JP2022082728A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing degradation in amusement.
SOLUTION: A game machine comprises: a specific substrate where electronic components are mounted; and a decorative member to be disposed in front of the specific substrate. The front face of the specific substrate has a specific color. The decorative member has a visibility possible area through which the specific substrate is visible and a visibility difficult area through which the specific substrate is hardly visible or a visibility impossible area through which the specific substrate is invisible. On the basis of a boundary line between the visibility possible area and the visibility difficult area or the visibility impossible area, the external shape of the visibility possible area has a decorative external shape.
SELECTED DRAWING: Figure 511
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する。)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する。)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a ball game machine (generally also referred to as a "pachinko machine") and a rotating cylinder type game machine (generally also referred to as a "pachislot machine").

従来、装飾機能を有する部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a gaming machine provided with a member having a decorative function is known (for example, Patent Document 1).

特開2011-183066号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-183066

一般に、ある所定の演出を採用した遊技機における遊技回数が少ない場合には、その演出が発生したときに遊技者は目新しさから一定の興趣を感じるが、その遊技機における遊技回数が多くなり、その演出が発生する機会が多くなるに連れて、その演出に対する目新しさが失われていき、興趣の低下を招くこととなる。そのため、遊技機業界においては、遊技者が一定の興趣を感じられるような新たな構成や機能を採用した遊技機を常にリリースし続けなければならないという課題がある。 Generally, when the number of games played on a gaming machine that employs a certain predetermined effect is small, the player feels a certain interest from the novelty when the effect occurs, but the number of games played on the gaming machine increases. As the chances of the production increase, the novelty of the production will be lost, and the interest will decline. Therefore, in the gaming machine industry, there is a problem that the gaming machines that adopt new configurations and functions so that the player can feel a certain interest must be constantly released.

本発明は、各種のランプ等が搭載されるようなプリント基板そのものを装飾要素の一つとして利用する新たな構成の遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine having a new configuration in which a printed circuit board itself on which various lamps and the like are mounted is used as one of decorative elements.

本発明は、
所定の画像を表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置より前方に設けられ、所定の外形形状を呈する役物と、
を備える遊技機であって、
前記役物は、前面を特定色で着色したプリント基板と当該プリント基板の前方を覆うように設けられるカバー体を含み、
前記カバー体は、前記プリント基板の色を装飾要素とすべく前記特定色を識別可能とする無色の透過領域と、前記特定色の識別を困難とする識別困難領域とを有し、
前記透過領域と前記識別困難領域は隣接している
ことを特徴とする。
The present invention
An effect display device that can display a predetermined image, and
An accessory that is provided in front of the staging display device and exhibits a predetermined external shape, and
It is a gaming machine equipped with
The accessory includes a printed circuit board whose front surface is colored with a specific color and a cover body provided so as to cover the front of the printed circuit board.
The cover body has a colorless transparent region in which the specific color can be identified in order to use the color of the printed circuit board as a decorative element, and a difficult-to-identify region in which the specific color is difficult to identify.
The transmission region and the difficult-to-identify region are adjacent to each other.

本発明によれば、プリント基板そのものを装飾要素の一つとして利用する新たな構成の遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a new configuration in which the printed circuit board itself is used as one of the decorative elements.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one Embodiment of this invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in a pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right side view of the outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the outer frame and looked at from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. be. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(A) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the outer upper hinge member. It is an enlarged perspective view which shows the state which the hinge member on the main body side is attached to. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation of the lock member in the outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right side view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the back. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。19 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 図19におけるB-B線で切断した断面図である。19 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 図19におけるC-C線で切断した断面図である。19 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame for each main member and looked at from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame for each main member and looked at from the back. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame base unit for each main member and looked at from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame base unit for each main member and looked at from the back. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the staging operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the staging operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the staging operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the staging operation unit seen from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is explanatory drawing which saw the staging operation unit from the direction which the central axis of an operation button extends. 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。It is sectional drawing cut along the DD line in FIG. 34 (a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view taken along the line EE in FIG. 34 (b). (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 34 (b), and (b) is an enlarged view of part A in (a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the staging operation unit disassembled for each main member and viewed from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the staging operation unit disassembled for each main member and viewed from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the rear. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the decorative board unit of the staging operation unit disassembled and viewed from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which pressed the operation button in the sectional view of the effect operation unit of FIG. 37. (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(A) is a view of the staging operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is explanatory drawing which shows, and (b) is explanatory drawing which shows the part to hide by the 1st button decoration part of the operation button, the button frame, etc. in the cross-sectional view of the staging operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(A) is an explanatory view showing the appearance of the staging operation unit as a perspective view seen from the front, and (b) is an explanatory view showing the appearance of the staging operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. .. (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and (c) is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the back. It is a perspective view. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from behind. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。It is sectional drawing which cut at the LL line in FIG. 47 (a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and (c) is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the back. It is a perspective view. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from behind. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line MM in FIG. 51 (a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line NN in FIG. 51 (a), and (b) is a cross-sectional view taken along the line OO in FIG. 51 (a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the back. Is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame top unit and looked at from the back. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 56. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as viewed from the front by disassembling. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as viewed from behind by disassembling. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which enlarges and shows the part of the function display unit from the front with the game board attached to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a game panel having a form different from that of FIG. 63, viewed from the front together with a front component, a substrate holder, and a main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 67 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 69. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input / output to a game ball rental device connection terminal board which relays an electric connection between a payout control board constituting a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図69のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 69. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around the sound source built-in VDP in a liquid crystal display and a sound control unit. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power-source system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 75. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit and the like of a payout control unit. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the continuation of FIG. 81. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram which shows various input / output signals with a main control board, and various output signals to an external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the output terminal of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the liquid crystal module circuit which draws the display area of the liquid crystal display device on the upper plate side. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。It is a table which shows the continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 89 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of various commands from a payout control board received by a main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of the main control side. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the main control side of FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing on the main control side. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of a peripheral control unit. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part power failure advance notice signal interrupt processing. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the LOCKN signal history creation process. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of connection failure determination processing. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of connection recovery processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the timing of outputting the connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. 遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example of the conventional magnetic sensor input circuit deployed in a game machine. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example (Embodiment 1) of the magnetic sensor input circuit deployed in the gaming machine of embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example (Embodiment 2) of the magnetic sensor input circuit deployed in the gaming machine of embodiment. 実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example (Embodiment 3) of the magnetic sensor input circuit deployed in the gaming machine of embodiment. 磁気センサおよび各トランジスタの作動状態を表形式で示す図である。It is a figure which shows the operating state of a magnetic sensor and each transistor in a tabular form. 複数の磁気検出センサの各々にそれぞれ接続された複数のセンサ信号入力部が検知回路部のトランジスタのベース端子に複数並列接続された場合の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure in the case where a plurality of sensor signal input units connected to each of a plurality of magnetic detection sensors are connected in parallel to the base terminal of the transistor of the detection circuit unit. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) is a diagram showing a signal waveform input to the sensor signal input unit in the conventional example, and (B) is a diagram showing a signal waveform input to the sensor signal input unit in the embodiment. (A)は従来例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示し、(B)は実施例におけるセンサ信号入力部に入力される信号波形を示している図である。(A) is a diagram showing a signal waveform input to the sensor signal input unit in the conventional example, and (B) is a diagram showing a signal waveform input to the sensor signal input unit in the embodiment. 別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows an example of the magnetic sensor input circuit of another Example. 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置した回路構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the circuit structure which arranged the voltage output part, the voltage raising part, and the detection circuit part on the same board. 同一の基板上に電圧かさ上げ部と検知回路部とを配置し、電圧出力部を別基板(センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the circuit composition which arranged the voltage raising part and the detection circuit part on the same board, and arranged the voltage output part on another board (sensor board). 同一の基板上に電圧出力部と電圧かさ上げ部とを配置し、検知回路部を別基板(例えば、メイン制御基板)に配置に配置した回路構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the circuit composition which arranged the voltage output part and the voltage raising part on the same board, and arranged the detection circuit part on another board (for example, a main control board). 複数のセンサを並列に電圧出力部に接続した回路構成を示す図。The figure which shows the circuit structure which connected a plurality of sensors in parallel to a voltage output part. 第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the state that integration is aimed at only the component (discrete component) which has high security performance against fraud in the 1st control part MCG. 変形例にかかる主制御基板のベース基板について、該ベース基板における一部領域を示す図である。It is a figure which shows a part region in the base board of the main control board which concerns on a modification. 開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the acquisition principle of the operation information in the vicinity of an opening window. 図119におけるA-A矢視断面図である。FIG. 119 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 119. パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部と、該特別操作受け部に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材との関係を模式的に示す図である。The figure schematically shows the relationship between the special operation receiving portion when the pachinko machine 1 is viewed from the front and various staging members arranged at positions overlapping with the special operation receiving portion when viewed from the front. be. (a)は、表示部に対する第1の操作制御態様を説明する図であり、(b)は、表示部に対する第2の操作制御態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a first operation control mode for a display unit, and (b) is a diagram for explaining a second operation control mode for a display unit. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 表示部に対する第3の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd operation control mode with respect to a display part. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode with respect to a movable body. 可動体に対する第4の操作制御態様を説明する図である。It is a figure explaining the 4th operation control mode with respect to a movable body. 周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control example about the detection information analysis processing of the physical object executed in the peripheral control part steady processing. (a)は、複数の操作部位で演出受付が発生したときの制御を示すタイムチャートであり、(b)は、複数の操作部位で演出受付がそれぞれ発生したときの演出動作の発生の様子を示す図である。(A) is a time chart showing control when an effect reception occurs at a plurality of operation parts, and (b) shows a state of occurrence of an effect operation when an effect reception occurs at a plurality of operation parts. It is a figure which shows. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the effect example 1 using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例1を示す図である。It is a figure which shows the effect example 1 using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the effect example 2 using a special operation receiving part. 特別操作受け部を用いた演出例2を示す図である。It is a figure which shows the effect example 2 using a special operation receiving part. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol and the special electric accessory control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st start port passing process (step S5322). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd start port passing process (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol process process (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a jackpot determination table, and (B) and (C) are diagrams showing a symbol determination table. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st variation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol variation processing (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the ordinary symbol and the ordinary electric accessory control process (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the gate part passing process (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the ordinary symbol ordinary processing (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a figure which shows the determination table T1 of the effect pattern (variation effect) referred to in the said effect symbol variation start process in a normal gaming state. 演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing procedure about the lottery (the notice lottery performed in the effect symbol change start process) about the advance notice effect appearing in the execution period (the pattern variation time) of the effect pattern. 通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer notice determination table T2 which is referred to when the change (the hold to be digested) is not the target of the timer look-ahead effect in a normal game state (the second timer notice lottery). (a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of the first mission effect determination table T3a (first mission effect lottery) referred to when the advance notice side timer effect is performed in the normal game state, and (b) is a diagram showing an example of the normal game. It is a figure which shows an example of the 2nd mission effect determination table T3b (second mission effect lottery) which is referred when the advance notice side timer effect is not performed in the state. 予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice side timer type determination table T4 referred to in the notice side timer type lottery (step S5505). ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1~第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。Reach type and processing status (reach type and processing status) when it is decided to execute the mission effect (make the conversation notice appear) and when it is not decided to execute the mission effect (make the conversation notice appear). In addition to the first to fourth processing statuses, the fifth processing status and the sixth processing status, which will be described later), are shown in comparison with the number of appearance upper limit of timer target candidate effects. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。Step S5508 in the first processing state in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (YES in step S5507). It is a figure which shows an example of the table T5a referred to in the process of. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。Step S5523 in the second processing state in which the mode is a single timer (YES in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S5507). It is a figure which shows an example of the table T5b referred to in the process of. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。Step S5533 in the third processing state in which the mode of the double timer (NO in step S5506) and the determination to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (YES in step S5532) are made. It is a figure which shows an example of the table T5c referred to in the process of. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。Step S5543 is in the fourth processing state in which the mode of the double timer (NO in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5532). It is a figure which shows an example of the table T5d referred to in the process of. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a-1の一例を示す図である。The process of step S5508 in the first processing state in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (YES in step S5507). It is a figure which shows an example of the table T6a-1 which is referred to when it is decided to set the notice number to 1 (step S5509) as a result of executing. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b-1の一例を示す図である。The process of step S5523 in the second processing state in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5507). It is a figure which shows an example of the table T6b-1 which is referred to when it is decided to set the notice number to 1 (step S5524) as a result of executing. ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d-2の一例を示す図である。The process of step S5543 in the fourth processing situation in which the mode of the double timer (NO in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5532). It is a figure which shows an example of the table T6d-2 which is referred to when it is decided to make a notice number 2 as a result of executing (step S5544). シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。Corresponds to the character reach in the second processing situation in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variation number to be performed is selected. シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。Corresponds to SP reach in the second processing situation in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variable number to be performed is selected. 第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table T7a referred to in the 1st timer non-target notice lottery (step S5512). 第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table T7b referred to in the 2nd timer non-target notice lottery (step S5525). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。When the fifth processing status is such that the timer effect on the notice side is not executed (NO in step S5503) and the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (YES in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T5e referred to in the process of step S5553. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。In the case of the sixth processing status in which the determination (NO in step S5552) that the timer effect on the notice side is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed is made. It is a figure which shows an example of the table T5f referred to in the process of step S5563. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e-1の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which the decision (YES in step S5552) to execute the mission effect (make the conversation advance appear) is made without executing the timer effect on the advance notice side (NO in step S5503), step S5553. It is a figure which shows an example of the table T6e-1 which is referred to when it is decided to make a notice number 1 as a result of executing the process of (step S5554). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e-2の一例を示す図である。In the fifth processing situation in which the decision (YES in step S5552) to execute the mission effect (make the conversation advance appear) is made without executing the timer effect on the advance notice side (NO in step S5503), step S5553. It is a figure which shows an example of the table T6e-2 which is referred to when it is decided to make a notice number 2 as a result of executing the process of (step S5554). 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f-1の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which it is determined not to execute the timer effect on the advance notice side (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (NO in step S5552), step S5563 It is a figure which shows an example of the table T6f-1 which is referred to when it is decided to set the notice number to 1 (step S5564) as a result of executing the process of. 予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f-2の一例を示す図である。In the sixth processing situation in which it is determined not to execute the timer effect on the advance notice side (NO in step S5503) and not to execute the mission effect (NO in step S5552), step S5563 It is a figure which shows an example of the table T6f-2 which is referred to when it is decided to make a notice number 2 as a result of executing the process of (step S5564). (a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。In (a), the reserved information (first special symbol) in which the variable display is being executed and the three reserved information (all are the first special symbol) in which the variable display is not executed are stored. It is a figure which shows an example about the table T7a which is referred in the 1st special figure look-ahead process when a new prize (the 1st special symbol) occurs in a state. Further, in (b), the reserved information (first special symbol) in which the variable display is being executed and the two reserved information (both are the first special symbol) in which the variable display is not executed are stored. It is a figure which shows an example about the table T7b referred to in the 1st special figure look-ahead process when a new prize (the 1st special symbol) occurs in the state of being. (a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a-1,テーブルT8a-2についてその一例を示す図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the table T8a-1 and the table T8a-2 referred to when the execution mode of the timer look-ahead effect is determined in the situation where the look-ahead variable number is 4. .. (a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b-1,テーブルT8b-2についてその一例を示す図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the table T8b-1 and the table T8b-2 referred to when the execution mode of the timer look-ahead effect is determined in the situation where the look-ahead variable number is 3. .. 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1~保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。It is usually referred to when there is no jackpot symbol appearing among the hold information in which the variable display is running and the hold information in which the variable display is not executed (for example, hold 1 to hold 3). It is a figure which shows the time hold change table T9a. 変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1~保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。Special that is referred to when there is a jackpot symbol that appears between the hold information in which the variable display is running and the hold information in which the variable display is not executed (for example, hold 1 to hold 3). It is a figure which shows the time hold change table T9b. 一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing procedure about the processing performed to realize a change effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) is a mode of the single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific contents of the timer target exclusion effect to be performed. (B) is the mode of the single timer (YES in step S5506), and in the second processing situation in which the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific contents of the timer target exclusion effect to be performed. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象先出し演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。The timer target first-out is performed in the second processing state in which the mode of the single timer (YES in step S506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S507). It is a time chart for explaining the concrete contents of the production. タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of the determination process about whether the timer target first-out effect is generated, and further, at what timing the timer target first-out effect is generated. タイミングTa1~Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、該タイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of the determination process about which type of the effect mode to generate at the timing when the timer target first-out effect is performed at any one of the timings Ta1 to Ta3. タイミングTa1~Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of the determination process about which type of the effect mode to generate at those timings when the timer target first-out effect is performed at any two timings of timings Ta1 to Ta3. タイミングTa1~Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the content of the determination process about which type of the effect mode to generate at the timing when the timer target first-out effect is performed at all the timings Ta1 to Ta3. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、予告数が2つであることが決定され(ステップS523)、且つ先のタイミングで「会話予告」を行うとともに後のタイミングで「役物A動作1」を行うことが決定されているときに行われる復活タイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。In the second processing situation in which the mode of the single timer (YES in step S506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S507), the number of notices is 2. Resurrection timer effect performed when it is determined to be one (step S523), and when it is determined to perform "conversation notice" at the earlier timing and "feature A operation 1" at the later timing. It is a time chart for explaining the concrete contents of. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマ対象抑制制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるときのタイマ対象抑制制御において参照されるテーブルについてその一例を示す図である。(A) is a mode of the single timer (YES in step S506), and in the second processing situation in which the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S507). It is a time chart for explaining the specific contents of the timer target suppression control to be performed. (B) is a figure which shows an example of the table referred to in the timer target suppression control when the rate at which the suppression period occurs varies depending on the type of the effect mode appearing as the effect of the timer target. (a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。(A) is a mode of the single timer (YES in step S506), and in the second processing situation in which the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S507). It is a time chart for explaining the concrete contents of the timer effect which made the new timer to be performed the effect target. (B) is the mode of the single timer (YES in step S506), and in the second processing situation in which the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S507). It is a time chart for explaining the concrete contents of the timer effect which made the new timer to be performed the effect target. シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるタイマモード演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。The timer mode effect is performed in the second processing state in which the mode is a single timer (YES in step S506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S507). It is a time chart for explaining the concrete contents of. (a)~(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS507におけるNO)がなされている第2の処理状況において行われるカウント出力中止制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。The second (a) to (c) is the mode of the single timer (YES in step S506), and the determination that the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S507) is made. It is a time chart for explaining the specific contents of the count output stop control performed in the processing situation of. カウント出力中止制御を実現するときの処理手順について、その一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example about the processing procedure at the time of realizing the count output stop control. タイマプラス演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concrete content of a timer plus effect. タイマ停滞演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific content of a timer stagnation effect. タイマ対象演出へと繋がる進展演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concrete content of the progress effect leading to a timer target effect. タイマ内操作演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the concrete content of the operation effect in a timer. タイマ隠匿演出の具体的内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific content of a timer concealment effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. タイマ演出例を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely an example of a timer effect. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the fixed channel system as a comparison target with respect to this embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for realizing the sound control by a fixed channel system. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。It shows the relationship between the game state, the reproduced sound, and the reproduced channel. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a staging time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound control by the automatic channel system as this embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sound definition table for realizing the sound control by an automatic channel system. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship with a game state, a reproduction sound, and a priority. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a staging time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the work information for automatic channel control stored in the work area for AUTO group channel control provided in the peripheral control RAM. 自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the search process of an empty channel at the time of performing sound control when only one AUTO group is defined in the automatic channel system. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific content of a free channel search process. 各チャンネル方式またはそれらの組み合わせによる音制御のバリエーションパターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern of the sound control by each channel system or the combination thereof. 本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the composition table of the reproduction channel in the sound source control in this embodiment. 本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a free channel search process in the case of executing the control which outputs the sound of this embodiment. 本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the condition which selects the channel which exchanges a sound output (stops a sound reproduction) when a channel is not vacant at the time of output of a new sound in this embodiment. 本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。It is a timing chart which shows the production example for explaining the sound control of this embodiment, (A) shows the timing when a sound effect is reproduced, (B) shows the channel which each sound effect is output. 本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the priority of the sound effect in the production example of this embodiment. 本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart which shows an example of the volume change of a sound effect in the first half variation of this embodiment, (A) shows the output timing of a staging sound effect, and (B) shows the volume change of each staging sound effect. 本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。It is a figure which shows the screen composition example of the effect in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the composition table of the reproduction channel in the sound source control in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。It is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the latter half of the variation of the modification of the present embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound effect, and (B) shows the volume change of each effect sound effect. 本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume control table for each channel group which shows the priority of volume (volume) control for each group in this embodiment. 本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the group volume control processing which performs the sound control corresponding to the group to which the output sound of this embodiment belongs. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for explaining the procedure for controlling a volume in this embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of an effect, and (B) shows the volume of each effect. 本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the volume control table for each effect sound which shows the volume (volume) control for every total reproduction time (output time) of a sound in this embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの前半部である。This is the first half of the flowchart showing the procedure of the volume control process for controlling the sound based on the parameters set for each sound effect of the present embodiment. 本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートの後半部である。This is the latter half of the flowchart showing the procedure of the volume control process for controlling the sound based on the parameters set for each sound effect of the present embodiment. 本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。It is a timing chart for explaining the procedure for controlling a volume in this embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of an effect, and (B) shows the volume of each effect. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound definition table. 図244で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。It is a figure which shows the notification content, the notification mode, the notification time, and the condition (cancellation condition) at which the notification is terminated, for each type of the notification sound exemplified in FIG. 244. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is an example of processing when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. Is a diagram. (B) is an example of processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. It is a figure which shows. (C) is an example of processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played. It is a figure which shows. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the notification sound belonging to the first notification group is being played. Is. (B) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while the notification sound belonging to the second notification group is being played. Is. (C) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while the notification sound belonging to the second notification group is being played. Is. (D) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the notification sound belonging to the third notification group is being played. Is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example as a mode of notifying the state of a gaming machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure explaining the content of the notification process under the progress of an effect separately for the notification state of the pachinko machine 1. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process about volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。It is a figure explaining the content about the process about volume adjustment. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about a channel reservation process. チャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about a channel reservation process. チャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure about the process which concerns on setting of a channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the restriction content which is determined separately for each channel restriction level. チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。It is a figure which shows another example about the restriction content which is determined separately for each channel restriction level. チャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when a channel special opening process is performed. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when the operation sound output processing under suppression is performed. チャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the allocation situation of each channel when the processing related to the channel allocation cancellation operation is performed. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。An example of the allocation status of each channel when a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decoration body according to the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot judgment, and the situation on the movable decoration body side. It is a time chart showing. 大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。The allocation status of each channel when a movable body abnormality is detected in a process other than this process, not in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot judgment, and the movable body. It is a time chart which shows an example of the situation on the decoration side. 図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the allocation status of each channel and the situation on the movable decoration side when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorations at a specific timing during the period when the design changes. .. 図柄変動が行われる期間のうち2つの異なるタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常がそれぞれ発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。A time chart showing an example of the allocation status of each channel and the situation on the movable decoration side when a movable body abnormality occurs in multiple movable decorations at two different timings during the period when the design changes. be. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the control contents for realizing the automatic multiple operation function (auto continuous hit function). 複数回操作が行われたときの表示内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the display contents when the operation is performed a plurality of times. 自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the control contents for realizing the automatic multiple operation function (auto continuous hit function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of an effect using an automatic multiple operation function (auto continuous hit function). 自動複数回操作機能(オート連打機能)を利用した演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of an effect using an automatic multiple operation function (auto continuous hit function). 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine equipped with a sword staging operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of a gaming machine equipped with a sword staging operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a figure which shows the example of the effect pattern selection table in the effect mode which can execute a sword withdrawal effect, (A) an example of the selection table which selects the presence or absence of the sword withdrawal preparation transition effect according to the type of a variation pattern, (B). ) An example of a selection table for selecting the presence or absence of the sword-drawing effect is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword pulling operation of the sword decoration body when the aura member is provided in the sword part (sword blade part) itself, and is (A) the sword delivery state, (B) the first sword pulling state, (C) the second. Indicates the state of sword withdrawal. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a vertical sectional view explaining the operation of the aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword pulling operation of a sword decoration body when an aura member is provided in a sheath part, and shows (A) the sword delivery state, (B) the first sword pulling state, and (C) the second sword pulling state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a vertical sectional view explaining the operation of the aura member. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword-drawing production. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword-drawing production. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword-drawing production. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword-drawing production. 抜刀演出の演出遷移図である。It is a production transition diagram of a sword-drawing production. 刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the state change timing of a sword decoration body and the operation validity period related to the operation means. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the production transition diagram of the sword pulling effect of the modification 1. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the production transition diagram of the sword pulling effect of the modification 1. 変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the production transition diagram of the sword pulling effect of the modification 1. 変形例1の刀装飾体の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the state change timing of the sword decoration body of the modification 1 and the operation timing of the operation means. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword pulling effect of the modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword pulling effect of the modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword pulling effect of the modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword pulling effect of the modification 2. 変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。It is an example of the effect transition diagram of the sword pulling effect of the modification 2. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the staging display device and the motion transition of the sword decoration body in the princess reach production. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the staging display device and the motion transition of the sword decoration body in the princess reach production. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the staging display device and the motion transition of the sword decoration body in the princess reach production. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the effect effect including the operation effect of the operation button used from various aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the effect effect including the operation effect of the operation button used from various aspects. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the effect effect including the operation effect of the operation button used from various aspects. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the effect display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword decoration body in the reach effect. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword decoration body used for the pseudo-ream production. 全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the production transition example of the pseudo continuous production common to all the production patterns. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether or not the operation opportunity of a sword decoration is given while the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether or not the operation opportunity of a sword decoration is given while the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is performed. 擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the effect of whether or not the operation opportunity of a sword decoration is given while the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is performed. 全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。It is a figure which shows the transition example of the post-operation effect (drop effect of a specific decorative member SDY (sudare)) of the sword decoration body in the pseudo-continuous variation (re-variation) common to all the effect patterns. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the effect transition example which is characteristic of a pseudo sword LV1 weak effect pattern and pseudo sword LV1 strong effect pattern. 擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the effect transition example which is characteristic of a pseudo sword LV1 weak effect pattern and pseudo sword LV1 strong effect pattern. 擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。It is a figure which shows the effect transition example which becomes a feature of a pseudo resurrection sword LV1 effect pattern. 変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the type of the staging pattern which can be selected based on a variation pattern. 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (sudare accessory) in a pseudo-continuous production, and shows a sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (sudare accessory) in a pseudo-continuous production, and shows a sword LV2 weak production pattern (sword LV2 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (sudare accessory) in a pseudo-continuous production, and shows a sword LV3 weak production pattern (sword LV3 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)を示す。It is an operation execution timing chart of a sword decoration body and a specific decorative member SDY (sudare accessory) in a pseudo-continuous production, and shows a pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern). 擬似連演出における刀装飾体及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、擬似復活刀LV1演出パターンを示す。It is an operation execution timing chart of a sword decoration body and a specific decoration member SDY (sudare accessory) in a pseudo-continuous production, and shows a pseudo resurrection sword LV1 production pattern. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid during the reach effect by the lottery by the peripheral control board based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board. , It is a figure which shows the transition example of the reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the 1st suggestion pattern is executed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid during the reach effect by the lottery by the peripheral control board based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board. , It is a figure which shows the transition example of the reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the 1st suggestion pattern is executed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Similar to the first suggestion pattern described above, when it is determined that the operation button or the sword decoration is valid during the reach effect, the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is executed. It is a figure which shows the transition example. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Despite the fact that the second suggestion pattern was performed as a pre-operation suggestion effect, the operation button is once enabled without the sword decoration being effective, and then the sword decoration is activated. It is a figure which shows the suggestion effect before operation of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd effect mode with respect to a specific operation-related effect. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a specific operation-related effect. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect when "specific operation-related effect" is set as the effect target of the timer effect. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining an example of the effect content for each type about the effect when a plurality of types (precursor effect A, B1, B2, C) are prepared as the precursor effect. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect about the effect content when the precursor effect which is not a specific operation-related effect is performed, and the effect content when the precursor effect as a specific operation-related effect is performed. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the effect content when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the button image BTG is displayed in the mode (the specific effect mode) to which a princess character is added. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the operation error occurs between the 1st operation mode and the 2nd operation mode on the player side in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the operation error occurs between the 1st operation mode and the 2nd operation mode on the player side in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example when the sword decoration image SYG is displayed in a special mode. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example when the first precursor effect is performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production example when the first precursor production is performed. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the staging that the expectation degree is shown by the automatic staging function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the staging that the expectation degree is shown by the automatic staging function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the staging that the expectation degree is shown by the automatic staging function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation unification control in the state of an automatic button effect. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation unification control in the state of an automatic button effect. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation unification control in the state of an automatic button effect. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stable side automatic effect processing when it is in an automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stable side automatic effect processing when it is in an automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stable side automatic effect processing when it is in an automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect reception process according to the display type in the automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect reception process according to the display type in the automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect reception process according to the display type in the automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect reception process according to the display type in the automatic button effect state. 自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect reception process according to the display type in the automatic button effect state. (a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、単発操作の態様で複数回にわたって操作されたときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、長押しの態様で操作されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an effect example when the operation is performed a plurality of times in a single-shot operation mode when the automatic button effect state is not controlled, and (b) is a time chart showing an effect example when the operation is performed a plurality of times, and (b) is controlled to the automatic button effect state. It is a time chart which shows an example of an effect when it is operated in the mode of long-pressing when it is not done. (a)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能したときの演出例を示すタイムチャートであり、(b)は、自動ボタン演出状態において自動演出機能が機能している途中で長押しの態様で操作が開始されたときの演出例を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an effect example when the automatic effect function is functioning in the automatic button effect state, and (b) is a long press while the automatic effect function is functioning in the automatic button effect state. It is a time chart which shows the effect example when the operation is started in an aspect. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is controlled and the number of holdings is three, the symbol change is started in the "first effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears can be set". It is a time chart which shows the processing example when the operation (release operation) for canceling the automatic button effect state and the operation (setting operation) for setting are performed within the execution period of the symbol variation. 自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is controlled and the number of hold is 3 effect status, the design is "2nd effect pattern (loss fluctuation) in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set". A time chart showing a processing example when the fluctuation is started and an operation for canceling the automatic button effect state (cancellation operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol fluctuation. be. 自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。When the automatic button effect state is not controlled, the symbol change is started in the "third effect pattern in which the specific effect acceptance period (specific valid period) in which the instruction display prompting the operation appears" can be set, and the execution period of the symbol change is executed. It is a time chart which shows the processing example when the operation for setting to the automatic button effect state is performed in. 第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example when the production progresses in the 3rd production pattern. 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the prohibition period to affect "the specific process which concerns the effect such as an effect setting". 「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the prohibition period to affect "the specific process which concerns the effect such as an effect setting". 特別演出受付期間に関する演出処理についての一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the production process regarding the special production reception period. 特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when operating a movable decorative body when a specific condition is satisfied. 図374に示した例に対する変形例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the modification example with respect to the example shown in FIG. 374. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm1 which a new symbol change is started arrives in the situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the processing content when the timing tm11 which a special effect pattern is started arrives in the situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the process until the sword decoration body 5001 is returned to the original position. 一連の動作確認期間における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation state of the operation button in a series of operation confirmation periods. (A)は、任意動作確認期間以外での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、任意動作確認期間での操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the abnormality determination timing of the operation button other than the arbitrary operation confirmation period, and (B) is a time chart showing the abnormality determination timing of the operation button in the arbitrary operation confirmation period. (A)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間以外での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートであり、(C)は、操作受付期間での刀装飾体の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operating state of the sword decoration during the operation acceptance period, and (B) is a time chart showing the relationship between the operating state of the sword decoration and abnormality detection outside the operation acceptance period. (C) is a time chart showing the relationship between the operating state of the sword ornament and the abnormality detection during the operation acceptance period. (A)は、操作ボタンの異常判定タイミングを示すタイムチャートであり、(B)は、遊技盤に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the abnormality determination timing of the operation button, and (B) is a time chart showing the abnormality determination timing of the movable decorative body provided on the game board. (A)は、正常時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン突出時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button in the effect when the button is projected in the normal state, and (B) is a time chart showing the operation state of the operation button in the effect when the button is projected when an abnormality occurs. .. (A)は、正常時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、異常発生時のボタン通常時演出における操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button in the normal button normal time effect, and (B) is a time chart showing the operation state of the operation button in the button normal time effect when an abnormality occurs. .. (A)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートであり、(B)は、自動動作確認期間での異常発生時における操作ボタンの動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the relationship between the operation state of the operation button and the notification mode when an abnormality occurs during the operation acceptance period, and (B) is a time chart of the operation button when an abnormality occurs during the automatic operation confirmation period. It is a time chart which shows the relationship between the operation state and the notification mode. 可動装飾体の異常発生時における演出の流れを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the flow of the effect when an abnormality occurs in the movable decorative body. (A)は、操作受付期間における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、操作受付期間での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation state of the operation button cover and the operation button during the operation reception period, and (B) shows the operation state of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs during the operation reception period. It is a time chart. (A)は、非時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートであり、(B)は、時短状態での異常発生時における操作ボタンカバー及び操作ボタンの動作状態を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operating state of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the non-time saving state, and (B) is a time chart of the operation button cover and the operation button when an abnormality occurs in the time saving state. It is a time chart showing an operating state. 本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。It is a functional block diagram explaining the structure and outline of the function for executing the staging control in this embodiment. 本実施形態の遊技機の周辺制御部におけるモジュール構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the module composition in the peripheral control part of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic concept of the staging control in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure until the data necessary for the staging control of the gaming machine of this embodiment is acquired. 本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal drawing effect of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow at the time of execution of the scheduler data of this embodiment. 本実施形態のサウンドモジュールの機能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the function of the sound module of this embodiment. 本実施形態のランプモジュールの機能を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the function of the lamp module of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるシーケンス制御のファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function of the sequence control in the staging control of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるランプ及びサウンドのファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function of a lamp and a sound in the staging control of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の演出制御におけるサウンド及びモータ等のファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function such as a sound and a motor in the staging control of the gaming machine of this embodiment. 本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler definition of this embodiment. 本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation of the accessory controlled by using the scheduler data of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングを示し、使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータの一例を示す図である。It is a figure which shows the execution timing of the advance notice effect which is executed in the series of variation display from the variation start to stop of a special symbol in this embodiment, and shows an example of the scheduler and the scheduler data used. 本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" which controls lighting / blinking of a lamp in the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" which controls a lamp in the button cut-in notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における全体の流れ及び左星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" which controls the whole flow and the left star character in the star character notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における右星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" which controls a right-handed star character in the star character advance notice of this embodiment. 本実施形態の星役物予告における中星役物を制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。It is a figure explaining the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" which controls a middle star character in the star character notice of this embodiment. 本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" which performs the motor control in the logo accessory fall notice of this embodiment. 本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。It is a drawing explaining the scheduler data which is executed when the power of the gaming machine of this embodiment is turned on. 本実施形態の遊技機の周辺制御基板においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。It is a figure explaining the structure for processing the command and the scheduler data in the peripheral control board of the gaming machine of this embodiment, and the relationship between these configurations. 本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。It is a figure explaining the process of executing the scheduler data at the time of power-on of this embodiment. 本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物の位置を説明する図である。It is a figure which shows an example of the advance notice effect in a series of variation display from the change start to stop of a special symbol in this embodiment, (A) is the effect executed from the change start to the end, and executes the said effect. The scheduler data for the purpose and the scheduler to be executed are shown, and (B) is a diagram for explaining the position of the hatchet in the hatchet fall notice. 本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of the button hatchet first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" which controls a motor in the button hatchet first half fall notice which is the first half part of the hatchet role fall notice of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の前半を説明する図である。It is a figure explaining the first half of the hatchet character latter half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the hatchet character second half fall notice which is the latter half part of the hatchet character fall notice of this embodiment. 本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の後半を説明する図である。It is a figure explaining the latter half of the hatchet character latter half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" which performs motor control in the hatchet character latter half fall notice which is the latter half part of the hatchet character fall notice of this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern storing the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern storing the combination of the liquid crystal symbol block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。It is a figure explaining the sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern which stores the combination of the sub-effect block data corresponding to the variation pattern command in this embodiment. 本実施形態において変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the staging control of the first half variation (normal variation 12 seconds) of the variation pattern "10H03H" in this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub-effect block data control start processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub-effect block data control start processing of this embodiment. 本実施形態のサブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub-effect block data control update process of this embodiment. 本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示において予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は予告演出を実行するために各スケジューラで駆動されるスケジューラーデータを示している。It is a figure explaining the procedure of executing the advance notice effect in the variation display corresponding to the variation pattern "10H03H" of this embodiment, (A) is the timing to execute the advance notice effect and execution time of the advance notice effect, (B) is The scheduler data driven by each scheduler for executing the advance notice effect is shown. 本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the liquid crystal display block data for each variation pattern and the liquid crystal symbol block data for each variation pattern of this embodiment. 本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出~4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。It is a figure which shows the image which creates the drawing data file in the step-up effect unit (step-up 1 effect to 4 effect) with the image composition / motion creation graphic tool of the step-up notice for liquid crystal display of this embodiment. 本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図であり、(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。It is a figure explaining the structure of the effect block data of the step-up notice of this embodiment, (A) shows the structure of the step-up notice liquid crystal effect block data, (B) is the structure of the step-up notice sub-effect block data. show. 本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scheduler function for liquid crystal display of this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal display in this embodiment. 本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the parameter for the scheduler function for liquid crystal display in this embodiment. 本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the effect switch in this embodiment. 本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the staging SW group of this embodiment. 本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect SW activation command table of this embodiment. 本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。It is a figure which shows an example of the step-up notice in this embodiment, (A) shows the stage which a step-up notice effect is executed, (B) shows an example of the screen displayed on the liquid crystal display device at each stage. .. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図である。It is a figure explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW in this embodiment. 本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明する図であり、(A)はステップアップ予告1を実行するための液晶演出スケジューラデータ、(B)はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いた描画イメージを示している。It is a figure explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW in this embodiment, (A) is the liquid crystal display effect scheduler data for executing step-up notice 1, and (B) is the step-up notice 1 liquid crystal display effect. A drawing image using scheduler data is shown. 本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。It is a figure explaining the master data defined on the liquid crystal effect scheduler data for each drawing category in this embodiment, and the effect SW corresponding to the replacement data to be replaced with the master data. 本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。It is a figure explaining the control procedure by the effect switch of this embodiment, and in particular, shows the evaluation procedure which sets the effect SW to ON. 本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the function defined in the effect SW command analysis module of this embodiment. 本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図であるIt is a figure explaining the details of the structure of the staging SW information table of this embodiment, (A) is an example of the program code which defines staging SW information table, (B) is bit assignment of staging SW control information, (C). Is a diagram showing an example of a staging SW group. 本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program code which defines the effect SW number corresponding to the effect SW in this embodiment. 本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータコードの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。It is a figure which shows an example of the program data code which defines the effect SW flag and effect SW information table of this embodiment, (A) shows effect SW flag, (B) shows effect SW information table. 本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。It is a figure which shows an example of the effect SW replacement table information and the program data which defines the effect SW replacement table included in the effect SW information table of this embodiment, (A) is effect SW replacement table information, (B) is effect SW. Shows the replacement table. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) is a list which stores the address which stores each layer information table, (B) is the content of a layer information table (for background). Is shown. 本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the layer information table of this embodiment, (A) is the content of the layer information table (the first half of the notice 1), (B) is the content of the layer information table (the first half of the notice 2). show. 本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table and the liquid crystal effect common block in this embodiment, (A) shows the liquid crystal layer table of a step-up notice effect, (B) shows the structure of the liquid crystal effect common block. .. 本実施形態のステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1~4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal display block (LCD_YKK_STEPUP_SU1-4) of each step of the step-up notice of this embodiment. 本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the button mini character production of this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal layer table corresponding to the button mini character effect in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the individual common block of the button mini character effect in this embodiment. 本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program data which defines the liquid crystal display effect block data for executing the button mini character effect in this embodiment. 本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing classification which can be determined in the callback function at the time of the callback execution by the effect SW of this embodiment. 本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing result of each layer and the drawing result of all layers at the time of execution of the advance notice effect of this embodiment. 本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。It is a figure explaining an example of the common block over a plurality of periods of this embodiment, (A) shows the execution timing of a symbol display and a notice effect, (B) shows the structure of the liquid crystal notice effect block by a common block. 各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。It is a figure explaining the conventional structure which writes an image to a frame buffer by writing the image written to each layer respectively. 本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure of converting an image file stored in an off-screen buffer in this embodiment and then writing it into a frame buffer. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに一時的に記憶してから音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure which the display list command group in this embodiment is temporarily stored in the peripheral control RAM, and then is transferred to the sound source built-in VDP. 本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAMに記憶せずに音源内蔵VDPに転送する手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure of transferring a display list command group in this embodiment to a sound source built-in VDP without storing in a peripheral control RAM. 本実施形態における識別図柄を変動表示する表示領域を複数有する構成の例を示す図であり、(A)は一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。It is a figure which shows the example of the configuration which has a plurality of display areas which display the identification symbol variable in this embodiment, (A) is the configuration example which has the display area A and the display area B of the identification symbol on one display screen, (A). B) is a configuration example in which the display area A and the display area B of the identification symbol are provided on each display screen when the two display screens are provided. 本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常態様、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調態様A、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調態様Bである。It is a figure explaining the emphasis mode of the display area which performs the variation display of the identification symbol in this embodiment, (A) is the normal mode which displays the display area A and the display area B in a standard mode (the specified size). , (B) is an emphasis mode A for displaying the display area A in the emphasis mode, and (C) is an emphasis mode B for displaying the display area B in the emphasis mode. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。It is a figure explaining an example of the screen transition of the configuration which performs the variation display of the identification symbol of this embodiment in the display area A and the display area B respectively, and is interlocked with the case where the variation of a part of the identification symbol is stopped in the display area A. An example is shown in which the variation of the identification symbol stops in the display area B. 本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。It is a figure explaining an example of the screen transition of the configuration which performs the variation display of the identification symbol of this embodiment in the display area A and the display area B respectively, and is shown in the display area B when the variation is stopped, regardless of the display mode of the display area A. An example of displaying all the stop symbols is shown. 本実施形態のタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the effect block of the timer effect of this embodiment. 本実施形態のタイマ演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the timer effect of this embodiment. 本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the effect block of the background effect of this embodiment. 本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the background effect of this embodiment. 本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mini character production of this embodiment. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示する一例を示す図である。It is a figure which shows an example which the identification symbol fluctuates and displays in each of the plurality of display areas of this embodiment. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が独立して変動表示し、所定のタイミングで同等の態様で変動表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the identification symbol is variable display independently in each of the plurality of display areas of this embodiment, and is variable display in the same mode at a predetermined timing. 本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示し、異なる図柄で停止する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the identification symbol fluctuates display in each of the plurality of display areas of this embodiment, and stops at a different symbol. 本実施形態における遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game board of the game machine in this embodiment. 本実施形態における文字役物の形状を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the shape of the character accessory in this embodiment. 本実施形態における雪だるま役物の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。It is a perspective view which shows the shape of the snowman accessory in this embodiment, (A) is the figure which was seen from the front, (B) is the figure which was seen from the rear. 本実施形態の文字役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the character accessory of this embodiment. 本実施形態の文字役物のカバー部材を裏面側から見た図である。It is a figure which looked at the cover member of the character accessory of this embodiment from the back surface side. 本実施形態の本実施形態の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the character accessory substrate of the character accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory substrate in the cover member of the character accessory of this embodiment, and shows the back surface side of the character accessory substrate. 本実施形態の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship between a light emitting body and a transmissive portion and a non-transmissive portion of a cover member in the character accessory of this embodiment. 本実施形態の文字役物における発光体からの光を拡散させる導光部材一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the light guide member which diffuses the light from a light emitting body in the character accessory of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例1の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the character accessory substrate of the character accessory of the modification 1 of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の変形例1の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory substrate in the cover member of the character accessory of the modification 1 of this embodiment, and shows the back surface side of the character accessory substrate. 本実施形態の変形例の文字役物において発光体とカバー部材の透過部及び非透過部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship between a light emitting body and a transmissive part and a non-transmissive part of a cover member in the character accessory of the modification of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物の文字役物基板の前面側を示す図であり、文字役物基板と導光部材とが重なっている状態を示している。It is a figure which shows the front side of the character accessory substrate of the character accessory of the modification 2 of this embodiment of this embodiment, and shows the state which the character accessory substrate and the light guide member overlap. 本実施形態の変形例2の文字役物のカバー部材に文字役物基板を収容した状態を示し、文字役物基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodated the character accessory substrate in the cover member of the character accessory of the modification 2 of this embodiment, and shows the back surface side of the character accessory substrate. 本実施形態の変形例2の文字役物を遊技盤に取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the character accessory of the modification 2 of this embodiment to a game board. 本実施形態の雪だるま役物の断面図を示す図である。It is a figure which shows the cross-sectional view of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の前面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the front side cover member of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の裏面側カバー部材を示す図である。It is a figure which shows the back side cover member of the snowman accessory of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の前面側を示す図である。It is a figure which shows the front side of the snowman substrate of the snowman accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の本実施形態の雪だるま役物の雪だるま基板の裏面側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the snowman substrate of the snowman accessory of this embodiment of this embodiment. 本実施形態の雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is the figure which looked at the horizontal section of the snowman accessory of this embodiment from the top. 本実施形態の変形例における雪だるま役物の水平方向の断面を上から見た図である。It is the figure which looked at the horizontal cross section of the snowman accessory in the modification of this embodiment from the top. 本実施形態の遊技盤の全体を示した図である。It is a figure which showed the whole of the game board of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。It is a figure which showed the front view, the perspective view, and the exploded perspective view of the rabbit accessory of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の顔基板の正面図、背面図を示した図である。It is a figure which showed the front view and the back view of the face substrate of the rabbit role of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物の顔カバー部の斜視図である。It is a perspective view of the face cover part of the rabbit role of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物が待機位置にある状態を示した斜視図である。It is a perspective view which showed the state which the rabbit accessory of this embodiment is in a standby position. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。It is a figure which showed an example about the rabbit role of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。It is a figure which showed an example about the rabbit role of this embodiment. 本実施形態のウサギ役物についての一実施例を示した図である。It is a figure which showed an example about the rabbit role of this embodiment. 本実施形態の変形例における遊技盤の全体を示した図である。It is a figure which showed the whole of the game board in the modification of this embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。It is a figure which showed the stump accessory of this embodiment. 本実施形態の切り株役物を示した図である。It is a figure which showed the stump accessory of this embodiment. 本実施形態の切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。It is a figure which showed the stump box part of this embodiment and its exploded view, the front view of the rear wall cover, and the front view of the rear wall substrate. 本実施形態の変形例における切り株箱部とその分解図、後壁カバーの正面図、後壁基板の正面図を示した図である。It is a figure which showed the stump box part and its exploded view, the front view of the rear wall cover, and the front view of the rear wall substrate in the modified example of this embodiment. 本実施形態の草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the Example about the grass accessory of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例における草役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the example about the grass accessory in the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例におけるウサギ役物の正面図、斜視図、分解斜視図を示した図である。It is a figure which showed the front view, the perspective view, and the exploded perspective view of the rabbit accessory in the modified example of this embodiment. 本実施形態の山役物についての実施例を示した図である。It is a figure which showed the Example about the mountain accessory of this embodiment. 本実施形態の盤裏草役物を示した図である。It is a figure which showed the board back grass role of this embodiment.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
The pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. Further, FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine as a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. It is an exploded perspective view seen from the back after being disassembled into.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for opening and closing the front surface of the outer frame 2, and a door frame 3. The main body frame 4 which is openable and closable and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and the main body frame 4 which is detachably attached from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. It is provided with a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend to the left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. It includes a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the 20 to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and rear. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and to the left end side of the upper frame member 10 in front view. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 are provided. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through hole 111 having a front-rear outer shape extending vertically and penetrating back and forth, and a through port of the door frame base unit 100. The handle unit 300, which is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by the player to drive the game ball into the game area 5a of the game board 5, and the through hole 111 of the door frame base unit 100. A dish unit 320 attached to the lower part of the front surface below the door, and a player according to a game state that is attached to the center of the dish unit 320 and changes as a game ball is driven into the game area 5a. The effect operation unit 400 capable of presenting a participatory effect, and the door frame left side unit 530 attached to the front left portion on the upper side of the dish unit 320 and on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100. And, the door frame right side unit 550 attached to the front right part on the upper side of the dish unit 320 and on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, the door frame left side unit 530, and the door frame right side unit 550. The door frame top unit 570 is attached to the upper part of the front surface above the through hole 111 in the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600 and a main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5. It is attached to the upper and lower ends on the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are attached. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the front left side surface of the main body frame base 600, and the main body frame base 600. A ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a main body frame attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. 4. And the locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and the reverse side that is attached to the rear side along the front view upper side and the left side of the main body frame base 600 and pays out the game ball to the player side. The L-shaped payout unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. It is provided with a back cover 980 that covers the rear side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the upper part of the inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores game balls supplied from island equipment that is not shown in a box shape, and a game ball that is attached to the payout unit base 801 under the ball tank 802 and the game balls in the ball tank 802 are viewed to the left in the front view. A tank rail 803 extending to the left and right to guide, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the front view of the payout unit base 801 and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guiding unit 820. The game balls that are detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and are guided by the ball guide unit 820 are paid out one by one based on the instruction from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. The payout device 830 and the game ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 are guided downward, and the game ball is stored according to the storage state of the game ball in the upper plate 321 in the plate unit 320. It was discharged from the normal discharge port 850d of the upper full tank path unit 850 attached to the lower end of the discharge unit base 801 and the upper full tank path unit 850 to be discharged from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e. The normal taxiway 861 that guides the game ball forward and guides it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3 and the game ball released from the full tank discharge port 850e are guided forward and the door frame 3 is full from the front end. It is provided with a lower full tank path unit 860 having a full tank guide path 862 for guiding to the tank ball receiving port 274.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the front view of the board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the lower part for bass inside. The speaker unit 920 having the speaker 921, the power supply board box 930 mounted on the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and accommodating the power supply board inside, and the power supply board box 930 mounted on the rear side of the speaker unit 920. The interface control board box 940 in which the interface control board is housed, and the payout control board 951 which is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of the game ball are housed inside. The payout control board box 950 and the like are provided.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the gaming board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the gaming area 5a into which the gaming ball is driven, and the gaming ball launched from the ball launching device 680 is placed on the upper portion of the gaming area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 to be guided to the above, and a flat plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a. There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle 302 with the game ball stored in the upper plate 321, the ball launching device 680 causes the game ball to have a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls driven into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 according to the received winning opening. Since the payout of the game ball can enhance the interest of the player, the game ball in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall composition of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 13 is a perspective view of the outer frame viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame viewed from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the front after being disassembled. FIG. 16A is a perspective view of the portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 16B is an exploded perspective view showing (a) in an exploded manner. It is a figure. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 such as a game hall is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 connects the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are vertically separated and extend to the left and right, and both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. It is provided with a left frame member 30 and a right frame member 40 extending to. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and rear. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end faces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are flush with each other. Has been done.

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 Further, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 in front view, and a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60. It includes an upper part on the left end side of the front view of the curtain plate member 50 and a lower hinge member 70 on the outer frame side attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 can be opened and closed by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and is attached to the front side of the lower frame member 20, and is attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively, a flat plate-shaped left sliding member 81 attached to a position left and right from the center of the left and right on the upper surface of the curtain plate member 50, and a curtain. A flat plate-shaped right-sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50 is provided. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.) and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. It includes a connecting member 85 that is connected. Further, the outer frame 2 is attached to the inside (left side surface side) of the right frame member 40, and the upper hook hook member 90 and the lower hook hook member 91 to which the hook 703 for the outer frame of the locking unit 700, which will be described later, is locked. , Are prepared.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 is provided with an engaging notch 11 that penetrates vertically and is recessed toward the center side in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. The upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are mounted in the engaging notch 11. Further, the upper frame member 10 is provided with a mounting step portion 12 recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion in the front view. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed so that the left and right length and the upper and lower thickness are the same as the left and right length and the upper and lower thickness of the upper frame member 10, and the front and rear width is the upper frame member 10. It is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 is provided with an engaging notch 21 that penetrates vertically and is recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. A lower left connecting member 85C and a lower right connecting member 85D, which will be described later, of the connecting member 85 are mounted in the engaging notch 21.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 Further, the lower frame member 20 is provided with a front end notch 22 recessed rearward from the front surfaces of both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to have the same dimensions as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. In the state where the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of an extruded metal material such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in a shape symmetrical to each other in a plan view. When the left frame member 30 and the right frame member 40 are assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward from the position rearward to the center in the front-rear direction to the vicinity of the rear end on the outer side surface in the left-right direction. It is provided with recesses 31 and 41 and protrusions 32 and 42 that bulge from the opposite side surface of the recesses 31 and 41 and have a hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are increased by the protrusions 32 and 42. Further, in the protruding portions 32 and 42, the lower left lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is inserted and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 Further, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending vertically on the surface thereof. With these plurality of grooves, when the pachinko machine 1 is installed or transported in an island facility such as a game hall, the pachinko machine 1 can be easily held by a worker's finger, and the pachinko machine 1 can be easily held. It is possible to enhance the design of the appearance of the machine 1.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with the rear side open. The curtain plate member 50 has a rear extending portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end of the front view on the upper surface, and a U-shape having a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extending portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51 so that a game ball can pass through. The vertical wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extending portion 51 in a flat plate shape, and the vertical wall portion 54 bulging forward from the vicinity of the upper end of the vertical wall portion 54 and the front surface is upward. It is provided with a return portion 55, which is inclined toward the rear toward the rear.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is a lower hinge member 70 on the outer frame side so that the lower hinge member 70 on the outer frame side is placed on the upper surface on the front side of the rear extension portion 51 and the upper surface of the rear extension portion 51. A horizontal portion 71, which will be described later, is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position corresponding to the discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state of being assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the curtain plate member 50 is inclined so that the upper surface on the right side of the rear extending portion 51 is lower on the front end side. Further, the curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on a portion on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface, and a right mounting portion for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. It is provided with a unit 57. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Further, although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned in a grid pattern by a plurality of ribs to increase the strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated inside.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Upper hinge member on the outer frame side]
As shown in the figure, the upper hinge member 60 on the outer frame side of the outer frame 2 has a flat plate shape extending horizontally and a quadrangular outer shape of the upper fixing portion 61 and a flat plate shape extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. A plan view of the front extension portion 62, the bearing groove 63 extending vertically from the right end of the front extension portion 62 to the left and right center of the front extension portion 62 and penetrating vertically, and the upper fixing portion 61. The flat plate-shaped horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side and the lateral fixing portion extending downward from the end side extending from the left end of the front extending portion 62 to the portion where the bearing groove 63 is opened around the front end. It is provided with a flat plate-shaped hanging portion 65 continuous with the portion 64 (see FIG. 16 (b) and the like).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). There is. Further, the front extending portion 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. Further, the lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 by a screw in a state of being inserted from above into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63 to form the main body frame 4. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 has a strip-shaped lock body 66a whose left and right sides extend back and forth with a predetermined width, and an operation unit protruding to the right from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending diagonally to the left front after extending to the left from the rear end of the lock main body 66a, and a mounting hole penetrating up and down near the rear end of the lock main body 66a. It is equipped with 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by the attachment screw 67.

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The lock member 66 is mounted at a position where the rear end of the lock body 66a is rearward of the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the mounting hole 66d. Further, in a state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock main body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. It extends forward so that it can come into contact with a portion of the hanging portion 65 of 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 Further, the tip of the elastic portion 66c extending to the left from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates to the left around the mounting hole 66d. Therefore, under normal conditions, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space that can accommodate the hinge pin 622 on the main body frame, which will be described later, is formed in the portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock main body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 By operating the operation portion 66b, the lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c. Then, by operating the operation unit 66b, the lock body 66a is rotated in the direction in which the front end thereof moves to the left, so that the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 can be retracted. Can be in a state of being fully passed. As a result, the hinge pin 622 on the main body frame can be inserted into the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the inside of the bearing groove 63.

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the lower hinge member 70 on the outer frame side of the outer frame 2 stands upward from a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 71 and a portion on the left side of the horizontal portion 71 behind the center in the front-rear direction. Only one game ball can pass through the rising flat plate-shaped rising portion 72, the hinge pin 73 under the outer frame protruding upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and the horizontal portion 71 up and down. It is provided with a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the lower hinge member 70 on the outer frame side is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in a plan view. The lower hinge pin 73 of the outer frame is columnar and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrowed above the center in the vertical direction. The lower hinge pin 73 of the outer frame is attached to a position on the left side near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the central portion in the front-rear direction of the rising portion 72 and extend from the left side of the horizontal portion 71 to the right in an inverted U shape. The discharge hole 74 is formed to have substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and on the rear extending portion 51, and the horizontal portion 71. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by a screw (not shown) penetrating the upper surface of the curtain plate member 50. Further, in the state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion on the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 by a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be opened and closed in cooperation with the hinge member 60.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Further, in the state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. As a result, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 is closed, and the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed. Since the space between the cloaca and the cloaca gradually narrows, the cloaca is rolled to the rear side where the interval is wide, and the cloaca can be discharged from the cloaca 74. At this time, since the discharge hole 74 is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. By discharging the game ball that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent the game ball from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for the game ball to stay at the portion of the lower hinge member 70.

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There is a lower left connecting member 85C that connects the 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a flat plate-shaped horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat plate-shaped upper-horizontal fixing portion 87 extending upward from either the left or right side of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. 86 includes a flat plate-shaped lower horizontal fixing portion 88 extending downward from the same side as the extending portion of the upper horizontal fixing portion 87. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper lateral fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower lateral fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper lateral fixing portion 87. It extends downward. That is, in the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, two lower lateral fixing portions 88 are provided apart from each other in the front-rear direction. The horizontal fixing portion 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is fixed to the upper frame member 10 in a state of being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engaging notch 21 of the upper frame member 10 and fixed to the end portion of the upper frame member 10 in the left-right direction. Further, the lower lateral fixing portion 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is fixed to the inner side surface on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is a screw inserted into the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. Is fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. The lower lateral fixing portion 88 extends downward from the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 protruding from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portion 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed in a state of being in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper horizontal fixing portion 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed to the inner side surface on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower lateral fixing portion 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is inserted into the engaging notch 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surface of the lower frame member 20 in the left-right direction. To.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism for the upper hinge member on the outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, FIGS. 17 and 18 show the locking mechanism of the main body frame 4 with respect to the main body frame side upper hinge member 620 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60. It will be explained with reference to. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. 17B is an outer upper side view. It is an enlarged perspective view which shows the state which the hinge member on the main body side is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the action of the lock member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c comes into contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock body 66a does not block a part of the bearing groove 63 bent in a dogleg shape, and the tip portion of the lock body 66a does not block the deepest part of the bearing groove 63. A space is formed in the deepest portion of the bearing groove 63 into which the hinge pin 622 on the main body frame of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In the support mechanism of the hinge pin 622 on the main body frame using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in the present embodiment, the hinge pin 622 on the main body frame is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock main body 66a. The right side surface of the lock body 66a is in close contact with the right side hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface of the front end of the lock body 66a and the right side hanging portion 65, and they are in contact with each other. In the normal axial support state, the centers of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are offset in the diagonal direction and face each other. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal shaft support state, the hinge pin 622 on the main body frame that pivotally supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, so that the hinge pin on the main body frame is in contact with the front end portion. Almost no load is applied from 622 to the front end surface of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 rotates smoothly when the operation portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. There is. Further, in the figure, the arc center of the front end surface of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the center of rotation of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the acting force F is applied in the direction in which the hinge pin 622 on the main body frame comes out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape and comes into contact with the arcuate front end surface of the lock main body 66a, the acting force is applied. F is a component force F1 (in the normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the front end surface having an arc shape, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. Because the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface on one side and the component force F1 face the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (rotation center of the lock member 66). The moment to rotate the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not work, and the hinge pin 622 on the body frame is one of the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. The state of being sandwiched between the side inner surface is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even in a normal bearing state or in a state where the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not constantly loaded, and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent the elastic portion 66c from being plastically deformed due to creep, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from falling off from the bearing groove 63 for a long period of time. Even if an unreasonable force is applied and the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock body 66a abuts on the hanging portion 65 and further. Since it does not rotate, the lock member 66 does not protrude to the outside of the forward extending portion 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not arcuate, the position where the rotational moment is not generated by the action of the above-mentioned component force F1 or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the front extending portion 62. By locating the rotation center of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment is generated, no load is always applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude to the outside of the forward extending portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the hinge pin 622 on the main body frame of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the bearing groove 63 is placed on the main body frame from the open side of the bearing groove 63. Insert the hinge pin 622. When the hinge pin 622 on the main body frame is inserted into the bearing groove 63, the hinge pin 622 on the main body frame abuts on the right side surface of the lock main body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock main body 66a resists the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66a that has closed the bearing groove 63 is retracted to open the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 Then, when the hinge pin 622 on the main body frame is moved to the deepest portion of the bearing groove 63, the contact between the hinge pin 622 on the main body frame and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the locking main body 66a is released by the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the hinge pin 622 on the main body frame is accommodated in the space on the front side of the lock main body 66a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can rotate in the deepest portion of the bearing groove 63. It becomes a held (locked) state in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the hinge pin 622 on the main body frame from the inside of the bearing groove 63, the operation portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and the elastic portion The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the urging force of 66c. As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball biting prevention mechanism at the part of the lower hinge member on the outer frame side]
Prevention of ball biting to prevent the game ball from being pinched between the security mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the portion of the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be described.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end portion of the upper surface of the curtain plate member 50 when viewed from the front. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 is provided with a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire is to be inserted into the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the illegal tool comes into contact with the vertical wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the illegal tool from being further inserted to the rear side. , It is possible to prevent fraudulent acts from being performed through the portion of the lower hinge member 70 on the outer frame side.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 Further, since the return portion 55 extending forward is provided at the upper end of the standing wall portion 54, when an illegal tool in contact with the standing wall portion 54 bends upward, the tip of the illegal tool is provided by the return portion 55. Can be further turned forward, so that it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act is performed through the portion of the outer frame side lower hinge member 70. Can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the vertical wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is on the outer frame side with the main body frame 4 open with respect to the outer frame 2. When the game ball falls on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged rearward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the vertical wall portion 54, so that the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in the present embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extending portion 51 of the curtain plate member 50 have a discharge hole 74 and a left discharge hole 52 through which a game ball can pass. And, since the right discharge hole 53 is provided, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 or the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 can be discharged. It is possible to reduce the possibility that the game ball is pinched between the two.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the circumference of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state and is not closed with the outer frame 2. A gap is created between the main body frame 4 and the gap, and it is possible to prevent fraudulent acts from being performed using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 30. 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the rear. 26 is a cross-sectional view cut along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view cut along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross-sectional view cut along line CC in FIG. It is a figure. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the rear.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the door frame 3 is attached to a square and frame-shaped door frame base unit 100 having a front view extending vertically, and to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. The handle unit 300, the plate unit 320 attached to the lower part of the front surface of the door frame base unit 100, the effect operation unit 400 installed in the center of the plate unit 320, and the door frame base unit above the plate unit 320. The door frame left side unit 530 attached to the front left part of the 100, the door frame right side unit 550 attached to the front right part of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 320, and the door frame left side. It includes a door frame top unit 570 attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail later, but is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 that is a rectangular shape whose outer shape extends vertically and penetrates back and forth. The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side of the front view are attached to the main body frame 4 so as to be hinged and rotatable. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 attached to the rear surface of the door frame base 110 to close the through hole 111, and a security cover 200 covering the lower rear surface of the glass unit 190. Lock between the door frame 3 and the main body frame 4, and between the main body frame 4 and the outer frame 2 which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward so as to be openable and closable. The opening / closing cylinder unit 210 for opening and closing, the ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110 to send the game ball to the ball launcher 680, and the ball launcher 680 attached to the lower rear surface of the door frame base 110. It is provided with a foul cover unit 270 that receives a game ball that has not reached the game area 5a and is discharged to the lower plate 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 The handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, but when the player rotates the rotatable handle 302, the game ball stored in the upper plate 321 can be rotated according to the rotation angle of the handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with a strong strength.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 Although the details of the dish unit 320 of the door frame 3 will be described later, the dish unit 320 is attached to the lower portion of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. The staging operation unit 400 is attached to the front end at the center in the left-right direction. The plate unit 320 has an upper plate 321 for storing game balls for driving into the game area 5a, and a game ball arranged under the upper plate 321 and supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower plate 322 that can be stored, the upper plate ball removal button 327 for pulling out the game ball stored in the upper plate 321 to the lower plate 322, and the balance of cash and prepaid card put into the ball lending machine. A ball lending button 328 for lending a game ball to a player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card after deducting the amount of the game ball lent from the ball lending machine, and cash put into the ball lending machine. The ball lending / returning display unit 330 that displays the remaining number of prepaid cards, etc., the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 that can accept the player's operation when presenting the effect, and the lower plate 322. It is provided with a lower plate ball removal button 333 for discharging the game ball below the plate unit 320.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front portion of the plate unit 320 in the center in the left-right direction in the front view, and can be pressed by the player and presents the effect image to the player. It is something that can be done. Although the details of the effect operation unit 400 will be described later, the large operation button 410 that can be operated by the player and the door frame side effect that is visibly arranged in the operation button 410 from the player side and can display the effect image. It is equipped with a display device 460.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left portion on the upper side of the dish unit 320 on the left side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through port 111 ( It decorates the left outer side of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) that can be decorated with light emission.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right portion on the upper side of the dish unit 320 and on the right side of the through hole 111 in the door frame base unit 100, and the through port 111 ( It decorates the right outer side of the game area 5a). The door frame right side unit 550 protrudes greatly forward from the door frame left side unit 530, and is provided at the front end with the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 provided on both the left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can illuminate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550. It decorates the upper part of the frame 3. Although the details of the door frame top unit 570 will be described later, the door frame top unit 570 includes a pair of upper speakers 573 separated to the left and right, a top middle decorative member 576 protruding forward in the center of the front surface, and both left and right sides of the top middle decorative member 576. It includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that are decorated. The door frame top unit 570 can illuminate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31 (a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31 (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the rear. be.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached so as to be openable / closable (hinge rotatable) with respect to the main body frame 4 so that the left side side of the front view closes the front surface of the main body frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 in the lower front corner, a dish unit 320 in which the effect operation unit 400 is attached to the lower front surface of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 in the left outer front surface of the through port 111. The door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through opening 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through opening 111, respectively.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 is a plate-shaped door frame base 110 having a through hole 111 having a rectangular shape extending vertically and penetrating back and forth in front view. , The frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and the main body frame 4 which is attached to both upper and lower ends on the left end side of the front view of the reinforcing unit 130 and protrudes forward from the door frame base 110. The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110. The door frame left side decorative board 160, which is mounted on the left side of the view and has multiple LEDs mounted on the front, and the glass unit 190, which is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110, are detachably mounted. A glass unit mounting member 170 for the purpose of the door is provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 is attached to the front surface of the door frame base 110 in the lower right corner of the front view, and is attached to the tubular handle mounting member 180 for mounting the handle unit 300 and the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower part of the rear surface of the glass unit 190, and an opening / closing cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and project forward. It includes 210, a ball feed unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative substrates provided in the door frame 3, a ball feed solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, and a single-shot button operation sensor 312. Ball rental button 328, return button 329, ball rental return display unit 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display device 461). , The upper speaker 573, etc., and the door main body relay board for relaying the connection between the main body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 110 penetrates back and forth, and includes a through opening 111 formed in a substantially quadrangular shape having an inner peripheral shape extending vertically in a front view. In the through hole 111, the upper side and the left and right sides forming the inner circumference are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner circumference is up and down from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 in the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed in a frame shape by the through openings 111 penetrating the front and rear. The door frame base 110 is integrally molded with a synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is formed in the lower right corner of the front view and is inclined so that the left end side slightly protrudes forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, the handle mounting seat surface 112, and the through hole 111. The opening / closing cylinder unit 210 is recessed from the rear surface to the front near the right end of the front view, and penetrates the cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting plate metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is mounted and the cylinder mounting portion 113 in the front-rear direction. Cylinder insertion hole 114 through which the cylinder lock 211 is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 are penetrating back and forth on the left side of the front view, and the entry entrance 251a and the ball outlet 251b of the ball feed unit 250 are forward. It is equipped with a ball feed opening 115 for facing the cylinder.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 is to the left of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112, so that the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 faces forward. It penetrates back and forth between the lower plate passage port 116 and the door frame base 110 near the left end of the front view so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111, so that the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 faces forward. The dish passage port 117, the glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and the left and right upper sides of the door frame base 110, which are recessed from the rear surface to the front along the inner circumference of the through port 111. It is provided with a speaker insertion port 119 that penetrates back and forth in the corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31 and 33 and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes a left-right extending upper reinforcing sheet metal 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and a left-right extending middle reinforcement attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. The sheet metal 132, the vertically extending left reinforcing sheet metal 133 attached along the left side of the front view on the rear surface of the door frame base 110, and the vertically extending right reinforcement attached along the right side of the front view on the rear surface of the door frame base 110. It is provided with a sheet metal 134 and a locking locking portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame hook 702 of the locking unit 700 is locked.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 by screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 by screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via the cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by appropriately bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the upper plate passage port 117 of the door frame base 110.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustration is omitted, the reinforcing unit 130 has a portion bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134. The strength and rigidity are enhanced by the part, and the intrusion of an illegal tool such as a piano wire or a flat-blade screwdriver from the outside is prevented.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The hinge member 140 on the door frame side of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame side upper hinge member 140 is a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141 having a pair of projecting pieces 141a attached to the door frame base 110 and separated vertically, and the door frame upper hinge shaft bracket 141. A pair of protruding pieces 141a in the columnar door frame upper hinge pin 142 and the door frame upper hinge pin 142, which penetrate the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. A disk-shaped flange member 143 attached at a position between the flange member 143 and a hinge pin 142 on the door frame are interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a. Is inserted, and is provided with a lock spring 144, which urges the hinge pin 142 on the door frame upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the hinge shaft bracket 141 on the door frame has a flat plate-shaped mounting piece that connects the rear ends of the pair of projecting pieces 141a, and the shape of the side view is open to the front. It is formed in a character shape. In the hinge shaft bracket 141 on the door frame, a mounting piece connecting the pair of projecting pieces 141a to each other is attached to the rear surface of the door frame base 110 by a screw.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 In the door frame upper hinge pin 142, a portion (upper end) protruding upward from the upper protruding piece 141a is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. Further, although not shown, the hinge pin 142 on the door frame has a portion that protrudes downward from the lower protruding piece 141a and is bent in the horizontal direction. The bent portion abuts on the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The flange member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the hinge pin 142 on the door frame. The lock spring 144 is a coil spring through which the hinge pin 142 on the door frame can be inserted, and the upper end thereof is in contact with the flange member 143 and the lower end thereof is in contact with the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and urges the hinge pin 142 on the door frame upward via the flange member 143. ..

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge member 140 is in a state where the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes downward. Further upward movement is restricted by abutting on the lower surface of the piece 141a. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame protrudes above the upper surface of the upper protruding piece 141a by a predetermined amount.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 The door frame side upper hinge member 140 has a horizontally bent portion at the lower end of the door frame upper hinge pin 142, and when the operator holds the portion and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144, the door frame The upper hinge pin 142 can be moved downward as a whole, and the upper end of the hinge pin 142 on the door frame can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, in the door frame side upper hinge member 140, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 is inserted from below into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, or is pulled out downward. Can be done. As a result, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, the upper left end of the front view of the door frame 3 can be inserted. , The hinge can be rotatably supported with respect to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame side upper hinge member 140, the portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by the pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is the door frame of the door frame side lower hinge member 150 described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. As a result, the door frame 3 can be hinged with respect to the main body frame 4 by the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150.

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32 and the like. The door frame side lower hinge member 150 is a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-shaped extension piece 151a attached to the door frame base 110 and extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. It is provided with a cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end portion of the extension piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The hinge shaft bracket 151 under the door frame has a flat plate-shaped mounting piece (not shown) extending upward from the rear end of the horizontally extending flat plate-shaped extending piece 151a, and has an overall shape in a side view. Is formed in a substantially L shape. A mounting piece (not shown) is attached to the rear surface of the door frame base 110 by screws in the door frame lower hinge shaft bracket 151.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape in which the lower end thereof narrows toward the bottom. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4, which will be described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 In the door frame side lower hinge member 150, the door frame 3 can be hinged with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. Can be supported by.

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative substrate 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front surface of the door frame base 110 on the left side of the front view of the through hole 111. The door frame left side decorative substrate 160 extends vertically from the height of the door frame base 110 below the speaker insertion port 119 on the left side of the front view to the height near the center of the through hole 111 in the vertical direction. The lower decoration on the left side of the door frame extends vertically from the height of the lower side of the decorative board 161 on the left side of the frame and the decorative board 161 on the left side of the door frame to approximately the same height as the lower end of the passage port 117 for the upper plate. The board 162 and the like are provided.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The decorative substrate 161 on the left side of the door frame and the decorative substrate 162 on the lower left side of the door frame of the door frame left side decorative substrate 160 are each provided with a plurality of LEDs 161a and 162a capable of irradiating light forward on the front surface. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and has a plurality of (mounted) LEDs 161a and 162a provided on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 530 can be illuminated and decorated.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 31 (b) and the like. The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110, and is for mounting the glass unit 190 detachably. The glass unit mounting member 170 has a disk-shaped base 171 that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a rod-shaped protrusion from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protruding portion 172 and a protrusion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit mounting member 170 is rotatably mounted at a portion outside the glass unit mounting portion 118 on the lower side of the pair of speaker insertion ports 119 on the rear surface of the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit mounting member 170 is in a state in which the protruding portion 172 is rotated so as to project upward from the base portion 171 so that the protruding portion 172 is outward from the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in the rear view. In the positioned state, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, or the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes downward from the base 171 in a state where the glass unit 190 is inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the protruding portion 172 becomes glass. The glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110 in a state where it comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190 and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 Since the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170 protrudes from the disk-shaped base 171 that is rotatably mounted on the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit mounting member 170 is located in the protrusion 172. .. From this, in a state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 is stable in a state of protruding downward from the base portion 171. Further, in the glass unit mounting member 170, when the protruding portion 172 is in a rotational position protruding downward from the base portion 171, the protruding portion 172 restricts the movement of the glass unit 190 to the rear, so that the glass unit is mounted. Even if vibration or the like acts on the member 170, the entire protrusion 172 does not rotate upward from the base 171 and the restriction on the rearward movement of the glass unit 190 is naturally lifted. do not have.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base 171 so that the protruding portion 172 is mounted on the glass unit 190. By moving the glass unit 190 to the outside, the upper side of the glass unit 190 can be moved to the rear, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle mounting member 180 is for mounting the handle unit 300 on the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 has a cylindrical tubular portion 181 extending in the front-rear direction and outward in a direction perpendicular to the axis of the tubular portion 181 from the rear end of the tubular portion 181. An annular flange portion 182 that extends, and a plurality of flanges that project into the cylinder portion 181 and extend over the entire axial length of the cylinder portion 181 and are arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the cylinder portion 181. In this example, it is provided with three) ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 arranged in the circumferential direction of the cylinder portion 181 by connecting the outer peripheral surface of the cylinder portion 181 and the front surface of the flange portion 182. ..

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle mounting member 180 is mounted to the handle mounting seat surface 112 by screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the tubular portion 181 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three ridges 183 is provided on the upper side in the cylinder portion 181 and the other two are provided on the lower side in the cylinder portion 181. These three ridges 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301c in the handle base 301. Therefore, the handle mounting member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the tubular portion 181 only when the three ridges 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 are aligned with each other. The rotation position of the handle base 301 (handle unit 300) can be restricted with respect to the door frame base 110.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 Since the axis of the cylinder portion 181 extends vertically to the rear surface of the flange portion 182, the handle mounting member 180 can be attached to the inclined handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 to form the cylinder portion. The axis of 181 is tilted so as to extend to the front right, and the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in the same tilted state.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 has a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit mounting portion 118, and the glass frame 191 is closed and the outer periphery is a glass frame. It comprises two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space between them (see FIG. 26 and the like).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 includes a pair of mounting pieces 191a extending outward in a flat plate shape from a position below the upper left and right corners of the front view, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 191b and. The mounting piece 191a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 In the glass unit 190, the locking piece 191b of the glass frame 191 is inserted from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from the rear side of the door frame base 110. The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by being brought into contact with the rear surface.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When the glass unit 190 is removed from the door frame base 110, it can be removed by the reverse procedure of the above. As a result, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower portion of the rear surface of the glass unit 190, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 200 is arranged so as to be separated from each other to the left and right by a flat plate-shaped main body 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape and a flat plate-shaped rear projecting piece 202 protruding rearward along the outer peripheral edge of the main body 201. It is provided with a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and are lockable on the rear side of the door frame base 110.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed so that the lower end thereof protrudes downward from the lower end of the glass unit 190 when attached to the door frame base 110. Further, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a in the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002 of the front component 1000 described later, an out guide part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The rails are formed so as not to protrude into the game area 5a in a state of being assembled in the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 201. Therefore, the crime prevention cover 200 is formed in a shallow box shape that is opened rearward by the main body portion 201 and the rear projecting piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body portion 201 which is different from the outer peripheral edge of the main body portion 201. The rear projecting piece 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed along a part of the outer rail 1001 in the front component 1000 of the game board 5 in a state of being assembled in the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 The rear projecting piece 202 is not formed at a portion of the gaming board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in a state of being assembled on the pachinko machine 1. As a result, the game ball (the game ball launched by the ball launcher 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and is inside the game area 5a. It does not hinder the driving of the game ball into.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. As a result, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the portion protruding rearward from the lower side of the main body 201 is formed. The removed rear projecting piece 202 is in a state of being inserted into the security recess 1008 of the front component 1000, which will be described later. Further, the security cover 200 is in a state in which the rear projecting piece 202 projecting rearward from the lower side of the main body 201 projects rearward from the front surface of the front component 1000 so as to be in contact with the lower surface of the front component 1000. .. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through between the security cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the security recess 1008. , It is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open / close cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to the cylinder mounting portion 113 located between the through hole 111 and the handle mounting seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in front view, and cooperates with the locking unit 700 described later. It works and is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4, and opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening / closing cylinder unit 210 has a cylindrical cylinder lock 211 having a keyhole 211a on the front surface and extending back and forth, and a locking unit that is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and rotates a key inserted in the keyhole 211a. It includes a rotation transmission member 212 that transmits to the key cylinder 710 of 700, and a cylinder mounting plate metal 213 that mounts the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcing unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can rotate the key by inserting the corresponding key (not shown) into the keyhole 211a, and the corresponding key can be either clockwise or counterclockwise when viewed from the front. It can also be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear), and faces forward from the rear end to positions facing each other across the central axis. It has a pair of notched portions 212a that are notched. The rotation transmission member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. Thereby, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted in the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape in which the shape in a plan view protrudes forward. More specifically, the cylinder mounting sheet metal 213 has a rectangular flat plate-shaped front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from both the left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a rectangular shape in a direction away from each other from the rear sides of the pair of side plate portions 213b. The front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 is penetrated from the rear at a position substantially central in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. In the pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting plate metal 213, the mounting plate portion 213c on the left side of the front view is attached to the right end portion of the middle reinforcing plate metal 132 of the reinforcing unit 130, and the mounting plate portion 213c on the right side of the front view is the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. As a result, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 of the reinforcing unit 130 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening / closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. It is inserted through 114 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213a and the pair of side plate portions 213b of the cylinder mounting sheet metal 213 are housed in the box-shaped cylinder mounting portion 113 which is open to the rear. ing.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of the staging operation unit]
The overall configuration of the staging operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 41 and the like. 34 (a) is a front view of the staging operation unit in the door frame, and FIG. 34 (b) is a right side view of the staging operation unit. Further, FIG. 35A is a perspective view of the staging operation unit as viewed from the front, and FIG. 35B is a perspective view of the staging operation unit as viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory view of the staging operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. 34 (a), and FIG. 38 is a cross-sectional view taken along the line EE in FIG. 34 (b). 39 (a) is a cross-sectional view taken along the line FF in FIG. 34 (b), and FIG. 39 (b) is an enlarged view of part A in (a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the staging operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the staging operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. The effect operation unit 400 is attached to the front portion of the plate unit 320 in the center in the left-right direction in the front view, and the player can perform a pressing operation and present an effect image to the player. Is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The staging operation unit 400 has a circular outer shape and a transparent central side excluding the outer peripheral edge, so that the player can press and operate the operation button 410, and the staging operation unit of the plate unit cover 326 surrounding the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 mounted on the mounting portion 326a, a decorative board unit 420 arranged behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415, and a frame. The base unit 430, which is attached to the rear side of the unit 415 and has the operation button 410 and the decorative board unit 420 attached to the front side, and the base unit 430, which is visible from the player side through the operation button 410, are attached to the base unit 430. It is equipped with a door frame side effect display device 460 capable of displaying an image.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation button 410 of the staging operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42A is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the front, and FIG. 42B is an exploded perspective view of the operation button disassembled and viewed from the rear. The operation button 410 is formed in a circular shape having an outer shape slightly smaller than the height of the dish unit 320 in the vertical direction, and the central side excluding the outer peripheral edge is transparently formed. The operation button 410 is formed on a transparent button lens 411 having a circular outer circumference and a curved surface shape (a part of a spherical surface) so that the central side bulges forward, and on the front side of the outer peripheral edge of the button lens 411. It includes an annular button frame 412 that is attached, and a cylindrical button base 413 that is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer peripheral edge of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that are difficult for light to pass through.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness as a whole. Further, the button lens 411 is formed on the surface side in a smooth curved surface shape without unevenness. The button lens 411 extends from the back surface to the center side (inside) with a predetermined length in a state of being recessed in a W-shaped cross section at a position on the inner peripheral side of the button frame 412, and is arranged in a row in the circumferential direction. The one-button decorative portion 411a and the first button decorative portion 411a extend along the axis toward the center in a state of being recessed from the back surface in a cross-sectional arc shape at a position on the outer peripheral side, and are arranged in a predetermined angle range in the circumferential direction. It is provided with a plurality of (six) second button decoration portions 411b, which are provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner circumference of the button frame 412 to the center side when assembled to the operation button 410, and a group on both the left and right sides is a group on both the upper and lower sides. It extends longer toward the center than the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The plurality of second button decorative portions 411b of the button lens 411 extend in an arc shape on the same circumference, and are formed three on each of the left and right sides. These second button decoration portions 411b are formed so as to face the frame opening 412a of the button frame 412, and project forward so that the front surface side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted due to unevenness having a W-shaped cross section or an arc-shaped cross section formed on the back surface of the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality (six) frame openings 412a that penetrate in the front-rear direction and extend in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, respectively, and correspond to the six second button decoration portions 411b of the button lens 411. The button frame 412 has a plating layer having a metallic luster on the surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 has a substantially cylindrical main body portion 413a extending in the front-rear direction, an annular flange portion 413b protruding outward from the front end of the main body portion 413a, and a main body portion 413a from the rear side of the flange portion 413b. Along the outer circumference of the main body 413a from the rear side of the guide boss portions 413c and the flange portions 413b, which are arranged in a columnar shape rearward along the outer circumference of the flange and are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction. Detection pieces 413d protruding rearward in a strip shape and arranged in a plurality (three) in the circumferential direction, and penetrating the flange portion 413b on the outside of the main body portion 413a in the front-rear direction and having a predetermined length along the outer circumference. The base openings 413e (six) extending in the circumferential direction and the base opening 413e and the main body 413a extend forward from the front end in a cylindrical shape, and the front end side is inside along the inner surface of the button lens 411. It is provided with an inner extending portion 413f that is narrowed to (center side).

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are arranged at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left, and right sides with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so that two detection pieces 413d are arranged on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. When the operation button 410 is pressed, these three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided on each of the left and right sides, respectively, and correspond to the second button decoration portion 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the portion of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body portion 413a and the inner extending portion 413f is recessed from the outer peripheral side to the inner side. The inner diameter of the front end of the inner extending portion 413f that is narrowed inward substantially coincides with the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) and is transparently formed. The door frame side effect display device 460 is arranged on the rear side. The display screen of can be visually recognized from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413c slidably inserted into the holding hole 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and the operation button spring 438 inserted into the holding hole 431b of the unit base 431. Is being urged forward by. The operation button 410 is restricted from moving further forward by the front side of the outer peripheral edge abutting on the frame unit 415 due to the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the urging force of the operation button spring 438. By pressing against it, it moves backward until the rear end abuts on the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 Further, the operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 in the transparent button lens 411 toward the center side in a state where the effect operation unit 400 is assembled. The portion 411a makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decorative member 432 inside the operation button of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 closes the front end opening of the cylindrical button base 413 with the button lens 411 and the button frame 412, and the operation button is provided with the button frame 412 attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. A transparent portion whose rear is visible with respect to the outer diameter of 410 is formed so as to be narrowed inward from the outer circumference. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the decorative member 432 inside the operation button of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 Further, when the operation button 410 is assembled to the staging operation unit 400, the rear end of the tubular button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner peripheral side of the decorative board unit 420 and is closer to the front surface of the decorative board unit 420. It will be in a state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b mounted on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively, is a button. It is possible to prevent leakage from the outside to the inside of the base 413, and the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner side of the base unit 430. It is possible to prevent the light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Therefore, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decorative board unit 420, the operation button left inner decorative board 433 of the base unit 430, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button It is possible to prevent the LED mounted on the lower inner decorative substrate 436 from being decorated with light emission other than the portion targeted for light emission decoration, and it is possible to perform light emission decoration with good appearance.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the staging operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the staging operation unit mounting portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed in a shape whose outer shape matches the front end side of the staging operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 is a frame-shaped frame main body 416 that is attached to the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320 and has a circular central opening 416a, and the frame main body 416 on both the left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side and a translucent frame top lens 418 attached to the frame body 416 above the central opening 416a from the front side. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a having a diameter smaller than the outer diameter of the operation button 410 and penetrating back and forth, and the center opening 416a penetrating back and forth on both the left and right sides of the center opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a and notched portions 416c having a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. , Is equipped. The central opening 416a is formed to have substantially the same size as the diameter on the outer peripheral side of the frame opening 412a of the button frame 412 in the operation button 410. As a result, the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 can come into contact with the outer peripheral rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided on both the left and right outer sides of the central opening 416a, three each, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 Further, the frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner tubular portion 416d extending rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner tubular portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is notched. In the state where the effect operation unit 400 is assembled, the inner cylinder portion 416d has the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b in the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively. It is located between the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Further, the frame main body 416 extends outward on each of the upper left and right sides of the outer circumference, and includes a pair of mounting portions 416e to be mounted on the staging operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. In the frame main body 416 (effect operation unit 400), the pair of attachment portions 416e and the left and right portions of the notch portions 416c are attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 is made of metal on substantially the entire surface except for a portion having the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c side (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A glossy plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on each of the left and right sides of the frame body 416 from the rear side. The front surface of the frame side lens 417 is formed on a smooth surface without unevenness, and a plurality of irregularities along the peripheral edge of the central opening 416a are formed on the rear surface side (see FIGS. 39 and 46). Light is refracted by these plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 is formed in a substantially quadrangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front side. The front side of the frame top lens 418 is smoothly formed. Further, in the frame top lens 418, a plurality of irregularities extending in a zigzag shape along the peripheral edge of the central opening 416a are arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a on the rear surface side (FIGS. 37 and 46). reference). Light is refracted by these plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, with the effect operation unit 400 assembled, the pair of frame side lenses 417 are the second LEDs 422b and 423b of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420, respectively. The frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decorative substrate 437 of the base unit 430, and the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted on them enable light emission decoration. ..

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative substrate unit 420 of the staging operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative substrate unit of the staging operation unit as viewed from the front. The decorative substrate unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can illuminate and decorate the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. Vibration can be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 with an open upper side, an operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the board base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower part of the front surface of the board base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the board base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424 are provided.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The inner peripheral side of the board base 421 is formed to be slightly larger than the outer diameter of the tubular main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413b of the button base 413. Moreover, it is formed to be smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The left outer decorative substrate 422 of the operation button extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted along the inner circumference of the board base 421 on the front side and a plurality of first LEDs 422a radially outside the first LEDs 422a on the inner circumference of the board base 421. It comprises a plurality of second LEDs 422b mounted along the line. The decorative substrate 423 on the right side of the operation button extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The right outer decorative board 423 of the operation button is on the front side of the plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421 and on the inner circumference of the board base 421 radially outside the plurality of first LEDs 423a. It comprises a plurality of second LEDs 423b mounted along the line. The front and rear sides of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 is attached with a weight 424a eccentric to the rotating shaft, and vibration can be generated by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the staging operation unit 400, the cylindrical main body portion 413a rear end side of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. Further, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decorative portion 411b of the operation button 410, respectively. The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. Further, in the state of being assembled to the staging operation unit 400, a frame is placed between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 and the second LEDs 422b and 423b, respectively. The inner cylinder portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decorative board unit 420 emits and decorates only the second button decorative portion 411b of the operation button 410 by the light from the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, respectively. At the same time, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be light-emitting and decorated by the light from the second LEDs 422b and 423b, respectively.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 Further, the decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424 to vibrate the entire staging operation unit 400.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Action effect of the staging operation unit]
The operation and effect of the staging operation unit 400 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory view showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. 37. FIG. 45A shows a view of the staging operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, in which a part of the operation button is cut out and is intended to be hidden by a first button decoration portion of the operation button, a button frame, or the like. It is explanatory drawing which shows the part, (b) is explanatory drawing which shows the part to hide by the 1st button decoration part of the operation button, the button frame, etc. in the cross-sectional view of the staging operation unit. FIG. 46 (a) is an explanatory view showing the appearance of the staging operation unit as a perspective view seen from the front, and FIG. 46 (b) is an explanatory view showing the appearance of the staging operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. Is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect operation unit 400 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state that changes when the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, and is operated by the player. It is possible to entertain the player by having the player participate in the effect presented to the player by operating the button 410.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The total height of the staging operation unit 400 is formed to be substantially the same as the height of the lower portion of the through port 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. Further, the overall width of the staging operation unit 400 is formed to be slightly larger than 1/3 of the overall width of the door frame 3. The staging operation unit 400 is arranged in the center in the left-right direction on the lower side of the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in the front view.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the staging operation unit 400, the upper portion of the frame main body 416 of the frame unit 415 is attached to the staging operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the staging operation unit 400 is attached to the plate unit 320, a gap is provided between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442, which is the bottom surface, and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. Is formed. That is, the staging operation unit 400 is attached only to the upper part of the dish unit 320, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 Further, in the staging operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner circumference of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the staging operation unit mounting portion 326a. It is installed like this. As a result, in the staging operation unit 400, the central axis CL of the transparent operation button 410 that bulges forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is tilted so that it moves upward as it goes forward. As a result, when the player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is arranged above the plate unit 320 (directing operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis CL of the operation button 410 passes near the player's head. Therefore, when the player looks down from the game area 5a to the staging operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to the front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). The operation button 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the staging operation unit 400, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal state (when the operation button 410 is not pressed), the staging operation unit 400 has the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 of the frame unit 415 due to the urging force of the operation button spring 438. It is in contact with a portion of the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state, the staging operation unit 400 projects forward from the vicinity of the inner circumference of the button frame 412 in the operation button 410 to the center side (center axis CL side) from the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in the shape of a curved surface (a part of a substantially spherical surface) of the operation button 410, the portion protruding forward from the inner circumference (inside) of the button frame 412 is , Projects forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37 and the like).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (front end) is the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of the 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the staging operation unit 400, the operation button 410 moves backward along the central axis CL against the urging force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, he presses the button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 Since the outer diameter of the operation button 410 is formed to be much larger than that of the operation button for staging provided in the conventional pachinko machine, the vicinity of the peripheral edge away from the central portion of the button lens 411 is pressed. It is likely to be done. More specifically, the operation buttons for effect in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operation buttons 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment are attached. Since the central axis CL is attached at an angle with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. 44, The portion of the operation button 410 away from the central axis CL is pressed.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, in the operation buttons for directing in the conventional pachinko machine, since the surface to be pressed by the player is formed on a flat surface, when the operation buttons are enlarged while the part to be pressed is a flat surface. , If you press a part that is off the center of the operation button, the surface to be pressed will tilt so that the pressed part will retract first, and the operation button will not be able to retract straight, so you can press the operation button. There is a risk that the pressing operation will not be possible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the effect operation unit 400 of the present embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which the portion (button lens 411) to be pressed by the player is bulged forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed to the entire operation button 410, the operation button 410 becomes difficult to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. Can be done. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. You can fully enjoy the staging to operate.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 Further, in the staging operation unit 400, the vibration motor 424 is attached to the lower part of the front surface of the board base 421 in the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is a dish so that the staging operation unit 400 can be suspended. Since it is attached to the effect operation unit mounting part 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, the vibration is generated at the part farthest from the mounted part. The entire effect operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is in contact with the effect operation unit 400. Further, since the vibration motor 424 is arranged directly under the position (the position of the white arrow in FIG. 44) where the player is relatively easy to press, the operation button 410 is pressed against the player. It is possible to transmit strong vibrations, which can surprise the player and entertain the production.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the effect operation unit 400 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the dish unit cover 326. Since a gap is formed between the upper surface of the portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i, the frame is formed until the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed downward or hit. The impact can be absorbed by bending the mounting portion 416e of the unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, and the like downward. Further, after the lower surface of the leg portion 442a abuts on the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the staging operation unit 400 is restricted, and the staging operation unit mounting of the frame unit 415 mounting portion 416e and the dish unit cover 326 is restricted. It is possible to prevent an unreasonable force from acting on the portion 326a or the like, and it is possible to prevent the staging operation unit 400 or the like from being damaged. Therefore, even if the operation button 410 is pressed or hit with a strong force when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the effect operation unit 400, the operation button 410 or the effect operation unit Since the 400 etc. are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, suppress the deterioration of the player's interest, and increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. It can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, since the button lens 411 of the operation button 410 that the player presses and operates is formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) protruding forward, it is made into a flat plate shape. The strength and rigidity are higher than in the case, and even if the lens is hit hard, the impact can be dispersed over the entire button lens 411, and the lens is less likely to be damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Further, as shown in FIG. 46, in the staging operation unit 400, the button lens 411, the frame side lens 417, the frame top lens 418, and the operation button interior decorative member 432 are made of transparent members. The front side (player side) is decorated with irregularities such as the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the first button inner decoration portion 432f, and the second button inner decoration portion 432g formed on the back surface side. ) Can be visually recognized. In addition, in the part where the uneven decoration is formed, the light is refracted in a complicated manner due to the change in the plate thickness, so that it is difficult to see the rear side through the part where the uneven decoration is formed. ..

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the staging operation unit 400 includes a first button decoration portion 411a extending from the inner circumference of the button frame 412 in the button lens 411 of the operation button 410 toward the center side, the uneven decoration of the first button decoration portion 411a is provided. This makes it difficult to see the rear part of the outer peripheral edge of the part inside the button lens 411. Behind the portion where the first button decorative portion 411a is formed (rear in the central axis CL direction), the inner peripheral surface of the main body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the decorative member 432 inside the operation button. Although a gap is located between the outer peripheral surface of the 432a, the gap on the outer periphery of the decorative member 432 inside the operation button is opened from the front side (player side) by the first button decorative portion 411a located in front of the gap. It can be difficult to see. As a result, even if the operation button internal decoration member 432 having a fixed position is provided in the operation button 410 that can be pressed, it is possible to prevent the appearance of the operation button 410 from deteriorating, and the operation button 410 is seen. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and the decorative member 432 inside the operation button can be arranged without any problem in the transparent operation button 410, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, the effect operation unit 400 is formed by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410, thereby forming the outer periphery of the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430. The unit base 431, the decorative substrate unit 420, and the like, which are on the outer side and on the rear side (back side), are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the portion of the cross hatch surrounded by the alternate long and short dash line is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 is provided with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the decoration member 432 inside the operation button are obscured and hidden. This makes it possible to improve the appearance of the operation button 410 and, by extension, the staging operation unit 400 as a whole.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 Further, in the effect operation unit 400, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. The second button inner decorative portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button inner decorative member 432 arranged behind the inside of the operation button 410 extends into a variable octagonal shape centered on the central axis CL. As shown in FIG. 46, the uneven line of the first button decorative portion 411a and the uneven line of the second button inner decorative portion 432g intersect with each other and are geometrically arranged. The decoration can be shown to the player.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 Further, in the effect operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends), the first button decoration portion 411a and the first button decoration portion 411a are separated from each other. With the decoration part 432g inside the second button, it is possible to show the player a geometric pattern with a three-dimensional feeling with depth, and it is possible to enjoy the decoration including the inside of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the staging operation unit 400, since the first button decoration portion 411a and the second button inner decoration portion 432g are separated in the front-rear direction, when the position of the player's eyes moves, the unevenness of the first button decoration portion 411a is formed. Since the overlap between the line and the uneven line of the decorative portion 432 g in the second button changes, the moving decoration can be shown to the player, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, the effect operation unit 400 gives the player a moving and three-dimensional decoration by the first button decoration portion 411a of the operation button 410 and the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432. Since it can be shown, it can strongly attract the attention of the player, and it can be a pachinko machine 1 with high appeal.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect operation unit 400 is inside the operation button 410 (inside the button frame 412), and behind the decoration member 432 inside the operation button, the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, and the operation button. The upper inner decorative board 435 and the lower inner decorative board 436 are arranged, and by making a plurality of LEDs mounted on the front of them emit light, the decorative member 432 in the operation button in the operation button 410 emits light. Can be decorated. That is, the inside of the operation button 410 can be light-emitting decorated by the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner decorative board 436 are as shown in FIG. When viewed from the extending direction of the central axis CL, since it is arranged inside the tubular main body 413a in the button base 413 of the operation button 410, the light from them does not leak to the outside of the main body 413a. , Only the inside of the operation button 410 can be luminescently decorated satisfactorily.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the staging operation unit 400 is located behind the second button decorative portion 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410, and the operation button left outer decorative board 422 of the decorative board unit 420 is provided. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are arranged, and by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light, the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are emitted and decorated. Can be done. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are a cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. It is located between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame main body 416 of the 415, and the light from the first LEDs 422a, 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outside of the inner cylinder portion 416d, and the operation is performed. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be luminescently decorated satisfactorily.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the staging operation unit 400 has a second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. The second LED 423b of the 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be light-emitting and decorated by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are located between the tubular inner cylinder portion 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. It is located so that the light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylinder portion 416d or the outside of the frame body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be luminescently decorated satisfactorily. ..

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, in the staging operation unit 400, the frame top lens decorative substrate 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of them mounted on the front surface of the frame top lens decorative substrate 437. The frame top lens 418 can be light-emitting and decorated by emitting light from the LED. From the lower side of the base unit 430 where the frame top lens decorative substrate 437 of the unit base 431 is attached, a flat plate-shaped light-shielding wall portion 431c projects forward to the vicinity of the lower end rear of the frame top lens 418, and the frame. The light from the LED of the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be satisfactorily luminescent and decorated.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. 47 (a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit. It is a perspective view seen from. FIG. 48 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along the line LL in FIG. 47 (a). The door frame left side unit 530 is a door frame base unit so as to cover the front side of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160) on the upper side of the dish unit 320. It is attached to the front left portion on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 530 is for decorating the front left side of the through hole 111 of the door frame base 110.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 is a strip-shaped left unit base 531 extending vertically and attached to the left side of the front view of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the left unit base 531. It has a transparent strip-shaped left unit diffuser lens member 532 attached to the front surface and a translucent one that is arranged in front of the left unit diffuser lens member 532 and has a polyhedron-like decoration at the front end. On the left unit decorative lens member (not shown) and on the left unit that is attached to the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a tubular frame shape and extends vertically. The decorative base 534, the left unit lower decorative base 535, which is attached to the lower front part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, and is shorter than the left unit upper decorative base 534 and protrudes forward in a frame shape. A transparent left unit decorative cover 536 attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535, and the left unit. It includes a plurality of decorative members 537 attached to the front side of the decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed in a shallow box shape with the rear side open, and has a plurality of openings 531a penetrating the front and rear in the front surface. As shown in the figure, the plurality of openings 531a have a circular hole and a rectangular hole extending vertically. In the left unit base 531, the LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 (door frame left side upper decorative substrate 161 and door frame left side lower decorative substrate 162) have a plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 531a of the left unit base 531 is formed so that the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located substantially in the center in the vertical direction when assembled to the door frame 3. The left unit base 531 is formed of a translucent member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 Further, the left unit base 531 has a left reflective vertical wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) erected toward the front side from the glass plate 192 arranged so as to close the through opening 111. ing. In the left-side reflective vertical wall portion 538, an inner surface having a flat surface shape and being provided so as to face the through-hole 111 is provided as a reflective surface capable of reflecting light. The reflective surface may be provided by providing the inner surface of the left reflective vertical wall portion 538 itself from a reflective material such as metal or resin, or by attaching a reflective seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, the left reflective standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side portion) of the above-mentioned reflective standing wall portion 33.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusing lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusing lens member 532A and a lower diffusing lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 has a front-view circular circular lens portion 532a corresponding to the circular opening 531a in the left unit base 531 and a front-view quadrangular square shape corresponding to the square opening 531a. It is provided with a lens unit 532b. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the center of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. It is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed in a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. The circular lens portion 532a can irradiate the light from the LEDs 161a and 162a arranged at the rear to the front in the form of dots. The circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be luminescently decorated by the light radiated forward from the circular lens portion 532a.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c that is concave rearward in a conical shape in the center of the front surface, and a front diffuser lens portion 532d formed outside the central diffuse reflection portion 532c on the front surface. The input lens portion 532e that bulges backward in a curved surface shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 532c) and the input lens portion 532e on the rear surface as a whole toward the front as the distance from the input lens portion 532e increases. It is provided with a front reflecting portion 532f that is inclined so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffusion lens portion 532d of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the central diffusion reflection portion 532c. More specifically, in the front diffusion lens portion 532d, the groove portion is recessed backward in an arc shape in the cross-sectional shape when cut along the radial direction, and the mountain portion between the grooves is forward. It bulges in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wavy shape. Further, the front diffusion lens portion 532d is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction with the radially extending line divided in the circumferential direction as a boundary.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflection portion 532f of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 532e. These plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest portion is formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, in which the mountain portion between the grooves is formed in a triangular shape with a pointed rearward portion, and is formed in a saw-like shape. The front reflecting portion 532f is formed so that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflecting portion 532f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately positioned in the circumferential direction with the line extending radially extending in the circumferential direction as a boundary. The line extending radially extending in the circumferential direction coincides with the dividing line extending radially in the front diffusion lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 In the state where the square lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are located immediately after the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the square lens unit 532b, the light radiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens unit 532e into the square lens unit 532b. Since the input lens unit 532e bulges rearward in a curved surface shape (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel in parallel to the front, and the input light is refracted. Almost everything can be guided to the conical central diffuse reflector 532c. The light guided to the central diffuse reflector 532c is perpendicular to the axis extending back and forth due to the inclined conical surface of the central diffuse reflector 532c (parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160). It is reflected so as to be diffused in the above direction), and travels from the center side to the outside along the front surface of the square lens portion 532b. Further, the light reflected by the central diffuse reflection unit 532c travels from the central side to the outside (direction away from the center line of the central diffuse reflection unit 532c) over the entire thickness of the square lens unit 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160 in the square lens portion 532b reaches the saw-shaped front reflecting portion 532f, it is forward by the surface of the front reflecting portion 532f. Reflect to the side. At this time, since the rear surface of the front reflecting portion 532f is inclined so as to move forward as the rear surface moves away from the central diffuse reflecting portion 532c, the thickness of the square lens portion 532b in the front-rear direction becomes thinner as the distance from the center increases. (See FIG. 50). As a result, the light reflected outward by the central diffuse reflection unit 532c over the entire thickness of the square lens unit 532b in the front-rear direction is sequentially forwarded by the front reflection unit 532f from the center side to the outside. Can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 Then, the light reflected forward by the front reflecting portion 532f is emitted forward from the square lens portion 532b through the front diffusion lens portion 532d. At this time, since the front diffusion lens portion 532d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 532f can be diffused in various directions, and the square lens portion 532b It is possible to irradiate the front surface (rear surface of the left unit decorative lens member) substantially uniformly from the front surface of the lens.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffuser lens portion 532d and the front reflection portion 532f, the square lens portion 532b divides a plurality of concentric grooves into a plurality of radially extending lines, and then divides the plurality of concentric grooves with the dividing line as a boundary. Since the concentric arcuate grooves are alternately arranged in the circumferential direction by shifting in the radial direction, the light radiated from the front surface to the front of the square lens portion 532b has a concentric striped pattern. It is possible to avoid becoming light, and it is possible to irradiate the front with more uniform light and shade. As a result, the multi-faceted decorative portion in front of the square lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be substantially uniformly luminescently decorated.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 The left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member is located in front of the circular decorative portion formed in the front position of the circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532 and the square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532. It is equipped with a multi-faceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer circumference of a columnar portion whose front surface is recessed and extends shortly before and after. In the polyhedral decoration part, a plurality of square pyramid-shaped parts are arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a polyhedron consisting of a plurality of triangles is arranged in the vertical direction on both the left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed in a shape like that. The circular decorative portion and the multi-faceted decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multi-faceted decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the multifaceted decorative portion is forward from the square lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 by the light that the circular decorative portion is irradiated forward from the circular lens portion 532a of the left unit diffuser lens member 532. Each lens is decorated with light emitted by the light.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜しており、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative base 534 on the left unit is a quadrangle whose front view shape extends vertically, and is formed in a square cylinder shape extending back and forth. The decorative base 534 on the left unit is inclined so that a portion constituting the lower surface of the outer periphery protrudes downward from the front end side to the rear end side, and the lower portion of the portion penetrates back and forth. The decorative base 534 on the left unit is formed of a translucent member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative base 535 under the left unit is formed in a U-shape with the front view open upward. The lower decorative base 535 of the left unit is inclined from substantially the center in the vertical direction at the front end to the rear end so as to move backward as it goes upward. The decorative base 535 under the left unit is formed of a translucent member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends up and down over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 is bent so that the middle portion in the vertical direction is recessed backward, and the lower part is bent rearward along the front end of the upper decorative base 534 of the left unit, and the left. It connects the dogleg-shaped part whose upper part is bent backward along the front end of the unit lower decorative base 535, the lower end of the upper dogleg-shaped part, and the upper end of the lower dogleg-shaped part. It is composed of a linear part and.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. The left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative member 537 extends vertically shortly, and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 537 is formed of a translucent member.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. 51 (a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit. It is a perspective view seen from. FIG. 52 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along the line MM in FIG. 51 (a). FIG. 55 (a) is a cross-sectional view taken along the line NN in FIG. 51 (a), and FIG. 55 (b) is a cross-sectional view taken along the line OO in FIG. 51 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the upper side of the dish unit 320 and to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 has a box-shaped right unit base 551 that extends vertically and is attached to the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the through hole 111, and the front surface of the right unit base 551. The right side decorative board 552 of the door frame and the right side decorative board 552 of the door frame are mounted on the left side from the center of the front view on the front side of the right unit base 551 and extend in the vertical direction and the front-back direction. A transparent flat plate-shaped right unit left diffuser lens member 553, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffuser lens member 553 and decorated, and a right unit left decorative member. It is provided with a transparent flat plate-shaped right unit left cover 555 attached to the right unit left diffuser lens member 553 so as to cover the left side of the 554.

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative substrate 552 and on the right side of the front view of the right unit left diffuser lens member 553. A transparent flat plate-shaped right unit right diffuser lens member 556 that is attached to the member 553 and extends in the vertical and front-rear directions, and is attached to the right side surface of the right unit right diffuser lens member 556 and is decorated. It is provided with a sheet-shaped right unit right decorative member 557 and a transparent flat plate-shaped right unit right cover and 558 attached to the right unit right diffuser lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is arranged between the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and is shallow extending in the vertical direction and the front-rear direction in which the front and the right are open. A box-shaped, opaque right unit left light-shielding member 559 and a right-hand unit right-diffusing lens member 556 left-sided, the right-hand unit left light-shielding member 559 is attached so as to close the open right side. It is provided with a flat plate-shaped right unit and a right light-shielding member 560.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is attached to the front end of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and has a translucent right having a polyhedron-like decoration at the front end portion. The unit decorative lens member 561 is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the left and right sides of the right unit decorative lens member 561, the right unit left diffuser lens member 553, and the front end side of the right unit right diffuser lens member 556. A frame-shaped right unit decorative base 562 that penetrates back and forth, a transparent right unit cover 563 that is attached to the front side of the right unit decorative base 562 so as to close the front end opening of the right unit decorative base 562, and a right unit cover. It comprises a plurality of decorative members 564 attached to the front side of the 563. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached so as to penetrate the right unit base 551 vertically, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangle whose front view is elongated vertically, is short in the front-rear direction and extends in a rectangular tube shape, and is formed in a box shape in which the vicinity of the center in the front-rear direction is closed. Has been done. The right unit base 551 is formed of a translucent member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 Further, the right unit base 551 has a right reflective vertical wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) erected toward the front side from the glass plate 192 arranged so as to close the through opening 111. ing. In the right-side reflective vertical wall portion 568, an inner surface having a flat surface shape and being provided so as to face the through-hole 111 is provided as a reflective surface capable of reflecting light. As for the reflective surface, the inner surface of the right reflective vertical wall portion 568 is provided from a reflective material such as metal or resin as well as the inner surface of the left reflective vertical wall portion 538, and the reflective surface is reflected to the inner surface thereof. It can also be provided by attaching a seal. As will be described later, the right reflective vertical wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and is a portion that bears a part (right side portion) of the above-mentioned reflective vertical wall portion 33.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The decorative substrate 552 on the right side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. The door frame right side decorative board 552 is mounted on a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a center in the left-right direction on the front surface. It is provided with a plurality of medium LEDs 552c and the like. The left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 is for causing the right unit left decorative member 554 to emit light and decorate via the right unit left diffuser lens member 553. Further, the right LED 552b is for causing the right unit right decorative member 557 to emit light and decorate via the right unit right diffuser lens member 556. The middle LED 552c is for illuminating and decorating the right unit decorative lens member 561.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The front and rear sides of the decorative substrate 552 on the right side of the door frame are formed in white. The door frame right side decorative substrate 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although not shown, the decorative substrate 552B on the lower right side of the door frame is connected to the relay board of the door body of the door frame base unit 100, and the decorative substrate 552A on the upper right side of the door frame is the decorative substrate 552B on the lower right side of the door frame. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffuser lens member 553 includes a flat plate-shaped main body portion 553a extending in the vertical and front-back directions, and a rear wall portion 553b protruding shortly from the rear side of the main body portion 553a to the right in the front view. The rear wall portion 553b is cut out in a square shape from the right end side in the front view to the left, and a plurality of cutout portions 553c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and the right unit left decorative member on the left side of the main body portion 553a in the front view. A housing recess 553d that is shallowly recessed to accommodate 554, an input lens unit 553e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body 553a and is provided in a plurality of vertical directions, and each of the main body 553a on the right side of the front view. A plurality of side reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is centered in the vertical direction are provided.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553 has a side view shape in which the upper corner on the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C-chamfer shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to. Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a is entirely moved to the right in the front view from the rear end side to the front with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552. It is slightly tilted. The front end of the main body portion 553a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and its right end extends to substantially the center in the left-right direction of the right unit base 551. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffuser lens member 556 abuts on the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. In the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The bottom surface of the accommodating recess 553d is formed on a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 553a. Specifically, the right unit left diffuser lens member 553 is formed substantially in the center of each of the vertical divisions when the left diffuser lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 553e is recessed forward so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and a rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a site and. These input lens portions 553e are respectively located immediately before the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. As a result, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused in the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of the side reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 553f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 553e. In each of these concentric arcuate grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface on the main body portion 553a, and the surface on the side far from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicular to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflection portion 553f has a cross-sectional shape formed into a sharp triangular shape such that the mountain portion between the grooves faces toward the center when cut in the radial direction with the input lens portion 553e as the center. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 553f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with the radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit left diffuser lens member 553, the light radiated forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative substrate 552 flows from the rear surface of the input lens portion 553e into the main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553. Being incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is recessed in a curved shape toward the front, the curved surface refracts the light so as to spread the light from the left LED 552a, and in the main body portion 553a, each input lens portion 553e It will diffuse radially toward the front centering on.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 Since the main body portion 553a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the whole body moves to the right in the front view toward the front, the door frame The light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 553e into the main body portion 553a hits the flat left surface in the main body portion 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not radiated from the left surface of the main body 553a to the outside due to the incident angle with respect to the left surface of the main body 553a, but is reflected to the side reflecting portion 553f side on the inner surface of the left surface. It becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected to the left in the front view by hitting the saw-shaped side reflecting portion 553f, and is reflected outward from the left surface of the main body portion 553a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (to the right in front view) from the right surface (side reflection portion 553f) of the main body portion 553a, but the right unit left light shielding member 559 arranged on the right side of the main body portion 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light-shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light-shielding member 559 is emitted to the left side through the main body portion 553a. .. Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected to the left by the side reflecting portion 553f in the main body portion 553a and the light irradiated to the right from the side reflecting portion 553f to the left on the left surface of the right unit left shading member 559. Since the light that reflects toward the body and passes through the main body 553a is emitted to the left, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a can be light-emitting and decorated with good brightness. can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side reflecting portion 553f, a plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the plurality of concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form a concentric arc-shaped groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light radiated from the left surface of the main body portion 553a to the outside (left side) is prevented from becoming light having concentric striped shades. It is possible to irradiate more uniform light to the left. As a result, the left decorative member 554 of the right unit housed in the storage recess 553d on the left side of the main body portion 553a can be lightly decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusion lens member 553 is formed of a transparent member, side reflection is formed on the opposite side from the front left side (the side where the accommodating recess 553d is formed) of the main body portion 553a. A pattern consisting of a plurality of concentric arcuate grooves and radially extending lines of the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflecting portion 553f of the right unit left diffuser lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion in the right unit left decorative member 554 can be visually recognized. Can be decorated by the side reflective portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in the shape of a thin sheet, and decorations such as the maker logo of the pachinko machine 1 and the logo according to the production concept presented to the player on the game board 5 are translucent. It is given to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffuser lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffuser lens member 553, and has a similar configuration. More specifically, the right unit right diffuser lens member 556 has a flat plate-shaped main body portion 556a extending in the vertical direction and the front-back direction, and a rear wall protruding shortly from the rear side of the main body portion 556a to the left in the front view. The portion 556b, the notch portions 556c which are notched in a square shape from the left end side of the rear wall portion 556b to the right and are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and the right side of the main body portion 556a on the right side of the front view. Front view of the main body 556a, the accommodation recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decorative member 557, the input lens portion 556e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body 556a and is provided in the vertical direction. On the left side, a plurality of side reflection portions 556f are provided so that each input lens portion 556e is arranged in the vertical direction so as to be the center in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right unit right diffusion lens member 556 has a side view shape in which the upper corner on the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C-chamfer shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move to, and has substantially the same outer shape as the main body portion 553a of the right unit left diffusion lens member 553. Further, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a is entirely moved to the left in the front view from the rear end side to the front with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative substrate 552. It is slightly tilted. The front end of the main body portion 556a protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530 in a state of being assembled to the door frame 3.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and its left end extends to substantially the center in the left-right direction of the right unit base 551. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 abuts on the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 556c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. These plurality of notched portions 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notched portions 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, in the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the cutout portion 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch portion 556c of the right unit right diffusion lens member 556 have a square opening penetrating back and forth. Is formed, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be satisfactorily luminescent and decorated by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The bottom surface of the accommodating recess 556d is formed on a flat surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right decorative member 557 of the right unit. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e project rearward at predetermined intervals in the vertical direction from the rear end surface of the main body portion 556a. Specifically, the right unit right diffuser lens member 556 is formed substantially in the center of each of the right diffuser lens members when the right diffuser lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although detailed illustration is omitted, the input lens portion 556e is recessed forward so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and a rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a site and. These input lens portions 556e are respectively located immediately before the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. As a result, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused in the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 556f is formed by a plurality of concentric arcuate grooves divided in the circumferential direction by a line extending radially around the input lens portion 556e. In each of these concentric arcuate grooves, the surface on the side closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface on the main body portion 556a, and the surface on the side far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicular to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflection portion 556f has a cross-sectional shape formed into a sharp triangular shape such that the mountain portion between the grooves faces toward the center when cut in the radial direction with the input lens portion 556e as the center. , The whole is formed in a saw shape. Further, the side reflecting portion 556f is formed so that the groove portion and the mountain portion are alternately arranged in the circumferential direction with the radial line dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit right diffuser lens member 556, the light radiated forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative substrate 552 flows from the rear surface of the input lens portion 556e into the main body portion 556a of the right unit right diffuser lens member 556. Being incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is recessed in a curved shape toward the front, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so as to spread, and in the main body portion 556a, each input lens portion 556e It will diffuse radially toward the front centering on.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 Since the main body portion 556a is slightly inclined with respect to the line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative substrate 552 so that the whole body moves to the left in the front view toward the front, the door frame The light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative substrate 552 and incident from the input lens portion 556e into the main body portion 556a hits the flat right surface in the main body portion 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not radiated from the left surface of the main body portion 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right surface of the main body portion 556a, but is reflected to the side reflecting portion 556f side on the inner surface of the right surface. It becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Then, the light incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected to the right in the front view by hitting the saw-shaped side reflecting portion 556f, and is reflected outward from the right surface of the main body portion 556a. It will be irradiated. Light is also emitted outward (to the left in front view) from the right surface (side reflection portion 556f) of the main body portion 556a, but the right unit right light shielding member 560 arranged on the left side of the main body portion 556a is white. Since it is a member, the right surface of the right light-shielding member 560 of the right unit is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right light-shielding member 560 of the right unit is emitted to the right side through the main body portion 556a. .. Therefore, from the right side of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side reflecting portion 556f in the main body portion 556a and the light emitted to the left from the side reflecting portion 556f are emitted to the left on the right side of the right light shielding member 560 of the right unit. Since the light that reflects toward the body and passes through the main body 556a is emitted to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body 556a can be light-emitting and decorated with good brightness. can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 Further, in the side reflecting portion 556f, a plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the plurality of concentric arcuate grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary to form a concentric arcuate groove. Are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light radiated from the right surface of the main body portion 556a to the outside (right side) is prevented from becoming light having concentric striped shades. It is possible to irradiate more uniform light to the right. As a result, the right unit right decorative member 557 housed in the storage recess 556d on the right side of the main body portion 556a can be lightly decorated substantially uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 Since the right diffusion lens member 556 of the right unit is formed of a transparent member, side reflection is formed on the opposite side from the front right side (the side where the accommodating recess 556d is formed) of the main body portion 556a. A pattern consisting of a plurality of concentric arcuate grooves and radially extending lines of the portion 556f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right decorative member 557 of the right unit, the pattern of the side reflecting portion 556f of the right diffuser lens member 556 of the right unit can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion of the right decorative member 557 of the right unit is transparent. Can be decorated by the side reflective portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decorative member 557 is formed in the shape of a thin sheet, and the decorations such as the maker logo of the pachinko machine 1 and the logo according to the production concept presented to the player on the game board 5 are translucent. It is given to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 in a state of being assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. Further, the decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light-shielding member 559 is formed so that the side view shape is substantially the same as the side view shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit left light-shielding member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-shaped main body portion 559a extending in the vertical and front-rear directions, a rear wall portion 559b protruding shortly from the rear side of the main body portion 559a to the right in the front view, and rear. The wall portion 559b is cut out in a square shape from the right end side to the left in the front view, and a plurality of cutout portions 559c are formed in the vertical direction at predetermined intervals. It is provided with a plurality of flat plate-shaped reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a side view shape in which the upper corner on the front end side of a quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C-chamfer shape, and the lower side is upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to move, and has substantially the same outer shape as the main bodies 553a and 556a of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The rear wall portion 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and its left end extends to the right of the substantially center in the left-right direction of the right unit base 551. The left surface of the right light-shielding member 560 of the right unit abuts on the right end of the rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 559c are formed in the vertical direction at predetermined intervals, and a part thereof corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552. These plurality of notched portions 559c are formed at positions corresponding to the plurality of notched portions 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, in the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the right unit decorative lens member 561 is satisfactorily emitted by the plurality of middle LEDs 552c. Can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided with three sets of reinforcing portions 559d separated in the vertical direction by a predetermined distance, with a pair of reinforcing portions 559d separated in the vertical direction at substantially the same height as the left and right widths. The reinforcing portion 559d of each set is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563, respectively. These plurality of reinforcing portions 559d enhance the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The shape of the right light-shielding member 560 of the right unit is such that the upper corner of the front end side of the quadrangle extending vertically is notched diagonally in a C-chamfer shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559a in the right unit left light shielding member 559. The right unit right light-shielding member 560 closes the right opening opened to the right of the right unit left light-shielding member 559 formed in a shallow box shape in a state of being assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 55, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, and the main body portion 559a and the right unit right light-shielding member 560 are the right units. The left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 are arranged so as to be close to the main bodies 553a and 556a. As a result, the main body portion 559a of the right unit left shading member 559 and the right unit right shading member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-back direction with a predetermined width in the left-right direction. .. The light radiated forward from the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left shading member 559 and the right unit right shading member 560 is used to decorate the right unit. The rear side of the lens member 561 is irradiated.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are formed of a translucent member, and irradiate forward from the left LED 552a, the middle LED 552c, and the right LED 552b in the door frame right side decorative substrate 552, respectively. The left LED 552a, the right LED 552b, and the right LED 552b corresponding to the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 are prevented from interfering with each other. It can be light-emitting and decorated only by the medium LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are arranged behind each of the divided spaces because the internal space is divided into four in the vertical direction by three sets of reinforcing portions 559d. The LED 552c in the right side decorative substrate 552 of the door frame can prevent light from interfering between the spaces, and the portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space can be designated. , Each can be independently luminescently decorated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it is possible to divide the door frame into a plurality of (four) regions in the vertical direction and independently illuminate each of them.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape in a front view, and a multifaceted decorative portion 561b extending vertically and forming a plurality of polyhedra. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a columnar portion whose front surface is recessed and extends shortly in the front-rear direction. In the polyhedral decorative portion 561b, a plurality of square pyramid-shaped portions are arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a polyhedron composed of a plurality of triangles is arranged in a plurality of rows in the vertical direction on both left and right sides of the rectangular parallelepiped portion. It is formed in the shape of a cuboid.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, in the right unit decorative lens member 561, a plurality of circular decorative portions 561a and multifaceted decorative portions 561b are divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. Among the parts located in the front, one multi-faceted decorative portion 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decorative portion 561a arranged in the center in the vertical direction in the three parts from the top, and the multi-faceted decoration is arranged in the lowermost part. It is formed so that only the portion 561b is arranged.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is light-emitting decorated by the LED 552c in the door frame right side decorative substrate 552 arranged at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decorative base 562 is formed in a tubular frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decorative base 562 is formed in a shape that follows the shape of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to be able to cover both the left and right outer sides of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 near the front end and the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. In the state of being assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decorative base 562 is formed of a translucent member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decorative base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 arranged on the rear side can be visually recognized from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative member 564 extends vertically shortly and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of a translucent member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550, in the state of being assembled to the door frame 3, protrudes forward from the door frame left side unit 530 in a large plate shape, and slightly protrudes forward from the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 is independent of the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 provided on both the left and right protruding sides, and the right unit decorative lens member 561 provided at the front end. It can be decorated with light emission.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and protrudes greatly forward, when this pachinko machine 1 is installed in the island equipment of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the pachinko machine on the right side. It can exert an action effect like a partition between them. As a result, the player playing with this pachinko machine 1 can be made to have the illusion that he / she is playing in a private room, and other players around him / her can play the game in a relaxed atmosphere without hesitation. Can be done.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame right side unit 550 greatly protrudes forward, in the game hall where the pachinko machines 1 are installed side by side, even if the pachinko machines 1 are not located in front of the pachinko machines 1, the island equipment It can be visually recognized even from the lateral direction along the line, and the pachinko machine 1 can be made to stand out in the game hall where a large number of pachinko machines are lined up. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are light-emitting decorated, the book can be viewed from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. It is possible to notify the existence of the pachinko machine 1 and to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ちに知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball jam or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both the left and right sides are used. By illuminating and decorating the member 561 and the like in a unique manner, it is possible to immediately notify and recognize the occurrence of a defect to the staff of the game hall, and it becomes possible to quickly respond to the defect. Therefore, the interruption of the game of the player can be resolved at an early stage, and the player can be frustrated and suppress the decline in the interest in the game.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. FIG. 56A is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 56B is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the front, and FIG. 56C is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the back. It is a perspective view. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along the line PP in FIG. 56. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the central base 571 which is attached to the center in the left-right direction on the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and is attached to both the left and right sides of the central base 571. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speaker 573s attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, respectively, and a pair of upper speakers 573 that extend to the left and right and the center in the left-right direction protrudes forward. From the position closer to the center in the left-right direction to the vicinity of the center than the pair of openings 574a and the pair of openings 574a, which are box-shaped with the rear of the cage open and penetrate back and forth at the front position of the pair of upper speakers 573. It has a plurality of (three left and right) slits 574b that extend and penetrate each other in the front-rear direction and are separated vertically, and are attached to the front side of the central base 571 and the pair of side bases 572. It includes a unit main body 271 and a speaker cover 575 made of punching metal, which is arranged on the front side of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear side of the unit main body 271 so as to close the pair of openings 574a. ing.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Although not shown here, the pair of side bases 572 (left side base 572a, right side base 572b) each have an internal space that is open only toward the side where the opening window is provided. In the internal space of the above-mentioned outer peripheral light emitting portion 34 (left outer outer peripheral light emitting portion 34a, right outer outer outer light emitting portion 34b) provided so as to emit light from the outer outer periphery into the outer periphery of the opening window, and from the inner periphery of the opening window. The structure is such that an outer peripheral light detection unit 35 (left outer peripheral outer light detection unit 35a, right outer outer light detection unit 35b) for detecting the light outside the outer periphery thereof is provided.

すなわち後述するが、このような構造によれば、外周外発光部34と外周外光検出部35とが上記開口窓の外周外にて配設されるようになることから、正面視で上記開口窓の略全域を遊技者による操作を受ける部分(操作受け部)として機能させることができるようになる。また、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されたサイドベース572の内部空間3435(図119参照)にて配設するようにしたことから、該外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようになる。 That is, as will be described later, according to such a structure, the outer peripheral light emitting unit 34 and the outer peripheral light detecting unit 35 are arranged outside the outer periphery of the opening window, so that the opening is viewed from the front. Almost the entire area of the window can be made to function as a part (operation receiving part) to be operated by the player. Further, the outer peripheral light detection unit 35 is not arranged in an exposed state, but is arranged in the internal space 3435 (see FIG. 119) of the side base 572 which is opened only toward the side where the opening window is provided. Therefore, when the light is detected by the outer peripheral external light detection unit 35, it becomes possible to suitably exclude the directing light that may cause disturbance.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the front surface of the center of the unit body 271 in the left-right direction and has transparency, and is attached to the rear side of the top middle decoration member 576 and the top middle decoration member 576. The door frame top middle decoration board 577 on which multiple LEDs are mounted on the front of the cage, and the left and right ends of the top middle decoration member 576, which are attached to the front of the unit body 271 and close the plurality of slits 574b respectively. A plurality of transparent flat plate-shaped light guide members (three on each side) extending from the vicinity to the vicinity of the left and right ends of the unit body 271 straddling the opening 574a, and a top middle decorative member 576 on the front surface of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration, which are attached to both the left and right sides and cover the front surfaces of the plurality (three) light guide members 578, respectively. The top middle left decorative member 581 and the top middle left decorative member 581, which are attached to the front surface of the unit body 271 from the front side of each of the lens members 580 and extend from the left and right sides of the top middle decorative member 576 to the vicinity of the central end of the opening 574a, respectively. It is provided with a top middle right decorative member 582.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the inside of each of the left and right side surfaces of the unit body 271, and LEDs are mounted on the portions of the plurality (three) light guide members 578 facing the outer ends in the left and right direction. The door frame top left decorative board 583 and the door frame top right decorative board 584, and a plurality of (three) slits 574b formed on the left and right sides of the center in the left-right direction on the rear side of the unit body 271 penetrate each other. A pair of board bases 585 that are attached to each part, and a door that is attached to the front of each pair of board bases 585 and has a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slit 574b of the unit main body 271. The frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587, and the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 are attached to the front side of the unit body 271 respectively. It includes a pair of light-shielding members 588.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the central base 571 so as to cover the front surface of the door frame top unit relay board 589 mounted on the front surface of the central base 571 in the unit body 271 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The unit so as to close the attached relay board cover 590, the upper cover 591 attached to the unit main body 271 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 271, and the lower opening 574d of the unit main body 271. It is provided with a lower cover 592 attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The central base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangle whose front view shape extends to the left and right. The central base 571 is formed in a box shape that is open to the rear, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the central base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are mounted obliquely so that the front surface of each of the door frame top unit 570 is moved rearward on the side close to the center in the left-right direction in the state of being assembled to the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 is formed so that the shape of the front view is such that the lower portions near the left and right ends of the quadrangle extending to the left and right bulge downward. In other words, the unit main body 271 is formed so that the shape of the front view is such that a quadrangle extending to the left and right is cut out in a trapezoidal shape narrowed upward from the lower end side. The unit body 271 has a quadrangle whose shape in a plan view extends to the left and right, and a portion having about 1/2 of the total width (length in the left and right direction) centered on the center in the left and right directions on the front end side of the quadrangle as the base. It is formed in a shape that combines a trapezoid that protrudes forward and a quadrangle that protrudes forward shortly with the front end side of the trapezoid as the long side. Therefore, in the unit main body 271, both sides of the portion protruding forward in the center in the left-right direction on the front surface connect the left-right end portion of the unit main body 271 and the left-right end portion of the front end of the portion protruding forward. It is located behind (recessed).

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 is formed with an opening 574a penetrating back and forth at a portion on the front surface from both ends in the left-right direction to a position outside the portion protruding forward. Further, the unit main body 271 has a plurality of slits extending in the vertical direction at a predetermined height to the left and right and penetrating in the front-rear direction in the diagonally extending portion of the portion protruding forward in a trapezoid on the front surface. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend left and right from the vicinity of the front end of the portion diagonally extending forward on the front surface of the unit main body 271 to the vicinity of the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction, three each vertically separated from each other.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 Further, the unit main body 271 has an upper opening 574c notched from the rear end to the front in the center in the left-right direction on the upper surface, and a lower opening 574d notched from the rear end to the front in the left-right direction on the lower surface. , Is equipped. The upper opening 574c of the unit body 271 is closed by the upper cover 591. Further, the lower opening 574d is closed by the lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 Further, the unit main body 271 is provided with a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at substantially the same position in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The front surface of the top right decorative portion 574f is formed so as to be located in front of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit body 271 is formed of a translucent member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion of the front surface of the unit body 271 that projects forward in the center in the left-right direction. The top middle decorative member 576 has a modified pentagon whose front view shape is bent so that the central portion in the left-right direction of the lower side of the substantially square is located downward, and the modified pentagon extends outward in the left-right direction from the upper ends of the left and right sides of the modified pentagon. It is formed in a shape that looks like a combination of a substantially right triangle connecting the tip of the side and the lower ends of the left and right sides of the pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined so that the variable pentagonal portion on the front surface moves backward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative substrate 577 is behind the top middle decorative member 576 in a state where the front surface is inclined so as to move backward as it goes downward so as to be along the front surface of the variable pentagonal portion of the top middle decorative member 576. Attached to the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decoration substrate 577, and by making these LEDs emit light, the top middle decoration member 576 can be made to emit light and decorate.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape that follows the shape on both the left and right sides of the front end of the portion of the front surface of the unit main body 271 that protrudes forward. Explaining that the side of the unit body 271 close to both ends in the left-right direction is the end side and the side close to the center is the center side, the light guide member 578 is a straight portion extending straight to the left and right from the end side to the center side. It is composed of a 578a and an arc portion 578b extending in an arc shape having a large radius so as to move forward from the end side on the center side of the straight portion 578a toward the center side. The light guide member 578 is formed so that the depth in the front-rear direction is smaller than the height in the vertical direction in the straight portion 578a, and the depth in the front-rear direction is formed to be larger than the height in the vertical direction in the arc portion 578b. Further, the light guide member 578 is formed so that the height in the vertical direction is constant in the straight portion 578a and the height in the vertical direction becomes smaller in the arc portion 578b toward the center side. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is located immediately before the opening 574a of the unit main body 271, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a and a diffusion input portion 578d composed of a plurality of irregularities formed on the rear surface side of the arc portion 578b. It is equipped with.

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both outer ends in the left-right direction face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584. At the same time, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from both outer ends in the left-right direction, the light is emitted from the straight portion 578a. As it advances toward the center side, it is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is emitted forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is arranged in front of the light guide member 578, and a portion of them in front of the straight portion 578a is light-emitting decorated.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 Further, the light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 from the diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is widely diffused in the arc portion 578b due to the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is radiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. As a result, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the arc portion 578b can be light-emitting decorated.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 As described above, the light guide member 578 is the LED 583a, 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586, or the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587. Light from the LEDs 584a and 587a can be guided to illuminate and decorate the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 arranged in front in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that independently accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, the unevenness of the square pyramid protruding forward is arranged in rows on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is light-emitting decorated by LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that independently accommodate the three light guide members 578 from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape following the light guide member 578, and covers the front surface and both the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, unevenness of a square pyramid protruding forward is arranged in rows on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit main body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is light-emitting decorated by LEDs 584a and 587 of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in a state of being assembled to the door frame top unit 570, and the front center side is the top left. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 579. The top middle left decorative member 581 is formed of a translucent member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle right decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state of being assembled to the door frame top unit 570, and the front center side is the top right. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 580. The top middle right decorative member 582 is formed of a translucent member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing to the right. In the door frame top left decorative substrate 583, the LED 583a is mounted at a position facing the left end surface of the three light guide members 578 attached to the front surface on the left side from the center in the left-right direction of the unit body 271 (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 583a can emit light independently. A portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the left opening 574a of the unit body 271 in the top left decorative lens member 579 via the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 via the direct portion 578a of the three light guide members 578. It can be luminescently decorated.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative substrate 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing to the left. In the door frame top right decorative board 584, the LED 584a is mounted at a position facing the right end surface of the three light guide members 578 attached to the front surface on the right side from the center in the left-right direction of the unit body 271 (see FIG. 59). ). Each of the three LEDs 584a can emit light independently. A portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the right opening 574a of the unit body 271 in the top right decorative lens member 580 by means of the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584 via the direct portion 578a of the three light guide members 578. It can be luminescently decorated.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the portion where the plurality of slits 574b are formed in the unit main body 271. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with each other. The substrate base 585 is formed from a side wall having a side view substantially square having sides extending vertically and front and back, a rear wall of a front view square extending outward at right angles from the rear side of the side wall, and the front end of the upper side of the side wall. An abbreviation that connects the upper wall of a substantially right triangle that connects the side wall and the upper side of the rear wall with the line connecting halfway to the upper side of the side wall as a hypotenuse, and the abbreviation that connects the side wall and the lower side of the rear wall on the opposite side of the upper wall. It is formed in the shape of a triangular columnar box with a lower wall of a right triangle and an open space between the upper and lower hypotenuses. The board base 585 is attached to the unit body 271 so that the open portion is closed by the unit body 271. The door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585 so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 attached to the rear side on the left side from the left and right center of the unit main body 271. Be done. The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center side in the left-right direction of the unit body 271 with respect to the surface extending to the left and right. It will be in a tilted state. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is assembled on the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. It becomes a state almost parallel to.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decorative board 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state in which a plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 271 in a state of being assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative substrate 586 emits light from a plurality of LEDs 586a to illuminate and decorate a portion of the top left decorative lens member 579 near the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decorative board 587 is mounted on the board base 585 so as to close the box-shaped open portion from the front in the board base 585 mounted on the rear side on the right side from the center of the left and right in the unit main body 271. Be done. The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center side in the left-right direction of the unit body 271 with respect to the surface extending to the left and right. It will be in a tilted state. As a result, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled on the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. It becomes a state almost parallel to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decorative board 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit main body 271. As a result, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state where a plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in a state of being assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle right decorative substrate 587 emits light from a plurality of LEDs 587a to illuminate and decorate a portion of the top right decorative lens member 580 near the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light-shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 271. The pair of light-shielding members 588 are formed substantially symmetrically with each other by a translucent member. The light-shielding member 588 is placed between the upper and lower parts of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 arranged in rows corresponding to the three slits 574b in the unit main body 271. It is a partition. With this light-shielding member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587 located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be satisfactorily luminescent and decorated in an independent state.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. The connection between the right decorative board 587 on the top of the frame and the relay board of the door body of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided on the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward in the center in the left-right direction, and is curved so that the front surfaces of the left and right sides of the top middle decorative member 576 are hollowed out backward. Therefore, the player can be illusioned that only the decorative member 576 in the top protrudes greatly forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 Further, the door frame top unit 570 includes the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged in the center, and the left and right sides of the top middle decorative member 576. It is formed so as to extend from both sides to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed on the left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be totally decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal behind each of the vicinity of both ends in the left-right direction in which the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. Since the upper speaker 573 is provided and the speaker cover 575 faces forward from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are separated from each other above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The sound output from the left and right upper speakers 573 can be heard by the player in good condition, and high-quality stereo sound can be enjoyed.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Further, the door frame top unit 570 includes a door frame top left decorative substrate 583 and a door frame top right decoration by means of a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative substrate 586, and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member. The entire front surface of the 579 and the top right decorative lens member 580 can be luminescently decorated satisfactorily. Therefore, the door frame top unit 570 can illuminate and decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573.

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Action effect of door frame]
The operation and effect of the door frame 3 will be described. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the through holes 111 penetrating the front and rear of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 are made larger in the vertical and horizontal directions than those of the conventional pachinko machine. The height of the dish unit 320 and the door frame top unit 570 in the vertical direction is reduced in accordance with the expansion of the through hole 111, and the width of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 in the left-right direction. Is made smaller. As a result, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen from the player (front) as widely as possible through the through hole 111 (glass unit 190). , Corresponds to the game board 5 having a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 is an effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having a large hemispherical operation button 410 in the center in the left-right direction of the dish unit 320 that bulges forward under the through opening 111. The front surface (front surface of the front and lower decorative portion 326c of the plate) of the lower half (the part below the upper plate 321) on both the left and right sides of the staging operation unit 400 is recessed so as to be recessed (dish unit). It is formed in a concave shape so that the front surfaces of the left and right sides of the staging operation unit 400 are positioned rearward from the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the 320 and the front ends of the left and right ends of the staging operation unit 400). ing. As a result, the staging operation unit 400 attached to the front surface of the center of the dish unit 320 in the left-right direction seems to protrude greatly forward, so that the player is made to stand out and emphasize the staging operation unit 400. It is possible to draw a strong attention to the staging operation unit 400.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 tilts the staging operation unit 400 arranged in front of the dish unit 320 below the through hole 111 so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces diagonally upward and forward. Since it is installed in the state, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 is in a state of facing the player's head (face), and the player drops his / her line of sight to display the staging operation unit 400. When you look at it, you can see the operation button 410 in a state close to the front, and you can see the large and round operation button 410 intensely, and you can raise the expectation for the production using the operation button 410. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 arranged in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state, and the effect image can be fully enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with an operation button 410 having a diameter substantially the same as the total height of the dish unit 320 and bulging forward in a round shape, when operating the operation button 410, it is possible to move a hand for a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and the "quick press" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, since the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is attached in an inclined state, it can be pressed from above like the operation buttons of a conventional pachinko machine, and it can be pressed to the left or right. It can be operated satisfactorily from either side or from the front, and the operation button 410 having good operability makes it possible to further enjoy the production using the operation button 410.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 Further, since the door frame 3 is attached with the staging operation unit 400 in a suspended state by the dish unit 320 and is provided with a vibration motor 424 that generates vibration at the lower part of the staging operation unit 400, the game is played. When the vibration motor 424 is rotated according to the state to generate vibration, strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, which surprises the player and operates the operation button. The production using the 410 can be further enjoyed.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (directing operation unit 400) over the entire height of the plate unit 320 in the center of the front surface of the plate unit 320, the upper plate 321 is compared with the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 underneath is less noticeable, it is possible to make it easier for a player who is accustomed to seeing a conventional pachinko machine to recognize that it is clearly different, and it is an appeal that strongly attracts the player's attention. It can be a powerful pachinko machine 1.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 Further, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d which is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and the number of game balls stored in the lower plate 322 can be sufficiently secured. Further, since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the effect operation unit 400, when the player puts his left hand in the lower plate 322 or puts his left finger on the lower plate opening 326d. Since it is difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of discomfort, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game, and the size of the lower plate opening 326d is large. It is possible to recognize by touch that the volume of the lower plate 322 is larger than that of the lower plate.

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 is a lower portion for pulling out the lower plate ball supply port 323c at which the game ball from the upper plate 321 is discharged to the lower plate 322 and the game ball of the lower plate 322 to a dollar box or the like below the plate unit 320. The dish ball extraction hole 322a is arranged in a straight line in the front-rear direction, and is arranged on the right outer side of the lower dish opening 326d (on the right side of the left end of the frame unit 415 of the effect operation unit 400) in the front view. That is, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are provided with the effect operation unit 400, the effect operation unit mounting portion 326a (right outside of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Since it is arranged behind the side, etc., the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a cannot be seen from the player side, and the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the door frame 3 has the lower plate ball extraction hole 322a arranged below the front (directly in front of) the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, the lower plate ball extraction hole 322a is opened. Then, the game ball discharged from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 is immediately discharged from the lower plate ball extraction hole 322a to the lower dollar box or the like as soon as it enters the lower plate 322. At this time, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a cannot be seen from the player side, the flow of the game ball discharged from the upper plate 321 or the like through the lower plate 322 to the dollar box also I can't see it. As a result, it is possible to give the player the illusion that the game ball of the upper plate 321 and the game ball paid out from the payout device 830 with the upper plate 321 full are directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the game ball to feel the annoyance of passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game (driving operation of the game ball, directing image, etc.) and suppress the deterioration of the interest. can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the door frame 3 arranges the lower plate ball extraction hole 322a at a position on the front left side of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, and also stands the lower plate 322 on the right side of the lower plate ball extraction hole 322a. Since the raised wall portion is curved diagonally so as to face the direction of the lower plate ball extraction hole 322a, the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 can be directly inserted into the lower plate ball. It can be guided to the punching hole 322a, or can be indirectly guided to the lower dish ball punching hole 322a by reflecting on the right wall portion. As a result, in the state where the lower plate ball extraction hole 322a remains open, the game ball supplied to the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is in the area on the left side of the lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322. Since it can be discharged downward from the lower plate ball extraction hole 322a without invading (lower plate first region A1), the lower plate 322 can be discharged without showing the game ball circulating in the lower plate 322 to the player. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same action and effect as described above can be obtained.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 is provided with a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 with the lower plate 322 facing forward between the effect operation unit mounting portion 326a (effect operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player puts his / her hand on the lower plate opening 326d or puts his / her hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker opening 326e is not blocked by the player's hand, so that the main body frame 4 The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be satisfactorily output forward, and the sound produced by the pachinko machine 1 can be enjoyed. Further, when the player puts his / her hand in or approaches the lower plate 322, the player can feel the vibration due to the deep bass from the lower speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e to the player. It is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Further, since the door frame 3 is provided with a door frame right side unit 550 which is plate-shaped and greatly protrudes forward from the right side of the through hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the door is doord. Since the right side unit 550 of the frame can exert an action effect like a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, the player playing with the pachinko machine 1 can play in a private room. You can make the player feel as if you are there, and you can play the game in a relaxed atmosphere without worrying about other players around you.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the door frame 3 can be decorated with light emission on the front end and the left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-shaped and greatly protrudes forward, a game hall in which the pachinko machines 1 are installed side by side. Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, the presence of the pachinko machine 1 can be notified even from a distance such as from the side along the island equipment, and the pachinko machine has a high appeal to the player. It can be machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 Further, the door frame 3 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward in the center in the left-right direction in the upper door frame top unit 570 of the through opening 111, and also has front surfaces on both left and right sides of the top middle decorative member 576. The shape is recessed so as to be hollowed out to the rear (the top middle decorative member in the door frame top unit 570 is more than the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the door frame top unit 570 and the front ends of the left and right ends of the top middle decorative member 576. It is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides of the 576 are positioned rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 seems to protrude greatly forward, so that the player can make the top middle decorative member 576 stand out and emphasize it. The interior decorative member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, in the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, a pair of upper speakers separated to the left and right are provided, and two upper speakers are conspicuous. On the other hand, the door frame 3 of the present embodiment is a pair of upper parts of the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through hole 111, whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends. A top with a speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from both left and right sides of the central top middle decorative member 576 to both ends in the left-right direction through the front of the speaker cover 575, and a top. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be luminescently decorated. As a result, the upper part of the front surface of the door frame 3 can be totally decorated, so that the pair of upper speakers 573 becomes inconspicuous at the upper part of the door frame 3, and the decoration is clearly different from that of the conventional pachinko machine. At first glance, the player can be made aware of the presence of the machine, and the pachinko machine 1 can be highly appealing to the player. At the same time, the pair of upper speakers 573 can entertain the player with high-quality stereo sound. can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, in the door frame 3 of the present embodiment, the effect operation unit 400 attached to the dish unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 are provided on the lower side and the upper side of the through port 111. Since each of them protrudes greatly forward in the center of the left-right direction, it is possible to show the player a unified decoration at the top and bottom where the virtual line passing through the center of the left-right direction stands out, and the decoration with a sophisticated feel. The pachinko machine 1 can be made more prominent than other pachinko machines and has high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 Further, since the door frame 3 projects the top middle decoration member 576 and the effect operation unit 400 of the door frame top unit 570 arranged vertically in the center in the left-right direction to the front, the top middle decoration member 576. And when the effect operation unit 400 is light-emittingly decorated, it is possible to show the player a light-emitting line extending vertically at the center of the front surface of the door frame 3 in the left-right direction, and the line of sight of the player is arranged in the center of the left-right direction. It can be guided to the operation button 410 or the like of the effect operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the rear. FIG. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 disassembled and viewed from the front, and FIG. 65 shows the game board of FIG. 63. It is an exploded perspective view seen from the back after disassembling. FIG. 66 is an explanatory view showing a portion of the function display unit enlarged from the front with the gaming board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is hit by a player operating the handle 302 of the handle unit 300. Further, the game board 5 is attached to the front component 1000 having a substantially square shape in front view and the outer periphery of the game area 5a is partitioned, and the rear end of the game area 5a attached to the rear side of the front component 1000. A plate-shaped game panel 1100 to be partitioned, a board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the board holder 1200 by driving the game ball into the game area 5a. It includes a main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the game content. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 Further, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and has a function display unit 1400 and a game panel visibly attached to the player side in the lower left corner of the front component 1000. The peripheral control unit 1500 mounted on the rear side of the 1100, the game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and the front surface of the game panel 1100. The front unit 2000 attached to the game panel 1100 and the back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100 are further provided. The game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 holds a transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and a transparent flat plate-shaped panel plate 1110 having an outer periphery slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front constituent member 1000, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. It is provided with a frame-shaped panel holder 1120, which is attached to the rear side and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of general winning openings 2001 that are always open so that a game ball driven into the game area 5a can be received, and the plurality of general winning openings 2001 are played at different positions in the game area 5a. The first starting port 2002, which is always open so that the ball can be received, the gate portion 2003, which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. The second start port 2004, which enables the acceptance of game balls according to the result of the ordinary lottery, and the first special, which is drawn by accepting the game balls to the first start port 2002 or the second start port 2004. It is provided with a large winning opening 2005 that allows the acceptance of game balls according to the lottery result or the second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is a start port unit 2100 which is attached directly above the out port 1126 in the center of the game area 5a in the left-right direction and has a first start port 2002 and a large winning opening 2005, and a start port unit. The side unit lower 2200 mounted along the inner rail 1002 on the left side of the front view of the 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and the side unit mounted above the left end of the front view of the side unit lower 2200. It includes an upper 2300, a gate portion 2003 attached substantially in the center of the game area 5a, and a frame-shaped center accessory 2500 having a second starting port 2004.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and is attached to the rear surface of the back box 3010 which is box-shaped and has a square opening 3010a on the rear wall and is attached to the rear surface of the back box 3010. It is provided with a lock mechanism 3020 for detachably attaching the board-side effect display device 1600.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 has a back left middle decorative unit 3050 mounted upward from the center in the vertical direction on the left side of the front view at the front end in the back box 3010, and a back unit below the opening 3010a in the back box 3010. The back bottom rear movable production unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, the back top left movable production unit 3200 mounted above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side of the front view, and the back box. The back left movable effect unit 3300 installed on the left side of the front view of the opening 3010a in 3010, and the back top middle mounted from the center in the left-right direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010. It includes a movable effect unit 3400 and a back lower front movable effect unit 3500 attached in front of the back lower rear movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 64 and 65. The front component 1000 has a substantially square outer shape in front view, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape divides the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 extending in an arc shape from the lower end on the left side from the center in the left-right direction in the front view in an arc shape along the circumferential direction in the clockwise direction, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extending to the upper right diagonally. A game is played on the inner rail 1002, which is arranged inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in the front view to the diagonally upper left in the front view, and the right side in the front view of the lower end of the inner rail 1002. It includes an out-guide portion 1003, which is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to be lowered toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 Further, the front component 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the front view of the out guide portion 1003 to the vicinity of the right side of the front component 1000. Right rail 1005 extending from the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper end curved inward of the front component 1000, and the upper end and outer rail of the right rail 1005. It is provided with an abutting portion 1006 that is connected to the upper end of the 1001 and is in contact with a game ball that has rolled along the outer rail 1001.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 Further, the front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002, and has a closing position and a front view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the front constituent member 1000 and the outer rail 1001. Backflow prevention member urged by a spring (not shown) so that it can rotate only with the open position that rotates in the circumferential direction and opens between the outer rail 1001 and returns to the closed position side. It is equipped with 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front component 1000 is formed on the outside of the vicinity of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 extending substantially vertically from the lower ends, the lower side of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each part is provided with a security recess 1008 recessed from the front end to the rear. In this security recess 1008, when the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear projecting piece 202 protruding rearward of the security cover 200 in the door frame 3 is formed. It will be in the inserted state. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through between the security cover 200 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projecting piece 202 and the security recess 1008. , It is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning protrusions 1009 into the inner rail fixing holes 1116 formed in the panel plate 1110 in the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed to the front surface of the panel plate 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of mounting bosses 1010 projecting rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses 1010 can be positioned between the mounting bosses 1010 and the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into the mounting holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the front component 1000 includes a notch portion 1011 notched upward from the lower end in the lower left corner of the front view. This notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it penetrates these notches 1011 and 1127 and is a lower full tank path. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full taxiway 862 of the unit 860 face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. 61 and 62, FIG. 64, FIG. 65, and the like. The game panel 1100 holds a flat plate-shaped panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and is made of a transparent synthetic resin, and the outer circumference of the panel plate 1110. It is provided with a frame-shaped panel holder 1120 which is attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, and methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The plate thickness of this panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120 (game panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be sufficiently held even if an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. It is said to be (8 to 10 mm). In this example, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is formed with an out recess 1111 recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 that penetrate the panel plate 1110 in the front-rear direction and for mounting the table unit 2000.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 Further, the panel plate 1110 has a plurality of fitting holes 1113 arranged in the vicinity of the outer periphery and formed of round holes penetrating in the front-rear direction, and elongated holes 1114 arranged in the vicinity of the outer periphery of the lower left portion and penetrating in the front-rear direction and extending in the vertical direction. , Is equipped. These fitting holes 1113 and elongated holes 1114 are arranged outside the game area 5a and are positioned with the panel holder 1120. Further, the panel plate 1110 is provided with stepped engaging step portions 1115 having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side, respectively. These engaging step portions 1115 are notched to approximately half the thickness of the panel plate 1110, and are arranged outside the game area 5a like the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Further, the panel plate 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. By fitting and fixing the positioning protrusion 1009 projecting from the rear side of the inner rail 1002 to the inner rail fixing hole 1116, the inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size including the panel plate 1110 and has a substantially square outer shape, and is formed to be thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step portion 1121 that holds the panel plate 1110 detachably and is recessed from the front side to the rear side, and the inside of the holding step portion 1121 having a size substantially equal to that of the game area 5a in the front-rear direction. It is provided with a through port 1122 that penetrates into the.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The depth from the front surface of the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion 1121 is the panel holder 1120. It is almost the same surface as the front surface. Further, the holding step portion 1121 is formed so that the front inner peripheral surface thereof has a size such that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. Due to this clearance, even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to changes in temperature and aging, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion 1121, and is arranged from the front surface of the holding step portion 1121 toward the front. It extends and includes a plurality of protruding pins 1123 that can be fitted and inserted into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned with each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Further, the panel holder 1120 is provided with an engaging claw 1124 and an engaging piece 1125 that engage with the engaging step portion 1115 at a position corresponding to the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. More specifically, the engaging claw 1124 is arranged above the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step 1115 in the panel plate 1110, and is forward from the front of the holding step 1121. It projects toward it and is elastically engaged with the engaging step portion 1115. The engaging claw 1124 is sized so that the tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engaging piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step portion 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engaging step portion 1115 of the panel plate 1110. The engaging piece 1125 is on the upper side along the front surface of the panel holder 1120 in a state where a gap of a size that allows the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 to be inserted is formed between the engaging piece 1125 and the front surface of the holding step portion 1121. It extends by a predetermined amount toward the center). By engaging the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 with the engaging claws 1124 and the engaging piece 1125, the panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 Further, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 penetrating back and forth at the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower side of the rear surface of the out port 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is notched upward from the lower end in the lower left corner of the front view. This cutout portion 1127 coincides with the cutout portion 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the cutout portion 1127 penetrates the cutout portions 1011 and 1127 of the lower full tank path unit 860. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full taxiway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is provided with a plurality of mounting holes 1128 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into these plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the panel holder is connected to the front component 1000. The 1120 (game panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Further, the panel holder 1120 is provided with a square insertion hole 1129 that penetrates in the front-rear direction on the upper side of the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened on the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guide unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second Embodiment of the game panel]
Next, the game panel 1150 of the embodiment different from the above game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel having a form different from that of FIG. 63, viewed from the front together with a front component, a substrate holder, and a main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 as viewed from behind. The game panel 1150 is formed of a wood board material such as veneer plywood having a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). The game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The outer shape of the game panel 1150 is formed to have substantially the same shape as the outer shape of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out-guide portion 1003 of the front component 1000 at a lower portion substantially in the center in the left-right direction in the front view. In the game panel 1150, the lower side of the rear surface of the out port 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the out port 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 Further, the game panel 1150 penetrates horizontally in the front-rear direction to the left side of the lower end when viewed from the front, and is opened downward to have a notch portion 1152 having the same shape as the notch portion 1011 of the front component 1000 and a notch portion 1152 above the notch portion 1152 in the vertical direction. It is provided with a square insertion hole 1153 through which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 Further, the game panel 1150 has a plurality of inner rails penetrating the front and rear so that the positioning protrusions 1009 can be fitted at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 protruding rearward from the inner rails 1002 of the front component 1000. It is provided with a fixing hole 1154. Further, the game panel 1150 is provided with a plurality of mounting holes 1155 penetrating in the front-rear direction at positions corresponding to the plurality of mounting bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting boss 1010 of the front component 1000 into these plurality of mounting holes 1155, the game panel 1150 can be mounted on the rear side of the front component 1000, and the game panel can be mounted between the front component 1000 and the game panel 1000. The 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Further, although not shown, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating the front and rear for mounting the table unit 2000, similarly to the opening 1112 of the panel plate 1110 in the game panel 1100. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 The game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, and the out port 1151 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1151 by the out guide unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the out port 1151.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Board holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the upper side and the front side open, and the bottom surface is inclined so as to be lowered toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state of being assembled on the game board 5. As a result, the game ball discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game ball discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can all be received and formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged unit 1201.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls game contents, payout of game balls, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. ..

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed by using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. It is necessary to leave a trace of opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to detect unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against illegal acts on the main control board 1310 is enhanced.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042 including the main control board box 1320 are all provided as transparent members so that they can be visually confirmed from the outside. There is. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface of the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 is inferior in fraud suppression performance. Since a mounting area is provided, it is important to ensure such transparency in order to obtain various effects related to fraud countermeasures, which will be described later.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the outer side of the game area 5a in the lower left corner of the front component 1000. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through-hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display a game state (game status), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 has a status display 1401 composed of one LED for displaying the game status, and four LEDs for displaying the normal lottery result drawn by the passage of the game ball to the gate portion 2003. A lottery is made by accepting a normal symbol display 1402 consisting of a normal symbol display 1402, a normal hold display 1408 consisting of two LEDs for displaying the number of holdings related to the passage of the game ball to the gate portion 2003, and the first starting port 2002. The first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs displaying the result of the first special lottery, and the first special holding consisting of two LEDs displaying the number of holdings related to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002. The number display 1404, the second special symbol display 1405 consisting of eight LEDs displaying the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004, and the second starting port 2004. When the second special hold number display 1406 consisting of two LEDs indicating the number of holds related to the acceptance of the game ball and the first special lottery result or the second special lottery result is a "big hit" or the like, the big winning opening 2005 It mainly includes a round display 1407 composed of three LEDs that display the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of holds, the design, and the like can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, and the like the LED provided.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIG. 62. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling light emission effect, sound effect, movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling an effect image. ..

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side production display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. 61 to 62. The game board side effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in the front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface at the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The game board side effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 protruding outward from the left side surface of the front view, and a right fixed piece 1602 protruding outward from the right side surface of the front view. The game board side effect display device 1600 has two fixing grooves opened on the left inner peripheral surface of the front view in the frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of the back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two left fixing pieces 1601 diagonally from the rear of the back box 3010 into the 3010c, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the lock mechanism 3020, and lock the lock. The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding it downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
Next, the table unit 2000 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. It protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 of the present embodiment has a plurality of general winning openings 2001 that are always open and can accept game balls driven into the game area 5a, and the plurality of general winning openings 2001 are in the game area 5a. The first starting port 2002, which is always open so that the game ball can be received at different positions, the gate unit 2003, which is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game ball, and the game ball is a gate. A lottery is made by accepting a game ball into the second starting port 2004 and the first starting port 2002 or the second starting port 2004, which enables the acceptance of game balls according to the result of a normal lottery drawn by passing through the section 2003. It is provided with a large winning opening 2005 that enables acceptance of game balls according to the result of the first special lottery or the result of the second special lottery.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 The plurality of general winning openings 2001 are arranged at the lower part in the game area 5a. The first starting port 2002 is arranged in the center of the game area 5a in the left-right direction and directly above the out port 1126. The gate portion 2003 is arranged in the game area 5a at the upper right of the front view and substantially directly below the abutment portion 1006. The second starting port 2004 is arranged on the right side of the front view from directly below the gate portion 2003. The big winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the table unit 2000 is a start port unit 2100 which is attached directly above the out port 1126 in the center of the game area 5a in the left-right direction and has a first start port 2002 and a large winning opening 2005, and a start port unit. The side unit lower 2200 mounted along the inner rail 1002 on the left side of the front view of the 2100 and having a plurality of general winning openings 2001, and the side unit mounted above the left end of the front view of the side unit lower 2200. The upper 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 which is attached to a substantially center in the game area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The start port unit 2100 is arranged in the game area 5a near the lower end portion in the center in the left-right direction and directly above the out port 1126, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In this starting port unit 2100, the first starting port 2002 opens upward with a size that allows only one game ball to be received at a time, and the large winning opening 2005 has a plurality of game balls at a time ( (For example, 4 to 6) It extends to the left and right with an acceptable size, and is formed so that it can be opened and closed according to the game state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The side unit lower 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the starting port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The side unit lower 2200 has a plurality of general winning openings 2001 capable of always accepting a game ball.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The side unit upper 2300 is attached to the panel plate 1110 from the front slightly downward from the center in the vertical direction in the upper left of the front view of the side unit lower 2200 in the game area 5a. In the state where the side unit upper 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf portion is close to the inner rail 1002, and the game ball flowing down along the inner rail 1002 is moved to the right (game area 5a). Can be guided to the center in the left-right direction of.

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the game area 5a above the start port unit 2100 and the side unit lower 2200, slightly above the center of the front view, and on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It is installed. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and the effect unit and the like provided on the game board side effect display device 1600 and the back unit 3000 arranged behind the game panel 1100 are visually recognized from the front through the frame. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The entire circumference of the frame-shaped center accessory 2500 except for the lower side protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball driven into the game area 5a is inside the frame. It cannot be invaded.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 that is open so that the game ball in the game area 5a can enter on the outer peripheral surface on the left side of the front view, and a game ball that has entered the warp entrance 2520 can be discharged into the frame. It includes an open warp outlet 2522 and a stage 2530 that rolls a game ball discharged from the warp outlet 2522 in the left-right direction and then discharges the game ball into the game area 5a. The start port unit 2100 is arranged directly under the stage 2530, and when the game ball is discharged downward from the center of the stage 2530, the game ball is received in the first start port 2002 with an extremely high probability.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be described with reference to FIGS. 60 to 62. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 is a box-shaped back box 3010 attached to the rear surface of the panel holder 1120 and having a square opening 3010a on the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. It is provided with a box-shaped effect drive board box 3042 that is rotatably attached around an axis extending to the left and right along the axis and houses the effect drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is a back left middle decorative unit 3050 mounted upward from the center in the vertical direction on the left side of the front view at the front end in the back box 3010, and the back unit below the opening 3010a in the back box 3010. The back bottom rear movable production unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, the back top left movable production unit 3200 mounted above the opening 3010a in the back box 3010 and on the left side of the front view, and the back box. The back left movable effect unit 3300 installed on the left side of the front view of the opening 3010a in 3010, and the back top middle mounted from the center in the left-right direction to the right end of the front view above the opening 3010a in the back box 3010. It includes a movable effect unit 3400 and a back lower front movable effect unit 3500 attached in front of the back lower rear movable effect unit 3100 below the opening 3010 a in the back box 3010.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-shaped opening 3010a having an open front and a square penetrating the rear wall, and a flat plate frame-shaped projecting rearward at a distance from the peripheral edge of the opening 3010a. The liquid crystal mounting portion 3010b and the two fixing grooves 3010c that are recessed from the inside to the outside in the frame on the left side of the rear view of the liquid crystal mounting portion 3010b and into which the left fixing piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted. The liquid crystal mounting portion 3010b is provided with a cutout portion 3010d in which a lock mechanism 3020 is mounted by being cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the right side of the rear view.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size capable of fitting the game board side effect display device 1600 into the frame. In the back box 3010, the lock mechanism 3020 is slidably attached up and down on the left side of the notch 3010d on the rear surface when viewed from the rear.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixed piece portion 3010e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back box 3010 is formed with bosses, mounting holes, and the like for mounting the movable staging units and the like at appropriate positions.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 As the back unit 3000, the back bottom rear movable production unit 3100, the back top left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back top middle movable production unit 3400, the back bottom front movable production unit 3500, and the like are appropriately used. , Light emission effect, movable effect, display effect, etc. can be performed, and the player can be entertained by various effects, and it is possible to suppress the player's interest in the game from being lowered.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the game content of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 is generated by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 3. , Passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, the player is driven into the upper part of the game area 5a, and the game by the game ball is started. The game ball driven into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The striking strength of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and the more the handle 302 is rotated, the stronger the striking can be. , You can hit the game ball at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in front of the game panel 1100 (panel plate 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game ball becomes the obstacle nails. By abutting, the flow speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates due to the contact of the game ball is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the front view from the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it comes into contact with a plurality of obstacle nails (not shown). It will flow down the area on the left side of the center accessory 2500. Then, when the game ball flowing down the area on the left side of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2520 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it is supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth from side to side, and is released forward. When the game ball is discharged from the center of the stage 2530 into the game area 5a, it is located directly above the first start port 2002, so that it is accepted by the first start port 2002 with high probability. When the game balls are received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are discharged from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the start port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be accepted by the first start port 2002 of the start port unit 2100, the large winning opening 2005 in the open state, or the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved to the center side in the left-right direction by the side unit upper 2300, and the general winning opening 2001 or the first of the side unit lower 2200. There is a possibility that it will be accepted by the starting port 2002 or the like. Then, when the game balls are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. ..

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball driven into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called right-handed strike), On the downstream side thereof, the area provided with the gate portion 2003 and the second starting port 2004 will flow down.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the game ball hit to the right passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the lottery normal lottery result is "normal hit", the second start port 2004 is set for a predetermined time ( For example, it will be in the open state for 0.3 to 10 seconds), and the game ball can be accepted into the second starting port 2004. Then, when the game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are discharged from the payout device 830 to the upper plate 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. To.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game ball passing through the gate portion 2003, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery until the result of the ordinary lottery is suggested (for example, 0. 01 to 60 seconds, also called normal fluctuation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 is normally opened after the lapse of the fluctuation time.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Further, if the game ball passes through the gate portion 2003 between the time when the game ball passes through the gate portion 2003 and the time when the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started, so that the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the result is suspended until the suggestion of the previous ordinary lottery result is completed. In addition, the maximum number of pending lottery results is four, and more than that, even if the game ball passes through the gate portion 2003, it is discarded without being reserved. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game balls are received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 has an advantageous gaming state (for example, "big hit", "big hit", " A lottery of special lottery results that generate "medium hits", "small hits", "probability fluctuation hits", "time reduction hits", etc.) is performed. Then, the lottery special lottery result is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). In addition, the special lottery results drawn by accepting game balls in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 include "missing", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", and "5R big hit". There are "15R big hit", "probability change (probability change) hit", "time reduction (time reduction) hit", "probability change time reduction hit", "probability change time reduction no hit", and the like.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game ball to the first starting port 2002 and the second starting port 2004 is a special lottery result that causes an advantageous gaming state. After the lapse of the special fluctuation time, the large winning opening 2005 is in a state where the game ball can be accepted in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the large prize opening 2005 when the large winning opening 2005 is open, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls are received from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. Is paid out to the upper plate 321. Therefore, when the large winning opening 2005 allows the game balls to be accepted, by accepting the game balls in the large winning opening 2005, a large number of game balls can be paid out, and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is "small hit", after the big winning opening 2005 is in an open state where the game ball can be accepted for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The closing opening / closing pattern is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is "big hit", a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed after the big winning opening 2005 is in an open state where the game ball can be accepted, or the big winning opening 2005 is entered. When any of the conditions of accepting a predetermined number (for example, 10) of game balls is satisfied, an opening / closing pattern (one opening / closing pattern is referred to as one round) that makes the game balls unacceptable in a closed state is specified. Repeat the number of times (predetermined number of rounds). For example, 2 rounds for "2R jackpot", 5 rounds for "5R jackpot", and 15 rounds for "15R jackpot" are repeated to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In "big hit", the probability that a special lottery result such as "big hit" will be drawn after the big hit game is changed ("probability change hit"), or the display time of the effect image suggesting the special lottery result is changed. ("Time saving hit") There is a "hit".

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, the first starting port 2002 and the first starting port 2002 and the first starting port 2002 and the first starting port 2002 and the first starting port 2002 and the second starting port 2002 are between the start of the special lottery and the suggestion of the lottery special lottery result due to the acceptance of the game ball into the first starting port 2002 and the second starting port 2004. (Ii) When the game ball is accepted in the starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started. Therefore, the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. To. The number of reserved special lottery results is limited to four for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004, and for more than that, the first starting port 2002 and the second starting port 2004. Even if the game ball is accepted in 2004, the special lottery result is not reserved and is discarded. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. In the function display unit 1400, the special lottery result is suggested by being directly controlled by the main control board 1310. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 suggests the special lottery result by repeatedly turning on and off a plurality of LEDs to blink for a predetermined time and then by combining the lighting LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 indirectly controls and suggests the special lottery result as the effect image. The effect image suggesting the result of the special lottery on the game board side effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each symbol sequence in a state where three symbol rows consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the left-right direction. The existing symbol rows are sequentially stopped and displayed, and the respective symbol rows are stopped and displayed so that the symbols of the three symbol rows that are stopped and displayed are in a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than "missing", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a definite image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600. An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) is generated according to the lottery special lottery result.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 It should be noted that the time suggesting the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (variable time)) and the time suggesting the special lottery result in the game board side effect display device 1600 (the symbol sequence fluctuates). It is different from the time until the confirmed image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect operation unit 400 in the door frame 3 according to the lottery special lottery result. Operation button 410, door frame side effect display device 460, various decorations of center accessory 2500, various decorations of back unit 3000, back bottom rear movable production unit 3100, back top left movable production unit 3200, back left movable production It is possible to perform light emission effect, movable effect, display effect, etc. by appropriately using the unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, etc. It is possible to entertain the person and suppress the decrease in the player's interest in the game.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The door frame 3 in the present embodiment is the door unit of the present invention, the main body frame 4 in the present embodiment is the main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of the present embodiment is the present invention. In the window portion of the door frame 3, the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3 of the present invention is in the bulging portion of the present invention, and the operation buttons 410 in the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A of the present embodiment. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in the present embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention, respectively.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 Further, the decorative member inside the operation button of the base unit in the present embodiment, the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are used in the second decorative body of the present invention in the present embodiment. The second button inner decorative portion 432 g of the operation button inner decorative member 432, the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, and the peripheral decorative member 478 correspond to the second decorative portion of the present invention, respectively. ..

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Further, each LED and subscreen decorative board mounted on the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner decorative board 436 in the present embodiment. The LED 477a of 477 is used as a light emitting body of the present invention, and the door frame side effect display device 460 of the present invention is used as a back decoration means of the present invention. The unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base portion of the present invention, respectively.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the staging operation unit 400 (or the second staging operation unit 400A) attached to the front surface of the dish unit 320 that bulges forward in the door frame 3. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the screen unit 470 in the first button decoration portion 411a and the second button interior decoration portion 432g of the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A). 472a, sub-screen decorative member 476, peripheral decorative member 478, etc.) overlapped, the first button decorative portion 411a and the door frame side staging display device 460 overlapped, etc. Since it is possible to show the player a decorative decoration with no perspective, it is possible to attract the player's attention strongly and to differentiate it from other pachinko machines. It can be a high pachinko machine 1.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, a decorative member 432 (or a door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), a door frame side effect display device 460, and the like are arranged in the moving direction of the button lens 411 (operation button 410). At the same time, since the unit base 431 (unit base 451) supports the button lens 411 so that it can be moved by the operation of the player, the player operates (presses) the button lens 411 to move the button lens 411. Then, the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432 g (or the peripheral decorative portion 472a, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) come close to each other or separate from each other. The first button decoration part 411a and the second button decoration part 411a and the second button decoration part 411a due to the change in the distance between the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the subscreen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.). It is possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap with the decorative portion 432 g inside the button (or the peripheral decorative portion 472a, the subscreen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.), and the first button decorative portion 411a The decoration (intersection mode) by the decoration portion 432g in the second button (or the peripheral decoration portion 472a, the subscreen decorative member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) can be changed by the player himself, and the player can be changed. It can be entertained and the decline in interest can be suppressed.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the side opposite to the decorative member 432 (or the second effect display device 460A on the door frame side) inside the operation button, it is referred to as the first decorative body. Since a space is formed between the second decorative body and the second decorative body, the distance to the first button decorative portion 411a of the button lens 411 and the second button of the decorative member 432 inside the operation button when viewed from the player. The distance to the inner decorative portion 432 g (or the peripheral decorative portion 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) will be significantly different, and the button lens 411 is operated to move it. When the position of the player's eyes moves even when the player is not in the position, the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432 g (or the peripheral decorative portion 472a, the subscreen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) Since the crossing mode (overlapping condition) with the lens changes, the moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Further, since the first button decoration portion 411a having a radial decoration toward the center is provided on the outer peripheral edge of the transparent button lens 411, the center side where the first button decoration portion 411a in the button lens 411 is not provided. Through the operation button on the back side, the decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be visually recognized well, and the first button decoration unit 411a is radially arranged. The decoration can direct the player's line of sight to the center of the button lens 411, and the decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) or the door frame inside the operation button can be directed through the center of the transparent button lens 411. It is possible to strongly direct the player's attention to the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the decorative member 432 inside the operation button is provided with a decorative portion 432 g inside the second button having a plurality of polygonal decorations concentrically centered on the center, the button lens 411 is viewed from the outside. The decoration of the first button decoration part 411a and the decoration of the second button inner decoration part 432g of the operation button inner decoration member 432 intersect with each other, and the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g The perspective of the decoration can be surely exhibited, and the decoration by the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g can be made conspicuous to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player. can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Further, since the decoration of the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 is provided with a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button inner decoration portion 432g is provided. By decoration, the player's line of sight and interest can be directed to the door frame side effect display device 460 that can be seen in the center of the decoration member 432 inside the operation button, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, each LED (or subscreen decorative board 477) mounted on the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the operation button lower inner decorative board 436. When the LED 477a) is made to emit light, the decorative member 432 (or the sub-screen decorative member 476) in the operation button can be made to emit light by the light, and the button lens 411 can also be made to emit light. In addition to the decoration of the button decoration portion 411a and the decoration portion 432g inside the second button (or the sub-screen decoration member 476), the light emitting decoration can also entertain the player. At this time, the operation button left inner decorative board 433, the operation button right inner decorative board 434, the operation button upper inner decorative board 435, and the lower operation button lower by the second button inner decorative portion 432 g (or the sub-screen decorative member 476). Since the light from each LED (or LED477a) of the decorative board 436 can be diffused, in the decorative portion 432 g inside the second button, the decorative board 433 on the left side of the operation button, the decorative board 434 on the right side of the operation button, and the operation button are on. In contrast to the direct light emitted from each LED (or LED477a) of the inner decorative substrate 435 and the inner decorative substrate 436 under the operation button, the first button decorative portion 411a is decorated inside the second button. The indirect light diffused by the portion 432 g (or the sub-screen decorative member 476) is used for light-emitting decoration, whereas the second button inner decorative portion 432 g (sub-screen decorative member 476) is strongly luminescent-decorated. Since the first button decoration portion 411a is weakly light-emittingly decorated, each LED of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. (Or, when the first button decorative portion 411a and the second button inner decorative portion 432 g (or the sub-screen decorative member 476) are viewed from the outside with the LED 477a emitted from the outside, the perspective is further emphasized. The decoration can be shown to the player, and the pachinko machine 1 with high appeal that strongly attracts the player's attention can be obtained.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the decorative member 432 inside the operation button (or the second effect display device 460A on the door frame side) is arranged in the direction in which the button lens 411 moves, the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button (or the door) are arranged. It is not necessary to secure a space for the button lens 411 to move in a portion outside the outer periphery of the frame side second effect display device 460A), and the button lens 411 and the decorative member 432 (or the door frame) inside the operation button do not need to be secured. The side second effect display device 460A) can be expanded outward to make it as large as possible, and by making it larger, the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button (or the door frame side second effect display device) 460A) can be made to stand out. Further, as described above, since it is not necessary to secure a space for moving the outside of the button lens 411, by arranging the frame unit 415 on the outside portion of the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be used. It is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal, which can enhance the decorativeness, improve the appearance, and strongly attract the attention of the player.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, since the center of the button lens 411 is bulged outward, when the player hits the button lens 411 to give an impact to a part of the surface, the button lens 411 has a flat shape. As compared with the case, the applied impact force is easily dispersed over the entire button lens 411, so that the button lens 411 can be made hard to break (hard to break). Therefore, if the button lens 411 is damaged during the game, the game is interrupted, and it is possible to prevent some players from feeling frustrated and deteriorating their interest, and at the same time, the button lens 411 is damaged. By making it difficult, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 in which the game area 5a of the game board 5 arranged in the main body frame 4 is visible from the front through the through hole 111, under the through hole 111. The outer diameter is 10 cm on the unit base 431 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 that bulges forward on the side. The operation button 410 that can be moved (advanced and retreated) by the player's operation in a circular shape of about 15 cm within the range of ~ 30 cm, and the decoration inside the operation button that can be seen from the front through the transparent button lens 411 of the operation button 410. Since the member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged in the frame are attached, it is conventional. In the pachinko machine, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) having the largest possible operation button 410 can be seen at the position where the storage plate of the game ball stands out. It is possible to recognize that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. The frame unit 415 is provided with a translucent frame side lens 417, and the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) is provided with a translucent second button decoration so as to be adjacent to the frame side lens 417. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b, which are provided with the part 411b. The frame side lens 417 and the second button are provided with the first LEDs 422a and 423a for illuminating the second button decoration portion 411b and the second LEDs 422b and 423b for illuminating the frame side lens 417. It is provided with an inner tubular portion 416d of the frame main body 416 that partitions the decorative portion 411b, and a main body portion 413a and an inner extending portion 413f of the button base 413 that separates the second button decorative portion 411b and the center side of the button lens 411. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411 by the inner cylinder portion 416d, the main body portion 413a, and the inner extending portion 413f, or the second LED 422b. , 423b can be prevented from illuminating the second button decoration portion 411b, and the adjacent frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be independently emitted and decorated. can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be clearly luminescent and decorated, respectively, and a good-looking luminescent effect can be produced. In addition, various patterns of light emission can be produced by appropriately combining extinguishing, lighting, blinking, brightness, color, etc. with respect to the adjacent frame side lens 417 and the second button decorative portion 411b. It is possible to make the player less likely to get bored, to entertain the player, and to suppress a decrease in the player's interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the first LEDs 422a and 423a for light-emitting decoration of the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b for light-emitting decoration of the frame side lens 417 of the frame unit 415 are decorated on the left outside of one operation button. Since the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450) in preparation for the board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the second button decorative portion. Compared with the case where the substrate is provided on the 411b (operation button 410), the first LEDs 422a and 423a can be kept as far away as possible from the second button decoration portion 411b, and the light from the first LEDs 422a and 423a can be sufficiently diverted. The second button decorative portion 411b can be irradiated in a diffused state. Therefore, since the second button decoration portion 411b can be uniformly luminescent and decorated, the appearance of the luminescent decoration of the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 can be improved, and the player's interest is strongly attracted. At the same time, it is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the player's interest.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operation button left outer decorative board 422 is moved as the operation button 410 moves forward and backward. And the wiring connected to the right outer decorative board 423 of the operation button does not bend or extend, and the disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration portion 411b) is moved, the wiring is not broken. Therefore, the operation button 410 can be moved (operation), and the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b can be moved. The luminescent decoration can be entertained by the player without any problem, and the deterioration of the player's interest can be suppressed.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the second button decoration portion 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 are provided through the transparent button lens 411. When looking at (door frame side second effect display device 460A), the outer edge of the operation button inner decorative member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is set to the second button decoration unit 411b. Is in a decorated state, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. Then, by appropriately causing the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b to emit light, the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be seen transparently. As described above, the second button decoration portion 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be light-emitting decorated in various patterns, so that the player's interest can be focused on the operation button 410 and the operation button 410. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and can be used for light emission effect, operation of the operation button 410, and door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460). It is possible to entertain the staging image or the like by the staging display device 460A) and suppress the deterioration of the interest.

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 Further, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button decoration portion 411b on the outer edge can be operated by the player, the operation button 410 is used by the player during the execution of the player participation type production. By allowing the player to operate the operation button 410, the operation of the operation button 410 (player-participation-type staging) can be enjoyed, and the player's interest in the game can be suppressed. Then, at the time of executing the player participation type effect, the player's interest can be attracted to the operation button 410 by illuminating the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. Therefore, it is possible to urge the player to operate the operation button 410, and the player can be entertained by participating in the player participation type production.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since it is provided with a translucent main body portion 413a and an inner extending portion 413f in which only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 can be light-emitting and decorated by the first LEDs 422a and 423a, the second button decoration portion 413f in the operation button 410 is provided. The portion on the center side of the button decoration portion 411b is not illuminated (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and is arranged behind by brightening the center side of the operation button 410 (button lens 411). It is possible to prevent the decorative member 432 inside the operation button and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration portion 411b can be light-emitting decorated in a good state, and the decoration member 432 inside the operation button behind and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect) can be decorated by emitting light through the transparent button lens 411. The display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can sufficiently enjoy the decoration, the light emitting effect, and the like, and can suppress the deterioration of the interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the inner cylinder portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the second button decoration of the frame side lens 417 and the operation button 410 is provided on the rear side of the frame unit 415. It can be completely separated from the portion 411b by the inner tubular portion 416d. On the other hand, at the end (rear end) near the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 in the inner cylinder portion 416d, the light from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b is emitted. Since the rear end of the inner cylinder portion 416d is located closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 than the diffusion range, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer Even if a gap is formed between the front surface of the decorative substrate 423, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b423b illuminates the second button decorative portion 411b. There is nothing to do. Therefore, the pachinko machine 1 can be realized in which the light can be reliably blocked by the inner cylinder portion 416d and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the main body portion 413a and the inner extending portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the second button decoration portion 411b is provided on the rear side of the operation button 410. And the center side of the button lens 411 can be completely partitioned by the main body portion 413a and the inner extending portion 413f. On the other hand, at the end (rear end) near the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 in the main body 413a, the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 The light from the first LEDs 422a and 423a does not dive into the rear end of the main body 413a, and the light from the operation button 410 is completely blocked from entering the center side of the button lens 411. Can be done. Therefore, the first LED 422a, 423a can make the second button decoration portion 411b emit light and decorate in a good state, and the decoration member 432 in the rear operation button and the door frame side effect display device 460 (through the transparent button lens 411). The door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized in a good state, and the player can sufficiently enjoy the decoration, the light emission effect, and the like, and can suppress the deterioration of the interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にある部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, when viewed from the front, the second button decoration is in front of the outer portion of the operation button inner decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the portion 411b is located, the decorative member 432 (door frame side second) inside the operation button is opened from the gap between the button lens 411 and the decorative member 432 (door frame side second effect display device 460A) inside the operation button. The member outside the effect display device 460A) and the rear side (back side) can be obscured by the second button decorative portion 411b, and the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. Further, at this time, when the second button decoration portion 411b is light-emitting decorated by the first LEDs 422a and 423a, the decoration member 432 in the operation button (the second effect on the door frame side) is compared with the brightness of the second button decoration portion 411b. Since the outside and the rear side of the display device 460A) are relatively dark, it is possible to make it difficult to see the members on the outside and the rear side of the operation button inner decorative member 432 (door frame side second effect display device 460A). Therefore, the appearance of the operation button 410, the frame unit 415, the decorative member 432 inside the operation button, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the appearance of the player can be further improved. It is possible to suppress the decline in interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer peripheral shape of the operation button 410 is circular, the second button decoration portion 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration portion 411b. The side lens 417 is formed in an arcuate shape. Therefore, by appropriately causing the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b to emit light, a light emission effect such that the light circulates around the outer edge of the operation button 410 and a light emission such that the light spreads from the inside to the outside of the operation button 410. Since it is possible to show the player the effect, the light emission effect that the light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., it is possible to make the player less bored with various light emission effects, and the player is entertained. However, it is possible to suppress the decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate 321 used for the game is driven into the game area 5a by the stored game ball in the plate unit cover 326 of the plate unit 320 in the door frame 3. Along with mounting, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is detachably attached to the front side and the lower side of the upper plate 321 to attach a predetermined size to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The remaining space of 326j is formed, and the portion corresponding to the lower plate first region A1 in the lower plate main body 325 is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and the remaining space of the mounting space 326j is arranged from that portion. Since the portion of the lower plate main body 325 corresponding to the lower plate second region A2 is extended to attach the lower plate 322 capable of storing the game ball, the lower plate 322 looks small when viewed from the front. Therefore, the lower plate 322 can be made inconspicuous, and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made relatively inconspicuous. Therefore, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) can be seen at a position where the upper plate and the lower plate can be seen side by side in the conventional pachinko machine. It is possible to make the pachinko machine 1 with high appeal that can make the player recognize that it is different from the conventional pachinko machine at first glance and can strongly attract the attention of the player. can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, at the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the lower plate second region A2 extends upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b extending upward from the outer circumference, and extends upward from the upper end to the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower plate covers 340 and 340A that regulate the movement of the game ball are provided, the game ball in the lower plate 322 is prevented from coming into contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). The game ball supplied in the lower plate 322 and the game ball stored in the lower plate 322 come into contact with or press the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Can be prevented. Therefore, the game ball does not come into contact with the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and the game ball does not damage the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being lowered due to the interruption of the game due to the damage of the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A), and the pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the lower plate covers 340 and 340A that regulate the movement of the game ball to the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322 to the remaining space side of the main body standing wall portion 325b and the mounting space 326j. It is possible to prevent the game ball from invading (spilling) from the lower plate main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or uncomfortable when the game ball invades the remaining space of the mounting space 326j, and the player's interest in the game can be prevented. Can be suppressed from decreasing.

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 Further, since the lower plate covers 340 and 340A cover the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the game ball supplied into the lower plate 322 bounces in the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be surely prevented from invading the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-mentioned action and effect can be surely exhibited. Further, since the lower plate cover 340, 340A covers the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325, the player can use the lower plate main body 325 on the lower plate first region A1 side (lower plate opening). When a hand is put into the portion of the lower plate second region A2 from 326d), the lower plate covers 340 and 340A can restrict the fingertips and the like from invading the remaining space side of the mounting space 326j, and thus the fingertips. It is possible to prevent the player from being injured by touching the lower surface of the upper plate 321 or the rear side of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), and allowing the player to play in a safe state. Can be done.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Further, since there is a gap between the lower plate covers 340 and 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the impact and pressure due to the contact of the game ball with the lower plate covers 340 and 340A, etc. Is not transmitted from the lower plate covers 340 and 340A to the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A), and the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) is surely damaged. Can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the portion of the lower plate second region A2 in the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the lower plate ball extraction hole 322a is opened because the lower plate ball extraction hole 322a is provided in front of the lower plate ball supply port 323c. In this state, the game ball discharged from the lower plate ball supply port 323c can be directly entered into the lower plate ball extraction hole 322a and discharged downward (dollar box), and the game ball can be discharged downward (dollar box). It is possible to make it difficult to reach the front end side of the vertical wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate ball extraction hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball is the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is possible to prevent the player from coming into contact with the rear side, it is possible to prevent damage to the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A), reduce interruption of the game, and reduce the interest of the player in the game. Can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 Further, since the bottom wall portion 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 becomes higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325 is inclined. By climbing the bottom, the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the game ball in contact with the lower plate covers 340 and 340A can be slowed down, the lower plate covers 340 and 340A surely restrict the movement of the game ball to the remaining space side of the mounting space 326j. At the same time, the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body standing wall portion 325b can be reduced to prevent them from being damaged.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower plate covers 340 and 340A are used as separate members, when the lower plate covers 340 and 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower plate covers 340 and 340A. It is possible to reduce the increase in the burden on the game hall side in which 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center in the left-right direction on the front surface bulges most forward below the game area 5a of the game board 5 in which a game is performed such that a game ball is received by a general winning opening 2001 or the like. After being prepared for the plate unit cover 326 of the plate unit 320 that has been taken out, the effect operation unit 400 and the second effect operation unit 400A are detachably attached to the most forwardly bulging part, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. A storage plate capable of storing a game ball composed of a lower plate 322 and a lower plate 322 is provided, and the storage plates (upper plate 321 and lower plate 322) are placed outside the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. It has a lower plate first area A1 located and a lower plate second area A2 located in the space behind the mounting space 326j which is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in front view. Therefore, when viewed from the front, the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) can be made to stand out, and the storage dishes (upper plate 321 and lower plate 322) can be made smaller and less noticeable. can. Therefore, since the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) that stands out in the part where the upper plate and the lower plate were visible in the conventional pachinko machine can be seen, the gaming machine different from the conventional pachinko machine for the player. It is possible to make the pachinko machine 1 having a high appealing power, which can be recognized at a glance and can strongly attract the attention of the player.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is open. Although it becomes smaller, the first of the lower plate main body 325 having the lower plate second region A2 located in the space behind the mounting space 326j which is behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) in the front view. Since the extension unit 325B, the second extension unit 325C, and the lower plate covers 340 and 340A are provided, the game balls can be stored in the lower plate 322 in a range that cannot be seen from the front (lower plate second area A2). can. Therefore, contrary to the appearance from the front, a sufficient amount of storage of the game ball can be secured, so that the player can concentrate on the game without worrying about the remaining amount of the game ball in the lower plate 322. It is possible to entertain the game and suppress the decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Further, the lower plate cover 340, 340A, the first expansion portion 325B, and the second expansion portion having the lower plate second region A2 are added to the lower plate main body 325 and the main body portion 325A having the lower plate first region A1. Since the lower plate 322 is configured by attaching (combining) the parts 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, the second extension part 325C, etc. having different sizes are prepared in advance. By installing the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, which are sized according to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the mounting space 326j in the dish unit cover 326, etc. The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacement) the lower plate covers 340, 340A, the first expansion unit 325B, and the second expansion unit 325C, it is possible to correspond to the size of the rear space of the mounting space 326j. Since the size of the space in the rear part depends on the amount of protrusion to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), various effect operation units 400 (second) having different amounts of protrusion to the rear. The lower plate 322 that can be used for the staging operation unit 400A) can be used, and the versatility of the pachinko machine 1 can be enhanced.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower plate 322 becomes a container shape recessed downward and is a game ball. Can be reliably stored. Further, since the lower plate covers 340 and 340A have the cover standing wall portion 340a rising from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325, various shapes of lower plate covers 340 and 340A are prepared in advance. By combining (mounting) the lower plate covers 340 and 340A, which have shapes according to the concept of the pachinko machine 1 and the size (shape) of the space behind the mounting space 326j, various forms can be supported. It is possible to exert the same action and effect as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 Further, in the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A, the lower plate covers 340 and 340A are combined (attached) to the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, since the portion of the lower plate 322 on which the game ball is placed is the lower plate main body 325, the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340 and 340A are placed on the portion where a large amount of the game ball is loaded due to storage. Boundaries (joints, dividing lines PL) are never located. Therefore, since the load of the stored game balls is received only by the lower plate main body 325, even if a large number of game balls are stored, the lower plate covers 340 and 340A are separated from the lower plate main body 325. It does not act, and it is possible to prevent the lower plate covers 340 and 340A from coming off from the lower plate main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper plate capable of storing the game ball is below and in front of the game area 5a of the game board 5 in which the game is performed so as to receive the game ball in the general winning opening 2001 or the like. The lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322 are provided with the lower plate 321 and the lower plate 322, and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction. Since more than half of the lower plate 322 including and is difficult to see (make it difficult to see) from the front (player), the appearance of the pachinko machine 1 can be made clear and the appearance can be improved, which is of interest to the player. It can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract. Further, since it is difficult for the player to visually recognize the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the game in the lower plate 322 is made difficult for the player. It is possible to prevent the ball from being distracted by making it difficult to notice the flow of the ball, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate on the bottom surface of the lower plate 322 that guide the game ball from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). Since it is difficult to visually recognize the part between the ball extraction hole 322a and the game ball guided by the guiding means such as the ball guiding portion 322c and the cushioning portion 322d, it is assumed that the lower plate ball extraction hole 322a is left open. , The game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 is guided by the guiding means and smoothly (immediately) discharged downward from the lower plate ball extraction hole 322a. It is possible to make the illusion that the game ball is discharged to the lower side (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress the deterioration of the interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Further, it is probable that more than half of the lower plate 322 including the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a is difficult to see from the front by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). In addition, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball extraction hole 322a, and the like are located behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). That is, since more than half of the lower plate 322 is made to wrap around to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), the actual lower plate is larger than the size of the lower plate 322 seen from the front. Since the size (capacity) of the 322 is large, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game balls in the lower plate 322 as compared with the appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the state where the lower plate ball extraction hole 322a is open, the game balls discharged from the lower plate ball supply port 323c into the lower plate 322 are transferred to the lower plate ball supply port 323c on the bottom surface of the lower plate 322 and the lower plate ball. Because it can be smoothly guided to the lower plate ball extraction hole 322a by the guiding means such as the portion between the extraction hole 322a, the ball guide portion 322c, and the buffer portion 322d, and can be discharged to the lower part (dollar box) of the lower plate 322. It is possible to prevent the game ball from circulating in the lower plate 322, and it is possible to make sure that the game ball circulating in the lower plate 322 is difficult to see from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of the game ball in the lower plate 322, prevent the player from being distracted, and suppress the deterioration of the interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, if the lower plate ball extraction hole 322a is left open, the game ball supplied to the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is immediately noticed by the ball guide portion 322c or the like without being noticed by the player. Since it can be discharged downward from the lower plate ball extraction hole 322a, it is illusion that the game ball is discharged downward (dollar box) of the lower plate 322 without passing through the lower plate 322. Can be done. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, and it is possible to concentrate the player on the game and suppress the deterioration of the interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Further, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) makes it difficult to see more than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the lower plate 322 from the front, the lower plate can be seen from the front. Since the actual lower plate 322 is more than twice the visible size with respect to the size of 322, it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game ball as in the lower plate of the conventional pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the door frame 3 bulging forward below the front view of the game area 5a of the game board 5 in which a game in which a game ball is received by a general winning opening 2001 or the like is performed. A large-scale staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) having the same height as the total height of the staging unit cover 326 is attached to the center of the front surface of the dish unit 320 in the dish unit 320 in the left-right direction. In addition to being provided with a portion 326a, the plate front lower decorative portion 326c below the center in the vertical direction on both the left and right sides of the staging operation unit mounting portion 326a on the front surface of the plate unit cover 326 is recessed so as to be scooped backward. Due to the shape, the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) attached to the staging operation unit mounting portion 326a can be made to appear as if it greatly protrudes forward, and the staging operation unit 400 (second staging) can be seen. The operation unit 400A) can be made to stand out. Therefore, in the conventional pachinko machine, the upper plate and the lower plate can be seen side by side in a position where the large effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is emphasized, so that the player can see it. On the other hand, at first glance, it is possible to recognize that the pachinko machine is different from the conventional pachinko machine, and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained. Then, the lower plate 322 is recessed rearward from the plate front lower decorative portion 326c which is recessed rearward on both the left and right outer sides of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part of the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) is wrapped around to the rear, and the storage amount of the game ball (volume of the lower plate 322) in the lower plate 322 can be sufficiently secured. It is not necessary to play while worrying that the lower plate 322 is full of game balls, and the player can concentrate on the game, and the game can be enjoyed and the deterioration of the interest can be suppressed.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since a part of the lower plate 322 wraps around to the rear of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), when the player puts his / her hand into the lower plate 322 from the front, his / her fingertips are on the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, and the like. As a result, it is possible to make the player recognize that the storage amount of the game ball is sufficiently secured even by tactile sensation, and in the state where the game ball is stored in the lower plate 322, the inside of the lower plate 322. Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored in the player, it is possible to give a sense of satisfaction to the player, to entertain the game, and to suppress a decrease in the interest. Further, since the fingertips of the hands placed in the lower plate 322 do not easily touch the rear wall of the lower plate 322, the lower plate cover 340, etc., the player is given the same feeling as the lower plate in the conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce the feeling of discomfort to the player who is accustomed to the conventional pachinko machine, and it is possible to reassure the player and suppress the decline in the interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the lower plate 322 is formed so as to become wider toward the back side (rear side), it is possible to sufficiently secure the storage amount of the game ball even if the front side is small. In other words, since the portion on the front end side of the lower plate 322 is made smaller, the lower plate 322 is made inconspicuous on the front surface of the plate unit cover 326 (the plate front lower decorative portion 326c) where the lower plate 322 is open. It is possible to make the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) relatively conspicuous. Therefore, the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) can be provided while sufficiently securing the storage amount of the game ball in the lower plate 322, and the appealing power to the player can be enhanced, and the player can be used. It can be entertained and the decline in interest can be suppressed.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 Further, since the side and the upper side of the portion of the lower plate 322 that wraps around behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is covered with the lower plate cover 340, the player can enter the lower plate 322. It is possible to prevent the fingertip or the like from touching the inner surface of the plate unit cover 326 or the rear surface of the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) and injuring the player when the hand is put in. You can play in a safe state. Further, the lower plate cover 340 can prevent the game ball from entering (spilling) from the lower plate 322 into the plate unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) is arranged in the center of the front surface of the dish unit cover 326 in the left-right direction, the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) can be installed from the player side. It can be a highly appealing pachinko machine 1 that can be made more conspicuous and can strongly attract the attention of the player, and the decoration by the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) is easy to see. Then, the decoration and the staging of the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) can be enjoyed and the deterioration of the player's interest can be suppressed.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, since the lower plate 322 is provided with a lower plate ball supply port 323c that can communicate with the upper plate 321 and a lower plate ball extraction hole 322a that can be opened and closed and penetrates up and down, it is a conventional pachinko machine. Since it has the same function as the lower plate in the above, a player who is accustomed to the conventional pachinko machine does not get confused about the function of the lower plate 322 when playing with this pachinko machine 1, and is the same as the conventional one. You can play the game with a feeling like that, and you can let the player concentrate on the game and enjoy the game. Further, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are arranged behind the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), respectively, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball supply port 323c are arranged when viewed from the front. The lower plate ball punching hole 322a is not visible from the player side, and the appearance of the pachinko machine 1 can be made clearer to improve the appearance, and the pachinko machine with high appeal that can strongly attract the attention of the player. It can be machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨む扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the dish unit 320 that bulges forward at the lower side of the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a in the door frame 3. A door frame side effect display device 460 capable of presenting an effect to a player on the base unit 430 (second base unit 450) of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326. The outer diameter of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A) that decorates the outside is attached, and the outer diameter of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) is surrounded. An operation button 410 having a transparent button lens 411 that is about 15 cm in length and whose center bulges away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411. A tubular button base 413 having a one-button decoration portion 411a, a second button decoration portion 411b, and a button frame 412 and protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side. Therefore, the decorative member 432 (door frame side second) inside the operation button is provided through the gap between the button lens 411 and the decorative member 432 (screen unit 470) inside the operation button by the first button decoration portion 411a, the button base 413, or the like. It is possible to reduce the visibility of the outer edge and the back side (rear side) of the screen unit 470) of the effect display device 460A, and it is possible to improve the appearance of the operation button 410. Therefore, the appearance of the operation button 410, the decorative member 432 provided inside the operation button, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the player's appearance can be further improved. It is possible to suppress the decline in interest.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Further, from the gap between the button lens 411 and the decorative member 432 (screen unit 470) in the operation button by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 in the operation button 410. Since it is possible to make it difficult to see the outer edge and the back side of the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470), the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit) can be increased by increasing the outer diameter of the operation button 410. Even if the gap between the lens and the 470) is relatively large, it can be well hidden by the first button decoration part 411a or the like, so that the appearance is prevented from being deteriorated, and a large operation button having an outer diameter of about 15 cm is prevented. The 410 (button lens 411) can be embodied without any problem. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be enlarged, the pachinko machine 1 can be made to stand out, and the player's interest is strong. It can be a pachinko machine 1 that attracts and has high appeal.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Further, since the button base 413 (main body portion 413a) protruding from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side in a cylindrical shape is provided, the button lens 411 and the decorative member 432 inside the operation button ( When the gap between the screen units 470) is viewed from an angle, the inner wall of the button base 413 can shield the outside of the operation button inner decorative member 432 (screen unit 470) and make it invisible. The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Further, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) that bulges in the direction away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward), it is near the outer peripheral edge of the button lens 411. The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane orthogonal to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are lined up, that is, the advancing / retreating direction of the operation button 410. Since it is in an inclined state with respect to (a plane orthogonal to), the light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) are combined with the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the button base 413 provided on the outer peripheral edge. ), The outer edge and the back side of the decorative member 432 (screen unit 470) inside the operation button can be made difficult to see, and the above-mentioned action and effect can be surely achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 becomes large, so that the decorative member 432 and the door frame inside the operation button arranged in the operation button 410 are arranged. The side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be made larger or easier to move, and the door frame side effect display device can entertain the player with the operation button 410. The 460 (door frame side second effect display device 460A) can be easily provided, and the pachinko machine 1 that can further entertain the player can be realized.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Further, since the button lens 411 is formed in a three-dimensional shape, the operation button 410 is given a design (decorative property). Therefore, the operation button 410 is made to stand out in the pachinko machine 1 and is of interest to the player. This pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to be played.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 Further, since the button frame 412 is opaque in the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, the button is formed at the portion of the button frame 412. It is possible to reliably hide the back side of the operation button 410 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) from the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), and the operation can be performed. It is possible to improve the appearance by reducing the deterioration of the appearance of the button 410 and the like.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 Further, a button frame 412 that is opaque over the entire circumference from the outer peripheral end of the button lens 411 to the inside with a predetermined width is provided, and the player cooperates with the first button decoration portion 411a and the second button decoration portion 411b. Since the gap between the main body 413a of the button base 413 and the decorative member 432 (screen unit 470) inside the operation button on the operation button 410 can be made difficult to see from the side, the main body 413a and the decorative member 432 inside the operation button (screen unit 470) can be made difficult to see. It is possible to increase the gap between the screen unit 470) and the screen unit 470 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device 460A. Can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the outer circumference of the button lens 411 is cylindrical, the outer circumference has no directionality as compared with the case of having a polygonal shape, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, the pressing operation can be performed without any problem, and the player can surely enjoy the player participation type production using the operation button 410 and suppress the deterioration of the interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the operation button 410 is enlarged, it is easy to operate the operation button 410 without checking the position of the operation button 410 when performing a player participation type effect for the player to operate the operation button 410. Since it is possible to easily touch and press the operation button 410, it is possible to make it easier for the player to participate in the player participation type production using the operation button 410, which entertains the player and reduces the interest. Can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the operation button 410, the player's interest is operated by presenting the effect image according to the game state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the button 410, by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). In addition to being able to entertain the production, it is possible to encourage the player to operate the operation button 410 by the production image or the light emission effect by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). By actively participating and entertaining the player in the player participation type production, it is possible to suppress the deterioration of the interest. In addition, by performing the production in the operation button 410, it is possible to make the player think that there is something good, and to raise the expectation for the game and suppress the decline in the interest. Can be done.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the part inside the first button decoration portion 411a) of the large operation button 410. Therefore, the player can immediately recognize that the operation button 410 of the pachinko machine 1 is clearly different from the operation button of the conventional pachinko machine, and the appeal to the player is high. The pachinko machine 1 can be used, and the player's operation button 410 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) in the operation button 410 raise expectations for the effect. It is possible to suppress the deterioration of the player's interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to suitable embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and the pachinko machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a pachislot machine can be used. It may be applied, and even in this case, the same action and effect as described above can be obtained.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 Further, in the above embodiment, in the button lens 411 of the operation button 410, the first button decorative portion 411a is formed on the inner peripheral side of the button frame 412, but the present invention is not limited to this. , The button lens 411 in which the first button decorative portion 411a is not formed may be used.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an opaque button frame 412 is attached to the outer peripheral edge of the button lens 411 in the operation button 410, but the present invention is not limited to this, and the button is not attached to the button frame 412. A decorative portion for hiding the rear side may be formed on the portion of the lens 411 corresponding to the button frame 412 over the entire circumference.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Further, in the above embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the first) so as to surround the entire outer periphery of the operation button inner decorative member 432 and the door frame side second effect display device 460A from the outer peripheral edge of the button lens 411. (2) A button base 413 (main body 413a) that protrudes in a cylindrical shape toward the base unit 450) is shown, but the present invention is not limited to this, and the decorative member 432 inside the operation button and the second effect on the door frame side are shown. At least one may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to surround only a part of the entire circumference of the display device 460A. The shape of the button base 413 may be a shape along the outer circumference of the button lens 411 or a shape not along the outer circumference of the button lens 411. The button base 413 may have at least decoration (flat decoration by sticking a sticker, printing, etc., three-dimensional decoration by unevenness such as relief) on the inner wall side. Further, the button base 413 may be translucent or translucent. Further, the button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. When the button base 413 is transparent, it is desirable that at least one of the inner wall side and the outer wall side is subjected to light diffusion processing such as grain, slit, prism, and the like.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example is shown in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer portion of the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. The lower plate is not limited to the above, but is recessed from the left and right sides of the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) to the rear, and is connected to each other behind the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). It may be 322, or it may be dented rearward only from the right outer part of the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A), and a part of it wraps around to the rear of the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). You may be there.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Further, in the above embodiment, the shape (shape of the front end of the lower plate 322) of the portion (the shape of the front end of the lower plate 322) where the lower plate 322 is recessed rearward in the front surface of the plate unit cover 326 is curved rearward. Although an example of denting in a shape is shown, the present invention is not limited to this, and the front surface may be dented in a polygonal prismatic shape or a polyhedral shape.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に模した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の模様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example in which the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A) is attached to the front surface of the dish unit cover 326 is shown, but the present invention is not limited to this, and "operation dial, touch panel, etc." "With an operating device", "With a rotating body with decoration on the surface", "With a decorative body with decoration and a movable device that moves the decorative body", "Game Characters, items, logos, and decorations that imitate scenes (dioramas) in three dimensions according to the concept of the machine "," Characters, items, logos, and predetermined patterns according to the concept of the gaming machine , Etc. are decorated by a seal, printing, etc. ”, etc., and a member such as a unit or a panel may be attached. Further, the member to be mounted in the mounting space 326j (staging operation unit mounting portion 326a) does not have to be one, and a plurality of (two or more) members may be mounted. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の模様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the dish unit cover 326 is shown with the staging operation unit mounting portion 326a opened forward for mounting the staging operation unit 400 (second staging operation unit 400A). The dish unit cover (for example, a panel-shaped cover portion) does not have an opening (effect operation unit mounting portion 326a) for mounting the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). A space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) may be formed behind the dish unit cover. It is desirable that the front surface of such a dish unit cover be decorated with characters, items, logos, predetermined patterns, etc. according to the concept of the gaming machine by sealing, printing, attaching decorative members, and the like. ..

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the lower plate 322 is covered by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A). An example of covering the lower plate with difficulty in viewing from the front is shown, but the present invention is not limited to this, and the area of less than half of the storage area of the game ball in the lower plate 322 may be made difficult to see from the front. The entire plate 322 may be difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 Further, in the above embodiment, the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown in an arc shape partially provided with respect to the circumferential direction. The second button decorative portion 411b and the frame side lens 417 may be an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Further, in the above embodiment, as the second button inner decoration portion 432g of the operation button inner decoration member 432 in the staging operation unit 400, a decoration having a plurality of concentric polygons centered on the center is shown. The present invention is not limited to this, and the decorative portion 432 g inside the second button may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an ellipse) centered on the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the decorative member 432 inside the operation button, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect arranged on the rear side through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410. Although the display device 460A or the like is shown so that the rear member can always be visually recognized, the present invention is not limited to this, and at least one of the front member and the rear member arranged in the front-rear (or upper and lower) is specified as a predetermined condition. A configuration having a variable light transmitting means that makes the rear side visible by satisfying the above may be used. Here, as the variable light transmission means, "a magic mirror that makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front side and the rear side" and "a liquid crystal film that is transparent by turning the power on / off". It becomes opaque or becomes opaque so that the rear side can be seen. " The front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing the variable light transmitting means on at least one of the front member and the rear member, only the front member or the front member and the rear member can be visually recognized in a normal state. The decoration of the visible member can be shown to the player. Then, in a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged behind the rear member) that could not be seen in a normal state can be seen, so that the front member can be seen. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can show an overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player by using the front member and the rear member, the player can be less likely to get bored, and the player can be entertained. It is possible to suppress the decline in the interest of the.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, under normal conditions, the rear side of the front member is darkened to decorate only the front member. It can be visually recognized by the player. Then, when the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear member is passed through the front member. The members can be visually recognized, and the decoration of the front member and the decoration of the rear member can be shown to the player.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, when the front member is made transparent and the rear member is provided with a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member under normal conditions, so that the decoration of the front member and the rear member can be seen. The decoration by the surface of the can be shown to the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member, and the front member and the rear side can be visually recognized. Through the member, the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decorative body such as a character) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, when both the front member and the rear member are provided with variable light transmitting means such as a magic mirror, under normal conditions, only the decoration of the front member can be shown to the player, and the front member and the rear member can be shown. When the space between the rear member and the rear member is brightened by the light of a light emitting portion such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The decoration with the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light of the light emitting portion such as an LED (or, the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light of the light emitting portion such as an LED. ) And the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front member and the rear member, respectively, and the member on the rear side of the rear member (for example, a decorative body such as a display device or a character) is passed through the front member and the rear member. Can be shown to the player. As a result, the visible range can be changed in multiple stages by appropriately selecting the portion to be brightened by the light of the light emitting portion, and various decorations can be enjoyed by the player.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror when the rear side is darkened, so that it is on the surface of the front member or the rear member. The glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above specific example, the variable light transmitting means has been described as something like a magic mirror, but even if it is made like a liquid crystal film, the same effect can be obtained. Further, when a variable light transmitting means such as a liquid crystal film is used, light can be transmitted even in an opaque state (it has translucency), so that it can be transmitted between the front member and the rear member or after. If the rear side of the member can be brightened (or decorated with light emission) by the light of a light emitting part such as an LED, it is possible to show the player a wider variety of light emission effects and decoration effects. ..

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. 69 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. 71 is a payout control board, a CR unit, and a frequency constituting the main board. FIG. 72 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a game ball rental device connection terminal plate that relays an electrical connection with a display board, FIG. 72 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. 73 is a block diagram. It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram around a VDP with a built-in sound source in a liquid crystal display control unit.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As its control configuration, the pachinko machine 1 includes, as shown in FIG. 69, a first control unit MCG that controls the game including the payout of prize balls in addition to the generation processing of the control power supply (for example, + 5V). A second control unit SCG that produces an effect related to a game advanced by the first control unit MCG is provided.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment adopts a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 is used as the first control unit MCG. , A payout control board 951 and a power supply board 931 are provided, and a peripheral control board 1510 is provided as the second control unit SCG. Hereinafter, in explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be described in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. 2 The control unit SCG (peripheral control board 1510) will be described.

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Among the first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on processing executed at the time of power-on and a predetermined time elapses from the time of power-on, as shown in FIG. 69. Main control MPU1310a, which is a microprocessor with a built-in ROM that stores various control programs such as the main control program that is executed after the game is executed and controls various commands, and RAM that temporarily stores data, and various types. A main control input circuit 1310b for inputting a detection signal from a detection switch, a main control output circuit 1310c for outputting various signals to an external board, and a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids. , A power failure monitoring circuit 1310e for monitoring a sign of a power failure or a momentary power failure of a predetermined voltage is mainly provided.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM") of the main control MPU 1310a. It also has a built-in watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "main control built-in WDT1310af") for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a has a built-in non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 1310a can take out an ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 Further, the main control MPU 1310a is a hard random number circuit 1310an (hereinafter, "built-in main control") that updates a random number for determining a big hit to be used for determining whether or not to generate a big hit game state among various random numbers related to the game. It is described as "hard random number circuit 1310an"). The main control built-in hard random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of a value 0 to a maximum value of 32767 is preset). The circuit is configured so that a predetermined value is not fixed as an initial value (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit 1310an first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value and inputs a clock signal to the main control MPU 1310a ( Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator described later), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another without duplication, and all the values within the predetermined numerical range are extracted. After that, one value in the predetermined numerical range is extracted again, and the other values in the predetermined numerical range are not duplicated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU1310a. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is designed to be set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input by the detection signals from the various detection switches to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit in which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 1310b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. The main control output circuit 1310ca with a reset function that has a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and the main control output circuit 1310cc without a reset function that does not have a reset terminal and does not have a reset function. And, it is composed of. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function has information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by being reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output from the various output terminals at all. On the other hand, the main control output circuit 1310cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. That is, the main control output circuit 1310cc without a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information for outputting the various signals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The first start port sensor 4002 for detecting the game ball that has entered the first start port 2002, the second start port sensor 4004 for detecting the game ball that has entered the second start port 2004, and the general, as shown in FIG. The detection signal from the general winning opening sensor 4020 for detecting the game ball entered in the winning opening 2001 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310e are input terminals of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Has been entered in. Further, the gate sensor 4003 for detecting the game ball that has passed through the gate portion 2003, the count sensor 4005 for detecting the game ball that has entered the large winning opening 2005, and the back unit 3000 shown in FIG. The detection signal from the magnetic detection sensor 4024 attached and detecting fraudulent activity using a magnet is a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a is a main control output circuit with a reset function by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the start port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, or its predetermined output port. By outputting a drive signal from the output terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function, the first special symbol display 1403 is transmitted from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the panel relay board 4161 and the function display unit 1400. , 2nd special symbol display 1405, 1st special hold number display 1404, 2nd special hold number display 1406, normal symbol display 1402, status display 1401, and round display 1407. do.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310ca with a reset function. By outputting various information (game information) about the game to the board 951 and outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 1310ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, the main with a reset function. A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power failure monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the gate sensor 4003, and the count sensor 4005 use a non-contact type electromagnetic proximity switch. A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used for the general winning opening sensors 4020 and 4020. This is because the game ball frequently enters the first start port 2002 and the second start port 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so that the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and The detection of the game ball by the gate sensor 4003 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and the gate sensor 4003. Further, when a big hit game state that is advantageous to the player occurs, the big winning opening 2005 is opened and the game ball frequently enters, so that the count sensor 4005 also frequently detects the game ball. Therefore, the count sensor 4005 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning openings 2001, 2201 where the game ball does not enter frequently, the detection by the general winning opening sensors 4020, 4020 does not occur frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter life than proximity switches are used for the general winning opening sensors 4020 and 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 1310a sends various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310 cab without a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 1310 cab without a reset function. Various commands are transmitted as serial data to the board 951. When the payout control board 951 normally completes receiving various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data in the main control input circuit 1310b, so that the main control input circuit 1310b inputs the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the terminal. When the main control MPU 1310a normally receives various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. It is output to the circuit 1310ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310 bb without the reset function. , No reset function Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cc to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is configured around the main control CPU core 1310aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I / O ports, provides a bus 1310ah. Circuits are connected via (see FIG. 79). The main peripheral serial transmission port 1310ae transmits various commands to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data, and is mainly composed of a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like (FIG. FIG. 79). When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec issues a command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 1310ea and transmission is started to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has 32 bytes as a storage capacity. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec after setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. It is provided with BC0 (see FIG. 75). The capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951 described later is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Is output from the payout control board 951 and is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. It is supposed to be (cleared).

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Among the first control unit MCG, the payout control board 951 that controls the payout of the game ball is, as shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to the payout, and the operation switch 954 that also has various functions. And an error LED display 860b that displays the status of the pachinko machine 1. Further, the operation switch 954 having a function as a RAM clear switch is described as a RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") based on a detection signal output by the operation. .) Outputs a RAM clear signal for completely erasing the information stored in.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls the power-on process executed at the time of turning on the power, and pays out the game medium executed after a predetermined time has elapsed from the time of turning on the power. Detection from the payout control MPU952a, which is a microprocessor with a built-in ROM that stores various control programs including payout control programs that control operations, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data, and various detection switches related to payout. A payout control input circuit 952b to which a signal is input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board, etc., and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830. It includes a CR unit input / output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6 and the 952d. The payout control MPU952a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM"), a built-in ROM thereof (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM"), and the like. It also has a built-in watchdog timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU952a, the payout control program serializes various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to the payout as the main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. Receive serial data with. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 954 as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence commands and error cancellation navigation commands are transmitted to the payer serial data, respectively. As a signal, serial data is output to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I / O port 952b (command transmission means). Further, this payout control program is to be paid out after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed and the payout control is started. When an error occurs in operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 954, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When the detection signal (main body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, the main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program issues a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. At the same time, when the detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, the main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input by the detection signals from the various detection switches to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 952b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. A payout control output circuit 952ca with a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and a payout control output circuit 952cc without a reset function having no reset function without a reset terminal. And, it is composed of. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 952ca with a reset function has information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by resetting the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output from the various output terminals at all. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, the payout control output circuit 952cb without a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because the information for outputting various signals to an external board or the like is not reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 The ball out detection sensor 827 that detects the out of the game ball in the supply passage of the ball guidance unit 820 of the payout unit 800, and the payout detection sensor 842 that detects the game ball discharged from the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830. The detection signal from the blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b. In the description described later, the blade rotation detection sensor 840 is simply referred to as a rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 use the payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control MPU952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 279, which detects whether or not the accommodation space of the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is full in the stored game ball, first receives the handle relay terminal plate 315 and the power supply. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b at the input terminal of the serial input port in a serial data manner, or receives an operation signal (detection) of the operation switch 954. The signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU952a normally receives various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU952a outputs a signal (payer ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU952a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 952 kb without a reset function, thereby performing payout control without a reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cc to the main control board 1310.
When the main control board 1310 normally completes receiving various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control board 1310 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 952ca with a reset function is output. Outputs the drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor drive circuit 952d, outputs the drive signal from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and outputs the status of the pachinko machine 1 from the output terminal of the predetermined output port to the error LED display. By outputting the drive signal to be displayed on the 860b to the payout control output circuit 952ca with a reset function, the drive signal is output to the error LED display 860b from the payout control output circuit 952ca with a reset function.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display, and displays alphanumericals, figures, and the like to display the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 1310). Notifies that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 951 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it notifies that there is no game ball in the supply passage of the payout device 830), and when the number "2" is displayed, it means that it is a "ball" (specifically). In When the number "3" is displayed, it means that there is a "payout detection sensor error" (specifically, there is a problem with the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842). (Specifically, the number of retries for the payout operation has reached the preset upper limit). When the number "6" is displayed, it means that the tank is "full" (specifically, the accommodation space of the foul cover unit 270 is stored based on the detection signal from the full tank detection sensor 279. Notifies that the game ball is full), and when the number "7" is displayed, it means that "CR is not connected" (electrical connection in any of the payout control board 951 to CR unit 6). Is disconnected), and when the number "9" is displayed, it means "in stock (with prize ball stock (unpaid))" (specifically, a game ball that has not been paid out yet). The number of balls has reached a predetermined number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU952a outputs the number of balls of the game ball actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 952ca with a reset function is output. The number of game balls actually paid out to the external terminal board 784 is output via a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (which are configured by incorporating an infrared LED and a photo IC) (not shown), and the playground (hall) is provided via the plurality of photocouplers. ), The number of balls of the game ball and various information (game information, error content or error related to the payout operation of the game ball) are transmitted to the hall computer installed in).
The external terminal plate 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal plate 784 of the pachinko machine 1 to perform a hole. The computer does not malfunction or break down, and the main control board 1310 that advances the game from the hall computer via the external terminal plate 784 of the pachinko machine 1 and the payout control board 951 that controls payout, etc. An abnormal voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button 328 and the return request signal for the prepaid card from the return button 329 are, first, the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball lending device connection terminal board. It is designed to be input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869, and this signal is the CR unit. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a via the input / output circuit 952e. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of balls of the rented game ball, and displays a signal for displaying the remaining amount on the ball lending / returning display unit 330. It is output to the equal lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the ball lending return display unit 330. Further, in the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental display unit 330, the supply voltage from the CR unit 6 is input via the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power source for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power supply is cut off. There is. With this capacitor BC1, the payout control MPU952a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power cutoff process even when the power is cut off. As for various information stored in the payout control built-in RAM, when the operation switch 954 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the operation signal is sent to the predetermined payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b. The payout control MPU952a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and is triggered by the payout control MPU952a from the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is also output to the payout control output circuit 952 kb without a reset function, and is also output to the main control board 1310 from the payout control output circuit 952 kb without a reset function.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the terminal board for renting game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. 71. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951 as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be exact, the game ball rental device connection terminal board 869 is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , The CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay. The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the boards of the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the payout control board 951, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay. The boards of the terminal board 880 and the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by each wiring (harness). Further, AC24V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via a terminal board 869 for renting a game ball or the like. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC + 12V (hereinafter referred to as “+ 12V”)) from the supplied AC24V by a built-in voltage creation circuit (not shown) together with the ground LG. , The game ball rental device connection terminal board 869 is supplied to the payout control board 951, while the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are supplied to the frequency display board 365. ..

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display board 365 has a push button switch 328 mounted on the component surface at a position corresponding to the ball lending button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball lending unit 360. The return button 329 is mounted, and the ball lending display unit 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the lending balance display unit 363 of the ball lending unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 In the ball lending button 328 and the return button 329, the ground LG from the CR unit 6 is electrically connected via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is the main door relay terminal board 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via the ball rental device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the return button 329 is switched on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the rental device such as a game ball. It is designed to be input to the CR unit 6 via the terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball return display unit 330 has three segment indicators arranged side by side in a row, and is driven by a so-called dynamic lighting method in which one digit of the three-digit segment indicators is sequentially driven. The digit segment display is controlled to light up. By such lighting control, the ball lending / returning display unit 330 displays the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays the error of the CR unit 6. The ball return display unit 330 includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a one-digit segment display among the three-digit segment display, and the designated one-digit segment display. The segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for specifying the contents to be displayed by turning on are the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal. When input via the board 880, the 1-digit segment display is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment display is displayed. The contents of the light emitted from the device can be visually recognized through the loan balance display unit 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball return display unit 330. In this CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via a game ball or the like rental device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal board 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC24V supplied from the power supply board 931 by the built-in voltage creation circuit, and the ball lending button 328 and the return button 329 are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending signal TDL to make the CR unit lamp 365d emit light, and this light emission can be visually recognized through the loan balance display unit 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball rental display unit 330 through the current limiting resistance mounted on the game ball rental device connection terminal board 869.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button 328 is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. When input, BRDY, which is a ball lending request signal, is output to the payout control board 951 (payout control MPU952a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 is a one-time payout operation start request signal for paying out a predetermined number of loaned balls (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to an amount of 100 yen) in one payout operation. The BRQ is output to the payout control board 951 (payout control MPU952a) via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU952a) into which BRDY and BRQ are input is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, and is used as a game ball or the like rental device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal to output to the CR unit 6 or to convey that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, is transmitted to the game ball rental device connection terminal board. It is output to the CR unit 6 via 869. For example, if the hall clerk or the like presets the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball lending button 328 is pressed, one payout operation is performed. Is to be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out in succession, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 329 is pressed and the return operation signal RES from the return button 329 is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. The prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of balls of the game ball paid out as a result of pressing the ball lending button 328.

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, among the first control unit MCG, the power supply board 931 will be briefly described. The power supply board 931 includes a power supply switch 934 supplied from the pachinko island facility and capable of electrically connecting or electrically disconnecting an alternating current 24 volt (AC24V), and a power supply control unit 935 that generates various power sources. , The launch control unit 953 that controls the launch by the launch solenoid 682 of the ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feed control by the ball feed solenoid 255 of the ball feed unit 250 shown in FIG.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power supply control unit 935 improves the power ratio of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 935a and the synchronous rectifier circuit 935a in which the power switch 934 is operated to rectify the AC 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility. The power factor improving circuit 935b, the smoothing circuit 935c for smoothing the power with the power factor improved by the power factor improving circuit 935b, and various alternating currents for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various boards. It is equipped with a power supply creating circuit 935d for creating a power source.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
The launch control unit 953 that performs launch control by the launch solenoid 682 and ball feed control by the ball feed solenoid 255 mainly includes a launch control circuit 953a. The launch control circuit 953a includes an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launch intensity) of launching the game ball toward the game area 5a according to the rotation position of the handle 302, and a palm on the handle 302. A detection signal from the handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching, and a single-shot button operation sensor 312 that detects whether or not the launch (launch) of a game ball is forcibly stopped by the player's will. The detection signal from is input via the handle relay terminal plate 315. Further, in the launch control circuit 953a, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, a CR connection signal to that effect is input via the payout control board 951. ..

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The launch control circuit 953a adjusts the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307, and controls the output to the launch solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feed solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feed member of the ball feed unit 250 receives one game ball stored in the upper plate 321 of the plate unit 320. The control is performed to send the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launching device 650 side.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 72, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control on the first control unit MCG based on various commands from the main control board 1310, and is shown in FIG. The effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 shown in 19, the peripheral control unit 1511 that exchanges control commands and various information (various data), the game board side effect display device 1600, and the door. While controlling the drawing of the frame-side effect display device 460, the liquid crystal display control unit 1512 that controls the sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the calendar information and hour / minute that specify the date. A real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information that specifies seconds, and a knob that rotates the volume of music, sound effects, etc. that flow from the lower speaker 921 and upper speaker 573. It is equipped with a volume adjusting volume 1510a that can be adjusted by operating.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing executed at power-on, and after a predetermined time has elapsed from power-on. Peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and V from the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 described later. Various information (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, various LEDs, and other light emission modes) that are continued across the peripheral control unit steady processing that is executed each time a blank signal is input. Peripheral control RAM 1511c that stores information for managing schedule data, etc., and various information that continues over days (for example, information for managing the history of big hit game states and special information). Peripheral control SRAM 1511d for storing information for managing effect flags, and peripheral control external watch dock timer 1511e for monitoring whether peripheral control MPU1511a is operating normally (hereinafter, "peripheral control external WDT1511e"). It is described as.) And.

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can hold the stored contents only for a time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs). ), The peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") provided on the power supply board 931. As a result, the stored contents can be retained for about 50 hours. When the gaming board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511d because the electrolytic capacitor for SRAM is provided on the power supply board 931. Therefore, the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. You can no longer hold it and lose its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU1511a is out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU1511a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT1511e to the peripheral control external WDT1511e within a certain period (until the timer is up), the peripheral control MPU1511a is reset. When the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT1511e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT1511e can be restarted, so that the peripheral control MPU1511a is not reset.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU1511a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands from the main control board 1310 are received, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp is transmitted from a serial I / O port for a lamp drive board to a lamp via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. Door-side motor drive for transmitting from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or for outputting a drive signal to an electrical drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3. Data can be transmitted from the serial I / O port for the frame decorative drive amplifier board motor to the frame decorative drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, or the door frame. Peripheral control output of light emission data on the door side for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decorative board of 3 from the serial I / O port for the frame decorative drive amplifier board LED. It is transmitted to the frame decorative drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, from the detection signal from the rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the press detection switch for detecting the operation of the press operation unit 405 provided in the effect operation unit 400. The detection signal of is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized effect operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , It is input to the serial I / O port for detecting the effect operation unit of the peripheral control MPU1511a via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 5 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU1511a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system goes out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT1511e together. It is diagnosing whether or not it is.

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU1511a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a has a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various serials I for peripheral control, centering on the peripheral control CPU core 1511aa. It is composed of a / O port 1511ae, a WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports for peripheral control 1511ag, a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as a peripheral control A / D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data to peripheral control built-in RAM 1511ab and peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, and peripheral control CPU core 1511aa. Peripheral control Various data are read / written to / from the various parallel I / O ports 1511ag and the peripheral control A / D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data to the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Then, various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 1511ab, peripheral control ROM 1511b, peripheral control RAM 1511c, and peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I / O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 1511ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 1511ak without going through the peripheral control CPU core 1511aa, and is DMA0. It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM1511ab built in the peripheral control MPU1511a, various peripheral control serial I / O ports 1511ae built in the peripheral control MPU1511a, and a peripheral control built-in WDT1511af. , Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1511ak, to independently transfer data between devices without going through the peripheral control CPU core 1511aa. In addition, while reading and writing to the storage device of the RAM 1511ab with built-in peripheral control via the internal bus 1511ah, various serial I / O ports 1511ae for peripheral control, WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and Reads and outputs to / from an input / output device such as a peripheral control A / D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 1511a. Between the O port 1511ae, the WDT1511af with built-in peripheral control, the input / output devices such as the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag, and the peripheral control A / D converter 1511ak, without going through the peripheral control CPU core 1511aa. In order to perform data transfer independently, while reading and outputting to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d via the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h, various peripheral controls are performed. For input / output devices such as serial I / O port 1511ae, WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and peripheral control A / D converter 1511ak, via peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai. Read and write.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 1511d, various peripheral control serial I / O ports 1511ae, WDT1511af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 1511ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 1511ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 1511ae are a serial I / O port for a lamp drive board, a serial I / O port for a motor drive board, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, and a frame decoration drive amplifier board LED. It has a serial I / O port for, a serial I / O port for a frame decorative drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring information on an effect operation unit.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU1511a is out of control. It has become. That is, when the peripheral control CPU core 1511aa does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period (until the timer is up) to the peripheral control built-in WDT1511af when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 1511aa is reset. Will be taken. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I / O ports 1511ag output various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, as well as output a clear signal to the peripheral control external WDT1511e, and play games. Detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit provided on the motor drive board 4180, and this serialization is performed. A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU1511a is output. This LED is a high-brightness white LED, and is a confirmation lamp for notifying that the occurrence of a big hit game state is confirmed. In the present embodiment, the route between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 1511ag are directly connected electrically. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control, which has a heavy meaning in terms of games. The LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as a substrate volume 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set so as to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。
これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 and contents related to the game production are announced. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 may be produced as more powerful, or it may be announced that there is a high possibility that the game state will be favorable to the player). The notification sound also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part, from mute to the maximum volume. The volume of the sound can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source, which will be described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume.
As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is reduced, when a problem has occurred in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a high volume (maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the player's fraudulent activity due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertising sound is played is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects by increasing the volume of the sound, there is a possibility that the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 will be produced as more powerful, or the game will be in a game state that is advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music. There are schedule data for sound generation that generates sound effects and the like, and schedule data for electric drive sources that generate drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in chronological order, and defines the order of screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later, and the sound source built-in VDP1512a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects is specified. The electric drive source schedule data is configured by arranging the drive data of the electric drive source such as a motor or a solenoid in a time series, and defines the operation of the electric drive source such as a motor or a solenoid.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 1511b are directly read from the peripheral control ROM 1511b and executed, and some are copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later when the power is turned on. Some of them are read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b may be read directly from the peripheral control ROM 1511b, or when the power is turned on in the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c described later. In some cases, the copy is read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 1511b is used as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to aging of the game board side effect display device 1600 when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type. , The date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in 5% increments in a range of 100% to 70%. The brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set is included. For example, the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the date and time when the power of the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the brightness is increased. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the power of the game board side effect display device 1600 is turned on for the first time. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, which is the effect display device on the game board side. When the 1600 backlight is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is an additional 10% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs and is to be backed up. It is stored in the management target work area 1511ca, the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, and the peripheral control ROM 1511b, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 1511ca. Various control program copy areas 1511cd that exclusively store copies of various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b are copied. Various control data copy areas 1511ce that are exclusively stored, and backup unmanaged work area 1511cf that exclusively stores information that is not backed up among various information updated by executing various control programs. Is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and cleared to zero, while backup is performed. For the managed work area 1511ca, the backup first area 1511cc, and the backup second area 1511cc, the power-on state command (see FIG. 89) from the main control board 1310 starts the RAM clear effect when the pachinko machine 1 is turned on. And the game state is instructed (for example, it is instructed to start the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca is an effect information (1fr) which is various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later. ) Is backed up as Bank0 (1fr), which is exclusively stored as a backup target, and production information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed every time a 1ms timer interrupt, which will be described later, occurs. It is composed of Bank0 (1 ms), which is exclusively stored as an object, and Bank0 (1 ms). Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". Subsequent "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511cc to the backup second area 1511cc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. As will be described later, when the sound source built-in VDP1512a outputs the drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU1511a is used for "(1fr)". Since the V blank signal indicating that the screen data from the above can be accepted is output to the peripheral control MPU1511a, in other words, one frame (1 frame) each time the V blank signal is input. Since the peripheral control unit routine processing is executed for each, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (effect information (1fr) and effects described later). The backup information (1fr) is also used with the same meaning). As described later, "(1ms)" means "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and the like, since the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. And "Bank 4", respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. Etc. are provided. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5 in the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side. Is a storage area in which is set, and in the transmission data storage area 1511cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 is lit. It is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and in the reception command storage area 1511cc, various commands transmitted from the main control board 1310 are received and the received commands are stored. It is a storage area to be set, and the RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM4165aa of RTC4165a described later) is set, and is set in the schedule data storage area 1511cae. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy areas 1511ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 1511b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, a movable body information acquisition storage area 1511 cah, and an effect operation unit information acquisition storage area 1511 cai. A drawing state information acquisition storage area 1511cak or the like is provided. In the transmission data storage area 1511caf for the frame decorative drive amplifier board side motor, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 in the transmission data storage area 1511ca on the motor drive board side. It is a storage area in which the motor drive data SM-DAT on the game board side is set, and the movable body information acquisition storage area 1511cah is provided in the game board 5 based on the detection signals from various detection switches provided in the game board 5. It is a storage area in which various information acquired such as the original position and the movable position of various movable bodies is set, and the effect operation unit information acquisition storage area 1511 cia is a detection signal from various detection switches provided in the effect operation unit 400. Dial created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401, the operation of the pressing operation unit 405, etc. (for example, detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400). It is a storage area in which the rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are set. When drawing data from the sound source built-in VDP1512a of the control board 1510 is received and it is determined that the received drawing data is abnormal data, the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 are output based on the LOCKN signal to be output to convey that fact. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the frequency of defects and the state of occurrence of defects during connection with the effect display drive board 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 In addition, the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side of Bank0 (1fr), the transmission data storage area 1511cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side, and the transmission data storage area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board side of Bank0 (1ms). And the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady processing is performed. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the peripheral control unit steady processing this time, the peripheral area of the previous time is executed. When the control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, and the door side light emission data STL. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door side emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the transmission data storage area 1511cab for the LED of the frame decoration drive amplifier board side every time the peripheral control unit steady processing is executed. LED. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in the peripheral control unit steady processing this time. When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is opened to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the transmission data storage area 1511 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. -The DAT is set, and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is set in the first area and the second area of the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT are set alternately. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the door side motor drive data STM-DAT is generated in the second area of the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is to proceed based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag. It has become like.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, which exclusively store the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, two pairs having two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The effect information (1 ms) is copied to the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc by the peripheral control DMA controller 1511ac at high speed and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). As the effect backup information (1 ms), every time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the peripheral control DMA controller 1511ac is applied to the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. ing. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511cc, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are set as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511 kb has Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair, and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) as one pair, for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has a total of two pairs, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr), and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms). This is an area for managing as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in the normally used storage area Bank0 (1fr), is used as the effect backup information (1fr), and the peripheral control unit is used for each frame (1frame). Every time the steady processing is executed, the contents are copied to the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac at high speed, and are stored in the normally used storage area Bank0 (1ms). The effect information (1 ms) is, as the effect backup information (1 ms), every time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the backup first area 1511 cc and the backup second area 1511 cc. The peripheral control DMA controller 1511ac is used to copy at high speed, but the programs that execute the high-speed copy by these peripheral control DMA controllers 1511ac are standardized. That is, in this embodiment, the staging information (1fr) and the staging information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a has a backup management target work area 1511da that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 1511db and a backup second area 1511dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 1511da. The content stored in the peripheral control SRAM 1511d is a power-on state command from the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure) (see FIG. 89). Indicates the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Even at that time, it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-mentioned point that the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cc, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the history of the occurrence of the jackpot game state for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of the occurrence of the jackpot game state). Etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da is used for managing various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and special effect flags), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, to briefly explain the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". Subsequent "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. Since various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control SRAM 1511a is to be backed up in "(RAM)", "Bank0", "Bank1", "Bank2", and "Bank3". , And "Bank 4", respectively (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The backup first area 1511db and the backup second area 1511dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 1511db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area. The 1511dc is an area for managing one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control unit]
FIG. 72 shows a liquid crystal display control unit 1512 that controls drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and controls sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. As described above, a sound source for controlling sounds such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as "built-in sound source"), and drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. VDP (abbreviation of Video Display Processor) 1512a with built-in sound source for control, various character data on the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, as well as various music and sound effects. To the liquid crystal and sound control ROM 1512b for storing sound data, the audio data transmission IC 1512c for transmitting serialized music, sound effects, etc. as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194, and the door frame side effect display device 460. The serialized drawing data is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and heads toward the effect display drive board 4450 stored in the plate unit 320. LOCKN signal output request data, which is serial data output from the door frame side effect transmitter IC 1512d and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, is differentiated into a positive signal and a negative signal. And, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, when the signal from the differential circuit 1512e is input and the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is input. A forced switching circuit 1512f that connects the circuit so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d when the signal from the differential circuit 1512e is not input while the circuit is connected so as to transmit. It is equipped with. In the liquid crystal and sound control ROM 1512b, as sprite data used for displaying screens and images described later, for example, ring-shaped image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and operation menu background image described later can be displayed. Operation menu background image data to be used, selection display image data used to display at least one selection display item described later, tone adjustment background image data used to display the volume adjustment screen including the volume scale described later, volume adjustment icon described later. Volume setting icon used for display In addition to image data, etc., the position of each part on the back of the main body frame 4 can be visually recognized from the player's point of view. The service mode screen image data used for, the break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and the break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal display and the sound control ROM 1512b also store the suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the staging operation unit 400 should be operated.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the screen data at the beginning of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae is used in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various peripheral control RAMs 1511c. After extracting from the control data copy area 1511ce and outputting it to the sound source built-in VDP1512a, the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae triggered by the input of the V blank signal described later. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a displays the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, each time a V blank signal is input. The first screen data is output to the built-in sound source VDP1512a one by one.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 1511a transfers the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. Extracted and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c to 1511cae, and set the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae to the peripheral control ROM 1511b or the periphery of the peripheral control unit 1511. After extracting from various control data copy areas 1511ce of the control RAM 1511c and outputting to the sound source built-in VDP1512a, when a V blank signal is input, the head is headed according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a inputs the sound command data arranged in time series into the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and the V blank signal is input. Each time, the first sound command data is output to the built-in sound source VDP1512a one by one.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
When screen data is input from the peripheral control MPU1511a in addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP1512a is a game board from the liquid crystal and sound control ROM 1512b as shown in FIG. 74 based on the input screen data. The side character data and the upper plate side character data are extracted to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated. It also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also for the door frame side effect display device 460. Drawing data is transferred from channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a staging display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 1510 to the periphery of the frame. The effect display is arranged near the lower part of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate unit 320 of the door frame 3, and is stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so that the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short because they are attached to the game board 5, the drawing data output from the channel CH2 is peripheral as described above. The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. On the other hand, since the effect display drive board 4450 is housed in the dish unit 320 of the door frame 3, from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of the wiring required for the path is extremely longer than that of the channel CH1, it becomes extremely susceptible to noise. For this reason, for channel CH2, in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1, the door frame side staging transmitter IC1512d is used by THine Electronics Inc. for "V-by-One (V-by-One). By adopting a differential communication method called "registered trademark)", the mechanism is less susceptible to noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 The channel CH1 uses a serial interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), whereas the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side directing transmitter IC4610d, and is housed in a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and a dish unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display drive board 4450. Then, the various serialized signals are restored to parallel signals on the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 As described above, when the peripheral control MPU1511a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the sound source built-in VDP1512a, the sound source built-in VDP1512a becomes. Character data is extracted from the liquid crystal and the sound control ROM 1512b based on the input screen data, sprite data is created, and one screen is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 (1). The drawing data for the frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the door frame side. Peripheral control output circuit (not shown), frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 for the image data for the effect display device 460 from the channel CH2. Is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. That is, the "screen data for one screen (one frame)" is the built-in VRAM containing the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. It is the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the VDP1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. No peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and output to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When (transmitted), a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU1511a can be accepted is output to the peripheral control MPU1511a. In the present embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, so that a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). Peripheral control MPU1511a is configured to execute peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Further, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP1512a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change slightly.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 The sound source built-in VDP1512a employs a frame buffer method. This "frame buffer method" is to hold the drawing data for one screen (one frame) drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 in the frame buffer (built-in VRAM). This is a method of outputting drawing data for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Further, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU1511a based on the command from the main control board 1310, the sound source built-in VDP1512a has music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 1512b as shown in FIG. 74. By extracting sound data such as and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。
演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track into which the sound data is incorporated. In addition to the sound data of the sound data and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume are adjusted to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1. Subvolume value to be included. Specifically, for the staging sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjusting volume 1510a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 1510a.
The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 to shift to the setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP1512a include a plurality of in the sound source built-in VDP1512a built-in sound source. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is calculated. Actually, it is amplified to the master volume value which is the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified production sound is serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value and flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks. By synthesizing the board volume adjusted by rotating the knob of the set volume adjustment volume 1510a, the volume of the combined production sound is actually the volume that flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. Amplifies to the master volume value, and serializes this amplified production sound and outputs it as audio data to the audio data transmission IC1512c. The maximum volume, which is completely independent of the volume adjustment based on the rotation operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, is combined. The volume of the synthesized notification sound is actually amplified to the master volume value which is the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified notification sound is serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data. ..

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the control of playing the notification sound is simple in order to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the fraudulent act against the pachinko machine 1. First, the sub-volume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, the sound data of the track in which this effect sound is incorporated, the sub-volume value set for the mute, and the notification. The sound data of the track in which the sound is incorporated and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and the volume of the combined production sound and the volume of the notification sound are actually combined at the bottom. It is amplified to the master volume value which is the volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified production sound and the notification sound are serialized and output to the audio data transmission IC 1512c as audio data.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 That is, as for the sound actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, only the maximum volume notification sound is played. At this time, since the staging sound is muted, the staging sound does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the staging sound is proceeding according to the above-mentioned sound generation schedule data. In the present embodiment, the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after the predetermined period elapses, the sound generation forcibly set to mute is generated. The volume of the effect sound progressing according to the schedule data is set again as the sub-volume value of the board volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a (at this time, the dial of the effect operation unit 400). If the setting mode is entered and adjusted by operating the operation unit 401 or the pressing operation unit 405, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set), from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. It is designed to flow.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the notification sound is played in order to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the fraudulent act against the pachinko machine 1. Although the volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the notification sound has elapsed for a predetermined period because the muted production sound is proceeding according to the schedule data for sound generation. When the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound does not start flowing again from the place where the notification sound starts to flow, but follows the sound generation schedule data until the time when the notification sound starts to flow and a predetermined period elapses. It starts to flow again from where it progressed.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and the sound control ROM 1512b draw the character data on the game board side for drawing in the display area of the effect display device 1600 on the game board side and the character data on the door frame side in the display area of the effect display device 460 on the door frame side. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP1512a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 1512c uses a peripheral control output circuit (not shown) and a relay around the frame as differential serial data in which the right audio data is a positive signal and a negative signal. Peripheral control output circuit (not shown) that is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and the left side audio data is used as a positive signal and a negative signal as differential serial data. , The frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882 are transmitted to the frame decorative drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 1512c outputs audio data as serial data of a difference method between the left and right sides of the board extending from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a positive signal of the left side audio data. Even if the negative signal is affected by noise, when combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal on the frame decoration drive amplifier board 194 to make one left side audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, it is possible to take measures against noise.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Door frame side staging transmitter IC]
As shown in FIG. 74, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a is input to the door frame side staging transmitter IC1512d. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three sync signals, a horizontal sync signal, a vertical sync signal, and a clock signal, and is a red video signal. , The green video signal and the blue video signal are each composed of 8 bits, for a total of 24 bits. In the present embodiment, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are 6 bits each, for a total of 18 bits, so that the upper 6 bits of each video signal are the door frame. It is input to the side effect transmitter IC1512d. Since the lower 2 bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to discriminate, the lower 2 bits including the weak color information are invalidated although they are output from the sound source built-in VDP1512a.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals, red video signal, green video signal, and blue video signal, which are drawing data output from channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a, and three sync signals, horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal. When is input to the door frame side effect transmitter IC1512d, the door frame side effect transmitter IC1512d has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and a horizontal synchronization signal and a vertical synchronization signal. Three synchronization signals, a signal and a clock signal, are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. with only a differential 1-pair cable. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, since the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP1512a is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, the route from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600. Although the wiring required for (first path) is short, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP1512a with built-in sound source is from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the frame 3, the route from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (No. 1). Since the length of the wiring required for the second path) is extremely longer than the length of the wiring required for the first path, it becomes extremely susceptible to noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 4 shown in FIG. 1, the opposite of the locking unit 700 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 4. On the closed side, which is the side, for example, from the peripheral control board 1510 provided on the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 provided on the door frame 3, the main body frame 4 side. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various boards provided and the various boards provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the payout device 830, the game ball paid out by the payout device 830 can be guided to the upper plate 321 of the plate unit 320, and the upper plate 321 is the game ball. A full tank branch unit 770 that can branch and guide the paid-out game ball to the lower plate 322 side when the tank is full is arranged.
Further, on the lower side of the main body frame 4, the payout unit 800 shown in FIG. 5 in which the power supply board 931 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility is integrated into a unit is arranged. In this way, various wirings that electrically connect the various boards provided on the main body frame 4 side and the various boards provided on the door frame 3 side are drawn in the vicinity of the payout device 830, the full tank branch unit 770, the power supply board 931 and the like. In addition to the noise caused by driving the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by electrostatic discharge from the game ball and the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed. It is in an environment that receives noise that has invaded the machine.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 For this reason, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1, the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is described by THine Electronics Inc. By adopting a differential communication called "V-by-One (registered trademark)", the mechanism is less susceptible to noise. In the present embodiment, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 are used. As described above, a differential 1-pair cable is used as wiring for electrically connecting between the connections of the above, that is, between the transmitter and the receiver. However, this differential 1-pair cable has two wirings. Is a twisted pair cable, not just parallel wires provided in parallel. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case where a parallel wire is adopted as a differential 1-pair cable for electrically connecting between a transmitter and a receiver will be briefly described. For channel CH2 of VDP1512a with built-in sound source, where the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of channel CH1 of VDP1512a with built-in sound source, Zain Electronics in the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510. Even if it is a mechanism that is not easily affected by noise by adopting a differential communication called "V-by-One (registered trademark)" of Co., Ltd., the configuration with such hardware alone is due to the electrostatic discharge of the game ball. When the serial data in the parallel lines is affected by noise, noise invading the power supply line supplied from the Pachinko Island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the effect display is stored in the dish unit 320 of the door frame 3. Since the noise is not canceled (removed) when the noise is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the drive board 4450, the serial data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 while being affected. , The drawing data output from the channel CH2 of the VDP1512a with built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a disordered one different from the normal one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, it looks like a so-called sandstorm. There is a problem that various images are displayed and it becomes impossible to recognize what kind of image it is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, the door frame side provided in the peripheral control board 1510 with respect to the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a in which the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the channel CH1 of the sound source built-in VDP1512a. The production transmitter IC1512d adopts a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. to make it less susceptible to noise, and in addition to such a hardware configuration. Therefore, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and the receiver. It was adopted as a differential 1-pair cable. As a result, even if the serial data in the twist pair cable is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise invading the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when the noise is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of 3, the channel of the sound source built-in VDP1512a The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 stored in the dish unit 320 of the door frame 3, and is output to the door frame side effect display device 460. By doing so, the image generated by the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 can be reliably displayed on the door frame side effect display device 460. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the door frame side effect display device 460 from displaying an image such as a sandstorm that makes it impossible to recognize what the image is. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In this embodiment, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 And, that is, between the transmitter and the receiver, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are interposed. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not integrally configured, but a structure in which the door frame 3 is attached to the main body frame 4 after being assembled separately is adopted. After the work of attaching the door frame 3 to 4, various wiring such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side shall be electrically connected to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side. Therefore, various boards provided on the main body frame 4 side and various boards provided on the door frame 3 side can be electrically connected. With such a configuration, after opening the door frame 3 from the main body frame 4 and removing various wirings, the door frame 3 can be removed from the main body frame 4 to maintain the main body frame 4 and the door frame 3. If the problem that has occurred in the door frame 3 cannot be resolved, another door frame 3'is attached to the main body frame 4 in place of the door frame 3 having the problem, and the door frame 3 is used. By electrically connecting various wirings from various boards provided on the'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 4 side, various boards provided on the main body frame 4 side and various types provided on the door frame 3'side. It can be electrically connected to the board.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Further, in the present embodiment, as described above, in the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510, a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. is adopted. In addition to the hardware configuration, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has entered the wiring, the noise is canceled (removed) on the receiving side. A twisted pair cable that can be used is used as a differential 1-pair cable that electrically connects the transmitter and receiver. Specifically, between the boards of the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards of the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the effect display drive. The boards with the board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power supply wiring and other wirings for transmitting various signals are electrically connected by harnesses. As a result, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC1512d, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 are connected to each other. Wiring patterns for power supplies and other wiring patterns for various signals for transmitting various signals are mixed. Therefore, the above-mentioned video transmission wiring pattern is formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively, separated from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. Since the path from the transmitter to the receiver straddles a plurality of relay terminal boards such as a frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882, it is used for video transmission formed on these multiple relay terminal boards. Between the input and output of the wiring pattern, there is a problem that a part of the signal transmitting the serial data by the differential method transmitted by the door frame side effect transmitter IC1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal is lowered. Occurs. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is applied to the video transmission wiring patterns formed on these plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 Further, in the present embodiment, as described above, between the boards of the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards of the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. The terminals 882 and the effect display drive board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power supply wiring and other wiring that transmits various signals are electrically connected by harnesses. Of the twisted pair cables, one of the wires is red and the other is gray, and of the harness, the wire that supplies power is red and the other wires are gray. .. The wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is in the forced switching circuit 1512f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the dish unit 320 of the door frame 3. It is designed to be transmitted to the effect display drive board 4450 to be stored. In this forced switching circuit 1512f, in addition to the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, the LOCKN signal output request data which is serial data output from the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Is differentially input to a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e. In this differential circuit 1512e, the LOCKN signal output request data is serialized into a differential serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data is used for a period during which the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During this period, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 , That is, it is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f is circuit-connected so as to transmit these two signals, while being differential. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the conversion circuit 1512e, the circuit is configured to connect the circuit so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d. Has been done. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the two signals, so that the two signals are connected. , It is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, while in the differential circuit 1512e. When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input, a circuit connection is made so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, so that the door frame side effect transmitter is transmitted. The signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. Peripheral control MPU1511a is demonstrating by the game board side effect display device 1600 during the period when the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600 and in the customer waiting state. During the period, the LOCKN signal output request data is transmitted toward the staging display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the dish unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 The effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3 receives serial signals (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0 described later, and is serialized in various ways. It is mainly composed of a liquid crystal module circuit 4450V that restores a signal to a parallel signal and outputs it to a door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 receives drawing data from the sound source built-in VDP1512a, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it transmits a LOCKN signal to that effect, which will be described later, to the peripheral door relay terminal board 882. , And output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. Peripheral control MPU1511a controls the sound source built-in VDP1512a to generate an image to convey that when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, and outputs the image to the game board side effect display device 1600. It is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and notified.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Further, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. It is output to the peripheral control board 1510 via. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control MPU1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, and the dish unit of the door frame 3 is used. It can be determined that there is no problem with the effect display drive board 4450 housed in the 320, but when the LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the effect display drive board 4450 housed in the plate unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, "a problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate side" to convey the problem. Please call the clerk. ”) Is output to the game board side effect display device 1600 by controlling the sound source built-in VDP1512a, and a notification sound to that effect (for example,“ a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. ” By controlling the VDP1512a with a built-in sound source and outputting it to the audio data transmission IC1512c, a notification sound flows from the speaker provided in the door frame 3. As a result, the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3 can be used for notification. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5 may be turned on.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 1510 (pachinko machine 1). As a result, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c described above, and uses the acquired calendar information and time information as the peripheral control MPU1511a. The effect based on the effect can be developed by the effect display device 1600 on the game board side and the effect display device 460 on the door frame side. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or reindeer is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or on New Year's Eve, a New Year countdown is performed. It can be mentioned that the screen to be executed is unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. There is. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, the peripheral control MPU1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range in which the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, ranges from 100% to 70% in 5% increments, and the game currently set. The brightness of the LED, which is the backlight of the panel side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Further, in the RTC built-in RAM4165aa, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the calendar information, the time information and the brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM4165aa as the date, hour, minute and second information. The input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlight of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is a cold cathode tube type, the peripheral control MPU1511a can be turned on / off or only turned on. It is designed to do.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. It is set to the manufacturing date and time, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 As described above, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa has the brightness setting information and the input date / time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability that a big hit game state occurs at a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the staging operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the effect display device 1600 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen of is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information can be reset, and the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is desired. It can be adjusted to the brightness of. The desired brightness of the backlight of the adjusted game board side effect display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU1511a executes the above-mentioned luminance correction program, and when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, the game board side effect is produced. The decrease in brightness due to the secular change of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, and specifies the date and time as calendar information and time. The current date and time is specified by acquiring the time information that specifies the minute and second, and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for the purpose and the brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on and the current date and time, and from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for. When 12 months have already passed since the date and time when the power of the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the correction information acquired for this 75% is added by 10% to 85%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so as to be the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on processing. The current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to specify the current date and time.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjusting volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob portion. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a variable resistance value when the knob portion is rotated, and an electrically connected peripheral control A / D converter 1511ak is used as the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a 1024-step value from a value 0 to a value 1023. In this embodiment, as described above, the 1024-step value is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set so as to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 and a game production. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display device 1600 is produced as more powerful, or there is a high possibility that the game state will be advantageous to the player. The notification sound for, etc.) also flows from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and are muted. The volume from to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP1512a with a built-in sound source) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is produced. Although the sound is reduced, when a problem has occurred in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a high volume (maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the player's fraudulent activity due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertising sound is played is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be produced as more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the staging operation unit 400 and the dial operation unit 401 By operating the pressing operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. In addition, if the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated during the period during which the customer is waiting and the demonstration by the effect display device 1600 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen of is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the staging operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. The value of the board volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400. There is. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music or sound effect is incorporated among the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP1512a. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above-mentioned notification sound and the notification sound, it is not reflected in the adjustment.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music and sound effects is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the staging operation unit 400. There are two methods, one is to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of. Since the volume control volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to make sure that the main body frame 4 is open from the outer frame 2. Then, it is the clerk in the hall who can rotate the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and it may be difficult to hear the music or sound effect, or the player may feel loud and the music or sound effect may be noisy. Therefore, after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 can be operated within a predetermined time, or a customer waiting state is set and a demonstration by the game board side effect display device 1600 is performed. If the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the effect operation unit 400 is operated within the period during which the effect operation unit 400 is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the staging operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume. Therefore, if the volume adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music or sound effect, the staging operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to the desired level, and if the volume adjusted by the hall clerk feels loud and the music or sound effects are noisy, the staging operation unit The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the 400 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined time, the pachinko machine 1 is in a waiting state for customers, and the demonstration by the game board side effect display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing the game last time is canceled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 1510a. As a result, if the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 last time feels that the volume adjusted is low and it is difficult to hear the music or sound effects, he / she sits on the front of the pachinko machine 1 this time. The player who plays the game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the staging operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and last time, the player sits on the front of the pachinko machine 1 and plays the game. If the player who was playing the game feels loud and the music and sound effects are noisy, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game is the dial operation unit 401 of the staging operation unit 400. The pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. First, the power supply board 931 will be described, and then the power supply supplied to each control board and the like will be described. The ground (GND) of various boards and the ground (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931 and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply board 931 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 934 is operated, the electric power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 931 and the pachinko machine 1 can be turned on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 As shown in FIG. 75, the power supply board 931 includes a power supply control unit 935 and a emission control unit 953. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island facility and supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951. Section 953 is a circuit for driving and controlling the firing solenoid 682 of the hitting ball launching device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectifier circuit 935a, a power factor improvement circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply creation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball rental device connection terminal board 869 and also to the synchronous rectifier circuit 935a via the power supply board 931. The synchronous commutator circuit 935a is supplied from the pachinko island facility, rectifies AC 24 volts (AC24V), and supplies the power factor improvement circuit 935b. The power factor improving circuit 935b improves the power factor of the rectified electric power to create a direct current +37V (DC +37V, hereinafter referred to as “+37V”) and supplies it to the smoothing circuit 935c. The smoothing circuit 935c removes the ripple of + 37V to be supplied, smoothes the + 37V, and supplies the + 37V to the launch control circuit 953a and the power supply creation circuit 935d of the launch control unit 953, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The launch control circuit 953a of the launch control unit 953 uses + 37 V supplied from the smoothing circuit 935c as a drive power source, and has a launch strength (launch strength) commensurate with the rotational position of the handle 302. While controlling the drive current for launching (launching) toward the firing solenoid 682 and outputting it to the firing solenoid 682, the ball of the ball feeding unit 250 is output by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250. The feeding member receives one game ball stored in the upper plate 321 of the dish unit 320, and controls to send the game ball received by the ball feeding member to the hitting ball launching device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power supply making circuit 935d has DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC supplied from the smoothing circuit 935c. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system to which + 5V is applied and supplied is the + 5V power supply line, the power supply system to which + 12V is applied and supplied is the + 12V power supply line, and the power supply system to which + 24V is applied and supplied is the + 24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 The + 5V created by the power supply creating circuit 935d is supplied to the payout control board 951 as described later. The + 5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The + 12V created by the power supply creating circuit 935d is supplied to the + 5V creating circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. This + 5V creation circuit 1310g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from + 12V from the payout control board 951. The + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 951 and is paid out. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. That is, the + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU952a, and is forwarded by the diode PD0. Current flows toward the positive terminal. As described above, the capacitor BC1 is + 5V by the electrical connection method in which + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 returns from the payout control board 951 and the payout control board 951 to the power supply board 931 again. Is supplied and can be charged. As a result, when the + 5V created by the power supply creation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is obstructed by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU952a and the payout control MPU952a does not operate, the stored contents are retained by supplying the payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. That is, in the + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, a current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0, the positive terminal of the capacitor BC0, and the positive terminal. The current is flowing toward. In this way, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. You can do it. As a result, + 12V created by the power supply creating circuit 935d of the power supply board 931 is not supplied to the + 5V creating circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the + 5V creating circuit 1310g can create + 5V. When it disappears, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 as the main VBB, so that the power supply terminal of the main control MPU 1310a is a diode. Although the main control MPU1310a does not operate because the current is obstructed by MD0 and does not flow, the stored contents are retained by supplying the main VBB to the power supply terminal of the main control built-in RAM. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies the backup power supply to the main control built-in RAM is composed of the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and then the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 As shown in FIG. 75, three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 951, and among these three types of voltages, + 12V and Two types of voltages of + 24V are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Further, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal board 868 and peripherally via the frame peripheral relay terminal board 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 As shown in FIG. 76A, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied to the peripheral control board 1510 are the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180. It is supplied to each of the 4180a. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as a lighting signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal to various decorative boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 is a game. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or a solenoid of the panel 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a + 3.3V creation circuit 1510b that creates a direct current 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The + 3.3V created by the + 3.3V creation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side effect display device 1600. Further, + 12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, which are supplied to the peripheral door relay terminal plate 882, are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76B. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a + 9V creation circuit 194a that creates a direct current + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. Along with + 9V created by the + 9V creation circuit 194a, a total of four types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V supplied from the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to various decorative boards of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 Further, + 12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x creates + 13.V from + 12V. The + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to each of the various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y. And the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage created by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the payout control MPU952a and the like. The payout control filter circuit 951a is supplied with + 5V from the power supply board 931 and removes noise from the + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, and is also supplied to, for example, the payout control MPU952a of the payout control unit 952. The + 12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal for transmitting the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 to a hall computer installed in the game hall. Is. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. The +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used in the payout control board 951.

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a + 5V creation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like, in addition to the main control MPU 1310a and the like. In the + 5V creation circuit 1310g, + 12V from the power supply board 931 is supplied via the payout control board 951, and + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is created from this + 12V. In the main control board 1310, the power supply system to which + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g is applied and supplied becomes the + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Since the circuit is configured as described above, the + 5V power supply line created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 is not electrically connected to various electronic components of the main control board 1310, and + 5V of the main control board 1310. The + 5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g, and noise is removed from this + 5V. This + 5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU1310a. The + 12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and the + 24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power failure monitoring circuit 1310e supplies + 12V and + 24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors the signs of power failure or momentary power failure of these + 12V and + 24V. When the power failure monitoring circuit 1310e detects a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, it outputs a power failure warning signal to the main control MPU 1310a as a power failure warning. The power failure warning signal is input to the payout control MPU952a via the payout control input circuit 952b of the main control board 1310 and the payout control board 951. Further, the power failure warning signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Further, the power failure warning signal is input to the frame decorative drive amplifier board 194 as shown in FIG. 76B via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882. At the same time, the input is input to the decorative board of the door frame or the like via the frame decorative drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 1310e applies to one of the + 12V power supply line or the + 24V power supply line by monitoring the voltage applied to each of the two power supply lines, the + 12V power supply line and the + 24V power supply line. Compared to the case of monitoring the voltage to be applied, it is possible to more accurately grasp the signs of power failure such as power failure or momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be described with reference to FIGS. 77 to 79. 77 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing a communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a figure. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be described, and then the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, and main control MPU created by the main control board 1310 will be described. Various input / output signals to and from the main control board 1310 and a communication interface circuit between the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes the main control MPU 1310a, the main control input circuit 1310b, the main control output circuit 1310c, the main control solenoid drive circuit 1310d, the power failure monitoring circuit 1310e, the + 5V creation circuit 1310g, and the main control board 1310g shown in FIGS. 69 and 75. In addition to the control filter circuit 1310h, as peripheral circuits, as shown in FIG. 77, the main control system reset MIC1 that outputs a reset signal and the main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 megahertz (MHz)). )) Is mainly composed.

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. In the main control 3-terminal filter MIC0, + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g was applied to the 1st terminal, the 2nd terminal was grounded to the ground (GND), and the noise component was removed from the 3rd terminal. + 5V is output. The + 5V applied to the 1st terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is grounded to ground (GND), so that the ripple (alternating current component folded by the voltage) is first removed. Is smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The + 5V output from the 3rd terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to ground (GND). By being connected to, the ripple is further removed and smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU1310a, and the like. When a power failure or momentary power failure occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU1310a, and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 causes a power failure or momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU1310a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and is also connected to the plus end of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the resistor MR0. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, + 12V created by the power supply creating circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is not supplied to the + 5V creating circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and + 5V is created. When the circuit 1310g cannot create + 5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so that the VDD terminal of the main control MPU 1310a is used. Although the main control MPU1310a does not operate because the current is obstructed by the diode MD0 and does not flow, the stored contents are retained by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 whose one end is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. You can do it. Specifically, when the + 5V input to the power supply terminal reaches the threshold value (for example, 4.25V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is the reset terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU1310a and the main control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 1310ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit 1310ca with a reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit 1310ca with a reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 77, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. This VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VDD terminal is further stripped of ripples and smoothed. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VDD terminal but also to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal, which are output frequency selection terminals, respectively. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to each of the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU1310a, and a 24 MHz clock signal is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to ground, and the D terminal, which outputs the frequency division of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b detects from the general winning opening sensor 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. 69. In addition to the signal, the circuit is such that an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 954 provided in the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration in which the detection signal from each switch is input is the same, a circuit in which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 is a RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a of the payout control board 951 and a main control of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 1310a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time the power is turned on, and an error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear has elapsed, that is, after the predetermined period has elapsed from the time the power is turned on). It has a function to perform. Since the main control board 1310 does not have the function of canceling the error of the payout control board 951, the main control is performed when the operation signal from the operation switch 954 is input within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is determined as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM, and a process of clearing the main control built-in RAM is performed.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310, while when the operation switch 954 is operated, the logic is input from the payout control board 951. The operation signal with HI is input from the payout control board 951 (detailed description of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 77, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time when the power is turned on is a pull-up in which one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistance MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistance MR4 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (non-inverting buffer ICMIC10 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A) is shaped and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 on the payout control board 951 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and the transmission that transmits the operation signal from the operation switch 954. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 954 is operated. At this time, the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2, and the logic is input as HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistance MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. Will be done. The main control MPU 1310a must instruct to clear the RAM that erases the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the transistor MTR0 is turned on by inputting the operation signal whose logic is HI by being pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 to the base terminal of the transistor MTR0, and the switch is switched. The circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. Will be done. The main control MPU 1310a instructs to clear the RAM that erases the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. Judge.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 The operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. That is, the voltage between the main control board 1310 and the payout control board 951 is higher than the control reference voltage of + 5V in order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general winning port sensor 4020, the first starting port sensor 4002, and the second starting port sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are moved to the + 5V side by the pull-up resistance. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, the general winning opening sensor 4020, and the gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69, are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance like the operation signal from the operation switch 954.

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 931 via the payout control board 951, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 1310e. ing. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of a power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, and when it detects a sign of power failure or momentary power failure, it sends a power failure warning signal as a power failure warning, in addition to the main control MPU1310a, a payout control board. It is output to the payout control MPU952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of + 24V power failure or momentary power failure, the monitoring of + 12V power failure or momentary power failure, and the output of the power failure warning signal.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Power failure monitoring circuit configuration]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, and the K terminal, which is the cathode terminal, are electrically connected to the other end of the resistance MR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistance MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495V is set in this embodiment) which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (folded over the voltage) by the capacitor MC20. The AC component) has been removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type regulated power supply circuit MIC20, is grounded to ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one (MIC21A) is used to compare the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B) is used. , + 12V is used to compare the monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the positive terminal 3 of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the negative terminal 2 of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is a positive terminal of the MIC21B, and a reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is a negative terminal of the MIC21B. These comparison results are input to the D type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC 22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded to ground (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is grounded to ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. + 24V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V1 of the comparator MIC21 with the reference voltage Vref by the MIC21A of the comparator MIC21. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V1 of + 24V is applied, has the other end and one end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the + 24V power supply line. Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND). Is electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the positive terminal 3 of the MIC21A of the comparator MIC21 is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and smoothed. .. The values of the resistors MR21 and MR22 are the power failure detection voltage V1pf (set to 21.40V in this embodiment) set in advance when + 24V starts to drop from + 24V when the power failure or momentary power failure occurs. At that time, the monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, has an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 which is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 grounded to the ground (GND), and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of + 24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. + 12V power outage or momentary power failure monitoring]
As described above, the monitoring of the + 12V power failure or momentary power failure is performed by comparing the monitoring voltage V2 of the comparator MIC21 with the reference voltage Vref by the MIC21B of the comparator MIC21. As shown in FIG. 78, the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 to which the monitoring voltage V2 of + 12V is applied, has the other end and one end of the resistor MR24 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. The other end of the resistor MR25, which is grounded to the ground (GND), the other end of the resistors MR24, MR25, and the other end of the capacitor MC25, one end of which is grounded to the ground (GND). Is electrically connected. The + 12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by + 12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and smoothed. .. The values of the resistors MR24 and MR25 are the power failure detection voltage V2pf (set to 10.47V in this embodiment) set in advance when + 12V starts to drop from + 12V when the power failure or momentary power failure occurs. At that time, the monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, has an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A described above. The preset of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 and is electrically connected to the other end of the capacitor MC24 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal, which is a terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. The signal pulled up to the side and whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D-type flip flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, due to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and this stored value. (Logic) is output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal which is an output terminal. Further, the D type flip flop MIC22 releases the latch state when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, and transfers the logic of the signal input to the PR terminal which is a preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal (at this time, the logic of the signal output from 1Q is inverted, that is, the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal is the same. (The logical signal is output from the negative logic 1Q terminal) On the other hand, when the signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. Further, in the D type flip flop MIC22, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set, the logic is LOW to the PR terminal which is a preset terminal. When the signal becomes Maintain the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In the D type flip flop MIC22, in the present embodiment, the 1D terminal which is the D input terminal and the 1CK terminal which is the clock input terminal are grounded to the ground (GND), so that the 1CK terminal which is the clock input terminal is used. The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the output terminal 1 of the MIC21A of the comparator MIC21 for monitoring a + 24V power failure or a momentary power failure and a + 12V power failure at the PR terminal which is a preset terminal. Alternatively, a signal from the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 that monitors the momentary power failure, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded to ground (GND), and is applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the D type flip flop MIC22. + 5V is smoothed by removing ripples by the capacitor MC22, the GND terminal, which is the ground terminal, is grounded to ground (GND), and the negative logic 1Q terminal, which inverts the logic of the 1Q terminal, which is the output terminal, is electrical to the outside. It is not connected.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the D-type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The power failure clear signal is output started and stopped after a predetermined time has elapsed in the main control side power-on processing described later by the main control MPU 1310a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with its logic LOW via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latch state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal. At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is output. Output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit 1310ca with a reset function. The D-type flip-flop MIC 22 is designed to set a latch state when the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC 22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is an output terminal of the D-type flip flop MIC 22. The signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a as a power failure warning signal. Further, the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 is electrically connected to the main control output circuit 1310cc without a reset function, and the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 is reset. No function The main control output circuit 1310cc outputs the payout power failure warning signal to the payout control board 951 and outputs the peripheral power failure warning signal to the peripheral control board 1510.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b that electrically connects the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a is a D type flip-flop. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC22, is electrically connected to the other end of the resistance MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistance MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, the base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (non-inverting buffer ICMIC23 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A) is shaped and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR27, MR28, and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR 20 is pulled up to the + 5V side and the transistor MTR 20 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20, so that the transistor MTR20 is Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU1310a. It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, the main control output circuit 1310cc without a reset function, which outputs a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22 to the payout control board 951 as a payout failure warning signal, is open as shown in FIG. 78. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and the transistor MTR21 in the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor MTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the resistance MR33, and is also electrically connected to the other end of the resistance MR34 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor MTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to ground (GND), and is wired. It is electrically connected to the payout control board 951 via (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is electrically connected to the payout control board 951 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. 70 on the payout control board 951. In circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and the input terminal and electricity of the predetermined input port of the payout control MPU952a shown in FIG. 70. Is connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors MR30, MR31, and the transistor MTR21 in the front stage is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors MR33, MR34, and the transistor MTR22 in the rear stage is the switch circuit in the rear stage, and is a D type flip-flop. It is turned ON / OFF by the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor in the previous stage The MTR 21 is turned off, the switch circuit in the front stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR 21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR 22 in the rear stage, is raised to the + 5V side by the resistor MR32. By doing so, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the front stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, is lowered to the ground (GND) side, so that the switch circuit in the rear stage is turned on. The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, so that the transistor MTR22 in the rear stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is paid out. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic as HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. Upon input, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR 21 in the previous stage is lowered to ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR 22 in the subsequent stage, so that the transistor MTR 22 in the subsequent stage is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in the payout control board 951 via the wiring (harness). A payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 Further, as shown in FIG. 78, the main control output circuit 1310cc without a reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC 22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal is open. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b described above, and is the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. Is electrically connected to. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, the base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72. In, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 72. Be connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors MR35, MR36, and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned off. , The switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since it is input to the PR terminal, which is a terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, has its logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23, so that the transistor MTR23 Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the logic is HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since it is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is lowered to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), so that the peripheral power failure warning signal whose logic is LOW is the peripheral control board. It is input to 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b that transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22. There is one transistor in each of the main control output circuit 1310cc without a reset function that outputs the signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power failure warning signal, and the power failure warning signal and peripherals input to the main control MPU 1310a. While the logic is the same as the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC 22, is delivered to the payout control board 951. There is no reset function to output as a power failure warning signal. The main control output circuit 1310cc has two transistors, the front stage and the rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 1310a and its surroundings. The logic is the reverse of the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 1510, which is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU1310a is electrically connected via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage of the main control output circuit 1310cc without the reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the above, and is a payout control board via a wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 1310cc without a reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 is a pull-up resistor and an electrical one end of which is electrically connected to a + 12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are the main control boards between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. Since it is mounted on the 1310, the power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, whereas the main control board 1310 and the payout control board are used. In order to suppress the influence of noise invading the wiring (harness) that electrically connects the boards between the boards of the 951 and the boards of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, A power failure warning is given by the logic (ON / OFF signal) of the power failure warning signal using + 12V, which is a voltage higher than the control reference voltage of + 5V, which is the control reference voltage of the payout control MPU952a and the peripheral control MPU1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to the main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 1310a will be described with reference to FIG. 77. In the RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, the serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 is received as the payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. .. On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU1310a, use the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main payment serial data transmission signal, and do not have a reset function. No reset function by transmitting to the circuit 1310cc The main control output circuit 1310cc transmits the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951, and the TXB terminal mainly transmits the serial data to be transmitted to the peripheral control board 1510 shown in FIG. As a peripheral serial data transmission signal, it is transmitted to the main control output circuit 1310cc without a reset function, and the main control output circuit 1310cc without a reset function transmits a main peripheral serial data transmission signal to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to the above-mentioned operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout notifying that the above-mentioned main payment serial data reception signal has been normally received. The payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and the detection signal from various switches such as the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69 is input via the main control input circuit 1310b. Each is entered, etc.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a, for example, the main payment ACK signal indicating that the normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is completed is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function. Then, the main pay ACK signal is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951, or the drive signal is sent to the main control output circuit 1310ca with a reset function for the start port solenoid 2107 shown in FIG. Is output and a drive signal is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the start port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. 69 are displayed. Drive signals are output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and drive signals are output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to various indicators, and various information related to the game (game information). Is output to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and various information (game information) related to the game is output from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. 79. In the main control board 1310, + 12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is supplied via the payout control board 951, and the + 5V creation circuit 1310g creates + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise invading the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. The reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, in order to suppress the noise.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 makes the main control output circuit 1310 bb without a reset function function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly comprises the resistors MR50, the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50. Has been done. On the other hand, the peripheral control board 1510 contains a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as communication interface circuits. It is mainly composed of.).

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+ 12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the negative terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is also electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the.
As a result, when the power from the power supply board 931 is not supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 due to, for example, a power failure or a momentary power failure, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is charged. As + 12V, it can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacity: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 77 when a power failure or a momentary power failure occurs. Since the charged charge is applied as + 5V, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a serially manages at least the command set by the main control CPU core 1310aa in the transmission buffer register 1310aeb. The unit 1310aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission as main peripheral serial data from the transmission shift register 1310aea.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the boards between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of invading noise, the reliability is enhanced by transmitting using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as + 12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to the transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits the command. When transmitted as main-circle serial data from the shift register 1310ea, a main-circle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In the present embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310aeb. Further, in the present embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. 77 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line and also to connect the resistor MR51. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via. In addition to being electrically connected to the resistance MR51, the base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistance MR52 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When it is pulled down, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main peripheral serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistance MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. .. As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 + 5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 has the negative terminal as ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and is also electrically connected to the Vcc terminal (terminal 6) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded to ground (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the + 5V side by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal to be the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. It is input to the input terminal of.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, when + 5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to, for example, a power failure or a momentary power failure. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When + 5V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when an electric power or momentary power failure occurs, the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is sent to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main peripheral serial transmission port 1310ae can be completed, and the main peripheral serial data transmission signal during transmission, that is, the main peripheral serial data is cut off. The peripheral control board 1510 ensures that the data is received without any omission or omission.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is lowered to the ground (GND) side and the transistor. Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. The logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 while the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. When is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, and the transistor MTR50 is turned on to turn on the photocoupler AIC10. Therefore, the photocoupler AIC10 is turned on. The voltage applied to the collector terminal is lowered to the ground (GND) side, and the main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a. .. As described above, the logic of the main peripheral serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. It is the logic of.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 As described above, in the present embodiment, the + 5V power supply line to which the control reference voltage of the main control MPU 1310a is applied and the + 12V power supply line to which the communication voltage of + 12V applied via the diode MD50 is applied. However, measures are taken when a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h as the first auxiliary power supply, and Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line drops, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power supply, By applying the control reference voltage from the positive terminal of the MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and it is composed of the resistors MR50, the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50. For the main control output circuit 1310cc without a reset function to function as a communication interface circuit, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of this diode MD50. And the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that a power failure or momentary power failure occurs and the voltage is applied from the + 12V power supply line via the diode MD50. Even if the voltage drops, the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, is applied, so that the state in which the communication voltage is applied can be maintained. There is. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 to be disrupted and to prevent the command from being omitted, so that the peripheral control board 1510 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the omission of a command immediately after the occurrence of a power failure or at the time of a momentary power failure.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main circuit serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all composed of the resistors MR50, the resistors MR51, MR52, and the transistor MTR50 as the main circuit serial data. No reset function to function as a communication interface circuit 470μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h so that transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the main control output circuit 1310cc. The capacitance of the electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF. As a result, even if a power failure or momentary power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, all the commands set in the transmission buffer register 1310aeb are reset to function as an interface circuit as main peripheral serial data. Since transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the functionless main control output circuit 1310cc, the peripheral control board 1510 does not interrupt and omits a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb. It can be received reliably without any problems.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of payout control board]
Next, the circuit and the like of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 to 85. 80 is a circuit diagram showing a circuit of a payout control unit and the like, FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a payout motor drive. FIG. 84 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 85 is an input / output diagram showing various input / output signals to and from the main control board and various output signals to an external terminal board. Is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly comprises the payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control 3-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. + 5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 is applied to the 1st terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0, and one end is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 grounded to the ground (GND). + 5V from the power supply board 931 is first smoothed by removing ripples (AC components folded by the voltage) by the capacitor PC0. The 2nd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 is grounded to ground (GND), and the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 outputs + 5V from which the noise component is removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment) whose one end is grounded to ground (GND). By being electrically connected to each of them, ripples are further removed from + 5V output from the 3rd terminal of the payout control 3 terminal filter PIC0 and smoothed. This smoothed + 5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU952a, and the like, which will be described later. .. If a power failure or momentary power failure occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU952a, and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 will be power failure or momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after it is generated.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU952a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the. The VBB terminal of the RAM with built-in payout control is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the resistor PR0. It is electrically connected to the terminal. That is, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU952a, and is applied to the VBB terminal of the RAM with built-in payout control and the capacitor BC1 via the diode PD0. It is designed to be applied to the positive terminal of. As a result, as described above, when the + 5V created by the power supply creation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. 75 is no longer supplied to the payout control board 951, the charge charged in the capacitor BC1 is paid VBB. Since the electric charge is supplied to the payout control board 951 as a result, the current is blocked by the diode PD0 in the VDD terminal of the payout control MPU952a and the payout control MPU952a does not operate, but the payout control MPU952a does not operate, but the payout control MPU952a does not operate. The stored contents are retained by applying the pay VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit for supplying the backup power supply to the payout control built-in RAM is composed of the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control unit]
In addition to the payout control MPU952a, the payout control input circuit 952b, the payout control output circuit 952c, the payout motor drive circuit 952d, and the CR unit input / output circuit 952e, the payout control unit 952 resets as a peripheral circuit as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
As shown in FIG. 80, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, respectively, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 whose one end is grounded to ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor PC5. You can do it. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when the + 5V input to the power supply terminal reaches the threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function, respectively. The output terminal is an open collector output type, and is a capacitor whose one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1 which is electrically connected to the + 5V power supply line and one end is grounded to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the PC 6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with a reset function. While each is input to the reset terminal of the circuit 952ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic becomes the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function. It is input to each reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are each negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU952a and the reset function The payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. Further, the ground terminal is grounded to the grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Payout control crystal oscillator]
As shown in FIG. 80, the + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is input to the VCS terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. This VCS terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8 whose one end is grounded to ground (GND), and the + 5V input to the VCS terminal is further smoothed by removing ripples. Further, this smoothed + 5V is applied not only to the VCS terminal but also to the OE terminal which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying + 5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU952a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
In the payout control input circuit 952b, the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the door frame opening switch 618, the main body frame opening switch 619, and the main control board 1310 shown in FIG. 75 is input. The circuit, the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, the circuit in which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, the circuit in which the operation signal from the operation switch 954 is input, and the like. .. First, the circuit in which the detection signal from the door frame open switch is input will be described, followed by the circuit in which the detection signal from the main body frame open switch is input, the circuit in which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input, and the circuit in which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input. A circuit in which a detection signal from a full tank detection sensor is input and a circuit in which an operation signal from an operation switch is input will be described. Since the output terminals of various detection switches such as the full tank detection sensor 279, the ball burnout detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840 shown in FIG. 70 are open collector output types, various detections are made. Since the circuit configuration in which the detection signal from the switch is input is almost the same, a circuit in which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described here.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) while the door frame 3 is opened from the main body frame 4 as shown in FIG. 1, and the door frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) when 3 is closed to the main body frame 4. The 2nd terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the 1st terminal of the door frame opening switch 618 has a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR 20 via the resistor PR21. In addition to being electrically connected to the resistor PR21, the base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR22 whose one end is grounded to ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded to the ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Disbursement control via ICPIC20 (non-inverting buffer ICPIC20 includes eight non-inverting buffer circuits, and formats and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU952a. When the transistor PTR 20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, the base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR 21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as the outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and is also connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. In addition to being pulled up to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, it is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. In addition to being electrically connected to the resistor PR26, the base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the other end of the resistor PR27 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR 22 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed by the main body frame 4. It is configured as a circuit having a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR21, PR22 and the transistor PTR20, the circuit composed of the resistors PR24, PR25 and the transistor PTR21, and the circuit composed of the resistors PR26, PR27 and the transistor PTR22 are door frame open switches. It is a switch circuit that turns ON / OFF by the detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned on, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR 20 is opened. It will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. To. Further, in the state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4, since the door frame opening switch 618 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor is used. The PTR 21 will be turned off and the switch circuit will also be turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal plate 784. Further, in the state where the door frame 3 is opened from the main body frame 4, since the door frame opening switch 618 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 22 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor is used. The PTR 22 will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Then, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 20 is lowered to the ground (GND) side, and the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 21 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 21 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 22 is raised to the + 5 V side, so that the transistor PTR 22 is turned on. However, the switch circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 22 is lowered to the ground (GND) side, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, when the door frame opening switch 618 is turned on, the door frame opening signal whose logic is HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU952a. The outer end frame door opening information output signal input to PA0 and whose logic is HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed to the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is turned off, so that the door frame opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. , The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which the detection signal from the main body frame open switch is input]
The main body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducting) with the main body frame 4 opened from the outer frame 2 as shown in FIG. 1, and the main body frame is turned on. The switch is turned off (disconnected) while the 4 is closed to the outer frame 2. The 2nd terminal of the main body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the 1st terminal of the main body frame opening switch 619 has a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, the base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 whose one end is grounded to ground (GND). Further, the first terminal of the main body frame opening switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded to the ground (GND). .. The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as the outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Further, the first terminal of the main body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29, and is also connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. It is pulled up to and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, the base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, and is shown in FIG. 69 via wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is a + 12V power supply. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. When the transistor PTR 24 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2. It is configured as a circuit having a function of absorbing voltage fluctuations from the main body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the main body frame opening switch 619 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR29, PR30 and the transistor PTR23 and the circuit composed of the resistors PR31, PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON / OFF by the detection signal from the main body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR23 is opened. It will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the external terminal plate 784. Further, in the state where the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor is used. The PTR 24 will be turned off and the switch circuit will also be turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The door opening signal is input to the main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, in the state where the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is turned off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is lowered to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. It is input to the external terminal board 784. Further, in the state where the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, since the main body frame opening switch 619 is turned off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door opening signal whose logic is LOW is the main control board. It is input to 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, the outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 by turning on the main body frame opening switch 619. The main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while the main body frame opening switch 619 is turned off in a state where the main body frame 4 is closed to the outer frame 2 to make the logic. The outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 3 is closed to the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 are in the present embodiment. Even in the case of, since the main frame door opening signal is input to the main control board 1310, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. 69 is the main frame door opening signal. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is open from the main body frame 4 or the main body frame 4 is open from the outer frame 2, the door frame 3 and / or It is possible for the player to determine that the main body frame 4 is open, which is a state that does not occur during the normal game, and the outer end frame door opening information output signal is sent to the external terminal plate 784. Since it is input, this outer end frame door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal plate 784, and the hall computer uses the outer end frame door opening information output signal to transmit the door frame. Although it is not possible to determine whether 3 is in the state of being released from the main body frame 4 or the main body frame 4 is in the state of being released from the outer frame 2, the door frame 3 and / or the main body frame 4 is opened. It is possible to determine that a state that does not occur during a normal game has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Further, in the present embodiment, as described above, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 3 is released from the main body frame 4 and the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conducting), the main body frame is turned on. 4 is in a state of being released from the outer frame 2. In this way, by adopting the normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even at the time of a short circuit, and the outer end can be output. The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 If the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are changed from the normally closed switch to the normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618'and the main body frame opening switch 619'), , The door frame opening switch 618'turns on (conducts) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and turns off (disconnects) when the door frame 3 is opened to the main body frame 4. .. The main body frame opening switch 619'turns on (conducts) when the main body frame 4 is closed from the outer frame 2, and turns off (disconnects) when the main body frame 4 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618'is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 is released from the main body frame 4, and the main body is released for some reason. Even if the frame opening switch 619'is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, even if the door frame opening switch 618'and the main body frame opening switch 619' are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 1310 even when the wire is broken. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). A circuit to which a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit]
The transmission line for transmitting the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to and resists the other end of the pull-up resistor PR40 whose one end is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, the base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Disbursement control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A) is shaped and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU952a. When the transistor PTR 40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a as a payout power failure warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR41, PR42, and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 931. When the power failure or momentary power failure sign is detected, there is no reset function. The payout power failure warning signal is output to the payout control board 951 as a power failure notice via the main control output circuit 1310 kb. The power failure monitoring circuit 1310e monitors signs of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V, and as described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both of the conditions of being large are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure warning signal is input to the payout control board 951, one of the conditions that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf. When the condition is satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above via the wiring (harness), and the logic becomes HI. Is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages. Occasionally, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V. When there is a sign of power failure or momentary power failure, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, so that the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 1310e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is turned on by pulling up the voltage to the + 12V side by the pull-up resistor PR40, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the payout power failure warning signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of the + 12V and / or + 24V voltage, the payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a. When there is no sign of a power failure or momentary power failure of the + 12V and + 24V voltages, the payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a. As described above, when there is a sign of a power failure or momentary power failure of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU1310a. On the other hand, when there is no sign of power failure or momentary power failure of + 12V and + 24V voltage, the power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, so that the power failure monitoring circuit 1310e The logic of the payout power failure warning signal input to the payout control MPU952a and the logic of the power failure notice signal input to the main control MPU1310a are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
The detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. 1 is transmitted to the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 1 and the power supply board 931 shown in FIG. Has been entered in. The output terminal of this full tank detection sensor 279 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and one end of the payout control board 951 is electrically connected to the + 12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and is also electrically connected to the first terminal of the 3-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor. The 3-terminal filter PIC50 for a full tank detection sensor is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is grounded to the ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is 3 for the full tank detection sensor via the resistor PR44b. It is electrically connected to the first terminal of the terminal filter PIC50 and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. In addition to being electrically connected to the resistor PR45, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46, one end of which is grounded to ground (GND), and one end to ground (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. The capacitor PC 40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Disbursement control via ICPIC40 (non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B) is shaped and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU952a. When the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a as a full tank signal.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON / OFF by the detection signal from the full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full is full. In the present embodiment, when the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is passed through the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931. When the signal that is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a in the payout control board 951 and the logic becomes HI is input to the payout control board 951, while the accommodation space is full with the stored game ball. , The voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931, and the logic becomes LOW. Is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the accommodation space is not full in the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. When the signal pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the base terminal of the above-mentioned transistor PTR 41, the transistor PTR 41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side, and the full tank signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the accommodation space is full with the stored game ball, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 passes through the handle relay terminal plate 315 and the power supply board 931 to the payout control board. When the signal pulled down to the ground (GND) side in 951 and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the above-mentioned transistor PTR 41, the transistor PTR 41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47, and the full tank signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to the switch circuit composed of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Although the circuit configuration was used, the detection signals from various detection switches such as the ball burnout detection sensor 827 and the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 are T-type filter circuits such as the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. The circuit configuration is such that it is directly input to each switch circuit without going through it. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the ball out detection sensor 827, the payout detection sensor 842, etc. provided in the payout device 830 attached to the main body frame 4. , The path for transmitting the detection signal becomes extremely long, and it is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether or not the game ball in which the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is stored is full, and the payout control MPU952a is a full tank detection sensor. Based on the detection signal from 279, when it is determined that the game ball in which the accommodation space is stored is full, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body. It is designed to control. That is, when noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU952a is a game ball in which the accommodation space is stored and is not full, but the payout motor 834 In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout of the game ball by the payout rotating body, and even though the game ball in which the accommodation space is stored is full, the payout motor 834 is driven. When the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage by controlling and rotating the payout rotating body to continue paying out the game ball, the payout rotating body itself cannot rotate and the payout motor 834 In some cases, the load is abnormally applied to the dispenser motor 834, causing abnormal heat generation and failure, or the mechanism for transmitting the rotating shaft of the payout motor 834 to the rotational movement of the payout rotating body fails. be. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is configured so that the detection signal from the full tank detection sensor 279 is first removed by the noise component in the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Adopted.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are grounded to the ground (GND), and the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are moved to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and connected to the base terminal of the transistor PTR 42 in the previous stage via a resistor PR49 and electrically. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 whose one end is grounded to ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR48, the fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to ground (GND). ing. The emitter terminal of the transistor PTR 42 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR 42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is electrically connected to the resistor PR52, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR53 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the latter transistor PTR43 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the latter transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C) is formatted and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a via. When the transistors PTR42 and PTR43 in the front stage and the rear stage are turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the rear stage changes, and the signal is used as the RWMCLR signal and the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. Is entered in.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via the resistor PR49. It is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, the base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56, one end of which is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. 77 is + 12V. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a as a RAM clear signal.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contacts constituting the operation switch 954 repeatedly turn on and off for a short time. It is configured as a circuit having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the operation switch 954 by the above.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of the resistors PR49, PR50, and the transistor PTR42 is the switch circuit in the front stage, and the circuit composed of the resistors PR52, PR53, and the transistor PTR43 is the switch circuit in the rear stage, and the resistors PR55, PR56, and the transistor PTR44. The circuit composed of is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is used in the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a of the payout control board 951 and the main control MPU1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to clear the error, and the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period from time, and an error cancellation after the power is turned on (after the period during which the function as RAM clear has elapsed, that is, after the predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). It has a function. The operation signal from the operation switch 954 is a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period from the time when the power is turned on, while after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on). In the function of canceling the error in), it becomes an error clearing signal.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor in the previous stage because the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is input to the base terminal of the PTR 42 to turn on the transistor PTR 42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned on. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistance PR54, and the RWMCLR signal whose logic is HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU952a performs RAM clear to erase the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is judged that it is not an instruction, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time when the power is turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI, the error is cleared. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the operation signal whose logic is HI is the transistor PTR44, in which the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. The transistor PTR44 is turned on by being input to the base terminal of, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is lowered to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the RAM clear signal whose logic is LOW is sent to the main control board 1310. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is LOW. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistance MR5, and the RAM clear signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it does not instruct to perform RAM clear for erasing the information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal whose logic is LOW is the transistor in the previous stage because the 3rd terminal and the 4th terminal, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled down to the ground (GND) side. It is input to the base terminal of the PTR 42 to turn off the transistor PTR 42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage is also turned off. When the voltage is raised to the + 5V side by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU952a performs RAM clear to erase the information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from the time when the power is turned on. It is determined that the signal is to be instructed, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time the power is turned on), if the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW, the error is cleared. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 Further, when the operation switch 954 is operated, the operation that the output terminal of the operation switch 954, the 3rd terminal and the 4th terminal, is pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, and the logic becomes LOW. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. The clear signal is input to the main control board 1310. When the RAM clear signal whose logic is HI is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from the time when the power is turned on, as described above, this logic is HI. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, it is instructed to perform RAM clear that erases the information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Payout motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied, respectively. It is grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the terminal 3 and the terminal 10 which are the cathode terminals of the drive ICPIC60 via the Zener diode PZD60, respectively, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. Based on the voltage switching signal connected to the voltage switching circuit 952da and input to the voltage switching input terminal, + 12V or + 5V is used as the motor drive voltage via the Zener diode PZD60, and is the cathode terminal of the drive ICPIC60. It is supplied to the terminal and the 10th terminal, respectively, and is also supplied to the payout motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the 6th and 7th terminals, which are the emitter terminals of the drive ICPIC60, are grounded to ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC60. At the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, the payout motor drive signal is input via the resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal, and 11th terminal, which are the collector terminals of the drive ICPIC60, are the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, via the resistors PR60 to PR63, it is an excitation signal. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the drive ICPIC60 via resistors PR60 to PR63. It is designed to be output to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals, respectively. These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a counter electromotive force is generated. If this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC60, the drive ICPIC60 will be damaged. Therefore, as protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected to the front stages of the 3rd and 10th terminals which are the cathode terminals of the drive ICPIC60. The circuit configuration is adopted.

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, the CR unit input / output circuit 952e for inputting / outputting various signals with the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. As described above, the payout control board 951 has the BRDY, which is a ball lending request signal, and the BRQ, which is a one-time payout operation start request signal, via the game ball or the like lending device connection terminal board 869 from the CR unit 6. , And the predetermined voltage VL (+ 12V) and ground LG created from AC24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. 71 are supplied, while the payout control board 951 connects to the rental device such as a game ball. An XS signal indicating that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, via the terminal board 869. And is output. As shown in FIG. 84, the input / output circuits for inputting / outputting these various signals and the like are mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are built-in).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. Occasionally, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71 and also to the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 via the ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) is formatted and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a shown in 1. When the transistor PTR 70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded to ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness), one end of the power supply board 931 is electrically connected to the + 12V power supply line, which is a pull-up resistor (not shown). It is electrically connected to the other end of the. When the transistor PTR71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. To.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of the resistors PR72, PR76, and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON / OFF by ON / OFF of the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR71 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, and the switch circuit is also turned on. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is LOW is input to the power supply board 931. Ru.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is lowered to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the power supply board 931 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic is HI is input to the power supply board 931. Will be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B) is formatted and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control MPU952a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is changed, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is lowered to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. As described above, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same as the logic of the BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. The non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 includes eight non-inverting buffer circuits, and the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C) is formatted and output without inverting). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a via the payout control MPU952a. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on and therefore the photo The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC72 is lowered to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic is LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of the BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic is HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. As described above, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The XS signal indicating that one payout operation has started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a is output to the payout control output circuit 952 kb without the reset function, and the payout control output circuit without the reset function. It is input from 952 kb to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and the predetermined output port of the payout control MPU952a. When the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 952 kb is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR83 via a terminal plate 869 for renting a game ball or the like. It is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to its built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is changed, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is lowered to the ground (GND) side, and the EXS whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. The EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without the reset function. It has the same logic.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 The PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a is possible or impossible is transmitted to the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered in. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and the predetermined output port of the payout control MPU952a. When the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the output terminal without the reset function via the payout control output circuit 952 kb is HI, the photocoupler PIC74 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is inside the CR unit 6 via a pull-up resistor PR86 via a terminal plate 869 for renting a game ball or the like. It is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to its built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as a PRDY.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the PRDY is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is lowered to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. It is input to the built-in control device of 6. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without a reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. As described above, the logic of the PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a via the payout control output circuit 952cc without the reset function. It has the same logic.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to the payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU952a will be described.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU952a, receives the serial data from the main control board 1310 as the main payout serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. Will be done. On the other hand, from the TXD terminal, which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU952a, the serial data to be transmitted to the main control board 1310 is transmitted to the payout control output circuit 952cc without the reset function as the payer serial data transmission signal. No reset function The payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952 kb to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 The RWMCLR signal, the payout power failure warning signal, the door open signal, the full tank signal, and various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) described above are connected to each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU952a. In addition to each of the signals 1) and the like being input, for example, the main payment ACK signal from the main control board 1310 that conveys the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is transmitted via the payout control input circuit 952b. It may be input, or the detection signals from the ball burnout detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, and the like shown in FIG. 70 may be input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output from each output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU952a to the payout control output circuit 952 kb without the reset function, respectively, and the EXS signal and the EXS signal from the payout control output circuit 952 kb without the reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 952e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the voltage switching circuit 952da. It can be output, or the payout motor drive signal can be output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the payout control output circuit 952ca with a reset function can output the payout motor drive signal to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition to this, for example, the payer ACK signal indicating that the above-mentioned main pay serial data reception signal has been normally received is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the payer is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function. The ACK signal is output to the main control board 1310, or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 70 is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function. Output to the error LED display 860b, etc.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310 and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG. 85.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input / output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85A, the payout control board 951 has the payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like described above. Is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 951 has a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, in addition to the main pay serial data reception signal, main pay ACK signal, and operation signal (RAM clear signal) described above. And 2 round big hit information output signal such as big hit information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, start opening winning information output signal, etc. A game information signal, a payout power failure warning signal, and the like related to the above are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to the external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85 (b), in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 as prize balls reaches 10 balls. The prize ball number information output signal output for each, the main prize ball number information output signal from the main control board 1310 via the payout control board 951, the jackpot information of the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal. A game information signal such as an output signal, an information output signal during probability fluctuation, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving medium information output signal, and a start opening winning information output signal is output to the external terminal board 784. do. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistance of the external terminal board 784. That is, two signals, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and a prize ball number information output signal, are output to the external terminal board 784, and the number of main prize balls from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, and start opening winning information Eight signals called output signals are output via (passing through) the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors the player's game or the like. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer shall perform the number of jackpots in which the round is twice (two-round jackpot). The number of big hits of the pachinko machine 1 is the sum of the number of big hits in which the number of rounds is 15 (the number of times of big hits in 15 rounds) and the number of big hits. For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2-round jackpots and the number of occurrences of 15-land jackpots from the total number of jackpots, so the number of jackpots actually generated by the pachinko machine 1 is large. It is not possible to know whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and some players select whether or not to play the game by referring to the number of occurrences of the big hit game state displayed on the data counter. Some people do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the two-round jackpot, so even if the player starts the game, only the two-round jackpot occurs. It may be difficult to get a big hit for 15 rounds. In this way, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may arouse the player's gambling spirit more than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot and the number of occurrences of the 2-round jackpot. It is possible to accurately grasp the number of big hits in 15 rounds. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko machine 1 is 2 rounds or 15 rounds, and the data counter has 15 rounds. Since the number of big hits and the number of 2 round big hits can be displayed separately or only the number of 15 round big hits can be displayed as the number of big hit gaming states, it is possible to arouse the player's gambling spirit more than necessary. do not have.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2-round jackpot information output signal is in a state of being output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round jackpot to the end, and the 15-round jackpot information output signal is also the 15-round jackpot. It is in the state of being output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. Such a 2-round jackpot information output signal and 15-round jackpot information are output to the hall computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting an output signal to a hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on the external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the amusement park (hall) will be described with reference to FIG. 86. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side thereof is covered with the external terminal board cover 786. FIG. 86 is a diagram showing an arrangement of output terminals of an external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal plate 784 has an outer end frame door opening information output signal, a prize ball number information output signal, a main prize ball number information output signal, a 15-round jackpot information output signal, and a 2-round jackpot information output signal. When the jackpot information output signal, the probability fluctuation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving medium information output signal, and the start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, It outputs to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 Briefly explaining these various signals, the outer end frame door opening information output signal does not occur during a normal game by a player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open. It is a signal that conveys that a state has occurred, and the prize ball number information output signal is every time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. The main prize ball number information output signal is a signal to convey the fact, and the main prize ball number information output signal is various winning openings such as the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning openings 2001, 2,201, and the large winning openings 2005. It is a signal to notify each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered in is 10 balls, and the 15-round jackpot information output signal generates a 15-round jackpot. The two-round jackpot information output signal is a signal indicating that a two-round jackpot has occurred, and the information output signal during probability fluctuation has a probability fluctuation. The special symbol display information output signal is a signal indicating that the signal is being displayed, and the special symbol display information output signal is a special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal to convey that the variation display is finished (stopped), and the normal symbol display information output signal ends the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The signal indicating that the time saving state has occurred, the time saving medium information output signal is a signal indicating that the time saving state has occurred, and the starting opening winning information output signal is the first start shown in FIG. This is a signal for notifying each time a game ball enters the port 2002 or the second starting port 2004.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a row on the external terminal board 784. The output terminal PT1 is white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal for notifying each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10. In the embodiment, the output is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer uses the payout motor 834 of the pachinko machine 1 as a prize ball 10 each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game ball of the ball is paid out as a prize ball, and it is possible to count the number of the paid out game balls and grasp the total number of the game balls paid out by the pachinko machine 1.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored in green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal is in a state in which the player that the door frame 3 and / or the main body frame 4 shown in FIG. 1 is open does not occur during the normal game. It is a signal to convey that, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and / or the main body frame 4 is open. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer performs the door frame 3 of the pachinko machine 1 and the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. / Or it can be grasped that the main body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is grayed out and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal ends (stops) the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. It is a signal to convey that it is in a state, and in this embodiment, the end (stop) of the variation display of the special symbol in the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 from the output terminal PT3. Sometimes it is output for 0.128 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, and the hall computer receives the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 and the second special symbol display 1405, and count the number of times to count the number of times to count the number of times to perform the first special of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of times that the special symbol is variablely displayed on the symbol display 1403 and the second special symbol display 1405.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored in yellow and outputs a start opening winning information output signal. As described above, the start port winning information output signal is a signal to notify each time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004 shown in FIG. 8, and in the present embodiment, it is a signal to that effect. , Every time a game ball enters the first start port 2002 or the second start port 2004 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the starting port winning information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer performs the first starting port 2002 or the second starting port 2002 of the pachinko machine 1 each time the starting port winning information output signal is input. It is possible to grasp that the game ball has entered the start port 2004, and count the number of times the start port winning information output signal is input to the first start port 2002 or the second start port 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls that have entered.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is black and outputs a 15-round jackpot information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal indicating that a 15-round jackpot has occurred. In this embodiment, while the 15-round jackpot is occurring from the output terminal PT5, the 15-round jackpot information output signal is generated. It is designed to be output. When the 15-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 15-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 15-round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp the state, and it is possible to count the number of times the 15-round jackpot information output signal is input to grasp the total number of times the 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a two-round jackpot information output signal. As described above, the two-round jackpot information output signal is a signal indicating that a two-round jackpot has occurred. In this embodiment, while the two-round jackpot is generated from the output terminal PT6, the two-round jackpot information output signal is used. It is designed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp the state, and it is possible to count the number of times the two-round jackpot information output signal is input and grasp the total number of times the two-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored in blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal indicating that the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. 10 has finished (stopped) the variation display of the normal symbol. In the present embodiment, the output is output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds at the end (stop) of the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the normal symbol display information output signal, and when the normal symbol display information output signal is input, the hall computer is the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variation display of the normal symbol has ended (stopped) in 1402, and the number of times is counted to display the variation of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. You can know the number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is red and outputs a time-saving and medium-time information output signal. As described above, the time-saving medium information output signal is a signal indicating that the time-saving state has occurred, and in the present embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time-saving state is occurring. ing. When the time saving / medium information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the time saving state is generated in the pachinko machine 1 when the time saving / medium information output signal is input. At the same time, it is possible to count the number of times the information output signal is input during the time saving and to grasp the total number of times the time saving state has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs an information output signal during probability fluctuation. As described above, the information output signal during probability fluctuation is a signal indicating that the probability fluctuation is occurring, and is output from the output terminal PT9 while the probability fluctuation is occurring in the present embodiment. It has become so. When the information output signal during probability fluctuation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is in a state where the probability fluctuation occurs in the pachinko machine 1 when the information output signal during probability fluctuation is input. It is possible to grasp that there is, and it is possible to count the number of times that the information output signal is input during the probability fluctuation and to grasp the total number of times that the probability fluctuation has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal enters various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001 and 2,201, and the large winning openings 2005 shown in FIG. It is a signal to notify every time the number of game balls to be paid out as a prize ball based on the ball has reached 10 balls, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 balls as prize balls from the pachinko machine 1 each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that the game balls are to be paid out as prize balls, and to count the number of the game balls to be paid out to grasp the total number of game balls to be paid out by the pachinko machine 1. can do. It should be noted that, for example, a game ball scheduled to be paid out as a prize ball based on a game ball that has entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning opening 2001, 2,201, and the large winning opening 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds x 2 times) seconds. It is designed to be output at intervals of 0.128 seconds, as if it were one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 are the main control boards. Various signals output on the 1310 side are arranged so as to be output via (passing through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are each colored, and by electrically connecting the wiring having the connector provided in the same color to the output terminals PT1 to PT10, the other wiring is erroneously electrically connected. It is possible to prevent the connection from being targeted. Then, the various signals output on the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so as not to mix the various signals output on the payout control board 951 side and the various signals output on the main control board 1310 side. The output terminals PT1 and PT2 for this purpose are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 1310 side to the hall computer are provided on the external terminal board 784. By arranging in a row from the center left side to the right side, in this respect as well, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various outputs on the main control board 1310 side. It is possible to prevent accidental electrical connection with the wiring for transmitting the signal to the hall computer.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In this embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are holed from the external terminal board 784, respectively. It is configured to tell the computer. This is, for example, a game ball stored in the prize ball tank 720 in a state where the game ball from the pachinko island equipment side is not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. If a big hit of 15 rounds happens to occur in the pachinko machine 1 when the remaining number is low, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out the game balls as prize balls is insufficient. (Also, if ball clogging or ball clogging occurs in the payout device 830, the game ball cannot be paid out unless this can be resolved). Then, as described above, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side reaches 10 balls of the game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. Since it is a signal to convey that fact for each, the payout control board 951 can output a prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer via the external terminal board 784 because the game ball cannot be paid out. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls a clerk in the hall. For example, a clerk in the hall checks a hose-shaped replenishment nozzle for supplying a game ball from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 and identifies the position of the ball jam (also, it occurs in the payout device 830). By identifying the position of the ball jam and the position of the ball squeeze) and eliminating the problem, the game ball will be returned to the state of being paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even if the clerk in the hall is working on the game, the game ball is paid out by the clerk in the hall after the 15-round big hit is completed because the game by the main control board 1310 is in progress. When the game returns to the above state, the payout control board 951 pays out the unpaid game balls one after another, and the payout control board 951 is in the period when the 15 round big hit is finished and the 15 round big hit is not generated. Outputs a prize ball number information output signal to notify that every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 834 reaches 10 balls, and transmits the signal to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, even though the 15-round jackpot has not occurred, an extremely large number of gaming balls will be paid out. Therefore, the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls paid out by the pachinko machine 1 The problem arises that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, regardless of whether or not the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 and actually paid out as a prize ball, that is, it is different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 951. As a signal of, the main control board 1310 is a game ball that has entered various winning openings such as the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the general winning openings 2001, 2,201, and the large winning openings 2005 shown in FIG. When the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 based on the above, the main prize ball number information output signal is output as a signal to that effect, and the payout control board 951 and the external terminal board 784 are used. Through this, we adopted a mechanism to convey information to the hall computer. As a result, even if the above-mentioned troubles (trouble such as ball clogging in the replenishment nozzle or the like, ball clogging in the payout device 830, ball clogging, etc.) occur, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payment in this gaming state. It is possible to accurately convey the relationship between the number of gaming balls to be released and the number of balls to be released to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of gaming balls paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit of staging display drive board]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. 87. As described above, the effect display drive board 4450 is arranged near the lower side of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. The liquid crystal module circuit 450V that draws the display area of the door frame side effect display device 460 is mainly configured. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 is mainly composed of the door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) by a differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. from the door frame side directing transmitter IC1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. Is transmitted as a positive signal and a negative signal, and is input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively. Noise can be separated from the negative signal. The positive signal and the negative signal from which noise is separated are input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side staging receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN- terminal. This resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator), and prevents the positive signal and the negative signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side effect receiver ICSDIC0 has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is restored to three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal (that is, it is restored to a parallel signal before serialization). As for the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, as described above, the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP1512a are each 8 bits. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side effect transmitter IC 1512d are each 6 bits, a total of 18 bits, they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V is a serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 as described above, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510. Two signals in which a certain LOCKN signal output request data is differentiated into a positive signal and a negative signal are also input in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are input in the differential circuit 1512e. On the other hand, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to connect the circuit so as to do so. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the two signals, so that the two signals are connected. , While being transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, the difference. When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the activation circuit 1512e, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, so that the door is connected. The signal output from the frame-side effect transmitter IC 1512d is stored from the peripheral control board 1510 in the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the plate unit 320 of the door frame 3 effect display drive board 4450. It is transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f is a signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, that is, a door frame when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e. From the side effect transmitter IC1512d, the serial signal (serial data) by the differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Zain Electronics Co., Ltd. is used as a positive signal and a negative signal from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. It is input to the common mode choke coil SDL0 via the 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 1512e. When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, these two signals are input. It is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0, respectively. The door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that it is a LOCKN signal output request when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal, which will be described later, to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, displays the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side. During the period of display on the display device 1600 or the period of demonstrating by the game board side effect display device 1600 while waiting for customers, the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the effect display. In order to confirm whether or not there is a problem between the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460. It is sent as an operation check request. Although the LOCKN signal output request data in the present embodiment is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side directing transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zain Electronics stock. The data format is completely different from that of the company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0, it is determined that the door frame side effect receiver ICSDIC0 is not a signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, which is abnormal. As data, a LOCKN signal will be output from the LOCKN terminal described later. In other words, in the present embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later by using the function of the door frame side effect receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to forcibly output the LOCKN signal output request data having a structure different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, from the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting the data, it is possible to confirm whether or not the device called the door frame side effect receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to check whether or not there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDS VDD terminal, PLL VDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 are supplied with + 3.3V created by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. 76, respectively, and the door. The GND terminal, GND terminal, LVDSGND application paper, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the frame-side effect receiver ICSDIC0 are each grounded to the ground.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal which is the ground for the digital circuit, and the + 3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal which is the ground for this TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDS VDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal which is the ground for this LVDS input, and is supplied to the LVDS VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLL VDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal which is the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLL VDD terminal. High frequency noise is removed from the + 3.3V power line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 The PDWN terminal tells that when + 3.3V is supplied (applied), the logic becomes HI and operates normally, while the supply of +3.3 is stopped and the logic becomes LOW and powers down. It is a terminal to convey. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded to the ground. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the + 3.3V electric line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later, at the rising edge. It is a terminal for designating either (the logic transitions from LOW to HI) or the falling edge (the logic transitions from HI to LOW), and is described above in the present embodiment. As described above, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to the ground. By the way, if the EDGE terminal is connected to + 3.3V, the rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal indicates whether or not to allow output of various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal) described later, and is described above in the present embodiment. As described above, by grounding the OE terminal to the ground, the output is always possible. By the way, if the OE terminal is connected to + 3.3V, it will not be possible to output.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both of them to the ground. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signal), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. In a normal operating mode in which the door frame side effect receiver ICSDIC0 is restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. be. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver is established. This mode outputs a LOCKN signal from the LOCKN terminal to the effect that a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery) is requested to be transmitted. This shake hand mode is designed to switch automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signals), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. The door frame side effect receiver ICSDIC0 restored to a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, is abnormal for some reason. When it is difficult to draw on the door frame side effect display device 460 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistance SDR2 which is a damping resistance, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510 is input. It is input to the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. Peripheral control MPU1511a is a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side staging transmitter IC 1512d in order to convey to that effect to the door frame side staging transmitter IC 1512d when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal. Is output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d is connected to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovering the image is provided on the effect display drive board 4450 from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 for the door frame side effect. It is transmitted to the receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) at the door frame side staging receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side staging transmitter IC 1512d. The INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door. It may be directly connected electrically via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. It is a terminal that outputs a request for transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the two. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is the damping resistance of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is peripheral. It is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal output three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a terminal. In this embodiment, since the restored horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that tells that the clock signal output from the CLKOUT terminal and the data output from the D0 terminal to the D17 terminal, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs the clock signal DCLK generated by the PLL circuit built in the door frame side staging receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 terminal to D17 terminal have three video signals (18), which are a red video signal, a green video signal, and a blue video signal restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN + terminal and the RXIN- terminal, respectively. It is a data output terminal that outputs (bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D0 terminal to D5 terminal, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA0. The green video signals G0 to G5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D6 terminal to D11 terminal, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D12 terminal to D17 terminal, and each signal line of the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. It is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected to each other and are the same ground. It has become.

[第1制御部MCG,第2制御部SCGが有する各電子部品の実装態様]
ところで、一般に、電子部品を表面実装した場合、集積化によってハードウェア回路の小型化を好適に図ることができる点で有益であることが知られている。ただし、電子部品のうちの集積回路部品(複数種別の単機能素子(抵抗素子、ダイオード素子、若しくはコンデンサ素子など)が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される部品)では、その性質上、ディスクリート部品(一の単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入される部品)よりもパッケージが自ずと大きくなることから、パッケージの裏側には比較的大きなスペースが生み出される。そして、このようなパッケージの裏側のスペースは、表面実装の状態では、視認によって確認し難い箇所(電子部品(不正部品)が不正に搭載され易い箇所)になってしまう。このため、遊技機の分野においては、長年にわたって、電子部品をベース板(いわゆるベース基板など)に対して表面実装ではなく挿入実装することがなされている。
[Mounting mode of each electronic component of the first control unit MCG and the second control unit SCG]
By the way, it is generally known that when an electronic component is surface-mounted, it is advantageous in that the hardware circuit can be suitably miniaturized by integration. However, for integrated circuit components among electronic components (components in which multiple types of single-function elements (resistive elements, diode elements, capacitor elements, etc.) are integrated and enclosed in a relatively large package), the components are not included. Due to its nature, the package is naturally larger than a discrete component (a component in which one single-function element is enclosed in a relatively small package), which creates a relatively large space on the back side of the package. The space on the back side of such a package becomes a place that is difficult to visually confirm (a place where electronic parts (illegal parts) are easily mounted) in the state of surface mounting. For this reason, in the field of gaming machines, electronic components have been inserted and mounted on a base plate (so-called base board or the like) instead of surface mounting for many years.

すなわち、挿入実装される電子部品は、パッケージとベース板との間に比較的大きな隙間を生み出す傾向にある。したがって、電子部品を挿入実装するようにすることで、実装状態においても、パッケージの裏側のスペースを視認によって確認し易い箇所として維持することが可能であり、これによって不正部品が搭載されることが好適に抑制されるようにしている。 That is, the electronic components to be inserted and mounted tend to create a relatively large gap between the package and the base plate. Therefore, by inserting and mounting electronic components, it is possible to maintain the space on the back side of the package as a place that can be easily visually confirmed even in the mounted state, which may cause unauthorized components to be mounted. It is made to be suitably suppressed.

ただし近年、遊技機の分野では、演出に供される空間のさらなる大型化が進んでいることなどもあり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが求められるようになってきている。 However, in recent years, in the field of gaming machines, the space used for staging has become even larger, and while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components, the hardware circuit has been downsized. There is an increasing demand for planning.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いことに鑑み、まず、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装によって構成することとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. 69, the second control unit that only controls the effect of the game. Considering that the SCG is not directly related to the privilege obtained by the player and is unlikely to be the target of fraud, first, the second control unit SCG is configured by surface mounting.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第2制御部SCGは、図69に示されるように、上記周辺制御基板1510を備えて構成されている。そして、第2制御部SCGは、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行可能とされている。 That is, as described above, the second control unit SCG according to this embodiment is configured to include the peripheral control board 1510 as shown in FIG. 69. Then, the second control unit SCG uses various integrated circuit parts and various discrete parts mounted on the base board of the peripheral control board 1510 to perform the progress processing of the effect according to the result of the progress processing of the game. Is feasible.

ここで、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品としては、例えば、図72に示される周辺制御MPU1511aや、周辺制御ROM1511bなどがある。また、周辺制御基板1510のベース基板に対して実装される各種のディスクリート部品としては、例えば、図79に示される抵抗AR10,AR11や、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10などがある。 Here, examples of various integrated circuit components mounted on the base board of the peripheral control board 1510 include the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 72, the peripheral control ROM 1511b, and the like. Further, as various discrete components mounted on the base board of the peripheral control board 1510, for example, there are resistors AR10 and AR11 shown in FIG. 79, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 and the like.

この点、この実施の形態にかかる第2制御部SCGでは、そのベース板(ここでは、周辺制御基板1510のベース基板)に、各種の電子部品のリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域のみが形成されるようにしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなる。ただし、これらの電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 In this regard, in the second control unit SCG according to this embodiment, lead portions of various electronic components are placed on the surface of the base plate (here, the base substrate of the peripheral control board 1510). Only the surface mount area that is mounted in the form is formed. That is, in this case, surface mount type components (SMDs) are also used as the above-mentioned various electronic components of the peripheral control board 1510. However, since these electronic components are not directly related to the benefits obtained by the player and are not easily targeted for fraud, the security performance against unauthorized mounting of the electronic components is not deteriorated. It becomes possible to reduce the size of the hardware circuit mounted on the pachinko machine 1.

これに対し、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、図69に示されるように、上記主制御基板1310、上記払出制御基板951、及び上記電源基板931を備えて構成されている。そして、第1制御部MCGは、これら基板1310,951,931のベース基板に対して実装される各種の集積回路部品や各種のディスクリート部品を用いることによって上記制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理や、賞球の払出しを含めた遊技に関する処理が実行可能とされている。しかしながら、第1制御部MCG側におけるこうした処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。 On the other hand, as shown in FIG. 69, the first control unit MCG according to this embodiment includes the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931. Then, the first control unit MCG uses various integrated circuit components and various discrete components mounted on the base boards of the boards 1310, 951, 931 to supply the control power supply (for example, + 5V). It is said that the generation process and the process related to the game including the payout of the prize ball can be executed. However, since such processing on the first control unit MCG side is directly linked to the granting of benefits to the player, the first control unit MCG is likely to be subject to fraud. Therefore, although it is required to reduce the size of the hardware circuit, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against unauthorized mounting of electronic components will be significantly reduced, and the game will be enjoyed. The fact is that the decline is inevitable.

ただしその一方で、このような第1制御部MCGであっても、そのベース板(主制御基板1310のベース基板や、払出制御基板951のベース基板、電源基板931のベース基板)に実装される各種の電子部品のうちのディスクリート部品は、集積回路部品よりもパッケージが小さくなっており、その裏側に電子部品が不正に搭載されたとしても視認によって容易に確認することが可能であることから、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能として比較的高い性能を有した部品であるといえる。 However, on the other hand, even such a first control unit MCG is mounted on the base plate (the base board of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, and the base board of the power supply board 931). Discrete components among various electronic components have smaller packages than integrated circuit components, and even if electronic components are illegally mounted on the back side, they can be easily visually confirmed. It can be said that it is a component with relatively high performance as a security performance against unauthorized mounting of electronic components.

すなわち、発明者は、第1制御部MCGに搭載される電子部品のなかには、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)と、不正に対するセキュリティ性能の低い部品(集積回路部品)とが混在していることに着目し、ハードウェア回路としてのさらなる集積化を、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで図るようにすれば、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつも、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることを見出した。 That is, the inventor has found that the electronic components mounted on the first control unit MCG include a mixture of components having high security performance against fraud (discrete components) and components having low security performance against fraud (integrated circuit components). Focusing on this, if further integration as a hardware circuit is attempted only with components with high security performance against fraud (discrete components), even on the MCG side of the first control unit, which is easily subject to fraud, We have found that it is possible to reduce the size of hardware circuits while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components.

図117は、第1制御部MCGにあって、不正に対するセキュリティ性能の高い部品(ディスクリート部品)のみで集積化が図られている様子を模式的に示す図である。以下、同図117を参照して、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能であることについて説明する。 FIG. 117 is a diagram schematically showing how the first control unit MCG is integrated only with parts (discrete parts) having high security performance against fraud. Hereinafter, with reference to FIG. 117, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against the illegal mounting of electronic components even on the first control unit MCG side, which is easily subject to fraud. Explain that.

同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGは、ベース板BBと、該ベース板BBに対して実装される各種の電子部品Dとを備えて構成されている。なお、同図117は、本願にかかる特徴的な技術の原理を説明するための模式図でしかなく、例えば、ベース板BBは、実際には、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されるものであるが、本願にかかる特徴的な技術をこのような実施形態に適用した例については後述することとして、ここでは、まず、説明の便宜上、それらが1つのベース基板により構成される例を想定して説明することとする。 As shown in FIG. 117, the first control unit MCG according to this embodiment includes a base plate BB and various electronic components D mounted on the base plate BB. .. Note that FIG. 117 is only a schematic diagram for explaining the principle of the characteristic technique according to the present application. For example, the base plate BB is actually a base substrate of the main control substrate 1310 and a payout control substrate. It is configured to have three base boards, that is, a base board of 951 and a base board of a power supply board 931. An example in which the characteristic technique according to the present application is applied to such an embodiment will be described later. Here, for convenience of explanation, an example in which they are composed of one base substrate will be described first.

ここで、上記ベース板BBには、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THと、
・電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域SMと
の両方が区分けされるかたちでそれぞれ設けられている。
Here, on the base plate BB,
The insert mounting area TH, in which the lead portion provided in the electronic component is inserted into the base plate BB and is inferior in integration performance but excellent in fraud suppression performance,
-The lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate BB, and the surface mount area SM is excellent in integration performance due to multi-stage stacking of wiring patterns, but is inferior in fraud suppression performance. Both are provided in the form of being divided.

このような構成によれば、不正対象にされ難い電子部品を表面実装領域SMに実装可能としつつも、集積化よりも不正抑制を追及するべき電子部品についてはこれを挿入実装領域TH側に実装することが可能とされることから、ハードウェア回路の小型化を実現可能としつつも、不正部品の搭載に対する抑制性能についてはこれを好適に維持することができるようになる。 With such a configuration, electronic components that are difficult to be fraudulent can be mounted on the surface mount area SM, but electronic components that should pursue fraud suppression rather than integration are mounted on the through-hole mounting area TH side. Since it is possible to reduce the size of the hardware circuit, it is possible to suitably maintain the suppression performance against the mounting of unauthorized parts.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記各種の電子部品Dとして、
・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品D2と
を備えている。
That is, as described above, in the first control unit MCG according to this embodiment, as the various electronic components D described above,
-Integrated circuit component D1 with low security performance against unauthorized mounting, which is enclosed in a relatively large package in which multiple types of single-function elements are integrated.
-The single-function element is only enclosed in a relatively small package, and is equipped with a discrete component D2 having high security performance against unauthorized mounting.

この点、本願にかかる特徴的な1つ目の技術として、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域SMとのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域THのみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMにおいては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。 In this regard, as a characteristic first technique according to the present application, in the first control unit MCG according to this embodiment, the integrated circuit component D1 having low security performance is referred to as the through-hole mounting region TH and the surface. It is mounted only in the insertion mounting area TH which is excellent in fraud suppression performance among the mounting areas SM, and only the discrete parts having high security performance are mounted in the surface mounting area SM which is inferior in fraud suppression performance. As a result, even on the MCG side of the first control unit, which is liable to be the target of fraud, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against the fraudulent mounting of electronic components.

また、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2として、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bとを有している。 Further, in the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. 117, as the discrete component D2 having high security performance, the surface mount type discrete component D2a mounted on the surface mount area SM and the discrete component D2a. It has an insertion mounting type discrete component D2b mounted in the insertion mounting area TH.

すなわち上述の通り、電子部品に関しては、一般的に、挿入実装タイプではなく、表面実装タイプを用いたほうが集積化を図ることはできる。ただし、上記ベース板BBとして、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方を区分けして備えるようにした場合、回路設計上、例えば、電気的に接続される集積回路部品D1の設けられる位置や、これに関連した配線パターンの設けられるスペースなどとの兼ね合いから、表面実装領域SMではなく、挿入実装領域THに電子部品を配置させるようにしたほうが集積化を逆に図ることができるような場合も生じうる。 That is, as described above, with respect to electronic components, it is generally possible to achieve integration by using a surface mount type rather than a through-hole mount type. However, when both the through-hole mount area TH and the surface mount area SM are separately provided as the base plate BB, for example, in terms of circuit design, the position where the electrically connected integrated circuit component D1 is provided. In consideration of the space where the wiring pattern related to this is provided, it is better to arrange the electronic components in the through-hole mounting area TH instead of the surface mounting area SM so that the integration can be reversed. Cases can occur.

この点、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、ディスクリート部品D2の全てを表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるのではなく、集積化を図る上で最も適した態様となるようにその一部に挿入実装タイプのディスクリート部品D2bをあえて用いることとしている。これにより、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化をより好適に図ることが期待されるようになる。 In this respect, in the first control unit MCG according to this embodiment, not all of the discrete parts D2 are used as surface mount type discrete parts D2a, but the most suitable mode for integration is achieved. The insertion mount type discrete component D2b is intentionally used for a part. As a result, it is expected that the hardware circuit will be made more suitable for miniaturization while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components.

なお、図117に示されるように、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されてディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装されるようにする。これに対し、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMは、基板の一方側(裏側)の面には形成されず、且つ他方側(表側)の面に形成されて集積回路部品とディスクリート部品とのうちの集積回路部品は実装されずディスクリート部品のみが実装されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、まず、不正部品が搭載されているかの確認に際して死角となり易い裏面側への実装用電子部品の実装が排除されることとなる。そしてこの上で、不正抑制性能に優れる挿入実装領域THには、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装されるようにする一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMには、不正対象にされ難いディスクリート部品のみを実装することとしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 As shown in FIG. 117, the insertion mounting region TH having excellent fraud suppression performance is not formed on one side (back side) surface of the substrate and is formed on the other side (front side) surface to be a discrete component. And integrated circuit components are both mounted. On the other hand, the surface mount area SM, which is inferior in fraud suppression performance, is not formed on one side (back side) surface of the substrate and is formed on the other side (front side) surface of the integrated circuit component and the discrete component. It is desirable that our integrated circuit components are not mounted and only discrete components are mounted. That is, in this case, first, the mounting of the mounting electronic component on the back surface side, which tends to be a blind spot when confirming whether or not the illegal component is mounted, is eliminated. On top of this, in the insertion mounting area TH, which has excellent fraud suppression performance, both integrated circuit components that are easily targeted for fraud and discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted, while improving fraud suppression performance. Since it was decided to mount only discrete components that are difficult to be fraudulently targeted in the inferior surface mount area SM, it is expected that the hardware circuit will be downsized while maintaining the suppression performance against mounting of fraudulent components. Will be.

またさらに、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、同図117に示されるように、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2であっても、コンデンサ素子のうち容量値の大きいコンデンサ素子(バックアップ電源用など)については、その他の素子(抵抗素子やダイオード素子、容量値の小さいコンデンサ素子(フィルタ回路用など)など)よりも相対的に大きい形状とされていることに鑑みて、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしては用いず、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2b-Cとしてのみ用意することとしている。これにより、ハードウェア回路の小型化を図るにあたり、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することができるようになる。 Furthermore, in the first control unit MCG according to this embodiment, as shown in FIG. 117, even if the discrete component D2 has high security performance, the capacitor element having a large capacitance value (backup). For power supplies, etc.), the surface mount area is relatively larger than other elements (resistor elements, diode elements, capacitor elements with small capacitance values (for filter circuits, etc.), etc.). It is not used as the surface mount type discrete component D2a mounted on the SM, but is prepared only as the insert mount type discrete component D2b-C mounted on the insert mounting area TH. As a result, it becomes possible to more preferably maintain the security performance against unauthorized mounting of electronic components in order to reduce the size of the hardware circuit.

ただし、容量値の大きいコンデンサ素子が他の素子(ディスクリート部品)よりも大型であるとは言え、集積回路部品D1と比較すれば、パッケージとベース板との間にそれほど大きな隙間が生まれることもない。したがって、該コンデンサ素子を、表面実装領域SMに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして用いるようにしてもよく、この場合であっても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持することは可能である。 However, even though the capacitor element with a large capacitance value is larger than other elements (discrete components), there is not a large gap between the package and the base plate as compared with the integrated circuit component D1. .. Therefore, the capacitor element may be used as a surface mount type discrete component D2a mounted in the surface mount area SM, and even in this case, the security performance against unauthorized mounting of electronic components is maintained. Is possible.

しかも、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、上述した本願にかかる特徴的な1つ目の技術とは異なる観点をもとになされた、特徴的な2つ目の技術が内在されている。 Moreover, the first control unit MCG according to this embodiment contains a characteristic second technique based on a viewpoint different from the characteristic first technique according to the present application described above. ing.

すなわち、同図117に示されるように、この実施の形態にかかる第1制御部MCGでは、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のハードウェア回路を、ディスクリート部品D2によって電気的に構成されるディスクリート回路(集積回路部品D1を用いないハードウェア回路)DHCとして有している。ただし、このディスクリート回路DHCは、挿入実装領域THと表面実装領域SMとに分けられるかたちでそれぞれ実装された複数のディスクリート部品D2によって構成される電気的構造をもって設けられている。 That is, as shown in FIG. 117, in the first control unit MCG according to this embodiment, one hardware circuit aimed at exerting a specific electrical function (for example, a backup power supply function). Is provided as a discrete circuit (hardware circuit without integrated circuit component D1) DHC electrically configured by the discrete component D2. However, this discrete circuit DHC is provided with an electrical structure composed of a plurality of discrete components D2 mounted in a form divided into an insertion mounting region TH and a surface mounting region SM.

すなわちこの場合、特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHCであるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域THに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SMに対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる。また、表面実装領域SMに対して電子部品の一部が実装されることで、ハードウェア回路の小型化も期待されうるようになる。 That is, in this case, although it is a discrete circuit DHC intended to exert a specific electrical function (for example, a backup power supply function), it is mounted on the base plate BB in the insertion mounting area TH. The electronic component D2b having a shape that makes it possible and the electronic component D2a that has a shape that makes it possible to mount the surface mount region SM will be mixed. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have a close electrical role to exert a specific electrical function (for example, a backup power supply function). It will be possible to make it difficult to recall the fact that there is a problem, and it will be possible to expect suppression of fraud by increasing the difficulty of understanding such a circuit. Further, by mounting a part of the electronic component on the surface mount area SM, miniaturization of the hardware circuit can be expected.

以上、説明したとおり、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、電子部品に対する不正を抑制しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 As described above, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while suppressing fraudulent use of electronic components.

ただし上述の通り、図117に示した例は、本願にかかる特徴的な2つの技術の原理を説明するためのものであるから、次に、上記各技術を本願の実施形態に適用した例について説明する。 However, as described above, the example shown in FIG. 117 is for explaining the principle of the two characteristic techniques according to the present application. Therefore, next, the example in which each of the above techniques is applied to the embodiment of the present application will be described. explain.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、まず、第1制御部MCGのベース板BBは、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板を有して構成されている。そして、これらのベース基板に、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方が区分けされるかたちで設けられるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the base plate BB of the first control unit MCG is the base plate of the main control board 1310, the base board of the payout control board 951, and the base board of the power supply board 931. It is configured to have three base boards of. Then, both the through-hole mounting region TH and the surface mounting region SM are provided on these base boards in a separated manner.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記3つのベース基板のうち、上記電源基板931についてはそのベース基板に上記挿入実装領域THのみが形成されており、上記主制御基板1310のベース基板と上記払出制御基板951のベース基板とにおいて、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, of the three base boards, only the through-hole mounting region TH is formed on the base board of the power supply board 931, and the base of the main control board 1310 is formed. In the board and the base board of the payout control board 951, both the through-hole mounting area TH and the surface mounting area SM are provided separately.

そして、第1制御部MCGのベース板BBに実装される各種の電子部品Dのうち、上述した「主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードMD0(図75参照)を、上記主制御基板1310のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。また、これと同様、上述した「払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路」のうちのダイオードPD0(図75参照)を、上記払出制御基板951のベース基板のうちの表面実装領域SMに対し、表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして実装することとしている。 Then, among the various electronic components D mounted on the base plate BB of the first control unit MCG, the diode MD0 in the above-mentioned "backup power supply circuit for supplying backup power to the main control built-in RAM" (FIG. 75). (See) is mounted as a surface mount type discrete component D2a on the surface mount region SM of the base board of the main control board 1310. Similarly to this, the diode PD0 (see FIG. 75) in the above-mentioned “backup power supply circuit for supplying backup power to the RAM with built-in payout control” is surface-mounted in the base board of the above-mentioned payout control board 951. It is intended to be mounted as a surface mount type discrete component D2a on the region SM.

このような構成によれば、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2とのうち、ディスクリート部品D2(ダイオードMD0,ダイオードPD0)のみが表面実装タイプのディスクリート部品D2aとして表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)にそれぞれ実装されるようになる。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが可能とされるようになる(本願にかかる特徴的な1つ目の技術)。 According to such a configuration, among the integrated circuit component D1 having low security performance and the discrete component D2 having high security performance, only the discrete component D2 (diode MD0, diode PD0) is used as the surface mount type discrete component D2a. It will be mounted on the surface mount area SM (main control board 1310, payout control board 951), respectively. As a result, even on the MCG side of the first control unit, which is liable to be the target of fraud, it becomes possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against the fraudulent mounting of electronic components (). The first characteristic technique of the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、第1制御部MCGのベース板BBに形成される表面実装領域SMには、特定種類のディスクリート部品(ここでは、ダイオードMD0及びダイオードPD0はいずれもショットキーダイオード素子)のみが複数個実装されるようになる。すなわちこの場合、不正抑制性能で劣る表面実装領域SMに実装される電子部品はいずれも同じ形状を持つこととなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。 Moreover, in the example applied to this embodiment, in the surface mount region SM formed on the base plate BB of the first control unit MCG, a specific type of discrete component (here, the diode MD0 and the diode PD0 are both Schottky). Only a plurality of diode elements) will be mounted. That is, in this case, since all the electronic components mounted on the surface mount area SM, which are inferior in fraud suppression performance, have the same shape, it is expected that the labor required for fraud confirmation can be saved.

また、上記構成では、電源基板931が本来は有するべきディスクリート部品(電源供給機能の一部を担う電子部品)を、該電源基板931とは異なる基板(主制御基板1310)側にあえて実装するようにしている。すなわち、電源基板931に表面実装領域SMを形成するだけのスペース的な余裕が無かったとしても、他の基板に表面実装領域SMを形成してそこに表面実装タイプのディスクリート部品D2として実装することが可能であり、第1制御部MCG全体としての回路設計にかかる自由度の向上を図ることができるようになる。 Further, in the above configuration, discrete components (electronic components that play a part of the power supply function) that the power supply board 931 should originally have are mounted on a board (main control board 1310) different from the power supply board 931. I have to. That is, even if there is not enough space to form the surface mount region SM on the power supply board 931, the surface mount region SM is formed on another board and mounted there as a surface mount type discrete component D2. This makes it possible to improve the degree of freedom in circuit design of the first control unit MCG as a whole.

またさらに、上記構成では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的として、複数のディスクリート部品D2(ここでは、コンデンサ素子、及びショットキーダイオード素子)を有した一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路DHCを構成する上記複数のディスクリート部品D2については、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けてそれぞれ実装することとしている。 Furthermore, in the above configuration, one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) having a plurality of discrete components D2 (here, a capacitor element and a Schottky diode element) for the purpose of exerting a backup power supply function. However, the plurality of discrete components D2 constituting the discrete circuit DHC are separately mounted in the insertion mounting region TH (capacitor element) and the surface mounting region SM (Schottky diode element), respectively. It is supposed to be.

このような構成によれば、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)であるにもかかわらず、ベース板BB上では、挿入実装領域TH(電源基板931)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2bと、表面実装領域SM(主制御基板1310,払出制御基板951)に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品D2aとが混在するようになる。したがって、第1制御部MCGのベース板BBを第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(例えば、バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性が高められることでも不正の抑制が期待されうるようになる(本願にかかる特徴的な2つ目の技術)。 According to such a configuration, although it is one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) for the purpose of demonstrating the backup power supply function, the insertion mounting area TH (power supply board) is on the base plate BB. The electronic component D2b having a shape that enables mounting on 931) and the electronic component D2a having a shape that enables mounting on the surface mount area SM (main control board 1310, payout control board 951) are mixed. become. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate BB of the first control unit MCG, they have a close electrical role to exert a specific electrical function (for example, a backup power supply function). It becomes possible to make it difficult to recall the fact that there is a problem, and it is possible to expect suppression of fraud by increasing the difficulty of understanding such a circuit (the second characteristic technique according to the present application).

しかも、この実施形態に適用した例では、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路DHC(バックアップ電源回路)が有する複数のディスクリート部品D2を、挿入実装領域TH(コンデンサ素子)と表面実装領域SM(ショットキーダイオード素子)とに分けて実装することのみならず、それらディスクリート部品D2を異なる2つの基板(主制御基板1310,払出制御基板951(ショットキーダイオード素子)、電源基板931(コンデンサ素子)にさらに分けて実装することとしている。すなわちこの場合、表面実装用と挿入実装用とで混在する電子部品D2a,D2bが、さらに異なるベース基板にそれぞれ実装されるようになることから、回路理解の困難性が益々高められるようになり、不正の抑制がさらに期待されうるようになる。 Moreover, in the example applied to this embodiment, a plurality of discrete components D2 included in one discrete circuit DHC (backup power supply circuit) for the purpose of demonstrating the backup power supply function are inserted into the insertion mounting region TH (capacitor element). Not only is it mounted separately from the surface mount area SM (shot key diode element), but these discrete components D2 are mounted on two different boards (main control board 1310, payout control board 951 (shot key diode element), and power supply board. It is supposed to be mounted separately on 931 (capacitor element). That is, in this case, the electronic components D2a and D2b mixed for surface mounting and through-hole mounting are mounted on different base boards, respectively. Therefore, the difficulty of understanding the circuit will be further increased, and the suppression of fraud can be further expected.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMの実装面は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THの実装面よりも小さい面積となるように設けられている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMが設けられるものであることが第三者に気付き難くされるようになり、不正行為の抑制が期待されうるようになる。 Further, in the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the mounting surface of the surface mounting area SM in the base plate BB of the first control unit MCG is the insertion mounting area TH in the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided so that the area is smaller than the mounting surface. Therefore, it becomes difficult for a third party to notice that the surface mount area SM having inferior fraud suppression performance is provided, and suppression of fraudulent activity can be expected.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の種類の数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の種類の数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域SMに実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の種類が相対的に少なくされることで、目視チェックの容易化を図ることができるようになる。 Further, in the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the number of types of electronic components mounted on the surface mount region SM in the base plate BB of the first control unit MCG is determined by the number of types of electronic components mounted on the base plate of the first control unit MCG. It is provided so as to be smaller than the number of types of electronic components mounted in the insertion mounting area TH in the BB. Therefore, the types of electronic components to be visually checked to see if any illegal acts have been performed on the electronic components mounted in the surface mount area SM, which is relatively inferior in security performance, are relatively reduced. Therefore, it becomes possible to facilitate the visual check.

また、上記実施形態では、図117から明らかであるように、第1制御部MCGのベース板BBにおける表面実装領域SMに実装される電子部品の総数は、第1制御部MCGのベース板BBにおける挿入実装領域THに実装される電子部品の総数よりも少なくなるように設けられている。したがって、相対的にセキュリティ性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品に対して不正な行為がなされていないかの目視チェックの対象とされる電子部品の総数が相対的に少なくされることで、目視チェックにかかる負荷を軽減させることができるようになる。 Further, in the above embodiment, as is clear from FIG. 117, the total number of electronic components mounted on the surface mount region SM in the base plate BB of the first control unit MCG is the base plate BB of the first control unit MCG. It is provided so as to be smaller than the total number of electronic components mounted in the through-hole mounting area TH. Therefore, the total number of electronic components to be visually checked to see if any illegal acts have been performed on the electronic components mounted in the surface mount area, which is relatively inferior in security performance, is relatively reduced. , The load on the visual check can be reduced.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、表面実装領域SMを、主制御基板1310のベース基板と払出制御基板951のベース基板とにそれぞれ設けることとしたが、電源基板931のベース基板に形成してもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the surface mount area SM is provided on the base board of the main control board 1310 and the base board of the payout control board 951, respectively, but on the base board of the power supply board 931. It may be formed.

また、特定のベース基板にのみ表面実装領域SMを形成し、該特定のベース基板に、他のベース基板に本来は実装されるべき表面実装タイプのディスクリート部品D2もまとめて配設するようにしてもよい。このような構成によれば、不正な搭載がされていないか否かを確認するに際して、特定のベース基板に形成された表面実装領域SMのみを重点的に確認すればよくなることから、不正確認に要する手間が省かれることが期待されるようになる。 Further, the surface mount region SM is formed only on a specific base board, and the surface mount type discrete component D2 which should be originally mounted on another base board is also arranged together on the specific base board. May be good. With such a configuration, when confirming whether or not improper mounting is performed, it is only necessary to focus on the surface mount area SM formed on a specific base board, so that fraud confirmation can be performed. It is expected that the time and effort required will be saved.

ただし、上記3つのベース基板のいずれにおいても集積回路部品D1が実装されることに鑑みれば、不正を好適に抑制する上では、3つのベース基板のいずれにおいても少なくとも挿入実装領域THは形成されなければならない。 However, considering that the integrated circuit component D1 is mounted on any of the above three base boards, at least the through-hole mounting region TH must be formed in any of the three base boards in order to appropriately suppress fraud. Must be.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1制御部MCGのベース板BBを、主制御基板1310のベース基板と、払出制御基板951のベース基板と、電源基板931のベース基板との3つのベース基板によって構成されるものとしたが、図117に模式的に示したように、それらを一のベース基板上でまとめて構成するようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the base plate BB of the first control unit MCG is a base plate of the main control board 1310, a base board of the payout control board 951, and a base board of the power supply board 931. Although it is assumed that it is composed of three base substrates, as shown schematically in FIG. 117, they may be configured together on one base substrate.

また、本願にかかる「第1制御部MCGのベース板BB」とは、要は、表面実装領域SMと挿入実装領域THとが区分けされるものであればよく、これを複数のベース基板によって設けるようにしてもよいし、一のベース基板によって設けるようにしてもよい。 Further, the "base plate BB of the first control unit MCG" according to the present application may be any one in which the surface mount area SM and the insert mount area TH are separated, and this is provided by a plurality of base boards. It may be provided by one base substrate.

例えば、主制御基板1310のベース基板として、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備え、該第2のベース基板を、上記第1のベース基板の挿入実装領域THに対して挿入実装することによって、電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、上記第1のベース基板に挿入実装されている電子部品と上記第2のベース基板に表面実装されている電子部品とが互いに電気的に接続されるような構造が採用されることも想定されうるが、この場合における「第1制御部MCGのベース板BB」とは、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板との両方を少なくとも含む概念である。すなわち、このような態様も、「第1制御部MCGのベース板BBには、挿入実装領域THと表面実装領域SMとの両方がそれぞれ区分けされるかたちで設けられる」といった態様のうちの一の態様として含まれるものである。 For example, as the base board of the main control board 1310, a first base board on which only the through-hole mounting region TH is formed and a second base board on which only the surface mounting area SM is formed are provided, and the second base is provided. By inserting and mounting the board in the through-hole mounting area TH of the first base board, the electrons mounted on the first base board are inserted and mounted while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components. It can be assumed that a structure is adopted in which the components and the electronic components surface-mounted on the second base board are electrically connected to each other. In this case, the "base of the first control unit MCG" The "plate BB" is a concept including at least both a first base substrate in which only the through-hole mounting region TH is formed and a second base substrate in which only the surface mounting region SM is formed. That is, such an aspect is also one of the aspects such as "the base plate BB of the first control unit MCG is provided with both the through-hole mounting region TH and the surface mounting region SM separately". It is included as an embodiment.

なお、挿入実装領域THのみが形成された第1のベース基板と、表面実装領域SMのみが形成された第2のベース基板とを備えるようにする場合は、挿入実装領域THと表面実装領域SMとが異なる方向(好ましくは、直交する方向)を向くように第1のベース基板及び第2のベース基板をそれぞれ配設するようにすることが望ましい。 When the first base board on which only the insert mounting area TH is formed and the second base board on which only the surface mount area SM is formed are provided, the insert mounting area TH and the surface mounting area SM are provided. It is desirable to dispose the first base substrate and the second base substrate so as to face different directions (preferably orthogonal directions).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、不正抑制性能に劣る表面実装領域SMに実装される部品(表面実装部品)として、相対的に小さいパッケージに封入される電子部品であるディスクリート部品のみが用いられるようにすることで、不正部品が搭載されるだけのスペースを排除(裏面側のスペースを小さく)しつつ、ハードウェア回路の小型化を実現可能としている。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is an electronic component enclosed in a relatively small package as a component (surface mount component) mounted in the surface mount region SM inferior in fraud suppression performance. By using only discrete components, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while eliminating the space for mounting illegal components (reducing the space on the back side).

ただし、このようなセキュリティ性能に優れたディスクリート部品(表面実装部品)であっても、その裏側には、小さいスペースではあるものの、表面実装領域SMに実装された状態では視認によって確認し難い箇所が依然として残される。したがって、パチンコ機1の運用・管理を行うホール側としては、「ディスクリート部品(表面実装部品)の裏側には不正部品が搭載されるだけのスペースは残されていない」といったことは理解できたとしても、「極めて小さな不正部品が生み出されてこれが不正に搭載されるかもしれない」などといった不安感を完全に捨て切ることはできず、視認によって確認することが困難とされる状況のなかでの確認を強いられるなど、当該パチンコ機1の運用・管理が煩雑になってしまうことが懸念される。 However, even if it is a discrete component (surface mount component) with excellent security performance, there is a small space behind it, but it is difficult to visually confirm it when it is mounted in the surface mount area SM. Still left. Therefore, on the hall side that operates and manages the pachinko machine 1, it is understood that "there is no space left on the back side of the discrete parts (surface mount parts) for mounting illegal parts". However, in a situation where it is difficult to visually confirm the anxiety such as "a very small fraudulent part may be created and it may be mounted fraudulently". There is a concern that the operation and management of the pachinko machine 1 will be complicated, such as being forced to confirm.

そこで、主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板については、上述した態様に代えて、以下の態様で設けるようにすることがより望ましい。 Therefore, it is more desirable that the base boards of the main control board 1310 and the payout control board 951 are provided in the following modes instead of the above-mentioned modes.

[主制御基板1310や払出制御基板951の各ベース基板についての変形例]
図118は、変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBについて、該ベース基板MBにおける一部領域を示す図である。以下、同図118を参照して、主制御基板1310のベース基板MBについての変形例を説明する。なお、払出制御基板951のベース基板の変形例については説明を割愛することとするが、以下に説明する主制御基板1310のベース基板MBと同様の内容で変形させることが可能である。
[Modification example of each base board of the main control board 1310 and the payout control board 951]
FIG. 118 is a diagram showing a part of the base board MB of the main control board 1310 according to the modified example. Hereinafter, a modified example of the base board MB of the main control board 1310 will be described with reference to FIG. 118. Although the description of the modification of the base board of the payout control board 951 is omitted, it is possible to deform the base board MB of the main control board 1310 described below with the same contents.

同図118に示されるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBを少なくとも備えて構成されている。 As shown in FIG. 118, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification is configured to include at least an insertion mounting board THB which is inferior in integration performance but excellent in fraud suppression performance.

そして、この変形例にかかる挿入実装基板THBにおいても、上記実施形態の挿入実装基板THと同様、複数種の電子部品(挿入実装部品)が挿入されるかたちで実装されている。また、これも同様、それらの電子部品(挿入実装部品)のなかには、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品D1と、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品D2bとの両方が含まれている。 Also, in the through-hole mounting board THB according to this modification, a plurality of types of electronic components (through-hole mounting components) are mounted in the same manner as in the insertion-mounting board TH of the above embodiment. Similarly, the electronic components (insertion mounting components) include both the integrated circuit component D1 having the low security performance and the discrete component D2b having the high security performance.

ただし、同図118を見ると明らかであるように、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、挿入実装基板THBと、該挿入実装基板THBに対して挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される電子部品とがそれぞれ設けられるに留まっている。すなわち、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、表面実装領域と該領域に実装される表面実装部品とをそれぞれ有するものであるにもかかわらず、一見するだけでは、それらのいずれもが設けられていないように見える特殊な実装構造を採用することとしている。 However, as is clear from FIG. 118, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the through-hole mounting board THB and the through-hole mounting lead portion are inserted into the through-hole mounting board THB. Only electronic components that are mounted in the form of being provided are provided. That is, although the base board MB of the main control board 1310 according to this modification has a surface mount region and a surface mount component mounted on the region, any of them can be seen at first glance. It is decided to adopt a special mounting structure that does not seem to be provided.

より具体的には、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBは、上記挿入実装部品としての集積回路部品D1やディスクリート部品D2bのほか、特殊実装部品D3(図中では、特殊実装部品D3a,特殊実装部品D3b)を有している。この特殊実装部品D3は、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)を内蔵しているにもかかわらずこれが隠匿された状態にて上記挿入実装基板THBに対して後述の特殊挿入実装用リード部TLを介して挿入実装されるものとなっている。 More specifically, the base board MB of the main control board 1310 according to this modification is the integrated circuit component D1 and the discrete component D2b as the insert mounting component, as well as the special mounting component D3 (in the figure, the special mounting component). It has D3a and a special mounting component D3b). Although this special mounting component D3 contains an electronic component (surface mount component) mounted in a surface mount area inferior in fraud suppression performance, it is concealed with respect to the through-hole mounting board THB. It is inserted and mounted via a lead portion TL for special insertion mounting, which will be described later.

このような特殊実装部品D3によれば、後述の表面実装領域と該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)とがその内部にそれぞれ設けられるものであるにもかかわらず、不正抑制性能に優れる挿入実装基板THBに実装される一の挿入実装部品であるかのように見える外観形状を有するようになることから、悪意のある者による不正目的の対象部品から外されることが期待されうるようになる。なお、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、上記挿入実装基板THBのうち、このような特殊実装部品D3が挿入実装される部分が、表面実装部品が実装される表面実装領域として機能することとなる。 According to such a special mounting component D3, fraud suppression is performed even though the surface mount region described later and the electronic component (surface mount component) mounted in the surface mount region are provided inside the surface mount region. Since it will have an appearance shape that looks as if it is a single through-hole mount component mounted on a high-performance through-hole mount board THB, it is expected that it will be excluded from the target components for fraudulent purposes by malicious persons. Will be able to be. In the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, the portion of the insert mounting board THB in which such a special mounting component D3 is inserted and mounted is surface mounted on which the surface mount component is mounted. It will function as an area.

しかも、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBでは、このような特殊実装部品D3を、1箇所に纏めて(隣接して)配設せず、当該ベース基板MB上における複数箇所に分散させるとともに、特殊実装部品D3の少なくとも1つ(図中では、特殊実装部品D3a)は、挿入実装部品D1,D2bが挿入実装される比較的大きな領域(挿入実装領域)に囲まれるように配設することとしている。 Moreover, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, such special mounting components D3 are not collectively (adjacently) arranged in one place, but are placed in a plurality of places on the base board MB. In addition to being dispersed, at least one of the special mounting components D3 (special mounting component D3a in the figure) is arranged so as to be surrounded by a relatively large area (insertion mounting area) in which the insert mounting components D1 and D2b are inserted and mounted. It is supposed to be set up.

すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域や該表面実装領域に実装される電子部品(表面実装部品)が小分けになって目立たなくなることはもとより、上述の外観形状と相まって、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかにうまく紛れ込むようになることから、悪意のある者が主制御基板1310のベース基板MBを見たときに表面実装領域が存在していることにさらに気付き難くさせることができるようになり、これによって不正部品の搭載に対する抑制性能をより好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, the surface mount area inferior in fraud suppression performance and the electronic components (surface mount components) mounted in the surface mount area are subdivided and inconspicuous, and in combination with the above-mentioned appearance shape, the fraud suppression performance is improved. The surface mount area exists when a malicious person sees the base board MB of the main control board 1310 because it is excellently mixed in the insert mounting area provided as a relatively large area. This makes it even more difficult to notice, and it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining more suitable suppression performance against mounting of unauthorized parts.

また後述するが、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの内部には、図117にて示した表面実装タイプのディスクリート部品D2aとしてのダイオードMD0(図75参照)が封入されている。そして、このようなダイオードMD0が、バックアップ電源供給機能を発揮することを目的とした一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に用いられるものであることは上述した通りである。それにもかかわらず、この変形例においても、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)を構成する複数のディスクリート部品については、挿入実装領域(コンデンサ素子(キャパシタBC0))と表面実装領域(ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0))とに分けてそれぞれ実装することとしている。しかも、挿入実装領域に挿入実装されるコンデンサ素子(キャパシタBC0)については、挿入実装領域のうち、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内蔵する特殊実装部品D3aと隣接しない位置(電源基板931など)にて実装されるようにしている。 Further, as will be described later, a diode MD0 (see FIG. 75) as a surface mount type discrete component D2a shown in FIG. 117 is enclosed inside the special mounting component D3a according to this modification. As described above, such a diode MD0 is used in one discrete circuit (backup power supply circuit) for the purpose of exerting a backup power supply function. Nevertheless, even in this modification, the insertion mounting area (capacitor element (capacitor BC0)) and surface mounting area (shotkey diode element) are used for a plurality of discrete components constituting one discrete circuit (backup power supply circuit). (Diode MD0)) and each are to be mounted separately. Moreover, the capacitor element (capacitor BC0) to be inserted and mounted in the through-hole mounting area is located in the insertion-mounting area not adjacent to the special mounting component D3a containing the shotkey diode element (diode MD0) (power supply board 931 or the like). It is implemented in.

このように、特殊実装部品D3aに内蔵されている電子部品が特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するものであることを想起し難くさせて回路理解の困難性を高めるようにしたことで、不正抑制性能に劣る表面実装領域が存在していることに気付かれた場合であっても、不正の抑制が期待されうるようになる。 In this way, it is difficult to recall that the electronic component built in the special mounting component D3a exerts a specific electrical function (backup power supply function), and the difficulty of understanding the circuit is increased. As a result, even if it is noticed that there is a surface mount area inferior in fraud suppression performance, fraud suppression can be expected.

次に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aの構造についてその一例を説明する。なお、図118には、説明の便宜上、特殊実装部品D3aが実装されている部分を拡大するとともに、特殊実装部品D3aの外側パッケージOPが一部割愛されてその内部構造が露にされている説明図(点線で囲まれている部分)が含まれている。 Next, an example of the structure of the special mounting component D3a according to this modification will be described. In addition, in FIG. 118, for convenience of explanation, the portion where the special mounting component D3a is mounted is enlarged, and the outer package OP of the special mounting component D3a is partially omitted to expose the internal structure thereof. The figure (the part surrounded by the dotted line) is included.

同説明図に併せて示されるように、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、表面実装タイプの電子部品(表面実装部品)が実装される表面実装基板としての特殊表面実装基板SMBと、該特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2aと、上記挿入実装基板THBのスルーホール(特定の挿入孔)内に挿入される挿入実装用リード部としての特殊挿入実装用リード部TLと、これらの各部位をモールド樹脂によってモールドする外側パッケージOPとを備えている。 As shown in the explanatory diagram, the special mounting component D3a according to this modification is a special surface mount board SMB as a surface mount board on which a surface mount type electronic component (surface mount component) is mounted, and the above. A surface mount type discrete component D2a mounted on the special surface mount board SMB, and a lead part for special insertion mounting as a lead part for insertion mounting inserted into a through hole (specific insertion hole) of the above insertion mounting board THB. It includes a TL and an outer package OP that molds each of these parts with a mold resin.

ここで、上記特殊表面実装基板SMBは、当該基板上に実装される電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に設けられる表面実装用リード部SLと上記特殊挿入実装用リード部TLとを電気的に接続するように形成された配線パターンHPを有するとともに、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となるように設けられている。 Here, the special surface mount board SMB electrically connects the surface mount lead portion SL provided on the electronic component (surface mount type discrete component D2a) mounted on the board and the special insert mount lead portion TL. It has a wiring pattern HP formed so as to be connected to each other, and is provided so that the mounting surface thereof is substantially orthogonal to the mounting surface in the through-hole mounting board THB.

特殊表面実装基板SMBの実装面における表面積は、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装されるだけの大きさに留まっており、例えば、主制御MPU1310aを構成する集積回路部品が実装されるときに必要とされる面積よりも小さな面積の実装面しか持たないようにされている。すなわち、挿入実装基板THBでは、パチンコ機1を稼動させるために要する全ての電子部品が実装された状態においても他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースが残されているのに対し、特殊表面実装基板SMBにおいては、その小型化を図るために、実装対象とされる電子部品(表面実装タイプのディスクリート部品D2a)が実装された状態では他の電子部品をさらに実装するだけの余裕スペースは残されていない。 The surface area of the special surface mount board SMB on the mounting surface is limited to a size sufficient for mounting the surface mount type discrete component D2a, and is required, for example, when the integrated circuit component constituting the main control MPU 1310a is mounted. It is designed to have only a mounting surface with an area smaller than the area considered to be. That is, in the insertion mounting board THB, even when all the electronic components required for operating the pachinko machine 1 are mounted, there is a margin space for further mounting other electronic components, whereas it is special. In the surface mount board SMB, in order to reduce the size, when the electronic component to be mounted (surface mount type discrete component D2a) is mounted, there is enough space to mount other electronic components. Not left.

このような構成によれば、特殊表面実装基板SMBに対して何らかの不正を施すことが困難とされるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制を図りつつ、ハードウェア回路のさらなる小型化が期待されるようになる。 With such a configuration, it becomes difficult to perform some kind of fraud on the special surface mount board SMB. Therefore, it is possible to further reduce the size of the hardware circuit while suppressing the mounting of fraudulent parts. It will be expected.

また、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、これ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有している。そして、その内部では、一のディスクリート回路(バックアップ電源回路)に含まれるショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)がボンディングワイヤによって表面実装用リード部SLと電気的に接続されている。すなわち、表面実装タイプのディスクリート部品D2aには、内側パッケージ(モールド樹脂)の外側へと引き出されるように形成された上記表面実装用リード部SLが設けられており、この表面実装用リード部SLが上記特殊表面実装基板SMB上に形成された配線パターンHPを介して上記特殊挿入実装用リード部TLと電気的に接続されることで、上記挿入実装基板THBに実装されている他の電子部品と上記ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)とが電気的に接続されて互いに連携した処理を行いうるようになっている。 Further, the surface mount type discrete component D2a itself has a package structure (inner package) that is molded by a molding resin. Inside, the Schottky diode element (diode MD0) included in one discrete circuit (backup power supply circuit) is electrically connected to the surface mount lead portion SL by a bonding wire. That is, the surface mount type discrete component D2a is provided with the surface mount lead portion SL formed so as to be pulled out to the outside of the inner package (mold resin), and the surface mount lead portion SL is provided. By being electrically connected to the special insertion mounting lead portion TL via the wiring pattern HP formed on the special surface mount board SMB, it can be connected to other electronic components mounted on the insertion mounting board THB. The shotkey diode element (diode MD0) is electrically connected so that processing can be performed in cooperation with each other.

またさらに、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、扁平な外観形状(パッケージ形状)をなして設けられており、上記特殊表面実装基板SMBに対してその扁平面が対向するかたちで半田付けされることにより表面実装されている。ただし上述の通り、表面実装タイプのディスクリート部品D2aが実装される特殊表面実装基板SMBは、その実装面が上記挿入実装基板THBにおける実装面と概ね直交する関係となっている。したがって、当該特殊実装部品D3内に設けられる表面実装タイプのディスクリート部品D2aは、上記挿入実装基板THBに対しては、その扁平面ではなく、肉薄とされる側の面(肉薄面)が対向するかたちとなるように実装されることとなる。 Furthermore, the surface mount type discrete component D2a is provided with a flat appearance shape (package shape), and is soldered so that the flat surface faces the special surface mount substrate SMB. It is surface-mounted. However, as described above, the special surface mount board SMB on which the surface mount type discrete component D2a is mounted has a relationship in which the mounting surface thereof is substantially orthogonal to the mounting surface of the insertion mounting board THB. Therefore, the surface mount type discrete component D2a provided in the special mounting component D3 is not a flat surface thereof but faces a thin surface (thin surface) with respect to the insertion mounting substrate THB. It will be implemented in a form.

このような構成では、相対的に大きな面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装基板THBと対向するようになる。したがって、図118に示されるように、挿入実装基板THBにおいて、1個分のディスクリート部品(挿入実装タイプ)が実装可能とされるだけのような僅かな領域(スルーホール2個分)しか残されていない状況であっても、該僅かな領域(スルーホール2個分)に対して上記特殊実装部品D3を配設することができるようになる。 In such a configuration, a thin surface having a relatively small area rather than a flat surface having a relatively large area faces the through-hole mounting substrate THB. Therefore, as shown in FIG. 118, only a small area (two through holes) is left in the insertion mounting board THB so that one discrete component (insertion mounting type) can be mounted. Even in such a situation, the special mounting component D3 can be arranged in the small area (for two through holes).

なお、この変形例にかかる表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体の大きさ(図中、横方向の長さ)は、当該特殊実装部品D3aが上記挿入実装基板THBに対して実装されるときに上記特殊挿入実装用リード部TLが挿入されるスルーホール間のピッチ(特定の挿入孔の設置間隔)よりも小さいものとなっている。 The size (horizontal length in the figure) of the surface mount type discrete component D2a itself according to this modification is when the special mounting component D3a is mounted on the through-hole mounting board THB. It is smaller than the pitch between the through holes into which the lead portion TL for special insertion mounting is inserted (installation interval of specific insertion holes).

また、上記特殊挿入実装用リード部TLは、一端側が、上記特殊表面実装基板SMBをその両面側から挟み込む二股構造になっており、上記特殊表面実装基板SMBのうち上記配線パターンHPが形成されている箇所において半田付けされることで、上記特殊表面実装基板SMBに対して固着されるとともに、上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続されるようになっている。これに対し、他端側は、上記挿入実装基板THBのスルーホールに挿入された状態にて半田付けされることで、上記挿入実装基板THBに対して固着されるとともに、該挿入実装基板THB側の配線パターンを介して各種の電子部品と電気的に接続されるようになっている。 Further, the lead portion TL for special insertion mounting has a bifurcated structure in which one end side sandwiches the special surface mount board SMB from both sides thereof, and the wiring pattern HP of the special surface mount board SMB is formed. By being soldered at a certain location, it is fixed to the special surface mount board SMB and is electrically connected to the surface mount lead portion SL via the wiring pattern HP. .. On the other hand, the other end side is fixed to the insertion mounting board THB by being soldered while being inserted into the through hole of the insertion mounting board THB, and is fixed to the insertion mounting board THB side. It is electrically connected to various electronic components via the wiring pattern of.

また、上記外側パッケージOPは、上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aこれ自体がモールド樹脂によりモールドされるパッケージ構造(内側パッケージ)を有しているにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記特殊表面実装基板SMB共々に上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aをさらにモールド(二重モールド)するものとなっている。 Further, although the outer package OP has a package structure (inner package) in which the surface mount type discrete component D2a itself is molded by the mold resin, the mold resin is different from the mold resin. Therefore, the surface mount type discrete component D2a is further molded (double molded) together with the special surface mount substrate SMB to be mounted.

このような構成では、不正抑制性能に劣る表面実装基板に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。 With such a configuration, it becomes extremely difficult to perform some kind of fraud on the surface mount board which is inferior in fraud suppression performance.

特に、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、二重モールドのうちの外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される特定種別の表面実装部品これ自体の外観形状と異なっている。すなわちこの場合、ディスクリート部品D2aこれ自体の外観形状を隠匿した状態にて実装することができるようになることから、当該特殊実装部品D3aに内蔵される特定種別の表面実装部品が実装されていないように見えるなど、回路理解の困難性が高められるようになり、不正の抑制が期待されうるようになる。 In particular, in the special mounting component D3a according to this modification, the external shape created by the outer package OP of the double mold is different from the external shape of the specific type of surface mount component itself surface-mounted internally. .. That is, in this case, since the discrete component D2a itself can be mounted in a concealed state, it seems that a specific type of surface mount component built in the special mounting component D3a is not mounted. The difficulty of understanding the circuit will be increased, and it will be possible to expect the suppression of fraud.

しかも、上記外側パッケージOPは、その内部に設けられる上記特殊挿入実装用リード部TLと上記表面実装用リード部SLとのうち上記特殊挿入実装用リード部TLのみが当該外側パッケージOP(モールド樹脂)の外側に引き出されるかたちとなるように上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aを上記特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドしており、これによって当該特殊実装部品D3aが挿入実装用リード部(特殊挿入実装用リード部TL)を有する一の電子部品として挿入実装基板THBに実装されるようにしている。 Moreover, in the outer package OP, of the special insertion mounting lead portion TL and the surface mounting lead portion SL provided inside, only the special insertion mounting lead portion TL is the outer package OP (mold resin). The surface mount type discrete component D2a is integrally molded together with the special surface mount board SMB so as to be pulled out to the outside of the above, whereby the special mount component D3a is a lead portion for insertion mounting (special insertion mounting). It is mounted on the through-hole mounting board THB as one electronic component having a lead portion TL).

このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装基板や該基板に実装される電子部品(表面実装部品)が内部に設けられるものであるにもかかわらず、当該特殊実装部品D3aを、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。また、物流面や実装時などにおいても一の挿入実装タイプのディスクリート部品と同等に扱うことが可能であるから、このような扱い易さの面でも優れているといえる。 According to such a configuration, the special mounting component D3a is provided even though the surface mount board having poor fraud suppression performance and the electronic component (surface mount component) mounted on the board are provided inside. Since it will be possible to function as if it were a single insert mounting component mounted in an insert mounting area with excellent fraud suppression performance, it is expected that it will be excluded from the targets of fraudulent purposes by malicious persons. Will be able to be. In addition, since it can be handled in the same way as a single insertion-mounting type discrete component in terms of distribution and mounting, it can be said that it is also excellent in terms of such ease of handling.

またさらに、上記外側パッケージOPは、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aに対し、該ディスクリート部品D2aこれ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる特殊表面実装基板SMBとともに一体にモールドすることで、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせるようにもしている。 Furthermore, the outer package OP is mounted on the surface mount type discrete component D2a having a width smaller than the pitch between the through holes by a mold resin different from the mold resin of the discrete component D2a itself. By molding integrally with the target special surface mount substrate SMB, it is also possible to have an appearance shape as one electronic component having a size that does not fit within the pitch between the through holes.

すなわち、図117に示されるように、表面実装タイプのディスクリート部品を、挿入実装領域におけるスルーホール間のピッチ(挿入孔の設置間隔)よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、主制御基板1310のベース基板MB内に不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。 That is, as shown in FIG. 117, when the surface mount type discrete component is left in an external shape smaller than the pitch (installation interval of insertion holes) between through holes in the insertion mounting region, the main control board is used. It becomes easy for a third party to notice that a surface mount area inferior in fraud suppression performance is provided in the base board MB of 1310, which may promote fraudulent activity.

この点、上記構成では、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる上記表面実装タイプのディスクリート部品D2aについては、スルーホール間のピッチ内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を持たせた上で実装させるようにしている。すなわちこの場合、図118に示されるように、主制御基板1310のベース基板MB上には、スルーホール間のピッチよりも小さい横幅とされる外観形状をもった電子部品が存在しなくなり、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのように見せることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。 In this regard, in the above configuration, the surface mount type discrete component D2a having a width smaller than the pitch between the through holes is regarded as one electronic component having a size that does not fit within the pitch between the through holes. It is designed to be mounted after having an external shape. That is, in this case, as shown in FIG. 118, there are no electronic components having an external shape having a width smaller than the pitch between the through holes on the base board MB of the main control board 1310, and the electronic components are inserted and mounted. Since it is possible to make it appear as if only the type of electronic component (through-hole mounting component) is mounted, it is possible to improve the suppression performance against the mounting of illegal components.

またさらに、このような外側パッケージOPによって生み出される外観形状は、内部で表面実装される電子部品の外観形状と異なっていることはもとより、挿入実装基板THBに実装される全ての挿入実装部品(特殊実装部品D3を除く電子部品)のいずれとも異なるユニークな外観形状とされている。すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート部品D2aに対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。 Furthermore, the external shape created by such an outer package OP is different from the external shape of the electronic components surface-mounted inside, and all the through-hole mounting components (special) mounted on the through-hole mounting board THB. It has a unique appearance shape that is different from any of the electronic components except the mounting component D3). That is, the special mounting component D3a according to this modification has excessive security performance such as protection with a double mold resin against a mere discrete component D2a which has only a limited function as compared with an arithmetic processing device or the like. After giving it, it is designed to have a unique and relatively large appearance shape as an appearance shape that intentionally attracts the attention of malicious persons.

このような構成によれば、主制御基板1310のベース基板MB上にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。 With such a configuration, the excessive security performance applied on the base board MB of the main control board 1310 can be shown to a third party, so that the motivation to commit fraud is reduced. Can be expected.

またさらに、外側パッケージOPには、当該特殊実装部品D3aとしての電子部品の種別を示す識別番号が付されるが、この変形例では、該識別番号の内容(○3213)を、上記内側パッケージ(特殊表面実装基板SMBに実装される表面実装タイプのディスクリート部品D2a)に付される識別番号の内容(SD)と異ならせるようにしている。 Further, the outer package OP is assigned an identification number indicating the type of the electronic component as the special mounting component D3a. In this modification, the content (○ 3213) of the identification number is described in the inner package (○ 3213). It is designed to be different from the content (SD) of the identification number attached to the surface mount type discrete component D2a) mounted on the special surface mount board SMB.

このような構成によれば、特定種別の表面実装部品に対して付される識別番号の内容(SD)が現れないようになることから、外側パッケージOPによって生み出される外観形状と内部で表面実装される特定種別の表面実装部品の外観形状とが異なっていることと相まって(二重モールドの構造と相まって)、特定種別の表面実装部品が実装されていないように見せることができるようになる。また、挿入実装タイプの電子部品(挿入実装部品)のみが実装されているかのようにも見せることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を向上させることができるようになる。 With such a configuration, the content (SD) of the identification number assigned to a specific type of surface mount component does not appear, so that the external shape created by the outer package OP and the surface mount inside are mounted. Coupled with the fact that the appearance shape of the surface mount component of a specific type is different (combined with the structure of the double mold), it becomes possible to make it appear that the surface mount component of a specific type is not mounted. In addition, it becomes possible to make it appear as if only the through-hole mounting type electronic components (through-hole mounting components) are mounted, and it becomes possible to improve the suppression performance against the mounting of illegal components.

また、この変形例にかかる特殊実装部品D3aでは、特殊表面実装基板SMBの厚さ方向の長さを、表面実装タイプのディスクリート部品D2aの厚さ方向の長さよりも小さくなるようにしている。そしてこの上で、特殊表面実装基板SMBの扁平面における一方側にのみ電子部品や配線パターンが設けられる実装面が形成されるようにしており、その裏面側にはモールド樹脂が直接付されるようになっている。 Further, in the special mounting component D3a according to this modification, the length of the special surface mount board SMB in the thickness direction is made smaller than the length of the surface mount type discrete component D2a in the thickness direction. On top of this, a mounting surface on which electronic components and wiring patterns are provided is formed only on one side of the flat surface of the special surface mount board SMB, and the mold resin is directly attached to the back surface side thereof. It has become.

すなわち、このような構成を採用することによって、ユニークであり非対称性の外観形状をかたちづくることはもとより、特殊実装部品D3aの厚さ方向の長さが、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bの厚さ方向の長さよりも小さくなっている。これにより、互いの実装面を直交させる上述の構造と相まって、挿入実装基板THBに対して特殊実装部品D3aを実装するにあたり、特別な実装スペースを確保しておくなどの必要性がなくなり、多くの挿入実装部品が実装されるなかに当該特殊実装部品D3aを紛れ込ませることができるようになる。 That is, by adopting such a configuration, not only the unique and asymmetrical appearance shape is formed, but also the length in the thickness direction of the special mounting component D3a is mounted in the through-hole mounting area TH. It is smaller than the length of the discrete component D2b in the thickness direction. This eliminates the need to secure a special mounting space when mounting the special mounting component D3a on the through-hole mounting board THB, in combination with the above-mentioned structure in which the mounting surfaces are orthogonal to each other. The special mounting component D3a can be mixed in while the insert mounting component is mounted.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3aは、上述の通り、外観上は、一の挿入実装タイプのディスクリート部品として見えるものであるが、実際は、特殊表面実装基板SMBと表面実装タイプのディスクリート部品D2aとをその内部にそれぞれ含んでいるものである。すなわち、特殊実装部品D3aでは、特殊挿入実装用リード部TLがその内部にて特殊表面実装基板SMBに対して固着されて上記配線パターンHPを介して上記表面実装用リード部SLと電気的に接続される構造となっているのに対し、挿入実装部品では、挿入実装用リード部がその内部にてボンディングワイヤによって特定の電子部品と電気的に接続される構造となっている。 As described above, the special mounting component D3a according to this modification looks like a single insertion mounting type discrete component, but in reality, it is a special surface mount board SMB and a surface mount type discrete component. D2a and D2a are included in each of them. That is, in the special mounting component D3a, the lead portion TL for special insertion mounting is fixed to the special surface mount board SMB inside thereof and electrically connected to the lead portion SL for surface mounting via the wiring pattern HP. In contrast to the structure of the through-hole mount component, the lead portion for insert mount is electrically connected to a specific electronic component by a bonding wire inside the lead portion.

また、この変形例にかかる主制御基板1310のベース基板MBにおいては、図118に示されるように、このような内部構造を有する特殊実装部品D3として、ショットキーダイオード素子(ダイオードMD0)を内部で表面実装する特殊実装部品D3aのほか、容量値の小さいコンデンサ素子を内部で表面実装する特殊実装部品D3bが設けられている。 Further, in the base board MB of the main control board 1310 according to this modification, as shown in FIG. 118, a Schottky diode element (diode MD0) is internally provided as a special mounting component D3 having such an internal structure. In addition to the surface mount special mounting component D3a, a special mounting component D3b for internally surface mounting a capacitor element having a small capacitance value is provided.

すなわち、この変形例にかかる特殊実装部品D3bは、挿入実装領域THに実装される挿入実装タイプのディスクリート部品D2bのうち、抵抗素子として設けられるディスクリート部品D2bとの間で、特定のデータラインに対するフィルタ回路を形成するものとなっている。このようなフィルタ回路にかかる構成であっても、一のディスクリート回路に含まれる電子部品が特定の電気的機能(フィルタ機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることが可能であり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。 That is, the special mounting component D3b according to this modification is a filter for a specific data line between the discrete component D2b of the insertion mounting type mounted in the insertion mounting area TH and the discrete component D2b provided as a resistance element. It forms a circuit. Recall that even with such a configuration related to a filter circuit, the electronic components included in one discrete circuit have an electrically close role in exerting a specific electrical function (filter function). It is possible to make it difficult, and by increasing the difficulty of understanding such a circuit, it becomes possible to expect suppression of fraud.

なお、特殊実装部品D3bについては、フィルタ回路を構成する抵抗素子とコンデンサ素子との両方が内部で特殊表面実装基板SMBに対してそれぞれ表面実装されるものであってもよい。ただしこの場合、各電子部品については横並びで一列に配設されるようにするなど、少なくとも、挿入実装基板THBに挿入実装される電子部品(挿入実装部品)のうち最も高さのある電子部品(例えば、図中は割愛されているコンデンサ素子など)よりも低い外観形状のままにしておくことが、主制御基板1310のベース基板MBの小型化を図る上で望ましい。 Regarding the special mounting component D3b, both the resistance element and the capacitor element constituting the filter circuit may be internally surface-mounted on the special surface mount substrate SMB. However, in this case, the tallest electronic components (insertion-mounting components) are at least inserted and mounted on the through-hole mounting board THB, such as arranging the electronic components side by side in a row. For example, it is desirable to keep the appearance shape lower than that of the capacitor element omitted in the drawing) in order to reduce the size of the base board MB of the main control board 1310.

また、特殊実装部品D3については、このように複数種の電子部品を内蔵するものであってもよいし、一種類の電子部品を複数内蔵するものであってもよい。いずれにしろ、複数個の電子部品が内蔵される場合は、それら複数個の電子部品が一枚の特殊表面実装基板SMBに対して横並びに一列で表面実装されるようにするとともに、それらの電子部品と特殊表面実装基板SMBとを纏めてモールド樹脂によりモールドしてパッケージ化するようにすることが望ましい。 Further, the special mounting component D3 may include a plurality of types of electronic components as described above, or may include a plurality of one type of electronic components. In any case, when a plurality of electronic components are built-in, the plurality of electronic components are surface-mounted horizontally and in a row on one special surface mount substrate SMB, and their electrons are mounted. It is desirable to package the components and the special surface mount board SMB together by molding with a mold resin.

ただし、特殊実装部品D3内に複数の電子部品を内蔵するようにした場合は、その外観形状が自ずと大きくなり、「この程度の大きさ且つ形状で挿入実装されるタイプの電子部品なのだから、一の挿入実装タイプのディスクリート部品なのだろう」などといった、先入観を利用した幻惑効果を期待することができなくなってしまう懸念が生じる。したがって、このような先入観を利用した幻惑効果を好適に得る上では、一の表面実装タイプのディスクリート部品をこれ単体で、上述の二重モールドの構造によって、その外観形状を異ならしめ、且つその肉薄面を挿入実装基板THに対して対向させるかたちで実装させるようにすることが望ましい。 However, if a plurality of electronic components are built in the special mounting component D3, the appearance shape will naturally become large, and "because it is a type of electronic component that is inserted and mounted in this size and shape, one. There is a concern that it will not be possible to expect a dazzling effect that utilizes prejudice, such as "I think it is a discrete component of the insertion mounting type." Therefore, in order to suitably obtain the dazzling effect utilizing such prejudice, one surface mount type discrete component is used alone, and its appearance shape is made different by the above-mentioned double mold structure, and its thinness is obtained. It is desirable to mount the surface so that it faces the through-hole mounting board TH.

また、上述の二重モールドの外側パッケージOPをモールド樹脂などの透明でない材料で形成することはもとより、一の表面実装タイプのディスクリート部品これ自体に付される識別番号とは異なる識別番号を外側パッケージOPに付すようにすることで、回路理解の困難性を高めるようにすることも重要であるといえる。 In addition to forming the outer package OP of the above-mentioned double mold with a non-transparent material such as mold resin, the outer package has an identification number different from the identification number attached to one surface mount type discrete component itself. It can be said that it is also important to increase the difficulty of understanding the circuit by attaching it to the OP.

なお、この変形例にかかる特殊実装部品D3とは、その内部に、「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも小さい「一の表面実装タイプのディスクリート部品」を有する構造であるから、これを二重モールドしたときの大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」と同じくらいの大きさになり、これによって上述のような優れた作用効果を奏することが期待できるようになるものである。したがって、その内部に「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」を有してこれを二重モールドするような構成では、その大きさが「一の挿入実装タイプのディスクリート部品」よりも大きくなってしまうことが明らかであるから、上述のような優れた作用効果を奏することは期待できない。 The special mounting component D3 according to this modification has a structure having a "one surface mount type discrete component" smaller than the "one insertion mounting type discrete component" inside the special mounting component D3. The size when double-molded is about the same as that of "one insertion-mount type discrete component", which can be expected to exert the above-mentioned excellent effects. .. Therefore, in a configuration in which "one insert-hole mounting type discrete component" is provided and double-molded, the size becomes larger than that of "one insertion-mount type discrete component". Since it is clear, it cannot be expected to exert the above-mentioned excellent action and effect.

以下、図117や図118を参照しつつ説明した技術について総括する。なお、以下に説明する各内容は、特に説明がない限り、図117を参照しつつ説明した技術及びその別例や、図118を参照しつつ説明した技術及びその別例のいずれによっても採用可能とされる構成であり、奏されうる作用効果である。 Hereinafter, the techniques described with reference to FIGS. 117 and 118 will be summarized. Unless otherwise specified, the contents described below can be adopted by any of the techniques described with reference to FIG. 117 and other examples thereof, and the techniques described with reference to FIG. 118 and other examples thereof. It is a structure that can be played.

上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術とは、
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技の進行処理に関する制御を行う第1制御部MCG、及び
・複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって上記第1制御部MCGにより進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCG
を備える遊技機にあって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を解決することを趣旨としたものとなっている。
As described above, the techniques described with reference to FIGS. 117 and 118 are
-It has a board on which a plurality of electronic components for mounting are mounted, and by using those electronic components, in addition to the generation processing of a control power supply (for example, + 5V), the progress processing of the game including the payout of prize balls. It has a first control unit MCG that controls the above, and a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and by using those electronic components, an effect related to a game advanced by the first control unit MCG is performed. 2nd control unit SCG
The purpose of this game machine is to solve the problem of "miniaturizing the hardware circuit while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting". ..

より具体的には、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、まず、「図69に示される上記第1制御部MCGと上記第2制御部SCGとのうち、遊技に関する演出制御を行うものでしかない上記第2制御部SCGについては遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものとなっている」ことに鑑み、当該第2制御部SCGについてはこれを表面実装のみによって構成するようにすることを技術的特徴の1つとしている。すなわちこの場合、周辺制御基板1510が有する上述した各種の実装用電子部品としても、表面実装タイプの部品(SMD)がそれぞれ用いられることとなるが、これらの実装用電子部品は、遊技者が得る特典とは直接的に関係しておらず不正の対象とされ難いものであることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を落とすことなく、当該パチンコ機1に搭載されるハードウェア回路の小型化を図ることができるようになる。 More specifically, in the technique described with reference to FIGS. 117 and 118, first, "out of the first control unit MCG and the second control unit SCG shown in FIG. 69, the effect control related to the game is performed. The second control unit SCG, which is only performed, is not directly related to the privilege obtained by the player and is not easily targeted for fraud. " It is one of the technical features that this is configured only by surface mounting. That is, in this case, surface mount type components (SMDs) are also used as the various mounting electronic components described above of the peripheral control board 1510, but the player obtains these mounting electronic components. Since it is not directly related to the privilege and is not easily targeted for fraud, the hardware circuit mounted on the pachinko machine 1 without degrading the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting. It will be possible to reduce the size of the.

これに対し、第1制御部MCG側における処理は、遊技者の特典付与に直結するものであることから、当該第1制御部MCGは不正の対象とされ易いものとなっている。したがって、ハードウェア回路の小型化が求められるとは言え、第1制御部MCGを単純に表面実装によって集積化してしまうと、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が著しく低下してしまい、遊技興趣の低下が避けられなくなるといった実情にある。 On the other hand, since the processing on the first control unit MCG side is directly linked to the granting of the player's privilege, the first control unit MCG is likely to be the target of fraud. Therefore, although miniaturization of the hardware circuit is required, if the first control unit MCG is simply integrated by surface mounting, the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting is significantly reduced. The fact is that it is inevitable that the taste of games will decline.

そこで、図117や図118を参照しつつ説明した技術では、第1制御部MCGが有する基板上に、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BB内に挿入されるかたちで実装されて、集積性能では劣るものの不正抑制性能に優れる挿入実装領域と、
・実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板BBの表面上に置かれるかたちで実装されて、配線パターンの多段積層化などによって集積性能には優れるものの不正抑制性能で劣る表面実装領域と
の両方をまずは設けることとしている。そしてこの上で、性質の異なる下記2タイプの実装用電子部品を、上述の課題を解決可能とするかたちで上記性質をもった挿入実装領域または表面実装領域へと選別実装することを技術的特徴の1つとしている。
Therefore, in the technique described with reference to FIGS. 117 and 118, on the substrate of the first control unit MCG,
-Insert-hole mounting area where the lead part provided in the electronic component for mounting is mounted in the base plate BB, and the integration performance is inferior but the fraud suppression performance is excellent.
-A surface mount area where the lead portion provided on the electronic component for mounting is mounted on the surface of the base plate BB, and the integration performance is excellent due to the multi-stage stacking of wiring patterns, but the fraud suppression performance is inferior. First of all, it is decided to provide both. On top of this, the technical feature is that the following two types of electronic components for mounting, which have different properties, are sorted and mounted in a through-hole mounting area or a surface mounting area having the above-mentioned properties so as to be able to solve the above-mentioned problems. It is one of.

・複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入されており、不正な搭載に対するセキュリティ性能の低い集積回路部品
・単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるだけであり、不正な搭載に対するセキュリティ性能の高いディスクリート部品
-Multiple types of single-function elements are integrated in a relatively large package, and integrated circuit components with low security performance against unauthorized mounting-Single-function elements are enclosed in a relatively small package. Discrete parts with high security performance against unauthorized mounting

より具体的には、第1制御部MCGでは、上記セキュリティ性能の低い集積回路部品についてはこれを上記挿入実装領域THと上記表面実装領域とのうちの不正抑制性能に優れる挿入実装領域のみに実装するとともに、不正抑制性能に劣る表面実装領域においては、上記セキュリティ性能の高いディスクリート部品のみを実装することとしている。これにより、不正の対象となり易い上記第1制御部MCG側においても、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることを可能ならしめている。 More specifically, in the first control unit MCG, the integrated circuit component having low security performance is mounted only in the through-hole mounting area TH of the insertion-mounting area TH and the surface-mounting area having excellent fraud suppression performance. At the same time, in the surface mount area where the fraud suppression performance is inferior, only the discrete components having high security performance are mounted. As a result, even on the MCG side of the first control unit, which is liable to be subject to fraud, it is possible to reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against the fraudulent mounting of the electronic components for mounting.

ただし、このように実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持するように構成した場合であっても、第1制御部MCGが有する基板は、不正の対象とされ易いものであることに変わりはない。したがって、第1制御部MCGが有する基板については、基本的には、図4や図7、図62などに示されるように、透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその実装面(扁平面)を向けるかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、透過性のあるカバー部材によって実装面(扁平面)に対する不正行為を困難化させることができることはもとより、外枠2から本体枠4を開放させる操作を行うだけで第1制御部MCGに対して不正部品が搭載されているかの監視(目視)を行うことが可能とされるようになることから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。 However, even when the mounting electronic components are configured to maintain the security performance against unauthorized mounting in this way, the substrate of the first control unit MCG is likely to be subject to unauthorized mounting. There is no change. Therefore, the substrate of the first control unit MCG is basically a transparent cover member (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.) as shown in FIGS. 4, 7, 62 and the like. ), It is desirable to dispose of the pachinko machine 1 so that its mounting surface (flat surface) faces the rear side. That is, in this case, not only can the transparent cover member make it difficult to cheat on the mounting surface (flat surface), but also the operation of opening the main body frame 4 from the outer frame 2 is enough to make the first control unit MCG. Since it will be possible to monitor (visually) whether or not an unauthorized component is mounted on the board, an illegal component can be used as a board (first board) on which an integrated circuit component that is likely to be an unauthorized target is mounted. It will be possible to appropriately secure the suppression performance and the ease of monitoring for mounting.

なお、このような作用効果を得る上では、図117や図118で図示したように、第1制御部MCGが有する基板については、一方側の面(裏側面)に実装用電子部品は実装されず、他方側の面(表側面)にのみ実装用電子部品が実装されるようにし、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、当該パチンコ機1の後方側に対してその他方側の面(表側面)を向けるかたちで配設するようにするべきであることは言うまでもない。 In order to obtain such an effect, as shown in FIGS. 117 and 118, the mounting electronic components are mounted on one side surface (back side surface) of the substrate of the first control unit MCG. Instead, the mounting electronic components are mounted only on the other side surface (front side surface), and the mounting electronic components are covered with the above-mentioned transparent cover member (various board boxes 930, 950, 1320, etc.). Needless to say, the pachinko machine 1 should be arranged so that the other side surface (front side surface) faces the rear side.

また、第1制御部MCGのうち、特に、主制御基板1310が遊技者の特典付与に直結する処理を行う部分であることに鑑みれば、上述した各構成については、第1制御部MCGが有する基板のうち、特に、主制御基板1310が有する基板に対してそれぞれ適用するようにすることが望ましいといえる。 Further, in view of the fact that the main control board 1310 is a part of the first control unit MCG that is directly linked to the privilege granting of the player, the first control unit MCG has each of the above configurations. It can be said that it is particularly desirable to apply the substrate to the substrate of the main control substrate 1310.

またさらに、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持する上では、まず、主制御基板1310が有する基板として、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されて集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板と、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成されて集積回路部品は実装されずディスクリート部品が表面実装される第2基板とを少なくとも用意するようにする。そして、それら基板のうち上記第1基板については、上記透過性のあるカバー部材(各種の基板ボックス930,950,1320など)によって覆われた状態で、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのうち他方側の面が当該パチンコ機1の後方側を向くように配設するのに対し、上記第2基板については、上記一方側の面(電子部品が実装されない裏側面)と上記他方側の面(電子部品が実装された表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)の存在を後方側から視認し難くすることができるようになることから、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能をより好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in order to more preferably maintain the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting, first, as the board of the main control board 1310, an insertion mounting area having excellent fraud suppression performance is formed to form an integrated circuit component. At least prepare a first board in which both discrete components are inserted and mounted, and a second board in which a surface mount area inferior in fraud suppression performance is formed and integrated circuit components are not mounted and discrete components are surface mounted. To. Then, among those substrates, the first substrate is covered with the transparent cover members (various substrate boxes 930, 950, 1320, etc.), and one of the surfaces (electronic components are not mounted). The second substrate is arranged so that the other side of the back side surface) and the other side surface (front side surface on which electronic components are mounted) faces the rear side of the pachinko machine 1. Both the one side surface (the back side surface on which the electronic component is mounted) and the other side surface (the front side surface on which the electronic component is mounted) do not face the rear side of the pachinko machine 1 and are orthogonal to the rear side. It is desirable to arrange it so that it faces the direction in which it is used. That is, in this case, since the existence of the surface mount area (second board), which is inferior in fraud suppression performance, can be made difficult to see from the rear side, the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting is more preferable. Will be expected to be maintained.

ただし、このような構成であっても、悪意ある者が「不正抑制性能に劣る表面実装領域がどこかに形成されていないか」に執着するようなことがあれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板に気付かれてしまうことが懸念される。そしてこの場合、第2基板の表面実装領域には、上記集積回路部品と上記ディスクリート部品とのうちセキュリティ性能の高いディスクリート部品のみが実装されているとは言え、ホール側が未だ想起していない不正行為(例えば、極小の不正チップが開発されているなど)が用いられるようなことがあれば、損失が発生する事態にもなりかねない。 However, even with such a configuration, if a malicious person is obsessed with "whether a surface mount area inferior in fraud suppression performance is formed somewhere", the surface inferior in fraud suppression performance. There is a concern that the second substrate on which the mounting area is formed will be noticed. In this case, although only the discrete components having high security performance among the integrated circuit components and the discrete components are mounted in the surface mount area of the second board, the hole side has not yet recalled the fraudulent activity. If (for example, a very small fraudulent chip is developed) is used, a loss may occur.

そこで、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品との両方が挿入実装される第1基板の他方側面(表側面)については、該挿入実装領域のみならず、不正抑制性能に劣る表面実装領域もあえて同一面(表側面)上に形成するようにする。そして、該表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず当該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで、第1基板の他方側面(表側面)を当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、後方側を向くように配設される第1基板の他方側面(表側面)のうち表面実装領域は、当該パチンコ機1の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装しないようにしており、パチンコ機1として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を悪意ある者が見つけ出そうとする気力を喪失させることができるようになる。なお、第1基板に形成される表面実装領域については、当該第1基板を見たときにその存在に気付き易い位置(第1基板の端部など)に設けるようにすることが望ましい。 Therefore, regarding the other side surface (front side surface) of the first board in which both integrated circuit components and discrete components are inserted and mounted in an insert mounting area having excellent fraud suppression performance, not only the insert mounting area but also fraud suppression is performed. The surface mount area, which is inferior in performance, is intentionally formed on the same surface (front side surface). Then, no electronic components for mounting are mounted on the surface mount area, and the other side surface (front side surface) of the first board is covered with the pachinko machine while the pattern wiring as the surface mount area is exposed. It is desirable to arrange it so as to face the rear side of 1. That is, in this case, the surface mount area of the other side surface (front side surface) of the first substrate arranged so as to face the rear side is when a malicious person tries to cheat from the rear side of the pachinko machine 1. It plays a role as an advertising tower that appeals to "The surface mount area, which is inferior in fraud suppression performance, is not mounted with any electronic components for mounting, and has high fraud suppression performance as a pachinko machine 1." As a result, it becomes possible for a malicious person to lose the energy to find the second substrate on which the surface mount area inferior in the fraud suppression performance is formed. It is desirable that the surface mount area formed on the first substrate is provided at a position (such as the end of the first substrate) where the existence of the surface mount region can be easily noticed when the first substrate is viewed.

また、第1基板に形成される表面実装領域としてのパターン配線については、該表面実装領域と同一面上に形成される挿入実装領域との間で電気的に接続されない独立した形状となっているか、該挿入実装領域との間で電気的に接続されるものの当該表面実装領域に対して不正部品が搭載されたとしても上記挿入実装領域側には影響が及ぼされないように形成(遊技を進行させる上で使用する必要の無い出力信号上に形成するなど)することが重要である。これに対し、この説明例にかかる第2基板では、上記第1基板とは異なり、上記挿入実装領域と上記表面実装領域とのうち不正抑制性能に劣る表面実装領域のみが形成されており、この表面実装領域に対して実装用電子部品(ここでは、ディスクリート部品)が表面実装されるようになっている。 Further, regarding the pattern wiring as the surface mount region formed on the first substrate, is it an independent shape that is not electrically connected between the surface mount region and the insert mount region formed on the same surface? Although it is electrically connected to the through-hole mounting area, it is formed so that even if an unauthorized component is mounted on the surface mount area, the insertion-mounting area side is not affected (the game is advanced). It is important to form it on an output signal that does not need to be used above). On the other hand, in the second substrate according to this explanatory example, unlike the first substrate, only the surface mount region having inferior fraud suppression performance is formed among the insert mount region and the surface mount region. Electronic components for mounting (here, discrete components) are surface-mounted on the surface mount area.

なお、上述した各構成を採用した場合であっても、「不正抑制性能に劣る表面実装領域に対してディスクリート部品が表面実装されている第2基板」が悪意ある者によって見つけ出されてしまう可能性を完全に排除することはできない。したがって、主制御基板1310が有する表面実装領域のうち、「上記第1基板の他方側の面だけに形成されており何らの実装用電子部品も実装されない表面実装領域」については、当該表面実装領域としてのパターン配線を露にした状態のままで当該パチンコ機1の後方側を向くかたちで配設させる一方で、「上記第2基板の他方側の面だけに形成されている表面実装領域」については、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドし、上記一方側の面(何らの電子部品も実装されない裏側面)と上記他方側の面(表側面)とのいずれもが当該パチンコ機1の後方側を向かずこれと直交する方向を向くように配設するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板に表面実装領域が形成されていることや、該表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品がいずれの種別であるのかを秘匿にすることが可能とされることはもとより、モールド部材によって実装面に対する不正行為を困難化(不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象から外すことが可能)させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することが期待されるようになる。 Even when each of the above configurations is adopted, it is possible that a malicious person may find out "a second board on which discrete components are surface-mounted on a surface-mounted area inferior in fraud suppression performance". Sex cannot be completely excluded. Therefore, among the surface mount areas of the main control board 1310, the "surface mount area formed only on the other surface of the first board and on which no electronic components for mounting are mounted" is the surface mount area. While the pattern wiring is arranged so as to face the rear side of the pachinko machine 1 with the pattern wiring exposed as described above, the "surface mount area formed only on the other side surface of the second substrate" Is a surface-mounted state in which only the discrete parts, which are difficult to be illegally targeted, out of the discrete parts and the integrated circuit parts are surface-mounted, and the second substrate is molded together with the second substrate by a mold member (impermeable member), and the one side surface (the above-mentioned one side (non-transmissive member) is used. Both the back side surface (the back side surface) on which no electronic component is mounted and the other side surface (front side surface) are arranged so as not to face the rear side of the pachinko machine 1 but to face a direction orthogonal to the rear side thereof. Is desirable. That is, in this case, it is possible to conceal that the surface mount area is formed on the second substrate and which type of discrete component is surface-mounted with respect to the surface mount area. Not to mention, the mold member makes it difficult to cheat on the mounting surface (the surface mount area, which is inferior in fraud suppression performance, functions as a special area where it is virtually impossible to mount fraudulent parts, so that fraudulent parts can be used. Since it will be possible to exclude it from the targets that require monitoring of mounting), "We will reduce the size of the hardware circuit while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting. It is expected that problems such as "things" will be solved appropriately.

ただしより好ましくは、上記表面実装領域に表面実装されている実装部品(ここでは、ディスクリート部品)については、図118にそのモールド構造の一例を示したように、上記第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドした状態で、上記第1基板の挿入実装領域THに対して挿入実装するようにするべきである。このような構成によれば、当該パチンコ機1の後方側を向くように配設される第1基板(「パチンコ機1では表面実装部品は実装されない」ことを印象付ける表面実装領域と、電子部品が実装される挿入実装領域とがそれぞれ形成された基板)のうち、挿入実装領域には、「ディスクリート部品」、「集積回路部品」、及び「第2基板共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある表面実装領域」がそれぞれ挿入実装されて互いの各電子部品の間で電気的に接続されることとなる。すなわちこの場合、後方側から第1基板を視認したときには、ディスクリート部品と集積回路部品との両方が実装されて不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールド部材により視認困難としてこれがあたかも挿入実装部品に見えるかたちで紛れ込ませて電気的に機能させることができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することが期待されるようになる。 However, more preferably, as for the mounted parts (here, discrete parts) surface-mounted in the surface-mounted region, as shown in FIG. 118 as an example of the mold structure, the mold member (here, the second substrate) is combined with the mold member (the second substrate). It should be inserted and mounted in the insertion and mounting region TH of the first substrate in a state of being molded by the non-transmissive member). According to such a configuration, a first substrate arranged so as to face the rear side of the pachinko machine 1 (a surface mount area that gives an impression that "a surface mount component is not mounted on the pachinko machine 1" and electronic components. Of the board in which the insert mounting area on which is mounted is formed), the insert mounting area includes the "discrete component", the "integrated circuit component", and the "mold member (non-permeable member) together with the second substrate). The surface mount areas molded by the above are inserted and mounted respectively, and are electrically connected between each electronic component. That is, in this case, when the first board is visually recognized from the rear side, both the discrete component and the integrated circuit component are mounted in the insertion mounting area having excellent fraud suppression performance, and the surface mounting area inferior to fraud suppression performance (the first). 2 The board) is difficult to see due to the mold member, and it can be mixed in as if it were an insert mounting component and function electrically. Therefore, "maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting". At the same time, it is expected that the problem of "miniaturizing the hardware circuit" will be solved more preferably.

また、表面実装部品が実装された第2基板については、該基板の薄肉面が後方側を向くように上記第1基板に対して挿入実装(第1基板に対して互いの基板面が直交されるかたちで挿入実装)されるようになることから、該第1基板との間に大きな死角を生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。 Further, the second board on which the surface mount components are mounted is inserted and mounted on the first board so that the thin-walled surface of the board faces the rear side (the board surfaces are orthogonal to each other with respect to the first board). Since it is inserted and mounted in the form of a through-hole, it becomes possible to mount the second substrate in the molded state without creating a large blind spot between the first substrate and the first substrate.

ここで、上記各構成を採用した場合であっても、「モールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある上記第2基板これ自体を、不正部品共々にモールド部材(非透過性部材)によりモールドされた状態にある別基板に置き換える」といった不正行為がなされていないかを定期的に確認することがホール側には求められる。この点、上述したモールド構造を単純に採用してしまうと、モールド部材の色や材質などを同じように構成した別基板へと置き換えられる上述の不正行為がなされたときに、該不正行為が行われた状態にあることを見抜くことが困難となり、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能が逆に低下することにもなりかねない。 Here, even when each of the above configurations is adopted, "the second substrate itself, which is in a state of being molded by the mold member (non-transparent member), is used together with the illegal parts as the mold member (non-transparent member). ) Is required to periodically check whether any fraudulent activity such as "replace with another substrate in the molded state" has been performed. In this regard, if the above-mentioned mold structure is simply adopted, the above-mentioned fraudulent act is performed when the above-mentioned fraudulent act is performed in which the color and material of the mold member are replaced with another substrate having the same configuration. It becomes difficult to detect that it is in a damaged state, and the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting may be deteriorated.

そこで、モールド対象とされる上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されるようにし、それ以外の種別については当該第2基板上に表面実装せず、これとは異なる基板上にのみ実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記第2基板の表面実装領域には特定形状を持ったディスクリート部品のみが表面実装された状態でモールドされるようになることから、モールド部材における起伏部分の形状(ディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合(例えば、図118などを参照))が単一化されるようになる。すなわち、特定種別のディスクリート部品のほか、不正部品もさらに実装された別基板をモールド部材によりモールドした場合には、不正部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合が、特定種別のディスクリート部品の実装位置におけるモールド部材の膨らみ具合と異なるようになることから、こうしたモールド部材に現れる形状違い(膨らみ具合が単一でなくなる)によって上述の不正行為に対する監視を容易化し、実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を好適に維持することが期待されるようになる。 Therefore, in the surface mount area of the second substrate to be molded, only a specific type of discrete component (electronic component for mounting) among various discrete components mounted on the substrate of the main control board 1310 is available. It is desirable to mount it on the surface, and for other types, do not surface mount it on the second substrate, but mount it only on a different substrate. According to such a configuration, only discrete parts having a specific shape are surface-mounted in the surface mount area of the second substrate, so that the shape of the undulating portion in the mold member ( The degree of swelling of the mold member (see, for example, FIG. 118) at the mounting position of the discrete component becomes unified. That is, when another substrate on which a specific type of discrete component and an illegal component is further mounted is molded by a mold member, the degree of swelling of the molded member at the mounting position of the illegal component is the mounting position of the specific type of discrete component. Since the degree of swelling of the mold member is different from that of the above-mentioned fraudulent activity, the difference in shape (the degree of swelling is not single) that appears in the mold member facilitates the monitoring of the above-mentioned fraudulent activity, and the illegal mounting of the electronic component for mounting is prevented. It is expected that the security performance will be maintained favorably.

そしてこの場合、上記第1制御部MCGのうち少なくとも主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品については上記第2基板の表面実装領域のみにまとめて実装されるようにし、該第2基板とは異なる基板には実装されないようにすることが、ハードウェア回路の小型化(集積化)を図る上でより望ましいといえる。 In this case, in the substrate of at least the main control board 1310 of the first control unit MCG, the discrete components of a specific type are collectively mounted only in the surface mount area of the second substrate. It can be said that it is more desirable to prevent the hardware circuit from being mounted on a board different from the two boards in order to reduce the size (integration) of the hardware circuit.

ただし、上述の作用効果を好適に得る上での「特定種別のディスクリート部品」とは、形状的に同じ実装用電子部品であることが求められることから、例えば、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するのであれば、「PNダイオード」は「特定種別とは異なるディスクリート部品」であり、第2基板には実装されずこれとは異なる基板に実装することが求められることとなる。また、厳密には、「特定種別のディスクリート部品」として「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装する場合は、いずれも同じ製品の「ショットキーバリアダイオード」を第2基板に対して表面実装するようにすることが求められ、異なる製品の「ショットキーバリアダイオード」については、第2基板には実装せずこれとは異なる基板に実装するようにすることが望ましい。 However, since the "discrete component of a specific type" is required to be an electronic component for mounting having the same shape in order to suitably obtain the above-mentioned effects, for example, as a "discrete component of a specific type". If the "shotkey barrier diode" is surface-mounted on the second board, the "PN diode" is a "discrete component different from the specific type" and is not mounted on the second board and is a different board. Will be required to be implemented in. Strictly speaking, when a "Schottky barrier diode" is surface-mounted on the second board as a "specific type of discrete component", the "Schottky barrier diode" of the same product is mounted on the second board. It is required that the "Schottky barrier diode" of a different product be mounted on the surface, and it is desirable that the "Schottky barrier diode" is not mounted on the second board but mounted on a different board.

しかしながら、主制御基板1310が有する基板においては、特定種別のディスクリート部品以外にも多くの種別のディスクリート部品を実装することが求められる。したがって、ハードウェア回路の小型化(集積化)をより好適に図るようにする上では、表面実装されるディスクリート部品の種別が異なるだけでそれ以外の構造(挿入実装領域が形成されていないことや、片面側だけに実装されることや、モールド構造など)は上述した第2基板と同じとされている第3基板を用意し、特定種別とは異なる一の種別のディスクリート部品のみが表面実装された当該第3基板を、上記第1基板の挿入実装領域に対して挿入実装して他の実装用電子部品と電気的に接続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、ディスクリート部品の種別毎に上述のモールド構造を持った基板(第2基板、第3基板)が各別の電子部品(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当)として用意されることとなり、モールド構造を持った各基板毎に監視すべき形状(モールド部材における膨らみ具合)が単一化されて上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化することができるようになることから、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題を好適に解決することができるようになる。第2基板や第3基板のほかにも、それら基板に実装されるディスクリート部品とは異なる種別のディスクリート部品のみが表面実装される基板を同様に用意するようにしてもよい。 However, in the board of the main control board 1310, it is required to mount many types of discrete components in addition to the specific types of discrete components. Therefore, in order to make the hardware circuit smaller (integrated) more preferably, only the types of surface-mounted discrete components are different, and other structures (insertion mounting areas are not formed). , Being mounted on only one side, mold structure, etc.) prepare a third board that is the same as the above-mentioned second board, and only one type of discrete component different from the specific type is surface-mounted. It is desirable that the third board is inserted and mounted in the through-hole mounting area of the first board so as to be electrically connected to other mounting electronic components. According to such a configuration, the boards (second board, third board) having the above-mentioned mold structure for each type of discrete component are different electronic components (in the example of FIG. 118, the special mounting component D3a, special). It will be prepared as a mounting component (corresponding to D3b), and the shape to be monitored (the degree of swelling in the mold member) will be unified for each board having a mold structure, and monitoring for the above-mentioned fraudulent activity (on the corresponding board). Since it will be possible to facilitate (checking whether electronic components of a type that should not be mounted are not mounted), "hardware while maintaining security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting". It becomes possible to suitably solve the problem of "miniaturizing the circuit". In addition to the second substrate and the third substrate, a substrate on which only discrete components of a type different from the discrete components mounted on these boards are surface-mounted may be similarly prepared.

なお、第2基板や第3基板に対し、図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにした場合は、監視のさらなる容易化や、上述の2重モールドの構造とも相まって、「実装用電子部品の不正な搭載に対するセキュリティ性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ること」といった課題をより好適に解決することができるようになる。 If only one discrete component is surface-mounted on the second substrate or the third substrate as shown in FIG. 118, monitoring can be further facilitated and the double mold structure described above can be obtained. Combined with this, it becomes possible to more preferably solve the problem of "miniaturizing the hardware circuit while maintaining the security performance against unauthorized mounting of electronic components for mounting".

また、こうしてモールドされた複数の基板(ここでは、第2基板、第3基板(図118の例では、特殊実装部品D3a、特殊実装部品D3bに相当))を備えるようにする場合、それら基板については、各表面実装面(上述した他方側の面)がいずれも特定方向を向くように配設されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、各基板のモールド部材における膨らみ具合を同じ方向から一括確認することが可能とされることから、上述の不正行為に対する監視(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)を容易化させることができるようになる。 Further, when a plurality of boards thus molded (here, a second board and a third board (corresponding to the special mounting component D3a and the special mounting component D3b in the example of FIG. 118)) are provided, the boards are used. It is desirable that each surface mount surface (the other surface described above) is arranged so as to face a specific direction. With such a configuration, it is possible to collectively check the swelling condition of the mold member of each substrate from the same direction. Therefore, monitoring for the above-mentioned fraudulent activity (a type that should not be mounted on the corresponding substrate). It will be possible to facilitate confirmation of whether or not electronic components are mounted.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材(モールド部材)には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されるようにするとともに、それら部品側識別表示の付される面についても、いずれも同じ方向を向くようにそれぞれ配されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板、第3基板に対してそれぞれ付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とを一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。なおこの際、部品側識別表示についてはいずれも表面実装領域が形成される側とは逆側となるモールド面(モールド部材に膨らみが生じない側の面)に付されるようにすることが、該識別表示としての歪みをなくして確認間違いを生じさせないようにする上で望ましい。 Furthermore, each member (molding member) that molds the second substrate and the third substrate is provided with a component-side identification display according to the type of discrete component that is surface-mounted on each of the substrates. In addition, it is desirable that the surfaces to which the component side identification labels are attached are arranged so as to face the same direction. That is, in this case, it becomes possible to make a one-to-one correspondence between the "type of identification display on the component side" and the "shape that should appear on the mold member" attached to the second substrate and the third substrate, respectively. , It becomes possible to facilitate fraud monitoring as to whether or not replacement of parts has occurred. At this time, the component side identification display should be attached to the mold surface (the surface on the side where the mold member does not bulge) opposite to the side where the surface mount area is formed. It is desirable to eliminate the distortion as the identification display and prevent the confirmation error from occurring.

また、上記構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される上記第2基板や上記第3基板については、基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品としてそれぞれ設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板や第3基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Further, according to the above configuration, for the second substrate and the third substrate on which a surface mount region inferior in fraud suppression performance is formed, one electron molded together with the discrete components surface-mounted on the substrate. It is provided as a component and is inserted and mounted so that the board surfaces are orthogonal to each other with respect to the insertion and mounting area formed on the first substrate. That is, in this case, the second board and the third board on which the discrete parts originally provided as surface mount parts are mounted are as if they are insert-mounting parts without creating a large space between them and the first board. Since it can be inserted and mounted on the first board, it is expected that the hardware circuit can be miniaturized while appropriately maintaining the suppression performance against mounting of unauthorized parts.

ただし、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上では、「あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装される電子部品」としての外観を上記第2基板や上記第3基板に対してそれぞれ持たせて、表面実装領域が形成された基板には見えないようにすることが求められる。したがって、第2基板や第3基板については、複数種別のディスクリート部品が表面実装されないようにすることや、集積回路部品が表面実装されないようにすることや、さらには図118に示したように1つのディスクリート部品のみが表面実装されるようにすることなどは、当該基板としての大きさを抑えてこれを1つの挿入実装部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品(ディスクリート部品))であるかのように見せる上で極めて重要であるといえる。すなわち、第2基板や第3基板に形成される表面実装領域は、少なくとも第1基板に形成される挿入実装領域や、該第1基板に形成されるが何も実装されずに空きの状態とされている表面実装領域よりも小さい面積とされることが求められる。 However, in order to suitably maintain the suppression performance against mounting of unauthorized parts, the appearance as "electronic parts that are inserted and mounted on the first board as if they were through-hole mounting parts" is given to the above-mentioned second board or the like. It is required to have each of the third substrates so that they cannot be seen by the substrate on which the surface mount region is formed. Therefore, with respect to the second board and the third board, it is necessary to prevent a plurality of types of discrete components from being surface-mounted, to prevent integrated circuit components from being surface-mounted, and further, as shown in FIG. 118, 1 By making only one discrete component surface mountable, the size of the board can be reduced and this can be combined with one through-hole mounting component (a structure in which the electric element is connected to the lead portion for insertion mounting by a bonding wire). It can be said that it is extremely important to make it look as if it is a general electronic component (discrete component) that it has. That is, the surface mount area formed on the second board and the third board is at least an insertion mounting area formed on the first board and a vacant state formed on the first board but nothing is mounted. The area is required to be smaller than the surface mount area.

またさらに、こうして第2基板や第3基板についてのコンパクト化を図るようにした上で、第1基板には、当該第1基板に対して上記第2基板や上記第3基板がそれぞれ1つの電子部品として挿入実装されたときのそれら電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))と、それら電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品(ディスクリート部品(電気素子がボンディングワイヤによって挿入実装用リード部と接続される構造を持った一般的な電子部品))とがそれぞれ配設されるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、上記第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に挿入実装される1つの電子部品であるかのようにより好適に見せることができるようになる。この意味では、第2基板や第3基板については、第1基板に挿入実装される集積回路部品のいずれよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることや、第1基板に挿入実装されるディスクリート部品のうち最大のものよりも小さい電子部品(モールド部品)として設けられるようにすることも重要であるといえる。 Further, after making the second substrate and the third substrate compact in this way, the first substrate has one electron each of the second substrate and the third substrate with respect to the first substrate. Insert mounting components that are mounted at a lower mounting height than those electronic components when they are inserted and mounted as components (discrete components (general electronic components with a structure in which electrical elements are connected to insertion mounting leads by bonding wires). (Parts)) and insert-mounting parts that are mounted at a higher mounting height than those electronic parts (discrete parts (general electronic parts with a structure in which electrical elements are connected to insert-mounting leads by bonding wires)) It is more desirable that and are arranged respectively. According to such a configuration, the second substrate or the third substrate on which the surface mount region inferior in fraud suppression performance is formed is inserted and mounted in the insert mounting region having excellent fraud suppression performance formed in the first substrate. It will be possible to make it look more suitable as if it were one electronic component. In this sense, the second board and the third board should be provided as electronic parts (molded parts) smaller than any of the integrated circuit parts inserted and mounted on the first board, or inserted into the first board. It can be said that it is also important to provide it as an electronic component (molded component) smaller than the largest discrete component to be mounted.

また、この実施の形態にかかる挿入実装領域が形成される基板(第1基板)を含めて、一般には、電子部品が実装される基板上にも該実装される電子部品の種別に対応した基板側識別表示が付されることが多く、例えば、ショットキーバリアダイオードが実装される箇所付近には、ショットキーバリアダイオードに応じた電気用図記号が付与されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる上記第2基板や上記第3基板については、いずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高めるようにすることが、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持する上で望ましいといえる。 Further, in general, including the substrate (first substrate) on which the through-hole mounting region according to this embodiment is formed, the substrate corresponding to the type of the electronic component to be mounted is also on the substrate on which the electronic component is mounted. A side identification display is often attached. For example, an electrical diagram symbol corresponding to the shotkey barrier diode is given in the vicinity of the place where the shotkey barrier diode is mounted. However, with respect to the second board and the third board according to this embodiment, it is possible to increase the difficulty of understanding the circuit by concealing which type of electronic component functions as the electronic component. It can be said that it is desirable to suitably maintain the suppression performance against the mounting of illegal parts.

そこで、第1基板の挿入実装面のうちそれら第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、互いに異なる基板側識別表示がそれぞれ付されるようにするが、それら基板側識別表示はいずれも、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部MCGが有する挿入実装領域内におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2基板や第3基板がそれぞれ挿入実装される位置近傍に付される基板側識別表示(第1基板の実装面)を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板や第3基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別がそれぞれ実装されているかを認識し難くすることが可能とされるようになる。 Therefore, on the through-hole mounting surface of the first board, different board-side identification indications are attached to the vicinity of each position where the second board and the third board are inserted and mounted as one electronic component. However, all of these board-side identification displays include any board-side identification display in the through-hole mounting region of the first control unit MCG, including the board-side identification display attached corresponding to the same type of mounting electronic component. It is desirable to have a unique mode different from the display (for example, a special display mode such as "?" Or "*"). That is, in this case, even if the board-side identification display (mounting surface of the first board) attached near the position where the second board and the third board are inserted and mounted is confirmed, the embodiment is the same type of mounting electron. Since it has a unique aspect that is different from the board-side identification display attached to the component, which type is mounted as a discrete component surface-mounted on the second board or the third board, respectively. It will be possible to make it difficult to recognize.

ただし、このように上記第2基板や上記第3基板がいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを秘匿にして回路理解の困難性を高める構造を採用するようにした場合、その種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られて内部素子の確認を試みるような行為がなされることが懸念される。 However, when a structure is adopted in which it is concealed which type of electronic component the second board or the third board functions as an electronic component in this way to increase the difficulty of circuit understanding, the type is adopted. In order to understand the above, there is a concern that a malicious person may scrape the mold member and try to confirm the internal element.

したがって、上記第2基板や上記第3基板については、まず、それら基板上に形成される表面実装面(モールドされた状態にある表面実装面)において基板側識別表示が何ら付されないようにすることが、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くするようにする上で望ましい。 Therefore, with respect to the second substrate and the third substrate, first, the substrate side identification display should not be attached to the surface mount surface (surface mount surface in the molded state) formed on the substrates. However, even if a malicious person tries to check the inside of the molded member by scraping it, it is difficult to recognize which type is mounted as the discrete component. Is desirable.

またさらに、上記第2基板や上記第3基板に形成された表面実装領域に表面実装される各ディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板または第3基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として、上記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板や第3基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、それら第2基板や第3基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、第2基板や第3基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。 Furthermore, with respect to each discrete component surface-mounted in the surface mount area formed on the second board and the third board, many of the discrete components are inserted and mounted in the insert-hole mounting area formed on the first board. Is formed by molding with a first mold member having a different color, and then using a second mold member having the same or similar color as the specific color on both the second substrate or the third substrate to be mounted. Further, it is desirable that the molded electronic component is inserted and mounted in the through-hole mounting region formed on the first substrate. According to such a configuration, the second substrate and the third substrate on which the surface mount region inferior in the fraud suppression performance is formed are molded in the same form as other through-hole mounting components with respect to the first substrate. Even in the case of through-hole mounting, the administrator on the hole side can easily find out where the second and third boards are, and the second and third boards are fraudulent. It will be possible to facilitate confirmation of whether or not it is present.

なおこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板または第3基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板または上記第3基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板または第3基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, even a malicious person will be assisted in grasping information on which surface mount area (second board or third board) is provided, which is inferior in fraud suppression performance. It could be. In this respect, in the above configuration, the discrete component surface-mounted with respect to the surface mount area is molded together with the second substrate or the third substrate by the second mold member to conceal the type as the electronic component. In addition to increasing the difficulty of understanding the circuit, the second mold member is provided with the same or similar color as the specific color arranged on the first mold member of the discrete component mounted on the surface. ing. That is, in this case, in order to grasp the type of discrete component surface-mounted with respect to the surface-mounted area, an act is performed in which the second mold member is scraped by a malicious person and an attempt is made to check the inside thereof. Even if it is, it is difficult to grasp whether the second mold member molded together with the second substrate or the third substrate is being scraped or the first mold member inside thereof is being scraped. As a result, it is expected that the type of electronic component will be concealed and the difficulty of circuit understanding will be suitably maintained.

また上述の通り、この説明例では、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍には、同じ実装面上におけるいずれの基板側識別表示とも異なるユニークな態様(例えば、「?」や「*」などの特別の表示態様)をもった基板側識別表示が付されるようにしている。ただし、このようなユニークな態様をもった基板側識別表示のみが付されるようにしてしまうと、ホール側としてもいずれの種別の電子部品として機能するものであるかを把握できず、保守・管理に悪影響を及ぼしてしまう懸念がある。そこで、第1基板の挿入実装面のうち、第2基板や第3基板が1つの電子部品としてそれぞれ挿入実装される各位置の近傍では、比較的視認し易い位置にユニークな態様をもった基板側識別表示が付されるようにするほか、比較的視認し難い位置(モールドされた第2基板や第3基板の直下など)に同じ実装面上にある同種の実装用電子部品(または、異なる基板上にある同種の実装用電子部品)に対応して付されている基板側識別表示と同じ態様をもった基板側識別表示も秘かに付されるようにしておくことが望ましい。 Further, as described above, in this explanatory example, among the through-hole mounting surfaces of the first substrate, the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are inserted and mounted as one electronic component is on the same mounting surface. A board-side identification display having a unique mode (for example, a special display mode such as "?" Or "*") different from any board-side identification display is attached. However, if only the board-side identification display with such a unique aspect is attached, it is not possible for the hall side to grasp which type of electronic component it functions as, and maintenance / maintenance is performed. There is a concern that it will adversely affect management. Therefore, among the through-hole mounting surfaces of the first substrate, a substrate having a unique aspect in a position that is relatively easy to see in the vicinity of each position where the second substrate and the third substrate are respectively inserted and mounted as one electronic component. In addition to providing a side identification display, the same type of mounting electronic component (or different) that is on the same mounting surface at a position that is relatively difficult to see (such as directly under the molded second board or third board). It is desirable that the board-side identification display having the same aspect as the board-side identification display attached corresponding to the same type of mounting electronic component on the board is also secretly attached.

また上述の通り、この説明例では、上記第2基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別(例えば、ショットキーバリアダイオード)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。また、上記第3基板の表面実装領域には、主制御基板1310が有する基板に対して実装される各種のディスクリート部品のうち特定種別とは異なる一の種別(例えば、比較的小さな特定容量をもったコンデンサ)のディスクリート部品(実装用電子部品)のみが表面実装されている。これらの構成によれば、上記第2基板や上記第3基板これら単体では、特定機能を持ったディスクリート回路(例えば、バックアップ回路やフィルタ回路など)として機能し得ないことは明らかである。すなわち、モールドされた基板(第2基板または第3基板)に形成された表面実装領域に表面実装される実装用電子部品と、該基板(第2基板または第3基板)とは異なる基板(ここでは、第1基板)に形成された挿入実装領域に表面実装される実装用電子部品とによって特定のディスクリート回路を構成するようにすることで、回路理解の困難性を高めたり、モールドされた基板(第2基板または第3基板)これ自体の差し替えが困難化(モールド内の構造が秘匿化されることはもとより、特定の回路機能を持たないモールド部品を自作する必要が生じるため)されて不正対策に供されることが期待されるようになる。 Further, as described above, in this explanatory example, in the surface mount region of the second substrate, a specific type (for example, a shot key barrier diode) among various discrete components mounted on the substrate of the main control board 1310 is used. Only discrete components (electronic components for mounting) are surface-mounted. Further, in the surface mount area of the third board, one type (for example, a relatively small specific capacity) different from the specific type among various discrete components mounted on the board of the main control board 1310 is provided. Only the discrete parts (electronic parts for mounting) of the capacitor) are surface-mounted. According to these configurations, it is clear that the second board and the third board alone cannot function as a discrete circuit having a specific function (for example, a backup circuit or a filter circuit). That is, the mounting electronic components surface-mounted in the surface mount area formed on the molded board (second board or third board) and the board different from the board (second board or third board) (here). Then, by forming a specific discrete circuit with mounting electronic components surface-mounted in the insertion mounting area formed on the first board), it is possible to increase the difficulty of circuit understanding or to increase the difficulty of circuit understanding or to mold the board. (2nd board or 3rd board) It is difficult to replace itself (because the structure inside the mold is concealed and it is necessary to make a mold part that does not have a specific circuit function) and it is illegal. It will be expected to be used for countermeasures.

なお上述の通り、図117や図118を参照しつつ説明した技術を総括するにあたり、相乗効果を発揮することが期待できる順番でいくつかの技術的特徴を有する構成を説明してきたが、これらの各構成については、最良の実施形態として記載したものにすぎず、実施に際しては、それらの構成の全てを必ずしも用いなくてもよいことはもとより、それらの構成を記載した順序に関係なく適宜に組み合わせて実施することが可能である。 As described above, in summarizing the techniques described with reference to FIGS. 117 and 118, the configurations having some technical features have been described in the order in which synergistic effects can be expected. Each configuration is only described as the best embodiment, and it is not always necessary to use all of the configurations in the implementation, and the configurations are appropriately combined regardless of the order in which they are described. It is possible to carry out.

次に、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を以下に記載する。 Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modification is described below.

[技術思想1-1]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装領域に実装される表面実装部品の少なくとも1つは、当該表面実装部品これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その実装対象とされる前記表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 1-1]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and is equipped with a specific control unit capable of executing a control power supply generation process and a game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The base plate of the specific control unit is
A through-hole mounting area in which lead portions provided in electronic components are inserted into the base plate.
It has a surface mount area where the lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate.
Of the plurality of electronic components, at least one of the surface mount components mounted in the surface mount region is the surface mount component itself, even though the surface mount component itself is molded by the mold resin. Is a gaming machine characterized in that it is molded together with the surface mount area to be mounted by another mold resin.

[技術思想1-2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理の結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第2制御部のベース板には、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域とのうち、前記表面実装領域のみが設けられており、
前記第1制御部のベース板には、前記挿入実装領域と前記表面実装領域との両方が設けられており、
前記複数の電子部品のうち前記第1制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第1側表面実装部品と、前記第2制御部のベース板に設けられる前記表面実装領域に実装される第2側表面実装部品とはいずれもそれ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、前記第1側表面実装部品と前記第2側表面実装部品とのうちの前記第1側表面実装部品については、さらに、当該第1側表面実装部品それ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によっても、その表面実装領域共々にモールドされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 1-2]
A first control unit that has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted and can execute a control power supply generation process and a game progress process by using those electronic components.
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and is provided with a second control unit capable of executing an effect progress process according to the result of the game progress process by using those electronic components.
A gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of the progress processing of the gaming.
The base plate of the second control unit has an insertion mounting area in which a lead portion provided in an electronic component is inserted into the base plate, and a lead portion provided in the electronic component is the base plate. Of the surface mount area mounted on the surface of the above surface, only the surface mount area is provided.
The base plate of the first control unit is provided with both the through-hole mounting area and the surface mounting area.
Of the plurality of electronic components, the first side surface mount component mounted on the surface mount region provided on the base plate of the first control unit and the surface mount region provided on the base plate of the second control unit. Of the first side surface mount component and the second side surface mount component, although the second side surface mount component to be mounted is itself molded by a mold resin. The game machine is characterized in that the first side surface mount component is further molded together with the surface mount area by a mold resin different from the mold resin of the first side surface mount component itself.

このような技術思想1-1,1-2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品については、これ自体がモールド樹脂によってモールドされてなるものであるにもかかわらず、該モールド樹脂とは別のモールド樹脂によって、その実装対象とされる上記表面実装領域とともに一体にモールドされるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域に対して何らかの不正を施すことが極めて困難とされるようになる。 In such technical ideas 1-1 and 1-2, the surface mount components mounted in the surface mount region inferior in fraud suppression performance are molded by the mold resin, though they themselves are molded. Since it is molded integrally with the surface mount area to be mounted by a mold resin different from the mold resin, some fraud can be applied to the surface mount area having poor fraud suppression performance. It will be extremely difficult.

[技術思想2]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板上には、
当該特殊表面実装板に実装される表面実装部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部
が設けられており、
前記特殊表面実装板に実装される表面実装部品は、
前記表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とのうち前記特殊挿入実装用リード部のみがモールド樹脂の外側に引き出されるかたちとなるように前記特殊表面実装板とともに一体にモールドされ、前記特殊挿入実装用リード部を有する一の電子部品として前記挿入実装板に実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 2]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and has a specific control unit capable of executing a control power supply generation process and a game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The base plate of the specific control unit is
Through-hole mounting plates that are mounted in such a way that lead parts for through-hole mounting provided in the through-hole mounting parts of the electronic components are inserted,
It has a surface mount plate on which the surface mount lead portion provided on the surface mount component of the electronic components is placed on the surface.
The surface mount plate has
At least a special surface mount plate having a lead portion for special insertion mounting formed so as to extend outward from the surface mount plate and be insertable into the through-hole mount plate is included.
On the special surface mount plate,
A wiring portion formed so as to electrically connect the surface mount lead portion of the surface mount component mounted on the special surface mount plate and the special insert mount lead portion is provided.
The surface mount components mounted on the special surface mount plate are
Of the surface mount lead portion and the special insert mount lead portion, only the special insert mount lead portion is integrally molded together with the special surface mount plate so as to be pulled out to the outside of the mold resin. A gaming machine characterized in that it is mounted on the insertion mounting plate as one electronic component having a lead portion for special insertion mounting.

このような技術思想2では、不正抑制性能に劣る表面実装領域に実装される表面実装部品を、不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装される一の挿入実装部品であるかのように機能させることができるようになることから、悪意のある者の不正目的の対象から外されることが期待されうるようになる。 In such technical idea 2, the surface mount component mounted in the surface mount area inferior in fraud suppression performance functions as if it is one insert mount component mounted in the insert mount area excellent in fraud suppression performance. Being able to do so can be expected to be excluded from the fraudulent purposes of malicious individuals.

[技術思想3]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品のうちの挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品のうちの表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装部品には、
単機能素子がモールド樹脂によりモールドされてなるディスクリート表面実装部品が少なくとも含まれており、
前記ディスクリート表面実装部品は、
当該ディスクリート表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより相対的に大きな外観形状であり、且つ前記特定制御部のベース板に実装される全ての電子部品のいずれとも異なる外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 3]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and is equipped with a specific control unit capable of executing a control power supply generation process and a game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The base plate of the specific control unit is
Through-hole mounting plates that are mounted in such a way that the lead parts for through-hole mounting provided in the through-hole mounting parts of the electronic components are inserted,
It has a surface mount plate on which the surface mount lead portion provided on the surface mount component of the electronic components is placed on the surface.
For the surface mount component,
It contains at least discrete surface mount components in which single-function elements are molded with mold resin.
The discrete surface mount component is
The discrete surface mount component itself has a relatively large appearance shape by being integrally molded with the surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin itself, and is the base of the specific control unit. A gaming machine characterized by having an appearance shape different from that of all electronic components mounted on a board.

このような技術思想3では、演算処理装置などと比較して限定的な機能しか持ち得ない単なるディスクリート表面実装部品に対し、二重のモールド樹脂で保護するといった過剰なセキュリティ性能を付与した上で、悪意ある者の注意をあえて引きつける外観形状としてユニークであり且つ比較的大きな外観形状を持たせるようにしている。すなわちこの場合、特定制御部内にて施された過剰なセキュリティ性能を第三者に見せ付けることができるようになることから、不正行為を行おうとする意欲の減退が期待されうるようになる。 In such a technical idea 3, an excessive security performance such as protection with a double mold resin is given to a mere discrete surface mount component which has only a limited function as compared with an arithmetic processing device or the like. It is designed to have a unique and relatively large appearance shape as an appearance shape that intentionally attracts the attention of malicious persons. That is, in this case, since the excessive security performance performed in the specific control unit can be shown to a third party, it can be expected that the willingness to commit fraudulent acts will decrease.

[技術思想4]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記特定制御部のベース板において、前記表面実装領域は、各々の領域が相対的に小さな領域となるように複数箇所に分散して設けられるのに対し、前記挿入実装領域は、前記分散して設けられる表面実装領域の少なくとも1つを囲む相対的に大きな領域として設けられる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 4]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and has a specific control unit capable of executing a control power supply generation process and a game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The base plate of the specific control unit is
A through-hole mounting area in which lead portions provided in electronic components are inserted into the base plate.
It has a surface mount area where the lead portion provided on the electronic component is mounted on the surface of the base plate.
In the base plate of the specific control unit, the surface mount region is dispersedly provided at a plurality of locations so that each region is a relatively small region, whereas the insert mounting region is dispersed. A gaming machine characterized in that it is provided as a relatively large area surrounding at least one of the surface mount areas provided.

このような技術思想4では、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、一箇所に纏めず、分散させることによりこれを小分けにして目立たなくさせた上で、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させるようにしている。したがって、悪意のある者が特定制御部のベース板を見たときに表面実装領域が存在していることに気付き難くさせることができるようになり、不正部品の搭載に対する抑制性能を維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In such a technical idea 4, the surface mount area inferior in fraud suppression performance is not grouped in one place, but is dispersed to subdivide the surface mount area into small pieces to make it inconspicuous, and then the fraud suppression performance is excellent and relatively large. It is arranged in such a way that it is mixed in the insertion mounting area provided as an area. Therefore, it becomes difficult for a malicious person to notice the existence of the surface mount area when looking at the base plate of the specific control unit, and while maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized parts, It is expected that the hardware circuit will be downsized.

[技術思想5]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の電子回路には、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路が、いずれも単機能素子の電子部品であるコンデンサ及びダイオードを少なくとも有するディスクリート回路として含まれており、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有し、
前記挿入実装領域は、
前記表面実装領域に実装される電子部品が当該挿入実装領域に実装される電子部品のいくつかと隣接するように、前記表面実装領域を囲む相対的に大きな領域として設けられており、
前記バックアップ電源回路は、
前記制御用電源が遮断されるときに所定の記憶部に対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給機能をもったディスクリート回路として設けられるにもかかわらず、該ディスクリート回路が有する前記コンデンサ及び前記ダイオードのうちの一方の電子部品は、前記挿入実装領域によって囲まれる前記表面実装領域に対して実装され、他方の電子部品は、前記挿入実装領域のうち、前記表面実装領域に実装される前記一方の電子部品と隣接しない位置にて実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 5]
It has a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and is equipped with a specific control unit capable of executing a control power supply generation process and a game progress process by using those electronic circuits.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The plurality of electronic circuits are included in the plurality of electronic circuits.
A backup power supply circuit that supplies backup power to a predetermined storage unit when the control power supply is cut off is included as a discrete circuit having at least a capacitor and a diode, which are electronic components of a single-function element. ,
The base plate of the specific control unit is
A through-hole mounting area in which lead portions provided in electronic components are inserted into the base plate.
It has a surface mount area in which a lead portion provided on an electronic component is mounted on the surface of the base plate.
The through-hole mounting area is
The electronic components mounted in the surface mount area are provided as a relatively large area surrounding the surface mount area so as to be adjacent to some of the electronic components mounted in the through-hole mount area.
The backup power supply circuit is
Although it is provided as a discrete circuit having a backup power supply function of supplying backup power to a predetermined storage unit when the control power supply is cut off, the capacitor and the diode of the discrete circuit have the same. One of the electronic components is mounted on the surface mount region surrounded by the insert mount region, and the other electronic component is one of the insert mount regions mounted on the surface mount region. A gaming machine characterized in that it is mounted at a position not adjacent to a component.

このような技術思想5では、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路であるにもかかわらず、ベース板上では、挿入実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品と、表面実装領域に対する実装を可能ならしめる形状を持った電子部品とが混在するようになる。したがって、特定制御部のベース板を第三者が視認したときに、それらが特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮するために電気的に密接な役割を持っていることを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を高めることで、不正の抑制が期待されうるようになる。 In such technical idea 5, although it is one discrete circuit aimed at exerting a specific electric function (backup power supply function), it can be mounted on the base plate in the insertion mounting area. Electronic components with a shape that allows them to be smoothed and electronic components that have a shape that allows them to be mounted on the surface mount area will be mixed. Therefore, when a third party visually recognizes the base plate of the specific control unit, it is recalled that they have a close electrical role to exert a specific electrical function (backup power supply function). It becomes possible to make it difficult, and by increasing the difficulty of understanding such a circuit, it becomes possible to expect suppression of fraud.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正抑制性能に優れて相対的に大きな領域として設けられる挿入実装領域のなかに紛れ込ませるかたちで配置させた上で、特定の電気的機能(バックアップ電源供給機能)を発揮することを目的とした一のディスクリート回路に含まれるコンデンサ及びダイオードを互いに隣接させないかたちとなるように配置させるようにしている。したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域の存在に気付き難くさせることができるとともに、該存在に気付かれた場合であっても、表面実装領域に実装されている電子部品が他の電子部品と連携して、いかなる電気的機能を発揮するために実装されているものであるかを想起し難くさせることができるようになり、こうした回路理解の困難性を一層高めることで、不正の抑制が好適に期待されうるようになる。 Moreover, after arranging the surface mount area, which is inferior in fraud suppression performance, into the insertion mounting area, which is provided as a relatively large area with excellent fraud suppression performance, a specific electrical function (backup power supply) is provided. The capacitors and diodes included in one discrete circuit for the purpose of exhibiting the supply function) are arranged so as not to be adjacent to each other. Therefore, it is possible to make it difficult to notice the existence of the surface mount area inferior in fraud suppression performance, and even if the existence is noticed, the electronic component mounted in the surface mount area cooperates with other electronic components. As a result, it becomes difficult to recall what kind of electrical function is mounted to exert, and by further increasing the difficulty of understanding such a circuit, it is preferable to suppress fraud. You can expect it.

[技術思想6]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記表面実装板には、
当該表面実装板から外側へと延びて前記挿入実装板に挿入可能とされるように形成された特殊挿入実装用リード部を有する特殊表面実装板
が少なくとも含まれており、
前記特殊表面実装板は、
当該特殊表面実装板に実装される電子部品の表面実装用リード部と前記特殊挿入実装用リード部とを電気的に接続するように形成された配線部を有するとともに、前記挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように前記特殊挿入実装用リード部が前記挿入実装板に挿入されて配設される。
[Technical Thought 6]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and has a specific control unit capable of executing a control power supply generation process and a game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The base plate of the specific control unit is
Through-hole mounting plates that are mounted in such a way that lead parts for insertion and mounting provided in electronic components are inserted,
It has a surface mount plate on which surface mount leads provided on electronic components are placed on the surface.
The surface mount plate has
At least a special surface mount plate having a lead portion for special insertion mounting formed so as to extend outward from the surface mount plate and be insertable into the through-hole mount plate is included.
The special surface mount plate is
It has a wiring portion formed so as to electrically connect the surface mount lead portion of the electronic component mounted on the special surface mount plate and the special insert mount lead portion, and also has a wiring portion for the insert mount plate. The special insertion mounting lead portion is inserted into the insertion mounting plate and arranged so that the mounting surfaces are substantially orthogonal to each other.

ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.

一般に、表面実装板に実装される部品は、扁平な形状を有していることが多い。この点、上記技術思想6では、挿入実装板に対して互いの実装面が概ね直交するかたちとなるように上記特殊表面実装板を配設するようにしている。すなわちこの場合、相対的に大きい面積を有する扁平面ではなく、相対的に小さな面積しか有していない肉薄面が上記挿入実装板に対向するようになることから、挿入実装板として電子部品を実装可能な領域(表面積)が僅かしか残されていない状況においても上記特殊表面実装板を配設することができるようになる。 In general, the components mounted on the surface mount plate often have a flat shape. In this regard, in the technical idea 6, the special surface mount plate is arranged so that the mounting surfaces of the insert mounting plates are substantially orthogonal to each other. That is, in this case, the electronic component is mounted as the through-hole mounting plate because the thin surface having only a relatively small area is opposed to the through-hole mounting plate instead of the flat surface having a relatively large area. The special surface mount plate can be arranged even in a situation where only a small possible area (surface area) is left.

[技術思想7]
複数の電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる特定制御部を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記特定制御部のベース板は、
電子部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装される挿入実装板と、
電子部品に設けられた表面実装用リード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装板と
を有しており、
前記複数の電子部品のうち前記表面実装板に実装される表面実装部品には、前記挿入実装板に設けられる特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさをもった特定の表面実装部品が含まれており、
前記特定の表面実装部品は、
前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まる大きさであるにもかかわらず、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドされることにより、前記特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 7]
It has a base plate on which a plurality of electronic components are mounted, and has a specific control unit capable of executing a control power supply generation process and a game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The base plate of the specific control unit is
Through-hole mounting plates that are mounted in such a way that lead parts for insertion and mounting provided in electronic components are inserted,
It has a surface mount plate on which a surface mount lead portion provided on an electronic component is placed on the surface of the base plate.
Among the plurality of electronic components, the surface mount component mounted on the surface mount plate includes a specific surface mount component having a size that fits within the installation interval of the specific insertion holes provided in the insertion mount plate. And
The specific surface mount component is
Despite the size that fits within the installation interval of the specific insertion hole, it is integrated with the surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. A gaming machine characterized by having an external shape as an electronic component having a size that does not fit within the installation interval of the specific insertion hole by being molded.

すなわち、特定の表面実装部品を上記挿入実装板における挿入孔の設置間隔よりも小さい外観形状のままにしておいた場合、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれやすくなってしまい、ひいては不正行為を助長しかねない。 That is, when a specific surface mount component is left in an appearance shape smaller than the installation interval of the insertion holes in the insertion mounting plate, a surface mount area inferior in fraud suppression performance is provided in the specific control unit. It can be easily noticed by a third party, which in turn can encourage fraud.

この点、上記技術思想7では、特定の表面実装部品を、当該特定の表面実装部品これ自体のモールド樹脂とは別のモールド樹脂によってその実装対象とされる表面実装板とともに一体にモールドすることで、特定の挿入孔の設置間隔内に収まらない大きさをもった一の電子部品としての外観形状が現れるようにしたことから、特定制御部内に不正抑制性能に劣る表面実装領域が設けられていることを第三者に気付かれ難くすることができるようになる。 In this regard, in the above technical idea 7, a specific surface mount component is integrally molded together with a surface mount plate to be mounted by a mold resin different from the mold resin of the specific surface mount component itself. Since the appearance of an electronic component with a size that does not fit within the installation interval of a specific insertion hole appears, a surface mount area with inferior fraud suppression performance is provided in the specific control unit. It will be possible to make things less noticeable to third parties.

[技術思想8]
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装されるベース板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部のベース板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域と、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該ベース板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と
を有しており、
前記第1制御部のベース板には、前記表面実装領域が形成された基板として少なくとも第1基板と第2基板とが含まれており、
前記第1基板は、
その表面実装領域に対して前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのいずれもが実装されず、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されており、
前記第2基板は、
その表面実装領域に対して前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されて、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 8]
A first control unit that has a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted and can execute game progress processing by using those electronic components.
It has a base plate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and is provided with a second control unit capable of executing an effect progress process according to the result of the game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The plurality of mounting electronic components include
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The base plate of the first control unit is
An insertion mounting area in which a lead portion provided in an electronic component for mounting is inserted into the base plate, and an insertion mounting area.
It has a surface mount area in which the lead portion provided on the electronic component for mounting is placed on the surface of the base plate.
The base plate of the first control unit includes at least a first substrate and a second substrate as substrates on which the surface mount region is formed.
The first substrate is
Neither the discrete component nor the integrated circuit component is mounted on the surface mount area, and the pattern wiring as the surface mount area is left exposed and faces the rear side of the gaming machine. Arranged in,
The second substrate is
The integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted on the surface mount area, but only the discrete component is mounted, and the integrated circuit component faces in a direction different from the rear side of the gaming machine. A gaming machine characterized by being arranged.

このような技術思想8では、何らの実装用電子部品も実装されず空きの状態になっている表面実装領域が形成された第1基板をあえて用意し、この第1基板を、該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままで当該遊技機の後方側を向くかたちで配設するようにしている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。 In such a technical idea 8, a first board on which a surface mount area is formed in which no mounting electronic component is mounted and is vacant is intentionally prepared, and this first board is used as the surface mount area. The pattern wiring is arranged so as to face the rear side of the game machine while being exposed. That is, in this case, when a malicious person tries to commit fraud from the rear side of the gaming machine, "No mounting electronic components are mounted in the surface mount area inferior in fraud suppression performance, and the fraud is high as a gaming machine. It will play a role as an advertising tower that appeals that it has suppression performance, and it is expected that it will prevent unauthorized parts from being mounted.

またその一方で、第2基板では、当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設させてその存在が気付かれ難くなるようにした上で、その表面実装領域に対して集積回路部品とディスクリート部品とのうち不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしている。すなわちこの場合、上記第1基板が存在することとも相まって当該第2基板これ自体の存在に気付かれ難くすることができることはもとより、該存在に気付かれた場合であっても、不正抑制性能に劣る表面実装領域には不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 On the other hand, on the second board, the game machine is arranged so as to face a direction different from the rear side of the game machine so that its existence is hard to be noticed, and then an integrated circuit is provided for the surface mount area. Of the components and discrete components, integrated circuit components that are likely to be fraudulent targets are not mounted, and only discrete components that are unlikely to be fraudulent targets are mounted. That is, in this case, it is possible to make it difficult to notice the existence of the second substrate itself in combination with the existence of the first substrate, and even if the existence is noticed, the fraud suppression performance is inferior. Since only discrete components that are unlikely to be fraudulent targets are mounted in the surface mount area, it is expected that the hardware circuit will be downsized while appropriately maintaining the suppression performance against mounting of fraudulent components. Become.

[技術思想9]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域と、外側へと延びて前記第1基板の挿入実装領域に挿入可能とされる特殊挿入実装用リード部とがそれぞれ形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板には、
前記挿入実装部品に設けられた挿入実装用リード部が挿入されるかたちで実装可能とされる挿入実装領域と、前記表面実装部品に設けられた表面実装用リード部が表面上に置かれるかたちで実装可能とされる表面実装領域との両方が形成されるが、当該第1基板に形成されている表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態のままとされており、
前記第2基板には、
前記挿入実装領域と前記表面実装領域とのうち前記表面実装領域のみが形成されており、前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記ディスクリート部品のみがその実装対象とされる当該第2基板共々にモールドされた1つの電子部品として、前記第1基板の挿入実装領域に対して前記特殊挿入実装用リード部が挿入されることで、前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 9]
A first control unit that has a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted and can execute game progress processing by using those electronic components.
It has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and is provided with a second control unit capable of executing an effect progress process according to the result of the game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The plurality of mounting electronic components include
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The substrate of the first control unit is
The first board on which the insertion mounting area is formed in which the lead portion provided on the electronic component for mounting is inserted into the substrate, and the lead portion provided on the electronic component for mounting are the surfaces of the substrate. It has a second board in which a surface mount area mounted on top and a lead portion for special insert mounting that extends outward and can be inserted into the insert mount area of the first board are formed. And
On the first substrate,
The insert mounting area that can be mounted by inserting the insert mounting lead portion provided in the insert mounting component and the surface mounting lead portion provided in the surface mount component are placed on the surface. Both a surface mount area that can be mounted are formed, but no mounting electronic component is mounted on the surface mount area formed on the first substrate, and pattern wiring as the surface mount area is formed. It is supposed to remain exposed and
On the second substrate,
Of the insertion mounting area and the surface mounting area, only the surface mounting area is formed, and of the discrete component and the integrated circuit component, only the discrete component is the mounting target of the second substrate. By inserting the lead portion for special insertion and mounting into the insertion and mounting area of the first board as one electronic component molded into the above, various insertion and mounting parts mounted on the first board can be used. A game machine characterized by being electrically connected between them.

このような技術思想9では、不正抑制性能に劣る表面実装領域として、何らの実装用電子部品も実装されず該表面実装領域としてのパターン配線が露にされた状態になっている表面実装領域(第1基板)と、ディスクリート部品と集積回路部品とのうち不正対象にされ難いディスクリート部品のみが表面実装された状態で基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)とを備えている。すなわちこの場合、遊技機の後方側から悪意ある者が不正行為を行おうとするときに、実装用電子部品が実装されている表面実装領域についてはこれを視認困難とした状態で、何らの実装用電子部品も実装されていない表面実装領域のみが視認可能とされるようになることから、該表面実装領域が、「不正抑制性能に劣る表面実装領域には何らの実装用電子部品も実装されず、遊技機として高い不正抑制性能が備わっている」ことをアピールする広告塔としての役割を担うようになり、これによって不正部品が搭載されることを抑制することが期待されるようになる。 In such a technical idea 9, as a surface mount region inferior in fraud suppression performance, no mounting electronic component is mounted and the pattern wiring as the surface mount region is exposed. The first board) and the surface mount area (second board) in which only the discrete parts, which are difficult to be tampered with, among the discrete parts and the integrated circuit parts, are surface-mounted and molded together with the boards. It is equipped with. That is, in this case, when a malicious person tries to cheat from the rear side of the game machine, the surface mount area on which the electronic components for mounting are mounted is difficult to see, and any mounting is used. Since only the surface mount area on which no electronic components are mounted can be visually recognized, the surface mount area is "no mounting electronic components are mounted on the surface mount area inferior in fraud suppression performance. It will play a role as an advertising tower that appeals that it has high fraud suppression performance as a game machine, and it is expected that it will prevent fraudulent parts from being mounted.

しかも、上記広告塔としての役割を担う表面実装領域が形成された第1基板には、該表面実装領域のほか、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成されており、該挿入実装領域に対して、上記基板共々にモールドされた状態になっている表面実装領域(第2基板)を挿入実装するようにしている。すなわちこの場合、「表面実装部品が実装されていない」ことを印象付けた基板(第1基板)内のうち不正抑制性能に優れる挿入実装領域のなかに、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)をモールドにより視認困難とされるかたちで紛れ込ませるようにしたことから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, in addition to the surface mount area, an insert mount area having excellent fraud suppression performance is formed on the first substrate on which the surface mount area that plays the role of the advertising tower is formed. Therefore, the surface mount area (second board) that is molded together with the above boards is inserted and mounted. That is, in this case, among the insertion mounting areas having excellent fraud suppression performance in the board (first board) that gave the impression that "surface mount components are not mounted", the surface mounting area (first) having inferior fraud suppression performance. Since the 2 boards) are made to be mixed in in a form that is difficult to see by the mold, it is expected that the hardware circuit will be downsized while appropriately maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized parts. Become.

[技術思想10]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板内に挿入されるかたちで実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
実装用電子部品に設けられたリード部が当該基板の表面上に置かれるかたちで実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第1基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるのに対し、
前記第2基板では、
一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に前記集積回路部品と前記ディスクリート部品とのうちの前記集積回路部品は実装されず前記ディスクリート部品のみが実装されてモールド部材によりモールドされた状態で、前記一方側の面と前記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで前記第1基板に対して実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 10]
A first control unit that has a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted and can execute game progress processing by using those electronic components.
It has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and is provided with a second control unit capable of executing an effect progress process according to the result of the game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The plurality of mounting electronic components include
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The substrate of the first control unit is
The first board on which the insertion mounting area is formed in which the lead portion provided on the electronic component for mounting is inserted into the substrate, and the lead portion provided on the electronic component for mounting are the surfaces of the substrate. It has a second substrate with a surface mount area formed on which it is mounted.
In the first substrate,
The mounting electronic component is not mounted on one side surface, and both the discrete component and the integrated circuit component are mounted on the other side surface, and the other side surface is behind the gaming machine. While it is arranged facing sideways,
In the second substrate,
The mounting electronic component is not mounted on one side surface, and the integrated circuit component of the integrated circuit component and the discrete component is not mounted on the other surface, and only the discrete component is mounted on the mold member. In the state of being molded by the above, both the one side surface and the other side surface are mounted on the first substrate so as to face a direction different from the rear side of the game machine. A game machine to be.

このような技術思想10では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面にディスクリート部品と集積回路部品との両方がそれぞれ実装された状態で、該他方側の面が当該遊技機の後方側を向くかたちで配設されるようにしたことから、不正対象になり易い集積回路部品が実装される基板(第1基板)として不正部品の搭載に対する抑制性能と監視容易性とをそれぞれ好適に確保することができるようになる。 In such a technical idea 10, the mounting electronic components are not mounted on one side of the first substrate in which the insertion mounting region excellent in fraud suppression performance is formed, and the discrete components are integrated on the other side. Since both the circuit components and the circuit components are mounted and the other surface is arranged so as to face the rear side of the gaming machine, the integrated circuit components that are easily targeted for fraud are mounted. As the substrate (first substrate), it becomes possible to appropriately secure the suppression performance against the mounting of unauthorized parts and the ease of monitoring.

また、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板については、一方側の面に実装用電子部品は実装されず、且つ他方側の面に不正対象になり易い集積回路部品は実装されず不正対象になり難いディスクリート部品のみが実装されるようにしていることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Further, for the second board in which the surface mount area inferior in fraud suppression performance is formed, mounting electronic components are not mounted on one side surface, and integrated circuit components that are easily subject to fraud are mounted on the other side surface. Since only discrete components that are not likely to be fraudulent targets are mounted, it is expected that the hardware circuit will be downsized while appropriately maintaining the suppression performance against mounting of fraudulent components. Become.

しかも、上記第2基板では、ディスクリート部品が実装される表面実装領域を、当該基板共々にモールド部材によりモールドした状態で、上記一方側の面と上記他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向くかたちで配設されるようにしている。すなわちこの場合、不正抑制性能に劣る表面実装領域を、不正部品の搭載が実質的に不可能とされる特別な領域として機能させて、不正部品の搭載に対する監視が必要とされる対象(遊技機後方側からの確認対象)から外すことができるようになる。 Moreover, in the second substrate, both the one-sided surface and the other-sided surface of the gaming machine are in a state where the surface mounting area on which the discrete components are mounted is molded together with the substrate by a molding member. It is arranged so as to face a different direction from the rear side of the. That is, in this case, the surface mount area, which is inferior in fraud suppression performance, is made to function as a special area where it is practically impossible to mount fraudulent parts, and it is necessary to monitor the mounting of fraudulent parts (game machine). It will be possible to remove it from the confirmation target from the rear side).

また、こうして不正部品の搭載に対する監視対象から外した表面実装領域(第2基板)については、該基板の薄肉部が後方側を向く(一方側の面と他方側の面とのいずれもが当該遊技機の後方側とは異なる方向を向く)ように上記第1基板に対して実装されるようにしたことから、該第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく上記モールドされた状態の第2基板を実装することが可能とされるようになる。 Further, with respect to the surface mount area (second board) thus excluded from the monitoring target for mounting of unauthorized parts, the thin-walled portion of the board faces the rear side (both one side surface and the other side surface are concerned). Since it is mounted on the first board so as to face a direction different from the rear side of the gaming machine), it is in the molded state without creating a large space between the first board and the first board. It becomes possible to mount the second board.

[技術思想11]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品のうち特定種別とは異なる種別の実装用電子部品が表面実装される表面実装領域が形成された第3基板
を有しており、
前記第2基板及び前記第3基板は、
それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板及び前記第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 11]
A first control unit that has a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted and can execute game progress processing by using those electronic components.
It has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and is provided with a second control unit capable of executing an effect progress process according to the result of the game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The plurality of mounting electronic components include
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The substrate of the first control unit is
A first board having an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted, respectively.
A second board in which the integrated circuit component of the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and a surface mount region is formed in which a specific type of mounting electronic component is surface-mounted among the discrete components, and the above. Of the discrete components and the integrated circuit components, the integrated circuit component is not mounted, and a surface mount region is formed in which a mounting electronic component of a type different from the specific type is surface-mounted among the discrete components. Have and
The second substrate and the third substrate are
By being provided as separate electronic components molded together with the discrete components surface-mounted on each of these boards, and by being inserted and mounted in the insertion-mounting region formed on the first board. It is possible to electrically connect to various through-hole mount components mounted on the first board.
Each member that molds the second substrate and the third substrate is provided with a component side identification display according to the type of discrete component surface-mounted on the substrate, respectively, and the component side. A gaming machine characterized in that all surfaces with identification marks are arranged so as to face a specific direction.

このような技術思想11では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2,第3基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが各基板の別に異なる種別でそれぞれ実装されることとなる。 In such a technical idea 11, both integrated circuit components that are easily targeted for fraud and discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted on the first board on which an insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Therefore, on the second and third boards in which the surface mount area inferior in fraud suppression performance is formed, only the discrete components that are difficult to be fraudulent targets are mounted in different types for each board.

したがって、不正抑制性能に優れる挿入実装領域側に実装される実装用電子部品についてはこれまで通りの不正抑制機能が維持されることはもとより、不正抑制性能に劣る表面実装領域側に実装される実装用電子部品についても、第2,第3基板毎にそれらに応じた種別の形状をもった実装用電子部品がそれぞれ実装されているかの確認(該当の基板に実装されるべきでない種別の電子部品が実装されていないかの確認)が容易とされるようになることから、仮に不正がなされたとしてもそれを容易に発見可能としつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Therefore, for mounting electronic components mounted on the insertion mounting area side, which has excellent fraud suppression performance, the fraud suppression function as before is maintained, and mounting is mounted on the surface mounting area side, which is inferior in fraud suppression performance. As for the electronic components for mounting, check whether the electronic components for mounting having the shapes of the types corresponding to them are mounted on each of the second and third boards (the types of electronic components that should not be mounted on the corresponding board). It will be easier to check if it is not implemented), so even if fraud is made, it is expected that the hardware circuit will be downsized while making it easy to detect. become.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板及び第3基板については、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた各別の電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対してそれぞれ挿入実装されることにより第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられる特定種別のディスクリート部品と該特定種別とは異なる種別のディスクリート部品とを、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対してそれぞれ挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate and the third substrate on which the surface mount region inferior in fraud suppression performance is formed are provided as separate electronic components molded together with the discrete components surface-mounted on those substrates. In addition, by inserting and mounting each of them in the through-hole mounting area formed on the first board, it is possible to electrically connect to various through-hole mount components mounted on the first board. There is. That is, in this case, a specific type of discrete component originally provided as a surface mount component and a discrete component of a type different from the specific type are inserted and mounted on the first board as if they were insert mounting components. Therefore, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while appropriately maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized parts.

またさらに、第2基板及び第3基板をモールドする各部材には、それらの基板に対してそれぞれ表面実装されているディスクリート部品の種別に応じた部品側識別表示がそれぞれ付されており、該部品側識別表示の付された面がいずれも特定方向を向くようにそれぞれ配されるようにしている。すなわちこの場合、第1基板に対してそれぞれ挿入実装された第2基板、第3基板に対して付されている「部品側識別表示の種別」と「モールド部材に現れるべき形状」とが一対一対応させることができるようになることから、部品のすり替えが発生していないかについての不正監視を容易化させることができるようになる。 Furthermore, each member that molds the second substrate and the third substrate is each provided with a component-side identification display according to the type of discrete component surface-mounted on the substrate. All the surfaces with the side identification display are arranged so as to face a specific direction. That is, in this case, the "type of component-side identification display" and the "shape that should appear on the mold member" attached to the second board and the third board, which are inserted and mounted on the first board, respectively, are one-to-one. Since it becomes possible to make a correspondence, it becomes possible to facilitate fraud monitoring as to whether or not replacement of parts has occurred.

[技術思想12]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第1基板には、
当該基板に対して前記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 12]
A first control unit that has a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted and can execute game progress processing by using those electronic components.
It has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and is provided with a second control unit capable of executing an effect progress process according to the result of the game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The plurality of mounting electronic components include
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The substrate of the first control unit is
The first board in which an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted is formed, and the integrated circuit component of the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and the integrated circuit component is not mounted. It has a second board with a surface mount area on which discrete components are surface mounted.
The second substrate is
It is provided as one electronic component molded together with the discrete components surface-mounted on the board, and is inserted and mounted so that the board surfaces are orthogonal to the insertion-mounting region formed on the first board. By doing so, it is possible to electrically connect to various through-hole mount components mounted on the first board.
On the first substrate,
Through-hole mounting components that are mounted with a lower mounting height than the electronic components when the second board is inserted and mounted as one electronic component on the board, and mounting heights higher than the electronic components. A gaming machine characterized in that each of the insertion mounting parts is arranged.

このような技術思想12では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In such a technical idea 12, both integrated circuit components that are easily targeted for fraud and discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted on the first board on which the insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Since only discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted on the second board on which the surface mount area inferior in fraud suppression performance is formed, the hardware is suitable for suppressing fraudulent component mounting. It is expected that the circuit will be downsized.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して互いの基板面が直交するかたちで挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、第1基板との間に大きなスペースを生み出すことなく、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface mount region inferior in fraud suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete components surface-mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. The board surfaces are inserted and mounted so as to be orthogonal to each other with respect to the inserted and mounted areas. That is, in this case, the second board on which the discrete component originally provided as a surface mount component is mounted is the first board as if it were an insert mounting component without creating a large space between the second board and the first board. Since it becomes possible to insert and mount the hardware circuit, it is expected to reduce the size of the hardware circuit while appropriately maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized parts.

またさらに、第1基板には、当該基板に対して上記第2基板が1つの電子部品として挿入実装されたときの該電子部品よりも低い実装高で実装される挿入実装部品と、該電子部品よりも高い実装高で実装される挿入実装部品とがそれぞれ配設されるようにしたことから、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板が、第1基板に形成された不正抑制性能に優れる挿入実装領域に実装されていることを認識し難くすることができるようになる。 Further, on the first board, a through-hole mounting component mounted at a lower mounting height than the electronic component when the second board is inserted and mounted as one electronic component on the board, and the electronic component. Since the through-hole mounting components mounted at a higher mounting height are respectively arranged, the second board on which the surface mounting area inferior in fraud suppression performance is formed is the fraud formed on the first board. It becomes difficult to recognize that the component is mounted in the through-hole mounting area having excellent suppression performance.

[技術思想13]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板に対して表面実装される前記ディスクリート部品は、前記第1基板に対して挿入実装される前記ディスクリート部品の多くとは異なる特定色の第1モールド部材によってモールドされて構成されるものであり、
前記第2基板は、
当該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々に前記特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によりモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 13]
A first control unit that has a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted and can execute game progress processing by using those electronic components.
It has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and is provided with a second control unit capable of executing an effect progress process according to the result of the game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The plurality of mounting electronic components include
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The substrate of the first control unit is
The first board in which an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted is formed, and the integrated circuit component of the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and the integrated circuit component is not mounted. It has a second board with a surface mount area on which discrete components are surface mounted.
The discrete component surface-mounted on the second substrate is formed by being molded by a first mold member having a specific color different from most of the discrete components inserted and mounted on the first substrate. And
The second substrate is
An insertion mounting region formed on the first substrate and provided as one electronic component molded by a second mold member having the same or similar color as the specific color together with the discrete components surface-mounted on the substrate. A gaming machine characterized in that it can be electrically connected to various through-hole mounting components mounted on the first board by being inserted and mounted on the first board.

このような技術思想13では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In such a technical idea 13, both integrated circuit components that are easily targeted for fraud and discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted on the first board on which an insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Since only discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted on the second board on which the surface mount area inferior in fraud suppression performance is formed, the hardware is suitable for suppressing fraudulent component mounting. It is expected that the circuit will be downsized.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface mount region inferior in fraud suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete components surface-mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. It is made to be inserted and mounted for the inserted and mounted area. That is, in this case, the second board on which the discrete component originally provided as the surface mount component is mounted can be inserted and mounted on the first board as if it were an insert mount component. It is expected that the hardware circuit will be downsized while maintaining the performance of suppressing the mounting of unauthorized parts.

また、第2基板に形成された表面実装領域に表面実装されるディスクリート部品については、第1基板に形成された挿入実装領域に挿入実装されるディスクリート部品の多くとは異なる色の第1モールド部材によってモールドして構成されるようにした上で、その実装対象とされる第2基板共々に該特定色と同じまたは同系色の第2モールド部材によってさらにモールドされた1つの電子部品として構成するようにしている。 Further, regarding the discrete components surface-mounted in the surface mount area formed on the second substrate, the first mold member having a color different from that of many of the discrete components inserted and mounted in the insert mounting area formed on the first substrate. Then, it is configured as one electronic component further molded by a second mold member having the same or similar color as the specific color together with the second substrate to be mounted. I have to.

したがって、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板を、他の挿入実装部品と同じような形態でモールドして上記第1基板に対して挿入実装した場合であっても、ホール側の管理者は、該第2基板がどこにあるのかを容易に発見可能であり、該第2基板に対して不正がなされているか否かの確認を容易化させることができるようになる。ただしこの場合、悪意のある者に対しても、不正抑制性能に劣る表面実装領域(第2基板)がいずれに設けられているのかについての情報把握の手助けをしてしまうことになりかねない。 Therefore, even when the second board having the surface mount area inferior in fraud suppression performance is molded in the same form as other through-hole mounting components and inserted and mounted on the first board, the holes are formed. The administrator on the side can easily find out where the second board is, and can easily confirm whether or not the second board is fraudulent. However, in this case, even a malicious person may help to grasp information on which surface mount area (second board) is provided, which is inferior in fraud suppression performance.

この点、上記構成では、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品を上記第2基板共々に第2モールド部材によってモールドすることにより該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を高めていることはもとより、該第2モールド部材を、当該表面実装されているディスクリート部品が有する第1モールド部材に配される特定色と同じまたは同系色によって設けるようにしている。すなわちこの場合、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、第2モールド部材が悪意を持った者に削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、第2基板共々にモールドしている第2モールド部材を削っている状態にあるのか、その内部にある第1モールド部材を削っている状態にあるのかを把握し難くすることができるようになり、これによって該電子部品としての種別を秘匿にして回路理解の困難性を好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, in the above configuration, it is difficult to understand the circuit by concealing the type as the electronic component by molding the discrete component surface-mounted with respect to the surface mount region together with the second substrate by the second mold member. In addition to enhancing the properties, the second mold member is provided with the same or similar color as the specific color arranged on the first mold member of the discrete component mounted on the surface. That is, in this case, in order to grasp the type of discrete component surface-mounted with respect to the surface-mounted area, an act is performed in which the second mold member is scraped by a malicious person and an attempt is made to check the inside thereof. Even if it is, it is possible to make it difficult to grasp whether the second mold member molded together with the second substrate is being scraped or the first mold member inside thereof is being scraped. As a result, it is expected that the type of electronic component will be concealed and the difficulty of circuit understanding will be suitably maintained.

[技術思想14]
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって遊技の進行処理が実行されうる第1制御部と、
複数の実装用電子部品が実装される基板を有し、それらの電子部品を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記複数の実装用電子部品には、
単機能素子が相対的に小さいパッケージに封入されるディスクリート部品と、複数種別の単機能素子が集積化されるかたちで相対的に大きいパッケージに封入される集積回路部品とが含まれており、
前記第1制御部の基板は、
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品との両方がそれぞれ挿入実装される挿入実装領域が形成された第1基板、及び
前記ディスクリート部品と前記集積回路部品とのうち前記集積回路部品は実装されず、前記ディスクリート部品が表面実装される表面実装領域が形成された第2基板
を有しており、
前記第2基板は、
該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ前記第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されることにより前記第1基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされており、
前記第2基板の実装面には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、当該遊技機の挿入実装領域内で付されている基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 14]
A first control unit that has a board on which a plurality of mounting electronic components are mounted and can execute game progress processing by using those electronic components.
It has a substrate on which a plurality of mounting electronic components are mounted, and is provided with a second control unit capable of executing an effect progress process according to the result of the game progress process by using those electronic components.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The plurality of mounting electronic components include
It includes discrete components in which single-function elements are enclosed in a relatively small package, and integrated circuit components in which multiple types of single-function elements are integrated and enclosed in a relatively large package.
The substrate of the first control unit is
The first board in which an insertion mounting region in which both the discrete component and the integrated circuit component are inserted and mounted is formed, and the integrated circuit component of the discrete component and the integrated circuit component is not mounted, and the integrated circuit component is not mounted. It has a second board with a surface mount area on which discrete components are surface mounted.
The second substrate is
The first substrate is provided as one electronic component molded together with discrete components surface-mounted on the substrate, and is inserted and mounted in an insertion mounting region formed on the first substrate. It is possible to electrically connect to various through-hole mount components mounted on the
The mounting surface of the second board is not provided with any board-side identification display corresponding to the discrete components surface-mounted on the board, and the mounting surface of the first board is the one electronic component. A specific board-side identification display is attached corresponding to the position where the second board is inserted and mounted, and the specific board-side identification display is attached corresponding to the same type of mounting electronic component. A gaming machine characterized in that it has a unique aspect different from any of the board-side identification indications attached in the insertion mounting area of the gaming machine, including the substrate-side identification indication.

このような技術思想14では、不正抑制性能に優れる挿入実装領域が形成された第1基板には、不正対象にされ易い集積回路部品と不正対象にされ難いディスクリート部品との両方が実装される一方で、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された第2基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品のみが実装されるから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In such a technical idea 14, both integrated circuit components that are easily targeted for fraud and discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted on the first board on which an insertion mounting region having excellent fraud suppression performance is formed. Since only discrete components that are not easily targeted for fraud are mounted on the second board on which the surface mount area inferior in fraud suppression performance is formed, the hardware is suitable for suppressing fraudulent component mounting. It is expected that the circuit will be downsized.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される第2基板は、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられて、且つ第1基板に形成された挿入実装領域に対して挿入実装されるようにしている。すなわちこの場合、表面実装部品として本来は設けられるディスクリート部品が実装される第2基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 Moreover, the second substrate on which the surface mount region inferior in fraud suppression performance is formed is provided as one electronic component molded together with the discrete components surface-mounted on the substrate, and is formed on the first substrate. It is made to be inserted and mounted for the inserted and mounted area. That is, in this case, the second board on which the discrete component originally provided as the surface mount component is mounted can be inserted and mounted on the first board as if it were an insert mount component. It is expected that the hardware circuit will be downsized while maintaining the performance of suppressing the mounting of unauthorized parts.

またさらに、第2基板の実装面(表面実装面)には、該基板に対して表面実装されるディスクリート部品に対応した基板側識別表示が何ら付されず、且つ前記第1基板の実装面には、前記1つの電子部品としての前記第2基板が挿入実装される位置に対応して特定の基板側識別表示が付されるが、該特定の基板側識別表示は、同種の実装用電子部品に対応して付される基板側識別表示を含めて、第1制御部や第2制御部内で付される基板側識別表示のいずれとも異なるユニークな態様とされるようにしている。すなわちこの場合、第1基板の実装面に付される特定の基板側識別表示を確認したとしても、その態様は、同種の実装用電子部品に対応して付されている基板側識別表示とも異なるユニークな態様とされていることから、第2基板に表面実装されているディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。また、表面実装領域に対して表面実装されているディスクリート部品の種別を把握するために、悪意を持った者にモールド部材が削られてその内部の確認を試みるような行為がなされたとしても、該ディスクリート部品としていずれの種別が実装されているかを認識し難くすることが可能である。 Furthermore, the mounting surface (surface mounting surface) of the second board is not provided with any board-side identification display corresponding to the discrete components surface-mounted on the board, and the mounting surface of the first board is Is attached with a specific board-side identification display corresponding to the position where the second board as one electronic component is inserted and mounted, and the specific board-side identification display is the same type of mounting electronic component. Including the substrate-side identification display attached in response to the above, the unique mode is set to be different from any of the substrate-side identification indications attached in the first control unit and the second control unit. That is, in this case, even if a specific board-side identification display attached to the mounting surface of the first substrate is confirmed, the embodiment is different from the board-side identification display attached corresponding to the same type of mounting electronic component. Since it is a unique aspect, it is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as a discrete component surface-mounted on the second substrate. In addition, even if a malicious person scrapes the mold member and tries to check the inside of the discrete component in order to grasp the type of discrete component surface-mounted with respect to the surface mount area. It is possible to make it difficult to recognize which type is mounted as the discrete component.

[技術思想15]
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって制御用電源の生成処理と遊技の進行処理とがそれぞれ実行されうる第1制御部と、
複数の電子回路が形成されるベース板を有し、それらの電子回路を用いることによって前記遊技の進行処理の結果に応じた演出の進行処理が実行されうる第2制御部と
を備え、
前記遊技の進行処理が実行された結果として特別の遊技結果が得られた場合、遊技者に対して特典を付与しうる遊技機であって、
前記第1制御部に設けられる前記複数の電子回路には、
単機能素子の実装用電子部品から構成されて、特定の電気的機能を発揮することを目的とした特定のディスクリート回路が含まれており、
前記第1制御部のベース板は、互いに異なる基板上に形成された挿入実装領域と表面実装領域とを有するものであり、
前記ベース板のうち前記表面実装領域が形成される特定基板では、前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるものであり、
前記特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち前記特定種別とは異なる他の実装用電子部品は、前記特定基板とは異なる基板上に形成された前記挿入実装領域に挿入実装される
ことを特徴とする遊技機。
[Technical Thought 15]
A first control unit that has a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed and can execute a control power supply generation process and a game progress process by using those electronic circuits.
It has a base plate on which a plurality of electronic circuits are formed, and is provided with a second control unit capable of executing an effect progress process according to the result of the game progress process by using those electronic circuits.
It is a gaming machine that can give a privilege to a player when a special gaming result is obtained as a result of executing the progress processing of the gaming.
The plurality of electronic circuits provided in the first control unit include
It consists of electronic components for mounting single-function elements, and includes specific discrete circuits aimed at exerting specific electrical functions.
The base plate of the first control unit has an insertion mounting region and a surface mounting region formed on different substrates.
In the specific board on which the surface mount region is formed in the base plate, only the specific type of mounting electronic components among the plurality of types of mounting electronic components constituting the specific discrete circuit are surface-mounted and the specific type is used. Various types of electronic components mounted on a different substrate by being provided as one electronic component molded together with the electronic components for mounting and being inserted and mounted in the insertion mounting region formed on a substrate different from the specific substrate. It is possible to electrically connect to the insert mounting component of
Among the plurality of types of mounting electronic components constituting the specific discrete circuit, other mounting electronic components different from the specific type are inserted and mounted in the insertion mounting region formed on a board different from the specific board. A gaming machine characterized by being played.

このような技術思想15では、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成された特定基板には、不正対象にされ難いディスクリート部品(特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品)のみが実装されることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。 In such a technical idea 15, only discrete components (mounting electronic components constituting a specific discrete circuit) that are not easily targeted for fraud are mounted on a specific board on which a surface mount region inferior in fraud suppression performance is formed. Therefore, it is expected that the hardware circuit will be miniaturized while appropriately maintaining the suppression performance against the mounting of unauthorized parts.

しかも、不正抑制性能に劣る表面実装領域が形成される特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する複数種別の実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されて該特定種別の実装用電子部品共々にモールドされた1つの電子部品として設けられ、且つ当該特定基板とは異なる基板上に形成された上記挿入実装領域に挿入実装されることにより該異なる基板に実装される各種の挿入実装部品との間で電気的に接続可能とされるようになっている。 Moreover, in a specific board on which a surface mount area inferior in fraud suppression performance is formed, only the specific type of mounting electronic components among a plurality of types of mounting electronic components constituting a specific discrete circuit are surface-mounted, and the specific types are mounted. Various types of electronic components mounted on a different substrate by being provided as one electronic component molded together with the electronic components for mounting and being inserted and mounted in the insertion mounting region formed on a substrate different from the specific substrate. It is designed to be electrically connectable to the insert mounting component of.

すなわちこの場合、表面実装部品が実装される特定基板を、あたかも挿入実装部品であるかのように第1基板に対して挿入実装させることができるようになることから、不正部品の搭載に対する抑制性能を好適に維持しつつ、ハードウェア回路の小型化を図ることが期待されるようになる。また、上記特定基板では、特定のディスクリート回路を構成する実装用電子部品のうち特定種別の実装用電子部品のみが表面実装されることから、表面実装領域に対して不正がなされているかの確認を容易化することができるようになる。また、上記特定基板を、特定種別の実装用電子部品共々にモールドした状態で、その他の実装用電子部品が挿入実装される別基板に対して挿入実装するようにしたことから、モールドされた特定基板内に形成された表面実装領域と、該特定基板とは異なる基板に形成された挿入実装領域とにわたって形成される特定のディスクリート回路に対する回路理解の困難性を高めて不正対策に供されることが期待されるようになる。 That is, in this case, since the specific board on which the surface mount component is mounted can be inserted and mounted on the first board as if it were an insert mount component, it is possible to suppress the mounting of illegal components. It is expected that the hardware circuit will be miniaturized while maintaining the optimum value. Further, since only the specific type of mounting electronic components among the mounting electronic components constituting the specific discrete circuit are surface-mounted on the specific board, it is confirmed whether or not the surface mounting area is fraudulent. It will be possible to facilitate. In addition, since the above-mentioned specific board is molded together with a specific type of electronic component for mounting and then inserted and mounted on another board into which other electronic components for mounting are inserted and mounted, the molded specific board is specified. To increase the difficulty of understanding the circuit for a specific discrete circuit formed over the surface mount area formed in the board and the insert mount area formed on a board different from the specific board, and to be used as a countermeasure against fraud. Will be expected.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. 88 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 89 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, is described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board are described, and the main control board receives the command. Various commands from the payout control board will be described.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is detected from various winning switches such as the general winning opening sensor 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the count sensor 4005 shown in FIG. 69. When the signal is input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communication with the pachinko machine 1 and driving the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to the upper plate 321 and the lower plate 322 which are storage plates. When a device that pays out a game ball as a rental ball) is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. 88 (a), a main control board. The prize ball commands transmitted from 1310 to the payout control board 951 include commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number), and command 10H specifies one prize ball and command 11H. In, two prize balls are specified, ..., In command 1EH, 15 prize balls are specified. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to control the payout of the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage plates) are installed adjacent to the game hall (hall), and the pachinko machine is installed. When 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 88 (b), the payout control board 951 is used from the main control board 1310. Command 20H to Command 2EH are prepared for the prize ball command to be sent to, command 20H specifies one prize ball, command 21H specifies two prize balls, ..., Command 2EH wins. Fifteen spheres are designated. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to control the payout of the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 88 (c), and a self-check is specified in this command 30H. After the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of the command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a status indicating the type of the command have a storage capacity of 1 byte (8 bits). It is composed of a mode showing a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 89 and 90, the various commands are related to the special figure 1 tuning effect, the special figure 2 tuning effect, the jackpot related, the power on, the normal electric role effect related, the notification display, and the state. It is divided into display and others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special Figure 1 Entrainment production related]
The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69, and the classification is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. It is composed of commands named special figure 1 tuning effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 tuning effect end, and change state designation regarding the first special symbol display 1403. These various commands are assigned "A * H" as a status and "** H" as a mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special figure 1 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command specifies the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The special figure 1 tuning effect end command is instructed to end the special drawing 1 tuning effect, and the variable time state designation command is to instruct the probability and the time saving state. The probability and time saving states include a low probability time saving state indicating that the time saving state is a low probability state, a high probability time saving state indicating that the time saving state is a high probability state, and a low probability time saving state. It is composed of a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state. Low probability non-time saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than that in the low probability state (normal game state), and the time saving state is, for example, the normal symbol display 1402 shown in FIG. By shortening the time for variable display of the symbol compared to the non-time saving state (normal game state) and stopping and displaying the light emission pattern corresponding to the normal lottery result, the normal lottery result by the normal lottery described later at a predetermined time can be displayed. In addition to increasing the number of stops displayed compared to the non-time saving state, the period for opening and closing the pair of movable pieces shown in FIG. 8 is longer than that in the non-time saving state (normal gaming state), as shown in FIG. By increasing the acceptance rate (ball entry rate) of the game ball to the second starting port 2004 shown, it is possible to obtain a lottery opportunity for a special symbol without reducing the number of balls held (in other words, compared to the non-time saving state). The second starting port 2004 It is a state of increasing the acceptance rate (entry rate) of game balls to.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 1 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state specification command is transmitted immediately after the special symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 entrainment production related]
The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second start port sensor 4004 shown in FIG. 69, and the classification is divided into the function display unit 1400 shown in FIG. 69 as shown in FIG. It is composed of commands named special figure 2 tuning effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 tuning effect end regarding the second special symbol display 1405. These various commands are assigned "B * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 designation command specifies the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization effect indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Big hit related]
As shown in Fig. 89, the categories related to jackpots include jackpot opening, jackpot 1 open Nth display, jackpot 1 closed display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and jackpot opening. , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending commands. These various commands are assigned "C * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command indicates the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is the start during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (starting port unit 2100 shown in FIG. 8). (Opening or opening start of the Nth round of the large winning opening 2005) is instructed, and the large winning opening 1 closing display command between the rounds starts while the large winning opening 1 is closed (large starting port unit 2100). It indicates that the winning opening 2005 is being closed or the closing is started), and the large winning opening 1 count display command counts the number of game balls with a count of 0 to 10 (shown in FIG. 69). The number of game balls that have entered the jackpot 2005 detected by the count sensor 4005) is transmitted, the jackpot ending command indicates the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is the jackpot. It instructs the display of symbol information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 Further, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command is the start during the small hit opening (during the opening of the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100 at the time of the small hit, or The small hit count display command is used to indicate the start of opening), and the small hit medium / large winning opening winning effect (when the game ball that has entered the large winning opening 2005 during the small hit is detected by the count sensor 4005). The small hit ending command indicates the start of the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (starting port unit 2100). It is transmitted at the time of opening the Nth round of the big winning opening 2005), and the big winning opening 1 closing display command is sent at the time of closing the big winning opening 1 (starting closing of the big winning opening 2005 of the starting port unit 2100). The large winning opening 1 count display command is used when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100 is opened and the game ball entered in the large winning opening 2005). Is transmitted by the count sensor 4005), the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is sent when the jackpot symbol display command is opened (when the jackpot unit 2100 opens the jackpot 2005). ) Is sent.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (at the time of opening the large winning opening 2005 of the starting port unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium / large winning opening (when the game ball entered in the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small hit), and the small hit ending command is sent. , Sent at the start of the small hit ending. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category includes commands named power-on state and power-on main control return destination. These various commands are assigned "D * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command indicates the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command is used for the payout control board 951 shown in FIG. 70 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Includes information instructing that when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, when the power is restored due to a power failure or momentary power failure. In), the information indicating which of the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) is to be restored. , Information indicating the model code of the pachinko machine, and. When creating so-called max type, middle type, and Amadeji type, for example, the model code of this pachinko machine is for the copyright of which work, and what kind of game specifications (for example, probability fluctuation occurs). In addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs when the number of changes of the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times). (So-called ST machine), etc.). In other words, the information on the model code of the pachinko machine is to specify the series code to specify which type is the max type, middle type, or Amadeji type indicating the model type, and to specify the copyright of the work. In addition to the copyright code of the game specification and the game specification (for example, when a probability change occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs, the probability change in a state where the number of changes of the special symbol is limited. It is mainly composed of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which the above occurs.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power-on is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is when the main control board is powered on (in addition to when the power is turned on, when power is restored due to a power failure or momentary power failure. Also sent to.). Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when the pachinko machine 1 recovers from a power failure or a momentary power failure, the main control side power on time process described later is executed, and the peripheral control board command in step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission process, the power-on status command and the power-on main control return destination command are transmitted.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Fuzu-tuned production-related]
The normal symbol tuning effect-related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the normal symbol display of the function display unit 1400 shown in FIG. It is composed of commands related to the device 1402, which are named as the start of the normal map synchronization effect, the designation of the normal symbol, the end of the normal figure synchronization effect, and the specification of the state at the time of fluctuation. These various commands are assigned "E * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal figure synchronization effect start command instructs the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command specifies the miss, the specific big hit, and the non-specific big hit. The figure tuning effect end command is for instructing the end of the normal figure tuning effect, and the variable time state designation command is for instructing the probability and the time saving state. As described above, the probability and time saving states include a low probability time saving state indicating that the time saving state is a low probability state and a high probability time saving state indicating that the time saving state is a high probability state. It consists of a state, a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (usually). As the gaming state, a low-probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the normal symbol designation command is transmitted immediately after the start of the normal symbol synchronization effect, and the normal symbol synchronization effect end command is transmitted. , Is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is confirmed), and the command for specifying the variable state is sent immediately after the normal symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric service effect-related is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the start port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and the division thereof is as shown in FIG. It consists of commands named Hit Opening, Solenoid Open Display, and Solenoid Ending. These various commands are assigned "F * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open power display command starts while the normal power is open (a pair of movable pieces are expanded in the left-right direction by driving the starting port solenoid 2107. The state or the time of expansion) is instructed, and the ending command per normal figure indicates the start of the ending per normal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per drawing is transmitted at the start of the opening per drawing, and the opening display command is sent when the opening is open (a pair of movable pieces are left and right by driving the starting port solenoid 2107). It is transmitted at the time of expanding in the direction), and the ending command per normal figure is transmitted at the start of the ending per normal figure. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display category is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned a status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is issued when a game ball enters the big winning opening 2005 of the starting port unit 2100 even though it is not a big hit (even though it is not a big hit) other than during the big hit (condition device is operating). Is detected by the count sensor 4005), and the connection abnormality display command is, for example, electrical in the path between the main control board 1310 and the payout control board 951. When there is a connection abnormality, it is instructed to start the connection abnormality notification, and the disconnection / short circuit abnormality display command is, for example, the main control board 1310, the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, and the count sensor. When an electrical connection with 4005 or the like is broken or short-circuited, the disconnection / short-circuit abnormality display is instructed to start, and the magnetic detection switch abnormality display command causes an abnormality in the magnetic detection sensor 4024 shown in FIG. 69. This is to instruct the start of the magnetic detection switch abnormality notification when the above occurs.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, in the door opening command, the door frame 3 is directed to the main body frame 4 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951 shown in FIG. 70. When the door is in the opened state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command causes the door frame 3 to close with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. This is to instruct the end of the door opening notification when the door is in the closed state. On the other hand, in the main body frame opening command, the main body frame 4 is directed to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 951 shown in FIG. In the open state, the main body frame opening notification is instructed, and the main body frame closing command is issued to the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619. This is to instruct the end of the main body frame opening notification when it is in the closed state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. When there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 when the command is sent to, the disconnection / short circuit error display command is sent to the first start port sensor 4002, the second start port sensor 4004, the count sensor 4005, etc. Of these, it is transmitted when any of them is disconnected or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in the open state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 3 is in a closed state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame opening command is transmitted when the main body frame opening is detected (when the main body frame 4 is in a state of being opened with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619), and the main body is sent. The frame closing command is transmitted when the main body frame closing is detected (when the main body frame 4 is in a closed state with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display division consists of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to an error cancellation command), and frame status 2 command. There is. These various commands are assigned a status of "7 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, respectively, and detailed description thereof will be described later. .. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, "7 * H" is displayed as shown in FIG. Set it as a status and set the received command as it is as a mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, the additional information "7 * H" is added to these received commands. Formates the command into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is sent when the power is restored, when the frame state changes, and when the error release navigation is performed, the error release navigation command is sent when the error release navigation is performed, and the frame state 2 command is sent when the power is restored. , And when the frame state changes. The formatted frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related category is composed of various commands named tests. This test command is assigned "8 * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, the liquid crystal display control unit 1512, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame decoration shown in FIG. 72). It inspects various boards such as the drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As the transmission timing of the test command, it is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board power is turned on. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when the pachinko machine 1 recovers from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the execution and main control side timer interrupt process.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. others]
In other categories, as shown in FIG. 90, start opening winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and Special symbol 2 Consists of a command named memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start opening winning command indicates the start of the starting opening winning effect, and is the start of the effect when the game ball enters the first starting port 2002 based on the detection signal from the first starting port sensor 4002. , The start of the effect when the game ball enters the second start port 2004 based on the detection signal from the second start port sensor 4004, respectively, and the variable shortening operation end designation command is variable. The state transition from the shortened operation state to the variable shortened non-operation state is instructed, and the high-probability end designation command is instructed to shift the state from the high-probability state to the low-probability state. Is still used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400 when the game ball enters the first starting port 2002 shown in FIG. The number of balls that have not been held (number of holds) is transmitted, and the special symbol 2 storage command is such that 0 to 4 special symbols 2 are held (the game ball enters the second starting port 2004 shown in FIG. 8). The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the special symbol, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 hold 0 to 4 The number of balls (the number of balls (reserved number) that the game ball has passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 and has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400) is transmitted. Yes, the special symbol 1 storage look-ahead effect command pre-reads the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. Based on the first special symbol display 1403, it is instructed to start the look-ahead effect for notifying the notice of the display result, and the special symbol 2 storage look-ahead effect command has the function of holding the special symbol 2 to display the second special symbol of the display unit 1400. Before being used for the variable display of the special symbol in the device 1405, it is instructed to start the look-ahead effect of pre-reading and notifying the notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 hold.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start opening winning command is used when the starting opening is won (when the game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or the second When the game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 are mainly voiced. The command to specify the end of the fluctuation shortening operation is sent to notify the effect, and the command to specify the end of the fluctuation reduction operation is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the out-of-order stop period has elapsed), and the high-probability end designation command is sent. , Sent at the end of the stop period after the change is confirmed (after the out-of-order stop period has elapsed) after digesting the high probability number of times in the case of "high probability N times", and the special symbol 1 storage command changes the number of balls on hold for special symbol 1. When (the game ball enters the first start port 2002 and there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, the first start is further performed. It is transmitted when a game ball enters the mouth 2002 and the number of holdings increases, or when the number of holdings is used for variable display of a special symbol by the first special symbol display 1403 and the number of holdings decreases). , The special symbol 2 storage command is used when the number of balls on hold for special symbol 2 operation changes (a game ball enters the second starting port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 displays a change in the special symbol. When there is a hold number that has not been used yet, when a game ball enters the second start port 2004 and the hold number increases, or when the hold number increases, the special symbol changes on the second special symbol display 1405. It is sent when the number of reserved balls is reduced by using it for display, and the normal symbol storage command is sent when the number of reserved balls for normal symbol 1 operation changes (when the game ball passes through the gate portion 2003 and the number of reserved balls is reduced), the normal symbol of the function display unit 1400 is displayed. When there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the display 1402, and when the game ball passes through the gate portion 2003 and the hold number increases, or from the hold number, the normal symbol display 1402 When the number of reserved balls is reduced by using it to display the fluctuation of the normal symbol), the special symbol 1 storage look-ahead effect command is sent when the number of reserved balls for special symbol 1 operation is increased (the game ball is placed at the first start port 2002). It is sent when the number of reserved balls has increased after entering the ball), and the special symbol 2 storage look-ahead effect command is issued when the number of reserved balls for special symbol 2 operation increases (when the number of reserved balls enters the second starting port 2004 and the number of reserved balls is increased). When it increases), it will be sent. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening winning command is used when the starting opening is won (when a game ball enters the first starting opening 2002 based on the detection signal from the first starting opening sensor 4002, or when the game ball enters the first starting opening, or the second starting opening. When the game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the sensor 4004), the lower speaker 921 and the upper speaker 573 transmit to that effect mainly by voice. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, the pachinko machine 1 in the present embodiment is designed to be used not only for voice notification from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 but also for monitoring the presence or absence of fraudulent activity. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 1510 simply receives the start opening winning command, and the lower speaker 921 and the upper speaker 573 do not notify by voice.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 consists of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, frame state 1, error release navigation, and The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command) includes out-of-ball, full tank, stock of 50 or more, connection error and CR not connected, and bit 0 (B0, "B") when out of ball. Represents a bit.) Is set to a value 1, a value 1 is set to bit 1 (B1) when the tank is full, a value 1 is set to bit 2 (B2) in stock of 50 or more, and a connection error occurs. The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) when the CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command (corresponding to the error release command) includes a ball ball, a payout detection sensor error, and a retry error. In the ball ball, bit 2 (B2) is set to a value of 1 and the payout detection sensor. In the case of an error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the “payout detection sensor error” indicates whether or not the payout detection sensor 842 shown in FIG. 70 is defective. The "retry error" indicates that the inconsistent game balls are repeatedly paid out by the retry operation. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error clear navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, and a value of 1 for B6. And the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared during ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and so on. The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power recovery, the frame state change, and the error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at the error release navigation, and the frame state 2 command is transmitted. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control section main process of the payout control section power-on process, which will be described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of the main control side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing will be described.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a random number for determining a big hit to be used for determining whether or not to generate a big hit game state, and whether or not to generate a reach (out of reach) when the big hit game state is not generated. Random number for reach determination to be used for determination, and variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol shown in FIG. 69, which is variablely displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405. A random number for the display pattern, a random number for the jackpot symbol to be used for determining the jackpot symbol derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when the jackpot game state is generated, and this jackpot. A random number for determining the initial value for a big hit symbol to be used for determining an initial value of a random number for a symbol, and a random number for determining a small hit game. A random number for a small hit symbol to be used for determining a small hit symbol, a random number for determining an initial value for a small hit symbol to be used for determining an initial value of this random number for a small hit symbol, and the like are prepared. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining whether to open and close the movable piece shown in FIG. 8 is used to determine a random number for determining whether to open and close the movable piece, and a random number for determining whether or not to open and close the movable piece is used to determine the initial value. The random number for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol, and the random number for the normal symbol variation display pattern used for determining the variation display pattern of the normal symbol that is variablely displayed by the normal symbol display 1402 shown in FIG. It is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used for such game control, the random numbers for jackpot determination are updated by the hardware, while the other various random numbers are updated by the software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the big hit determination random number is directly updated by the hardware by the main control built-in hard random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 69. As described above, in the main control built-in hard random number circuit 1310an, when the main control MPU 1310a is reset, first, the clock signal input to the main control MPU 1310a is set to one value within a predetermined numerical range as an initial value. Other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), and all the values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU1310a. do. The main control built-in hard random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a hits the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit 1310an. It is designed to be set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated at the time of turning on the power, or in the process of turning on the power on the main control side, which will be described later, the main control MPU 1310a shown in FIG. The checksum value (sum value) obtained by considering the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the total is stored in the main control side power cutoff process (power down). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is the main control MPU1310a shown in FIG. Extracts the ID code from the built-in non-volatile RAM, and performs the initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit judgment random number based on the extracted ID code. It is a mechanism to execute and set this derived fixed value. That is, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and is a non-volatile RAM built in the main control MPU1310a by the manufacturer of the main control MPU1310a. The ID code is stored by storing the ID code in the first security measure that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used, and by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. It is prevented from being analyzed by taking a second security measure of deriving the same fixed value based on the above and a two-step security measure by.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for normal symbol hit determination will be described. For example, a person who illegally obtains a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method, disassembles it, and inputs an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that illegally acquires and updates the random value for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is attached, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a'provided with the other game board 5'. That is, in the other game board 5', the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination and the normal symbol hit determination value match is also completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in another game board 5', that is, another pachinko machine 1', so it was disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at each predetermined interval obtained and the game ball is passed through the gate portion 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. 8 is opened and closed to perform the second operation. It is not possible to generate a gaming state in which the gaming ball can be accepted into the starting port 2004.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set at a predetermined address as a default.
This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 92 and 93 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When the main control side power-on processing is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, it is possible to update the main control built-in RAM (game storage unit).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program sets the initial value and the start setting of the main control built-in WDT1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, the watchdog timer control register built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as “ It is described as "WDT control register"), the timer set value is set, the main control built-in WDT1310af is started, and the time counting until the main control MPU1310a is reset is started. When the main control built-in WDT1310af is started, the time measurement by the main control built-in WDT1310af is started, and the watchdog timer clear register built in the main control MPU1310a is reached until the time measured by the main control built-in WDT1310af reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in the “WDT clear register”), the main control MPU1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. On the other hand, when the WDT1310af with built-in main control is started and the time is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time measured reaches the time set by the timer set value, the timer clear setting value is set. The time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. In this way, the operation (system) of the main control MPU1310a operates normally by repeating the process of clearing the time by the WDT1310af with built-in main control by the time set by the timer set value and starting the time again. It is possible to monitor whether or not it is.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power failure clearing process (step S14). In this electric power clearing process, first, the power failure clear signal is started to be output to the power failure monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78. The power failure monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC 21 which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC 22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage between + 24V and the reference voltage or comparing the voltage between + 12V and the reference voltage. This comparison result becomes HI when no power failure or momentary power failure occurs and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the electric power clearing process, first, the power failure clear signal is output to the power failure monitoring circuit 1310e, so that the power failure clear signal is output to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function with its logic as LOW. Will be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latch state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 is input. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electric power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure warning signal is input. The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning signal. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to the predetermined voltage, the power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Has been done. The determination of whether or not the power failure warning signal is input is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-mentioned D type flip-flop MIC 22, as the power failure warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If there is no power failure warning signal input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop the output. Here, the power failure clear signal is a CLR terminal which is a clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function, with its logic as HI from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a. Is entered in. Thereby, the main control MPU 1310a can set the D type flip-flop MIC 22 in the latch state. The D-type flip-flop MIC 22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal, which is an output terminal, when the state in which the logic is input to the PR terminal, which is the preset terminal, is latched as LOW.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program is in a state in which the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from the time when the power is turned on (when the power is turned on on the game side). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951 to the main control MPU 1310a. It depends on whether or not it is done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that the operation switch 954 does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, and the operation switch 954 operates. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that the operation switch 954 is operated by determining that the RAM is cleared.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the value 1 in the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 954 is being operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time from the time when the power is turned on. It is in a state (operation control means when the power is turned on on the game control side). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether or not to erase the game information related to the game such as the probability fluctuation and the unpaid prize ball stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU1310a. This flag is set to a value of 1 when the game information is deleted and a value of 0 when the game information is not deleted. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S18 and S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs a wait time wait process (step S22). In this wait time standby process, the system that controls the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510, which is shown in FIG. 72, is activated (boot). I'm waiting until). In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a waiting time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S24 is performed based on this power failure warning signal. When there is an input of the power failure warning signal in the determination of step S24, the main control program returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the input of the power failure warning signal continues. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. After that, the main control program again performs this main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. A detailed description of the point that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22 will be described later.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the power failure warning signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, the checksum is calculated (step S28). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, in the main control program, the calculated checksum value (sum value) is the checksum value (sum value) stored in the main control side power off time processing (power off) described later. It is determined whether or not they match (step S30). When they match, this main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game information, checksum value (sum value), backup flag BK-FLG value, and other game backup information in the main control built-in RAM in the main control side power cutoff process described later. It is a flag indicating whether or not the power is turned off, and is set to a value of 1 when the main control side power cutoff process is normally completed and a value of 0 when the main control side power cutoff process is not normally completed. In the inspection process of the production line of the main control board 1310, the checksum of step S28 is calculated and the determination of step S30 is performed when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection. , Will be described in detail later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power cutoff process is normally completed, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the time of power recovery ( Step S34). In this setting, the power recovery information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and the power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in the predetermined storage area of the main control built-in RAM. In addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, the "recovery" is the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the fraudulent means (for example, the cheating person is on the hem of the arm). The state in which the main control board 1310 is irradiated with the high frequency from the hidden high frequency output device) and the main control MPU 1310a itself is reset and then restored is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). As a result, the game information, checksum value (sum value), etc. are changed as various processes are performed thereafter. Therefore, the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S26, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power cutoff process is not normally completed, the main control program is used for all of the main control built-in RAM. Clear the area (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (the payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program performs by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Instead, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Further, the main control MPU 1310a performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 indicates RAM clear and the game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power is turned off. When it is not completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU1310a is taken out, and the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit judgment based on the taken out ID code. The initial value derivation process that always derives the same fixed value from is performed, and this fixed value is set as the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination to be used for determining the initial value of the above-mentioned random number for determining normal symbol hit. do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initial setting (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 951 and serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the peripheral control board 1510) built in the main control MPU 1310a. ), The communication speed is set and the presence / absence of parity is set in the transmission serial port prescaler, and the initialization of the transmission circuit and the transmission permission are set in the transmission serial port control register.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program sets the test signal output port initialization (step S46). Here, in a gaming machine test institution, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program sets the activation of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a hard random number control register built in the main control MPU1310a to update the big hit determination random number used for determining whether or not to generate the big hit game state by hardware. In addition to making settings such as latching and acquiring random numbers, the hardware random number setting register is set to start the main control built-in hard random number circuit 1310an. When the main control built-in hard random number circuit 1310an is activated by these settings, it is predetermined at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Other values in the numerical range are extracted one after another without duplication, and when all the values in the predetermined numerical range have been extracted, one value in the predetermined numerical range is extracted again. Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed without duplication. When the main control MPU 1310a acquires a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 1310an, the main control MPU 1310a outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit 1310an, and the main control when this latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 1310an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a random number for determining a big hit.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program makes reservation settings for commands to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to convey that the power is turned on (recovery) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. 89 The power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, game information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the game information may be stored. be. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted. These commands are transmitted in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later. A detailed description of the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described later.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program sets interrupt enable (step S52). With this setting, the interrupt cycle set in step S42, that is, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, the main control program receives an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, that is, when the main control side main process is started. Execution of the game control side RAM clear process triggered by receipt is restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to input the detection signal that accompanies the operation of the operation switch 954 to the error release navigation command for a predetermined time from the time the power is turned on as described above. The RAM clear process is executed with the input as an opportunity (operation control means when the power is turned on on the game control side), and the execution of the RAM clear process is restricted even if the error cancellation navigation command is input after the predetermined time has elapsed (the execution of the RAM clear process is restricted). (Game control side normal operation control means), it is handled as a release switch for canceling the error notification associated with the generated error. That is, the operation switch 954 (error canceling unit), which was originally supposed to be used to cancel the error generated in the payout operation, is used as a game storage unit instead of the operation switch 954 (error canceling unit) for a predetermined time from the time when the power is turned on. Functions as an operation unit for executing RAM clear processing for starting initialization of the main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit described later), or after the lapse of the predetermined time, a game It can function as an operation unit for canceling an error that occurs in the ball payout operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure warning. The determination in step S54 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S54, the main control program performs the non-winning random number update process (step S56). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, the random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated by the software. The above-mentioned random number for determining normal symbol hit, random number for determining initial value for determining normal symbol, random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not there is a power failure warning signal input. If this power failure warning signal is not input, the non-winning random number update process is performed in step S56. Then, steps S54 to S56 are repeated. The processes of steps S54 to S56 are referred to as "main control side main process".

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupt prohibition (step S58). With this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process in which the output of the power failure clear signal is started is performed in the power failure clear process in step S14. As a result, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC 22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program includes a start port solenoid 2107, an attacker solenoid 2108, a first special symbol indicator 1403, a second special symbol indicator 1405, and a first special hold number indicator 1404 shown in FIG. 69. , The second special hold number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407, and the like are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum calculates the total of the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM (game storage unit), so that it is possible to prevent the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. After that, the main control program again performs this main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The process of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power cutoff process".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and the main control side power-on processing is performed by the subsequent restoration of power.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S32, whether or not the main control side power cutoff process is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, it will be described that the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is determined following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is not determined, that is, the case where the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time standby process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. The problem in is explained.

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As described above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 when the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a power failure or a momentary power failure. The charged charge is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or momentary power failure. That is, even if the power supply from the pachinko island facility is cut off due to a momentary power failure or a power failure, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V, so that the power supply from the pachinko island facility can be supplied. The main control side power cutoff process can be completed within a period of about 7 ms from the time when the power is cut off. This is because a power failure or a momentary power failure occurs when the player is playing a game, that is, when the main control side main process or the main control side timer interrupt process described later is performed, and the pachinko island equipment is used. When the power is cut off, the main control side power cutoff process can be reliably completed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time standby process in step S22 at the time of power recovery, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72. The waiting time (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) until the system that controls the drawing of the device 460 starts (boots) is started to be timed, and immediately before the waiting time is reached. If a momentary power failure or power failure occurs, the charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU1310a, but within a period of about 7ms, step S42. The interrupt initial setting is performed in step S52, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. Therefore, even if the main control side timer interrupt processing described later is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side It may not be possible to complete the power-off processing on the main control side in the power-on processing. Therefore, the value obtained by calculating the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is not stored, and the main control side power-on processing is started again at the time of power recovery.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, at the time of this power recovery, the main control side power-on processing is started, the wait time standby processing in step S22 is completed without the occurrence of a momentary power failure or a power failure, and then the main control built-in RAM is completed in step S28. When the value calculated based on the contents of the above and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurs are compared and judged in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, even if the operation switch 954 is operated by the hall clerk at the time of power restoration and there is no intention indication by the hall clerk to clear the RAM, the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared). ) There is a problem that it will be.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input, the process is provided. The determination in step S24 is returned again, and the determination in step S24 is repeated as long as the power failure warning signal is continuously input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, the time counting by the main control built-in WDT1310af is cleared, and the timekeeping is started again. The main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. Although the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set in step S18 or step S20 before the wait time standby process of step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is mainly set as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if the RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input (that is, step). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the determination in step S24 is returned again and as long as the power failure warning signal continues to be input. By repeating the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted. Therefore, the game can be advanced. It is not possible to prevent the game information from being updated, and the check sum calculation result does not fluctuate. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 and the calculated and stored value of the checksum in step S64 match. Therefore, there is no need to initialize the game information immediately before the momentary power failure or power failure that is stored and held in the main control built-in RAM. Therefore, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized at the time of power recovery.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), the pachinko machine is being played while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is proceeding with the game. Even if the power supply to 1 is cut off, the backup process for storing the game information due to the progress of this game by supplying the power supply by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU1310a. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the processing of steps S58 to S68 and the main control side power cutoff processing composed of the infinite loop, the main control MPU 1310a is main. When the control MPU 1310a is restarted, the check sum calculation result in step S28 and the check sum calculation result in the backup process (that is, the value calculated and stored in the check sum in step S64) are in agreement. Since the determination is made, the game information immediately before the momentary power failure or power failure that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized. That is, the main control board 1310 can be started by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or the power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Further, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal is input, the main control built-in RAM is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af to reset the contents of the main control built-in RAM. While the main control side power cutoff process can be started again without updating at all, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, so far. As you can see, it is possible to reliably complete the power cutoff process on the main control side within the "power supply securing period in the event of a momentary power failure or power failure" of about 7 ms by the hardware. That is, in the present embodiment, the power supply from the Pachinko Island facility is cut off due to a momentary power failure or a power failure during the process of turning on the power of the main control side at the time of power recovery, and the main control MPU 1310a is used. The charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied to the VDD terminal, which is a power supply terminal, as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or momentary power failure occurs. Therefore, if the main control side power cutoff process cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. Immediately after, in step 24, it is determined whether or not the power failure warning signal is input. If the power failure warning signal is input, the determination returns to step S24 again, and as long as the power failure warning signal continues to be input, step S24 By repeatedly performing the determination of, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT1310af activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT1310af is cleared again. By making it impossible to start the time measurement, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT1310af. The main control MPU1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT1310af by such software, so that the steps after step S24 (specifically, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then in step S52. It is possible to prevent the contents (game information) of the main control built-in RAM from being updated by blocking the progress to the main control side timer interrupt process (control flow) in which interrupt permission is set and the timer interrupt process on the main control side is started, which will be described later. I adopted the mechanism. When the power from the pachinko island equipment is cut off due to a power outage or momentary power failure in this way, the part covered by software so that the contents (game information) of the main control built-in RAM is not changed at all, and the main control side power supply The contents of the main control built-in RAM (game information) can be divided into two parts, one is the part covered by hardware so that the disconnection process is surely completed and the contents of the main control built-in RAM (game information) are not changed at all. It is possible to reliably prevent the game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described. In step S50, as described above, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power is turned on (recovery) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. In order to convey the information, a power-on state command and a power-on main control return destination command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. There is. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include information indicating the drive state of the start port solenoid 2107 and information indicating the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. 69. In other words, the problem in the case where the reservation setting of the command to be transmitted when the main control return destination command at power-on is turned on is not performed in step S50 will be described.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the screen of the jackpot game state (for example, the screen of the jackpot game effect) in the display area of the game board side effect display device 1600 shown in FIG. 8, the main control board 1310 Drives the attacker solenoid 2108 to cause a momentary power failure or a power failure when the large winning opening 2005 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, and when the power is restored thereafter, the main control board 1310 is stepped. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the attacker is restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure occurs based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. The drive of the solenoid 2108 is started, and the large winning opening 2005 shifts from the closed state to the open state by the opening / closing member 2107.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers at the time of power recovery, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when a momentary power failure or a power failure occurs while the main control board 1310 is generating a big hit gaming state as a gaming state, and then power is restored, the peripheral control board 1510 will be subjected to the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and restored according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from. It is not possible to display at all which round of the jackpot game state. That is, for example, a game ball enters the large winning opening 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. 69, and a large winning opening 1 count display command that conveys the number of balls of the game ball entering the large winning opening 2005 is issued. Even if the main control board 1310 transmits to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 is a ball of a game ball that has entered the big winning opening 2005 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, it is not possible to display at all which round (that is, the number of rounds) of the jackpot game state.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, for example, when the main control board 1310 finishes the fourth round (fourth round) in the big hit game state, the drive of the attacker solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. Peripheral control from the main control board 1310 to indicate the transition from the closed state to the closed state (that is, the start of closing between the rounds of the large winning opening 2005 of the starting opening unit 2100). When transmission to the board 1510 and the main control board 1310 start the 5th round (fifth round) of the big hit game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2005 is closed by the opening / closing member 2107. A command to indicate the transition from the state to the open state (that is, the start of opening the fifth round of the grand prize opening 2005) is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen of starting 5 rounds of the big hit game state from the screen corresponding to the above-mentioned probability and time saving state and displays it in the display area of the game board side effect display device 1600. Will be.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Further, for example, a screen (for example, that the movable piece is expanded) telling the second starting port 2004 that the game state is such that the game ball can be accepted and the game state is advantageous to the player. The main control board 1310 drives the start port solenoid 2107 while the peripheral control board 1510 displays and controls the display (screen to be transmitted to the player) in the display area of the game board side effect display device 1600, and the pair shown in FIG. When a momentary power failure or a power failure occurs while the movable piece is expanded in the left-right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 is in the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting, the start port solenoid 2107 is started to be driven by restoring the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. The movable piece will shift from a state in which it stands up substantially vertically to a state in which it is expanded in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers at the time of power recovery, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which the gaming ball can be accepted into the second starting port 2004 as a gaming state and a gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or a power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays a screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if it can be displayed in the display area of the effect display device 1600 on the game board side and returned, the game state is such that the game ball can be accepted to the second start port 2004, which is advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display the screen indicating the presence in the display area of the game board side effect display device 1600 at all. For this reason, the player sitting in front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and the game ball is received at the second starting port 2004 immediately before the momentary power failure or power failure occurs at the time of power restoration. In some cases, it may be forgotten that the game state is possible, and in such a case, the game state is returned to the game state in which the game ball can be accepted to the second starting port 2004 as the game state at the time of power recovery. Nevertheless, the screen instructing the game (that is, the screen instructing the game to enter the game ball into the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 at the time of power recovery. Therefore, there is also a problem that the player cannot know what kind of game the player should play.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the above two examples, there is a problem that the gaming state immediately before a momentary power failure or a power failure cannot be quickly restored after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine misunderstands that the pachinko machine's system seems to be in a frozen state and has failed when a momentary power failure or power outage occurs and then the power is restored. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), a power-on state command is used. And the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on shown in FIG. And are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. Then, these commands are transmitted in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 As a result, the peripheral control board 1510 is based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above-mentioned example, in the four rounds of the jackpot gaming state. When a momentary power failure or power failure occurs and the power is restored after that, the attacker solenoid 2108 is started to be driven as the return destination of the main control board 1310, and the large winning opening 2005 is released from the state of being closed by the opening / closing member 2107. Since it is possible to inform the peripheral control board 1510 that the state shifts to the current state, the peripheral control board 1510 is a screen that specifies that it is the 4th round of the jackpot game state (that is, the screen showing the number of rounds). ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, but in a big hit game state, the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the big winning opening 2005 is opened by the opening / closing member 2107. A screen that tells you that there is a message (for example, a screen that tells the player that "It's a big hit. The big prize opening is open. Please play the game so that the game ball enters the big prize opening.") It is possible to instruct a player who sits in front of the pachinko machine by displaying it in the display area of the game board side effect display device 1600 to enter the game ball into the grand prize opening 2005 after the power is restored. For example, in the above-mentioned example, in a state where the game ball can be accepted into the second starting port 2004 and the game state is favorable to the player, a momentary power failure or a power failure occurs, and then the game returns. When electricity is turned on, a screen telling that the starting port solenoid 2107 is started to be driven and the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction as the return destination of the main control board 1310 (for example, "movable pieces" The peripheral control board 1510 displays the display area of the game board side effect display device 1600 on the screen that conveys the message "The game is being expanded. Please play the game so that the game ball enters the lower start port." It is possible to instruct the player sitting in front of the pachinko machine to enter the game ball into the second starting port 2004 after the power is restored. As a result, when a momentary power failure or a power failure occurs and the power is restored thereafter, the return destination of the peripheral control board 1510 can be finely instructed on the main control board 1310 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine misunderstands that the pachinko machine's system seems to be in a frozen state and has failed when a momentary power failure or power outage occurs and then the power is restored. It can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line of the main control board 1310, the checksum of step S28 when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board is composed of the above-mentioned backup processes, steps S58 to S68, and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control side power cutoff process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot match, and the entire area of the main control built-in RAM is surely cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command classified into the power-on as shown in FIG. 89 are created. By storing the transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. It will be in a state of being memorized in. In these commands, in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, the power-on state command is first transmitted, and then the power-on main control return destination command is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the power-on state command is issued as the first command from the main control board 1310. It will be transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 70 when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). Information indicating that when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (in addition to the case where the power is turned on, a power failure or a momentary power failure occurs and the power is generated. (Including the recovery time), any of the above-mentioned low-probability time-saving states, high-probability time-saving states, low-probability non-time-saving states, and high-probability non-time-saving states (probability and time-saving states) is restored. It is composed of information indicating whether to do so and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, a problem will be described when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As mentioned above, the model code of the pachinko machine is the copyright of which work when creating the so-called max type, middle type, and amadeji type as the pachinko machine 1 (to be exact, the main control board 1310). In addition to the game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs), the number of changes in the special symbol is limited (for example,). It is possible to specify whether or not the game specification (so-called ST machine), etc., in which the probability fluctuation occurs in the state of being performed 30 times or 70 times).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works may coexist.
Then, the worker of the production line is responsible for the copyright of any of the copyrights of the multiple types of works (for example, the copyrights of the works A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F). It is difficult to know whether the main control board 1310 is flowing to the production line in order to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is flowing to the production line to manufacture the 1310, the main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work called Manga F). There are also beliefs and misunderstandings that it is flowing to the production line. For this reason, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the worker of the manufacturing line is on the manufacturing line. It is not possible to confirm which work the manufactured main control board 1310 is for the copyright of which work, and for the copyright of the same work, any model type (max type, middle type, or Amadeji type). It is also not possible to confirm whether it is a type) and what kind of game specification (a game specification or ST machine that, when a probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs). As a result, when the main control board 1310 is manufactured on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control board for the copyrights of a plurality of types of works is mixed. The 1310 will be sent to the game board assembly line for mounting the main control board 1310 on the game board 5 with the 1310 mixed. Therefore, the worker of the game board assembly line may attach the main control board 1310, which does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work, to the game board 5. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is lowered.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, the model code of the pachinko machine is used when the main control board 1310 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). In order to transmit the power-on state command including the information indicating the power-on to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command classified into the power-on and the power-on main control return destination command shown in FIG. And are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. Then, these commands are transmitted in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, the operator of the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device becomes the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, the above-mentioned max type, middle type, indicating the model type, which constitutes the information indicating the model code of the pachinko machine. And a series code for specifying which type of Amadeji type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, when a probability fluctuation occurs, the next big hit game state will be In addition to the game specification that the state is continued until it occurs, the game specification code for specifying the game specification (ST machine) that the probability fluctuation occurs when the number of fluctuations of the special symbol is limited, and the game specification code. By visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the above, it is possible to determine which work the main control board 1310 is for the copyright of which work, and which of the same work is for the copyright. What type of machine (max type, middle type, and Amadeji type), and what kind of game specifications (when probability fluctuations occur, that state will continue until the next big hit game state occurs. It is also possible to determine whether it is a game specification or ST machine). As a result, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection process of the manufacturing line is performed. By visually observing the inspection monitor and accurately determining the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, the worker can sort each of the main control boards 1310 for the copyright of the work and succeed. It can be sent to the game board assembly line. Then, the worker of the game board assembly line can surely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 to the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in the production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on time process shown in FIGS. 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt process is started, on the main control board 1310, the main control program switches the register bank under the control of the main control MPU 1310a as shown in FIG. 94 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the timer interrupt process on the main control side, which is the routine, the second register bank from the first register bank used in the main control main process in the power-on process on the main control side is used. Switch the register bank to the register tank of. In this embodiment, it is not necessary to save each register on the stack when the main control side timer interrupt process, which is the routine, is started.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later is the normal time described later. In addition to the time when the normal symbol display 1402 is lit according to the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and the normal electric accessory control process, various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a) are issued to the payout control board 951. Performs time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition when determining whether or not the payer ACK signal indicating that the signal has been normally received is input. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so that the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time the timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening sensors 4020, 4020 shown in FIG. 69 for detecting a game ball that has entered the general winning opening 2001,2201 shown in FIG. Detecting the game ball that has entered the large winning opening 2005 shown in FIG. 8 The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 and the game ball that has entered the first starting port 2002 shown in FIG. 8 are detected. Detection signal from the first start port sensor 4002 shown in FIG. 69, detection signal from the second start port sensor 4004 shown in FIG. 69 to detect a game ball entering the second start port 2004 shown in FIG. , The detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 for detecting the game ball passing through the gate portion 2003 shown in FIG. 8, and the magnetic detection sensor 4024 for detecting fraudulent activity using the magnet shown in FIG. Input information by reading the detection signal and the payer ACK signal from the payout control board 951 indicating that the payout control board 951 shown in FIG. 69 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later. Is stored in the input information storage area. Further, the detection signal from the first start port sensor 4002 that detects the game ball that has entered the first start port 2002, and the detection from the second start port sensor 4004 that detects the game ball that has entered the second start port 2004. When each signal is read, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 90, which is classified into the other, is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 4002, the corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port sensor 4004. And the corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2001, 2, 201, and the count sensor 4005 for detecting the game balls entered in the large winning openings 2005. Detection signal from, detection signal from the first start port sensor 4002 that detects the game ball that entered the first start port 2002, second start port sensor 4004 that detects the game ball that entered the second start port 2004 When the switch input process is started, the detection signal from the gate sensor 4003 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2003 are first read as the first time, respectively, for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After that, it is read again as the second time. Then, the result read for the second time and the result read for the first time are compared. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read in the fourth time is compared with the result read in the third time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there is no game ball.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning opening sensor 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. By performing a total of two readings, one for the first to third readings to be compared and the other for the second to fourth readings, a total of two readings will be performed due to the effects of chattering and noise. Since erroneous detection can be avoided, the detection signals from the general winning opening sensors 4020 and 4020, the count sensor 4005, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003 It can increase reliability.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the above-mentioned random number for the big hit symbol and the random number for the small hit symbol are updated. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining an initial value for a jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter counts up only every time the winning random number update process is performed. The above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is an initial value update type counter as described above, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and this minimum value. The range from to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is counted up toward the maximum value, and then the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for big hit determination is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit. ..

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are not used in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. The random number is updated in the random number update process and the random number update process in step S106 in the main control side timer interrupt process, which is the routine, but the processing time of this routine becomes uneven each time the interrupt timer occurs. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the prize ball command shown in FIG. 88 for reading the input information from the above-mentioned input information storage area and paying out the game ball based on the input information is created and paid out as the prize ball. When the number of scheduled game balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, and it is stored in the output information storage area as output information, or mainly. The self-check command shown in FIG. 88 for confirming the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 may be created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the large prize opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command is created to pay out 15 balls as a prize ball, and the number of game balls to be paid out as a prize ball. Has reached 10 balls, so in order to convey that fact, the output of the main prize ball number information output signal is set, stored in the output information storage area as output information, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 951. Or, when the payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has normally received this prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is confirmed. Create a self-check command to send to the payout control board 951. If the number of game balls to be paid out as a prize ball exceeds 10 as in the case of creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball, the number of balls to be paid out will be added to the next number of balls. In the prize ball control process, the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls by reading input information from the above-mentioned input information storage area is added, and the number of balls of the added game balls is added. When has reached, the output of the main prize ball number information output signal is set in order to convey that fact, and the output information is stored in the output information storage area.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). On the payout control board 951, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into the status display shown in FIG. To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on the detection signal of the operation switch 954.
In the above-mentioned frame command reception process, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to convey that fact to the payout control board 951 is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 90 (frame status 1 command, error cancellation). The navigation command and the frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command referred to here corresponds to the first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to the first error release command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count sensor 4005 is input when the game is not in the big hit game state (when the game ball enters the big winning opening 2005). , A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and is stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and a random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. (Random number value) is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a, and the acquired random number value is set as a random number for jackpot determination. Then, whether or not the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a) and the jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM match. It is determined (determined whether or not to generate a jackpot game state (referred to as "special lottery")), and the value of the counter that updates the random number for the jackpot symbol is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the probability variation hit determination value (determination of whether or not a probability fluctuation is generated). Here, the "probability fluctuation" means that the probability of a big hit changes to a high probability (probability change time) set higher than that in the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set as the above-mentioned jackpot determination value range (big hit determination range) with a low probability, and are read from the normal time determination table, whereas the value 31768 with a high probability. A value of 32767 is set, and the value is read from the probability change determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control process in step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a) and the main control built-in. When determining whether or not the jackpot determination value stored in advance in the ROM matches, the random number for jackpot determination (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU1310a). Is included in the jackpot judgment range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 When these determination results are based on the first start port sensor 4002, various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. 89 are created, while the lottery results are based on the second start port sensor 4004. In some cases, various commands related to the special figure 2 synchronization effect shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol is displayed according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set so as to light the device 1403 or the second special symbol display 1405, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area. do. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the game state is a big hit, various commands classified as related to the big hit shown in FIG. 89 (big hit opening command, big winning opening 1 opening Nth display command, big winning opening 1). A closing display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) the large winning opening 2005 is changed from the closed state to the open state is 2, the figure is shown in the figure. The output of the lighting signal to the 2-round indicator lamp 1407a is set so as to turn on the 2-round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in 10. The output information is stored in the output information storage area, or the round is performed 15 times. At one time, the output of the lighting signal to the 15-round indicator lamp 1407b is set so as to turn on the 15-round indicator lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of the lighting signal to the status display 1401 is set so that the presence or absence of fluctuation is lit in a predetermined color, and the lighting signal is stored in the output information storage area as output information.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs a normal symbol and a normal electric accessory control process (step S116). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. Remember in.

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with a 0th section to a 3rd section (4 sections), and gate information is stored in the order of the 0th section, the 1st section, the 2nd section, and the 3rd section. It has become like. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal. do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information is stored in the 0th section. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for normal symbol hit determination is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is judged whether or not it matches the judgment value per normal symbol (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece is determined based on this determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that the game ball can be accepted into the second starting port 2004, which is advantageous for the player. It becomes a game state. The variation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variation display pattern, and various commands classified to be related to the normal symbol tuning effect shown in FIG. 89 are created and used as transmission information. In addition to storing in the transmission information storage area described above, the output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the normal symbol display 1402 according to the determined variation display pattern of the normal symbol, and the output information is described above. It is stored in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric service effect shown in FIG. Is created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2107 is set so as to open and close the movable piece, and is stored in the output information storage area described above as output information. , When the value of the extracted normal symbol hit judgment random number does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol fluctuation is based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number. A display pattern is determined, various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 89 are created, stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and normally according to the determined normal symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the symbol display 1402, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. This main control program, for example, outputs a main payment ACK signal when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. A drive signal is output to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and a drive signal is sent to the starting port solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to outputting, main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information (game information) signals related to the game, such as time-saving and medium-time information output information and start opening winning information output signals, are output to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified in FIG. 1 related to the synchronization effect and various commands classified in the special figure 2 synchronization effect-related, as shown in FIG. 89, created by the main control side timer interrupt process of this routine. A big prize is won based on the detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball that has entered the big prize opening 2005 (see FIG. 8) is detected by various commands classified into commands and big hits. Large winning mouth 1 count display command equivalent to the mouth count command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal electric power production, various commands classified as related to ordinary electric power production, Fig. 90 Various commands classified into notification display (door open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.) and various commands classified into status display (frame state 1 command, error cancellation) shown in Navi commands and frame status 2 commands), various commands classified as test-related, and various commands classified as others are stored. One packet of the main peripheral serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And the sum value calculated by regarding the mode as a numerical value and the sum, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which configure various commands as main peripheral serial data. As described above, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as + 5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, in the event of a power failure or a momentary power failure. Therefore, the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. 79 shifts at least the command set by the main control CPU core 1310a a to the transmission buffer register 1310aeb by the serial management unit 1310aec. It can be transferred to the register 41aea and transmitted from the transmission shift register 1310eaa as main peripheral serial data. When the power is restored due to a power failure or a momentary power failure, the power is restored in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the power-on processing on the main control side shown in FIG. In addition, the power-on state command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on, are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information, as shown in FIG. , Status, status, which configures the power-on status command, sends to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then configures the main control return destination command when power-on. The mode and the sum value are transmitted to the peripheral control board 1510 in this order. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the process of turning on the power of the main control side, and the game information is accommodated. Various commands may be stored. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error generation command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit). ) Is sent a frame state 1 command (second error occurrence command) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG. 90.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 An error release navigation command (second error release command) is transmitted to (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the error release navigation command in the form shown in FIG. 90.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame opening command in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the main body frame closing command in the form shown in FIG. 90.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Further, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control). A door opening command (second door frame opening command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 90. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control). A door closing command (second door closing command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the door closing command in the form shown in FIG. 90.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT1310af in step S22 is cleared by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU1310a. As a result, the timekeeping by the main control built-in WDT1310af is cleared. Then, by restarting the time counting by the main control built-in WDT1310af, the main control MPU1310a is not forcibly reset by the main control built-in WDT1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 As described above, the main control board 1310 is a backup for storing the game information due to the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off during the progress of the game. The process can be executed and completed, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information in which the backup process is executed as the return destination of the game progress by the main control board 1310. In this routine, the peripheral control board 1510 issues the main control return destination command at power-on in FIG. 89, which indicates the drive state of the start port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are the electrical drive sources by the port output process of step S118 in this routine. It can be output to. That is, the main control board 1310 is mainly used in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing in FIG. Based on the power-on recovery information set in the work area of the control built-in RAM, the power-on state command and the power-on main A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing in step S120 in this routine, the power-on state command is used as the main peripheral serial data. Is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then the peripheral control board 1510 is configured in the order of status, mode, and sum value to configure the main control return destination command when the power is turned on. Send to. Therefore, the peripheral control board 1510 sets the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power restoration to the game board side effect display device 1600 based on the main control return destination command when the power is turned on from the main control board 1310. The effect can be displayed in the display area of. As a result, when a momentary power failure or power failure occurs while the player is playing a game, and then the power is restored, the game state immediately before the momentary power failure or power failure is restored immediately after the power is restored. In addition, the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed and notified in the display area of the game board side effect display device 1600, so that the system of the pachinko machine 1 is in a solid state, so-called freeze. It is possible to prevent the player from being mistaken for a failure by being seen by the player in such a state. Therefore, it is possible to prevent the player from being mistaken for a failure by promptly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Further, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, FIG. 92. The entire area of the main control built-in RAM is surely cleared in step S38 in the main control side power-on processing. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on in step S50 in the same process, the power-on state command classified into the power-on as shown in FIG. And the main control return destination command at power-on are created and stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. Only the transmission information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process in step S120 in this routine, the power-on state command is configured as the main peripheral serial data. The main control board is inspected in the order of status, mode, and sum value, which is sent to the inspection device in the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, and then constitutes the main control return destination command when the power is turned on. Send to the inspection device of the process. The inspection device in the main control board inspection process constitutes information indicating the model code of the pachinko machine, that is, based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310. , The series code for specifying which of the above-mentioned max type, middle type, and Amadeji type indicating the model type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specifications. (For example, when a probability fluctuation occurs, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of fluctuations of the special symbol is limited (ST). Based on the game specification code for specifying the machine), etc.), detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process.

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of the peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control unit power-on processing as shown in FIG. 95. When the peripheral control unit power-on processing is started, the staging control program performs initial setting processing under the control of the peripheral control MPU1511a (step S1000). In this initial setting process, the staging control program performs a process of initializing the peripheral control MPU1511a itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU1511a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a is output from the main control board 1310 in, for example, the peripheral control unit command reception interrupt processing described later by setting the interrupt enable, as shown in FIGS. 89 and 90. , It becomes possible to receive various commands such as a command related to the control of the game effect and a command related to the state of the pachinko machine 1.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 is backed up by Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 1511cc. ), And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 1511 cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1ms), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), are compared. When they match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms) for Bank 0 (1 ms), is copied back and used as a hot start, but the compared contents do not match (that is,). , When there is a mismatch), the value 0 is forcibly written to each of the normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c, Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), to make a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73 is also backed up by Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db. (SRAM) are compared, and the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 1511dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. 73. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is set with respect to Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to make it a cold start. Following such a hot start or cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to clear zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT1511e shown in FIG. 72, and resets to the peripheral control MPU1511a. I try not to take it.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the staging control program performs the current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. 72, and FIG. 73 In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in the above, the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the peripheral control MPU1511a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 so that the brightness of the LED is included in the acquired brightness setting information. The processing of adjusting the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 to turn it on is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range in which the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, ranges from 100% to 70% in 5% increments. The brightness of the LED, which is the backlight of the set game board side effect display device 1600, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side effect display device 1600. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. It lights up by adjusting the brightness. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 described above is performed. It is not done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated in the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU1511a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after the current time information acquisition process is performed so that the peripheral control MPU1511a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the staging control program sets the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and the peripheral control unit steady processing. Is set to a value of 0 when is not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU1511a can be accepted is input from the sound source built-in VDP1512a, which will be described later. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU1511a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the staging control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value is 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1. By repeating such a determination, it becomes a state of waiting until the peripheral control unit steady processing is executed. Further, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU1511a. I try not to take it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady processing is executed, the value 1 is first set in the steady processing flag SP-FLG (step S1009). The steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady-state processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the staging control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN for counting is set to a value of 1, and the 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the staging control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the staging control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 72. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to continuously transmit the serial I / O port for the lamp drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the lamp drive board is started, the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 specifies the transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and the transmission data storage area 1511caa on the lamp drive board side. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored in the start address is sent to the serial I / O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to and write to the transmit buffer register of. As a result, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to synchronize with 1 byte of the transmission shift register. Data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the lamp drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is sent byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and plays a game. In synchronization with the board-side emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Further, in the lamp data output processing, the staging control program performs the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 72. Here, too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73. Door-side emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created in 1511cab by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Peripheral control CPU core 1511aa of peripheral control MPU 1511a specifies transmission of serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED as a requirement factor of peripheral control DMA controller 1511ac, and transmission data storage area for frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the start address of 1511cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmit buffer register of the I / O port and write. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK of the transmission shift register. Transmission of 1 byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is generated (in this embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board LED). The 1-byte data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the 1-byte data is exhausted in the transmit buffer register and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus is not used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 1511cab for the frame decoration drive amplifier board side LED is divided into 1 byte each, the external bus 1511h, and the peripheral control bus controller 1511ad. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written by transferring the data to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port via the peripheral bus 1511ai. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, for the frame decoration drive amplifier board LED. Continuous transmission is performed by the serial I / O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs the effect operation unit monitoring process (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410 based on the detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400, etc. Based on the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, the presence or absence of operation of the operation button 410 is monitored, and the operation state of the operation button 410 is displayed as a game effect. It is decided as appropriate whether or not it is reflected in.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the staging control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP1512a in the display data creation process described later is transferred from the channels CH1 and 2 shown in FIG. 74 by the sound source built-in VDP1512a. It is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. As a result, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In the display data output processing, when drawing exceeding the drawing capacity of the sound source built-in VDP1512a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. The output to the display device 460 is canceled. As a result, it is possible to prevent a delay in the processing time, but although so-called frame dropping occurs, the various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. 8 by the lamp data output processing in step S1012. Various effects from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by the effect of the plurality of LEDs and the plurality of LEDs of the various decorative boards provided on the door frame 3 and the sound data output processing described later. It is a mechanism that can prioritize the synchronization with the production by music and sound effects according to.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the staging control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP1512a in the sound data creation process described later to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds are output to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data. When the serialized audio data from the sound source built-in VDP1512a is input, the audio data transmission IC 1512c faces the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which the right audio data is a positive signal and a negative signal. At the same time as transmitting, the left side audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a positive signal and a negative signal. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and the notification sound and the notification sound are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the staging control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the staging control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the screen data from the first screen data is stored in the sound source built-in VDP1512a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the light emission data at which number from the first light emission data is emitted from various LEDs. Update the pointer to indicate whether it is an aspect.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound arranged in a time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae are instructed. The pointer is updated in order to indicate which sound command data is output to the sound source built-in VDP1512a from the first sound command data among the sound command data.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, from the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511 cage. Update the pointer to indicate which drive data is to be output. Electrical drive source The drive data of an electric drive source such as a motor or solenoid that constitutes the schedule data is the peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated with motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive process that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be used, the drive data that should be originally instructed is forcibly updated in the scheduler update process.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the staging control program performs reception command analysis processing (step S1022). In this reception command analysis process, the effect control program receives information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various types transmitted from the main control board 1310. The command is analyzed for various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing (command reception means) described later (command analysis means). The effect control program is based on the information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, and the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, and the sound. Generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. do. Further, in the effect control program, the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command for instructing the start of the start port winning effect, and the number of reserved symbols. A normal symbol memory command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of the symbol synchronization effect, a symbol memory command output when the number of start hold changes, and a large prize opening 2005 The large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) output each time the game ball is accepted, or the frame state 1 command (second error occurrence command,) indicating the content of full tank shown in FIG. It analyzes whether or not it is a full tank error occurrence command (command analysis means), and recognizes which game state it is currently in. Further, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the commands received by the peripheral control unit command reception interrupt processing are the main body frame open command, the main body frame close command, the door open command, or the door frame close. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and are stored in the reception command storage area 1511cc in the reception command analysis processing. , The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cc. The various commands are classified into, as shown in FIG. Various commands to be executed, various commands classified to be related to the normal electric function production, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to the notification display shown in FIG. 90, and the above-mentioned door frame opening command. , Door frame closing command, main body frame opening command, main body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to the second error canceling command), frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), etc. There are various commands that are classified, various commands that are classified as test-related, and various commands that are classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the staging control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, further, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 90, various commands are included. Peripheral control unit 1511 sets the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, to the peripheral control unit 1511. It is extracted from various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c in 1511cae. In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the order of the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transferred. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and that one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Further, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the status display shown in FIG. 90. In the case of various commands such as an error cancellation navigation command (second error cancellation command), for example, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal effect mode accompanying the effect operation, for example, the game board side. The effect display device 1600 (effect device), the door frame side effect display device 460 (effect device), and the lamp (effect device) are used to visually warn the outside, and the speaker is used to audibly warn the outside (the effect device). Error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error release navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even though the player is in the gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game are suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the staging control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program acquires the current time information in step S1002 and sets it in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73, and stores the information in the calendar information storage unit. Update the saved calendar information and the time information stored in the time information storage unit. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year and month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは先読み演出制御処理を行う(ステップS1027)。先読み演出制御処理は、ステップS1022の受信コマンド解析処理において解析された演出コマンドに基づいて、先読み演出にかかる処理を実行する。具体的には、図30に示したように、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(以下、「先読み演出コマンド」)を受信した場合に、先読み演出を実行するための設定を行う。先読み演出制御処理の詳細については後述する。 Following step S1026, the staging control program performs pre-reading staging control processing (step S1027). The look-ahead effect control process executes the process related to the look-ahead effect based on the effect command analyzed in the receive command analysis process in step S1022. Specifically, as shown in FIG. 30, when a special symbol 1 storage look-ahead effect command or a special symbol 2 storage look-ahead effect command (hereinafter, “look-ahead effect command”) is received, the look-ahead effect is executed. Make settings. The details of the look-ahead staging control process will be described later.

先読み演出コマンドは、始動口2101,2102に遊技球が入賞した場合に主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信される。本実施形態では、周辺制御基板4140が先読み演出コマンドを受信すると、ステップS1022の受信コマンド解析処理において先読み演出実行フラグが設定される。先読み演出制御処理では、先読み演出実行フラグが設定されていると、先読み演出コマンドの内容に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する。すなわち、本実施形態では、主制御基板4100から先読み演出コマンドを受信した場合であっても、周辺制御基板4140において実際に先読み演出を実行するか否かを決定する。 The look-ahead effect command is transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 when the game ball wins in the start ports 2101, 1022. In the present embodiment, when the peripheral control board 4140 receives the look-ahead effect command, the look-ahead effect execution flag is set in the receive command analysis process in step S1022. In the look-ahead effect control process, if the look-ahead effect execution flag is set, it is determined whether or not to execute the look-ahead effect based on the content of the look-ahead effect command. That is, in the present embodiment, even when the pre-reading effect command is received from the main control board 4100, it is determined whether or not the pre-reading effect is actually executed on the peripheral control board 4140.

そして、先読み演出を実行する場合には、該先読み演出として始動記憶の保留表示の態様を変更する(通常先読み演出)。また、通常先読み演出が実行された後、所定の条件を充足した場合には、先行して変動表示が実行される始動記憶が消化されるたびに保留表示の態様を変更させる連続先読み演出を実行する。先読み演出制御処理では、通常先読み演出を実行するための処理が行われるとともに、連続先読み演出を実行するか否かを決定する。所定の条件は、例えば、消化されていない始動記憶数が一定数以上の場合であってもようし、先読み対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度が高い場合であってもよい。 Then, when the look-ahead effect is executed, the mode of the hold display of the start storage is changed as the look-ahead effect (normal look-ahead effect). In addition, after the normal look-ahead effect is executed, if a predetermined condition is satisfied, a continuous look-ahead effect is executed in which the mode of the hold display is changed every time the start memory in which the variable display is executed in advance is exhausted. do. In the look-ahead effect control process, a process for executing a normal look-ahead effect is performed, and at the same time, it is determined whether or not to execute a continuous look-ahead effect. The predetermined condition is, for example, a case where the number of undigested start memories is a certain number or more, and there is a high expectation that the result of the variable display game based on the start memory to be read ahead will be a big hit. You may.

なお、先読み演出の内容は、始動記憶の表示態様を変更するだけでなく、キャラクタの表示や背景の変更などの上皿側液晶表示装置470における表示演出やランプなどの発光、スピーカーからの音声出力、可動体の動作などの演出であってもよい。 The content of the look-ahead effect is not only to change the display mode of the start memory, but also to display the display effect on the upper plate side liquid crystal display device 470 such as changing the character display and the background, the light emission of the lamp, and the sound output from the speaker. , It may be an effect such as the movement of a movable body.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1027, the staging control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates among the light emission data arranged in time series constituting the schedule data for generating the light emission mode. Based on the light emission data to be output, the game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. The DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. At the same time, the door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is provided to the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511. Alternatively, it is created by extracting from various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the staging control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer. Is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. When screen data is input from the peripheral control MPU1511a, the sound source built-in VDP1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and creates a game board side effect display device. Drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the 1600 and the door frame side effect display device 460 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the staging control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c and output to the sound source built-in VDP1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU1511a, the sound source built-in VDP1512a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b to control the built-in sound source to control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 1511ak shown in FIG. 73 is activated to adjust the volume. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 1510a is converted into a 1024-step value from a value 0 to a value 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the board volume 0 to 6, the board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the board volume 0 to the board. The volume is set to increase toward the volume 6. The VDP1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the sound data is transmitted as serialized audio data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC1512c, music and sound effects can be played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob, and the sound source of the liquid crystal display control unit 1512 is built in by programming the volume from mute to maximum volume. The VDP1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the production sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is small. However, when a problem has occurred in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, a notification sound set to a loud volume (maximum volume in the present embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the player's fraudulent activity due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertising sound is played is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 can be produced as more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the staging control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program converts the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 into the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc. In addition to copying and backing up each, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up in the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit routine process is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, the reception command storage area 1511cac, the RTC information acquisition storage area 1511cad, and the RTC information acquisition storage area 1511ca, which are included in the Bank 0 (1fr). Peripheral control DMA controller 1511ac is set in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc as the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 1511cae as the effect backup information (1fr). Copy at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (1fr) in the backup first area 1511cc by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa is the peripheral control DMA controller. Specify a copy of the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of 1511ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc, and specify the copy from the content stored in the start address of Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr). ), The contents stored in the terminal address of) are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank 2 (1fr) in the backup first area 1511 kb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and specifies Bank0 (1fr). ), The contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1fr) in the second area 1511cc. All the contents are copied in order from, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte) in Bank4 of the second area 1511cc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of 1fr).

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit routine process is executed. Peripheral control DMA controller 1511ac is used at high speed in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db using the effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) as the effect backup information (SRAM). And the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 1511dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (RAM) to the end address of Bank0 (SRAM). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (SRAM) in the backup first area 1511db by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of 1511ac to Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db, and specify the copy from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to Bank0 (SRAM). ), The contents stored in the terminal address are copied in order from the start address of Bank2 (SRAM) in the backup first area 1511db in succession of predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the contents stored in the Bank0 (SRAM) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to the Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc, and specifies the copy to the Bank0 (SRAM). ), The contents stored in the end address of Bank0 (RAM) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (SRAM) in the second area 1511dc. All are copied in order from, and the peripheral control MPU core 1511aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (RAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (RAM) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte) in Bank4 of the second area 1511dc (Bunk4). All copies are made in order from the start address of SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e so that the peripheral control MPU1511a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -The value 0 is set in FLG and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, steps S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady processing starts from setting the value 1 in the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. The interrupt timer start processing is performed, each processing of step S1012, step S1014, ..., And step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the value 0 is set to the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed. If you set, it will be completed. Peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU1511a can be accepted is input from the sound source built-in VDP1512a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 can be accepted is input from the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with the above as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 96 (step). S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95 is being executed, and the peripheral control unit steady state. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is being executed, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). End this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed. The value is set to 0 when the steady processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been executed, and the peripheral control unit steady processing has been executed. Occasionally, in step S1050, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, but this is because the V blank signal is input and the V blank is input while the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is executed as the peripheral control unit steady processing is executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. Since it is forcibly canceled in the middle and the peripheral control unit steady processing is started from the beginning, in order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 95 is steady in step S1009. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, it is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady processing is being executed, and the peripheral control unit power supply in FIG. 95. Peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the execution of peripheral control unit steady processing is completed by setting the value 0 to the flag SP-FLG during steady processing in step S1038 in the on-time processing (peripheral control unit steady processing). By transmitting to the signal interrupt processing, whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that is, the peripheral control unit steady processing is executed. It is designed to determine whether it is completed or not. In other words, it is a measure when the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so that the processing fails.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined by step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. It will be in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed the processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the peripheral control unit steady processing of this time that the above-mentioned processing failed exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing which is the timer interrupt control is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 has whether or not the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times, as shown in FIG. 97. Is determined (step S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 95, in which the 1ms interrupt timer is activated in this routine. A peripheral control unit 1ms timer A counter that counts the number of times interrupt processing is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. Is executed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms timer interrupt is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second, ..., And the 32nd 1 ms timer interrupt is sequentially performed. It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is terminated as it is. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is the signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal. , The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the generation of the first 1ms timer interrupt is newly started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated by the 1ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. The number of times the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one time.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, a motor and solenoid drive process is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are arranged in a time series constituting the schedule data. Of the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids, the electric drive sources such as motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 72 according to the drive data indicated by the pointer. The pointer is updated to the next drive data specified in the time series, and the pointer is updated every time the motor and solenoid drive process is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame-decorated drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c is input. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the effect operation unit 400 based on the drive data instructed by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in the time series. The door-side motor drive data STM-DAT is created by extracting from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. It is set in the transmission data storage area 1511caf for the motor on the amplifier board side. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the region 1511caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to the transmission buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is generated (in this embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier board motor). The 1-byte data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the 1-byte data is exhausted in the transmit buffer register and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor is stored in byte by byte, external bus 1511h, peripheral control bus controller. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor via 1511ad and the peripheral bus 1511ai. The data of the transmitted buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board is used. Continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the motor drive board 4180 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to continuously transmit the serial I / O port for the motor drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the motor drive board is started, first, when the peripheral control MPU 1511a and the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the external peripheral control RAM 1511c are configured. Of the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a series, a motor for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the or solenoid is extracted from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and is also shown in the figure. It is set in the transmission data storage area 1511cag on the motor drive board side of the peripheral control RAM 1511c shown in 73. The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I / O port for the motor drive board as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it in the start address of the transmission data storage area 1511ca on the motor drive board side. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is transmitted to the transmission buffer of the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer to a register and write. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to be one of the transmission shift registers. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the motor drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511 cag is sent byte by byte via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, the movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, in-situ history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 1511cah, the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, the staging operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the effect operation unit 400 are input. The operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511kai of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Whether or not the operation button 410 is operated can be acquired from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 kai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created, and the peripherals shown in FIG. 73 are created. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the control MPU 1511a and the peripheral control RAM 1511c externally attached. As for the LOCKN signal, as described above, the drawing data received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. , That is, a signal to be output for requesting transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver. Drawing state information acquisition From the history information of the LOCKN signal set in the storage area 1511cak, the frequency of defects and the occurrence state of defects between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 are acquired, and the effect display device on the door frame side. The drawing state of 460 can be acquired.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, a backup process is performed (step S1112), and this routine is terminated. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cc and the backup second area 1511cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively, and backed up.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is executed every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, that is, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed. Each time it is backed up, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511 caf, motor drive board side transmission data storage area 1511 cag, and movable body information acquisition storage area 1511 cah included in Bank 0 (1 ms) to be backed up. , And the effect information (1 ms), which is the content stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511 kai, is used as the effect backup information (1 ms) around Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the backup first area 1511 cc. The control DMA controller 1511ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) in the backup second area 1511 cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 1511cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (1 ms) in the backup first area 1511 cab by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1511aa is the peripheral control DMA controller. Specify a copy of the content stored in Bank0 (1ms) as the request factor of 1511ac to Bank2 (1ms) of the backup first area 1511cc, and use Bank0 (1ms) from the content stored in the start address of Bank0 (1ms). ), The contents stored in the terminal address are copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area 1511 kb in succession of predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa specifies a copy of the content stored in Bank0 (1ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank3 (1ms) of the backup second area 1511cc, and specifies Bank0 (1ms). ), The contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1 ms) in the second area 1511 cc. Copy everything in order from, and specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte) in Bank4 of the second area 1511cc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of 1ms).

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effect of steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95, various processes related to the above-mentioned effects of steps S1012 to S1032 are executed as the progress of the effect within a period of about 33.3 ms. is doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, the peripheral control unit due to this 33rd 1ms timer interrupt Peripheral control by forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing, restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, and then newly generating the 1ms timer interrupt. Part 1ms Timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is not broken. Therefore, it is possible to surely match the progress state of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU1511a and the sound source built-in VDP1512a Even in the production lot of the mounted peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, peripheral control is performed. The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the unit V blank interrupt processing. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb the time lag due to a slight change in the interval at which the V-blank signal is output.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1--4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 1511a. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the receive buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetch is completed, an interrupt is generated with this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main circumference serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte, and the total is used. Is assigned the calculated sum value.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received, the peripheral 1 byte of information received from the receive buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU1511a is taken in (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the receive buffer, and when the status which is the first byte of the main cycle serial data is fetched from the receive buffer, the value is 1, and the mode which is the second byte of the main cycle serial data is set. When it is taken out from the receive buffer, it becomes a value 2, and when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data is taken out from the receive buffer, it becomes a value 3. The initial value 0 of the reception counter SRXC is set when the power is turned on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the receive buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main circumference serial data, the mode that is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value that is the third byte of the main circumference serial data are sequentially input from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not a value 3 in step S1206, that is, a mode in which the status is the first byte of the main cycle serial data, the mode is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data. When the sum values are not sequentially fetched from the receive buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, the mode which is the second byte of the main cycle serial data following the status which is the first byte of the main cycle serial data, and 3 of the main cycle serial data. When the sum value, which is the byte th, is sequentially taken out from the receive buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main peripheral serial data and the mode which is the second byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 are regarded as numerical values and the total (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and are charged, they are electrostatically discharged and generate noise, so that the pachinko machine 1 is affected by the noise. It is in a slingshot environment. Therefore, in the present embodiment, the status allocated as the first byte of the received main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data on the peripheral control unit 1511 side are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 1310. It is judged whether or not. As a result, the peripheral control MPU 1511a determines whether or not the main peripheral serial data is affected by noise and changed to the main peripheral serial data different from the normal one between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main peripheral serial data is received. The status allocated as the first byte of the peripheral control MPU 1511a and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 73, and the reception command storage area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c externally attached. (Step S1216), and the routine is terminated. This receive command storage area 1511cc is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are the receive command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 1511cc. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer used so that the end and the beginning of the buffer are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning. Remember. The peripheral control MPU1511a is allocated as the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data received when stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, and as the second byte of the main peripheral serial data. The mode is stored in association with the specified mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period during which 1 byte (8 bits) of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received is exceeded. Occasionally, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is used as it is. finish.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310, which is shown in FIG. 75, is input from the main control board 1310. Interrupt processing will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 first activates a 2-microsecond timer (step S1320), and a power failure warning signal (peripheral power failure warning) is started. It is determined whether or not the signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has elapsed 2 microseconds. If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input, and if no power failure warning signal has been input, this routine is terminated as it is, while power failure warning is given. When the signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are turned off, the motors and solenoids provided in the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off in sequence. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU1511a can operate even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control MPU1511a can receive the commands being transmitted for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the reception command storage area 1511cc (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is started. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in the Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly explaining the high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is peripheral. Specify the copy of the contents stored in the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the receive command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cc as the request factor of the control DMA controller 1511ac. Then, from the content stored in the start address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the reception command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example). 1 byte) continuously backed up All copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the first area 1511cc, and the peripheral control MPU core 1511aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify a copy of the contents stored in the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the receive command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc, and set it to Bank0 (1fr). From the content stored in the start address of the received command storage area 1511cc included to the content stored in the end address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is consecutive. Then, all copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cc.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the content stored in the received command storage area 1511cc included in the Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in the Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specify the copy to the received command storage area to be stored, and store the contents stored in the start address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) in the terminal address of the received command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr). All the contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the second area 1511cc, which is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core. The content stored in the receive command storage area 1511cc included in Bank 0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 1511ac is transferred to the reception command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Specify a copy, and specify the contents from the contents stored in the start address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 1511cc included in Bank0 (1fr). All copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc in succession of bytes (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, the WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT1511e shown in FIG. 72 so that the peripheral control MPU1511a is not reset. ..

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU1511a is a clear signal to the peripheral control built-in WDT1511af and the peripheral control external WDT1511e. Is not output, and the peripheral control MPU1511a is reset. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU1511a is not reset. When the peripheral control MPU1511a is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop as determined by step S1312, the WDT clear processing is executed in step S1314 to perform peripheral control immediately before the power failure state occurs. The MPU1511a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed. The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for more than a period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and canceled in the infinite loop by the determination by S1312, the peripheral control MPU1511a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one of the drawing state information acquisition processes in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation process, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, this LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74. When it is determined that the data is abnormal, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame provided in the effect display drive board 4450. This is a signal to be output for requesting transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 has the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73, as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 has a capacity, and the history of the LOCKN signal is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511c as the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. It is remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , Requests transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d is not abnormal data (normal). Data), and predetermined data for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side staging receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is used as the most significant bit B7 ← B6, B6 ←. B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7 one bit at a time.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set in the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is terminated.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side staging receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the LOCKN read in step S1500 is performed. The signal detection history information LOCKN-HIST is set to the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on. Shifts bit by bit from to the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set in the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1510), and this routine is terminated.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 toward the least significant bit B7, and then to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 can be created.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, a connection failure determination process to be executed as one of the warning processes in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination process, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 is based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem between the connection between the effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73, as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. As described above, in this LOCKN signal, the drawing data received from the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. It is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. And, that is, a signal to be output for requesting transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side staging receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination determines whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. 72, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4. Has a value of 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits have a value of 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value do not match, the peripheral control board 1510 is provided. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Then, the routine is terminated as it is.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value match, the peripheral control board 1510 There is a problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the above and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Is determined and the value 1 is added to the communication check counter CC-CNT (increment, step S1524). The communication check counter CC-CNT counts up the number of times in the determination of step S1522 that it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem each time this routine is executed. (Counting the cumulative number of times). The communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the pachinko machine 1 is turned on, but it is not reset due to a momentary power failure or a power failure, and the power is restored. It is designed to be restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in this state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number of times. When the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to a value 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, in step S1526, it is determined that the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, that is, the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value 1 is set in the communication error flag CC-FLG (step S1530), and this routine is terminated. The communication error flag CC-FLG is the connection between the transmitter and the receiver when the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. It is a flag indicating whether or not a problem has definitely occurred. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the state of being in the state does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0, respectively. The communication error flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the pachinko machine 1 is turned on, but it is not reset due to a momentary power failure or a power failure, and the power is restored. At times, it is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one of the warning processes of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. This connection recovery process is executed following the connection failure determination process shown in FIG. 101. The door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. When a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal. Notify that fact.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 is in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95, as shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 (step). S1540). In this determination, in the scheduler update process, the number of screen data from the first screen data among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data is instructed to be output to the sound source built-in VDP1512a. To determine if the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is proceeding along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is running, while the screen generation schedule. When the effect is completed according to the data and all the pointer updates are completed, it is determined that the screen generation schedule data has not been started. In this determination, a period during which the start-up screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state are performed. It is possible to determine whether or not it is during the period based on the screen generation schedule data, and the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600. During the period during which the player is waiting for customers or during the period during which the demonstration by the game board side effect display device 1600 is performed, the process proceeds to step S1542 described later, while the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side. When it is not the period displayed on the effect display device 1600 or the period during which the game board side effect display device 1600 is demonstrating in the customer waiting state (when it is simply in the customer waiting state). It is designed to end this routine as it is.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 When the production is proceeding according to the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is running, this routine is terminated as it is, while the screen generation schedule data is followed in step S1540. When the effect is completed and all pointer updates are completed, that is, when the screen generation schedule data is not started, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step). S1542). As described above, the communication check counter CC-CNT is used for the door frame side staging provided in the peripheral control board 1510 in the determination of step S1522 in each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed. Count up the number of times it is determined that there is a problem between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. (Counting the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether or not the number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem has occurred even once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, this is the case as it is. While terminating the routine, even once it is determined in step S1542 that the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is defective. If so, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG reaches the cumulative number upper limit CC-LMT and the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective, and the transmitter and the transmitter. It is a flag indicating whether or not the connection between the receiver and the receiver is definitely defective. When the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective, the value is 1, between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection of the above has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0, respectively.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication error flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. If the value is not reached, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is terminated. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side directing transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510, so that the peripheral control board 1510 is provided for the door frame side directing. The transmitter IC 1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC1512d and is output to the door frame side effect receiver ICSDIC0, and is for the door frame side effect. It restores the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side staging receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the communication error display process is performed. Perform (step S1548) and end this routine. In this communication error display process, in order to convey that a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. Performs the process of drawing to. For example, the message "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is displayed in the display area of the effect display device 1600 on the game board side. Further, in the communication error display processing, a period during which the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During this period, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. LOCKN signal output request data is transmitted from the peripheral control MPU1511a as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 is LOCKN in order to confirm whether or not a problem has occurred. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU1511a as a response signal to the transmission of the signal output request data, and when this LOCKN signal is not input, it is assumed that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460, and a notification image (for example, "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk.") Is a game. Along with performing processing to display in the display area of the board-side effect display device 1600, a notification sound (for example, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device.") Is repeatedly emitted from a speaker or the like provided on the door frame 3. Perform flow processing. At this time, the process of turning on all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5 may be performed.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side staging transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described with reference to the timing chart of FIG. 103.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, a decorative pattern that is variablely displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8 will be briefly described. The variable display of the decorative symbol is executed by the part steady processing or the like, and the main control side of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result drawn by accepting the game ball into the first starting port 2002 shown in FIG. 8 by the main process, the timer interrupt process on the main control side shown in FIG. 94, or the second shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the start opening 2004 is a "big hit", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning opening 2005 shown in FIG. 8 is 1 to 15 rounds. In each round, a game ball enters the large winning opening 2005 within a predetermined time (for example, 30 seconds), and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls). The round is digested, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out every time one game ball enters the large winning opening 2005.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The result of the first special lottery drawn by accepting the game ball to the first starting port 2002 or the result of the second special lottery drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004 is from the main control board 1310. By controlling the liquid crystal display control unit 1512 by the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 based on the command, the left decorative symbol is on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and the central decorative symbol is in the center. , And the variable display of the right decorative symbol is started on the right side, and after a predetermined time has passed, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result is stopped. At this time, the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66 can be recognized by the player. The result of the first special lottery or the result of the second special lottery can be confirmed also in the symbol or the second special symbol. When the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed in a variable manner, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are translucent so that the background image can be visually recognized, and the left decorative pattern is displayed. The reel rotates from the upper left side to the lower left side of the area, the central decorative symbol from the upper center to the lower center of the display area, and the right decorative symbol from the upper right side to the lower right side of the display area. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, they correspond to the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol that are stopped and displayed. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are opaque so that the background image at the position is difficult to see. As described above, the first special symbol or the second special symbol which is started and stopped by the variable display on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are displayed in a variable display start and stop display in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized with each other.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is the first special lottery result drawn by accepting the game ball to the first starting port 2002, or the second lottery drawn by accepting the game ball to the second starting port 2004. When a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery result is received, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command, so that the game board side shown in FIG. 8 is shown as shown in FIG. When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit for the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 is steady. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73. Because the pointer is updated to indicate which screen data is output from the data to the VDP1512a with built-in sound source, that is, in the scheduler update process, when the pointer is updated, the screen generation schedule data is followed. Since the production is in progress, the screen generation schedule data is being activated, and while the screen generation schedule data is being activated, that is, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are variablely displayed. Even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. In the determination of step S1540 in this connection recovery process, the routine is forcibly terminated as it is.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counter CC-CNT can be used until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, with the transmitter). Even if it is determined that a problem has occurred in the connection between the receiver and the receiver even once, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and the receiver are not performed. The process of recovering the connection with the player is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. Since the message "There was a problem with the side LCD display device. Please call the clerk." Is not displayed, it tells that the drawing data received from the door frame side staging transmitter IC1512d is abnormal data. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 is invalidated, and the door frame side effect display device 460 is an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d. Is displayed.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the variation display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. 95. Peripheral control unit of time processing In the scheduler update process of step S1020 in the steady process, the effect is completed according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the screen generation schedule data has not been started and the screen generation schedule data has not been started in the scheduler update process, the power of the peripheral control unit shown in FIG. 95 is turned on. Peripheral control unit of time processing In the determination of step S1540 in the connection recovery processing shown in FIG. 102 executed as one processing of the warning processing of step S1024 in the steady processing, the process proceeds to the processing of step S1542 in the same processing, and the communication check counter CC-. When the CNT value is 0, that is, when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the routine is terminated as it is, while the communication check counter is used. When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a problem even once, the process of step S1544 in the same process is performed. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. When it has not reached, the process proceeds to the process of step S1546 in the same process, the above-mentioned SYNC pattern output process is performed, and the routine is terminated, while the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1). That is, when there is a certain problem in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to the process of step S1548 in the same process, the above-mentioned communication error display process is performed, and the routine is terminated. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver are displayed. When there is a problem with the connection with ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver even once, and there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed so that the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, That is, while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. When (that is, there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver), the communication error display process is always performed, so that, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed. A problem has occurred in the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call the clerk. ”Is displayed and notified, and the drawing data received from the door frame side staging transmitter IC1512d is abnormal. The LOCKN signal from the door frame side staging receiver ICSDIC0 that conveys the data is enabled.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side effect display device 1600, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped, and the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is displayed again. During the interval period until the start of, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, as described above. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which conveys that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is enabled, and the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect are used. A state in which there is a problem in the connection between the receiver ICSDIC0, that is, a state in which the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and a state in which the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be the above does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed to connect the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0. That is, the cumulative number of times it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective while the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed is the cumulative number upper limit value CC-LMT. When the signal is reached (that is, the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective), the communication error display process is always performed so that, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed. The message "There was a problem with the LCD display device on the upper plate side. Please call a clerk." Is displayed and notified.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is activated, the left decorative symbol and the central decorative symbol are activated. , And until the right decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the door frame side staging provided in the peripheral control board 1510. The number of times it is determined that a problem has occurred between the connection between the transmitter IC 1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. Even if it is a number of times, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is not performed, the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the connection recovery process is performed. The communication error display process of step S1548 is not performed, and for example, the message "A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk." Is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data is invalidated, and the door frame side effect display device is used. The 460 displays an image based on the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 from the door frame side effect transmitter IC1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. During the interval period until the variation display of the symbol is started, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that conveys that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data is enabled. On the other hand, until the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter is displayed. The LOCKN signal from the door frame side staging receiver ICSDIC0, which conveys that the drawing data received from the IC1512d is abnormal data, is invalidated. This is information that the player is most interested in the combination result of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol being stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, which is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not a jackpot game state in which is given is generated, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are variablely displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the image of the effect drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is disturbed correctly due to the influence of noise or the like. Even if it becomes impossible to draw, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the central decorative symbol are displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, instead of interrupting the effect and recovering to the correct drawing state. By stopping and displaying the decoration pattern on the right side, the drawing of the player's most interesting information is completed.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this respect, the period during which the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 displays the start screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600 and the customer waiting state. During the period of demonstration by the game board side effect display device 1600, the LOCKN signal output request data is significantly different from the case of transmitting the LOCKN signal output request data to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510. This LOCKN signal output request data is used for a period during which the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display device 1600, and a demonstration by the game board side effect display device 1600 in a customer waiting state. During this period, the peripheral control MPU 1511a transmits the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450. It is transmitted as an operation confirmation request of the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the connections, that is, between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is the serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, it is differential as described above. Two signals differentiated into a plus signal and a minus signal in the conversion circuit 1512e are input to the forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the two signals. Two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3. When the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the two received signals are the LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is, in the first place, the LOCKN signal output request data. As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is transmitted to the periphery of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. Output to the control MPU1511a. As a result, the peripheral control MPU1511a tells the effect display drive board 4450 that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. While it can be determined that no problem has occurred, when the LOCKN signal is not input, it is assumed that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, and the effect display drive board 4450 has a problem. The notification image (for example, "There was a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side. Please call the clerk.") Is controlled by the VDP1512a with a built-in sound source to display the effect on the game board side. By outputting to 1600 and outputting a notification sound to that effect (for example, "There is a problem with the liquid crystal display device on the upper plate side") to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP1512a with a built-in sound source. A notification sound is played from a speaker or the like provided on the door frame 3. As a result, the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly flowing from the speaker or the like provided on the door frame 3 can be used for notification. At this time, all the LEDs for light emitting decoration provided in the door frame 3 and the various LEDs mounted on the various decorative boards provided in the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 As described above, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data which is serial data, the forced switching circuit 1512f may receive the LOCKN signal output request data by the door frame side effect receiver ICSDIC0. The LOCKN signal output request data is connected so that the door frame side effect receiver ICSDIC0 can output the LOCKN signal as a response signal from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU1511a. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that there is no problem in the door frame side effect display device 460, while LOCKN. When no signal is input, it can be determined that the door frame side effect display device 460 has a problem because the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Then, when the peripheral control MPU1511a determines that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process. It has become. In other words, when the peripheral control MPU1511a finds a defect in the door frame side effect display device 460, it can notify the clerk of the hall or the like by executing the notification process. The clerk in the hall can check whether or not the door frame side effect display device 460 has a problem before the player plays the game, and the check can be done without any trouble. ing. Therefore, it is possible to find a defect of the door frame side effect display device 460 without any trouble.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, the LOCKN signal is abnormal data in the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510. If it is determined that there is, it is a signal to be output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver provided in the effect display drive board 4450. Since it is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0 and the connection, that is, between the transmitter and the receiver, it is for the door frame side effect. When the receiver ICSDIC0 cannot normally receive the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d, a communication problem occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d and the receiver ICSDIC0 receives the image. The LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1511 in order to convey that the drawn drawing data becomes abnormal data. As a result, the peripheral control MPU1511a to which the LOCKN signal is input sends a connection confirmation signal to inform that the predetermined data pattern (SYNC pattern) is started to be transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0. By outputting to the frame-side staging transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU1511a can work on the door frame side effect transmitter IC1512d to detect a defect of the door frame side effect display device 460 due to a communication defect between image communications at an early stage and eliminate the defect. It has become like. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by discovering and eliminating the defect of the door frame side effect display device 460.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, the door frame side effect receiver ICSDIC0 that receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d and outputs the image to the door frame side effect display device 460 receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d. When it cannot be received normally, the effect control microprocessor outputs the LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal, which conveys that a communication problem has occurred between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to cause a communication problem. Generates the message "There was a problem with the LCD display device on the upper plate side. Please call the clerk." It can be displayed and notified. In other words, the peripheral control MPU1511a detects a defect in the door frame side effect display device 460 due to a communication defect between image communications at an early stage, and notifies the player sitting in front of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can inform the clerk of the hall or directly notify the clerk of the hall who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the clerk of the hall has a problem. Work can be started at an early stage to resolve the problem. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play by detecting and eliminating the defect of the door frame side effect display device 460 at an early stage.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 has a door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and a door frame provided on the effect display drive board 4450 during the period (interval period) from timing K1 to timing K2. There is a case where the connection between the side effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in this state does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and eliminating a communication problem between image communications. Is transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 to the door frame side effect transmitter IC1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. , It is possible to keep outputting repeatedly. As a result, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period when the game is not started and stopped, the communication problem can be resolved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 is provided with the door frame side effect transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side provided on the effect display drive board 4450 during the period (interval period) from timing K1 to timing K2. There is a case where the connection between the effect receiver ICSDIC0 and the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver has occurred even once, and the connection between the transmitter and the receiver has a problem. When the cumulative number of times determined to be in the above state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal and solving a communication problem between image communications is performed. A connection confirmation signal for transmitting from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 is sent to the door frame side effect transmitter IC1512d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. While the output is continuously repeated, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405, and the game is played. When the progress of the above is started again, the output of the connection confirmation signal is stopped, and the door frame side effect transmitter IC1512d is predetermined when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU1511a is stopped and the connection confirmation signal is not input. It is possible to stop transmitting the data pattern (SYNC pattern) of the above to the door frame side effect receiver ICSDIC0 and output the image generated by the sound source built-in VDP1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to the door frame side effect receiver ICSDIC0. It has become like. As a result, in the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 changes the first special symbol or the second special symbol game in the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a defect resolution signal, only during the period when the game is not progressing by displaying the start and stop, it is possible to move toward the direction in which the communication defect is resolved. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and stops the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 when the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period when the progress of the game is not executed. Even if the first special symbol or the second special symbol game is started to fluctuate and the progress of the game is started again, the distortion (distortion of the image) of the effect progressing on the display screen of the door frame side effect display device 460 is still present. Every time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and ends the progress of the game again (every time the period (interval period) of the timing K1 to the timing K2 is reached), the game can be directed to be resolved.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the above embodiment, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 of FIG. 69 and the payout control board 951 of FIG. 70. The main control board 1310 has a first start port 2002 and a second start, which is a start area in which a game ball launched by a ball launching device 650 toward a game area 5a partitioned on the game board 5 is provided in the game area 5a. The main control MPU 1310a of FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the ball entering the mouth 2004, is mounted. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands of FIGS. 88 (a) and 88 (b), which are payout commands from the main control board 1310. The payout control MPU952a of 70 is implemented.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information about the game even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (a payout control built-in RAM) built in the payout control MPU952a. The payout control built-in RAM can store information about payout even after the power is cut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 954 of FIG. 70. When the operation switch 954 is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the process when the main control side power is turned on in FIG. 92 is performed, the information about the game stored in the main control built-in RAM is erased. When the RAM clear signal of FIG. 77 is output to the main control MPU1310a which is a game control microprocessor and is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the payout control unit is turned on, the payout control built-in RAM is used. The RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU952a, which is the payout control microprocessor, as the RAM clear signal for erasing the stored information regarding the payout, and the main control side power supply of FIG. 92 from the time the power is turned on. If the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 in the turn-on process is performed (or the period during which the payout control unit power-on process is performed from the time when the power is turned on) has elapsed, the error generated for the payout device 830 is cleared. As an error canceling signal for this purpose, the RWMCLR signal of FIG. 82 is not output to the main control MPU1310a which is a game control microprocessor, but is output to the payout control MPU952a which is a payout control microprocessor. ..

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 As described above, when the operation switch 954 is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the main control side power on side process of FIG. 92 is performed, the game stored in the main control built-in RAM is stored. When the RAM clear signal of FIG. 77 for erasing the information related to the above is output to the main control MPU1310a which is a game control microprocessor and is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the payout control unit power is turned on. A RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control MPU952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing information related to payout stored in the payout control built-in RAM, and a RAM clear function of FIG. 92 from the time the power is turned on. When the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process (or the period during which the payout control unit power-on process is performed from the time the power is turned on) has elapsed, the payout device 830 is operated. As an error release signal for canceling the generated error, an error release function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 82 to the payout control microprocessor 952a without outputting it to the main control MPU1310a which is the game control microprocessor. Since it is provided in combination, the pachinko machine 1 can be provided with two different functions, a RAM clear function and an error clear function, by operating one operation switch 954. Therefore, it is possible to provide a RAM clear function and an error clear function while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input unit of the panel relay board 4161 has various detection sensors arranged on the game board, for example, a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, and a vibration detection sensor. , A circuit to which a detection signal from a magnetic detection sensor 4024 or the like is input. Since the circuit configuration in which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is taken as an example of the detection sensor, and the circuit in which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be described. do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 In a gaming machine, a magnet (for example, a permanent magnet or an electromagnet) is brought closer to a gaming ball driven into the gaming area to manipulate the flowing state of the gaming ball as desired and to obtain an unreasonable profit. There is no end to fraudulent gaming activities.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such an illegal game act and suppress the illegal act by a light emitting means, a voice alarm, or the like, a magnetic detection sensor 4024 capable of detecting magnetism is provided corresponding to a predetermined position in the game area. There is.

[従来の磁気センサ入力回路]
図104は遊技機に配備された従来の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。遊技機は主制御基板1310とパネル中継基板4161とを有している。図示するように、磁気検出センサ4024には、+5V作成回路1310gで作成された電圧+5Vが供給されている。
[Conventional magnetic sensor input circuit]
FIG. 104 is a circuit diagram showing an example of a conventional magnetic sensor input circuit installed in a gaming machine. The gaming machine has a main control board 1310 and a panel relay board 4161. As shown in the figure, the magnetic detection sensor 4024 is supplied with the voltage + 5V created by the + 5V creation circuit 1310g.

磁気検出センサ4024は、磁気センサMGSと内蔵型のトランジスタSTRとにより構成されている。磁気センサMGSは、例えば、磁気抵抗効果素子等からなり、所定値以上の磁気を検出しないときは所定の電圧(例えば、+5V)を出力し、所定値以上の磁気を検出したときは電圧を出力しない(0V)ようになっている。 The magnetic detection sensor 4024 is composed of a magnetic sensor MGS and a built-in transistor STR. The magnetic sensor MGS is composed of, for example, a magnetoresistive effect element and outputs a predetermined voltage (for example, + 5V) when it does not detect magnetism above a predetermined value, and outputs a voltage when it detects magnetism above a predetermined value. It is designed not to (0V).

トランジスタSTRのベース端子は磁気センサMGSの出力端子に接続され、トランジスタSTRのエミッタ端子は接地されている。トランジスタSTRのコレクタ端子はコネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタSTRがオフ状態である場合には、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられている(第1の電圧に相当する)。 The base terminal of the transistor STR is connected to the output terminal of the magnetic sensor MGS, and the emitter terminal of the transistor STR is grounded. The collector terminal of the transistor STR is connected to one end of the pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161 via the connector CON1, and + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. As a result, when the transistor STR is in the off state, the collector terminal of the transistor STR is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR0 (corresponding to the first voltage).

トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧によりオンし、コレクタ端子からエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRは、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの出力が停止されることによりオフし、コレクタ端子からエミッタ端子への電流の流れが停止される。 When the magnetic sensor MGS is in the non-detection state where the magnetic sensor MGS does not detect magnetism, the transistor STR is turned on by the voltage output from the magnetic sensor MGS, and a current flows from the collector terminal to the ground via the emitter terminal. Further, when the magnetic sensor MGS is in the detection state where magnetism is detected, the transistor STR is turned off by stopping the output from the magnetic sensor MGS, and the current flow from the collector terminal to the emitter terminal is stopped.

また、トランジスタSTRのコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR0と接続されるほかに、抵抗IR1の一端と接続され、抵抗IR1の他端はトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子はプルアップ抵抗IR2の一端に接続され、プルアップ抵抗IR2の他端には+12Vが印加されている。これにより、トランジスタITR0がオフ状態である場合には、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられている。 In addition to being connected to the pull-up resistor IR0, the collector terminal of the transistor STR is connected to one end of the resistor IR1 and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2, and + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR2. As a result, when the transistor ITR0 is in the off state, the collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR2.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、プルアップ抵抗IR2と接続されるほかに、後段にあるトランジスタITR1のベース端子と接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bに接続されている。 Further, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to the pull-up resistor IR2 and also to the base terminal of the transistor ITR1 in the subsequent stage. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

主制御入力回路1310bは、プルアップ抵抗NR1、抵抗NR2、トランジスタNTR1により構成されており、プルアップ抵抗NR1の一端がコネクタCON2を介してパネル中継基板4161の前段のトランジスタITR1のコレクタ端子と接続され、プルアップ抵抗NR1の他端には、+12Vが印加されている。これにより、前段のトランジスタITRがオフ状態である場合には、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられている。 The main control input circuit 1310b is composed of a pull-up resistor NR1, a resistor NR2, and a transistor NTR1. One end of the pull-up resistor NR1 is connected to the collector terminal of the transistor ITR1 in the previous stage of the panel relay board 4161 via the connector CON2. , + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor NR1. As a result, when the transistor ITR in the previous stage is in the off state, the collector terminal of the transistor ITR1 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor NR1.

また、トランジスタITR1のコレクタ端子は、プルアップ抵抗NR1と接続されるほかに、抵抗NR2の一端と接続され、抵抗NR2の他端はトランジスタNTR1のベース端子に接続されている。トランジスタNTR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタNTR1のコレクタ端子は、主制御MPU1310aの入力ポートに電気的に接続されている。 In addition to being connected to the pull-up resistor NR1, the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the resistor NR2 and the other end of the resistor NR2 is connected to the base terminal of the transistor NTR1. The emitter terminal of the transistor NTR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor NTR1 is electrically connected to the input port of the main control MPU1310a.

同図において、検出センサ部は磁気検出センサ4024が該当し、電圧出力部4163は、磁気検出センサ4024と接続され、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR0が該当する。また、検知回路部4164は、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されると共に、+12Vが印加されたプルアップ抵抗IR2と、トランジスタITR0のコレクタ端子にベース端子が接続されたトランジスタITR1とにより構成された回路が該当する。 In the figure, the detection sensor unit corresponds to the magnetic detection sensor 4024, and the voltage output unit 4163 corresponds to the pull-up resistor IR0 connected to the magnetic detection sensor 4024 and to which + 12V is applied. Further, the detection circuit unit 4164 is a circuit composed of a pull-up resistor IR2 to which + 12V is applied while being connected to the collector terminal of the transistor ITR1 and a transistor ITR1 having a base terminal connected to the collector terminal of the transistor ITR0. Applies to.

また、検知回路部4164の前段において、コネクタCON1、電圧出力部4163、抵抗IR1及びトランジスタITR0により構成された回路によりセンサ信号入力部4162が構成されている。このように、パネル中継基板4161には、センサ信号入力部4162及び検知回路部4164が配備されていることになる。 Further, in the front stage of the detection circuit unit 4164, the sensor signal input unit 4162 is composed of a circuit composed of the connector CON1, the voltage output unit 4163, the resistance IR1 and the transistor ITR0. As described above, the panel relay board 4161 is provided with the sensor signal input unit 4162 and the detection circuit unit 4164.

[検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフする。
[Detection operation]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which magnetic detection is not performed, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also lowered to the ground side. As a result, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されているトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is turned off is LOW is input to the input port of the main control MPU1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も+12V側に引き上げられる(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS is in the detection state of detecting magnetism, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side. Further, since the base terminal of the transistor ITR0 is connected to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also raised to the + 12V side (corresponding to the first voltage). As a result, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されているトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor NR2 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1 to turn on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU1310a.

以上に説明した、磁気センサMGS、内蔵のトランジスタSTR、トランジスタITR0、トランジスタITR1、トランジスタNTR1の作動状態を図108に表形式で示している。なお、磁気検出センサ4024がパネル中継基板4161に対して断線した場合も磁気センサMGSが磁気を検出したときの作動と同様に、トランジスタITR0がオンし、トランジスタITR1がオフし、トランジスタNTR1がオンする。 The operating states of the magnetic sensor MGS, the built-in transistor STR, the transistor ITR0, the transistor ITR1, and the transistor NTR1 described above are shown in a table format in FIG. 108. Even when the magnetic detection sensor 4024 is disconnected from the panel relay board 4161, the transistor ITR0 is turned on, the transistor ITR1 is turned off, and the transistor NTR1 is turned on, as in the operation when the magnetic sensor MGS detects magnetism. ..

ところで、コネクタ部材によって信号伝達を行っている場合、コネクタ部材が腐食したり、コネクタ接続部分に塵埃が入り込むと、接触抵抗が発生する。コネクタ部材には、コネクタ部材の接触部端子の形状によってピンコンタクトタイプとベローズコンタクトとがあるが、ベローズコンタクトタイプの場合では、接続作業等の際にコネクタ部材に付帯するハーネスを引っ張ると、ピンコンタクトタイプに比べ隙間が開きやすい。隙間が開くと、この部分から塵埃等が入り込みやすくなる。 By the way, when the signal is transmitted by the connector member, contact resistance is generated when the connector member is corroded or dust enters the connector connection portion. There are two types of connector members, pin contact type and bellows contact, depending on the shape of the contact terminal of the connector member. In the case of the bellows contact type, when the harness attached to the connector member is pulled during connection work, pin contact is made. Gap is easier to open than the type. When a gap is opened, dust and the like can easily enter from this portion.

また、コネクタ部材に振動が加わる場合も同様に接触抵抗が発生する。例えば、右打ちをして遊技しているとき、多数の遊技球が連続的に集中して流下する遊技領域の特定部分からの振動がコネクタ部材に加わることで微摺動摩耗が発生した場合にも、これによって接触抵抗が発生する虞がある。 Further, when vibration is applied to the connector member, contact resistance is similarly generated. For example, when a large number of game balls are continuously concentrated and flowed down while playing with a right-handed strike, when vibration from a specific part of the game area is applied to the connector member, slight sliding wear occurs. However, this may cause contact resistance.

ここで、磁気検出センサ4024とパネル中継基板4161の電圧出力部4163とを電気的に接続しているコネクタ部材(コネクタCON1)にこのような接触抵抗RRが発生した場合の従来の磁気センサ入力回路の動作について説明する。例えば、図104においては、コネクタ部材に接触抵抗RRが発生した場合、接触抵抗RRが鎖線にて示されている。なお、接触抵抗RRの大きさは、コネクタの接触が正常な場合の100倍~1000倍となる。 Here, a conventional magnetic sensor input circuit when such a contact resistance RR is generated in a connector member (connector CON1) that electrically connects the magnetic detection sensor 4024 and the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161. The operation of is explained. For example, in FIG. 104, when a contact resistance RR is generated in the connector member, the contact resistance RR is shown by a chain line. The magnitude of the contact resistance RR is 100 to 1000 times that when the contact of the connector is normal.

先に説明したように、磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、内蔵のトランジスタSTRがオンする。内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう。図104においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 As described above, when the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state where magnetism is not detected, the built-in transistor STR is turned on. When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistance RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), but the current flows through the contact resistance RR, and the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Will be lifted. In FIG. 104, the connection point between the pull-up resistance IR0 and the resistance IR1 is illustrated as a black circle as a place where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加されることになる。そして、接触抵抗RRによって持ち上げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間の規定電圧に達することが起こると、トランジスタITR0がオン状態となる。そのため、磁気検出センサ4024が非検出状態であるにもかかわらず、トランジスタITR0がオン状態となる虞がある。即ち、パネル中継基板4161に配備された従来のセンサ信号入力部4162では、接触抵抗RRが発生するとセンサの信号を誤検知する虞がある。 That is, a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, so that a voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0. .. Then, when the voltage lifted by the contact resistance RR reaches the specified voltage between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, the transistor ITR0 is turned on. Therefore, even though the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state, the transistor ITR0 may be turned on. That is, in the conventional sensor signal input unit 4162 deployed on the panel relay board 4161, there is a possibility that the sensor signal may be erroneously detected when the contact resistance RR is generated.

[磁気センサ入力回路の実施例1]
図105は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例1)を示す回路図である。本実施形態における実施例1の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 1 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 105 is a circuit diagram showing an example (Example 1) of a magnetic sensor input circuit deployed in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the first embodiment in the present embodiment includes the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. 104, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control board. The main control input circuit 1310b of 1310 has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

なお、磁気検出センサ4024は遊技領域内の複数箇所、例えば、第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001、大入賞口2005、アウト口1126等の近傍にそれぞれ設置されることになる。 The magnetic detection sensor 4024 shall be installed at a plurality of locations in the game area, for example, in the vicinity of the first starting port 2002, the second starting port 2004, the general winning opening 2001, the large winning opening 2005, the out opening 1126, and the like. become.

本実施形態の磁気センサ入力回路が従来の磁気センサ入力回路と異なる点は、電圧出力部4163と検知回路部4164との間に、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない非検出状態のときに、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子が接地側に引き下げられる電圧(第2の電圧)よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が印加されても、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられ、電圧かさ上げ部4166を介して電圧出力部4163と検知回路部4164とが電気的に接続されている点である。 The difference between the magnetic sensor input circuit of this embodiment and the conventional magnetic sensor input circuit is that when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism between the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164, it is in a non-detection state. Even if a predetermined voltage higher than the voltage (second voltage) pulled down to the ground side by the collector terminal of the built-in transistor STR and lower than the first voltage is applied, the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 The voltage raising unit 4166 is provided, and the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 are electrically connected via the voltage raising unit 4166.

この実施例1では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 In the first embodiment, the voltage raising portion 4166 is an example composed of a Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistance IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the previous stage of the connection portion. It is connected.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端に接続されるとともに、検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. Further, + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR0 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR2 to which + 12V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164, and the collector terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is connected. It is connected to the base terminal. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The sensor signal input unit 4162 is composed of the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which magnetic detection is not performed, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so that the Zener diode ZD0 maintains the non-conducting state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). As a result, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is turned off is LOW is input to the input port of the main control MPU1310a.

磁気センサMGS部が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR0のベース端子と接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子にはツェナー電圧が印加される(第1の電圧に相当する)。これにより、トランジスタITR0がオンする。 When the magnetic sensor MGS unit is in the detection state of detecting magnetism, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side. Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (corresponding to the first voltage). As a result, the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1 to turn on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU1310a.

そして、主制御MPU1310aが、このような異常な状態であると判定した場合には、上記の例では、磁気検出スイッチ信号の論理がHIであると判定した場合には、主制御部MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、外部端子板784からホールコンピュータにその旨の信号を出力する処理等を行う。周辺制御部1511がエラーコマンドに応じて、遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警報ランプ、音声等で異常を報知する。 Then, when the main control MPU 1310a determines that such an abnormal state is present, in the above example, when the logic of the magnetic detection switch signal is determined to be HI, the main control unit MPU 1310a is peripheral. An error command is transmitted to the control unit 1511, and a process for outputting a signal to that effect from the external terminal board 784 to the hall computer is performed. The peripheral control unit 1511 notifies the abnormality by the game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, the alarm lamp, the voice, or the like in response to the error command.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which magnetic detection is not performed, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図105においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0とツェナーダイオードZD0との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistance RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), but the current flows through the contact resistance RR, and the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Is lifted. In FIG. 105, the connection point between the pull-up resistance IR0 and the Zener diode ZD0 is illustrated as a black circle as a place where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0は非導通状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 That is, a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 by flowing a current through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion. become. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains a non-conducting state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). As a result, the transistor ITR0 is turned off. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 As a result, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (because there is no voltage change), when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc., the signal from the detection sensor due to the contact resistance is transmitted. False positives can be prevented.

なお、従来と同様に、磁気センサMGSによる異常が検知された場合には、主制御MPU1310aが周辺制御部1511にエラーコマンドを送信し、周辺制御部1511が送信されたエラーコマンドに応じて、磁石を用いた不正な遊技行為が行われたこと、または磁気検出センサ4024に断線が生じていることを遊技盤側演出表示装置1600や扉枠側演出表示装置460、警告表示器、音声等で報知する。また、外部端子板784からホールコンピュータにエラー信号を出力する。 As in the conventional case, when an abnormality is detected by the magnetic sensor MGS, the main control MPU 1310a sends an error command to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 responds to the transmitted error command with a magnet. The game board side effect display device 1600, the door frame side effect display device 460, the warning display, voice, etc. are notified that an illegal game act using the above has been performed or that the magnetic detection sensor 4024 has a disconnection. do. Further, an error signal is output from the external terminal board 784 to the hall computer.

[磁気センサ入力回路の実施例2]
図106は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例2)を示す回路図である。実施例2の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタCON1、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 2 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 106 is a circuit diagram showing an example (Example 2) of a magnetic sensor input circuit deployed in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the second embodiment is the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. 104, the connector CON1, the voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, the detection circuit unit 4164, and the main control of the main control board 1310. The input circuit 1310b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、一端が電圧出力部4163に接続された第1の抵抗IR1と、第1の抵抗IR1の他端に一端が接続され、他端が接地された第2の抵抗IR3とを含んで構成されている。本実施例2のセンサ信号入力部4162と、図104の従来のセンサ信号入力部4162とを比較すると、他端が接地された抵抗IR3の一端が、抵抗IR1の他端と後段に配されたトランジスタITR0のベース端子との接続点に、接続されている点で異なっている。すなわち、実施例2では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR3で構成されている例である。 In the second embodiment, the voltage raising unit 4166 has a first resistance IR1 whose one end is connected to the voltage output unit 4163 and one end connected to the other end of the first resistance IR1 and the other end is grounded. It is configured to include a second resistance IR3. Comparing the sensor signal input unit 4162 of the second embodiment with the conventional sensor signal input unit 4162 of FIG. 104, one end of the resistor IR3 whose other end is grounded is arranged after the other end of the resistor IR1. It differs in that it is connected to the connection point with the base terminal of the transistor ITR0. That is, in the second embodiment, the voltage raising portion 4166 is an example configured by the resistance IR3 that causes a current to flow to the ground and drops when the predetermined voltage is applied.

なお、第1の抵抗IR1の一端は、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気検出センサ4024の内蔵トランジスタSTRのコレクタ端子と接続されている。 One end of the first resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the collector terminal of the built-in transistor STR of the magnetic detection sensor 4024 via the connector CON1 in the previous stage of the connection portion. ing.

また、トランジスタITR0のコレクタ端子は、検知回路部4164において、+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR1の一端に接続されるとともに、トランジスタITR1のベース端子に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。なお、コネクタCON1、電圧出力部4163、電圧かさ上げ部4166によりセンサ信号入力部4162が構成されている。 Further, the collector terminal of the transistor ITR0 is connected to one end of the pull-up resistor IR1 to which + 12V is applied to the other end in the detection circuit unit 4164, and is also connected to the base terminal of the transistor ITR1. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2. The sensor signal input unit 4162 is composed of the connector CON1, the voltage output unit 4163, and the voltage raising unit 4166.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which magnetic detection is not performed, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR.

これにより、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、トランジスタSTRのコレクタ端子はトランジスタITR0のベース端子に接続されていることで、接地側に引き下げられた電圧がトランジスタITR0のベース端子に印加される。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the collector terminal of the transistor STR is connected to the base terminal of the transistor ITR0, the voltage lowered to the ground side is applied to the base terminal of the transistor ITR0. As a result, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is turned off is LOW is input to the input port of the main control MPU1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 is in the detection state where magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の第1の抵抗IR1、第2の抵抗IR3を経由して電流が接地に流れる。第2の抵抗IR3に電流が流れることにより、第2の抵抗IR3の両端間に発生する電位差が、トランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。 Further, a voltage of + 12V is applied to a series resistance circuit composed of a pull-up resistor IR0, a first resistor IR1 of the voltage raising section 4166, and a second resistor IR3, and the pull-up resistor IR0 and the voltage raising section 4166 have a voltage of + 12V. A current flows to the ground via the first resistor IR1 and the second resistor IR3. When a current flows through the second resistance IR3, a potential difference generated between both ends of the second resistance IR3 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0, so that the transistor ITR0 is turned on.

トランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, and the emitter terminal of the transistor ITR0. Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1 to turn on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which magnetic detection is not performed, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図106においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と第1の抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistance (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), but the current flows through the contact resistance RR, and the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Is lifted. In FIG. 106, the connection point between the pull-up resistance IR0 and the first resistance IR1 is illustrated as a black circle as a place where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗RRに電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 That is, a current flows through the contact resistance RR generated due to the contact state of the connector portion, so that a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the first resistance. It will be. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高い所定の電圧が第1の抵抗の一端に印加されると、第1の抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は第2の抵抗IR3を通じて接地に流れる。つまり、第2の抵抗IR3の他端が接地されているため、印加された第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧による電流がほぼ接地に落ちて、第2の抵抗IR3の後段のトランジスタITR0のベース端子には電流がほとんど流れ込まない。よって、後段のトランジスタITR0はオンしない。この結果、後段のトランジスタITR0はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166により、検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage is applied to one end of the first resistance, a current flows through the first resistance IR1 and further this current flows to the ground through the second resistance IR3. That is, since the other end of the second resistance IR3 is grounded, the current due to the predetermined voltage higher than the applied second voltage and lower than the first voltage almost drops to the ground, and the second resistance Almost no current flows into the base terminal of the transistor ITR0 in the subsequent stage of IR3. Therefore, the transistor ITR0 in the subsequent stage is not turned on. As a result, the transistor ITR0 in the subsequent stage is maintained in the off state. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 As a result, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (because there is no voltage change), when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc., the signal from the detection sensor due to the contact resistance is transmitted. False positives can be prevented.

[磁気センサ入力回路の実施例3]
図107は実施形態の遊技機に配備された磁気センサ入力回路の一例(実施例3)を示す回路図である。実施例3の磁気センサ入力回路は、図104の従来の磁気センサ入力回路の磁気検出センサ4024、コネクタ、パネル中継基板4161の電圧出力部4163、検知回路部4164、主制御基板1310の主制御入力回路1310bは同一の回路構成である。そのため、同一の回路構成部分には、同一の符号を使用する。
[Example 3 of magnetic sensor input circuit]
FIG. 107 is a circuit diagram showing an example (Example 3) of a magnetic sensor input circuit deployed in the gaming machine of the embodiment. The magnetic sensor input circuit of the third embodiment is the magnetic detection sensor 4024 of the conventional magnetic sensor input circuit of FIG. 104, a connector, a voltage output unit 4163 of the panel relay board 4161, a detection circuit unit 4164, and a main control input of the main control board 1310. The circuit 1310b has the same circuit configuration. Therefore, the same reference numerals are used for the same circuit components.

この実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧よりも高い動作電圧に設定されたダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2と抵抗IR1、IR4、IR5を含んで構成されている。前述の実施例2と比較すると、実施例3では、他端が接地された抵抗IR3に代えて直列接続した抵抗IR4と抵抗IR5とをダーリントン回路を構成する2つのトランジスタITR0、ITR2に各々並列に接続している。すなわち、実施例3では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧が印加されたときに接地に電流を流して落としてしまう抵抗IR4と抵抗IR5で構成されている例である。 In the third embodiment, the voltage raising unit 4166 comprises two transistors ITR0 and ITR2 constituting a Darlington circuit set to an operating voltage higher than a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage. And the resistors IR1, IR4, IR5 are included. Compared with the above-mentioned Example 2, in the third embodiment, the resistance IR4 and the resistance IR5 connected in series instead of the resistance IR3 whose other end is grounded are connected in parallel to the two transistors ITR0 and ITR2 constituting the Darlington circuit, respectively. You are connected. That is, in the third embodiment, the voltage raising portion 4166 is an example composed of a resistance IR4 and a resistance IR5 that cause a current to flow to the ground and drop when the predetermined voltage is applied.

より具体的には、抵抗IR1の一端が電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、抵抗IR1の他端がダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子に接続されている。トランジスタITR0のエミッタ端子は、ダーリントン回路の後段のトランジスタITR2のベース端子と接続され、トランジスタITR2のエミッタ端子は接地されている。 More specifically, one end of the resistor IR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and the other end of the resistor IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage of the Darlington circuit. The emitter terminal of the transistor ITR0 is connected to the base terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage of the Darlington circuit, and the emitter terminal of the transistor ITR2 is grounded.

また、抵抗IR1の他端は前段のトランジスタITR0のベース端子と接続されるほかに、抵抗IR4の一端に接続され、抵抗IR4の他端は前段のトランジスタITR0のエミッタ端子と接続されている。また、前段のトランジスタITR0のエミッタ端子には、抵抗IR5の一端が接続され、抵抗IR5の他端は接地されている。 Further, the other end of the resistance IR1 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 in the previous stage, and is also connected to one end of the resistance IR4, and the other end of the resistance IR4 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage. Further, one end of the resistance IR5 is connected to the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage, and the other end of the resistance IR5 is grounded.

つまり、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR4が並列接続され、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に抵抗IR5が並列接続されていることになる。また、2つのトランジスタITR0、ITR2のコレクタ端子は、検知回路部4164の+12Vが他端に印加されたプルアップ抵抗IR2の一端にされるとともに、トランジスタITR1のベース端子と接続されている。 That is, the resistor IR4 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the front stage, and the resistor IR5 is connected in parallel between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the rear stage. Further, the collector terminals of the two transistors ITR0 and ITR2 are set to one end of the pull-up resistor IR2 to which + 12V of the detection circuit unit 4164 is applied to the other end, and are connected to the base terminal of the transistor ITR1.

[コネクタの接触が正常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。トランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。トランジスタSTRのコレクタ端子にトランジスタのベース端子が接続されていることで、トランジスタITR0のベース端子に印加される電圧も接地側に引き下げられる。これにより、トランジスタITR0がオフし、トランジスタITR2もオフする。
[Detection operation when connector contact is normal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which magnetic detection is not performed, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR. When the transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the connector CON1, the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. Further, the voltage applied to the collector terminal of the transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). By connecting the base terminal of the transistor to the collector terminal of the transistor STR, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR0 is also lowered to the ground side. As a result, the transistor ITR0 is turned off and the transistor ITR2 is also turned off.

トランジスタITR0がオフすると、プルアップ抵抗IR2により+12V側に引き上げられた電圧が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加されることで、トランジスタITR1がオンする。トランジスタITR1がオンすると、プルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、トランジスタITR1のコレクタ端子、トランジスタITR1のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR2 is applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164, so that the transistor ITR1 is turned on. When the transistor ITR1 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1, the connector CON2, the collector terminal of the transistor ITR1, and the emitter terminal of the transistor ITR1.

また、トランジスタITR1がオンすることで、トランジスタITR1のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, when the transistor ITR1 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR1 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is turned off is LOW is input to the input port of the main control MPU1310a.

磁気検出センサ4024が磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSからの電圧の出力が停止され、トランジスタSTRのベース端子に印加される電圧がなくなることで内蔵のトランジスタSTRがオフする。トランジスタSTRがオフすることで、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が+12V側に引き上げられる。 When the magnetic detection sensor 4024 is in the detection state where magnetism is detected, the output of the voltage from the magnetic sensor MGS is stopped, and the voltage applied to the base terminal of the transistor STR disappears, so that the built-in transistor STR is turned off. When the transistor STR is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is raised to the + 12V side.

また、+12Vの電圧がプルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5で構成された直列抵抗回路に印加され、プルアップ抵抗IR0、電圧かさ上げ部4166の抵抗IR1、抵抗IR4、抵抗IR5を経由して電流が接地に流れる。抵抗IR4に電流が流れることにより、抵抗IR4の両端間に発生する電位差が、前段のトランジスタITR0のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、前段のトランジスタITR0がオンする。 Further, a voltage of + 12V is applied to a series resistance circuit composed of a pull-up resistor IR0, a resistance IR1 of the voltage raising section 4166, a resistor IR4, and a resistor IR5, and a pull-up resistor IR0 and a resistance IR1 of the voltage raising section 4166 are applied. A current flows to the ground via the resistance IR4 and the resistance IR5. When a current flows through the resistor IR4, a potential difference generated between both ends of the resistor IR4 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR0 in the previous stage. As a result, the transistor ITR0 in the previous stage is turned on.

前段のトランジスタITR0がオンすると、プルアップ抵抗IR2、トランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子、抵抗IR5を経由して接地に電流が流れる。抵抗IR5に電流が流れることにより、抵抗IR5の両端間に発生する電位差が、後段のトランジスタITR2のベース端子とエミッタ端子間に印加される。これにより、後段のトランジスタITR2がオンする。 When the transistor ITR0 in the previous stage is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the transistor ITR0, the emitter terminal of the transistor ITR0, and the resistor IR5. When a current flows through the resistor IR5, a potential difference generated between both ends of the resistor IR5 is applied between the base terminal and the emitter terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage. As a result, the transistor ITR2 in the subsequent stage is turned on.

後段のトランジスタITR2がオンすると、プルアップ抵抗IR2、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子、トランジスタITR2のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。また、トランジスタITR2がオンすることで、後段のトランジスタITR2のコレクタ端子に接続されている検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタITR1がオフする。 When the subsequent transistor ITR2 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR2, the collector terminal of the subsequent transistor ITR2, and the emitter terminal of the transistor ITR2. Further, when the transistor ITR2 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 connected to the collector terminal of the transistor ITR2 in the subsequent stage is lowered to the ground side, and the transistor ITR1 is turned off.

トランジスタITR1がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR1 is turned off, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1 to turn on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU1310a.

[コネクタの接触が異常な場合の検出動作]
磁気検出センサ4024の磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSから出力される電圧が内蔵のトランジスタSTRのベース端子に印加されることで内蔵のトランジスタSTRがオンする。
[Detection operation when connector contact is abnormal]
When the magnetic sensor MGS of the magnetic detection sensor 4024 is in the non-detection state in which magnetic detection is not performed, the voltage output from the magnetic sensor MGS is applied to the base terminal of the built-in transistor STR to turn on the built-in transistor STR.

内蔵のトランジスタSTRがオンすると、プルアップ抵抗IR0、接触抵抗RR(コネクタCON1)、トランジスタSTRのコレクタ端子、トランジスタSTRのエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。これにより、内蔵のトランジスタSTRのコレクタ端子に印加される電圧が接地側に引き下げられるものの(第2の電圧に相当する)、接触抵抗RRに電流が流れることで、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がる。図107においては、接触抵抗RRの上流側の電位が持ち上がってしまう箇所として、プルアップ抵抗IR0と抵抗IR1との接続点が黒丸として例示されている。 When the built-in transistor STR is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0, the contact resistance RR (connector CON1), the collector terminal of the transistor STR, and the emitter terminal of the transistor STR. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the built-in transistor STR is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage), but the current flows through the contact resistance RR, and the potential on the upstream side of the contact resistance RR. Is lifted. In FIG. 107, the connection point between the pull-up resistance IR0 and the resistance IR1 is illustrated as a black circle as a place where the potential on the upstream side of the contact resistance RR rises.

つまり、コネクタ部の接触状態に起因して発生する接触抵抗に電流が流れることで第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されることになる。この電圧は、磁気検出センサ4024の内蔵のトランジスタがオフしたときに印加される電圧に比べて十分に低い電圧となる。 That is, a current flows through the contact resistance generated due to the contact state of the connector portion, so that a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistance IR1. .. This voltage is sufficiently lower than the voltage applied when the built-in transistor of the magnetic detection sensor 4024 is turned off.

第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧が抵抗IR1の一端に印加されると、抵抗IR1に電流が流れ、さらにこの電流は抵抗IR4及び抵抗IR5を通じて接地に流れる。つまり、抵抗IR5の他端が接地されているため、印加された所定の電圧による電流のほとんどが接地に落ちて、抵抗IR1の後段にあたるダーリントン回路の前段のトランジスタITR0のベース端子にはほとんど電流が流れ込まない。よって、前段のトランジスタITR0はオンしない。また、後段のトランジスタITR2もオンしない。この結果、ダーリントン回路の2つのトランジスタITR0、ITR2はオフ状態を維持する。つまり、電圧かさ上げ部4166が検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 When a predetermined voltage higher than the second voltage and lower than the first voltage is applied to one end of the resistance IR1, a current flows through the resistance IR1 and further this current flows to the ground through the resistance IR4 and the resistance IR5. That is, since the other end of the resistance IR5 is grounded, most of the current due to the applied predetermined voltage falls to the ground, and most of the current is applied to the base terminal of the transistor ITR0 in the front stage of the Darlington circuit, which is the rear stage of the resistance IR1. It does not flow. Therefore, the transistor ITR0 in the previous stage is not turned on. Also, the transistor ITR2 in the subsequent stage is not turned on. As a result, the two transistors ITR0 and ITR2 of the Darlington circuit are kept off. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164.

なお、後段の検知回路部4164と主制御入力回路1310bの動作は、コネクタの接触が正常な場合の検出動作と同じとなる。 The operation of the detection circuit unit 4164 and the main control input circuit 1310b in the subsequent stage is the same as the detection operation when the contact of the connector is normal.

これにより、検知回路部4164の電圧に影響を与えないため(電圧変化がないため)、コネクタ部材の微摺動摩耗等が原因で接触抵抗が発生したとき、接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止することができる。 As a result, since the voltage of the detection circuit unit 4164 is not affected (because there is no voltage change), when contact resistance is generated due to slight sliding wear of the connector member, etc., the signal from the detection sensor due to the contact resistance is transmitted. False positives can be prevented.

また、図109に示すように、複数の磁気検出センサ4024の各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つが、磁気を検出してオンしたときに、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフするものである。 Further, as shown in FIG. 109, a plurality of open collector type sensor signal input units 4162 connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 are connected in parallel to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. ing. When any one of these sensor signal input units 4162 detects magnetism and turns it on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 turns off.

なお、磁気検出センサ4024とセンサ信号入力部4162との結線のいずれか1つが断線した場合も同様に、断線した磁気検出センサ4024に対応するセンサ信号入力部4162がオンすることで検知回路部4164のトランジスタITR1がオフする。また、センサが複数ある場合、これら複数のセンサに対して電圧出力部4163をそれぞれ設け、それぞれ設けた電圧出力部4163を、ダーリントン回路を複数有するトランジスタアレイ、例えば「TD62083AP」(市販品、TOSHIBA社製)に接続して用いることができる。 Similarly, when any one of the connections between the magnetic detection sensor 4024 and the sensor signal input unit 4162 is disconnected, the sensor signal input unit 4162 corresponding to the disconnected magnetic detection sensor 4024 is turned on to detect the detection circuit unit 4164. Transistor ITR1 is turned off. When there are a plurality of sensors, a voltage output unit 4163 is provided for each of the plurality of sensors, and each of the voltage output units 4163 is provided as a transistor array having a plurality of Darlington circuits, for example, "TD62083AP" (commercially available product, TOSHIBA). Can be used by connecting to (manufactured).

以上、本実施形態のパネル中継基板4161に配備されたセンサ信号入力部4162について説明したが、センサ信号入力部4162に適用できる検出センサは、磁気検出センサ4024に限定されるものではなく、コネクタ部材により検出センサからセンサ信号の伝達を行うものであればよく、各種センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、接触センサ等を適用することが可能である。 Although the sensor signal input unit 4162 deployed on the panel relay board 4161 of the present embodiment has been described above, the detection sensor applicable to the sensor signal input unit 4162 is not limited to the magnetic detection sensor 4024, and the connector member. It suffices as long as it transmits a sensor signal from the detection sensor, and various sensors such as a general winning opening sensor 4020, a first starting port sensor 4002, a second starting port sensor 4004, a count sensor 4005, a vibration detection sensor, and a contact are used. It is possible to apply a sensor or the like.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部4162が適用可能である応用例]
以上に説明した実施例1~実施例3のセンサ信号入力部4162は、コネクタの接触が異常な場合に発生する接触抵抗による検出センサからの信号の誤検知を防止するものとして説明した。ところで、実施例1~実施例3のセンサ信号入力部4162の適用可能な部位は、コネクタの接触部分に限られるものではない。
[Application example to which the sensor signal input unit 4162 of the panel relay board 4161 can be applied]
The sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments described above has been described as preventing erroneous detection of the signal from the detection sensor due to the contact resistance generated when the contact of the connector is abnormal. By the way, the applicable portion of the sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments is not limited to the contact portion of the connector.

先に説明したが、遊技機では、検出センサは遊技領域内の複数箇所(例えば、始動口、入賞口、大入賞口、アウト口等の近傍にそれぞれ配置させる)を設置対象とする事情がある。そのため、検出センサと検出センサからの検出信号を検出する検出回路部(例えば、パネル中継基板のトランジスタ等)との電気的接続は、検出センサの設置個所により、種々の回路パターンや配線(ハーネス)の長さが適宜選択される。この点については、遊技機の機種の違いにより様々な形態を取ることになる。 As described above, in a gaming machine, there is a situation in which detection sensors are installed at a plurality of locations in the gaming area (for example, they are arranged in the vicinity of a starting port, a winning opening, a large winning opening, an out opening, etc.). .. Therefore, the electrical connection between the detection sensor and the detection circuit unit (for example, the transistor of the panel relay board) that detects the detection signal from the detection sensor has various circuit patterns and wiring (harness) depending on the installation location of the detection sensor. The length of is selected as appropriate. Regarding this point, various forms will be taken depending on the model of the gaming machine.

ところで、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化することで検出センサに流れる電流が変化して設計値と異なることで正常に回路が動作しなくなる虞がある。また、開発途中の仕様変更により、例えば、検出センサの種類、配置箇所、配線(ハーネス)の長さを設計変更するような場合にも、抵抗値が変化する。そのため、検出センサに流れる電流が変化する。また、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があり、ノイズの影響度も変化する。 By the way, it is designed that the current flowing through the detection sensor changes due to the change in resistance value due to the secular change of the electric parts (for example, connector and detection sensor) and wiring pattern used, and the length of the wiring (harness). If it is different from the value, the circuit may not operate normally. Further, due to a specification change during development, the resistance value also changes, for example, when the type of detection sensor, the arrangement location, and the length of the wiring (harness) are changed in design. Therefore, the current flowing through the detection sensor changes. In addition, there may be places where noise can be easily picked up by changing the location of the detection sensor, extending the length of the harness, or changing the location where the harness is routed, and the degree of influence of noise also changes.

このようなことが原因となって変化する抵抗値に電流が流れると、検出センサに流れる電流が本来の設計値と異なる虞がある。即ち、検出センサの信号を誤検知する虞がある。また、ノイズの影響によっても、正常に回路が動作しなくなって、検出センサの信号を誤検知する虞がある。 If a current flows through the resistance value that changes due to such a cause, the current flowing through the detection sensor may differ from the original design value. That is, there is a risk of erroneously detecting the signal of the detection sensor. Further, due to the influence of noise, the circuit may not operate normally and the signal of the detection sensor may be erroneously detected.

実施例1~実施例3の電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162は、使用されている電気部品(例えば、コネクタや検出センサ)並びに配線パターンの経年変化や、配線(ハーネス)の長さにより、抵抗値が変化する場合においても、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止でき、検出回路を汎用化できるものでもある。なお、図104の従来例及び図105の実施例において、変化する抵抗値を二点鎖線による囲みで示した。 The sensor signal input unit 4162 provided with the voltage raising unit 4166 of the first to third embodiments is of the electrical components (for example, connectors and detection sensors) used, the secular change of the wiring pattern, and the wiring (harness). Even when the resistance value changes depending on the length, it is possible to prevent erroneous detection of the signal from the detection sensor due to aging or noise, and the detection circuit can be generalized. In addition, in the conventional example of FIG. 104 and the embodiment of FIG. 105, the changing resistance value is shown by the two-dot chain line.

以下では、ハーネスにノイズが載った場合を一例として説明することとする。また、図110(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図110(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図110(A)の左側はノイズがない場合に入力される信号波形であり、右側はノイズが載った場合に入力される信号波形である。 In the following, the case where noise is placed on the harness will be described as an example. Further, FIG. 110A shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 110B shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 110 (A) is a signal waveform input when there is no noise, and the right side is a signal waveform input when there is noise.

図110(A)に示すように、従来例では、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、図104のトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であり、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。 As shown in FIG. 110A, in the conventional example, when there is no noise, the level is low (0.4V) when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, and the transistor ITR0 in FIG. 104 is turned on. It is possible to maintain a level lower than the voltage (0.8V). When the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism, the level is high (12V), which is higher than the voltage (0.8V) at which the transistor ITR0 is turned on, and the transistor ITR0 is turned on.

一方、従来例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すようにノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 On the other hand, in the conventional example, when noise is present, even when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, the peak of the noise waveform is the voltage (0.8V) at which the transistor ITR0 is turned on as shown in the hatched portion. ) Is exceeded, so that the transistor ITR0 is turned on and the off state cannot be maintained. Therefore, the signal of the sensor is erroneously detected.

また、ノイズに限らず、例えば、図110(A)に示すように、オーバーシュートが発生した場合、磁気を検出した状態では、誤検出にならないが、アンダーシュートが発生した場合、トランジスタITR0がオンしてしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 Further, not limited to noise, for example, as shown in FIG. 110 (A), when overshoot occurs, false detection does not occur in the state where magnetism is detected, but when undershoot occurs, transistor ITR0 is turned on. And I can't keep it off. Therefore, the signal of the sensor is erroneously detected.

図110(B)に示すように、実施例では、電圧かさ上げ部4166により、図105のトランジスタITR0のベース端子に入力可能な電圧が、0.8Vよりも高い電圧の一例として2Vにかさ上げされている。検出動作は、ノイズなしの場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、ローレベル(0.4V)であり、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、トランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも低いレベルを維持できる。磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態では、ハイレベル(12V)であって、かさ上げされた電圧2Vよりも高いので、電圧かさ上げ部4166がオンするとともにトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)よりも高いレベルとなり、トランジスタITR0はオンする。 As shown in FIG. 110 (B), in the embodiment, the voltage that can be input to the base terminal of the transistor ITR0 of FIG. 105 is raised to 2V as an example of the voltage higher than 0.8V by the voltage raising unit 4166. Has been done. In the absence of noise, the detection operation is low level (0.4V) when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, which is lower than the raised voltage of 2V, so the voltage at which the transistor ITR0 is turned on. A lower level than (0.8V) can be maintained. When the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism, it is at a high level (12V) and is higher than the raised voltage of 2V. Therefore, the voltage raising unit 4166 is turned on and the transistor ITR0 is turned on (0. The level becomes higher than 8V), and the transistor ITR0 is turned on.

一方、実施例では、ノイズが載った場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ノイズ波形のピークがトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。 On the other hand, in the embodiment, when noise is present, the peak of the noise waveform exceeds the voltage (0.8V) at which the transistor ITR0 is turned on even when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. However, since the voltage is lower than the raised voltage of 2V, the voltage raising portion 4166 is maintained in the off state. Therefore, the transistor ITR0 can be maintained in the off state. Therefore, erroneous detection can be prevented.

次に、例えば、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合を一例として説明することとする。また、図111(A)は従来例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示し、図111(B)は実施例におけるセンサ信号入力部4162に入力される信号波形を示している。図111(A)の左側は正常な場合に入力される信号波形であり、右側は経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合に入力される信号波形である。 Next, for example, a case where a voltage rise occurs due to an increase in the resistance value due to secular variation will be described as an example. Further, FIG. 111A shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the conventional example, and FIG. 111B shows a signal waveform input to the sensor signal input unit 4162 in the embodiment. The left side of FIG. 111A is a signal waveform input in a normal case, and the right side is a signal waveform input when a voltage rise occurs due to an increase in resistance value due to secular variation.

従来例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態であっても、ハッチング部分で示すように入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまうため、トランジスタITR0がオンしっぱなしになってしまい、オフ状態を維持できない。よって、センサの信号を誤検出してしまう。 In the conventional example, when a voltage rise occurs due to an increase in the resistance value due to aging, the input voltage is a transistor as shown in the hatched portion even when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. Since the voltage (0.8V) at which ITR0 is turned on is exceeded, the transistor ITR0 remains on, and the off state cannot be maintained. Therefore, the signal of the sensor is erroneously detected.

一方、実施例では、経年変化によって抵抗値が上昇したことによる電圧上昇が起きた場合であっても、磁気検出センサ4024が磁気を検出していない状態では、入力される電圧がトランジスタITR0がオンする電圧(0.8V)を超えてしまっても、かさ上げされた電圧2Vよりも低いので、電圧かさ上げ部4166がオフ状態を維持する。そのため、トランジスタITR0はオフ状態を維持できる。よって、誤検出を防止できる。 On the other hand, in the embodiment, even when the voltage rises due to the increase in the resistance value due to aging, the transistor ITR0 is turned on for the input voltage when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism. Even if the voltage (0.8V) is exceeded, the voltage is lower than the raised voltage of 2V, so that the voltage raising portion 4166 is maintained in the off state. Therefore, the transistor ITR0 can be maintained in the off state. Therefore, erroneous detection can be prevented.

このように、実施例1~実施例3のセンサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、経年変化やノイズによる検出センサからの信号の誤検知を防止できる。また、センサ信号入力部4162は、電圧かさ上げ部4166を備えているため、検出センサの配置箇所の変更したり、ハーネスの長さを延長したり、ハーネスを引き回す場所が変わることによっては、ノイズを拾いやすい箇所がある場合があっても、センサ信号入力部4162はノイズの影響を防止できる。このため、パネル中継基板4161に配備される回路部(センサ信号入力部4162及び検知回路部4164)を汎用化できる。そのため、開発途中での設計変更に余裕度を持たすことが可能になる。 As described above, since the sensor signal input unit 4162 of the first to third embodiments includes the voltage raising unit 4166, it is possible to prevent erroneous detection of the signal from the detection sensor due to secular variation or noise. Further, since the sensor signal input unit 4162 includes a voltage raising unit 4166, noise may occur depending on the location of the detection sensor, the extension of the length of the harness, or the location of the harness. The sensor signal input unit 4162 can prevent the influence of noise even if there is a place where it is easy to pick up. Therefore, the circuit unit (sensor signal input unit 4162 and detection circuit unit 4164) provided on the panel relay board 4161 can be generalized. Therefore, it is possible to have a margin for design changes during development.

[別実施例のセンサ信号入力部4162′]
以上に説明した実施例1~実施例3で示した磁気検出センサ4024は、内蔵のトランジスタSTRを備え、磁気を検出しないときに内蔵のトランジスタSTRがオンする一方、磁気を検出したときに内蔵のトランジスタSTRがオフするものを用いているが、換言すると、センサ信号入力部4162では、磁気を検出しないときに入力がロー、磁気を検出したときに入力がハイとなるものを用いているが、これに代えて、磁気を検出しないときに入力がハイ、磁気を検出したときに入力がローとなる磁気センサ、換言すると、磁気を検出しないときにはオフし、磁気を検出したときにオンする磁気センサを用いることも可能である。
[Sensor signal input unit 4162'in another embodiment]
The magnetic detection sensor 4024 shown in Examples 1 to 3 described above includes a built-in transistor STR, and the built-in transistor STR is turned on when magnetism is not detected, while the built-in magnetometer STR is turned on when magnetism is detected. The one in which the transistor STR is turned off is used. In other words, in the sensor signal input unit 4162, the one in which the input is low when magnetism is not detected and the input is high when magnetism is detected is used. Instead, a magnetic sensor where the input is high when no magnetism is detected and low when magnetism is detected, in other words, a magnetometer that turns off when no magnetism is detected and turns on when magnetism is detected. It is also possible to use.

図112は、別実施例の磁気センサ入力回路の一例を示す回路図である。磁気センサMGSは、所定値以上の磁気を検出しないときはオフし、所定値以上の磁気を検出したときはオンするようになっている。 FIG. 112 is a circuit diagram showing an example of a magnetic sensor input circuit of another embodiment. The magnetic sensor MGS is turned off when it does not detect magnetism above a predetermined value, and turns on when it detects magnetism above a predetermined value.

磁気センサMGSの入力端子は、コネクタCON1を介してパネル中継基板4161に配備されたプルアップ抵抗IR0の一端に接続され、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。また、磁気センサMGSの出力端子は接地されている。 The input terminal of the magnetic sensor MGS is connected to one end of the pull-up resistor IR0 provided on the panel relay board 4161 via the connector CON1, and + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. Further, the output terminal of the magnetic sensor MGS is grounded.

電圧かさ上げ部4166は、先に説明した実施例1~実施例3のものを用いることが可能である。この別実施例では、電圧かさ上げ部4166は、前記所定の電圧よりもツェナー電圧が高いツェナーダイオードZD0で構成されている例である。具体的には、ツェナーダイオードZD0のカソード端子は電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端と接続され、接続部分の前段においてコネクタCON1を介して磁気センサMGSの入力端子に接続されている。 As the voltage raising unit 4166, those of Examples 1 to 3 described above can be used. In this other embodiment, the voltage raising portion 4166 is an example configured by the Zener diode ZD0 having a Zener voltage higher than the predetermined voltage. Specifically, the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 of the voltage output unit 4163, and is connected to the input terminal of the magnetic sensor MGS via the connector CON1 in the previous stage of the connection portion.

ツェナーダイオードZD0のアノード端子は、後段に配されているトランジスタITR0のベース端子と接続されている。なお、別実施例では、検知回路部4164′はトランジスタITR0で構成されている。また、プルアップ抵抗IR0の他端には+12Vが印加されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続され、+12Vが一端に印加されたプルアップ抵抗NRに接続されている。ここで、主制御基板1310の主制御入力回路1310bの回路構成は実施例1~実施例3と同様である。なお、別実施例では、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とによりセンサ信号入賞部4162′が構成され、トランジスタITR0によって検知回路部4164′が構成されている。 The anode terminal of the Zener diode ZD0 is connected to the base terminal of the transistor ITR0 arranged in the subsequent stage. In another embodiment, the detection circuit unit 4164'is composed of the transistor ITR0. Further, + 12V is applied to the other end of the pull-up resistor IR0. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2, and + 12V is connected to the pull-up resistor NR applied to one end. There is. Here, the circuit configuration of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 is the same as that of the first to third embodiments. In another embodiment, the voltage output unit 4163 and the voltage raising unit 4166 constitute the sensor signal winning unit 4162', and the transistor ITR0 constitutes the detection circuit unit 4164'.

[正常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation in normal case]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and the transistor ITR0 is turned on by being applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0.

トランジスタITR0がオンすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1、コネクタCON2、検知回路部4164′のランジスタITR0のコレクタ端子、トランジスタITR0のエミッタ端子を経由して接地に電流が流れる。 When the transistor ITR0 is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b, the connector CON2, the collector terminal of the Langista ITR0 of the detection circuit unit 4164', and the emitter terminal of the transistor ITR0.

また、トランジスタITR0がオンすることで、トランジスタITR0のコレクタ端子に接続されている主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1のベース端子に印加される電圧が接地側に引き下げられ、トランジスタNTR1がオフする。トランジスタNTR1がオフとなっているコレクタ端子の論理がLOW(オフ)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 Further, when the transistor ITR0 is turned on, the voltage applied to the base terminal of the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b connected to the collector terminal of the transistor ITR0 is lowered to the ground side, and the transistor NTR1 is turned off. The magnetic detection switch signal in which the logic of the collector terminal in which the transistor NTR1 is turned off is LOW is input to the input port of the main control MPU1310a.

磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。 When the magnetic sensor MGS is in the detection state where magnetism is detected, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which + 12V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage at one end of the pull-up resistance IR0 of the voltage output unit 4163 is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so that the Zener diode ZD0 maintains the off state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). As a result, the transistor ITR0 is turned off.

トランジスタITR0がオフすると、主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗NR1により+12V側に引き上げられた電圧がトランジスタNTR1のベース端子に印加されることで、トランジスタNTR1がオンする。トランジスタNTR1がオンすることで、トランジスタNTR1のコレクタ端子に接続されている論理がHI(オン)となった磁気検出スイッチ信号が主制御MPU1310aの入力ポートに入力される。 When the transistor ITR0 is turned off, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor NR1 of the main control input circuit 1310b is applied to the base terminal of the transistor NTR1 to turn on the transistor NTR1. When the transistor NTR1 is turned on, the magnetic detection switch signal whose logic connected to the collector terminal of the transistor NTR1 is HI (on) is input to the input port of the main control MPU1310a.

[抵抗値の変化に起因する異常な場合の検出動作]
磁気センサMGSが磁気を検出しない非検出状態のときは、磁気センサMGSはオフしている。これにより、プルアップ抵抗IR0により+12V側に引き上げられた電圧が、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)。この印加電圧はツェナー電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオンとなり、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR0のベース端子に印加されることで、トランジスタITR0がオンする。
[Detection operation in case of abnormality due to change in resistance value]
When the magnetic sensor MGS is in a non-detection state in which magnetism is not detected, the magnetic sensor MGS is off. As a result, the voltage pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor IR0 is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage). Since this applied voltage is higher than the Zener voltage, the Zener diode ZD0 is turned on, and the transistor ITR0 is turned on by being applied to the base terminal of the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the Zener diode ZD0.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加される(第1の電圧に相当する)の方が高い電圧であるため、ツェナーダイオードZD0のアノード端子を介して検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に印加される電圧に影響はなく、トランジスタITR0がオンすることに変わりはない。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164′に対する前記所定の電圧による作用を回避している。 At this time, even if noise is placed on the harness from the magnetic sensor MGS, the voltage applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 (corresponding to the first voltage) is higher, so that the Zener diode ZD0 There is no effect on the voltage applied to the base terminal of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 via the anode terminal of the above, and the transistor ITR0 is still turned on. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164'.

一方、磁気センサMGSが磁気を検出した検出状態のときは、磁気センサMGSはオンする。磁気センサMGSがオンすると、+12Vが印加されているプルアップ抵抗IR0、コネクタCON1、磁気センサMGSの入力端子、磁気センサMGSの出力端子を経由して接地に電流が流れる。 On the other hand, when the magnetic sensor MGS is in the detection state where magnetism is detected, the magnetic sensor MGS is turned on. When the magnetic sensor MGS is turned on, a current flows to the ground via the pull-up resistor IR0 to which + 12V is applied, the connector CON1, the input terminal of the magnetic sensor MGS, and the output terminal of the magnetic sensor MGS.

これにより、電圧出力部4163のプルアップ抵抗IR0の一端の電圧が接地側に引き下げられる(第2の電圧に相当する)。また、プルアップ抵抗IR0の一端はツェナーダイオードZD0を介してトランジスタITR1のベース端子が接続されていることで、ツェナー電圧が第2の電圧よりも高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。 As a result, the voltage at one end of the pull-up resistance IR0 of the voltage output unit 4163 is lowered to the ground side (corresponding to the second voltage). Further, since the base terminal of the transistor ITR1 is connected to one end of the pull-up resistor IR0 via the Zener diode ZD0, the Zener voltage is higher than the second voltage, so that the Zener diode ZD0 maintains the off state. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). As a result, the transistor ITR0 is turned off.

このときに、磁気センサMGSからのハーネスにノイズが載っていたとしても、ツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されるノイズによる所定の電圧は、第2の電圧よりも高く第1の電圧よりも低い所定の電圧であり、この所定の電圧がツェナーダイオードZD0のカソード端子に印加されることになる。第2の電圧よりも高い所定の電圧が印加されても、所定の電圧よりもツェナー電圧が高いため、ツェナーダイオードZD0はオフ状態を維持する。このため、トランジスタITR0のベース端子に電圧が印加されることはない(0V)。これにより、トランジスタITR0がオフする。つまり、電圧かさ上げ部4166により検知回路部4164に対する前記所定の電圧による作用を回避している。なお、主制御入力回路1310bの動作は、正常な場合の検出動作と同じとなる。 At this time, even if the harness from the magnetic sensor MGS has noise, the predetermined voltage due to the noise applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0 is higher than the second voltage and lower than the first voltage. It is a predetermined voltage, and this predetermined voltage is applied to the cathode terminal of the Zener diode ZD0. Even if a predetermined voltage higher than the second voltage is applied, the Zener diode ZD0 maintains the off state because the Zener voltage is higher than the predetermined voltage. Therefore, no voltage is applied to the base terminal of the transistor ITR0 (0V). As a result, the transistor ITR0 is turned off. That is, the voltage raising unit 4166 avoids the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164. The operation of the main control input circuit 1310b is the same as the detection operation in the normal case.

[パネル中継基板4161に複数のセンサ信号入力部4162を配置した例]
次に、図113は、請求項1に係る発明の回路構成の一例を示す図である。図113に示すように、同一基板(パネル中継基板4161上に)、電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166と、検知回路部4164との3つを配置している例をしめしているが、これに限られることはなく、例えば、同一の基板上に、電圧かさ上げ部4166と、電圧出力部4163と検知回路部4166との少なくとも一方が配置されている、構成としてもよい。図114は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧かさ上げ部4166と検知回路部とを4164を配置し、電圧出力部4163を別基板(例えば、センサ基板)に配置した回路構成の例を示す図である。
[Example of arranging a plurality of sensor signal input units 4162 on the panel relay board 4161]
Next, FIG. 113 is a diagram showing an example of the circuit configuration of the invention according to claim 1. As shown in FIG. 113, an example is shown in which the same board (on the panel relay board 4161), the voltage output unit 4163, the voltage raising unit 4166, and the detection circuit unit 4164 are arranged. The present invention is not limited to this, and for example, at least one of the voltage raising unit 4166, the voltage output unit 4163, and the detection circuit unit 4166 may be arranged on the same substrate. FIG. 114 shows a circuit configuration in which the voltage raising unit 4166 and the detection circuit unit 4164 are arranged on the same substrate (panel relay board 4161), and the voltage output unit 4163 is arranged on another substrate (for example, a sensor substrate). It is a figure which shows an example.

また、図115は、同一の基板(パネル中継基板4161)上に電圧出力部4163と電圧かさ上げ部4166とを配置し、検知回路部4164を別基板(例えば、メイン制御基板1310)上に配置した回路構成の例を示す図である。このように、電圧出力部4163と検知回路部4164との配置位置は種々に変更が可能である。 Further, in FIG. 115, the voltage output unit 4163 and the voltage raising unit 4166 are arranged on the same substrate (panel relay board 4161), and the detection circuit unit 4164 is arranged on another substrate (for example, the main control board 1310). It is a figure which shows the example of the circuit configuration. As described above, the arrangement positions of the voltage output unit 4163 and the detection circuit unit 4164 can be changed in various ways.

図114は、本発明の実施例に係る発明の回路構成の別の一例を示す図である。経年変化や配線長さにより変化する抵抗値は、磁気検出センサ4024又は磁気センサMGSと、これらからパネル中継基板4161までの配線(ハーネス)と、コネクタCON1とを含むものである。遊技盤5aにおける所定位置に配置された検出センサ部は、図113では実施例1~実施例3の磁気検出センサ4024で構成されている。 FIG. 114 is a diagram showing another example of the circuit configuration of the invention according to the embodiment of the present invention. The resistance value that changes with aging and the wiring length includes the magnetic detection sensor 4024 or the magnetic sensor MGS, the wiring (harness) from these to the panel relay board 4161, and the connector CON1. The detection sensor unit arranged at a predetermined position on the game board 5a is composed of the magnetic detection sensors 4024 of Examples 1 to 3 in FIG. 113.

電圧出力部4163は、検出センサ部が第1の状態のときは第1の電圧を出力する一方、検出センサ部が第2の状態のときは第1の電圧よりも低い電圧である第2の電圧を出力する。例えば、図113に示す回路では、磁気検出センサ4024が磁気を検出しない状態のときは、ローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気検出センサ4024が磁気を検出した状態のときは、ハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。 The voltage output unit 4163 outputs the first voltage when the detection sensor unit is in the first state, while the second voltage is lower than the first voltage when the detection sensor unit is in the second state. Output voltage. For example, in the circuit shown in FIG. 113, when the magnetic detection sensor 4024 does not detect magnetism, a low level voltage (for example, 0.4V) is output, while the magnetic detection sensor 4024 detects magnetism. At the time, a high level voltage (for example, 12V) is output.

検知回路部4164は、電圧出力部4163から出力された第1の電圧または第2の電圧に対応して検出信号の出力のオンオフを切り換える。図113の検知回路部4164では、実施例1~実施例3で説明した検知回路部4164を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がトランジスタITR1のベース端子の前段に接続されている。 The detection circuit unit 4164 switches the output of the detection signal on and off in response to the first voltage or the second voltage output from the voltage output unit 4163. Since the detection circuit unit 4164 of FIG. 113 uses the detection circuit unit 4164 described in the first to third embodiments, the pull-up resistor IR2 pulled up to + 12V is connected to the front stage of the base terminal of the transistor ITR1. ing.

そうして、電圧出力部4163の後段に対して、第2の電圧(各実施例においては例えば0.4Vとなっている)よりも高く第1の電圧(各実施例においては例えば12Vとなっている)よりも低い所定の電圧(一例として0.8V以上で2.0V未満の電圧を図111にて図示した)が印加されても、検知回路部4164に対する所定の電圧による作用を回避する電圧かさ上げ部4166が備えられている。 Then, with respect to the subsequent stage of the voltage output unit 4163, the first voltage (for example, 12V in each embodiment) is higher than the second voltage (for example, 0.4V in each embodiment). Even if a predetermined voltage lower than the predetermined voltage (as an example, a voltage of 0.8 V or more and less than 2.0 V is shown in FIG. 111) is applied, the action of the predetermined voltage on the detection circuit unit 4164 is avoided. A voltage raising section 4166 is provided.

さらに、図113に示すように、同一の基板(パネル中継基板4161上)上に、一つの検知回路部4164と、複数の電圧出力部4163及び複数の電圧かさ上げ部4166とが配置されている。なお、本例では、電圧出力部4163と、電圧出力部4163の後段に配された電圧かさ上げ部4166とでセンサ信号入力部4162が構成されている。また、複数の電圧かさ上げ部4166、・・・各々が一つの検知回路部4164に電気的に並列接続されている。 Further, as shown in FIG. 113, one detection circuit unit 4164, a plurality of voltage output units 4163, and a plurality of voltage raising units 4166 are arranged on the same substrate (on the panel relay board 4161). .. In this example, the sensor signal input unit 4162 is composed of the voltage output unit 4163 and the voltage raising unit 4166 arranged after the voltage output unit 4163. Further, a plurality of voltage raising units 4166, ... Each of which is electrically connected in parallel to one detection circuit unit 4164.

具体的には、図113に示すように、複数の磁気検出センサ4024または磁気センサMGSの各々にそれぞれ接続された複数のオープンコレクタ型のセンサ信号入力部4162が検知回路部4164のトランジスタITR1のベース端子に複数並列に接続されている。トランジスタITR1のエミッタ端子は接地され、トランジスタITR1のコレクタ端子は、コネクタCON2を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bと接続されている。 Specifically, as shown in FIG. 113, a plurality of open collector type sensor signal input units 4162 connected to each of the plurality of magnetic detection sensors 4024 or the magnetic sensor MGS are the bases of the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164. Multiple terminals are connected in parallel. The emitter terminal of the transistor ITR1 is grounded, and the collector terminal of the transistor ITR1 is connected to the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the connector CON2.

図113において、これらセンサ信号入力部4162のいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164のトランジスタITR1がオフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。よって、複数の検出センサ部のいずれについても誤検知することなく検出信号を検知することができる。このように、電圧かさ上げ部4166を備えたセンサ信号入力部4162を用いると、図示するように変化する抵抗値を考慮する必要がなくなる。そのため、一つの基板上(パネル中継基板4161上)に複数のセンサ信号入力部4162を集約させることができ、様々な機種の遊技機にパネル中継基板4161を共通して使用(汎用化)することが可能となる。そのため、開発途中の設計変更や製造に係る工数の削減に貢献するものである。 In FIG. 113, when any one of the sensor signal input units 4162 detects magnetism and is turned on, the transistor ITR1 of the detection circuit unit 4164 is turned off, whereby the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b is turned on. Is. Therefore, the detection signal can be detected without erroneous detection for any of the plurality of detection sensor units. As described above, when the sensor signal input unit 4162 provided with the voltage raising unit 4166 is used, it is not necessary to consider the resistance value that changes as shown in the figure. Therefore, a plurality of sensor signal input units 4162 can be integrated on one board (on the panel relay board 4161), and the panel relay board 4161 can be commonly used (generalized) for various types of gaming machines. Is possible. Therefore, it contributes to design changes during development and reduction of man-hours related to manufacturing.

図116は、図112で説明した別実施例の磁気センサMGSを複数個を設け、複数個の磁気センサMGSを電圧出力部4163に電気的に各々並列に接続した例を示している。また、図116では別実施例の磁気センサMGSで構成されている。図116の別例では、磁気センサMGSが磁気を検出した状態のときは(磁気センサMGSがオン)、電圧出力部4163はローレベルの電圧(例えば、0.4V)を出力する一方、磁気センサMGSが磁気を検出しない状態のときは(磁気センサMGSがオフ)、電圧出力部4163はハイレベルの電圧(例えば、12V)を出力する。 FIG. 116 shows an example in which a plurality of magnetic sensors MGS of another embodiment described with reference to FIG. 112 are provided, and the plurality of magnetic sensors MGS are electrically connected to the voltage output unit 4163 in parallel. Further, in FIG. 116, the magnetic sensor MGS of another embodiment is configured. In another example of FIG. 116, when the magnetic sensor MGS detects magnetism (magnetic sensor MGS is on), the voltage output unit 4163 outputs a low level voltage (for example, 0.4V), while the magnetic sensor. When the MGS does not detect magnetism (magnetic sensor MGS is off), the voltage output unit 4163 outputs a high level voltage (for example, 12V).

一方、図116では、別実施例で説明した検知回路部4164′を用いているため、+12Vにプルアップされたプルアップ抵抗IR2がない点が異なっており、主制御入力回路1310aの一端に+12Vが印加されたプルアップ抵抗NR1によって、トランジスタITR0のコレクタ端子が+12Vに引き上げられている。 On the other hand, in FIG. 116, since the detection circuit unit 4164'described in another embodiment is used, the difference is that there is no pull-up resistor IR2 pulled up to + 12V, and + 12V is formed at one end of the main control input circuit 1310a. The collector terminal of the transistor ITR0 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor NR1 to which is applied.

図116おいて、これら磁気センサMGSのいずれか1つでも磁気を検出してオンしたときには、検知回路部4164′のトランジスタITR0か゛オフし、これにより主制御入力回路1310bのトランジスタNTR1がオンするものである。 In FIG. 116, when any one of these magnetic sensors MGS detects magnetism and is turned on, the transistor ITR0 of the detection circuit unit 4164'is turned off, whereby the transistor NTR1 of the main control input circuit 1310b is turned on. Is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 Hereinafter, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the control related to the game progress and the production will be summarized.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1 and outputs various control signals (control commands) according to the process results. Further, the peripheral control board 1510 has a display mode (design, various background images, characters, characters, etc.) of the effect display device 1600 based on the control signal (control command) output by the main control board 1310. It controls the display mode and operation mode of various members (such as the effect operation unit 400 and the movable member) that contribute to the effect.

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, in the main control board 1310, a special symbol process process is performed each time the interrupt process is performed. In this special control process, first, the first and second start opening winning processes are performed. In this first / second start opening winning process, it is determined whether or not a game ball has won a prize at the starting opening, and when it is determined that a winning has been won, a process of increasing the number of holdings on the corresponding special symbol side by 1 is performed. Will be done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 If the processing flag is 0 when the first / second start opening winning process is completed, the variable start process is executed. In this fluctuation start processing, on the condition that the number of pending hits is 1 or more, the jackpot determination in the pending state is digested and executed, and the result of this jackpot determination (winning, its type, etc.) is stored. , Update the processing flag to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, if the processing flag is 1 when the first / second start opening winning process is completed, the variation pattern setting process is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (identification symbol) of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display based on the result of the jackpot determination memorized above and the current gaming state, etc. After determining and setting the fluctuation time of the special symbol (variation time from the start of the variation display to the stop display, etc.) and the stop symbol (big hit symbol, lost symbol, etc.), the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 2 when the first / second start opening winning process is completed, the variable process is executed. In this variable processing, the timer monitors the variable time determined and set in the variable pattern setting process, and based on the time-out, the variable display of the special symbol on the first special symbol display or the second special symbol display is displayed. To stop. After that, when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is a jackpot, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start processing is not a jackpot (loss). The process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing is restarted.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second start opening winning processing is completed, the big hit game processing is executed. In this jackpot game process, the condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set the mode (for example, the number of rounds) of the jackpot game determined based on the type of the winning jackpot. Based on this, the opening / closing operation of the opening / closing member 2106 is controlled. In addition, when the jackpot game ends, a process is performed to stop the operation of the condition device, and when the winning jackpot type is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a time saving state or a probability change state. After updating the game status flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing is restarted.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 As the fluctuation pattern, a plurality of types of fluctuation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the symbol variation of the special symbol, and the effect appearing on the effect display device 1600 by transmitting the information to the peripheral control board 1510. It can determine the type of pattern. In the present embodiment, the plurality of types of fluctuation patterns can be classified into a fluctuation pattern for jackpot fluctuation, a fluctuation pattern for missed reach fluctuation, and a fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is a fluctuation performed when the result of the jackpot determination is a jackpot, and in the effect display device 1600, the variation display of the decorative symbol is developed so as to finally stop and display the jackpot symbol after the reach effect. The production to be performed is executed. The out-of-reach variation is a variation performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is determined by the reach determination based on the reach random number that the reach is to be performed. An effect is executed in which the variable display of the symbol is finally disengaged and the symbol is fixedly stopped and displayed. The loss variation is a variation performed when the result of the jackpot determination is a loss and the reach determination based on the reach random number does not determine that the reach is to be performed. In the effect display device 1600, the reach effect is not performed. , An effect is executed in which the variable display of the decorative symbol is finally disengaged and the symbol is fixedly stopped and displayed. Further, the fluctuation pattern is defined so that it is possible to specify which of the first special symbol side and the second special symbol side is the fluctuation pattern.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, in the peripheral control board 1510, by acquiring game information such as the result of the jackpot determination from the main control board 1310 and referring to it, it is possible to appear such a variation pattern of the decorative pattern. Further, in the peripheral control board 1510, the effect display device 1600 makes the effect display device 1600 appear the variation pattern of the decorative pattern based on the acquired game information, and also changes the effect display (background and reserved image) related to the degree of expectation. Controls such as changing the mode (display and movement) of the operation unit 400 and operating a movable member such as the movable staging unit 3100 after the backside are executed.

また、周辺制御基板1510では、操作ボタン410に対する操作情報や、開口窓近傍における遊技者の操作情報を取得し、これらの情報に応じた演出にかかる制御も実行しうる。 Further, the peripheral control board 1510 can acquire the operation information for the operation button 410 and the operation information of the player in the vicinity of the opening window, and can execute the control related to the effect according to the information.

ここで、開口窓近傍における操作情報の取得原理について説明する。図119は、開口窓近傍における操作情報の取得原理を説明するための模式図であり、操作情報の取得原理を説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。また、図120は、図119におけるA-A矢視断面図である。 Here, the principle of acquiring operation information in the vicinity of the opening window will be described. FIG. 119 is a schematic diagram for explaining the principle of acquiring operation information in the vicinity of the opening window, omitting members that are not related to explaining the principle of acquiring operation information, and also for related members. These are schematically shown. Further, FIG. 120 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 119.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、本体枠4内に収められ、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5と、遊技領域5aが視認可能とされる開口窓を有し本体枠4に対して開閉可能に設けられる扉枠3とを備えている。そして、扉枠3には、図119及び図120に示されるように、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33が設けられている。なお、開口窓は、貫通口111のうちガラス板192よりも手前側(表側)となる部分である。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game board 5 and the game area 5a, which are housed in the main body frame 4 and in which the game area 5a through which the game ball flows down, are visible. It has an opening window and is provided with a door frame 3 that can be opened and closed with respect to the main body frame 4. Then, as shown in FIGS. 119 and 120, the door frame 3 is provided with a reflective vertical wall portion 33 which is erected along the outer periphery of the opening window and is formed so as to be able to reflect light at least on the inner surface thereof. Has been done. The opening window is a portion of the through-hole 111 that is on the front side (front side) of the glass plate 192.

ここで、反射立壁部33は、枠装飾として設けられている。より具体的には、反射立壁部33は、下皿ユニットベース323によって形成される下側反射立壁部338と、左ユニットベース531によって形成される左側反射立壁部538と、右ユニットベース551によって形成される右側反射立壁部568とを備えており、これらの部材を、開口窓の外周周縁に沿うように略コの字状(開口窓の上方側には反射立壁部を設置しない態様)で配することによって構成されている。そして、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568では、それらの内側面が、一の特定仮想平面P(図120)に対していずれも略垂直の関係となる光の反射面となるように設けられている。 Here, the reflective vertical wall portion 33 is provided as a frame decoration. More specifically, the reflective vertical wall portion 33 is formed by the lower reflective vertical wall portion 338 formed by the lower plate unit base 323, the left reflective vertical wall portion 538 formed by the left unit base 531 and the right unit base 551. It is provided with a right-side reflective vertical wall portion 568, and these members are arranged in a substantially U-shape (a mode in which the reflective vertical wall portion is not installed on the upper side of the opening window) along the outer peripheral peripheral edge of the opening window. It is composed by doing. Then, in the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568, the inner surfaces thereof are all substantially perpendicular to one specific virtual plane P (FIG. 120). It is provided so as to be a light reflecting surface.

このような構成によれば、略コの字状に形成された反射立壁部33のうち、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568のいずれも設けられていない部分(開口窓の上方側)が、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分として機能するとともに、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分としても機能するようになる。 According to such a configuration, among the reflective vertical wall portions 33 formed in a substantially U shape, none of the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568 is provided. The portion (upper side of the opening window) is "the light from the predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the specific virtual plane P described above and is taken into the outer periphery of the opening window, and eventually the reflective vertical wall portion. It functions as the first part that makes it possible to "reflect at 33", and "the light reflected by the reflective vertical wall portion 33 travels on the specific virtual plane P described above and outside the outer periphery of the opening window." It will also function as the second part that makes it possible to "make it detected".

またさらに、この実施の形態にかかる反射立壁部33では、3つの別部材(下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、右側反射立壁部568)の各内側面に跨って一の反射用部材36(例えば、反射用シール)が取り付けられる構造を採用しており、これによって3つの別部材のつなぎ目も含めて当該反射立壁部33としての反射性能を好適に確保するようにしている。 Furthermore, in the reflective vertical wall portion 33 according to this embodiment, one reflection is performed across the inner side surfaces of each of the three separate members (lower reflective vertical wall portion 338, left reflective vertical wall portion 538, and right reflective vertical wall portion 568). A structure is adopted in which a member 36 (for example, a reflection seal) is attached, whereby the reflection performance of the reflection standing wall portion 33 including the joint of three separate members is suitably ensured.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部左側にて設けられる左側サイドベース572a(図23参照)の内部空間3435aにおいて、左側外周外発光部34aと左側外周外光検出部35aとを備えている。なお、左側サイドベース572aこれ自体は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the left side base 572a (see FIG. 23) provided on the upper left side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window. In the internal space 3435a of the above, the left outer peripheral light emitting unit 34a and the left outer peripheral outer light detecting unit 35a are provided. The left side base 572a itself is provided by a member having an extremely low (or 0) light transmittance.

ここで、上記内部空間3435aは、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435aを左側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過性が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436aを配設するようにしている。 Here, the internal space 3435a is a space including the above-mentioned one specific virtual plane P that intersects the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568, respectively, and is provided with an opening window. It is provided as a space that is opened only toward the side so that light can travel toward the opening window side and that light from the opening window side can be taken in. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such an internal space 3435a is provided behind the left upper speaker 573, and is placed between the pachinko machine 1 and the opening window in order to suppress fraudulent activities from the back of the speaker 573. The transmission member 3436a designed to have extremely high transparency and extremely low influence on the traveling direction of light is arranged.

また、上記左側外周外発光部34aは、上記左側外周外光検出部35aとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。 Further, the left outer peripheral light emitting unit 34a is unitized with the left outer outer light detecting unit 35a, and the light is directed toward at least a wide range on the specific virtual plane P on the side where the opening window is provided. Is provided so that it can proceed.

また、上記左側外周外光検出部35aは、上記左側外周外発光部34aとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。 Further, the left outer peripheral light detection unit 35a is unitized with the left outer outer light emitting unit 34a, and light from the side where the opening window is provided can be detected at least on the specific virtual plane P. It is provided to be done.

このような構成によれば、左側外周外発光部34aからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435aに取り入れられる。この点、内部空間3435aでは、上記左側サイドベース572aによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記左側外周外発光部34aから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記左側外周外光検出部35aによって検出することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, the light from the left outer peripheral light emitting portion 34a travels to the opening window side and is reflected by the reflective standing wall portion 33, becomes the reflected light from the reflective standing wall portion 33, and becomes the internal space 3435a. Incorporated in. In this regard, in the internal space 3435a, since only the light from the opening window side is taken in by the left side side base 572a, the disturbance is suitably suppressed from the left outer peripheral outer light emitting portion 34a. The light emitted and reflected by the reflective vertical wall portion 33 can be detected by the left outer peripheral light detecting unit 35a.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図119に示されるように、扉枠3のうち上記開口窓の外周外となる上部右側にて設けられる右側サイドベース572b(図23参照)の内部空間3435bにおいて、右側外周外発光部34bと右側外周外光検出部35bとを備えている。なお、右側サイドベース572bこれ自体も、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)部材によって設けられている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 119, the right side base 572b (see FIG. 23) provided on the upper right side of the door frame 3 outside the outer periphery of the opening window. In the internal space 3435b of the above, a right outer peripheral light emitting unit 34b and a right outer outer light detecting unit 35b are provided. The right side base 572b itself is also provided by a member having an extremely low (or 0) light transmittance.

ここで、上記内部空間3435bは、内部空間3435aと同様、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568とそれぞれ交わる位置にある上記一の特定仮想平面Pを含む空間であり、且つ開口窓の設けられる側に向けてのみ開口されて該開口窓側に向けて光が進行可能とされるとともに該開口窓側からの光が取り入れられる空間として設けられている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような内部空間3435bを右側上部スピーカ573裏に設けるようにしつつも該スピーカ573裏からの不正行為を抑制するべく、開口窓との間に透過率が極めて高く且つ光の進行方向への影響も極めて低くなるように設計された透過部材3436bを配設するようにしている。 Here, the internal space 3435b is a space including the above-mentioned one specific virtual plane P at a position where the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568, respectively, like the internal space 3435a. Moreover, it is provided as a space that is opened only toward the side where the opening window is provided so that the light can travel toward the opening window side and the light from the opening window side is taken in. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such an internal space 3435b is provided behind the right upper speaker 573, and is placed between the pachinko machine 1 and the opening window in order to suppress fraudulent activity from the back of the speaker 573. A transmission member 3436b designed to have extremely high transmittance and extremely low influence on the traveling direction of light is arranged.

また、上記右側外周外発光部34bは、上記右側外周外光検出部35bとユニット化されており、上記一の特定仮想平面P上のうち少なくとも開口窓の設けられる側の広い範囲に向けて光が進行可能とされるように設けられている。 Further, the right outer peripheral light emitting unit 34b is unitized with the right outer outer light detecting unit 35b, and the light is directed toward at least a wide range on the specific virtual plane P on the side where the opening window is provided. Is provided so that it can proceed.

また、上記右側外周外光検出部35bは、上記右側外周外発光部34bとユニット化されており、開口窓の設けられる側からの光を少なくとも上記一の特定仮想平面P上にて検出可能とされるように設けられている。 Further, the right outer peripheral light detection unit 35b is unitized with the right outer outer light emitting unit 34b, and light from the side where the opening window is provided can be detected at least on the specific virtual plane P. It is provided to be done.

このような構成によれば、右側外周外発光部34bからの光は、開口窓側へと進行した後に反射立壁部33で反射され、該反射立壁部33からの反射光となって上記内部空間3435bに取り入れられる。この点、内部空間3435bでは、上記右側サイドベース572bによって開口窓側からの光のみが取り入れられるようになっていることから、外乱が好適に抑制されているなかで、上記右側外周外発光部34bから発光されて上記反射立壁部33で反射された光を上記右側外周外光検出部35bによって検出することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, the light from the right outer peripheral light emitting portion 34b travels to the opening window side and then is reflected by the reflective standing wall portion 33, becomes the reflected light from the reflective standing wall portion 33, and becomes the internal space 3435b. Incorporated in. In this regard, in the internal space 3435b, since only the light from the opening window side is taken in by the right side base 572b, the disturbance is suitably suppressed, and the right outer peripheral light emitting portion 34b The light emitted and reflected by the reflective vertical wall portion 33 can be detected by the right outer peripheral light detection unit 35b.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあっては、下側反射立壁部338、左側反射立壁部538、及び右側反射立壁部568によってそれらの高さ幅分だけ三方向から囲まれる領域(図120において点々模様で記されている領域)が、遊技者による操作を検出可能な特別操作受け部3333として機能しており、この特別操作受け部3333に対する遊技者の操作態様が判定されることで、該判定に応じた演出制御が実行可能とされている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a region surrounded by the lower reflective vertical wall portion 338, the left reflective vertical wall portion 538, and the right reflective vertical wall portion 568 from three directions by their height and width (that is, Areas marked with dots in FIG. 120) function as a special operation receiving unit 3333 capable of detecting an operation by the player, and the operation mode of the player with respect to the special operation receiving unit 3333 is determined. Therefore, it is possible to execute the effect control according to the determination.

例えば、特別操作受け部3333に対して遊技者による操作が行われない場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光は、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわち、左側外周外光検出部35aでは、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 For example, when the player does not operate the special operation receiving unit 3333, the light emitted from the left outer peripheral light emitting unit 34a in a wide angle range is not blocked by any physical object, and the reflected vertical wall unit 33. It becomes reflected light from various angles (various angles on at least one specific virtual plane P) and heads toward the left outer peripheral light detection unit 35a. That is, the left outer peripheral light detection unit 35a uses an optical lens or the like to transmit reflected light from such various angles to a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). Has a structure that can be detected separately, and outputs information to the peripheral control board 1510 that no physical object exists in the special operation receiving unit 3333 based on the separate detection signal.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光も、何らかの物理オブジェクトによって遮られることなく、反射立壁部33における様々な角度(少なくとも一の特定仮想平面P上における様々な角度)からの反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわち、右側外周外光検出部35bも、光学レンズなどを用いてこのような様々な角度からの反射光を複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)にて別個に検出可能な構造を有しており、該別個の検出信号に基づいて特別操作受け部3333において物理オブジェクトが何ら存在していない旨の情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 At this time, the light emitted from the light emitting portion 34b outside the outer periphery of the right side in a wide angle range is not blocked by any physical object, and various angles (at least one specific virtual plane P) on the reflective vertical wall portion 33. It becomes the reflected light from the angle) and heads toward the right outer peripheral light detection unit 35b. That is, the right outer peripheral light detection unit 35b also uses an optical lens or the like to transmit reflected light from such various angles to a plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). Has a structure that can be detected separately, and outputs information to the peripheral control board 1510 that no physical object exists in the special operation receiving unit 3333 based on the separate detection signal.

一方、特別操作受け部3333に対して図119に示される態様で遊技者による操作があった場合、左側外周外発光部34aから広い角度範囲で照射される光の一部が遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって左側外周外光検出部35aに向かうこととなる。すなわちこの場合、左側外周外光検出部35aでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記左側外周外発光部34aから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記左側外周外発光部34aから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 On the other hand, when the special operation receiving unit 3333 is operated by the player in the manner shown in FIG. 119, a part of the light emitted from the left outer peripheral light emitting unit 34a in a wide angle range is the player's finger ( It is blocked by the physical object), and only the light other than the light directed in the blocked direction (angle range) becomes the reflected light in the reflective vertical wall portion 33 and heads toward the left outer peripheral light detecting portion 35a. That is, in this case, in the left outer peripheral light detecting unit 35a, the left outer peripheral light emitting unit 34a is based on the information from the plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). By determining the blocked direction (angle) and its magnitude (angle range) of the light emitted from the left outer peripheral light emitting portion 34a, in which direction and how large the physics is when viewed from the left outer peripheral light emitting unit 34a. Information about whether the object exists is output to the peripheral control board 1510.

またこの際、右側外周外発光部34bから広い角度範囲で照射される光の一部も遊技者の指(物理オブジェクト)によって遮られることとなり、その遮られた方向(角度範囲)に向かった光以外の光のみが反射立壁部33における反射光となって右側外周外光検出部35bに向かうこととなる。すなわちこの場合、右側外周外光検出部35bでは、上記複数の受光素子(少なくとも一の特定仮想平面P上に並んでいる複数の受光素子)からの情報に基づいて、上記右側外周外発光部34bから発光された光の遮られた方向(角度)とその大きさ(角度範囲)を判定することで、上記右側外周外発光部34bから見たときにいずれの方向にどれだけの大きさの物理オブジェクトが存在しているかについての情報を周辺制御基板1510に対して出力する。 At this time, a part of the light emitted from the right outer peripheral light emitting portion 34b in a wide angle range is also blocked by the player's finger (physical object), and the light directed in the blocked direction (angle range). Only the light other than the above becomes the reflected light in the reflecting vertical wall portion 33 and heads toward the right outer peripheral light detecting portion 35b. That is, in this case, the right outer peripheral light detection unit 35b has the right outer outer light emitting unit 34b based on the information from the plurality of light receiving elements (a plurality of light receiving elements arranged on at least one specific virtual plane P). By determining the blocked direction (angle) and its magnitude (angle range) of the light emitted from the right side outer peripheral light emitting unit 34b, in which direction and how large the physics is when viewed from the right outer peripheral light emitting unit 34b. Information about whether the object exists is output to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、このような左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得してこれを解析することで、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているか否かの情報(特別操作受け部3333に対する操作が行われたか)はもとより、特別操作受け部3333において物理オブジェクトが存在しているときにはその座標位置(x、y)及び大きさに関わる情報を取得することができるようになる。そして後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした情報を定期的に取得するようにしており、これによって特別操作受け部3333における物理オブジェクトの移動や、物理オブジェクトの大きさの変化などの操作ジェスチャーを判定可能しており、該判定に応じた演出制御を実行するものとなっている。 In the peripheral control board 1510, the information from the left outer peripheral external light detection unit 35a and the information from the right outer peripheral external light detection unit 35b are acquired and analyzed, respectively, and the special operation receiving unit 3333 is physically used. Information on whether or not an object exists (whether an operation was performed on the special operation receiving unit 3333), as well as its coordinate position (x, y) and size when a physical object exists in the special operation receiving unit 3333. You will be able to obtain information related to this. As will be described later, the peripheral control board 1510 according to this embodiment periodically acquires such information, whereby the movement of the physical object in the special operation receiving unit 3333 and the size of the physical object can be obtained. It is possible to determine an operation gesture such as a change, and the effect control according to the determination is executed.

なお、これらの解析処理については、周辺制御基板1510側で必ずしも行わなくてもよく、左側外周外光検出部35a及び右側外周外光検出部35bからの情報を取得する外部手段で行うようにして該外部手段から周辺制御基板1510がその解析結果を取得するようにしてもよいし、外部手段と周辺制御基板1510とで分担して解析するようにしてもよい。 It should be noted that these analysis processes do not necessarily have to be performed on the peripheral control board 1510 side, but may be performed by an external means for acquiring information from the left outer peripheral external light detection unit 35a and the right outer peripheral external light detection unit 35b. The peripheral control board 1510 may acquire the analysis result from the external means, or the external means and the peripheral control board 1510 may share the analysis.

また、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間とが交互に発生するようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。 Further, the light emitted from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light emitted from the right outer outer light emitting unit 34b are set to blink, respectively, and the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the light emitting state and the right outer outer light emitting unit 34b is turned off. A certain period and a period in which the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the extinguished state and the right outer outer light emitting unit 34b is in the light emitting state may be alternately generated. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the light emitting state is detected on the left outer peripheral light detecting unit 35a side, and the reflected light when the right outer outer peripheral light emitting unit 35a is in the light emitting state is detected on the right outer peripheral side. If the external light detection unit 35b detects and analyzes based on these information, the light from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light from the right outer outer light emitting unit 34b will not interfere with each other. It is expected that more accurate detection information will be obtained by that amount.

またさらに、左側外周外発光部34aからの発光と右側外周外発光部34bからの発光とをそれぞれ点滅態様とし、左側外周外発光部34aが発光状態にあり且つ右側外周外発光部34bが消灯状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bが発光状態にある期間と、左側外周外発光部34aが消灯状態にあり且つ右側外周外発光部34bも消灯状態にある期間とが順次に発生する1つのサイクルが繰り返し現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、左側外周外発光部34aが発光状態にあるときの反射光を左側外周外光検出部35a側で検出し、右側外周外発光部35aが発光状態にあるときの反射光を右側外周外光検出部35b側で検出し、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部35aが消灯状態にあるときのオフセット分も検出してこれらの情報をもとに解析するようにすれば、左側外周外発光部34aからの光と右側外周外発光部34bからの光とが干渉することがなくなるとともに検出したオフセット分も排除してから判定することができるようになりその分だけより精度の高い検出情報を得ることが期待されるようになる。 Further, the light emitted from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light emitted from the right outer outer light emitting unit 34b are in a blinking mode, respectively, the left outer peripheral light emitting unit 34a is in a light emitting state, and the right outer outer light emitting unit 34b is extinguished. The period in which the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the extinguished state and the right outer outer peripheral light emitting unit 34b is in the light emitting state, and the period in which the left outer outer peripheral light emitting unit 34a is in the extinguished state and the right outer outer peripheral light emitting unit 34b is also in the light emitting state. One cycle in which the period in which the light is turned off and the period in which the light is turned off may occur in sequence may be repeated. That is, in this case, the reflected light when the left outer peripheral light emitting unit 34a is in the light emitting state is detected on the left outer peripheral light detecting unit 35a side, and the reflected light when the right outer outer peripheral light emitting unit 35a is in the light emitting state is detected on the right outer peripheral side. If the detection is performed on the external light detection unit 35b side, the offset portion when the left outer peripheral light emitting unit 34a and the right outer peripheral light emitting unit 35a are in the off state is also detected and analyzed based on these information. The light from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the light from the right outer outer light emitting unit 34b no longer interfere with each other, and the detected offset portion can be excluded before making a judgment. It is expected that high detection information will be obtained.

また、左側外周外発光部34a及び右側外周外発光部34bからの光として可視光線を用いるようにしてもよい。ただし、パチンコ機1にあっては、様々な箇所で光による演出を行っていることに鑑みれば、赤外線などの不可視光線を用いるようにすることが、これらの演出光からの外乱や該演出光に対する悪影響を好適に抑制する上でより望ましい。 Further, visible light may be used as the light from the left outer peripheral light emitting unit 34a and the right outer outer light emitting unit 34b. However, in the pachinko machine 1, considering that the effect is produced by light in various places, it is possible to use invisible light such as infrared rays to disturb the disturbance from these effect lights and the effect light. It is more desirable to suitably suppress the adverse effect on the light.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「開口窓の外周外にある所定光源からの光が、上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周内に取り込まれ、ひいては反射立壁部33で反射されるようにする」ことを可能ならしめる第一部分と、「反射立壁部33で反射された光が上記一の特定仮想平面P上を進行して開口窓の外周外で検出されるようにする」ことを可能ならしめる第二部分とを、略コの字状に形成された反射立壁部33のうちの同じ部位として設けることとした。ただし、開口窓の外周内と外周外との間で光の進行が許容される領域を、反射立壁部33に対して複数設けて、それらの領域の別に外周外発光部と外周外光検出部とをそれぞれ配置するようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, "light from a predetermined light source outside the outer periphery of the opening window travels on the specific virtual plane P described above and is taken into the outer periphery of the opening window, and thus is taken into the outer periphery of the opening window. The first part that makes it possible to "make it reflected by the reflective standing wall portion 33" and "the light reflected by the reflective standing wall portion 33 travels on the specific virtual plane P described above and outside the outer periphery of the opening window". It was decided to provide a second portion that enables "to be detected" as the same portion of the reflective vertical wall portion 33 formed in a substantially U shape. However, a plurality of regions where light is allowed to travel between the inside and outside of the outer periphery of the opening window are provided for the reflective vertical wall portion 33, and the outer peripheral light emitting portion and the outer peripheral light detecting portion are separately provided in those regions. And may be arranged respectively.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、反射立壁部33を、上方が開口された略コの字状に形成することとしたが、開口窓上部のうち内部空間3435aと内部空間3435bの間の周縁にも反射立壁部33を形成するようにしてもよい。ただし、内部空間3435a及び内部空間3435bが開口される方向は下向きの方向となるように設けられるようにすることが、照明などからの直接光が取り込まれて外乱となることを抑制する上で望ましい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reflective vertical wall portion 33 is formed in a substantially U-shape with an upper opening, but the internal space 3435a and the internal space 3435b of the upper part of the opening window are formed. A reflective standing wall portion 33 may also be formed on the peripheral edge between them. However, it is desirable to provide the internal space 3435a and the internal space 3435b so that the opening direction is a downward direction in order to prevent direct light from lighting or the like from being taken in and causing disturbance. ..

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左側外周外発光部34a及び左側外周外光検出部35aと、右側外周外発光部34b及び右側外周外光検出部35bとを用いることで、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめるようにしたがこれに限られない。すなわち、特別操作受け部3333における操作を検出可能ならしめる構造であればよく、例えば、左側外周外発光部34aからの反射光と右側外周外光検出部35bからの反射光とを1つの外周外光検出部で検出し、その検出結果から物理オブジェクトの座標(x、y)や大きさを判定するようなものであってもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the left outer peripheral light emitting unit 34a and the left outer peripheral external light detecting unit 35a, and the right outer outer peripheral light emitting unit 34b and the right outer peripheral external light detecting unit 35b are used. The operation in the operation receiving unit 3333 is made to be detectable, but the present invention is not limited to this. That is, any structure may be used as long as it can detect the operation in the special operation receiving unit 3333. It may be detected by a light detection unit, and the coordinates (x, y) and size of the physical object may be determined from the detection result.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、開口窓の外周外に設けられる外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光を、開口窓の外周に沿うように立設されて少なくともその内側面で光を反射可能に形成された反射立壁部33からの反射光として、開口窓の外周外に設けられる外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)で検出することで、開口窓近傍を特別操作受け部3333として機能させ、該特別操作受け部3333における遊技者の操作態様に応じた演出を実行可能としている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the light from the outer peripheral light emitting portion 34 (left outer outer peripheral light emitting portion 34a, right outer outer outer light emitting portion 34b) provided outside the outer peripheral of the opening window is emitted from the opening window. External light detection unit 35 (left outer periphery) provided outside the outer periphery of the opening window as reflected light from the reflective vertical wall portion 33 which is erected along the outer periphery of the window and is formed so as to be able to reflect light at least on the inner side surface thereof. By detecting with the external light detection unit 35a and the right outer peripheral external light detection unit 35b), the vicinity of the opening window functions as the special operation receiving unit 3333, and the effect according to the operation mode of the player in the special operation receiving unit 3333 is produced. It is feasible.

そして、外周外光検出部35を、露な状態で配設せず、開口窓の設けられる側に向けて開口されたサイドベース572の内部空間3435にて配設することで、外周外光検出部35にて光を検出するにあたり、外乱になりうる演出光を好適に排除することができるようにしていることも上述した。 Then, the outer peripheral light detection unit 35 is not arranged in an exposed state, but is arranged in the internal space 3435 of the side base 572 opened toward the side where the opening window is provided, thereby detecting the outer peripheral light. As described above, when the light is detected by the unit 35, the effect light that may be disturbed can be suitably excluded.

ただし、このような構成であったとしても、内部空間3435のうち開口窓の設けられる側に向けて開口された部分からは、外周外発光部34からの光が反射立壁部33によって反射された光のほか、演出光も取り込まれうる構造となっていることから、こうした演出光が外乱となって外周外光検出部35による検出精度に悪影響を及ぼすことが懸念される。 However, even with such a configuration, the light from the outer peripheral light emitting portion 34 is reflected by the reflective vertical wall portion 33 from the portion of the internal space 3435 that is opened toward the side where the opening window is provided. Since the structure is such that not only the light but also the directing light can be taken in, there is a concern that such directing light may become a disturbance and adversely affect the detection accuracy by the outer peripheral external light detecting unit 35.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図120に示されるように、本体枠4の右ユニットベース551に設けられる枠側発光部L1については、まず、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができない位置にて配設されるようにしている。より具体的には、枠側発光部L1は、特別操作受け部3333よりも前方側となる位置にて設けられて光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL1に対し、その前方側に取り付けられている。ベース部BL1は、枠側発光部L1よりも幅広形状になっていることから、枠側発光部L1からの光が後方側(開口窓の設けられる側)に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 120, the frame-side light emitting portion L1 provided on the right unit base 551 of the main body frame 4 is first on the specific virtual plane P described above. It is arranged at a position where it cannot be irradiated with the traveling light. More specifically, the frame-side light emitting unit L1 is provided at a position on the front side of the special operation receiving unit 3333, and is in front of the base unit BL1 having extremely low (or 0) light transmittance. It is attached to the side. Since the base portion BL1 has a wider shape than the frame-side light emitting portion L1, it is difficult for the light from the frame-side light emitting portion L1 to travel to the rear side (the side where the opening window is provided). As a result, the light from the frame-side light emitting unit L1 is less likely to be taken into the internal space 3435.

しかも、この実施の形態にかかる右ユニットベース551では、上記枠側発光部L1からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1右側飾りベース部551aと、上記枠側発光部L1からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2右側飾りベース部551bとを有している。そして、第1右側飾りベース部551aは、上記枠側発光部L1を囲むように形成されて枠側発光部L1からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L1からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L1からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 Moreover, in the right unit base 551 according to this embodiment, the first right decorative base portion 551a provided with a material that allows the light from the frame side light emitting portion L1 to travel with high transmittance, and the frame side. It has a second right decorative base portion 551b provided with a material (for example, metal) having a low transmittance (or zero transmittance) that hinders the progress of light from the light emitting portion L1. The first right side decoration base portion 551a is formed so as to surround the frame side light emitting portion L1 so that the light from the frame side light emitting portion L1 can contribute as the directing light, while the second right side decoration. The base portion 551b is formed between the frame-side light emitting portion L1 and the opening window so that the light from the frame-side light emitting portion L1 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for the light from the frame-side light emitting unit L1 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2右側飾りベース部551bは、上記枠側発光部L1からの光が第1右側飾りベース部551aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1右側飾りベース部551aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L1からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。 In particular, the second right decorative base portion 551b according to this embodiment is the first, while allowing the light from the frame side light emitting portion L1 to proceed to the player side through the first right decorative base portion 551a. It is provided so as to extend to a part of the front surface side of the right side decorative base portion 551a, whereby the light from the frame side light emitting portion L1 is suitably suppressed from advancing to the opening window. ..

なお、この実施の形態に係るパチンコ機1では、右ユニットベース551において、ベース部BL1と第2右側飾りベース部551bとの両方を備えるようにしたが、これらのいずれかのみを備えるようにした場合であっても、上記枠側発光部L1からの光を上記内部空間3435に取り込まれ難くすることは可能である。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the right unit base 551 is provided with both the base portion BL1 and the second right decorative base portion 551b, but only one of these is provided. Even in this case, it is possible to make it difficult for the light from the frame-side light emitting unit L1 to be taken into the internal space 3435.

これに対し、本体枠4の左ユニットベース531に設けられる枠側発光部L2は、光の透過率が極めて低い(若しくは、0)ベース部BL2に対し、その前方側に取り付けられるが、上記一の特定仮想平面P上を進行する光を照射することができる位置にある。ただし、図120から明らかであるように、枠側発光部L2と開口窓との間には上記反射用部材36が設けられることから、該枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に進行することは困難とされており、これによって上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 On the other hand, the frame-side light emitting portion L2 provided on the left unit base 531 of the main body frame 4 is attached to the front side of the base portion BL2 having extremely low (or 0) light transmittance. It is in a position where it can irradiate light traveling on the specific virtual plane P of. However, as is clear from FIG. 120, since the reflection member 36 is provided between the frame-side light emitting portion L2 and the opening window, the light from the frame-side light emitting portion L2 is provided in the opening window. It is difficult to travel to the side, which makes it difficult for the light from the frame-side light emitting unit L2 to be taken into the internal space 3435.

ただし、上記反射用部材36は、高さ幅が低くなっていることから、枠側発光部L2からの光が他の部材などで反射されて開口窓のほうに向かうことが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる左ユニットベース531でも、上記枠側発光部L2からの光が高い透過率で進行可能とされる素材によって設けられた第1左側飾りベース部531aと、上記枠側発光部L2からの光の進行を妨げる低い透過率(若しくは、透過率が0)の素材(例えば、金属)によって設けられた第2左側飾りベース部531bとを有している。そして、第1左側飾りベース部531aは、上記枠側発光部L2を囲むように形成されて枠側発光部L2からの光が演出光として寄与しうるようにするのに対し、第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2と開口窓との間にて形成されて上記枠側発光部L2からの光が開口窓の設けられる側に向けて進行し難くなるようにしており、これによっても上記枠側発光部L2からの光は上記内部空間3435に取り込まれ難くなっている。 However, since the height and width of the reflection member 36 are low, there is a concern that the light from the frame-side light emitting portion L2 is reflected by another member or the like and heads toward the opening window. Therefore, even in the left unit base 531 according to this embodiment, the first left decorative base portion 531a provided with a material that allows the light from the frame side light emitting portion L2 to travel with high transmittance, and the frame side. It has a second left decorative base portion 531b provided with a material (for example, metal) having a low transmittance (or zero transmittance) that hinders the progress of light from the light emitting portion L2. The first left side decoration base portion 531a is formed so as to surround the frame side light emitting portion L2 so that the light from the frame side light emitting portion L2 can contribute as the directing light, while the second left side decoration. The base portion 531b is formed between the frame-side light emitting portion L2 and the opening window so that the light from the frame-side light emitting portion L2 does not easily travel toward the side where the opening window is provided. This also makes it difficult for the light from the frame-side light emitting unit L2 to be taken into the internal space 3435.

特に、この実施の形態にかかる第2左側飾りベース部531bは、上記枠側発光部L2からの光が第1左側飾りベース部531aを通して遊技者側に進行可能となるようにしつつも、第1左側飾りベース部531aに対してその前面側の一部にまで延びるように設けられており、これによって枠側発光部L2からの光が開口窓に進行することを好適に抑制するようにしている。 In particular, the second left decorative base portion 531b according to this embodiment is the first, while allowing the light from the frame side light emitting portion L2 to travel to the player side through the first left decorative base portion 531a. It is provided so as to extend to a part of the front surface side of the left side decorative base portion 531a, whereby the light from the frame side light emitting portion L2 is suitably suppressed from traveling to the opening window. ..

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けることとしたが、これらの部材については必ずしも設けなくてもよく、この場合であっても、上記内部空間3435に演出光が取り込まれ難くなっていることは上述した通りである。そして、第2左側飾りベース部531bと第2右側飾りベース部551bとを設けないようにした場合、上記反射用部材36については、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの外面(外部から接触可能な面)に取り付けるのではなく、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aの内面(外部から接触不可能な面)に取り付けるようにすれば、外部からの直接的な物理的接触によって反射性能が劣化することを回避することが期待されるようになる。なおこの場合、外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)からの光は、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを透過してから上記反射用部材36で反射されて、第1左側飾りベース部531aや第1右側飾りベース部551aを再び透過してから上記内部空間3435に取り込まれるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the left unit base 531 is provided with the second left decorative base portion 531b, and the right unit base 551 is provided with the second right decorative base portion 551b. It is not always necessary to provide these members, and even in this case, it is difficult for the staging light to be taken into the internal space 3435 as described above. When the second left side decoration base portion 531b and the second right side decoration base part 551b are not provided, the reflection member 36 may be the first left side decoration base part 531a or the first right side decoration base part 551a. If it is attached to the inner surface (the surface that cannot be contacted from the outside) of the first left decorative base portion 531a and the first right decorative base portion 551a, instead of being attached to the outer surface (the surface that can be contacted from the outside), it is attached from the outside. It is expected that the direct physical contact of the material will prevent the reflection performance from deteriorating. In this case, the light from the outer peripheral light emitting portion 34 (left outer outer peripheral light emitting portion 34a, right outer outer outer light emitting portion 34b) passes through the first left side decorative base portion 531a and the first right side decorative base portion 551a, and then the above. It is reflected by the reflection member 36, passes through the first left decorative base portion 531a and the first right decorative base portion 551a again, and then is taken into the internal space 3435.

また、左ユニットベース531にて第2左側飾りベース部531bを設けるとともに、右ユニットベース551にて第2右側飾りベース部551bを設けるようにする場合は、反射用部材36を割愛し、第2左側飾りベース部531b及び第2右側飾りベース部551b自体を金属などの素材を用いた反射用部材としても機能させるようにしてもよい。このような構成によれば、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)を備えるだけで、枠側発光部L1,L2からの演出光が外乱になることを好適に抑制しつつ、反射用部材(第2左側飾りベース部531b、第2右側飾りベース部551b)からの反射光によって外周外光検出部35による検出精度を好適に確保することができるようになる。 Further, when the left unit base 531 is provided with the second left decorative base portion 531b and the right unit base 551 is provided with the second right decorative base portion 551b, the reflection member 36 is omitted and the second is provided. The left side decorative base portion 531b and the second right side decorative base portion 551b themselves may also function as a reflective member using a material such as metal. According to such a configuration, the directing light from the frame-side light emitting portions L1 and L2 becomes disturbed only by providing the reflection member (second left side decorative base portion 531b, second right decorative base portion 551b). The detection accuracy by the outer peripheral light detection unit 35 can be suitably ensured by the reflected light from the reflection member (second left side decorative base portion 531b, second right side decorative base portion 551b) while appropriately suppressing the light. Become.

この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、このような開口窓近傍における操作情報の取得原理を利用することで、開口窓近傍に位置する物理オブジェクトの座標や大きさなどの情報を得ることができるようになっており、これによって開口窓の略全域(ガラス板192の正面視で視認可能とされる略全域)を特別操作受け部3333として用いた、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。 In the peripheral control board 1510 according to this embodiment, it is possible to obtain information such as the coordinates and size of the physical object located in the vicinity of the opening window by using the acquisition principle of the operation information in the vicinity of the opening window. This makes it possible to use the substantially entire area of the opening window (approximately the entire area that can be seen from the front of the glass plate 192) as the special operation receiving unit 3333, resulting in more dynamic and highly flexible operability. It is possible to realize a directing property suitable for this.

以下、このような特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とについて説明する。図121~図127は、特別操作受け部3333を用いることにより実現可能とされる操作性と演出性とを説明するための模式図であり、操作性と演出性とを説明する上で関係のない部材を割愛しているほか、関係のある部材についてもこれらを模式的に示している。 Hereinafter, the operability and the staging that can be realized by using such a special operation receiving unit 3333 will be described. 121 to 127 are schematic views for explaining the operability and the staging that can be realized by using the special operation receiving unit 3333, and are related in explaining the operability and the staging. In addition to omitting the parts that are not available, these are also schematically shown for the related parts.

図121は、パチンコ機1を正面視で見たときの特別操作受け部3333と、該特別操作受け部3333に対して正面視で重なる位置にて配されている各種の演出部材A~Eとを模式的に示している。なお、同図中における矢印は、演出部材A~Eのうちの各種可動体の可動範囲を簡単に示すものである。 FIG. 121 shows a special operation receiving unit 3333 when the pachinko machine 1 is viewed from the front, and various staging members A to E arranged at positions overlapping the special operation receiving unit 3333 in the front view. Is schematically shown. The arrows in the figure simply indicate the movable range of various movable bodies among the staging members A to E.

同図121に示されるように、この説明例にかかる特別操作受け部3333を正面視で見た場合、ガラス板192を挟んだ奥側には、大当り判定の結果に応じた演出に寄与しうる部材として、可動体A1,A2,B,Cと、表示部Dと、遊技球が流下しうる部分やそれ以外の部分にて発光可能に設けられた盤面発光部Eとが配設されている。図121中の矢印は、可動体A1,A2,B,Cの可動範囲を模式的に示したものである。 As shown in FIG. 121, when the special operation receiving portion 3333 according to this explanatory example is viewed from the front, the back side of the glass plate 192 may contribute to the effect according to the result of the jackpot determination. As members, movable bodies A1, A2, B, C, a display unit D, and a board surface light emitting unit E provided so as to be able to emit light in a portion where a game ball can flow down or a portion other than that can be arranged. .. The arrows in FIG. 121 schematically show the movable range of the movable bodies A1, A2, B, and C.

なお、これらの部材は、本願の技術説明をするための一例として示したものであり、図60などを用いて先に説明した実施例とは必ずしも一致しない。ただし基本的には、可動体A1,A2,B,Cは、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」に相当するものであり、表示部Dは、「演出表示装置1600」に相当するものであり、盤面発光部Eは、「遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LED」に相当するものである。なお、盤面発光部Eは、遊技盤5に必ずしも備えられなくてもよく、例えば、遊技盤5よりも前側に設けられる部材(導光板など)であってもよい。 It should be noted that these members are shown as an example for explaining the technical aspects of the present application, and do not necessarily correspond to the examples described above with reference to FIG. 60 and the like. However, basically, the movable bodies A1, A2, B, and C are "the back bottom rear movable production unit 3100, the back top left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back top middle movable production unit 3400, and the back. The lower front movable effect unit 3500 and other movable members correspond to the display unit D, the display unit D corresponds to the effect display device 1600, and the board light emitting unit E corresponds to various decorations provided in the game board 5. It corresponds to "various LEDs mounted on a board". The board surface light emitting unit E does not necessarily have to be provided on the game board 5, and may be, for example, a member (light guide plate or the like) provided on the front side of the game board 5.

ここで、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた演出表示が行われる表示部Dを操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち表示部Dと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出変化が表示部Dにて現れるように制御可能となっている。 Here, in the peripheral control board 1510, first, the display unit D in which the effect display according to the result of the big hit determination is performed is positioned as the target of the operation effect, and the display unit D of the special operation receiving unit 3333 is viewed from the front. When the player performs an operation on the overlapping coordinate areas and this is detected as a physical object, it is possible to control so that the effect change corresponding to the operation appears on the display unit D.

以下、特別操作受け部3333に対する操作によって表示部Dで演出変化を生じさせる場合の演出制御の例について説明する。 Hereinafter, an example of the effect control in the case where the display unit D causes the effect change by the operation on the special operation receiving unit 3333 will be described.

[表示部Dに対する第1の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第1の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第1表示領域と対向する第1座標領域Z1を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第1表示領域において特定の操作指示画像S1を表示する。そして、該特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[First operation control mode for display unit D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122 (a), when the first effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving unit Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when the 3333 is viewed from the front, the first coordinate area Z1 facing the first display area of the display unit D is set (controlled) so that the effect can be accepted and displayed. The specific operation instruction image S1 is displayed in the first display area of the part D. Then, during a predetermined period in which the specific operation instruction image S1 is displayed, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking)) is performed on any part of the special operation receiving unit 3333 in the first coordinate region Z1. It suffices to have a finger or the like in the special operation receiving unit 3333, and it is not always necessary to touch it))), and when this is detected as a physical object, the specific operation instruction image S1 is hidden. The effect reception for the first coordinate region Z1 is terminated, and the effect change is caused in the display unit D, and it is possible to execute control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination depending on the type of the effect change.

この際、特別操作受け部3333のうちの第1座標領域Z1内のどこかに対して操作が行われたことに基づいて演出変化を生じさせるにあたり、該演出変化を、少なくとも上記表示部Dのうちの第1座標領域Z1と対向する第1表示領域内において生じさせるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が自らの指などによって第1表示領域を正面視で視認し難くしているときに少なくとも該第1表示領域内にて演出変化が生じるようになることから、遊技者が自らの指をずらしたり、正面視ではなく斜め方向から(ガラス板192と表示部Dとの間の空間を利用して)第1表示領域を視認するまでの間、該第1表示領域にて現れている演出変化を認識し難くさせることができるようになる。若しくは、遊技者は、第1座標領域Z1に対して指を置いたままで自らは第1表示領域内の演出変化を確認せずに遊技を進行させたり、当該パチンコ機1の正面に位置していない第3者に対して該第1表示領域内の演出変化を確認してもらうなどの楽しみ方も選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 At this time, in order to generate an effect change based on the operation being performed on any part of the special operation receiving unit 3333 in the first coordinate region Z1, the effect change is at least displayed on the display unit D. It is desirable to generate it in the first display area facing the first coordinate area Z1. That is, in this case, when the player makes it difficult to visually recognize the first display area with his / her finger or the like, the effect changes at least in the first display area, so that the player can change the effect. In the first display area until the first display area is visually recognized (using the space between the glass plate 192 and the display unit D) from an oblique direction (using the space between the glass plate 192 and the display unit D) instead of shifting one's finger or looking straight ahead. It will be possible to make it difficult to recognize the changes in the production that are appearing. Alternatively, the player may proceed with the game without confirming the change in the effect in the first display area while keeping his / her finger on the first coordinate area Z1, or is located in front of the pachinko machine 1. It will be possible to select a way of enjoying such as having a third party who does not have the effect confirm the change in the effect in the first display area, and it is expected that the game will be improved.

なお、特定の操作指示画像S1が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、特定の操作指示画像S1が非表示にされるとともに、第1座標領域Z1に対する演出受付が終了されるようになっている。このとき、第1座標領域Z1に対する演出受付があった場合に現れる演出変化を生じさせるようにしてもよいし、第1座標領域Z1に対する演出受付があったときに現れる演出変化を生じさせずに第1座標領域Z1に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。 If the operation by the player is not detected during the period from the appearance of the specific operation instruction image S1 to the elapse of a predetermined period (the arrival of a specific timing), the specific operation instruction image S1 is hidden. At the same time, the reception of the effect for the first coordinate area Z1 is terminated. At this time, the effect change that appears when there is an effect reception for the first coordinate area Z1 may be caused, or the effect change that appears when there is an effect reception for the first coordinate area Z1 may not occur. The effect reception for the first coordinate area Z1 may be terminated.

[表示部Dに対する第2の操作制御態様]
また、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図122(b)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第2の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、「上記表示部Dの第2表示領域と対向する第2座標領域Z2」と「上記表示部Dの第3表示領域と対向する第3座標領域Z3」との両方を演出受付可能に設定(制御)するとともに、上記表示部Dの第2表示領域において第2の操作指示画像S2を表示し、第3表示領域において第3の操作指示画像S3を表示する。そして、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が表示されている所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第2座標領域Z2または第3座標領域Z3内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方を非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側(物理オブジェクトが検出された座標領域側)に応じた演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能としている。
[Second operation control mode for display unit D]
Further, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 122 (b), when the second effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving unit Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when the 3333 is viewed from the front, "the second coordinate area Z2 facing the second display area of the display unit D" and "the third display of the display unit D". Both the "third coordinate area Z3 facing the area" are set (controlled) so that the effect can be accepted, and the second operation instruction image S2 is displayed in the second display area of the display unit D to display the third display area. The third operation instruction image S3 is displayed in. Then, in the predetermined period in which both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are displayed, the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 of the special operation receiving unit 3333 is displayed. An operation is performed on somewhere (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, a finger or the like is required in the special operation receiving unit 3333, and it is not always necessary to touch it)), and this is a physical object. When it is detected, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, the production reception of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is terminated, and the display unit D is described. In, a specific effect (an effect corresponding to the selected side (the side of the coordinate area where the physical object is detected)) is generated, and it is possible to execute a control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination in the generated specific effect. ..

なお、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が出現してから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間、遊技者による操作が検出されなかった場合は、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3との両方が非表示にされるとともに、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせるようにしてもよいし、特定演出を生じさせないようにしてもよい。ただし、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する演出受付があった場合に現れる特定演出を生じさせる場合は、該特定演出の実行に先立って、第2の操作指示画像S2に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)、または第3の操作指示画像S3に対する操作が受け付けられたときに発生させる表示(エフェクトなど)を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれに対しても操作していないなかで、エフェクトが発生した側の演出が強制実行されていることを把握することができるようになることから、何の演出が実行されているのかがわからずに遊技興趣が低下することが抑制されるようになる。 It should be noted that no operation by the player was detected from the appearance of both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 until a predetermined period elapses (a specific timing arrives). In that case, both the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are hidden, and the effect reception for the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is terminated. ing. At this time, the specific effect that appears when the effect is received for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 may be generated, or the specific effect may not be generated. However, in the case of causing a specific effect that appears when the effect is received for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3, the operation for the second operation instruction image S2 is accepted prior to the execution of the specific effect. It is desirable to display a display (effect, etc.) generated when the image is generated, or a display (effect, etc.) generated when an operation on the third operation instruction image S3 is accepted. That is, in this case, it is possible to grasp that the effect on the side where the effect is generated is forcibly executed while neither the second coordinate area Z2 nor the third coordinate area Z3 is operated. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment without knowing what kind of production is being executed.

また、表示部Dに対する第1の操作制御態様や第2の操作制御態様では、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、同じ期間内において、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても同じ演出受付を許容するようにしてもよい。 Further, in the first operation control mode and the second operation control mode for the display unit D, not only the effect reception for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3 is allowed, but also the same. Within the period, the same effect reception may be allowed for other operation means such as the operation button 410.

例えば、表示部Dに対する第1の操作制御態様では、上記第1の演出条件が満たされた場合、第1座標領域Z1と操作ボタン410との両方を演出受付可能とし、特定の操作指示画像S1が表示されている所定期間において、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合であっても、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 For example, in the first operation control mode for the display unit D, when the first effect condition is satisfied, both the first coordinate area Z1 and the operation button 410 can receive the effect, and the specific operation instruction image S1 Is displayed, even when the pressing operation on the operation button 410 (detection of the button switch) is performed instead of the operation on the first coordinate area Z1 (detection of the physical object), the above-mentioned specific The operation instruction image S1 is hidden, the effect reception of the first coordinate area Z1 and the operation button 410 is terminated, and the effect change is caused in the display unit D. Enables control that may suggest a degree.

なお、第1座標領域Z1に対する操作(物理オブジェクトの検出)があった場合も、上記特定の操作指示画像S1を非表示にして第1座標領域Z1及び操作ボタン410の演出受付を終了させるとともに上記表示部Dにおいて演出変化を生じさせ、該生じた演出変化の種別によって大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Even when there is an operation (detection of a physical object) on the first coordinate area Z1, the specific operation instruction image S1 is hidden, the first coordinate area Z1 and the operation button 410 are terminated, and the above-mentioned effect reception is terminated. The display unit D causes an effect change, and it is possible to execute a control in which the degree of expectation for the result of the jackpot determination can be suggested depending on the type of the generated effect change.

また、表示部Dに対する第2の操作制御態様では、上記第2の演出条件が満たされた場合、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と、操作ボタン410とをいずれも演出受付可能とする。そして、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されている所定期間において、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作(物理オブジェクトの検出)ではなく、操作ボタン410に対する押圧操作(ボタンスイッチの検出)が行われた場合、特定の操作指示画像S2を選択している状態にあることを示す第2選択画像と、特定の操作指示画像S3を選択している状態にあることを示す第3選択画像との間での切り替え表示を行う。そして、第2選択画像と第3選択画像とのいずれかが表示されている状態で、特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過すると、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクトなど)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3と操作ボタン410とに対する演出受付を終了させる。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Further, in the second operation control mode for the display unit D, when the second effect condition is satisfied, the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, and the operation button 410 can all receive the effect. do. Then, during a predetermined period in which the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed, the operation is not an operation (detection of a physical object) for any of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3. When the pressing operation on the button 410 (detection of the button switch) is performed, the second selection image indicating that the specific operation instruction image S2 is selected and the specific operation instruction image S3 are selected. A switching display is performed between the image and the third-selected image indicating that the image is in the present state. Then, when a predetermined period after the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed while either the second selection image or the third selection image is displayed, the selection image is displayed. A display (effect, etc.) that can be grasped that the operation for the operation instruction images S2 and S3 on the side where is appearing is generated, and the second operation instruction image S2 and the third operation instruction image S3 are selected. Both the images (second selection image and third selection image) are hidden, and the effect reception for the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, and the operation button 410 is terminated. After that, the display unit D generates a specific effect (effect on the selected side), and the generated specific effect enables control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination.

なお、上記所定の期間内に、さらに別の操作手段に対する操作(いずれかの決定を受け付ける操作)を演出受付可能とし、該別の操作手段に対する操作があった場合に、選択画像が現れている側の操作指示画像S2,S3に対する操作が受け付けられたことを把握可能な表示(エフェクト)を発生させるとともに、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)をいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させるようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 It should be noted that, within the predetermined period, it is possible to accept an operation for another operation means (an operation for accepting one of the decisions), and when there is an operation for the other operation means, the selected image appears. A display (effect) that can be grasped that the operation for the operation instruction images S2 and S3 on the side is accepted is generated, and the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selection image (second selection) are generated. Both the image and the third selection image) may be hidden so that the effect reception for the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, the operation button 410, and yet another operation means may be terminated. After that, the display unit D generates a specific effect (effect on the selected side), and the generated specific effect enables control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination.

また、特定演出が出現されるまでの上記所定の期間内であれば、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている場合であっても、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3は演出受付可能とされている。そして、第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3のいずれかに対する操作が検出された場合は、第2選択画像と第3選択画像とのいずれが現れている状態にあったかは関係無しで、演出受付がなされた側の表示(エフェクトなど)を出現させ、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にして第2座標領域Z2及び第3座標領域Z3や、操作ボタン410や、さらに別の操作手段に対する演出受付を終了させる。なおこの際、第2の操作指示画像S2と第3の操作指示画像S3と選択画像(第2選択画像、第3選択画像)とをいずれも非表示にするのに先立って、操作が検出された側の選択画像(第2選択画像、第3選択画像)が現れるように切り替え表示を行うようにしてもよい。そしてこの後、上記表示部Dにおいて特定演出(選択した側の演出)を発生させ、該生じた特定演出において大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうる制御を実行可能とする。 Further, as long as it is within the above-mentioned predetermined period until the specific effect appears, the second coordinate region Z2 and the third coordinate are used regardless of whether the second selection image or the third selection image appears. Area Z3 can be used for staging. When an operation on any of the second coordinate area Z2 and the third coordinate area Z3 is detected, it does not matter whether the second selection image or the third selection image is in the state of appearing. The display (effect, etc.) on the side where the reception was made appears, and the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selection image (second selection image, third selection image) are all hidden. Then, the effect reception for the second coordinate area Z2, the third coordinate area Z3, the operation button 410, and yet another operation means is terminated. At this time, the operation is detected prior to hiding the second operation instruction image S2, the third operation instruction image S3, and the selected image (second selection image, third selection image). The switching display may be performed so that the selected image (second selected image, third selected image) on the other side appears. After that, the display unit D generates a specific effect (effect on the selected side), and the generated specific effect enables control that can suggest the degree of expectation for the result of the jackpot determination.

このような構成によれば、第1座標領域Z1や、第2座標領域Z2、第3座標領域Z3に対する演出受付を許容するのみならず、操作ボタン410などの他の操作手段に対しても、同じ演出受付が可能とされる。この点、第2の操作制御態様では、同じ演出受付を可能としつつも、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対する操作を行うようにした場合は、第2座標領域Z2または第3座標領域Z3に対して1度の操作(物理オブジェクトの検出)が受け付けられるだけで、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることが可能である。すなわち、他の操作手段を用いた場合には、「特定の操作指示画像S2及び特定の操作指示画像S3が表示されてからの所定期間が経過するまでの間、遊技者による好みに応じた側の演出を発生させることができない」か、「少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行う」ことが求められるのに対し、特定の操作受け部3333を用いた場合にはこれよりも少ない回数(この演出例では、1回)の操作だけで遊技者による好みに応じた表示態様を出現させることが可能であるから、より複雑な演出性を簡単な操作性で実現することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the effect reception for the first coordinate area Z1, the second coordinate area Z2, and the third coordinate area Z3 is allowed, but also for other operation means such as the operation button 410. The same production reception is possible. In this respect, in the second operation control mode, when the operation for the second coordinate area Z2 or the third coordinate area Z3 is performed while enabling the same effect reception, the second coordinate area Z2 or the third coordinate Only one operation (detection of a physical object) is accepted for the area Z3, and it is possible to generate an effect on the side according to the preference of the player. That is, when another operation means is used, "the side according to the preference of the player until a predetermined period elapses after the specific operation instruction image S2 and the specific operation instruction image S3 are displayed". Is required to "cannot generate the effect of" or "perform at least two or more operations using a plurality of operating means", whereas when a specific operation receiving unit 3333 is used, it is more than this. Since it is possible to make the display mode appear according to the player's preference with only a small number of operations (in this production example, once), it is possible to realize more complicated production with simple operability. It will be expected.

また、こうした効率的な操作性を提供しつつも、少なくとも2回以上の操作を複数の操作手段を用いて行うことによって所望の操作を達成しうる操作性をも同時提供するようにした場合、遊技者は、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行いながら、所望の操作としていずれを選択すべきかを悩むことができるようになる。すなわちこの場合、所望の操作に至るまでの過程段階にある操作を行うなかで、選択した後の演出状況をイメージし易くなり、所定の期間内で余裕を持っていずれの操作にすべきかを悩むことができるようになる。このように、遊技者が、即決できる状態にあるか、悩んでいる状態にあるかに応じて、求められる操作回数の異なる操作手段を選択的に用いることができることから、遊技興趣が維持されうるようになる。 In addition, while providing such efficient operability, when operability capable of achieving a desired operation by performing at least two or more operations using a plurality of operating means is also provided at the same time. The player becomes able to worry about which operation should be selected as the desired operation while performing the operation in the process stage leading to the desired operation. That is, in this case, it becomes easier to imagine the production situation after selection while performing the operation in the process stage up to the desired operation, and it is difficult to decide which operation should be performed with a margin within a predetermined period. You will be able to. In this way, since the player can selectively use the operation means having a different required number of operations depending on whether he / she is in a state where he / she can make a prompt decision or is in a state where he / she is worried, the hobby of the game can be maintained. It will be like.

このように、周辺制御基板1510では、表示部Dを、特別操作受け部3333を用いた操作演出の対象とすることで、これまでにない面白みのある演出を実現可能としている。ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333を、表示部Dよりも正面視で大きな操作受付範囲(検出対象とされる座標範囲は、ガラス板192の略全域)を持つように設けており、このような特殊な関係性を利用した演出を実現することによって、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とを実現可能としている。 As described above, in the peripheral control board 1510, by setting the display unit D as the target of the operation effect using the special operation receiving unit 3333, it is possible to realize an unprecedented interesting effect. However, as described above, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the special operation receiving unit 3333 has a larger operation receiving range when viewed from the front than the display unit D (the coordinate range to be detected is the glass plate 192. It is provided to have (almost the entire area), and by realizing the production using such a special relationship, it is possible to realize more dynamic and highly flexible operability and production suitable for this. ..

[表示部Dに対する第3の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図123(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第3の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、表示部Dの第4表示領域と対向する第4座標領域Z4を演出受付可能に設定(制御)するとともに、表示部Dの第4表示領域において特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dの他の表示領域において特定の操作対象画像S4を可動体Bまで動かすように操作すべきことを促す特定画像を表示する。
[Third operation control mode for display unit D]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 123 (a), when the third effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving unit Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when the 3333 is viewed from the front, the fourth coordinate area Z4 facing the fourth display area of the display unit D is set (controlled) so that the effect can be accepted and displayed. A specific operation target image S4 is displayed in the fourth display area of the unit D, and a specific image urging that the specific operation target image S4 should be operated to move to the movable body B in another display area of the display unit D is displayed. indicate.

そして、該特定の操作対象画像S4が表示されてからの所定期間において、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などがあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図123(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、表示部D内の限られた第4座標領域Z4ではなく、少なくとも表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域を含む大きな第5座標領域Z5に設定変更する。なお、この説明例の第5座標領域Z5は、第4表示領域と対向する座標領域(第4座標領域Zと必ずしも一致しなくてもよい)から表示部D外に設けられる可動体Bと対向する座標領域までを含むものとなっており、可動体B、表示部D、及び盤面発光部Eを跨ぐかたちで設定されている。 Then, in a predetermined period after the specific operation target image S4 is displayed, an operation is performed on any part of the special operation receiving unit 3333 in the fourth coordinate region Z4 (for example, a touch operation on the glass plate 192 (for example, a touch operation on the glass plate 192). Strictly speaking, it suffices if there is a finger or the like in the special operation receiving unit 3333, and it is not always necessary to touch it)), and when this is detected as a physical object, as shown in FIG. 123 (b). , The coordinate area that can accept the effect is not the limited fourth coordinate area Z4 in the display unit D, but a large fifth coordinate area including at least the coordinate area facing the movable body B provided outside the display unit D. Change the setting to Z5. The fifth coordinate area Z5 of this explanatory example faces the movable body B provided outside the display unit D from the coordinate area facing the fourth display area (it does not necessarily have to coincide with the fourth coordinate area Z). It includes up to the coordinate area to be used, and is set so as to straddle the movable body B, the display unit D, and the board light emitting unit E.

なおこの際、特別操作受け部3333のうちの第4座標領域Z4内のどこかに対して操作があったことに基づいて、特定の操作対象画像S4の表示態様を変化(例えば、色を変化させたり、振動態様で表示)させて、当該特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって移動可能な状態になっていることを認識可能とするようにしてもよい。 At this time, the display mode of the specific operation target image S4 is changed (for example, the color is changed) based on the operation on somewhere in the fourth coordinate region Z4 of the special operation receiving unit 3333. It may be made to move or displayed in a vibration mode) so that it can be recognized that the specific operation target image S4 is in a movable state by the operation by the player.

すなわち、この第3の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第5座標領域Z5内の上記可動体Bと対向する座標位置まで移動させると、表示部D内にて現れていた特定の操作対象画像S4が、表示部D外にて設けられる可動体Bに作用して該可動体Bにおける演出が開始されるかのような演出を実現している。 That is, in this third operation control mode, the physical object is held in the special operation receiving unit 3333 with a physical object such as a finger, and the physical object is placed at a coordinate position facing the movable body B in the fifth coordinate area Z5. When it is moved to, the specific operation target image S4 appearing in the display unit D acts on the movable body B provided outside the display unit D, as if the effect on the movable body B is started. Realizes the production.

したがって、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内で移動させると、周辺制御基板1510では、こうした物理オブジェクトの移動を検出し、該検出された物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる制御を実行可能としている。これにより、特定の操作対象画像S4は、物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標位置まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、こうした物理オブジェクトの上記特別操作受け部3333内における正面視での移動に追従するように上記表示部D内を移動するようになる。 Therefore, when the physical object such as a finger is fastened in the special operation receiving unit 3333 and the physical object is moved in the fifth coordinate region Z5, the peripheral control board 1510 detects the movement of the physical object and the movement of the physical object is detected. It is possible to execute control to move the specific operation target image S4 in the display unit D so as to follow the movement of the detected physical object. As a result, the specific operation target image S4 is in the special operation receiving unit 3333 of the physical object from the time when the physical object is in the middle of moving to the coordinate position facing the movable body B. It moves in the display unit D so as to follow the movement in the front view.

より具体的には、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図123(b)に示される位置から図124(a)に示される位置まで移動させると、周辺制御基板1510では、このような物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を上記表示部D内で移動させる。ただし、指などの物理オブジェクトが図124(a)に示される位置にある場合に、該位置に対向する表示領域において特定の操作対象画像S4を表示しようとすると、該特定の操作対象画像S4の一部が上記表示部Dからはみ出てしまい、その全体を表示することはできない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上記表示部Dにおいては表示することのできる部分だけ特定の操作対象画像S4を表示し、表示部Dからはみ出ている部分については、その存在が認識可能とされるように盤面発光部Eのうちの該当する部分を発光させる制御を行うこととしている。より具体的には、表示部Dの縁部と対向する座標位置に物理オブジェクトが近づくにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dに表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御することとなる。 More specifically, with the physical object such as a finger fastened in the special operation receiving unit 3333, the physical object is moved from the position shown in FIG. 123 (b) in the fifth coordinate region Z5 to FIG. 124 (a). When the peripheral control board 1510 is moved to the position shown in the above, the specific operation target image S4 is moved in the display unit D so as to follow the movement of such a physical object. However, when a physical object such as a finger is at the position shown in FIG. 124 (a) and an attempt is made to display the specific operation target image S4 in the display area facing the position, the specific operation target image S4 A part of the display unit D protrudes from the display unit D, and the entire display unit cannot be displayed. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the specific operation target image S4 is displayed only in the portion that can be displayed in the display unit D, and the portion protruding from the display unit D is present. Is controlled to emit light from the corresponding portion of the board surface light emitting unit E so that the above can be recognized. More specifically, as the physical object approaches the coordinate position facing the edge of the display unit D, the portion of the specific operation target image S4 displayed on the display unit D is reduced, and the board surface light emitting unit E It is controlled to increase the number of corresponding parts as the light emitting region of.

このような構成によれば、表示部Dにおける特定の操作対象画像S4が、遊技者による操作によって今まさに表示部D外に飛び出そうとしている様子を表現することができるようになり、表示部Dこれ単体に収まらない、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to express a state in which the specific operation target image S4 in the display unit D is about to jump out of the display unit D by the operation by the player, and the display unit D can be expressed. More dynamic and more flexible operability that does not fit into this single unit and suitable directing performance will be realized.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図124(a)に示されるように、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内の表示部Dと対向する座標位置に置かれている状態にあるにもかかわらず、該表示部Dだけではなく、該表示部Dとは異なる部材(盤面発光部E)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち複数の部材と対向する座標領域で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出が出現していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。 In particular, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIG. 124 (a), a physical object such as a player's finger is located at a coordinate position facing the display unit D in the fifth coordinate region Z5. Despite being placed, the effect control is performed not only on the display unit D but also on a member (board surface light emitting unit E) different from the display unit D. Therefore, even when the physical object is moved in the coordinate region facing the plurality of members of the special operation receiving unit 3333, it becomes easy to recognize that the effect corresponding to the movement appears. It becomes possible to suitably realize the effectability suitable for the dynamic operability.

なお、遊技者の指などの物理オブジェクトを第5座標領域Z5内の図124(a)に示される位置から少しだけ上方に移動させた場合、該物理オブジェクトは、表示部Dではなく遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標位置に置かれる状態になる。ただしこの場合も、特定の操作対象画像S4の全てを突然に非表示にして盤面発光部Eのみを発光させるのではなく、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが離れるにつれて、特定の操作対象画像S4が上記表示部Dにおいて表示される部分を少なくさせていき、盤面発光部Eの発光領域として該当する部分を多くさせていくように制御する。すなわちこの場合、表示部Dと対向する座標位置から物理オブジェクトが特定距離だけ離れたときに、表示部Dと盤面発光部Eとのうちの盤面発光部Eのみに演出(ここでは、発光)を生じさせることとなり、これによって特定の操作対象画像S4が表示部D外に移動したかのような演出を表現することができるようになる。 When a physical object such as a player's finger is moved slightly upward from the position shown in FIG. 124 (a) in the fifth coordinate region Z5, the physical object is not the display unit D but the game board 5. (Here, it is in a state of being placed at a coordinate position facing the board surface light emitting unit E). However, also in this case as well, instead of suddenly hiding all of the specific operation target image S4 and causing only the board surface light emitting unit E to emit light, a specific operation is performed as the physical object moves away from the coordinate position facing the display unit D. It is controlled so that the portion of the target image S4 displayed on the display unit D is reduced and the portion corresponding to the light emitting region of the board surface light emitting unit E is increased. That is, in this case, when the physical object is separated from the coordinate position facing the display unit D by a specific distance, the effect (here, light emission) is produced only on the board surface light emitting unit E of the display unit D and the board surface light emitting unit E. This makes it possible to express an effect as if the specific operation target image S4 has moved out of the display unit D.

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図124(b)に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、該物理オブジェクトと対向する位置にある盤面発光部Eと可動体Bとの両方を発光させる制御を行う。すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、盤面発光部Eと可動体Bとの間でも、表示部Dと盤面発光部Eとの間で行った上述の演出制御と同様の制御を行うようにしている。より具体的には、遊技盤5(ここでは、盤面発光部E)と対向する座標領域内にある物理オブジェクトが上記可動体Bと対向する座標領域に対して所定距離まで近づくと、物理オブジェクトこれ自体は盤面発光部Eと対向する座標領域内にあるにもかかわらず、該盤面発光部Eだけではなく、該盤面発光部Eとは異なる部材(可動体B)に対して演出制御を行うようにしている。したがって、特別操作受け部3333のうち盤面発光部Eと可動体Bとの両方と対向する座標領域内で物理オブジェクトを移動させた場合であっても、該移動に応じた演出(ここでは、表示部D外に移動した特定の操作対象画像S4)が出現(移動)していることを認識し易くなり、これによってダイナミックな操作性に適した演出性を好適に実現することができるようになる。 Then, when a physical object such as a player's finger moves further upward in the fifth coordinate region Z5 and reaches the position shown in FIG. 124 (b), the peripheral control board 1510 faces the position facing the physical object. Control is performed so that both the board surface light emitting unit E and the movable body B in the above light are emitted. That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the same control as the above-mentioned effect control performed between the display unit D and the board surface light emitting unit E is performed between the board surface light emitting unit E and the movable body B. I try to do it. More specifically, when the physical object in the coordinate area facing the game board 5 (here, the board surface light emitting unit E) approaches the coordinate area facing the movable body B to a predetermined distance, the physical object Even though it is in the coordinate region facing the board surface light emitting unit E, the effect control is performed not only on the board surface light emitting unit E but also on a member (movable body B) different from the board surface light emitting unit E. I have to. Therefore, even when the physical object is moved within the coordinate region facing both the board surface light emitting portion E and the movable body B of the special operation receiving portion 3333, the effect corresponding to the movement (here, the display is displayed). It becomes easy to recognize that the specific operation target image S4) that has moved to the outside of the part D appears (moves), and thereby it becomes possible to suitably realize the staging property suitable for the dynamic operability. ..

そして、遊技者の指などの物理オブジェクトが第5座標領域Z5内をさらに上方に移動して図125に示される位置に到達すると、周辺制御基板1510では、特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させたかのような操作が適正に行われた旨判断し、当該第3の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第5座標領域Z5に対する演出受付を終了させる。また、当該第3の操作制御態様における条件(特定の操作対象画像S4を可動体Bまで移動させる)が満たされたことを認識可能な表示を表示部Dにおいて出現させ、可動体Bを用いた演出を開始させる制御を実行する。可動体Bを用いた演出は、例えば、可動体Bを所定の態様で発光させる演出や、可動体Bを所定の態様で動作させる演出などとして実現することが可能であり、こうした演出を通じて大当り判定の結果に対する期待度が示唆されうるようにする。 Then, when a physical object such as a player's finger moves further upward in the fifth coordinate region Z5 and reaches the position shown in FIG. 125, the peripheral control board 1510 moves the specific operation target image S4 to the movable body B. It is determined that the operation as if the movement was properly performed, and it is assumed that the condition in the third operation control mode is satisfied, and the effect reception for the fifth coordinate area Z5 is terminated. Further, a display recognizable that the condition (moving the specific operation target image S4 to the movable body B) in the third operation control mode is satisfied appears on the display unit D, and the movable body B is used. The control to start the production is executed. The effect using the movable body B can be realized, for example, as an effect of causing the movable body B to emit light in a predetermined mode, an effect of operating the movable body B in a predetermined mode, and the like, and a big hit determination is made through such an effect. To be able to suggest the degree of expectation for the result of.

なお、当該第3の操作制御態様において物理オブジェクトが上記特別操作受け部3333内を移動しているなかで、該物理オブジェクトが第5座標領域Z5から外れた場合(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)は、図123(a)に示した状態からやり直しにすることが望ましい。すなわち後述するが、周辺制御基板1510は、基本的には、演出の実行状況にかかわらず物理オブジェクトの位置情報などを定期的に取得しており、これによって物理オブジェクトが第5座標領域Z5内を移動している旨の情報や、第5座標領域Z5外に移動した旨の情報などを得るようになっている。 In the third operation control mode, when the physical object is moving in the special operation receiving unit 3333 and the physical object is out of the fifth coordinate region Z5 (a finger is moved from the special operation receiving unit 3333). (Including the case of separation), it is desirable to start over from the state shown in FIG. 123 (a). That is, as will be described later, the peripheral control board 1510 basically periodically acquires the position information of the physical object regardless of the execution status of the effect, whereby the physical object moves within the fifth coordinate region Z5. Information indicating that the object has moved, information indicating that the object has moved outside the fifth coordinate area Z5, and the like can be obtained.

また、物理オブジェクトの移動に追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしたが、これに限られず、例えば、物理オブジェクトの特定方向成分の移動のみに追従するように上記特定の操作対象画像S4を移動させるようにしてもよい。 Further, the specific operation target image S4 is moved so as to follow the movement of the physical object, but the present invention is not limited to this, and for example, the specific operation target image S4 is moved so as to follow only the movement of the specific direction component of the physical object. The operation target image S4 may be moved.

また、第5座標領域Z5については、特別操作受け部3333の全座標領域であってもよい。また、物理オブジェクトの置かれた座標位置と対抗する側に、特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現のできる部位が無かった場合は、物理オブジェクトの置かれた座標位置と近い部位にて特定の操作対象画像S4が存在することを示唆する演出表現を行うようにしてもよい。 Further, the fifth coordinate area Z5 may be the entire coordinate area of the special operation receiving unit 3333. In addition, if there is no part that can be expressed as an effect suggesting that the specific operation target image S4 exists on the side opposite to the coordinate position where the physical object is placed, it is close to the coordinate position where the physical object is placed. An effect expression suggesting that a specific operation target image S4 exists at the site may be performed.

また、この説明例では、表示部Dと可動体Bとの間に、演出表現(発光)することが可能な盤面発光部Eが置かれているが、該盤面発光部Eは必ずしもなくてもよい。すなわちこの場合、表示部Dに特定の操作対象画像S4が表示されなくなってから、可動体Bと対向する座標位置(若しくは、近傍の座標位置)に物理オブジェクトが移動されるまでの間、遊技者は、特定の操作対象画像S4が移動しているイメージを頭の中で持ちながら操作を継続することとなる。 Further, in this explanatory example, a board surface light emitting unit E capable of producing an effect expression (light emission) is placed between the display unit D and the movable body B, but the board surface light emitting unit E is not always required. good. That is, in this case, the player from the time when the specific operation target image S4 is no longer displayed on the display unit D until the physical object is moved to the coordinate position facing the movable body B (or the coordinate position in the vicinity). Will continue the operation while holding the moving image of the specific operation target image S4 in the head.

また、表示部Dにおいて、表示部Dと可動体Bとの位置関係を把握可能なマップを表示し、物理オブジェクトの移動に応じて特定の操作対象画像S4がどの位置に存在するかをマップ内で示唆する演出表示を行うようにしてもよい。 Further, the display unit D displays a map capable of grasping the positional relationship between the display unit D and the movable body B, and indicates in the map at which position the specific operation target image S4 exists according to the movement of the physical object. It is also possible to perform the effect display suggested by.

なお、図122~図125の図中では、各座標領域Z1~Z5が記されているが、実際には、遊技者が視認することができないものである。 In the drawings of FIGS. 122 to 125, the coordinate areas Z1 to Z5 are shown, but they are not actually visible to the player.

一方、周辺制御基板1510では、図121に示される各種の演出部材のうち、大当り判定の結果に応じた演出動作が行われる可動体A1,A2,Cも操作演出の対象として位置付けており、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2,Cと正面視で重なる座標領域に対して遊技者が操作を行ってこれが物理オブジェクトとして検出されると、該操作に応じた演出動作が現れるように制御可能となっている。したがって、遊技者は、複数の可動体のいずれか1つを選択しながら適宜の態様(速度、移動量)で操作することが可能である。 On the other hand, in the peripheral control board 1510, among the various effect members shown in FIG. 121, the movable bodies A1, A2, and C in which the effect operation is performed according to the result of the jackpot determination are also positioned as the target of the operation effect, and are special. When the player operates the coordinate area of the operation receiving unit 3333 that overlaps with the movable bodies A1, A2, and C in front view and this is detected as a physical object, the effect operation corresponding to the operation appears. It is controllable. Therefore, the player can operate in an appropriate manner (speed, movement amount) while selecting any one of the plurality of movable bodies.

[可動体Cに対する第4の操作制御態様]
例えば、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図121及び図126(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて第4の演出条件が満たされた場合、特別操作受け部3333を正面視で見たときの全座標領域(図119を参照)のうち、可動体Cの一部と対向する第6座標領域Z6を演出受付可能に設定(制御)する。なおこの際、可動体Cを動作させるべく第6座標領域Z6が演出受付可能とされていることを遊技者側が認識可能とすべく、表示部Dにおいて特定の表示画像を出現させたり、可動体Cを第1態様で発光(例えば、点滅態様での発光)させたり、振動させたりすることが望ましい。
[Fourth operation control mode for the movable body C]
For example, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 121 and 126 (a), when the fourth effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the special operation receiving unit Of all the coordinate areas (see FIG. 119) when the 3333 is viewed from the front, the sixth coordinate area Z6 facing a part of the movable body C is set (controlled) so that the effect can be accepted. At this time, in order for the player to be able to recognize that the sixth coordinate region Z6 is capable of accepting the effect in order to operate the movable body C, a specific display image may appear on the display unit D or the movable body may be displayed. It is desirable to make C emit light (for example, emit light in a blinking mode) or vibrate in the first aspect.

そして、第6座標領域Z6が演出受付可能に設定されてからの所定期間において、該第6座標領域Z6内のどこかに対して操作(例えば、ガラス板192に対するタッチ操作(厳密には、特別操作受け部3333内に指などあればよく、必ずしもタッチしなくてもよい))が行われてこれが物理オブジェクトとして検出されると、図126(b)に示されるように、演出受付可能とされる座標領域を、上記第6座標領域Z6ではなく、少なくとも可動体Cの可動範囲CTを含む大きな第7座標領域Z7に設定変更する。なおここでは、第7座標領域Z7は、第6座標領域Z6の全てを含む座標領域として設定されている。 Then, in a predetermined period after the sixth coordinate region Z6 is set so that the effect can be accepted, an operation (for example, a touch operation on the glass plate 192 (strictly speaking, special)) is performed on somewhere in the sixth coordinate region Z6. It suffices to have a finger or the like in the operation receiving unit 3333, and it is not always necessary to touch it)), and when this is detected as a physical object, it is possible to accept the effect as shown in FIG. 126 (b). The coordinate area is changed from the sixth coordinate area Z6 to a large seventh coordinate area Z7 including at least the movable range CT of the movable body C. Here, the 7th coordinate area Z7 is set as a coordinate area including all of the 6th coordinate area Z6.

すなわち、この第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333内に指などの物理オブジェクトを留めた状態で、該物理オブジェクトを、第7座標領域Z7内の可動体Cの可動範囲CTの末端部分と対向する座標位置まで移動させると、該物理オブジェクトの移動に追従するように可動体Cを移動させうる演出を実現している。 That is, in this fourth operation control mode, the physical object such as a finger is fastened in the special operation receiving unit 3333, and the physical object is placed at the end of the movable range CT of the movable body C in the seventh coordinate region Z7. When the movable body C is moved to the coordinate position facing the portion, the movable body C can be moved so as to follow the movement of the physical object.

したがって、図126(b)に示される状態になった場合は、第7座標領域Z7において指などの物理オブジェクトが検出されており、該物理オブジェクトの移動によって可動体Cを移動させる状態にあることを認識可能とする制御を行うようにすることが望ましい。なお、図126(b)に示される例では、可動体Cを第2態様で発光(例えば、常時態様での発光)させるようにしている。 Therefore, when the state shown in FIG. 126 (b) is reached, a physical object such as a finger is detected in the seventh coordinate region Z7, and the movable body C is in a state of being moved by the movement of the physical object. It is desirable to control so that the object can be recognized. In the example shown in FIG. 126 (b), the movable body C is made to emit light in the second mode (for example, light emission in the constant mode).

ただし、遊技者側からすれば、該可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握しておらず、第6座標領域Z6において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させようとしてもこれを適正に行うことができないことが懸念される。そしてこの結果、可動体Cの可動範囲CTに沿うように操作を行う意思はあるにもかかわらず、遊技者の指などの物理オブジェクトが第7座標領域Z7から外れてしまうと(特別操作受け部3333から指を離した場合も含む)、遊技者の意図に反して図126(a)に示した状態からやり直しになり、遊技興趣が低下しかねない。 However, from the player's side, it is not known what kind of movable range CT is provided in the movable body C, and the physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate region Z6. Even if an attempt is made to move the physical object along the movable range CT of the movable body C, there is a concern that this cannot be done properly. As a result, when a physical object such as a player's finger deviates from the 7th coordinate area Z7 even though he / she intends to operate along the movable range CT of the movable body C (special operation receiving unit). (Including the case where the finger is released from 3333), the player has to start over from the state shown in FIG. 126 (a) against the intention of the player, which may reduce the interest in the game.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、図126(a)、(b)に示されるように、当該第4の操作制御態様における第7座標領域Z7を、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側とは逆側となる方向を含めて、第6座標領域Z6が正面視での全方位にわたって少なくとも第1距離分は拡大された範囲にて設定することとしている。 In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b), the seventh coordinate region Z7 in the fourth operation control mode is set as the control target. The movable range C of the movable body C is set in a range in which the sixth coordinate region Z6 is expanded by at least the first distance over all directions in the front view, including the direction opposite to the upper side where the CT extends. It is supposed to be.

このような構成によれば、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを遊技者が把握していなかった場合であっても、可動体Cの可動範囲CTからズレた方向側へと指(物理オブジェクト)を移動させたときには、演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTを推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, even if the player does not know what kind of movable range CT is provided in the movable body C, the direction deviated from the movable range CT of the movable body C. When the finger (physical object) is moved to the side, the movable body C does not move even though the effect reception is done (despite the fact that the state shown in FIG. 126 (a) cannot be redone). Since the phenomenon occurs, it becomes possible to estimate the movable range CT of the movable body C and perform the operation by confirming such a phenomenon.

また、周辺制御基板1510では、可動体Cに対して設定されている可動範囲CTのなかで、該可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)、図126(c)に示される第2位置、図127(a)に示される第3位置、及び図127(b)に示される第4位置(末端位置))のいずれかに位置させる制御を実行可能とする。そしてこの上で、第7座標領域Z7を、第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7-1、第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7-2、第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7-3、及び第4位置と対向する部分を含んだ第4駆動座標領域Z7-4に分類可能とし、それらの駆動座標領域Z7-1~Z7-4のいずれまで上記第6座標領域Z6にて検出された物理オブジェクトが移動したかを判定することで、該判定に応じた駆動座標領域まで可動体Cを移動させる制御を実行可能としている。 Further, in the peripheral control board 1510, in the movable range CT set for the movable body C, the movable body C is placed at a plurality of predetermined positions (first position shown in FIG. 126 (b)). Position), the second position shown in FIG. 126 (c), the third position shown in FIG. 127 (a), and the fourth position (terminal position) shown in FIG. 127 (b)). Makes it possible to execute control. Then, on this, the seventh coordinate region Z7 is the first drive coordinate region Z7-1 including the portion facing the first position (original position), and the second drive coordinate region including the portion facing the second position. It can be classified into Z7-2, a third drive coordinate area Z7-3 including a part facing the third position, and a fourth drive coordinate area Z7-4 including a part facing the fourth position, and driving them. By determining to which of the coordinate regions Z7-1 to Z7-4 the physical object detected in the sixth coordinate region Z6 has moved, the movable body C is moved to the drive coordinate region corresponding to the determination. Control is feasible.

ここで、可動範囲CT内の第1位置(原位置)と対向する部分を含んだ第1駆動座標領域Z7-1は、図126(a)、(b)に示されるように、その制御対象とされる可動体Cの可動範囲CTが延びる上方側を除いた左、右、下方向に対して上記第6座標領域Z6から少なくとも第1距離分だけ広がった範囲として設定されている。 Here, the first drive coordinate region Z7-1 including the portion facing the first position (original position) in the movable range CT is the control target as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b). The movable range CT of the movable body C is set as a range extended by at least the first distance from the sixth coordinate region Z6 in the left, right, and downward directions excluding the upper side where the CT extends.

このような構成によれば、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向とは異なる方向に移動(第1距離未満の移動)させたとしても、該物理オブジェクトは、単一の第1駆動座標領域Z7-1内にて検出されるだけであるから、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置(原位置)にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, after a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and the setting is changed to the seventh coordinate area Z7 (FIG. 126 (b)), the setting is changed. Even if the physical object is moved in a direction different from the direction in which the movable range CT of the movable body C extends (movement less than the first distance), the physical object is within a single first driving coordinate region Z7-1. The movable body C does not move and stays in the first position (original position) corresponding to the first driving coordinate region Z7-1 in which the physical object is detected. Become. That is, in this case, the movable body C does not move even though the operation by the player has been accepted for the production (despite the fact that the state shown in FIG. 126 (a) cannot be redone). Therefore, by confirming such a phenomenon, it becomes possible to estimate the direction in which the movable range CT of the movable body C extends and perform the operation.

その一方で、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されて第7座標領域Z7(図126(b))に設定変更された以降、該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる方向に移動(第1距離未満の移動)させた場合は、該物理オブジェクトは、上記第1距離よりも短い第2距離を移動するだけで、図126(b)に示される第1駆動座標領域Z7-1から図126(c)に示される第2駆動座標領域Z7-2に到達するようになる。すなわちこの場合、該物理オブジェクトが第2駆動座標領域Z7-2内にて検出されたことに基づいて、可動体Cは、第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置(図126(b))から、第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置(図126(c))に移動することとなる。 On the other hand, after a physical object such as a finger is detected in the 6th coordinate area Z6 (FIG. 126 (a)) and the setting is changed to the 7th coordinate area Z7 (FIG. 126 (b)), the physical object can be moved. When the movable range CT of the body C is moved in the extending direction (movement less than the first distance), the physical object only moves a second distance shorter than the first distance, and is shown in FIG. 126 (b). The first drive coordinate region Z7-1 shown in FIG. 126 (c) reaches the second drive coordinate region Z7-2 shown in FIG. 126 (c). That is, in this case, based on the fact that the physical object is detected in the second drive coordinate region Z7-2, the movable body C is in the first position corresponding to the first drive coordinate region Z7-1 (FIG. 126 (FIG. 126). It will move from b)) to the second position (FIG. 126 (c)) corresponding to the second drive coordinate region Z7-2.

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第2位置と対向する部分を含んだ第2駆動座標領域Z7-2も、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7-1と同じ距離分だけ広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。 Here, as shown in FIG. 126 (c), the second drive coordinate region Z7-2 including the portion facing the second position in the movable range CT also has the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. The left and right directions orthogonal to the above have a range that extends by the same distance as the first drive coordinate region Z7-1. On the other hand, the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the left-right direction.

このような構成によれば、第2駆動座標領域Z7-2にて検出されている物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向のいずれとも異なる方向に移動させる場合、該物理オブジェクトは、単一の第2駆動座標領域Z7-2内にて検出されるに留まり易くなり、可動体Cは、移動することなく、該物理オブジェクトが検出された第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置にて留まり続けるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が演出受付がなされているにもかかわらず(図126(a)に示した状態からやり直しにならないにもかかわらず)、可動体Cが移動しない現象が生じるようになることから、こうした現象の確認を通じて可動体Cの可動範囲CTが延びる方向を推測して操作を行うことができるようになる。 According to such a configuration, when the physical object detected in the second drive coordinate region Z7-2 is moved in a direction different from any of the vertical directions in which the movable range CT of the movable body C extends, the physical object is moved. , It becomes easier to be detected only in a single second drive coordinate area Z7-2, and the movable body C corresponds to the second drive coordinate area Z7-2 in which the physical object is detected without moving. Will continue to stay in the second position. That is, in this case, the movable body C does not move even though the operation by the player has been accepted for the production (despite the fact that the state shown in FIG. 126 (a) cannot be redone). Therefore, by confirming such a phenomenon, it becomes possible to estimate the direction in which the movable range CT of the movable body C extends and perform the operation.

しかも、このように可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで第2駆動座標領域Z7-2が広げられて設定されることで、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準が緩和されるようになる。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 Moreover, by setting the second drive coordinate region Z7-2 to be expanded to the left and right ranges deviated from the movable range CT of the movable body C in this way, the sixth coordinate region Z6 (FIG. 126 (a)). After the physical object such as a finger is detected in the above, the criteria judged to be appropriate as an operation when the physical object is moved along the movable range CT of the movable body C will be relaxed. This makes it possible to alleviate the difficulty of moving a physical object while guessing what kind of movable range CT is provided in the movable body C. You will be able to maintain your interest.

なお、可動体Cが第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置に移動したときには、可動体Cが第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)とは異なる態様(例えば、緑色)で発光させるようにしてもよい。またこの際、可動体Cが第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置まで移動し終わるよりも前の、第2駆動座標領域Z7-2内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第2駆動座標領域Z7-2に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにすれば、遊技者による操作が適正に演出受付されたことを早い段階から認識することができるようになり、遊技者の指などによる素早い操作に対して発生することが避けられない可動体の挙動遅れによるイライラ感を抑制することができるようになる。 When the movable body C moves to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2, the movable body C is located at the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1. The light may be emitted in a mode different from the light emission mode (for example, blue) (for example, green). At this time, when a physical object is detected in the second drive coordinate area Z7-2 before the movable body C finishes moving to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2 (movable). If the light emission mode is changed (for example, from blue to green) when the body C starts to move toward the second drive coordinate region Z7-2, the operation by the player is properly received. It becomes possible to recognize from an early stage, and it becomes possible to suppress an irritated feeling due to a delay in the behavior of a movable body that is inevitably generated for a quick operation by a player's finger or the like.

また、可動体の移動速度を超える速度で物理オブジェクトの移動があった場合、該物理オブジェクトに追従させるように可動体を移動させることはできないが、この場合は、予め定められた移動速度で、最新の検出位置まで移動させる制御を行うこととなる。 Further, if the physical object moves at a speed exceeding the moving speed of the movable body, the movable body cannot be moved so as to follow the physical object, but in this case, the moving speed is predetermined. Control is performed to move to the latest detection position.

そして、遊技者による指などの操作によって第2駆動座標領域Z7-2(図126(c))内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第3駆動座標領域Z7-3(図127(a))内にて検出されると、可動体Cは、第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置(図126(c))から、第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置(図127(a))に移動することとなる。 Then, the physical object in the second drive coordinate area Z7-2 (FIG. 126 (c)) moves upward by the operation of a finger or the like by the player, and the third drive coordinate area Z7-3 (FIG. 127 (FIG. 127)). When detected in a)), the movable body C corresponds to the third drive coordinate region Z7-3 from the second position (FIG. 126 (c)) corresponding to the second drive coordinate region Z7-2. It will move to the third position (FIG. 127 (a)).

ここで、図126(c)に示されるように、可動範囲CT内の第3位置と対向する部分を含んだ第3駆動座標領域Z7-3は、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向については上記第1駆動座標領域Z7-1や第2駆動座標領域Z7-2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有している。これに対し、可動体Cの可動範囲CTが延びる当該第3駆動座標領域Z7-3内の上下方向は、左右方向の長さよりも短くなるように設定されている。 Here, as shown in FIG. 126 (c), the third drive coordinate region Z7-3 including the portion facing the third position in the movable range CT is in the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. The left and right directions orthogonal to the above have a range extending over a longer distance than the first drive coordinate region Z7-1 and the second drive coordinate region Z7-2. On the other hand, the vertical direction in the third drive coordinate region Z7-3 where the movable range CT of the movable body C extends is set to be shorter than the length in the left-right direction.

すなわち上述の通り、表示手段などとは異なり操作方向を指示し得る術を持たない可動体を操作対象とする場合、どのような可動範囲が設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを移動させなければならない。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、第1駆動座標領域Z7-1及び第2駆動座標領域Z7-2において、可動体Cの可動範囲CTからズレた左右の範囲にまで演出受付範囲を広げることで、可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させるときの操作として適正と判断される基準を緩和していることも上述した。 That is, as described above, when the operation target is a movable object that has no means of instructing the operation direction unlike the display means, this can be done without knowing what kind of movable range is provided. You have to move the physics object while guessing. Therefore, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, in the first drive coordinate area Z7-1 and the second drive coordinate area Z7-2, the effect is received up to the left and right ranges deviated from the movable range CT of the movable body C. It was also mentioned above that by expanding the range, the criteria judged to be appropriate as an operation when moving the movable body C along the movable range CT are relaxed.

しかしながら、第6座標領域Z6(図126(a))において指などの物理オブジェクトが検出されてから該物理オブジェクトを可動体Cの可動範囲CTに沿うように移動させる場合、該第6座標領域Z6から離れるにつれて可動範囲CTからのズレが大きくなる傾向がある。したがって、第3駆動座標領域Z7-3(図127(a))では、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第1駆動座標領域Z7-1や第2駆動座標領域Z7-2よりも長い距離にわたって広がる範囲を有することで、第6座標領域Z6からの物理オブジェクトの移動距離が大きくなり可動範囲CTからのズレも次第に大きくなるような操作であったとしても、これを適正な演出操作として受け付け可能としている。これにより、可動体Cにどのような可動範囲CTが設けられているのかを把握していないなかでこれを推測しながら物理オブジェクトを長い距離にわたって移動させるときの困難性を和らげることができるようになり、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。例えば、可動体Cの可動範囲CTとは対向しない座標範囲を物理オブジェクトが上方向に移動した場合であっても、可動体Cは、上方向へと移動するようになる。 However, when a physical object such as a finger is detected in the sixth coordinate region Z6 (FIG. 126 (a)) and then the physical object is moved along the movable range CT of the movable body C, the sixth coordinate region Z6 The deviation from the movable range CT tends to increase as the distance from the moving range increases. Therefore, in the third drive coordinate region Z7-3 (FIG. 127 (a)), the first drive coordinate region Z7-1 and the second drive coordinate region Z7-1 and the second are in the left and right directions orthogonal to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends. By having a range that extends over a longer distance than the drive coordinate area Z7-2, the movement distance of the physical object from the 6th coordinate area Z6 becomes large, and the deviation from the movable range CT gradually increases. However, this can be accepted as an appropriate production operation. This makes it possible to alleviate the difficulty of moving a physical object over a long distance while guessing what kind of movable range CT is provided in the movable body C. As a result, it will be possible to maintain the taste of games. For example, even when the physical object moves upward in a coordinate range that does not face the movable range CT of the movable body C, the movable body C moves upward.

なお、可動体Cが第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、赤色)で発光させるようにしてもよい。また、可動体Cが第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置まで移動し終わるよりも前の、第3駆動座標領域Z7-3内で物理オブジェクトが検出されたとき(可動体Cが第3駆動座標領域Z7-3に向けて移動し始めるとき)に発光態様を変化(例えば、青色から緑色)させるようにしてもよい。 When the movable body C moves to the third position corresponding to the third drive coordinate region Z7-3, the light emitting mode (for example, blue) or the second position when the movable body C is located at the first position It may be made to emit light in a light emitting mode (for example, red) different from the light emitting mode (for example, green) when it is located in. Further, when a physical object is detected in the third drive coordinate region Z7-3 before the movable body C finishes moving to the third position corresponding to the third drive coordinate region Z7-3 (movable body C). The light emission mode may be changed (for example, from blue to green) when the object starts to move toward the third drive coordinate region Z7-3.

そして、第4駆動座標領域Z7-4も、これと同様の理由で、可動体Cの可動範囲CTが延びる上下方向と直交する左、右方向に、第3駆動座標領域Z7-3よりもさらに長い距離にわたって広がる範囲を有している。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7-3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7-4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置(図127(a))から、第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置(図127(b))へと必ずしも移動させない。そればかりか、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7-3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7-4内にて検出された場合、可動体Cを、第3駆動座標領域Z7-3に対応する第3位置(図127(a))から、第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置(図127(c))へと移動させうるものとなっている。 Then, for the same reason, the fourth drive coordinate region Z7-4 is further left and right orthogonal to the vertical direction in which the movable range CT of the movable body C extends, more than the third drive coordinate region Z7-3. It has a range that extends over a long distance. However, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, the physical object in the third drive coordinate region Z7-3 moves upward by the operation of a finger or the like by the player, and the fourth drive coordinate region Z7- When detected in 4, the movable body C is moved from the third position (FIG. 127 (a)) corresponding to the third drive coordinate region Z7-3 to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate region Z7-4. It is not always moved to the position (FIG. 127 (b)). Not only that, it is movable when the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 moves upward and is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 by an operation such as a finger by the player. The body C is moved from the third position (FIG. 127 (a)) corresponding to the third drive coordinate region Z7-3 to the first position (FIG. 127 (c)) corresponding to the first drive coordinate region Z7-1. It can be moved.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置まで移動可能とするか否かを決定しており、該決定済みとされているなかで、可動体Cを用いたこのような演出を遊技者に対して提供するものとなっている。そして、第6座標領域Z6で検出された物理オブジェクトが遊技者による指などの操作によって第4駆動座標領域Z7-4で検出されたときに、該可動体Cが、第4位置(図127(b))まで移動する演出が現れるのか、それとも第4位置まで移動することなく第1位置(図127(c))に戻ってしまう演出が現れるのかによって期待度(特定結果が得られていることを確定的に示すものであってもよい)を示唆するようにしている。 That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, whether or not the movable body C can be moved to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate region Z7-4 based on the result of the jackpot determination. It has been decided, and in the determined decision, such an effect using the movable body C is provided to the player. Then, when the physical object detected in the sixth coordinate region Z6 is detected in the fourth drive coordinate region Z7-4 by an operation such as a finger by the player, the movable body C is moved to the fourth position (FIG. 127 (FIG. 127). The degree of expectation (specific results are obtained) depending on whether the effect of moving to b)) appears or the effect of returning to the first position (FIG. 127 (c)) without moving to the fourth position appears. It may be a definite indication).

なお、周辺制御基板1510では、遊技者による指などの操作によって第3駆動座標領域Z7-3内にある物理オブジェクトが上方側へと移動して第4駆動座標領域Z7-4内にて検出された場合、当該第4の操作制御態様における条件が満たされたとして、上記第7座標領域Z7に対する演出受付を終了させる。そして、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されているときは、図127(b)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第4位置まで移動させる制御を行うこととなる。これに対し、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されているときは、図127(c)に示されるように、演出受付可能とされる領域が設定されていないなかで可動体Cを第1位置まで移動させる制御を行うこととなる。 In the peripheral control board 1510, the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 moves upward and is detected in the fourth drive coordinate area Z7-4 by an operation such as a finger by the player. In that case, assuming that the conditions in the fourth operation control mode are satisfied, the effect reception for the seventh coordinate area Z7 is terminated. Then, when it is determined that the movable body C can be moved to the fourth position, as shown in FIG. 127 (b), the movable body C is not set in the area where the effect can be accepted. Will be controlled to move to the fourth position. On the other hand, when it is determined that the movable body C cannot be moved to the fourth position, as shown in FIG. 127 (c), the movable body is not set in the area where the effect can be accepted. Control is performed to move C to the first position.

ただしこの際、可動体Cが第4位置まで移動可能である旨決定されている場合であっても、可動体Cが下方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにしたり、可動体Cが第4位置まで移動可能でない旨決定されている場合であっても、可動体Cが上方向へと一旦移動する動き(可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出)を見せるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 However, at this time, even if it is determined that the movable body C can move to the fourth position, the movable body C moves once downward (the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127). (B)) Even if it is determined that the movable body C cannot move to the fourth position, the movable body C once moves upward once. It is desirable to show the moving movement (the effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127 (b))) in order to improve the entertainment of the game.

そして、可動体Cが第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置に移動するときには、可動体Cが第1位置に位置していたときの発光態様(例えば、青色)や第2位置に位置していたときの発光態様(例えば、緑色)や第3位置に位置していたときの発光態様(例えば、赤色)とのいずれとも異なる発光態様(例えば、レインボー色)で発光させるようにしてもよいが、そのタイミングとしては、第1~第3位置の場合とは異なり、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動することが確定的に把握可能となるタイミング)以降で出現させるようにすることが望ましい。また、これと同様、可動体Cが第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置に移動するときも、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが検出されたときではなく、それよりも遅いタイミング(可動体Cの動きから第4位置まで移動しないことが確定的に把握可能となるタイミング)以降で発光を終了させるようにすることが望ましい。 Then, when the movable body C moves to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate region Z7-4, the light emitting mode (for example, blue) or the second position when the movable body C is located at the first position It is made to emit light in a light emitting mode (for example, rainbow color) different from the light emitting mode (for example, green) when it is located in the position and the light emitting mode (for example, red) when it is located in the third position. However, unlike the case of the first to third positions, the timing may be later than when the physical object is detected in the fourth drive coordinate region Z7-4 (movable body C). It is desirable to make it appear after the timing when it becomes possible to deterministically grasp the movement from the movement of to the fourth position. Similarly, when the movable body C moves to the first position corresponding to the first drive coordinate region Z7-1, it is not when the physical object is detected in the fourth drive coordinate region Z7-4. It is desirable to end the light emission after a later timing (a timing at which it is possible to deterministically grasp that the movable body C does not move to the fourth position).

周辺制御基板1510は、可動体Cを、第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置に移動させた後は、所定時間の経過後、第1位置(原位置)まで移動させる制御を行うことで、当該第4の操作制御態様が終了されるようになる。 The peripheral control board 1510 controls to move the movable body C to the first position (original position) after a predetermined time elapses after moving the movable body C to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate region Z7-4. By doing so, the fourth operation control mode is terminated.

ところで、この第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))~第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことが可能である。例えば、可動体Cを第2位置(図126(c))まで移動させた後に物理オブジェクトを第1駆動座標領域Z7-1側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第1駆動座標領域Z7-1で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第2位置(図126(c))から第1位置(図126(b))まで移動させる制御を行う。また、可動体Cを第3位置(図127(a))まで移動させた後に物理オブジェクトを第2駆動座標領域Z7-2側に戻すように操作した場合、周辺制御基板1510は、第2駆動座標領域Z7-2で物理オブジェクトが再び検出されたことに基づいて、可動体Cを、第3位置(図127(a))から第2位置(図126(c))まで移動させる制御を行うこととなる。 By the way, in this fourth operation control mode, the movable body is between the first position (FIG. 126 (b)) and the third position (FIG. 127 (a)) of the movable range CT regardless of the degree of expectation of the jackpot. It is possible to move C freely. For example, when the movable body C is moved to the second position (FIG. 126 (c)) and then the physical object is operated to return to the first drive coordinate region Z7-1 side, the peripheral control board 1510 is driven first. Based on the fact that the physical object is detected again in the coordinate area Z7-1, the movable body C is controlled to move from the second position (FIG. 126 (c)) to the first position (FIG. 126 (b)). .. Further, when the movable body C is moved to the third position (FIG. 127 (a)) and then the physical object is operated to return to the second drive coordinate region Z7-2 side, the peripheral control board 1510 is driven second. Based on the fact that the physical object is detected again in the coordinate area Z7-2, the movable body C is controlled to move from the third position (FIG. 127 (a)) to the second position (FIG. 126 (c)). It will be.

このような構成によれば、可動体Cが第4位置(図127(b))まで移動するか否かの演出として、可動体Cを上下に小刻みに移動させる駆動態様を、遊技者の好みに応じて出現させたり、遊技者の好みに合った時間だけ行うことができるようになることから、演出で最終結果が現れるまでの「間」を操ることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが検出された以降は、当該第4の操作制御態様に対する演出受付は終了されることから、可動体Cを自在に操ることはできなくなる。 According to such a configuration, the player prefers a driving mode in which the movable body C is moved up and down in small steps as an effect of whether or not the movable body C moves to the fourth position (FIG. 127 (b)). Since it will be possible to make it appear according to the player's taste, or to perform it only for the time that suits the player's taste, it will be possible to control the "pause" until the final result appears in the production, and the game interest will be improved. Will be expected. After the physical object is detected in the fourth drive coordinate region Z7-4, the effect reception for the fourth operation control mode is terminated, so that the movable body C cannot be freely manipulated.

なお、第6座標領域Z6(図126(a))が演出受付可能に設定(制御)されてから所定期間が経過(特定のタイミングが到来)するまでの間に第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが適正に検出されなかった場合は、第6座標領域Z6または第7座標領域Z7に対する演出受付が終了されるようになっている。この際、第4駆動座標領域Z7-4で物理オブジェクトが適正に検出された場合に現れる可動体Cの挙動を生じさせるようにしてもよいし、こうした挙動を生じさせることなく、可動体Cを、予め定められた複数位置(図126(b)に示される第1位置(原位置)に位置させるように制御してもよい。 It should be noted that the fourth drive coordinate region Z7-4 is set between the sixth coordinate region Z6 (FIG. 126 (a)) being set (controlled) so that the effect can be accepted and the predetermined period elapses (a specific timing arrives). If the physical object is not properly detected in, the effect reception for the 6th coordinate area Z6 or the 7th coordinate area Z7 is terminated. At this time, the behavior of the movable body C that appears when the physical object is properly detected in the fourth drive coordinate region Z7-4 may be caused, or the movable body C may be generated without causing such behavior. , It may be controlled to be positioned at a plurality of predetermined positions (first position (original position) shown in FIG. 126 (b)).

また、この説明例にかかる第4の操作制御態様では、大当りの期待度にかかわらず、可動範囲CTの第1位置(図126(b))~第3位置(図127(a))までの間は可動体Cを自在に動かすことを可能としたが、これに代えて、可動範囲CTの第1位置(図126(b))~第4位置(図127(b))の範囲内で上方側に位置するほど示唆される大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて大当り期待度の異なる複数の演出パターンのいずれかを選択し、該選択した演出パターンにより定められる位置(第1位置~第4位置)まで可動体Cを動作可能に制御することとなる。なおこの際、物理オブジェクトが第1駆動座標領域Z7-1から第2駆動座標領域Z7-2に移動するときや、第2駆動座標領域Z7-2から第3駆動座標領域Z7-3に移動するときにも、可動体Cが次の位置まで移動するか否かの演出(行ったり来たりする挙動)を出現させるようにしてもよい。 Further, in the fourth operation control mode according to this explanatory example, regardless of the degree of expectation of a big hit, the movable range CT is from the first position (FIG. 126 (b)) to the third position (FIG. 127 (a)). It was possible to move the movable body C freely during the period, but instead, within the range of the first position (FIG. 126 (b)) to the fourth position (FIG. 127 (b)) of the movable range CT. The higher the position, the higher the expectation of the suggested jackpot. That is, in this case, the peripheral control board 1510 selects one of a plurality of effect patterns having different jackpot expectations based on the result of the jackpot determination, and the positions (first position to fourth position) determined by the selected effect pattern. ) Will be controlled so that the movable body C can be operated. At this time, when the physical object moves from the first drive coordinate area Z7-1 to the second drive coordinate area Z7-2, or moves from the second drive coordinate area Z7-2 to the third drive coordinate area Z7-3. Occasionally, an effect (behavior of going back and forth) as to whether or not the movable body C moves to the next position may appear.

また、表示部Dに対する第1~第3の操作制御態様では、画像S1~S4を演出受付可能にするときに正面視でこれら画像S1~S4よりも大きな座標領域Z1~4を発生させるのに対し、可動体Cに対する第4の操作制御態様では、可動体Cを演出受付可能にするときに正面視で該可動体Cよりも小さな第6座標領域Z6を発生させることとした。すなわち、可動体では、相対的に大きな移動量をもった部位と相対的に小さな移動量をもった部位などを含むことが多いことから、例えば、相対的に小さな移動量をもった部位を演出受付の対象から外すようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。これに対し、表示部では、演出受付可能にする画像の大きさに合わせて座標領域を設定しようとすると、操作性を好適に維持するために大きな画像にすることが求められることとなり、他の表示画像とのバランスが悪くなったりすることが懸念されることから、演出受付可能にする画像については座標領域の設定範囲と切り離してその大きさを独自設定するようにすることが望ましい。 Further, in the first to third operation control modes for the display unit D, when the images S1 to S4 can be received for staging, the coordinate regions Z1 to 4 larger than those of the images S1 to S4 are generated in the front view. On the other hand, in the fourth operation control mode for the movable body C, it is decided to generate the sixth coordinate region Z6 smaller than the movable body C in the front view when the movable body C can receive the effect. That is, since a movable body often includes a part having a relatively large amount of movement and a part having a relatively small amount of movement, for example, a part having a relatively small amount of movement is produced. It is desirable to exclude it from the reception target in order to suppress the decline in the entertainment interest. On the other hand, in the display unit, if the coordinate area is set according to the size of the image that can be used for staging, it is required to make the image large in order to maintain the operability appropriately. Since there is a concern that the balance with the displayed image may become unbalanced, it is desirable to set the size of the image that can be used for staging separately from the setting range of the coordinate area.

ただし、特定の座標領域(ここでは、第1駆動座標領域Z7-1~第4駆動座標領域Z7-4)内で物理オブジェクトの移動を検出してこれに応じた演出を出現させる制御を行う場合は、例えば、第1駆動座標領域Z7-1で検出されていた物理オブジェクトが移動して、第2駆動座標領域Z7-2や第3駆動座標領域Z7-3を経ることなく第4駆動座標領域Z7-4で突然に検出される事態が生じるようなことも想定される。こうした事態は、例えば、第1駆動座標領域Z7-1で右手を検出対象とした後、この右手を移動させずに第4駆動座標領域Z7-4で左手を検出対象とした場合などに生じうるものであるから、物理オブジェクトは移動していないと判定し、該移動に応じた演出(可動体Cの移動など)を実行すべきではない。 However, when the movement of the physical object is detected in the specific coordinate area (here, the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4) and the control is performed to make the effect corresponding to the movement appear. For example, the physical object detected in the first drive coordinate area Z7-1 moves and moves to the fourth drive coordinate area without passing through the second drive coordinate area Z7-2 and the third drive coordinate area Z7-3. It is also assumed that a situation may occur in which the Z7-4 is suddenly detected. Such a situation may occur, for example, when the right hand is targeted for detection in the first drive coordinate region Z7-1 and then the left hand is targeted for detection in the fourth drive coordinate region Z7-4 without moving the right hand. Therefore, it should be determined that the physical object is not moving, and the effect corresponding to the movement (movement of the movable body C, etc.) should not be executed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述の周辺制御部定常処理(33.3ms毎)を実行しているなかで、4ms毎の割込タイマ処理を発生させ、この割込タイマ処理内で左側外周外光検出部35aからの情報と右側外周外光検出部35bからの情報とをそれぞれ取得して物理オブジェクトが検出された座標位置が示される座標情報として記憶する。そして、上述の周辺制御部定常処理内で、前回の周辺制御部定常処理が終了してから4ms毎に記憶された複数個(8,9個)の座標情報を解析することで特定の座標領域(例えば、第1駆動座標領域Z7-1~第4駆動座標領域Z7-4)内で物理オブジェクトが適正に移動しているか否かを判定するとともに、該判定の結果に応じてアクチュエータに対する制御データをセットする。そして、1ms毎の割込処理内において、こうしてセットされた制御データに基づいて可動体Cを駆動させる制御が行われることで、可動体Cが、物理オブジェクトが第4駆動座標領域Z7-4まで移動し終わっていない移動途中の段階にあるときから、物理オブジェクトの上記第6座標領域Z6内における正面視での移動に追従するように移動するようになる。なお、座標情報は、座標位置が取得された時系列順に記憶されている。 In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, an interrupt timer process is generated every 4 ms while the above-mentioned peripheral control unit steady process (every 33.3 ms) is being executed, and this interrupt is performed. In the timer process, the information from the left outer peripheral light detection unit 35a and the information from the right outer outer light detection unit 35b are acquired and stored as coordinate information indicating the coordinate position where the physical object is detected. Then, in the above-mentioned peripheral control unit steady processing, a specific coordinate area is analyzed by analyzing a plurality of (8, 9) coordinate information stored every 4 ms since the previous peripheral control unit steady processing is completed. (For example, it is determined whether or not the physical object is moving properly in the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth drive coordinate area Z7-4), and the control data for the actuator is determined according to the result of the determination. To set. Then, in the interruption process every 1 ms, the control for driving the movable body C is performed based on the control data set in this way, so that the movable body C can move the physical object up to the fourth drive coordinate region Z7-4. From the time when the movement is in the middle of the movement, the physical object moves so as to follow the movement of the physical object in the sixth coordinate region Z6 in the front view. The coordinate information is stored in chronological order in which the coordinate positions are acquired.

例えば、第1駆動座標領域Z7-1で物理オブジェクトが検出された後に第4駆動座標領域Z7-4内で物理オブジェクトが検出された場合であっても、該第4駆動座標領域Z7-4内で物理オブジェクトが検出されるよりも前のタイミングで、第2駆動座標領域Z7-2内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報と、第3駆動座標領域Z7-3内で物理オブジェクトが検出されたことを示す座標情報とがそれぞれ存在しなければ、物理オブジェクトは適正に移動しなかった旨判定されて、可動体Cを動作させないように制御することとなる。 For example, even if a physical object is detected in the 4th drive coordinate area Z7-4 after the physical object is detected in the 1st drive coordinate area Z7-1, the physical object is detected in the 4th drive coordinate area Z7-4. Coordinate information indicating that the physical object was detected in the second drive coordinate area Z7-2 and the physical object in the third drive coordinate area Z7-3 at the timing before the physical object was detected in If there is no coordinate information indicating that the physical object has been detected, it is determined that the physical object has not moved properly, and the movable body C is controlled not to operate.

すなわち、上記第4の操作制御態様にあって、可動体Cが、第1駆動座標領域Z7-1に対応する第1位置から第4駆動座標領域Z7-4に対応する第4位置までの移動を行う場合とは、第1駆動座標領域Z7-1で検出された物理オブジェクトが、第2駆動座標領域Z7-2内、第3駆動座標領域Z7-3内、及び第4駆動座標領域Z7-4内で時系列順でそれぞれ検出されている場合であり、例えば、第3駆動座標領域Z7-3内での検出がなければ、第2駆動座標領域Z7-2に対応する第2位置までしか可動体Cは移動しないようになっている。これにより、特別操作受け部3333に対して適正な操作があった場合に限り、適正な演出を出現させることができるようになる。 That is, in the fourth operation control mode, the movable body C moves from the first position corresponding to the first drive coordinate area Z7-1 to the fourth position corresponding to the fourth drive coordinate area Z7-4. The case where the physical object detected in the first drive coordinate area Z7-1 is in the second drive coordinate area Z7-2, in the third drive coordinate area Z7-3, and in the fourth drive coordinate area Z7-. It is a case where they are detected in chronological order in 4, for example, if there is no detection in the third drive coordinate area Z7-3, only up to the second position corresponding to the second drive coordinate area Z7-2. The movable body C is designed not to move. As a result, it becomes possible to make an appropriate effect appear only when an appropriate operation is performed on the special operation receiving unit 3333.

また、第4の操作制御態様では、各座標領域Z7-1~Z7-4で物理オブジェクトが検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うこととしたが、これに限られず、例えば、可動体Cの可動範囲CT内で、第4駆動座標領域Z7-4に向かう方向へのベクトル成分をもった物理オブジェクトの移動が検出されたかに応じて可動体Cを移動させる制御を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、取得された時系列順に記憶されている座標位置に基づいて物理オブジェクトのベクトル成分を解析することとなる。 Further, in the fourth operation control mode, control is performed to move the movable body C according to whether a physical object is detected in each coordinate region Z7-1 to Z7-4, but the present invention is not limited to this, for example. , To control the movement of the movable body C according to whether or not the movement of the physical object having the vector component in the direction toward the fourth drive coordinate region Z7-4 is detected within the movable range CT of the movable body C. You may do it. That is, in this case, the vector component of the physical object is analyzed based on the coordinate positions stored in the acquired time series order.

なお、この第4の操作制御態様で用いられた座標領域の設定制御や、物理オブジェクトの移動検出や、可動体Cの演出制御については、例えば、上述の第3の操作制御態様において、表示部内の画像S4に対して適用するようにしてもよい。 Regarding the setting control of the coordinate area used in the fourth operation control mode, the movement detection of the physical object, and the effect control of the movable body C, for example, in the third operation control mode described above, the inside of the display unit. It may be applied to the image S4 of.

また、上記第3の操作制御態様や第4の操作制御態様では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(演出受付)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を行うこととした。このような構成では、遊技者自らが演出を作り上げるかのような演出性を生み出すことができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the third operation control mode and the fourth operation control mode, the detection (effect reception) regarding the movement of the physical object after the movement of the physical object is started in the special operation receiving unit 3333 has not been completed and is still continued. During this period, it was decided to control the movement of the effect target (display image or movable body) in a manner corresponding to at least the movement direction and the movement amount of the already detected physical object. With such a configuration, it becomes possible for the player to create a staging effect as if he / she creates the staging himself / herself, so that the deterioration of the game entertainment can be suppressed.

ところで、第1の操作制御態様、第2の操作制御態様、第3の操作制御態様、及び第4の操作制御態様において、特別操作受け部3333に対する演出受付は、その際に設定されている座標領域内に限られる。ただし、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出これ自体は常時(4ms毎に)行われており、検出された座標情報は、取得された時系列に対応付けして記憶されている。そして、周辺制御基板1510では、周辺制御部定常処理(33.3ms毎)内で、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて物理オブジェクトの位置や動きなどを解析する。この点、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、特別操作受け部3333内に物理オブジェクトが検出された場合、解析内容が異なる複数の解析処理のいずれかを実行可能としており、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの動きとして同じ動きが検出されたとしても解析結果に応じて異なる制御を行いうるものとなっている。 By the way, in the first operation control mode, the second operation control mode, the third operation control mode, and the fourth operation control mode, the effect reception for the special operation receiving unit 3333 is the coordinates set at that time. Limited to the area. However, the detection of the physical object itself in the special operation receiving unit 3333 is always performed (every 4 ms), and the detected coordinate information is stored in association with the acquired time series. Then, in the peripheral control board 1510, the position and movement of the physical object are analyzed based on the coordinate information stored in association with the time series in the peripheral control unit steady processing (every 33.3 ms). In this regard, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, any of a plurality of analysis processes having different analysis contents can be executed, and the special operation receiving unit 3333 can execute any of the plurality of analysis processes. Even if the same movement is detected as the movement of the physical object in the unit 3333, different control can be performed according to the analysis result.

図128は、周辺制御部定常処理内で実行される物理オブジェクトの検出情報解析処理について、その制御例を示すフローチャートである。 FIG. 128 is a flowchart showing a control example of the detection information analysis process of the physical object executed in the peripheral control unit steady process.

すなわち、周辺制御基板1510では、まず、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にあるか否かを判断する(ステップS3301)。そしてこの結果、操作演出受付期間にある場合は、上述の通り、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、演出受付可能とされる座標領域内で物理オブジェクトが検出されているか否かを解析するとともに、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどをさらに解析する(ステップS3302)。そして、こうした演出用の解析結果に基づいて、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象に演出変化を生じさせる制御や、現状の演出状態を維持する制御を行うこととなる(ステップS3303)。なお、ステップS3302の処理が行われた結果、演出受付可能とされる座標領域内に物理オブジェクトが検出されなかった場合であっても、演出受付可能とされる座標領域に関する制御(再設定や、終了)や、表示画像や可動体などの演出対象を原位置に戻す制御(例えば、可動体Cを図126(a)に示される第1位置に移動させる制御)などを行う場合がある。 That is, the peripheral control board 1510 first determines whether or not it is in the operation effect acceptance period that occurs based on the satisfaction of the specific effect condition according to the result of the jackpot determination (step S3301). As a result, when the operation effect reception period is in effect, as described above, the physical object is detected in the coordinate area where the effect reception is possible based on the coordinate information stored in association with the time series. In addition to analyzing whether or not the physical object is present, if a physical object is detected in the coordinate area where the effect can be accepted, the movement mode and size of the physical object are further analyzed (step S3302). Then, based on the analysis results for such effects, control (resetting and termination) regarding the coordinate area that can accept the effects, control that causes changes in the effects such as display images and movable bodies, and the current situation. Control is performed to maintain the effect state of (step S3303). Even if a physical object is not detected in the coordinate area where the effect can be accepted as a result of the processing of step S3302, the control (resetting and resetting) regarding the coordinate area where the effect can be accepted can be performed. (End), control to return the effect target such as the display image or the movable body to the original position (for example, control to move the movable body C to the first position shown in FIG. 126 (a)) may be performed.

これに対し、ステップS3301の処理において、特別操作受け部3333に対して演出受付可能とされる座標領域が設定されている操作演出受付期間にない旨判断された場合は、上記演出用の解析内容とは異なる内容で解析を行う(ステップS3312)。すなわち、この実施の形態にかかる特別操作受け部3333は、遊技盤5全域と対向するかたちで設けられている。したがって、遊技球の入賞を不正に容易化させるべく特別操作受け部3333のうち各種の入賞口と対向する座標位置に磁石を置く行為や、扉枠3とガラス板192との隙間から針金などを侵入させて不正時に警報音を発するスピーカを破壊するような行為などが行われることが想定されうる。 On the other hand, in the process of step S3301, when it is determined that the coordinate area in which the effect reception is possible is not set for the special operation receiving unit 3333, it is determined that the operation effect reception period is not set. The analysis is performed with the content different from that (step S3312). That is, the special operation receiving unit 3333 according to this embodiment is provided so as to face the entire game board 5. Therefore, in order to improperly facilitate the winning of the game ball, the act of placing a magnet at the coordinate position facing the various winning openings of the special operation receiving unit 3333, the wire from the gap between the door frame 3 and the glass plate 192, etc. It can be assumed that an act such as invading and destroying a speaker that emits an alarm sound at the time of fraud is performed.

そこで、上記ステップS3312の処理では、時系列に対応付けして記憶されている座標情報に基づいて、特別操作受け部3333内で不正行為が行われている可能性があるかについての解析を行うようにしている。例えば、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されているか否かを判断するとともに、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されている場合には該物理オブジェクトの移動態様や大きさなどが不正行為が行われているときに現れうる移動態様や大きさなどと一致するかを解析する。そして、こうした不正対策用の解析結果、不正行為が行われている可能性がある旨判定された場合は、不正行為が行われている旨を示す外部出力を実行したり警報音や警報光を発するなどの不正対策が行われるように制御し(ステップS3313)、不正行為が行われている可能性がある旨判定されなかった場合は、こうした不正対策が行われないように制御する(ステップS3313)。 Therefore, in the process of step S3312, it is analyzed whether or not there is a possibility of fraudulent activity in the special operation receiving unit 3333 based on the coordinate information stored in association with the time series. I am doing it. For example, it is determined whether or not a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, and if a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, the movement mode and size of the physical object are determined. Analyze whether it matches the movement mode and size that can appear when cheating is being performed. Then, when it is determined that there is a possibility of fraudulent activity as a result of such analysis for fraud countermeasures, an external output indicating that fraudulent activity is being performed is executed, or an alarm sound or alarm light is emitted. It is controlled so that fraud measures such as issuance are taken (step S3313), and if it is not determined that there is a possibility that fraudulent acts are being carried out, it is controlled so that such fraud measures are not taken (step S3313). ).

このような不正対策用の解析手順(ステップS3312)としては、例えば、まず、特別操作受け部3333内で物理オブジェクトが検出されたときに、該検出された座標位置を解析用基準位置として設定(記憶)する。次いで、該解析用基準位置を含んで該解析用基準位置から所定距離分だけ広がる解析用座標範囲を設定し、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるか(物理オブジェクトがほとんど移動しないか)を監視する。そしてこの結果、上記検出された物理オブジェクトが該解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けた場合は、該解析用座標範囲内で何らかの不正行為が行われている可能性がある旨判定するようにする手法を採用することが可能である。なおこの際、物理オブジェクトの大きさが不正行為を行い得ない大きさ(極めて薄い形状をしているなど)であるときには、こうした移動態様が検出された場合であっても不正行為が行われている可能性がある旨判定しないようにしてもよい。これにより、ガラス板192に汚れなどが付着したときに誤って不正報知されるようなことを抑制することができるようになる。 As an analysis procedure (step S3312) for such fraud countermeasures, for example, when a physical object is detected in the special operation receiving unit 3333, the detected coordinate position is set as an analysis reference position (step S3312). Remember. Next, an analysis coordinate range that includes the analysis reference position and extends by a predetermined distance from the analysis reference position is set, and the detected physical object is within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). ) And monitor whether it stays (the physical object hardly moves). As a result, if the detected physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), there is a possibility that some kind of fraudulent activity has been performed within the analysis coordinate range. It is possible to adopt a method of determining that there is. At this time, when the size of the physical object is large enough to prevent fraudulent activity (such as having an extremely thin shape), the fraudulent activity is performed even when such a movement mode is detected. It may not be determined that there is a possibility. This makes it possible to prevent erroneous notification when dirt or the like adheres to the glass plate 192.

このような構成によれば、操作演出受付期間にある場合は、あらゆる行為が行われていたとしても不正行為として判断されることはなく、演出行為としてのみの解析が行われて該解析の結果に応じた演出制御が行われるのに対し、操作演出受付期間にない場合は、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定し、該解析の結果に応じた不正対策用の制御が行われうるようになる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象(例えば、30秒にわたって特定の座標領域にて物理オブジェクトが検出される事象)が発生してこれが検出された場合であっても、演出状況によっては、演出行為とみなされて特定の演出変化を生じさせることもあれば、不正行為とみなされて不正報知されてしまうこともありえるようになる。このように、一の検出情報を、異なる複数の目的(ここでは、演出目的と不正対策目的)に遊技や演出の状況に応じて使い分けるようにしたことで、より少ない検出情報でより多くの目的を達成し得るようになり、効率的な制御構造を実現することができるようになる。 According to such a configuration, during the operation production acceptance period, even if any act is performed, it is not judged as a fraudulent act, and the analysis is performed only as the production act, and the result of the analysis is performed. While the effect control is performed according to the above, if it is not during the operation effect reception period, all actions are determined as the analysis target of the fraudulent activity, and the control for fraud countermeasures can be performed according to the result of the analysis. become. Therefore, even if one event (for example, an event in which a physical object is detected in a specific coordinate region for 30 seconds) occurs in the special operation receiving unit 3333 and this is detected, depending on the effect situation, It may be regarded as a staging act and cause a specific staging change, or it may be regarded as a fraudulent act and may be fraudulently notified. In this way, by using one detection information properly for multiple different purposes (here, the purpose of production and the purpose of countermeasures against fraud) according to the situation of the game or production, more purposes with less detection information. Will be achieved, and an efficient control structure will be realized.

なお、この説明例では、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて発生する操作演出受付期間にないときは、特別操作受け部3333に対する操作によって演出変化を生じさせないものとして説明したが、該操作演出受付期間にないときにも(常時)、特別操作受け部3333における物理オブジェクトの検出によって表示画像が変化したり、可動体が発光、移動したりするようにしてもよい。ただしこの場合、操作演出受付期間にないときは、あらゆる行為を不正行為の解析対象として判定するほか、演出行為の解析対象としても判定し、これらの判定の結果に応じた制御をそれぞれ行うこととなる。したがって、特別操作受け部3333において一の事象が発生したときに演出変化と不正報知との両方が出現しうるようになる。 In this explanatory example, when the operation effect acceptance period that occurs based on the satisfaction of the specific effect condition according to the result of the jackpot determination is not reached, the effect is not changed by the operation on the special operation receiving unit 3333. Although it has been described as a thing, even when it is not during the operation effect reception period (always), the display image is changed by the detection of the physical object in the special operation receiving unit 3333, and the movable body emits light or moves. May be good. However, in this case, when it is not during the operation production acceptance period, all actions are determined as the analysis target of the fraudulent act, and also the analysis target of the production act is determined, and control is performed according to the result of these determinations. Become. Therefore, when one event occurs in the special operation receiving unit 3333, both the effect change and the fraudulent notification can appear.

また、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視をしている途中段階で、大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされたことに基づいて操作演出受付期間が発生した場合は、当該不正対策用の解析処理を終了させず、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を、該操作演出受付期間が発生した以降も継続して行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作演出受付期間にあるときに、演出用の解析処理とその結果に応じた制御を行うほか、物理オブジェクトが解析用座標範囲内に所定時間(例えば、30秒)にわたって留まり続けるかの監視を継続し、該監視の結果によっては不正報知を行うこととなる。 In addition, while monitoring whether the physical object stays within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds), a specific effect condition according to the result of the jackpot determination is satisfied. When the operation effect acceptance period occurs based on this, the analysis process for countermeasures against fraud is not terminated, and monitoring is performed to see if the physical object continues to stay within the analysis coordinate range for a predetermined time (for example, 30 seconds). It is desirable to continue to perform the operation effect even after the reception period has occurred. That is, in this case, in addition to performing the analysis processing for the effect and the control according to the result during the operation effect acceptance period, does the physical object continue to stay within the coordinate range for the analysis for a predetermined time (for example, 30 seconds)? The monitoring of the above will be continued, and depending on the result of the monitoring, fraudulent notification will be performed.

ところで、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付が許容される第1演出期間にあるときに、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付が許容される第2演出期間をさらに発生させる制御を行うようにしてもよい。 By the way, when the special operation receiving unit 3333 is in the first effect period in which the effect reception regarding the first effect event (for example, the effect of moving the movable body) is permitted, the operation means different from the special operation receiving unit 3333 (for example). For example, the operation button 410) may be controlled to further generate a second effect period in which the effect reception for the second effect event (for example, the effect of changing the displayed image) is allowed.

例えば、図129(a)に示されるように、タイミングt1において、特別操作受け部3333において第1の演出事象(例えば、可動体を移動させる演出)に関する演出受付(パネル操作受付)が許容される第1演出期間が発生したとする。なお、この第1演出期間では、当該期間が発生してから第1の受付時間が経過したタイミングt2が到来するまでの間、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出(解析)が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出(解析)済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で可動体を動作させる制御(例えば、物理オブジェクトの移動に追従するように特定の可動体を移動させる制御など)が実行可能とされる。 For example, as shown in FIG. 129 (a), at timing t1, the special operation receiving unit 3333 allows an effect reception (panel operation reception) related to the first effect event (for example, an effect of moving a movable body). It is assumed that the first production period has occurred. In this first effect period, the movement of the physical object is started in the special operation receiving unit 3333 from the occurrence of the period to the arrival of the timing t2 when the first reception time has elapsed. Control to operate a movable body in a manner corresponding to at least the movement direction and the movement amount of a physical object that has already been detected (analyzed) while the detection (analysis) related to movement is not completed and is still continued. (For example, control to move a specific movable body so as to follow the movement of a physical object) can be executed.

この点、周辺制御基板1510では、大当り判定の結果に基づいて特定の演出条件が満たされた旨判断した場合は、上記第1演出期間を発生させてこれが未だ終了されずに継続されている間に、特別操作受け部3333とは異なる操作手段(例えば、操作ボタン410)において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させるように定められている演出パターンや予告演出などを設定する制御を実行可能としている。 In this regard, when the peripheral control board 1510 determines that a specific effect condition is satisfied based on the result of the jackpot determination, the first effect period is generated and the process is continued without being terminated. In addition, a second effect (button operation reception) is permitted for an operation means (for example, an operation button 410) different from that of the special operation receiving unit 3333 for a second effect event (for example, an effect of changing a displayed image). It is possible to execute control to set an effect pattern, a notice effect, etc. that are set to generate a period.

すなわちこの場合、第1演出期間が発生している間にタイミングt11が到来すると、操作ボタン410において第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出)に関する演出受付(ボタン操作受付)が許容される第2演出期間を発生させる制御を行う。そして、こうして第2演出期間が発生してから第2の受付時間が経過したタイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたときには、その時点で当該第2演出期間を終了させる。若しくは、タイミングt12が到来するまでの間に操作ボタン410に対する操作が受け付けられたなかったときには、タイミングt12が到来したときに当該第2演出期間を終了させることとなる。 That is, in this case, if the timing t11 arrives while the first effect period is occurring, the operation button 410 allows the effect reception (button operation reception) for the second effect event (for example, the effect of changing the displayed image). Control is performed to generate the second effect period to be performed. Then, when the operation for the operation button 410 is received between the occurrence of the second effect period and the arrival of the timing t12 when the second reception time has elapsed, the second effect period ends at that point. Let me. Alternatively, if the operation for the operation button 410 is not accepted until the timing t12 arrives, the second effect period is terminated when the timing t12 arrives.

このような構成によれば、第1の演出事象に関する演出受付が第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)で許容される第1演出期間と、第2の演出事象に関する演出受付が第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で許容される第2演出期間との両方が同時発生するようになる(図129(a)に示されるタイミングt11~t12)。しかも、上記構成では、第1演出期間と第2演出期間との終了タイミングが異なっており、第1演出期間に遅れて発生した第2演出期間のほうが先に終了されるようになっている。すなわちこの場合、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生すると、第1の操作部位を操作している途中であったとしても該操作を中断して第2の操作部位を操作するか、第1の操作部位と第2の操作部位とを同時に異なる態様で操作することが求められることとなり、これまでに無い面白みのある演出操作性を提供して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first effect period in which the effect reception for the first effect event is allowed in the first operation portion (here, the special operation receiving unit 3333) and the effect reception for the second effect event are allowed. Will occur simultaneously with the second staging period allowed by the second operation site (here, the operation button 410) (timings t11 to t12 shown in FIG. 129 (a)). Moreover, in the above configuration, the end timings of the first effect period and the second effect period are different, and the second effect period generated later than the first effect period ends earlier. That is, in this case, if the second effect period occurs later than the first effect period, whether the operation is interrupted and the second operation portion is operated even if the first operation portion is being operated. , The first operation part and the second operation part are required to be operated in different modes at the same time, and it is possible to provide an unprecedentedly interesting staging operability and suppress a decrease in the entertainment interest of the game. It will be expected.

なお、このような演出操作性を好適に実現する上では、図129(b)に示されるように、第2の演出事象に関する演出受付(相対的に短時間の経過で終了される側の演出受付)については、第2の操作部位(ここでは、操作ボタン410)で所定回数(好ましくは1回)や所定量の操作(有限量の操作)が行われたことが検出されたときに演出実行条件が満たされたとして、それ以降は操作を必要とせずに第2の演出事象(例えば、表示画像を変化させる演出動作)を発生させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、操作ボタン410に対して1回の押圧操作が検出されると、タイミングt12が到来するよりも前に第2演出期間を終了させ、これ以降は操作を必要とせず、表示画像に演出変化を生じさせる制御などがこれに該当する。 In order to preferably realize such an effect operability, as shown in FIG. 129 (b), the effect reception for the second effect event (the effect on the side that is completed in a relatively short time). Regarding the reception), it is produced when it is detected that a predetermined number of times (preferably once) or a predetermined amount of operations (a finite amount of operations) have been performed on the second operation site (here, the operation button 410). Assuming that the execution condition is satisfied, it is desirable to perform control to generate a second effect event (for example, an effect operation that changes the displayed image) without requiring any operation thereafter. For example, when one pressing operation is detected for the operation button 410, the second effect period ends before the timing t12 arrives, and no operation is required thereafter, and the effect changes to the displayed image. This corresponds to the control that causes the above.

これに対し、第1の演出事象に関する演出受付(相対的に長時間の経過で終了される側の演出受付)については、少なくとも第2演出期間が終了するまでの間、さらにはそれ以降も第1の操作部位に対する操作回数や操作量などにかかわらず第1の演出事象に関する演出受付を終了させずに継続し、該継続されている間に第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにすることが望ましい。例えば、特別操作受け部3333内で検出される物理オブジェクトの移動を解析し、該物理オブジェクトの移動態様(移動量など)に応じて演出受付を終了させることなくこれを継続し、こうして物理オブジェクトの移動が定期的(33.3ms毎)に解析される都度、該解析された最新の座標位置まで可動体を移動させる処理を繰り返し実行する制御などがこれに該当する。 On the other hand, regarding the production reception related to the first production event (the production reception on the side that ends after a relatively long period of time), at least until the end of the second production period, and even after that, the second production reception. Regardless of the number of operations or the amount of operations for the operation part 1, the effect reception for the first effect event is continued without being terminated, and each time the operation for the first operation part is performed during the continuation, the operation is performed. It is desirable to perform control that reflects changes in the effect according to the operation. For example, the movement of the physical object detected in the special operation receiving unit 3333 is analyzed, and this is continued without terminating the effect reception according to the movement mode (movement amount, etc.) of the physical object, and thus the physical object of the physical object. This corresponds to control for repeatedly executing a process of moving a movable object to the latest analyzed coordinate position each time the movement is analyzed periodically (every 33.3 ms).

このような構成によれば、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生したときに第1の操作部位に対する操作を中断した場合であっても、第1の操作部位に対する操作機会は失われないことを好適に保証することができることから、該中断による遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、第1の操作部位に対する操作を中断した後、第2の操作部位を操作すれば比較的早い段階で第2演出期間を終了させることができ、それ以降は該第2の操作部位に対する操作を必要とせずに該操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が生じるようになることから、第1の操作部位に対する操作を比較的早い段階で再開させることができるようになり、第1の操作部位に対する操作機会についてもこれが好適に確保されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation for the first operation part is interrupted when the second effect period occurs later than the first effect period, the operation opportunity for the first operation part is lost. Since it is possible to suitably guarantee that the game will not be broken, the deterioration of the game entertainment due to the interruption can be suppressed. Further, if the operation for the first operation portion is interrupted and then the second operation portion is operated, the second production period can be ended at a relatively early stage, and thereafter, the operation for the second operation portion is performed. Since the effect change (second effect event) corresponding to the operation occurs without the need for the operation, the operation on the first operation site can be restarted at a relatively early stage. This will be suitably secured for the operation opportunity for the operation site of 1.

そしてこの場合、第1の操作部位に対する操作が再開される状況では、第2の操作部位に対する操作に応じた演出変化(第2の演出事象)が今まさに開始されるところとなり、第1の操作部位に対する操作機会が提供されるなかで第2の演出事象を楽しむことができる、といった特殊な演出状況を発生させることができるようになる。この点、「第2の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像の大きさが変化する演出事象が発生するようにしておき、第1の操作部位に対する操作を行うと特定表示画像が特定位置まで移動する演出事象が発生するようにする」など、上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)を上記第1の演出事象として設定するようにすれば、上記特殊な演出状況において、第1の操作部位に対する操作によって上記第2の演出事象の演出対象の態様を変化させながら、第2の演出事象を楽しむことができるようになり、よりダイナミックで自由度の高い操作性とこれに適した演出性とが実現されるようになる。 In this case, in the situation where the operation for the first operation part is restarted, the effect change (second effect event) according to the operation for the second operation part is about to start, and the first operation It becomes possible to generate a special production situation such that the second production event can be enjoyed while the operation opportunity for the part is provided. In this regard, "when an operation is performed on the second operation part, an effect event in which the size of the specific display image changes occurs, and when the operation on the first operation part is performed, the specific display image reaches a specific position. If it is set as the first staging event that it affects (changes) the mode of the staging target of the second staging event, such as "to cause a moving staging event", the above In a special production situation, it becomes possible to enjoy the second production event while changing the mode of the production target of the second production event by operating the first operation part, which is more dynamic and flexible. High operability and staging suitable for this will be realized.

ここで、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすこと(変化させること)の例としては、例えば、第2の演出事象の演出対象(表示画像や、可動体など)の移動量、移動方向、移動速度、発光態様(光の色や進行方向、光量など)、大きさ、または形状の少なくとも1つを変更することを挙げることができるが、これらに限られず、第2の演出事象の演出対象(表示画像や音響演出、可動体など)に何らかの影響を及ぼすことができるものであればよい。すなわち、第1の操作部位に対する操作演出の対象と、第2の操作部位に対する操作演出の対象とを同じ演出対象にしながらも、該演出対象に生じさせる演出の態様(例えば、第1の操作部位に対する操作演出では大きさを変化させ、第2の操作部位に対する操作演出では表示位置を変化させる)を互いに異ならせるようにしておけばよい。また、第1演出期間については、必ずしも有限の時間として設定されるものでなくてもよく、第2演出期間が終了した以降も第1の操作部位に対する操作を受け付けるものであり、第2の演出事象が発生しているときに第1の操作部位に対する操作を行うことができるものであればよい。 Here, as an example of affecting (changing) the aspect of the effect target of the second effect event when the operation for the first operation portion is performed, for example, the effect of the second effect event. To change at least one of the movement amount, movement direction, movement speed, light emission mode (light color, traveling direction, light amount, etc.), size, or shape of an object (display image, moving object, etc.). However, the present invention is not limited to these, and any one that can have some influence on the effect target (display image, sound effect, movable body, etc.) of the second effect event is sufficient. That is, while the target of the operation effect for the first operation part and the target of the operation effect for the second operation part are the same effect target, the mode of the effect caused by the effect target (for example, the first operation part). The size may be changed in the operation effect for the second operation portion, and the display position may be changed in the operation effect for the second operation portion). Further, the first effect period does not necessarily have to be set as a finite time, and even after the end of the second effect period, the operation for the first operation portion is accepted, and the second effect is performed. Anything that can perform an operation on the first operation site when an event is occurring may be used.

また、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生している期間では、第1の演出事象に関する演出受付と第2の演出事象に関する演出受付とのうち、第2の演出事象に関する演出受付についてのみ、操作指示を促す表示や、上記第2演出期間としての最大残り時間を示唆する表示を行うようにすることが、第1の操作部位に対する操作の中断を好適に促すようにする上で望ましい。 Further, in the period in which both the first production period and the second production period occur at the same time, the second production event is related to the production reception related to the first production event and the production reception related to the second production event. Only for the production reception, the display prompting the operation instruction and the display suggesting the maximum remaining time as the second production period preferably prompt the interruption of the operation for the first operation part. Desirable above.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、こうした演出の関係性を好適に実現するために、第1演出期間に遅れて第2演出期間を発生させる制御を行うことはあっても、第2演出期間に遅れて第1演出期間を発生させることはないように制御することとしている。 In addition, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, in order to preferably realize the relationship of such effects, even if the control is performed to generate the second effect period later than the first effect period, It is controlled so that the first effect period is not generated after the second effect period.

また、上記説明例では、第1演出期間と第2演出期間との両方が同時発生するようにしたが、第1演出期間に遅れて第2演出期間が発生する場合は、第1演出期間を一時終了させ、第2演出期間が終了するときに第1演出期間を再び発生させるようにしてもよい。この場合であっても、第1の操作部位に対する操作を行ったときに上記第2の演出事象の演出対象の態様に影響を及ぼすようにした上述の操作性と演出性とを実現することは可能である。 Further, in the above explanatory example, both the first effect period and the second effect period are made to occur at the same time, but if the second effect period occurs later than the first effect period, the first effect period is set. It may be temporarily terminated and the first effect period may be generated again when the second effect period ends. Even in this case, it is not possible to realize the above-mentioned operability and staging that affect the mode of the staging target of the second staging event when the operation for the first operating portion is performed. It is possible.

また、上記説明例では、第1の操作部位に対する操作が行われる都度、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うこととしたが、第1の操作部位に対して複数回の操作があったときに、該操作に応じた演出変化を反映させる制御を行うようにしてもよい。 Further, in the above explanatory example, it is decided to perform control to reflect the effect change according to the operation each time the operation for the first operation portion is performed, but the operation is performed a plurality of times for the first operation portion. At that time, control may be performed to reflect the change in the effect according to the operation.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、上述した各説明例にかかる制御手法を適宜に用いて、以下のような様々な操作受付演出を実現可能としている。 Then, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, various operation reception effects such as the following can be realized by appropriately using the control method according to each of the above-described explanatory examples.

[特別操作受け部3333を用いた演出例1]
例えば、いま、図130(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例1の演出パターン(演出例1の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例1の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例1の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1,A2と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Production example 1 using the special operation receiving unit 3333]
For example, as shown in FIG. 130A, the effect pattern of the effect example 1 (variation pattern of the effect example 1) is set based on the result of the jackpot determination, and the effect of the effect example 1 is set on the display unit D. It is assumed that the decorative pattern SZ is changed by the pattern. Then, in the peripheral control board 1510, the coordinate regions (not shown) facing the movable bodies A1 and A2 of the special operation receiving unit 3333 are set so that the effect can be received within the period in which the effect pattern of the effect example 1 appears. Generates an operation effect period to be (controlled).

ここで、演出例1の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA1と、可動体A2を動作させるように定められている演出例1の演出パターンA2とが含まれている。ただし、可動体A1は、遊技盤5の表側にて遊技者側から視認可能に設けられているのに対し、可動体A2は、遊技盤5の背後側で遊技者側から視認し難くされており且つ正面視で可動体A1と重なる位置にて設けられている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例1の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,A2が行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,A2が行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。 Here, as the effect pattern of the effect example 1, at least the effect pattern A1 of the effect example 1 which is determined to operate the movable body A1 and the effect example 1 which is specified to operate the movable body A2. The production pattern A2 of the above is included. However, while the movable body A1 is provided so as to be visible from the player side on the front side of the game board 5, the movable body A2 is hard to be seen from the player side behind the game board 5. It is provided at a position where it overlaps with the movable body A1 in front view. Therefore, in the peripheral control board 1510, regardless of which of the effect patterns A1 and A2 is performed as the effect pattern of the effect example 1, in the display unit D, the coordinate region facing the movable body A1 (not shown). In, the suggestion image HG1 suggesting that the operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) should be performed is displayed. Similarly, regardless of which of the effect patterns A1 and A2 is performed, the movable body A1 is made to emit light to suggest that the coordinate region (not shown) facing the movable body A1 should be operated. ing.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(b)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。 Then, when such a slide operation is properly accepted while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 follows the slide operation by the player as shown in FIG. 130 (b). The movable body A1 is controlled to start moving to the left. Even in this situation, the suggestion image HG1 suggesting that the display unit D should perform the slide operation in the movable direction (here, the left direction) of the movable body A1 in the coordinate region (not shown) facing the movable body A1. Is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state.

そして、演出パターンA1が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(a)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A1を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。 Then, when such a slide operation reaches a specific point while the effect pattern A1 is being performed, the peripheral control board 1510 is movable in a form of following the slide operation by the player as shown in FIG. 131 (a). After moving the body A1 to a specific effect position, control is performed so as to end the operation effect period in which the effect reception for the movable body A1 is permitted. In this situation, the display unit D displays a display suggesting that the movable body A1 has succeeded in moving to a specific effect position and the degree of expectation for the jackpot determination is high, and the movable body A1 emits light. It is desirable that an effect such as a change in the mode or shape of the above is performed.

ただし、演出パターンA1が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A1の追従移動が中断されるべく可動体A1に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A1を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A1を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1では、発光が終了されるように制御することとなる。 However, even when the slide operation by the player reaches a specific point while the effect pattern A1 is being performed, if the predetermined effect conditions are not satisfied, the peripheral control board 1510 may show FIG. 131 ( As shown in b), the operation effect period in which the effect reception for the movable body A1 is permitted is terminated so that the follow-up movement of the movable body A1 to the slide operation of the player is interrupted, and the movable body A1 is placed in the original position. Controls the movement so that it returns. In this case, the display unit D displays a display suggesting that the movable body A1 fails to move to a specific effect position and the degree of expectation for the jackpot determination is low, and the movable body A1 ends the light emission. It will be controlled so that it is done.

これに対し、演出パターンA2が行われているなかで遊技者のスライド操作が適正に受け付けられた場合、周辺制御基板1510では、図130(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2の左方向への移動を開始させるように制御する。なおこの状況においても、表示部Dでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライド操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1が表示されるとともに、可動体A1は、発光状態にされている。ただしこれに加えて、可動体A2も、発光状態にされるように制御されている。 On the other hand, when the player's slide operation is properly accepted while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 allows the player to perform the slide operation as shown in FIG. 130 (c). The movable body A2 is controlled to start moving to the left in a manner that follows it. Even in this situation, the suggestion image HG1 suggesting that the display unit D should perform the slide operation in the movable direction (here, the left direction) of the movable body A1 in the coordinate region (not shown) facing the movable body A1. Is displayed, and the movable body A1 is in a light emitting state. However, in addition to this, the movable body A2 is also controlled so as to be in a light emitting state.

そして、演出パターンA2が行われているなかでこうしたスライド操作が特定箇所まで達すると、周辺制御基板1510では、図131(c)に示されるように、遊技者によるスライド操作に追従させるかたちで可動体A2を特定の演出位置まで移動させた後、該可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させるように制御する。なおこの状況においては、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに成功して大当り判定に対する期待度が極めて高いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A2では、発光の態様や形状が変化するなどの演出が行われるようにすることが望ましい。 Then, when such a slide operation reaches a specific point while the effect pattern A2 is being performed, the peripheral control board 1510 is movable in a form of following the slide operation by the player as shown in FIG. 131 (c). After moving the body A2 to a specific effect position, control is performed so as to end the operation effect period in which the effect reception for the movable body A2 is permitted. In this situation, the display unit D displays a display suggesting that the movable body A2 has been successfully moved to a specific effect position and the expectation for the jackpot determination is extremely high, and the movable body A2 has a display. It is desirable to make the effect such as changing the mode and shape of light emission.

ただし、演出パターンA2が行われているなかで遊技者によるスライド操作が特定箇所まで達した場合であっても、所定の演出条件が満たされていない場合は、周辺制御基板1510では、図131(b)に示されるように、遊技者のスライド操作に対する可動体A2の追従移動が中断されるべく可動体A2に対する演出受付が許容される操作演出期間を終了させ、該可動体A2を原位置に戻すように移動させる制御を行う。そしてこの場合、表示部Dでは、可動体A2を特定の演出位置まで移動させることに失敗して大当り判定に対する期待度が低いことが示唆される表示が現れるとともに、可動体A1,A2では、発光が終了されるように制御することとなる。 However, even when the slide operation by the player reaches a specific point while the effect pattern A2 is being performed, if the predetermined effect conditions are not satisfied, the peripheral control board 1510 may show FIG. 131 ( As shown in b), the operation effect period in which the effect reception for the movable body A2 is permitted is terminated so that the follow-up movement of the movable body A2 to the player's slide operation is interrupted, and the movable body A2 is placed in the original position. Controls the movement so that it returns. In this case, the display unit D displays a display suggesting that the movable body A2 fails to move to a specific effect position and the degree of expectation for the jackpot determination is low, and the movable bodies A1 and A2 emit light. Will be controlled to be terminated.

このような演出例1によれば、可動体A1が動作するかのように見せる図130(a)に示される状況が現れているなかで、遊技者によるスライド操作が行われると、可動体A1ではなく、視認し難くされていた可動体A2が突然に登場するかたちで移動するようになることから、このような演出対象が入れ替わったかのようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such an effect example 1, when the slide operation by the player is performed while the situation shown in FIG. 130 (a), which makes the movable body A1 appear to operate, appears, the movable body A1 Instead, the movable body A2, which was difficult to see, will move in the form of sudden appearance, so the decline in the entertainment interest will be suppressed by the surprising movable production as if such production targets were replaced. Will be able to be.

また、図示は割愛するが、このような演出例1によれば、図130(a)の状況が現れてから図130(c)の状況が現れるまでの期間内で、遊技者によるスライド操作によって可動体A2が移動開始しているもののこれが未だ視認し難い位置(遊技盤5の背後側)にあり、遊技者側から見ると、何らの演出変化も発生していないかのように見える状況が現れうるようになる。すなわちこの場合、遊技者によるスライド操作が適正に行われているにもかかわらず何らの演出変化も発生していないことへの落胆を生じさせてから、可動体A2が表示部Dの前方側へと出現するようになることから、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。 Further, although the illustration is omitted, according to such an effect example 1, the player operates a slide operation within the period from the appearance of the situation of FIG. 130 (a) to the appearance of the situation of FIG. 130 (c). Although the movable body A2 has started to move, it is still in a position that is difficult to see (behind the game board 5), and from the player's side, it seems that no change in the effect has occurred. It will be possible to appear. That is, in this case, the movable body A2 moves to the front side of the display unit D after causing disappointment that no change in the effect has occurred even though the slide operation by the player is properly performed. Therefore, it becomes possible to more preferably suppress the deterioration of the game entertainment by such a movable effect with a surprise.

また、上記演出例1では、図131(a),(c)に示されるように、可動体A1,A2を、変動状態にある装飾図柄SZと重なる位置にまで進出させるようにしていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことが促されるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃し難くすることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example 1, as shown in FIGS. 131 (a) and 131 (c), the movable bodies A1 and A2 are advanced to a position overlapping with the decorative symbol SZ in the fluctuating state. , It becomes possible to encourage the player to shift the gaze from the decorative symbol SZ to the movable bodies A1 and A2, and it becomes possible to make it difficult to overlook which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

しかも、上記構成では、可動体A1が出現した場合と可動体A2が出現した場合とで装飾図柄SZと重なる態様が異なるようになっていることから、装飾図柄SZから可動体A1,A2へと遊技者による注視を移すことに失敗した場合であっても、装飾図柄SZが視認し難くされた部分の大きさや位置などを確認することで、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを予測することができるようになり、可動体A1,A2のいずれが出現したのかを見逃したときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 Moreover, in the above configuration, the mode of overlapping with the decorative symbol SZ differs depending on whether the movable body A1 appears or the movable body A2 appears, so that the decorative symbol SZ is changed to the movable bodies A1 and A2. Even if the player fails to shift his or her gaze, by checking the size and position of the part where the decorative pattern SZ is difficult to see, it is possible to predict which of the movable bodies A1 and A2 has appeared. It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest when it is overlooked which of the movable bodies A1 and A2 has appeared.

なお、上記演出例1では、可動体A1を遊技盤5よりも前側に配設するとともに、可動体A2を遊技盤5よりも背後側に配設することとしたが、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよいし、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設することとしてもよい。 In the above-mentioned production example 1, the movable body A1 is arranged on the front side of the game board 5, and the movable body A2 is arranged on the back side of the game board 5, but the front side of the game board 5. The movable bodies A1 and A2 may be arranged on the back side of the game board 5, or the movable bodies A1 and A2 may be arranged behind the game board 5.

ここで、遊技盤5よりも前側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、可動体A2を視認し難くなるようにその前側に可動体A1を配設することとなり、該可動体A1が移動するときにもその可動ベース部(移動しない部分)などが可動体A2の前側にて位置し続けるようにすることで、可動体A2の視認し難さを維持することが望ましい。 Here, when both the movable bodies A1 and A2 are arranged on the front side of the game board 5, the movable body A1 is arranged on the front side of the movable body A2 so as to make it difficult to see the movable body A2. It is desirable to maintain the difficulty in visually recognizing the movable body A2 by keeping the movable base portion (the portion that does not move) or the like on the front side of the movable body A2 even when the A1 moves.

これに対し、遊技盤5よりも背後側に可動体A1,A2をいずれも配設する場合は、遊技者による操作によって可動体A1,A2のいずれが現れるかについての楽しみを付与することができるようになる。なおこの場合は、遊技盤5のうち可動体A1,A2の前側に位置する部分を発光させるようにして、該部分に対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すようにすることが望ましい。 On the other hand, when both the movable bodies A1 and A2 are arranged behind the game board 5, it is possible to give fun as to which of the movable bodies A1 and A2 appears by the operation by the player. Will be. In this case, the portion of the game board 5 located on the front side of the movable bodies A1 and A2 is made to emit light so as to prompt the operation to the coordinate region (special operation receiving portion 3333) facing the portion. Is desirable.

また、上記演出例1では、可動体A1,A2の可動方向(左方向)が同じになるように設定することとしたが、これに限られない。例えば、可動体A1の可動方向を左方向に設定し、可動体A2の可動方向を上方向に設定した場合は、左方向を示唆する操作指示(示唆画像HG1)に促されて左方向に遊技者によるスライド操作が行われたにもかかわらず、可動体A2が上方向に移動することとなり、このようなサプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、可動方向が左方向に設定されている可動体A1に対する操作が促されているにもかかわらず、上方向を示唆する操作指示を出現させるようにして、上方向に遊技者によるスライド操作が行われると、視認し難くされていた可動体A2が上方向に移動して出現するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example 1, the movable directions (left direction) of the movable bodies A1 and A2 are set to be the same, but the present invention is not limited to this. For example, when the movable direction of the movable body A1 is set to the left and the movable direction of the movable body A2 is set to the upward direction, the game is prompted to the left direction by the operation instruction (suggested image HG1) to suggest the left direction. Despite the slide operation performed by the person, the movable body A2 moves upward, and such a surprise-like movable effect makes it possible to more preferably suppress the deterioration of the game interest. Alternatively, even though the operation on the movable body A1 whose movable direction is set to the left is prompted, the player can slide the movable body upward by displaying an operation instruction suggesting the upward direction. When this is done, the movable body A2, which has been difficult to see, may move upward and appear.

また、上記演出例1では、遊技者による操作によって可動体A2が出現するとき、可動体A1が動作しないようにしたが、これに限られない。例えば、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるときに可動体A1も遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1,A2が所定距離だけ移動した後、可動体A1のみを原位置まで戻るように移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。若しくは、遊技者による操作によって可動体A2を移動させるにあたり、まずは、可動体A1のみを遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにする。そして、可動体A1が所定距離だけ移動した後、可動体A1を原位置まで戻るように移動させるとともに、可動体A2を遊技者によるスライド操作に追従して移動させるようにしても、サプライズ性のある可動演出によって遊技興趣の低下がより好適に抑制されうるようになる。ただし、遊技者による操作対象を可動体A1,A2の間で入れ替える際には、遊技者による操作を所定箇所にて所定時間(可動体A2が所定箇所に移動するまでに要する時間)にわたって留まらせる演出を実行するようにすることが望ましい。 Further, in the above-mentioned production example 1, when the movable body A2 appears by the operation by the player, the movable body A1 is prevented from operating, but the present invention is not limited to this. For example, when the movable body A2 is moved by the operation by the player, the movable body A1 is also moved following the slide operation by the player. Then, even if the movable bodies A1 and A2 are moved by a predetermined distance and then only the movable body A1 is moved so as to return to the original position, the deterioration of the game entertainment is more preferably suppressed by the movable effect with a surprise. You will be able to get it. Alternatively, when moving the movable body A2 by the operation by the player, first, only the movable body A1 is moved following the slide operation by the player. Then, even if the movable body A1 is moved by a predetermined distance and then the movable body A1 is moved so as to return to the original position and the movable body A2 is moved following the slide operation by the player, it is a surprise. A certain movable effect makes it possible to more preferably suppress the deterioration of the game interest. However, when the operation target by the player is exchanged between the movable bodies A1 and A2, the operation by the player is kept at a predetermined place for a predetermined time (time required for the movable body A2 to move to the predetermined place). It is desirable to perform the production.

また、上記演出例1では、可動体A2が移動している状況において(図130(c)、図131(c)を参照)、可動体A1及び可動体A2をそれぞれ発光させることとしたが、該状況においては可動体A1は必ずしも発光しなくてもよい。すなわちこの場合、可動体A1と対向する座標領域(特別操作受け部3333)で物理オブジェクトの検出があったタイミングや、可動体A2が表示部Dの前方側へと進出を開始して原位置にあるときよりも視認し易くされたタイミング(所定位置まで移動したタイミング)などで可動体A1の発光を終了させる制御を行うこととなる。 Further, in the above-mentioned production example 1, in the situation where the movable body A2 is moving (see FIGS. 130 (c) and 131 (c)), the movable body A1 and the movable body A2 are made to emit light, respectively. In this situation, the movable body A1 does not necessarily have to emit light. That is, in this case, the timing at which the physical object is detected in the coordinate region (special operation receiving unit 3333) facing the movable body A1 or the movable body A2 starts advancing to the front side of the display unit D and returns to the original position. Control is performed to end the light emission of the movable body A1 at a timing (timing when the movable body A1 is moved to a predetermined position) which is easier to see than at a certain time.

また、上記演出例1やその別例では、可動体A2を、可動体A1と正面視で重なる後方側に配設することとしたが、可動体A1に代えて盤面発光部Eを配設するようにしてもよい。すなわちこの場合、可動体A2を移動させるにあたり(図130(a)に示される状況において)、可動体A2の前側に位置する盤面発光部Eを発光させることで、視認し難い状態にある可動体A2と対向する座標領域(特別操作受け部3333)への操作を促すこととなる。 Further, in the above-mentioned production example 1 and its alternative examples, the movable body A2 is arranged on the rear side where it overlaps with the movable body A1 in front view, but the board surface light emitting portion E is arranged instead of the movable body A1. You may do so. That is, in this case, when the movable body A2 is moved (in the situation shown in FIG. 130 (a)), the board surface light emitting portion E located on the front side of the movable body A2 is made to emit light, so that the movable body is in a state where it is difficult to see. The operation to the coordinate area (special operation receiving unit 3333) facing A2 is urged.

また、上記演出例1にかかる表示部Dでは、図130(a)~(c)に示される各状況において、可動体A1,A2の位置する箇所にかかわらず、示唆画像HG1においては一の演出状況(いずれの可動体も動作していない初期状況)を示すようにした。ただしこれに代えて、可動体A1,A2の位置する箇所に応じて示唆画像HG1の表示態様を変化させ、該示唆画像HG1を見るだけでも可動体A1,A2の移動状況を認識可能とするようにしてもよい。 Further, in the display unit D according to the above-mentioned effect example 1, in each of the situations shown in FIGS. The situation (the initial situation where none of the movable objects are operating) is shown. However, instead of this, the display mode of the suggested image HG1 is changed according to the location of the movable bodies A1 and A2, and the moving state of the movable bodies A1 and A2 can be recognized only by looking at the suggested image HG1. You may do it.

[特別操作受け部3333を用いた演出例2]
例えば、いま、図132(a)に示されるように、大当り判定の結果に基づいて演出例2の演出パターン(演出例2の変動パターン)が設定され、表示部Dにおいて該演出例2の演出パターンで装飾図柄SZの変動が行われているとする。すると、周辺制御基板1510では、該演出例2の演出パターンが現れている期間内において、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を発生させる。
[Production example 2 using the special operation receiving unit 3333]
For example, as shown in FIG. 132 (a), the effect pattern of the effect example 2 (variation pattern of the effect example 2) is set based on the result of the jackpot determination, and the effect of the effect example 2 is set on the display unit D. It is assumed that the decorative pattern SZ is changed by the pattern. Then, in the peripheral control board 1510, the coordinate region (not shown) facing the movable body A1 in the special operation receiving unit 3333 is set (control) so that the effect can be received within the period in which the effect pattern of the effect example 2 appears. ) Generate an operation effect period.

ここで、演出例2の演出パターンとしては、少なくとも、可動体A1を動作させるように定められている演出例2の演出パターンA1と、可動体A1と可動体Bとをそれぞれ動作させるように定められている演出例2の演出パターンABとが含まれている。そして、演出例2の演出パターンA1では、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(a),(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。これに対し、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供された後、可動体Bに対する操作演出の受付機会が提供されるようになっている。したがって、周辺制御基板1510では、上記演出例2の演出パターンとしていずれの演出パターンA1,ABが行われる場合であっても、表示部Dにおいては、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG1を表示することとしている。またこれも同様、いずれの演出パターンA1,ABが行われている場合であっても、可動体A1を発光させてこれと対向する座標領域(図示略)を操作すべき旨を示唆するようにしている。 Here, as the effect pattern of the effect example 2, at least the effect pattern A1 of the effect example 2 which is defined to operate the movable body A1 and the movable body A1 and the movable body B are defined to operate respectively. The effect pattern AB of the effect example 2 is included. Then, in the effect pattern A1 of the effect example 2, the same as in the case of the effect pattern A1 of the above-mentioned effect example 1, FIGS. 130 (a) and (b), and FIGS. 131 (a) (or FIG. 131 (b)). The movable body A1 is provided with an opportunity to receive an operation effect for the movable body A1 in the embodiment shown in the above. On the other hand, in the effect pattern AB of the effect example 2, the opportunity to accept the operation effect for the movable body A1 is provided, and then the opportunity to accept the operation effect for the movable body B is provided. Therefore, in the peripheral control board 1510, regardless of which of the effect patterns A1 and AB is performed as the effect pattern of the effect example 2, in the display unit D, the coordinate region facing the movable body A1 (not shown). In, the suggestion image HG1 suggesting that the operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) should be performed is displayed. Similarly, regardless of which of the effect patterns A1 and AB is performed, the movable body A1 is made to emit light to suggest that the coordinate region (not shown) facing the movable body A1 should be operated. ing.

ただし、演出例2の演出パターンABでは、可動体A1と対向する座標領域(図示略)への操作が受け付けられると(物理オブジェクトが検出されると)、可動体A1に対して特定の演出事象を発生させず、まずは、図132(b)に示されるように、表示部Dにおける示唆画像HG1を非表示にし、可動体A1と対向する座標領域における演出受付を中断させる制御を行う。なおこの際、表示部Dにおける装飾図柄SZについては、視認可能ではあるものの視認し難い態様で表示(半透明での表示など)されるようにすることが望ましく、可動体A1の発光状態も中断させるようにすることが望ましい。 However, in the effect pattern AB of the effect example 2, when an operation on the coordinate area (not shown) facing the movable body A1 is accepted (when a physical object is detected), a specific effect event is given to the movable body A1. First, as shown in FIG. 132 (b), the suggestion image HG1 in the display unit D is hidden, and control is performed to interrupt the effect reception in the coordinate region facing the movable body A1. At this time, it is desirable that the decorative symbol SZ in the display unit D be displayed in a manner that is visible but difficult to see (such as translucent display), and the light emitting state of the movable body A1 is also interrupted. It is desirable to let them do it.

そして次に、図132(c)に示されるように、こうして示唆画像HG1が非表示にされた表示部Dにおいて、特別操作受け部3333とは別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を促す操作指示画像SGを表示するとともに、該別の操作手段(操作ボタン410など)を用いた特定演出の操作受付期間を発生させる。そして、該特定演出の操作受付期間において別の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が受け付けられると、図133(a)に示されるように、表示部Dにおける操作指示画像SGを非表示にするとともに、当初演出対象として示されていた可動体A1とは異なる可動体Bを動作させるように制御する。なお、この演出例2では、表示部Dの前方側まで可動体Bを所定時間だけ進出させるようにしている。 Then, as shown in FIG. 132 (c), in the display unit D in which the suggestion image HG1 is hidden in this way, an operation on an operation means (operation button 410 or the like) different from the special operation receiving unit 3333 is performed. The operation instruction image SG for prompting is displayed, and an operation acceptance period for a specific effect using the other operation means (operation button 410, etc.) is generated. Then, when an operation for another operation means (operation button 410 or the like) is accepted during the operation acceptance period of the specific effect, the operation instruction image SG in the display unit D is hidden as shown in FIG. 133 (a). At the same time, the movable body B, which is different from the movable body A1 initially shown as the target of production, is controlled to operate. In this effect example 2, the movable body B is advanced to the front side of the display unit D for a predetermined time.

そして、演出例2の演出パターンABでは、こうして可動体Bが動作した後に、図133(b)に示されるように、表示部Dにおいて、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行うべき旨を示唆する示唆画像HG2を表示するとともに、特別操作受け部3333のうち可動体A1と対向する座標領域(図示略)を演出受付可能に設定(制御)する操作演出期間を再び発生させる。なおこの際、可動体A1の演出操作の機会が再び付与されることとなるが、図132(a)に示される状況が現れた以降、可動体Bが動作せずに可動体A1が動作する上記演出例2の演出パターンA1よりも、可動体Bが動作した後に可動体A1が動作する当該演出例2の演出パターンABのほうが期待度が高くなるように設定することが望ましい。そしてこの場合、図133(b)に示されるように、示唆画像HG2の表示態様を、図132(a)に示した示唆画像HG1と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにしたり、可動体A1の発光態様を、図132(a)に示した可動体A1の発光態様と異なるようにして期待度が高い演出パターンであることを示唆するようにすることが望ましい。 Then, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the movable body B operates in this way, as shown in FIG. 133 (b), the display unit D is movable in the coordinate region (not shown) facing the movable body A1. A suggestion image HG2 suggesting that the operation of sliding the body A1 in the movable direction (here, the left direction) should be performed is displayed, and the coordinate region of the special operation receiving portion 3333 facing the movable body A1 (not shown). Is set (controlled) so that the effect can be accepted. The operation effect period is generated again. At this time, the opportunity for the effect operation of the movable body A1 is given again, but after the situation shown in FIG. 132 (a) appears, the movable body B does not operate and the movable body A1 operates. It is desirable that the effect pattern AB of the effect example 2 in which the movable body A1 operates after the movable body B operates has a higher expectation than the effect pattern A1 of the effect example 2. In this case, as shown in FIG. 133 (b), the display mode of the suggested image HG2 is different from that of the suggested image HG1 shown in FIG. 132 (a), suggesting that the effect pattern has a high degree of expectation. It is desirable to make the light emitting mode of the movable body A1 different from the light emitting mode of the movable body A1 shown in FIG. 132 (a) to suggest that the effect pattern has a high degree of expectation. ..

なお、演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示される状況が現れた以降は、上述の演出例1の演出パターンA1の場合と同様、図130(b)、及び図131(a)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動するようになっている。また、図133(b)に示される状況が現れた以降、上述の演出例1の演出パターンA2の場合と同様、図130(c)、及び図131(c)(若しくは、図131(b))に示される態様で可動体A1に対する操作演出の受付機会が提供されて、可動体A1が移動する演出パターンが現れるようにしてもよい。 In addition, in the effect pattern AB of the effect example 2, after the situation shown in FIG. 133 (b) appears, as in the case of the effect pattern A1 of the above-mentioned effect example 1, FIGS. 130 (b) and 131 (b) a) (or, in the embodiment shown in FIG. 131 (b)), the movable body A1 is provided with an opportunity to receive an operation effect for the movable body A1 so that the movable body A1 can move. Further, after the situation shown in FIG. 133 (b) appears, the same as in the case of the effect pattern A2 of the above-mentioned effect example 1, FIGS. 130 (c) and 131 (c) (or FIG. 131 (b)). ) May be provided as an opportunity to receive an operation effect for the movable body A1 so that an effect pattern in which the movable body A1 moves appears.

特に、この演出例2の演出パターンABでは、図133(b)に示したように、期待度が高い演出パターンであることを示唆する示唆画像HG2を出現させたり、可動体A1の発光態様を異ならせるようにしていることから、可動体A1と対向する座標領域(図示略)において可動体A1の可動方向(ここでは、左方向)にスライドさせる操作を行ったときに現れる可動演出としてもこれを演出例2の演出パターンA1の場合とは異なる特別な実行態様で行うようにすることが望ましい。 In particular, in the effect pattern AB of the effect example 2, as shown in FIG. 133 (b), a suggestion image HG2 suggesting that the effect pattern has a high degree of expectation is made to appear, and the light emitting mode of the movable body A1 is displayed. Since they are made different, this is also a movable effect that appears when the operation of sliding the movable body A1 in the movable direction (here, the left direction) is performed in the coordinate region (not shown) facing the movable body A1. It is desirable to perform the above in a special execution mode different from that of the effect pattern A1 of the effect example 2.

このような演出例2の演出パターンABによれば、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会をまずは付与する(この状況では、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会は付与されていない)にもかかわらず、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されると、該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会は一旦喪失されるようになる。そして、第1の演出機会が一旦喪失されている状況において第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)を操作してこれが演出受付されると、該演出受付に応じた第2の演出事象(ここでは、可動体Bの動作)が発生するようになる。すなわちこの場合、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会が付与されるか否かについての演出性を生じさせることができるようになり、複数の操作部位を用いた斬新な操作性が提供されるようになる。 According to the effect pattern AB of the effect example 2, the first effect opportunity using the first operation portion (here, the special operation receiving unit 3333) is first given (in this situation, the second operation). Despite the fact that the second effect opportunity is not given to the part (for example, the operation button 410), when the first operation part is operated and the effect is received, the first operation part is different from the first operation part. A second effect opportunity is given to the second operation portion (for example, the operation button 410), and the first effect opportunity is temporarily lost. Then, when the second operation portion (for example, the operation button 410) is operated and the effect is received in the situation where the first effect opportunity is once lost, the second effect event (for example) corresponding to the effect reception is received. Here, the operation of the movable body B) will occur. That is, in this case, when the effect reception for the first operation part is made, it becomes possible to generate an effect as to whether or not the second effect opportunity is given to the second operation part. Innovative operability using the operation part of is provided.

なお、このような複数の操作部位を用いた斬新な操作性を好適に実現する上では、第2の操作部位については常には物理的に操作し難い態様にて設けるようにすることが望ましい。そして、第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与する旨判断された場合は、第1の操作部位に対する演出受付がなされたことに基づいて第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御し、該操作し易い態様にあるときに該第2の操作部位に対する演出受付を許容するようにすることが望ましい。ここで、「物理的に操作し難い態様」とは、例えば、第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)が他の部材によって覆われて操作困難とされる態様や、第2の操作部位が既に操作されたときの状態で位置している態様などのことであり、「物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御」とは、例えば、第2の操作部位これ自体を他の部材によって覆われない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を覆っている他の部材を該第2の操作部位を覆わない位置まで動作させる制御や、第2の操作部位を操作されたときの状態とは異なる位置まで動作させる制御などとして実現可能である。またこの場合、第2の操作部位を物理的に操作し難い態様から操作し易い態様へと制御する契機としては、必ずしも第1の操作部位に対する演出受付がなされたときでなくてもよく、特定の演出パターンが実行されてから特定の時間が経過したときなどであってもよい。いずれにしろ、第1の操作部位に対する演出受付がなされたときに第2の操作部位に対する第2の演出機会を付与するにあたり、第2の操作部位これ自体やその近傍に設けられる部材を動作させるようにすることは、第1の操作部位から第2の操作部位へと操作の対象が変更されたことや該変更によって期待度が高くなることを示唆する上で望ましい。 In order to preferably realize such a novel operability using a plurality of operation parts, it is desirable that the second operation part is always provided in a manner that is physically difficult to operate. Then, when it is determined that the second effect opportunity is given to the second operation part, it is difficult to physically operate the second operation part based on the fact that the effect reception for the first operation part is made. It is desirable to control the mode from the mode to the mode that is easy to operate, and to allow the effect reception for the second operation portion when the mode is in the mode that is easy to operate. Here, the "mode that is physically difficult to operate" is, for example, a mode in which the second operation portion (for example, the operation button 410) is covered with another member to make the operation difficult, or the second operation portion. Is a mode in which is positioned in the state when it has already been operated, and "controlling from a mode that is physically difficult to operate to a mode that is easy to operate" means, for example, the second operation site itself. Control to operate to a position not covered by other members, control to operate other members covering the second operation part to a position not to cover the second operation part, operation of the second operation part It can be realized as a control to operate to a position different from the state when it is done. Further, in this case, the trigger for controlling the second operation part from a mode that is physically difficult to operate to a mode that is easy to operate does not necessarily have to be when the effect reception for the first operation part is made, and is specified. It may be when a specific time has passed since the effect pattern of was executed. In any case, in order to give a second effect opportunity to the second operation part when the effect reception for the first operation part is made, the second operation part itself or a member provided in the vicinity thereof is operated. It is desirable to do so in order to suggest that the target of the operation has been changed from the first operation site to the second operation site and that the change raises the degree of expectation.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与した後、第1の操作部位を操作してこれが演出受付されたことに基づいて第2の演出機会を付与することとした。ただし、第1の操作部位(ここでは、特別操作受け部3333)を用いた第1の演出機会を付与してから(若しくは、示唆画像HG1を表示してから)所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されて上記第1の演出機会が一旦喪失されるようにしてもよい。なおこの場合、所定時間が経過するまでの間は第1の操作部位に対する操作によって第1の演出事象を発生させることとなるが、所定時間が経過したことに基づいて第1の演出事象を終了(演出対象が可動体である場合は、可動体を原位置まで戻すように制御)させることとなる。若しくは、第1の操作部位を用いた第1の演出機会は付与せず、示唆画像HG1を表示してから所定時間の経過後に該第1の操作部位とは異なる第2の操作部位(例えば、操作ボタン410)に対する第2の演出機会が付与されるようにしてもよい。すなわちこの場合、示唆画像HG1が表示されているにもかかわらず第1の操作部位に対する操作によって演出受付がなされないときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the effect pattern AB of the above-mentioned effect example 2, after the first effect opportunity using the first operation portion (here, the special operation receiving portion 3333) is given, the first operation portion is operated and this is performed. It was decided to give a second production opportunity based on the fact that the production was accepted. However, after the lapse of a predetermined time after giving the first staging opportunity using the first operation site (here, the special operation receiving unit 3333) (or after displaying the suggested image HG1), the first A second effect opportunity may be given to a second operation part (for example, the operation button 410) different from the operation part of the above, and the first effect opportunity may be temporarily lost. In this case, the first effect event is generated by the operation on the first operation portion until the predetermined time elapses, but the first effect event ends based on the elapse of the predetermined time. (If the target of the effect is a movable body, the movable body is controlled to return to the original position). Alternatively, the first effect opportunity using the first operation site is not given, and a second operation site different from the first operation site (for example, for example) after a predetermined time has elapsed after displaying the suggested image HG1. A second effect opportunity may be given to the operation button 410). That is, in this case, even though the suggestion image HG1 is displayed, it is possible to improve the game entertainment when the effect reception is not performed by the operation for the first operation portion.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、該示唆画像HG1を非表示にすることとしたがこれに限られず、例えば、示唆画像HG1を表示したままで図132に示される操作指示画像SGをさらに表示するようにしてもよい。このような構成によれば、示唆画像HG1がより期待度の高い示唆画像HG2に変化する様子を描写することができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。ただしこの際、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態において示唆画像HG1を表示する場合は、該示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるようにすることが望ましい。またさらに、示唆画像HG1の表示残り時間(第1の操作部位に対する演出受付がなされる残り時間)が示される計時画像を併せて表示させておき、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態においては該残り時間が減少しない様子を該計時画像によって示すようにすれば、第1の操作部位に対する演出受付が行われる残り期間が減らない状態にあることを遊技者に認識させることができるようになり、安心して別の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いた遊技を楽しませることができるようになる。なおこの場合、第1の操作部位に対する演出受付が行われない状態にあるにもかかわらず該演出受付がなされる残り時間が所定量だけ減少したように見せてから、該残り時間が減少しない様子を上記計時画像によって示すようにすれば、より面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Further, in the effect pattern AB of the above-mentioned effect example 2, it is decided to hide the suggestion image HG1 after displaying the suggestion image HG1, but the present invention is not limited to this, and for example, FIG. 132 with the suggestion image HG1 displayed. The operation instruction image SG shown in may be further displayed. With such a configuration, it is possible to describe how the suggested image HG1 changes to the suggested image HG2 with a higher degree of expectation, so that the deterioration of the game entertainment can be suppressed. However, at this time, when the suggestion image HG1 is displayed in a state where the effect reception for the first operation portion is not performed, the display mode of the suggestion image HG1 is changed (for example, from color display to black and white display, translucent, etc.). It is desirable to make the display mode relatively difficult to see. Furthermore, a timekeeping image showing the remaining time for displaying the suggested image HG1 (the remaining time for which the effect is received for the first operation part) is also displayed, and the effect is not received for the first operation part. By showing the state in which the remaining time does not decrease in the state by the timed image, it is possible to make the player recognize that the remaining period in which the effect reception for the first operation portion is performed does not decrease. Therefore, it becomes possible to enjoy the game using another operation means (for example, the operation button 410) with peace of mind. In this case, it seems that the remaining time for which the effect reception is performed has decreased by a predetermined amount even though the effect reception for the first operation portion is not performed, and then the remaining time does not decrease. Is shown by the above-mentioned timed image, it becomes possible to provide a more interesting effect.

また、上記演出例2の演出パターンABでは、示唆画像HG1を表示した後、第1の操作部位に対する演出受付が行われたことに基づいて第1の操作部位に対する演出受付が行われない所定の期間を発生させ、該所定の期間において示唆画像HG1の表示態様を変化(例えば、カラー表示から白黒表示にしたり、半透明などの相対的に視認し難い表示態様にしたりするなど)させるとともに、計時画像によって残り時間が減少しない様子(表示メータが減少せず静止状態になるなど)を示すようにしてもよい。またこの際、表示部Dにおける示唆画像HG1とは異なる画像の表示態様も変化させるようにすることが望ましい。なおこの場合、第2の演出機会が提供された後に所定の期間が終了すると、示唆画像HG1の表示態様をより期待度の高い態様に変化させ、第1の操作部位に対する演出受付が再び行われるようにしてもよい。 Further, in the effect pattern AB of the above-mentioned effect example 2, after the suggestion image HG1 is displayed, the effect reception for the first operation part is not performed based on the effect reception for the first operation part. A period is generated, and the display mode of the suggested image HG1 is changed (for example, from color display to black-and-white display, translucent display mode that is relatively difficult to see, etc.) and timekeeping. The image may show how the remaining time does not decrease (for example, the display meter does not decrease and becomes stationary). At this time, it is desirable to change the display mode of the image different from the suggested image HG1 in the display unit D. In this case, when the predetermined period ends after the second effect opportunity is provided, the display mode of the suggested image HG1 is changed to a mode with higher expectation, and the effect reception for the first operation portion is performed again. You may do so.

また、上記演出例2の演出パターンでは、可動体A1を演出対象とする操作を促す示唆画像HG1を表示した後(若しくは、示唆画像HG1が表示されている状態で)、可動体Bを動作させうるようにしたが、該可動体Bについては、遊技者による操作によって動作するものでなくてもよく、例えば、所定の動作条件が満たされるかの判定で特別結果が得られたことに基づいて動作する非操作可動体であってもよい。このような非操作可動体を採用する場合、動作することが決定された(特別結果が得られた)としても該非操作可動体についての操作指示が行われることはなく、操作受付がなされることもない。この点、非操作可動体についての所定の動作条件が満たされるかの判定を、演出パターンの実行状況に関わらずに適宜に発生させるようにしておけば、他の演出対象(可動体や表示画像など)についての示唆画像HG1が表示されている状態で非操作可動体を動作させる旨の決定が密かに行われうるようになることから、他の演出対象に関する操作指示が出現して操作が受け付け可能とされているなかで、これとは関係のない非操作可動体が突如として動作する可能性や、特殊可動体と他の演出対象とが同時に動作する可能性などを持たせることができるようになり、こうした意外性のある操作演出によって遊技興趣の向上が図られることを期待できるようになる。 Further, in the effect pattern of the above effect example 2, after displaying the suggestion image HG1 for prompting the operation targeting the movable body A1 (or in the state where the suggestion image HG1 is displayed), the movable body B is operated. However, the movable body B does not have to be operated by the operation by the player, and for example, based on the fact that a special result is obtained in the determination of whether a predetermined operating condition is satisfied. It may be a non-operable movable body that operates. When such a non-operable movable body is adopted, even if it is decided to operate (a special result is obtained), the operation instruction for the non-operable movable body is not given and the operation is accepted. Nor. In this regard, if the determination of whether or not the predetermined operating conditions for the non-operated movable body are satisfied is appropriately generated regardless of the execution status of the effect pattern, other effect targets (movable objects and display images) can be appropriately generated. Since it becomes possible to secretly make a decision to operate the non-operated movable body while the suggestion image HG1 is displayed, an operation instruction regarding another effect target appears and the operation is accepted. While it is possible, it is possible to have the possibility that a non-operated movable body that has nothing to do with this will suddenly move, or that the special movable body and other production targets will move at the same time. Therefore, it can be expected that the game entertainment will be improved by such an unexpected operation production.

また、表示部D内に示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている場合、その対象とされる操作部位(特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域や、操作ボタン410など)のみを演出受付可能とするのではなく、示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像SGが現れている部分と対向する座標領域(特別操作受け部3333)においても演出受付可能とするようにしてもよい。このような構成によれば、操作部位を認識することができなかった場合であっても、表示部D内に現れる特定画像(示唆画像HG1,HG2や、操作指示画像S)を操作するだけで同様の演出を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, when the suggestion images HG1 and HG2 and the operation instruction image SG appear in the display unit D, the target operation part (a specific coordinate area in the special operation receiving unit 3333, the operation button 410, etc.) ) Is not limited to the effect reception, but the effect reception is also possible in the coordinate area (special operation receiving unit 3333) facing the portion where the suggestion images HG1 and HG2 and the operation instruction image SG appear. May be good. According to such a configuration, even if the operation portion cannot be recognized, only the specific images (suggestion images HG1 and HG2 and the operation instruction image S) appearing in the display unit D are operated. It becomes possible to generate the same effect, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest.

上記実施の形態では、特別操作受け部3333において物理オブジェクトの移動が開始されてからの該移動に関する検出が終了しておらず未だ継続されている間に、既に検出済みとされた物理オブジェクトの少なくとも移動方向と移動量とに応じた態様で演出対象(表示画像や可動体)を移動させる制御を実行可能としたが、該演出対象の移動にかかる制御を行うにあたり、物理オブジェクトの移動速度を検出し、該移動速度の高低を可動体の動きに反映させるようにしてもよい。 In the above embodiment, at least the physical object that has already been detected while the detection regarding the movement of the physical object has not been completed and is still continued since the movement of the physical object is started in the special operation receiving unit 3333. Although it is possible to execute control to move the effect target (display image or movable body) in a mode according to the movement direction and the movement amount, the movement speed of the physical object is detected when controlling the movement of the effect target. However, the high or low of the moving speed may be reflected in the movement of the movable body.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333を用いた操作演出を実現するにあたり、該特別操作受け部3333のうち操作対象とされる部位と対向する座標領域にて演出受付がなされるようにしたが、必ずしも操作対象とされる部位と対向する座標領域でなくてもよく、特別操作受け部3333のうちの特定の座標領域にて演出受付がなされるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above embodiment, in realizing the operation effect using the special operation receiving unit 3333, the effect is produced in the coordinate region of the special operation receiving unit 3333 facing the portion to be operated. Although the reception is done, it does not necessarily have to be the coordinate area facing the part to be operated, and even if the production reception is done in a specific coordinate area of the special operation receiving unit 3333. good.

また、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別操作受け部3333に対する操作(指などの物理オブジェクト)によって生じる光の変化を外周外光検出部35で検出してこれを周辺制御基板1510で解析することで、特別操作受け部3333に対する操作態様(指などの物理オブジェクトの移動情報など)を判定することとしたが、例えば、ガラス板192に対して設置されたタッチパネルを用いて特別操作受け部3333に対する操作態様(この場合は、ガラス板192に対するタッチ操作の態様)を判定するようにしてもよい。ただしこの場合、ガラス板192を通した遊技領域や表示領域などの視認性に悪影響が及ぼされる懸念はある。 Further, in the pachinko machine 1 according to the above embodiment, the peripheral external light detection unit 35 detects the change in light caused by the operation (physical object such as a finger) on the special operation receiving unit 3333, and the peripheral control board 1510 detects this. By analyzing, it was decided to determine the operation mode (movement information of a physical object such as a finger) for the special operation receiving unit 3333, but for example, the special operation receiving unit was used using the touch panel installed on the glass plate 192. The operation mode for the unit 3333 (in this case, the mode of the touch operation for the glass plate 192) may be determined. However, in this case, there is a concern that the visibility of the game area and the display area through the glass plate 192 may be adversely affected.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図134は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, the game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 134 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and the special electric accessory control process (FIG. 94: step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図134に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, assuming that the main control program has been shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first has the above-mentioned first as shown in FIG. 134. (YES in step S5231) on condition that the detection signal by the start port sensor 4002 is in the ON state (there is a ball entering the first start port 2002), the random number for determining the first big hit is acquired from the above random number counter. A first start port passage process such as storing this in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Further, on condition that the detection signal by the second start port sensor 4004 is in the ON state (there is a ball entering the second start port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol (YES in step S5233). A second start port passage process such as acquiring a second big hit determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol hold storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot executing flag indicating that the jackpot gaming state is controlled is set (step S5235), and if the jackpot executing flag is set, the jackpot gaming state is controlled. The jackpot control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図140に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG. 140,
-When the result of the determination process regarding the display mode when the variation display of the first special symbol is stopped is a mode suggesting either "8R probability variation jackpot A" or "8R normal jackpot", the big prize opening 2005 The opening / closing pattern (round game) that closes the game after opening for a long time (for example, 28.5 seconds) or when it is detected by the count sensor 4005 that nine game balls have won in the big winning opening 2005 is repeated eight times. Control to 8R jackpot game state,
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "16R probability variation jackpot", the big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). After that, or when it is detected by the count sensor 4005 that nine game balls have won in the big winning opening 2005, the opening / closing pattern (round game) is repeated 16 times to control the 16R big hit game state.
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "8R probability variation jackpot B", the big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds). ) Or when it is detected by the count sensor 4005 that 9 game balls have won in the big winning opening 2005, the opening / closing pattern (round game) is repeated 8 times to control the 8R big hit game state.
-When the result of the judgment processing regarding the display mode when the variation display of the second special symbol is stopped is a mode suggesting "2R normal jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds). The opening / closing pattern (round game) that closes after the game is repeated twice is controlled to the 2R jackpot game state.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, right-handed hitting is more advantageous to the player than left-handed in the situation where the time-saving control is executed, and right-handed is more advantageous than right-handed in the situation where the time-saving control is not executed. As mentioned above, left-handed hitting is advantageous for the player. In this regard, in the left-handed state, even if a jackpot is won as a result of a lottery for the first special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the first starting port 2002, a jackpot game that is open for a long time of up to 8 rounds. Only the state (generally 1000 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, if a big hit is won in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004, there is a probability of approximately 50% (allocation rate of winning species). ), The expected value of the prize ball that can be obtained when the big hit is won, such as the big hit game state of 16 rounds open for a long time (about 2000 game balls can be obtained) is executed. Therefore, when the transition to the right-handed state is controlled, a larger amount of prize balls can be expected than when the player is in the left-handed state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the big hit control process, in order to start such open control of the big winning opening 2005, first, a process of starting the operation of the condition device, a process of resetting the fluctuation number counter described later, and the like are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図140に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 Further, in the jackpot control process, after performing such opening control of the jackpot 2005, as shown in FIG. 140, there is a high probability according to the winning species of the jackpot that triggered the jackpot game. Executes each set process of flag and time saving flag.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図139に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high-probability flag is a flag indicating that it is in a high-probability state, and is used in the big-hit determination process shown in FIG. 139, which will be described later. Probability change big hit, 8R Probability change big hit B) is set when the game state is finished, and when the next big hit is made, the first special symbol stop process shown in FIG. 144, which will be described later, or the second special symbol stop process (not shown) Will be reset with.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図140に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図144に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that the time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 140, the time saving control (high probability time saving state) after the end of the big hit game state. The first special symbol stop process shown in FIG. 144, which will be described later, is set when the jackpot game state based on the jackpot (8R probability variation jackpot A, 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B) is ended, and when the next jackpot is reached. Or, it is reset by the second special symbol stop processing (not shown). Alternatively, when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning the big hit after the low probability time saving state occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 144 described later will be performed. Or, it is reset by the second special symbol stop processing (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図142に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The fluctuation count counter is a counter that indicates the number of fluctuations of the special symbol after the fluctuation count counter is reset, and is used in the first fluctuation pattern setting process (second fluctuation pattern setting process) shown in FIG. 142, which will be described later. It is a thing, and it is updated (for example, count-up) when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is changed, and at least a specific type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B). It is reset when starting the jackpot game state based on.

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 If the big hit executing flag is not set (NO in step S5235), then whether or not the small hit executing flag indicating that the small hit gaming state is controlled is set as the process of step S5236. To determine. As a result, if the small hit execution flag is set, the small hit control process (step S5240b) for controlling the small hit game state is executed. In the small hit control process, a process of opening the large winning opening 2005 for a specific opening time (for example, 1.8 seconds) is performed.

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図140(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after such opening control of the big winning opening 2005 is performed, the high probability flag, the time saving flag, and the time saving are performed. Each set process such as the number of times counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 140 (a), the small hit is not won in the big hit determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 If the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special hold number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol hold storage area is set. On condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process relating to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, when the value of the second special hold number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special symbol hold storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol The second special symbol process process including the lottery process relating to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so that the lottery for the second special symbol that is in the pending state is not lost (unless the value of the second special reserved number counter is "0"), the first special symbol Regardless of the pending status of the lottery, only the lottery for the second big hit judgment random number will be performed continuously without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player only maintains the driving of the game ball (right-handed) to the right side of the center accessory 2500 in the time-saving state (high probability time-saving state). Only the lottery (judgment processing) for the random numbers for determining the two big hits can be continuously performed without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, the special figure game (design variation) using the second special figure (second special symbol) is limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure (first special symbol). However, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the first start port 2002 or the second start port 2004 and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

図135は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 135 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S5322).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図135に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that the first start port sensor 4002 is in the ON state and it is determined that the game ball has entered the first start port 2002 in the process of step S5231, as shown in FIG. 135. In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, first, as the process of step S5421, each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, random number for reach determination, random number for jackpot symbol, random number for variable display pattern). ) Is obtained from the above random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the first special hold number counter from the main control built-in RAM, and the hold number of the first special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not it is "4" which is (upper limit value) (step S5242). If it is determined in the process of step S5422 that the number of reserved first special symbols is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly suspended. In order to make the state of S5243 to S5245, the following steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the first special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the first special figure look-ahead process for executing the look-ahead effect on the first special figure side is executed, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the look-ahead effect on the first special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure pre-reading process, information required for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect on the peripheral control board 1510 side (information on winning for pre-reading determination, information on the symbol type for pre-reading determination). Information, information on the variation pattern number for pre-reading determination, etc.) are generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, information at a stage before the final determination, such as an SP reach group, a normal reach group, a latent hit group among the symbol types, and a small hit group among the fluctuation patterns, may be transmitted as a look-ahead command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5422, when it is determined that the number of reserved first special symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.

図136は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 136 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図136に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that in the process of step S5233, the second start port sensor 4004 is in the ON state and it is determined that the game ball has entered the second start port 2004, as shown in FIG. 136. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as the process of step S5251, first, each random number on the second special symbol side (random number for second jackpot determination, random number for second reach determination, for second jackpot symbol). Random numbers, random numbers for the second variation display pattern) are acquired from the above random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the second special hold number counter from the main control built-in RAM, and the hold number of the second special symbol is the maximum value based on this counter value. It is determined whether or not the value is "4" (step S5252). In the process of step S5252, if it is determined that the number of reserved second special symbols is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. In order to bring the state to the above, the following steps S5253 to S5255 will be performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in the second special symbol hold storage area corresponding to the counter value by the second special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。また、このステップS5255の処理内では後述の一変演出を実現するための処理(図176)が行われうる。 Then, the second special figure look-ahead process for executing the look-ahead effect on the second special figure side is executed, and the process is terminated (step S5255). As will be described later, the look-ahead effect on the second special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation thereof) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In this second special figure pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) necessary for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect. It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, information at a stage before the final determination, such as an SP reach group, a normal reach group, a latent hit group among the symbol types, and a small hit group among the fluctuation patterns, may be transmitted as a look-ahead command. Further, in the process of step S5255, a process (FIG. 176) for realizing the transformational effect described later can be performed.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is the maximum value, the variation display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variation display control of the second special symbol is not newly put on hold.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the number of reserved first special symbols changes based on the entry of a game ball into the first starting port 2002, a command for instructing the number of reserved first special symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120). (First hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. Further, when the number of reserved second special symbols changes based on the entry of the game ball into the second starting port 2004, the number of reserved second special symbols is instructed by the peripheral control board command transmission process (step S120). The command to be executed (second hold number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510.

図137は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 137 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S5238). The first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process are the same. Since it is a program module of the above and only the random numbers and tables used for the determination are different, only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. 1. The big hit judgment random number corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and based on the read big hit judgment random number, lottery processing for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. 1st special symbol normal processing (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. 2. First special symbol stop symbol setting process (step S5281) in which the process of determining the mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed based on the result of the determination process of the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped. )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. 3. Execution corresponding to the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 based on the random number for the variation display pattern and the special symbol on the effect display device (game board side effect display device) 1600. First variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process or the like is performed for the variation mode of the effect display to be performed.

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol variation processing (step S5283) that waits until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped.

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. The mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, which is determined based on the result of the determination process regarding the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display 1403. First special symbol stop processing (step S5284) to stop the variable display of the first special symbol

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated so as to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.

図138は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 138 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal process (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図138に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 138, first steps S5301. As the process of, it is determined whether or not there is a change display of the first special symbol in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter. As a result, when it is determined that there is a variation display of the first special symbol in the hold state, it is then stored in the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM as the process of step S5302. The earliest memory of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the random number for the first jackpot determination, the random number for the first reach determination, the random number for the first jackpot symbol, the random number for the first variation display pattern). The random number stored in the area is read from the RAM of the same main control. Next, as the processing of steps S5303 and S304, the first special hold number counter is counted down, and the first special is stored in each storage area of the first special symbol hold storage area of the main control built-in RAM. First-in, first-out (First-In) random numbers related to the display mode when the symbol variation display is stopped (for example, first jackpot determination random number, first reach determination random number, first jackpot symbol random number, first variation display pattern random number) The shift operation is performed in the mode of First-Out).

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas (first special symbol reservation storage area a to first special symbol reservation storage area d), and a start winning prize is given to the first start port 2002. Random numbers extracted according to the occurrence are stored in order from the first (first) area. Then, when a start prize is generated when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area, and the first one is stored. When the start condition of the variation display based on the random number stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the variable display of the first special symbol is held can be identifiable and stored, and the variable display is released in order from the earliest hold (the earliest hold). .. Similarly, the second special symbol reservation storage area has four storage areas (second special symbol reservation storage area a to second special symbol reservation storage area d), and responds to the occurrence of a start prize to the second start port 2004. The random numbers extracted by the above are stored in order from the first (first) area. Then, when a start prize is generated when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area, and the first one is stored. When the start condition of the variation display based on the random number stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the variable display of the second special symbol is held can be identifiable and stored, and the variable display is released in order from the earliest hold (the earliest hold). ..

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as the process of step S5305, the big hit determination process, which is the determination process for the hit or miss of the big hit, is performed based on the read-out first big hit determination random number. After that, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281) (step S5306), this process ends.

図139は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 139 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図140(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 If the current gaming state is a high-probability state (high-probability time-saving state, high-probability non-time-saving state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 will be in the high-probability time shown in FIG. 140 (A). If the jackpot determination table is selected (step S5312) and the current gaming state is a low probability state (step S5311), the jackpot determination table at the time of low probability shown in FIG. 140 (A) is selected (step S5313) and selected. The jackpot determination table is compared with the jackpot determination random number read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5314).

図140(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 140 (A), the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the gaming state is low probability for each type of special random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number). The jackpot judgment table for low probability used in the case of (low probability non-time saving state, low probability time saving state) and the high used when the gaming state is high probability time (high probability non-time saving state, high probability time saving state). It is equipped with a jackpot judgment table at the time of probability. Then, in the low-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332. The first big hit judgment random numbers (65536 types) are associated with each other so as to match the deviation judgment value indicating that the first big hit judgment random number of the type is the above loss (big hit probability at low probability; generally). "1/321"). On the other hand, in order to compare with the big hit determination random number (second big hit determination random number) of the second special symbol in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. In the reference big hit judgment table at the time of low probability, 204 kinds of second big hit judgment random numbers match the big hit judgment value indicating that the big hit was won, and 65332 kinds of second big hit judgment random numbers are the above-mentioned loss. The above-mentioned second jackpot determination random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that (the jackpot probability at the time of low probability; approximately 1/321).

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 Further, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number, 2040 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value, and 63496 types of first jackpot determination random numbers are used. The above-mentioned first big hit determination random numbers are associated with each other so that the random numbers match the off-determination value (big hit probability at high probability; approximately 1/32). On the other hand, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process. , 2040 types of second jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 63496 types of second jackpot determination random numbers match the deviation determination value indicating that the above is lost. The random numbers for determining the second big hit are associated with each other (big hit probability at high probability; approximately 1/32). The jackpot judgment value (of the jackpot judgment value) set in the jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referred to for comparison with the second jackpot determination random number. The number of big hits may be the same and the big hit judgment values may be different (the big hit probability is the same), or the number of big hit judgment values may be different (the big hit probability is different). In this case, at least one of the big hit judgment table at the low probability and the big hit judgment table at the high probability may be different (they may be different). ..

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a big hit as a result of comparison between the selected big hit determination table and the random number for big hit determination read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5315). ), Set the jackpot flag indicating that the fluctuation has won the jackpot (step S5316), and end the jackpot determination process.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Further, when it is determined in step S5315 that the jackpot has been lost, the random number for jackpot determination read out matches the small hit determination value indicating that the jackpot has been won based on the selected jackpot determination table. Whether or not it is determined (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) of this example, the big hit determination random number that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), in this step S5317, it is determined that the small hit has not been won (a loss determination is made).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined in step S5317 that the result is lost, the reach determination table is compared with the reach determination random number read in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the built-in ROM of the main control, and is used when the gaming state is in the high-probability non-time saving state. It is provided with a reach determination table in a high-probability time-saving state used in the case of the above, and a reach determination table in a low-probability state used when the gaming state is a low-probability state (low-probability non-time-saving state).

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high probability time saving state, it matches the reach determination value indicating that one type of reach determination random number reaches, and the reach determination value indicating that 71 types of reach determination random numbers do not reach. The above reach determination random numbers are associated with each other so as to match with. However, in the reach judgment table in the high probability time saving state, in order to maximize the progress speed of the game in the time saving state, it matches the reach judgment value indicating that all 72 types of reach judgment random numbers do not reach. In this way, it may not match the reach determination value indicating reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 Further, in the reach judgment table in the low probability state, five types of reach judgment random numbers including the same reach judgment random number as the reach judgment random number set in the reach judgment table in the high probability time saving state reach. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination values shown and to match the reach determination values indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating reach is higher in the low probability state than in the high probability time reduction state, and can be obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Further, in the reach judgment table in the high probability non-time saving state, five types of reach judgment including the same reach judgment random number as the reach judgment random number set in the reach judgment table in the high probability time saving state and the low probability state. The reach determination random numbers are associated with each other so as to match the reach determination value indicating that the random number for reach is reached and the reach determination value indicating that the 67 types of reach determination random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, in the high-probability non-time-saving state, the reach determination value indicating reach is the same as in the low-probability non-time-saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is a result of comparison between the selected reach determination table and the reach determination random number read in step S5302 (step S5319), and when it is determined that the reach is lost (YES in step S5120). , The reach flag indicating that the fluctuation becomes reach is set, and the process is terminated (step S5121).

図141は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 141 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図141に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 141, first. The result of the lottery process of the display mode when the variation display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図140(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the jackpot flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 140 (B) and reads out the random number for the first jackpot symbol in step S5302 of the first special symbol normal processing. And the selected symbol determination table are compared with each other to determine the jackpot symbol as the mode (stop symbol of the first special symbol) when the fluctuation control of the first special symbol is stopped (step S5332).

図140(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図140(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 140 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, random numbers for the first jackpot symbol (here, a total of 200 random numbers) for the determination result (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot). Random numbers for the first big hit symbol) are stored in the form of being associated with each other. As shown in FIG. 140 (C), in the symbol determination table on the second special symbol side, a random number for the second jackpot symbol (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot) is displayed. Here, a total of 200 random numbers for the second big hit symbol) are stored in the form of being associated with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 In the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the type of the big hit is determined by specifying the determination result associated with the acquired random number for the big hit symbol. In the symbol determination table of this example, the type of jackpot determined based on the random number for the first jackpot symbol and the type of jackpot determined based on the random number for the second jackpot symbol are set to be different. .. More specifically, the distribution rate (allocation) between the probabilistic jackpot that triggers the transition to the high probability state and the normal jackpot that does not trigger the transition to the high probability state is the same, but for the first jackpot symbol. The expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number for the second big hit symbol is larger than the expected value of the game ball that can be obtained by the big hit determined based on the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。 The following is a brief summary of the specific game and production contents for each type of jackpot.

1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA 1. 1. After the big hit symbol combination appears in the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or after the big winning opening 2103 wins nine game balls, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 8R big hit game state where the ball can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 8R big hit game state. Controls the high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and also performs a battle effect (battle victory effect) in which a specific character wins during the execution period of the 8R big-hit game state. Is controlled by the effect mode shown in the effect display device 1600 that is in a relatively advantageous state.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. 2. After the big hit symbol combination appears on the staging display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 8R big hit game state where the ball can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 8R big hit game state. Controls the variable display of the special symbol to a low probability time saving state until it is digested 100 times (or wins a jackpot within the period until it is digested 100 times), and during the execution period of the 8R jackpot game state. An 8R normal jackpot that performs a battle effect in which a specific character is defeated (battle defeat effect) and is controlled by the effect mode indicated by the effect display device 1600 that it is in a relatively disadvantageous state in a low probability time saving state.

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. 3. After the big hit symbol combination appears on the staging display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 16R big hit game state where the ball can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 16R big hit game state. Controls to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and also directs whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds) during the execution period of the 16R big hit game state (successful production). ) Is performed, and the effect mode is controlled to indicate that the effect display device 1600 is in a relatively advantageous state after a predetermined period of time has elapsed since the effect was controlled to the high probability time saving state. 16R probability change jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the big hit symbol combination appears on the staging display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 9 game balls are won in the big winning opening 2103, the above count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 8R big hit game state where the ball can enter the big winning opening 2103 (easy), and after this 8R big hit game state. Controls to a high-probability time-saving state until the next big hit game state occurs, and also directs whether the number of rounds exceeds 8 rounds (16 rounds) during the execution period of the 8R big hit game state (failure effect). ) Is performed, and the effect mode is controlled to indicate that the effect display device 1600 is in a relatively advantageous state after a predetermined period of time has elapsed since the effect was controlled to the high probability time saving state. 8R Probability change jackpot B

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the big hit symbol combination appears on the effect display device 1600, after the big winning opening 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds), or after the big winning opening 2103 wins nine game balls, the count sensor 4005 By repeating the opening / closing pattern (round game) that closes when detected in, the game ball is controlled to the 2R big hit game state where it is difficult for the game ball to enter the big winning opening 2103, and after this 2R big hit game state, it is special. While controlling the variable display of the symbol to a low probability time saving state until it is digested 100 times (or winning a jackpot within the period until it is digested 100 times), a specific character during the execution period of the 2R jackpot game state Performs a defeated battle effect (battle defeat effect), and is controlled by the effect mode indicated by the effect display device 1600 that it is in a relatively disadvantageous state in a low probability time saving state.

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In the left-handed state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the winning of the game ball to the second starting port 2004 does not occur, only the winning of the game ball to the first starting port 2002 occurs, and there is a reserved ball with the second special symbol. Except for the case, only the variable display of the first special symbol is executed in the first special symbol display 1403, and the big hit (8R probability variation big hit A, 8R normal big hit) related to the first special symbol is generated. Similarly, in the right-handed state, the game ball does not win the first starting port 2002. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 will occur, and unless there is a reserved ball of the first special symbol, the second special symbol on the second special symbol display 1186 Only the variation display is executed, and a big hit (16R probability variable big hit, 8R probability variable big hit B, 2R normal big hit) related to the second special symbol is generated.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 Also, in the big hit related to the first special symbol, the opening and closing pattern that opens the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated 8 times, whereas only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the opening / closing pattern of opening the big winning opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 If the 8R probability variation jackpot A is determined in the first special symbol stop symbol setting process, the 8R probability variation jackpot A symbol is determined as the jackpot symbol, and if the 8R normal jackpot is determined, the 8R normal jackpot symbol is selected as the jackpot symbol. decide. Although not shown, if the 16R probability variation jackpot is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, and if the 8R probability variation jackpot B is determined, the 8R probability variation jackpot is determined as the jackpot symbol. If the B symbol is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 Further, if the big hit flag is not set in the main control board 1310, the main control MPU 1310a determines whether or not the small hit flag is set as the process of the next step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to the step S5333 in the second special symbol process process (step S5239), the small hit symbol (the mode when the fluctuation of the second special symbol is stopped) is set. After determining (step S5334), the process proceeds to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Further, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a lost symbol as an mode when the fluctuation of the special symbol is stopped (step S5336), and then shifts to step S5337. do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is one of the above lottery results (type of big hit, small hit, missed reach, missed) as the process of step S5337. (May indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol)) is set to the determination result notification command corresponding to each of the lottery results so that the instruction (may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. After that, as the process of step S5338, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S5282).

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 The peripheral control MPU1511a displays and controls the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command (left, middle, and right decorative symbols are variablely displayed and left decorative symbol → right decorative symbol →. Stop and display in the order of the middle decorative symbols (Note that the left, middle, and right decorative symbols may be displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol and stopped and displayed at the same time). For example, the peripheral control MPU1511a is determined to be a combination in which three left, middle, and right decorative symbols are aligned when a type other than the 2R normal jackpot is won as a jackpot. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, it is determined to be a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as the other symbols). In addition, when the reach loss is specified, the missed symbol with reach (the combination of the same symbols with the left and right decorative symbols "0" to "9" but different middle decorative symbols; reach loss. (Design), and if the outlier is specified, it is decided to be the outlier symbol without reach (a combination in which at least the left and right decorative symbols are different symbols among the left, middle, and right decorative symbols). The stop symbol determined in this way is displayed on the effect display device 1600 when the variation time specified from the variation pattern command has elapsed (at the end of the game effect).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a hit is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU1511a makes the effect display (special display mode) of the hit time appear before the big hit game is started, and the big hit game. After the start of the game, the effect display during the big hit game will appear.

図142は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 142 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図142に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first fluctuation pattern setting process should be performed, the jackpot flag is set in the main control MPU 1310a of the main control board 1310 as shown in FIG. 142. If this is done (step S5341), a variable pattern table (not shown) at the time of big hit according to the type of big hit determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and the small hit flag is selected. If is set (step S5343), the variation pattern table at the time of small hit (not shown) is selected (step S5344), and if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of reach (step S5345) is selected. When (not shown) is selected (step S5346) and none of the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag is set, that is, when the normal loss (the loss without performing the reach effect) occurs, the time of the loss occurs. (Not shown) is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal processing (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 is set, and variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S5350). Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S5283) (step S5355), this process ends. As a result, the variation display control of the first special symbol is performed by the first special symbol display 1403 for the variation time determined in this way, and the effect control is performed by the effect display device 1600 in synchronization with the variation display of the special symbol. Will be done.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 The variation pattern table of this example is used as a random number for jackpot determination (random number for first jackpot determination, random number for second jackpot determination) and a random number for jackpot symbol (random number for first jackpot symbol, random number for second jackpot symbol). Multiple types are provided for each judgment result based on. Further, in the fluctuation pattern set in each fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the fluctuation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. It is stored in a form associated with each random number for the first variable display pattern. Therefore, the main control MPU1310a reads out the variable pattern table selected from the plurality of types of variable pattern tables according to the determination result based on the big hit determination random number and the big hit symbol random number in step S5302 of the first special symbol normal processing. By comparing with the random number for the variable display pattern and acquiring the variable time information associated with the random number for the variable display pattern read out from this table, the above special symbol (first special symbol, second special symbol) Determine the fluctuation pattern of. As a result, the determination process for the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, in this example, since the small hit is not won, the fluctuation pattern table at the time of the small hit is not used. In this example, the small hit is not won, but the small hit may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 Further, in the variation pattern table at the time of reach of this example, it is set to determine the mode type of the reach effect to be executed by comparing the judgment value indicating which reach effect is to be executed with the random number for the variation display pattern. Has been done. For example, in the non-time saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of 241 types of random numbers for variable display patterns are set as determination values (0 to 163) indicating that any of the normal reach effects is executed, and 59. Random numbers for different types of variable display patterns are set as judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with low jackpot expectation is executed, and 18 types of random numbers for variable display patterns have high jackpot expectations. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that any one of the super reach effects is executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 The super reach effect (SP effect) has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect, and for a player who wants to generate a big hit game state, the player for the big hit game state when the super reach effect is executed. Expectations are increasing. That is, such a super reach effect has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of a big hit, and the player's expectation for the big hit gaming state even if a loss is finally displayed. Will be able to increase. However, in reality, in order to sufficiently raise the player's expectation for the jackpot game state, a high-expected advance notice effect, which is a lottery separate from the fluctuation pattern, appears during the period when the super reach effect is being executed. It is required to do (combine).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the random number for determining the first jackpot and the random number for the first jackpot symbol and is used when determining the variation time of the first special symbol, the non-time saving state and the time saving state are obtained. A fluctuation time of 12 seconds is set in common with. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the random number for determining the second big hit and the random number for the second symbol and is used to determine the variation time of the second special symbol, the time reduction state is 0.1 seconds or more. The fluctuation time of 12 seconds can be set, and the fluctuation time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time-saving state and the non-time-saving state, and the game ball is awarded to the second starting port 2004 during the fluctuation of the first special symbol in the time-saving state. At the same time as urging, the player has secured time for the second starting port 2004 to win the game ball.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, when 0.1 seconds is selected from the fluctuation time when the second special symbol is lost, each game ball that is driven into the game area 5a at intervals of 0.6 seconds in a time saving state (high probability time saving state, etc.) is selected. It will be possible to prevent the waste from being discharged without being subjected to the lottery process.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the game ball hit to the right is supplied to the region directly above the gate portion 2003. Then, when the game ball is accepted from this area into the gate portion 2003 in a time saving state (high probability time saving state, etc.), a hit as a normal symbol is obtained (for example, the winning probability is 100%). The movable piece involved in opening and closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). As a result, in a situation where the second starting port 2004 can be continuously accepted (a time saving state in which almost all the game balls driven to the right side of the center accessory 2500 can be accepted by the second starting port 2004). Even if there is, every time those game balls are accepted, control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be digested one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of around "about 1/32". It will be possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, when the player is operating the handle 302, the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds. Therefore, in the time saving state (high probability time saving state, etc.), the second Game balls are often accepted at the starting port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this respect, in this example, as described above, the fluctuation pattern table at the time of the second special symbol coming off based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 shows the fluctuation time of the time saving state (high probability time saving state, etc.) extremely. It can be set to a short 0.1 second. That is, in this case, when a loss is obtained, the symbol variation is completed in a time (0.1 seconds) less than the firing interval (0.6 seconds) of the game ball, so that 0.6 seconds. Even in a situation where the game balls launched at intervals are accepted into the second starting port 2004 one after another, it is possible to prevent the game balls from being ejected without being subjected to the lottery process. ..

図143は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 143 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation processing (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図143に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 143, first steps S5371. As the process of, the variation timer in which the variation time according to the variation pattern determined in the lottery process for the variation pattern (step S5282) is set is subtracted by 1. As a result, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery fluctuation time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of step S5373, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol stop process (step S5284).

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 If the fluctuation time timer is not 0 even though the fluctuation timer is subtracted by 1 (step S5371), until the fluctuation time timer becomes 0 (until the time when the symbol should be fixedly stopped). Each time the timer interrupt process is performed, the process of steps S5371 and S5372 is performed.

図144は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 144 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop process (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図144に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 144, first steps S5381. As the process of, display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403 is performed, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 Further, when the big hit flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating to start the big hit gaming state (step S5387). The waiting time until the start of the big hit game state (the time for displaying the start of the big hit game state, etc.) is set in the interval timer (step S5388). Then, the jackpot executing flag indicating that the jackpot gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time saving flag is set, the time saving flag is set. When the time saving flag is reset (step S5389), the fluctuation count counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal processing which is the initial value (step). S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the jackpot executing flag is set in the process of step S5235, and the jackpot game in the above-mentioned jackpot control process (step S5240a). The state will be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is individually prepared according to the type of jackpot. In step S5387, the jackpot start command (8R probability variation jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R probability variation) according to the type of jackpot (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot, 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot B) Set the jackpot command, 8R probability variation jackpot B command, and 2R normal jackpot command). As a result, the effect of the jackpot game state (battle effect or additional challenge effect) according to the type of the jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, each lamp / LED, each speaker, and the like.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, when it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the state is in the low probability time saving state (step S5390). Then, when it is in the low-probability time-saving state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled in the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) (here). Step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low-probability time-saving state reaches a predetermined upper limit value (100 times), it is assumed that the condition for ending the low-probability time-saving state is satisfied. The function is stopped to shift to the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 Then, after the processing related to the time saving function is performed in this way, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating to start the small hit game state is set (step S5394), and the small hit game is started. The waiting time until the start of the state (the time for displaying the start of the small hit game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small hit executing flag indicating that the small hit gaming state is being executed is set (step S5396), and the process shifts the first special symbol process flag to the first special symbol normal process which is the initial value. At the time of updating to (step S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the small hit execution flag is set in the process of step S5236, and the small hit control process (step S5240b) described above determines that the small hit execution flag is set. The small hit game state will be executed. By the way, unlike the case where the big hit is won, the game state is not changed when the small hit game state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), it is regarded as a loss, and the first special symbol process without performing the processing related to the big hit or the small hit. This process ends when the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process, which is the initial value (step S5394). That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the big hit executing flag and the small hit executing flag are not set (steps S5235 and S236), and a new game is played according to the pending situation. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) will be performed (steps S5237 to S5239).

図145は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 145 is a flowchart showing the procedure for the ordinary symbol and the ordinary electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図145に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, assuming that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state in the process of step S5401 and it is determined that the game ball has passed through the gate portion 2003, as shown in FIG. 145, the main As the process of step S5402, the main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes a gate portion passing process such as acquiring a normal random number of a normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol hold storage area of the RAM. do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. 1. A normal symbol normal process (step S5403) in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read, and a lottery process for displaying the display mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is performed based on the read normal random number.
2. 2. Normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process for the fluctuation mode (variation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1402 is performed based on the normal symbol fluctuation random number.
3. 3. Normal symbol variation processing (step S5405) that waits until the variation display of the normal symbol on the ordinary symbol display 1402 is stopped.
4. The variation display of the normal symbol so that the mode when the variation control of the normal symbol is stopped, which is determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped, is displayed on the normal symbol display 1402. Normal symbol stop processing (step S5406)
5. When the result of the lottery process for the mode when the fluctuation control of the normal symbol is stopped is the mode suggesting "hit the normal figure", the movable piece is opened and the game ball is accepted into the second starting port 2004. Ordinary electric accessory opening process (step S5407) for executing a process for controlling the

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the normal symbol normal process (step S5403) should be performed.

図146は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 146 is a flowchart showing the procedure for the gate portion passing process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図146に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, assuming that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state in the process of step S5401 and it is determined that the game ball has passed through the gate portion 2003, as shown in FIG. 146, the above As the process of step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first acquires the counter value by the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved symbols is "4", which is the maximum value.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 If it is determined in the process of step S5411 that the number of reserved symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed in order to put the fluctuation display control of the ordinary symbols into a new pending state. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the normal hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S5413, the ordinary random number and the normal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter. Next, as the process of step S5414, each random number thus acquired is stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the counter value by the normal hold number counter in the RAM storage area of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, when it is determined that the reserved number of the ordinary symbols is the maximum value, the variation display control of the ordinary symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processes of steps S5412 to S5414, the fluctuation display control of the normal symbol is not newly put on hold.

図147は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 147 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol normal processing (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図147に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as the process of step S5421, as shown in FIG. 147. Based on the counter value of the normal hold number counter, it is determined whether or not there is a fluctuation display control of the normal symbol in the hold state. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the hold state, then, as the process of step S5422, the normal symbol stored in the normal symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 1310a. Random numbers stored in the earliest storage area among random numbers related to the display mode of the symbol (for example, ordinary random numbers and random numbers with variable figures) are read from the same RAM. Next, as the processing of steps S5423 and S5424, when the normal hold number counter is counted down and the fluctuation display of the normal symbol stored in each storage area of the normal hold storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. Random numbers (ordinary random numbers, random numbers that fluctuate in the normal map) related to the display mode in the above are shifted in the first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and random numbers extracted according to the passage of the game ball to the gate portion 2003 are sequentially extracted from the first (first) area. Remember. Then, when the game ball passes through the gate portion 2003 when the random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the random number extracted in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area is stored. When the start condition of the variation display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and the Nth (N = 2 to 4) storage area is stored. Various random numbers stored in are moved to the N-1st (N = 2-4) th storage area. As a result, the order in which the fluctuation display control hold of the normal symbol occurs is identifiable and stored, and the hold of the fluctuation display control is released in order from the earliest hold (hold that occurred first). ..

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, if the current gaming state is a time saving state (high probability time saving state) (step S5426), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal drawing hit determination table (not shown) at the time saving time (not shown). In step S5426), if the current gaming state is a non-time saving state (low-probability non-time-saving state, high-probability non-time-saving state) (step S5425), a non-time-saving normal figure hit determination table (not shown) is selected (not shown). Step S5427), the selected normal symbol hit determination table is compared with the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 The normal figure hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU1310a, and is used when the game state is a time saving time (high probability time saving state). It is equipped with a non-time-saving normal map hit determination table used in the case of time (low-probability non-time-saving state, high-probability non-time-saving state). Then, in the time-saving normal figure hit judgment table referred to for comparison with the normal random number, all the 255 kinds of normal random numbers match the normal figure hit judgment value indicating that the normal random number was won, and the normal figure is used. The above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as not to match the deviation determination value in the normal figure indicating the deviation. In this way, in the short time, when the game ball passes through the gate portion 2003, it is always won, and the movable piece is opened and the game ball to the second starting port 2004 is opened. It controls acceptance as much as possible. Not all of the 255 types, but more ordinary random numbers than in the non-time saving state may be made to match the judgment value per normal figure indicating that the normal random numbers have been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-time saving normal figure hit judgment table referred to for comparison with the normal random number, it may match the normal figure hit judgment value indicating that all 255 types of normal random numbers have been won per normal number. The above-mentioned ordinary random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value of the normal map, which indicates that the normal figure is out of order. As described above, in the non-time saving time, even if the game ball passes through the gate portion 2003, it is not won in the normal drawing, so that the movable piece 2106 is opened and the second starting port is opened. There is no possible control over the acceptance of game balls into 2004. However, as described above, the winning of the normal symbol may be obtained even in the non-time saving state. In this case, the winning probability is lower than that of the time saving state (for example, 50%), and the lottery result of the normal symbol is the winning. At that time, the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, for 2 seconds so that the game ball can be accepted into the second starting port 2004, and then moved forward again. (Ii) The acceptance of the game ball into the starting port 2004 may be disabled.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a normal figure hit as a result of comparison between the selected normal figure hit determination table and the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing (step S5429). ), After setting the normal symbol hit flag indicating that the fluctuation is won per normal symbol (step S5430), the normal symbol per normal symbol as the mode (normal symbol stop symbol) when the fluctuation control of the normal symbol is stopped. The symbol is determined (step S5431), while the normal symbol changes when it is determined to be out of order as a result of comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal processing. The out-of-normal symbol as the mode (stop symbol of the normal symbol) at the time of control stop is determined (step S5432). Then, when the above-mentioned ordinary symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned ordinary symbol fluctuation time determination process (step S5404) (step S5433), this process is terminated.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 Then, while the control by the main control MPU 1310a is performed, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to obtain the peripheral control unit steady processing (received command analysis processing (received command analysis processing (received command analysis processing)). In step S1022)), the game situation is grasped each time, and the effect according to the game situation can be executed.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not a start-up prize has occurred, and when in that situation, controls the hold display and the look-ahead effect according to the start-up prize. After that, by updating the process flag based on the grasped game situation, the following variation pattern specification command reception waiting process, effect symbol change start process, effect symbol change process, effect symbol change stop process, jackpot display process , The big hit in-game process, and the big hit end effect process are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern specification command reception wait process: During the period from the main control MPU1310a to the reception of the variation pattern command related to the variation pattern, it is applied to the effect (demo effect, etc.) when the symbol is not in the variable state and the control related to the jackpot is not performed. While performing control, when a fluctuation pattern command related to the fluctuation pattern is received from the main control MPU1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start processing.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。 Staging symbol variation start processing: Various effect contents (effect pattern, notice effect, etc.) in the symbol variation period are determined based on the variation pattern command, and the decorative symbol variation is started based on the determined effect content. To control. After that, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the processing during the effect symbol change.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change: Controls to start various effect contents determined in the effect symbol change start process at each timing during the symbol change period, and when the change time ends, the value of the process flag is set to the effect symbol. Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.

演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Staging symbol fluctuation stop processing: Controls to stop the fluctuation of decorative symbols based on the reception of a command (symbol confirmation command) instructing to stop all symbols, and to derive and display the display result (stop symbol). Then, when the decorative symbol is stopped at the jackpot symbol, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the jackpot display process, and when the decorative symbol is stopped at the lost symbol, the value of the process flag is changed to the variable pattern specification command reception waiting process. Update to the value corresponding to.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Big hit display processing: Controls an effect (such as a display effect for notifying the effect display device 1600 of the occurrence of a big hit) during the period from when the decorative symbol stops at the big hit symbol to when the big hit game is started. After that, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the processing during the big hit game.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Process during big hit game: Controls various effects during the period when the big hit game state occurs. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing: In the effect display device 1600, the effect (display effect for notifying the player that the big hit game state has ended, etc.) is controlled during the period from the end of the big hit game state to the variable permissible state. .. Then, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the process of waiting for the variable pattern specification command reception.

図148は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。 FIG. 148 is a diagram showing a determination table T1 of an effect pattern (variation effect) referred to in the effect symbol variation start process when in the normal gaming state.

同図148に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1~22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。 As shown in FIG. 148, in the determination table T1, an effect pattern (variation effect) is associated with each of the variation numbers 1 to 22 indicated by the variation pattern command. Therefore, in the peripheral control MPU1511a, when the variation pattern command is acquired from the main control MPU1310a, the effect pattern (variation effect) associated with the variation pattern command is determined based on the determination table T1, and the determined effect pattern is determined. It is controlled so that the variation of the decorative pattern is started based on (variation effect).

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1~22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 The effect pattern (variation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variation number indicated by the variation pattern command. For example, a plurality of effect patterns (variable effects) are associated with one variation number indicated by a variation pattern command, and one of these effect patterns (variable effects) is determined based on an effect lottery or a game situation. You may try to do it. As will be described later, the peripheral control MPU1511a according to this embodiment also has a plurality of effect patterns associated with a part of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a, after the effect pattern (variation effect) is determined in this way, a notice lottery (determination process of the advance notice effect) is performed based on the result of the jackpot determination, the symbol type, and the variation pattern. By performing control (processing during effect symbol change) to make the advance notice effect won in the advance notice lottery appear at a predetermined timing while the above-determined effect pattern (variation effect) is performed, a plurality of effect contents can be obtained. It is designed to suggest the degree of expectation that the jackpot symbol will appear depending on the appearance mode of them as a compoundable possibility.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 Conventionally, in such a composite effect, a plurality of the same specific advance notice effect (for example, timer effect) may be generated and executed while one effect pattern (variable effect) is being executed. By doing this, it is expected that the game will be maintained. However, since the advance notice effect can be combined only when the expectation that the jackpot symbol appears is high, the frequency of executing multiple timer effects while one effect pattern (variable effect) is being executed is naturally low. , It was considered difficult to fully improve the game entertainment.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" is intended for a predetermined effect that appears during the execution of the effect pattern (variable effect), and the count display toward the timing at which the predetermined effect is performed is the first predetermined numerical value. It is executed as a count effect display from (for example, "60 seconds") to a second predetermined value (for example, "0 seconds"), or as a standby display (in preparation, etc.) before starting the count display. Is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value is started as the timer effect, it is guaranteed that some effect will always occur when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or a cut-in A) that causes either a relatively disadvantageous effect (low expectation effect) or an advantageous effect (high expectation effect) for the player appears. , B, etc.) is the target of the timer effect, and it is guaranteed that an advantageous effect result is always generated when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (particularly, the timer effect on the advance notice side executed as a result of the advance notice lottery), it is kept secret as to which effect is the effect target at least when the count display is started. It is desirable to do so. Further, the "effect target of the timer effect" is an effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value becomes the second predetermined value (for example, "0 seconds") as the timer effect. Therefore, in the timer effect, the count display is performed toward the timing at which the effect target is generated.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In the "timer effect" according to this embodiment, the passage of time from the start of counting is displayed up to the second decimal place, and the number of seconds and the like are accurately displayed. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, and if it is executed as a count effect in which a count display such as count-up or count-down is performed, the time elapsed from the start of counting ( It does not have to accurately indicate the number of seconds, etc.).

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (preliminary side timer effect) as the effect content that appears only when the user wins the advance notice lottery, the above effect pattern determined based on the determination table T1 ( It is possible to execute the timer effect (variable side timer effect) that is built in in advance as the effect content of the variable effect). That is, in this case, if only the preview side timer effect is executed as the count effect display as "the effect content of the advance notice effect that functions so that the jackpot expectation is added to the effect pattern determined based on the fluctuation pattern command". Instead, by executing it as "the effect content of the effect pattern itself determined based on the variation pattern command", the expectation level from the jackpot expectation degree indicated by the effect pattern determined based on the variation pattern command. It will be possible to make the count effect display (timer effect) appear without unnecessary addition (addition of expectation by satisfying the condition of "winning in the notice lottery"). For example, if the jackpot expectation when a specific effect pattern determined based on the fluctuation pattern command appears is "20%", the jackpot expectation is increased by the combined effect function when the advance timer effect is further executed. For example, it becomes "40%" and the appearance frequency has to be reduced by that amount, but when the variable side timer effect is executed as the effect content of the specific effect pattern itself, a big hit is expected. It is possible to execute the timer effect with the degree set to "20%" (it can appear only by selecting a specific fluctuation pattern), and the appearance frequency can be suitably maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 The degree of expectation of a big hit when an effect pattern (variable effect) appears in the determination table T1 differs depending on the variation number (further, the effect pattern). Basically, the expectation of a big hit as the variation number increases. There is a tendency for the degree to increase. For example, in the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), the variable side timer effect in which the "conversation notice" is the effect target is executed as the effect content. The appearance ratio is variation number 5 (6)> variation number 9 (10)> variation number 17 (18), whereas the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5 (6) <variation number 9 (variation number 9). 10) <Variation number 17 (18) is set. Further, here, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal gaming state is described in detail, but even in the determination table referred to in the low-probability time-saving state and the high-probability time-saving state, the effect content of the effect pattern itself itself. As a result, an effect pattern (count variation pattern) in which the variable side timer effect can be executed is included, and it is possible to appear with a probability different from that in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3~6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7~14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15~22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 Further, in the determination table T1, the variation numbers 3 to 6 are the same in that the same normal reach effect is performed, but the variation numbers 5 and 6 can execute the variation side timer effect for the conversation notice. It differs from variable numbers 3 and 4 in that. Further, the variable numbers 7 to 14 are the same in that the same character reach effect is performed, but the variable numbers 9 and 10 are executed by the variable side timer effect targeting the conversation notice, and the variable numbers 11 and 10. In No. 12, the variable side timer effect targeting the cut-in A is executed, and in the variable numbers 13 and 14, the conversation notice and the cut-in A are executed, and the variable side timer effect targeting them is executed. It differs in that it can be done. Further, the fluctuation numbers 15 to 22 are the same in that the same SP reach effect is performed, but the variation numbers 17 and 18 are executed by the variable side timer effect targeting the conversation notice, and the variation numbers 19 and 18. In 20, the variable side timer effect targeting the cut-in B is executed, and in the variable numbers 21 and 22, the conversation notice and the cut-in B are executed, and the variable side timer effect targeting them is executed. It differs in that it can be done. It should be noted that the jackpot expectation is higher when the variable side timer effect targeting the cut-ins A and B is executed than when the variable side timer effect targeting the conversation notice is executed. Is set so that the jackpot expectation tends to be higher when the variable side timer effect for both the conversation notice and the cut-in A and B is executed.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 It should be noted that the "conversation notice" is an effect that can appear at a relatively early stage after the effect pattern (variable effect of the decorative pattern) is executed, and is often added with a relatively low expectation. On the other hand, the cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the effect pattern (variable effect of the decorative pattern) is executed, and the expectation is relatively high. It is a production that often happens (or a production that always has a relatively high degree of expectation). Therefore, the "conversation notice" is set so that the appearance rate (execution probability) is higher than other effects (cut-in A, B, the character A operation, B, etc. described later) with higher expectations. It is supposed to be done. Further, the "cut-in" that appears as the content of the variable effect is executed so as to correspond to the cut-in A that appears as the effect content of the advance notice effect in the character reach, whereas the advance notice is performed in the SP reach. It is executed so as to correspond to the cut-in B, not the cut-in A that appears as the effect content of the effect.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図148に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 Moreover, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 148, the effect content (effect pattern) is obtained for a plurality of variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ) Is assigned as a variable side timer effect. On top of this, if the fluctuation pattern is a "predetermined type (for example, fluctuation numbers 1 to 6) such as shortened fluctuation or normal reach effect with low expectation", the count effect display as the timer effect on the notice side is displayed. While the effect is not won (increasing the premium degree) and the expectation level UP when the notice side timer effect appears is appropriately secured, the variation pattern is "a variation pattern that executes the effect side timer effect (increasing the premium degree). In the case of "variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22 and the like count fluctuation patterns)", the fluctuation pattern is of the above-mentioned predetermined type (for example, fluctuation) as compared with the case where it is not such a count fluctuation pattern. The ratio corresponding to numbers 1 to 6 etc.) is set to be low.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1~4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1~4)が上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 Here, 14 fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count fluctuation patterns in which the variable side timer effect is executed, and two of them (0) are prepared. Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) (variation numbers 5 and 6) that may be set to individual) correspond to the above-mentioned predetermined types (variation numbers 1 to 6 and the like), the corresponding ratio is "2/14". On the other hand, eight fluctuation patterns (variation numbers 1 to 4,7,8,15,16) are prepared as fluctuation patterns in which the variable side timer effect is not executed, and four of them (variation) are prepared. Since the numbers 1 to 4) correspond to the above-mentioned predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), the corresponding ratio is "4/8".

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the effect content of the variation pattern is one that can perform the count effect display (variable side timer effect) (count variation pattern), it is more noticeable than the case where the variation side timer effect is not performed. The rate at which it is determined that the count effect display (timer effect on the advance notice side) cannot be executed as the effect content of the effect is reduced. Therefore, it is possible to encourage the appearance of a plurality of count displays within one staging pattern (variable staging) without unnecessarily increasing the degree of expectation and reducing the frequency of appearance.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図148に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9~14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17~22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), The rate at which the advance notice side timer effect appears differs depending on which count fluctuation pattern the count fluctuation pattern is. For example, as shown in FIG. 148, when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the advance notice side timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to the variation numbers 9 to 14 are executed. At that time, the advance notice side timer effect can appear with a medium lottery probability, and when the effect pattern corresponding to the variation numbers 17 to 22 is executed, the advance notice side timer effect can appear with a high lottery probability. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15~22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 Even when the effect patterns corresponding to the variation numbers 5 and 6 are executed, the advance notice side timer effect may appear with a low probability. Further, even if any of the effect patterns corresponding to the variation numbers 15 to 22 in which the advance notice side timer effect can appear with a high lottery probability is executed, the actual hit is larger than in the case of loss. The effect pattern that has been won in the above can appear with a higher lottery probability, and the variable number 22 can appear with a higher lottery probability than the variable number 16. ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, the count effect display is announced according to whether the variation pattern is the first count variation pattern (for example, variation number 10) or the second count variation pattern (for example, variation number 22). The ratio to be executed as the effect content (timer effect on the notice side) will be different. Therefore, among the above-mentioned count fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the ratio of appearance of a plurality of count displays is high in one effect pattern (variation effect), the type thereof. Depending on the situation, the rate at which a plurality of count displays appear can be further increased, and it is expected that the game will be maintained in a suitable manner.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17~22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even if the effect pattern (for example, character reach, SP reach) in which the effect content of the same reach type appears, the variable side timer effect is included as the effect content. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22), the advance notice side timer is within the execution period of the effect pattern as compared with the effect pattern (for example, variation numbers 15 and 16) in which the variation side timer effect is not included as the effect content. The rate at which the effect appears (the rate at which the advancer timer effect is determined by the advance notice lottery) is set to be high. That is, in this case, two timer effects (variable side timer effect and notice side timer effect) appear in one effect pattern only by requiring a big hit expectation that one advance notice side timer effect is won in the advance notice lottery. It will be possible to make it possible, and by extension, it will be possible to realize the production opportunity of the double timer without unnecessary addition of the jackpot expectation.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the effect pattern (variation effect) determined in the effect symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in the case, the variable side timer effect (variable side count effect display) for which "conversation notice" is the effect target and the variable side timer effect (variable side count effect display) for which "cut-in" is the effect target. The mode of the count display (form, color, etc. of the count number) is different. That is, in this case, even when an effect pattern (for example, variation numbers 9 and 11) having the same reach effect as the effect content is executed, the mode of the count display of the variable side timer effect (variable side count effect display) is confirmed. By doing so, in combination with "the ratio of the above-mentioned advance notice side timer effect to appear is different depending on which count fluctuation pattern is used", the ease of appearance of the advance notice side timer effect is recognized. You will be able to expect.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 Regarding the mode of the count display that appears in the advance notice side timer effect (notice side count effect display), the variable side timer effect (variable side) regardless of whether or not the effect target is the same (conversation notice, cut-in). The mode of the count display (conversation notice, cut-in) that appears in the count effect display) may be different (or at least different from any one), or may be the same (or at least the same as any one). ..

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as the timer effect on the advance notice side (count effect display on the advance notice side) will be executed in a common manner regardless of the type of the effect to be the effect. It is useful for making the player aware that the timer effect on the advance notice side, which is set to a high degree, is appearing, and to improve the sense of expectation. In this sense, it is more desirable that the notice side timer effect is different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) that appear in the variable side timer effect (variable side count effect display). Regarding the above-mentioned common aspect as the advance notice side timer effect (notice side count effect display), a plurality of aspects (for example, blue count, red count, etc.) having different expectations are prepared, and one of them is executed. You may do so.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in order to make it possible to more preferably recognize that the advance notice side timer effect is executed, the count display when the advance notice side timer effect is executed and the count display when the variable side timer effect is executed are displayed. It is desirable to make the count speeds (for example, the speed at which the numbers change during count-up and count-down) different. In such a configuration, even during the period in which the count display is in progress after the timer effect is started, the count speed of the timer effect is closely watched, and it is relative to the variable side timer effect having a relatively low expectation. It becomes possible to make people interested in which of the timer effects on the advance notice side, which has a high degree of expectation, is being executed, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment during the timer digestion period.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 At this time, in the variable side timer effect, the count is displayed at a speed relatively close to (or the same speed) as the count speed of the advance notice side timer effect according to the effect target (conversation notice, cut-in). If the count is displayed in the cut-in) and the mode (conversation notice) in which the count is displayed at a speed that is not relatively close to the count speed of the notice side timer effect, whether or not the notice side timer effect is executed. It will be possible to add fun by making the difficulty of judgment different. Further, in the variable side timer effect (or the variable side timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and erasure of the count number, whereas in the notice side timer effect (or the variable side timer effect), the count number is continuously displayed. By displaying it, the count may be displayed.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable side timer effect and the count display of the advance notice side timer effect are executed at the same time, it is easy to grasp whether or not the advance notice side timer effect is executed. It is expected that the game will be able to be played and the entertainment of the game will be improved.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this respect, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a count display is performed for the fluctuation pattern (count fluctuation pattern such as fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) corresponding to the variable side timer effect. A plurality of effect patterns having different start timings or end timings (total number of counts or time required for total count digestion) are set as selectable effect patterns. Then, when the variation pattern corresponding to the variation side timer effect is acquired, one of the above-mentioned plurality of effect patterns is determined based on the random number for the effect, etc., and the count display of the variation side timer effect and the advance notice side timer By making the ease of simultaneous execution with the count display of the effect different (for example, the larger the total number of counts, the easier it is to overlap), the ease of determining whether or not the timer effect on the notice side is executed is different. I try to give it some fun

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In this embodiment, a plurality of effect patterns (timer effect effect target and reach) in which the start timing or end timing (total number of counts or time required for total count digestion) of the count display is different for one fluctuation pattern. Although it was decided to prepare the same effect content), multiple effect patterns (however, the time required for the total count or the time required to digest all counts) of the count display start timing or end timing are different (however, the effect is targeted for the timer effect). The type of effect and the type of reach effect executed as the effect content of the variation pattern may be the same for each effect pattern), and a plurality of different variation patterns may be prepared and made to have a one-to-one correspondence.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, the count display number (total number of counts) when appearing between the variable side timer effect and the notice side timer effect can be made different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable side timer effect and the notice By making the selection rate of the specific count display number different from that of the side timer effect, it becomes possible to give fun by making it difficult to judge whether or not the advance notice side timer effect is executed. ..

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Further, while the timer effect on the advance notice side is executed in the countdown display, if the timer effect on the variable side is executed in the count-up display, it is deterministically grasped whether or not the timer effect on the advance notice side is executed. It is expected that the game will be able to be played and that the game will be greatly improved. Further, while the notice side timer effect is executed in the countdown display, the variable side timer effect targeting the specific effect (for example, conversation notice) is executed in the countup display, and the effect different from the specific effect (for example, for example). If the variable side timer effect for cut-in) is executed in the countdown display, it will be interesting to make it difficult to judge whether the notice side timer effect is executed or not depending on the effect target. It will be possible to grant.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, there are cases where the same effect is set as the effect target for the variable side timer effect and the notice side timer effect, and there are cases where different effects are set as the effect target. To control. When the same effect (for example, conversation notice) is targeted for the variable side timer effect and the notice side timer effect, the effect is different between the variable side timer effect and the notice side timer effect. Even if the rate at which the jackpot expectation is low is set to be high and the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect, each count display is displayed. I try to make the end timing different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the advance notice side timer effect, one of the variable side timer effect and the advance notice side timer effect has a predetermined value first. At this point, it is as if a different effect is being produced (the timer effect is executed in a manner with a relatively high degree of expectation) because the count display of the other is continued while the process ends when It looks like it is. After that, the other count display that has been continued will reach a predetermined value and end in a manner that makes it clear that the same effect (for example, a conversation notice) is the object of the effect. Even if it is clarified that the conversation notice with a relatively low expectation is targeted for the production by the timer production on the finished side, a different production that can appear after that is targeted for the production ( It is expected that the expectation that the timer effect is executed in a manner with a relatively high degree of expectation will be maintained and the game interest will be improved.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 Further, when the same effect (for example, conversation notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect in this way, the timing at which the variable side timer effect reaches a predetermined value and the advance notice side timer effect are predetermined. It is desirable to make a display corresponding to the end of counting (for example, "count successful!", "Chance UP!", Etc.) appear separately at the timing when the numerical value is reached.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, the variable side timer effect and the notice side timer effect, which are targeted at the "conversation notice" executed as the effect of the variable side or the advance notice side, appear in one effect pattern, respectively. In this case, the count display of the variable side timer effect and the count display of the notice side timer effect are simultaneously advanced, but in the variable side timer effect, as the variable side effect in relation to the "conversation notice". While the count display is advanced according to the variable side specific effect that occurs ("count success!", Effect according to the appearance of the conversation notice, etc.), in the notice side timer effect, it is related to "conversation notice". The count display is displayed according to the notice side specific effect ("Chance UP!", The timer end display that appears at the start timing of the conversation notice (or a predetermined number of seconds before the start of the effect), etc.) that occurs as the effect on the notice side. By advancing, different count end correspondence displays will appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, each of the conversation notice and the cut-in effect is required to be executed without fail when it is targeted for the effect of the variable side timer effect (when the count variation pattern is determined). In particular, conversation notices and cut-ins are effects that can be executed in multiple modes with different expectations. Therefore, when the target is the effect of the variable side timer effect, it is relative when the count display reaches a predetermined value. It is required to appear in a mode with high expectation. Therefore, the effect to be the effect target of the variable side timer effect is incorporated in advance as the effect content of the above effect pattern (variable effect), and the variable side timer effect and its effect target are obtained only by executing the effect pattern. It is desirable to make it possible for each of the effects to be performed (a mode with relatively high expectations) to appear. However, instead of this, it is also possible to control so that when the variable side timer effect is executed, the effect (a mode with a relatively high degree of expectation) to be the effect target is always selected in the advance notice lottery. ..

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 If the conversation notice and the cut-in effect are not targeted for the variable side timer effect, it is determined whether or not the conversation notice and the cut-in effect will appear as the effect content of the notice side in the advance notice lottery described later. It is determined in what mode (a mode with a relatively high expectation or a mode with a low expectation) as the effect content on the side, and the control related to the appearance is performed based on the result of the determination. ..

以下、図148を用いた演出パターンの決定処理について総括する。 Hereinafter, the process of determining the effect pattern using FIG. 148 will be summarized.

すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。 That is, in the peripheral control MPU1511a, when a variation pattern command, a symbol type command, or the like is acquired from the main control MPU1310a, first, the current game is based on the variation number indicated by the variation pattern command or the symbol type indicated by the symbol type command. Refer to the judgment table according to the state. For example, if the effect pattern is determined based on the symbol type, it is possible to give a bias (expectation degree) to the probability change expectation degree when a specific effect pattern appears and the number of rounds in the big hit game state. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Next, as the effect pattern associated with the variation number, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display appearing in the variable side timer effect) are prepared so as to be selectable. If so, one of a plurality of effect patterns having different start timings or end timings of the count display is selected based on the success of the jackpot determination. At this time, if the jackpot judgment is won, the effect pattern is set so that the rate at which the start timing or the end timing of the count display is delayed is high, and the start timing or the end timing of the count display is set accordingly. The later it is, the more likely it is that a jackpot symbol will appear.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 Further, as will be described later, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the count fluctuation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) is acquired when a special effect condition is satisfied. Even in this case, among the plurality of effect patterns, the effect pattern set so that the variable side timer effect does not appear is selected.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU1511a, after the effect pattern (the effect from the start of the change of the decorative symbol to the stop of the change) that appears during the symbol change is selected in this way, what kind of advance notice effect is given within the execution period of the effect pattern. It will be decided whether to additionally execute (combine) in any manner (notice lottery).

図149は、演出パターンの実行期間(図柄の変動時間)内で現れる予告演出に関する抽選(演出図柄変動開始処理内で行われる予告抽選)について、その処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する予告抽選の処理手順はあくまでも一例にすぎず、予告演出としての所期の目的を達成しうるものであれば、予告抽選の処理手順としてはこれに限られない。 FIG. 149 is a flowchart showing an example of a processing procedure for a lottery (notice lottery performed in the effect symbol change start process) related to the advance notice effect that appears within the execution period (design variation time) of the effect pattern. The procedure for processing the advance notice lottery described below is merely an example, and the procedure for processing the advance notice lottery is not limited to this as long as it can achieve the intended purpose as the advance notice effect.

同図149に示されるように、予告抽選に際しては、まず、開始待ちとなっている当該変動(消化される保留)が後述するタイマ先読み演出の対象になっているか否かを判断する(ステップS5501)。そしてこの結果、タイマ先読み演出の対象になっている場合は第1タイマ予告抽選を行うのに対し(ステップS5502)、タイマ先読み演出の対象になっていない場合は第2タイマ予告抽選を行う(ステップS5521)。 As shown in FIG. 149, at the time of the advance notice lottery, it is first determined whether or not the fluctuation (holding to be digested) waiting to start is subject to the timer look-ahead effect described later (step S5501). ). As a result, the first timer advance notice lottery is performed when the target is the timer look-ahead effect (step S5502), whereas the second timer advance notice lottery is performed when the timer look-ahead effect is not applied (step S5502). S5521).

すなわち、タイマ先読み演出の対象になっている場合(第1タイマ予告抽選)は、タイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。なお、該割合については100%で決定される割合も含むようにしてもよい。また、第1タイマ予告抽選と第2タイマ予告抽選とのいずれにおいても、遊技状態の別に異なる決定テーブルが用意されており、これによって遊技状態に応じて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合(例えば、高確率時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも低い割合(0%で決定される割合も含む)で予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる)が異なるようになっている。 That is, when the timer is targeted for the timer look-ahead effect (first timer advance notice lottery), the timer effect on the advance notice side is executed as compared with the case where the timer look-ahead effect is not targeted (second timer advance notice lottery). It is set to increase the rate at which decisions are made. The ratio may include a ratio determined by 100%. Further, in both the first timer advance notice lottery and the second timer advance notice lottery, different decision tables are prepared for each game state, and it is decided to execute the advance notice side timer effect according to the game state. It seems that the ratio to be performed (for example, in the high-probability time-saving gaming state, the determination to execute the timer effect on the advance notice side is made at a ratio lower than that in the normal gaming state (including the ratio determined by 0%)). It has become.

図150は、通常遊技状態において当該変動(消化される保留)がタイマ先読み演出の対象になっていない場合(第2タイマ予告抽選)に参照されるタイマ予告決定テーブルT2の一例を示す図である。 FIG. 150 is a diagram showing an example of the timer advance notice determination table T2 referred to when the fluctuation (holding to be digested) is not the target of the timer look-ahead effect in the normal gaming state (second timer advance notice lottery). ..

同図150に示されるように、この実施の形態にかかる第2タイマ予告抽選では、予め定められた種別の変動パターンコマンド(ここでは変動番号1~6)が取得されているときには予告側タイマ演出を実行する旨の決定をすることはない。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。 As shown in FIG. 150, in the second timer advance notice lottery according to this embodiment, when a predetermined type of variation pattern command (variation numbers 1 to 6 in this case) is acquired, the advance timer effect is produced. Do not make a decision to do so. This point is the same even in the case of the first timer advance notice lottery or other gaming states.

また、図148に併せて示されるように、第2タイマ予告抽選では、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、変動番号15~22に対応するSPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17~22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16に対応するSPリーチ)に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。すなわちこの場合、予告抽選にて後述のダブルタイマ演出に当選せずとも、一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積み(ダブルタイマ演出に当選)をすることなく実現することができるようになる。この点については、第1タイマ予告抽選や他の遊技状態にある場合においても同様である。 Further, as shown in FIG. 148, in the second timer advance notice lottery, even if the effect pattern (for example, the SP reach corresponding to the variation numbers 15 to 22) shows the effect content of the same reach type, the variation side. In the effect pattern (for example, variation numbers 17 to 22) in which the timer effect is included as the effect content, the effect pattern in which the variable side timer effect is not included as the effect content (for example, SP reach corresponding to the variation numbers 15 and 16) is compared. It is set so that the rate at which the decision to execute the timer effect on the advance notice side is made is high. That is, in this case, two timer effects (variable side timer effect and notice side timer effect) can be made to appear in one effect pattern without winning the double timer effect described later in the advance notice lottery. As a result, it will be possible to realize the opportunity to produce a double timer without wasting the expectation of a big hit (winning the double timer production). This point is the same even in the case of the first timer advance notice lottery or other gaming states.

ただし、第1タイマ予告抽選では、このような第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなっている。より具体的には、第1タイマ予告抽選では、変動番号7~22のいずれが選択されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が高くなっている。 However, in the first timer advance notice lottery, the ratio of the decision to execute the advance notice side timer effect is generally higher than that of the timer advance notice determination table T2 referred to in such a second timer advance notice lottery. More specifically, in the first timer advance notice lottery, regardless of which of the variable numbers 7 to 22 is selected, the advance notice side is compared with the timer advance notice determination table T2 referred to in the second timer advance notice lottery. The percentage of decisions to execute timer effects is high.

また、後述するが、この実施の形態にかかるタイマ先読み演出では、該先読みの対象とされる変動において予告側タイマ演出の実行される割合が異なる複数の態様(低期待態様、高期待態様、確定態様)のいずれかで実行されるようになっている。そして、第1タイマ予告抽選では、まず、タイマ先読み演出がいずれの態様で実行されているかを判定するとともに、該先読みが低期待態様で実行されている場合であっても、第2タイマ予告抽選で参照されるタイマ予告決定テーブルT2に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなるように設定されている。なお、タイマ先読み演出が高期待態様で実行される場合は、低期待態様で実行される場合に比べて予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされる割合が総じて高くなり、タイマ先読み演出が確定態様で実行される場合は、変動パターン(変動番号1~22)にかかわらず予告側タイマ演出を実行する旨の決定が必ずなされるように設定されている。 Further, as will be described later, in the timer look-ahead effect according to this embodiment, a plurality of modes (low expectation mode, high expectation mode, determination) in which the ratio of execution of the advance notice side timer effect is different in the fluctuation targeted for the look-ahead. Aspect) is to be executed. Then, in the first timer advance notice lottery, first, it is determined in which mode the timer look-ahead effect is executed, and even when the look-ahead is executed in the low expectation mode, the second timer advance notice lottery is performed. It is set so that the rate at which the determination to execute the timer effect on the advance notice side is made is generally higher than that of the timer advance notice determination table T2 referred to in. When the timer look-ahead effect is executed in the high expectation mode, the ratio of the decision to execute the advancer side timer effect is generally higher than in the case where the timer look-ahead effect is executed, and the timer look-ahead effect is increased. When it is executed in the definite mode, it is set so that it is always decided to execute the advance notice side timer effect regardless of the fluctuation pattern (variation numbers 1 to 22).

そして、こうしたタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)の結果として予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされた場合は(ステップS5503におけるYES)、ステップS5504の処理として第1ミッション演出抽選を行うのに対し、予告側タイマ演出を実行する旨の決定がなされなかった場合は(ステップS5503におけるNO)、ステップS5551の処理として第2ミッション演出抽選を行う。 Then, when it is decided to execute the timer effect on the advance notice side as a result of such a timer advance notice lottery (first timer advance notice lottery, second timer advance notice lottery) (YES in step S5503), the process of step S5504 is the first. If it is not decided to execute the timer effect on the advance notice side while the 1 mission effect lottery is performed (NO in step S5503), the second mission effect lottery is performed as the process of step S5551.

すなわち上述の通り、タイマ演出では、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいほど(タイマの時間消費に要する時間が長いほど)、大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定される。ただしこれでは、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったときには、大当り期待度が低い傾向になってしまうことからタイマ演出が実行されるにもかかわらず遊技興趣の低下が懸念されていた。 That is, as described above, in the timer effect, the larger the count display number (total number of counts) displayed when the count display is started (the longer the time required for the timer time consumption), the higher the jackpot expectation tends to be. Is set to have. However, in this case, when the number of counts displayed (total number of counts) displayed when the count display is started is small, the expectation of big hits tends to be low, so even though the timer effect is executed, the game is played. There was concern that the interest would decline.

そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、演出表示装置1600において「第一演出を出現させろ」といったような「第一演出に関連した特定表示」を表示させ、該特定表示の表示中に第一演出が発生(出現)すると「ミッション成功」といったような特別表示を出現させることで、大当りに当選していることを確定示唆するミッション演出を実行可能としている。 Therefore, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the effect display device 1600 displays a "specific display related to the first effect" such as "make the first effect appear", and the specific display is displayed. When the first effect occurs (appears) during the display of, a special display such as "Mission Success" appears, making it possible to execute a mission effect that confirms that the jackpot has been won.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(ここでは、会話予告)を上記第一演出として採用することとしている。すなわちこの場合、「会話予告(第一演出)を出現させろ」といったような特定表示が出現しているなかで(ミッション演出が出現しているなかで)タイマ演出が実行された場合は、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が仮に小さかったとしても当該タイマ予告の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」であること(ミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されること)を期待できるし、カウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きくて会話予告が終了した以降もカウント表示が継続される場合であっても大当り期待度が高くなることを期待できることから、タイマ演出が実行されたときの遊技興趣を安定的に高めることができるようになる。 In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the effect type (here, the conversation notice) that appears at a relatively early stage among the effect types targeted for the effect of the timer effect is set as the first effect. We are going to adopt it. That is, in this case, if the timer effect is executed while the specific display such as "Make the conversation notice (first effect) appear" (while the mission effect is appearing), the count display is displayed. Even if the number of counts displayed (total number of counts) displayed when is started is small, the target of the timer notice is "a conversation notice that appears at a relatively early stage" (a big hit due to the success of the mission). It can be expected that it is confirmed and suggested that the winner has been won), and the count display number (total number of counts) displayed when the count display starts is large, and the count display continues even after the conversation notice ends. Even in such a case, it can be expected that the expectation of a big hit will be high, so that the game entertainment when the timer effect is executed can be stably enhanced.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このようなタイマ演出とミッション演出とによって生じる相乗効果をより好適に奏するようにするべく、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合が高くなるように予告抽選(図149に示される各処理)を行うこととしている。これにより、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけでタイマ演出が実行されることへの期待感を持つことができることから、遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。ミッション表示の対象にされる第一演出については、「会話予告」でなくてもよく、例えば、図160に示される各演出のいずれかに代えて実行するようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, in order to more preferably play the synergistic effect generated by such a timer effect and the mission effect, a specific display (conversation notice) related to the first effect should appear. ) Is displayed, a notice lottery (each process shown in FIG. 149) so that the appearance rate of the timer effect is higher than when the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is not displayed. Is to be done. As a result, it is possible to have a sense of expectation that the timer effect will be executed only by displaying the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear), so that the deterioration of the game interest is suitably suppressed. You will be able to. The first effect targeted for the mission display does not have to be a "conversation notice", and may be executed in place of any of the effects shown in FIG. 160, for example.

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるときには、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出の出現割合を高くする方法としてはいかなる方法を採用してもよいが、例えば、以下の方法のいずれかを採用することによって実現可能である。
a.ミッション演出を行うかをまずは決定するとともに、該ミッション演出を行うことが決定されたときには、ミッション演出を行うことが決定されなかったときに比べてタイマ演出の出現率が高くなるようにタイマ演出を出現させるかを決定する手法
b.タイマ演出を行うかをまずは決定するとともに、該タイマ演出を行うことが決定されたときには、タイマ演出を行うことが決定されなかったときに比べてミッション演出の出現率が高くなるようにミッション演出を出現させるかを決定する手法
When the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is displayed, the appearance ratio of the timer effect is higher than when the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is not displayed. Any method may be adopted as a method for increasing the value, but it can be realized by adopting any of the following methods, for example.
a. First of all, it is decided whether to perform the mission effect, and when it is decided to perform the mission effect, the timer effect is set so that the appearance rate of the timer effect is higher than when it is not decided to perform the mission effect. Method to determine whether to appear b. First, it is decided whether to perform the timer effect, and when it is decided to perform the timer effect, the mission effect is set so that the appearance rate of the mission effect is higher than when it is not decided to perform the timer effect. Method to decide whether to appear

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記手法bを採用している。したがって、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断した場合における第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出に当選している旨判断しなかった場合における第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように、当該変動(演出パターン)内においてミッション表示するか否かの判定が行われる。 In this respect, the peripheral control MPU1511a according to this embodiment employs the above method b. Therefore, in the first mission effect lottery (step S5504) when it is determined that the advance notice side timer effect has been won in the process of step S5503, it is not determined that the advance notice side timer effect has been won in the process of step S5503. In this case, the ratio of the decision to display (mission display) the specific display (make the conversation notice appear) related to the first production is higher than that of the second mission production lottery (step S5551). It is determined whether or not to display the mission within the fluctuation (effect pattern).

なお、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)と、予告側タイマ演出が実行されることを示唆する後述のタイマ先読み演出(第1先行態様、第2先行態様、第3先行態様)とは同時に表示されうるものとなっている。また、所定条件下では、出現すると第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が現れる割合が高くなる所定表示(ミッション示唆表示)を表示するようにしてもよい。 It should be noted that the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) and the timer look-ahead effect (1st preceding mode, 2nd preceding mode, 3rd preceding) which will be described later suggesting that the timer effect on the notice side is executed. Aspect) can be displayed at the same time. Further, under predetermined conditions, a predetermined display (mission suggestion display) may be displayed, in which the ratio of the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) increases when it appears.

また、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)については、例えば、該ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が得られたときに該保留情報が消化されるまでの複数回の変動表示に跨って表示されうるようにしてもよい。またこの際、ミッション演出の対象になる保留情報(ミッション演出を発生させる保留情報)が大当りになる保留情報であるときには、該大当りになる保留情報が消化されるよりも前に実行されている変動表示内において会話予告を出現させて特別表示(ミッション成功)を表示するようにしてもよい。ただし、このように特別表示(ミッション成功)を先行して表示させる場合(ミッション演出を発生させる保留情報が未だ消化されていないときにミッション成功を表示させる場合)は、ハズレ変動表示が実行されているときに限られるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別表示(ミッション成功)が表示されたにもかかわらず該特別表示の現れた変動表示ではハズレ図柄(ハズレ演出)が現れることとなるが、こうして特別表示(ミッション成功)が表示されている状態でミッション演出の対象になる保留情報が消化されて該変動表示において大当り図柄(大当り演出)が表示されるようにすることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, regarding the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear), for example, when the hold information (hold information for generating the mission effect) that is the target of the mission effect is obtained, the hold information is displayed. It may be possible to display over a plurality of variable displays until it is digested. At this time, when the hold information that is the target of the mission effect (the hold information that causes the mission effect) is the hold information that becomes a big hit, the fluctuation that is executed before the hold information that becomes the big hit is digested. A conversation notice may appear in the display to display a special display (mission success). However, when the special display (mission success) is displayed in advance in this way (when the mission success is displayed when the hold information that causes the mission effect has not been digested yet), the loss fluctuation display is executed. It is desirable to limit it when you are. That is, in this case, even though the special display (mission success) is displayed, the loss symbol (loss effect) appears in the variable display in which the special display appears, but the special display (mission success) is displayed in this way. By digesting the hold information that is the target of the mission effect and displaying the jackpot symbol (big hit effect) in the variable display, it is possible to improve the game entertainment.

このような構成によれば、複数変動にわたってミッション演出とタイマー先読み演出とが実行されるなかで、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。 According to such a configuration, while the mission effect and the timer look-ahead effect are executed over multiple fluctuations, even if the mission succeeds before the timer effect count display is started, the variation display will display a lost pattern. By displaying the display, it becomes possible to realize an effect as if the variable display in which the jackpot symbol appears is carried over until the variable display in which the count display of the timer effect is started appears.

図151(a)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3a(第1ミッション演出抽選)の一例を示す図であり、図151(b)は、通常遊技状態において予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3b(第2ミッション演出抽選)の一例を示す図である。 FIG. 151 (a) is a diagram showing an example of the first mission effect determination table T3a (first mission effect lottery) referred to when the advance notice side timer effect is performed in the normal gaming state, and FIG. 151 (b) is a diagram. Is a diagram showing an example of a second mission effect determination table T3b (second mission effect lottery) referred to when the advance notice side timer effect is not performed in the normal game state.

同図151(a),(b)から明らかであるように、まず、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出決定テーブルT3aでは、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出決定テーブルT3bに比べて第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)する旨の決定がなされる割合が高くなるように設定されている。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 As is clear from FIGS. 151 (a) and 151 (b), first, in the first mission effect determination table T3a referred to when the advance notice side timer effect is performed, when the advance notice side timer effect is not performed. Compared to the second mission production decision table T3b that is referred to, the ratio of the decision to display (mission display) the specific display (make the conversation notice appear) related to the first production is set to be higher. There is. The same applies to each table referred to when in another gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号5,6は「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、該変動番号5,6が取得されているときには、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。すなわち、変動番号5,6とは、いわゆるノーマルリーチ演出(期待度の低いリーチ種別)であるから、このような期待度の低いリーチ演出でタイマ演出とミッション演出との両方が発生してミッション成功になると、「より期待度の高い種別のリーチ演出でこのような演出を見たかった」といった願望が満たされなかったことによって遊技興趣が低下してしまう懸念がある。このため、変動番号5,6では、「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出が行われるリーチ演出ではあるものの、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示される演出を実行しないように設定することが望ましい。この点については、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 Further, as shown in FIG. 148, although the variation numbers 5 and 6 correspond to the variation pattern in which the "conversation notice" appears as the variation effect, the variation numbers 5 and 6 are acquired. At this time, it is set not to execute the mission effect in which the specific display (make the conversation notice appear) related to the first effect is displayed in both the first mission effect decision table T3a and the second mission effect decision table T3b. Has been done. That is, since the fluctuation numbers 5 and 6 are so-called normal reach effects (reach types with low expectations), both timer effects and mission effects occur in such low expectations reach effects, and the mission is successful. In that case, there is a concern that the entertainment interest will decline because the desire such as "I wanted to see such a production with a higher-expected type of reach production" was not satisfied. Therefore, although the variable numbers 5 and 6 are reach effects in which the variable side timer effect is performed with the "conversation notice" as the effect target, in either the first mission effect determination table T3a or the second mission effect determination table T3b. However, it is desirable to set not to execute the effect in which the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) is displayed. The same applies to each table referred to when in another gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号9,13,17,21も「会話予告」を変動演出として出現させる変動パターンに対応するものではあるが、これらの変動番号が取得されているときも、第1ミッション演出決定テーブルT3a及び第2ミッション演出決定テーブルT3bのいずれにおいても第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるミッション演出を実行しないように設定されている。これは、変動番号9,13,17,21がハズレ時の変動パターンであり、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 Further, as shown in FIG. 148, the fluctuation numbers 9, 13, 17, and 21 also correspond to the fluctuation pattern in which the "conversation notice" appears as the fluctuation effect, but these fluctuation numbers are acquired. Even when there is, it is set not to execute the mission effect in which the specific display (make the conversation notice appear) related to the first effect is displayed in both the first mission effect decision table T3a and the second mission effect decision table T3b. Has been done. This is because the fluctuation numbers 9, 13, 17, and 21 are fluctuation patterns at the time of loss, and it is not possible to indicate that the mission is successful (suggesting that the jackpot has been won) in terms of staging. The same applies to each table referred to when in another gaming state.

また、図148に併せて示されるように、変動番号10,14,18,22は「会話予告」を変動演出として出現させる当り変動パターンに対応するものであり、これらの変動番号10,14,18,22が取得されているときに第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨が表示されることとなる。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)では、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号10,14,18,22)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 Further, as shown in FIG. 148, the variation numbers 10, 14, 18, and 22 correspond to the hit variation patterns in which the "conversation notice" appears as the variation effect, and these variation numbers 10, 14, When the specific display related to the first production (make the conversation notice appear) is displayed when 18 and 22 are acquired, the message of mission success (confirmation that the jackpot has been won) is displayed. The Rukoto. Therefore, in the first mission effect lottery (step S5504) referred to when the timer effect on the advance notice side is performed, the hit variation pattern (variation numbers 10, 14, 18, When 22) is acquired, it is set (tripled) so that the execution probability is significantly higher than that of the second mission effect lottery (step S5551) referred to when the advance timer effect is not performed. There is. Through such control, it is possible to give the impression that the mission effect is likely to appear when the timer effect appears. The same applies to each table referred to when in another gaming state.

これに対し、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,16,20)の実行中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されると、「ミッション表示されたにもかかわらず会話予告を出現させることができず、ミッション失敗となった後に大当り図柄が表示される」といったような違和感のある演出状況が発生しかねない。したがって、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選(ステップS5504)であっても、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されているときには、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率がそれほど高確率化されないように設定(2倍)されている。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 On the other hand, the specific display related to the first effect (make the conversation notice appear) during the execution of the hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 16, 20) that does not cause the "conversation notice" to appear as the effect content of the variation effect. Is displayed, a strange production situation such as "The conversation notice cannot be displayed even though the mission is displayed, and the jackpot symbol is displayed after the mission fails" may occur. do not have. Therefore, even in the first mission effect lottery (step S5504) referred to when the timer effect on the advance notice side is performed, the hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that does not cause the "conversation advance notice" to appear as the variation effect, etc. ) Is acquired, it is set (doubled) so that the execution probability is not so high as compared with the second mission effect lottery (step S5551) referred to when the advance timer effect is not performed. There is. The same applies to each table referred to when in another gaming state.

ただし後述するが、「会話予告」を変動演出として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、相対的に高い確率で予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が高くなるように制御されることとなる(後述のステップS5509やステップS5534)。このような制御が行われることに鑑みれば、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させない当り変動パターン(変動番号8,12,20など)についても、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させる当り変動パターン(変動番号8,12,20など)と比べて同程度の実行確率でミッション演出を行うようにしてもよい。 However, as will be described later, when it is decided that the mission effect will be executed after the hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that does not cause the "conversation notice" to appear as the variation effect is acquired, the probability is relatively high. It is controlled so that the probability that the "conversation notice" is executed as the effect content of the notice effect is high (step S5509 and step S5534 described later). Considering that such control is performed, even for a hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) in which the "conversation notice" does not appear as the effect content of the variation effect, the "conversation notice" is produced as a variation effect. The mission may be produced with the same execution probability as the hit variation pattern (variation numbers 8, 12, 20, etc.) that appears as the content.

これに対し、変動番号7,11,15,19は「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出である。このようなリーチ演出は、「会話予告」を出現させずミッション演出が失敗とされるかたちでハズレ時の演出を実行することができるものであることから、予告側タイマ演出が行われるときに参照される第1ミッション演出抽選では、予告側タイマ演出が行われないときに参照される第2ミッション演出抽選(ステップS5551)に比べて実行確率が大幅に高くなるように設定(3倍)されている。このような制御を通じて、タイマ演出が出現するときにはミッション演出が出現し易くなっているという印象を持たせることができるようになる。この点についても、他の遊技状態にあるときに参照される各テーブルにおいても同様である。 On the other hand, the variation numbers 7, 11, 15, and 19 are reach effects at the time of loss so that the "conversation notice" does not appear as the effect content of the variation effect. Since such a reach effect can be performed at the time of loss without causing the "conversation notice" to appear and the mission effect is considered to be a failure, refer to it when the advancer timer effect is performed. In the first mission effect lottery to be performed, the execution probability is set (triple times) to be significantly higher than that of the second mission effect lottery (step S5551) referred to when the timer effect on the advance notice side is not performed. There is. Through such control, it is possible to give the impression that the mission effect is likely to appear when the timer effect appears. The same applies to each table referred to when in another gaming state.

なお後述するが、「会話予告」を変動演出の演出内容として出現させないハズレ時のリーチ演出(変動番号7,11,15,19など)が取得されてミッション演出が実行されることが決定されたときには、予告演出の演出内容として「会話予告」が実行される確率が0になるように制御されることとなる。これは、ハズレ時のリーチ演出では、演出上、ミッション成功(大当りに当選していることを確定示唆)の旨を表示することはできないからである。 As will be described later, it has been decided that the reach effect (variation numbers 7, 11, 15, 19, etc.) at the time of loss that does not cause the "conversation notice" to appear as the effect content of the variable effect is acquired and the mission effect is executed. Occasionally, the probability that the "conversation notice" is executed as the effect content of the notice effect is controlled to be zero. This is because it is not possible to indicate that the mission is successful (suggesting that the jackpot has been won) in the reach production at the time of loss.

このようなミッション演出にかかる構成によれば、常には(ミッション演出が出現しないときには)、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象は、第一演出(会話予告)よりも第二演出(会話予告よりも期待度の高い演出(例えば、カットインや後述の役物動作))であることのほうが期待感を得る上で望ましくなっており、タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象が第一演出(会話予告)であるときには期待感を好適に得ることはできない。ただし、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときにタイマ演出(カウント演出表示)が実行された場合は、該タイマ演出の演出対象が第一演出(会話予告)と第二演出(カットイン)とのいずれであっても、少なくとも第二演出(カットイン)で得られる期待感以上の期待感を得ることができるようになることから、タイマ演出を安心して楽しむことができるようになる。 According to the configuration related to such a mission effect, the effect target of the timer effect (count effect display) is always the second effect (conversation notice) rather than the first effect (conversation notice) (when the mission effect does not appear). It is more desirable to have a higher expectation (for example, cut-in or action of a character described later) in order to obtain a sense of expectation, and the target of the timer effect (count effect display) is the first effect. When it is (conversation notice), it is not possible to obtain a favorable sense of expectation. However, if the timer effect (count effect display) is executed when the specific display (make the conversation notice appear) related to the first effect (conversation notice) is displayed, the effect target of the timer effect is the first effect. Regardless of whether it is the (conversation notice) or the second production (cut-in), at least the expectation that exceeds the expectation obtained by the second production (cut-in) can be obtained, so that the timer production can be obtained. You will be able to enjoy with confidence.

しかも、このような第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されたときには、図柄演出において第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されないときに比べてタイマ演出(カウント演出表示)の出現割合が高くなっていることから、第一演出(会話予告)に関わる特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されるだけで遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。なお、このような演出制御を実現する上で、変動側タイマ演出は必ずしも実行可能に用意しなくてもよく、予告側タイマ演出のみによってこれを実現するようにしてもよい。 Moreover, when such a specific display (make the conversation notice appear) related to the first effect (conversation notice) is displayed, the specific display (make the conversation notice appear) related to the first effect (conversation notice) in the design effect. Since the appearance rate of the timer effect (count effect display) is higher than when is not displayed, the game is only displayed with the specific display (make the conversation notice appear) related to the first effect (conversation notice). It becomes possible to suitably suppress the decline in interest. In order to realize such an effect control, the variable side timer effect does not necessarily have to be prepared in an executable manner, and this may be realized only by the advance notice side timer effect.

また、この実施の形態では、一の演出パターン内で会話予告とカットイン(または、後述の役物動作)との両方が実行可能とされており、会話予告はカットイン(または、後述の役物動作)よりも前のタイミングで出現されるようになっている。したがって、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が実行されている場合、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が小さかったとしてもミッション成功の可能性が意識されることから期待感の低下が抑制されるようになる。また、タイマ演出のカウント表示が開始されるときに表示されるカウント表示数(カウント総数)が大きいときにはそれだけで期待感を好適に維持することができることから、タイマ演出が出現したときの遊技興趣を安定的に維持することが期待されるようになる。 Further, in this embodiment, both the conversation notice and the cut-in (or the role of the character described later) can be executed within one staging pattern, and the conversation notice is the cut-in (or the role described later). It is designed to appear at a timing before the object movement). Therefore, when the mission display (make the conversation notice appear) is executed, there is a possibility that the mission will succeed even if the count display number (total number of counts) displayed when the timer effect count display is started is small. Being conscious will suppress the decline in expectations. In addition, when the count display number (total number of counts) displayed when the timer effect count display is started is large, the expectation can be appropriately maintained by itself, so that the game entertainment when the timer effect appears can be enjoyed. It will be expected to maintain stability.

また、これも後述するが、第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)を表示(ミッション表示)するタイミングとしては、該特定表示の対象とされる図柄変動が行われている期間中のみならず、該特定表示の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中においても出現しうるようになっている。また、当該ミッション演出の対象とされる図柄変動が未だ保留の状態にされている期間中に第一演出に関連した特定表示(会話予告を出現させろ)が表示されている状況において第一演出が発生(出現)して「ミッション成功」といったような特別表示を出現させうる場合があることについても後述することとする。 Further, as will be described later, the timing for displaying (mission display) the specific display (make the conversation notice appear) related to the first effect is the period during which the symbol change targeted for the specific display is performed. Not only in the middle, but also during the period when the symbol change targeted for the specific display is still in a pending state, it can appear. In addition, the first effect is displayed in the situation where the specific display (make the conversation notice appear) related to the first effect is displayed during the period when the symbol change targeted for the mission effect is still on hold. It will be described later that a special display such as "Mission Success" may appear when it occurs (appears).

そして、図149に示されるように、こうして第1ミッション演出抽選(ステップS5504)が行われると、次にステップS5505の処理として予告側タイマ演出の実行態様を決定するべく予告側タイマ種別抽選を行う。 Then, as shown in FIG. 149, when the first mission effect lottery (step S5504) is performed in this way, the advance notice side timer type lottery is performed to determine the execution mode of the advance notice side timer effect as the process of step S5505. ..

図152は、予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)において参照される予告側タイマ種別決定テーブルT4の一例を示す図である。 FIG. 152 is a diagram showing an example of the advance notice side timer type determination table T4 referred to in the advance notice side timer type lottery (step S5505).

同図152に示されるように、この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかそれともダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行するのかが、取得されている変動番号の別に異なる配分にて演出乱数が割り振られている。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンコマンドにより示される変動番号に基づいて予告側タイマ種別決定テーブルT4を参照し、取得した演出乱数の値がシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれに割り振られているかを判定することで、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)を実行する。 As shown in FIG. 152, in the advance notice side timer type determination table T4, it is acquired whether the advance notice side timer effect is executed in the mode of the single timer or the advance notice side timer effect is executed in the form of the double timer. The staging random numbers are assigned according to the variable numbers that are different. In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the timer side timer type determination table T4 is referred to based on the variation number indicated by the variation pattern command, and the value of the acquired effect random number is the mode of the single timer and the double timer. (Step S5505) is executed by determining which of the modes is allocated.

なお、当該予告側タイマ種別抽選において判定対象とされる「シングルタイマ」とは「一の演出パターン内に一の予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものであり、「ダブルタイマ」とは「一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの予告側タイマ演出が実行される態様」に相当するものである。この予告側タイマ種別決定テーブルT4では、「シングルタイマ」よりも「ダブルタイマ」のほうが出現したときの大当り期待度が高くなるように各変動番号毎の演出乱数の割り振りがなされている。 The "single timer" to be determined in the notice side timer type lottery corresponds to "a mode in which one notice side timer effect is executed in one effect pattern", and is a "double timer". Means "a mode in which two timer effects on the notice side with different effect targets are executed in one effect pattern". In the notice side timer type determination table T4, the effect random numbers are assigned to each variation number so that the jackpot expectation when the "double timer" appears is higher than that of the "single timer".

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動パターンの種別(変動番号)によっては上述の変動側タイマ演出を実行しうるものとなっている。したがって、このようなカウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってダブルタイマ(若しくは、トリプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。また、これと同様、カウント変動パターンが選択されているときに予告側タイマ演出がダブルタイマの態様で実行する旨決定されると、一の演出パターン内に変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマ(若しくは、クアドラプルタイマ)の態様でタイマ演出が実行されることとなる。 Further, as described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the above-mentioned fluctuation side timer effect can be executed depending on the type (variation number) of the fluctuation pattern. Therefore, if it is determined that the advance notice side timer effect is executed in the mode of a single timer when such a count fluctuation pattern is selected, the change side timer effect and the advance notice side timer effect appear in one effect pattern. As a result, the timer effect is executed in the form of a double timer (or triple timer). Similarly, when it is determined that the advance notice side timer effect is executed in the mode of the double timer when the count fluctuation pattern is selected, the change side timer effect and the advance notice side timer effect are set in one effect pattern. By appearing, the timer effect is executed in the form of a triple timer (or a quadruple timer).

すなわちこの場合、カウント変動パターンが選択されているか否かにかかわらず予告側タイマ演出の出現数(シングル、ダブル)を決定するようにしてしまうと、「一の演出パターン内に現れるタイマ演出の出現数が多いほど大当り期待度が高くなる」といった関係性が崩壊しかねず、これではタイマ演出が実行されたときの演出の意味合い(いずれの態様が高期待度であるのか)を理解できなくなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 That is, in this case, if the number of appearances (single, double) of the timer effect on the advance notice side is determined regardless of whether or not the count fluctuation pattern is selected, "the appearance of the timer effect appearing in one effect pattern". The relationship such as "the larger the number, the higher the expectation of big hits" may collapse, and this makes it impossible to understand the meaning of the effect when the timer effect is executed (which mode has the higher expectation). There is a concern that the game will be less enjoyable.

そこで、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、図148に併せて示されるように、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7~22)のうち変動側タイマ演出を実行しない変動パターン(変動番号7,8,15,16)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチのほうがダブルタイマの態様が選択され易くなるようにしている。 Therefore, in the notice side timer type lottery (step S5505) according to this embodiment, as shown in FIG. 148, among the fluctuation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the notice side timer effect can appear. When a fluctuation pattern (variation numbers 7, 8, 15, 16) that does not execute the variable side timer effect is selected, the reach type (character reach with relatively low expectation, SP reach with relatively high expectation). The SP reach, which has a relatively high expectation, makes it easier to select the mode of the double timer.

一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7~22)のうち、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、リーチ種別(相対的に期待度の低いキャラリーチ、相対的に期待度の高いSPリーチ)に応じて相対的に期待度の高いSPリーチの場合に限りダブルタイマの態様が選択されるようにしている。すなわちこの場合、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、相対的に期待度の高いSPリーチの種別で演出パターンが実行されることが確定的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。ただしこれに代えて、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出が現れることによってクアドラプルタイマの態様が現れると、大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようにしてもよい。 On the other hand, among the fluctuation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the advance notice side timer effect can appear, the fluctuation patterns (variation numbers 13, 14, 21, 22) that execute the two variable side timer effects having different effect targets. When is selected, the mode of the double timer only in the case of SP reach with relatively high expectation according to the reach type (character reach with relatively low expectation, SP reach with relatively high expectation). Is selected. That is, in this case, when the mode of the quadruple timer appears by the appearance of two variable side timer effects and two notice side timer effects having different effect targets in one effect pattern, the type of SP reach with relatively high expectation. It will be definitively suggested that the staging pattern will be executed, and it will be possible to improve the game entertainment. However, instead of this, when the mode of the quadruple timer appears by the appearance of two variable side timer effects and two notice side timer effects with different effect targets in one effect pattern, it is definitely confirmed that the jackpot symbol appears. It may be suggested.

なお、演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号13,14,21,22)が選択されているときには、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)においてシングルタイマの態様が選択された場合であっても、一の演出パターン内に演出対象の異なる2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出が現れることによってトリプルタイマの態様が現れることとなる。このようなトリプルタイマの態様が出現したときの期待度を維持するべく、上述のタイマ予告抽選(第1タイマ予告抽選、第2タイマ予告抽選)では、相対的に期待度の低い変動パターンに相当する変動番号13,14が選択されているときには、同じキャラリーチの変動番号7~12と比較して相対的に低い確率でしか予告側タイマ演出を実行する旨の決定(トリプルタイマにする決定)がなされないようにしている(図150の変動番号13の振分態様を参照)。 When a variation pattern (variation numbers 13, 14, 21, 22,) for executing two variation side timer effects having different effect targets is selected, the mode of the single timer in the notice side timer type lottery (step S5505). Even when is selected, the mode of the triple timer appears by the appearance of two variable side timer effects and one notice side timer effect having different effect targets in one effect pattern. In order to maintain the degree of expectation when such a triple timer aspect appears, the above-mentioned timer notice lottery (first timer notice lottery, second timer notice lottery) corresponds to a fluctuation pattern with a relatively low degree of expectation. When the variable numbers 13 and 14 to be used are selected, it is determined that the timer effect on the advance notice side is executed only with a relatively low probability as compared with the variable numbers 7 to 12 of the same character reach (decision to make the triple timer). (See the distribution mode of variation number 13 in FIG. 150).

また一方、予告側タイマ演出が出現可能とされる変動パターン(変動番号7~22)のうち、1つの変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号9~12,17~20)が選択されているときには、相対的に期待度の低いキャラリーチ(変動番号9~12)の場合におけるダブルタイマの態様の選択確率を大幅に低く設定するとともに、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号17~20)のほうがダブルタイマの態様の選択確率が大幅に高くなるように設定されている。すなわちこの場合、上述した図150の変動番号13の振分態様と相まって、一の演出パターン内にトリプルタイマの態様(1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出、または2つの変動側タイマ演出と1つの予告側タイマ演出)が現れると、相対的に期待度の低いキャラリーチではなく相対的に期待度の高いSPリーチの出現する割合が高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 On the other hand, among the fluctuation patterns (variation numbers 7 to 22) in which the advance notice side timer effect can appear, the fluctuation pattern (variation numbers 9 to 12, 17 to 20) for executing one fluctuation side timer effect is selected. When it is, the selection probability of the double timer mode in the case of the character reach (variation number 9 to 12) having a relatively low expectation is set to be significantly low, and the SP reach (variation number) having a relatively high expectation is set. 17 to 20) are set so that the selection probability of the double timer mode is significantly higher. That is, in this case, in combination with the distribution mode of the variation number 13 in FIG. 150 described above, the mode of the triple timer (one variable side timer effect and two notice side timer effects, or two variable side timers) is included in one effect pattern. When the production and one timer effect on the notice side appear), the ratio of SP reach with relatively high expectations will increase instead of character reach with relatively low expectations, so it is necessary to improve the entertainment of the game. Will be able to.

なお、この実施の形態にかかる予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)では、予告側タイマ演出の種別として、シングルタイマとダブルタイマとのいずれかを選択する処理のみを行うこととした。ただし、当該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)については、トリプルタイマ以上の予告側タイマ演出が実行されうるように抽選処理を行ってもよいし、予告側タイマ演出のカウント表示の態様を期待度の異なる複数態様(例えば、色違いなど)のいずれで実行するかについての抽選処理として実行するようにしてもよい。 In the notice side timer type lottery (step S5505) according to this embodiment, only the process of selecting either the single timer or the double timer as the type of the notice side timer effect is performed. However, for the notice side timer type lottery (step S5505), the lottery process may be performed so that the notice side timer effect of triple timer or more can be executed, and the mode of the count display of the notice side timer effect is expected. It may be executed as a lottery process as to which of a plurality of different modes (for example, different colors) is executed.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)が行われた後は、該予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S532)の各結果に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)を行う。 Then, as shown in FIG. 149, after the advance notice side timer type lottery (step S5505) is performed, as a result of the advance notice side timer type lottery (step S5505), the mode of the single timer and the mode of the double timer Which of the following was decided to perform the advance notice side timer effect (step S5506), and further, as a result of the first mission effect lottery (step S5504), it was decided to perform the mission effect (steps S5507, S532). Production lottery (steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5533, S5534, S5543) targeting the timer target candidate production (notice production that can be the production target of the timer production on the notice side) with the contents (table) according to each result of. , S5544).

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合は、まず、該第1の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5508)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509)。
More specifically, one of the following processes will be executed.
In the case of the first processing status in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (YES in step S5507). First, based on the advance notice number determination table referred to when in the first processing status, how many timer target candidate effects are made to appear as the effect contents of the advance notice effect during the execution of one effect pattern. (Step S5508). Next, a determination process as to which type of advance notice effect is to appear as the timer target candidate effect for the number determined in the determination process, and which of the advance notice effects is to be the effect target of the timer effect. (Step S5509).

・シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合は、まず、該第2の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5523)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5524)。 -In the case of the second processing status in which the mode is a single timer (YES in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S5507). First, based on the advance notice number determination table referred to when in the second processing status, how many timer target candidate effects are made to appear as the effect contents of the advance notice effect during the execution of one effect pattern. (Step S5523). Next, a determination process as to which type of advance notice effect is to appear as the timer target candidate effect for the number determined in the determination process, and which of the advance notice effects is to be the effect target of the timer effect. (Step S5524).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合は、まず、該第3の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5533)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5534)。 -When the third processing status is in the mode of the double timer (NO in step S5506) and the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (YES in step S5532). First, based on the advance notice number determination table referred to when in the third processing status, how many timer target candidate effects are made to appear as the effect contents of the advance notice effect during the execution of one effect pattern. (Step S5533). Next, a determination process as to which type of advance notice effect is to appear as the timer target candidate effect for the number determined in the determination process, and which of the advance notice effects is to be the effect target of the timer effect. (Step S5534).

・ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合は、まず、該第4の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5543)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5544)。 -In the case of the fourth processing status in which the mode of the double timer (NO in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5532) are made. First, based on the advance notice number determination table referred to when in the fourth processing status, how many timer target candidate effects are made to appear as the effect contents of the advance notice effect during the execution of one effect pattern. (Step S5543). Next, a determination process as to which type of advance notice effect is to appear as the timer target candidate effect for the number determined in the determination process, and which of the advance notice effects is to be the effect target of the timer effect. (Step S5544).

図153は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときとミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときとで、リーチ種別や処理状況(第1~第4の処理状況のほか、後述の第5の処理状況及び第6の処理状況)などに応じて定められるタイマ対象候補演出の出現上限数を比較して示す図である。 FIG. 153 shows the reach type when it is decided to execute the mission effect (make the conversation notice appear) and when the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is not made. And the processing status (in addition to the 1st to 4th processing status, the 5th processing status and the 6th processing status described later), etc. be.

同図153に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。 As shown in FIG. 153, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when it is decided to execute the mission effect (make the conversation notice appear), the mission effect (make the conversation notice appear). ) Is not determined to be executed, and the upper limit number of appearances (average number of appearances) of the timer target candidate effect is controlled to be larger.

すなわち、予告側タイマ演出を実行するか否かや、予告側タイマ演出がシングルタイマの態様で実行されるか否かや、リーチ種別が相対的に期待度の高いリーチ演出であるか否か、等々といった判定結果がいずれの場合であっても、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるようになっている。 That is, whether or not the advance notice side timer effect is executed, whether or not the advance notice side timer effect is executed in the mode of a single timer, and whether or not the reach type is a reach effect with a relatively high degree of expectation. Regardless of the judgment result such as, etc., if it is decided to execute the mission effect (make the conversation notice appear), the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made. The upper limit of appearance (average number of appearances) of the timer target candidate effect is larger than that when is not done.

なお、このような処理設定は、上述の予告側タイマ演出実行時の演出抽選(ステップS5508,S5509,S5523,S5524,S5533,S5534,S5543,S5544)や、後述の予告側タイマ演出非実行時の演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)で参照される各テーブルの設定を通じて実現される。 It should be noted that such processing settings are set when the above-mentioned effect lottery (steps S5508, S5509, S5523, S5524, S5533, S5534, S5543, S5544) when the advance notice side timer effect is executed, or when the advance notice side timer effect is not executed, which will be described later. It is realized through the setting of each table referred to in the staging lottery (steps S5553, S5554, S5563, S5564).

このような構成によれば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されると予告演出の出現割合が高くなって平均出現数が多くなることによる遊技興趣の向上を図ることが期待されることはもとより、「これだけ予告演出が頻出するのであれば、それら予告演出のなかでも相対的に期待度の低い会話予告も出現してミッション成功になるかもしれない」といった期待感を持たせることができるようになる。なお上述の通り、ミッション表示の対象にされる演出は、会話予告などの相対的に期待度の低い演出であることが求められるが、必ずしも期待度が最も低いものでなくてもよく、予告側タイマ演出の演出対象とされうる演出の種別を期待度に応じて2つのグループに分類したときに相対的に期待度が低い側のグループに分類される程度のものであってもよい。若しくは、リーチ演出が開始された後に現れる相対的に期待度の高い特定演出と比較して、これよりも期待度が低くてリーチ演出が開始されるよりも前のタイミングで現れる予告演出であってもよい。 According to such a configuration, when the mission effect (make the conversation notice appear) is executed, it is expected that the appearance rate of the notice effect will increase and the average number of appearances will increase, thereby improving the game entertainment. Of course, it is possible to have a sense of expectation that "if the notice production occurs so frequently, a conversation notice with a relatively low expectation may appear among those notice productions and the mission may be successful." become able to. As mentioned above, the production targeted for the mission display is required to be a production with a relatively low expectation such as a conversation notice, but it does not necessarily have to be the one with the lowest expectation, and the notice side. When the types of effects that can be the effect targets of the timer effect are classified into two groups according to the degree of expectation, the effect may be classified into a group on the side with a relatively low degree of expectation. Alternatively, it is a preview effect that appears at a timing before the reach effect is started because the expectation is lower than the specific effect that appears after the reach effect is started and the expectation is relatively high. May be good.

図154は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況にある場合にステップS5508の処理において参照されるテーブルT5aの一例を示す図である。 FIG. 154 is the first processing state in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (YES in step S5507) are made. It is a figure which shows an example of the table T5a referred to in the process of step S5508 in the case.

まず、同図154に示されるように、テーブルT5aは、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1~6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5aが参照されることはない。 First, as shown in FIG. 154, since the table T5a is referred to when the advance notice side timer effect or the mission effect is executed, it corresponds to a fluctuation pattern in which the advance notice side timer effect cannot be executed. When the variation numbers 1, 13, 17, and 21 corresponding to the variation numbers 1 to 6 and the loss variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) that causes the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect are acquired, the table concerned. T5a is never referenced.

また、テーブルT5aでは、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。 Further, in the table T5a, since it is referred to when the advancer side timer effect is executed in the mode of a single timer, an effect random number is generated separately for each variation number so that at least one timer target candidate effect is selected. Allocated. However, for the variable number in which the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the variable effect, the timer target candidate effect may not necessarily be selected as the effect content of the advance notice effect.

また、テーブルT5aでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10~12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10~12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れないものであるのに対し、変動番号10~12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットインA)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットインA)が現れるようになっている。したがって、変動番号10~12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。 Further, in the table T5a, among the variable numbers 7, 8, 10 to 12, 14 corresponding to the character reach effect, a maximum of four timer target candidate effects are assigned to the hit effect of the variable numbers 7 and 8. On the other hand, a maximum of three timer target candidate effects are assigned to the winning effects of the variation numbers 10 to 12, and only a maximum of two timer target candidate effects are assigned to the variation numbers 14. Not. However, in the variable numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice and cut-in A) does not appear as the effect content of the variable effect, whereas in the variable numbers 10 to 12, the effect content of the variable effect is One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) appears, and when the variation number 14 is reached, two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in A) appear as the effect content of the variation effect. It has become like. Therefore, it is synonymous with the fact that one more notice effect is substantially assigned to each of the variable numbers 10 to 12, and the variable number 14 has substantially two more notice effects. It is synonymous with being allocated to each.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数4に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10~12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。 Then, for example, in the variation number 14, the effect random number of "400" is substantially assigned to the advance notice number 3, and the effect random number of "600" is assigned to the advance notice number 4. Since it has the same meaning as, it can be said that among the variable numbers 7, 8, 10 to 12, 14 corresponding to the character reach effect, the notice effect is most likely to appear.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットインA)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第1の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5aにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。 By the way, the staging pattern (character reach + conversation notice) that appears when the variation number is 10 is set to have a lower jackpot expectation than the staging pattern (character reach + cut-in A) that appears when the variation numbers 11 and 12. That is as described above. However, in the table T5a referred to when in the first processing status, the variation number 10 is an effect pattern in which "mission success (special display) is displayed and then stopped by a jackpot symbol". In view of "what is executed", the number of appearances and the appearance probability of the notice effect are higher than in the case of variation numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed). When the mission success (special display) is displayed, the game interest is improved.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18~20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。 On the other hand, even in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22), which has a relatively high degree of expectation, almost the same relationship as the relationship of each variation number in such a character reach is set. .. However, among the SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10, and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, the variation number is a hit. The number of appearances and the probability of appearance of the notice effect are higher in the change number 20 at the time of hit than in the change number 18 (the change number having a higher expectation of big hit is more likely to have a larger number of notices). Further, in SP reach, the appearance ratio (average number of appearances) of the number of notices is higher than that of character reach.

なお後述するが、第1の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるほか、会話予告が選択されたときにもミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインA)である変動番号11では、タイマ対象候補演出が最大2つ(実質では最大3つ)までしか出現可能とされていない。 As will be described later, in the character reach in the first processing status, up to five timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation) until the symbol change is stopped. , Special timer) is about to appear. However, one of the maximum five timer target candidate effects is a big hit confirmation effect (special timer), and even when a conversation notice is selected, it will function as a big hit effect due to a successful mission, so it is a timer target. When four or more candidate effects appear, a notice effect for confirming the big hit will appear. Therefore, in the table T5a, in the variation number 7 which is the character reach at the time of loss, only up to three timer target candidate effects can appear, and the variation number which is the character reach (cut-in A) at the time of loss. In 11, only a maximum of two timer target candidate effects (substantially a maximum of three) can appear.

これに対し、第1の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5aでは、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされておらず、ハズレ時のキャラリーチ(カットインB)である変動番号19では、タイマ対象候補演出が最大4つ(実質では最大5つ)までしか出現可能とされていない。 On the other hand, in the SP reach when in the first processing status, up to six timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, until the symbol change is stopped, The timing at which the cut-in B and the accessory B operation) can appear has come. However, when the conversation notice is selected, it functions as a big hit effect due to the success of the mission, so when six timer target candidate effects appear, a big hit confirmation notice effect appears. Therefore, in the table T5a, in the variation number 15 which is the SP reach at the time of loss, only a maximum of 5 timer target candidate effects can appear, and the variation number which is the character reach (cut-in B) at the time of loss. In 19, only a maximum of 4 timer target candidate effects (actually, a maximum of 5) can appear.

なお、上記タイマ対象候補演出として用意されている各演出についてその一例を下記に記載する。
・会話予告:演出表示装置1600において所定キャラクタのセリフが表示されるものでありセリフの内容に応じて大当り期待度が変化しうるが、当該会話予告が出現したときの大当り期待度は、他の演出(保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)に比べて低く設定されている。
・保留変化:保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されているなかで、該消化対象になった保留表示の表示態様(色など)を変化させるものであり変化後の表示態様に応じて示唆される大当り期待度が変化しうるが、当該保留変化が出現した時点での大当り期待度は、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインA:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Aを表示させるものであり、当該カットインAが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、カットインB、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物A動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物A動作が出現したときの大当り期待度は、役物B動作に比べて低く設定されている。
・カットインB:図柄変動中に行われている演出に対して優先表示されるかたちで特定画像Bを表示させるものであり、当該カットインBが出現したときの大当り期待度は、役物A動作、役物B動作に比べて低く設定されている。
・役物B動作:上述した演出用可動体のいずれかを動作させるものであり、当該役物B動作が出現したときの大当り期待度は、他の演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB)に比べて高く設定されている。当該役物B動作で動作させる演出用可動体については、役物A動作で用いられる演出用可動体と異なっていても同じであってもよいが、同じ演出用可動体を用いる場合には動作態様を異ならせることとなる。
An example of each effect prepared as the timer target candidate effect is described below.
-Conversation notice: The dialogue of a predetermined character is displayed on the staging display device 1600, and the jackpot expectation may change depending on the content of the dialogue, but the jackpot expectation when the conversation notice appears is another. It is set lower than the effect (hold change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation).
-Holding change: Display corresponding to the holding display that is the target of the digestion even during the symbol change performed according to the holding digestion (display corresponding to the holding display when it is in the holding state, although it is not already in the holding state) Is displayed, the display mode (color, etc.) of the hold display that has become the digestion target is changed, and the suggested jackpot expectation may change depending on the display mode after the change. The jackpot expectation at the time when the pending change appears is set lower than the cut-in A, the accessory A operation, the cut-in B, and the accessory B operation.
-Cut-in A: The specific image A is displayed in a form that is preferentially displayed for the effect performed during the symbol change, and the jackpot expectation when the cut-in A appears is the character A. It is set lower than the movement, cut-in B, and accessory B movement.
-Character A operation: One of the above-mentioned moving objects for staging is operated, and the jackpot expectation when the accessory A operation appears is set lower than that of the accessory B operation.
-Cut-in B: The specific image B is displayed in a form that is preferentially displayed for the effect performed during the symbol change, and the jackpot expectation when the cut-in B appears is the character A. It is set lower than the movement and the movement of the accessory B.
-Character B operation: One of the above-mentioned movable objects for production is operated, and the jackpot expectation when the character B movement appears is the other production (conversation notice, hold change, cut-in A). , Character A operation, cut-in B) is set higher. The effect movable body operated by the accessory B operation may be different from or the same as the effect movable body used in the accessory A operation, but when the same effect movable body is used, the operation is performed. The mode will be different.

なお、これらの各演出は、タイマ対象の演出として実行されうるものであることはもとより、カウント表示が実行される前や、実行中、実行された後の期間、若しくはタイマ演出が実行されない変動期間においてもタイマ対象でない演出として実行されうるものとなっている。また、これらの各演出は、例えば、青色のカットインA、赤色のカットインAなど、期待度の異なる複数の演出態様のいずれかで実行可能とされるものであってもよい。また、保留変化については、出現すると大当り確定となるプレミア態様(特別態様)を含むようにしてもよい。ただしこの場合、カウント表示の実行中にプレミア態様(特別態様)が現れるとカウント表示が所定値になったときにタイマ演出の対象として保留変化が実行されることはなくなることとなる。 It should be noted that each of these effects can be executed as an effect targeted by the timer, and is a period before, during, or after the count display is executed, or a variable period during which the timer effect is not executed. However, it can be executed as an effect that is not a timer target. Further, each of these effects may be feasible in any of a plurality of effect modes having different expectations, such as a blue cut-in A and a red cut-in A. Further, the pending change may include a premier mode (special mode) in which a big hit is confirmed when it appears. However, in this case, if the premier mode (special mode) appears during the execution of the count display, the hold change will not be executed as the target of the timer effect when the count display reaches a predetermined value.

図155は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況にある場合にステップS5523の処理において参照されるテーブルT5bの一例を示す図である。 FIG. 155 is a second processing state in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5507). It is a figure which shows an example of the table T5b referred to in the process of step S5523 in the case.

まず、同図155に示されるように、テーブルT5bは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1~6が取得されているときには当該テーブルT5bが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5bでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。 First, as shown in FIG. 155, since the table T5b is referred to when the advance notice side timer effect is executed, the variation number 1 corresponding to the variation pattern in which the advance notice side timer effect cannot be executed. When ~ 6 is acquired, the table T5b is not referred to. However, since it is referred to when the mission effect is not executed, the variation numbers 9, 13, and 17 corresponding to the loss variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) that causes the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect. , 21 is also referenced in the table T5b. Therefore, in the table T5b, the effect random numbers are also assigned to the variable numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5bも同様、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも1つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容としてタイマ対象候補演出が選択されないようにしてもよい。 Further, since the table T5b is also referred to when the advance notice side timer effect is executed in the mode of a single timer, at least one timer target candidate effect is selected by the effect random number for each variation number. Is allocated. However, for the variable number in which the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the variable effect, the timer target candidate effect may not necessarily be selected as the effect content of the advance notice effect.

また、これも同様、テーブルT5bでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7~14のなかでも、変動番号7~12に対しては最大2つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、相対的に期待度の高い変動番号13,14に対しては最大1つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9~12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9~12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。 Similarly, in the table T5b, a maximum of two timer target candidate effects are assigned to the variable numbers 7 to 12 among the variable numbers 7 to 14 corresponding to the character reach effects. Only one timer target candidate effect is assigned to the variable numbers 13 and 14 with relatively high expectations. However, in the variable numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice and cut-in) does not appear as the effect content of the variable effect, whereas in the variable numbers 9 to 12, the effect content of the variable effect is 1. One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears, and two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as the effect content of the variable effect for variation numbers 13 and 14. It has become. Therefore, it is synonymous with the fact that the variable numbers 9 to 12 are assigned one more notice effect, and the variable numbers 13 and 14 are substantially two more notice effects. It is synonymous with the fact that each production is assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数3に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7~14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。 Then, for example, the variation number 14 is substantially synonymous with the effect random number of "1000" being assigned to the notice number 3, so that the variation numbers 7 to correspond to the character reach effect. It can be said that it is allocated so that the most noticeable effects are most likely to appear among the 14.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15~22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。 Even in the SP reach (variation numbers 15 to 22), which has a relatively high degree of expectation, substantially the same relationship as the relationship of each variation number in such a character reach is set. However, in SP reach, the appearance rate (average number of appearances) of the number of notices is higher than that of character reach.

その他、テーブルT5bでは、テーブルT5aと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5aよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。 In addition, in the table T5b, the effect random numbers are distributed in substantially the same manner as in the table T5a, but since they are referred to when the mission effect is not executed, the table is referred to when the mission effect is not executed. The upper limit of appearance (average number of appearances) of the timer target candidate effect is smaller than that of T5a.

図156は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5532におけるYES)がなされている第3の処理状況にある場合にステップS5533の処理において参照されるテーブルT5cの一例を示す図である。 FIG. 156 is a third processing state in which the mode of the double timer (NO in step S5506) and the determination to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (YES in step S5532) are made. It is a figure which shows an example of the table T5c referred to in the process of step S5533 in the case.

まず、同図156に示されるように、テーブルT5cも、予告側タイマ演出やミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1~6や、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5cが参照されることはない。 First, as shown in FIG. 156, since the table T5c is also referred to when the advance notice side timer effect or the mission effect is executed, it corresponds to a fluctuation pattern in which the advance notice side timer effect cannot be executed. When the variation numbers 1, 13, 17, and 21 corresponding to the variation numbers 1 to 6 and the loss variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) that causes the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect are acquired, the table concerned. T5c is never referenced.

ただし、テーブルT5cでは、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。 However, in the table T5c, since it is referred to when the advance timer effect is executed in the mode of the double timer, the effect random number is set separately for each variation number so that at least two timer target candidate effects are selected. Allocated. However, for the variable number in which the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the variable effect, it is not always necessary to allocate two timer target candidate effects as the effect content of the advance notice effect. Depending on the effect content, one timer target candidate effect (variation numbers 9 and 17) may be allocated as the effect content of the advance notice effect, or the timer target candidate effect may not be allocated (variation numbers 13 and 21).

また、テーブルT5cでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10~12,14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大5つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10~12のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号14に至っては最大3つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号10~12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号10~12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。 Further, in the table T5c, among the variable numbers 7, 8, 10 to 12, 14 corresponding to the character reach effect, a maximum of five timer target candidate effects are assigned to the hit effect of the variable numbers 7 and 8. On the other hand, a maximum of four timer target candidate effects are assigned to the winning effects of the variation numbers 10 to 12, and only a maximum of three timer target candidate effects are assigned to the variation numbers 14. Not. However, in the variable numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice and cut-in) does not appear as the effect content of the variable effect, whereas in the variable numbers 10 to 12, the effect content of the variable effect is 1. One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears, and when the variation number 14 is reached, two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as the effect content of the variation effect. ing. Therefore, it is synonymous with the fact that one more notice effect is substantially assigned to each of the variable numbers 10 to 12, and the variable number 14 has substantially two more notice effects. It is synonymous with being allocated to each.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「400」の演出乱数が割り振られており、予告数5に対して「600」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7,8,10~12,14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。 Then, for example, in the variation number 14, the effect random number of "400" is practically assigned to the advance notice number 4, and the effect random number of "600" is assigned to the advance notice number 5. Since it has the same meaning as, it can be said that among the variable numbers 7, 8, 10 to 12, 14 corresponding to the character reach effect, the notice effect is most likely to appear.

また、第3の処理状況にあるときのキャラリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大5つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるとともに、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が4つ以上出現するときには大当り確定の予告演出(ミッション成功または特別タイマ)が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時の変動番号では最大でも3つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が3つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。 In addition, in the character reach when in the third processing status, up to five timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer) until the symbol change is stopped. ) Is about to appear. However, one of the maximum five timer target candidate effects is a big hit confirmation effect (special timer), and when the conversation notice is selected, it will function as a big hit effect due to the success of the mission. When four or more appear, a notice effect (mission success or special timer) for confirming the big hit will appear. Therefore, in the table T5c, the maximum number of variable numbers at the time of loss is three (the total number of timer target candidate effects on the variable side and the total number of timer target candidate effects on the advance notice side is up to three). Is not allowed to appear.

しかも、最大5つのタイマ対象候補演出のうち1つは大当り確定演出(特別タイマ)であるから、変動番号8のときに予告数5が選択された場合や、変動番号10,12のときに予告数4が選択された場合、変動番号14のときに予告数3が選択された場合は、大当り確定演出(特別タイマ)を実行することが確定されることとなる。このように、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合は、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に比べて後述の特別タイマの出現する割合が高くなることから、大当りに当選することだけではなく高確率時短状態に移行することや16ラウンドの大当り遊技が実行されることへの期待感を持つことができるようになる。特に、ダブルタイマの態様であり且つミッション演出が実行されるときには、より一層、このような期待感を持つことができるようになることから、そもそも期待度の低いミッション演出をうまく利用して効果的な演出状況を生み出すことができるようになる。 Moreover, since one of the maximum five timer target candidate effects is a big hit confirmation effect (special timer), a notice is given when the notice number 5 is selected when the change number is 8, or when the change numbers 10 and 12 are used. When the number 4 is selected, and when the notice number 3 is selected when the variation number is 14, it is confirmed that the jackpot confirmation effect (special timer) is executed. In this way, when the advance notice side timer effect is executed in the double timer mode, the rate of appearance of the special timer described later is higher than in the case where the advance notice side timer effect is executed in the single timer mode. In addition to winning the jackpot, you will be able to have the expectation that you will move to a high-probability time-saving state and that the 16-round jackpot game will be executed. In particular, when the mission production is executed in the form of a double timer, it becomes possible to have such a feeling of expectation even more, so it is effective to make good use of the mission production with low expectations in the first place. You will be able to create a variety of staging situations.

ちなみに、変動番号10のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+会話予告)は、変動番号11,12のときに現れる演出パターン(キャラリーチ+カットイン)に比べて大当り期待度が低く設定されていることは上述した通りである。ただし、上記第3の処理状況にあるときに参照される当該テーブルT5cにあって、変動番号10とは、「ミッション成功(特別表示)が表示され、その後に大当り図柄で停止される演出パターンとして実行されるもの」であることに鑑み、変動番号11,12の場合(ミッション成功(特別表示)が表示されない場合)に比べて予告演出の出現数や出現確率が高くなるようにしており、これによってミッション成功(特別表示)が表示されたときの遊技興趣の向上が図られるようにしている。 By the way, the staging pattern (character reach + conversation notice) that appears when the variation number is 10 is set to have a lower jackpot expectation than the staging pattern (character reach + cut-in) that appears when the variation numbers 11 and 12. That is as described above. However, in the table T5c referred to when in the third processing status, the variation number 10 is an effect pattern in which "mission success (special display) is displayed and then stopped by a jackpot symbol". In view of "what is executed", the number of appearances and the appearance probability of the notice effect are higher than in the case of variation numbers 11 and 12 (when the mission success (special display) is not displayed). When the mission success (special display) is displayed, the game interest is improved.

これに対し、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15,16,18~20,22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチのうち変動番号18が上記変動番号10に相当し、変動番号19,20が上記変動番号11,12に相当するものであるが、上記キャラリーチの場合とは異なり、当り時の変動番号18よりも当り時の変動番号20のほうが予告演出の出現数や出現確率が高くなっている(大当り期待度の高い変動番号ほど予告数が多くなり易くなっている)。また、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。 On the other hand, even in the SP reach (variation numbers 15, 16, 18 to 20, 22), which has a relatively high degree of expectation, almost the same relationship as the relationship of each variation number in such a character reach is set. .. However, among the SP reach, the variation number 18 corresponds to the variation number 10, and the variation numbers 19 and 20 correspond to the variation numbers 11 and 12, but unlike the case of the character reach, the variation number is a hit. The number of appearances and the probability of appearance of the notice effect are higher in the change number 20 at the time of hit than in the change number 18 (the change number having a higher expectation of big hit is more likely to have a larger number of notices). Further, in SP reach, the appearance ratio (average number of appearances) of the number of notices is higher than that of character reach.

なお後述するが、第3の処理状況にあるときのSPリーチでは、図柄変動が停止されるまでの間に最大6つのタイマ対象候補演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が出現しうるタイミングが到来するようになっている。ただし、会話予告が選択されたときにはミッション成功による大当り演出として機能することとなることから、タイマ対象候補演出が6つ出現するときには大当り確定の予告演出が現れることとなる。したがって、テーブルT5cでは、ハズレ時のSPリーチに相当する変動番号では最大でも5つまで(変動側のタイマ対象候補演出の数と、予告側のタイマ対象候補演出の数の合計が5つまで)しかタイマ対象候補演出が出現可能とされていない。 As will be described later, in the SP reach in the third processing status, up to six timer target candidate effects (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation) until the symbol change is stopped. , Cut-in B, accessory B operation) has come to the timing where it can appear. However, when the conversation notice is selected, it functions as a big hit effect due to the success of the mission, so when six timer target candidate effects appear, a big hit confirmation notice effect appears. Therefore, in the table T5c, the maximum number of variable numbers corresponding to the SP reach at the time of loss is five (the total number of timer target candidate effects on the variable side and the number of timer target candidate effects on the advance notice side is up to five). However, the timer target candidate effect can only appear.

図157は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況にある場合にステップS5543の処理において参照されるテーブルT5dの一例を示す図である。 FIG. 157 is a fourth processing state in which the mode of the double timer (NO in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5532) are made. It is a figure which shows an example of the table T5d referred to in the process of step S5543 in the case.

まず、同図157に示されるように、テーブルT5dは、予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、予告側タイマ演出を実行し得ない変動パターンに相当する変動番号1~6が取得されているときには当該テーブルT5dが参照されることはない。ただし、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5bは参照される。したがって、テーブルT5dでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。 First, as shown in FIG. 157, since the table T5d is referred to when the advance notice side timer effect is executed, the variation number 1 corresponding to the variation pattern in which the advance notice side timer effect cannot be executed. When ~ 6 is acquired, the table T5d is not referred to. However, since it is referred to when the mission effect is not executed, the variation numbers 9, 13, and 17 corresponding to the loss variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) that causes the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect. , 21 is also referenced in the table T5b. Therefore, in the table T5d, the effect random numbers are also assigned to the variable numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5dも同様、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合に参照されるものであるから、少なくとも2つのタイマ対象候補演出は選択されるように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。ただし、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が出現する変動番号については、必ずしも予告演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出を割り振らなくてもよく、変動演出の演出内容に応じて予告演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(変動番号9,17)を割り振ったり、タイマ対象候補演出を割り振らない(変動番号13,21)ようにしてもよい。 Further, since the table T5d is also referred to when the notice side timer effect is executed in the mode of the double timer, at least two timer target candidate effects are selected separately for each variation number. Is assigned. However, for the variable number in which the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears as the effect content of the variable effect, it is not always necessary to allocate two timer target candidate effects as the effect content of the advance notice effect. Depending on the effect content, one timer target candidate effect (variation numbers 9 and 17) may be allocated as the effect content of the advance notice effect, or the timer target candidate effect may not be allocated (variation numbers 13 and 21).

また、これも同様、テーブルT5dでは、キャラリーチ演出に相当する変動番号7~14のなかでも、変動番号7,8のうちの当り演出に対しては最大4つのタイマ対象候補演出が割り振られているのに対し、変動番号10~12のうちの当り演出に対しては最大3つのタイマ対象候補演出が割り振られており、変動番号13,14の当り演出に至っては最大2つのタイマ対象候補演出しか割り振られていない。ただし、変動番号7,8では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットイン)が現れないものであるのに対し、変動番号9~12では、変動演出の演出内容として1つのタイマ対象候補演出(会話予告またはカットイン)が現れるようになっており、変動番号13,14に至っては変動演出の演出内容として2つのタイマ対象候補演出(会話予告及びカットイン)が現れるようになっている。したがって、変動番号9~12では、実質的に1つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義であり、変動番号13,14では、実質的に2つ多くの予告演出がそれぞれ割り振られているようになっているのと同義である。 Similarly, in the table T5d, a maximum of four timer target candidate effects are assigned to the winning effects of the variation numbers 7 and 8 among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach effects. On the other hand, a maximum of three timer target candidate effects are assigned to the hit effects of the variable numbers 10 to 12, and a maximum of two timer target candidate effects are assigned to the hit effects of the variable numbers 13 and 14. Is only allocated. However, in the variable numbers 7 and 8, the timer target candidate effect (conversation notice and cut-in) does not appear as the effect content of the variable effect, whereas in the variable numbers 9 to 12, the effect content of the variable effect is 1. One timer target candidate effect (conversation notice or cut-in) appears, and two timer target candidate effects (conversation notice and cut-in) appear as the effect content of the variable effect for variation numbers 13 and 14. It has become. Therefore, it is synonymous with the fact that the variable numbers 9 to 12 are assigned one more notice effect, and the variable numbers 13 and 14 are substantially two more notice effects. It is synonymous with the fact that each production is assigned.

そうすると、例えば、変動番号14では、実質的には、予告数4に対して「1000」の演出乱数が割り振られているのと同義になることから、当該キャラリーチ演出に相当する変動番号7~14のなかでは最も予告演出が数多く出現し易くなるように割り振られていると言える。 Then, for example, the variation number 14 is substantially synonymous with the effect random number of "1000" being assigned to the notice number 4, so that the variation numbers 7 to correspond to the character reach effect. It can be said that it is allocated so that the most noticeable effects are most likely to appear among the 14.

なお、相対的に期待度の高いSPリーチ(変動番号15~22)においても、このようなキャラリーチ内の各変動番号の関係と概ね同じ関係が設定されている。ただし、SPリーチでは、キャラリーチに比べて予告数の出現割合(平均出現数)が高くなっている。 Even in the SP reach (variation numbers 15 to 22), which has a relatively high degree of expectation, substantially the same relationship as the relationship of each variation number in such a character reach is set. However, in SP reach, the appearance rate (average number of appearances) of the number of notices is higher than that of character reach.

その他、テーブルT5dでは、テーブルT5cと概ね同じ態様で演出乱数の振り分けがなされているが、ミッション演出が実行されないときに参照されるものであることから、ミッション演出が実行されないときに参照されるテーブルT5cよりもタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が少なくなるようになっている。 In addition, in the table T5d, the effect random numbers are distributed in substantially the same manner as in the table T5c, but since they are referred to when the mission effect is not executed, the table is referred to when the mission effect is not executed. The upper limit of appearance (average number of appearances) of the timer target candidate effect is smaller than that of T5c.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ種別抽選(ステップS5505)の結果としてシングルタイマの態様とダブルタイマの態様とのいずれで予告側タイマ演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5506)、さらには第1ミッション演出抽選(ステップS5504)の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5507,S5532)の各結果に応じた内容(テーブルT5a~d)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)の出現数を決定した後に(ステップS5508,S5523,S5533,S5543)、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるか、さらにはそのうちのいずれの予告演出をタイマ演出の演出対象にするかについての判定処理を行う(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。 Then, as shown in FIG. 149, as a result of the notice side timer type lottery (step S5505), it is determined whether the notice side timer effect is performed in either the single timer mode or the double timer mode (step). S5506), and whether the decision to perform the mission effect is made as a result of the first mission effect lottery (step S5504) (steps S5507, S5532), and the contents (tables T5a to d) according to each result are timer target candidates. After determining the number of appearances of the effect (notice effect that can be the effect target of the timer effect on the advance notice side) (steps S5508, S5523, S5533, S5543), any type of advance notice is used as the timer target candidate effect for the determined number. A determination process is performed as to whether the effect is to appear or which of the advance notice effects is to be the effect target of the timer effect (steps S5509, S5524, S5534, S5544).

図158は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5507におけるYES)がなされている第1の処理状況において、ステップS5508の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5509)に参照されるテーブルT6a-1の一例を示す図である。 FIG. 158 is a mode of the single timer (YES in step S5506), and in the first processing situation in which the determination to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (YES in step S5507). It is a figure which shows an example of the table T6a-1 which is referred to when it is decided to set the notice number to 1 (step S5509) as a result of executing the process of step S5508.

例えば、同図158に示されるように、このテーブルT6a-1(ステップS5509:予告数1)では、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる(図中、○印が予告側タイマ演出の演出対象として実行されることを示している)。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5509:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。 For example, as shown in FIG. 158, this table T6a-1 (step S5509: notice number 1) is referred to when it is determined to execute the notice side timer effect in the mode of a single timer. Therefore, one advance notice effect determined to be executed as the timer target candidate effect is naturally set as the effect target of the advance notice side timer effect (in the figure, the circles indicate the advance notice side timer effect). It shows that it is executed as a production target). On the other hand, although the illustration is omitted, when it is required to determine N (2 or more) notice effects as timer target candidate effects (step S5509: number of notices N), N timer target candidate effects are used. Along with determining the advance notice effect, one of them will be determined as the effect target of the advance notice side timer effect.

なお、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合であって、そのうちのN-1個(シングル態様のときは1個、ダブル態様のときは2個)以下の数の演出を予告側タイマ演出の演出対象とするときには(ステップS5509,S524,S534,S544)、タイマ対象候補演出としてN個分の同じ演出組み合わせの演出を選択した場合であっても、それら演出のいずれを予告側タイマ演出として決定するかに応じて大当り期待度が異なるようにすることが望ましい。例えば、一の演出パターンのなかで相対的に早いタイミングで出現する先演出(例えば、会話予告)と、一の演出パターンのなかで相対的に遅いタイミングで出現する後演出(例えば、役物A動作)とがタイマ対象候補演出として選択された場合は、先演出(例えば、会話予告)を予告側演出タイマの演出対象にするときよりも後演出(例えば、役物A動作)を予告側演出タイマの演出対象にするときのほうが大当り図柄(特別表示態様)の現れる割合が高くなるように設定することとなる(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)。 In addition, when it is required to determine N (2 or more) notice effects as timer target candidate effects, N-1 of them (1 in the single mode and 2 in the double mode). ) When the following number of effects are targeted for the preview side timer effect (steps S5509, S524, S534, S544), even if N same effect combinations are selected as the timer target candidate effects. It is desirable that the jackpot expectation is different depending on which of these effects is determined as the advancer timer effect. For example, a pre-effect that appears at a relatively early timing in one staging pattern (for example, a conversation notice) and a post-effect that appears at a relatively late timing in one staging pattern (for example, character A). When (operation) is selected as the timer target candidate effect, the post-effect (for example, the character A operation) is performed on the advance side effect than when the earlier effect (for example, conversation notice) is set as the effect target of the advancer side effect timer. It is set so that the rate of appearance of the jackpot symbol (special display mode) is higher when the timer is set as the effect target (steps S5509, S5524, S5534, S5544).

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を実行する変動番号が取得されている場合であっても、予告演出の演出内容として「会話予告」や「カットインA,B」を決定しうるものとなっている。ただしこの結果、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定された場合は、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御はせず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインA,B)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われる(ステップS5509,S524,S534,S544)。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even if the variation number for executing "conversation notice" or "cut-in A, B" is acquired as the effect content of the variation effect, the advance notice effect is performed. It is possible to determine "conversation notice" and "cut-in A, B" as the content of the production. However, as a result, if it is decided that the same effect appears in both the effect content of the variable effect and the effect content of the advance notice effect, it is not controlled to appear separately as the effect content of the advance notice effect, and it varies. The process of setting the effect (conversation notice, cut-in A, B) that appears as the effect content of the effect as the effect target of the advancer timer effect is performed (steps S5509, S524, S534, S544).

例えば、テーブルT6a-1(予告数1)の例では、変動番号10,14,18,22で「会話予告」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号11~14で「カットインA」が予告演出の演出内容として決定された場合や、変動番号19~22で「カットインB」が予告演出の演出内容として決定された場合は、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で同じ演出を出現させることが決定されることとなる。ただしここでは、予告演出の演出内容として別個に出現させる制御は行われず、変動演出の演出内容として現れる演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を予告側タイマ演出の演出対象として設定する処理が行われるようになっている。 For example, in the example of the table T6a-1 (notice number 1), when the "conversation notice" is determined as the effect content of the notice effect at the fluctuation numbers 10, 14, 18, and 22, or the "cut" is performed at the change numbers 11 to 14. If "in A" is determined as the production content of the preview production, or if "cut-in B" is determined as the production content of the preview production in the variation numbers 19 to 22, the production content of the variation production and the production of the preview production. It will be decided that the same production will appear in both the content and the content. However, here, the control to make them appear separately as the effect content of the notice effect is not performed, and the effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) that appears as the effect content of the variable effect is set as the effect target of the timer effect on the notice side. Processing is being performed.

なお、変動演出の演出内容と予告演出の演出内容との両方で特定演出(会話予告、カットインAまたはカットインB)を出現させることが決定された場合、予告演出の演出内容としてこれを別個に出現させる制御を行うようにして、該別個に出現させる側の特定演出(予告演出の演出内容)を予告側タイマ演出の演出対象として設定するようにしてもよい。 If it is decided to make a specific effect (conversation notice, cut-in A or cut-in B) appear in both the effect content of the variable effect and the effect content of the advance notice effect, this is separately set as the effect content of the advance notice effect. It is also possible to set the specific effect of the side to appear separately (the effect content of the advance notice effect) as the effect target of the advance notice side timer effect by controlling the appearance of the effect.

また、このテーブルT6a-1(予告数1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆されるようになる。 Further, since this table T6a-1 (number of notices 1) is referred to when it is decided to execute the mission effect (make the conversation notice appear), it is also shown in FIG. 148. As described above, when the variation numbers 10, 14, 18, and 22 for executing the "conversation notice" are acquired as the content of the variation effect, or "conversation notice" is selected as the timer target candidate effect (content of the notice effect). In the case (PTN1), a special display (mission success) is displayed and it is definitively suggested that a jackpot symbol appears.

この点、変動演出の内容として「会話予告」を実行する当り時の変動番号10,14,18,22では、変動演出の内容として「会話予告」を実行しない当り時の変動番号8,12,16,20に比べて予告演出の演出内容として「会話予告」を決定する割合が低くなるように設定されている。すなわち上述の通り、変動番号10,14,18,22において予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されると変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるが、このように2つのタイマ演出が同じ演出を演出対象にする場合は、基本的には、2つのタイマ演出が異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定しているためである。これにより、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象とする場合における特別表示(ミッション成功)の出現割合を相対的に低くすることができるようになる。 In this regard, in the variation numbers 10, 14, 18, and 22 at the time when the "conversation notice" is executed as the content of the variation effect, the variation numbers 8, 12, 12 at the time when the "conversation notice" is not executed as the content of the variation effect. Compared to 16 and 20, the ratio of determining "conversation notice" as the effect content of the notice effect is set to be lower. That is, as described above, when the "conversation notice" is determined as the effect content of the notice effect in the variation numbers 10, 14, 18, and 22, both the variable side timer effect and the notice side timer effect both produce the "conversation notice". However, when two timer effects target the same effect, basically, a big hit is expected compared to the case where two timer effects target different effects. This is because the degree is set to be low. As a result, the appearance rate of the special display (mission success) can be made relatively low when both the variable side timer effect and the notice side timer effect target the "conversation notice".

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチに相当する変動番号15~22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行しない変動番号15,16のうち、ハズレ時の変動番号15には150個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号16には250個もの演出乱数が割り振られている。一方、SPリーチに相当する変動番号15~22のうち変動演出の演出内容として「カットインB」を実行する変動番号19,20のうち、ハズレ時の変動番号19には250個の演出乱数が割り振られているのに対し、当り時の変動番号20には200個の演出乱数しか割り振られていない。 The same applies to the effect content of the variable effect other than the "conversation notice". For example, among the variable numbers 15 to 22 corresponding to SP reach, the variable number that does not execute "cut-in B" as the effect content of the variable effect. Of the 15 and 16, 150 staging random numbers are assigned to the variable number 15 at the time of loss, while 250 staging random numbers are assigned to the variable number 16 at the time of hitting. On the other hand, among the variation numbers 19 and 20 that execute "cut-in B" as the effect content of the variation effect among the variation numbers 15 to 22 corresponding to SP reach, the variation number 19 at the time of loss has 250 effect random numbers. While it is allocated, only 200 staging random numbers are allocated to the variation number 20 at the time of hit.

すなわちこの場合、変動番号15,16で変動側タイマ演出によってのみ「カットインB」が演出対象にされる場合は、変動番号19,20で変動側タイマ演出及び予告側タイマ演出の両方が出現してこれらの両方が「カットインB」を演出対象にする場合に比べて大当り図柄の現れる割合が高くなるようになる。これにより、2つのタイマ演出が同時にカウント表示される状況においてはそれらのタイマ演出が同じ演出対象で所定数値に達してしまうのか否かが重要な演出要素として機能するようになり、カウント表示中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, if "cut-in B" is targeted only by the variable side timer effect at the variable numbers 15 and 16, both the variable side timer effect and the notice side timer effect appear at the variable numbers 19 and 20. In both cases, the proportion of jackpot symbols appearing is higher than in the case where "cut-in B" is the target of production. As a result, in a situation where two timer effects are counted and displayed at the same time, whether or not those timer effects reach a predetermined value for the same effect target functions as an important effect element, and during the count display. It becomes possible to maintain the game entertainment appropriately.

また、キャラリーチに相当する変動番号7~14のうち当り時の変動番号8,10,12,14では、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止されるまでの間(図柄変動中)に出現する演出ではなく演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が停止された後に現れる演出(例えば、大当り遊技中の確変示唆演出や高ラウンド示唆演出など)を演出対象にする特別タイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されうるようになっている。この特別タイマについては後述することとするが、この実施の形態では、当該ステップS5509の処理において特別タイマを発生させることが決定された場合であっても特別タイマを出現させないことがあり、その実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様については後のステップS5514の処理にて決定されることとなる。 Further, among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach, the variation numbers 8, 10, 12, and 14 at the time of hitting are until the jackpot symbol (special display mode) is stopped in the effect pattern (during symbol variation). In the form of a special timer that targets the effect that appears after the jackpot symbol (special display mode) is stopped (for example, the probability change suggestion effect during the jackpot game or the high round suggestion effect) in the effect pattern instead of the effect that appears in. It is possible to decide to execute the timer effect on the notice side. This special timer will be described later, but in this embodiment, even if it is determined in the process of step S5509 to generate the special timer, the special timer may not appear, and the execution thereof may not occur. The execution mode of the special timer, including the presence or absence of the above, will be determined in the process of step S5514 later.

ここで、予告側タイマ演出は、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少なくても大当り期待度が相対的に高い場合(変動表示の途中から開始される場合など)があるのに対し、変動側タイマ演出では、カウント表示が開始されてから終了されるまでのカウント総数が少ない場合は多い場合よりも該タイマ演出にて示唆される期待度が必ず低くなるように制御してもよい。 Here, in the timer effect on the advance notice side, there is a case where the jackpot expectation is relatively high even if the total number of counts from the start to the end of the count display is small (for example, when the count display is started from the middle of the variable display). On the other hand, in the variable side timer effect, when the total number of counts from the start to the end of the count display is small, the expectation suggested by the timer effect is always lower than when it is large. You may.

なお後述するが、このような特別タイマは、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなる点で、他の演出を演出対象にするタイマ演出に比べて遊技者にとって有益なものであると言える。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。 As will be described later, such a special timer not only definitively suggests that a jackpot symbol (special display mode) appears in the effect pattern, but also when it appears, it is in a high-probability time-saving gaming state or a 16-round jackpot. It can be said that it is more useful for the player than the timer effect, which targets other effects, in that the ratio of the game being executed is relatively high. The ratio may include 100%.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ミッション演出において特別表示(ミッション成功)が現れるときには、特別表示(ミッション成功)が現れないときに比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、特別表示(ミッション成功時)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている(ステップS5509,S5534)。例えば、テーブルT6a-1(予告数1)においては、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7~14のうち、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現する当り時の変動番号10、14には100個の演出乱数が特別タイマに対して割り振られているのに対し、会話予告を演出対象にした変動側タイマ演出(ミッション成功)が出現しない当り時の変動番号8、12には50個の演出乱数しか特別タイマに対して割り振られていない。 In this respect, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when the special display (mission success) appears in the mission production, the appearance ratio of the special timer is higher than when the special display (mission success) does not appear. By controlling, the expectation when the special display (when the mission is successful) is more preferably played (steps S5509, S5534). For example, in the table T6a-1 (number of notices 1), among the variable numbers 7 to 14 corresponding to the character reach where the special timer can appear, the variable side timer effect (mission success) that targets the conversation notice appears. While 100 staging random numbers are assigned to the special timers for the variable numbers 10 and 14 at the time of hitting, the variable side timer staging (mission success) that targets the conversation notice does not appear. Only 50 staging random numbers are assigned to the special timers in the variable numbers 8 and 12.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別表示(ミッション成功)が現れなかったとしてもミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるときには(ステップS5509,S5534)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(ステップS5524、S5544)に比べて特別タイマの出現割合が高くなるように制御することで、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が現れたときの期待感がより好適に奏されるようにしている。 Furthermore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even if the special display (mission success) does not appear, when the mission effect (make the conversation notice appear) is performed (steps S5509, S5534), the mission effect (conversation). By controlling so that the appearance rate of the special timer is higher than when the notice is not performed (steps S5524, S5544), the expectation when the mission effect (make the conversation notice appear) appears. Is played more favorably.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合は、予告側タイマ演出のみによるダブルの態様でタイマ演出が行われる場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。また、1つの変動側タイマ演出と2つの予告側タイマ演出とによるトリプルの態様でタイマ演出が行われる場合であっても、予告側タイマ演出の1つが変動側タイマ演出と同じ演出を演出対象にする場合には、予告側タイマ演出と変動側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしない場合に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されている。 Further, when the timer effect is performed in the double mode of the variable side timer effect and the notice side timer effect, the appearance ratio of the special timer is higher than that in the case where the timer effect is performed in the double mode of the notice side timer effect only. It is set to be low. Further, even when the timer effect is performed in the triple mode of one variable side timer effect and two notice side timer effects, one of the notice side timer effects targets the same effect as the variable side timer effect. In this case, the appearance ratio of the special timer is set to be lower than when the same effect is not set as the effect target for the advance notice side timer effect and the variable side timer effect.

図159は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、ステップS5523の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5524)に参照されるテーブルT6b-1の一例を示す図である。 FIG. 159 is a second processing situation in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5507). It is a figure which shows an example of the table T6b-1 which is referred to when it is decided to set the notice number to 1 as a result of executing the process of step S5523 (step S5524).

同図159に示されるように、このテーブルT6b-1(ステップS5524:予告数1)では、特別タイマが出現しうるキャラリーチに相当する変動番号7~14のうち、変動番号10、14には50個の演出乱数が割り振られており、変動番号8、12には20個の演出乱数が割り振られている。このように、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われないとき(テーブルT6b-1)では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が行われるとき(テーブルT6b-1)に比べて特別タイマの出現割合が低くなるように設定されていることは明らかである。 As shown in FIG. 159, in this table T6b-1 (step S5524: notice number 1), among the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach in which the special timer can appear, the variation numbers 10 and 14 50 staging random numbers are assigned, and 20 staging random numbers are assigned to the variable numbers 8 and 12. In this way, when the mission effect (make the conversation notice appear) is not performed (table T6b-1), the special timer is compared with when the mission effect (make the conversation notice appear) is performed (table T6b-1). It is clear that the appearance rate of is set to be low.

また、このテーブルT6b-1(ステップS5524:予告数1)は、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT6b-1(予告数1)は参照される。したがって、テーブルT6b-1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。 Further, since this table T6b-1 (step S5524: notice number 1) is referred to when the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed, the conversation notice appears as the effect content of the variable effect. The table T6b-1 (number of notices 1) is also referred to when the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) are acquired. Therefore, in the table T6b-1 (step S5524: notice number 1), the effect random numbers are also assigned to the variable numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each notice number.

しかも、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22では、変動演出の演出内容として「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出を出現させるものであるから、予告演出の演出内容として「会話予告」が選択されるときには変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が「会話予告」を演出対象として実行されることとなるものである。したがって、テーブルT6b-1(ステップS5524:予告数1)では、変動番号9,10,13,14,17,18,21,22において「会話予告」が選択されるときには、その他の変動番号において「会話予告」が選択されるときに比べて大当り期待度が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。 Moreover, in the variation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21 and 22, the variation side timer effect targeting the "conversation notice" appears as the effect content of the variation effect. When "conversation notice" is selected as the effect content, both the variable side timer effect and the notice side timer effect are executed with the "conversation notice" as the effect target. Therefore, in the table T6b-1 (step S5524: notice number 1), when "conversation notice" is selected in the variation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21 and 22, "conversation notice" is selected in the other variation numbers. The production random numbers are distributed so that the expectation of big hits is lower than when "conversation notice" is selected.

このような「会話予告」以外の変動演出の演出内容なども同様であり、例えば、SPリーチにおいて変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が演出対象にしうる「カットインB」についても、上述のテーブルT6a-1(予告数1)の場合と同じ態様での割り振りがなされている。 The same applies to the contents of the variable effect other than the "conversation notice". For example, the "cut-in B" in which both the variable side timer effect and the notice side timer effect can be the target of the effect in SP reach is also the same. Allocation is made in the same manner as in the case of the above-mentioned table T6a-1 (preliminary number 1).

また、これも同様、このテーブルT6b-1(ステップS5524:予告数1)も、シングルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された1つの予告演出が、予告側タイマ演出の演出対象として自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(2以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5524:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの1つを予告側タイマ演出の演出対象として決定する点も同様である。 Further, similarly, this table T6b-1 (step S5524: notice number 1) is also referred to when it is determined to execute the notice side timer effect in the mode of the single timer. One notice effect determined to be executed as the timer target candidate effect is naturally set as the effect target of the advancer side timer effect. On the other hand, although the illustration is omitted, when it is required to determine N (2 or more) notice effects as timer target candidate effects (step S5524: number of notices N), N timer target candidate effects are used. The same applies to the point that the advance notice effect is determined and one of them is determined as the effect target of the advance notice side timer effect.

このようなシングルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524)に対し、ダブルの態様で予告側演出タイマが行われるときのタイマ対象予告抽選(ステップS5534,S5544)においても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている点など、基本的には同じ態様で演出乱数の振り分けがなされている。 In contrast to the timer target advance notice lottery (steps S5509, S5524) when the advance notice side effect timer is performed in such a single mode, the timer target advance notice lottery (step S5534,) when the advance notice side effect timer is performed in the double mode. Also in S5544), when both the variable side timer effect and the notice side timer effect are targeted for the same effect, a big hit as compared with the case where the variable side timer effect and the notice side timer effect are different effects. The production random numbers are basically distributed in the same manner, such as the point that the degree of expectation is set to be low.

図160は、ダブルタイマの態様であり(ステップS5506におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5532におけるNO)がなされている第4の処理状況において、ステップS5543の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5544)に参照されるテーブルT6d-2の一例を示す図である。 FIG. 160 shows a fourth processing situation in which the mode of the double timer (NO in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5532). It is a figure which shows an example of the table T6d-2 which is referred to when it is decided to make a notice number 2 as a result of executing the process of step S5543 (step S5544).

同図160に示されるように、このテーブルT6d-2f(ステップS5544:予告数2)では、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定された2つの予告演出はいずれも、予告側タイマ演出の演出対象としてそれぞれ自ずと設定されることとなる。これに対し、図示は割愛するが、タイマ対象候補演出としてN個(3以上)の予告演出を決定することが求められる場合は(ステップS5544:予告数N)、タイマ対象候補演出としてN個の予告演出を決定するとともにそのうちの2つを予告側タイマ演出の演出対象として決定することとなる。このような処理は、他の演出状況におけるタイマ対象予告抽選においても実行されるものである。 As shown in FIG. 160, this table T6d-2f (step S5544: notice number 2) is referred to when it is determined to execute the notice side timer effect in the mode of the double timer. Therefore, both of the two advance notice effects determined to be executed as the timer target candidate effects are naturally set as the effect targets of the advance notice side timer effects. On the other hand, although the illustration is omitted, when it is required to determine N (3 or more) notice effects as timer target candidate effects (step S5544: number of notices N), N timer target candidate effects are used. Along with determining the advance notice effect, two of them will be determined as the effect target of the advance notice side timer effect. Such processing is also executed in the timer target advance notice lottery in other production situations.

また、同図160に示されるように、このテーブルT6d-2fにおいても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との両方が同じ演出を演出対象にする場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とが異なる演出を演出対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 160, in this table T6d-2f as well, when both the variable side timer effect and the advance notice side timer effect are the same effect, the variable side timer effect and the advance notice side timer effect are produced. The jackpot expectation is set to be lower than when a different effect is set as the effect target.

また、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、特別予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の一方が変動側演出タイマと同じ演出対象になっていない場合に比べて特別タイマの選択割合が低くなっている。 If one of the two advance notice effects selected as the advance notice side effect timer is the same effect target as the variable side effect timer, one of the two advance notice effects selected as the special advance notice side effect timer is the variable side. The selection ratio of the special timer is lower than when the target is not the same as the effect timer.

特に、変動番号13,14,21,22において、予告側演出タイマとして選択される2つの予告演出の両方が一の演出パターン内で現れる2つの変動側演出タイマと同じ演出対象になっている場合は、大当り期待度が大幅に低くなっている。 In particular, when both of the two advance notice effects selected as the advance notice side effect timers in the variation numbers 13, 14, 21, and 22 are the same effect targets as the two variable side effect timers appearing in one effect pattern. Has a significantly lower expectation of a big hit.

そして、図149に示されるように、こうしたタイマ対象予告抽選(ステップS5509,S5524,S5534,S5544)が行われた結果、タイマ対象候補演出のいずれの演出を出現させるかと、予告側タイマ演出の演出対象をいずれにするかがそれぞれ決定されると、次にステップ510の処理としてカウント表示抽選を行う。 Then, as shown in FIG. 149, as a result of such a timer target advance notice lottery (steps S5509, S5524, S5534, S5544), which effect of the timer target candidate effect appears, and the effect of the advancer side timer effect. When it is decided which target is to be selected, the count display lottery is then performed as the process of step 510.

このカウント表示抽選(ステップ510)では、タイマ対象候補演出として出現させる旨の決定がなされた各演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングでそれぞれ出現させるか、さらには演出対象に向けてカウント表示する予告側タイマ演出を一の演出パターン(変動パターン)内のいずれのタイミングから実行させるかについての決定が行われる。なお、この決定では、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが遅いときには、予告側タイマ演出の演出対象とされる演出の出現タイミングが早いときに比べて大当り図柄(特別表示態様)の出現割合が高くなるように行われることが望ましい。 In this count display lottery (step 510), each effect for which it is determined to appear as a timer target candidate effect is to appear at which timing in one effect pattern (variable pattern), and further, it is set as an effect target. A decision is made as to which timing within one effect pattern (variation pattern) the timer effect on the advance notice side to be counted and displayed is to be executed. In this decision, when the appearance timing of the effect targeted for the effect of the notice side timer effect is late, the jackpot symbol (special display mode) is compared with the case where the appearance timing of the effect targeted for the effect of the notice side timer effect is early. ) Should be performed so that the appearance rate is high.

図161は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、キャラリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 161 is a second processing situation in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variation number corresponding to the character reach is selected.

例えば、このような第2の処理状況においてキャラリーチに相当する変動番号7~14が選択されているときには、同図161に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、及び・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、50秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are selected in such a second processing situation, first, as an effect on the variation effect (effect pattern) side, as shown in FIG. 161.
・ During the normal production period, when the normal production is performed,
・ The normal reach production period after the decorative pattern is in the reach mode under the background during the normal production, ・ The character reach production period in which the production is progressed by switching to a background different from the normal production, and ・ The big hit It has been decided that each period, such as the symbol stop period in which the decorative symbol is definitely stopped (big hit symbol, lost symbol), will appear sequentially within the fluctuation time of 50 seconds (the period during which the symbol changes). (Refer to the lines of "Variable time" and "Variable PTN effect" in the figure).

また、この処理状況においては、例えば、変動番号14が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインA」を出現させることなども決定済みとされている。 Further, in this processing situation, for example, when the variation number 14 is acquired, as an effect pattern, a variable side timer effect is started in accordance with the start of the symbol variation, and this is displayed for 10 seconds, and then "conversation notice". It is also determined that "cut-in A" is made to appear after the variable side timer effect is restarted after a predetermined time has elapsed and this is displayed for 10 seconds.

なお上述の通り、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。また、これも上述したが、このような演出パターンの選択は、当該予告演出に関する抽選(図149に示される各処理)よりも前に実行済みとなっている。 As described above, even if it is one fluctuation pattern (variation number), the effect pattern is not limited to this, and the variation side timer effect is started after a predetermined time from the start of the symbol variation, and this is counted and displayed for 5 seconds. It is also possible to select other staging patterns such as making a "conversation notice" appear after the timer. Further, as described above, the selection of such an effect pattern has already been executed before the lottery (each process shown in FIG. 149) relating to the advance notice effect.

そして、カウント表示抽選(ステップ510)では、このような各演出期間が順次現れることや変動側の演出内容が決定済みとされているなかで、タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)で決定された予告側演出タイマの演出対象と、該演出対象に向けてカウント表示する予告側演出タイマとをどのようなタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定が行われることとなる。なお、タイマ対象予告抽選において予告側演出タイマの演出対象になるタイマ対象候補演出のほか、演出対象にならないタイマ対象候補演出がさらに決定されている場合には該演出対象にならないタイマ対象候補演出の出現タイミングについても当該カウント表示抽選(ステップ510)で決定することとなる。 Then, in the count display lottery (step 510), the timer target advance notice lottery (here, step S5524) is determined while each such effect period appears in sequence and the effect content on the variable side is determined. It is determined at what timing the effect target of the advance notice side effect timer and the advance notice side effect timer that counts and displays toward the effect target appear. In addition to the timer target candidate effect that is the effect target of the timer target effect timer in the timer target advance notice lottery, if the timer target candidate effect that is not the effect target is further determined, the timer target candidate effect that is not the effect target is The appearance timing will also be determined by the count display lottery (step 510).

例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図161に示されるように、会話予告1~4のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1~4のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号7~14)などに基づいて会話予告1~4のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。 For example, if "conversation notice" is determined as the effect content of the notice effect in the timer target notice lottery (here, step S5524), any of the conversation notices 1 to 4 as shown in FIG. 161. It is determined whether to execute the conversation notice and the timer effect on the notice side in the mode of. In this embodiment, of the conversation notices 1 to 4 in the figure, the mode of the conversation notice 1 has the lowest expectation of a big hit, and it is selected so that the expectation of a big hit increases as the number increases. Probability is set. Therefore, in this count display lottery (step 510), one of the conversation notices 1 to 4 is selected based on the winning of the big hit and the fluctuation pattern (variation numbers 7 to 14), and the winning of the big hit is different. It is desirable to perform the count display lottery based on a different selection table.

ただしこの際、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号9,10,13,14が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。 However, at this time, when the variation numbers 9, 10, 13, and 14 in which the conversation notice appears as the effect content of the variation effect are acquired, the advance notice effect is also performed in the timer target advance notice lottery (here, step S5524). When "conversation notice" is decided as the production content, the mode of the conversation notice 1 is always selected. In this case, apart from the conversation notice performed as the effect content of the variable effect, the conversation notice does not appear as the effect content of the variable effect, and the count display of the timer effect is displayed for the conversation notice performed as the effect content of the variable effect. The control to be performed will be executed (aspect of conversation notice 1 in the figure).

また、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7~14が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1~5のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1~3のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1~4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとなる。 Further, as shown in FIG. 161, when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are acquired, in the timer target advance notice lottery (here, step S5524), as the effect content of the advance notice effect, "hold". When "change" is determined, it is determined in which mode of the pending changes 1 to 5 the pending change and the advance notice side timer effect are executed, and "cut-in A" is determined as the effect content of the above notice effect. If so, it is determined in which mode of cut-in A1 to 3 the cut-in A and the advance notice side timer effect are to be executed, and the "feature A operation" is determined as the effect content of the above-mentioned advance notice effect. If so, it is determined in which mode of the accessory A operation 1 to 4 the accessory A operation and the advance notice side timer effect are to be executed, and the "special timer" is determined as the effect content of the advance notice effect. In this case, it is determined in which mode of the special timers 1 and 2 the notice side timer effect is executed.

なお、この実施の形態では、図中における保留変化1~5、カットインA演出1~3、役物A動作1~4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。これに対し、特別タイマ1,2はいずれも大当り図柄(特別表示態様)が必ず現れることを示す演出である。 In this embodiment, in any of the effect selections of the hold change 1 to 5, the cut-in A effect 1 to 3, and the accessory A operation 1 to 4 in the figure, the mode with the smallest number is the highest probability of big hit. The selection probability is set so that the expectation of a big hit increases as the number increases. On the other hand, the special timers 1 and 2 are both effects indicating that the jackpot symbol (special display mode) always appears.

また、同図161に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、一の演出パターン(ここでは、キャラリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを3つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)、それらの出現タイミングは、複数種のタイマ対象予告(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ)でそれぞれ兼用されるかたちとなっている。そして、こうした複数の出現タイミング(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前)では、予告側タイマ演出が出現するときのカウント表示総数としてもこれが複数用意(10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、70秒など)されるとともに、それらのカウント表示総数のいずれが表示されたとしても、その演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされるようにしている。 Further, as shown in FIG. 161 in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, there are three timings at which the advance timer effect can appear while one effect pattern (here, character reach) is performed. Although it is prepared (at the start of fluctuation, shortly before the appearance timing of notice E2, shortly before the appearance timing of notice F), those appearance timings are for multiple types of timer target notices (conversation notice, pending change, cut-in). A, the character A operation, and the special timer) are also used. Then, at such a plurality of appearance timings (at the start of fluctuation, shortly before the appearance timing of the notice E2, shortly before the appearance timing of the notice F), a plurality of count display totals are prepared as the total number of count displays when the notice side timer effect appears (). 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 70 seconds, etc.), and no matter which of the total count display is displayed, it is predicted which production is the target of the production. It is designed to be difficult to configure.

例えば、同図161に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号7~14が取得されているときには、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで10秒,20秒,30秒のいずれかのカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現しうるようになっている。ただし、10秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも会話予告3及び保留変化3のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっているし、20秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときにも、キャラリーチの演出パターンのなかだけでも保留変化4及びカットインA2のいずれの態様が実行されているのかを予測し難くなっている。 For example, as shown in FIG. 161 when the variation numbers 7 to 14 corresponding to the character reach are acquired, 10 seconds is reached at the timing that arrives shortly before the appearance timing of the notice E2 among the above-mentioned plurality of appearance timings. , 20 seconds, 30 seconds, or a timer effect on the notice side having the total number of count displays can appear. However, when the notice side timer effect having the total number of count displays for 10 seconds appears, it is difficult to predict which mode of the conversation notice 3 or the hold change 3 is executed only in the character reach effect pattern. Even when the notice side timer effect having the total number of count displays for 20 seconds appears, either mode of hold change 4 or cut-in A2 is executed only in the character reach effect pattern. It is difficult to predict.

この点、上記複数の出現タイミングのうち予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現したときには、キャラリーチの演出パターンのなかだけを見ると役物A動作2の態様しか実行され得ない。ただし、後述のSPリーチの演出パターン(図162を参照)を見ると変動開始から同じタイミングで役物A動作2の態様が実行されうるようになっていることから、予告E2の出現タイミングの少し前に到来するタイミングで30秒のカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合であっても、キャラリーチであるのかSPリーチであるのかも含めていずれの態様で予告側タイマ演出が実行されるのかを予測することは困難とされている。 In this regard, when the notice side timer effect having the total number of count displays for 30 seconds appears at the timing that arrives shortly before the appearance timing of the notice E2 among the above-mentioned multiple appearance timings, only the character reach effect pattern is displayed. As you can see, only the aspect of the accessory A operation 2 can be executed. However, looking at the SP reach effect pattern (see FIG. 162), which will be described later, the mode of the character A operation 2 can be executed at the same timing from the start of the fluctuation. Even if the notice side timer effect with the total number of count displays for 30 seconds appears at the timing when it arrives before, the notice side timer effect will be displayed in any mode including whether it is character reach or SP reach. It is difficult to predict whether it will be executed.

このような構成によれば、予告側タイマ演出が出現したときにいずれの演出を演出対象としているのか(演出対象とされる演出の種別によって大当り期待度が異なる)を不明のままとすることができることから、当該タイマ演出のカウント表示が特定数値(ここでは0)になるまで遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、この実施の形態では、同じタイミングで同じカウント表示総数をもった予告側タイマ演出が出現した場合、基本的には(ミッション演出などとの兼ね合いがなければ)、演出対象が会話予告であるときが最も大当り期待度が低くなっており、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作の順に次第に大当り期待度が高くなるように設定されている。 According to such a configuration, it is possible to leave it unclear which effect is targeted for the effect when the notice side timer effect appears (the jackpot expectation differs depending on the type of effect targeted for the effect). Since it is possible, the game entertainment can be suitably maintained until the count display of the timer effect reaches a specific numerical value (here, 0). In this embodiment, when a timer effect on the notice side with the same total number of count displays appears at the same timing, basically (unless there is a balance with the mission effect, etc.), the effect target is the conversation notice. The time is the lowest expectation of a big hit, and the expectation of a big hit is set to gradually increase in the order of hold change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, and accessory B operation.

また、上記構成によれば、予告側タイマ演出が出現するときには、いずれの出現タイミングであっても複数のカウント表示総数(秒数の長さによって大当り期待度が異なる)が用意されていることから、予告側タイマ演出が出現するときにはカウント表示総数がいずれであるのかについての興味を持たせることができるようになり、予告側タイマ演出の出現時の遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, according to the above configuration, when the advance notice side timer effect appears, a plurality of count display total numbers (the jackpot expectation degree differs depending on the length of the number of seconds) are prepared at any appearance timing. , When the notice side timer effect appears, it becomes possible to make people interested in which the total number of count displays is, and it becomes possible to improve the game interest when the notice side timer effect appears. ..

なお、この実施の形態では、いずれのタイミングで出現する予告側タイマ演出であっても、出現時にはその演出対象が予測困難とされるようにしているが、カウント表示総数に対して一の演出対象(例えば、特別タイマ)しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様も含まれるようにしてもよい。また、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミングが含まれるようにしてもよい。 In this embodiment, even if the timer effect on the advance notice side appears at any timing, it is difficult to predict the effect target at the time of appearance, but the effect target is one for the total number of count displays. A mode in which the effect target is set as predictable by associating only (for example, a special timer) may be included. Further, as the appearance timing at which the timer effect on the advance notice side may appear, the appearance timing in which only one count display total number appears may be included.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、説明の便宜上、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にしている場合に、図中においては、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ秒数分だけカウント表示したり、同じタイミングでカウント表示が終了されるかのように記載している。ただし上述の通り、実際は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしており、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に特定数値(ここでは0)に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続させるようにしている。 Further, in the example shown in FIG. 161 (character reach: number of notices 1), for convenience of explanation, when the same effect is set for the variable side timer effect and the advance notice side timer effect, the effect is changed in the figure. It is described as if the count display is performed for the same number of seconds in the side timer effect and the advance timer effect, or the count display is terminated at the same timing. However, as described above, in reality, even if the same effect (for example, conversation advance notice) is set for the variable side timer effect and the notice side timer effect, the end timing of each count display is made different. , One of the variable side timer effect and the advance notice side timer effect reaches a specific numerical value (here, 0) and ends, while the other count display is continued.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、秒単位でタイマ演出のカウント表示がなされるかのように記載されているが、カウント表示で現れる数字の単位としては「秒」に限られない。したがって、例えば、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とでカウント表示の数字変化に要する時間が異なっていてもよいし、変動側タイマ演出で現れるカウント表示において各数字の変化に要する時間が一定でなくてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 161 (character reach: number of notices 1), it is described as if the count display of the timer effect is performed in seconds, but the unit of the number appearing in the count display is "seconds". It is not limited to. Therefore, for example, the time required for the numerical change of the count display may be different between the variable side timer effect and the advance notice side timer effect, and the time required for each numerical value change in the count display appearing in the variable side timer effect is constant. It does not have to be.

また、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)では、上記予告演出の演出内容として「特別タイマ」が決定されている場合は特別タイマ1,2のいずれの態様で予告側タイマ演出を実行するのかを決定することとしている。すなわちこの場合、当該演出パターン(キャラリーチ)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた後、20秒が経過したとき(大当り遊技の実行期間中)にカウント表示が特定数値(ここでは0)に達することとなる。そしてこの後、大当りの種別として遊技者に有利な種別であることを示唆する演出(例えば、高確率時短状態に移行させる当り種別や、16ラウンドの大当り遊技が行われる当り種別など)が開始されることとなるが、このような特別タイマの態様については後述のステップS5514にて設定される。 Further, in the example shown in FIG. 161 (character reach: number of notices 1), when the "special timer" is determined as the effect content of the advance notice effect, the advance notice side timer effect is produced in any of the special timers 1 and 2. Is to be decided whether to execute. That is, in this case, when 20 seconds have passed after the jackpot symbol (special display mode) appears in the effect pattern (character reach) (during the execution period of the jackpot game), the count display becomes a specific numerical value (here, 0). Will reach. After that, an effect suggesting that the type of jackpot is advantageous to the player (for example, a hit type that shifts to a high-probability time-saving state, a hit type in which a 16-round jackpot game is performed, etc.) is started. However, the mode of such a special timer is set in step S5514 described later.

なお、この実施の形態では、カウント表示抽選(ステップS5511)内にて特別タイマ1,2の態様のいずれを選択するかを決定することとしているが、この決定にかかる処理も含めて、後述のステップS5514にて設定するようにしてもよい。 In this embodiment, it is determined which of the special timers 1 and 2 is selected in the count display lottery (step S5511), but the process related to this determination will be described later. It may be set in step S5514.

また、保留情報に応じた変動表示が開始されるタイミングではなく、変動表示が開始されてから所定時間経過後にカウント表示を開始させるときは、後述のタイマ先読み演出が実行されていない場合であっても該カウント表示が開始されるまでの所定時間にわたって後述のタイマ先読み演出で表示される態様(例えば、タイマ準備中)を出現(例えば、所定確率で出現)させるようにしてもよい。 Further, when the count display is started after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, not at the timing when the variable display according to the hold information is started, it is a case where the timer look-ahead effect described later is not executed. Also, an embodiment (for example, in preparation for a timer) displayed in the timer look-ahead effect described later may appear (for example, appear with a predetermined probability) for a predetermined time until the count display is started.

図162は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、SPリーチに相当する変動番号が選択されているときに行われるカウント表示抽選(ステップ510)の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 162 is a second processing situation in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific content of the count display lottery (step 510) performed when the variation number corresponding to SP reach is selected.

例えば、このような第2の処理状況においてSPリーチに相当する変動番号15~22が選択されているときには、同図162に示されるように、まず、変動演出(演出パターン)側の演出として、
・通常演出が行われる通常演出期間、
・通常演出時の背景のもとで装飾図柄がリーチ態様になった以降の通常リーチ演出期間、・通常演出時とは異なる背景に切り替わって演出進展されるキャラリーチ演出期間、
・キャラリーチ演出期間内で装飾図柄が確定停止されず、さらに演出進展されるかたちで現れるSPリーチ演出期間、及び
・大当りの当落が示されるように装飾図柄が確定停止(大当り図柄、ハズレ図柄)される図柄停止期間
といった各期間が、90秒の変動時間(図柄変動が行われる期間)内で順次に現れることが決定済みとされている処理状況にある(同図中における「変動時間」、「変動PTN演出」の行を参照)。
For example, when variation numbers 15 to 22 corresponding to SP reach are selected in such a second processing situation, first, as an effect on the variation effect (effect pattern) side, as shown in FIG. 162.
・ During the normal production period, when the normal production is performed,
-The normal reach production period after the decorative pattern has reached the reach mode under the background during the normal production.-The character reach production period in which the background is switched to a different background from the normal production and the production progresses.
・ The decorative design is not fixed and stopped within the character reach production period, and the SP reach production period that appears in the form of further progress of the production, and ・ The decorative design is fixed and stopped so that the winning of the big hit is shown (big hit design, lost design) It is in the processing status that it has been decided that each period, such as the symbol stop period, appears sequentially within the fluctuation time of 90 seconds (the period during which the symbol changes) (“variable time” in the figure, See the "Variable PTN Staging" line).

また、この処理状況においては、例えば、変動番号22が取得されているときには、演出パターンとして、図柄変動の開始に合わせて変動側タイマ演出を開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「会話予告」を出現させることと、所定時間経過後に変動側タイマ演出を再び開始させてこれを10秒にわたって表示した後に「カットインB」を出現させることなども決定済みとされている。 Further, in this processing situation, for example, when the variation number 22 is acquired, as an effect pattern, a variable side timer effect is started in accordance with the start of the symbol variation, and this is displayed for 10 seconds and then "conversation notice". It is also determined that "cut-in B" is made to appear after the variable side timer effect is restarted after a predetermined time has elapsed and this is displayed for 10 seconds.

なお、この例(SPリーチ:予告数1)においても、図161に示される例(キャラリーチ:予告数1)の場合と同様、一の変動パターン(変動番号)であったとしても演出パターンについてはこれに限られず、図柄変動の開始から所定時間後に変動側タイマ演出を開始させてこれを5秒にわたってカウント表示した後に「会話予告」を出現させるような、他の演出パターンも選択可能とされている。 In this example (SP reach: number of notices 1), as in the case of the example (character reach: number of notices 1) shown in FIG. 161 even if there is one fluctuation pattern (variation number), the effect pattern is Is not limited to this, and other effect patterns such as starting the variable side timer effect after a predetermined time from the start of the symbol variation, counting and displaying this for 5 seconds, and then displaying the "conversation notice" can be selected. ing.

そして、この例(SPリーチ:予告数1)においては、例えば、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、同図162に示されるように、会話予告1~6のいずれの態様で会話予告と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定する。なお、この実施の形態では、図中における会話予告1~6のうち会話予告1の態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるように選択確率が設定されている。したがって、このカウント表示抽選(ステップ510)では、大当りの当落や変動パターン(変動番号15~22)などに基づいて会話予告1~6のいずれか1つを選択することとなり、大当りの当落の別に異なる選択テーブルに基づいて当該カウント表示抽選を行うようにすることが望ましい。 In this example (SP reach: number of notices 1), for example, when the "conversation notice" is determined as the effect content of the notice effect in the timer target notice lottery (here, step S5524), the same. As shown in FIG. 162, it is determined in which mode of the conversation notices 1 to 6 the conversation notice and the timer effect on the notice side are to be executed. In this embodiment, of the conversation notices 1 to 6 in the figure, the mode of the conversation notice 1 has the lowest expectation of a big hit, and it is selected so that the expectation of a big hit increases as the number increases. Probability is set. Therefore, in this count display lottery (step 510), one of the conversation notices 1 to 6 is selected based on the winning of the big hit and the fluctuation pattern (variation numbers 15 to 22), and the winning of the big hit is different. It is desirable to perform the count display lottery based on a different selection table.

ただし、これも同様、変動演出の演出内容として会話予告が出現する変動番号17,18,21,22が取得されているときに、上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)においても上記予告演出の演出内容として「会話予告」が決定されている場合は、会話予告1の態様を必ず選択する。そしてこの場合、変動演出の演出内容として行われる会話予告とは別に、変動演出の演出内容として会話予告を出現させず、変動演出の演出内容として行われる会話予告に向けてタイマ演出のカウント表示が行われる制御を実行することとなる(図中における会話予告1の態様)。 However, similarly to this, when the variation numbers 17, 18, 21, 22 in which the conversation notice appears as the effect content of the variation effect are acquired, the above notice is also given in the timer target notice lottery (here, step S5524). When "conversation notice" is determined as the effect content of the effect, the mode of the conversation notice 1 is always selected. In this case, apart from the conversation notice performed as the effect content of the variable effect, the conversation notice does not appear as the effect content of the variable effect, and the count display of the timer effect is displayed for the conversation notice performed as the effect content of the variable effect. The control to be performed will be executed (aspect of conversation notice 1 in the figure).

また、同図162に示されるように、キャラリーチに相当する変動番号15~22が取得されているときに上記タイマ対象予告抽選(ここでは、ステップS5524)において上記予告演出の演出内容として「保留変化」が決定されている場合は保留変化1~7のいずれの態様で保留変化と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインA」が決定されている場合はカットインA1~5のいずれの態様でカットインAと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物A動作」が決定されている場合は役物A動作1~4のいずれの態様で役物A動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「カットインB」が決定されている場合はカットインB1~5のいずれの態様でカットインBと予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定し、上記予告演出の演出内容として「役物B動作」が決定されている場合は役物B動作1~4のいずれの態様で役物B動作と予告側タイマ演出とをそれぞれ実行するのかを決定することとなる。 Further, as shown in FIG. 162, when the variation numbers 15 to 22 corresponding to the character reach are acquired, in the timer target advance notice lottery (here, step S5524), as the effect content of the advance notice effect, "hold". When "change" is determined, it is determined in which mode of the pending changes 1 to 7 the pending change and the advance notice side timer effect are executed, and "cut-in A" is determined as the effect content of the above notice effect. If so, it is determined in which mode of cut-in A1 to 5 the cut-in A and the advance notice side timer effect are to be executed, and the "feature A operation" is determined as the effect content of the above-mentioned advance notice effect. If so, it is determined in which mode of the accessory A operation 1 to 4 the accessory A operation and the advance notice side timer effect are to be executed, and "cut-in B" is determined as the effect content of the advance notice effect. If so, it is determined in which mode of cut-in B1 to 5 the cut-in B and the advance notice side timer effect are to be executed, and the "feature B operation" is determined as the effect content of the advance notice effect. Determines which mode of the accessory B operation 1 to 4 is to execute the accessory B operation and the advance notice side timer effect, respectively.

なお、このSPリーチの例でも、図中における保留変化1~7、カットインA1~5、役物A動作1~4、カットインB1~5、役物B動作1~4のいずれの演出選択においても、最も数の小さい態様が最も大当り期待度の低い態様になっており、数が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなるようにそれぞれ選択確率が設定されている。 Even in this SP reach example, any of the holding changes 1 to 7, cut-in A1 to 5, accessory A operation 1 to 4, cut-in B1 to 5, and accessory B operation 1 to 4 in the figure is selected. Also, the mode with the smallest number is the mode with the lowest expectation of big hit, and the selection probability is set so that the expectation of big hit increases as the number increases.

また、図162に示される例では、一の演出パターン(ここでは、SPリーチ)が行われるなかで予告側タイマ演出の出現しうるタイミングを6つ用意しているが(変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)、これらのタイミングにおいて予告側タイマ演出が出現されるときにはその演出対象がいずれの演出であるのかを予測し難い構成とされている点なども、図161に示した例の場合と同様である。 Further, in the example shown in FIG. 162, six timings at which the notice side timer effect can appear while one effect pattern (here, SP reach) is performed are prepared (at the start of fluctuation, the advance notice E2). Shortly before the appearance timing of, shortly before the appearance timing of the notice F, shortly before the end of the normal reach production period, within the character reach production period, the timing when the SP reach production period starts), the timer on the notice side at these timings It is the same as the case of the example shown in FIG. 161 that it is difficult to predict which effect the effect target is when the effect appears.

ただし、図162に示される例では、カウント表示総数に対して一の演出対象しか対応付けせずに演出対象を予測可能として設定された態様(例えば、カットインBのタイマ40秒)や、予告側タイマ演出が出現しうる出現タイミングとして、一のカウント表示総数しか現れない出現タイミング(例えば、SPリーチ演出期間が開始されるタイミングでの10秒)が含まれている。 However, in the example shown in FIG. 162, the mode in which the effect target is set to be predictable by associating only one effect target with the total number of count displays (for example, the timer 40 seconds of the cut-in B) or the advance notice. The appearance timing at which the side timer effect can appear includes an appearance timing (for example, 10 seconds at the timing when the SP reach effect period starts) in which only one count display total number appears.

このように、カウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが決定される。この点、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には予告側タイマ演出の演出対象とされる演出のほか、予告側タイマ演出の演出対象とされない演出の出現時期なども併せて決定される。また、ダブルタイマの態様で予告側タイマ演出が実行される場合には、2つの予告側タイマ演出とそれらの演出対象となる演出をそれぞれどのようなタイミングで出現させるか(2つの予告側タイマ演出のカウント表示を重なる時期に実行するか否かも含めて)などもさらに決定されることとなる。 In this way, in the count display lottery (step S5510), the appearance time of the advance notice effect and the advance notice side timer effect determined in the timer target advance notice lottery is determined. In this regard, when the number of advance notice effects determined by the timer target advance notice lottery is two or more, in addition to the effects that are targeted for the advance timer effect, the appearance time of the effects that are not the target of the advance timer effect. Etc. are also decided. Further, when the notice side timer effect is executed in the mode of the double timer, at what timing each of the two notice side timer effects and the effect to be the effect of them appear (two notice side timer effects). (Including whether or not to execute the count display at the same time) will be further determined.

ただし、このカウント表示抽選(ステップS5510)では、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数や、ダブルタイマの態様であるか否かや、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されるか否かなどの処理状況に応じて、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出や予告側タイマ演出の出現時期などが異なる態様で決定されるようにすることが望ましい。例えば、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行される処理状況においては、変動開始されてから比較的早い段階で会話予告が出現すると演出的な盛り上がりに欠けることから、変動開始されてから比較的遅い段階で出現する会話予告が選択され易くすることが望ましい。また、ダブルタイマの態様では、一の演出パターン内で各カウント表示が重ならない期間でそれぞれ実行される場合よりも、各カウント表示が同時に進行される状況が現れたほうが2つのタイマ演出が実行されていることへの実感を持たせることができることから、各カウント表示が同時に進行される状況が現れない場合よりも各カウント表示が同時に進行される状況が現れる場合のほうが選択割合が高くなるようにすることが望ましい。また、タイマ対象予告抽選で決定された予告演出の数が2つ以上の場合には、予告演出が同時期に出現しないようにそれらの予告演出の出現時期を決定することとなる。 However, in this count display lottery (step S5510), the number of advance notice effects determined in the timer target advance notice lottery, whether or not the mode is a double timer, and the mission effect (make the conversation notice appear) are executed. It is desirable that the appearance time of the advance notice effect and the advance notice side timer effect determined in the timer target advance notice lottery is determined in different manners depending on the processing status such as whether or not. For example, in the processing situation where the mission effect (make the conversation notice appear) is executed, if the conversation notice appears at a relatively early stage after the change starts, there is no dramatic excitement, so compare after the change starts. It is desirable to make it easier to select conversation notices that appear at a later stage. Further, in the aspect of the double timer, two timer effects are executed when the situation in which each count display is simultaneously progressed appears, rather than when each count display is executed in a period in which the count displays do not overlap in one effect pattern. Since it is possible to give a feeling of what is being done, the selection ratio will be higher when the situation where each count display is progressing at the same time appears than when the situation where each count display is progressing at the same time does not appear. It is desirable to do. Further, when the number of the advance notice effects determined by the timer target advance notice lottery is two or more, the appearance time of the advance notice effects is determined so that the advance notice effects do not appear at the same time.

なお、予告側タイマ演出の出現しうるタイミング(例えば、変動開始時、予告E2の出現タイミングの少し前、予告Fの出現タイミングの少し前、通常リーチ演出期間が終了する少し前、キャラリーチ演出期間内、SPリーチ演出期間が開始されるタイミング)については、各予告演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作)が行われうる期間内に設定することが望ましい。すなわちこの場合、特定のタイミングで予告演出が出現しなかったとしても予告側タイマ演出が開始されたり、特定のタイミングで予告側タイマ演出が開始されなかったとしても予告演出が行われたりすることで遊技興趣の低下が抑制されることが期待できるようになる。また、特定のタイミングで予告演出が出現し、さらには予告側タイマ演出が開始される演出状況も発生しうることから、遊技興趣の向上を図ることも期待されるようになる。そしてこの場合、変動開始から所定時間が経過しているときに(特定のタイミングで)予告演出が実行されているときには、変動開始から所定時間が経過しているときに予告演出が実行されていないときよりも予告側タイマ演出が開始される割合が高くなるように設定することが望ましい。 It should be noted that the timing at which the timer effect on the notice side can appear (for example, at the start of fluctuation, shortly before the appearance timing of the notice E2, shortly before the appearance timing of the notice F, shortly before the end of the normal reach effect period, and the character reach effect period. Regarding the timing when the SP reach production period starts), each notice production (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation) can be performed within the period. It is desirable to set. That is, in this case, the notice side timer effect is started even if the notice side timer effect does not appear at a specific timing, or the notice side timer effect is performed even if the notice side timer effect does not start at a specific timing. It can be expected that the decline in the game interest will be suppressed. In addition, since the advance notice effect appears at a specific timing and the effect situation in which the advance notice side timer effect is started may occur, it is expected that the game entertainment will be improved. In this case, when the advance notice effect is executed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation (at a specific timing), the advance notice effect is not executed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation. It is desirable to set so that the rate at which the timer effect on the advance notice side is started is higher than the time.

そして、図149に示されるように、こうしてカウント表示抽選(ステップS5510)が行われると、次にステップS5511の処理として、上記カウント表示抽選で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものであるかを判定する。 Then, as shown in FIG. 149, when the count display lottery (step S5510) is performed in this way, the mode of the advance notice side timer effect determined in the count display lottery becomes a special timer as the process of the next step S5511. Determine if it is possible.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図161及び図162に併せて示されるように、タイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)とは別に、非対象予告演出(予告側タイマ演出の演出対象になりえない予告演出)として非対象予告E1,E2,E3及び非対象予告Fを実行可能としている。そしてこのうち、非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定されるものとなっている。 That is, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. 161 and 162, the timer target candidate effect (notice effect that can be the effect target of the timer effect on the advance notice side) is not targeted. The non-target notices E1, E2, E3 and the non-target notice F can be executed as the notice effect (notice effect that cannot be the effect target of the timer effect on the advance notice side). Of these, the non-target notice E2 is set so that the jackpot expectation is lower than that of the non-target notice F in the situation where the count display of the notice side timer effect is not performed, whereas the notice side timer effect is set. In the situation where the count display is performed, the jackpot expectation is set to be higher than that of the non-target notice F.

このような構成では、カウント表示が行われていない間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われていない間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が低くなる関係があるなかで、カウント表示が行われている間に非対象予告E2(第一演出)が実行されたときにはカウント表示が行われている間に非対象予告F(第二演出)が実行されたときに比べて大当り図柄(特定の図柄態様)が現れる期待度が高くされるように、予告側タイマ演出(カウント演出表示)が実行可能とされるようになる。そこで、このように非対象予告E2(第一演出)が出現したときの期待度を大幅に高くするかたちでカウント表示が行われる予告側タイマ演出(カウント表示の実行期間中に非対象予告E2(第一演出)が開始され且つ終了されるタイマ演出)を「特殊タイマ」と呼称することとしている。 In such a configuration, when the non-target notice E2 (first effect) is executed while the count display is not performed, the non-target notice F (second effect) is executed while the count display is not performed. When the non-target notice E2 (first effect) is executed while the count display is being performed, the expectation that the big hit symbol (specific symbol mode) will appear is lower than when the count is displayed. The timer effect on the advance notice side (count effect) so that the expectation that the jackpot symbol (specific symbol mode) will appear is higher than when the non-target advance notice F (second effect) is executed while the display is being performed. Display) becomes feasible. Therefore, the timer effect on the notice side (the non-target notice E2 (during the execution period of the count display)) in which the count display is performed in such a way that the expectation when the non-target notice E2 (first effect) appears is greatly increased. The timer effect) in which the first effect) is started and ended is referred to as a "special timer".

すなわちこの場合、カウント表示が行われていない間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の低い演出として機能するのに対し、カウント表示が行われている間は、非対象予告E2(第一演出)が非対象予告F(第二演出)よりも期待度の高い演出として機能するようになる。したがって、予告側タイマ演出(カウント演出表示)の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示が消化されるまでの間に該非対象予告E2(第一演出)が出現するか否かの興味を抱かせることができるようになり、これによってカウント表示が消化されて所定の演出(タイマ対象候補演出)が行われるまでの期間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, while the count display is not performed, the non-target notice E2 (first effect) functions as an effect with a lower expectation than the non-target notice F (second effect), whereas the count display is displayed. While it is being performed, the non-target notice E2 (first effect) functions as a highly expected effect than the non-target notice F (second effect). Therefore, although it is a non-target notice E2 (first effect) that is not originally related to the effect target of the notice side timer effect (count effect display), the non-target notice E2 (first effect) until the count display is exhausted. It becomes possible to make people interested in whether or not one effect) appears, and by doing so, the game entertainment can be maintained during the period until the count display is digested and the predetermined effect (timer target candidate effect) is performed. It will be expected to be planned.

また、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合、予告側タイマ演出が多いカウント総数でカウント表示を開始した場合よりも大当り期待度が低くなる傾向に設定されているなかで、このような特殊タイマにかかる制御を実現するようにしたことで、予告側タイマ演出が少ないカウント総数でカウント表示を開始した場合であっても該カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する可能性を意識させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。この意味では、カウント表示が実行されている間に非対象予告E2が出現する場合は、その後のタイマ演出の対象となる演出(会話予告やカットイン、役物動作など)で大当り確定のプレミア態様が出現する割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。 In addition, when the count display is started with the total number of counts with a small number of timer effects on the notice side, the expectation of big hits tends to be lower than when the count display is started with the total number of counts with a large number of timer effects on the notice side. By realizing the control applied to such a special timer, even if the count display is started with a small total number of counts on the notice side timer effect, the non-target notice E2 is executed while the count display is being executed. It becomes possible to make people aware of the possibility that a timer will appear, and it will be possible to suppress a decline in the interest in playing games. In this sense, if the non-target notice E2 appears while the count display is being executed, the premier mode in which the jackpot is confirmed in the subsequent effects (conversation notice, cut-in, character movement, etc.) that are the targets of the timer effect. It is desirable to control so that the rate of appearance of is high. The ratio may include 100%.

なお、この実施の形態では、非対象予告E1~E3は、いわゆるステップ演出として実行されるものとなっており、非対象予告E2(第一演出)は、非対象予告E1が出現したことを条件に出現可能とされるものとなっている。また、非対象予告E3は、非対象予告E1,E2がそれぞれ出現したことを条件に出現可能とされるものとなっており、この実施の形態では該非対象予告E3が出現すると必ず大当り図柄が現れるようにしている。このような構成によれば、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている間に非対象予告E1(特定の演出)が出現すると、非対象予告E2が出現するかについての興味を持たせることができるようになり、カウント消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this embodiment, the non-target notices E1 to E3 are executed as so-called step effects, and the non-target notice E2 (first effect) is conditional on the appearance of the non-target notice E1. It is supposed to be able to appear in. Further, the non-target notice E3 can appear on condition that the non-target notices E1 and E2 appear respectively, and in this embodiment, the big hit symbol always appears when the non-target notice E3 appears. I am doing it. According to such a configuration, if the non-target notice E1 (specific effect) appears while the count display of the notice side timer effect is being performed, it is necessary to make people interested in whether the non-target notice E2 appears. Will be able to play, and it will be possible to suitably maintain the game entertainment during the count digestion period.

ただし、非対象予告E1~E3は、いわゆるステップ演出として必ずしも実行されるものでなくてもよいし、非対象予告E2と非対象予告Fとの間での上述した演出関係を実現する上では非対象予告E1,E3については必ずしも用意されなくてもよい。また、非対象予告E2(第一演出)が出現した後に非対象予告Fを出現させる順番になっているが、これに限られず、例えば、非対象予告F(第二演出)が出現した後に非対象予告E2(第一演出)が出現するようにしてもよい。要は、非対象予告E2は、全ての予告演出の中で最初に出現するものであってもよいし、全ての予告演出の中で最後に出現するものであってもよく、その出現タイミングについては適宜に設定すればよい。また、非対象予告E2は、当該変動表示にて実行されるリーチ演出の種別に関連(示唆)する画像であってもよい。 However, the non-target notices E1 to E3 do not necessarily have to be executed as so-called step effects, and are not necessary for realizing the above-mentioned effect relationship between the non-target notice E2 and the non-target notice F. Target notices E1 and E3 do not necessarily have to be prepared. Further, the order is such that the non-target notice F appears after the non-target notice E2 (first effect) appears, but the order is not limited to this, and for example, the non-target notice F (second effect) appears after the non-target notice F (second effect) appears. The target notice E2 (first production) may appear. In short, the non-target notice E2 may be the one that appears first in all the notice effects, or may be the one that appears last in all the notice effects, and the appearance timing thereof. May be set appropriately. Further, the non-target notice E2 may be an image related (suggested) to the type of reach effect executed in the variable display.

また、非対象予告E2をいわゆるステップ演出として実現しない場合は、大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで当該非対象予告E2が行われるようにすることが望ましい。そしてこの際、非対象予告E2が最も大当り期待度の高い態様で出現したときには、カウント表示が行われていない状況にあったとしても非対象予告Fより大当り期待度が高くなるようにしてもよい。ただし、カウント表示が行われていない状況での非対象予告E2の出現時に期待できる大当り期待度(全態様を含めた期待度)と非対象予告Fの出現時に期待できる大当り期待度とで比較すると、非対象予告Fの出現時のほうが大当り期待度が高くなっていることが求められる。 Further, when the non-target notice E2 is not realized as a so-called step effect, it is desirable that the non-target notice E2 is performed in any one of a plurality of modes having different jackpot expectations. At this time, when the non-target notice E2 appears in the mode with the highest jackpot expectation, the jackpot expectation may be higher than the non-target notice F even if the count display is not performed. .. However, when comparing the jackpot expectation (expectation including all aspects) that can be expected when the non-target notice E2 appears in the situation where the count display is not performed and the jackpot expectation that can be expected when the non-target notice F appears. , It is required that the jackpot expectation is higher when the non-target notice F appears.

この点、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合(特殊タイマの場合)、非対象予告E2を、大当り期待度の低い態様も含めて複数の態様のいずれかで出現させるようにするとともに、いずれの態様が出現した場合であっても非対象予告Fよりも大当り期待度が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されているにもかかわらず大当り期待度が飛躍的に高くなる演出状況が創出されるようになることから、低期待の態様が現れたことで一瞬がっかりすることがあったとしてもカウント表示が実行されていることが確認されることでサプライズ的に遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、このような特殊タイマの状況であっても大当り期待度の低い態様で非対象予告E2が実行されうるようにした上で、該低い態様を含めたいずれの態様で非対象予告E2が実行されたとしても(さらには、他の予告演出が発生したか否かにかかわらず)大当り図柄の現れる期待度が同じになるようにすることが望ましい。なお、該期待度については100%を含むようにしてもよい。ただしこの場合であっても、カウント表示が行われている状況で非対象予告E2を出現させる場合は、複数の態様のうち高期待の態様が出現し易くなるように設定することが望ましい。 In this regard, when the non-target notice E2 appears in the situation where the count display is performed (in the case of the special timer), the non-target notice E2 appears in any of a plurality of modes including the mode in which the jackpot expectation is low. It is desirable that the jackpot expectation is higher than that of the non-target notice F regardless of which aspect appears. That is, in this case, even though the non-target notice E2 is executed in a mode with a low jackpot expectation, a production situation in which the jackpot expectation is dramatically increased is created. Even if the appearance may be disappointing for a moment, it is expected that the game will be improved as a surprise by confirming that the count display is being executed. In this sense, the non-target notice E2 can be executed in a mode with a low jackpot expectation even in such a special timer situation, and then the non-target notice E2 is executed in any mode including the low mode. Even if is executed (furthermore, it is desirable that the expectation that the jackpot symbol appears is the same regardless of whether or not other notice effects have occurred). The degree of expectation may include 100%. However, even in this case, when the non-target notice E2 appears in the situation where the count display is performed, it is desirable to set so that the highly expected aspect among the plurality of aspects is likely to appear.

また、非対象予告E2を跨ぐカウント表示を実行する場合、例えば、カウント表示が異なるカウント総数(例えば、「10」、「5」)のいずれで開始される場合であっても、同じ数字(例えば「1」)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。またこの際、カウント表示の開始時に現れるカウント総数としての候補(例えば、「20」、「10」、「5」)のうち、最もカウント総数の小さい候補(例えば、「5」)の半分未満の数字(2.5未満の数字)になっているときに非対象予告E2が出現されるように制御することが望ましい。このように、カウント表示が消化し終わるギリギリまで非対象予告E2が出現されないようにすることで、カウント表示が消化し終わるまでの期間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, when the count display straddling the non-target notice E2 is executed, for example, the same number (for example, even if the count display is started by any of different total counts (for example, “10” and “5”)). It is desirable to control so that the non-target notice E2 appears when "1") is set. At this time, among the candidates for the total number of counts (for example, "20", "10", "5") appearing at the start of the count display, less than half of the candidates with the smallest total number of counts (for example, "5"). It is desirable to control so that the non-target notice E2 appears when the number (a number less than 2.5) is reached. In this way, by preventing the non-target notice E2 from appearing until the count display is completely digested, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment during the period until the count display is completely digested.

なお、非対象予告Fについても大当り期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行可能とされるようにしてもよいが、特殊タイマの状況では、当該非対象予告Fが最も大当り期待度の高い態様で出現していたとしても、該非対象予告Fが非対象予告E2(例えば、最も大当り期待度の低い態様)よりも大当り期待度が高くならないように設定することが求められる。 The non-target notice F may also be made executable in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, but in the situation of a special timer, the non-target notice F has the highest jackpot expectation. Even if it appears in a mode, it is required to set the non-target notice F so that the jackpot expectation is not higher than that of the non-target notice E2 (for example, the mode with the lowest jackpot expectation).

また、非対象予告E2については、変動表示が開始されたときから複数のタイミングのいずれかで出現可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、同じタイミングでカウント表示が同じカウント総数で出現したとしても、非対象予告E2を跨ぐときと跨がないときとが生じるようになり、カウント表示が実行されているときの遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 Further, the non-target notice E2 may be made to be able to appear at any of a plurality of timings from the time when the variable display is started. That is, in this case, even if the count display appears at the same timing and with the same total number of counts, there will be a case where the non-target notice E2 is straddled and a case where the count display is not straddled. It will be expected to be maintained.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出については、その実行態様(演出パターン)として選択可能な候補のなかにカウント表示の実行期間内で非対象予告E2が現れる関係となるような態様が含まれないようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, regarding the variable side timer effect, the non-target notice E2 appears in the candidates that can be selected as the execution mode (effect pattern) within the execution period of the count display. It is designed not to include such an aspect.

そして、図149に示されるように、ステップS5511の処理において、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものである旨判定した場合はステップS5512の処理として第1のタイマ非対象予告抽選を行うとともに、上記カウント表示抽選(ステップS5510)で決定された予告側タイマ演出の態様が特殊タイマになりうるものでない旨判定した場合はステップS5525の処理として第2のタイマ非対象予告抽選を行うこととなる。 Then, as shown in FIG. 149, when it is determined in the process of step S5511 that the mode of the advance notice side timer effect determined in the count display lottery (step S5510) can be a special timer, step S5512 As the process of, the first timer non-target notice lottery is performed, and when it is determined that the mode of the notice side timer effect determined in the count display lottery (step S5510) cannot be a special timer, the process of step S5525 is performed. As a result, the second timer non-target notice lottery will be held.

なお、特殊タイマになりうるものである旨判定される場合とは、例えば、図161や図162に示される例では、複数の演出態様のうち太字且つ斜字で示される演出態様(例えば、図161に示される会話予告2,3、保留変化2~4、カットインA1,2、役物動作1,2など)が選択されている場合であり、特殊タイマになりうる演出態様であるか否かは予め分類されている。 The case where it is determined that the timer can be a special timer is, for example, in the example shown in FIGS. 161 and 162, an effect mode shown in bold and diagonal characters among a plurality of effect modes (for example, FIG. This is the case when the conversation notices 2 and 3 shown in 161, the pending changes 2 to 4, the cut-in A1 and 2 and the character movements 1 and 2) are selected, and whether or not the effect mode can be a special timer. Is pre-classified.

図163は、第1のタイマ非対象予告抽選(ステップS5512)で参照されるテーブルT7aの一例を示す図であり、図164は、第2のタイマ非対象予告抽選(ステップS5525)で参照されるテーブルT7bの一例を示す図である。 FIG. 163 is a diagram showing an example of the table T7a referred to in the first timer non-target notice lottery (step S5512), and FIG. 164 is a diagram referred to in the second timer non-target notice lottery (step S5525). It is a figure which shows an example of the table T7b.

同図163及び図164に示されるように、タイマ非対象予告抽選(ステップS5512、S5525)では、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1~E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理が行われる。 As shown in FIGS. 163 and 164, in the timer non-target advance notice lottery (steps S5512 and S5525), the advance notice side timer effect cannot be the target based on the big hit winning result, the fluctuation pattern (variation number), and the like. A determination process is performed as to which of the non-targeted effects E1 to E3 and F prepared as the effects is to be executed.

そしてこのうち、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7a(第1のタイマ非対象予告抽選)では、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)に比べて予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときの大当り期待度が大幅に高くなっている。より具体的には、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が高くなっている。 Of these, in the table T7a (first timer non-target notice lottery) referred to at the time of the special timer, the notice E2 is compared with the table T7b (second timer non-target notice lottery) referred to when the special timer is not. The jackpot expectation when the mode to be executed (PTN3, 4, 8) is selected is significantly high. More specifically, when the mode for executing the notice E2 (PTN3, 4, 8) is selected, the jackpot expectation is higher than when the mode for executing the notice F (PTN5, 6) is selected. ing.

これに対し、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)では、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。 On the other hand, in the table T7b (second timer non-target notice lottery) referred to when the timer is not a special timer, the notice F is executed when the mode (PTN3, 4, 8) for executing the notice E2 is selected. The jackpot expectation is lower than when the embodiment (PTN5, 6) is selected.

なお、この実施の形態では、特殊タイマ時に参照されるテーブルT7aと特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7bとを比較すると、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには演出乱数の振り分けに変化があり大当り期待度に変化があるが、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときには大当り期待度に変化がないことはもとより演出乱数の振り分けにすら変化はなく同じになっている。 In this embodiment, when the table T7a referred to at the time of the special timer and the table T7b referred to at the time of not the special timer are compared, when the mode (PTN3, 4, 8) for executing the notice E2 is selected. There is a change in the distribution of the staging random numbers and there is a change in the jackpot expectation, but when the mode (PTN5, 6) for executing the notice F is selected, there is no change in the jackpot expectation, and even the distribution of the staging random numbers changes. Is not the same.

このような特殊タイマによる演出によれば、非対象予告E2を跨ぐ態様(特殊タイマの態様)でカウント表示を実行する場合は、非対象予告E2を跨がずに非対象予告Fを跨ぐ態様(特殊タイマではない態様)でカウント表示を実行する場合に比べて、カウント表示が所定値に達したときに期待度の高い演出態様が現れる割合や、図柄演出が停止されるときに大当り図柄が現れる割合が高くされるようになる。 According to such an effect by the special timer, when the count display is executed in the mode of straddling the non-target notice E2 (the mode of the special timer), the mode of straddling the non-target notice F without straddling the non-target notice E2 (the mode of straddling the non-target notice E2). Compared to the case where the count display is executed in a mode that is not a special timer), the rate at which a highly expected effect mode appears when the count display reaches a predetermined value, and the jackpot symbol appears when the symbol effect is stopped. The ratio will be increased.

さらに言えば、カウント演出が実行されない一の図柄演出において非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)の両方がそれぞれ実行されるときには、カウント演出が実行されない一の図柄演出において非対象予告F(第二演出)が実行されず非対象予告E2(第一演出)が実行されるときに比べて大当り図柄が現れる割合が高くなる関係があるなかで、非対象予告F(第二演出)が実行されず非対象予告E2(第一演出)が一の図柄演出内で実行される場合であっても該非対象予告E2(第一演出)を跨ぐ第一態様でカウント演出が実行されるときには、非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)の両方が一の図柄演出内でそれぞれ実行され且つ非対象予告F(第二演出)を跨ぐ第二態様でカウント演出が実行されるときに比べて大当り図柄が現れる割合が高くされるようになる。 Furthermore, when both the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) are executed in one symbol effect in which the count effect is not executed, the count effect is not executed. The non-target notice F (second effect) is not executed in the production, and the ratio of the jackpot symbol appearing is higher than when the non-target notice E2 (first effect) is executed. Even if the (second effect) is not executed and the non-target notice E2 (first effect) is executed within one symbol effect, the count effect is performed in the first mode straddling the non-target notice E2 (first effect). Is executed, both the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) are executed within one symbol effect, and the non-target notice F (second effect) is straddled. The rate at which the jackpot symbol appears is higher than when the count effect is executed in the two modes.

すなわちこの場合、「非対象予告E2(第一演出)」と「カウント演出」とがそれぞれ実行される図柄演出であったとしても、そのカウント演出が、「非対象予告E2(第一演出)」を跨いでいたか、それとも「非対象予告E2(第一演出)」を跨いでおらず本来は期待度がさらに上がったことを示唆するように実行される「非対象予告F(第二演出)」を跨いでいたかによって、一の図柄演出において「非対象予告F(第二演出)」が行われる場合よりも「非対象予告F(第二演出)」が行われない場合のほうが期待度が高くなることとなる。したがって、カウント演出の演出対象(非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)のいずれとも異なる演出(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)に設定されておらず、本来関係のない非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)でありながらも、「カウント演出が終了されるまでの間に非対象予告E2(第一演出)が出現するか」や、「カウント演出が終了された後に非対象予告E2(第一演出)が出現したとしてもその後に非対象予告F(第二演出)がさらに実行されるか」などに興味を抱かせることができるようになり、これによってカウント表示が消化されて所定の演出(タイマ対象候補演出)が行われるまでの期間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the "non-target notice E2 (first effect)" and the "count effect" are executed symbol effects, the count effect is "non-target notice E2 (first effect)". "Non-target notice F (second production)" that is executed to suggest that the expectation level has risen further without straddling "non-target notice E2 (first production)". The degree of expectation is higher when the "non-target notice F (second effect)" is not performed than when the "non-target notice F (second effect)" is performed in one symbol production. Will be high. Therefore, an effect different from any of the effect targets of the count effect (non-target notice E2 (first effect) and non-target notice F (second effect) (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in) Although it is not set to (B, character B movement, etc.) and is not originally related to the non-target notice E2 (first effect) or the non-target notice F (second effect), the "count effect ends". "Does the non-target notice E2 (first effect) appear before?" Or "Even if the non-target notice E2 (first effect) appears after the count effect ends, the non-target notice F (first effect) will appear after that. It becomes possible to make people interested in "whether two productions) will be further executed", and this will allow the game to be enjoyed during the period until the count display is digested and the predetermined production (timer target candidate production) is performed. It will be expected to be maintained.

なお、この実施の形態では、カウント演出の演出対象として実行されることがない非対象予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときと、カウント演出の演出対象として実行されることがない非対象予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときとではそれら期待度にかかる関係性が、いずれもカウント演出が跨がなかったときのそれら期待度にかかる関係性から逆転される演出として例示することとしたが、非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)は、カウント演出の演出対象として実行されうるものであってもよい。このような構成によれば、カウント演出が実行されたときに、該カウント演出が、非対象予告E2(第一演出)や非対象予告F(第二演出)を跨ぐか否かについての演出性も付加されるようになる。 In this embodiment, when the count effect straddles the non-target notice E2 (first effect), which is not executed as the effect target of the count effect, it is not executed as the effect target of the count effect. The relationship between the non-target notice F (second effect) and when the count effect straddles the expectation is reversed from the relationship between the expectation when the count effect does not straddle. However, the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) may be able to be executed as the effect target of the count effect. According to such a configuration, when the count effect is executed, the effectability as to whether or not the count effect straddles the non-target notice E2 (first effect) or the non-target notice F (second effect). Will also be added.

また、非対象予告E2(第一演出)及び非対象予告F(第二演出)のいずれか一方がカウント演出の演出対象として実行されうるものであり、他方は、カウント演出の演出対象として実行されることがないものであってもよい。 Further, either one of the non-target notice E2 (first effect) and the non-target notice F (second effect) can be executed as the effect target of the count effect, and the other is executed as the effect target of the count effect. It may be something that does not happen.

また、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときは、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときに比べて、大当り期待度が高くなることはもとより、遊技者に有利な遊技状態(高確率時短遊技状態など)に移行される割合が高くなるように構成してもよい。この際、遊技者に有利な遊技状態(高確率時短遊技状態など)に移行される割合は100%であってもよい。 In addition, when the count effect straddles the notice E2 (first effect), the jackpot expectation is higher than when the count effect straddles the notice F (second effect), which is advantageous to the player. It may be configured so that the rate of transition to a different gaming state (high-probability time-saving gaming state, etc.) is high. At this time, the ratio of shifting to a gaming state advantageous to the player (high-probability time-saving gaming state, etc.) may be 100%.

また上述の通り、カウント演出は、複数態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)のいずれかで実行されるものである。この点、特定態様のカウント演出については、予告E2(第一演出)を跨ぎ且つ予告F(第二演出)を跨がないように実行される場合と、予告E2(第一演出)を跨がず且つ予告F(第二演出)を跨ぐように実行される場合とが少なくともあるように実行されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、例えば、同じ秒数のカウント演出が開始されたとしても、予告E2(第一演出)のみを跨ぐ場合と、予告F(第二演出)のみを跨ぐ場合とのいずれであるかを不明としたままでカウント演出を進展させることができるようになることから、該カウント演出が実行されている期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, as described above, the counting effect is executed in any one of a plurality of modes (total number of counts, display mode, timing at which counting is started, etc.). In this regard, the count effect of a specific mode may be executed so as to straddle the notice E2 (first effect) and not to straddle the notice F (second effect), or straddle the notice E2 (first effect). Moreover, it is desirable that the execution is performed so that there is at least a case where the execution is performed so as to straddle the notice F (second effect). According to such a configuration, for example, even if the counting effect of the same number of seconds is started, either the case of straddling only the notice E2 (first effect) or the case of straddling only the notice F (second effect). Since it becomes possible to advance the count effect while it is unknown whether the count effect is the same, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment during the period in which the count effect is being executed.

またさらに、特定態様のカウント演出については、予告E2(第一演出)を跨ぎ且つ予告F(第二演出)を跨がないように実行される場合と、予告E2(第一演出)を跨がず且つ予告F(第二演出)を跨ぐように実行される場合とのほか、予告E2(第一演出)と予告F(第二演出)とのいずれも跨がないように実行される場合もあるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が開始されてから終了されるまでの全期間にわたって、予告E2(第一演出)や予告F(第二演出)が現れることに対する期待感を持たせることができるようになる。なおこの場合、予告E2(第一演出)や予告F(第二演出)は、特定態様のカウント演出が実行された同一の図柄変動内で出現するようにしてもよいが、同一の図柄変動内で出現されないようにしてもよい。 Furthermore, regarding the counting effect of a specific mode, there are cases where the count effect is executed so as to straddle the notice E2 (first effect) and not to straddle the notice F (second effect), and a case where the notice E2 (first effect) is straddled. In addition to the case where it is executed so as to straddle the notice F (second effect), there is also a case where it is executed so that neither the notice E2 (first effect) nor the notice F (second effect) is straddled. It is desirable to have it. According to such a configuration, it is possible to give a sense of expectation that the notice E2 (first effect) and the notice F (second effect) will appear over the entire period from the start to the end of the count effect. become able to. In this case, the notice E2 (first effect) and the notice F (second effect) may appear within the same symbol variation in which the count effect of the specific mode is executed, but within the same symbol variation. It may not appear in.

また、この実施の形態では、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときは、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときに比べて、大当り図柄が現れる割合が高くなるように構成した。ただし、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときには、該カウント演出がいずれの態様で実行されるものであったとしても、大当り図柄が現れる割合に変化はないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「カウント演出としていずれの態様が現れるか」といった演出性による影響を受けない、完全に独立した演出性を提供することができるようになり、カウント演出が実行されたときの演出性を好適に高めることができるようになる。 Further, in this embodiment, when the notice E2 (first effect) is straddled by the count effect, the rate at which the jackpot symbol appears is higher than when the notice F (second effect) is straddled by the count effect. It was configured as follows. However, when the count effect straddles the notice E2 (first effect), it is desirable that the rate at which the jackpot symbol appears does not change regardless of which mode the count effect is executed. .. With such a configuration, it became possible to provide a completely independent staging effect that is not affected by the staging effect such as "which mode appears as the counting effect", and the counting effect was executed. It becomes possible to suitably enhance the staging of the time.

これに対し、予告F(第二演出)をカウント演出が跨いだときには、該カウント演出がいずれの態様で実行されるかに応じて、大当り図柄が現れる割合に変化を生じさせるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出の跨ぐ対象が予告E2(第一演出)と予告F(第二演出)とのいずれであるかに応じて、該カウント演出としての態様が大当り期待度に影響を及ぼすかの演出性を異ならせることができるようになることから、カウント演出が行われている期間中における遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 On the other hand, when the count effect straddles the notice F (second effect), the rate at which the jackpot symbol appears may change depending on which mode the count effect is executed. desirable. According to such a configuration, depending on whether the target to be straddled by the count effect is the notice E2 (first effect) or the notice F (second effect), the mode as the count effect becomes the jackpot expectation degree. Since it becomes possible to make the effect or the effect different, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained during the period during which the count effect is being performed.

ただし、予告F(第二演出)を跨いだカウント演出が複数態様のうち最も期待度の高い態様であったとしても、予告E2(第一演出)をカウント演出が跨いだときの期待度は超えないようにすることが望ましく、例えば、それらの期待度が同じになるようにすることが望ましい。該期待度は100%であってもよい。 However, even if the count effect straddling the notice F (second effect) is the most expected aspect among the plurality of modes, the expectation level when the count effect straddles the notice E2 (first effect) is exceeded. It is desirable not to have them, for example, to have the same expectations. The degree of expectation may be 100%.

また、複数態様のカウント演出のうち、少なくとも一部の態様のカウント演出では、予告F(第二演出)を跨ぐことはあっても、予告E2(第一演出)を跨ぐことはないように構成することが望ましい。このように、予告E2(第一演出)を跨ぐことができるカウント演出としての態様の数を、予告F(第二演出)を跨ぐことができるカウント演出としての態様の数よりも少なくするようにすることで、カウント演出がいずれの態様で行われるかに応じて、予告F(第二演出)を跨ぐ可能性を示唆することができるようになる。ただし、予告E2(第一演出)を跨ぐことができるカウント演出の態様については、少なくとも2以上の複数態様を用意するようにすることが望ましい。 Further, among the counting effects of the plurality of modes, at least some of the counting effects are configured so as to straddle the notice F (second effect) but not the notice E2 (first effect). It is desirable to do. In this way, the number of modes as a count effect that can straddle the notice E2 (first effect) is made smaller than the number of modes as a count effect that can straddle the notice F (second effect). By doing so, it becomes possible to suggest the possibility of straddling the notice F (second effect) depending on which mode the count effect is performed. However, it is desirable to prepare at least two or more modes of the count staging that can straddle the notice E2 (first staging).

また、予告F(第二演出)については、予告E2(第一演出)よりも先に実行されるようにし、該予告F(第二演出)が終了された後に予告E2(第一演出)が実行されるようにしてもよいことは上述した通りである。そしてこの際、予告F(第二演出)の実行に際してこれを跨ぐカウント演出が現われたときには、予告F(第二演出)は実行されたもののこれを跨ぐカウント演出が現われなかったときと比べて、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が実行されたときにこれが予告E2(第一演出)ではなく予告F(第二演出)を跨いで終了されたとしても、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出がさらに出現されることを期待することができるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 Further, the notice F (second effect) is executed before the notice E2 (first effect), and the notice E2 (first effect) is performed after the notice F (second effect) is completed. As mentioned above, it may be executed. At this time, when the count effect straddling the notice F (second effect) is executed, the count effect straddling the notice F (second effect) is executed, but the count effect straddling the notice F (second effect) is executed, but the count effect straddles the count effect does not appear. It is desirable to increase the rate at which the count effect that straddles the notice E2 (first effect) appears. According to such a configuration, even if the count effect is terminated across the notice F (second effect) instead of the notice E2 (first effect), the notice E2 (first effect) is performed. It will be possible to expect that the straddling count effect will appear further, and the game entertainment will be able to be maintained favorably.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1は、大当り判定の結果に基づいて演出パターンを実行するものであることは上述した通りである。この点、予告F(第二演出)が出現しない演出パターンであったとしても、予告E2(第一演出)とこれを跨ぐカウント演出とはそれぞれ出現しうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、予告F(第二演出)が出現しなかったとしても、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現することに対する期待感を維持することが可能とされるようになる。ただし、予告F(第二演出)が出現しなかったときには、予告F(第二演出)は実行されたもののこれを跨ぐカウント演出が現われなかったときと比べて、予告E2(第一演出)を跨ぐカウント演出が出現される割合が低くなるようにすることが望ましい。 Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment executes the effect pattern based on the result of the jackpot determination. In this respect, even if the effect pattern is such that the advance notice F (second effect) does not appear, it is desirable that the advance notice E2 (first effect) and the count effect straddling the notice E2 (first effect) can appear respectively. With such a configuration, even if the notice F (second effect) does not appear, it is possible to maintain the expectation that the count effect straddling the notice E2 (first effect) will appear. It will be like. However, when the notice F (second effect) does not appear, the notice E2 (first effect) is given as compared with the case where the notice F (second effect) is executed but the count effect straddling the notice F (second effect) does not appear. It is desirable to reduce the rate at which the straddling count effect appears.

また、予告F(第二演出)を跨ぐことが可能とされるカウント演出の態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)として複数の態様が用意されることについては上述したが、該複数の態様のいずれかでカウント演出が実行された場合であっても、該カウント演出が実行されている期間内に予告F(第二演出)が必ずしも実行されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が所望の態様で実行された場合であっても、該カウント演出が実行されている期間内に予告F(第二演出)が出現するか否かについても面白みを持たせることができるようになり、該カウント演出が行われている間における遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 Further, regarding the provision of a plurality of modes as the mode of the count effect (total number of counts, display mode, timing at which the count is started, etc.) that can straddle the notice F (second effect). As described above, even when the count effect is executed in any of the plurality of embodiments, the notice F (second effect) is not necessarily executed within the period in which the count effect is executed. Is desirable. According to such a configuration, even when the count effect is executed in a desired mode, whether or not the notice F (second effect) appears within the period during which the count effect is executed is also determined. It becomes possible to have fun, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment while the counting effect is being performed.

また、予告E2(第一演出)を跨ぐことが可能とされるカウント演出の態様(カウント数の総数や、表示態様や、カウント開始されるタイミングなど)も複数の態様が用意されることについては上述したが、該複数の態様のいずれかでカウント演出が実行された場合は、該カウント演出が実行されている期間内に予告E2(第一演出)が必ず実行されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、カウント演出が所望の態様で実行されると、該カウント演出が予告E2(第一演出)を跨いで期待度が大幅に高められることが先行示唆されるようになることから、該カウント演出が行われている間における遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In addition, regarding the provision of multiple modes of counting effects (total number of counts, display mode, timing at which counting starts, etc.) that can straddle the notice E2 (first effect). As described above, when the count effect is executed in any of the plurality of embodiments, it is desirable to ensure that the notice E2 (first effect) is executed within the period during which the count effect is executed. .. According to such a configuration, when the count effect is executed in a desired mode, it is suggested in advance that the count effect greatly increases the degree of expectation across the notice E2 (first effect). Therefore, it becomes possible to suitably improve the game entertainment while the count effect is being performed.

そして、こうしてタイマ非対象予告抽選(第1のタイマ非対象予告抽選、第2のタイマ非対象予告抽選)が行われて非対象予告のいずれを実行するかが決定されると、次にステップS5513の処理として上述の特別タイマを実行する旨決定された状態にあるか否かを判断する。 Then, when the timer non-target notice lottery (first timer non-target notice lottery, second timer non-target notice lottery) is performed and it is determined which of the non-target notices to be executed is determined, then step S5513. It is determined whether or not the state is determined to execute the above-mentioned special timer as the process of.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定種別のリーチ演出(キャラリーチ)が選択されている状況において、大当り判定の結果(当落や変動パターンなど)に基づいて予告側タイマ演出(カウント演出表示)を開始してそのカウント表示を演出パターン(演出表示)において大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続させる制御を実行可能としている。すなわちこの場合、大当り判定の結果に応じた演出パターン(演出表示)が終了して非表示とされた以降も、カウント表示が継続されるようになることから、カウント表示の残り時間などから特別図柄の変動時間(リーチの種別)を予測することが困難とされるようになり、例えば、図柄停止後の大当り遊技状態中の演出に図柄変動中に開始されたカウント表示が関わっていく演出が実現可能とされるなど、その後の演出展開に面白みを持たせることができるようになる。 That is, as described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, in the situation where the reach effect (character reach) of a specific type is selected, the notice side timer is based on the result of the jackpot determination (winning, fluctuation pattern, etc.). It is possible to execute a control that starts the effect (count effect display) and continues the count display even after the jackpot symbol (special display mode) appears in the effect pattern (effect display). That is, in this case, the count display will continue even after the effect pattern (effect display) according to the result of the jackpot determination is completed and hidden, so that a special symbol is used from the remaining time of the count display. It has become difficult to predict the fluctuation time (type of reach) of, for example, the production in which the count display started during the symbol fluctuation is involved in the production during the jackpot game state after the symbol is stopped is realized. It will be possible to make the subsequent production development interesting.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)において、出現すると高確率時短遊技状態に移行させる種別に当選している割合が高くなる第1特別演出や、出現すると賞として獲得可能な量の期待値が大きいラウンド数(16ラウンド)が実行される割合が高くなる第2特別演出を実行可能としている。なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。そして、このような大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降に開始される演出を演出対象とした予告側タイマ演出を、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始させてそのカウント表示を大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行する制御を行うこととしている。 More specifically, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, first, the start interval period of the jackpot game and the jackpot game after the jackpot symbol (special display mode) appears (for example, after the symbol is fixed and stopped). In the period), the number of rounds (16 rounds) where the expected value of the amount that can be obtained as a prize is large when it appears and the first special effect where the percentage of winning the type that shifts to the high probability time saving game state increases when it appears. The second special effect, which is executed at a high rate, can be executed. It should be noted that these ratios may include 100%. Then, the timer effect on the advance notice side, which targets the effect started after the big hit symbol (special display mode) appears, is started before the big hit symbol (special display mode) appears and is counted. It is decided to control the display to be continuously executed even after the big hit symbol (special display mode) appears.

すなわちこの場合、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前から開始された予告側タイマ演出のカウント表示が大当り図柄(特別表示態様)が現れるときに終了されず該大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降も継続的に実行された後に特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が出現するようになる。したがって、このような特別タイマが現れると、演出パターンにおいて大当り図柄(特別表示態様)が現れることを確定的に示唆するものであることはもとより、出現したときには高確率時短遊技状態や16ラウンド大当り遊技が実行される割合が相対的に高くなることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 That is, in this case, the count display of the advance notice side timer effect started before the jackpot symbol (special display mode) appears is not terminated when the jackpot symbol (special display mode) appears, and the jackpot symbol (special display mode) When a specific numerical value (here, 0) is reached after continuous execution even after the appearance of, the first special effect or the second special effect will appear. Therefore, when such a special timer appears, it definitely suggests that a jackpot symbol (special display mode) appears in the effect pattern, and when it appears, it is in a high-probability time-saving gaming state or a 16-round jackpot game. Since the rate at which is executed is relatively high, it becomes possible to suppress a decline in the interest in the game.

ただし、このような特別タイマを実現するためには、まず、大当り判定で大当りに当選していることはもとより、該大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断し、該特定種別である旨判断したときには、該特定種別でない旨判断したときに比べて高い実行確率で特別タイマを出現させるように制御することが求められる。 However, in order to realize such a special timer, first of all, the big hit is won by the big hit judgment, and the big hit is a specific type (a type that generates a high probability time-saving game state or a 16-round big hit game. It is possible to control so that a special timer appears with a higher execution probability than when it is determined that it is not the specific type. Desired.

したがって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5513の処理において上述の特別タイマの実行が決定されているときには、次にステップS5514の処理として、特別タイマを出現させるか否かの実行の有無を含めて、特別タイマの実行態様を決定することとしている。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when the execution of the above-mentioned special timer is determined in the process of step S5513, the execution of whether or not to cause the special timer to appear is executed next as the process of step S5514. The execution mode of the special timer is determined including the presence or absence.

例えば、このステップS5514の処理では、まず、大当りが特定種別(高確率時短遊技状態を発生させる種別や、16ラウンド大当り遊技を発生させる種別)であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りが特定種別でないときには所定の確率で特別タイマを出現させない旨の決定を行うことで、こうして間引きされる分だけ、特別タイマが出現すると大当りが特定種別である期待度を高くすることができるようになる。なお、該期待度は100%であってもい。また、特別タイマを出現させない旨の決定を行った場合、特別タイマではなく他の予告演出(タイマ対象候補演出、非対象予告)や予告側タイマ演出を出現させるようにしてもよい。 For example, in the process of step S5514, it is first determined whether or not the jackpot is a specific type (a type that generates a high-probability time-saving gaming state or a type that generates a 16-round jackpot game). As a result, by determining that the special timer will not appear with a predetermined probability when the jackpot is not a specific type, the expectation that the jackpot will be a specific type is increased by the amount thinned out in this way. You will be able to do it. The degree of expectation may be 100%. Further, when it is decided not to make the special timer appear, another notice effect (timer target candidate effect, non-target advance notice) or the advancer side timer effect may be made to appear instead of the special timer.

なお、この実施の形態では、タイマ対象予告抽選にて特別タイマを実行する旨の決定を一旦行った後のステップS5514の処理において、大当りの種別を判定してその結果に基づいて特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直すこととしたが、大当りの当落のほか、大当りの種別にも基づいてタイマ対象予告抽選を行うようにすることで、ステップS5514の処理において特別タイマを実行するか否かを改めて決定し直さないようにしてもよい。 In this embodiment, in the process of step S5514 after the determination to execute the special timer is once made in the timer target advance notice lottery, the type of the jackpot is determined and the special timer is executed based on the result. It was decided to re-determine whether or not to do so, but in addition to winning the big hit, by making the timer target advance notice lottery based on the type of the big hit, whether to execute the special timer in the process of step S5514. You may not decide again whether or not to do so.

また、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降(例えば、図柄が確定停止された以降の大当り遊技の開始インターバル期間や大当り遊技期間)の第1特別演出または第2特別演出については、大当りが特別種別である期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマが現れたときにはそのカウント表示が特定数値(ここでは0)に達すると、上記第1特別演出または上記第2特別演出が複数の態様のうち高期待の態様で実行されることとなる。 In addition, for the first special effect or the second special effect after the big hit symbol (special display mode) appears (for example, the start interval period or the big hit game period of the big hit game after the symbol is fixed and stopped), the big hit is It may be executed in any of a plurality of modes having different expectations, which is a special type. That is, in this case, when the count display reaches a specific numerical value (here, 0) when the special timer appears, the first special effect or the second special effect is executed in the highly expected mode among the plurality of modes. It will be.

また、この実施の形態では、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降の演出(第1特別演出または第2特別演出)については、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから所定時間が経過したタイミング(図161に示す例では、20秒が経過したタイミング)で出現させることとしたが、大当り図柄(特別表示態様)が現れてからの複数のタイミング(例えば、15秒が経過した第1タイミングと、30秒が経過した第2タイミング)で出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特別タイマとしては、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから15秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第1態様と、大当り図柄(特別表示態様)が現れてから30秒が経過するとき(若しくは、その少し前)に特定数値(ここでは0)に達する第2態様とのいずれかを選択して出現させることとなる。 Further, in this embodiment, for the effect (first special effect or second special effect) after the big hit symbol (special display mode) appears, a predetermined time has elapsed since the big hit symbol (special display mode) appears. Although it was decided to make it appear at the timing (in the example shown in FIG. 161, the timing at which 20 seconds have elapsed), a plurality of timings (for example, the first at which 15 seconds have elapsed) after the jackpot symbol (special display mode) appeared. It may appear at the timing and the second timing after 30 seconds have passed. That is, in this case, as the special timer, the first mode in which a specific numerical value (here, 0) is reached when 15 seconds have passed (or shortly before) after the jackpot symbol (special display mode) appears, and the jackpot symbol. When 30 seconds have passed (or shortly before) after (special display mode) appears, one of the second mode, which reaches a specific numerical value (here, 0), is selected and made to appear.

なおこの際、第1タイミングで演出が現れる場合よりも第2タイミングで演出が現れる場合のほうが特別種別の大当りが得られている割合が高くなるように設定しておき、大当りが特定種別であるときには、第1態様よりも第2態様で特別タイマを出現させる割合が高くなるように実行するようにすれば、大当り図柄(特別表示態様)が現れた以降のカウント表示がどこまで継続されるかの面白みを付加的に持たせることができるようになる。なお、これらの割合については100%を含むようにしてもよい。ちなみに、第1タイミングと第2タイミングとのいずれにおいても演出が出現しなかった場合、第1タイミングで演出が現れる場合よりも特別種別の大当りが得られている割合が低く設定されることとなる。 At this time, it is set so that the ratio of the special type of jackpot being obtained is higher when the effect appears at the second timing than when the effect appears at the first timing, and the jackpot is a specific type. Occasionally, if the ratio of the special timer to appear in the second aspect is higher than that in the first aspect, how long the count display after the big hit symbol (special display mode) appears will be continued. It will be possible to have additional fun. It should be noted that these ratios may include 100%. By the way, when the effect does not appear at either the first timing and the second timing, the ratio of the special type of big hit is set lower than the case where the effect appears at the first timing. ..

また、特別タイマについては、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においては、例えば、「タイマ準備中」として表示しておき、該「タイマ準備中」と表示されているままで大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技中は、各ラウンド遊技の消化に要する時間が遊技進行に応じて変動するようになっていることから、大当り図柄(特別表示態様)が現れるよりも前の変動表示の実行期間においてカウント表示を開始させてしまうと、特定のラウンド遊技中に特別タイマのカウント表示が所定数値に達するようにすること、さらには演出対象になる演出を開始させるように設定することは困難である。この点、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始させるようにすれば、例えば、大当り遊技中の特定のラウンド遊技が開始されるまでは「タイマ準備中」の状態を維持し、該特定のラウンド遊技が開始されるのに合わせてカウント表示を開始させるようにすることで、特定のラウンド遊技中にカウント表示が所定数値に達して演出対象になる演出が実行されるように設定することが可能とされるようになる。なおこの際、大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示が開始されるまでの間、「タイマ準備中」などの表示を何ら行わないようにしてもよい。 Further, regarding the special timer, for example, in the execution period of the fluctuation display before the jackpot symbol (special display mode) appears, it is displayed as "timer is being prepared" and is displayed as "timer is being prepared". The count display may be started after the big hit symbol (special display mode) appears while it is still in place. That is, during the jackpot game, the time required for digesting each round game fluctuates according to the progress of the game, so that in the execution period of the variation display before the jackpot symbol (special display mode) appears. Once the count display is started, it is difficult to set the count display of the special timer to reach a predetermined value during a specific round game, and further to start the effect to be the effect. In this regard, if the count display is started after the jackpot symbol (special display mode) appears, for example, the state of "timer preparation" is maintained until a specific round game during the jackpot game is started. Then, by starting the count display when the specific round game is started, the count display reaches a predetermined value during the specific round game and the effect to be the target is executed. It will be possible to set to. At this time, it is possible not to display "timer is being prepared" or the like until the count display is started after the jackpot symbol (special display mode) appears.

また、このように大当り図柄(特別表示態様)を出現させた後にカウント表示を開始するようにした場合、大当り図柄(特別表示態様)を出現させるよりも前の変動表示の実行期間中においても別の予告側タイマ演出のカウント表示を開始させるようにしてもよい。該別の予告側タイマ演出については、大当り図柄(特別表示態様)が出現するよりも前にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるものであってもよいし、大当り図柄(特別表示態様)が出現した後にそのカウント表示が消化し終わって演出対象になる演出が現れるもの(ダブル特別タイマ)であってもよい。 Further, when the count display is started after the jackpot symbol (special display mode) appears in this way, it is different even during the execution period of the variable display before the jackpot symbol (special display mode) appears. The count display of the timer effect on the advance notice side may be started. Regarding the other notice-side timer effect, the effect that the count display is completely digested and becomes the effect target appears before the jackpot symbol (special display mode) appears, or the jackpot symbol (special display mode) may be displayed. After the appearance of the special display mode), the count display may be completely digested and the effect to be the effect appears (double special timer).

なお、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出とは異なる演出内容が現れるものであり、通常、それらの間にはいずれの演出とも異なる演出切替時の演出(例えば、オープニング演出など)が実行されることが多い。この点、このような演出切替時の演出が実行される切替期間内ではいずれのタイマ演出もそのカウント表示が所定数値に達しないように設定した上で、該切替期間内ではカウント表示が非表示にされるようにすることが、2つの演出(ここでは、変動表示中の演出と大当り遊技中の演出)が互いに繋がっていないことを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。ただしこの場合、タイマ演出のカウント表示が非表示にされている間も、時間が経過した分だけカウント表示が消化されるようにして、カウント表示が再び表示されるときには非表示にされた時点での数値よりも少ない値(カウントダウンではなく、カウントアップのときは多い値)になっているように制御することが望ましい。 It should be noted that different effects appear between the effect during the variable display and the effect during the big hit game, and usually, an effect at the time of switching the effect (for example, an opening effect) different from any of the effects is executed between them. Often done. In this regard, after setting the count display so that the count display does not reach a predetermined value in any timer effect within the switching period in which the effect at the time of such effect switching is executed, the count display is hidden within the switching period. It is desirable to make the player aware that the two effects (here, the effect during the variable display and the effect during the jackpot game) are not connected to each other. However, in this case, even while the count display of the timer effect is hidden, the count display is digested as much as the time has passed, and when the count display is displayed again, it is hidden. It is desirable to control the value so that it is less than the value of (a value that is large when counting up, not counting down).

そして、こうして特別タイマの実行態様が決定されるか(ステップS5514)、特別タイマの実行が決定されていないとき(ステップS5513におけるNO)は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選やカウント表示抽選などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。 Then, when the execution mode of the special timer is determined in this way (step S5514) or the execution of the special timer is not determined (NO in step S5513), the timer target advance notice lottery or count is then performed as the process of step S5515. After setting the notice effect determined by the display lottery or the like in a predetermined storage area, the process related to the notice lottery is terminated. As a result, drawing data or the like corresponding to the effect determined in the advance notice lottery is created, and control is performed to start each effect at the timing when each effect should appear in the process during effect symbol change.

一方、予告側タイマ演出に当選していない旨判断した場合(ステップS5503におけるNO)における上記第2ミッション演出抽選(ステップS5551)が行われた後は、予告側タイマ演出に関する各種の抽選(予告側タイマ種別抽選やシングル抽選など)を行うことなく、該第2ミッション演出抽選の結果としてミッション演出を行う旨の決定がなされたか(ステップS5552)に応じた内容(テーブル)でタイマ対象候補演出(予告側タイマ演出の演出対象になりうる予告演出)を対象にした演出抽選(ステップS5553,S5554,S5563,S5564)を行う。 On the other hand, after the second mission effect lottery (step S5551) in the case where it is determined that the advance notice side timer effect has not been won (NO in step S5503), various lottery related to the advance notice side timer effect (notice side). Timer target candidate production (notice) according to the content (table) according to whether it was decided to perform the mission production as a result of the second mission production lottery without performing the timer type lottery, single lottery, etc. A staging lottery (steps S5553, S5554, S5563, S5564) is performed for the staging effect (notice effect that can be the effect target of the side timer effect).

より具体的には、以下のいずれかの処理を実行することとなる。
・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合は、まず、該第5の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5553)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5554)。
More specifically, one of the following processes will be executed.
-When the fifth processing status is such that the timer effect on the notice side is not executed (NO in step S5503) and the decision to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (YES in step S5552). First, based on the advance notice number determination table referred to when the fifth processing status is in effect, how many of the timer target candidate effects are used as the effect contents of the advance notice effect during the execution of one effect pattern. A determination process for whether or not to appear is performed (step S5553). Next, a determination process is performed as to which type of advance notice effect appears as the timer target candidate effect for the number determined by the determination process (step S5554).

・予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合は、まず、該第6の処理状況にあるときに参照される予告数決定テーブルに基づいて、一の演出パターンの実行中にどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5563)。次いで、該判定処理にて判定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理を行う(ステップS5564)。 -When the sixth processing status is such that the timer effect on the notice side is not executed (NO in step S5503) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) is made (NO in step S5552). First, based on the advance notice number determination table referred to when the sixth processing status is in effect, how many of the timer target candidate effects are used as the effect contents of the advance notice effect during the execution of one effect pattern. A determination process for whether or not to appear is performed (step S5563). Next, a determination process is performed as to which type of advance notice effect appears as the timer target candidate effect for the number determined by the determination process (step S5564).

そして、図153を参照して上述した通り、予告側タイマ演出を実行しない第5,第6の処理状況であっても(ステップS5503におけるNO)、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされているときは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定がなされていないときに比べてタイマ対象候補演出の出現上限数(平均出現数)が多くなるように制御するようにしている。 Then, as described above with reference to FIG. 153, even in the fifth and sixth processing situations in which the advance notice side timer effect is not executed (NO in step S5503), the mission effect (make the conversation notice appear) is executed. When a decision has been made to that effect, the maximum number of appearances (average number of appearances) of timer target candidate effects will be larger than when it has not been decided to execute a mission effect (make a conversation notice appear). I try to control it.

図165は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況にある場合にステップS5553の処理において参照されるテーブルT5eの一例を示す図である。また、図166は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況にある場合にステップS5563の処理において参照されるテーブルT5fの一例を示す図である。 FIG. 165 is a fifth processing state in which it is determined that the advance notice side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is executed (YES in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T5e which is referred to in the process of a step S5553 when it is. Further, in FIG. 166, it is determined that the timer effect on the advance notice side is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation advance appear) is not executed (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T5f which is referred in the process of a step S5563 when it is in a process state.

まず、図165に示されるように、テーブルT5eは、ミッション演出が実行される場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときには当該テーブルT5eが参照されることはない。これに対し、図166に示されるように、テーブルT5fでは、ミッション演出が実行されない場合に参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21が取得されているときにも当該テーブルT5fは参照される。したがって、テーブルT5fでは、変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている。 First, as shown in FIG. 165, since the table T5e is referred to when the mission effect is executed, the loss variation pattern that causes the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect (the mission cannot succeed). The table T5e is not referred to when the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the variation pattern) are acquired. On the other hand, as shown in FIG. 166, since the table T5f is referred to when the mission effect is not executed, the loss variation pattern (the mission can succeed) in which the conversation notice appears as the effect content of the variation effect. The table T5f is also referred to when the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to (no variation pattern) are acquired. Therefore, in the table T5f, the effect random numbers are also assigned to the variable numbers 9, 13, 17, and 21 separately for each notice number.

また、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときに参照されるものであり、これらの処理状況においては、予告側タイマ演出の演出対象になりうるタイマ対象候補演出のいずれかを選択することが必須ではない。したがって、テーブルT5e及びテーブルT5fではいずれも、タイマ対象候補演出を必ずしも選択しなくてもいいように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている(予告数0)。 Further, both the table T5e and the table T5f are referred to when the advance notice side timer effect is not executed in the fifth and sixth processing situations, and in these processing states, the advance notice side timer effect effect is produced. It is not essential to select one of the timer target candidate effects that can be the target. Therefore, in both the table T5e and the table T5f, an effect random number is assigned to each variation number so that the timer target candidate effect does not necessarily have to be selected (the number of advance notices is 0).

その他、テーブルT5e及びテーブルT5fにおいて同じリーチ演出の内容(キャラリーチやSPリーチ)のなかでも、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号では、変動演出の演出内容としてタイマ対象候補演出(会話予告やカットインA)が現れない変動番号に比べて多くの数のタイマ対象候補演出が選択される割合が高くなっている点や、ハズレ時のキャラリーチである変動番号7では、タイマ対象候補演出が最大3つまでしか出現可能とされない点や、ハズレ時のSPリーチである変動番号15では、タイマ対象候補演出が最大5つまでしか出現可能とされない点などは、上述したテーブルT5aなどと同じである。 In addition, among the same reach effects (character reach and SP reach) on the table T5e and table T5f, the variable numbers that do not show the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) as the effect content of the variable effect vary. The ratio of selecting a large number of timer target candidate effects is higher than the variable number where the timer target candidate effect (conversation notice or cut-in A) does not appear as the effect content of the effect, and the character at the time of loss. With variation number 7 which is reach, only up to 3 timer target candidate effects can appear, and with variation number 15 which is SP reach at the time of loss, only up to 5 timer target candidate effects can appear. The points that are not performed are the same as those of the above-mentioned table T5a and the like.

そして、図149に示されるように、こうして予告側タイマ演出が実行されない第5,第6の処理状況にあるときにどれだけの数の上記タイマ対象候補演出を予告演出の演出内容として出現させるかについての判定処理(ステップS5553,S5563)が行われた後に、該決定された数だけ上記タイマ対象候補演出としていずれの種別の予告演出を出現させるかについての判定処理(ステップS5554,S5564)を行う。ただし、上記予告数決定処理(ステップS5553,S5563)の結果としていずれのタイマ対象候補演出も出現させない旨の決定がなされた場合(予告数0)、タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)では、変動番号にかかわらずタイマ対象候補演出をいずれも選択しない一の処理結果を必ず選択することとなる。 Then, as shown in FIG. 149, how many of the timer target candidate effects are made to appear as the effect contents of the advance notice effect when the fifth and sixth processing situations in which the advance notice side timer effect is not executed are in effect. After the determination process (steps S5553, S5563) for .. However, if it is determined that none of the timer target candidate effects will appear as a result of the above-mentioned advance notice number determination process (steps S5553, S5563) (notice number 0), the timer target advance notice lottery (steps S5554, S5564) will be performed. Regardless of the variation number, one processing result that does not select any timer target candidate effect is always selected.

図167は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e-1の一例を示す図である。また、図168は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行する旨の決定(ステップS5552におけるYES)がなされている第5の処理状況において、ステップS5553の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5554)に参照されるテーブルT6e-2の一例を示す図である。 FIG. 167 shows a fifth processing state in which it is determined that the advance notice side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is executed (YES in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T6e-1 which is referred to when it is decided to set the notice number to 1 (step S5554) as a result of executing the process of step S5553. Further, FIG. 168 shows a fifth determination that the advance notice side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is executed (YES in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T6e-2 which is referred to when it is decided to make a notice number 2 as a result of executing the process of step S5553 in the process situation (step S5554).

また、図169は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を1にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f-1の一例を示す図である。また、図170は、予告側タイマ演出を実行させず(ステップS5503におけるNO)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5552におけるNO)がなされている第6の処理状況において、ステップS5563の処理を実行した結果として予告数を2にすることが決定された場合(ステップS5564)に参照されるテーブルT6f-2の一例を示す図である。 Further, in FIG. 169, it is determined that the advance notice side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T6f-1 which is referred to when it is decided to set the notice number to 1 (step S5564) as a result of executing the process of step S5563 in a process situation. Further, in FIG. 170, it is determined that the advance notice side timer effect is not executed (NO in step S5503) and the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed (NO in step S5552). It is a figure which shows an example of the table T6f-2 which is referred to when it is decided to make a notice number 2 as a result of executing the process of step S5563 in a process situation (step S5564).

例えば、同図167~図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出を実行しないことが決定されているときに参照されるものであることから、タイマ対象候補演出として実行することが決定されたN個の予告演出がいずれも予告側タイマ演出の演出対象として設定されることはなく、それらの全てが通常の予告演出の態様として実行されることとなる(図中、×印が通常の予告演出の態様として実行されることを示している)。 For example, as shown in FIGS. 167 to 170, when it is determined that the tables T6e and T6f referred to in the fifth and sixth processing states do not execute the advance timer effect. Since it is a reference, none of the N advance notice effects determined to be executed as the timer target candidate effect is set as the effect target of the advance timer effect, and all of them are normal. It will be executed as an aspect of the advance notice effect (in the figure, x marks indicate that it is executed as an aspect of the normal advance notice effect).

また、同図167~図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にすることがないことから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させる変動パターンに相当する変動番号9,10,13,14,17,18,21,22が取得されているときには、実行すべき予告演出として会話予告が選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。また、これも同様、該テーブルT6e,T6fでは、変動演出の演出内容としてカットインA,Bを出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号11~14,19~22が取得されているときには、実行すべき予告演出としてカットインA,Bが選択されることがないように各変動番号の別に演出乱数が割り振られている。 Further, as shown in FIGS. 167 to 170, in the tables T6e and T6f referred to in the fifth and sixth processing states, the same effect is produced by the variable side timer effect and the advance notice side timer effect. Since it is not targeted, it is executed when the variation numbers 9, 10, 13, 14, 17, 18, 21, 22 corresponding to the variation pattern that causes the conversation notice to appear as the effect content of the variation effect are acquired. A staging random number is assigned to each variable number so that the conversation notice is not selected as the staging. Similarly, in the tables T6e and T6f, the variation numbers 11 to 14, 19 to correspond to the loss variation pattern (variation pattern in which the mission cannot succeed) in which the cut-ins A and B appear as the effect content of the variation effect. When 22 is acquired, an effect random number is assigned to each variation number so that the cut-ins A and B are not selected as the advance notice effects to be executed.

また、同図167~図170に示されるように、第5,第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6e,T6fは、予告側タイマ演出が実行されないときに参照されるものであるから、選択対象とされる予告演出のなかに予告側タイマ演出を行うことを前提とした演出(ここでは、特別タイマ)が含まれていない。 Further, as shown in FIGS. 167 to 170, the tables T6e and T6f referred to in the fifth and sixth processing states are referred to when the advance notice side timer effect is not executed. Therefore, the effect (here, a special timer) on the premise that the advance timer effect is performed is not included in the advance notice effect to be selected.

その他、第5の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6eでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行することが決定されているときに参照されるものであることから、図148に併せて示されるように、変動演出の内容として「会話予告」を実行する変動番号10,14,18,22が取得されている場合や、タイマ対象候補演出(予告演出の内容)として「会話予告」を選択した場合(PTN1)は、特別表示(ミッション成功)が表示されて大当り図柄が現れることが確定的に示唆される点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。 In addition, in the table T6e referred to when in the fifth processing status, since it is referred to when it is decided to execute the mission effect (make the conversation notice appear), it is referred to in FIG. 148. As also shown, when the variation numbers 10, 14, 18, and 22 for executing the "conversation notice" are acquired as the content of the variation effect, or as the timer target candidate effect (content of the notice effect), "conversation notice". When "" is selected (PTN1), a special display (mission success) is displayed and it is definitively suggested that a jackpot symbol appears, which is the same as in the case of the above table 6a.

また、第6の処理状況にあるときに参照されるテーブルT6fでは、ミッション演出(会話予告を出現させろ)が実行されないときに参照されるものであるから、変動演出の演出内容として会話予告を出現させるハズレ変動パターン(ミッション成功し得ない変動パターン)に相当する変動番号9,13,17,21に対しても演出乱数が各予告数の別にそれぞれ割り振られている点などは、上述のテーブル6aの場合と同じである。 Further, in the table T6f referred to when in the sixth processing status, since the mission effect (make the conversation notice appear) is referred to when the mission effect (make the conversation notice appear) is not executed, the conversation notice appears as the effect content of the variable effect. The above-mentioned table 6a shows that the staging random numbers are also assigned to the variation numbers 9, 13, 17, and 21 corresponding to the loss variation patterns (variation patterns in which the mission cannot succeed). It is the same as the case of.

そして、図149に示されるように、上記ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合においても、こうしてタイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)が行われた後は、大当りの当落結果や変動パターン(変動番号)などに基づいて予告側タイマ演出の演出対象となりえない演出として用意されている非対象演出E1~E3,Fのうちいずれの演出を実行するかについての判定処理(第3のタイマ非対象予告抽選:ステップS5555)が行われる。 Then, as shown in FIG. 149, even when it is determined not to execute the timer effect on the advance notice side in the process of step S5503, after the timer target advance notice lottery (steps S5554, S5564) is performed in this way, Which of the non-target effects E1 to E3 and F, which is prepared as an effect that cannot be the effect target of the timer effect on the notice side based on the winning result of the big hit and the fluctuation pattern (variation number), is to be executed. The determination process (third timer non-target notice lottery: step S5555) is performed.

なお、ステップS5555で参照されるテーブルは割愛するが、基本的には、特殊タイマでないときに参照されるテーブルT7b(第2のタイマ非対象予告抽選)と同じ態様になっており、例えば、予告E2を実行する態様(PTN3,4,8)が選択されたときには、予告Fを実行する態様(PTN5,6)が選択されたときに比べて大当り期待度が低くなっている。 Although the table referred to in step S5555 is omitted, it basically has the same mode as the table T7b (second timer non-target notice lottery) referred to when it is not a special timer, for example, a notice. When the mode for executing E2 (PTN3, 4, 8) is selected, the jackpot expectation is lower than when the mode for executing the notice F (PTN5, 6) is selected.

そして、こうして第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)が行われた後は、次にステップS5515の処理として上記タイマ対象予告抽選(ステップS5554,S5564)や第3のタイマ非対象予告抽選(ステップS5555)などで決定された予告演出を所定の記憶領域にセットした後、当該予告抽選にかかる処理を終了する。これにより、当該予告抽選にて決定された演出に相当する描画データなどが作成されて演出図柄変動中処理においてそれぞれの演出を出現させるべきタイミングで開始させる制御が行われるようになる。 Then, after the third timer non-target notice lottery (step S5555) is performed in this way, the timer target notice lottery (steps S5554, S5564) and the third timer non-target notice lottery (step S5554, S5564) are then processed as the process of step S5515. After setting the advance notice effect determined in step S5555) or the like in a predetermined storage area, the process related to the advance notice lottery is terminated. As a result, drawing data or the like corresponding to the effect determined in the advance notice lottery is created, and control is performed to start each effect at the timing when each effect should appear in the process during effect symbol change.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを別の処理として行うこととした。ただし、ステップS5503の処理において予告側タイマ演出を実行しないことが決定された場合は、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1~E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。 In the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when it is determined not to execute the timer effect on the advance notice side in the process of step S5503, the timer target advance notice lottery and the third timer non-target advance notice lottery are processed separately. I decided to do it as. However, if it is decided not to execute the advance notice side timer effect in the process of step S5503, it is not necessary to determine the execution mode of the non-target effect E1 to E3, F in relation to the advance notice side timer effect. The timer target notice lottery and the third timer non-target notice lottery may be executed within one lottery process.

また、上述の特殊タイマの態様(非対象予告E2は、予告側タイマ演出のカウント表示が行われていない状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が低くなるように設定されるのに対し、予告側タイマ演出のカウント表示が行われている状況では非対象予告Fと比べて大当り期待度が高くなるように設定される)を採用しないようにする場合も、予告側タイマ演出との関係で非対象演出E1~E3,Fの実行態様を決定する必要がないことから、タイマ対象予告抽選と第3のタイマ非対象予告抽選とを一の抽選処理内で実行するようにしてもよい。 Further, the mode of the special timer described above (the non-target notice E2 is set so that the jackpot expectation is lower than that of the non-target notice F in the situation where the count display of the timer effect on the notice side is not performed. , In the situation where the count display of the timer effect on the notice side is performed, the jackpot expectation is set to be higher than that of the non-target notice F). Since it is not necessary to determine the execution mode of the non-target effects E1 to E3, F, the timer target notice lottery and the third timer non-target notice lottery may be executed in one lottery process.

また、この実施の形態では、予告側タイマ演出の実行有無を決定した後に、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかについての判定処理を行うこととしたが、予告演出としていずれの演出をどのような態様で実行するかを決定した後に予告側タイマ演出の実行有無や実行態様を決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, after determining whether or not to execute the timer effect on the advance notice side, it is decided to perform a determination process as to which effect is to be executed as the advance notice effect and in what mode. After deciding in what mode the effect of the above is to be executed, whether or not to execute the timer effect on the advance notice side and the execution mode may be determined.

ところで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、始動口2002,2004への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、該入賞に応じた保留情報についての先読み演出を行うか否かについての判定処理を行う(ステップS5245,S5255)。この点、この判定処理では、保留情報に含まれる大当り判定の当落や変動パターンにかかる情報などに基づいて、先読み演出の対象とされる保留表示の表示態様(色や形態など)を変化させる保留変化演出についての抽選(実行の有無や、表示態様についての抽選)や、複数変動に跨る先読みゾーン演出についての抽選(実行の有無や、実行態様(色や連続実行数など)についての抽選)などを行うほか、該保留情報に応じた変動表示を「タイマ先読み演出」の対象にするか否かについての抽選を行うこととしている。 By the way, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, as described above, when a prize (acceptance of a game ball) occurs in the start ports 2002 and 2004, whether to perform a look-ahead effect on the hold information according to the prize. Judgment processing for whether or not is performed (steps S5245, S5255). In this regard, in this determination process, the display mode (color, form, etc.) of the hold display, which is the target of the look-ahead effect, is changed based on the information on the winning / failing of the jackpot judgment and the fluctuation pattern included in the hold information. Lottery for change effects (lottery for presence / absence of execution and display mode), lottery for look-ahead zone effects that span multiple fluctuations (lottery for presence / absence of execution, execution mode (color, number of continuous executions, etc.)), etc. In addition to this, a lottery will be held as to whether or not the variable display according to the reserved information is subject to the "timer look-ahead effect".

ここで、タイマ先読み演出とは、出現すると保留状態にあった変動表示(演出対象の変動表示)が実行中になったときに該変動時間内で予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、例えば、演出表示装置1600などにおいて、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)以降に開始される特別図柄の変動表示の開始タイミングで、所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を表示することによって実行される。なお、入賞したタイミング(タイマ先読み演出に当選したタイミング)で所定画像(例えば、「タイマ準備中」など)を出現させない理由は、いずれの保留情報に対応したタイマ先読み演出であるのかを遊技者側に認識し難くするためである。 Here, the timer look-ahead effect is an effect in which the rate at which the timer effect on the advance notice side appears within the fluctuation time is high when the variation display (variation display of the effect target) that was in the pending state when it appears is being executed. For example, in the effect display device 1600 or the like, a predetermined image (for example, "timer is being prepared" is set at the start timing of the variable display of the special symbol that is started after the winning timing (timing when the timer look-ahead effect is won). ”, Etc.) is displayed. The reason why a predetermined image (for example, "timer preparation") does not appear at the timing of winning a prize (timing when the timer look-ahead effect is won) is that the player side determines which hold information corresponds to the timer look-ahead effect. This is to make it difficult to recognize.

このようなタイマ先読み演出によれば、いずれの保留表示に対応したものであるかを不特定としたままで複数回の変動表示にわたって予告側タイマ演出の出現する割合が高いことを示唆することができるようになることから、複数回の変動表示にわたって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。しかしながら、先行演出(先読み演出)のうち、このようなタイマ先読み演出を含めて、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出(先行期間演出)を実行する場合は、同じタイプの演出(先行期間演出)とその実行期間が重なってしまうようなことがあると、演出が複雑になりすぎて何を対象・目的にした演出であるのかを理解できず遊技興趣が低下してしまう懸念がある。 According to such a timer look-ahead effect, it can be suggested that the rate of appearance of the notice side timer effect is high over a plurality of variable displays while it is unspecified which hold display is supported. Since it will be possible, it is expected that the game will be maintained over multiple variable displays. However, among the preceding effects (look-ahead effects), a type that includes such a timer look-ahead effect and continuously (or continues) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported. When executing a production (preceding period production), if the same type of production (preceding period production) and the execution period overlap, the production becomes too complicated and what is the target / purpose. There is a concern that the entertainment interest will decline because it is not possible to understand whether it is a production.

したがって、このような先行期間演出を実行するか否かの判断(入賞時の先読み判定)に際しては、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないかについての判断を行う。そして、先に入賞された他の保留情報に応じた先行期間演出が実行されておらず且つ実行待ちの状態にもなっていないことを少なくとも条件として、上記タイマ先読み演出などの先行期間演出を新たに発生させる旨の判断を行いうるようにしている。これにより、2つの先行期間演出が重なって実行されることが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Therefore, in determining whether or not to execute such a preceding period effect (pre-reading determination at the time of winning), the preceding period effect according to the other pending information that has been won earlier is not executed and is waiting to be executed. Make a judgment as to whether or not it is in the state of. Then, the advance period effect such as the timer look-ahead effect is newly added, at least on condition that the advance period effect according to the other pending information that has been won earlier is not executed and is not in the execution waiting state. It is possible to make a judgment to the effect that it will occur. As a result, it becomes possible to prevent the two preceding period effects from being executed in an overlapping manner, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest.

なお、先行期間演出としては、例えば、上記タイマ先読み演出のほか、複数変動にわたって停止図柄の少なくとも一部を同じ態様(数字の色など)として出現させる同態連続先読み演出や、複数変動にわたって背景画像を特別な態様に変化させる先読みゾーン演出などを採用することが可能である。そして、上記処理(入賞時の先読み判定)では、これらの先行期間演出のうち、同種別の先行期間演出が重なって出現しないことはもとより、異種別の先行期間演出であってもこれらの実行期間が重ならないように制御されることとなる。先読み演出のうち、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定して複数回の変動表示にわたって行われるタイプの演出(例えば、保留変化演出など)については、これらの先行期間演出の実行状況にかかわらず出現可能としうるようにすることが望ましいが、先行期間演出が実行中または実行待ちの状況にあるときに新たな入賞が発生した場合は、該状況にないときに新たな入賞が発生した場合に比べて該入賞に応じた先読み演出として当該タイプの演出(例えば、保留変化演出など)の出現割合が低くなるように、上記入賞時の先読み判定を行うようにすることが望ましい。 As the preceding period effect, for example, in addition to the timer look-ahead effect, a homomorphic continuous look-ahead effect in which at least a part of the stop symbol appears in the same mode (color of a number, etc.) over a plurality of fluctuations, and a background image over a plurality of fluctuations. It is possible to adopt a look-ahead zone effect or the like that changes the Then, in the above processing (pre-reading determination at the time of winning), among these preceding period effects, the preceding period effects of the same type do not appear in an overlapping manner, and even if the preceding period effects are different types, these execution periods are executed. Will be controlled so that they do not overlap. Of the look-ahead effects, for the type of effect (for example, hold change effect) that is performed over multiple variable displays by specifying which hold display is supported, the execution status of these preceding period effects. It is desirable to be able to appear regardless of, but if a new prize is generated while the preceding period production is running or waiting to be executed, a new prize will be generated when it is not in that situation. It is desirable to perform the look-ahead determination at the time of winning so that the appearance ratio of the type of effect (for example, hold change effect) is lower as the look-ahead effect according to the prize.

このように、タイマ先読み演出などの先行期間演出(いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出)が実行されている間は遊技球の入賞が新たに発生したとしてもこれに対応する先行期間演出についてはこれが発生しないようにする禁止制御を行うようにしたことで、2つの先行期間演出が干渉してしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。しかしながら、このような禁止制御を行うようにすると先行期間演出が禁止制御の対象にされる分だけ、上記先行演出として先行期間演出が行われる頻度が低くなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。 In this way, while a preceding period effect such as a timer look-ahead effect (a type of effect that continuously (or continues) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported) is being executed. Is a game in which even if a new winning of a game ball occurs, the two preceding period effects interfere with each other by performing a prohibition control to prevent this from occurring for the corresponding preceding period effect. It will be possible to suppress the decline in interest. However, if such prohibition control is performed, the frequency of performing the preceding period effect as the above-mentioned preceding effect is reduced by the amount that the preceding period effect is subject to the prohibition control, and there is a concern that the game interest may be reduced. To.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留情報に対応する特別図柄の変動表示が未だ開始されていないなかで該保留情報に対応した先行期間演出を実行するときには、まず、特定の演出制限状況にある旨を示す情報を設定する。そして、先に記憶された保留情報によって該情報が設定されているときに保留情報が新たに記憶された場合、該先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が少なくとも終了されるまでの間は上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出は実行されない一方で、上記先に記憶された保留情報に対応する特別図柄の変動表示が終了した以降に上記新たに記憶された保留情報に対応した先行期間演出が実行されうるように制御することとしている。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when the preceding period effect corresponding to the hold information is executed while the variable display of the special symbol corresponding to the hold information has not been started yet, a specific effect is first obtained. Set information indicating that the situation is restricted. Then, when the hold information is newly stored while the hold information is set by the previously stored hold information, at least the variable display of the special symbol corresponding to the previously stored hold information is terminated. Until then, the preceding period effect corresponding to the newly stored hold information is not executed, but it is newly stored after the variable display of the special symbol corresponding to the previously stored hold information is completed. It is decided to control so that the preceding period effect corresponding to the reserved information can be executed.

すなわちこの場合、保留情報が新たに記憶された時点では該保留情報に対応した先行期間演出の実行が許容されない旨の判断が一旦なされたとしても、その後、遊技が進行されて先に記憶された保留情報に対応した先行期間演出との間での演出干渉が発生する懸念がなくなった遊技状況になると、実行が許容されない旨の判断が一旦なされた上記先行期間演出の実行が許容されるようになることから、先行期間演出に対する禁止制御を行いつつも該先行期間演出が行われる頻度を好適に維持することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, even if it is once determined that the execution of the preceding period effect corresponding to the reserved information is not permitted at the time when the reserved information is newly stored, the game is subsequently advanced and stored first. When the game situation is such that there is no concern that the effect interferes with the preceding period effect corresponding to the pending information, the execution of the above-mentioned preceding period effect once determined that the execution is not permitted is permitted. Therefore, it becomes possible to suitably maintain the frequency at which the preceding period effect is performed while controlling the prohibition of the preceding period effect, and thereby it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

より具体的には、新たな入賞が発生した場合における第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、まず、上記第一特別保留数カウンタまたは上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値などに基づいて該新たな入賞の保留順位(消化順位)が何番目であるかを判断する。例えば、第1特図先読み処理の場合であれば、まず、新たな入賞に応じた保留情報が上記第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域dのいずれに記憶されている状態にあるかを判断する。そしてこの後、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに上記先行期間演出の実行対象になっているものがあるかを判断する。そしてこの結果、上記先行期間演出の実行対象になっている特定の保留情報がある場合であっても新たな入賞に応じた先行期間演出の実行を全面的に禁止にするのではなく、上記特定の保留情報に応じた変動表示が終了した以降の期間においては新たな入賞に応じた先行期間演出の実行が許容されるように制御することとしている。 More specifically, in the first special figure look-ahead process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure look-ahead process (FIG. 136: step S5255) when a new prize is generated, first, the first special hold Based on the number counter or the counter value obtained by the second special hold number counter, it is determined which order the new prize is held (digested order). For example, in the case of the first special symbol look-ahead processing, first, the reserved information corresponding to the new prize is stored in any of the first special symbol reserved storage area a to the first special symbol reserved storage area d. Determine if it is in a state. After that, the pending information that is stored before the new prize and the variable display is in the running state and the pending information in which the variable display is not executed are included in the pending information in which the variable display is not executed, and the above-mentioned preceding period effect is executed. Determine if there is something that is. As a result, even if there is specific pending information that is the target of executing the preceding period effect, the execution of the preceding period effect according to the new prize is not completely prohibited, but the above-mentioned specification is performed. In the period after the variable display according to the hold information of is finished, it is controlled so that the execution of the preceding period effect according to the new prize is allowed.

以下、こうした制御を実現する手法について、より詳細な遊技状況を例に挙げて説明する。 Hereinafter, a method for realizing such control will be described by taking a more detailed gaming situation as an example.

図171(a)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7aについてその一例を示す図である。また、図171(b)は、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある2つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とが記憶されている状態において新たな入賞(第1特別図柄)が発生したときに第1特図先読み処理内で参照されるテーブルT7bについてその一例を示す図である。 In FIG. 171 (a), the hold information (first special symbol) in which the variation display is being executed and the three hold information (all are first special symbols) in which the variation display is not executed are stored. It is a figure which shows an example about the table T7a which is referred in the 1st special figure look-ahead process when a new prize (the 1st special symbol) occurs in the state of being. Further, in FIG. 171 (b), the hold information (first special symbol) in which the variation display is being executed and the two hold information (both are the first special symbols) in which the variation display is not executed are shown. It is a figure which shows an example about the table T7b referred to in the 1st special figure look-ahead process when a new prize (the 1st special symbol) occurs in the stored state.

同図171(a)に示されるように、このテーブルT7aでは、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのうちのいずれが先行期間演出の対象になっているのか、またはいずれも先行期間演出の対象になっていないのかに応じて、新たな入賞(第1特別図柄)に応じた保留情報をどのタイミングから先行期間演出の対象にすることができるのか(先読み可能変動数)についての判定を行いうるものとなっている。 As shown in FIG. 171 (a), in this table T7a, the hold information (first special symbol) in which the variable display is in the executing state and the three hold information in the state in which the variable display is not executed (either of them). Depending on which of the above (1st special symbol) is the target of the preceding period production, or none of them is the target of the preceding period production, a new prize (1st special symbol) will be awarded. It is possible to determine from what timing the corresponding hold information can be targeted for the preceding period effect (pre-readable variation number).

例えば、テーブルT7aにおいては、変動表示が実行中の状態にある保留情報(第1特別図柄)と変動表示が未実行の状態にある3つの保留情報(いずれも第1特別図柄)とのいずれもが先行期間演出の対象になっていなければ、保留1(第一特別図柄保留記憶領域aに記憶されている1番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留2(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている2番目の保留情報)に応じた変動表示と、保留3(第一特別図柄保留記憶領域bに記憶されている3番目の保留情報)に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4(第一特別図柄保留記憶領域dに記憶されている4番目の保留情報)に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。 For example, in the table T7a, both the reserved information (first special symbol) in which the variable display is being executed and the three reserved information (all are the first special symbol) in which the variable display is not executed are both. If is not the target of the preceding period effect, the variable display according to the hold 1 (the first hold information stored in the first special symbol hold storage area a) and the hold 2 (the first special symbol hold storage) Variable display according to the hold 3 (third hold information stored in the first special symbol hold storage area b) according to the change display according to the second hold information stored in the area b, and the corresponding change display. The new prize was targeted over four variable display periods with the variable display according to the hold 4 according to the new prize (the fourth hold information stored in the first special symbol hold storage area d). It is determined that the preceding period effect can be executed (determination that the pre-reading variable number is 4). That is, in this case, the variation display according to the hold 4 according to the new prize is performed at the timing after the variation display in the running state ends and the variation display according to the first hold information is started. It will be allowed to execute the preceding period production for the target.

また、テーブルT7aにおいて、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合は、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との3つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が3である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、2番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。 Further, in the table T7a, when the hold information in which the change display is being executed is the target of the preceding period effect, the change display according to the hold 2 and the change display according to the hold 3 are newly added. It is determined that the preceding period effect for the new prize can be executed over the three variable display periods, that is, the variable display according to the hold 4 according to the winning prize (the number of pre-reading variable numbers is 3). Judgment). That is, in this case, the timing after the variation display corresponding to the running state ends, the variation display corresponding to the first hold information further ends, and the variation display according to the second hold information starts. Therefore, it is permissible to execute the preceding period effect targeting the variable display according to the hold 4 according to the new prize.

ここで、変動表示が実行中の状態にある保留情報が先行期間演出の対象になっている場合であっても、保留1に応じた変動表示と、保留2に応じた変動表示と、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との4つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることを判定(先読み変動可能数が4である旨の判定)するようにしてもよい。ただしこの場合、実行中の状態にある変動表示で現れていた先行期間演出と、保留1に応じた変動表示で開始される新たな先行期間演出とが連続して実行されることとなり、これらの先行期間演出が同じ演出であるのか(前の先行期間演出が継続しているのか)、それとも別の先行期間演出が新たに開始されているのか(前の先行期間演出は終了しているのか)の見分けがし難くなることから、先行期間演出が終了してからの最初の変動表示では先行期間演出が新たに発生しないようにこれを禁止期間として設定する手法(テーブルT7aで採用される手法)を採用するようにすることがより望ましい。なお、こうした手法は、テーブルT7aのみならず、他のテーブルT7(テーブルT7bのほか、図示しないテーブル)においても採用されている。 Here, even when the hold information in which the change display is being executed is the target of the preceding period effect, the change display according to the hold 1, the change display according to the hold 2, and the hold 3 It is determined that the preceding period effect for the new prize can be executed over the four variable display periods of the variable display according to the new prize and the variable display according to the hold 4 according to the new prize ( It may be determined that the pre-reading variable number is 4). However, in this case, the preceding period effect that appeared in the variable display in the running state and the new preceding period effect that starts in the variable display according to the hold 1 are continuously executed. Is the preceding period production the same production (whether the previous preceding period production is continuing), or is another preceding period production newly started (whether the previous preceding period production has ended)? Since it is difficult to distinguish between the two, a method of setting this as a prohibited period so that a new preceding period effect does not occur in the first variable display after the preceding period effect ends (method adopted in table T7a). It is more desirable to adopt. It should be noted that such a method is adopted not only in the table T7a but also in other tables T7 (in addition to the table T7b, a table (not shown)).

また、テーブルT7aにおいて、保留1が先行期間演出の対象になっている場合は、保留3に応じた変動表示と、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示との2つの変動表示期間にわたって、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が2である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、3番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。 Further, in the table T7a, when the hold 1 is the target of the preceding period effect, there are two variable displays, a variable display according to the hold 3 and a variable display according to the hold 4 according to the new prize. It is determined that the preceding period effect for the new prize can be executed over the period (determination that the pre-reading variable number is 2). That is, in this case, the variation display in the running state ends, the variation display according to the first hold information ends, the variation display according to the second hold information ends, and the third hold information ends. At the timing after the variable display according to the hold information is started, the execution of the preceding period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new prize is permitted.

また、テーブルT7aにおいて、保留2が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示の期間のみで、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出を実行可能であることが判定(先読み変動可能数が1である旨の判定)される。すなわちこの場合、実行中の状態にあった変動表示が終了し、1番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、2番目の保留情報に応じた変動表示が終了し、3番目の保留情報に応じた変動表示がさらに終了して、4番目の保留情報に応じた変動表示が開始される以降のタイミングで、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行が許容されることとなる。 Further, in the table T7a, when the hold 2 is the target of the preceding period effect, the preceding period for the new prize is only the period of the variable display according to the hold 4 according to the new prize. It is determined that the effect can be executed (determination that the pre-reading variable number is 1). That is, in this case, the variation display in the running state ends, the variation display according to the first hold information ends, the variation display according to the second hold information ends, and the third hold information ends. The preceding period for the variable display according to the hold 4 according to the new prize at the timing after the variable display according to the new prize is further finished and the variable display according to the fourth hold information is started. Execution of the production will be allowed.

また、テーブルT7aにおいて、保留3が先行期間演出の対象になっている場合は、当該新たな入賞を対象にした先行期間演出が実行可能でないことが判定(先読み変動可能数が0である旨の判定)される。すなわちこの場合、当該新たな入賞に応じた保留4に応じた変動表示を対象にした先行期間演出の実行は許容されない。 Further, in the table T7a, when the hold 3 is the target of the preceding period effect, it is determined that the preceding period effect targeting the new prize is not feasible (the number of look-ahead variable is 0). Judgment). That is, in this case, it is not permissible to execute the preceding period effect for the variable display according to the hold 4 according to the new prize.

これに対し、テーブルT7bでは、先行期間演出の対象になっているかの判定対象として保留3が含まれておらず、上記テーブルT7aと比べるとその分だけ判定結果として得られる先読み可能変動数が少なくなっているが、基本的には、テーブルT7aと同様であるから、説明は割愛することとする。また、保留2入賞時や保留1入賞時にもこれらと同様のテーブルが用意されているが説明は割愛する。 On the other hand, in the table T7b, the hold 3 is not included as a determination target of whether or not it is the target of the preceding period effect, and the number of pre-readable fluctuations obtained as the determination result is smaller than that of the above table T7a. However, since it is basically the same as the table T7a, the explanation is omitted. In addition, similar tables are prepared at the time of holding 2 winning and holding 1 winning, but the explanation is omitted.

ちなみに、保留4の入賞時などには、先行期間演出の対象になっている保留情報が2つ存在する場合も想定されるが、この場合は、保留順の遅い側の保留情報に基づいていずれの先読み可能変動数にするかを決定する。例えば、保留4の入賞時、テーブルT7aにおいて、変動保留と保留2とがそれぞれ別の先行期間演出の対象になっている場合は、保留順の遅い側の保留2が先行期間演出の対象になっているときの「先読み可能変動数=1」を決定することとなる。 By the way, at the time of winning the hold 4, it is assumed that there are two hold information that are the target of the preceding period production, but in this case, it will be based on the hold information on the side with the slower hold order. Decide whether to make the look-ahead variable number of. For example, at the time of winning the hold 4, if the variable hold and the hold 2 are subject to different preceding period effects in the table T7a, the hold 2 on the later side of the hold order is the target of the preceding period effect. The "look-ahead variable number = 1" at the time of is determined.

また上述の通り、このような先行期間演出の禁止期間にかかる制御は、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定せず複数回の変動表示にわたって連続(または継続)させるタイプの演出の実行状況をもとに、該タイプの演出の禁止期間を設定することを目的としてなされるものである。したがって、いずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)などの実行状況によって先行期間演出の禁止期間が発生することはないし、先行期間演出の実行状況(先読み可能変動数=0であったとしても)によっていずれの保留表示に対応したものであるかを特定するタイプの演出(保留変化演出)が禁止にされることはない。 Further, as described above, the control related to the prohibited period of such a preceding period effect is a type of effect that is continuously (or continued) over a plurality of variable displays without specifying which hold display is supported. The purpose is to set a prohibition period for this type of effect based on the execution status. Therefore, the prohibition period of the preceding period effect does not occur depending on the execution status of the type of effect (hold change effect) that specifies which hold display is supported, and the execution status of the preceding period effect (look-ahead). Even if the possible variation number = 0), the type of effect (holding change effect) that specifies which hold display is supported is not prohibited.

また、先行期間演出の禁止期間にある場合であっても、タイマ先読み演出のうち、後述の第1先行態様や第2先行態様で行われるタイマ先読み演出については予告側タイマ演出を出現させることに確実性が求められないことからこれを出現させるようにしてもよい。 Further, even in the case of the prohibition period of the preceding period effect, the timer look-ahead effect on the advance notice side is to appear for the timer look-ahead effect performed in the first preceding mode and the second preceding aspect described later among the timer look-ahead effects. Since certainty is not required, this may be made to appear.

なお、先行期間演出の禁止制御として、変動表示が未実行の状態にある保留情報のなかに第2特別図柄側の保留情報が含まれている場合、該第2特別図柄側の保留情報が先行期間演出の対象になっていなかったとしても、該第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了されるまでの間は新たな先行期間演出が開始されないように制御するようにしてもよい。またこの際、第2特別図柄側の保留情報に応じた変動表示が終了した次の変動表示の期間を禁止期間とする必要はなく、該次の変動表示が実行されるときから新たな先行期間演出が開始されることを許容するようにすることが望ましい。 In addition, as a prohibition control of the preceding period effect, when the holding information on the second special symbol side is included in the holding information in the state where the variable display has not been executed, the holding information on the second special symbol side precedes. Even if it is not the target of the period effect, even if it is controlled so that the new preceding period effect is not started until the variation display according to the hold information on the second special symbol side is completed. good. Further, at this time, it is not necessary to set the period of the next fluctuation display when the fluctuation display according to the reserved information on the second special symbol side is completed as the prohibited period, and a new preceding period from the time when the next fluctuation display is executed. It is desirable to allow the production to start.

また、このように保留に対して設定されている先読み演出の状況を確認してその結果に応じて先読み変動可能数を決定する処理については、保留消化される都度、または新たな入賞が発生する都度に行うようにすることが望ましい。 In addition, regarding the process of confirming the status of the look-ahead effect set for hold and determining the pre-reading variable number according to the result, a new prize will be generated each time the hold is exhausted. It is desirable to do it each time.

そして、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)では、こうして先読み可能変動数が決定されると、該決定された期間(先読み可能変動数)でどのような態様の先行期間演出を実行するか(実行の有無も含めて)についての判定処理を行う。 Then, in the first special figure pre-reading process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure pre-reading process (FIG. 136: step S5255), when the pre-readable variation number is determined in this way, the determined period (pre-reading is possible). Judgment processing is performed as to what mode of the preceding period effect is to be executed (including the presence or absence of execution) based on the number of fluctuations.

例えば、まず、新たな入賞に応じた保留情報を対象にしていずれの種別の先行期間演出を実行するかを判定する。上述の通り、先行期間演出の種別としては、複数変動に跨って関連した背景画像を表示する先読みゾーン演出や、予告側タイマ演出が実行される可能性が高いことを示唆する特定先行表示を複数変動に跨って表示するタイマ先読み演出などを選択候補として用意することが可能である。そしてこの結果、先行期間演出の種別が決定されると、該決定された種別の先行期間演出をどのような態様で実行するかについての判定処理が行われることとなる。 For example, first, it is determined which type of preceding period effect is to be executed for the reserved information corresponding to the new prize. As described above, as the types of preceding period effects, there are a plurality of pre-reading zone effects that display related background images across multiple fluctuations, and a plurality of specific preceding displays that suggest that there is a high possibility that the advance timer effect will be executed. It is possible to prepare a timer look-ahead effect that is displayed across fluctuations as a selection candidate. As a result, when the type of the preceding period effect is determined, the determination process for determining how to execute the determined type of preceding period effect is performed.

図172(a),(b)は、先読み変動可能数が4である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8a-1,テーブルT8a-2についてその一例を示す図である。図173(a),(b)は、先読み変動可能数が3である状況においてタイマ先読み演出の実行態様を決定するときに参照されるテーブルT8b-1,テーブルT8b-2についてその一例を示す図である。 FIGS. 172 (a) and 172 (b) are diagrams showing an example of the table T8a-1 and the table T8a-2 referred to when the execution mode of the timer look-ahead effect is determined in the situation where the look-ahead variable number is 4. Is. FIGS. 173 (a) and 173 (b) are diagrams showing an example of the table T8b-1 and the table T8b-2 referred to when the execution mode of the timer look-ahead effect is determined in the situation where the look-ahead variable number is 3. Is.

上述の通り、タイマ先読み演出とは、出現すると先読み対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現する割合が高くなる演出のことであり、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告側タイマ演出の出現する割合が異なる第1先行態様や第2先行態様、第3先行態様などでタイマ先読み演出を実行するようにしている。 As described above, the timer look-ahead effect is an effect in which the rate at which the notice-side timer effect appears when the hold information to be read-ahead is exhausted when it appears, and the peripheral aspect of this embodiment is applied. In the control MPU 1511a, the timer look-ahead effect is executed in the first preceding mode, the second preceding mode, the third preceding mode, and the like in which the rate at which the timer effect on the advance notice side appears is different.

ここで、第1先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生の予感」といった第一態様が表示されるものであり、該第1先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね20%に設定されている(ステップS5502)。 Here, the first preceding embodiment is for displaying a first aspect such as "premonition of timer generation" in the effect display device 1600, and when the timer look-ahead effect is executed in the first preceding aspect. The probability that the advance notice side timer effect is executed is set to approximately 20% (step S5502).

また、第2先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ発生チャンス」といった第二態様が表示されるものであり、該第2先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときに予告側タイマ演出が実行される確率は概ね80%に設定されている(ステップS5502)。 Further, the second preceding mode is for displaying a second mode such as "timer generation chance" in the effect display device 1600, and when the timer look-ahead effect is executed in the second preceding mode, the advance notice side. The probability that the timer effect is executed is set to approximately 80% (step S5502).

また、第3先行態様とは、例えば、演出表示装置1600において「タイマ準備中」といった第三態様が表示されるものであり、該第3先行態様でタイマ先読み演出が実行されたときには予告側タイマ演出が必ず(100%でなくても、第2先行態様よりも高い確率であってもよい)実行されるようになっている(ステップS5502)。 Further, the third preceding mode is for displaying a third mode such as "timer is being prepared" in the effect display device 1600, and when the timer look-ahead effect is executed in the third preceding mode, the advance timer side timer. The effect is always executed (not 100%, but may have a higher probability than the second preceding embodiment) (step S5502).

そして、先読み判定用の大当りの当落に関する情報や、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報などに基づいて、タイマ先読み演出としていずれの実行態様で実行するかを決定することとなる。例えば、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a),(b)に示されるテーブルT8a-1,T8a-2を参照して、変動番号1~22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択するとともに、先読み変動可能数が3である状況においては、図173に示されるテーブルT8b-1,T8b-2を参照して、変動番号1~22に相当する先読み用の情報と該情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいていずれかの態様を選択する。 Then, based on the information on the hit of the jackpot for the look-ahead determination, the information on the variation pattern number for the look-ahead determination, and the like, it is decided which execution mode is to be executed as the timer look-ahead effect. For example, in a situation where the pre-reading variable number is 4, referring to the tables T8a-1 and T8a-2 shown in FIGS. 172 (a) and 172 (b), the pre-reading corresponding to the variable numbers 1 to 22 is used. One of the modes is selected based on the information and the staging random number assigned to the information, and in the situation where the look-ahead variable number is 3, the tables T8b-1 and T8b-shown in FIG. 173 are selected. With reference to 2, one of the modes is selected based on the look-ahead information corresponding to the variation numbers 1 to 22 and the effect random number assigned to the information.

同図172(a)に示されるように、テーブルT8a-1では、最終的に第1先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様として以下の3つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
As shown in FIG. 172 (a), in the table T8a-1, the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is started in the state where the first preceding mode is finally displayed. The following three modes are prepared as the modes.
-When the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the states of hold 3 and hold 2, the timer look-ahead effect does not appear in any mode and is the target of the timer look-ahead effect. A mode in which the timer look-ahead effect is displayed in the first preceding mode (premonition of timer occurrence) when the variable display of the hold information is in the hold 1 state. When the state of 3 is reached, the timer look-ahead effect does not appear in any mode, and when the variable display of the hold information targeted by the timer look-ahead effect is in the state of hold 2, the timer look-ahead effect is first preceded. A mode (premonition of timer generation) that is displayed and continued even in the state of hold 1.-Timer look-ahead effect when the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the state of hold 3. Is displayed in the first preceding mode (premonition of timer generation), and this is continued even in the states of hold 2 and hold 1.

また、テーブルT8a-1では、最終的に第2先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の6つの態様が用意されている。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3及び保留2の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示する態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第2先行態様(タイマ発生チャンス)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにはタイマ先読み演出をいずれの態様によっても出現させず、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示してこれを保留2の状態においても継続させるが、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留1の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示させる態様
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示するとともに、当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留2の状態にあるときにタイマ先読み演出を第1先行態様(タイマ発生の予感)から第2先行態様(タイマ発生チャンス)に変化させて表示してこれを保留1の状態においても継続させる態様
Further, in the table T8a-1, the following six modes are used as the mode in which the variable display of the hold information, which is the target of the timer look-ahead effect, is started in the state where the second preceding mode is finally displayed. It is prepared.
-When the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the states of hold 3 and hold 2, the timer look-ahead effect does not appear in any mode and is the target of the timer look-ahead effect. A mode in which the timer look-ahead effect is displayed in the second preceding mode (timer generation chance) when the variable display of the hold information is in the hold 1 state. When the state of, the timer look-ahead effect does not appear in any mode, and when the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the state of hold 2, the timer look-ahead effect is displayed in the second preceding mode. A mode in which it is displayed in (timer generation chance) and continued even in the state of hold 1.-When the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the state of hold 3, the timer look-ahead effect is set. 2 A mode in which the display is displayed in the preceding mode (timer generation chance) and this is continued even in the state of hold 2 and hold 1. ・ When the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the state of hold 3. The timer look-ahead effect does not appear in any mode, and the timer look-ahead effect is set to the first preceding mode (premonition of timer generation) when the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the hold 2 state. ), And when the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the state of hold 1, the timer look-ahead effect is changed from the first preceding mode (premonition of timer generation) to the second preceding mode (). Mode to change to display (timer generation chance) -When the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the state of hold 3, the timer look-ahead effect is displayed in the first preceding mode (premonition of timer generation). Is displayed and this is continued even in the state of hold 2, but when the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the state of hold 1, the timer look-ahead effect is set in the first preceding mode (timer). A mode in which the display is changed from the premonition of occurrence) to the second preceding mode (timer generation chance). In addition to displaying in the first preceding mode (premonition of timer generation), the timer look-ahead effect is displayed in the first preceding mode (timer generation) when the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the hold 2 state. From the premonition of the second preceding mode (timer generation) A mode in which the message is changed to (cance) and displayed, and this is continued even in the state of hold 1.

なお、これらの第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出については保留1の状態において表示された後、該保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。また、該保留情報が消化されて開始された変動表示においてさらに態様が変化しうるようにしてもよい。また、当該変動表示において予告側タイマ演出が開始されるときに第1先行態様及び第2先行態様のタイマ先読み演出を非表示にするようにしてもよいが、予告側タイマ演出が開始される場合であっても、該予告側タイマ演出が開始されるよりも前に第1先行態様及び第2先行態様を非表示にする態様や、該予告側タイマ演出が開始された以降も表示が継続されてその後の所定のタイミングで非表示にされるようにすれば、面白みを付与することができるようになる。なお、第1先行態様及び第2先行態様のいずれかでタイマ先読み演出を実行したにもかかわらず予告側タイマ演出が実行されない場合は、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。また、この非表示にされるタイミングについては、予告側タイマ演出が実行される場合に非表示にされるタイミング(上記所定のタイミングなど)と同じであることがより望ましい。 It should be noted that the timer look-ahead effects of the first and second preceding embodiments are displayed in the state of hold 1, and then are continuously displayed even after the hold information is digested and the variable display is started. It is desirable to do so. Further, the mode may be further changed in the variable display started by digesting the reserved information. Further, the timer look-ahead effect of the first preceding mode and the second preceding aspect may be hidden when the advance notice side timer effect is started in the variation display, but when the advance notice side timer effect is started. Even so, the mode of hiding the first preceding mode and the second preceding mode before the advance notice side timer effect is started, and the display is continued even after the notice side timer effect is started. Then, if it is hidden at a predetermined timing after that, it becomes possible to add fun. If the timer look-ahead effect is not executed even though the timer look-ahead effect is executed in either the first preceding mode or the second preceding aspect, it is not the case when a predetermined time has elapsed since the symbol change was started. It will be displayed. Further, it is more desirable that the timing of hiding is the same as the timing of hiding when the advance notice side timer effect is executed (such as the predetermined timing described above).

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、いずれも出現すると予告側タイマ演出の実行割合が高くなるタイマ先読み演出であるにもかかわらず、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出と、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出とを、互いに別の異なる演出として出現させるようにしている。したがって、テーブルT8a-1の内容からも明らかであるように、第1先行態様や第2先行態様が表示されている状態において、タイマ先読み演出をこれらの先行態様から第3先行態様に変更させて表示する態様についてはこれを採用しないようにしている。また、第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現している状況において第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現することや、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が出現している状況において第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出が出現することが生じうるようになっている。 In the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the first preceding mode (premonition of timer generation) or the second preceding mode is the first preceding mode (premonition of timer generation) or the second preceding mode, although the peripheral control MPU1511a is a timer look-ahead effect in which the execution rate of the timer effect on the warning side increases when any of them appears. The timer look-ahead effect of (timer generation chance) and the timer look-ahead effect of the third preceding mode (timer preparation) are made to appear as different effects from each other. Therefore, as is clear from the contents of the table T8a-1, the timer look-ahead effect is changed from these preceding embodiments to the third preceding embodiment in the state where the first preceding embodiment and the second preceding embodiment are displayed. This is not adopted for the display mode. Further, in a situation where the timer look-ahead effect of the third preceding mode (timer is being prepared) appears, the timer look-ahead effect of the first preceding mode (premonition of timer generation) or the second preceding aspect (timer generation chance) appears. Or, in a situation where the timer look-ahead effect of the first preceding mode (premonition of timer generation) or the second preceding aspect (timer generation chance) appears, the timer look-ahead effect of the third preceding aspect (timer preparation) appears. Can occur.

したがって、先読み変動可能数が4である状況においては、図172(a)に示されるテーブルT8a-1を参照して第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出に関する実行態様を決定することはもとより、図172(b)に示されるテーブルT8a-2を参照して第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出に関する実行態様をさらに決定することとなる。 Therefore, in the situation where the pre-reading variable number is 4, the first preceding mode (premonition of timer generation) or the second preceding mode (timer generation chance) with reference to the table T8a-1 shown in FIG. 172 (a). In addition to determining the execution mode related to the timer look-ahead effect of FIG. 172 (b), the execution mode related to the timer look-ahead effect of the third preceding mode (timer is being prepared) is further determined with reference to the table T8a-2 shown in FIG. 172 (b). It will be.

ここで、図172(b)に示されるように、この実施の形態にかかるテーブルT8aでは、最終的に第3先行態様が現れている状態で当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が開始される態様としては、以下の一の態様しか用意していない。
・当該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報の変動表示が保留3の状態にあるときにタイマ先読み演出を第3先行態様(タイマ準備中)で表示してこれを保留2、保留1の状態においても継続させる態様
Here, as shown in FIG. 172 (b), in the table T8a according to this embodiment, the hold information that is the target of the timer look-ahead effect in the state where the third preceding embodiment finally appears. Only one of the following modes is prepared as a mode in which the variable display is started.
-When the variable display of the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is in the state of hold 3, the timer look-ahead effect is displayed in the third preceding mode (timer is being prepared) and this is put on hold 2 and hold 1. A mode to continue even in the state

ただし、第3先行態様の場合も、上記一の態様に限らず、上述の第1先行態様の場合と同様、保留3や保留2の状態にあるときにはいずれのタイマ先読み演出も出現させず、途中から第3先行態様を表示させる態様なども選択しうるようにしてもよい。 However, the third preceding embodiment is not limited to the above one aspect, and as in the case of the first preceding embodiment described above, neither timer look-ahead effect appears when the hold 3 or the hold 2 is in the middle. It is also possible to select an aspect for displaying the third preceding aspect from the above.

このような構成によれば、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第3先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出が実行される場合と、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合とが現れるようになる。そして、第1先行態様(タイマ発生の予感)または第2先行態様(タイマ発生チャンス)のタイマ先読み演出及び第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出の両方がそれぞれ実行される場合は、予告側タイマ演出が実行されることが確定的に示唆されている状況にあることから、第1先行態様から第2先行態様に変化するかなどの演出を余裕や安心感のあるなかで楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, the timer look-ahead effect of the first preceding mode (premonition of timer generation) or the second preceding mode (timer generation chance) is executed, and the timer of the third preceding mode (timer generation chance). Both the case where the look-ahead effect is executed and the timer look-ahead effect of the first preceding mode (premonition of timer generation) or the second preceding mode (timer generation chance) and the timer look-ahead effect of the third preceding aspect (timer preparation) When each is executed, the case will appear. Then, when both the timer look-ahead effect of the first preceding mode (premonition of timer generation) or the timer look-ahead effect of the second preceding aspect (timer generation chance) and the timer look-ahead effect of the third preceding aspect (timer preparation) are executed, respectively. Since it is definitely suggested that the timer effect on the notice side will be executed, enjoy the effect such as whether to change from the first preceding mode to the second preceding mode with a sense of security and peace of mind. Will be able to.

また、第1先行態様のタイマ先読み演出と、第2先行態様のタイマ先読み演出と、第3先行態様のタイマ先読み演出とが同時に出現しうるように制御してもよい。 Further, the timer look-ahead effect of the first preceding aspect, the timer look-ahead effect of the second preceding aspect, and the timer look-ahead effect of the third preceding aspect may be controlled so as to appear at the same time.

なお、上記第3先行態様(タイマ準備中)のタイマ先読み演出についても対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降も継続して表示されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、対象になる保留情報が消化されて変動表示が開始された以降、予告側タイマ演出が開始されるときに第3先行態様(タイマ準備中)が非表示にされることとなる。 It is desirable that the timer look-ahead effect of the third preceding embodiment (timer is being prepared) is continuously displayed even after the target hold information is digested and the variable display is started. In this case, after the target pending information is digested and the variable display is started, the third preceding mode (timer is being prepared) is hidden when the advance notice side timer effect is started.

また、この実施の形態では、タイマ先読み演出の第3先行態様を、演出表示装置1600において「タイマ準備中」を表示する態様として採用することとしたが、例えば、保留1の状態において、予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内で現れる演出)に向けてのカウント表示を開始する態様として採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、例えば、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってカウント表示が行われることとなり、タイマ先読み演出(第3先行態様)と予告側タイマ演出とが2つの変動表示で連なった一のカウント表示として実行されるようになる。 Further, in this embodiment, the third preceding mode of the timer look-ahead effect is adopted as a mode for displaying "timer is being prepared" in the effect display device 1600, but for example, in the state of hold 1, the notice side It may be adopted as a mode for starting the count display for the effect (the effect appearing in the unexecuted variable display) that is the effect target of the timer effect. That is, in this case, for example, the remaining time for which the state of hold 1 is continued (the remaining change time of the special symbol which is in the state of variable display when it is in the state of hold 1) and the remaining time for which the hold 1 is digested and the change display is displayed. The count display will be performed over the total time from the start to the start of the effect targeted for the effect of the timer on the notice side, and the timer look-ahead effect (third preceding mode) and the timer on the notice side will be displayed. The effect will be executed as one count display in which two variable displays are connected.

この点、第3先行態様をこのような予告側タイマ演出と連なった一のカウント表示として実現する場合、保留3や保留2ではカウント表示を実行せず、保留1の状態にあるときにカウント表示を実行するようにすることが望ましい。すなわち、保留3や保留2にあるときにカウント表示を開始するようにしてしまうと、保留1の状態になったときの保留数に応じて「予告側タイマ演出の演出対象にされている演出(未実行の変動表示内の演出)が開始されるまでの残り時間」が変化することで、同演出に向けてのカウント表示(所定数になるまでのカウント表示)を適切に実行することができなくなる懸念があるためである。 In this regard, when the third preceding mode is realized as one count display linked to such a timer effect on the advance notice side, the count display is not executed in the hold 3 or the hold 2, and the count display is displayed when the hold 1 is in the state. It is desirable to execute. That is, if the count display is started when the hold 3 or the hold 2 is set, the effect of "the effect of the advance notice side timer effect" is set according to the number of holds when the state of the hold 1 is reached. By changing the "remaining time until the effect in the unexecuted variable display) starts", the count display (count display until the predetermined number is reached) can be appropriately executed for the same effect. This is because there is a concern that it will disappear.

なお、図173(a)に示されるテーブルT8b-1や図173(b)に示されるテーブルT8b-2については、図172(a)に示されるテーブルT8a-1や図172(b)に示されるテーブルT8a-2と基本的に同じ関係にあることから、詳述は割愛することとする。 The table T8b-1 shown in FIG. 173 (a) and the table T8b-2 shown in FIG. 173 (b) are shown in the table T8a-1 and FIG. 172 (b) shown in FIG. 172 (a). Since it has basically the same relationship as the table T8a-2, the details will be omitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において保留変化演出についての判定処理も行う。この保留変化演出とは、入賞に応じて取得される保留情報に対応する保留表示の態様を通常保留の態様とは異なる複数の態様のいずれかに変化させることで、いずれの態様で保留表示が表示されるかによって該保留表示が消化されたときの大当り期待度を示唆するようにしたものである。 Further, as described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the determination of the hold change effect in the first special figure look-ahead process (FIG. 135: step S5245) and the second special figure look-ahead process (FIG. 136: step S5255). It also processes. This hold change effect is to change the mode of the hold display corresponding to the hold information acquired in response to the winning to one of a plurality of modes different from the normal hold mode, so that the hold display can be displayed in any mode. Depending on whether it is displayed or not, it suggests the degree of expectation of a big hit when the pending display is digested.

より具体的には、この実施の形態にかかる保留表示としては、保留変化演出が行われないときの通常保留の態様のほかに、白点滅で表示する態様、青色で表示する態様、緑色で表示する態様、赤色で表示する態様、レインボー色で表示する態様のいずれかで表示することが可能となっており、基本的には、白点滅で表示する態様で保留表示されたときの大当り期待度が低くなっており、青色、緑色、赤色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係にあり、レインボー色で表示する態様で保留表示されると保留消化されたときに大当り図柄が現れる確率が100%になる関係となるように設定されている。なお、通常保留の態様に対しても自ずと大当り期待度が設定されることとなるが、該通常保留が表示されているときの大当り期待度については、白点滅で表示する態様より低くするようにしてもよいし、白点滅で表示する態様と同じかそれよりも高くするようにしてもよい。 More specifically, as the hold display according to this embodiment, in addition to the normal hold mode when the hold change effect is not performed, a mode of displaying in white blinking, a mode of displaying in blue, and a mode of displaying in green. It is possible to display in one of the mode of displaying in red, the mode of displaying in red, and the mode of displaying in rainbow color. Is low, and the expectation of big hits gradually increases in the order of blue, green, and red. It is set so that the relationship becomes%. In addition, the jackpot expectation is naturally set for the normal hold mode, but the jackpot expectation when the normal hold is displayed should be lower than the mode displayed by blinking white. It may be the same as or higher than the mode displayed by blinking white.

したがって、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、緑色や赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されることとなる。ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定条件下では緑色や赤色ではなく、白点滅や青色で表示する態様が現れると大当り期待度が高くなる第二の演出状況を提供しうる制御を実行可能としている。 Therefore, normally, for example, when a mode of displaying in white blinking or blue appears, a first effect situation with a lower expectation of a big hit than when displaying in green or red is provided. However, the peripheral control MPU1511a according to this embodiment is a control that can provide a second effect situation in which the expectation of a big hit is high when a mode of displaying in white blinking or blue instead of green or red appears under a predetermined condition. Is feasible.

図174は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1~保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがないときに参照される通常時保留変化テーブルT9aを示す図である。また、図175は、変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1~保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるものがあるときに参照される特別時保留変化テーブルT9bを示す図である。 FIG. 174 shows when there is no hold information in which the variable display is being executed and the pending information in which the variable display is not executed (for example, hold 1 to hold 3) causes a jackpot symbol to appear. It is a figure which shows the normal time hold change table T9a which is referred. Further, in FIG. 175, a jackpot symbol may appear among the hold information in which the variable display is being executed and the hold information in which the variable display is not executed (for example, hold 1 to hold 3). It is a figure which shows the special time hold change table T9b which is sometimes referred.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、始動口2002,2004への新たな入賞(遊技球の受け入れ)が発生したとき、第1特図先読み処理(図135:ステップS5245)や第2特図先読み処理(図136:ステップS5255)において、該新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報(例えば、保留1~保留3)とのなかに大当り図柄を出現させるもの(大当り判定または先読み判定の結果として大当りに当選する旨の判定がなされたもの)があるかを判断する。そしてこの結果、大当り図柄を出現させるものがない旨判断した場合は、白点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色の順番で次第に大当り期待度が高くなる関係に設定されている通常時テーブルT9a(図174)を参照して保留変化演出を実行することで、通常は、例えば白点滅や青色で表示する態様が現れると、赤色で表示するときよりも大当り期待度の低い第一の演出状況が提供されるようにしている。 In the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when a new prize (acceptance of a game ball) to the starting port 2002 or 2004 occurs, the first special figure pre-reading process (FIG. 135: step S5245) or the second special figure In the look-ahead process (FIG. 136: step S5255), the hold information that is stored prior to the new prize and the variable display is in the running state and the hold information in which the variable display is not executed (for example, hold). It is determined whether or not there is a big hit symbol appearing among 1 to 3) (a judgment that the big hit is won as a result of the big hit judgment or the look-ahead judgment). As a result, if it is determined that there is no jackpot symbol to appear, the normal time table T9a (normal time table T9a) is set so that the jackpot expectation gradually increases in the order of white blinking, blue, green, red, and rainbow color. By executing the hold change effect with reference to FIG. 174), usually, for example, when a mode of displaying in white blinking or blue appears, the first effect situation in which the expectation of a big hit is lower than that of displaying in red is the first effect situation. I am trying to be provided.

ただし、新たな入賞よりも先に記憶されており変動表示が実行中の状態にある保留情報と変動表示が未実行の状態にある保留情報とのなかに大当り図柄を出現させるものがある旨判断した場合(稀な事象が発生した場合)は、特別時保留変化テーブルT9b(図175)を参照して保留変化演出を実行することで、上記第二の演出状況を提供するようにしている。 However, it is judged that there is a big hit symbol among the pending information that is stored before the new prize and the variable display is in the running state and the pending information in which the variable display is not executed. In this case (when a rare event occurs), the second effect situation is provided by executing the hold change effect with reference to the special time hold change table T9b (FIG. 175).

すなわち、図175に示されるように、特別時保留変化テーブルT9bでは、まず、保留表示の態様に関する赤色及びレインボー色については、新たな入賞に応じた保留情報として取得されている「大当りの当落に関する先読み情報」や「変動パターンに関する先読み情報」がいずれの内容を示していたとしてもこれらが選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。 That is, as shown in FIG. 175, in the special time hold change table T9b, first, regarding the red color and the rainbow color regarding the mode of the hold display, the "big hit winning" acquired as the hold information according to the new prize. Regardless of the content of "look-ahead information" or "look-ahead information about fluctuation pattern", the staging random numbers are distributed so that they are not selected.

また、保留表示の態様に関する緑色については、通常時保留変化テーブルT9aでは選択可能とされるように演出乱数が振り分けられている変動パターン(変動番号7~14)であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは選択されることがないように演出乱数の振り分けがなされている。この点、変動パターンに関する先読み情報がSPリーチに相当するものである場合は(変動番号15~22)、特別時保留変化テーブルT9bにおいても緑色が選択されうるようになっているが、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときも緑色の出現確率が低くなるように演出乱数の振り分けがなされている。 Further, regarding the green color related to the mode of the hold display, even if the variation pattern (variation numbers 7 to 14) in which the effect random numbers are distributed so as to be selectable in the normal hold change table T9a, the special hold change changes. In the table T9b, the effect random numbers are distributed so that they are not selected. In this regard, if the look-ahead information regarding the fluctuation pattern corresponds to SP reach (variation numbers 15 to 22), green can be selected in the special time hold change table T9b, but it is normally held. Compared to the change table T9a, the random numbers are distributed so that the probability of appearance of green is lower when the jackpot is won or lost.

これに対し、保留表示の態様に関する白点滅や青色について、特別時保留変化テーブルT9bでは、通常時保留変化テーブルT9aと比べて大当りに当選するときも落選するときもそれらの出現確率が高くなるように演出乱数の振り分けがなされている。また、保留表示の態様に関する白点滅や青色については、通常時保留変化テーブルT9aにおいて選択されることがない変動番号1,2であっても、特別時保留変化テーブルT9bでは、選択可能とされるように演出乱数の振り分けがなされている。 On the other hand, regarding the white blinking and blue color related to the mode of the hold display, the special time hold change table T9b has a higher probability of appearing when the jackpot is won or lost as compared with the normal time hold change table T9a. The production random numbers are distributed to. Further, regarding the white blinking and blue color related to the mode of the hold display, even if the variation numbers 1 and 2 are not selected in the normal hold change table T9a, they can be selected in the special hold change table T9b. The production random numbers are distributed as shown above.

このような構成によれば、例えば、大当り図柄の現れる期待度の高い演出(例えば、SPリーチの変動パターンで役物B動作を対象にした予告側タイマ演出が出現される演出)が実行されている間に新たな入賞が発生した場合(所定条件下にある場合)、該新たな入賞に応じた保留表示として緑色または赤色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を持ち難くなってしまうのに対し、白点滅や青色の態様が現れると当該実行中の高期待演出で大当り図柄が現れることへの期待を相対的に持ち易くなる第二の演出状況を提供することができるようになる。 According to such a configuration, for example, an effect with a high expectation that a jackpot symbol appears (for example, an effect in which a notice side timer effect targeting the movement of the character B appears in the fluctuation pattern of the SP reach) is executed. If a new prize is generated during that time (under predetermined conditions), a green or red mode appears as a hold display according to the new prize, and a jackpot symbol appears in the high-expected effect being executed. The second production situation that makes it relatively easy to have the expectation that the jackpot symbol will appear in the high expectation production that is being executed when the white blinking or blue mode appears, while it becomes difficult to have expectations for. Will be able to provide.

特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の通り、タイマ先読み演出の第3先行態様として、保留1の状態が継続される残り時間(保留1の状態にあるときに変動表示の状態にある特別図柄の残り変動時間)と、保留1が消化されてその変動表示が開始されてから予告側タイマ演出の演出対象にされている演出が開始されるまでの時間とを合算した時間にわたってのカウント表示を実行可能としている。すなわちこの場合、演出表示装置1600においてカウント表示が現れたとしても該カウント表示が所定数値に達するよりも前に変動表示が終了して次の変動表示が開始される可能性が生じるようになることから、上述の特別時保留変化テーブルT9bを用いた制御と相まって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, as described above, as the third preceding mode of the timer look-ahead effect, the remaining time during which the state of hold 1 is continued (the state of variable display when the state of hold 1 is in state). The remaining fluctuation time of the special symbol in It is possible to execute the count display of. That is, in this case, even if the count display appears on the effect display device 1600, there is a possibility that the variation display ends and the next variation display starts before the count display reaches a predetermined value. Therefore, it is expected that the game will be improved in combination with the control using the special time hold change table T9b described above.

例えば、保留1として白点滅または青色の保留表示が現れている状況において変動表示(例えば、SPリーチ)の実行中に予告側タイマ演出のカウント表示(若しくは、タイマ準備中)が現れているとすると、以下の第1の遊技進行よりも第2の遊技進行のほうが大当り図柄が現れることへの期待感を持つことができるようになる。
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出を演出対象としており、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)がハズレ態様で終了した後に保留1の保留情報に応じた変動表示が開始される第1の遊技進行
・予告側タイマ演出が、低期待度(白点滅または青色)しか示していない保留1内の演出ではなく、実行中の変動表示(例えば、SPリーチ)内の演出を演出対象にしている第2の遊技進行
For example, suppose that the count display (or timer preparation) of the timer effect on the advance notice side appears during the execution of the variable display (for example, SP reach) in the situation where the white blinking or the blue hold display appears as the hold 1. , The second game progress can have a feeling of expectation that the jackpot symbol will appear than the first game progress described below.
-The timer effect on the notice side targets the effect in hold 1 that shows only a low expectation (blinking white or blue), and is held after the running fluctuation display (for example, SP reach) ends in a lost manner. The first game progress / notice side timer effect at which the variation display according to the hold information of 1 is started is not the effect in the hold 1 showing only a low expectation (white blinking or blue), but the variation during execution. A second game progress that targets the effect in the display (for example, SP reach)

すなわち、大当り期待度の高い予告側タイマ演出(例えば、出現すると十%以上の確率で大当り図柄が現れる)が実行されるにもかかわらず、該予告側タイマ演出が低期待度(例えば、出現しても数%程度の確率でしか大当り図柄が現れない白点滅または青色)の保留1内の演出を演出対象にするようなことがあると、大当り図柄が現れる可能性が大幅に低減してしまうかのような演出状況になるが、上記第2の遊技進行によれば、このような演出状況が発生することを回避したことによるチャンスアップと、実行中の変動表示が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて保留1の保留表示が(出現確率の高い)白点滅または青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, even though the notice side timer effect having a high expectation of a big hit (for example, a big hit symbol appears with a probability of 10% or more when it appears) is executed, the notice side timer effect has a low expectation (for example, appears). However, if the effect in Hold 1 (blinking white or blue) where the jackpot symbol appears only with a probability of a few percent is targeted for production, the possibility that the jackpot symbol will appear will be greatly reduced. However, according to the second game progress mentioned above, it is special because the chance is increased by avoiding such a production situation and the fluctuation display during execution is a big hit. The chance is increased (high expectation of big hit) by being able to expect that the hold display of hold 1 is blinking white or blue (high probability of appearance) by referring to the time hold change table T9b (FIG. 175). The fact that the timer effect on the notice side targets the "effect in the running fluctuation display" also functions as if it supports "the running fluctuation display is a big hit"), and the chance is increased. Will occur, so it will be possible to improve the entertainment of the game.

なお、タイマ先読み演出の第3先行態様はカウント表示ではなく「タイマ準備中」として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、「タイマ準備中」が表示されている状況からカウント表示に切り替わった時点で当該変動表示内の演出を演出対象にした予告側タイマ演出が実行されることを認識することができるようになることから、該カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときには当該変動表示で大当り図柄が現れることを期待することができるようになる。 The third preceding mode of the timer look-ahead effect may be executed as "timer is being prepared" instead of the count display. That is, in this case, it is possible to recognize that the advance notice side timer effect is executed with the effect in the variable display as the effect target when the status in which "timer is being prepared" is switched to the count display. Therefore, when there is a hold display that is blinking white or blue when the count display appears, it can be expected that the jackpot symbol will appear in the variable display.

これに対し、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が非表示になってカウント表示が開始されると、予告側タイマ演出が行われるにもかかわらず当該変動表示内で大当り図柄が現れることへの期待感を持ち難くなってしまうことはもとより、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示に対してさらなる期待度アップを生じさせるように予告側タイマ演出が機能し得なくなってしまう。したがって、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が表示されている状況において「タイマ準備中」が表示されている場合は、緑色や赤色(特に赤色)の保留表示が消化されるまでの間はカウント表示が開始されないことを願うようになり、カウント表示(予告側タイマ演出)が開始されるまでの期間内での遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 On the other hand, when "Preparing timer" is hidden and the count display is started in the situation where the green or red (especially red) hold display is displayed, the timer effect on the advance notice side is performed. Not only does it make it difficult to have the expectation that a big hit symbol will appear in the fluctuation display, but also the timer on the notice side so as to raise the expectation level for the green and red (especially red) hold display. The production will not work. Therefore, if "Timer in preparation" is displayed in the situation where the green or red (especially red) hold display is displayed, until the green or red (especially red) hold display is exhausted. It is hoped that the count display will not start, and it is expected that the game entertainment will be maintained within the period until the count display (notice side timer effect) is started.

また、このような構成によれば、実行中の変動表示で大当り期待度の高い演出が出現したときには、新たな入賞を発生させて白点滅、青色、緑色、赤色などのいずれの態様の保留表示が現れるかを確認するようにすることで、実行中の変動表示で大当り図柄が現れるか否かを所定確率で予測可能となることから遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, according to such a configuration, when an effect with a high expectation of a big hit appears in the variable display during execution, a new prize is generated and a hold display in any mode such as blinking white, blue, green, or red is displayed. By confirming whether or not the game appears, it is possible to predict with a predetermined probability whether or not the jackpot symbol will appear in the variable display during execution, so that the deterioration of the game interest can be suppressed.

また、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出は、新たな入賞に応じた保留表示に対して実行されるものではあるが、その演出対象は、実際には、「新たな入賞に応じた保留情報(保留変化のあった保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」ではなく、「新たな入賞よりも前に記憶されている保留情報(保留変化の対象にならない保留情報)の変動表示で大当り図柄が現れるか」についての演出として機能するようになっている。したがって、新たな入賞が発生したときに何らの保留変化が実行されなかったり上述の先行期間演出の禁止対象にされたりした場合であっても、その後に入賞した保留情報によって特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出が実行されると、何らの先読み演出も実行されなかった保留情報に対して先読み演出が事後的に生じたかのような演出として機能しうるようになることから、先読み演出が行われないことによる遊技興趣を低下させることが期待されるようになる。 Further, although the hold change effect using the special time hold change table T9b is executed for the hold display according to the new prize, the effect target is actually "new". Instead of "Does the jackpot symbol appear in the variable display of the hold information (hold information with hold change) according to the prize?", "Hold information stored before the new prize (hold that is not subject to hold change)" Information) It is designed to function as an effect on "whether a big hit symbol appears in the variable display". Therefore, even if no hold change is executed when a new prize is generated or the above-mentioned preceding period staging is prohibited, the special time hold change table T9b is determined by the hold information that is subsequently won. When the hold change effect using is executed, the look-ahead effect can function as an effect as if the look-ahead effect occurred after the hold information for which no look-ahead effect was executed. It is expected that the entertainment of the game will be reduced due to the fact that it is not performed.

なお、特別時保留変化テーブルT9bでは、緑色の態様について、一部のリーチ種別では選択されうるようにしたが、赤色の態様と同様、いずれの変動パターンであっても選択されないようにしてもよい。要は、保留表示として出現しうる期待度の高い態様の出現する割合が、通常時保留変化テーブルT9aに比べて低い割合(0も含む)になっていれば、カウント表示が現れた時点で白点滅または青色になっている保留表示があるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the special time hold change table T9b, the green mode can be selected in some reach types, but as in the red mode, any fluctuation pattern may not be selected. .. In short, if the ratio of high-expected aspects that can appear as a hold display is lower than that of the normal hold change table T9a (including 0), it will be white when the count display appears. It will be possible to improve the game entertainment when there is a blinking or blue hold display.

また、保留変化については、入賞時や、変動開始時、変動途中の所定タイミングで生じさせることが可能であり、その回数についても複数回にわたって生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、白点滅または青色になっている保留表示に応じた変動表示において予告側タイマ演出のカウント表示が開始された場合であっても、白点滅または青色が緑色や赤色に変化する可能性があることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、この実施の形態では、保留消化に応じて行われる図柄変動中においても該消化対象になった保留表示に対応した表示(既に保留状態ではないが、保留状態にあったときの保留表示に対応した表示)が表示されることや、該保留表示に対応した表示の態様がさらに変化(保留変化)することは上述した通りである。 Further, the pending change can be generated at a predetermined timing at the time of winning, at the start of the fluctuation, or during the fluctuation, and the number of times may be generated multiple times. That is, in this case, even if the count display of the timer effect on the warning side is started in the variable display according to the hold display that is blinking white or blue, the blinking white or blue may change to green or red. Therefore, it becomes possible to suppress the decline in the entertainment interest. In this embodiment, even during the symbol change performed in response to the hold digestion, the display corresponding to the hold display that is the target of the digestion (although it is not already in the hold state, but is in the hold state) is displayed. The corresponding display) is displayed, and the mode of the display corresponding to the hold display is further changed (hold change) as described above.

ただし、このような特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、変動表示の実行中に高期待度の特定演出が実行されているなかで新たな入賞が発生して該入賞に応じた保留表示が赤色であるようなことが生じると、高期待度の特定演出(例えば、役物B動作を演出対象にしているタイマ演出など)が実行されている変動表示で大当り図柄が現れないことを確定的に示唆する状況にもなりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 However, when such a hold change effect using the special time hold change table T9b is realized, a new prize is generated while a high expectation specific effect is being executed during the execution of the variation display, and the prize is given. When the hold display corresponding to the above is red, the jackpot symbol is displayed on the variable display in which a high-expectation specific effect (for example, a timer effect targeting the action of the character B) is executed. It may be a situation that definitely suggests that it will not appear, and there is concern that the game entertainment will decline.

そこで、タイマ演出のうち少なくとも役物B動作を演出対象にしている特定のタイマ演出が実行されている期間中(高期待度の特定演出が実行されている期間中)では、新たな入賞が発生したとしても該入賞に応じた保留表示が演出表示装置1600において現れずに保留変化の態様が非表示にされるように制御することが望ましい。また、カウント表示が所定数値に達して消化し終わった以降も該保留表示に対する非表示の状態を維持するようにすることが望ましい。 Therefore, a new prize is generated at least during the period during which the specific timer effect targeting the accessory B operation is being executed (during the period during which the high-expected specific effect is being executed). Even if this is done, it is desirable to control so that the hold display corresponding to the winning is not displayed on the staging display device 1600 and the mode of the hold change is hidden. In addition, it is desirable to maintain the non-display state for the hold display even after the count display reaches a predetermined value and has been digested.

ただしこの場合、非表示にした保留表示を変動表示が終了されるまで継続して非表示にするのではなく、例えば、当該変動表示の期間内において、大当りの当選を示唆する当り演出またはハズレ(大当りの落選)を示唆するハズレ演出が現れるタイミング以降で非表示になっていた保留表示を出現させてその保留変化の態様を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、新たな入賞に応じた保留表示が赤色であったとしても既にハズレであることが示唆されている状況にあることから遊技興趣が低下しないことはもとより、該保留表示が赤色であることによって保留内に大当り期待度の高い保留情報が含まれていることによる遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 However, in this case, instead of continuously hiding the hidden hold display until the variable display is completed, for example, during the period of the variable display, a hit effect or a loss suggesting a big hit ( It is desirable to make the hold display, which has been hidden after the timing when the loss effect suggesting the big hit loss) appears, to display the mode of the hold change. According to such a configuration, even if the hold display corresponding to the new prize is red, it is already suggested that the hold display is lost, so that the game entertainment interest does not deteriorate, and the hold display is not only. By the fact that is red, it becomes possible to improve the game entertainment by including the hold information with high expectation of big hit in the hold.

なお、このような保留表示の非表示にかかる制御は、タイマ演出(予告演出)の全てを対象にするのではなく、タイマ演出のうち役物B動作を演出対象にするものなどの比較的大当り期待度の高い特定のタイマ演出(高期待度の予告演出)のみを対象にして実行するようにすることが望ましい。 It should be noted that the control related to the non-display of the hold display does not target all of the timer effects (notice effects), but is a relatively big hit such as those that target the action of the character B among the timer effects. It is desirable to execute only for a specific timer effect with high expectation (notice effect with high expectation).

また上述の通り、特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出を実現した場合、例えば、青色の保留表示が現れているなかで第3先行態様(タイマ準備中など)でタイマ先読み演出が実行されている場合、青色の保留表示が消化されるよりも前の変動表示においてカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる遊技進行が望まれることとなる。この点、このような遊技進行が行われる遊技状況にある場合であっても、当該変動中にカウント表示(タイマ演出)が開始されるのか、それとも開始されずに青色の保留表示に応じた変動表示でカウント表示が開始されるのかについてのドキドキ感が付与されるように、青色の保留表示が消化されるよりも前にカウント表示(タイマ演出)が開始されて大当り図柄が現れる変動表示においては、該変動表示の開始タイミングに合わせてカウント表示(タイマ演出)が開始される割合(0%も含む)よりも該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合のほうが高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。若しくは、赤色の保留表示が現れている場合と比べて該変動表示が開始されてから所定時間が経過したときにカウント表示(タイマ演出)が開始される割合が高くなるように制御することが望ましい。なお、該割合については100%を含むようにしてもよい。 Further, as described above, when the hold change effect using the special time hold change table T9b is realized, for example, the timer look-ahead effect is executed in the third preceding mode (timer preparation, etc.) while the blue hold display appears. If this is the case, it is desired that the game progress in which the count display (timer effect) is started and the jackpot symbol appears in the variable display before the blue hold display is digested. In this regard, even in the case of a game situation in which such a game progress is performed, whether the count display (timer effect) is started during the change or the change according to the blue hold display without being started. In the variable display where the count display (timer effect) is started and the jackpot symbol appears before the blue hold display is exhausted so that the display gives a feeling of excitement as to whether the count display is started. , Count display (timer effect) when a predetermined time has elapsed from the start of the variation display rather than the rate (including 0%) at which the count display (timer effect) is started according to the start timing of the variation display. It is desirable to control so that the rate at which is started is higher. The ratio may include 100%. Alternatively, it is desirable to control the rate at which the count display (timer effect) is started when a predetermined time has elapsed since the variable display was started, as compared with the case where the red hold display appears. .. The ratio may include 100%.

このようなダブルでチャンスアップが生じるカウント演出(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは、要は、「複数の態様のうち第2の態様で表示された保留情報(例えば、赤色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示では、複数の態様のうち第1の態様で表示された保留情報(例えば、青色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示よりも大当り図柄(特定表示結果)が導出表示される割合が高くされる」が、「識別情報の可変表示が実行される期間内で少なくとも特定カウント演出を実行しているときに該実行状態にある可変表示よりも消化順序の遅い保留情報(可変表示の実行期間内で特定カウント演出が実行されているときに、未だ実行されていない状態にある可変表示に対する先読み保留)が第2の態様(例えば、赤色の先読み保留)で表示されている場合は、該保留情報が第1の態様(例えば、青色の先読み保留)で表示されている場合よりも該実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が低くされる」といったことに特徴を有するものである。 The count effect (hold change effect using the special time hold change table T9b) that causes a chance increase in such a double is, in essence, "the hold information displayed in the second aspect among the plurality of aspects (for example, for example). In the variable display of the identification information initiated by the digestion of the red look-ahead hold), the hold information displayed in the first aspect of the plurality of embodiments (for example, the blue look-ahead hold) is digested. The ratio of the jackpot symbol (specific display result) being derived and displayed is higher than the started variable display of the identification information. "However," at least the specific count effect is executed within the period when the variable display of the identification information is executed. Hold information whose digestion order is later than the variable display in the execution state when it is ) Is displayed in the second aspect (for example, red look-ahead hold), the hold information is in the execution state as compared with the case where the hold information is displayed in the first aspect (for example, blue look-ahead hold). In a certain variable display, the ratio of the specific display result being derived and displayed is reduced. "

このような構成によれば、消化順序が遅く未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)がされているときに、既に実行状態にある可変表示内で特定カウント演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達して終了されたとすると、消化順序が遅く未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)がされているときに、既に実行状態にある可変表示内で特定カウント演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達して終了されたときよりも、その演出対象として期待度の低い演出態様が現れる割合が高くなってしまう。すなわちこの場合、特定カウント演出が実行されている期間中は、未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)が現れるか否かが重要な演出的要素として機能しうるようになり、このようなカウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性を通じて、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの長い期間にわたって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特定カウント演出が実行されている期間中、新たな入賞時や、保留変化演出(例えば、青色の保留表示を、赤色の保留表示に格上げする演出)などを契機として、未だ実行されていない可変表示に対する保留表示を、青色の保留表示(第1の態様)や赤色の保留表示(第2の態様)などの複数の態様のいずれかで出現可能とするようにすることが重要であると言える。 According to such a configuration, when the red hold display (second mode) is displayed for the variable display that has a slow digestion order and has not been executed yet, a specific count is made in the variable display that is already in the execution state. Assuming that the count display of the effect reaches a predetermined value (here, "0") and ends, a blue hold display (first aspect) is displayed for the variable display whose digestion order is slow and has not been executed yet. Occasionally, an effect mode with a lower expectation appears as an effect target than when the count display of a specific count effect reaches a predetermined value (here, "0") and ends in the variable display that is already in the execution state. The ratio will be high. That is, in this case, whether or not the red hold display (second mode) appears for the variable display that has not been executed yet functions as an important staging element during the period when the specific count effect is being executed. Through such a special staging relationship between the counting staging and the look-ahead staging, it is possible to suitably maintain the game entertainment for a long period from the start to the end of the specific counting staging. It will be expected. In this sense, during the period when the specific count effect is being executed, it is still executed at the time of a new prize or a hold change effect (for example, an effect that upgrades the blue hold display to the red hold display). It is important to allow the hold display for the variable display that has not been made to appear in any of multiple modes such as the blue hold display (first aspect) and the red hold display (second aspect). It can be said that there is.

このようなカウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性によれば、未だ実行されていない可変表示に対して赤色の保留表示(第2の態様)が現れたときには、当該実行中の可変表示でカウント演出が終了されず、次回以降の可変表示にまで継続されるほうが、カウント演出が終了したときに期待度が高い演出態様が現れる割合が高くなることから、特定カウント演出が終了されないことを期待するようになる。これに対し、未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)が現れたときには、当該実行中の可変表示でカウント演出が終了されるほうが、期待度の低い青色保留の可変表示内で終了されるときよりも、カウント演出が終了したときに期待度が高い演出態様が現れる割合が高くなることから、特定カウント演出が早期終了されることを期待するようになる。 According to the special effect relationship between the count effect and the look-ahead effect, when a red hold display (second mode) appears for a variable display that has not yet been executed, the effect is being executed. If the variable display of is not finished and the variable display is continued until the next time or later, the ratio of the staging mode with high expectation appears when the count staging is finished, so the specific counting staging is finished. You will expect it not to be done. On the other hand, when a blue hold display (first aspect) appears for a variable display that has not been executed yet, it is less expected that the count effect is terminated by the variable display being executed. Since the rate at which the effect mode with a high degree of expectation appears when the count effect ends is higher than when it ends in the variable display of, it is expected that the specific count effect will end earlier.

ただし、カウント演出については、必ずしも複数の可変表示をまたぐようにしなくてもよく、当該カウント演出が開始された一の可変表示内で終了されるようにしてもよい。このような構成であったとしても、カウント演出が実行されている間に新たな入賞が発生すると、未だ実行されていない可変表示に対して青色の保留表示(第1の態様)と赤色の保留表示(第2の態様)とのいずれが現れるかが当該カウント演出に対して重要な演出的指標として機能しうる点に変わりはないことから、カウント演出と先読み演出との間での特殊な演出関係性を通じて、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの長い期間にわたって遊技興趣を好適に維持することは可能である。 However, the count effect does not necessarily have to straddle a plurality of variable displays, and the count effect may be ended within one variable display in which the count effect is started. Even with such a configuration, if a new prize is generated while the count effect is being executed, a blue hold display (first mode) and a red hold are used for the variable display that has not yet been executed. Since there is no difference in the fact that which of the display (second aspect) appears can function as an important staging index for the counting staging, a special staging between the counting staging and the look-ahead staging is performed. Through the relationship, it is possible to suitably maintain the game entertainment for a long period from the start to the end of the specific count effect.

なお、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様(例えば、緑色や赤色などの先読み保留)ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)が現われていたとしても、当該特定カウント演出が実行されている期間中に特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)を実行可能としてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)が現われていたとしても、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性(実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が高い状態から該割合が低い状態へと移行されうる可能性)が生じるようになることから、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 At the start of the specific count effect, a plurality of hold displays are displayed, but none of them is in a specific mode (for example, look-ahead hold such as green or red) (for example, a situation where the look-ahead hold has not changed). Even if the above appears, it may be possible to execute a process of making a specific mode appear during the period in which the specific count effect is being executed (for example, a process of changing from a normal hold to a red hold). According to such a configuration, at the start of the specific count effect, it is assumed that a plurality of hold displays are displayed, but none of them has a specific mode (for example, a situation in which the look-ahead hold has not changed). However, there is a possibility that the count display in the specific count effect may change to a hold display having a specific mode (pre-reading hold such as green or red) until the count display reaches a predetermined value (specific display result in the variable display in the execution state). (There is a possibility that the ratio may be changed from a high ratio to a low ratio), so that the game entertainment from the start to the end of the specific count effect is suitably maintained. Will be expected to do.

ただしこの際、特定カウント演出によるカウント表示として複数の表示態様を用意しておき、カウント表示が第1態様で表示されているなかでカウント消化している状況にある場合には、第2態様で表示されているなかでkカウント消化している状況にある場合よりも、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に保留表示に対して特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)が実行される割合が低くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定カウント演出によるカウント表示を確認することで、その表示態様からは「カウント期間中に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性の高さ」を認識し、その残りカウント値からは「次の図柄変動が開始された以降にまで特定カウント演出が継続されるかの可能性の高さ」を予測することができるようになることから、それらの認識・予測の結果を照らし合わせることによる面白みを提供することができるようになる。 However, at this time, a plurality of display modes are prepared as count displays by the specific count effect, and if the count display is displayed in the first mode and the count is digested, the second mode is used. A process (for example, normal hold) in which a specific mode appears for the hold display until the count display in the specific count effect reaches a predetermined value, as compared with the case where the k count is consumed in the displayed state. It is desirable to reduce the rate at which the process of changing from to red hold) is executed. According to such a configuration, by confirming the count display by the specific count effect, the display mode may change to a hold display having a specific mode (pre-reading hold such as green or red) during the count period. It is possible to recognize "high possibility" and predict "high possibility that the specific count effect will be continued until after the next symbol change is started" from the remaining count value. Therefore, it becomes possible to provide fun by comparing the results of those recognition / prediction.

一方、これとは逆に、特定カウント演出の開始に際して、複数の保留表示が表示されているがいずれも特定態様ではない演出状況(例えば、先読み保留に変化していない状況)にあったときには、特定カウント演出の実行期間中、当該特定カウント演出が実行されている期間中に特定態様を出現させる処理(例えば、通常保留から赤色保留に変化させる処理)が実行可能とされないようにしてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの間に特定態様(緑色や赤色などの先読み保留)をもった保留表示に変化しうる可能性(実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が高い状態から該割合が低い状態へと移行されうる可能性)が生じないようになることから、特定カウント演出が開始されてから終了されるまでの安心感を提供することができるようになる。 On the other hand, on the contrary, at the start of the specific count effect, when a plurality of hold displays are displayed but none of them is in a specific mode (for example, a situation in which the look-ahead hold has not changed). During the execution period of the specific count effect, the process of causing the specific mode to appear during the period of execution of the specific count effect (for example, the process of changing from the normal hold to the red hold) may not be executable. According to such a configuration, there is a possibility that the count display in the specific count effect can be changed to the hold display having a specific mode (pre-reading hold such as green or red) until the count display reaches a predetermined value (execution state). In the variable display, there is a possibility that the ratio of the specific display result being derived and displayed may be changed from a high ratio to a low ratio). Therefore, from the start to the end of the specific count effect. You will be able to provide a sense of security.

また、特定カウント演出に要する所定時間が経過するまでの間に、複数個の保留表示が順次消化されて複数回の図柄変動が順次消化し終わる場合があるようにしてもよい。このような構成によれば、特定カウント演出が開始された状況で3つ目の保留表示が赤色保留になっている場合であっても、3つ目の保留表示に対応した図柄変動が開始されてその実行期間中に当該特定カウント演出が所定値に達する可能性もありうるようになることから、特定カウント演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, it may be possible that the plurality of hold displays are sequentially digested and the plurality of symbol fluctuations are sequentially digested before the predetermined time required for the specific count effect elapses. According to such a configuration, even if the third hold display is set to red hold in the situation where the specific count effect is started, the symbol change corresponding to the third hold display is started. Since there is a possibility that the specific count effect may reach a predetermined value during the execution period, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment until the specific count effect is completed.

また、特定カウント演出が実行されている期間中、図柄変動を停止状態(仮停止)にさせた後、該図柄変動を再び変動状態にする処理を実行可能としてもよい。このような構成によれば、例えば、未だ実行されていない状態にある可変表示に対して先読み保留が現われているなかで図柄変動が停止状態(仮停止)にされると、実行状態にある特定カウント演出が継続されたままで次の図柄変動が開始されるかのような演出として機能するようになることから、特定カウント演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, during the period in which the specific count effect is being executed, it may be possible to execute a process of putting the symbol change into the stop state (temporary stop) and then putting the symbol change into the change state again. According to such a configuration, for example, when the symbol change is stopped (temporarily stopped) while the look-ahead hold appears for the variable display that has not been executed yet, the specified state is in the executed state. Since it will function as an effect as if the next symbol change is started while the count effect is continued, it is possible to suitably maintain the game entertainment until the end of the specific count effect. Become.

また、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)では、カウント演出におけるカウント表示よりも保留表示を小さく表示したり、保留表示の前側に可動装飾体を移動させたり、保留表示に被るように別の表示画像を表示させるようにして、保留表示に変化が生じたとしてもこれに気付き難くするようにすることが、保留表示に変化が生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上では望ましい。 Further, in the above-mentioned production example related to "double chance up" (holding change effect using the special time hold change table T9b), the hold display is displayed smaller than the count display in the count effect, or is placed in front of the hold display. The change in the hold display can be made by moving the movable decoration or displaying another display image so that it covers the hold display so that even if there is a change in the hold display, it is difficult to notice. It is desirable to suppress the decline in the entertainment interest when it occurs.

また、「特定カウント演出」として「相対的に長い時間を要する第1態様」と「相対的に短い時間を要する第2態様」とを用意するとともに、「演出パターン(図柄の変動時間)」として「上記相対的に長い時間(第1態様)よりも短いが、上記相対的に短い時間(第2態様)よりは長くなっている特定の演出パターン」を大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンの中から選択、実行するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出パターンが現れた場合、特定カウント演出がいずれの態様(第1態様,第2態様)で実行されているかによって、当該特定カウント演出が次変動まで継続されたり、継続されなかったりするようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, a "first mode that requires a relatively long time" and a "second mode that requires a relatively short time" are prepared as the "specific count effect", and as a "effect pattern (design variation time)". A plurality of effects based on the result of the jackpot determination of "a specific effect pattern that is shorter than the relatively long time (first aspect) but longer than the relatively short time (second aspect)". You may select and execute from the patterns. According to such a configuration, when a specific effect pattern appears, the specific count effect is continued until the next fluctuation depending on which mode (first aspect, second aspect) the specific count effect is executed. Or, it will not be continued, so it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)では、「複数の態様のうち第2の態様で表示された保留情報(例えば、赤色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示では、複数の態様のうち第1の態様で表示された保留情報(例えば、青色の先読み保留)が消化されることにより開始された識別情報の可変表示よりも大当り図柄(特定表示結果)が導出表示される割合が高くされる」が、「識別情報の可変表示が実行される期間内で少なくとも特定カウント演出を実行しているときに該実行状態にある可変表示よりも消化順序の遅い保留情報(可変表示の実行期間内で特定カウント演出が実行されているときに、未だ実行されていない状態にある可変表示に対する先読み保留)が第2の態様(例えば、赤色の先読み保留)で表示されている場合は、該保留情報が第1の態様(例えば、青色の先読み保留)で表示されている場合よりも該実行状態にある可変表示において特定表示結果が導出表示される割合が低くされる」ようにするにあたり、特定カウント演出に要する所定時間が経過するよりも短い時間で図柄変動を実行する場合と、特定カウント演出に要する所定時間が経過するよりも長い時間で図柄変動実行する場合とがあるようにした。ただしこの場合、上述の「特定カウント演出」については、「特定演出に関しての残り時間(特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間)を時間経過に応じたカウント値の更新によって示唆する演出」として必ずしも実行されるものでなくてもよく、例えば、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じた画像変化などによって示唆する演出」として実行するようにしてもよい。要は、残り時間を示唆することができるものであれば、この残り時間が消化されるまでの間に図柄変動が終了されるのかについての面白みを提供することは可能であり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the above-mentioned production example related to "double chance up" (holding change production using the special time holding change table T9b), "holding information displayed in the second aspect among the plurality of aspects (for example, red). In the variable display of the identification information started by digesting the look-ahead hold), the hold information displayed in the first aspect of the plurality of embodiments (for example, the blue look-ahead hold) is digested. The ratio of the jackpot symbol (specific display result) being derived and displayed is higher than the variable display of the identified identification information. "However," at least the specific count effect is executed within the period when the variable display of the identification information is executed. Hold information whose digestion order is later than the variable display in the execution state (pre-reading hold for the variable display that is not yet executed when the specific count effect is executed within the execution period of the variable display) Is displayed in the second aspect (for example, red look-ahead hold), it is in the execution state more than when the hold information is displayed in the first aspect (for example, blue look-ahead hold). In order to reduce the ratio of the specific display result to be derived and displayed in the variable display, there are cases where the symbol variation is executed in a shorter time than the predetermined time required for the specific count effect elapses, and a predetermined case required for the specific count effect. The design change may be executed in a longer time than the time elapses. However, in this case, regarding the above-mentioned "specific count effect", "the remaining time for the specific effect (the remaining time until a specific effect change occurs for the specific effect) is suggested by updating the count value according to the passage of time. It does not necessarily have to be executed as "an effect that suggests the remaining time for a specific effect by an image change or the like according to the passage of time". In short, if it is possible to suggest the remaining time, it is possible to provide fun as to whether the symbol change will end before the remaining time is exhausted, and the interest in the game will decline. Can be suppressed.

なお、「特定カウント演出」を、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じたカウント値の更新によって示唆する演出」ではなく、「特定演出に関しての残り時間を時間経過に応じた画像変化などによって示唆する演出」などの他の描写によって実現することについては、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは異なる演出例(カウント演出)に対して適用するようにしてもよい。 It should be noted that the "specific count effect" is not "an effect that suggests the remaining time for the specific effect by updating the count value according to the passage of time", but "the image change of the remaining time for the specific effect according to the passage of time, etc." Regarding what is realized by other depictions such as "the effect suggested by", the effect example (counting) is different from the above-mentioned effect example related to "double chance up" (hold change effect using special time hold change table T9b). It may be applied to the production).

また、「特定カウント演出」については、示唆している「特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間」が消化されるよりも前の、途中段階で終了されて特定演出に関しての演出変化が生じるようにしてもよい。この際、途中段階で終了されず「特定演出に関して特定の演出変化が生じるまでの残り時間」が全て消化されたときには出現し得ない演出変化が生じうるようにしてもよい。これらの変形例についても、上述の「ダブルでチャンスアップ」に係る演出例(特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出)とは異なる演出例(カウント演出)に対して適用するようにしてもよい。 In addition, regarding the "specific count effect", the effect change related to the specific effect is completed in the middle stage before the suggested "remaining time until a specific effect change occurs with respect to the specific effect" is exhausted. May occur. At this time, it is possible that an effect change that cannot appear when the "remaining time until a specific effect change occurs with respect to the specific effect" is completely exhausted without ending in the middle stage. These modifications are also applied to an effect example (count effect) different from the effect example (hold change effect using the special time hold change table T9b) related to the above-mentioned "double chance up". May be good.

またさらに、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a-1,テーブルT8b-1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生してこれに応じた保留情報が新たに取得されると当該タイマ先読み演出の対象にされる変動表示が開始されてこれが実行中になったときに予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された保留情報(新たな入賞)に応じて異なるように、タイマ先読み演出を実行可能な制御(一変演出にかかる制御)を行うこととしている。 Furthermore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a new prize is awarded during the period in which the timer look-ahead effect (table T8a-1 and table T8b-1) of the first preceding embodiment or the second preceding embodiment is being executed. The rate at which the timer effect on the advance notice side is executed when the variable display that is the target of the timer look-ahead effect is started and this is being executed when the hold information is newly acquired in response to the occurrence is described above. It is decided to perform control (control related to the change effect) in which the timer look-ahead effect can be executed so as to be different according to the newly acquired hold information (new prize).

図176は、このような一変演出を実現するために行われる処理についてその処理手順の一例を示す図である。なお、この処理は、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a-1,テーブルT8b-1)が実行されている期間中に特定の始動口への入賞(遊技球の受け入れ)が発生したときに行うようにしてもよいし、該入賞よりも前に保留されている保留情報(演出に関する情報が消去・再設定される保留情報)が消化されるよりも前の期間内の所定タイミングで行われるようにしてもよい。 FIG. 176 is a diagram showing an example of a processing procedure for the processing performed to realize such a transformational effect. In this process, a prize is awarded to a specific starting port (acceptance of a game ball) during the period in which the timer look-ahead effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first preceding mode or the second preceding mode is being executed. ) May occur, or within the period before the hold information held before the prize (the hold information in which the information related to the effect is deleted / reset) is consumed. It may be performed at a predetermined timing of.

同図176に示されるように、周辺制御MPU1511aでは、まず、ステップS5601の処理として、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものであるかを判断する。なお、特定の遊技情報としては、例えば、「該新たな保留情報が消化されたときにSPリーチなどの高期待の特定変動パターンを出現させる遊技情報」であってもよいし、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」であってもよい。ここでは、説明の便宜上、「該新たな保留情報が消化されたときに大当りに当選する遊技情報」を上記特定の遊技情報として説明することとする。 As shown in FIG. 176, in the peripheral control MPU1511a, first, as the process of step S5601, it is determined whether the hold information corresponding to the new prize indicates the specific game information. The specific game information may be, for example, "game information that causes a highly expected specific fluctuation pattern such as SP reach to appear when the new hold information is digested" or "the new game information". It may be "game information that wins a big hit when the pending information is digested". Here, for convenience of explanation, "game information that wins a big hit when the new reserved information is digested" will be described as the specific game information.

そしてこの結果、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものである旨判断した場合は、次にステップS5602の処理として、該新たな入賞に応じた保留情報よりも前に記憶されている保留情報のうちタイマ先読み演出(第1先行態様または第2先行態様)の対象にされている保留情報について、演出に関する少なくとも一部の情報を削除して当該一変演出が行われるときの内容に再設定する。 As a result, if it is determined that the hold information corresponding to the new prize indicates specific game information, then, as the process of step S5602, the hold information corresponding to the new prize is stored before the hold information. When at least a part of the information about the effect is deleted from the hold information that is the target of the timer look-ahead effect (first preceding mode or the second preceding mode) among the reserved information, and the change effect is performed. Reset to the content.

例えば、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね20%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっており、タイマ先読み演出として第2先行態様(タイマ発生チャンス)が設定されているときには該タイマ先読み演出の対象にされている保留情報が消化されると概ね80%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになっていることは上述した通りである。ただし、ステップS5602の処理においては、これらのタイマ先読み演出に関する情報の全て(若しくは、少なくとも一部)が削除されたり、演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなる。そして、周辺制御MPU1511aでは、こうして改変(削除・設定)された演出情報に基づいて演出にかかる制御(図149)を行うことで、タイマ先読み演出として第1先行態様(タイマ発生の予感)と第2先行態様(タイマ発生チャンス)とのいずれが設定されていたとしても上記ステップS5502(図149)の処理においては概ね50%の確率で予告側タイマ演出が実行されるようになる。また、演出パターンや予告演出などの内容の決定に際しても、例えば、一変フラグが設定されていることに基づいて一変演出時のテーブル(図示略)が参照されて通常時とは異なる態様で各種演出が実行されるようになる。 For example, when the first preceding mode (premonition of timer generation) is set as the timer look-ahead effect, when the hold information targeted for the timer look-ahead effect is exhausted, the timer effect on the advance notice side has a probability of approximately 20%. It is executed, and when the second preceding mode (timer generation chance) is set as the timer look-ahead effect, there is a probability of approximately 80% when the pending information targeted by the timer look-ahead effect is exhausted. As described above, the timer effect on the advance notice side is executed. However, in the process of step S5602, all (or at least a part) of the information related to the timer look-ahead effect is deleted, and the table referred to when the effect pattern (SP reach, etc.) or the advance notice lottery is determined is used. Settings (such as setting a change flag) will be made to change to something different from the normal time. Then, in the peripheral control MPU1511a, by performing control (FIG. 149) related to the effect based on the effect information modified (deleted / set) in this way, the first preceding mode (premonition of timer generation) and the first timer look-ahead effect are performed. Regardless of which of the two preceding modes (timer generation chance) is set, in the process of step S5502 (FIG. 149), the advance notice side timer effect is executed with a probability of approximately 50%. In addition, when deciding the contents such as the effect pattern and the advance notice effect, for example, the table at the time of the change effect (not shown) is referred to based on the fact that the change flag is set, and various effects are different from the normal time. Will be executed.

そして、こうしてタイマ先読み演出の対象にされている保留の演出情報についての改変処理(ステップS5602)が行われた後は、ステップS5603の処理として、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させるための処理を行う。なおこの際、タイマ先読み演出として現れている表示(第1先行態様,第2先行態様)も非表示にするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、新たな入賞が発生したとき(若しくは、該入賞が発生してからタイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるまでの間)に、背景画像が一変演出時の背景画像へと突然に変更されるとそれまで現れていた第1先行態様または第2先行態様は非表示とされるが、該一変演出時の背景画像これ自体がタイマ先読み演出の一態様として機能しうるようになる。そして、こうして一変演出時の背景画像が現れている期間においては、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されたときに予告側タイマ演出が出現するか否か(ガセなのか)に大きな興味を持たせることができるようになり、これによってタイマ先読み演出が行われている期間中における遊技興趣を維持することができるようになる。 Then, after the modification process (step S5602) of the hold effect information that is the target of the timer look-ahead effect is performed, the background image is used as the process of step S5603, and the background image when the change effect is performed. Perform the process to change to. At this time, it is desirable to hide the display (first preceding mode, second preceding mode) that appears as the timer look-ahead effect. That is, in this case, when a new prize is generated (or from the time when the prize is generated until the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is consumed), the background image is the background at the time of the completely changed effect. When the image is suddenly changed to the image, the first-preceding mode or the second-preceding mode that has appeared until then is hidden, but the background image itself at the time of the transformation effect functions as one aspect of the timer look-ahead effect. You will be able to get it. Then, during the period when the background image at the time of the change effect appears in this way, whether or not the notice side timer effect appears when the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is exhausted (whether it is a mess). It will be possible to have great interest, which will allow the game to be maintained during the period when the timer look-ahead effect is being performed.

これに対し、上記ステップS5601の処理において、新たな入賞に応じた保留情報が特定の遊技情報を示すものでない旨判断した場合は、次にステップS5611の処理として、一変ガセ演出を実行するか否かについての判定処理を行う。この一変ガセ演出とは、上述の保留情報についての改変処理(ステップS5602)を行わないにもかかわらず、ステップS5603の処理において、背景画像を、一変演出が行われるときの背景画像に変更させる演出のことである。 On the other hand, if it is determined in the process of step S5601 that the hold information corresponding to the new prize does not indicate specific game information, then whether or not to execute the completely changed effect as the process of step S5611. Judgment processing is performed. This one-change effect is an effect of changing the background image to the background image when the one-change effect is performed in the process of step S5603, even though the above-mentioned modification process (step S5602) for the reserved information is not performed. That is.

なお、上記ステップS5611の処理において、一変ガセ演出を実行しない旨の判断がなされた場合は、現状のタイマ先読み演出(第1先行態様,第2先行態様)や各種演出の決定態様を継続させるべく、一変演出に関わる処理を何も行うことなく当該処理(図176)を終了させることとなる。 If it is determined in the process of step S5611 that the one-change effect is not executed, the current timer look-ahead effect (first preceding mode, second preceding mode) and the determination mode of various effects are to be continued. , The process (FIG. 176) is terminated without performing any process related to the change effect.

このような構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出(テーブルT8a-1,テーブルT8b-1)が実行されている期間中に新たな入賞が発生すると(特定の始動領域に遊技球が受け入れられてこれに応じた遊技情報が新たに取得されると)当該タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が開始されてこれが実行中になったときに上記予告側タイマ演出が実行される割合が上記新たに取得された遊技情報(保留情報)に応じて異なるように、上記予告側タイマ演出を実行可能としている。すなわちこの場合、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報(SPリーチなどの特定の変動パターンを示す情報、または大当りを示す情報、または大当りの種別が高確率時短遊技状態に移行させるものであることを示す情報など)であるかに応じて、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示の実行中に予告側タイマ演出が実行される割合が変化するようになることから、タイマ先読み演出の対象になっている変動表示が実行されるまでの間に他の演出に対する期待を持たせることができるようになり、該期間における遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In such a configuration, when a new prize is generated during the period in which the timer look-ahead effect (table T8a-1, table T8b-1) of the first preceding mode or the second preceding mode is being executed (in a specific starting area). When the game ball is accepted and the game information corresponding to it is newly acquired), the above-mentioned timer effect on the advance notice side is displayed when the variable display targeted for the timer look-ahead effect is started and this is being executed. The advance notice side timer effect can be executed so that the execution rate differs depending on the newly acquired game information (holding information). That is, in this case, if the hold information is newly acquired during the period in which the timer look-ahead effect of the first preceding mode or the second preceding aspect is being executed, the hold information is not the hold information that is the target of the timer look-ahead effect, but the new hold information. The acquired hold information is specific game information (information indicating a specific fluctuation pattern such as SP reach, information indicating a jackpot, or information indicating that the type of jackpot is to shift to a high-probability time-saving gaming state, etc. ), The ratio of the timer look-ahead effect on the advance notice side changes during the execution of the variable display that is the target of the timer look-ahead effect, so it is the target of the timer look-ahead effect. It becomes possible to have expectations for other effects until the variable display is executed, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest during the period.

また、上記構成では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されると、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報ではなく該新たに取得された保留情報が特定の遊技情報であるかに応じて、上記改変処理(ステップS5602)を行った上で、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が消化されるよりも前に背景画像を一変演出時の背景画像に変化させるとともにタイマ先読み演出にかかる表示を非表示にするようにしている。すなわちこの場合、一変演出が開始されるまでの間は、演出の主体がタイマ先読み演出になっており該タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に対して期待感を持たせる演出状況が提供されるのに対し、一変演出が開始された以降は演出の主体が一変演出へと変更されて、上記タイマ先読み演出も含めて、新たに取得された保留情報に対して期待感を持たせるために各種の演出が行われる演出状況へと移行されることとなる。したがって、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報よりも高期待の保留が取得されたときに演出の主体を機動的に変化させることが可能とされるようになり、既に設定済みとされている演出によって期待度の高い保留情報に対する演出時間が奪われてしまうようなことが回避されるようになる。 Further, in the above configuration, when the hold information is newly acquired during the period in which the timer look-ahead effect of the first precedent mode or the second precedent mode is executed, the hold information is not the hold information that is the target of the timer look-ahead effect. Depending on whether the newly acquired hold information is specific game information, the above modification process (step S5602) is performed, and before the hold information targeted for the timer look-ahead effect is digested. The background image is changed to the background image at the time of the change effect, and the display related to the timer look-ahead effect is hidden. That is, in this case, until the transformation effect is started, the main body of the effect is the timer look-ahead effect, and the effect situation that gives a sense of expectation to the pending information that is the target of the timer look-ahead effect is provided. On the other hand, after the change effect is started, the main body of the effect is changed to the change effect, and the newly acquired hold information including the above timer look-ahead effect is given a sense of expectation. It will be shifted to the production situation where various productions are performed. Therefore, it is possible to flexibly change the subject of the effect when a hold with a higher expectation than the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is acquired, and it is already set. It will be possible to avoid losing the production time for the highly expected hold information due to the production.

なお、このような一変演出は、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報が大当りに当選することを示すものであったとしても実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出の主体が新たに入賞した保留情報に移ったにもかかわらずそれよりも前に消化される保留にて大当り演出が出現するようになることから、サプライズ的な演出が実現されるようになり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 It should be noted that such a change effect may be executed even if the hold information that is the target of the timer look-ahead effect indicates that the jackpot is won. In other words, in this case, even though the main body of the production has moved to the newly won hold information, the big hit production will appear in the hold that is digested before that, so a surprise production is realized. It will be possible to suppress the decline in the entertainment interest.

また、この実施の形態では、第1先行態様または第2先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときに上記一変演出にかかる処理(図176)を実行することとしたが、第3先行態様のタイマ先読み演出が実行されている期間で保留情報が新たに取得されたときにも上記一変演出にかかる処理(図176)を実行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the hold information is newly acquired during the period in which the timer look-ahead effect of the first preceding mode or the second preceding aspect is being executed, the process related to the change effect (FIG. 176) is executed. However, even when the hold information is newly acquired during the period in which the timer look-ahead effect of the third preceding embodiment is being executed, the process related to the above-mentioned change effect (FIG. 176) may be executed. ..

また、一変演出時の背景画像については、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降も継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ先読み演出の対象になっている保留情報に応じた変動表示が終了した以降に消化される保留情報に対しては、一変ガセ演出として機能するようになる。 Further, the background image at the time of the change effect may be continued even after the variable display according to the hold information targeted for the timer look-ahead effect is completed. That is, in this case, the hold information that is digested after the variable display according to the hold information that is the target of the timer look-ahead effect is completed will function as a completely changed effect.

また、このような一変演出については、タイマ先読み演出が実行されていないときも、上記新たな入賞が発生して特定の条件が満たされたことを条件に実行するようにしてもよい。なおこの場合、例えば、新たな入賞よりも前に記憶されている全ての保留情報について演出パターン(SPリーチなど)や予告抽選を決定するときに参照されるテーブルを通常時とは異なるものに変更させるための設定(一変フラグの設定など)がなされることとなり、これによって一変ガセ演出でない限りは各種演出の出現確率が変化するようになる。 Further, such a change effect may be executed on the condition that the new prize is generated and a specific condition is satisfied even when the timer look-ahead effect is not executed. In this case, for example, the table referred to when determining the production pattern (SP reach, etc.) and the advance notice lottery for all the reserved information stored before the new prize is changed to a different one from the normal time. Settings for making the effect (such as setting a change flag) will be made, and as a result, the appearance probability of various effects will change unless it is a change effect.

また、上記実施の形態では、一変演出時に、予告側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしたが、一変フラグの設定時には通常時とは異なる演出パターンを決定することで、変動側タイマ演出が実行される割合を変化させるようにしてもよい。これにより、一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させない変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させる、または一変演出の非実行時に変動側タイマ演出を出現させる変動番号であっても一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないように制御することが可能とされるようになる。 Further, in the above embodiment, the rate at which the advance notice side timer effect is executed is changed at the time of the change effect, but when the change flag is set, the effect pattern different from the normal time is determined to change the change side timer. The ratio at which the effect is executed may be changed. As a result, even if the variable number does not cause the variable side timer effect to appear when the variable effect is not executed, the variable side timer effect appears when the variable effect is executed, or the variable side timer effect appears when the variable effect is not executed. Even if it is a number, it becomes possible to control so that the variable side timer effect does not appear when the variable effect is executed.

なお、このような一変演出を行うようにした場合、一変演出の非実行時にはタイマ演出を出現させるようになっていたとしても、一変演出の実行時には変動側タイマ演出を出現させないようになる可能性もあり遊技興趣の低下が懸念されることから、一変演出の実行時には、通常時(一変演出の非実行時)には出現し得ない特別な予告演出に関する抽選を行って当選すると該特別な予告演出が出現しうるように制御してもよい。 In addition, when such a change effect is performed, there is a possibility that the variable side timer effect will not appear when the change effect is executed, even if the timer effect appears when the change effect is not executed. Because there is a concern that the game entertainment will decline, if you win a lottery for a special notice effect that cannot appear during normal times (when the change effect is not executed) when the change effect is executed, the special notice will be given. It may be controlled so that the effect can appear.

また、一変演出時にタイマ先読み演出の対象になっていた変動表示において予告側タイマ演出が実行される割合については必ずしも一定(ここでは50%)でなくてもよく、例えば、該タイマ先読み演出の対象になっていた変動表示で大当り図柄が現れるか否かに応じて異なるように制御してもよい。 Further, the ratio of the timer effect on the advance notice side to be executed in the variable display that was the target of the timer look-ahead effect at the time of the change effect does not necessarily have to be constant (50% here), and for example, the target of the timer look-ahead effect. It may be controlled so as to be different depending on whether or not the jackpot symbol appears in the variable display that has been changed to.

以下、図177,図178を参照して上述のタイマ演出例についてその演出内容を詳述する。ここで、上述の各演出にかかる処理例とは、あくまでも一例に過ぎず、例えば、予告演出の内容として上記した種別以外の演出を実行するようにしてもよいし、各予告演出の出現タイミングや出現条件なども同じ技術思想の範囲内であれば適宜に変更するようにしてもよい。したがって、以下に説明する演出例では、上述の各演出にかかる処理内容とは辻褄が合わないものも含まれうるが、同じ技術思想の範囲内であり且つ当業者であれば実施可能な範囲内で処理内容を適宜に変更しただけであるから問題はない。また、以下の「タイマ演出」とは、基本的には、予告側タイマ演出または変動側タイマ演出でカウント表示が実行されることを意味するものであるが、該カウント表示中の演出のほか、タイマ先読み演出を包含する意味を持つ場合もある。また、「カウント表示」の態様としても、以下では「秒数」をカウントすることとしているがこれに限られない。 Hereinafter, the contents of the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 177 and 178. Here, the processing example related to each of the above-mentioned effects is merely an example, and for example, an effect other than the above-mentioned types may be executed as the content of the advance notice effect, or the appearance timing of each advance notice effect or the like. The appearance conditions and the like may be changed as appropriate as long as they are within the same technical concept. Therefore, in the production example described below, there may be cases where the processing content related to each of the above-mentioned productions does not match, but it is within the scope of the same technical idea and within the range that can be implemented by those skilled in the art. There is no problem because the processing contents are only changed appropriately in. Further, the following "timer effect" basically means that the count display is executed by the advance notice side timer effect or the variable side timer effect, but in addition to the effect during the count display, It may have a meaning to include a timer look-ahead effect. Further, as the mode of the "count display", the "number of seconds" is counted below, but the present invention is not limited to this.

図177(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図177(B)は、図177(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に2つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様で表示された演出状況を示している。図177(C)は、図177(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例では、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。 FIG. 177 (A) shows an effect situation in which the effect display device 1600 is performing variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in a state where the number of reservations is 0 in the normal game state. In FIG. 177 (B), two prizes are generated during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (A), and the hold information corresponding to those prizes is stored. The hold display corresponding to 1 is shown in the normal hold mode, and the hold display corresponding to the second winning hold 2 is displayed in the red mode. In FIG. 177 (C), after the decorative symbol SZ that was in the variable display state in the effect state shown in FIG. 177 (B) is stopped and displayed as a lost symbol, the hold information is first-in first-out (First-In First-Out). ) Is performed, and the hold information stored as hold 1 is digested and changed to a fluctuating state. In this production example, as is clear from the figure, even in the situation where the hold information of hold 1 is digested and the state of variable display (state of hold 0) is set, it is shown at the time of hold 1. The display control is performed so that the player can recognize the mode of the hold display (hold display of hold 0). Further, as described above, the hold display of hold 0 can be further changed in the mode of hold change (white blinking, blue, green, red, rainbow color) even in such a variable display state. It's a street.

ここで、図177(C)に示される演出状況においては、図177(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図177(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。 Here, in the staging situation shown in FIG. 177 (C), the hold information that was in the state of hold 1 at the time of FIGS. 177 (A) and 177 (B) is digested and the variable display is started. Or, the hold look-ahead effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display. As the mode of the hold look-ahead effect, any of the above-mentioned first precedent mode, second precedent mode, and third precedent mode may be executed, but in the effect situation shown in FIG. 177 (C), the hold look-ahead effect is executed. The appearance of the effect means that the hold information of hold 0 (in the state of variable display) or the hold information of hold 1 is the target of the hold look-ahead effect (example here). Then, the hold information of hold 1 is targeted for the hold look-ahead effect).

図177(D)は、図177(C)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に1つの入賞が発生して該入賞に応じた保留情報が保留2に対応する保留表示として通常保留の態様で表示された演出状況を示している。ただし、この保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものであり上述の一変演出の実行条件を満たすものであるとすると、図177(E)に示されるように、保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されることとなる。 In FIG. 177 (D), one prize is generated during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 177 (C), and the hold information corresponding to the prize is normally held as the hold display corresponding to the hold 2. The production status displayed in the above mode is shown. However, assuming that the hold display corresponding to the hold 2 indicates specific game information (here, jackpot information) and satisfies the execution condition of the above-mentioned transformation effect, it is shown in FIG. 177 (E). As described above, the control related to the change effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to the hold 2.

なお上述の通り、一変演出とは、該一変演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変して保留消化させるものである。これに対し、上述の一変ガセ演出とは、例えば、保留2に対応する保留表示が特定の遊技情報(ここでは、大当り情報)を示すものでないときに発生して該一変ガセ演出を発生させる保留情報(ここでは保留2)よりも前に記憶されて保留状態にある保留情報(ここでは保留1)の内容を改変させずに保留消化させるものである。すなわちこの場合、一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われるかによって保留1が消化されたときに各種演出の発生し易さが異なるようになることから、これらの演出の発生状況から特定の遊技情報を示す保留が含まれているか否か(一変演出と一変ガセ演出とのいずれが行われているか)を遊技者側が推測可能とし、遊技興趣の低下が抑制されうるようにしている。一変演出と一変ガセ演出とのいずれにおいても、それらの演出に対応する保留表示(ここでは、保留2)については大当り判定の結果に関わらず保留変化が生じないように制御することが望ましい。 As described above, the one-change effect is a hold information obtained by modifying the contents of the hold information (here, hold 1) that is stored before the hold information (here, hold 2) that causes the change effect. It is something to digest. On the other hand, the above-mentioned one-change ghost effect is, for example, a hold that occurs when the hold display corresponding to hold 2 does not indicate specific game information (here, big hit information) and causes the one-change ghost effect. The contents of the hold information (here, hold 1) that is stored before the information (here, hold 2) and is in the hold state are put on hold and digested without modification. That is, in this case, the susceptibility to various effects will differ when the hold 1 is exhausted depending on whether the one-change effect or the one-change effect is performed. It is possible for the player to guess whether or not a hold indicating the game information is included (whether the one-change effect or the one-change effect is performed), so that the deterioration of the game interest can be suppressed. In both the one-change effect and the one-change effect, it is desirable to control the hold display (here, hold 2) corresponding to those effects so that the hold change does not occur regardless of the result of the jackpot determination.

したがって、このような保留2に対応する保留情報(遊技情報)に基づいて一変演出にかかる制御が実行されるタイミングについては、保留情報の改変対象にならない保留0の変動表示が終了した後であり、且つ保留情報の改変対象になる保留1の変動表示が開始されるよりも前であることが望ましい。この点、この実施の形態では、保留0の変動表示でハズレ図柄が停止された後であるが保留1の保留表示が未だシフト表示されていないときに当該一変演出にかかる制御を実行することで、保留1の保留情報(特に、演出に関わる情報)を改変することはもとより、図177(E)に示されるように、それまで表示されていたタイマ先読み演出や保留変化の態様(赤色)を非表示にする(通常保留の態様で表示する)とともに、背景画像を一変演出が行われるときの背景画像に変更させることとしている。またこの際、所定の表示画像(ここでは、「一変」)が所定時間だけ表示される。 Therefore, the timing at which the control related to the change effect is executed based on the hold information (game information) corresponding to such hold 2 is after the variable display of hold 0, which is not the target of modification of the hold information, is completed. Moreover, it is desirable that the variable display of the hold 1 to be modified of the hold information is started before the start. In this respect, in this embodiment, by executing the control related to the change effect when the hold display of hold 1 is not yet shifted display after the lost symbol is stopped in the change display of hold 0. In addition to modifying the hold information (particularly, information related to the effect) of hold 1, as shown in FIG. 177 (E), the timer look-ahead effect and the mode of hold change (red) that have been displayed up to that point are displayed. In addition to hiding (displaying in a normal hold mode), the background image is changed to the background image when the transformation effect is performed. At this time, a predetermined display image (here, "change") is displayed for a predetermined time.

また、このような演出状況(図177(E))では、保留0の変動表示が終了されるまでの間にそれまで出現していたタイマ先読み演出がカウント表示を開始することなく表示を継続させていたことから、該タイマ先読み演出の対象は保留1であることが認識可能とされている。 Further, in such an effect situation (FIG. 177 (E)), the timer look-ahead effect that has appeared until the variable display of hold 0 is continued without starting the count display. Therefore, it is recognizable that the target of the timer look-ahead effect is hold 1.

図177(F)は、図177(E)で示した一変演出背景の出現後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。 In FIG. 177 (F), after the appearance of the transformational effect background shown in FIG. 177 (E), the hold information stored as hold 1 is digested and changed into a fluctuating state by shifting the hold information. It shows the production situation.

ここで、図177(F)に示される演出状況においては、図177(E)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後にタイマ演出のカウント表示が開始されている。また、これと同様、図177(F)に示される演出状況においては、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関連した特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)が表示されている。特定表示(会話予告を出現させろ)が出現するタイミングについては、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより前であってもよいし、タイマ演出(カウント表示)が出現するタイミングより後であってもよく、適宜のタイミングで出現可能とされるものである。 Here, in the staging situation shown in FIG. 177 (F), the hold information that was in the state of hold 1 at the time of FIG. 177 (E) is digested and the variable display is started, or the same. The count display of the timer effect is started after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. Similarly to this, in the production situation shown in FIG. 177 (F), a specific display (here, "make a conversation notice appear") related to the first production (here, "conversation notice") is displayed. Has been done. The timing at which the specific display (make the conversation notice appear) may be before the timing at which the timer effect (count display) appears, or after the timing at which the timer effect (count display) appears. Also, it is possible to appear at an appropriate timing.

なお、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図177(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、いわゆるティッカーの態様(スライド映像)で「会話予告を出現させろ」を表示する予告演出のうちの一部表示範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。 It should be noted that the timer effect is displayed with priority over other notice effects, decorative symbols, etc., including the case where the timer look-ahead effect is in effect (FIG. 177 (D)). A part of the display range (left part) of the notice effect that displays "Make a conversation notice appear" in the so-called ticker mode (slide image) is hidden by the timer effect that is displayed with priority over this. ing.

また、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出が「10秒」といった相対的に少ないカウント数でカウント表示を開始していることから、これだけを見れば低期待度の演出を当該タイマ演出の対象にしている可能性が高くなっており遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この演出状況(図177(F))では、タイマ演出の演出対象にされる演出種別のうち相対的に早い段階で出現する演出種別(会話予告)を出現させる旨の特定表示(会話予告を出現させろ)が出現しており、当該タイマ演出の演出対象が「相対的に早い段階で出現する会話予告」でありミッション成功によって大当りに当選していることが確定示唆されることが期待されることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。 Further, in this effect situation (FIG. 177 (F)), the timer effect starts the count display with a relatively small number of counts such as "10 seconds". There is a high possibility that it will be the target of timer production, and there is concern that the interest in the game will decline. However, in this effect situation (FIG. 177 (F)), a specific display (conversation notice) indicating that the effect type (conversation notice) that appears at a relatively early stage among the effect types targeted for the timer effect is displayed (conversation notice). Is appearing), and it is expected that it will be confirmed and suggested that the target of the timer production is "a conversation notice that appears at a relatively early stage" and that the big hit is won by the success of the mission. Therefore, the decline in the entertainment interest will be suppressed.

しかも、一変演出が実行されているときには上述の通り、通常時とは異なる確率でタイマ演出が出現するようになっている。例えば、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第1先行態様(タイマ発生の予感)で表示されていたときには、通常時であれば概ね20%の確率でしかタイマ演出が出現しないのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でタイマ演出が出現するようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されている期待感、ひいては大当りに当選することへの期待感(一変演出実行時は大当りの保留情報が含まれていることが確定されるため)が高まるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね20%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。 Moreover, as described above, when the change effect is being executed, the timer effect appears with a probability different from that in the normal time. For example, when the timer look-ahead effect displayed in FIG. 177 (D) is displayed in the first preceding mode (premonition of timer generation), the timer effect appears only with a probability of about 20% in normal times. On the other hand, when the change effect is executed, the timer effect appears with a probability of about 50%. Therefore, when the timer effect appears while the background of such a change effect appears, the appearance probability of the timer effect changes instead of the change effect (generally 20%) in which the appearance probability of the timer effect does not change (about 20%). The expectation that (about 50%) is being executed, and eventually the expectation that the jackpot will be won (because it is confirmed that the pending information of the jackpot is included at the time of executing the change effect) will increase. However, at this time, if the timer effect does not appear while the background of the change effect appears, the appearance probability of the timer effect does not change, not the change effect (generally 50%) in which the appearance probability of the timer effect changes. As a result, the degree of concern that the completely changing production (generally 20%) is being executed increases.

なお、図177(D)で表示されていたタイマ先読み演出が第3先行態様(タイマ準備中)で表示されていたときには、通常時であれば100%の確率でタイマ演出が出現するのに対し、一変演出が実行されているときには概ね50%の確率でしかタイマ演出が出現しないようになる。したがって、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現しなかった場合は、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)が実行されていること、ひいては大当りに当選する保留情報が含まれていることが確定的に示唆されるようになる。ただしこの際、こうした一変演出背景が現れているなかでタイマ演出が出現した場合は、タイマ演出の出現確率が変化する一変演出(概ね50%)ではなく、タイマ演出の出現確率が変化しない一変ガセ演出(概ね100%)が実行されている懸念度が高まる結果になる。 When the timer look-ahead effect displayed in FIG. 177 (D) is displayed in the third preceding mode (timer is being prepared), the timer effect appears with a probability of 100% in normal times. , When the change effect is executed, the timer effect appears only with a probability of about 50%. Therefore, if the timer effect does not appear while such a change effect background appears, the appearance probability of the timer effect changes instead of the change change effect (generally 100%) in which the appearance probability of the timer effect does not change. It will be definitively suggested that the production (approximately 50%) is being executed, and that the pending information for winning the jackpot is included. However, at this time, if the timer effect appears while the background of such a change effect appears, it is not a change effect (generally 50%) in which the appearance probability of the timer effect changes, but a change effect in which the appearance probability of the timer effect does not change. As a result, the degree of concern that the production (generally 100%) is being executed increases.

図178(G)は、図177(F)で実行されているタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは0)に達し、該所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が出現された演出状況を示している。なお、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)は、タイマ演出のカウント表示が非表示にされてから出現してもよい。 FIG. 178 (G) is related to a timer suggesting that the count display of the timer effect executed in FIG. 177 (F) reaches a predetermined numerical value (here, 0) and reaches the predetermined numerical value (here, 0). The display (here, "Yukuzo") indicates the production status in which it appeared. The timer-related display (here, "Yukuzo") suggesting that a predetermined value (here, 0) has been reached may appear after the count display of the timer effect is hidden.

この図178(G)に示される演出状況では、ミッション表示(会話予告を出現させろ)が未だ表示されている間にカウント表示が所定数値に達していることから、タイマ演出の演出対象として何らかの演出が今まさに出現しようとしている状況にあることは確定的に示唆されている状況であり、該演出として会話予告が出現するか否かに大きな注目が集まる状況であるといえる。 In the staging situation shown in FIG. 178 (G), since the count display has reached a predetermined value while the mission display (make the conversation notice appear) is still displayed, some kind of staging target for the timer staging. It is definitely suggested that is about to appear, and it can be said that a great deal of attention is being paid to whether or not a conversation notice will appear as the production.

図178(H)は、図178(G)で所定数値に達したタイマ演出とそのタイマ関連表示とがそれぞれ非表示にされた後、該タイマ演出の演出対象となる演出として会話予告(ここでは「チャンスかもしれないわ」)が出現した演出状況を示している。なおこの直後、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことを示す特別表示が現れることとなる。 In FIG. 178 (H), after the timer effect that has reached a predetermined value in FIG. 178 (G) and the timer-related display are hidden, a conversation notice (here, here) is shown as an effect that is the effect target of the timer effect. "Maybe it's a chance") shows the production situation where it appeared. Immediately after this, a special display indicating that the mission was successful will appear in the mission production (make the conversation notice appear).

この図178(H)に示される演出状況では、ミッション演出(会話予告を出現させろ)にてミッション成功したことが示されることから、大当りに当選することが確定的に示唆されるようになる。 In the production situation shown in FIG. 178 (H), it is shown that the mission was successful in the mission production (make the conversation notice appear), so that it is definitely suggested that the jackpot will be won.

図178(I)は、図178(H)でミッション成功した後、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れている状況にあるにもかかわらず当該変動表示がハズレ図柄で停止された演出状況を示している。 In FIG. 178 (I), after the mission is successful in FIG. 178 (H), the fluctuation display is stopped with a lost symbol even though the special display (here, "mission success!") Appears. It shows the production situation.

すなわち上述の通り、この実施の形態では、第一演出(ここでは、「会話予告」)に関わる特定表示(ここでは、「会話予告を出現させろ」)については、その演出対象にされる保留情報(図178(I)に示される状況では保留1)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(図178(I)に示される状況では保留0)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。しかも、該第一演出(ここでは、「会話予告」)が表示されて特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を出現させるタイミングこれ自体も、その演出対象にされる保留情報(大当りになる保留情報)に応じた変動表示の期間内で出現可能とされることはもとより、所定条件下では該変動表示よりも前の保留情報(大当りにならない保留情報)に応じた変動表示の期間内においても先行して出現可能とされている。 That is, as described above, in this embodiment, with respect to the specific display (here, "make the conversation notice appear") related to the first production (here, "conversation notice"), the pending information to be the production target. (In the situation shown in FIG. 178 (I), it is possible to appear within the period of the variable display according to the hold 1), and under predetermined conditions, the hold information before the variable display (FIG. 178 (I). ), It is possible to appear in advance even within the period of variable display according to the hold 0). Moreover, the timing itself at which the first production (here, "conversation notice") is displayed and the special display (here, "mission success!") Appears is also the pending information (big hit) that is the target of the production. Not only can it appear within the period of variable display according to the variable display), but also within the period of variable display according to the reserved information (held information that does not become a big hit) prior to the variable display under predetermined conditions. It is said that it can appear in advance.

このような構成によれば、ミッション演出において特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が現れて大当りになることが確定的に示唆されたにもかかわらず、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるようになることから、遊技者としては不測の事態が生じることとなる。ただしこの後、次の変動表示が開始されると該変動表示が大当り図柄で終了(停止)されるようになることから、絶望状態に一旦落とされてからの幸福感が付与されるようになる。これにより、大当りになることが確定的に示唆された後にも演出的な抑揚を付けることが可能とされるようになり、大当り図柄が停止されるまでの遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, although it is definitely suggested that a special display (here, "Mission success!") Appears in the mission production and it becomes a big hit, the variable display ends with a lost pattern. Since it will be (stopped), an unexpected situation will occur as a player. However, after that, when the next fluctuation display is started, the fluctuation display will end (stop) with the jackpot symbol, so that a feeling of happiness will be given after being dropped into a despair state. .. As a result, even after it is definitely suggested that the jackpot will be a big hit, it will be possible to add a staging inflection, and it will be possible to maintain the game entertainment until the jackpot symbol is stopped. become.

しかしながら、このように特別表示を先行して出現させる場合、当該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが懸念される。したがって、特別表示が先行して出現されるハズレ変動においてはその変動表示の実行期間内に次の変動表示(大当りになる変動表示)にまで跨る先読み演出が実行される割合が特別表示が現れないときよりも高くなるように設定することが望ましい。なお、この演出例では、図178(I)に示されるように、図178(H)でミッションが達成された後、該変動表示がハズレ図柄で終了(停止)されるまでの期間内でタイマ先読み演出を新たに発生させることとしている。このような構成によれば、タイマー演出のカウント表示が開始されるよりも前にミッション成功したとしてもその変動表示ではハズレ図柄を表示させて、タイマー演出のカウント表示が開始される変動表示が現れるまで大当り図柄の現れる変動表示が持ち越されているかのような演出を実現することができるようになる。これにより、変動表示がハズレ図柄で終了(停止)された時点でホール側に対する遊技者側の苦情が発生することが抑制されうるようになる。 However, when the special display appears in advance in this way, there is a concern that a complaint from the player side to the hole side will occur when the variable display ends (stops) with a lost symbol. Therefore, in the case of a loss variation in which the special display appears first, the special display does not appear at the rate at which the look-ahead effect that spans the next variation display (variation display that becomes a big hit) is executed within the execution period of the variation display. It is desirable to set it to be higher than the time. In this production example, as shown in FIG. 178 (I), a timer is used within the period from the completion of the mission in FIG. 178 (H) to the end (stop) of the fluctuation display with a lost symbol. A new look-ahead effect will be generated. According to such a configuration, even if the mission is successful before the timer effect count display is started, a loss symbol is displayed in the variation display, and a variation display in which the timer effect count display is started appears. It will be possible to realize the effect as if the variable display in which the jackpot symbol appears is carried over. As a result, it becomes possible to suppress the occurrence of a complaint on the player side to the hole side when the variable display ends (stops) with a lost symbol.

ただし、こうした複数回の変動表示(大当りになる変動表示まで)に跨る先読み演出は必ずしも実行されなくてもよく、この意味では、図178(J)に示されるように、大当り図柄が現れる保留情報が消化されてその変動表示が開始された以降も、ハズレ図柄が現れる変動表示の実行期間内で現れた特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を表示し続けるようにすることが望ましい。この点、こうした特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を、大当り図柄が現れる変動表示において大当り図柄が現れるまで継続して表示させるようにすると、大当り図柄が停止されるまでの間に演出的な抑揚が付けられずに遊技興趣の低下が懸念されることから、図178(K)に示されるように、演出パターン内の演出として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像が現れるよりも前のタイミングで特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)を非表示にすることが望ましい。これにより、特別表示(ここでは、「ミッション成功!」)が非表示にされた以降、図178(K)に示される演出画像(演出パターン内の演出内容として大当りに当選することが確定的に示唆される演出画像)が現れるまでの間、大当り図柄が現れることへの不安感が多少なりとも増大するようになり、図178(L)に示される演出状況(大当り図柄が停止される演出状況)になるまでの間の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, the look-ahead effect that straddles the multiple variable displays (up to the variable display that becomes a big hit) does not necessarily have to be executed, and in this sense, as shown in FIG. 178 (J), the pending information in which the big hit symbol appears. It is desirable to continue to display the special display (here, "Mission success!") That appeared within the execution period of the fluctuation display in which the lost symbol appears even after the variable display is started after the game is digested. In this regard, if such a special display (here, "Mission success!") Is continuously displayed until the jackpot symbol appears in the variable display in which the jackpot symbol appears, the effect is produced until the jackpot symbol is stopped. As shown in FIG. 178 (K), it is deterministically suggested that the jackpot will be won as a staging in the staging pattern, because there is a concern that the game will be less enjoyable without being given a specific intonation. It is desirable to hide the special display (here, "Mission success!") Before the appearance of. As a result, after the special display (here, "Mission success!") Is hidden, it is definitely confirmed that the big hit will be won as the effect content in the effect pattern shown in FIG. 178 (K). Until the suggested effect image) appears, the anxiety about the appearance of the jackpot symbol will increase to some extent, and the effect situation shown in FIG. 178 (L) (the effect situation in which the jackpot symbol is stopped) will increase. ), It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

なお、図178(J)では、30秒のタイマ演出のカウント表示が開始されており、この図178(J)に示される演出状況が現れた以降、図178(K)に示される演出状況が現れるまでの間には、当該30秒のタイマ演出のカウント表示が終了してタイマ関連表示(ここでは、「ゆくぞ」)が表示されるとともに、その演出対象になる演出が発生していることは言うまでもない。 In addition, in FIG. 178 (J), the count display of the timer effect for 30 seconds is started, and after the effect situation shown in FIG. 178 (J) appears, the effect situation shown in FIG. 178 (K) is displayed. By the time it appears, the 30-second timer effect count display ends, the timer-related display (here, "Yukuzo") is displayed, and the effect that is the target of the effect has occurred. Needless to say.

次に、図177及び図178に示したタイマ演出例とは別のタイマ演出例を図179,図180を参照して詳述する。 Next, a timer effect example different from the timer effect example shown in FIGS. 177 and 178 will be described in detail with reference to FIGS. 179 and 180.

図179(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図179(B)は、図179(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に3つの入賞が発生してそれらの入賞に応じた保留情報が記憶され、1番目に入賞した保留1に対応する保留表示が通常保留の態様、2番目に入賞した保留2に対応する保留表示が赤色の態様、3番目に入賞した保留3に対応する保留表示が青色の態様で表示された演出状況を示している。図179(C)は、図179(B)で示した演出状況において変動表示の状態にあった装飾図柄SZがハズレ図柄で停止表示された後、保留情報がそれぞれ先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作されて保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。なお、この演出例でも、図中から明らかであるように、保留1の保留情報が消化されて変動表示の状態(保留0の状態)になった状況においても、保留1のときに示されていた保留表示の態様を遊技者が認識可能とされるように表示制御が行われるようになっている(保留0の保留表示)。また、この保留0の保留表示は、このような変動表示の状態においても保留変化の態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)でさらに変化しうるようになっていることは上述した通りである。また、図179及び図180では、図177及び図178においては説明の便宜上、割愛されていた演出用の可動体KTが図中にて記されている。なお、可動体KTは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである FIG. 179 (A) shows an effect situation in which the effect display device 1600 is performing variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in a state where the number of reservations is 0 in the normal game state. In FIG. 179 (B), three prizes are generated during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179 (A), and the hold information corresponding to those prizes is stored. The hold display corresponding to 1 is displayed in a normal hold mode, the hold display corresponding to the second winning hold 2 is displayed in a red mode, and the hold display corresponding to the third winning hold 3 is displayed in a blue mode. It shows the situation. In FIG. 179 (C), after the decorative symbol SZ that was in the variable display state in the effect situation shown in FIG. 179 (B) is stopped and displayed as a lost symbol, the hold information is first-in first-out (First-In First-Out). ) Is performed, and the hold information stored as hold 1 is digested and changed to a fluctuating state. In addition, also in this effect example, as is clear from the figure, even in the situation where the hold information of hold 1 is digested and the state of variable display (state of hold 0) is set, it is shown at the time of hold 1. The display control is performed so that the player can recognize the mode of the hold display (hold display of hold 0). Further, as described above, the hold display of hold 0 can be further changed in the mode of hold change (white blinking, blue, green, red, rainbow color) even in such a variable display state. It's a street. Further, in FIGS. 179 and 180, the movable body KT for staging, which has been omitted in FIGS. 177 and 178 for convenience of explanation, is shown in the drawings. In addition, the movable body KT is, for example, "back bottom rear movable production unit 3100, back top left movable production unit 3200, back left movable production unit 3300, back top middle movable production unit 3400, back bottom front movable production unit 3500, etc." It is equivalent to "movable member" etc.

ここで、図179(C)に示される演出状況においては、図179(A),(B)のときに保留1の状態にあった保留情報が消化されて変動表示が開始されるのに合わせて、若しくは同変動表示が開始されてからの所定時間経過後に保留先読み演出が実行されている。保留先読み演出の態様としては上述の第1先行態様,第2先行態様,第3先行態様のいずれで実行されるものであってもよいが、図179(C)に示される演出状況において保留先読み演出が現れたということは、保留0(変動表示の状態にある)の保留情報または保留1の保留情報、保留2の保留情報のいずれかが当該保留先読み演出の対象にされていることを意味することとなる(ここでの例では、保留1の保留情報が当該保留先読み演出の対象にされている)。 Here, in the staging situation shown in FIG. 179 (C), the hold information that was in the state of hold 1 at the time of FIGS. 179 (A) and 179 (B) is digested and the variable display is started. Or, the hold look-ahead effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display. As the mode of the hold look-ahead effect, any of the above-mentioned first precedent mode, second precedent mode, and third precedent mode may be executed, but in the effect situation shown in FIG. 179 (C), the hold look-ahead effect is executed. The appearance of the effect means that either the hold information of hold 0 (in the state of variable display), the hold information of hold 1, or the hold information of hold 2 is the target of the hold look-ahead effect. (In the example here, the hold information of hold 1 is the target of the hold look-ahead effect).

ここで、保留先読み演出の態様として、対応する保留表示(ここでは、保留1の保留情報)が未だ保留状態にあるときからカウント表示を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達した後に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうることはもとより、カウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達するよりも前に装飾図柄SZの変動表示が終了する事象が発生しうるようになることから、カウント表示が実行中になっても該タイマ演出の対象がいずれの保留情報を対象にしているのかを把握し難くすることができるようになる。 Here, as an aspect of the hold look-ahead effect, the count display may be executed from the time when the corresponding hold display (here, the hold information of hold 1) is still in the hold state. That is, in this case, an event may occur in which the variable display of the decorative symbol SZ ends after the count display reaches a predetermined value (here, “0”), and the count display is a predetermined value (here, “0”). Since the event that the variable display of the decorative symbol SZ ends before reaching is possible, the target of the timer effect is the target of any pending information even if the count display is being executed. It will be possible to make it difficult to grasp.

ただし、この演出例では、保留先読み演出の態様として、第1先行態様(タイマ発生の予感)、第2先行態様(タイマ発生チャンス)、及び第3先行態様(タイマ発生チャンス)のいずれかが表示されうる。 However, in this effect example, one of the first preceding mode (premonition of timer generation), the second preceding mode (timer generation chance), and the third preceding mode (timer generation chance) is displayed as the mode of the hold look-ahead effect. Can be done.

この点、図179(C)に示される演出状況では、保留情報0,1,2のうち、保留情報1が赤色の態様になっており最も大当り期待度の高い保留表示の態様になっていることに鑑みれば、遊技者側からすれば、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており赤色の保留表示との複合演出を発生させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、複合演出によって保留情報1で大当りの得られる期待度がさらに高いことが示されるようになることから、通常保留の態様の保留0や、期待度の低い青色の保留2をタイマ先読み演出の対象にして大当り期待度が分散されてしまう場合よりも保留情報0~2のいずれかで大当り図柄が現れる期待度を高くすることができるようになる。また、期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象になってしまうと遊技興趣の低下が懸念されることから、遊技興趣の維持を図る上では期待度の低い青色の保留2がタイマ先読み演出の対象にならないように演出進展することも重要である。 In this regard, in the production situation shown in FIG. 179 (C), among the hold information 0, 1 and 2, the hold information 1 is in the red mode, which is the mode of the hold display having the highest expectation of a big hit. In view of this, from the player's point of view, it is desirable that the timer look-ahead effect targets the hold information 1 and generates a combined effect with the red hold display. That is, in this case, since it is shown that the expectation degree that the jackpot can be obtained by the hold information 1 is further higher by the combined effect, the hold 0 in the normal hold mode and the blue hold 2 in the low expectation degree are pre-read by the timer. It is possible to raise the expectation that the jackpot symbol will appear in any of the reserved information 0 to 2 as compared with the case where the jackpot expectation is dispersed as the target of the production. In addition, if the blue hold 2 with a low expectation becomes the target of the timer look-ahead effect, there is a concern that the game interest will deteriorate. Therefore, in order to maintain the game interest, the blue hold 2 with a low expectation is a timer. It is also important to advance the production so that it is not the target of the look-ahead production.

しかも、上述の通り、この実施の形態では、大当り図柄の現れる保留情報(大当り保留)が記憶されているときに新たな入賞が発生すると、通常時テーブルT9a(図174)ではなく、大当り保留時専用のテーブル(図175:特別時保留変化テーブルT9b)を参照して保留変化演出を実行するようにしている。この特別時保留変化テーブルT9bを用いた保留変化演出では、大当り保留が既に含まれているときには(赤色の態様の保留1が大当りであるときには)、保留2の態様として赤色や緑色は出現し難くなっており且つ青色や白色点滅の態様が相対的に出現し易くなる。したがって、図179(C)に示される演出状況において、タイマ先読み演出が、保留情報1を対象にしており大当り期待度を高くするように機能した場合は、期待度の低い青色の保留2をタイマ対象にすることによる遊技興趣の低下を回避したことによるチャンスアップと、赤色の態様の保留1の保留情報が大当りであるからこそ特別時保留変化テーブルT9b(図175)が参照されて青色の態様の保留2の保留表示が(出現確率の高い)青色になっている演出状況にあることを期待できることによるチャンスアップ(大当り期待度の高い予告側タイマ演出が「実行中の変動表示内の演出」を演出対象としていることも「実行中の変動表示が大当りである」ことを裏付けているかのように機能する)とのダブルでチャンスアップが生じるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Moreover, as described above, in this embodiment, when a new prize is generated while the hold information (big hit hold) in which the big hit symbol appears is stored, the big hit hold time is not used in the normal time table T9a (FIG. 174). The hold change effect is executed with reference to the dedicated table (FIG. 175: special time hold change table T9b). In the hold change effect using this special time hold change table T9b, when the jackpot hold is already included (when hold 1 in the red mode is a jackpot), red or green is unlikely to appear as the mode of hold 2. And the mode of blinking blue or white is relatively easy to appear. Therefore, in the effect situation shown in FIG. 179 (C), when the timer look-ahead effect is targeted at the hold information 1 and functions to raise the jackpot expectation, the blue hold 2 with a low expectation is set as the timer. The special time hold change table T9b (Fig. 175) is referred to because the chance increase by avoiding the deterioration of the game entertainment by targeting and the hold information of the hold 1 in the red mode is a big hit, and the blue mode. The chance is increased by expecting that the hold display of Hold 2 is in blue (high probability of appearance) (the notice side timer effect with high expectation of big hit is "effect in the running fluctuation display". It also functions as if it supports the fact that the variable display during execution is a big hit), which will increase the chances of the game. Will be able to.

したがって、図179(B)や(C)に示される演出状況においては、新たな入賞を発生させたときに青色や白色点滅の保留表示が新たに発生するのか、若しくは緑色や赤色の保留表示が新たに発生するのかを確認するようにすれば、大当り保留が含まれているのかを認識することが可能であり、新たな入賞が促される演出状況にあるともいえる。 Therefore, in the staging situation shown in FIGS. 179 (B) and 179 (C), is the blue or white blinking hold display newly generated when a new prize is generated, or the green or red hold display is displayed? By confirming whether it will occur newly, it is possible to recognize whether the jackpot hold is included, and it can be said that the production situation is such that a new prize is urged.

図179(D)は、図179(C)で示したタイマ先読み演出の態様が維持されたままで(カウント開始しないままで)、実行中の状態にあった装飾図柄SZの変動表示がハズレ図柄で終了(停止)した後、保留情報がそれぞれシフト操作されることにより保留1として記憶されていた保留情報が消化されて変動状態になった演出状況を示している。 In FIG. 179 (D), the variation display of the decorative symbol SZ that was in the running state is a lost symbol while the mode of the timer look-ahead effect shown in FIG. 179 (C) is maintained (without starting the count). After the end (stop), the hold information stored as hold 1 is digested and changed to a fluctuating state by shifting the hold information respectively.

この図179(D)に示される演出状況になると、遊技者は、タイマ先読み演出の対象が、赤色の態様である保留0(変動表示の状態にある)の保留情報、及び青色の態様である保留1の保留情報のいずれかであることを認識可能となり、赤色の態様である保留0の保留情報に応じた当該変動表示の実行期間内でカウント表示が実行されることを願うようになる。 In the effect situation shown in FIG. 179 (D), the player can see that the target of the timer look-ahead effect is the hold information of hold 0 (in the state of variable display), which is the red mode, and the blue mode. It becomes possible to recognize that it is any of the hold information of hold 1, and it is desired that the count display is executed within the execution period of the variable display according to the hold information of hold 0, which is a red aspect.

なお、この演出例においても、タイマ演出は、タイマ先読み演出の態様にある場合(図179(D))も含めて、他の予告演出や装飾図柄などよりも優先的に表示されるものとなっており、ここでは、会話予告における女性キャラクタのセリフ部分の一部範囲(左部分)が、これよりも優先的に表示されるタイマ演出によって非表示にされている。 In addition, also in this effect example, the timer effect is displayed with priority over other notice effects, decorative symbols, etc., including the case where the timer look-ahead effect is in the mode (FIG. 179 (D)). Here, a part of the dialogue part (left part) of the female character in the conversation notice is hidden by the timer effect that is displayed with priority over this.

図179(E)は、図179(D)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中にタイマ先読み演出が終了してタイマ演出のカウント表示が実行中になっている演出状況を示している。 FIG. 179 (E) shows an effect situation in which the timer look-ahead effect ends and the timer effect count display is being executed during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 179 (D). ..

ただし上述の通り、赤色の保留情報の消化に応じた当該装飾図柄SZの変動表示の実行中にカウント表示が開始されるか否か(タイマ先読みが赤色の保留情報を対象にしたものであるか)は遊技者にとって関心度の極めて高い事項となっている。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうしたカウント表示が実行中の状態になっていることが遊技者側から視認し難くされるように、該実行中の状態になっているカウント表示の前方にまで演出用の可動体KTを移動させて所定時間にわたって位置させるように制御可能としている。このような構成によれば、タイマ演出(タイマ先読み演出、カウント表示)が実行されており遊技者にドキドキ感を与えているなかでタイマ演出のカウント表示が実行されているか否かの確認がし難くなることで、該タイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。 However, as described above, whether or not the count display is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ according to the digestion of the red hold information (whether the timer look-ahead is for the red hold information). ) Is a matter of great interest to players. Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the count display in the executing state is displayed so that it is difficult for the player to visually recognize that the count display is in the executing state. It is possible to control the movable body KT for staging to move forward and position it for a predetermined time. According to such a configuration, it is confirmed whether or not the timer effect count display is executed while the timer effect (timer look-ahead effect, count display) is executed and the player is given a feeling of excitement. By making it difficult, it becomes possible to further increase the attention to the timer effect and enhance the feeling of excitement.

なお、このような演出を好適に実現する上では、タイマ演出は実行されているがそのカウント表示が未だ実行されていない状況(タイマ先読み演出の実行中など)においては上記演出用の可動体KTを動作(移動)させないように制御することが望ましい。すなわちこの場合、演出用の可動体KTの存在を遊技者側が気にしていないところで該演出用の可動体KTが突然に移動してカウント表示が見難くされるようになることから、遊技者にとっては最も悪いタイミングで発生するこのようなサプライズ的な演出によってタイマ演出への注目をさらに強くしてドキドキ感を高めることができるようになる。 In order to preferably realize such an effect, in a situation where the timer effect is executed but the count display is not yet executed (such as when the timer look-ahead effect is being executed), the movable body KT for the above effect is executed. It is desirable to control so as not to operate (move). That is, in this case, the movable body KT for the production suddenly moves where the player does not care about the existence of the movable body KT for the production, and the count display becomes difficult to see. By such a surprise effect that occurs at the worst timing, it becomes possible to further increase the attention to the timer effect and enhance the feeling of excitement.

また、該演出用の可動体KTによる動作演出については、タイマ演出のうちタイマ先読み演出を視認し易くしてカウント表示を視認し難くする演出としてのみ機能させるようにしてもよいが、上述の非対象予告E2(第一演出)としても機能させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出の演出対象にならず本来関係のない非対象予告E2(第一演出)ではあるものの、カウント表示の実行中に非対象予告E2(第一演出)が実行される演出状況(図179(E))になることで、例えば、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度が示されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the operation effect by the movable body KT for the effect may be made to function only as an effect of making the timer look-ahead effect easy to see and making it difficult to see the count display among the timer effects. It may also function as a target notice E2 (first effect). That is, in this case, although the non-target notice E2 (first effect) is not the target of the timer effect and is not originally related, the non-target notice E2 (first effect) is executed while the count display is being executed. (FIG. 179 (E)), for example, a higher jackpot expectation than the cut-in effect shown in the next effect situation (FIG. 179 (F)) can be shown, and the game entertainment can be improved. You will be able to do it.

なお上述の通り、この非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)については、期待度の異なる複数の態様のいずれかで実行するようにすることが望ましく、例えば、カウント表示が非実行の状態においては、演出用の可動体KTが動作したときの発光態様(青色、緑色、赤色)のいずれが出現したかによって大当り期待度を示すようにすることが望ましい。このとき、赤色の発光態様で演出用の可動体KTが動作すると、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出よりも高い大当り期待度を示すようにしてもよいが、演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの大当り期待度の期待値は、次の演出状況(図179(F))で示されるカットイン演出の大当り期待度の期待値よりも低くなっていることが求められる。ただし、これも上述した通り、カウント表示の実行中に演出用の可動体KTによる動作演出を実行する場合は、発光態様として青色、緑色、赤色のいずれが現れたとしても、当該演出用の可動体KTによる動作演出によって示される大当り期待度は同じ(例えば、70%)であるように制御することが望ましい。このような構成によれば、カウント表示の実行中は、演出用の可動体KTによる動作演出でいかなる態様が現れるかではなく、演出用の可動体KTによる動作演出これ自体が発生するかに注目が集まるようになることから、該演出用の可動体KTによる動作演出が発生したときの態様によって遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。 As described above, it is desirable that the non-target notice E2 (here, the motion effect by the movable body KT for the effect) is executed in any of a plurality of modes having different expectations, for example, counting. In the state where the display is not executed, it is desirable to indicate the jackpot expectation degree depending on which of the light emitting modes (blue, green, red) when the movable body KT for the effect is operated appears. At this time, when the movable body KT for the effect operates in the red light emitting mode, the jackpot expectation may be higher than that of the cut-in effect shown in the next effect situation (FIG. 179 (F)). The expected value of the jackpot expectation when the motion effect by the movable body KT for the effect occurs is lower than the expected value of the jackpot expectation of the cut-in effect shown in the next effect situation (FIG. 179 (F)). Is required to be. However, as described above, when the motion effect by the movable body KT for the effect is executed during the execution of the count display, the movable body for the effect is movable regardless of whether blue, green, or red appears as the light emission mode. It is desirable to control the jackpot expectation degree indicated by the motion effect by the body KT to be the same (for example, 70%). According to such a configuration, during the execution of the count display, attention is paid not to what aspect appears in the motion effect by the movable body KT for staging, but to the motion effect itself by the movable body KT for staging. Will be gathered together, so that it will be possible to avoid a decrease in the enjoyment of the game depending on the mode when the motion effect by the movable body KT for the effect is generated.

ところで、図179(E)に示される演出状況では、タイマ先読み演出の対象が青色の態様の保留2ではなく赤色の保留1であることによる上述のダブルでのチャンスアップに成功していることに加えて、カウント表示の実行中に非対象予告E2(ここでは、演出用の可動体KTによる動作演出)が実行されたことによるチャンスアップにも成功している。したがって、仮に、このような期待度の高い演出状況にあるにもかかわらず該変動表示では大当りに当選しない可能性が高いことが示唆されるようなことがあれば、本来、遊技興趣が高められるはずの変動表示において、遊技興趣が著しく低下することは避けられない。この点、大当り保留(保留0も含む)が含まれているときに参照される上述の特別時保留変化テーブルT9b(図175)では、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の態様の保留情報が出現し難くなっていることから、図179(E)に示される演出状況において新たな入賞が発生したことに応じた保留2が赤色の態様で保留表示されてしまうと大当り保留が含まれていないことが遊技者側に露にされる事態が発生しかねない。 By the way, in the effect situation shown in FIG. 179 (E), the above-mentioned double chance is successfully increased because the target of the timer look-ahead effect is not the hold 2 in the blue mode but the hold 1 in red. In addition, it has succeeded in increasing the chance by executing the non-target notice E2 (here, the motion effect by the movable body KT for the effect) during the execution of the count display. Therefore, if it is suggested that there is a high possibility that the jackpot will not be won in the variable display despite the high expectation of the production situation, the game interest is originally enhanced. It is inevitable that the game entertainment will be significantly reduced in the variable display that should be. In this regard, in the above-mentioned special time hold change table T9b (FIG. 175), which is referred to when the jackpot hold (including hold 0) is included, the hold in the green or red mode when a new prize is generated. Since it is difficult for information to appear, if the hold 2 corresponding to the occurrence of a new prize in the production situation shown in FIG. 179 (E) is displayed on hold in a red mode, a big hit hold is included. There is a possibility that the player will be exposed to what is not done.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のうち、期待度の高い態様とされる特定のタイマ演出のカウント表示が実行される期間中や、それ以降の期間においては新たな入賞が発生したとしてもその態様(白色点滅、青色、緑色、赤色、レインボー色)が認識し難くなるとともに、既に表示されていた保留表示がさらに保留変化したとしてもその態様が認識し難くなる制御を行うこととしている。なお、図179(E)に示される例では、保留1,2が隠されてその影によって表示することで保留表示の態様を認識し難くしているが、演出表示装置1600において保留表示これ自体を非表示にするようにしてもよい。これにより、期待度の高いカウント表示が実行されているにもかかわらず、新たな入賞が発生したときに緑色や赤色の保留表示が現れることで遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a new prize is awarded during the period during which the count display of the specific timer effect, which is considered to be a highly expected mode, is executed, and during the period thereafter. Even if the mode (white blinking, blue, green, red, rainbow color) occurs, it becomes difficult to recognize the mode, and even if the hold display that has already been displayed is changed to hold, it becomes difficult to recognize the mode. I'm supposed to do it. In the example shown in FIG. 179 (E), the hold 1 and 2 are hidden and displayed by their shadows, which makes it difficult to recognize the mode of the hold display. May be hidden. As a result, even though the count display with high expectation is executed, it is possible to prevent the game interest from being deteriorated by the green or red hold display appearing when a new prize is generated. become.

図179(F)は、図179(E)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている演出状況を示している。同図179(F)に示されるように、タイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている状況においても、保留1,2は隠されたままでありその影によって保留表示の態様は認識し難くされている。 In FIG. 179 (F), after the count display of the timer effect shown in FIG. 179 (E) reaches a predetermined value (here, “0”) and the timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, It shows the effect status in which the effect (cut-in effect by a ally character) that is the effect of the timer effect is being executed. As shown in FIG. 179 (F), even in the situation where the effect (cut-in effect by the ally character) that is the effect target of the timer effect is being executed, the hold 1 and 2 remain hidden and are shaded by the shadow. The mode of the hold display is difficult to recognize.

図180(G)は、図180(F)においてタイマ演出の演出対象になる演出(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行された後、その味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで当該変動表示が大当り図柄で確定停止されることが示されている演出状況を示している。 In FIG. 180 (G), after the effect (cut-in effect by a ally character) that is the effect target of the timer effect is executed in FIG. 180 (F), the ally character wins over the enemy character, so that the variable display is displayed. It shows the production situation that is shown to be confirmed and stopped by the jackpot symbol.

この図180(G)に示される演出状況においては、大当りになることが確定的に示唆されていることから、保留1,2の態様としていずれの態様が現れていたとしても遊技興趣が低下するようなことはない。したがって、認識し難くされている保留1,2については、このように大当りになるか否かが示される演出が表示された以降に、いずれの態様が現れているのかを認識可能な態様で表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することで当該変動表示がハズレで確定停止されることが示されたとしても、その時点で保留1,2の態様が認識可能となった結果、保留1,2のいずれかが赤色やレインボー色の態様であることが認識されるような場合もあることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In the production situation shown in FIG. 180 (G), since it is definitely suggested that a big hit will occur, the game interest is reduced regardless of which aspect appears as the mode of the hold 1 and 2. There is no such thing. Therefore, with respect to the hold 1 and 2 which are difficult to recognize, which mode appears after the effect indicating whether or not the jackpot is displayed is displayed in a recognizable manner. It is desirable to be done. That is, in this case, even if it is shown that the fluctuation display is definitely stopped due to the defeat of the ally character by the enemy character, the mode of hold 1 and 2 becomes recognizable at that time, and as a result, it is held. Since it may be recognized that either 1 or 2 is a red or rainbow color mode, the deterioration of the game interest can be suppressed.

また、図180(G)に示される演出状況では、新たなタイマ演出が発生してそのカウント表示が開始されている状態にある。このカウント表示は、大当り図柄が確定停止されて変動表示が終了される図180(H)に示される演出状況においても、残りカウント数を残したまま(カウント表示の開始時に表示されるカウント数のうち、最も少ないカウント数(10秒)よりも多くのカウント数を残したまま)になっており、タイマ演出の演出対象になる演出も何ら発生させないままで、当該変動表示が終了した以降も継続して実行される上述の特別タイマ演出として実行されている。 Further, in the effect situation shown in FIG. 180 (G), a new timer effect is generated and the count display is started. In this count display, even in the staging situation shown in FIG. 180 (H) where the jackpot symbol is fixedly stopped and the variable display is terminated, the remaining count number remains (the count number displayed at the start of the count display). Of these, the number of counts is larger than the smallest number (10 seconds)), and no effect that is the target of the timer effect is generated, and it continues even after the variable display ends. It is executed as the above-mentioned special timer effect.

ただしこの後、図180(I)に示される演出状況においてオープニング演出が実行される期間中は、タイマ演出のカウント表示を非表示にするようにしている。これにより、図180(H)に示される演出状況で終了した変動表示(図柄演出)と、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)とが互いに繋がりのない演出であることが認識可能とされるようになり、遊技者は、こうして新たに開始される演出を新鮮な気持ちで楽しむことができるようになる。 However, after that, the count display of the timer effect is hidden during the period when the opening effect is executed in the effect situation shown in FIG. 180 (I). As a result, the variable display (design effect) ended in the effect situation shown in FIG. 180 (H) and the effect during the big hit game (big hit game effect) started in the effect situation shown in FIG. 180 (J). It becomes possible to recognize that the production is not connected to each other, and the player can enjoy the newly started production with a fresh feeling.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出のカウント表示が非表示にされる期間(オープニング演出の実行期間)中も時間経過に応じてカウント表示を密かに実行するようにしており、図180(J)に示される演出状況で開始される大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)において上記タイマ演出のカウント表示を再表示させるときには、カウント表示の数値がその分だけ進行されているようにしている。そうすると、タイマ演出のカウント表示が所定数値に達するまでの残り時間が急激に減少したかのような演出状況が生み出されるようになることから、遊技者側の気持ちの準備ができていない状態でカウント表示を所定数値に達するようにすることが可能とされるようになり、変動表示の状態から継続されているタイマ演出がマンネリになってしまうことが好適に回避されるようになる。 In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the count display is secretly executed according to the passage of time even during the period in which the count display of the timer effect is hidden (execution period of the opening effect). When the count display of the timer effect is redisplayed in the effect during the big hit game (big hit game effect) started in the effect situation shown in FIG. 180 (J), the numerical value of the count display is advanced by that amount. I am trying to be there. Then, the effect situation will be created as if the remaining time until the count display of the timer effect reaches a predetermined value suddenly decreases, so the count is performed when the player's feelings are not ready. It becomes possible to make the display reach a predetermined numerical value, and it becomes preferable to avoid the timer effect being continued from the variable display state becoming a rut.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、こうして変動表示の状態から継続されているタイマ演出を、そのカウント表示が大当り遊技の実行期間内で所定数値に達するように制御する。なおこの際、所定数値(ここでは0)に達した旨を示唆するタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)を出現させる点は、変動表示の期間内で行われるタイマ演出と同様である。 Then, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the timer effect that is continued from the state of the variable display is controlled so that the count display reaches a predetermined value within the execution period of the jackpot game. At this time, the point that a timer-related display (here, “Yukuzo”) suggesting that a predetermined numerical value (here, 0) has been reached appears is the same as the timer effect performed within the period of the variable display.

図180(K)は、図180(J)で示したタイマ演出のカウント表示が所定数値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる特定演出(上述の第1特別演出や第2特別演出に相当、図中では「CHANCE」の表示)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 180 (K), after the count display of the timer effect shown in FIG. 180 (J) reaches a predetermined value (here, “0”) and the timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, It shows the effect status in which the specific effect (corresponding to the above-mentioned first special effect and the second special effect, "CHANGE" is displayed in the figure) to be the effect target of the timer effect is executed.

同図180(K)に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、大当り遊技の実行期間内で特定演出(「CHANCE」の表示)を実行可能としており、該特定演出(「CHANCE」の表示)が実行されると、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別(例えば、当該大当り遊技のラウンド数が16ラウンドである種別や、当該大当り遊技の終了後に高確率時短遊技状態が発生する種別)である期待度が高いことが示されるようにしている。なお、該割合については100%であってもよい。このように、大当り遊技が開始された以降にまでカウント表示が継続される上述の特別タイマ演出が実行されると、大当り確定であることはもとより、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別である期待度も高くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 As shown in FIG. 180 (K), in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a specific effect (display of "CHANGE") can be executed within the execution period of the jackpot game, and the specific effect ("CHANCE" is displayed). When "CHANGE" is displayed), the winning jackpot type is advantageous to the player (for example, the type in which the number of rounds of the jackpot game is 16 rounds, or the high-probability time-saving gaming state after the end of the jackpot game. It is shown that the degree of expectation is high. The ratio may be 100%. In this way, when the above-mentioned special timer effect in which the count display is continued until after the big hit game is started is executed, not only the big hit is confirmed but also the winning big hit is a big hit type that is advantageous to the player. Since a certain degree of expectation will be high, it will be possible to improve the entertainment of the game.

そしてこの後、特定のラウンド遊技などで味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出が行われて、その結果として味方キャラクタが勝利すると(図180(L))、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別であることが示されるようになる。なお、当該演出において味方キャラクタが敗北したときは、当選した大当りが遊技者に有利な大当り種別でないことが示されることとなる。 After that, when the ally character fights against the enemy character in a specific round game or the like, and the ally character wins as a result (Fig. 180 (L)), the winning jackpot is a jackpot type that is advantageous to the player. Will be shown to be. When the ally character is defeated in the effect, it is shown that the winning jackpot is not a jackpot type that is advantageous to the player.

こうして大当り遊技中の演出の結果が現れると、該結果に応じた内容で遊技が進行されるようになり、例えば、味方キャラクタが勝利する結果が得られた場合は、16ラウンドまで大当り遊技が実行されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態に制御されるようになる。これに対し、味方キャラクタが敗北する結果が得られた場合は、8ラウンドで大当り遊技が終了されたり、該大当り遊技の終了後に高確率時短状態よりも有利度合いの低い遊技状態(例えば、低確率時短状態など)に制御されるようになる。 When the result of the effect during the big hit game appears in this way, the game will proceed according to the result. For example, if the result that the ally character wins is obtained, the big hit game is executed up to 16 rounds. Or, after the jackpot game is over, it will be controlled to a high probability time saving state. On the other hand, if the result that the ally character is defeated is obtained, the big hit game is ended in 8 rounds, or after the big hit game is finished, the game state with a lower degree of advantage than the high probability time saving state (for example, low probability). It will be controlled by the time saving state etc.).

ここで、図180(K)に示される特定演出(「CHANCE」の表示)の演出内容については、特定のラウンド遊技において味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出に関連するものであってもよい。例えば、図180(K)に示される特定演出で味方キャラクタが武器を獲得する演出内容を設定しておき、特定のラウンド遊技において獲得した武器を使って敵キャラクタと戦う演出を実行するようにすれば、図180(K)に示される特定演出においてその後の戦いで味方キャラクタが勝利する可能性が高まったことを暗示させることができるようになる。 Here, the effect content of the specific effect (display of "CHANGE") shown in FIG. 180 (K) may be related to the effect in which the ally character fights against the enemy character in the specific round game. For example, in the specific effect shown in FIG. 180 (K), the effect content in which the ally character acquires a weapon is set, and the effect of fighting the enemy character using the weapon acquired in the specific round game is executed. For example, in the specific effect shown in FIG. 180 (K), it becomes possible to imply that the possibility that the ally character will win in the subsequent battle has increased.

次に、このようなタイマ演出を実行するときに出現しうる該タイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出について記載する。なお、以下に説明する各演出は、それら演出の間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。また、以下の各演出例では、予告側タイマ演出として実行される場合について記載しているが、予告側タイマ演出ではなく、変動側タイマ演出として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、以下の各演出例にかかる演出内容を変動パターンの演出内容として予め定めておくこととなる。 Next, various aspects of the timer effect itself that may appear when such a timer effect is executed, and various effects performed in connection with the timer effect will be described. It should be noted that the effects described below can be appropriately combined and executed between the effects, and can also be appropriately combined and executed between the above-mentioned effects. Further, in each of the following production examples, the case of being executed as the advance notice side timer effect is described, but it may be executed as the variable side timer effect instead of the advance notice side timer effect. That is, in this case, the production content related to each of the following production examples is predetermined as the production content of the variation pattern.

[タイマ対象除外演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象となる演出候補として複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)を用意しており、それら演出態様のいずれかをタイマ対象(カウント対象)にして(タイマ対象予告抽選)、該タイマ対象にした演出態様が現れるタイミングに向けてのカウント表示が行われるタイマ演出を実行する。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作(役物A予告)、特別タイマ、カットインB、役物B動作(役物B予告))のいずれがタイマ対象になっているかを不明にしたまま行われるようになっており、このような演出状況にあるなかでタイマ対象になっていない演出態様(タイマ対象予告抽選でタイマ対象として決定されなかった演出態様)がいずれであるかを示唆する表示を行いうる(タイマ対象除外演出)。
[Timer target exclusion effect]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, a plurality of production modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation, etc.) are used as effect candidates to be timer targets. ) Is prepared, one of those effect modes is set as a timer target (count target) (timer target notice lottery), and a count display is performed toward the timing when the timer target effect mode appears. To execute. In this respect, in the timer effect according to this embodiment, a plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation (character A notice), special timer, cut-in B, character B operation). (Notice of character B)) is performed without knowing which one is the target of the timer, and the production mode (notice of the timer target) that is not the target of the timer in such a production situation. It is possible to display which is the effect mode (the effect mode that was not determined as the timer target in the lottery) (timer target exclusion effect).

すなわちこの場合、タイマ演出における残りカウントを消化している段階で、タイマ対象になっている演出態様がいずれであるかについての推測材料が提供されるようになる。例えば、タイマ対象になっていない演出態様として、低期待の演出態様(例えば、会話予告)が示唆された場合には、その時点で、低期待の演出態様がタイマ対象として出現する可能性が排除されることとなることから、タイマ演出における残りカウントを消化している段階でありながらも高期待の演出態様(例えば、役物B動作など)がタイマ対象として出現することに対する期待感によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、タイマ対象になっていない演出態様として、高期待の演出態様(例えば、役物B動作など)が示唆された場合には、その時点で、当該タイマ演出には期待が持てないとして他の演出に着目させることができるようになり、カウント表示が所定値に達したときの遊技興趣の低下を抑制することが期待される。このような構成によれば、残りカウントを消化している間に、カウント表示これ自体の態様を変化させることなく、当該タイマ演出に対する期待感を適宜に変動させることができるようになる。 That is, in this case, at the stage where the remaining count in the timer effect is exhausted, the estimation material as to which effect mode is the target of the timer is provided. For example, when a low-expected effect mode (for example, a conversation notice) is suggested as an effect mode that is not a timer target, the possibility that the low-expected effect mode appears as a timer target is excluded at that time. Therefore, even though the remaining count in the timer production is being consumed, the game is enjoyed by the expectation that a highly expected production mode (for example, the character B operation) will appear as a timer target. It will be expected to improve. Further, when a highly expected production mode (for example, the operation of the accessory B) is suggested as the production mode that is not targeted by the timer, it is considered that the timer production cannot be expected at that time. It will be possible to focus on the production, and it is expected that the deterioration of the game interest when the count display reaches a predetermined value will be suppressed. According to such a configuration, while the remaining count is being digested, the expectation for the timer effect can be appropriately changed without changing the mode of the count display itself.

図181(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。図181(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象除外演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 181 (a) is a second process in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) are made. It is a time chart for explaining the specific content of the timer target exclusion effect performed when the variation numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to "Character reach without timer" are selected in the situation. FIG. 181 (b) is a second process in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) are made. It is a time chart for explaining the specific content of the timer target exclusion effect performed when the variation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “SP reach without timer” are selected in the situation.

なお、図181(a)に示す例では、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(「保留変化5」、「役物A動作3」、「特別タイマ1」のいずれか)が選択された場合(図161を参照)にタイマ対象除外演出を実行するようになっており、図181(b)に示す例でも、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(「保留変化5」、「役物A動作3」、「役物B動作1」のいずれか)が選択された場合(図161を参照)にタイマ対象除外演出を実行するようになっている。 In the example shown in FIG. 181 (a), as a result of the count display lottery (step S5510), a specific timer type (any of "hold change 5", "feature A operation 3", and "special timer 1"). When is selected (see FIG. 161), the timer target exclusion effect is executed, and even in the example shown in FIG. 181 (b), a specific timer type (see step S5510) is executed as a result of the count display lottery (step S5510). When any one of "hold change 5", "accessory A operation 3", and "accessory B operation 1" is selected (see FIG. 161), the timer target exclusion effect is executed.

ただし、タイマ対象除外演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象除外演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、タイマ演出のカウント表示が(タイマ対象先出し演出に対して)事後的に実行されると仮定した場合(実行されるか不明であるが)、タイマ対象として出現しない演出態様がいずれの種別であるのかを先行して示すことができるようになる。なお、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象除外演出が出現したときには、タイマ対象除外演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。 However, the timer target exclusion effect is not performed when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). For example, the timer type is irrelevant and the variation pattern type. Or, it may be performed based on the fact that a special result is obtained in a predetermined production lottery based on the result of a big hit determination or the like. Further, as will be described later, the timer target exclusion effect may be made to appear in a fluctuation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or may be made to appear at a timing before the timer effect is executed. good. According to such a configuration, if it is assumed that the count display of the timer effect is executed after the fact (for the timer target first-out effect) (although it is unknown whether it is executed), the effect that does not appear as the timer target. It becomes possible to indicate in advance which type the embodiment is. When the timer target exclusion effect appears while the timer effect has not been executed yet (the timer look-ahead effect is not even displayed), the timer effect is subsequently produced as compared with the case where the timer target exclusion effect does not appear. It is desirable to set the rate at which is executed to be high so that the timer effect is also executed as an effect suggesting that the timer effect is executed in advance.

まず、図181(a)に示す例のうち、「保留変化5」または「役物A動作3」の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「保留変化5」または「役物A動作3」)が現れるようになっている。 First, among the examples shown in FIG. 181 (a), in the example in which the timer effect is executed in the mode of "hold change 5" or "accessory A operation 3", 20 seconds have passed since the symbol change was started. At the timing around, the count display with the count number of 20 seconds is started, and after the count display becomes "0", the effect mode ("hold change 5" or "feature A operation") that is the target of the timer. 3 ”) is appearing.

また、図181(b)に示す例のうち、「保留変化5」または「役物A動作3」の態様でタイマ演出が実行される例においても同様、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「保留変化5」または「役物A動作3」)が現れるようになっている。 Further, among the examples shown in FIG. 181 (b), in the example in which the timer effect is executed in the mode of "hold change 5" or "accessory A operation 3", 20 seconds have passed since the symbol change was started. At the timing around the time when the count has elapsed, the count display with the count number of 20 seconds is started, and after the count display becomes "0", the effect mode ("hold change 5" or "feature") that is the target of the timer. A operation 3 ") is appearing.

この点、これらの例の場合、図柄変動が開始されてから10秒が経過したタイミングで、タイマ演出が未実行の状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)にされているにもかかわらず1回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。1回目のタイマ対象除外演出では、例えば、「会話予告」がタイマ対象の候補になっていないことが示されるようになっており、これによって当該変動内でタイマ演出が発生したときにはタイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち低期待の演出態様がタイマ対象の候補から外れたこと(高期待の演出態様がタイマ対象の候補とされている期待を持てること)を認識しうるようになることから、遊技者としては、当該変動内でタイマ演出が発生することを願うようになり、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the case of these examples, the timer effect is not executed (even the timer look-ahead effect is not displayed) at the timing when 10 seconds have passed since the symbol change was started. The first timer target exclusion effect may occur. In the first timer target exclusion effect, for example, it is shown that the "conversation notice" is not a candidate for the timer target, and when the timer effect occurs within the fluctuation, the candidate for the timer target. It becomes possible for the player to grasp that is narrowed down to any of the pending change, the cut-in A, the accessory A operation, the special timer, the cut-in B, and the accessory B operation. That is, in this case, among the plurality of production modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation), the low-expected production mode is excluded from the timer target candidates. Since it becomes possible to recognize that (the high-expected production mode has the expectation that it is a candidate for the timer target), the player hopes that the timer production will occur within the fluctuation. Therefore, it is expected to improve the game interest when the timer effect (count display) is not executed.

なお、カウント表示が未実行の状態とされている期間(この例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過するまでの期間)では、上述のタイマ先読み演出(第1先行態様、第2先行態様、第3先行態様)が表示されるようにしてもよい。 In the period in which the count display is not executed (in this example, the period from the start of the symbol change to the elapse of 20 seconds), the above-mentioned timer look-ahead effect (first preceding mode, second). The preceding mode, the third preceding mode) may be displayed.

次いで、図柄変動が開始されてから20秒が経過したタイミングでは、タイマ演出におけるカウント表示が開始されるのに合わせて2回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。2回目のタイマ対象除外演出では、1回目のタイマ対象除外演出で除外済みとなっている演出(会話予告)以外の演出が除外されることとなる。例えば、2回目のタイマ対象除外演出では、「特別タイマ」がタイマ対象の候補になっていないことが示されると、タイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。そしてこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち大当り確定となる演出態様がタイマ対象の候補から外れたことを認識しうるようになることから、1回目のタイマ対象除外演出が実行されたときから一転してタイマ対象として高期待の演出が現れるかについての不安感を煽ることができるようになる。 Next, at the timing when 20 seconds have elapsed from the start of the symbol variation, the second timer target exclusion effect may occur in accordance with the start of the count display in the timer effect. In the second timer target exclusion effect, the effect other than the effect (conversation notice) excluded in the first timer target exclusion effect is excluded. For example, in the second timer target exclusion effect, if it is shown that the "special timer" is not a timer target candidate, the timer target candidate is pending change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B. , It becomes possible for the player to grasp that it has been narrowed down to any of the character B movements. In this case, the effect mode in which the big hit is confirmed among the plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation) is selected from the timer target candidates. Since it will be possible to recognize that it has been missed, it will be possible to arouse anxiety about whether a highly expected effect will appear as a timer target from the time when the first timer target exclusion effect is executed. Become.

そして次に、図柄変動が開始されてから30秒が経過したタイミングで3回目のタイマ対象除外演出が発生しうる。3回目のタイマ対象除外演出では、1,2回目のタイマ対象除外演出で除外済みとなっている演出(会話予告、特別タイマ)以外の演出がさらに除外されることとなる。例えば、「カットインB」がタイマ対象の候補になっていないことが示されると、タイマ対象の候補が保留変化、カットインA、役物A動作、役物B動作のいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。 Then, the third timer target exclusion effect may occur at the timing when 30 seconds have elapsed from the start of the symbol change. In the third timer target exclusion effect, the effects other than the effects (conversation notice, special timer) that have already been excluded in the first and second timer target exclusion effects are further excluded. For example, when it is shown that "cut-in B" is not a candidate for the timer target, the candidate for the timer target is narrowed down to one of hold change, cut-in A, accessory A operation, and accessory B operation. It will be possible for the player to understand this.

そして、図柄変動が開始されてから40秒が経過したタイミングでは、カウント表示が所定値(ここでは0)に達することとなり、タイマ対象予告抽選で決定済みとなっている演出態様(「保留変化5」の場合は保留変化が発生し、「役物A動作3」の場合は役物A動作が発生する)がタイマ対象の演出として実行されることとなる。 Then, at the timing when 40 seconds have passed from the start of the symbol change, the count display reaches a predetermined value (0 in this case), and the effect mode (“hold change 5” determined by the timer target advance notice lottery). In the case of ", a pending change occurs, and in the case of" accessory A operation 3 ", accessory A operation occurs)) is executed as the effect of the timer target.

ところで、図181(a),(b)に示す「保留変化5」や「役物A動作3」のタイマ演出では、図柄変動が開始されてからいずれも40秒が経過したときにタイマ対象の演出が実行されるものであるが、図161、図162に併せて示されるように、このような態様のタイマ演出(40秒が経過したときにタイマ対象の演出が実行されるタイマ演出)では、タイマ演出の対象として会話予告、保留変化、役物動作の3つしか用意されていないことがわかる。すなわちこの場合、経験豊かな遊技者は、図柄変動が開始されてから40秒のタイミングでカウント表示が所定値に達する態様のタイマ演出が発生したことを確認した時点で、タイマ対象は、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作の7つのいずれかではなく、会話予告、保留変化、役物A動作の3つのいずれかであることを見抜くことが想定される。そしてこの際、会話予告、保留変化、役物A動作のうち2つの演出を上記タイマ対象除外演出によってそれぞれ除外するようなことがあると、カウント表示が所定値に達したときにいずれの演出が出現するか暴露されてしまうことから、少なくとも2つ以上の演出がタイマ演出の候補として残されるように上記タイマ対象除外演出を実行するようにすることが望ましい。 By the way, in the timer effects of "hold change 5" and "feature A operation 3" shown in FIGS. 181 (a) and 181 (b), the timer is targeted when 40 seconds have elapsed from the start of the symbol change. Although the effect is executed, as shown in FIGS. 161 and 162, in such a mode of the timer effect (timer effect in which the effect of the timer target is executed when 40 seconds have elapsed), the effect is executed. , It can be seen that only three targets of timer production are prepared: conversation notice, hold change, and character operation. That is, in this case, when the experienced player confirms that the timer effect in which the count display reaches a predetermined value occurs at the timing of 40 seconds after the symbol change is started, the timer target is notified of the conversation. , Hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation, but one of three of conversation notice, hold change, and character A operation. It is supposed to see through. At this time, if two of the conversation notice, the hold change, and the character A operation are excluded by the timer target exclusion effect, any of the effects will be displayed when the count display reaches a predetermined value. Since it appears or is exposed, it is desirable to execute the timer target exclusion effect so that at least two or more effects are left as candidates for the timer effect.

このようなタイマ対象除外演出によれば、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときやカウント表示の実行中における期待感や不安感に抑揚(いずれの演出がタイマ対象から外されるかに応じて)を持たせることができるようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの間における遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 According to such a timer target exclusion effect, when the timer effect (count display) is in the unexecuted state or during the execution of the count display, the feeling of anticipation and anxiety is intonation (any effect is excluded from the timer target). Since it becomes possible to have (depending on whether or not it is done), it is expected that the game interest will be maintained until the count display reaches a predetermined value.

しかも、図181(a),(b)に示した例では、タイマ対象除外演出を発生させるタイミングを、タイマ演出におけるカウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミング(若しくは、タイマ対象の演出が出現するタイミング)の候補として用意されている複数のタイミング(変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)のいずれかが到来するときに合わせて設定することとしている。 Moreover, in the example shown in FIGS. 181 (a) and 181 (b), the timing for generating the timer target exclusion effect is the timing when the count display in the timer effect reaches a predetermined value (here, 0) (or the timer target effect). Is set according to any one of a plurality of timings (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, etc. from the start of fluctuation) prepared as candidates for (timing at which) appears.

例えば、図161及び図162に示されるタイムチャートを見ると、変動開始から45秒が経過した時点では、その後にカウント表示が0になったとしてもタイマ対象の演出として「役物A動作」が出現する可能性がないことがわかる。このように、タイマ演出では通常、カウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別も絞られていく関係性がある。この点、タイマ対象除外演出を行うようにしたことで、初心者であっても、カウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別が絞られていくことを認識してタイマ演出を高度に楽しむことができるようになる。 For example, looking at the time charts shown in FIGS. 161 and 162, when 45 seconds have passed from the start of the fluctuation, even if the count display becomes 0 after that, the "feature A operation" is displayed as the effect of the timer target. It turns out that there is no possibility of appearing. In this way, in the timer effect, each timing (in this example, 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds from the start of fluctuation) is usually prepared as a candidate for the timing when the count display reaches a predetermined value (here, 0). As (etc.) passes by, the types of effects that can appear as timer targets are also narrowed down. In this regard, by performing the timer target exclusion effect, even if you are a beginner, each timing prepared as a candidate for the timing when the count display reaches a predetermined value (here, 0) (in this example, the fluctuation start). As the 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, etc. pass, the types of effects that can appear as timer targets will be narrowed down, and you will be able to enjoy the timer effects to a high degree. ..

したがって、図181(a)に示す例のうち、「特別タイマ1」の態様でタイマ演出が実行される例(キャラリーチの図柄変動の開始に合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が行われる例)では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒が経過する都度、1回目のタイマ対象除外演出、2回目のタイマ対象除外演出、3回目のタイマ対象除外演出、4回目のタイマ対象除外演出がそれぞれ実行されることとなる。また、図181(b)に示す例のうち、「役物B動作1」の態様でタイマ演出が実行される例(SPリーチの図柄変動の開始に合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が行われる例)では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒、50秒が経過する都度、1回目のタイマ対象除外演出、2回目のタイマ対象除外演出、3回目のタイマ対象除外演出、4回目のタイマ対象除外演出、5回目のタイマ対象除外演出がそれぞれ実行されることとなる。 Therefore, among the examples shown in FIG. 181 (a), an example in which the timer effect is executed in the mode of "special timer 1" (a count display having a count number of 70 seconds according to the start of the symbol change of the character reach is displayed. In the example), each time 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds elapse from the start of the fluctuation, the first timer target exclusion effect, the second timer target exclusion effect, and the third timer target exclusion effect, 4 The timer target exclusion effect for the second time will be executed respectively. Further, among the examples shown in FIG. 181 (b), an example in which the timer effect is executed in the mode of "Character B operation 1" (a count having a count number of 70 seconds according to the start of the symbol change of SP reach). In the example) in which the display is performed, the first timer target exclusion effect, the second timer target exclusion effect, and the third timer each time 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, and 50 seconds elapse from the start of the fluctuation. The target exclusion effect, the fourth timer target exclusion effect, and the fifth timer target exclusion effect are executed, respectively.

なお、この実施の形態にかかるタイマ対象除外演出では、図柄変動が開始されてから予め定められている複数のタイミングが到来する都度、カウント演出においてタイマ対象になっていない一の演出態様を示唆するようにした。ただし、予め定められている複数のタイミングが到来する度にタイマ対象除外演出を必ずしも実行しなくてもよく、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づいてそれらタイミングが到来する度に所定確率でタイマ対象除外演出が現れるようにしたり、タイマ対象除外演出を実行するタイミングをそれらタイミングから選択するようにしてもよい。またこの際、予め定められている複数のタイミングの別にタイマ対象除外演出の実行確率を異ならせるようにしてもよい。例えば、図柄変動が開始されてから相対的に早いタイミング(例えば、図181(a)に示される1回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミング)では、図柄変動が開始されてから相対的に遅いタイミング(例えば、図181(a)に示される4回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミング)に比べてタイマ対象除外演出の実行される割合が高くなるようにしておけば、一の演出態様がタイマ対象になっていないことが示唆されている状態で相対的に長い時間にわたってカウント表示を消化することができるようになる。ただしこの場合、1回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたときと、4回目のタイマ対象除外演出が発生しうるタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたときとで(若しくは、いずれのタイミングでタイマ対象除外演出が実行されたとしても)、大当り図柄の現れる割合(期待度)は同じになるようにすることが望ましい。この場合、該期待度については100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、カウント表示が開始されてから(図柄が変動開始されてから)早いタイミング(タイマ対象除外演出の実行される割合が高くされている間)でタイマ対象除外演出が出現することを意識するようになることから、演出の序盤にあるときから遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 It should be noted that the timer target exclusion effect according to this embodiment suggests one effect mode that is not a timer target in the count effect each time a plurality of predetermined timings arrive after the symbol change is started. I did it. However, it is not always necessary to execute the timer target exclusion effect every time a plurality of predetermined timings arrive, and a predetermined probability each time those timings arrive based on the type of fluctuation pattern and the result of the jackpot judgment. You may make the timer target exclusion effect appear in, or select the timing to execute the timer target exclusion effect from those timings. Further, at this time, the execution probability of the timer target exclusion effect may be different for each of a plurality of predetermined timings. For example, at a timing relatively early after the symbol change is started (for example, a timing at which the first timer target exclusion effect shown in FIG. 181 (a) can occur), the symbol change is relatively started. If the ratio of the timer target exclusion effect being executed is higher than the late timing (for example, the timing at which the fourth timer target exclusion effect shown in FIG. 181 (a) can occur), one effect is produced. The count display can be digested for a relatively long time in a state where it is suggested that the embodiment is not subject to a timer. However, in this case, when the timer target exclusion effect is executed at the timing when the first timer target exclusion effect can occur, and when the timer target exclusion effect is executed at the timing when the fourth timer target exclusion effect can occur. It is desirable that the ratio (expectation degree) at which the jackpot symbol appears is the same regardless of the timing (or at any timing when the timer target exclusion effect is executed). In this case, the degree of expectation may include 100%. According to such a configuration, the timer target exclusion effect appears at an early timing (while the rate at which the timer target exclusion effect is executed is high) after the count display is started (after the symbol starts to fluctuate). Since you will be conscious of what you are doing, you will be expected to improve your game interest from the beginning of the production.

このような演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「保留変化5」など)に基づいて、タイマ対象除外演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象除外演出をいずれのタイミング(図181(a)の例では、最大3個のタイミング(10秒、20秒、30秒))で発生させるかについての判定処理を行う。次いで、タイマ対象除外演出を発生させる旨の決定をした各タイミングでいずれの演出態様をタイマ対象となっていない演出態様として示唆するのかについての判定処理を行うこととなる。なお、これらの判定処理は、例えば、図149に示される各処理が行われた後、若しくはステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。 In order to realize such an effect, in the peripheral control MPU1511a, first, the timer target is based on the result of the jackpot determination, the type of the fluctuation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "pending change 5" of the character reach). Judgment as to whether to generate the exclusion effect or at which timing (in the example of FIG. 181 (a), a maximum of three timings (10 seconds, 20 seconds, 30 seconds)) the timer target exclusion effect is generated. Perform processing. Next, at each timing when it is determined to generate the timer target exclusion effect, a determination process is performed as to which effect mode is suggested as the effect mode that is not the timer target. It should be noted that these determination processes are performed, for example, after each process shown in FIG. 149, or after step S5510 is performed and at a timing before step S5511 is performed, and before that. It can be performed based on the result information of the processing.

若しくは、特定の演出態様(例えば、会話予告)がタイマ対象となっていないことを示唆する専用(会話予告専用)のタイマ対象除外演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「保留変化5」など)に基づいて、専用のタイマ対象除外演出を発生させるのか、さらには専用のタイマ対象除外演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理を行うこととなる。 Alternatively, a timer target exclusion effect for exclusive use (dedicated for conversation notice) suggesting that a specific effect mode (for example, conversation notice) is not the timer target may be performed. That is, in this case, in the peripheral control MPU1511a, first, as a result of the jackpot determination, a dedicated timer target exclusion effect is performed based on the type of the fluctuation pattern or the mode of the timer effect (for example, "pending change 5" of the character reach). It is necessary to perform a determination process as to whether to generate the timer and at what timing the dedicated timer target exclusion effect is to be generated.

いずれにせよ、タイマ対象となっていない演出態様として示唆された演出態様が相対的に低期待の演出態様のものであるときは、示唆された演出態様が相対的に高期待の演出態様のものであったときに比べて、高期待の演出態様がタイマ対象の演出として出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、低期待の演出態様(会話予告)を除外する専用のタイマ対象除外演出が現れたときには遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In any case, when the effect mode suggested as the effect mode not targeted by the timer is the effect mode with relatively low expectation, the suggested effect mode is the effect mode with relatively high expectation. It is desirable that the ratio of the highly expected effect mode appearing as the timer target effect is higher than that of the case. According to such a configuration, when a dedicated timer target exclusion effect for excluding a low-expected effect mode (conversation notice) appears, it becomes possible to improve the game entertainment.

また、上記複数のタイミングのうち少なくとも特定のタイミングでは、特定の演出態様(例えば、想定的に低期待の演出態様である「会話予告」)のみがタイマ対象となっていない演出態様として示唆されうるように設定してもよい。すなわちこの場合、タイマ対象除外演出が特定のタイミングで発生した時点で、特定の演出態様(例えば、想定的に低期待の演出態様である「会話予告」)がタイマ対象となっていないことが把握可能とされるようになることから、タイマ対象の演出が高期待の演出態様となっていることに対する期待感を持たせて遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 Further, at least at a specific timing among the above-mentioned plurality of timings, it may be suggested that only a specific production mode (for example, "conversation notice" which is a supposedly low-expected production mode) is not a timer target. It may be set as follows. That is, in this case, when the timer target exclusion effect occurs at a specific timing, it is understood that the specific effect mode (for example, "conversation notice" which is a supposedly low-expected effect mode) is not the timer target. Since it will be possible, it will be possible to maintain the interest of the game by giving a sense of expectation that the production of the timer target is a production mode with high expectations.

また、この実施の形態にかかるタイマ対象除外演出では、タイマ対象となっていない演出として一の演出態様を示唆するようにしたが、所定条件下では、タイマ対象となっていない演出として2つ以上の演出態様を示唆するようにしてもよい。例えば、2つの低期待演出が示唆されるようなことがあれば、タイマ演出における残りカウントを消化している段階でありながらも遊技興趣を大きく高めることができるようになる。 Further, in the timer target exclusion effect according to this embodiment, one effect mode is suggested as an effect that is not a timer target, but under a predetermined condition, two or more effects that are not a timer target are suggested. It may suggest the effect mode of. For example, if two low-expected effects are suggested, it will be possible to greatly enhance the game entertainment even though the remaining count in the timer effect is being consumed.

また、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が開始されてからカウント表示が所定値(ここでは0)に達するまでの期間内(若しくは、タイマ対象になっている演出が実行されるまでの期間内)にて出現させ、同期間内においてはその表示を維持するようにすることが望ましい。またさらに、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、タイマ対象になっている演出が実行された以降もその表示を維持するようにすれば、タイマ演出の対象がいずれの演出態様であったかを思い出すときの材料として用いることができるようになる。 In addition, regarding the "display suggesting which effect mode is not the target of the timer", the period from the start of the count display to the time when the count display reaches a predetermined value (0 in this case) (or). It is desirable to make it appear within the period until the effect targeted by the timer is executed) and maintain the display during the same period. Furthermore, regarding the "display suggesting which effect mode is not the timer target", if the display is maintained even after the effect that is the timer target is executed, the timer effect can be produced. It will be possible to use it as a material for remembering which production mode the target of.

また、所定の演出条件が満たされたときは、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」をカウント表示の残りカウントを消化している間(例えば、特定のタイマ種別のタイマ演出が実行される場合、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定カウント値に達したとき)の所定タイミング(特定のカウント値になったタイミングなど)で非表示にして該非表示が維持されているままでカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ対象とされている演出を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」がいつ非表示にされるかわからないなかでカウント表示の残りカウントが消化されていくこととなることから、同期間(マンネリ化し易い期間)における緊張感を維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、非表示にした「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が所定値に達してタイマ対象になっている演出態様が出現した以降もその非表示の状態を維持するようにすることが望ましい。ただし、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」が非表示にされたとしても、タイマ対象になっていない演出態様として一旦示唆された演出がタイマ対象の演出として現れることはないように制御することが重要であり、非表示にされた演出態様についての記憶を忘却しなければ安心してタイマ演出を楽しむことは可能である。また、非表示にした「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、カウント表示が所定値に達してタイマ対象になっている演出態様が出現した以降もその非表示の状態を維持した後(例えば、所定時間の経過後)であれば、図柄が確定停止されるよりも前のタイミングで再び表示されるようにして、遊技者の記憶が正しかったかの確認を行うことができるようにすることが望ましい。 Further, when a predetermined effect condition is satisfied, the "display suggesting which effect mode is not targeted by the timer" is displayed while the remaining count of the count display is being consumed (for example, a specific timer). When the timer effect of the type is executed, it is hidden and hidden at a predetermined timing (when the specific count value is reached, etc.) at a predetermined timing (when the specific count value is reached before the count display reaches the predetermined value). The count display may reach a predetermined value (here, “0”) while the value is maintained, and the effect targeted by the timer may be executed. That is, in this case, the remaining count of the count display is consumed without knowing when the "display suggesting which effect mode is not the timer target" is hidden. It will be expected to maintain a sense of tension during the same period (a period in which it is easy to become a rut). In order to obtain such an effect, the hidden "display suggesting which effect mode is not the timer target" reaches the predetermined value and becomes the timer target. It is desirable to maintain the hidden state even after the appearance of the effect mode. However, even if the "display suggesting which effect mode is not the timer target" is hidden, the effect once suggested as the effect mode that is not the timer target is the timer target effect. It is important to control it so that it does not appear, and it is possible to enjoy the timer effect with peace of mind as long as the memory of the hidden effect mode is not forgotten. In addition, the hidden "display suggesting which effect mode is not the timer target" is the same even after the count display reaches a predetermined value and the effect mode that is the timer target appears. After maintaining the hidden state (for example, after a predetermined time has elapsed), the symbol is displayed again at a timing before the fixed stop, and it is confirmed whether the player's memory is correct. It is desirable to be able to do it.

また、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときに「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を出現させた場合も、所定の演出条件が満たされたときは、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされている間にこれを非表示とするようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が開始されるよりも前からタイマ演出に関しての緊張感を持たせることができるようになり、メリハリのある演出を提供することができるようになる。 Further, when the timer effect (count display) is in the unexecuted state and the "display suggesting which effect mode is not the timer target" appears, the predetermined effect condition is also set. When it is satisfied, the timer effect (count display) may be hidden while it is in the unexecuted state. That is, in this case, it becomes possible to give a feeling of tension regarding the timer effect even before the count display is started, and it becomes possible to provide a sharp effect.

なお後述するが、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」については、図198(C)~(K)や図200(B)~(J)に示されるように、カウント表示が0になったときにその演出態様が発生しないことを把握可能なものであればよい。その他の手法としては、例えば、演出表示装置1600において演出態様の名称を表示してこれに×印を付すような手法のほか、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで会話予告やカットインを行うときに用いる女性キャラクタや男性キャラクタが死亡した様子を見せて会話予告やカットインが実行され得ないことを示唆する手法や、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで保留表示がモノクロで表示されて色変化し得なくされるようにする手法や、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングで役物A,Bが故障して動作不可能な状態になっていることを見せて役物A動作,Bが行われ得ないことを示唆する手法などを採用するようにしてもよい。要は、タイマ対象の演出として選択されているときにはカウント表示が0に達するよりも前のタイミングで出現し得ない特別態様を用意しておき、カウント表示が0に達するよりも前のタイミングでこの特別態様で会話予告や保留変化などのタイマ対象になっていない演出を実行するようにすれば、「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を実現することができる。 As will be described later, "display suggesting which effect mode is not targeted by the timer" is shown in FIGS. 198 (C) to (K) and FIGS. 200 (B) to (J). In addition, it is sufficient if it is possible to grasp that the effect mode does not occur when the count display becomes 0. Other methods include, for example, a method of displaying the name of the effect mode on the effect display device 1600 and marking it with a cross, as well as a conversation notice or cut-in at a timing before the count display reaches 0. A method to show that a female character or a male character has died and suggest that a conversation notice or cut-in cannot be executed, or a hold display is monochrome before the count display reaches 0. Show that the characters A and B have failed and become inoperable at the timing before the count display reaches 0, as well as the method of making the color change impossible by displaying with. It is also possible to adopt a method that suggests that the accessory A operation or B cannot be performed. The point is to prepare a special mode that cannot appear at the timing before the count display reaches 0 when it is selected as the effect of the timer target, and this at the timing before the count display reaches 0. By executing a non-timer targeting effect such as a conversation notice or a hold change in a special mode, it is possible to realize "a display suggesting which effect mode is not a timer target". ..

また、タイマ対象除外演出を発生させた場合は、該タイマ対象除外演出が発生しなかった場合に比べて、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象として高期待の演出態様が現れ易くするように制御するようにすれば、カウント表示が残りカウントを消化しているときの遊技興趣の向上をより好適に図ることが期待されるようになる。 Further, when the timer target exclusion effect is generated, a highly expected effect mode is more likely to appear as a timer target when the count display reaches a predetermined value, as compared with the case where the timer target exclusion effect does not occur. If the control is performed in such a manner, it is expected that the improvement of the game entertainment when the count display is digesting the remaining count is more preferably performed.

ところで、タイマ対象除外演出にて当り確定の演出態様(特別タイマ)がタイマ対象になっていないことが示唆されると、カウント表示が所定値に達したときに他のいずれの演出態様が現れたとしても、当り確定の演出態様(特別タイマ)と見比べてしまい、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、当り確定の演出態様(特別タイマ)がタイマ対象になっていないことが示された場合には、カウント表示が所定値に達したときに他のいずれの演出態様が現れたとしても当該図柄変動が大当り図柄で必ず停止されるようにしてもよい。 By the way, when it is suggested that the effect mode (special timer) for which the hit is confirmed is not the timer target in the timer target exclusion effect, any other effect mode appears when the count display reaches a predetermined value. Even so, there is a concern that the game will be less enjoyable because it will be compared with the production mode (special timer) for which the hit is confirmed. Therefore, when it is shown that the effect mode (special timer) for which the hit is confirmed is not the timer target, the symbol is concerned even if any other effect mode appears when the count display reaches a predetermined value. The fluctuation may be always stopped by the jackpot symbol.

若しくは、タイマ対象除外演出を発生させた場合は、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときにタイマ対象としていずれの演出態様が現れた場合であっても、大当り図柄の現れる割合(期待度)が同じになるようにしてもよい。この場合、該期待度については100%を含むようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象としていずれの演出態様が出現するかに着目する必要がなくなることから、実質的に、タイマ対象除外演出が現れた時点(カウントの残り時間を消化している段階)でタイマ演出を早期終了させることができるようになる。これにより、カウント表示の残りカウントを消化している段階にありながらも他の演出に注目を移させることができるようになることから、単位時間当たりに出現する演出の種別を多くする演出設計を促すことができるようになる。 Alternatively, when the timer target exclusion effect is generated, the jackpot symbol appears regardless of which effect mode appears as the timer target when the count display reaches a predetermined value (here, "0"). The ratios (expectations) may be the same. In this case, the degree of expectation may include 100%. That is, in this case, since it is not necessary to pay attention to which effect mode appears as the timer target when the count display reaches a predetermined value, the time when the timer target exclusion effect appears (the rest of the count). It will be possible to end the timer effect early at the stage where the time is being exhausted). As a result, it will be possible to shift attention to other effects even though the remaining count of the count display is being consumed, so we have designed an effect that increases the types of effects that appear per unit time. You will be able to encourage.

また、一の図柄変動期間内で2つ以上のカウント表示(タイマ演出)が現れてタイマ対象除外演出が実行された後にそれらが異なるタイミングで所定値に達する演出状況が発生した場合は、該タイマ対象除外演出にてタイマ対象になっていないことが示唆された演出態様を、いずれのタイマ演出(カウント表示)においてもそのタイマ対象として出現させることがないように制御することが望ましい。 In addition, if two or more count displays (timer effect) appear within one symbol fluctuation period and the timer target exclusion effect is executed, and then the effect situation occurs in which they reach a predetermined value at different timings, the timer is used. It is desirable to control the effect mode that is suggested not to be a timer target in the target exclusion effect so that it does not appear as the timer target in any timer effect (count display).

また、タイマ対象除外演出にてタイマ対象になっていないことが示唆された演出態様については、カウント表示が所定値に達するタイミングとは異なるタイミングであっても、その後に出現することがないように制御する(タイマ対象でない演出としても出現させないように制御する)ことが望ましい。 In addition, regarding the effect mode that is suggested not to be the timer target in the timer target exclusion effect, even if the count display is different from the timing when the predetermined value is reached, it will not appear after that. It is desirable to control (control so that it does not appear even if it is not a timer target).

また、タイマ対象除外演出の実行に際しては、タイマ対象になっていないことを示唆するか否かの先行演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、先行演出にて所定の態様が現れなかったときにはタイマ対象除外演出は実行されず、先行演出にて所定の態様が現れた後にタイマ対象除外演出が実行されることとなる。 Further, when executing the timer target exclusion effect, a preceding effect may be performed as to whether or not it is suggested that the timer target is not a target. That is, in this case, the timer target exclusion effect is not executed when the predetermined mode does not appear in the preceding effect, and the timer target exclusion effect is executed after the predetermined mode appears in the preceding effect.

また、この実施の形態では、タイマ演出におけるカウント表示が所定値(ここでは0)に達するタイミングの候補として用意されている複数のタイミングのいずれかに合わせてタイマ対象除外演出を実行するようにしたが、予め定められている複数のタイミングのいずれかに合わせてタイマ対象除外演出を実行するものであればよく、必ずしもこれらのタイミングに合わせて行わなくてもよい。ただし、カウント表示が実行されている期間内であっても、残りカウントが少なくなっている期間などの特定の演出期間にあるときには、タイマ対象除外演出が実行されないようにすることが望ましい。 Further, in this embodiment, the timer target exclusion effect is executed according to any of a plurality of timings prepared as candidates for the timing when the count display in the timer effect reaches a predetermined value (here, 0). However, as long as the timer target exclusion effect is executed according to any of a plurality of predetermined timings, it is not always necessary to execute the timer target exclusion effect. However, even within the period in which the count display is executed, it is desirable not to execute the timer target exclusion effect when it is in a specific effect period such as a period in which the remaining count is low.

また、カウント表示抽選(ステップS5510)で決定されるタイマ種別のなかには、カウント表示が実行されている全期間にわたってタイマ対象除外演出の実行が許容されないものや、カウント表示が実行されている期間のうちの一部期間でタイマ対象除外演出の実行が許容されないものがあるようにしてもよい。このような特殊なタイマ種別も用意するようにすることで、該タイマ種別が現れたときにはカウント表示を消化していく様子に集中することができるようになり、本来のタイマ演出を楽しむことができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、タイマ対象除外演出が発生し得ない特殊な期間にあるときには、該特殊な期間にないときとは異なる演出態様を出現させて該特殊な期間にあることを遊技者が認識しうるようにすることが重要であると言える。またその一方で、カウント表示が実行されている全期間にわたってタイマ対象除外演出の実行が許容されないタイマ種別であったとしても、カウント表示が開始されるよりも前の期間においては、タイマ演出に対する集中が殺がれる懸念は無いことから、タイマ対象除外演出の実行が許容されるようにすることが望ましい。 Further, among the timer types determined in the count display lottery (step S5510), those in which the execution of the timer target exclusion effect is not allowed for the entire period in which the count display is executed, or in the period in which the count display is executed. It is possible that some of the timer target exclusion effects are not allowed to be executed during a part of the period. By preparing such a special timer type, it becomes possible to concentrate on how the count display is digested when the timer type appears, and the original timer effect can be enjoyed. It will be like. In order to obtain such an action effect, when the timer target exclusion effect is in a special period in which it cannot occur, an effect mode different from that in the special period is caused to appear in the special period. It can be said that it is important for the player to be able to recognize this. On the other hand, even if the timer type does not allow the execution of the timer target exclusion effect for the entire period during which the count display is executed, the concentration on the timer effect is concentrated in the period before the count display is started. Since there is no concern that the timer will be killed, it is desirable to allow the execution of the timer target exclusion effect.

なお、上述した「タイマ対象になっていない演出態様がいずれであるかを示唆する表示」を非表示にする期間を、タイマ対象除外演出の実行が許容されない期間と同じ期間として制御するようにしてもよい。 It should be noted that the period for hiding the above-mentioned "display suggesting which effect mode is not the timer target" is controlled as the same period as the period during which the execution of the timer target exclusion effect is not allowed. May be good.

また、タイマ演出におけるカウント表示を少なくとも第1の態様と第2の態様とを含む複数の態様のいずれかで実行するようにしておき、第2の態様でカウント表示が行われる場合、第1の態様でカウント表示が行われる場合に比べてタイマ対象除外演出が実行される割合が高くなるように制御することとしてもよい。この場合、該割合については100%を含むようにしてもよい。すなわちこの場合、カウント表示の態様によってタイマ対象除外演出が行われることを示唆することができるようになり、カウント表示の態様によってカウント表示中の演出に注目させることができるようになる。 Further, when the count display in the timer effect is executed in any one of a plurality of embodiments including at least the first aspect and the second aspect, and the count display is performed in the second aspect, the first aspect is performed. It may be controlled so that the rate at which the timer target exclusion effect is executed is higher than when the count display is performed in the embodiment. In this case, the ratio may include 100%. That is, in this case, it becomes possible to suggest that the timer target exclusion effect is performed depending on the mode of the count display, and it becomes possible to pay attention to the effect during the count display depending on the mode of the count display.

タイマ対象除外演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象除外演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。 The timer target exclusion effect is not performed when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). It may be performed based on the fact that a special result is obtained in a predetermined production lottery based on the result of the determination or the like. Further, as will be described later, the timer target exclusion effect may be made to appear in a fluctuation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or may be made to appear at a timing before the timer effect is executed. good.

また、上述したが、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象除外演出が出現したときには、タイマ対象除外演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。この意味では、タイマ対象除外演出については、タイマ先読み演出のうちの第1先行態様または第2先行態様として実行されるものであってもよい。すなわちこの場合、タイマ演出が実行される図柄変動が開始されておらずこれが未だ保留状態にあるときに、該タイマ演出でタイマ対象にされない特定の演出態様が示唆されうるようになることから、変動中にある図柄変動でタイマ演出が出現するのか、保留状態にある図柄変動でタイマ演出が出現するのか、若しくはタイマ演出が出現しないのか、などといった思惑と共に特定の演出態様がタイマ対象にされていないタイマ演出が発生するまでの間における遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, when the timer target exclusion effect appears in the state where the timer effect has not been executed yet (the state in which even the timer look-ahead effect display does not appear), the timer target exclusion effect does not appear as compared with the case where the timer target exclusion effect does not appear. It is desirable that the rate at which the timer effect is executed after that is high, and that the timer effect is also executed as an effect that suggests that the timer effect is executed in advance. In this sense, the timer target exclusion effect may be executed as the first preceding mode or the second preceding aspect of the timer look-ahead effect. That is, in this case, when the symbol variation in which the timer effect is executed has not started and is still in the hold state, it becomes possible to suggest a specific effect mode that is not targeted by the timer effect. A specific effect mode is not targeted with the speculation such as whether the timer effect appears due to the symbol change inside, the timer effect appears due to the symbol change in the pending state, or the timer effect does not appear. It is expected that the game will be maintained until the timer effect is generated.

[タイマ対象先出し演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、特定装飾部材(役物B)を用いた所定の演出(役物B動作)をカウント対象にしており、該所定の演出が現れるタイミングに向けてのカウント表示を図柄演出が行われている期間内で所定値まで実行する。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、図柄演出が行われる期間のうち、カウント表示が所定値になり所定の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、特定装飾部材を用いた演出を出現させることで、所定の演出がカウント対象にされていることを示唆しうる(タイマ対象先出し演出)。
[Timer target first-out effect]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, a predetermined effect (operation of the accessory B) using the specific decorative member (accessory B) is counted, and the count display is displayed toward the timing when the predetermined effect appears. It is executed up to a predetermined value within the period during which the symbol effect is performed. In this respect, in the timer effect according to this embodiment, the timer effect is specified within the period before the timing when the count display becomes a predetermined value and the predetermined effect appears in the period during which the symbol effect is performed. By making an effect using a decorative member appear, it can be suggested that a predetermined effect is counted (timer target first-out effect).

すなわちこの場合、カウント表示における残りカウントを消化している段階にあるときにどのような演出が出現するかに着目するようにすることで、カウント表示が所定値になったときに現れる演出の種別を予測することができるようになることから、カウント表示が開始されてからこれが所定値になるまでの間の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, by paying attention to what kind of effect appears when the remaining count in the count display is being consumed, the type of effect that appears when the count display reaches a predetermined value. Since it becomes possible to predict, it is expected that the game entertainment will be suitably maintained from the start of the count display to the time when the count display reaches a predetermined value.

図182は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ対象先出し演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 182 is a second processing situation in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific content of the timer target first-out effect performed when the variation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to “SP reach without timer” are selected.

なお、図182に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として図162で例示しなかった特定のタイマ種別(先出しタイマ1~6)のいずれかが選択された場合にタイマ対象先出し演出を実行するようになっている。また、先出しタイマ1~6のうちの先出しタイマ4~6では、タイマ対象の演出として、「役物A動作」で用いられる役物Aと「役物B動作」で用いられる役物Bとの両方を動作させる「役物A&B動作」といった演出が行われるようになっている。 In the example shown in FIG. 182, for convenience of explanation, when any of the specific timer types (first-out timers 1 to 6) not exemplified in FIG. 162 is selected as a result of the count display lottery (step S5510). The timer target first-out effect is executed. Further, in the first-out timers 4 to 6 of the first-out timers 1 to 6, the bonus A used in the "feature A operation" and the bonus B used in the "feature B operation" are used as the effect of the timer target. An effect such as "role A & B operation" that operates both is performed.

ただし、タイマ対象先出し演出については、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(先出しタイマ1~6)が決定されたときに行うようにするのではなく、例えば、図162で例示したタイマ種別のいずれかが選択された場合にタイマ対象先出し演出を行うようにしてもよいし、タイマ種別は関係なしで、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づく所定の演出抽選で特別結果が得られたことに基づいて行うようにしてもよい。また後述するが、タイマ対象先出し演出は、タイマ演出が実行されないことが決定されている変動パターン内で出現させるようにしたり、タイマ演出が実行されるよりも前のタイミングで出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、タイマ演出のカウント表示が(タイマ対象先出し演出に対して)事後的に実行されると仮定した場合(実行されるか不明であるが)、そのタイマ演出のカウント表示が所定値になったときに現れる演出態様がいずれの種別であるのかを先行して示すことができるようになる。そしてこの場合、タイマ演出が未だ実行されていない状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)でタイマ対象先出し演出が出現したときには、タイマ対象先出し演出が出現しなかった場合に比べてその後にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。 However, the timer target first-out effect is not performed when a specific timer type (first-out timers 1 to 6) is determined as a result of the count display lottery (step S5510), but is exemplified in FIG. 162, for example. When any of the selected timer types is selected, the timer target first-out effect may be performed, or the timer type is irrelevant, and it is special in a predetermined effect lottery based on the type of fluctuation pattern and the result of the jackpot judgment. It may be done based on the results obtained. Further, as will be described later, the timer target first-out effect may be made to appear in a fluctuation pattern in which it is determined that the timer effect is not executed, or may be made to appear at a timing before the timer effect is executed. good. According to such a configuration, if it is assumed that the count display of the timer effect is executed after the fact (for the timer target first-out effect) (although it is unknown whether it is executed), the count display of the timer effect is displayed. It becomes possible to indicate in advance which type of effect mode appears when the value reaches a predetermined value. In this case, when the timer target first-out effect appears in a state where the timer effect has not been executed yet (a state in which even the timer look-ahead effect display does not appear), the timer target first-out effect is later compared with the case where the timer target first-out effect does not appear. It is desirable to set the rate at which the timer effect is executed to be high so that the timer effect is also executed as an effect that suggests that the timer effect is executed in advance.

図182に示す例のうち、まず、先出しタイマ1,4の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動が開始されてから20秒が経過したあたりのタイミングで、50秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。これに対し、先出しタイマ2,5の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動の開始タイミングに合わせて70秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。一方、先出しタイマ3,6の態様でタイマ演出が実行される例では、図柄変動の開始タイミングに合わせてタイマ先読み演出の表示(第1先行態様、第2先行態様、または第3先行態様)が現れるとともに、該タイマ先読み演出の表示が現れているなかで50秒が経過したあたりのタイミングで該タイマ先読み演出が非表示とされ且つ20秒のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている演出態様(「役物B動作」または「役物A&B動作」)が現れるようになっている。 Among the examples shown in FIG. 182, first, in the example in which the timer effect is executed in the mode of the first-out timers 1 and 4, the count number of 50 seconds is counted at the timing when 20 seconds have elapsed from the start of the symbol change. The counting display is started, and after the count display becomes "0", the effect mode ("feature B operation" or "feature A & B operation") that is the target of the timer appears. On the other hand, in the example in which the timer effect is executed in the mode of the first-out timers 2 and 5, the count display having a count number of 70 seconds is started according to the start timing of the symbol variation, and the count display is "0". After that, the effect mode (“character B operation” or “character A & B operation”) that is the target of the timer appears. On the other hand, in the example in which the timer effect is executed in the first-out timers 3 and 6, the display of the timer look-ahead effect (first precedent mode, second precedent mode, or third precedent mode) is performed according to the start timing of the symbol variation. At the same time as it appears, the timer look-ahead effect is hidden and the count display with a count number of 20 seconds is started at the timing when 50 seconds have elapsed while the timer look-ahead effect is displayed. After the display becomes "0", the effect mode ("feature B operation" or "feature A & B operation") that is the target of the timer appears.

この点、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa1(例えば、7秒)が経過したタイミングで、タイマ演出が未実行の状態(タイマ先読み演出の表示すら現れていない状態)にされているにもかかわらず1回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。1回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、第1位置若しくはその近傍にてガタガタと振動させる演出(役物Bガタガタ)が行われる。 In this respect, in the case of the first-out timers 1 and 4, the timer effect is not executed (even the display of the timer look-ahead effect) at the timing when the timing Ta1 (for example, 7 seconds) has elapsed from the start of the symbol change. The first timer target first-out effect may occur even though it is set to no state. In the first timer target first-out effect, for example, the accessory B used in the "role B operation" or "character A & B operation" which is the effect of the timer targets of the first-out timers 1 and 4 is placed at or near the first position. A production that vibrates rattlingly (role B rattling) is performed at.

すなわち、先出しタイマ1のタイマ対象の演出である「役物B動作」は、「役物Bを第1位置から第2位置まで変位させる演出」であり、先出しタイマ4のタイマ対象の演出である「役物A&B動作」は、「役物Bを第1位置から第2位置まで変位させるとともに、役物Aを第3位置から第4位置まで変位させる演出」であるのに対し、1回目のタイマ対象先出し演出では、それら演出で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物Bガタガタ)を行うこととしている。このような構成によれば、タイマ演出が実行されるよりも前の段階にありながらも、その後にタイマ演出が行われる可能性を示唆することができることはもとより、該タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、1回目のタイマ対象先出し演出では、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物Bガタガタ)を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出が役物Bを用いた演出であることを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, the "effect B operation" which is the effect of the timer target of the first-out timer 1 is the "effect of displacing the accessory B from the first position to the second position", and is the effect of the timer target of the first-out timer 4. The "feature A & B operation" is the first "effect of displacing the bonus B from the first position to the second position and shifting the bonus A from the third position to the fourth position". In the timer target first-out effect, although it is common in that the accessory B used in those effects is used, an effect different from any of the effects (character B rattling) is performed. According to such a configuration, it is possible to suggest the possibility that the timer effect is performed after the timer effect is executed even though it is in the stage before the timer effect is executed, and the target effect in the timer effect is. It becomes possible to suggest which production mode is used (suggesting that the production uses the accessory B). In addition, in the first timer target first-out effect, the effect B is used to perform a different effect (character B rattling) from the timer target effect (character B operation, character A & B operation). While suggesting that the target effect in the timer effect is an effect using the character B, it is concealed about how the character B operates when the count display reaches a predetermined value. It becomes possible to suitably maintain the game entertainment until the count display reaches a predetermined value and the effect of the timer target is performed.

また、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa2(例えば、27秒)が経過したタイミングでは、タイマ演出のカウント表示が行われているなかで2回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。2回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、「第1位置」から「第1位置と第2位置との間にある第1の中途位置」まで変位させる演出(役物B途中動作(小))が行われる。 Further, in the case of the first-out timers 1 and 4, at the timing when the timing Ta2 (for example, 27 seconds) has elapsed from the start of the symbol change, the second timer target is performed while the timer effect count display is performed. First-out effects can occur. In the second timer target first-out effect, for example, the accessory B used in the timer-targeted effects of the first-out timers 1 and 4 in the "role B operation" and "character A & B operation" is moved from the "first position". An effect of displacing to "the first halfway position between the first position and the second position" (role B intermediate movement (small)) is performed.

すなわち、2回目のタイマ対象先出し演出も、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物B途中動作(小))を行うこととしている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定のカウント値になったとき(残りカウントを消化しているとき)にその対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、2回目のタイマ対象先出し演出でも、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物B途中動作(小))を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, although the second timer target first-out effect is common in that the character B used in the "character B operation" and the "character A & B operation" is used, the effect is different from any of these effects (character). B Midway operation (small)) is to be performed. According to such a configuration, when the count display reaches a specific count value before reaching a predetermined value (when the remaining count is exhausted), which effect mode the target effect is. It becomes possible to make a suggestion (suggesting that the production uses the character B). Also, in the second timer target first-out effect, the effect B is used to perform an effect different from the timer target effect (character B operation, accessory A & B operation) (effect B intermediate operation (small)). By doing so, while suggesting which effect mode the target effect in the timer effect is, how the accessory B operates when the count display reaches a predetermined value is explained. It becomes possible to keep it secret, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment until the count display reaches a predetermined value and the effect of the timer target is performed.

しかも、2回目のタイマ対象先出し演出では、1回目のタイマ対象先出し演出(「第1位置」近傍でガタガタ)よりも役物Bを用いた演出の範囲(「第1位置」から「第1の中途位置」までの変位)が大きくなっており、「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲(「第1位置」から「第2位置」までの変位)に近づく態様となっている。したがって、1回目のタイマ対象先出し演出と2回目のタイマ対象先出し演出とを見比べるようにすることで、タイマ対象の演出(「役物B動作」や「役物A&B動作」)で役物Bがどのような態様で動作するかについての推測材料を提供することができるようになる。 Moreover, in the second timer target first-out effect, the range of the effect using the accessory B (from the "first position" to the "first position" is larger than the first timer target first-out effect (rattling near the "first position"). The displacement to the "midway position") is large, and the range of the effect that appears when the "feature B movement" or "feature A & B movement" is performed (displacement from the "first position" to the "second position"). ). Therefore, by comparing the first timer target first-out effect and the second timer target first-out effect, the character B can be used in the timer target effect (“character B operation” or “character A & B operation”). It will be possible to provide speculation about how it works.

また、先出しタイマ1,4の態様の場合、図柄変動が開始されてからタイミングTa3(例えば、57秒)が経過したタイミングでは、タイマ演出のカウント表示が行われているなかで3回目のタイマ対象先出し演出が発生しうる。3回目のタイマ対象先出し演出では、例えば、先出しタイマ1,4のタイマ対象の演出である「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを、第1位置から「第1の中途位置と第2位置との間にある第2の中途位置」まで変位させる演出(役物B途中動作(大))が行われる。 Further, in the case of the first-out timers 1 and 4, at the timing when the timing Ta3 (for example, 57 seconds) has elapsed from the start of the symbol change, the third timer target is performed while the timer effect count display is performed. First-out effects can occur. In the third timer target first-out effect, for example, the accessory B used in the "role B operation" and "character A & B operation", which are the timer target effects of the first-out timers 1 and 4, is "first" from the first position. An effect of displacing to the "second halfway position between the first halfway position and the second halfway position" (role B halfway operation (large)) is performed.

すなわち、3回目のタイマ対象先出し演出も、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いる点では共通しているものの、それら演出のいずれとも異なる演出(役物B途中動作(大))を行うこととしている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の特定のカウント値になったとき(残りカウントを消化しているとき)にその対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆(役物Bを用いた演出であることを示唆)することができるようになる。また、3回目のタイマ対象先出し演出でも、役物Bを用いてタイマ対象の演出(役物B動作、役物A&B動作)とは異なる演出(役物B途中動作(大))を行うようにしたことで、タイマ演出での対象演出がいずれの演出態様であるかを示唆するようにしつつも、カウント表示が所定値に達したときに役物Bがどのように動作するかについてはこれを秘匿にすることができるようになり、カウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, although the third timer target first-out effect is common in that the character B used in the "character B operation" and the "character A & B operation" is used, it is different from any of these effects (character). B Midway operation (Large)) is to be performed. According to such a configuration, when the count display reaches a specific count value before reaching a predetermined value (when the remaining count is exhausted), which effect mode the target effect is. It becomes possible to make a suggestion (suggesting that the production uses the character B). Also, in the third timer target first-out effect, the effect B is used to perform an effect different from the timer target effect (character B operation, character A & B operation) (character B intermediate operation (large)). By doing so, while suggesting which effect mode the target effect in the timer effect is, how the accessory B operates when the count display reaches a predetermined value is explained. It becomes possible to keep it secret, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment until the count display reaches a predetermined value and the effect of the timer target is performed.

しかも、3回目のタイマ対象先出し演出では、1,2回目のタイマ対象先出し演出よりも役物Bを用いた演出の範囲(「第1位置」から「第2の中途位置」までの変位)が大きくなっており、「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲(「第1位置」から「第2位置」までの変位)により一層近づく態様となっている。したがって、1~3回目のタイマ対象先出し演出とを見比べるようにすることで、タイマ対象の演出(「役物B動作」や「役物A&B動作」)で役物Bがどのような態様で動作するかについてのより多くの推測材料を提供することができるようになる。 Moreover, in the third timer target first-out effect, the range of the effect using the accessory B (displacement from the "first position" to the "second halfway position") is larger than that of the first and second timer target first-out effects. It is becoming larger, and it becomes a mode that is closer to the range of the effect (displacement from the "first position" to the "second position") that appears when the "character B operation" or the "character A & B operation" is performed. There is. Therefore, by comparing with the 1st to 3rd timer target first-out effects, the character B operates in any mode in the timer target effect (“character B operation” or “character A & B operation”). You will be able to provide more speculation about what to do.

これに対し、先出しタイマ2,5の態様の場合も、タイミングTa1(例えば、7秒)、タイミングTa2(例えば、27秒)、タイミングTa3(例えば、57秒)において、「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」といった各演出が、1回目~3回目のタイマ対象先出し演出として行われる。ただし、図182に示されるように、先出しタイマ2,5の態様の場合は、タイミングTa1~Ta3のいずれのタイミングにおいても、カウント表示が残りのカウントを消化している状況においてタイマ対象先出し演出が行われることとなる。 On the other hand, also in the case of the first-out timers 2 and 5, in the timing Ta1 (for example, 7 seconds), the timing Ta2 (for example, 27 seconds), and the timing Ta3 (for example, 57 seconds), the "role B rattling", Each effect such as "role B intermediate operation (small)" and "character B intermediate operation (large)" is performed as the first to third timer target first-out effects. However, as shown in FIG. 182, in the case of the first-out timers 2 and 5, the timer-targeted first-out effect is performed in a situation where the count display is exhausting the remaining counts at any of the timings Ta1 to Ta3. It will be done.

一方、先出しタイマ3,6の態様の場合も、タイミングTa1(例えば、7秒)、タイミングTa2(例えば、27秒)、タイミングTa3(例えば、57秒)において、「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」といった各演出が、1回目~3回目のタイマ対象先出し演出として行われる。ただし、図182に示されるように、先出しタイマ3,6の態様の場合は、タイミングTa1,Ta2の各タイミングにおいては、カウント表示が未実行の状態にあり、且つタイマ先読み演出が表示されているもとで1,2回目のタイマ対象先出し演出が行われることとなる。このような構成によれば、カウント表示が未実行の状態にあるときにタイマ対象先出し演出が実行されることにはなるものの、タイマ先読み演出すら表示されていない先出しタイマ1,4の態様の場合と比べて、「タイマ対象先出し演出が実行されたにもかかわらずタイマ演出これ自体が実行されなかった」といった事象が発生する割合が少なくなることから、遊技者としても、より高い期待感を持ってタイマ対象先出し演出を楽しむことができるようになる。 On the other hand, also in the case of the first-out timers 3 and 6, in the timing Ta1 (for example, 7 seconds), the timing Ta2 (for example, 27 seconds), and the timing Ta3 (for example, 57 seconds), the "role B rattling" and the "role" are used. Each effect such as "object B intermediate operation (small)" and "role B intermediate operation (large)" is performed as the first to third timer target first-out effects. However, as shown in FIG. 182, in the case of the first-out timers 3 and 6, at each timing of the timings Ta1 and Ta2, the count display is not executed and the timer look-ahead effect is displayed. Based on this, the first and second timer target first-out effects will be performed. According to such a configuration, the timer target first-out effect is executed when the count display is not executed, but in the case of the first-out timers 1 and 4 in which even the timer look-ahead effect is not displayed. Compared to this, the rate of occurrence of events such as "the timer effect itself was not executed even though the timer target first-out effect was executed" is reduced, so the player has a higher expectation. You will be able to enjoy the timer target first-out effect.

そして、図182に示す各例では、こうして1回目~3回目のタイマ対象先出し演出が実行された後にカウント表示が所定値に達する。そしてこの後、タイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。 Then, in each example shown in FIG. 182, the count display reaches a predetermined value after the first to third timer target first-out effects are executed. After that, the symbol variation is stopped after the effect of the timer target is executed.

なお、この実施の形態にかかるタイマ対象先出し演出では、図柄変動が開始されてから予め定められている複数のタイミングta1~ta3が到来する都度、「役物B動作」や「役物A&B動作」で用いられる役物Bを用いた演出を行うこととした。ただし、予め定められている複数のタイミングta1~ta3が到来する度にタイマ対象先出し演出を必ずしも実行しなくてもよく、変動パターンの種別や大当り判定の結果などに基づいてそれらタイミングta1~ta3が到来する度に所定確率でタイマ対象先出し演出が現れるようにしたり、タイマ対象先出し演出を実行するタイミングをそれらタイミングから選択するようにしてもよい。またこの際、予め定められている複数のタイミングta1~ta3の別にタイマ対象先出し演出の実行確率や演出内容の選択割合を異ならせるようにしてもよい。 In the timer target first-out effect according to this embodiment, each time a plurality of predetermined timings ta1 to ta3 arrive after the symbol change is started, the "character B operation" and the "character A & B operation" are performed. It was decided to perform the production using the accessory B used in. However, it is not always necessary to execute the timer target first-out effect every time a plurality of predetermined timings ta1 to ta3 arrive, and the timings ta1 to ta3 are set based on the type of fluctuation pattern and the result of the jackpot determination. The timer target first-out effect may appear with a predetermined probability each time it arrives, or the timing for executing the timer target first-out effect may be selected from those timings. Further, at this time, the execution probability of the timer target first-out effect and the selection ratio of the effect content may be different for each of the plurality of predetermined timings ta1 to ta3.

このような演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、SPリーチの「先出しタイマ1」など)に基づいて、タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理(図183を参照)を行う。次いで、タイマ対象先出し演出を発生させる旨の決定をした各タイミングでいずれの演出態様をタイマ対象先出し演出として実行するのかについての判定処理(図184,図185を参照)を行うこととなる。なお、これらの判定処理は、例えば、図149に示される各処理が行われた後、若しくはステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。 In order to realize such an effect, in the peripheral control MPU1511a, first, the timer target is based on the result of the big hit determination, the type of the fluctuation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "first-out timer 1" of SP reach). A determination process (see FIG. 183) is performed as to whether to generate the first-out effect or at what timing the timer-targeted first-out effect is to be generated. Next, a determination process (see FIGS. 184 and 185) is performed to determine which effect mode is to be executed as the timer target first-out effect at each timing when it is determined to generate the timer target first-out effect. It should be noted that these determination processes are performed, for example, after each process shown in FIG. 149, or after step S5510 is performed and at a timing before step S5511 is performed, and before that. It can be performed based on the result information of the processing.

図183は、タイマ対象先出し演出を発生させるのか、さらにはタイマ対象先出し演出をいずれのタイミングで発生させるかについての判定処理の内容(テーブルT10)についてその一例を示す図である。 FIG. 183 is a diagram showing an example of the content (table T10) of the determination process regarding whether the timer target first-out effect is generated and at what timing the timer target first-out effect is generated.

上述の通り、タイマ対象先出し演出とは、図柄演出が行われる期間のうち、カウント表示が所定値になりタイマ対象の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材を用いた演出を出現させることで、特定装飾部材を用いた演出がタイマ対象にされていることを示唆する演出のことであり、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このようなタイマ対象先出し演出が出現しうるタイミングとして3つのタイミングTa1~Ta3を用意することとしている。 As described above, the timer target first-out effect is the timer target within the period before the timing when the count display becomes a predetermined value and the timer target effect appears during the period during which the symbol effect is performed. By making an effect using the specific decorative member used in the effect of the above appear, it is an effect that suggests that the effect using the specific decorative member is targeted for the timer, and the peripheral control according to this embodiment. In MPU1511a, three timings Ta1 to Ta3 are prepared as timings at which such a timer target first-out effect can appear.

したがって、周辺制御MPU1511aでは、まず、図183に示されるテーブルT10を参照し、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいてタイミングTa1~Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を実行するか(または、タイミングTa1~Ta3のいずれでもタイマ対象先出し演出を実行しないか)を選択することとなる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a, first, with reference to the table T10 shown in FIG. Based on the above, it is selected whether to execute the timer target first-out effect at any of the timings Ta1 to Ta3 (or whether to execute the timer target first-out effect at any of the timings Ta1 to Ta3).

同図183に示されるように、テーブルT10では、タイマ対象先出し演出の実行に関する選択候補として、「タイミングTa1~Ta3のいずれにおいてもタイマ対象先出し演出を実行しない(図中では「なし」)」、「タイミングTa1~Ta3のうちのタイミングTa1においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1」)」、「タイミングTa1~Ta3のうちのタイミングTa2においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta2」)」、「タイミングTa1~Ta3のうちのタイミングTa3においてのみタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta3」)」、「タイミングTa1~Ta3のうちのタイミングTa1、Ta2においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&2」)」、「タイミングTa1~Ta3のうちのタイミングTa1、Ta3においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&3」)」、「タイミングTa1~Ta3のうちのタイミングTa2、Ta3においてタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta2&3」)」、「タイミングTa1~Ta3の全てでタイマ対象先出し演出を実行する(図中では「Ta1&2&3」)」といった選択候補が用意されている。 As shown in FIG. 183, in the table T10, as a selection candidate for executing the timer target first-out effect, "the timer target first-out effect is not executed at any of the timings Ta1 to Ta3 (" none "in the figure)". "The timer target first-out effect is executed only at the timing Ta1 of the timing Ta1 to Ta3 (" Ta1 "in the figure)", and "the timer target first-out effect is executed only at the timing Ta2 of the timing Ta1 to Ta3 (FIG. Among them, "Ta2") "," The timer target first-out effect is executed only at the timing Ta3 of the timings Ta1 to Ta3 ("Ta3" in the figure) "," At the timings Ta1 and Ta2 of the timings Ta1 to Ta3. Execute timer target first-out effect (“Ta1 & 2” in the figure) ”,“ Execute timer target first-out effect at timings Ta1 and Ta3 of timing Ta1 to Ta3 (“Ta1 & 3” in the figure) ”,“ Timing Ta1 -Execute the timer target first-out effect at the timings Ta2 and Ta3 of Ta3 ("Ta2 & 3" in the figure) "," Execute the timer target first-out effect at all of the timing Ta1 to Ta3 ("Ta1 & 2 & 3" in the figure). There are selection candidates such as ".

なお、テーブルT10の例では、カウント表示が未実行の状態にあり、且つタイマ先読み演出が表示されていない状態にあるときには、タイマ対象先出し演出が行われないように演出乱数が振り分けられている。したがって、テーブルT10の例では、特別タイマ1,4のタイマ種別の場合、タイミングT1,タイミングT1&T2,タイミングT1&T3,タイミングT1&T2&T3においてタイマ対象先出し演出が行われることはない。ただし、これらのタイミングでタイマ対象先出し演出を行ってもよいことは上述した通りである。 In the example of the table T10, when the count display is not executed and the timer look-ahead effect is not displayed, the effect random numbers are distributed so that the timer target first-out effect is not performed. Therefore, in the example of the table T10, in the case of the timer types of the special timers 1 and 4, the timer target first-out effect is not performed at the timing T1, the timing T1 & T2, the timing T1 & T3, and the timing T1 & T2 & T3. However, as described above, the timer target first-out effect may be performed at these timings.

また、テーブルT10の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、タイマ対象先出し演出が実行される割合が高くなるように設定されるとともに、タイマ対象先出し演出が実行される回数も多くなる傾向になるように設定されている。 Further, in the example of the table T10, when the fluctuation pattern in which the jackpot symbol appears is selected, the rate at which the timer target first-out effect is executed is higher than in the case where the fluctuation pattern in which the jackpot symbol does not appear is selected. It is set so that the number of times the timer target first-out effect is executed tends to increase.

また、テーブルT10の例では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物A&B」であるとき、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物B」であるときに比べて、タイマ対象先出し演出が実行される割合が高くなるように設定されるとともに、タイマ対象先出し演出が実行される回数も多くなる傾向になるように設定されている。 Further, in the example of the table T10, when the specific decorative member used in the effect of the timer target is "accessory A & B", compared with the case where the specific decorative member used in the effect of the timer target is "accessory B". , The rate at which the timer target first-out effect is executed is set to be high, and the number of times the timer target first-out effect is executed is also set to be high.

そして、周辺制御MPU1511aでは、こうしてテーブルT10に基づく判定処理を行った結果、少なくともタイミングTa1~Ta3のいずれかでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、タイマ対象先出し演出を出現させるときの演出種別についての判定処理をさらに行う。 Then, in the peripheral control MPU1511a, when it is determined that the timer target first-out effect is to be performed at least at any of the timings Ta1 to Ta3 as a result of performing the determination process based on the table T10, when the timer target first-out effect appears. Further, the determination process for the effect type of is performed.

図184は、タイミングTa1~Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、該タイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT11)についてその一例を示す図である。 FIG. 184 is an example of the content (table T11) of the determination process regarding which type of effect mode is to be generated at the timing when the timer target first-out effect is performed at any one of the timings Ta1 to Ta3. It is a figure which shows.

すなわち、タイミングTa1~Ta3のいずれか1つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図184に示されるテーブルT11を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ」、「役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている一のタイミングで出現させるかについての判定を行うこととなる。 That is, when it is determined that the timer target first-out effect is performed at any one of the timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU1511a refers to the table T11 shown in FIG. 184. Then, based on the winning information, the information regarding the type of the fluctuation pattern, the information regarding the timer type, and the effect random number assigned to the information, any type of effect mode (“Character B rattling”, It is determined whether or not the "feature B midway motion (small)" and "feature B midway motion (large)") appear at the one timing that has been determined.

図185は、タイミングTa1~Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT12)についてその一例を示す図である。 FIG. 185 is an example of the content (table T12) of the determination process regarding which type of the effect mode to be generated at those timings when the timer target first-out effect is performed at any two timings of the timings Ta1 to Ta3. It is a figure which shows.

すなわち、タイミングTa1~Ta3のいずれか2つのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図185に示されるテーブルT12を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている2つのタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定を行うこととなる。 That is, when it is determined that the timer target first-out effect is performed at any two timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU1511a refers to the table T12 shown in FIG. 185. Then, based on the winning information, the information on the type of the fluctuation pattern, the information on the timer type, and the effect random number assigned to the information, any type of effect mode (“Character B rattling → role”). "Character B rattling", "Character B rattling → Character B intermediate movement (small)", "Character B intermediate movement (small) → Character B intermediate movement (small)", "Character B rattling → Character B "Intermediate operation (large)", "Character B intermediate operation (small)-> Character B intermediate operation (large)", "Character B intermediate operation (large)-> Character B intermediate operation (large)") It is determined whether or not to appear at each of the two timings that have been determined.

例えば、テーブルT12に基づいて「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている2つのタイミングのいずれにおいても「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行することとなり、テーブルT12に基づいて「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている2つのタイミングのうちの先のタイミングで「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている2つのタイミングのうちの後のタイミングで「役物B途中動作(小)」をタイマ対象先出し演出として実行することとなる。 For example, when it is determined based on the table T12 that "Character B rattling → Character B rattling" appears, "Character B rattling" is performed at both of the two timings that have already been determined. It will be executed as a timer target first-out effect, and when it is determined based on the table T12 that "feature B rattling → bonus B midway operation (small)" appears, the above two judgments have been made. "Character B rattling" is executed as a timer target first-out effect at the timing earlier than the timing, and "Character B midway operation (small)" is executed at the later timing of the two timings that have been determined above. Will be executed as a timer target first-out effect.

図186は、タイミングTa1~Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う場合、それらタイミングで発生させる演出態様をいずれの種別にするかについての判定処理の内容(テーブルT13)についてその一例を示す図である。 FIG. 186 shows an example of the content (table T13) of the determination process regarding which type of the effect mode to be generated at those timings when the timer target first-out effect is performed at all the timings Ta1 to Ta3. It is a figure.

すなわち、タイミングTa1~Ta3の全てのタイミングでタイマ対象先出し演出を行う旨の判定がなされた場合、周辺制御MPU1511aでは、図186に示されるテーブルT13を参照する。そして、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、いずれの種別の演出態様(「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」、「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)」、「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物B途中動作(大)」、「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」、「役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)→役物B途中動作(大)」)を、上記判定済みとされている3つのタイミングでそれぞれ出現させるかについての判定を行うこととなる。 That is, when it is determined that the timer target first-out effect is performed at all the timings Ta1 to Ta3, the peripheral control MPU1511a refers to the table T13 shown in FIG. 186. Then, based on the winning information, the information on the type of the fluctuation pattern, the information on the timer type, and the effect random number assigned to the information, any type of effect mode (“Character B rattling → role”). Object B rattling → Character B rattling ”,“ Character B rattling → Character B rattling → Character B halfway movement (small) ”,“ Character B rattling → Character B halfway movement (small) → Character B halfway "Motion (small)", "Character B midway motion (small) → bonus B midway motion (small) → bonus B midway motion (small)", "Character B rattling → bonus B rattling → bonus B midway "Movement (Large)", "Random number B rattling-> Character B intermediate operation (small)-> Character B intermediate operation (Large)", "Character B intermediate operation (small)-> Character B intermediate operation (small)-> "Character B midway motion (large)", "Character B midway motion (small) → bonus B midway motion (large) → bonus B midway motion (large)", "Character B midway motion (large) → role It is determined whether or not the object B intermediate operation (large) → the accessory B intermediate operation (large) ”) appears at the three timings that have already been determined.

例えば、テーブルT13に基づいて「役物Bガタガタ→役物Bガタガタ→役物Bガタガタ」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている3つのタイミングのいずれにおいても「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行することとなり、テーブルT13に基づいて「役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大)」を出現させる旨の判定がなされたときには、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの1番目のタイミングで「役物Bガタガタ」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの2番目のタイミングで「役物B途中動作(小)」をタイマ対象先出し演出として実行し、上記判定済みとされている3つのタイミングのうちの3番目のタイミングで「役物B途中動作(大)」をタイマ対象先出し演出として実行することとなる。 For example, when it is determined based on the table T13 that "role B rattling-> character B rattling-> character B rattling" appears, the "role" is set at any of the three timings that have already been determined. It is determined that "object B rattling" will be executed as a timer target first-out effect, and "role B rattling-> character B intermediate operation (small)-> character B intermediate operation (large)" will appear based on the table T13. When is done, "Character B rattling" is executed as the timer target first-out effect at the first of the three timings that have been determined, and among the three timings that have been determined above. At the second timing of, "Character B midway operation (small)" is executed as the timer target first-out effect, and at the third timing of the three timings that have been determined above, "Character B midway operation (small)" Large) ”will be executed as the timer target first-out effect.

なお、テーブルT11,T12の例では、タイミングTa1~Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているかにかかわらず、当該判定処理を同じ態様(選択割合)で行うこととしたが、タイミングTa1~Ta3のいずれでタイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているかに応じて、当該判定処理を別の態様(選択割合)で行うようにしてもよい。例えば、タイマ対象先出し演出を出現させる旨判定されているタイミングが遅いタイミングであるときほど、演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなる態様で当該判定処理を行うようにすれば、タイマ対象の演出が行われるまでの残り時間がどの程度残されているかをタイマ対象先出し演出で現れた演出の範囲の大きさに基づいて推測することができるようになる。そしてこの場合、図199(G)を参照して後述するが、タイマ演出のカウント表示に対して正面視で重なる態様で特定装飾部材(ここでは、役物B)を動作させることにより当該タイマ対象先出し演出(役物B途中動作(小)、「役物B途中動作(大))の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにすることが、このような作用効果を好適に得る上で望ましい。これにより、カウント表示にあまり注目せずにタイマ対象先出し演出が実行されたような場合は、同じタイミングでタイマ対象先出し演出が実行されていたとしてもそのときに現れる演出の種別によってタイマ対象の演出がもうすぐ行われることを覚悟したり(演出の範囲が大きかったとき)、タイマ対象の演出が行われるまでに時間的な余裕が残されていると感じたり(演出の範囲が小さかったとき)するようになり、その後に正確な残りカウントを把握したときとのギャップが生じうるようにすることで面白さを持たせることが期待されるようになる。またこの際、タイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が非表示とされるようにして、タイマ対象先出し演出が終了したときにカウント表示が再表示されるようにしてもよい。 In the example of the tables T11 and T12, the determination process is performed in the same mode (selection ratio) regardless of which of the timings Ta1 to Ta3 is determined to cause the timer target first-out effect. Depending on which of the timings Ta1 to Ta3 is determined to cause the timer target first-out effect, the determination process may be performed in another mode (selection ratio). For example, if the timing at which it is determined that the timer target first-out effect is to appear is later, the rate at which the effect mode with a large effect range is selected increases, and the timer is performed. It becomes possible to estimate how much time is left until the target effect is performed, based on the size of the range of the effect that appears in the timer target first-out effect. In this case, as will be described later with reference to FIG. 199 (G), the timer target is operated by operating the specific decorative member (here, the accessory B) in such a manner that it overlaps with the count display of the timer effect in a front view. It is important to make the count display difficult to see during the execution of the first-out effect (role B intermediate movement (small), "character B intermediate movement (large)) in order to preferably obtain such an effect. Therefore, if the timer target first-out effect is executed without paying much attention to the count display, even if the timer target first-out effect is executed at the same timing, the timer target depends on the type of effect that appears at that time. When you are prepared for the production to be performed soon (when the production range is large), or when you feel that there is time left before the timer target production is performed (when the production range is small). ), And it is expected that it will be interesting by making it possible to create a gap with the time when the accurate remaining count is grasped after that. At this time, the timer target first-out effect The count display may be hidden during execution, and the count display may be redisplayed when the timer target first-out effect is completed.

ただし、タイマ演出のカウント表示に対して正面視で重なる態様で特定装飾部材(ここでは、役物B)を動作させてタイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにすると(若しくは、カウント表示が非表示にされると)、タイマ対象先出し演出が実行されているにもかかわらずカウント表示が所定値に達してタイマ対象の演出が実行されている状態にあると誤認してしまう懸念がある。そこで、タイマ対象先出し演出の実行中はカウント表示が視認し難くされるようにする一方で、カウント表示の実行に合わせて発生するカウント音についてはこれを継続して実行するようにすることが望ましい。すなわち、このようなカウント音は、カウント表示が所定値に達したときにその出力が終了されることとなり、タイマ対象の演出が行われるときにこれが出力されることはないことから、タイマ対象先出し演出の実行中にカウント音を継続して出力させるようにすることで、タイマ対象の演出が実行されている状態にあると誤認してしまうことを抑制することが期待されるようになる。 However, if the specific decorative member (here, the accessory B) is operated so as to overlap the count display of the timer effect in a front view, the count display is made difficult to see during the execution of the timer target first-out effect (in this case, the accessory B). Or, when the count display is hidden), it is misunderstood that the count display reaches a predetermined value and the timer target effect is being executed even though the timer target first-out effect is being executed. There is a concern that it will end up. Therefore, it is desirable to make the count display difficult to see during the execution of the timer target first-out effect, while continuously executing the count sound generated in accordance with the execution of the count display. That is, the output of such a count sound is terminated when the count display reaches a predetermined value, and this is not output when the effect of the timer target is performed. Therefore, the timer target first-out By continuously outputting the count sound during the execution of the effect, it is expected to suppress the misunderstanding that the effect of the timer target is being executed.

また、テーブルT11~T13の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。 Further, in the examples of the tables T11 to T13, when the variation pattern in which the jackpot symbol appears is selected, the effect range is larger in the timer target first-out effect than in the case where the variation pattern in which the jackpot symbol does not appear is selected. The mode is set to be selected at a high rate.

また、テーブルT11~T13の例では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物A&B」であるとき、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が「役物B」であるときに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。 Further, in the examples of the tables T11 to T13, when the specific decorative member used in the effect of the timer target is "accessory A & B" and the specific decorative member used in the effect of the timer target is "accessory B". In comparison, the ratio of selecting an effect mode having a large effect range in the timer-targeted first-out effect is set to be higher.

また、テーブルT12,T13の例では、タイミングTa1~Ta3のうちの遅いタイミングであるとき、タイミングTa1~Ta3のうちの早いタイミングであるときに比べて、タイマ対象先出し演出において演出範囲の大きい演出態様が選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、タイマ対象の演出が行われるまでの残り時間があまり残されていないか否かをタイマ対象先出し演出で現れた演出の範囲の大きさに基づいて推測することができるようになる。 Further, in the example of the tables T12 and T13, when the timing is late among the timings Ta1 to Ta3 and when the timing is early among the timings Ta1 to Ta3, the effect range is larger in the timer target first-out effect. Is set to be selected at a high rate. Therefore, it becomes possible to estimate whether or not there is much remaining time until the timer target effect is performed, based on the size of the range of the effect that appears in the timer target first-out effect.

また、テーブルT12,T13の例では、基本的に、時間が経過するにつれてタイマ対象先出し演出における演出の範囲(役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大))が広がっていくようになっており、現状維持(役物Bガタガタ→役物Bガタガタなど)はあったしてもその逆(演出範囲が狭まる態様)が発生しないように設定されている。すなわちこの場合、時間が経過するにつれて、タイマ対象の「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるときに現れる演出の範囲に近づく態様とされることから、複数回のタイマ対象先出し演出を確認するようにすることで、タイマ対象の「役物B動作」や「役物A&B動作」が行われるまでの残り時間が少なくなっていることを認識することができるようになる。 Further, in the example of the tables T12 and T13, basically, as time elapses, the range of the effect in the timer target first-out effect (role B rattling → character B intermediate operation (small) → character B intermediate operation (large)). ) Is spreading, and even if the status quo (role B rattling → character B rattling, etc.) is maintained, the opposite (a mode in which the production range is narrowed) is set so as not to occur. That is, in this case, as time elapses, the mode approaches the range of the effect that appears when the "feature B operation" or "feature A & B operation" of the timer target is performed. By confirming the effect, it becomes possible to recognize that the remaining time until the timer target "feature B operation" or "feature A & B operation" is performed is reduced.

また、この実施の形態にかかるタイマ対象先出し演出では、タイマ対象の演出(例えば、役物B動作)時に用いられる特定装飾部材(役物B)を必ず用いることとしたが、タイマ対象の演出(例えば、役物B動作)時に用いられる特定装飾部材(役物B)を用いずにこれとは異なる装飾部材(例えば、役物A)を用いてタイマ対象先出し演出を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ対象先出し演出では、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出の種別を所定精度で示唆する演出として機能することとなる。そして、このようなタイマ対象先出し演出を実現する場合は、該タイマ対象先出し演出として出現させる演出の種別(役物Bガタガタ、役物B途中動作(小)、役物B途中動作(大))や、その実行回数の多少によって、示唆された演出の種別がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合(精度)を異ならせるようにすることが望ましい。例えば、演出の範囲が大きい演出の種別(役物B途中動作(大))が現れたときには、演出の範囲が小さい演出の種別(役物Bガタガタ)が現れたときに比べて、タイマ対象先出し演出で用いられた特定装飾部材(役物B)を用いた演出(役物B動作、役物A&B動作)がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合が高くなるようにしたり、一の変動内におけるタイマ対象先出し演出の実行回数が多いときは、その実行回数が少ないときに比べて、それらタイマ対象先出し演出で用いられた特定装飾部材(役物B)を用いた演出(役物B動作、役物A&B動作)がカウント表示が所定値に達したときに現れる割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in the timer target first-out effect according to this embodiment, the specific decorative member (character B) used at the time of the timer target effect (for example, the accessory B operation) is always used, but the timer target effect (for example). For example, the timer target first-out effect may be performed by using a decorative member (for example, the accessory A) different from the specific decorative member (the accessory B) used at the time of the accessory B operation). That is, in this case, in the timer target first-out effect, it functions as an effect that suggests the type of effect that appears when the count display reaches a predetermined value with a predetermined accuracy. Then, in the case of realizing such a timer target first-out effect, the type of effect to appear as the timer target first-out effect (role B rattling, character B intermediate operation (small), accessory B intermediate operation (large)). It is also desirable that the ratio (accuracy) of the suggested type of staging to appear when the count display reaches a predetermined value differs depending on the number of executions. For example, when a type of effect with a large range of effect (feature B midway operation (large)) appears, a timer target first-out compared to when a type of effect with a small range of effect (feature B rattling) appears. The ratio of the staging using the specific decorative member (feature B) used in the staging (feature B movement, bonus A & B movement) when the count display reaches a predetermined value is increased. When the number of executions of the timer target first-out effect is large within the fluctuation, the effect using the specific decorative member (feature B) used in those timer target first-out effects (feature B) is compared with the case where the number of executions is small. The ratio of the movement, the accessory A & B movement) appearing when the count display reaches a predetermined value may be increased.

また、この実施の形態では、カウント表示が所定値に達したときに「役物B動作」、「役物A&B動作」を含めた複数の演出態様(「役物B動作」、「役物A&B動作」以外は、役物Bを用いない演出態様)のいずれかが現れうるようになっていることを前提として、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うこととした。ただし、役物Bを用いた演出態様としては「役物B動作」、「役物A&B動作」のいずれかのみが用意されていることを前提として、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the count display reaches a predetermined value, a plurality of production modes including "role B operation" and "character A & B operation" ("character B operation" and "character A & B"). Except for "operation", on the premise that any of the effect modes (effect mode) that does not use the character B can appear, the effect using the specific decorative member (character B) is performed as the timer target first-out effect. And said. However, on the premise that only one of "Character B operation" and "Character A & B operation" is prepared as the effect mode using the character B, the specific decorative member (character) is used as the timer target first-out effect. B) may be used for the production.

例えば、役物Bを用いた演出態様としては「役物A&B動作」のみがタイマ対象の演出として出現しうるようになっているなかで、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材(役物B)を用いた演出を行うようにした場合は、タイマ対象の演出(役物A&B動作)で用いられる装飾部材の一部(役物B)のみがタイマ対象先出し演出にて用いられるようになる。すなわちこの場合、タイマ対象先出し演出によってカウント表示が所定値に達したときに「役物Bを用いた演出」が現れることを示唆するようにしつつも、当該「役物Bを用いた演出」の全貌(役物B以外に、役物Aも用いること)を予測することを一層困難としてこれを秘匿にすることができるようになる。したがって、複数回のタイマ対象先出し演出(役物Bガタガタ→役物B途中動作(小)→役物B途中動作(大))によって、カウント表示が所定値に達したときの役物Bの演出範囲に近づく演出が実行されてその予測が可能とされたとしても、役物Aについてはその演出範囲はもとより、その存在すら秘匿にされることから、カウント表示が所定値に達したときのタイマ対象の演出の内容(役物A&B動作)を秘匿の状態にて好適に維持することができるようになる。なおこの際、役物A&B動作が行われるときの役物Bの動作態様を、タイマ対象先出し演出として行うようにしてもよい。 For example, as an effect mode using the character B, only the "character A & B operation" can appear as the effect of the timer target, and the specific decorative member (character B) is used as the timer target first-out effect. When the effect is used, only a part of the decorative member (character B) used in the effect of the timer target (character A & B operation) is used in the timer target first-out effect. That is, in this case, while suggesting that the "effect using the character B" appears when the count display reaches a predetermined value by the timer target first-out effect, the "effect using the character B" It becomes even more difficult to predict the whole picture (using the character A in addition to the character B), and this can be kept secret. Therefore, the effect of the character B when the count display reaches a predetermined value by the timer target first-out effect (the character B rattling → the character B intermediate operation (small) → the character B intermediate operation (large)). Even if an effect that approaches the range is executed and its prediction is possible, the timer for the character A when the count display reaches a predetermined value is hidden because not only the effect range but also its existence is concealed. It becomes possible to suitably maintain the content of the target effect (role A & B operation) in a concealed state. At this time, the operation mode of the accessory B when the accessory A & B operation is performed may be performed as a timer target first-out effect.

このような構成によれば、タイマ対象の演出である「役物A&B動作」で用いられる役物A,Bの一部(役物B)のみを用いてタイマ対象先出し演出が行われるようになることはもとより、該タイマ対象先出し演出では、「役物A&B動作」で用いられる役物A,Bの一部(役物B)のみを用いて「役物A&B動作」における役物Bの演出範囲の一部のみで演出(役物B途中動作(小)、役物B途中動作(大))が現れるようになる。そして、複数回のタイマ対象先出し演出によってこのような小さな演出範囲が次第に広がっていった後、タイマ対象の演出である「役物A&B動作」が行われることによってより大きな演出範囲で役物Bだけでなく役物Aをも用いた演出が現れるようになることから、残りカウントを消化しているときにタイマ対象先出し演出を行うことによってタイマ対象の演出が行われるときの目新しさが喪失されるようなことがなく遊技興趣を好適に維持することが期待される。 According to such a configuration, the timer target first-out effect can be performed using only a part of the characters A and B (character B) used in the "character A & B operation" which is the effect of the timer target. Of course, in the timer target first-out effect, only a part of the characters A and B (character B) used in the "character A & B operation" is used, and the effect range of the character B in the "character A & B operation" is used. The effect (feature B midway motion (small), bonus B midway motion (large)) will appear only in a part of. Then, after such a small production range is gradually expanded by the timer target first-out effect multiple times, only the character B is performed in the larger effect range by performing the "character A & B operation" which is the effect of the timer target. Since the effect using the character A instead of the character A will appear, the novelty when the timer target effect is performed is lost by performing the timer target first-out effect while the remaining count is being exhausted. It is expected that the game entertainment will be maintained favorably without such a situation.

また、この実施の形態では、タイマ対象先出し演出で用いられる特定装飾部材と、タイマ対象の演出(カウント表示が所定値に達したときの演出)で用いられる特定装飾部材とを完全一致させることとしたが、これらについては必ずしも完全一致するものでなくてもよく、タイマ対象の演出としていずれの演出態様が現れるかをタイマ対象先出し演出によって示唆可能なものであればよい。例えば、扇形状の役物として「相対的に小さな扇形状の役物」と「相対的に大きな扇形状の役物」とが正面視で重なって配設されているなかで、タイマ対象先出し演出で用いられる特定装飾部材を「相対的に小さな扇形状の役物」とし、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材を「相対的に大きな扇形状の役物」とするようにした場合であっても、タイマ対象の演出として扇形状の役物を用いた演出が行われるよりも前の段階(カウント表示が実行されている間)で、タイマ対象先出し演出として扇形状の役物を用いた演出を行うことは可能である。 Further, in this embodiment, the specific decorative member used in the timer target first-out effect and the specific decorative member used in the timer target effect (effect when the count display reaches a predetermined value) are completely matched. However, these do not necessarily have to be exactly the same, and may be any effect as long as it can be suggested by the timer target first-out effect which effect mode appears as the timer target effect. For example, as a fan-shaped accessory, a "relatively small fan-shaped accessory" and a "relatively large fan-shaped accessory" are arranged so as to overlap each other in a front view. The specific decorative member used in the above is a "relatively small fan-shaped accessory", and the specific decorative member used in the effect of the timer target is a "relatively large fan-shaped accessory". However, the fan-shaped accessory was used as the timer target first-out effect before the effect using the fan-shaped accessory was performed as the timer target effect (while the count display was being executed). It is possible to produce.

また、この実施の形態では、特定装飾部材として役物を用いることとしたが、これに代えて特定装飾部材として表示手段を用いるようにしてもよい。特定装飾部材として表示手段を用いる場合、表示が現れる範囲(演出の範囲)を大きくしたり、その表示内容を異ならせたりすることによって、上述した役物を用いた演出と同様の演出を実現することが可能である。 Further, in this embodiment, the accessory is used as the specific decorative member, but instead, the display means may be used as the specific decorative member. When the display means is used as the specific decorative member, the same effect as the effect using the above-mentioned accessory is realized by increasing the range in which the display appears (the range of the effect) or changing the display content. It is possible.

ちなみに、タイマ対象先出し演出として行われる「特定装飾部材を用いた演出」については、所定時間の経過後に終了させるようにすることが望ましい。特定装飾部材が役物である場合には、所定時間の経過後、特定装飾部材を原位置まで戻らせる制御を行うとともに、特定装飾部材が表示手段である場合には、所定時間の経過後、タイマ対象先出し演出としての表示を非表示にする制御を行うこととなる。そしてこの際、タイマ対象先出し演出に要する上記所定時間については、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出(タイマ対象の演出)に要する時間よりも短くすることが望ましい。このように、時間の長短によって異なる演出態様を実現するようにすることで、タイマ対象先出し演出では、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材が、あまり満足できない程度のチョイ見せに留められるようになることから、カウント表示が所定値に達することを待ち遠しいようにして遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 By the way, it is desirable to end the "effect using the specific decorative member" performed as the timer target first-out effect after the lapse of a predetermined time. When the specific decorative member is an accessory, control is performed to return the specific decorative member to the original position after a predetermined time has elapsed, and when the specific decorative member is a display means, after a predetermined time has elapsed, control is performed. Control is performed to hide the display as the timer target first-out effect. At this time, it is desirable that the predetermined time required for the timer target first-out effect is shorter than the time required for the effect (timer target effect) that appears when the count display reaches a predetermined value. In this way, by realizing different production modes depending on the length of time, in the timer target first-out effect, the specific decorative member used in the timer target effect can be kept to a degree of unsatisfactory choice. Therefore, it becomes possible to appropriately maintain the game entertainment by waiting for the count display to reach a predetermined value.

[復活タイマ演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、カウント表示が非表示にされると複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるカウント演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた後、複数の演出態様のうち第1の演出態様(例えば、会話予告)が現れた場合であっても、この後にカウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させる。そして、カウント表示が再表示されてから所定時間の経過後にカウント表示を再び非表示にして複数の演出態様のうち第2の演出態様(例えば、役物A動作(役物A予告))が現れるようにしている(復活タイマ演出)。
[Resurrection timer production]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, when the count display is hidden, a plurality of production modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, special timer, cut-in B, accessory B) It is possible to execute a count effect in which at least one of (movement, etc.) appears. In this respect, in the timer effect according to this embodiment, when the first effect mode (for example, conversation notice) appears among the plurality of effect modes after the count display reaches a predetermined value and is hidden. Even so, after this, the count display is redisplayed and the timer effect is further continued. Then, after a lapse of a predetermined time after the count display is redisplayed, the count display is hidden again and the second effect mode (for example, the character A operation (character A notice)) appears among the plurality of effect modes. (Resurrection timer production).

すなわちこの場合、第1の演出態様がタイマ対象(カウント対象)であったかのように見せた後、カウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させ、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様がタイマ対象であることが示されるようになることから、相対的に期待度の低い演出が出現するタイミングでカウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた場合であっても、その後にタイマ対象が変更される可能性を意識付けすることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, after making it appear as if the first effect mode was a timer target (count target), the count display is redisplayed to further continue the timer effect, and the second effect mode is different from the first effect mode. Since it is shown that the effect mode of is a timer target, even if the count display reaches a predetermined value and is hidden at the timing when a relatively low expectation effect appears. After that, it becomes possible to be aware of the possibility that the timer target will be changed, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

図187(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、予告数が2つであることが決定され(ステップS5523)、且つ先のタイミングで「会話予告」を行うとともに後のタイミングで「役物A動作1」を行うことが決定されており、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われる復活タイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 187 (a) is a second process in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) are made. In the situation, it is decided that the number of notices is two (step S5523), and it is decided that the "conversation notice" is performed at the earlier timing and the "character A operation 1" is performed at the later timing. , This is a time chart for explaining the specific contents of the revival timer effect performed when the variation numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to the “character reach without timer” are selected.

なお、図187(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(役物A動作1だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図161を参照)に復活タイマ演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときに復活タイマ演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であっても復活タイマ演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 187 (a), for convenience of explanation, a specific timer type (not only the accessory A operation 1 but also a plurality of timers) is selected as a result of the count display lottery (step S5510). (See FIG. 161), the following processing related to the revival timer effect is executed. However, instead of performing the following processing related to the revival timer effect when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the revival timer effect is produced regardless of which timer type is determined. The following processing may be executed.

図187(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作1」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「役物A動作1」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様(「役物A動作1-1」,「役物A動作1-2」,「役物A動作1-3」,「役物A動作1-4」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 187 (a), assuming that the timer type of "role A operation 1" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU1511a performs the next process as the next process. A plurality of effect modes ("Character A operation 1-1", "Character A operation 1-2", "Character A operation 1", including the mode of the revival timer effect, for the selected "Character A operation 1". -3 ”or“ accessory A operation 1-4 ”) is performed to determine whether to execute. It is desirable that the determination process be performed based on the result of the big hit determination or the result of a predetermined lottery.

図187(a)に示す例のうち、「役物A動作1-1」の態様では、図柄変動の開始に合わせて40秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過したときにタイマ対象になっていない「会話予告」が実行されるとともに、40秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行される。 Among the examples shown in FIG. 187 (a), in the embodiment of "Character A operation 1-1", 20 seconds are started after the count display having a count number of 40 seconds is started in accordance with the start of the symbol change. When 40 seconds have passed, the "conversation notice" that is not the timer target is executed, and when 40 seconds have passed, the timer is set when the predetermined value is reached and the count display is hidden. The "feature A operation (feature A notice)" is executed.

これに対し、「役物A動作1-2」の態様では、図柄変動の開始に合わせて20秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっていない「会話予告」(第1の演出態様)が実行されるが、該「会話予告」が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(20秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。 On the other hand, in the embodiment of "Character A operation 1-2", the count display with the count number of 20 seconds is started in accordance with the start of the symbol change, and then the predetermined value is reached when 20 seconds have elapsed. When the count display is reached and the count display is hidden, the "conversation notice" (first production mode) that is not the target of the timer is executed, but when the "conversation notice" is completed, the count display is displayed. It will be redisplayed and the timer effect will continue, and the count display will be hidden again after a predetermined time has elapsed (40 seconds after the count display with the count number of 20 seconds has started). The "feature A operation (feature A notice)" (second effect mode), which is the target of the timer, is executed.

一方、「役物A動作1-3」の態様では、図柄変動の開始に合わせて12秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、12秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象の演出になり得ない非対象予告としての予告E2(第1の演出態様)が実行されるが、該予告E2(非対象予告)が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(12秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。 On the other hand, in the embodiment of "Character A operation 1-3", the predetermined value is reached when 12 seconds have elapsed after the count display having the count number of 12 seconds is started in accordance with the start of the symbol change. The notice E2 (first effect mode) as a non-target notice that cannot be the effect of the timer target is executed while the count display is hidden, but the notice E2 (non-target notice) ends. When this is done, the count display is redisplayed and the timer effect is continued, and the count display is performed after a predetermined time has elapsed (40 seconds after the count display with the count number of 12 seconds is started). Is hidden again and the "feature A operation (feature A notice)" (second effect mode), which is the target of the timer, is executed.

また一方、「役物A動作1-4」の態様では、図柄変動の開始に合わせて8秒のカウント数をもったカウント表示が開始された後、8秒が経過したときに所定値に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象の演出になり得ない非対象予告としての予告E1(第1の演出態様)が実行されるが、該予告E1(非対象予告)が終了されるとカウント表示は再表示されて当該タイマ演出が継続することとなり、所定時間の経過後(8秒のカウント数をもったカウント表示が開始されてからの40秒の経過後)にカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」(第2の演出態様)が実行される。 On the other hand, in the embodiment of "Character A operation 1-4", the predetermined value is reached when 8 seconds have elapsed after the count display having the count number of 8 seconds is started in accordance with the start of the symbol change. The notice E1 (first effect mode) as a non-target notice that cannot be the effect of the timer target is executed while the count display is hidden, but the notice E1 (non-target notice) is executed. When it is finished, the count display is redisplayed and the timer effect is continued, and the count is counted after the lapse of a predetermined time (40 seconds after the count display with the count number of 8 seconds is started). The display is hidden again, and the "feature A operation (feature A notice)" (second effect mode), which is the target of the timer, is executed.

すなわち、「役物A動作1」に対応して用意されている複数の演出態様のうち、「役物A動作1-2」、「役物A動作1-3」、及び「役物A動作1-4」の態様が復活タイマ演出に相当している。そして、これらの復活タイマ演出では、カウント表示が開始されてからタイマ対象の演出(役物A動作)が行われるまでの間にカウント表示が一旦非表示にされてタイマ対象になっていない演出(会話予告、予告E2、または予告E1)が現れることから、該演出が現れた時点で当該タイマ演出が終了したかのように思わせることができるようになる。 That is, among the plurality of staging modes prepared corresponding to "Character A motion 1", "Character A motion 1-2", "Character A motion 1-3", and "Character A motion" The aspect of "1-4" corresponds to the effect of the revival timer. Then, in these revival timer effects, the count display is temporarily hidden between the start of the count display and the time when the timer target effect (feature A operation) is performed, and the timer target is not displayed (the effect). Since the conversation notice, the notice E2, or the notice E1) appears, it is possible to make it seem as if the timer effect has ended when the effect appears.

この点、「役物A動作1-2」の態様では、タイマ対象として採用されうる複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)のうち、タイマ対象になっている演出(役物A動作)よりも大当り期待度の低い演出(会話予告)を対象(第1の演出態様)にして復活タイマ演出を行うこととしている。すなわちこの場合、大当り期待度の低い演出(会話予告)がタイマ対象の演出として現れたかのように見せた後、該演出(会話予告)はタイマ対象の演出でないことが示されることはもとより(カウント表示を再表示)、該演出(会話予告)よりも大当り期待度の高い演出(役物A動作)がタイマ対象の演出(第2の演出態様)として現れるようになることから(カウント表示を再び非表示)、こうした逆転性のある演出によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the aspect of "Character A operation 1-2", a plurality of staging modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B) that can be adopted as timer targets. , Character B operation, etc.), the revival timer effect is performed for the effect (conversation notice) with a lower expectation of big hit than the effect that is the timer target (character A operation). I'm supposed to do it. That is, in this case, after the effect (conversation notice) with a low jackpot expectation appears as if it appeared as the effect of the timer target, it is shown that the effect (conversation notice) is not the effect of the timer target (count display). (Redisplay), and a production with a higher expectation of a big hit (role A operation) than the production (conversation notice) will appear as a timer target production (second production mode) (count display is not displayed again). Display), it is expected that the game will be improved by such a reversible production.

また、「役物A動作1-3」や「役物A動作1-4」の態様では、タイマ対象として採用され得ない複数の演出態様(例えば、予告E1、予告E2、予告E3、予告Fなど)のいずれかを対象(第1の演出態様)にして復活タイマ演出を行うこととしている。このような構成では、タイマ対象として採用され得ない演出態様(ここでは、予告E2または予告E1)がタイマ対象の演出であるかのように現れた時点で、タイマ演出がこのタイミングでは終了されずに継続されることが示唆されるようになる。すなわちこの場合、特に、「役物A動作1-4」の態様が実行されるときに現れる予告E1はこれ自体の期待度は低いが、タイマ演出がこのタイミングでは終了されずに継続されることを示唆する演出として機能することで遊技興趣の向上に寄与することができるようになる。なお、タイマ対象として採用され得ない複数の演出態様(例えば、予告E1、予告E2、予告E3、予告Fなど)は、タイマ演出が行われないときにも出現しうるものである。 Further, in the modes of "Character A operation 1-3" and "Character A operation 1-4", a plurality of production modes that cannot be adopted as timer targets (for example, notice E1, notice E2, notice E3, notice F). Etc.), the revival timer effect is to be performed for any of the targets (first effect mode). In such a configuration, the timer effect is not terminated at this timing when the effect mode (here, the notice E2 or the notice E1) that cannot be adopted as the timer target appears as if it is the effect of the timer target. It will be suggested that it will be continued. That is, in this case, in particular, the notice E1 that appears when the mode of "role A operation 1-4" is executed has a low expectation of itself, but the timer effect is continued without being terminated at this timing. By functioning as a staging that suggests, it will be possible to contribute to the improvement of the game entertainment. It should be noted that a plurality of effect modes (for example, advance notice E1, advance notice E2, advance notice E3, advance notice F, etc.) that cannot be adopted as timer targets can appear even when the timer effect is not performed.

また、この実施の形態にかかる「役物A動作1-2」,「役物A動作1-3」,「役物A動作1-4」の各態様では、カウント表示を開始させるときに現れる数値を40秒とは異なる数値(20秒、12秒、8秒など)で表示しているが、周辺制御MPU1511aとしては、制御上は40秒の演出用タイマを秘かに設定しており、カウント表示が一旦非表示にされている間も内部的には該演出用タイマを継続して更新させる処理を行うことで、カウント表示が開始されてから40秒が経過したときにタイマ対象の演出(役物A動作)が現れるようにしている。このような構成によれば、「役物A動作1-1」,「役物A動作1-2」,「役物A動作1-3」,「役物A動作1-4」のいずれの態様で役物A動作1を実行した場合であっても、変動開始から同じタイミングでカウント表示を再び非表示にしてタイマ対象の演出(役物A動作)を出現させることができるようになる。 Further, in each of the "feature A operation 1-2", "feature A operation 1-3", and "feature A operation 1-4" according to this embodiment, the count display appears when the count display is started. Although the numerical value is displayed as a numerical value different from 40 seconds (20 seconds, 12 seconds, 8 seconds, etc.), the peripheral control MPU1511a secretly sets a 40-second production timer for control and counts. By internally performing a process to continuously update the effect timer even while the display is temporarily hidden, the effect of the timer target (the effect of the timer target when 40 seconds have passed since the count display was started ( The character A movement) is made to appear. According to such a configuration, any one of "Character A operation 1-1", "Character A operation 1-2", "Character A operation 1-3", and "Character A operation 1-4". Even when the accessory A operation 1 is executed in the embodiment, the count display can be hidden again at the same timing from the start of the fluctuation, and the effect of the timer target (the accessory A operation) can be made to appear.

そして、このような復活タイマ演出では、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることを認識可能とされるようにすることが、タイマ演出が途中で終了しておらず継続していることを示唆する上で重要である。 And, in such a revival timer effect, "the count display that appeared before it was once hidden" and "the count display that was once hidden and then redisplayed" are different count digestions. It is important to be able to recognize that the same count digestion is being performed instead of doing so in order to suggest that the timer effect does not end in the middle and continues. ..

例えば、図187(a)に示されるように、「役物A動作1-2」の態様では、20秒のカウント数をもったカウント表示が「0秒」になるとカウント表示が非表示にされて「会話予告」が実行されることとなるが、該「会話予告」が終了した後には、カウント表示をマイナス表記にして再表示することで、非表示になったときの「0秒」ではカウント消化が終わっておらずこれが継続している様子を表現するようにしている。 For example, as shown in FIG. 187 (a), in the embodiment of "Character A operation 1-2", the count display is hidden when the count display having a count number of 20 seconds becomes "0 seconds". The "conversation notice" will be executed, but after the "conversation notice" is completed, the count display will be displayed again in a negative notation, and the "0 seconds" when it is hidden will be displayed. I try to express how the count digestion is not finished and this is continuing.

また、図187(a)に示されるように、「役物A動作1-2」の態様では、カウント表示が非表示にされている間もカウント消化が秘かに継続されるようにしており、非表示にされていた時間分だけカウント消化された状態からカウント表示を再表示するようにしている。より具体的には、「役物A動作1-2」の態様では、カウント表示が「0秒」で非表示になり、該非表示の状態が2秒にわたって維持された後に該カウント表示が再表示されるようになっているが、カウント表示が再表示されると「-2秒」から18秒間にわたってマイナスカウントによるカウント消化が行われるようになっている。 Further, as shown in FIG. 187 (a), in the embodiment of "Character A operation 1-2", the count digestion is secretly continued even while the count display is hidden. The count display is redisplayed from the state where the count has been digested for the time that was hidden. More specifically, in the embodiment of "Character A operation 1-2", the count display is hidden in "0 seconds", and the count display is redisplayed after the hidden state is maintained for 2 seconds. However, when the count display is redisplayed, the count digestion by minus count is performed from "-2 seconds" to 18 seconds.

そして、図187(a)に示す各例では、こうしてタイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。 Then, in each example shown in FIG. 187 (a), the symbol variation is stopped after the effect of the timer target is executed in this way.

このような復活タイマ演出を実現する場合、周辺制御MPU1511aでは、まず、大当り判定の結果、変動パターンの種別、またはタイマ演出の態様(例えば、キャラリーチの「役物A動作1」など)に基づいて、復活タイマ演出を発生させるのか、さらには復活タイマ演出をいずれの態様で発生させるかについての判定処理(図187(b)を参照)を行うこととなる。なお、この判定処理は、例えば、図149に示されるステップS5510が行われた後であり且つステップS5511が行われるよりも前のタイミングで、それ以前の各処理の結果情報に基づいて行うことが可能である。 When realizing such a revival timer effect, in the peripheral control MPU1511a, first, based on the result of the jackpot determination, the type of the fluctuation pattern, or the mode of the timer effect (for example, "Character A operation 1" of the character reach). Therefore, a determination process (see FIG. 187 (b)) is performed as to whether the revival timer effect is generated or in which mode the revival timer effect is generated. It should be noted that this determination process may be performed, for example, after the step S5510 shown in FIG. 149 is performed and at a timing before the step S5511 is performed, based on the result information of each process before that. It is possible.

図187(b)は、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作1」のタイマ種別が選択された場合、該「役物A動作1」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様のいずれで実行するかについての判定処理の内容(テーブルT14)についてその一例を示す図である。 FIG. 187 (b) shows that when the timer type of “Character A operation 1” is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the “Character A operation 1” includes the mode of the revival timer effect. It is a figure which shows an example about the content (table T14) of the determination processing which of a plurality of production modes is executed.

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、キャラリーチの「役物A動作1」が選択された場合、該「役物A動作1」を、「役物A動作1-1」,「役物A動作1-2」,「役物A動作1-3」,「役物A動作1-4」のいずれかの態様で実行するものとなっている。 As described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when the "character A operation 1" of the character reach is selected, the "character A operation 1" is changed to the "character A operation 1-1". , "Character A operation 1-2", "Character A operation 1-3", "Character A operation 1-4".

したがって、周辺制御MPU1511aでは、まず、図187(b)に示されるテーブルT14を参照し、当落情報や、変動パターンの種別に関する情報、タイマ種別に関する情報と、それらの情報に対して割り振られている演出乱数とに基づいて、「役物A動作1-1」,「役物A動作1-2」,「役物A動作1-3」,「役物A動作1-4」のいずれの態様でタイマ演出を実行するかを選択することとなる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a, first, the table T14 shown in FIG. 187 (b) is referred to, and the winning information, the information regarding the type of the fluctuation pattern, the information regarding the timer type, and the information are allocated. Any aspect of "Character A motion 1-1", "Character A motion 1-2", "Character A motion 1-3", and "Character A motion 1-4" based on the effect random number. Will select whether to execute the timer effect.

そしてこの結果、「役物A動作1-3」,「役物A動作1-4」のいずれかの態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において、該判定された種別に基づいて非対象予告の種別を決定することとなる。例えば、「役物A動作1-3」の態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において非対象予告として少なくとも予告E2を実行する旨の判定がなされることとなり、「役物A動作1-4」の態様でタイマ演出を実行する旨の判定がなされた場合は、ステップS5512,S5525の処理において、非対象予告として少なくとも予告E1を実行する旨の判定がなされることとなる。 As a result, when it is determined to execute the timer effect in any of the modes of "feature A operation 1-3" and "feature A operation 1-4", in the processing of steps S5512 and S5525. , The type of non-target notice will be determined based on the determined type. For example, when it is determined to execute the timer effect in the mode of "Character A operation 1-3", it is determined that at least the advance notice E2 is executed as a non-target notice in the processing of steps S5512 and S5525. Therefore, when it is determined to execute the timer effect in the mode of "Character A operation 1-4", at least the notice E1 is executed as a non-target notice in the processes of steps S5512 and S5525. A judgment will be made.

なお、テーブルT14の例では、タイマ対象として採用され得る演出態様(会話予告)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の高い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の低い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、テーブルT14の例では、大当り図柄が現れる変動パターンが選択されているときは、大当り図柄が現れない変動パターンが選択されているに比べて、復活タイマ演出が実行される割合が高くなるように設定されている。 In the example of the table T14, when the revival timer effect targeting the effect mode (conversation notice) that can be adopted as the timer target is executed, the effect mode (notices E1 and E2) that cannot be adopted as the timer target is performed. The jackpot expectation is set to be higher than when the target revival timer effect is executed. Further, when the revival timer effect targeting the effect mode with high expectation among the effect modes (notices E1 and E2) that cannot be adopted as the timer target is executed, the effect mode (notice) that cannot be adopted as the timer target is executed. It is set so that the jackpot expectation is higher than the case where the revival timer effect targeting the effect mode with the lower expectation among E1 and E2) is executed. Further, in the example of the table T14, when the fluctuation pattern in which the jackpot symbol appears is selected, the rate at which the revival timer effect is executed is higher than in the case where the fluctuation pattern in which the jackpot symbol does not appear is selected. Is set to.

このような復活タイマ演出によれば、カウント表示の非表示によって期待度の低い演出態様(第1の演出態様)が一旦現れることとなり、一時的に遊技者に残念感を与えるものの、その後にカウント表示を再表示してこれを続行し、その所定時間後に続行したカウント表示を再び非表示にして期待度の高い演出態様(第2の演出態様)を出現させることとなる。これにより、カウント表示に注目していた遊技者に一時的に残念感を与えつつも、カウントの継続および逆転演出による意外性や驚きを与えることが可能となり、従来に比べて、遊技興趣が低下することを抑制することができる。 According to such a revival timer effect, the effect mode with low expectation (first effect mode) appears once by hiding the count display, which temporarily gives the player a disappointment, but then counts. The display is redisplayed and continued, and the count display continued after the predetermined time is hidden again to cause a highly expected effect mode (second effect mode) to appear. This makes it possible to give a player who was paying attention to the count display a temporary disappointment, but also to give surprises and surprises by continuing the count and directing the reversal, and the game interest is lower than before. Can be suppressed.

この意味では、期待度の高い演出態様(第2の演出態様)を2つの異なる装飾部材を用いた演出として実行するようにした上で、期待度の低い演出態様(第1の演出態様)を上記2つの異なる装飾部材のうちの一方(若しくは、これに関連した装飾部材)のみを用いた演出として実行するようにすることが、復活タイマ演出による逆転性を表現する上で望ましい。なおこの際、上記2つの異なる装飾部材のうちの一方については、第2の演出態様で用いるときと第1の演出態様で用いるときとで必ずしも完全一致するものでなくてもよい。例えば、扇形状の役物として「相対的に小さな扇形状の役物」と「相対的に大きな扇形状の役物」とが正面視で重なって配設されているなかで、第1の演出態様で用いられる装飾部材を「相対的に小さな扇形状の役物」とし、第2の演出態様で用いられる装飾部材を「相対的に大きな扇形状の役物」とするようにした場合であっても、第1の演出態様として行われる演出のほうが期待度が低いことを明示することは可能である。 In this sense, the effect mode with high expectation (second effect mode) is executed as an effect using two different decorative members, and then the effect mode with low expectation (first effect mode) is performed. It is desirable to execute the effect as an effect using only one of the above two different decorative members (or a decorative member related thereto) in order to express the reversibility by the revival timer effect. At this time, one of the two different decorative members does not necessarily have to be completely the same when used in the second effect mode and when used in the first effect mode. For example, as a fan-shaped accessory, a "relatively small fan-shaped accessory" and a "relatively large fan-shaped accessory" are arranged so as to overlap each other in a front view. This is a case where the decorative member used in the embodiment is a "relatively small fan-shaped accessory" and the decorative member used in the second staging aspect is a "relatively large fan-shaped accessory". However, it is possible to clearly indicate that the effect performed as the first effect mode has a lower degree of expectation.

また、このような復活タイマ演出にあって、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることを認識可能とされるようにする上では、カウント表示が非表示にされている間も、カウント音を、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とにわたって継続して実行するようにすることが望ましい。 In addition, in such a revival timer effect, "the count display that appeared before it was once hidden" and "the count display that was once hidden and then redisplayed" are different counts. In order to make it recognizable that the same count digestion is being performed instead of digesting, the count sound is "temporarily hidden" even while the count display is hidden. It is desirable to continuously execute the count display that appeared before the display and the count display that was once hidden and then redisplayed.

また、この実施の形態では、一の図柄変動が行われる期間内で復活タイマ演出を1回だけ行うようにしたが、該復活タイマ演出については、一の図柄変動が行われる期間内で複数回にわたって実行されるようにしてもよい。またこの際、カウント表示が非表示にされる都度、同じ演出態様を繰り返し表示させるようにしてもよい。そして、一の図柄変動が行われる期間内で復活タイマ演出が実行される回数が多くなるにつれて、タイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。 Further, in this embodiment, the revival timer effect is performed only once within the period in which one symbol change is performed, but the revival timer effect is performed a plurality of times within the period in which one symbol change is performed. It may be executed over. Further, at this time, the same effect mode may be repeatedly displayed each time the count display is hidden. Then, as the number of times the revival timer effect is executed increases within the period in which one symbol change is performed, the effect mode with high expectation as the effect of the timer target (effect type and effect content (cut-in mode, etc.)). It is desirable to increase the rate of appearance of.

また、復活タイマ演出では、カウント表示を非表示にしてから第1の演出態様(会話予告,予告E1,E2など)を出現させるまでの時間と、再表示したカウント表示を再び非表示にしてから第2の演出態様(役物A動作)を出現させるまでの時間との長さを異ならせるようにして、タイマ対象の演出が出現している状態にあるか否かを認識可能とするようにすることが望ましい。 Further, in the revival timer effect, the time from when the count display is hidden until the first effect mode (conversation notice, notice E1, E2, etc.) appears, and after the redisplayed count display is hidden again. By making the length different from the time until the second effect mode (role A operation) appears, it is possible to recognize whether or not the effect of the timer target is appearing. It is desirable to do.

また、タイマ演出としての遊技興趣の向上を図る上では、タイマ対象として採用され得る演出態様(会話予告)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。また、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の高い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合は、タイマ対象として採用され得ない演出態様(予告E1,E2)のうち期待度の低い演出態様を対象にした復活タイマ演出が実行される場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。 In addition, in order to improve the game entertainment as a timer effect, when the revival timer effect targeting the effect mode (conversation notice) that can be adopted as the timer target is executed, the effect mode that cannot be adopted as the timer target is executed. Compared to the case where the revival timer effect targeting (notices E1 and E2) is executed, a more promising effect mode (effect type and effect content (cut-in mode, etc.)) appears as the timer target effect. It is desirable to control so that the ratio is high. Further, when the revival timer effect targeting the effect mode with high expectation among the effect modes (notices E1 and E2) that cannot be adopted as the timer target is executed, the effect mode (notice) that cannot be adopted as the timer target is executed. Compared to the case where the revival timer effect targeting the effect mode with the lower expectation among E1 and E2) is executed, the effect mode with higher expectation as the effect for the timer (effect type and effect content (cut-in)) It is desirable to control so that the rate of appearance of)) is high.

また、この実施の形態にかかる復活タイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してこれが非表示とされた後に第1の演出態様を出現させるとともに、該第1の演出態様が終了されるとカウント表示を再表示してこれをマイナスカウントさせてこれが特定のマイナス値に達してこれが非表示とされた後に第2の演出態様を出現させることとしたが、カウント表示が非表示とされているもとで第1の演出態様や第2の演出態様を出現させるものであれば、第1の演出態様や第2の演出態様を出現させるにあたってカウント表示が非表示とされるときの各カウント値については適宜に設定するようにしてもよい。 Further, in the revival timer effect according to this embodiment, the first effect mode appears after the count display reaches a predetermined value (here, "0") and is hidden, and the first effect is performed. When the mode is completed, the count display is redisplayed and this is negatively counted, and after this reaches a specific negative value and this is hidden, the second effect mode is made to appear, but the count display is If the first effect mode and the second effect mode appear under the condition that they are hidden, the count display is hidden when the first effect mode and the second effect mode appear. Each count value at that time may be set appropriately.

[タイマ対象抑制制御]
すなわち、タイマ演出の対象(カウント対象)にされる演出は、タイマ演出が行われていないときにも実行されうるものであることが多く、例えば、変動パターンに基づいて所定タイミングで実行される特定演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)や、入賞時のタイミングで実行される所定演出(例えば、保留変化など)などが用意される。ただしこのうち、「変動パターンに基づいて所定タイミングで実行される特定演出」がタイマ演出の対象(カウント対象)にされている状況下にあって、カウント表示が所定値に達するときに新たな入賞が偶然発生してしまいこれによって所定演出(例えば、保留変化など)が発生するようなことがあると、タイマ演出の対象としてカウント表示が所定値に達したのに関係して所定演出が発生したのか、それともタイマ演出とは関係のない演出として新たな入賞の発生に起因して所定演出が発生したのか把握困難な事態(混同する事態)が生じうることとなり、ひいてはタイマ演出の対象(カウント対象)にされている特定演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を見逃すことにもなりかねない。
[Timer target suppression control]
That is, the effect to be the target of the timer effect (count target) can often be executed even when the timer effect is not performed. For example, the specific effect to be executed at a predetermined timing based on the fluctuation pattern. Staging (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A action, cut-in B, character B action, etc.) and predetermined effect (for example, hold change, etc.) executed at the timing of winning. Be prepared. However, among these, when the "specific effect executed at a predetermined timing based on the fluctuation pattern" is the target of the timer effect (count target) and the count display reaches the predetermined value, a new prize is awarded. Occurs accidentally and a predetermined effect (for example, hold change) occurs due to this, the predetermined effect occurs in relation to the count display reaching the predetermined value as the target of the timer effect. Or, as a production unrelated to the timer production, it may be difficult to grasp whether the predetermined production has occurred due to the occurrence of a new prize (confused situation), and eventually the target of the timer production (count target). ) May be overlooked (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定演出をタイマ対象にした特定種別のタイマ演出が実行される場合、該特定種別のタイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的多い第1期間にあるときは新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示を許容するが、第1期間が終了し、該特定種別のタイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的少ない第2期間になったときは新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないようにしている(タイマ対象抑制制御)。これにより、特定演出をタイマ対象にした特定種別のカウント演出が実行される状況において新たな入賞の発生に起因したタイマ対象でない所定演出の発生を許容しつつも、タイマ演出の対象としてカウント表示が所定値に達したのに関係して所定演出が発生したのか、それともタイマ演出とは関係のない演出として新たな入賞の発生に起因して所定演出が発生したのか把握困難となってしまう(混同してしまう)ようなことを好適に回避することができるようになる。 In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when a timer effect of a specific type targeting a specific effect is executed, the remaining time until the count display in the timer effect of the specific type reaches a predetermined value. When there is a relatively large number of players in the first period, the display of a predetermined effect that is not a timer target is allowed when a new prize is generated, but when the first period ends and the count display in the specific type of timer effect is a predetermined value. When the remaining time until reaching is reached in the second period, even if a new prize is generated, the display of a predetermined effect that is not the target of the timer is not allowed (timer target suppression control). As a result, in a situation where a specific type of count effect that targets a specific effect as a timer effect is executed, the count display is displayed as the target of the timer effect while allowing the generation of a predetermined effect that is not the timer target due to the occurrence of a new prize. It becomes difficult to grasp whether the predetermined effect was generated in connection with reaching the predetermined value, or whether the predetermined effect was generated due to the occurrence of a new prize as an effect unrelated to the timer effect (confused). It becomes possible to suitably avoid such a thing.

図188(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるタイマ対象抑制制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 188 (a) is a second process in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) are made. It is a time chart for demonstrating the specific content of the timer target suppression control performed when a specific variation number is selected in a situation.

同図188(a)に示されるように、特定のタイマ種別では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、10秒)が経過したタイミングで20秒のカウント数をもったカウント表示が開始される。そして、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっている特定演出が現れるようになっている。この点、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動が開始されてからカウント表示が所定値(ここでは「0秒」)に達するよりも前の特定カウント値(例えば、「5秒」)になるまでの期間(第1期間)は、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示を許容するが(許容期間)、カウント表示が特定カウント値(例えば、「5秒」)になった以降の所定期間(第2期間)では、新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないタイマ対象抑制制御を行うこととしている(抑制期間)。 As shown in FIG. 188 (a), in a specific timer type, first, a count having a count number of 20 seconds has elapsed at a predetermined timing (for example, 10 seconds) has elapsed since the symbol fluctuation was started. The display starts. Then, after the count display becomes "0", a specific effect that is a timer target appears. In this regard, in the peripheral control MPU1511a, the period from the start of the symbol fluctuation to the specific count value (for example, "5 seconds") before the count display reaches the predetermined value (here, "0 seconds"). (1st period) allows the display of a predetermined effect that is not subject to the timer when a new prize is generated (allowable period), but after the count display reaches a specific count value (for example, "5 seconds"). In the predetermined period (second period), even if a new prize is generated, the timer target suppression control that does not allow the display of the predetermined effect that is not the timer target is performed (suppression period).

しかも、同図188(a)に示されるように、この実施の形態にかかるタイマ対象抑制制御では、所定演出の表示が許容されない抑制期間(第2期間)を、「カウント表示が特定カウント値(例えば、「5秒」)になってから、該カウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達してタイマ対象である特定演出が実行(終了)されるまでの期間」のみならず、「該特定演出が終了した以降の期間」にまでわたって継続させることとしている。すなわちこの場合、カウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達してタイマ対象である特定演出が発生した以降は、演出発生これ自体が抑制されるようになることから、タイマ対象である特定演出が貴重な演出発生機会として機能するようになり、該特定演出に対する注目度を向上させてカウント表示が所定値(例えば、「0秒」)に達したときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, as shown in FIG. 188 (a), in the timer target suppression control according to this embodiment, the suppression period (second period) in which the display of the predetermined effect is not allowed is set to the "count display is a specific count value (2nd period). For example, not only "the period from when the count display reaches a predetermined value (for example," 0 seconds ") until the specific effect which is the target of the timer is executed (finished)" after reaching "5 seconds"). It is decided to continue until "the period after the specific production is completed". That is, in this case, after the count display reaches a predetermined value (for example, "0 seconds") and a specific effect that is a timer target is generated, the effect generation itself is suppressed, so that it is a timer target. The specific effect comes to function as a valuable effect generation opportunity, and the degree of attention to the specific effect is improved to preferably maintain the game entertainment when the count display reaches a predetermined value (for example, "0 seconds"). Will be expected.

ただし、同図188(a)に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象である特定演出が終了してから所定時間((例えば、「5秒」)が経過したとき、タイマ対象でない所定演出の表示を許容しない抑制期間(第2期間)を終了させるようにしている。このようなタイマ対象抑制制御によれば、こうして抑制期間が終了してから図柄変動が停止されるまでの期間では、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出の表示が再び許容されるようになる。 However, as shown in FIG. 188 (a), in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a predetermined time (for example, “5 seconds”) has elapsed since the specific effect that is the timer target is completed. At this time, the suppression period (second period) that does not allow the display of the predetermined effect that is not the timer target is terminated. According to such timer target suppression control, the symbol variation is stopped after the suppression period ends. In the period until it is done, the display of the predetermined effect that is not the target of the timer will be allowed again when a new prize is generated.

ところで、上記抑制期間においては、新たな入賞が発生したとしてもタイマ対象でない所定演出の表示を許容しないことは上述した通りである。ただしこの場合、新たな入賞を発生させても所定演出の表示が許容されない抑制期間においては、遊技者によって新たな入賞を発生させない遊技が行われる懸念があり、ひいては単位時間当たりの遊技の進行速度が低下してホール側の不利益が発生しかねない。 By the way, as described above, during the suppression period, even if a new prize is generated, the display of a predetermined effect that is not a timer target is not allowed. However, in this case, there is a concern that the player will play a game that does not generate a new prize during the suppression period in which the display of the predetermined effect is not allowed even if a new prize is generated, and as a result, the progress speed of the game per unit time. May decrease and cause a disadvantage on the hall side.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示を許容しないが、該許容しなかった所定演出の表示については、該所定演出の表示これ自体を破棄するのではなく、該表示を行う時期を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)制御を行うこととしている。このような構成によれば、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示を許容しないようにしつつも、該所定演出の表示についてはこれを好適に実行することができるようになることから、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技を行うことが抑制されるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even if a new prize is generated during the suppression period, the display of the predetermined effect caused by the new prize is not allowed, but the display of the predetermined effect that is not allowed is about. Instead of discarding the display itself of the predetermined effect, control is performed to delay (carry over) the display time until the end of the suppression period. According to such a configuration, even if a new prize is generated during the suppression period, the display of the predetermined effect caused by the new prize is not allowed, but the display of the predetermined effect is suitably executed. Since it becomes possible to play, it becomes possible to suppress playing a game that does not generate a new prize during the suppression period.

なお、許容期間内で新たな入賞が発生して所定演出の表示を行う場合は、該所定演出の表示に合わせた音響出力を行うのに対し、抑制期間内で新たな入賞が発生して所定演出の表示を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)ようにする場合は、該所定演出の表示を行うときに該表示に合わせた音響出力を行わないようにすることが望ましい。これにより、所定演出の表示を、通常(入賞時)とは異なるタイミングで秘かに行うことができるようになり、遊技者が知らない間に表示されている所定演出を見たときにサプライズ性を付与して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 When a new prize is generated within the permissible period and the predetermined effect is displayed, the acoustic output is performed according to the display of the predetermined effect, whereas a new prize is generated within the suppression period and the predetermined effect is displayed. When the display of the effect is delayed (carried over) until the end of the suppression period, it is desirable not to output the sound according to the display when the predetermined effect is displayed. This makes it possible to secretly display the predetermined effect at a timing different from the normal (at the time of winning), and when the player sees the predetermined effect displayed without his knowledge, he / she will be surprised. It will be expected to be granted to improve the game entertainment.

また、タイマ対象である演出の実行期間が開始されるよりも前のタイミング(特定カウント値)から該実行期間が終了されるよりも後のタイミングにまでわたって発生する抑制期間については、タイマ対象である演出が行われるときに必ずしも発生しないように制御することが望ましい。 Further, the suppression period that occurs from the timing before the execution period of the effect that is the timer target (specific count value) to the timing after the end of the execution period is the timer target. It is desirable to control so that it does not always occur when the effect is performed.

例えば、タイマ演出が行われるときに所定確率でこのような抑制期間が発生するようにするとともに、大当り判定にて大当りに当選しているときは、大当りに落選(ハズレ)しているときに比べて、このような抑制期間が発生する割合が高くなるようにすれば、タイマ対象の演出が行われる前後あたりのタイミングを狙って入賞を発生させたときに該入賞に起因した所定演出が発生するか否か(抑制期間が発生しており大当りに当選している可能性が高い状況にあるか否か)を確認することが促されるようになり、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技が行われてしまうことが抑制されるようになる。 For example, when such a suppression period is generated with a predetermined probability when a timer effect is performed, and when a big hit is won by a big hit judgment, it is compared with a case where a big hit is lost. If the rate of occurrence of such a suppression period is increased, a predetermined effect due to the prize will be generated when the prize is generated aiming at the timing before and after the effect of the timer target is performed. It is now prompted to confirm whether or not (whether or not there is a suppression period and there is a high possibility that a big hit has been won), and a new prize will be generated during the suppression period. It will be suppressed that the game that does not let you play is performed.

また、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)によって抑制期間が発生する割合を異ならせるようにすれば、タイマ対象の演出が行われるよりも前の期間内で入賞を発生させたときに該入賞に起因した所定演出が発生する否か(抑制期間が発生しており特定種別の演出がタイマ対象として実行される可能性が高い状況にあるか否か)を確認することが促されるようになり、抑制期間にあるときに新たな入賞を発生させない遊技が行われてしまうことが抑制されるようになる。 In addition, the rate at which the suppression period occurs differs depending on the type of effect mode that appears as the effect of the timer target (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.). By doing so, whether or not a predetermined effect due to the prize is generated when a prize is generated within the period before the effect of the timer target is performed (a suppression period has occurred and a specific type of effect is produced. Is in a situation where there is a high possibility that it will be executed as a timer target), and it will be suppressed that games that do not generate new prizes will be played during the suppression period. Will be done.

図188(b)は、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるときのタイマ対象抑制制御において参照されるテーブル(テーブルT15)についてその一例を示す図である。 FIG. 188 (b) is a diagram showing an example of a table (table T15) referred to in the timer target suppression control when the rate at which the suppression period occurs differs depending on the type of the effect mode appearing as the effect of the timer target. ..

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ対象の演出として、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作などが用意されている。 As described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation, and the like are prepared as effects for the timer target. ..

この点、図188(b)に示されるテーブルT15では、基本的に、大当り期待度の低い演出態様であるほど、タイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が低くなり、大当り期待度の高い演出態様であるほど、タイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が高くなるように設定されている。 In this regard, in the table T15 shown in FIG. 188 (b), basically, the lower the jackpot expectation degree is, the lower the ratio of generating the suppression period before and after the execution of the timer target staging is, and the jackpot expectation. The higher the degree of the effect mode, the higher the ratio of generating the suppression period before and after the execution of the effect of the timer target is set.

より具体的には、タイマ対象の演出が「会話予告」であるときには抑制期間を必ず発生させないようになっており、タイマ対象の演出が「カットインA」であるときには抑制期間を20%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「カットインB」であるときには抑制期間を40%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「役物A動作」であるときには抑制期間を60%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「役物B動作」であるときには抑制期間を80%の割合で発生させるようになっており、タイマ対象の演出が「特別タイマ」であるときには抑制期間を必ず発生させるようになっている。 More specifically, when the effect of the timer target is "conversation notice", the suppression period is not always generated, and when the effect of the timer target is "cut-in A", the suppression period is set to 20%. When the effect of the timer target is "cut-in B", the suppression period is generated at a rate of 40%, and the effect of the timer target is "feature A operation". At some point, the suppression period is generated at a rate of 60%, and when the effect of the timer target is "feature B operation", the suppression period is generated at a rate of 80%, and the timer target When the effect of is a "special timer", the suppression period is always generated.

このような構成によれば、大当り期待度の高い演出態様であるほどタイマ対象の演出の実行前後にわたる抑制期間を発生させる割合が高くなることから、新たな入賞によって所定演出が発生してしまいこの結果として大当り期待度の高い演出態様を見逃してしまうようなことを抑制することができるようになる。逆に言えば、大当り期待度の低い演出態様であるほどこれを見逃してしまう可能性が高くなるようになることから、カウント表示が所定値に達したときに大当り期待度の低い演出態様が現れていたことを秘匿にしたまま演出を進行させることができるようになり、図柄が停止されるときまで遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the higher the expectation of a big hit, the higher the ratio of generating the suppression period before and after the execution of the effect of the timer target, so that a predetermined effect is generated by a new prize. As a result, it becomes possible to suppress the overlooking of a production mode with a high expectation of a big hit. Conversely, the lower the jackpot expectation is, the more likely it is that this will be overlooked. Therefore, when the count display reaches a predetermined value, the jackpot expectation is low. It will be possible to proceed with the production while keeping what was being kept secret, and it will be expected that the game entertainment will be maintained appropriately until the design is stopped.

また、図188(b)に示されるテーブルT15では、大当りに当選しているか否かにかかわらず、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別に応じて抑制期間の発生割合を決定付けるようにしている。したがって、大当りに当選しているときも落選(ハズレ)しているときも、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別が同じであれば、同じ割合で抑制期間を発生させることができるようになる。 Further, in the table T15 shown in FIG. 188 (b), the occurrence rate of the suppression period is determined according to the type of the effect mode appearing as the effect of the timer target, regardless of whether or not the jackpot is won. There is. Therefore, regardless of whether the jackpot is won or lost (missing), if the type of the effect mode that appears as the effect of the timer target is the same, the suppression period can be generated at the same ratio. ..

ところで、図188(b)に示されるテーブルT15では、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときには、大当り期待度が相対的に低い演出態様であるにもかかわらず、抑制期間を必ず発生させるようにしている。すなわち、この実施の形態にかかる「保留変化」は、タイマ対象である特定演出として表示されうるものであることはもとより、新たな入賞が発生したときにタイマ対象でない所定演出としても表示されうるものであるから、このような「保留変化」が発生したときに抑制期間が発生しないようなことがあると、カウント表示が所定値に達したときにタイマ対象としての「保留変化(変動中の図柄に対応した保留表示の変化)」と新たな入賞に起因した「保留変化(保留中の図柄に対応した保留表示の変化)」とが同時発生しうる可能性がありそれらの混同が生じる懸念がある。したがって、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときには抑制期間を必ず発生させるようにすることが望ましい。ただし上述の通り、「保留変化」についても、「会話予告」と同様、これを見逃してしまう可能性をあえて高くして、カウント表示が所定値に達したときに大当り期待度の低い演出態様が現れていたことを秘匿にしたまま演出進行させることを狙うのであれば、タイマ対象の演出が「保留変化」であるときにも抑制期間が発生しないように制御するようにしてもよい。 By the way, in the table T15 shown in FIG. 188 (b), when the effect of the timer target is "pending change", the suppression period is always generated even though the effect is such that the expectation of big hit is relatively low. I am doing it. That is, the "pending change" according to this embodiment can be displayed not only as a specific effect that is a timer target, but also as a predetermined effect that is not a timer target when a new prize is generated. Therefore, if the suppression period does not occur when such a "holding change" occurs, the "holding change (changing symbol)" as a timer target when the count display reaches a predetermined value There is a possibility that "changes in the hold display corresponding to the pending display" and "changes in the hold display corresponding to the pending symbols" due to the new prize may occur at the same time, and there is a concern that they may be confused. be. Therefore, it is desirable to make sure that the suppression period is generated when the effect of the timer target is "pending change". However, as mentioned above, as with the "conversation notice", the possibility of overlooking the "pending change" is increased, and when the count display reaches a predetermined value, the big hit expectation is low. If the aim is to proceed with the production while keeping what has appeared concealed, it may be controlled so that the suppression period does not occur even when the production of the timer target is a "pending change".

なお、図188(b)に示されるテーブルT15の例では、タイマ対象の演出として現れる演出態様の種別によって抑制期間が発生する割合を異ならせるようにしたが、これに加えて、同じ種別の演出態様であっても、カウント表示抽選(図149:ステップS5510)で決定されるタイマ種別によって抑制期間が発生する割合をさらに異ならせるようにしてもよい。 In the example of the table T15 shown in FIG. 188 (b), the rate at which the suppression period occurs differs depending on the type of the effect mode that appears as the effect of the timer target, but in addition to this, the same type of effect Even in the embodiment, the rate at which the suppression period occurs may be further different depending on the timer type determined in the count display lottery (FIG. 149: step S5510).

例えば、タイマ対象の演出として「会話予告」が選択されている場合であっても、該「会話予告」が、図161に示される「会話予告1~4」、さらには図162に示される「会話予告1~6」のいずれに該当するものであるかに応じて抑制期間の発生割合を異ならせるようにすることが望ましい。この場合、該発生割合については100%や0%を含むようにしてもよい。 For example, even when "conversation notice" is selected as the effect of the timer target, the "conversation notice" is the "conversation notices 1 to 4" shown in FIG. 161 and further shown in FIG. 162. It is desirable to make the rate of occurrence of the suppression period different depending on which of the conversation notices 1 to 6 is applicable. In this case, the occurrence rate may include 100% or 0%.

また、タイマ対象の演出が「会話予告」、「保留変化」、「カットインA」、「特別タイマ」、「役物A動作」、「カットインB」、「役物B動作」のいずれかであるとき、所定の割合で、タイマ対象の演出の実行前後にわたる所定期間のみならず、図柄変動が開始されてから停止されるまでの全期間にわたって上記抑制期間を発生させるようにしてもよい。特に、タイマ対象の演出が最も大当り期待度の高い「特別タイマ」であるときには、図柄変動が開始されてから停止されるまでの全期間にわたって上記抑制期間を必ず発生させるようにして、「特別タイマ」が行われることへの期待感を高めるようにしてもよい。 In addition, the effect of the timer target is one of "conversation notice", "pending change", "cut-in A", "special timer", "character A operation", "cut-in B", and "character B operation". When this is the case, the suppression period may be generated at a predetermined ratio not only for a predetermined period before and after the execution of the effect of the timer target, but also for the entire period from the start to the stop of the symbol variation. In particular, when the effect of the timer target is the "special timer" with the highest expectation of a big hit, the "special timer" is set so that the suppression period is always generated over the entire period from the start of the symbol change to the stop. It may be possible to raise the expectation that "" will be performed.

また、この実施の形態では、抑制期間にあるときに新たな入賞が発生したとしてもこれに起因した所定演出の表示これ自体を破棄せず、該表示を行う時期を当該抑制期間が終了するときまで遅らせる(持ち越す)制御を行うこととしたが、所定演出の表示これ自体を破棄して行わないようにしてもよい。 Further, in this embodiment, even if a new prize is generated during the suppression period, the display itself of the predetermined effect caused by the new prize is not discarded, and the time when the display is performed ends the suppression period. Although it was decided to perform the control of delaying (carrying over) until, the display of the predetermined effect itself may be discarded and not performed.

[新タイマを演出対象にしたタイマ演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内でカウント表示を実行しているなかで、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに合わせて該カウント表示を非表示にするタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示が所定値に達したときに現れる上記複数の演出態様の1つとして「特定の演出態様」を用意した上で、該「特定の演出態様」が現れるとそれまでのカウント表示(第1カウント表示)とは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに開始させるようにしている。
[Timer production targeting new timers]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, while the count display is being executed within the period in which the symbol effect is being performed, a plurality of effect modes (for example, conversation notice, pending change) prepared as candidates for the count target are prepared. , Cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation, etc.) It is possible to execute a timer effect that hides the count display at the timing when at least one of them appears. In this regard, in the timer effect according to this embodiment, a "specific effect mode" is prepared as one of the plurality of effect modes that appear when the count display reaches a predetermined value, and then the "specific effect" is provided. When the "aspect" appears, a count display (second count display) different from the count display (first count display) up to that point is newly started.

すなわちこの場合、タイマ演出としてのカウント表示が、第1カウント表示と第2カウント表示とに分かれるかたちで実行されるようになることから、該タイマ演出としての全体に要する時間は同じであっても、一のカウント表示(第1カウント表示または第2カウント表示)の消化に要する時間これ自体は短くすることができるようになり、カウント表示を消化している間における単調さを解消して遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in this case, since the count display as the timer effect is executed in the form of being divided into the first count display and the second count display, even if the total time required for the timer effect is the same. , The time required to digest one count display (first count display or second count display) can be shortened, eliminating the monotony while digesting the count display and playing games. It will be expected to suppress the decrease in the amount of water.

図189(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。図189(b)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されているときに行われる新タイマを演出対象にしたタイマ演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 189 (a) is a second process in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) are made. Time to explain the specific content of the timer effect for the new timer that is performed when the variation numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to "Character reach without timer" are selected in the situation. It is a chart. FIG. 189 (b) is a second process in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) are made. Time to explain the specific content of the timer effect for the new timer that is performed when the variation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to "SP reach without timer" are selected in the situation. It is a chart.

なお、図189(a),(b)に示す例では、説明の便宜上、各変動パターンに対して「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」の種別を1つのパターンのみ用意することとしているが、第1カウント表示の発生時期(例えば、図柄変動の途中から第1カウント表示が開始されるパターン)や終了時期が異なっている複数の種別(新タイマ1、新タイマ2など)を用意するようにして、それらを抽選(図149:ステップS5510)によって選択するようにしてもよい。 In the example shown in FIGS. 189 (a) and 189 (b), for convenience of explanation, only one type of "timer effect targeting the new timer" is prepared for each variation pattern. , Prepare multiple types (new timer 1, new timer 2, etc.) with different occurrence times of the first count display (for example, a pattern in which the first count display is started from the middle of the symbol change) and end times. Then, they may be selected by lottery (FIG. 149: step S5510).

図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、まず、図柄変動の開始に合わせて30秒のカウント数をもった第1カウント表示が開始される。そして、該第1カウント表示が所定値になりこれが非表示にされた後にタイマ対象となっている「特定の演出態様」が現れる。こうして「特定の演出態様」が現れた後、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(40秒のカウント数をもった第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させることとしている(新タイマ)。なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「特定の演出態様」が現れた場合は必ず、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させるようになっている。ただし、こうして第1カウント表示が所定値になったにもかかわらずこれとは別のカウント表示(第2カウント表示)を新たに開始させるようにしただけでは、タイマ対象とされている演出の実行がお預けにされたかのような感覚を覚えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 In the "timer effect targeting the new timer" shown in FIG. 189 (a), first, the first count display having a count number of 30 seconds is started in accordance with the start of the symbol variation. Then, after the first count display becomes a predetermined value and is hidden, a "specific effect mode" that is a timer target appears. In this way, after the "specific production mode" appears, a new count display (second count display with a count number of 40 seconds) different from the first count display (non-display) that has appeared until then is newly displayed. This is to be started (new timer). In the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, whenever a "specific staging mode" appears, a count display (second count display) different from the first count display (non-display) that has appeared up to that point is displayed. ) Is newly displayed to start this. However, even though the first count display has reached a predetermined value in this way, if a different count display (second count display) is newly started, the effect that is the target of the timer is executed. You may feel as if you were entrusted with the timer, and there is a concern that the interest in the game will decline.

そこで、この実施の形態にかかる「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、まず、第1カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされたときに現れる「特定の演出態様」として、何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとしている。すなわちこの場合、第1カウント表示が所定値に達したとき、タイマ対象の演出として期待度を持った演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を発生させることに失敗したかのような残念な演出状況が生み出されることとなるが、該演出状況においては第2カウント表示が新たに開始されるようになることから、遊技者としては失敗したタイマ演出に再びチャレンジすることができるような感覚を覚えるようになり、このような気持ちの抑揚を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Therefore, in the "timer effect targeting the new timer" according to this embodiment, first, as a "specific effect mode" that appears when the first count display reaches a predetermined value and is hidden. It is decided to make a "failure production" that does not show any expectation appear. That is, in this case, when the first count display reaches a predetermined value, the effect having an expectation as the effect of the timer target (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, combination). It will create a disappointing production situation as if it failed to generate (object B movement, etc.), but in that production situation, the second count display will be newly started, so the game As a person, he / she will feel that he / she can challenge the failed timer production again, and it is expected that he / she will improve the game entertainment through such emotional inflection.

ただし、図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示を図柄変動の期間内で終了させず、残りカウントを消化し終わっていない状態で図柄停止(大当り図柄またはハズレ図柄)が行われるようにしている。このような構成によれば、第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときにいかなる期待度をもった演出が現れるかを遊技者が楽しみにしていたとしても、カウント消化よりも先に図柄停止(大当りの当落)が表示された時点で大当り期待度に関する興味を完全喪失させることができるようになるから、遊技興趣の低下を招くことなく何らの演出も出現させずに当該タイマ演出を終了させることができるようになる。第2カウント表示が全て消化されるよりも先に現れる図柄停止では、ハズレ図柄のほか、大当り図柄も現れうるようになっていることから、特に、大当り図柄が現れた場合には遊技興趣が一切低下するようなことはない。 However, in the "timer effect targeting the new timer" shown in FIG. 189 (a), the second count display started after the "failure effect" is not ended within the period of the symbol change, and the remaining count is counted. The symbol stop (big hit symbol or lost symbol) is performed before the digestion is completed. According to such a configuration, even if the player is looking forward to what kind of expectation the effect will appear when the second count display reaches a predetermined value (here, "0"), the count is digested. Since it will be possible to completely lose interest in the jackpot expectation level when the symbol stop (big hit win) is displayed before that, no production will appear without causing a decline in the game interest. The timer effect can be terminated. In the symbol stop that appears before all the second count display is digested, in addition to the lost symbol, the jackpot symbol can also appear, so especially when the jackpot symbol appears, there is no game interest. It doesn't go down.

換言すると、図189(a)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させないにもかかわらず図柄変動のほぼ全期間(少なくとも半分以上の期間)にわたってカウント表示(第1カウント、第2カウント)を行うこととなるが、
・その中途段階で何らかの期待度を持った演出が出現するかもしれない可能性を意識付けする演出(第1カウントが所定値に達する演出)を行うことに加えて、
・新たに開始させた第2カウント表示がカウント数を残したまま図柄停止されるようにする
といった構成を備えることで、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を図柄変動のほぼ全期間にわたって持続させることができるようになる。また、第1カウント表示と第2カウント表示とのいずれにおいても期待度を持った演出を発生させないことに起因した遊技興趣の低下についてもこれが好適に抑制される仕組みになっていることは上述した通りである。
In other words, in the "timer effect targeting the new timer" shown in FIG. 189 (a), almost the entire period (at least half) of the symbol fluctuation is performed even though no effect having an expected degree appears as the timer target. The count display (1st count, 2nd count) will be performed over the above period).
・ In addition to performing a production that makes you aware of the possibility that a production with some degree of expectation may appear in the middle of the process (a production in which the first count reaches a predetermined value).
-By providing a configuration in which the newly started second count display is stopped while leaving the count number, the expectation that the timer target effect will occur soon is almost all of the symbol fluctuation. It will be able to last for a period of time. Further, as described above, the mechanism is such that the deterioration of the game entertainment due to the fact that the production with the expected degree is not generated in both the first count display and the second count display is suitably suppressed. It's a street.

これに対し、図189(b)に示される「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」においても、図189(a)に示した例と同様、図柄変動の開始に合わせて30秒のカウント数をもった第1カウント表示が開始される。そして、該第1カウント表示が所定値になりこれが非表示にされた後にタイマ対象となっている「特定の演出態様(失敗演出)」が現れる。こうして「特定の演出態様(失敗演出)」が現れた後、それまで現れていた第1カウント表示(非表示)とは別のカウント表示(40秒のカウント数をもった第2カウント表示)を新たに表示させてこれを開始させる点も、図189(a)に示した例と同様である。 On the other hand, in the "timer effect targeting the new timer" shown in FIG. 189 (b), the number of counts for 30 seconds is set according to the start of the symbol change, as in the example shown in FIG. 189 (a). The first count display with is started. Then, after the first count display becomes a predetermined value and is hidden, a "specific effect mode (failure effect)" that is a timer target appears. In this way, after the "specific effect mode (failure effect)" appears, a count display (second count display with a count number of 40 seconds) different from the first count display (non-display) that has appeared until then is displayed. The point of newly displaying and starting this is also the same as the example shown in FIG. 189 (a).

ただし、図189(b)に示される例では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が図柄変動の期間内で所定値(ここでは「0」)に達した後に図柄停止が発生するようになっている。この点、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」とは、上述の通り、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させることなくタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させることに技術的特徴を有するものであるから、図柄変動の期間内で第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したとしても、期待度を持った演出を出現させることはしない。その一方で、図柄変動の期間内で第2カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したときに、期待度を持った演出を単に出現させない処理が行われるだけでは、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させることはできない。 However, in the example shown in FIG. 189 (b), the symbol stop occurs after the second count display started after the "failure effect" reaches a predetermined value (here, "0") within the period of the symbol fluctuation. It is designed to do. In this respect, "timer production targeting a new timer" means, as described above, a sense of expectation that a timer target production will soon occur without any production having an expected degree appearing as a timer target. Since it has a technical feature in sustaining it, even if the second count display reaches a predetermined value (here, "0") within the period of symbol fluctuation, it is necessary to make an effect with an expectation appear. I don't. On the other hand, when the second count display reaches a predetermined value (here, "0") within the period of the symbol change, the timer target is simply performed so that the effect with the expected degree does not appear. It is not possible to sustain the expectation that the production will occur soon.

そこで、図189(b)に示される例では、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が図柄変動の期間内で所定値(ここでは「0」)に達した場合、該第2カウント表示を非表示にせず所定値(ここでは「0」)に達している表示のままで維持し、該表示が維持されている状態で図柄停止が行われるようにしている。第2カウント表示が所定値に達してこれが維持されている状態では、遊技者側からすれば、第2カウント表示が所定値に達したことに応じた演出(カウント対象の演出)がいつ現れてもおかしくない状態であるように見えることとなることから、図柄停止が行われるときまでタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を好適に持続させることができるようになる。そして、このような構成であっても、第2カウント表示が非表示にされるよりも先に図柄停止(大当りの当落)が表示された時点で大当り期待度に関する興味を完全喪失させることができるようになるから、遊技興趣の低下を招くことなく何らの演出も出現させずに当該タイマ演出を終了させることができるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 189 (b), when the second count display started after the "failure effect" reaches a predetermined value (here, "0") within the period of the symbol change, the second count display is performed. The count display is not hidden and is maintained as a display that has reached a predetermined value (here, "0"), and the symbol is stopped while the display is maintained. In a state where the second count display reaches a predetermined value and is maintained, from the player's point of view, when the effect corresponding to the second count display reaching the predetermined value (the effect to be counted) appears. Since it looks like it is in a normal state, it is possible to suitably maintain the expectation that the effect of the timer target will occur soon until the symbol is stopped. Even with such a configuration, it is possible to completely lose interest in the jackpot expectation when the symbol stop (big hit win) is displayed before the second count display is hidden. Therefore, it becomes possible to end the timer effect without causing any effect to appear without causing a deterioration in the game entertainment.

ところで、図189(a),(b)に示した例では、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を確認済みの遊技者にとっては、失敗演出や第2カウント表示が発生した時点で何らの演出も発生しないことが見抜かれてしまう懸念がある。したがって、第2カウント表示が残りカウントを消化している間(第2カウント表示が所定値に達した状態の表示が維持されている期間を含む)に大当り図柄が停止されたときに限り、第2カウント表示に対応する演出として特別の演出を発生させるようにしてもよい。若しくは、特別の演出が発生する割合が高くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第2カウント表示は、第1カウント表示とはカウント目的が異なるものとなり、該第2カウント表示が残りカウントを消化している期間内で大当り図柄が停止されるか否かの面白みを付与することができるようになる。この意味では、第1カウント表示と第2カウント表示とではそれらの表示の態様(形態や位置、大きさなど)を互いに異ならせるようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIGS. 189 (a) and 189 (b), for the player who has confirmed the "timer effect targeting the new timer", no matter what happens when the failure effect or the second count display occurs. There is a concern that it will be discovered that the production of will not occur. Therefore, only when the jackpot symbol is stopped while the second count display is exhausting the remaining count (including the period in which the display in the state where the second count display reaches the predetermined value is maintained) is the first. A special effect may be generated as an effect corresponding to the 2-count display. Alternatively, the rate at which a special effect is generated may be increased. According to such a configuration, the second count display has a different counting purpose from the first count display, and whether the jackpot symbol is stopped within the period when the second count display consumes the remaining counts. It becomes possible to give the fun of whether or not. In this sense, the first count display and the second count display may have different display modes (form, position, size, etc.).

なお、特別の演出は、第2カウント表示が残りカウントを残しておりこれが実行中の状態にあるときに発生させるようにしてもよい。ただし、第2カウント表示に対応する演出として特別の演出を発生させることに鑑みれば、大当り図柄が停止されたときには第2カウント表示を非表示にした後に(第2カウント表示が残りカウントを残した状態であったとしてもこれを非表示にした後に)、特別の演出を実行するようにすることが望ましい。そして、こうして実行された特別の演出については、大当り遊技の実行期間やその後の遊技期間を含めてこれを継続して表示するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」に関する処理とは別の処理内で所定の条件が満たされたときに特別の演出を終了させることとなる。 It should be noted that the special effect may be generated when the second count display leaves the remaining count and this is in the running state. However, in view of generating a special effect as an effect corresponding to the second count display, after the second count display is hidden when the jackpot symbol is stopped (the second count display leaves the remaining count). It is desirable to perform a special effect (after hiding it, even if it is in a state). Then, it is desirable that the special effect executed in this way is continuously displayed including the execution period of the big hit game and the subsequent game period. That is, in this case, the special effect is terminated when a predetermined condition is satisfied in a process different from the process related to the "timer effect targeting the new timer".

特別の演出については、図柄変動の期間内に発生させるようにしてもよい。この場合、図柄変動の期間内で大当り図柄を出現(例えば、仮停止の状態で表示)させ且つ第2カウント表示を非表示にした後、特別の演出を実行するようにすることが望ましい。ただし、図柄変動の期間内で大当り図柄を出現(例えば、仮停止の状態で表示)させ、特別の演出を実行した後に第2カウント表示を非表示にするようにしてもよい。 The special effect may be generated within the period of the symbol change. In this case, it is desirable to make the jackpot symbol appear (for example, display it in a temporarily stopped state) within the period of the symbol fluctuation and hide the second count display, and then execute a special effect. However, the jackpot symbol may appear (for example, displayed in a temporarily stopped state) within the period of symbol fluctuation, and the second count display may be hidden after performing a special effect.

そして、第2カウント表示が残りカウントを消化している間に大当り図柄が停止されたときに特別の演出の発生割合(100%を含む)が高くなるようにするのであれば、図柄停止が行われるよりも前に第2カウント表示が所定値に達したときにこれを非表示にし、該非表示にされた状態で図柄停止が行われるようにしてもよい。このような場合であっても、第2カウント表示が行われている間は遊技興趣を維持することが可能とされるようになる。ただし、第2カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた後に図柄停止で大当り図柄が現れたとしても、特別の演出が発生する割合は相対的に低いままとされることとなる。この場合、該割合については0%を含むようにしてもよい。 Then, if the rate of occurrence of the special effect (including 100%) is to be increased when the jackpot symbol is stopped while the second count display is digesting the remaining count, the symbol stop is performed. When the second count display reaches a predetermined value before it is displayed, it may be hidden, and the symbol may be stopped in the hidden state. Even in such a case, it becomes possible to maintain the game entertainment while the second count display is being performed. However, even if the jackpot symbol appears due to the symbol stop after the second count display reaches a predetermined value and is hidden, the rate at which the special effect occurs remains relatively low. In this case, the ratio may include 0%.

このような「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を実現する場合、特に、第1カウント表示が所定値に達したときに何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとするのであれば、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を出現させる上述のタイマ演出の場合とは異なり(これらとは別抽選で)、大当り判定の結果や変動パターンの種別などとは一切関係のない所定の演出条件が満たされたことに基づいて当該「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を行う旨の判定がなされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図柄変動が停止されたときに大当りとハズレとのいずれもが停止されうる状況(大当り抽選の確率通りで大当り図柄が現れる可能性がある状況)にあるなかで、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を発生させることができるようになり、これによって第1カウント表示が所定値に達したときに何らの期待度も持たない失敗演出を出現させることができるようになる。これにより、タイマ対象として期待度を持った演出を何ら出現させることなくタイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を図柄変動が行われる期間にわたって持続させることができるようになる。 When realizing such a "timer effect targeting a new timer", in particular, a "failure effect" that does not show any expectation when the first count display reaches a predetermined value is made to appear. If this is the case, it is different from the above-mentioned timer effect in which other effect modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) appear (these are). (In a separate lottery), the "timer production targeting the new timer" will be performed based on the fact that certain production conditions that have nothing to do with the result of the jackpot judgment or the type of fluctuation pattern are satisfied. It is desirable to make the judgment of. That is, in this case, in a situation where both the jackpot and the loss can be stopped when the symbol fluctuation is stopped (the situation where the jackpot symbol may appear according to the probability of the jackpot lottery), the "new timer is set. It becomes possible to generate a "timer effect targeted for effect", which makes it possible to generate a failure effect that has no expectation when the first count display reaches a predetermined value. As a result, it becomes possible to maintain the expectation that the effect of the timer target will occur soon without causing any effect having an expectation as the timer target for the period during which the symbol is changed.

ただし、このような作用効果を奏することを求めないのであれば、第1カウント表示が所定値に達したときに出現させる「特定の演出態様」を、何らの期待度も持たない失敗演出ではなく、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)として実行するようにしてもよい。この場合、他の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)を出現させる上述のタイマ演出を行う場合と同様の処理を通じて「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を実行することとなる。 However, if it is not required to exert such an action effect, the "specific effect mode" that appears when the first count display reaches a predetermined value is not a failure effect that has no expectation. , Other production modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation, etc.) may be executed. In this case, through the same processing as in the case of performing the above-mentioned timer effect that causes other effect modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation, etc.) to appear. "Timer effect targeting the new timer" will be executed.

なお、図189(a)では、第1の変動パターン(タイマなし キャラリーチ)が選択された例において、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が所定値に達するよりも前に図柄変動が停止されるようにし、図189(b)では、第2の変動パターン(タイマなし SPリーチ)が選択された例において、第2カウント表示が所定値に達した後に図柄変動が停止されるようにした。ただし、第1の変動パターン(タイマなし キャラリーチ)が選択された例において、第2カウント表示が所定値に達した後に図柄変動が停止されるパターンが現れうるようにしてもよいし、第2の変動パターン(タイマなし SPリーチ)が選択された例において、「失敗演出」の後に開始させた第2カウント表示が所定値に達するよりも前に図柄変動が停止されるようにしてもよい。また、これらの変動パターンとは異なる変動パターンが選択されたときに、「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」を行うようにしてもよい。 In FIG. 189 (a), in the example in which the first fluctuation pattern (character reach without timer) is selected, the symbol is displayed before the second count display started after the “failure effect” reaches a predetermined value. The fluctuation is stopped, and in FIG. 189 (b), in the example in which the second fluctuation pattern (SP reach without timer) is selected, the symbol fluctuation is stopped after the second count display reaches a predetermined value. I did it. However, in the example in which the first variation pattern (character reach without timer) is selected, a pattern in which the symbol variation is stopped after the second count display reaches a predetermined value may appear, or the second variation pattern may appear. In the example in which the fluctuation pattern of (SP reach without timer) is selected, the symbol fluctuation may be stopped before the second count display started after the "failure effect" reaches a predetermined value. Further, when a fluctuation pattern different from these fluctuation patterns is selected, "timer effect with the new timer as the effect target" may be performed.

また、第1カウント表示については、カウント表示の実行途中で図柄停止されうる第2カウント表示よりも短いカウント数をもったカウント表示として実行されるようにすることが、タイマ対象の演出がもうすぐ発生することへの期待感を持続させるようにする上で望ましい。 In addition, the timer target effect will soon occur if the first count display is executed as a count display with a shorter count number than the second count display that can be stopped in the middle of executing the count display. It is desirable to maintain the expectation of doing.

この実施の形態では、「失敗演出」が行われた後に発生させたカウント表示では、該カウント表示が消化し終わる前に図柄停止された場合、大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れうるようにしたが、「失敗演出」とは無関係で発生する通常のカウント表示では、該カウント表示が消化し終わる前に図柄停止された場合、大当り図柄が必ず現れるようにすることが望ましい。 In this embodiment, in the count display generated after the "failure effect" is performed, if the symbol is stopped before the count display is completely digested, either the jackpot symbol or the lost symbol may appear. However, in the normal count display that occurs regardless of the "failure effect", it is desirable that the jackpot symbol always appears if the symbol is stopped before the count display is completely digested.

第1カウント表示については、そのカウント数として複数の態様(例えば、10秒、20秒、30秒)を有し、それらのいずれかで実行するようにしてもよいが、第2カウント表示については、第1カウント表示で実行されたカウント数にかかわらず一の態様(例えば、40秒)のみで実行されるようにすることが、第1カウント表示と第2カウント表示とが別のカウント表示として実行されるものであることを認識可能とする上で望ましい。 The first count display may have a plurality of modes (for example, 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds) as the count number, and may be executed in any of them, but the second count display may be executed. , It is possible to execute only one mode (for example, 40 seconds) regardless of the number of counts executed in the first count display, as the first count display and the second count display are different count displays. It is desirable to make it recognizable that it is to be executed.

また、第1カウント表示と第2カウント表示とが別のカウント表示として実行されるものであることに鑑みれば、第1カウント表示が行われる期間にあるときと、第2カウント表示が行われる期間にあるとき(所定値に達している表示のままで維持されている期間を含む)とで背景画像などの表示の態様(色違いやエフェクトを含む)を異ならせる処理を行うようにすることが望ましい。このような処理では、第1カウント表示が行われる期間内でリーチ演出が発生してリーチ演出用の背景画像に移行した場合であっても、その後に第2カウント表示が実行されるときにはそれまでと異なる表示の態様を出現させることとなり、第2カウント表示が行われる期間内でリーチ演出が発生してリーチ演出用の背景画像に移行した場合であっても、第2カウント表示が実行されるときに出現させたそれまでと異なる表示の態様をリーチ演出の期間においても維持させ、当該第2カウント表示が非表示にされるときまで維持するようにすることとなる。 Further, considering that the first count display and the second count display are executed as different count displays, the period when the first count display is performed and the period when the second count display is performed are performed. It is possible to perform processing that makes the display mode (including different colors and effects) of the background image etc. different depending on when it is in (including the period when the display reaches the predetermined value and is maintained). desirable. In such a process, even if the reach effect is generated within the period in which the first count display is performed and the background image for the reach effect is transferred, when the second count display is subsequently executed, until then. Even if a reach effect occurs within the period in which the second count display is performed and the background image for the reach effect is transferred, the second count display is executed. The display mode different from the previous one that sometimes appeared is maintained even during the reach effect period, and is maintained until the second count display is hidden.

なお、この実施の形態にかかる「新タイマを演出対象にしたタイマ演出」では、第1カウント表示が所定値に達してこれが非表示にされたときに現れる「特定の演出態様」として、何らの期待度も示さない「失敗演出」を出現させることとしたが、これに代えて、それまで実行されていたカウント表示とは別のカウント表示が新たに開始されることを示唆する別カウント開始示唆演出を出現させるようにしてもよい。そしてこの場合、該別カウント開始示唆演出によって期待度を示すようにしてもよいし、期待度を示さないようにしてもよい。 In the "timer effect targeting the new timer" according to this embodiment, as a "specific effect mode" that appears when the first count display reaches a predetermined value and is hidden. We decided to make a "failure effect" that does not show the degree of expectation appear, but instead of this, another count start suggestion that suggests that a count display different from the count display that was executed until then will be newly started. You may make the production appear. In this case, the expected degree may be indicated by the separate count start suggestion effect, or the expected degree may not be indicated.

[タイマモード演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内で、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに向けてのカウント表示が所定値まで行われるタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、所定の演出条件が満たされた場合、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるよりも前の期間内で、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))の現れる割合が相対的に低い地獄タイマモード(第1タイマモード表示)と、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)とのいずれかが表示されうるようにしている(タイマモード演出)。
[Timer mode staging]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, a plurality of production modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, and character A operation) prepared as candidates for counting during the period in which the symbol production is performed. , Cut-in B, accessory B operation, etc.), it is possible to execute a timer effect in which the count display is performed up to a predetermined value toward the timing at which at least one appears. In this respect, in the timer effect according to this embodiment, when a predetermined effect condition is satisfied, the count display is set to a predetermined value within a period before the count display becomes a predetermined value (here, "0"). The hell timer mode (first timer mode display), in which the ratio of appearances of highly expected production modes (effect type and production content (cut-in mode, etc.)) is relatively low when the timer becomes full. When the count display reaches a predetermined value, one of the heavenly timer mode (second timer mode display) in which the rate of appearance of the highly expected effect mode is relatively high can be displayed as the effect of the timer target. Yes (timer mode staging).

すなわちこの場合、カウント表示の残り時間が消化されているときに当該タイマ演出に関して有利度合いの異なるタイマモード表示のいずれかが表示されるようになることから、カウント表示が開始されてからこれが所定値(ここでは「0」)になるまでの間における遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。 That is, in this case, since one of the timer mode displays having a different degree of advantage with respect to the timer effect is displayed when the remaining time of the count display is exhausted, this is a predetermined value after the count display is started. It is expected that the game entertainment will be maintained until it becomes (here, "0").

図190は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし SPリーチ」に相当する変動番号15,16(図148参照)が選択されており、タイマ対象の演出として「カットインB1」を行うことが決定されているときに行われるタイマモード演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 190 is a second processing situation in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the decision not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) are made (NO in step S5507). The timer mode effect performed when the variation numbers 15 and 16 (see FIG. 148) corresponding to "SP reach without timer" are selected and it is decided to perform "cut-in B1" as the effect of the timer target. It is a time chart for explaining the concrete contents of.

なお、図190に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(実際は、カットインB1だけでなく複数ある)が選択された場合(図161を参照)にタイマモード演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマモード演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマモード演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 190, for convenience of explanation, a specific timer type (actually, there are a plurality of timers in addition to the cut-in B1) is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 161). The following processing related to the timer mode effect is executed. However, instead of performing the following processing related to the timer mode effect when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the timer mode effect is performed regardless of which timer type is determined. The following processing may be executed.

図190に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB1」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB1」を、タイマモード演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB1-1」,「カットインB1-2」,「カットインB1-3」,「カットインB1-4」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 190, assuming that the timer type of "cut-in B1" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU1511a performs the selected "cut-in" as the next process. "B1" is a plurality of staging modes ("cut-in B1-1", "cut-in B1-2", "cut-in B1-3", "cut-in B1-4") including a timer mode staging mode. Judgment processing is performed as to which one to execute. It is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of a predetermined lottery.

図190に示す例のうち、「カットインB1-1」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、50秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。 Among the examples shown in FIG. 190, in the embodiment of "cut-in B1-1", when 50 seconds have elapsed after the count display having the count number of "50" is started in accordance with the start of the symbol change. The "cut-in B (cut B notice)" which is the target of the timer is executed when the predetermined value (here, "0") is reached and the count display is hidden.

これに対し、「カットインB1-2」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、20秒が経過してこれが第1の特定カウント値(ここでは「30」)になったときにカウント消化が進行されているなかで地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達するとこれが非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降も維持される。 On the other hand, in the aspect of "cut-in B1-2", 20 seconds have passed after the count display having the count number of "50" was started in accordance with the start of the symbol change, and this is the first specification. When the count value (here, "30") is reached, the hell timer mode (first timer mode display) is displayed while the count digestion is in progress, and 50 seconds have passed since the count display was started. When a predetermined value (here, "0") is reached after a lapse of time, "cut-in B", which is the target of the timer, is executed while this is hidden, but the hell timer mode (first timer mode) is executed. The display of (display) is maintained even after "cut-in B" is hidden without being hidden.

一方、「カットインB1-3」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、18秒が経過してこれが第1の特定カウント値よりも前の第2の特定カウント値(ここでは「32」)になったときにカウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出が行われて該天国チャレンジ演出に失敗した結果として地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達すると該カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、地獄タイマモード(第1タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降もその表示が維持される。 On the other hand, in the aspect of "cut-in B1-3", 18 seconds have passed after the count display having the count number of "50" was started in accordance with the start of the symbol change, and this is the first specific count value. When the second specific count value (here, "32") before that is reached, the heaven challenge effect of whether or not the heaven timer mode is displayed is performed while the count digestion is in progress. As a result of failing to produce the heaven challenge, the hell timer mode (first timer mode display) is displayed, and when 50 seconds have passed since the count display was started and the predetermined value (here, "0") is reached. "Cut-in B", which is the target of the timer, is executed while the count display is hidden, but this is hidden for the display of the hell timer mode (first timer mode display). The display is maintained even after the "cut-in B" is hidden without any problem.

また一方、「カットインB1-4」の態様では、図柄変動の開始に合わせて「50」のカウント数をもったカウント表示が開始された後、18秒が経過してこれが第1の特定カウント値よりも前の第2の特定カウント値(ここでは「32」)になったときにカウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出が行われて該天国チャレンジ演出に成功した結果として天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示が行われるとともに、カウント表示が開始されてから50秒が経過して所定値(ここでは「0」)に達すると該カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB」が実行されるが、天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示についてはこれが非表示にされることなく「カットインB」が非表示になった以降もその表示が維持される。 On the other hand, in the aspect of "cut-in B1-4", 18 seconds have passed after the count display having the count number of "50" was started in accordance with the start of the symbol change, and this is the first specific count. A heaven challenge effect is performed to determine whether the heaven timer mode is displayed while the count digestion is in progress when the second specific count value (here, "32") before the value is reached. As a result of the success of the heaven challenge production, the heaven timer mode (second timer mode display) is displayed, and 50 seconds have passed since the count display was started, and the predetermined value (here, "0") is reached. Then, "cut-in B", which is the target of the timer, is executed while the count display is hidden, but this is hidden for the display of the heaven timer mode (second timer mode display). The display is maintained even after the "cut-in B" is hidden without any notice.

すなわち、「カットインB1」に対応して用意されている複数の演出態様のうち、「カットインB1-2」、「カットインB1-3」、及び「カットインB1-4」の態様がタイマモード演出に相当している。そして、これらのタイマモード演出では、カウント消化が進行されているなかで天国タイマモードまたは地獄タイマモードが発生して、それらタイマモードのいずれかの表示が現れているなかでタイマ対象の演出が実行されることとなる。したがって、カウント表示が残りカウントを消化しているときにもタイマ演出に関連したタイマモード演出によって当該タイマ演出に演出性を持たせることができるようになる。 That is, among the plurality of staging modes prepared corresponding to the "cut-in B1", the "cut-in B1-2", "cut-in B1-3", and "cut-in B1-4" modes are timers. It corresponds to the mode production. Then, in these timer mode effects, the heaven timer mode or the hell timer mode is generated while the count digestion is in progress, and the timer target effect is executed while either of the timer modes is displayed. Will be done. Therefore, even when the count display is exhausting the remaining count, the timer mode effect related to the timer effect can give the timer effect an effect.

より具体的には、タイマモード演出の種別として天国タイマモードが現れた場合は、地獄タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出としてより期待度の高い演出種別が出現する割合が高くなったり、タイマ対象の演出であるカットインBの態様(演出内容)として期待度の高い態様が現れる割合が高くなるようになることから、カウント表示が所定値に達するタイミングが到来することが待ち遠しいようになり、タイマ演出に対してより一層注視させることができるようになる。これに対し、タイマモード演出の種別として地獄タイマモードが現れた場合は、天国タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出これ自体に期待が持てなくなることから、タイマ演出とは異なる演出のほうに注視を向けさせることができるようになり、これによってカウント表示が所定値に達したときに低期待の演出態様が現れたとしても遊技興趣が低下することが抑制されうるようになる。 More specifically, when the heaven timer mode appears as the type of timer mode effect, the ratio of the effect type with higher expectation appears as the effect for the timer is higher than the case where the hell timer mode appears. It is long-awaited that the timing when the count display reaches a predetermined value will come because the ratio of high-expected aspects to appear as the aspect (effect content) of cut-in B, which is the effect of the timer target, will increase. As a result, it becomes possible to pay more attention to the timer effect. On the other hand, when the hell timer mode appears as a type of timer mode effect, the effect of the timer target itself cannot be expected as compared with the case where the heaven timer mode appears, so the effect is different from the timer effect. It becomes possible to direct the gaze toward the timer, which makes it possible to suppress the deterioration of the game interest even if a low-expected staging mode appears when the count display reaches a predetermined value.

なお、このような天国タイマモードと地獄タイマモードとをより有効に機能させる上では、天国タイマモードが表示されているときと地獄タイマモードが表示されているときとでタイマ対象の演出として同じ演出態様が現れた場合であっても、天国タイマモードが表示されているときに該演出態様が現れた場合のほうがその後の図柄停止時に大当り図柄の現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。 In order to make the heaven timer mode and the hell timer mode function more effectively, the same effect as the timer target effect is displayed when the heaven timer mode is displayed and when the hell timer mode is displayed. Even when the mode appears, it is desirable to control so that the ratio of the jackpot symbol to appear is higher when the effect mode appears when the heaven timer mode is displayed.

また、この実施の形態にかかるタイマモード演出(図190に示した例では、「カットインB1-2」、「カットインB1-3」、及び「カットインB1-4」の態様)では、タイマ対象の演出が実行されてこれが非表示にされた以降も、タイマモードの種別(天国タイマモード,地獄タイマモード)に関する表示を維持するようにしている。したがって、タイマ演出が終了した以降もタイマ関連の演出が表示されているもとで演出進行させることができるようになり、天国タイマモードと地獄タイマモードとのいずれによってタイマ演出が実行された演出状況にあるかを遊技者に認識させた状態で図柄停止が行われるようになる。なお、天国タイマモードや地獄タイマモードの表示については、カウント表示が所定値に達するよりも前(タイマ対象の演出が発生するよりも前)に非表示にしたり、図柄停止が表示されるよりも前のタイミングで非表示にするようにしてもよいし、図柄停止が表示されているときにも表示を維持して図柄停止が終了したときに非表示にするようにしてもよい。 Further, in the timer mode effect according to this embodiment (in the example shown in FIG. 190, "cut-in B1-2", "cut-in B1-3", and "cut-in B1-4"), the timer is used. Even after the target effect is executed and hidden, the display related to the timer mode type (heaven timer mode, hell timer mode) is maintained. Therefore, even after the timer effect is completed, the effect can be advanced while the timer-related effect is displayed, and the effect status in which the timer effect is executed in either the heaven timer mode or the hell timer mode. The symbol will be stopped while the player is made aware of the presence of the timer. The display of the heaven timer mode and the hell timer mode is hidden before the count display reaches a predetermined value (before the effect of the timer target occurs), or before the symbol stop is displayed. It may be hidden at the previous timing, or it may be kept displayed even when the symbol stop is displayed and hidden when the symbol stop is completed.

また、天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出については、カウント表示が実行されるよりも前(例えば、タイマ先読み演出の実行中など)に発生させるようにしてもよい。また、カウント表示が実行されていない状態で天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出を行う場合、それらの演出が実行されてから図柄停止されるまでの間にタイマ演出を必ずしも発生させないようにしてもよい。ただし、カウント表示が実行されていない状態で天国タイマモードや地獄タイマモードの表示、または天国チャレンジ演出を行う場合は、カウント表示が実行されていない状態でそれらの演出が実行されない場合に比べて、図柄停止されるまでの間にタイマ演出が実行される割合が高くなるようにしておき、タイマ演出が実行されることを先行示唆する演出としても実行されるようにすることが望ましい。 Further, the display of the heaven timer mode and the hell timer mode, or the heaven challenge effect may be generated before the count display is executed (for example, during the execution of the timer look-ahead effect). In addition, when the heaven timer mode or hell timer mode is displayed or the heaven challenge effect is performed while the count display is not executed, the timer effect is not always generated between the time when those effects are executed and the time when the symbol is stopped. You may not let it. However, when the heaven timer mode or hell timer mode is displayed or the heaven challenge effect is performed when the count display is not executed, compared to the case where those effects are not executed when the count display is not executed. It is desirable that the rate at which the timer effect is executed is high until the symbol is stopped, and that the timer effect is also executed as an effect that suggests that the timer effect is executed in advance.

また、「カットインB1-3」、「カットインB1-4」の態様では、カウント表示が第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出を行って、その後、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出の結果として天国タイマモードまたは地獄タイマモードを表示するのに対し、「カットインB1-2」の態様では、カウント表示が第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出を行わず、その後、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードを表示するようにしている。 Further, in the modes of "cut-in B1-3" and "cut-in B1-4", a heaven challenge effect is performed when the count display reaches the second specific count value, and then the count display is the first. While the heaven timer mode or the hell timer mode is displayed as a result of the heaven challenge effect when the specific count value is reached, in the mode of "cut-in B1-2", the count display becomes the second specific count value. At that time, the heaven challenge effect is not performed, and then the hell timer mode is displayed when the count display reaches the first specific count value.

このような構成によれば、カウント表示が開始された後は、まず、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現するか否かに注視させることができるようになる。そしてこの結果、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現しなければ、天国タイマモードが発生する可能性が喪失されることとなる。すなわちこの場合、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか、若しくはタイマモード演出これ自体が発生しないこととなることから、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか否かにさらに注視させることができるようになる。 According to such a configuration, after the count display is started, it becomes possible to pay attention to whether or not the heaven challenge effect appears when the second specific count value is reached. As a result, if the heaven challenge effect does not appear when the second specific count value is reached, the possibility that the heaven timer mode will occur is lost. That is, in this case, the hell timer mode occurs when the count display reaches the first specific count value, or the timer mode effect itself does not occur. Therefore, the count display is the first specific count value. You will be able to pay more attention to whether or not the hell timer mode will occur when it becomes.

なお、タイマモード演出これ自体が発生しないときは、地獄タイマモードが発生する場合に比べてタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。たたし、タイマモード演出これ自体が発生しない場合と、地獄タイマモードが発生する場合とでタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様が現れる割合を異ならせるようにしておけば、その逆の関係性を採用した場合であっても、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに地獄タイマモードが発生するか否かにさらに注視させることは可能である。 When the timer mode effect itself does not occur, it is desirable that the rate at which a highly expected effect mode appears as the effect of the timer target is higher than when the hell timer mode occurs. However, if the ratio of the production mode with high expectation as the production of the timer target is different between the case where the timer mode production itself does not occur and the case where the hell timer mode occurs, the opposite is true. Even when the relationship is adopted, it is possible to pay more attention to whether or not the hell timer mode occurs when the count display reaches the first specific count value.

これに対し、第2の特定カウント値になったときに天国チャレンジ演出が出現した場合には、カウント表示が第1の特定カウント値になったときにタイマモード演出として天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが実行されるようになることから、カウント表示が第1の特定カウント値になったときに現れるタイマモード演出の種別にさらに注視させることができるようになる。 On the other hand, if the heaven challenge effect appears when the second specific count value is reached, the heaven timer mode and the hell timer mode are used as the timer mode effect when the count display reaches the first specific count value. Since any of the above is executed, it becomes possible to further pay attention to the type of timer mode effect that appears when the count display reaches the first specific count value.

このようなタイマモード演出によれば、カウント表示が所定値に達したときだけではなく、該所定値とは異なるいくつかの特定カウント値(第1の特定カウント値、第2の特定カウント値)に達したときにも当該タイマ演出(カウント値)やこれに関連した演出に面白みを持たせてこれに注視させることができるようになることから、カウント表示が実行されている期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a timer mode effect, not only when the count display reaches a predetermined value, but also some specific count values different from the predetermined value (first specific count value, second specific count value). Even when it reaches, the timer effect (count value) and the effect related to it can be made interesting and watched, so that the game entertainment during the period when the count display is executed Can be suitably maintained.

そして、図190に示す各例では、こうしてタイマ演出のカウント表示が第2の特定カウント値、第1の特定カウント値に順次に達し、さらに所定値に達するとタイマ対象の演出が実行され、その後に図柄変動が停止されることとなる。 Then, in each example shown in FIG. 190, the count display of the timer effect reaches the second specific count value and the first specific count value in sequence, and when the predetermined value is reached, the timer target effect is executed, and then the timer effect is executed. The symbol fluctuation will be stopped.

なお、この実施の形態では、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(実際は、カットインB1だけでなく複数ある)が選択された場合(図161を参照)に、該特定のタイマ種別(図190に示す例では、カットインB1)としていずれの態様(カットインB1-1、カットインB1-2、カットインB1-3、カットインB1-4)で実行するかを決定することとしたが、カウント表示抽選(ステップS5510)の選択候補として、カットインB1に代えて、カットインB1-1、カットインB1-2、カットインB1-3、カットインB1-4を用意して、これら候補の中からいずれのタイマ種別にするかを決定するようにしてもよい。この処理手法については、他の演出(例えば、復活タイマ演出など)の実行にかかる処理においても同様に採用可能である。 In this embodiment, when a specific timer type (actually, there are not only cut-in B1 but also a plurality of timers) is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 161), the specific timer type is specified. It is determined which mode (cut-in B1-1, cut-in B1-2, cut-in B1-3, cut-in B1-4) is executed as the timer type (cut-in B1 in the example shown in FIG. 190). However, instead of cut-in B1, cut-in B1-1, cut-in B1-2, cut-in B1-3, and cut-in B1-4 are prepared as selection candidates for the count display lottery (step S5510). Then, it may be decided which timer type is selected from these candidates. This processing method can also be similarly adopted in the processing related to the execution of other effects (for example, the revival timer effect).

図190に示した例では、天国タイマモードが表示されている場合にタイマ対象の演出が行われると、地獄タイマモードが表示されている場合に比べて、特定種別の演出(カットインB)として期待度の高い内容(期待度の高い色でカットインBが行われるなど)にされる割合が高くなるようにした。ただしこれに代えて、天国タイマモードが表示されている場合にタイマ対象の演出が行われると、地獄タイマモードが表示されている場合に比べて、複数の演出種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、特別タイマ、役物A動作、カットインB、役物B動作など)のうち期待度の高い演出種別が現れる割合が高くなるようにしてもよい。若しくは、天国タイマモードにおいては、タイマ対象の演出として、期待度の高い演出種別が現れる割合が高くなり、且つ期待度の高い内容にされる割合が高くなるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 190, when the effect of the timer target is performed when the heaven timer mode is displayed, as a specific type of effect (cut-in B) as compared with the case where the hell timer mode is displayed. The ratio of high-expected content (cut-in B is performed with a high-expected color, etc.) is increased. However, instead of this, if the effect of the timer target is performed when the heaven timer mode is displayed, multiple effect types (for example, conversation notice, hold change) are performed compared to the case where the hell timer mode is displayed. , Cut-in A, special timer, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation, etc.), the ratio of the highly expected effect type may be increased. Alternatively, in the heaven timer mode, the rate at which a highly expected effect type appears as the effect for the timer target may be high, and the rate at which the content has a high expectation may be high.

また、タイマ対象の演出として複数の演出種別(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、特別タイマ、役物A動作、カットインB、役物B動作など)のうちの特定演出種別が選択された場合、若しくはカウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が選択された場合は、カウント表示の実行期間内で天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが必ず発生するようにしてもよい。なおこの際、天国チャレンジ演出が行われることなく地獄タイマモードが発生するパターンも現れうるようにすることが望ましい。 In addition, a specific effect type among a plurality of effect types (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, special timer, character A operation, cut-in B, character B operation, etc.) is selected as the effect for the timer target. If, or if a specific timer type is selected as a result of the count display lottery (step S5510), make sure that either the heaven timer mode or the hell timer mode occurs within the execution period of the count display. May be good. At this time, it is desirable that a pattern in which the hell timer mode occurs can appear without the heaven challenge effect being performed.

また、天国チャレンジ演出が実行される第2の特定カウント値に達するよりも前の期間内で天国タイマモード及び地獄タイマモードのいずれかが必ず発生することを示す演出を行うようにしてもよい。 In addition, an effect indicating that either the heaven timer mode or the hell timer mode always occurs within the period before the heaven challenge effect reaches the second specific count value may be performed.

また、所定の演出条件が満たされた場合、通常時に比べて、天国チャレンジ演出が発生したときに該天国チャレンジ演出に成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)が高くなる天国高確率モードに移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、天国高確率モードにおいては、天国タイマモードを表示させない場合における天国チャレンジ演出これ自体の発生確率を低くするか(天国チャレンジ演出を発生させずに地獄タイマモードを発生させる確率や、タイマモード演出を発生させない確率を高くするか)、天国タイマモードにあるときに発生したタイマ対象演出これ自体の期待度を通常時に比べて低くすることで、天国高確率モードを実現することとなる。 In addition, when a predetermined effect condition is satisfied, the heaven high probability mode in which the rate of success in the heaven challenge effect (the rate displayed in the heaven timer mode) becomes higher when the heaven challenge effect occurs than in the normal time. You may want to move to. That is, in this case, in the heaven high probability mode, the probability of occurrence of the heaven challenge effect itself when the heaven timer mode is not displayed is lowered (the probability of generating the hell timer mode without generating the heaven challenge effect, or the timer. By increasing the probability that the mode effect will not occur) or by lowering the expectation of the timer target effect itself that occurred when in the heaven timer mode, the heaven high probability mode will be realized.

また、天国チャレンジ演出では、遊技者による操作を演出受付可能な期間を設定し、該期間内において遊技者による操作が行われたことに基づいて天国チャレンジ演出にかかる成否の結果(天国タイマモード、地獄タイマモードのいずれが発生するか)を表示するようにしてもよい。 In the heaven challenge production, a period during which the operation by the player can be accepted is set, and the result of success or failure of the heaven challenge production based on the operation performed by the player within the period (heaven timer mode, Which of the hell timer modes will occur) may be displayed.

また、タイマ演出のカウント表示が開始されるのと同時に天国チャレンジ演出が発生するなどカウント表示におけるカウント実行済み数が比較的少ない状況にあるときに天国チャレンジ演出が発生した場合は、カウント表示におけるカウント実行済み数が比較的多い状況にあるときに天国チャレンジ演出が発生した場合に比べて、該天国チャレンジ演出に成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、タイマ演出の対象となっている演出の出現間際では該演出が近々発生することに対する期待感によって遊技興趣を維持することが可能であり、タイマ演出の対象となっている演出が出現するまでに長い時間(カウント数)を要するときには天国チャレンジ演出が発生することに対する期待感によって遊技興趣を維持することが期待されるようになる。なおこの場合、タイマ対象の演出が実行された後に、天国チャレンジ演出を発生させるようにしてもよく、この場合、天国チャレンジ演出で成功する割合は最も低くされるとともに、既に実行済みのタイマ対象の演出に対して天国タイマモードまたは地獄タイマモードが後追いのかたちで発生することとなる。 Also, if the heaven challenge effect occurs when the number of executed counts in the count display is relatively small, such as when the heaven challenge effect occurs at the same time as the count display of the timer effect starts, the count in the count display It is desirable that the rate of success of the heaven challenge effect (the rate displayed in the heaven timer mode) is higher than when the heaven challenge effect occurs when the number of executed items is relatively large. .. That is, in this case, just before the appearance of the effect that is the target of the timer effect, it is possible to maintain the game entertainment by the expectation that the effect will occur soon, and the effect that is the target of the timer effect appears. When it takes a long time (count number) to do so, it is expected that the game will be maintained with the expectation that the heaven challenge production will occur. In this case, the heaven challenge effect may be generated after the timer target effect is executed. In this case, the success rate of the heaven challenge effect is the lowest, and the timer target effect that has already been executed is the lowest. On the other hand, the heaven timer mode or the hell timer mode will occur in the form of follow-up.

また、タイマ演出の対象演出の1つとして天国チャレンジ演出を発生させるようにしてもよい。なお、タイマ演出の対象演出として天国チャレンジ演出が実行された場合には、該天国チャレンジ演出で成功する割合(天国タイマモードに表示される割合)を100%とし、天国タイマモードが表示された以降の図柄変動期間内においては、タイマ対象にならなかったものの、タイマ対象の候補の1つとして用意されている演出のうち高期待の演出(例えば、役物B動作)が出現する割合が当該演出が出現しなかった場合よりも高くなるようにすることが望ましい。 Further, the heaven challenge effect may be generated as one of the target effects of the timer effect. When the heaven challenge effect is executed as the target effect of the timer effect, the rate of success in the heaven challenge effect (the rate displayed in the heaven timer mode) is set to 100%, and after the heaven timer mode is displayed. During the symbol fluctuation period of, the ratio of high-expected effects (for example, the character B operation) among the effects prepared as one of the candidates for the timer, which was not the target of the timer, is the effect. It is desirable to make it higher than if it did not appear.

[カウント出力中止制御]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、図柄演出が行われている期間内でカウント表示を実行しているなかで、カウント対象の候補として用意されている複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つが現れるタイミングに合わせて該カウント表示を非表示にするタイマ演出を実行可能としている。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、カウント表示の実行中にタイマ演出とは異なる所定演出(所定の期待度をもった演出であることが望ましいが、必ずしもそれに限られない)が実行される場合、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を所定値になるまで継続させる演出態様と、該カウント表示にかかる出力を所定値になるまで行わず所定演出の実行に際してその中途段階でこれを出力中止にする演出態様とのいずれかを選択的に出現させるようにしている(カウント出力中止制御)。
[Count output stop control]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, while the count display is being executed within the period in which the symbol effect is being performed, a plurality of effect modes (for example, conversation notice, pending change) prepared as candidates for the count target are prepared. , Cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation, etc.) It is possible to execute a timer effect that hides the count display at the timing when at least one of them appears. In this respect, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a predetermined effect different from the timer effect (preferably, but not necessarily limited to, the effect having a predetermined degree of expectation) is performed during the execution of the count display. When executed, an effect mode in which the output related to the count display of the timer effect is continued until the predetermined value is reached, and the output related to the count display is not performed until the predetermined value is reached, and this is performed at an intermediate stage when the predetermined effect is executed. One of the effect modes for canceling the output is selectively displayed (count output stop control).

このような構成によれば、タイマ演出においてカウント表示にかかる出力が行われたとしても該カウント表示は必ずしも所定値になるまで行われず、その途中で出力中止にされて所定演出にかかる出力が行われうるようになることから、タイマ演出のカウント表示にかかる出力が行われておりこれが所定値に達するまでの間(カウント消化期間)における遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the output related to the count display is performed in the timer effect, the count display is not always performed until the predetermined value is reached, and the output is stopped in the middle of the process and the output related to the predetermined effect is output. Since it becomes possible to do so, it is expected that the output related to the count display of the timer effect will be output and the game entertainment will be maintained until this reaches a predetermined value (count digestion period).

図191(a)~(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるカウント出力中止制御の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIGS. 191 (a) to 191 (c) are aspects of a single timer (YES in step S5506), and a determination is made not to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5507). It is a time chart for demonstrating the specific content of the count output stop control performed when a specific variation number is selected in the 2nd processing situation.

同図191(a)に示されるように、特定のタイマ種別では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで20秒のカウント数をもったカウント表示が開始される。そして、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象の演出が現れるようになっている。 As shown in FIG. 191 (a), in a specific timer type, first, a count having a count number of 20 seconds has elapsed at a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed since the symbol fluctuation was started. The display starts. Then, after the count display becomes "0", the effect of the timer target, which is the timer target, appears.

この点、周辺制御MPU1511aでは、図191(b)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が実行されている間に所定演出が実行される場合は、該所定演出を出現させる時点での演出状況が予め定められた特定の演出状況にあるかを判断する。そしてこの結果、特定の演出状況にあるときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行する制御を行うこととしている。なお、タイマ演出のカウント表示にかかる出力をその途中で中止させるか否かの判断に供される「予め定められた特定の演出状況」とは、例えば、タイマ演出のカウント表示が実行されている領域を利用して所定演出を実行する場合など、タイマ演出と所定演出との間で演出出力に関して競合が発生する演出状況のことである。 In this regard, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 191 (b), when the predetermined effect is executed while the count display of the timer effect is being executed, the effect at the time when the predetermined effect appears. Determine if the situation is in a specific pre-determined staging situation. As a result, when it is in a specific effect situation, the output related to the count display of the timer effect is stopped and the control to execute the predetermined effect is performed. The "predetermined specific effect status" used to determine whether or not to stop the output related to the timer effect count display is, for example, the timer effect count display being executed. This is an effect situation in which a conflict occurs regarding the effect output between the timer effect and the predetermined effect, such as when a predetermined effect is executed using the area.

また、図191(b)に示されるように、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行するようにした場合は、該所定演出にかかる出力が終了した以降もタイマ演出のカウント表示が再出力されることがないようにしている。その一方で、周辺制御MPU1511aでは、カウント表示にかかる出力を中止した以降も、内部的には、カウント表示が開始されてからの時間(若しくは、変動開始からの時間)を秘かに計時しておりこれが所定値(カウント表示が開始されてから20秒が経過したときの値)に達したときには、出力中止されたカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達するタイミングが到来したとして、タイマ対象の演出を出現させるようにしている。 Further, as shown in FIG. 191 (b), when the output related to the count display of the timer effect is stopped and the predetermined effect is executed, the timer effect is continued even after the output related to the predetermined effect is completed. The count display is not output again. On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, even after the output related to the count display is stopped, the time from the start of the count display (or the time from the start of the fluctuation) is secretly timed. When this reaches a predetermined value (a value when 20 seconds have passed since the count display was started), it is assumed that the timing for the output-stopped count display to reach a predetermined value (here, "0") has arrived, and the timer I am trying to make the target production appear.

このような構成によれば、所定演出が実行された以降、カウント表示にかかる出力の中止状態を維持しつつも、該カウント表示が出力中止されていなければ所定値(ここでは「0」)に達していたはずのタイミングが到来したときにタイマ対象の演出が出現されるようになる。すなわちこの場合、所定演出の実行によって中途終了されてしまったかのように見せていたタイマ演出が秘かに継続されていたサプライズ性によってタイマ対象の演出が現れたときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the predetermined effect is executed, the output is maintained in the stopped state of the count display, but if the count display is not stopped, the value is set to a predetermined value (here, “0”). When the timing that should have been reached arrives, the effect of the timer target will appear. That is, in this case, it is expected that the timer effect, which was shown as if it had been terminated halfway by the execution of the predetermined effect, was secretly continued, and that the effect of the timer target was improved when the effect of the timer appeared. Will be done.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図191(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が実行されている間に所定演出が実行される場合であっても、該所定演出を出現させる時点での演出状況が予め定められた特定の演出状況にないときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止することなくこれが所定値になるまで継続させ、該カウント表示が消化されているなかで所定演出を実行することとなる。 However, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIG. 191 (c), even if the predetermined effect is executed while the count display of the timer effect is being executed, the predetermined effect is performed. When the effect status at the time when the effect appears is not in a predetermined specific effect situation, the output related to the count display of the timer effect is continued until it reaches a predetermined value without stopping, and the count display is digested. In the meantime, the predetermined production will be executed.

より具体的には、所定演出が「特定の領域に敵キャラクタを登場させる演出」であったり、「特定の領域に向けて攻撃する演出」であったり、「特定の領域において演出失敗時の表示や音楽を出力する演出」であるとした場合、特定の領域でカウント表示が実行されているときにこのような所定演出を実行してしまうと、遊技者としては、タイマ演出(カウント表示)に対して何らかの演出上の悪影響(例えば、タイマ演出としての期待度が下がってしまうなど)を及ぼしてしまうのではないか、といった懸念が生じかねない。そこで、このような懸念が生じかねない演出状況にあるときには、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行するようにすることで、タイマ演出に対して何らかの悪影響を演出的に及ぼすかのようなイメージを生じさせることなく、所定演出を実行することができるようになる(図191(b)の演出態様)。しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、カウント表示にかかる出力中止の状態を維持したままでタイマ対象の演出をサプライズ的に出現させるようにしたことから、このような所定演出を利用して遊技興趣を逆に向上させることが期待できるようになる(図191(b)の演出態様)。 More specifically, the predetermined effect is "an effect that causes an enemy character to appear in a specific area", "an effect that attacks a specific area", or "a display when the effect fails in a specific area". In the case of "the effect of outputting music or music", if such a predetermined effect is executed while the count display is being executed in a specific area, the player will be able to use the timer effect (count display). On the other hand, there may be a concern that some kind of adverse effect on the effect (for example, the expectation as a timer effect may be lowered) may be exerted. Therefore, when there is a production situation in which such a concern may occur, by stopping the output related to the count display of the timer effect and executing the predetermined effect, some adverse effect on the timer effect can be produced. It becomes possible to execute a predetermined effect without producing an image as if it were exerted (the effect mode of FIG. 191 (b)). Moreover, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, since the effect of the timer target is made to appear as a surprise while maintaining the output stop state related to the count display, such a predetermined effect is used. On the contrary, it can be expected to improve the game entertainment (the production mode of FIG. 191 (b)).

ただし、このような所定演出が実行される都度、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止させるようにしてしまうと、該所定演出これ自体の演出イメージが悪くなってしまい、遊技興趣の低下が懸念がされる。したがって、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定演出の実行に際して、タイマ演出のカウント表示が出力されている特定の領域とは異なる領域に空き(何らの演出も出力されていない領域)がある場合は、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止せずにこれを維持したまま、上記特定の領域ではなく、空きのある領域で当該所定演出を出力するようにしている(図191(c)の演出態様)。これにより、所定演出は、タイマ演出のカウント表示の実行をその途中で中止させる演出ではないことが明らかとされるようになり、当該所定演出が実行されるときに遊技興趣が低下するようなことが回避されるようになる。 However, if the output related to the count display of the timer effect is stopped each time such a predetermined effect is executed, the effect image of the predetermined effect itself will be deteriorated, and there is a concern that the game entertainment will be deteriorated. Will be done. Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when the predetermined effect is executed, there is a vacancy in an area different from the specific area where the count display of the timer effect is output (the area where no effect is output). In some cases, the output of the timer effect count display is not stopped and is maintained, and the predetermined effect is output in a vacant area instead of the specific area (FIG. 191 (c). ) Production mode). As a result, it becomes clear that the predetermined effect is not an effect that stops the execution of the count display of the timer effect in the middle of the process, and the game interest is reduced when the predetermined effect is executed. Will be avoided.

そして、図191に示す各例では、こうしてタイマ対象の演出が実行された後に図柄変動が停止されることとなる。 Then, in each example shown in FIG. 191, the symbol variation is stopped after the effect of the timer target is executed in this way.

図192は、このようなカウント出力中止制御を実現するときの処理手順について、その一例を示すフローチャートである。 FIG. 192 is a flowchart showing an example of a processing procedure for realizing such count output stop control.

同図192に示されるように、いま、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて所定演出を実行する旨の判断がなされた状態にあるとすると、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄変動の実行期間内で所定演出を発生させるべきタイミングが到来したときに、該所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にあるか否かの判断を行う(ステップS5701)。 As shown in FIG. 192, assuming that the determination to execute the predetermined effect is made based on the result of the jackpot determination and the type of the fluctuation pattern, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment is used. First, when the timing for generating the predetermined effect arrives within the execution period of the symbol change, it is determined whether or not the predetermined effect is in a specific effect state prior to starting the output related to the predetermined effect. (Step S5701).

ここで、「特定の演出状況」とは、所定演出を新たに出力するにあたり、該所定演出を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(ここでは、タイマ演出のカウント表示など)によって全て使用されており、該所定演出を新たに出力するための空きがなくなってしまっている状況のことであることは上述した通りである。例えば、後述の図201(G),(H)に示される例では、大砲による「弾丸発射演出」が所定演出に相当している。そして、弾丸発射演出では、表示領域内の左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域のうち空き(未使用)となっている領域を弾丸の発射先として選択的に使用可能となっており、通常は、該未使用の領域を使用して弾丸発射の演出を行うこととなる。ただし、後述の図201(G)に示される状況では、このような弾丸発射演出を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(カウント表示(左上の領域)、図柄変動(右上の領域)、タイマモード演出(左の領域)、タイマ対象除外演出(右の領域)、保留表示(下の領域))によって全て使用されており、該所定演出を新たに出力するための空きがなくなってしまっており、これが上述の「特定の演出状況」に相当している。そして、このような特定の演出状況にあるままで弾丸発射を仮に行ってしまったとすると、弾丸の発射先で既に出力状態にある演出(例えば、カウント表示)が、発射された弾丸によって故障・破壊されてしまい(タイマ演出と所定演出との間での演出出力に関しての競合が発生してしまい)、その結果として大当り期待度が下がってしまうのではないか、といったような懸念が生じかねないことも上述した。 Here, the "specific effect situation" means that when a predetermined effect is newly output, the area required for newly outputting the predetermined effect is various other effects (here, a count display of a timer effect, etc.). As described above, it is a situation in which all of the predetermined effects are used and there is no space for newly outputting the predetermined effect. For example, in the example shown in FIGS. 201 (G) and 201 (H) described later, the “bullet firing effect” by the cannon corresponds to the predetermined effect. Then, in the bullet firing effect, the empty (unused) area of the upper left area, upper right area, left area, right area, and lower area in the display area is selected as the bullet firing destination. Normally, the unused area is used to produce a bullet firing effect. However, in the situation shown in FIG. 201 (G) described later, the area required to newly output such a bullet firing effect is various other effects (count display (upper left area), symbol variation (upper right). Area), timer mode effect (left area), timer target exclusion effect (right area), hold display (lower area)), and there is no space for newly outputting the predetermined effect. This corresponds to the above-mentioned "specific production situation". If a bullet is fired while in such a specific production situation, the production (for example, count display) that is already in the output state at the bullet firing destination will be damaged or destroyed by the fired bullet. (There will be a conflict regarding the production output between the timer effect and the predetermined effect), and as a result, there may be concerns that the jackpot expectation may drop. Also mentioned above.

したがって、図192に示されるように、所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にある旨判断したときは(ステップS5701におけるYES)、該所定演出とは別の、既に出力状態にある演出(ここでは、カウント表示)を出力中止させ(ステップS5702)、これによって生まれる空き領域を利用して所定演出の出力にかかる処理を行うこととなる(ステップS5703)。 Therefore, as shown in FIG. 192, when it is determined that a specific production situation is present (YES in step S5701) prior to starting the output related to the predetermined production, it is already different from the predetermined production. The output of the effect (here, the count display) in the output state is stopped (step S5702), and the free area created by the output is stopped to perform the process related to the output of the predetermined effect (step S5703).

これに対し、所定演出にかかる出力を開始するのに先立って、特定の演出状況にない旨判断したときは(ステップS5701におけるNO)、演出出力するために必要な領域のなかに他の演出によって使用されていない未使用の領域が存在していることから、該所定演出とは別の演出を出力中止させることなく、該未使用の領域を用いて所定演出の出力にかかる処理を行うこととなる(ステップS5713)。 On the other hand, if it is determined that there is no specific effect situation (NO in step S5701) prior to starting the output related to the predetermined effect, another effect is used in the area required for the effect output. Since there is an unused area that has not been used, it is possible to perform processing related to the output of the predetermined effect using the unused area without stopping the output of the effect different from the predetermined effect. (Step S5713).

ここで、上記ステップS5703の処理を通じて所定演出が実行される場合は、上記ステップS5713の処理を通じて所定演出が実行される場合に比べて、該所定演出が実行された後に遊技者に有利な演出態様が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。例えば、図191(b),(c)の例であれば、カウント表示にかかる出力が中止されたもとでタイマ対象の演出が突然実行される図191(b)の演出態様が現れた場合は、図191(c)の演出態様が現れた場合に比べて、タイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容)が現れる割合が高くなるように制御することが望ましい。 Here, when the predetermined effect is executed through the process of step S5703, the effect mode is advantageous to the player after the predetermined effect is executed, as compared with the case where the predetermined effect is executed through the process of step S5713. It is desirable to increase the rate of appearance of. For example, in the case of FIGS. 191 (b) and 191 (c), when the effect mode of FIG. 191 (b) in which the effect of the timer target is suddenly executed while the output related to the count display is stopped appears. It is desirable to control so that the ratio of the highly expected effect mode (effect type and effect content) to appear as the effect of the timer target is higher than that of the case where the effect mode of FIG. 191 (c) appears.

なお、ステップS5702とステップS5703との処理については、一の処理として実行するようにしてもよい。例えば、カウント表示の出力データが記憶されている処理領域に、所定演出の出力データを上書きするようにすれば、カウント表示にかかる出力は自ずと中止されることとなり、この出力中止された状態で当該所定演出にかかる出力を行うことができるようになる。 The processes of step S5702 and step S5703 may be executed as one process. For example, if the output data of the predetermined effect is overwritten in the processing area in which the output data of the count display is stored, the output related to the count display is naturally stopped, and the output is stopped in this output state. It becomes possible to perform output related to a predetermined effect.

また、この実施の形態では、特定の演出状況にあるときにはカウント表示にかかる出力を中止して所定演出を実行することとしたが、出力中止の対象とされる演出としてはこれに限られず、他の演出にかかる出力を中止するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, it is decided to stop the output related to the count display and execute the predetermined effect when the output is in a specific effect situation, but the effect is not limited to this and is not limited to this. It is also possible to cancel the output related to the production of.

ステップS5702の処理では、所定演出を出力するために必要な領域を使用している(出力状態にある)複数の演出のなかから出力中止させる演出種別を選択し、該選択した演出を出力中止して所定演出を出力するようにしてもよい。なおこの場合、出力中止の選択候補とされる複数の演出に対して予め優先順位を設定しておき、該優先順位に基づいて出力中止させる演出種別を選択するようにすることが望ましい。この優先順位については、遊技者にとってより重要度の高い演出であるかを基準としてプログラム上で予め設定させておくことが望ましい。優先順位を判断した結果、出力状態にある他の演出の全てが所定演出よりも優先順位が高い場合、他の演出にかかる出力を維持して所定演出の出力を行わないようにすることとなる。 In the process of step S5702, an effect type for which output is to be stopped is selected from among a plurality of effects (in the output state) using the area required for outputting the predetermined effect, and the selected effect is stopped for output. You may output a predetermined effect. In this case, it is desirable to set priorities in advance for a plurality of effects that are candidates for output cancellation, and to select an effect type for which output is stopped based on the priorities. It is desirable to set this priority in advance on the program based on whether the production is more important to the player. As a result of determining the priority, if all of the other effects in the output state have a higher priority than the predetermined effect, the output related to the other effects is maintained and the output of the predetermined effect is not performed. ..

そして、出力中止させることとなった演出種別が、演出内容に関連性があり繋がった複数演出として実行されるものであり(例えば、カウント表示とタイマ対象演出とで繋がったタイマ演出など)、それら演出のうちの先に出現する演出中(例えば、カウント表示の実行中)にこれが出力中止とされて、且つ後に出現する演出(例えば、タイマ対象演出)が開始されるよりも前に上記所定演出が終了される場合は、後に出現する演出についてはこれを出力中止にせずに実行するようにすることが望ましい。 Then, the effect type for which the output is to be stopped is executed as a plurality of effects that are related to the effect contents and are connected (for example, a timer effect that is connected between the count display and the timer target effect). The output is stopped during the effect that appears earlier in the effect (for example, during the execution of the count display), and before the effect that appears later (for example, the timer target effect) is started, the predetermined effect is described above. When is terminated, it is desirable to execute the effect that appears later without stopping the output.

また、所定演出を実行するときに出力中止の対象とされる演出や所定演出については、画像表示による演出のほか、役物動作による演出や、音楽による演出、盤面ランプによる演出などであってもよい。また、所定演出を実行するときに出力中止の対象とされる演出や所定演出が、画像表示、役物動作、音楽、及び盤面ランプなどの各演出要素のうちの少なくとも2つ以上を複合させた複合演出として実行されるものである場合は、それら複合させた演出要素のうちの少なくとも1つを出力中止するだけであってもよい。例えば、所定演出が後述の図201(G)に示される「弾丸発射演出」であり、出力中止の対象とされる演出が「画像表示と盤面ランプとの複合演出」である場合は、複合演出のうち画像表示にかかる出力のみを中止し、盤面ランプにかかる出力についてはこれを維持するようにしたとしても、表示領域内の画像表示としての弾丸が届かないところにある盤面ランプによる演出に悪影響(演出による競合)が生じる懸念が発生することはないといえる。 In addition, regarding the effects and predetermined effects that are subject to output cancellation when the predetermined effects are executed, in addition to the effects by image display, the effects by the movement of the characters, the effects by music, the effects by the board lamp, etc. good. In addition, at least two or more of each effect element such as image display, character movement, music, and board lamp are combined in the effect or the predetermined effect that is the target of output cancellation when the predetermined effect is executed. When it is executed as a composite effect, it may be sufficient to stop the output of at least one of the combined effect elements. For example, when the predetermined effect is the "bullet firing effect" shown in FIG. 201 (G) described later and the effect targeted for output cancellation is the "combined effect of the image display and the board lamp", the combined effect. Even if only the output related to the image display is stopped and the output related to the board lamp is maintained, the effect of the board lamp in the display area where the bullet as the image display does not reach is adversely affected. It can be said that there is no concern that (competition due to staging) will occur.

[タイマプラス演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、カットインB、役物B動作など)の少なくとも1つをカウント対象にしており、図柄演出が行われる期間内でカウント表示を表示可能であり、該カウント表示を所定時間だけ表示してからこれを非表示にして該非表示の状態でカウント対象の演出を出現させるカウント演出を実行可能としている。この点、カウント演出では、特定カウント値(例えば「0」)になったカウント表示を非表示にした後、上記複数の演出態様のいずれかを出現させるだけでなく、特定カウント値(例えば「0」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示することによりカウント演出を継続させる演出を実行可能とした(タイマプラス演出)。
[Timer Plus Staging]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, first, at least one of a plurality of staging modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, cut-in B, accessory B operation, etc.) is counted. It is possible to display the count display within the period when the symbol effect is performed, and after displaying the count display for a predetermined time, the count display is hidden and the effect to be counted appears in the hidden state. The production is feasible. In this regard, in the count effect, after hiding the count display that has reached a specific count value (for example, "0"), not only one of the above-mentioned plurality of effect modes appears, but also the specific count value (for example, "0") is displayed. By redisplaying the above count display in the form of having a larger count value than "), it is possible to execute an effect of continuing the count effect (timer plus effect).

すなわちこの場合、カウント表示が特定カウント値(例えば「0」)になってこれが非表示とされているもとで複数の演出態様のいずれかを出現させる状況になったとしても、該カウント表示が特定カウント値よりも大きなカウント値を持って再表示されてカウント演出がさらに継続される可能性(より期待度の高い演出態様がさらに出現する可能性)が生じるようになることから、カウント表示が非表示になった以降の遊技興趣の維持を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the count display becomes a specific count value (for example, "0") and one of the plurality of effect modes appears under the condition that the count display is hidden, the count display is displayed. Since there is a possibility that the count effect will be redisplayed with a count value larger than the specific count value and the count effect will be continued (the possibility that a more expected effect mode will appear), the count display will be displayed. It is expected that the game will be maintained after it is hidden.

図193(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号(タイマなし SPリーチ)が選択されているときに行われるタイマプラス演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 193 (a) is a second process in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) are made. It is a time chart for explaining the specific content of the timer plus effect performed when a specific variation number (SP reach without timer) is selected in the situation.

なお、図193(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(カットインB2だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図162を参照)にタイマプラス演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマプラス演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマプラス演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 193 (a), for convenience of explanation, a specific timer type (not only cut-in B2 but also a plurality of timer types) is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (FIG. (Refer to 162), the following processing related to the timer plus effect is executed. However, instead of performing the following processing related to the timer plus effect when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the timer plus effect is performed regardless of which timer type is determined. The following processing may be executed.

図193(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB2」を、タイマプラス演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB2-1」,「カットインB2-2」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 193 (a), assuming that the timer type of "cut-in B2" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU1511a has selected the timer type as the next process. A determination process is performed as to which of a plurality of effect modes (“cut-in B2-1” and “cut-in B2-2”) including the mode of the timer plus effect is executed for the “cut-in B2”. It is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of a predetermined lottery.

図193(a)に示す例のうち、「カットインB2-1」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。 Among the examples shown in FIG. 193 (a), in the embodiment of "cut-in B2-1", 40 seconds are displayed after a count display having a count value of "40" is displayed after a predetermined time has elapsed from the symbol fluctuation. When a predetermined value (here, "0") is reached and the count display is hidden, the "cut-in B (cut B notice)" which is the target of the timer is executed.

これに対し、「カットインB2-2」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に、「カットインB2-1」の態様よりも大幅にカウント数が少なくされたカウント表示を表示することとしている。一般に、このようなタイマ演出では、カウント表示が実行されてからカウント表示が所定値に達するまでの期間は何らの演出も行われないことが多いことから、該期間における遊技興趣の低下が懸念される。そこで、図193(a)に示されるタイマプラス演出(「カットインB2-2」の態様)では、まず、図柄変動から所定時間経過後に比較的小さい第1のカウント値(ここでは「4」)をもったカウント表示を表示してこれが非表示にされた後、該非表示の状態で、第1のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは4秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。 On the other hand, in the aspect of "cut-in B2-2", a count display in which the number of counts is significantly smaller than that of the aspect of "cut-in B2-1" is displayed after a lapse of a predetermined time from the symbol change. There is. In general, in such a timer effect, no effect is often performed during the period from the execution of the count display to the time when the count display reaches a predetermined value, so that there is a concern that the game entertainment will be deteriorated during that period. To. Therefore, in the timer plus effect (aspect of "cut-in B2-2") shown in FIG. 193 (a), first, a relatively small first count value (here, "4") after a predetermined time has elapsed from the symbol fluctuation. After displaying the count display with and hiding it, in the hidden state, the first double-compatible effect is performed for a longer time (here, 4 seconds) than the time when the count display was displayed (4 seconds in this case). For example, it is supposed to be executed for 9 seconds).

ここで、第1のダブル対応演出では、まず、第1のカウント値(ここでは、「4」)をもったカウント表示に対応する演出(第1のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第1のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、比較的期待度の低い態様(青色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第1のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行することとなる。なお、カウント表示を再表示するか否かについての演出としては、例えば、特定の表示画像(カウントアップ画像)が現れるか否かや、特定の可動役物(カウントアップ役物)が動作するか否かなどの演出として実現することが可能である。 Here, in the first double-compatible effect, first, as an effect corresponding to the count display having the first count value (here, "4") (first timer target effect), the cut-in B effect is produced. To execute. However, in the first timer target effect, a mode with a relatively low expectation (a character wearing a blue aura) appears as a mode of the cut-in B. Then, after that, an effect (second timer target effect) is executed as to whether or not to redisplay the count display in a form having a count value larger than the first count value. As for the effect of whether or not to redisplay the count display, for example, whether or not a specific display image (count-up image) appears and whether or not a specific movable accessory (count-up accessory) operates. It is possible to realize it as a production such as whether or not.

なお、カウント表示を再表示するか否かについての演出(カウントアップ演出)では、非表示の状態にあるカウント表示が再表示される都度、それに先立って実行されることとなるが、特定の表示画像(カウントアップ画像)や特定の可動役物(カウントアップ役物)を用いた演出として出現させるときの演出態様(色や発光態様など)については、該再表示された回数に応じて異ならせるようにすることが望ましい。また、特定の可動役物(カウントアップ役物)をカウント表示が再表示されることを示す役物として採用する場合、該特定の可動役物(カウントアップ役物)については、当該カウントアップ演出のみならず、例えば、大当り確定などの他の演出にも用いられるようにすることが望ましい。ただしこの場合、特定の可動役物(カウントアップ役物)の動作態様を異ならせることはもとより、該特定の可動役物(カウントアップ役物)のほか、これとは異なる可動役物をさらに動作させてそれらで協働した可動演出を行うようにすることが、カウントアップ演出の実行中でないことを把握させるようにする上で望ましい。 In addition, in the effect of whether or not to redisplay the count display (count-up effect), each time the count display in the hidden state is redisplayed, it is executed prior to that, but a specific display is performed. The effect mode (color, light emission mode, etc.) when appearing as an effect using an image (count-up image) or a specific movable accessory (count-up accessory) is different depending on the number of times the image is redisplayed. It is desirable to do so. Further, when a specific movable accessory (count-up accessory) is adopted as an accessory indicating that the count display is redisplayed, the specific movable accessory (count-up accessory) is subjected to the count-up effect. Not only that, it is desirable that it be used for other effects such as confirmation of a big hit. However, in this case, the operation mode of the specific movable accessory (count-up accessory) is different, and in addition to the specific movable accessory (count-up accessory), a different movable accessory is further operated. It is desirable to let them perform a movable effect in cooperation with them in order to understand that the count-up effect is not being executed.

このような構成によれば、カウント「4」の対象として2つの異なる演出(期待度が示される第1のタイマ対象演出(カットインB),カウント表示が再表示されるかについての第2のタイマ対象演出(カウントアップ演出))が行われるようになることから、比較的短い時間のカウント表示(カウント「4」)が実行されると、これよりも長い時間にわたるタイマ対象演出を楽しむことができるようになる。したがって、タイマ演出としての総時間を維持しつつもカウント表示が実行されるのに要する時間を削減して、カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, two different effects as the target of the count "4" (the first timer target effect (cut-in B) showing the degree of expectation, and the second as to whether the count display is redisplayed). Since the timer target effect (count-up effect) will be performed, when the count display (count "4") for a relatively short time is executed, it is possible to enjoy the timer target effect for a longer time. become able to. Therefore, it is expected that the time required for the count display to be executed is reduced while maintaining the total time as a timer effect, and the deterioration of the game interest during the period until the count display reaches a predetermined value is suppressed. Become so.

この点、「カットインB2-2」の態様では、第1のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れるようになっており、該演出結果が現れると第1のカウント値よりも大きな第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。ただし、第1のダブル対応演出においては、上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れる演出パターンも用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了とされるようにすることが望ましい。 In this respect, in the aspect of "cut-in B2-2", an effect result that succeeds in redisplaying the count display appears in the first double-compatible effect, and when the effect result appears, the first effect result appears. The timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of having a second count value (here, "5") larger than the count value of. However, in the first double-compatible effect, an effect pattern in which an effect result that fails to redisplay the count display is also prepared, and the count display is not redisplayed when the effect pattern appears. It is desirable that the timer effect is terminated at this point.

そしてこの後、第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせたカウント表示が所定時間後に非表示にされると、該非表示の状態で、第2のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは5秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。 After that, when the count display having the second count value (here, "5") is hidden after a predetermined time, the second double-corresponding effect is counted and displayed in the hidden state. Is supposed to be executed for a longer time (for example, 9 seconds) than the displayed time (here, 5 seconds).

この第2のダブル対応演出においても、まず、第2のカウント値(ここでは、「5」)をもったカウント表示に対応する演出(第3のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第3のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、第1のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様(緑色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第2のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第4のタイマ対象演出)を実行することとなる。 Also in this second double-compatible effect, first, as an effect corresponding to the count display having the second count value (here, "5") (third timer target effect), the cut-in B effect is performed. Run. However, in the third timer target effect, as the mode of the cut-in B, an aspect (character wearing a green aura) having a higher expectation than the first timer target effect appears. Then, after that, an effect (fourth timer target effect) is executed as to whether or not to redisplay the count display in a form having a count value larger than the second count value.

このような構成によれば、第1のカウント値(ここでは、「4」)よりも長い時間を要する第2のカウント値(ここでは、「5」)のカウント表示が実行されることとはなるが、これと引き換えに、第1のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様でカットインBの演出が実行されるようになる。したがって、タイマ演出としての総時間を維持するにあたりカウント消化に要する時間の引き延ばしを図りながらも、該カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the count display of the second count value (here, "5"), which takes a longer time than the first count value (here, "4"), is executed. However, in exchange for this, the cut-in B effect is executed in a manner with a higher degree of expectation than the first timer target effect. Therefore, while trying to extend the time required for counting to maintain the total time as a timer effect, it is expected to suppress the deterioration of the game entertainment during the period until the count display reaches a predetermined value. Become.

この点、「カットインB2-2」の態様では、第2のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れるようになっており、該演出結果が現れると第2のカウント値よりも大きな第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。ただし、第2のダブル対応演出においても上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れる演出パターンを用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了とされるようにすることが望ましい。 In this respect, in the aspect of "cut-in B2-2", an effect result that succeeds in redisplaying the count display appears in the second double-compatible effect, and when the effect result appears, the second effect result appears. The timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of having a third count value (here, "7") larger than the count value of. However, even in the second double-compatible effect, an effect pattern is prepared in which an effect result that fails to redisplay the count display is prepared, and when the effect pattern appears, the count display is not redisplayed. It is desirable that the timer effect is terminated at that point.

そしてこの後、第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせたカウント表示が非表示にされると、該非表示の状態で、第3のダブル対応演出を、カウント表示が表示されていた時間(ここでは7秒間)よりも長い時間(例えば9秒間)にわたって実行することとしている。 After that, when the count display having the third count value (here, "7") is hidden, the count display is displayed for the third double-corresponding effect in the hidden state. It is decided to execute for a longer time (for example, 9 seconds) than the time (here, 7 seconds).

ここで、第3のダブル対応演出にあっても、まず、第3のカウント値(ここでは、「7」)をもったカウント表示に対応する演出(第5のタイマ対象演出)として、カットインBの演出を実行する。ただし、当該第3のタイマ対象演出では、カットインBの態様として、第1,2のタイマ対象演出よりも期待度の高い態様(赤色のオーラをまとったキャラクタ)を出現させる。そしてこの後、第3のカウント値よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第6のタイマ対象演出)を実行することとなる。 Here, even in the third double-compatible effect, first, as an effect corresponding to the count display having the third count value (here, "7") (the fifth timer target effect), the cut-in is performed. Perform the production of B. However, in the third timer target effect, as the mode of the cut-in B, an aspect (character wearing a red aura) having a higher expectation than the first and second timer target effects appears. Then, after that, an effect (sixth timer target effect) is executed as to whether or not to redisplay the count display in a form having a count value larger than the third count value.

このような構成によれば、第1,2のカウント値(ここでは、「4」,「5」)よりもさらに長い時間を要する第3のカウント値(ここでは、「7」)のカウント表示が実行されることとはなるが、これと引き換えに、第1,2のタイマ対象演出よりもさらに期待度の高い態様でカットインBの演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの期間における遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the count display of the third count value (here, "7"), which takes a longer time than the first and second count values (here, "4", "5"). However, in exchange for this, the cut-in B effect is executed in a manner with a higher degree of expectation than the first and second timer target effects, so that the count display is displayed. It will be expected to suppress the decline in the entertainment interest during the period until the predetermined value is reached.

この点、「カットインB2-2」の態様では、第3のダブル対応演出において上記カウント表示を再表示することに失敗する演出結果が現れるようになっており、この時点でタイマ演出が終了とされることとなる。すなわちこの場合、当該タイマ演出では、タイマ対象の演出として、赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインBが最終的に実行されることとなるが、該態様によるカットインBが現れるまでの間に比較的短い時間のカウント表示を複数回にわたって表示するとともに、それらのカウント表示に対応する演出を複数回にわたって実行するようにしたことから、タイマ演出が開始されてからこれが終了されるまでの間における遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the aspect of "cut-in B2-2", an effect result in which the above count display fails to be displayed again appears in the third double-compatible effect, and the timer effect ends at this point. Will be done. That is, in this case, in the timer effect, the cut-in B by the character wearing the red aura is finally executed as the effect of the timer target, but until the cut-in B according to the embodiment appears. Since the count display for a relatively short period of time is displayed multiple times and the effect corresponding to those count displays is executed multiple times, the period from the start of the timer effect to the end of the timer effect is reached. It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

しかも、カウント表示が再表示される都度、そのカウント値を大きくして演出全体としての尺を稼ぎつつも、カウント表示が表示される総時間これ自体はカウント表示が非表示にされる総時間よりも短くなっており、カウント表示が非表示にされる都度、より期待度の高い態様でタイマ対象演出を実行するようにしたことから、タイマ演出を、長い時間にわたって遊技興趣の維持を図りつつ実行することができるようになる。 Moreover, each time the count display is redisplayed, the count value is increased to increase the scale of the production as a whole, but the total time that the count display is displayed is larger than the total time that the count display is hidden. Is also shortened, and each time the count display is hidden, the timer target effect is executed in a more promising manner, so the timer effect is executed while maintaining the game interest for a long time. You will be able to.

また、「カットインB2-2」の態様では、カウント表示が非表示にされる都度、同じ演出(カットインB)を対象としてその態様(色)を変化させることによって期待度が次第に高くなっていく様子を表現するようにしたことから、それら複数回のカウント表示を「カットインB」を対象にした一のタイマ演出として実行させることができるようになり、最終的に表示された演出(赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインB)が当該タイマ演出の演出対象であることを認識させることができるようになる。 Further, in the aspect of "cut-in B2-2", each time the count display is hidden, the degree of expectation is gradually increased by changing the aspect (color) for the same effect (cut-in B). By expressing how it goes, it is possible to execute those multiple count displays as one timer effect for "cut-in B", and the final displayed effect (red). It becomes possible to recognize that the cut-in B) by the character wearing the aura of is the effect target of the timer effect.

なお、第3のダブル対応演出においては、上記カウント表示を再表示することに成功する演出結果が現れる演出パターンも用意しておき、該演出パターンが現れたときにはカウント表示を再表示してタイマ演出を継続させるようにすることが望ましい。ただし、カウント表示が再表示される最大回数に達したときには、それまで実行していたカットインBの演出ではなく、これとは異なる演出(カットインBのいずれの態様よりも期待度が演出であり、タイマ対象の候補として用意されていない特別演出)を実行するようにして最大回数に達したことを認識可能とされるようにすることが望ましい。この場合、特別演出が実行された後にカウント表示を再表示するか否かについての演出は出現されないこととなるが、該特別演出に要する時間については、それまでに出現したダブル対応演出(2つのタイマ対象演出が実行される演出)よりも長い時間にわたって実行されるようにして、それまでに出現した演出(赤色のオーラをまとったキャラクタによるカットインB)よりも期待度が高いことを示唆するようにすることが遊技興趣の向上を図る上で望ましい。この場合、期待度は100%であってもよい。 In the third double-compatible effect, an effect pattern in which an effect result that succeeds in redisplaying the above count display appears is also prepared, and when the effect pattern appears, the count display is redisplayed and a timer effect is produced. It is desirable to continue. However, when the maximum number of times the count display is redisplayed is reached, the effect is not the cut-in B effect that was being executed until then, but a different effect (expectation is higher than any aspect of the cut-in B). It is desirable to execute a special effect (which is not prepared as a candidate for the timer target) so that it can be recognized that the maximum number of times has been reached. In this case, the effect as to whether or not to redisplay the count display after the special effect is executed does not appear, but the time required for the special effect is the double-compatible effect (two) that have appeared so far. It is suggested that the effect that has appeared so far (cut-in B by a character wearing a red aura) has a higher degree of expectation by making it execute for a longer time than the effect that the timer target effect is executed. It is desirable to do so in order to improve the entertainment of the game. In this case, the degree of expectation may be 100%.

図193(b)は、タイマプラス演出の変形例を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 193 (b) is a time chart for explaining a modified example of the timer plus effect.

上記タイマプラス演出については、図193(b)に示される態様で行うようにしてもよい。すなわち、図193(b)に示される態様では、変動開始から所定時間の経過後に第1のカウント値(ここでは「4」)をもったカウント表示が開始されると、第1のカウント値(ここでは「4」)に対応するカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)を実行するようにしている。 The timer plus effect may be performed in the manner shown in FIG. 193 (b). That is, in the embodiment shown in FIG. 193 (b), when the count display having the first count value (here, “4”) is started after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the first count value (1st count value (here, “4”) is started. Here, the effect corresponding to the count "4" (the effect at the time of the 4-second timer) corresponding to "4") is executed.

ここで、カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)では、第1のカウント値(ここでは「4」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出が所定の態様(青色のオーラをまとったキャラクタなど)で実行される。 Here, in the staging corresponding to the count "4" (staging at the time of the 4-second timer), the staging period is set for the time required for the first count value (here, "4") to be digested. During the effect period, the timer target effect such as cut-in B is executed in a predetermined mode (such as a character wearing a blue aura).

このような構成によれば、カウント表示が実行されている状況においてタイマ対象の演出を実行することができるようになることから、カウント消化中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to execute the effect of the timer target in the situation where the count display is being executed, so that the game entertainment during the count digestion can be suitably maintained. ..

しかも、このようなカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)が終了されると、カウント「4」のカウント表示も所定値(ここでは「0」)に達する頃合になることから、タイマ演出のカウント表示を確認せずとも、当該カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)を確認するだけで、カウント表示が所定値(ここでは「0」)に達したことを容易に認識することができるようになる。 Moreover, when the effect corresponding to the count "4" (the effect at the time of the 4-second timer) is completed, the count display of the count "4" also reaches a predetermined value (here, "0"), so that the timer is reached. Even if you do not check the count display of the effect, you can easily recognize that the count display has reached the predetermined value (here, "0") just by checking the effect corresponding to the count "4" (effect at the time of the 4-second timer). You will be able to.

そして、こうしてカウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「4」のカウント表示が所定値に達した後には)、第1のカウント値(ここでは「4」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第1のカウントアップ演出)を実行することとなる。この第1のカウントアップ演出は、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。 Then, after the timing for ending the count "4" corresponding effect (4 second timer time effect) has arrived (after the count display of the count "4" reaches a predetermined value), the first count value (after the count display reaches a predetermined value) is reached. Here, an effect (first count-up effect) on whether or not to redisplay the count display is executed in a form having a count value larger than that of "4"). This first count-up effect is executed as the same effect as the "effect on whether or not to redisplay the count display" in the example of FIG. 193 (a), and the above count display is displayed as the effect result. When an effect pattern that fails to be redisplayed appears, the timer effect is terminated at this point without the count display being redisplayed.

ただし、第1のカウントアップ演出の結果、上記カウント表示を再表示することに成功する演出パターンが現れたときには、第1のカウント値(ここでは「4」)よりも大きな第2のカウント値(ここでは、「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。この点、この変形例では、第2のカウント値(ここでは「5」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示された場合、第2のカウント値(ここでは「5」)に対応するカウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)を実行する。 However, as a result of the first count-up effect, when an effect pattern that succeeds in redisplaying the above count display appears, a second count value (here, "4") larger than the first count value (here, "4") appears. Here, the timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of having "5"). In this regard, in this modification, when the count display is redisplayed in the form of having a second count value (here, “5”), the count corresponding to the second count value (here, “5”) is displayed. Execute the "5" corresponding effect (5 second timer time effect).

ここで、カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)では、第2のカウント値(ここでは「5」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出を、上記カウント「4」対応演出(4秒タイマ時演出)の場合に比べて期待度の高い態様(緑色のオーラをまとったキャラクタなど)で出現させることとなる。 Here, in the staging corresponding to the count "5" (staging at the time of the 5-second timer), the staging period is set for the time required for the second count value (here, "5") to be digested. During the production period, the timer target production such as cut-in B appears in a mode with higher expectations (such as a character wearing a green aura) compared to the above count "4" compatible production (4 second timer production). Will be made to.

そして、カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「5」のカウント表示が所定値に達した後には)、第2のカウント値(ここでは「5」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のカウントアップ演出)を実行することとなる。この第2のカウントアップ演出も、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。 Then, after the timing for ending the count "5" corresponding effect (5 second timer time effect) has arrived (after the count display of the count "5" reaches a predetermined value), the second count value (here). Then, an effect (second count-up effect) on whether or not to redisplay the count display is executed in a form having a count value larger than that of "5"). This second count-up effect is also executed as the same effect as the "effect on whether or not to redisplay the count display" in the example of FIG. 193 (a), and the above count display is displayed as the effect result. When an effect pattern that fails to be redisplayed appears, the timer effect is terminated at this point without the count display being redisplayed.

ただし、第2のカウントアップ演出の結果、上記カウント表示を再表示することに成功する演出パターンが現れたときには、第2のカウント値(ここでは「5」)よりも大きな第3のカウント値(ここでは、「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示されることでタイマ演出を継続させる。この点、この変形例では、第3のカウント値(ここでは「7」)を持たせるかたちでカウント表示が再表示された場合、第3のカウント値(ここでは「7」)に対応するカウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)を実行する。 However, as a result of the second count-up effect, when an effect pattern that succeeds in redisplaying the above count display appears, a third count value (here, "5") larger than the second count value (here, "5") appears. Here, the timer effect is continued by redisplaying the count display in the form of having "7"). In this regard, in this modification, when the count display is redisplayed in the form of having a third count value (here, “7”), the count corresponding to the third count value (here, “7”) is displayed. Execute the "7" corresponding effect (7-second timer time effect).

ここで、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)では、第3のカウント値(ここでは「7」)が消化されるのに要する時間分だけの演出期間が設定されており、この演出期間内においてカットインBなどのタイマ対象演出を、上記カウント「5」対応演出(5秒タイマ時演出)の場合に比べて期待度の高い態様(赤色のオーラをまとったキャラクタなど)で出現させることとなる。 Here, in the staging corresponding to the count "7" (staging at the time of the 7-second timer), the staging period is set for the time required for the third count value (here, "7") to be digested. During the production period, the timer target production such as cut-in B appears in a mode with higher expectations (such as a character wearing a red aura) compared to the case of the production corresponding to the above count "5" (5 second timer production). Will be made to.

そして、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後には(カウント「7」のカウント表示が所定値に達した後には)、第3のカウント値(ここでは「7」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちで上記カウント表示を再表示するか否かについての演出(第3のカウントアップ演出)が実行される場合がある。この第3のカウントアップ演出も、図193(a)の例における「カウント表示を再表示するか否かについての演出」と同じ演出として実行されるものであり、その演出の結果として上記カウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れたときには、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。 Then, after the timing for ending the count "7" corresponding effect (7-second timer time effect) has arrived (after the count display of the count "7" reaches a predetermined value), the third count value (here). Then, an effect (third count-up effect) may be executed as to whether or not to redisplay the count display in a form having a count value larger than that of "7"). This third count-up effect is also executed as the same effect as the "effect on whether or not to redisplay the count display" in the example of FIG. 193 (a), and as a result of the effect, the count display is described above. When an effect pattern that fails to redisplay appears, the timer effect ends at this point without the count display being redisplayed.

この点、この変形例では、カウント「7」対応演出(7秒タイマ時演出)が終了されるタイミングが到来した後に(カウント「7」のカウント表示が所定値に達した後に)、さらなるカウントアップの可能性を示唆するカウントアップ演出これ自体が出現しなかった例を示している。このように、カウントアップ演出これ自体が出現しなかった場合も、カウントアップ演出においてカウント表示を再表示することに失敗する演出パターンが現れた場合と同様、カウント表示が再表示されることなくこの時点でタイマ演出が終了されるようになる。 In this regard, in this modification, after the timing for ending the count "7" corresponding effect (7-second timer time effect) has arrived (after the count display of the count "7" reaches a predetermined value), the count is further increased. The count-up staging that suggests the possibility of this is shown as an example in which the count-up effect itself did not appear. In this way, even if the count-up effect itself does not appear, the count display is not redisplayed as in the case where the effect pattern that fails to redisplay the count display appears in the count-up effect. At that point, the timer effect will end.

このような変形例にかかるカウントアップ演出によれば、所定数のカウント値をもったカウント表示が表示されると、該カウント値が表示されてすぐにそのカウント値に対応して予め定められている時間分の演出内容をもったカウント対応演出(カットインBなど)が開始されるようになることから、カウント表示の実行中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、こうしたカウント対応演出が終了されると(カウント表示が所定値に達すると)、カウント表示により大きなカウント値を持たせて再表示させるかについての演出が行われ、これら2つの演出が交互に現れることによってタイマ演出が実行、継続されるようになることから該タイマ演出においてカウント表示がひたすら行われて演出が何ら行われない状況が発生することが抑制されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to the count-up effect related to such a modification, when a count display having a predetermined number of count values is displayed, the count value is displayed and immediately determined in advance corresponding to the count value. Since the count-compatible effect (cut-in B, etc.) having the effect content for the required time is started, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment while the count display is being executed. In addition, when such a count-compatible effect is completed (when the count display reaches a predetermined value), an effect is performed as to whether the count display has a larger count value and is redisplayed, and these two effects alternate. Since the timer effect is executed and continued by appearing, it is possible to suppress the situation where the count display is performed intently and no effect is performed in the timer effect, which is suitable for the game entertainment. Will be able to maintain.

なお、この変形例では、表示されたカウント値(例えば「4」)に対応して予め定められている時間(例えば4秒)分の演出内容をもったカウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)を実行している間、カウント表示の消化(4→3→2→1→0のカウントダウン)も合わせて行うようにしている。ただし上述の通り、この変形例にかかるカウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)は、表示されたカウント値(例えば「4」)が消化し終わるタイミングに合わせて演出終了されるように実行されるものであることから、カウント表示については、その出現時のカウント値(例えば「4」)のみを所定時間にわたって表示することとし、カウント消化中のカウント表示(4→3→2→1→0のカウントダウン)についてはこれを必ずしも行わないようにすることが、カウント対応演出(例えば、カウント「4」対応演出)に対する注視を促すようにする上でより望ましい。 In this modified example, a count-compatible effect (for example, count “4”) has an effect content for a predetermined time (for example, 4 seconds) corresponding to the displayed count value (for example, “4”). While the corresponding effect) is being executed, the count display digestion (countdown of 4 → 3 → 2 → 1 → 0) is also performed. However, as described above, the count-corresponding effect (for example, the count "4" -corresponding effect) related to this modified example is such that the effect ends at the timing when the displayed count value (for example, "4") finishes digesting. Since it is executed, only the count value at the time of its appearance (for example, "4") is displayed for a predetermined time, and the count display during count digestion (4 → 3 → 2 → 1) is displayed. → It is more desirable not to necessarily perform this for the countdown of 0) in order to encourage attention to the count-compatible staging (for example, the count “4” -compatible staging).

そして、図193(a),(b)に示す各例では、こうしてタイマ演出が実行された後、図柄変動が停止されることとなる。 Then, in each of the examples shown in FIGS. 193 (a) and 193 (b), the symbol variation is stopped after the timer effect is executed in this way.

なお、上記タイマプラス演出のうち、カウント表示を再表示するか否かについての演出では、所定時間の演出受付期間を設定し、該期間内において遊技者による操作が行われたことに基づいてカウント表示が再表示されることを示唆する演出(成功演出)か、カウント表示が再表示されないことを示唆する演出(失敗演出)を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、成功演出が現れた後に、カウント数が大きくなるかたちでカウント表示を再表示してタイマ演出を継続させることとなり、失敗演出が現れたときにはその後にカウント表示が再表示されることはない。このような演出を採用した場合、演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとしても、該期間の経過後の所定タイミングで予め定められている演出結果(成功演出または失敗演出)を表示させることとなる。 Of the timer plus effects, in the effect of whether or not to redisplay the count display, an effect acceptance period of a predetermined time is set, and the count is based on the operation performed by the player within the period. An effect suggesting that the display is redisplayed (success effect) or an effect suggesting that the count display is not redisplayed (failure effect) may appear. That is, in this case, after the success effect appears, the count display is redisplayed in a form that the count number increases to continue the timer effect, and when the failure effect appears, the count display is redisplayed after that. do not have. When such an effect is adopted, even if the player does not perform the operation within the effect acceptance period, a predetermined effect result (successful effect or failure effect) is obtained at a predetermined timing after the elapse of the period. It will be displayed.

また、上記実施の形態では、第1~第3のダブル対応演出に要する時間をそれぞれ同じ時間に設定することとしたが、各カウント表示(「4」,「5」,「7」)に対応する演出時間として互いに異なる時間に設定するようにしてもよい。例えば、カウント表示が再表示される都度、各カウント表示のカウント値が次第に大きくなっていくことに伴って、各カウント値に対応したダブル対応演出としてもこれに要する時間が次第に大きくなっていくように設定するようにすれば、カウント表示に要する総時間これ自体は比較的短い時間のままにして遊技興趣の維持を図りつつ演出全体としての尺を好適に引き伸ばすことができるようになる。 Further, in the above embodiment, the time required for the first to third double-compatible staging is set to the same time, but each count display (“4”, “5”, “7”) is supported. The production time may be set to a different time from each other. For example, as the count value of each count display gradually increases each time the count display is redisplayed, the time required for this as a double-compatible effect corresponding to each count value gradually increases. If it is set to, the total time required for the count display itself can be kept relatively short, and the scale of the entire production can be appropriately extended while maintaining the game entertainment.

また、カウント表示を再表示するか否かについての演出では、その演出結果を表示するにあたり、カウント数が大きくなるかたちでカウント表示が再表示される割合(期待度)の異なる複数の演出態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 In addition, in the effect of whether or not to redisplay the count display, when displaying the effect result, there are a plurality of effect modes having different ratios (expectations) in which the count display is redisplayed in a form that the number of counts increases. Either may be displayed.

また、この実施の形態では、カウント表示が再表示される都度、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも大きいカウント値を持たせたカウント表示を出現させることとしたが、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも必ずしも大きいカウント値を持たせたカウント表示を再表示するようにしなくてもよい。すなわち、カウント表示が所定値に達してタイマ対象演出が実行された場合であっても、その後に所定の演出画像が現れるとカウント表示が再表示されるようにするだけでも、遊技興趣の向上を図ることは期待できる。ただし、前回のカウント表示が表示されたときのカウント値よりも小さいカウント値を持たせたカウント表示を再表示するにもかかわらず、前回のカウント表示よりもタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合(100%であってもよい)が高くなるようにすれば、カウント表示が表示されてからタイマ対象演出が出現するまでのスピード感が高まることと相まって、遊技興趣のさらなる向上を図ることができるようになる。そして、このような小さいカウント値を持たせたカウント表示での再表示を繰り返し実行するようにした場合は、カウント表示が最初に表示されたときからタイマ対象演出の出現タイミングが次第に短くなっていくようになることから、このような加速度的なタイマ演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in this embodiment, each time the count display is redisplayed, a count display having a count value larger than the count value when the previous count display is displayed is made to appear. It is not always necessary to redisplay the count display having a count value larger than the count value when the count display is displayed. That is, even when the count display reaches a predetermined value and the timer target effect is executed, even if the count display is redisplayed when the predetermined effect image appears after that, the game entertainment can be improved. It can be expected to be planned. However, despite redisplaying the count display with a count value smaller than the count value when the previous count display was displayed, there is a higher expectation as a timer target effect than the previous count display. If the rate of appearance (which may be 100%) is increased, the sense of speed from the display of the count display to the appearance of the timer target effect will be increased, and the game entertainment will be further improved. You will be able to do it. Then, when the redisplay in the count display having such a small count value is repeatedly executed, the appearance timing of the timer target effect gradually shortens from the time when the count display is first displayed. Therefore, it becomes possible to improve the entertainment of the game by such an accelerated timer production.

[タイマ停滞演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、複数の演出態様(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)のいずれかをカウント対象にしており、図柄演出が行われる期間内においてカウント表示を実行し、該カウント表示が所定値になると上記複数の演出態様のうちカウント対象にしている演出態様を出現させることとしている。この点、この実施の形態にかかるタイマ演出では、カウント表示を開始させてからこれが所定値になるまでの間に該カウント表示を非表示にすることを可能とした上で、該カウント表示は、第1の時間にわたって非表示にされる場合と、該第1の時間よりも長い第2の時間にわたって非表示にされる場合とがあるようにした(タイマ停滞演出)。
[Timer stagnation effect]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, first, any one of a plurality of effect modes (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, special timer, cut-in B, accessory B operation, etc.) is performed. It is set as a count target, and the count display is executed within the period in which the symbol effect is performed, and when the count display reaches a predetermined value, the effect mode to be counted is made to appear among the above-mentioned plurality of effect modes. In this regard, in the timer effect according to this embodiment, the count display can be hidden between the start of the count display and the time when the count display reaches a predetermined value, and then the count display is displayed. There are cases where it is hidden over the first time and cases where it is hidden over a second time longer than the first time (timer stagnation effect).

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるとカウント対象として複数の演出態様のいずれかが出現するようになっているなかで、該所定値になるまでの間にカウント表示が第1の時間またはこれよりも長い第2の時間にわたって非表示にされる場合があることから、複数の演出態様のいずれかが発生するまでの残り時間を把握困難にしてカウント対象の演出が実行されるまでの緊張感を持続させることができるようになる。 That is, in this case, when the count display reaches a predetermined value, one of a plurality of effect modes appears as a count target, and the count display is the first time or this until the predetermined value is reached. Since it may be hidden over a longer second time, it is difficult to grasp the remaining time until one of the plurality of production modes occurs, and the feeling of tension until the production to be counted is executed. Will be able to sustain.

図194(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、「タイマなし キャラリーチ」に相当する変動番号7,8(図148参照)が選択されているときに行われるタイマ停滞演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 194 (a) is a second process in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) are made. It is a time chart for explaining the specific content of the timer stagnation effect performed when the variation numbers 7 and 8 (see FIG. 148) corresponding to "Character reach without timer" are selected in the situation.

なお、図194(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別(役物A動作2だけでなく複数あってもよい)が選択された場合(図161を参照)にタイマ停滞演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマ停滞演出に関する下記処理を行うのではなく、いずれのタイマ種別が決定された場合であってもタイマ停滞演出に関する下記処理を実行するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 194 (a), for convenience of explanation, a specific timer type (not only the accessory A operation 2 but also a plurality of timer types) is selected as a result of the count display lottery (step S5510). (See FIG. 161), the following processing related to the timer stagnation effect is executed. However, instead of performing the following processing related to the timer stagnation effect when a specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510), the timer stagnation effect is performed regardless of which timer type is determined. The following processing may be executed.

図194(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「役物A動作2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「役物A動作2」を、復活タイマ演出の態様を含めた複数の演出態様(「役物A動作2-1」,「役物A動作2-2」のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 194 (a), assuming that the timer type of "feature A operation 2" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU1511a performs the next process as the next process. Regarding whether to execute the selected "Character A operation 2" in a plurality of effect modes ("Character A operation 2-1" or "Character A operation 2-2"" including the mode of the revival timer effect. It is desirable that the determination process is performed based on the result of the big hit determination or the result of a predetermined lottery.

図194(a)に示す例のうち、「役物A動作2-1」の態様では、図柄変動の開始から所定時間後に「30」のカウント値をもったカウント表示が開始された後、30秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行される。 Among the examples shown in FIG. 194 (a), in the embodiment of "Character A operation 2-1", 30 after the count display having the count value of "30" is started after a predetermined time from the start of the symbol variation. When the second elapses, the predetermined value (here, "0") is reached and the count display is hidden, and the timer target "feature A operation (feature A notice)" is executed. Will be done.

これに対し、「役物A動作2-2」の態様では、図柄変動の開始から所定時間後に「10」のカウント値をもったカウント表示が開始された後、5秒が経過してそのカウント値が「5」になるとこれが非表示にされ、該非表示の状態が6秒間にわたって維持されると「4」のカウント値をもって当該カウント表示を再表示させる。そしてこの後、2秒が経過してそのカウント値が「2」になるとこれが再び非表示にされ、該非表示の状態が16秒間にわたって維持されると「1」のカウント値をもって当該カウント表示を再表示し、その1秒後に「0」に達した後に、カウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「役物A動作(役物A予告)」が実行されるようになっている。 On the other hand, in the embodiment of "Character A operation 2-2", 5 seconds have elapsed after the start of the count display with the count value of "10" after a predetermined time from the start of the symbol change, and the count is counted. When the value becomes "5", it is hidden, and when the hidden state is maintained for 6 seconds, the count display is redisplayed with the count value of "4". After that, when 2 seconds have passed and the count value becomes "2", this is hidden again, and when the hidden state is maintained for 16 seconds, the count display is re-displayed with the count value of "1". It is displayed, and after reaching "0" one second later, the "feature A operation (feature A notice)" that is the target of the timer is executed while the count display is hidden. It has become.

このような「役物A動作2-2」の態様によれば、図194(a)に示されるように、図柄変動の開始から所定時間後に「10」のカウント値をもったカウント表示が開始される態様であるにもかかわらず、「30」のカウント値をもったカウント表示が開始される場合と同様、そのカウント表示が開始されてから30秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してタイマ対象の演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が現れたとしても、該カウント表示が消化されるなかでこれを所定時間にわたって非表示にさせる演出(タイマ停滞演出)が発生すれば、カウントの進行速度がその時間分だけ停滞されるようになり、比較的大きいカウント値をもったカウント表示が現れた場合と同様の時間を要したタイマ演出として実行されることが期待されるようになる。そして上述の通り、タイマ演出では、これに要する時間が長いほど期待度の高いタイマ対象の演出態様が現れる割合が高くなる傾向が持たされているが、カウント消化が行われるなかでこのようなタイマ停滞演出を発生させうるようにしたことで、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が現れたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、カウント表示が非表示にされる時間を加えることによってタイマ演出全体としての時間を引き伸ばすようにしたことから、カウント表示が実行される間における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such an aspect of "Character A operation 2-2", as shown in FIG. 194 (a), a count display having a count value of "10" starts after a predetermined time from the start of the symbol variation. However, as in the case where the count display having the count value of "30" is started, the predetermined value (here, "here" When it reaches 0 "), the effect of the timer target is executed. That is, in this case, even if a count display having a relatively small count value appears, if an effect of hiding the count display for a predetermined time (timer stagnation effect) occurs while the count display is digested, the count is counted. The progress speed of is stagnated for that time, and it is expected that it will be executed as a timer effect that takes the same time as when a count display with a relatively large count value appears. .. As described above, in the timer effect, the longer the time required for this, the higher the rate at which the effect mode of the timer target with high expectation appears, but such a timer is performed while the count is digested. By making it possible to generate a stagnation effect, it becomes possible to suppress a decline in the game interest when a count display having a relatively small count value appears. In addition, since the time for the timer effect as a whole is extended by adding the time for the count display to be hidden, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest while the count display is executed. ..

また、「役物A動作2-2」の態様では、図194(a)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるまでの間に第1の時間(6秒間)にわたってカウント表示を非表示にする期間(カウント値「5」→「4」の間の期間)と、該第1の時間よりも長い第2の時間(16秒間)にわたってカウント表示を非表示にする期間(カウント値「2」→「1」の間の期間)とを出現可能としているが、それら時間(第1の時間、第2の時間)の長短にかかわらず、カウント表示が「非表示状態」から「表示状態」に戻るときには最小単位である特定数(ここでは「1」)分しかカウント値が進展(変化)しないようにしている。すなわちこの場合、カウント表示が「非表示状態」で維持される時間が長くなれば長くなるほどカウントの進行速度がその時間分だけ停滞されることとなり、ひいては期待度の高い演出態様が現れる割合が高くなることが期待されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the aspect of the "accessory A operation 2-2", as shown in FIG. 194 (a), the first time (6) until the count display reaches a predetermined value (here, "0"). The count display is hidden for a period (a period between the count values "5" → "4") and a second time (16 seconds) longer than the first time. The period to be set (the period between the count value "2" → "1") can appear, but the count display is "non" regardless of the length of those times (first time, second time). When returning from the "display state" to the "display state", the count value is advanced (changed) only by a specific number (here, "1"), which is the minimum unit. That is, in this case, the longer the count display is maintained in the "hidden state", the more the count progress speed is stagnant for that time, and the higher the rate of appearance of highly expected production modes. Since it is expected to become, it will be possible to improve the game entertainment.

また、「役物A動作2-2」の態様では、タイマ演出におけるカウント値が進展するにつれて、カウント表示が非表示にされたときにこれが「非表示状態」で維持される時間が長くなるように設定することとしている。すなわちこの場合、比較的小さいカウント値をもったカウント表示が実行されているなかでそのカウント消化が終わりそうな状況(あと少しで所定値に達する状況)になった場合であっても、この時点でタイマ停滞演出が出現すれば当該タイマ演出に要する時間が大幅に上増しされて期待度が大幅向上するようになることから、カウント表示が所定値に達するまでの期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the embodiment of "Character A operation 2-2", as the count value in the timer effect progresses, when the count display is hidden, the time for which it is maintained in the "hidden state" becomes longer. It is set to. That is, in this case, even if the count display with a relatively small count value is being executed and the count digestion is likely to end (a situation in which the predetermined value is reached in a short time), at this point in time. If a timer stagnation effect appears in, the time required for the timer effect will be greatly increased and the degree of expectation will be greatly improved. You will be able to.

また、「役物A動作2-2」の態様では、カウント表示が非表示にされた後、該カウント表示を再表示して所定値に達した後にタイマ対象演出を実行するようにした。ただし、カウント表示が非表示にされた後、該カウント表示を必ずしも再表示しないようにして、タイマ対象演出を実行せずにこの時点でタイマ演出が中途終了される演出パターンも出現しうるようにしてもよい。この演出パターンが現れたときには、所定値に達してタイマ対象演出が実行される場合に比べて大当り図柄で図柄変動が停止される割合は低くなるが、こうした演出パターンを用意することで、タイマ演出これ自体の発生頻度を高くすることはできるようになる。しかも、カウント表示が非表示にされた以降(タイマ演出が中途終了された以降)、該カウント表示が再表示されるのを待っているなかで、大当り図柄で図柄変動が停止される場合も生じうるようになることから、このようなサプライズ性のある演出が実現されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Further, in the embodiment of "Character A operation 2-2", after the count display is hidden, the count display is redisplayed and the timer target effect is executed after reaching a predetermined value. However, after the count display is hidden, the count display is not necessarily redisplayed so that an effect pattern in which the timer effect is terminated halfway at this point can appear without executing the timer target effect. You may. When this effect pattern appears, the rate at which the symbol fluctuation is stopped by the jackpot symbol is lower than when the predetermined value is reached and the timer target effect is executed. However, by preparing such an effect pattern, the timer effect can be produced. It will be possible to increase the frequency of occurrence of this itself. Moreover, after the count display is hidden (after the timer effect is terminated halfway), the symbol fluctuation may be stopped by the jackpot symbol while waiting for the count display to be displayed again. It is expected that the game will be improved by realizing such a surprise-like production.

また、「役物A動作2-2」の態様では、カウント表示が表示されている総時間(10秒間)よりも、カウント表示が非表示にされている総時間(22秒間)のほうが長くなるようになっており、これによってカウント表示が実行されている間における遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Further, in the embodiment of "Character A operation 2-2", the total time (22 seconds) in which the count display is hidden is longer than the total time (10 seconds) in which the count display is displayed. As a result, the deterioration of the game entertainment while the count display is being executed is suppressed.

図194(b)は、カウント表示が再表示されるまでの時間(非表示状態が維持される時間)と、カウント表示が再表示されないリスク度合いとの関係について、その一例を、カウント表示が非表示にされるときのカウント値の別に示す表H1である。すなわち、周辺制御MPU1511aでは、表H1に示される関係が現れるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて、タイマ停滞演出の態様を含めたタイマ演出の種別やその実行態様にかかる処理を行うようにすることが望ましい。 FIG. 194 (b) shows an example of the relationship between the time until the count display is redisplayed (the time during which the non-display state is maintained) and the degree of risk that the count display is not redisplayed. It is a table H1 which shows separately of the count value when it is displayed. That is, in the peripheral control MPU1511a, the type of timer effect including the mode of timer stagnation effect and its execution mode are related based on the result of the jackpot determination and the type of fluctuation pattern so that the relationship shown in Table H1 appears. It is desirable to perform processing.

このような表H1に示される態様によれば、カウント値が進展するにつれて(所定値に近づくにつれて)非表示にされたときの維持時間が長くなる傾向が持たされるのに対し、非表示にされたままカウント表示が再表示されることなく当該タイマ演出が終了されてしまうリスクも次第に高くなる傾向が持たされるようになっている。すなわちこの場合、カウント値があまり進展していない段階で非表示にされるとタイマ演出としての総時間は僅かではあるが終了リスクの少ないなかで手堅く延ばすことができるのに対し、カウント値が大きく進展した段階で非表示にされると終了リスクも大きいがタイマ演出としての総時間を大きく延ばすことができるようになることから、カウント値が進展するにつれてタイマ停滞演出としての演出性を徐々に変化させていくことができるようになり、これによってカウント表示が実行される間における遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such an embodiment shown in Table H1, as the count value progresses (as it approaches a predetermined value), the maintenance time when it is hidden tends to be longer, whereas it is hidden. There is a tendency that the risk that the timer effect is terminated without the count display being redisplayed while being displayed is gradually increased. That is, in this case, if it is hidden at the stage where the count value has not progressed so much, the total time as a timer effect is small, but it can be extended steadily with a small end risk, but the count value is large. If it is hidden at the stage of progress, the end risk is large, but the total time as a timer effect can be greatly extended, so the effect as a timer stagnation effect gradually changes as the count value progresses. It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest while the count display is executed.

なお、表H1では、各カウント値に対して一の非表示時間を対応させることとしたが、各カウント値に対して複数の非表示時間を対応させ、それら非表示時間のいずれかでタイマ停滞演出を発生させるようにしてもよい。 In Table H1, one non-display time is associated with each count value, but a plurality of non-display times are associated with each count value, and the timer is stagnant at any of these non-display times. The effect may be generated.

また、カウント表示が実行されている間のいずれのタイミング(カウント値)で該カウント表示を非表示状態にするかや、非表示にする回数については、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて図柄変動の開始に際して決定するようにすることが望ましい。 In addition, at what timing (count value) the count display is hidden while the count display is being executed, and the number of times the count display is hidden, the result of the jackpot determination, the type of fluctuation pattern, etc. It is desirable to make a decision at the beginning of the symbol change based on this.

また、このようなタイマ停滞演出では、カウント表示が非表示にされる間にこれに対応する演出を行うようにしてもよい。例えば、カウント値「6」で6秒間にわたって非表示にされる場合には、カウント値「6」に対応する非表示用演出を6秒間にわたって行うとともに、カウント値「2」で16秒間にわたって非表示にされる場合には、カウント値「2」に対応する非表示用演出(カウント値「6」に対応する非表示用演出とは演出態様が異なる演出)を16秒間にわたって行うようにすれば、カウント表示が非表示状態にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。またこの際、非表示用演出においてカウント表示が再表示されるか否かの演出を出現させ、その演出結果に応じてカウント表示が再表示されたり、タイマ演出が終了されるようにしてもよい。 Further, in such a timer stagnation effect, an effect corresponding to the count display may be performed while the count display is hidden. For example, when the count value "6" is hidden for 6 seconds, the non-display effect corresponding to the count value "6" is performed for 6 seconds, and the count value "2" is hidden for 16 seconds. In this case, if the non-display effect corresponding to the count value "2" (the effect mode is different from the non-display effect corresponding to the count value "6") is performed for 16 seconds. It becomes possible to suitably maintain the game entertainment when the count display is in the non-display state. At this time, an effect of whether or not the count display is redisplayed may appear in the non-display effect, and the count display may be redisplayed or the timer effect may be terminated according to the effect result. ..

より好ましくは、カウント表示が開始されてからこれが所定値に達するまでの期間のうち、カウント表示が表示状態にあるときには大当り期待度を示唆する演出(タイマ演出とは別の演出)が何ら新たに開始されないようにしておき、カウント表示が非表示状態にあるときには大当り期待度を示唆する演出(タイマ演出とは別の演出)が新たに開始されうるようにすれば、残りカウントを気にすることなくタイマ演出とは別の演出を楽しむことができるようになる。また、タイマ停滞演出が発生したことこれ自体による期待度アップに加えて、タイマ演出とは別の演出が行われることによる期待度アップを楽しむことができるようになり、タイマ停滞演出に対する期待感をより一層高くすることができるようになる。 More preferably, during the period from the start of the count display to the time when the count display reaches a predetermined value, when the count display is in the display state, there is a new effect (an effect different from the timer effect) that suggests the jackpot expectation. If you do not start it and you can start a new effect that suggests the big hit expectation (an effect different from the timer effect) when the count display is hidden, you should be careful about the remaining count. You will be able to enjoy a different effect from the timer effect. In addition to the increase in expectations due to the occurrence of the timer stagnation effect itself, it is now possible to enjoy the increase in expectations due to the production different from the timer effect, which gives a feeling of expectation for the timer stagnation effect. It will be possible to make it even higher.

そして、カウント表示が非表示状態にあるときに出現する別の演出には、当該タイマ演出とは別の新たなタイマ演出が含まれるようにしてもよい。ただしこの場合、非表示状態になっているカウントの進展速度よりも高速でカウントを進展させ、非表示状態になっているカウント表示が再表示されるタイミングが到来するよりも前に、新たなタイマ演出のカウント表示が所定値に達してその対象演出を出現させるようにすることが望ましい。なお、新たなタイマ演出の対象演出として、非表示状態になっているカウント表示を再表示させる演出を行うようにしてもよい。 Then, another effect that appears when the count display is in the non-display state may include a new timer effect different from the timer effect. However, in this case, the count is advanced faster than the progress speed of the hidden count, and a new timer is reached before the timing when the hidden count display is redisplayed. It is desirable that the count display of the effect reaches a predetermined value so that the target effect appears. As a target effect of the new timer effect, an effect of redisplaying the non-displayed count display may be performed.

[タイマ対象演出へと繋がる進展演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示に対応する演出の候補として用意されている複数の演出態様の少なくとも1つをタイマ対象の演出として出現させるタイマ演出を実行可能としている。この点、本願にかかるタイマ演出では、上記タイマ対象の演出(例えば、会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作など)を含めた一連のタイマ対応演出を、カウント表示が所定値になる前から開始させ、カウント表示が所定値になった後に終了可能としている(タイマ対象演出へと繋がる進展演出)。
[Progressive production that leads to timer target production]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, first, count display up to a predetermined value is executed within the period in which the symbol effect is performed, and at least one of a plurality of effect modes prepared as candidates for the effect corresponding to the count display. It is possible to execute a timer effect that causes one to appear as a timer target effect. In this regard, the timer effect according to the present application is a series including the effect of the timer target (for example, conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, special timer, cut-in B, accessory B operation, etc.). The timer-compatible effect of is started before the count display reaches a predetermined value, and can be ended after the count display reaches a predetermined value (progress effect leading to the timer target effect).

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるよりも前からタイマ演出に対応する一連のタイマ対応演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値になるまでの間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, in this case, since a series of timer-compatible effects corresponding to the timer effects are executed before the count display reaches the predetermined value, it is preferable to enjoy the game until the count display reaches the predetermined value. Will be able to maintain.

図195は、タイマ対象演出へと繋がる進展演出について、その具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 195 is a time chart for explaining the specific contents of the progress effect leading to the timer target effect.

同図195に示されるように、いま、図柄の変動期間内において特定のタイマ種別でタイマ演出が実行されており、カウント表示のカウント値が第1特定値(ここでは、カウント「6」)まで進展したとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった後に現れるタイマ対象演出の演出内容へと繋がる進展演出(一連のタイマ対応演出)を開始させる。 As shown in FIG. 195, the timer effect is currently executed for a specific timer type within the fluctuation period of the symbol, and the count value of the count display is up to the first specific value (here, the count "6"). Assuming that progress has been made, in the peripheral control MPU1511a, first, the progress effect (corresponding to a series of timers) that leads to the effect content of the timer target effect that appears after the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count is "0"). Production) is started.

ここで、この説明例では、同図195に示されるように、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった後に現れるタイマ対象演出として、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3-1が表示されるようになっている。この点、この説明例にかかるタイマ演出では、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント消化中の期間において、味方キャラクタによるカットインが行われる状況へと至った経緯を演出画像として表示するようにしている(タイマ対象演出の演出内容へと繋がる進展演出)。 Here, in this explanatory example, as shown in FIG. 195, a cut-in by a ally character is performed as a timer target effect that appears after the count value of the count display reaches a predetermined value (here, the count is “0”). The display image SEG3-1 to be performed is displayed. In this regard, in the timer effect according to this explanation example, the cut-in by the ally character is performed during the period during the count digestion before the count value of the count display becomes a predetermined value (here, the count is "0"). The process leading to the situation is displayed as a staging image (progressive staging that leads to the staging content of the timer target staging).

例えば、この説明例では、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント表示のカウント値が第1特定値(ここでは、カウント「6」)になったときはこれに対応する演出として、味方キャラクタに対して助けを求める人物を描写する表示画像SEG1が表示される。 For example, in this explanatory example, the count value of the count display is the first specific value (here, the count "6") before the count value of the count display becomes a predetermined value (here, the count "0"). When it becomes, as an effect corresponding to this, a display image SEG1 depicting a person who asks for help from a ally character is displayed.

次いで、カウント表示のカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるよりも前の、カウント表示のカウント値が第2特定値(ここでは、カウント「3」)になったときはこれに対応する演出として、助けを求める人物からの依頼を受諾して味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する様子を描写する表示画像SEG2が表示される。 Next, when the count value of the count display becomes the second specific value (here, the count "3") before the count value of the count display becomes a predetermined value (here, the count "0"). As an effect corresponding to this, a display image SEG2 depicting a state in which a ally character confronts an enemy character by accepting a request from a person seeking help is displayed.

すなわち、カウント表示が所定値に向けて進展されるなかでこのような表示画像SEG1,SEG2を順次出現させることで、カウント表示がさらに進展して所定値に達すると味方キャラクタによるカットイン(ここでは、敵キャラクタを倒すべく味方キャラクタがオーラを纏う演出)が行われる表示画像SEG3-1が表示されることを期待することができるようになり、これによってカウント表示が実行されている間における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 That is, by sequentially making such display images SEG1 and SEG2 appear while the count display is advanced toward the predetermined value, when the count display is further advanced and reaches the predetermined value, the cut-in by the ally character (here, here). , The display image SEG3-1 in which the ally character wears an aura to defeat the enemy character) can be expected to be displayed, which makes it possible to enjoy the game while the count display is being executed. It becomes possible to suppress the decrease of.

ただし、図195に示される説明例では、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像SEG2が現れたとしても、カウント表示が所定値になったときに味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3-1ではなく、味方キャラクタが敵前逃亡する様子を描写した表示画像SEG3-2が表示される演出パターンも用意されている。このような構成によれば、カウント表示が所定値に達するよりも前の期間でタイマ演出の対象としていずれの演出が出現するのかの目星を付けることを可能としつつも、カウント表示が所定値に達したときに現れる演出態様を特定するまでには至らなくなることから、カウント表示が所定値になった以降の遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。なお、表示画像SEG3-2については必ずしも用意しなくてもよく、カウント表示が所定値に達すれば表示画像SEG3-1が必ず現れるようにしてもよい。 However, in the explanatory example shown in FIG. 195, even if the display image SEG2 corresponding to the second specific value (here, the count “3”) appears, it is cut by the ally character when the count display reaches a predetermined value. There is also an effect pattern in which the display image SEG3-2, which depicts the appearance of the ally character escaping in front of the enemy, is displayed instead of the display image SEG3-1 where the inn is performed. According to such a configuration, the count display has a predetermined value while it is possible to give an eye to which effect appears as the target of the timer effect in the period before the count display reaches the predetermined value. Since it is not possible to specify the effect mode that appears when the value reaches, it becomes possible to suitably maintain this for the game entertainment after the count display reaches a predetermined value. The display image SEG3-2 does not necessarily have to be prepared, and the display image SEG3-1 may always appear when the count display reaches a predetermined value.

この点、この説明例では、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が現れた後や、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像SEG2が現れた後に、カウント表示がそれ以上進展せず所定値に達するよりも前に中途終了される演出パターンを用意することとしている。このような構成によれば、所定値に達するよりも前に現れるこうした演出進展が行われるなかで、タイマ対象演出が現れることなく当該タイマ演出が中途終了してしまうリスクを抱えながらカウント表示の進展を楽しむことができるようになる。なお、タイマ演出が中途終了される演出パターンについては必ずしも用意しなくてもよく、カウント表示が所定値に必ず達してタイマ対象の演出が現れるようにしてもよい。 In this regard, in this explanatory example, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, count “6”) appears, or after the display corresponding to the second specific value (here, count “3”) appears. After the image SEG2 appears, an effect pattern is prepared in which the count display does not progress any further and is terminated halfway before reaching a predetermined value. According to such a configuration, while such an effect progress that appears before reaching a predetermined value is performed, the progress of the count display with the risk that the timer effect ends halfway without the timer target effect appearing. You will be able to enjoy. It should be noted that it is not always necessary to prepare an effect pattern in which the timer effect is terminated halfway, and the count display may always reach a predetermined value so that the effect of the timer target appears.

また、図195に示される説明例にあって、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1は、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3-1のほか、図示は割愛するが、タイマ対象演出として用意されている異なる表示画像(例えば、異なるキャラクタによるカットイン)にも繋がる演出画像として表示されるようになっている。例えば、後述の図204(C)~(F),図205(G)~(I)に示される例では、図204(D)に示される3人の味方キャラクタのいずれかが、助けを求める人物からの依頼を受諾するようになっており、その受諾した味方キャラクタが敵キャラクタと対峙してカットイン演出を行う流れとなっている。 Further, in the explanatory example shown in FIG. 195, the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) is the display image SEG3-1 in which the cut-in is performed by the ally character, as well as the display image SEG3-1. Although the illustration is omitted, it is displayed as an effect image that is connected to a different display image (for example, a cut-in by a different character) prepared as a timer target effect. For example, in the example shown in FIGS. 204 (C) to (F) and 205 (G) to (I) described later, one of the three ally characters shown in FIG. 204 (D) seeks help. The request from the person is accepted, and the accepted ally character confronts the enemy character and performs a cut-in effect.

したがって、図195に示される説明例にあって、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が表示された後には、第2特定値(ここでは、カウント「3」)に対応する表示画像として、表示画像SEG2ではなくこれとは別の表示画像が表示されることがあり、該別の表示画像が表示された場合は、所定値に達したときに表示画像SEG3-1とは別の表示画像(例えば、異なるキャラクタによるカットイン)へと繋がるように演出進展がなされることとなる。なお、表示画像SEG1は、味方キャラクタによるカットインが行われる表示画像SEG3-1へと必ず繋がる演出として実行されるようにしてもよい。 Therefore, in the explanatory example shown in FIG. 195, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count “6”) is displayed, the second specific value (here, the count “3”) is displayed. As a display image corresponding to)), a display image different from the display image SEG2 may be displayed instead of the display image SEG2, and when the other display image is displayed, the display image is displayed when a predetermined value is reached. The production progress is made so as to connect to a display image different from SEG3-1 (for example, a cut-in by a different character). The display image SEG1 may be executed as an effect that is always connected to the display image SEG3-1 in which the cut-in by the ally character is performed.

なお、カウント表示が実行されている間にいずれの経路で演出進展させるかについては、図柄変動に際して、大当り判定の結果や変動パターンの種別などに基づいて決定するようにすることが望ましい。タイマ対象の演出が実行されない演出パターンが出現した場合は、所定値に達してタイマ対象演出が実行される場合に比べて大当り図柄で図柄変動が停止される割合は低くなるが、こうした演出パターンを用意することで、タイマ演出これ自体の発生頻度を高くすることはできるようになる。 It is desirable to decide which route to advance the effect while the count display is being executed based on the result of the jackpot determination and the type of the fluctuation pattern when the symbol is changed. When an effect pattern in which the timer target effect is not executed appears, the rate at which the symbol fluctuation is stopped in the jackpot symbol is lower than when the timer target effect is executed after reaching a predetermined value. By preparing it, it becomes possible to increase the frequency of occurrence of the timer effect itself.

また、第1特定値(ここでは、カウント「6」)に対応する表示画像SEG1が現れた後、カウント表示が第2特定値(ここでは、カウント「3」)になるまでの間は、カウント表示が非表示にされるようにしてもよい。例えば、図195に示される説明例にあって、カウント「6」が表示されると、該カウント「6」に対応する表示画像SEG1を、カウント「5」~「4」が消化される時間分にわたって表示するとともに、該表示画像SEG1が表示される間はカウント表示を非表示にする。そしてこの後、カウント数が「3」になるタイミングに合わせてカウント表示を表示するとともに、該カウント「3」に対応する表示画像SEG2を、カウント「2」~「1」が消化される時間分にわたって表示し、該表示画像SEG2が表示される間はカウント表示を非表示にする。そしてこの後、カウント数が「0」になるタイミングに合わせてカウント表示を表示するとともに、該カウント「0」に対応する表示画像SEG3-1(タイマ対象演出)を実行するようにすれば、所定値に向けたカウント消化を気にせずにカウント数に対応する演出進展を楽しむことができるようになる。 Further, after the display image SEG1 corresponding to the first specific value (here, the count "6") appears, the count is counted until the count display becomes the second specific value (here, the count "3"). The display may be hidden. For example, in the explanatory example shown in FIG. 195, when the count "6" is displayed, the display image SEG1 corresponding to the count "6" is displayed for the time when the counts "5" to "4" are digested. The count display is hidden while the display image SEG1 is displayed. After that, the count display is displayed at the timing when the count number becomes "3", and the display image SEG2 corresponding to the count "3" is displayed for the time when the counts "2" to "1" are digested. The count display is hidden while the display image SEG2 is displayed. After that, if the count display is displayed at the timing when the count number becomes "0" and the display image SEG3-1 (timer target effect) corresponding to the count "0" is executed, it is predetermined. You will be able to enjoy the progress of the production corresponding to the number of counts without worrying about the count digestion toward the value.

なお、表示画像SEG1,表示画像SEG2,表示画像SEG3-1などについては、静止画像として表示するようにしてもよいし、所定時間を要した動画として表示するようにしてもよい。静止画像として表示する場合は、特定カウント値(第1特定値や第2特定値)に対応する所定時間内に複数の静止画像を順次表示するようにしてもよい。 The display image SEG1, the display image SEG2, the display image SEG3-1 and the like may be displayed as a still image or may be displayed as a moving image that takes a predetermined time. When displaying as a still image, a plurality of still images may be sequentially displayed within a predetermined time corresponding to a specific count value (first specific value or second specific value).

また、第1特定値に対応する表示画像SEG1が表示される時間や、第2特定値に対応する表示画像SEG2が表示される時間や、所定値に対応する表示画像SEG3-1が表示される時間については、それらが互いに異なる時間として設定されるようにすることが望ましい。 Further, the time when the display image SEG1 corresponding to the first specific value is displayed, the time when the display image SEG2 corresponding to the second specific value is displayed, and the display image SEG3-1 corresponding to the predetermined value are displayed. For times, it is desirable to have them set as different times from each other.

また、この実施の形態では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、複数種類のタイマ対象演出のいずれかへと繋がる複数種類の進展演出を用意することとしたが、特定のタイマ対象演出が現れるときに限り、カウント表示が所定値になるよりも前から該特定のタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行可能とするようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as a progress effect leading to the timer target effect, a plurality of types of progress effects connected to any of a plurality of types of timer target effects are prepared, but a specific timer target effect appears. Only occasionally, it may be possible to execute a progress effect that leads to the specific timer target effect before the count display reaches a predetermined value.

また、図195に示される説明例では、カウント数が「6」のときからタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行することとしたが、これに限られない。例えば、残りカウントが相対的に少ない第1の特定カウント数(例えば、「3」)のときと、残りカウントが相対的に多い第2の特定カウント数(例えば、「6」)のときとでタイマ対象演出へと繋がる進展演出を実行可能としておき、残りカウントが相対的に多い第2の特定カウント数(例えば、「6」)のときにタイマ対象演出へと繋がる進展演出が実行されると大当り期待度が相対的に高くなるようにすれば、大当り期待度が高くなるかのように継続されるカウント数が多いなかで演出がより多く進展されるようになることから遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。 Further, in the explanatory example shown in FIG. 195, the progress effect leading to the timer target effect is executed from the time when the count number is "6", but the present invention is not limited to this. For example, when the remaining count is a relatively small first specific count number (for example, "3") and when the remaining count is relatively large (for example, "6"). When the progress effect that leads to the timer target effect is made executable, and the progress effect that leads to the timer target effect is executed when the remaining count is a relatively large second specific count number (for example, "6"). If the jackpot expectation is relatively high, the production will be progressed more while the number of continuous counts is large as if the jackpot expectation is high, so the game entertainment is more suitable. Will be able to maintain.

[タイマ内操作演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示の対象とされるカウント対象演出を実行可能である。この点、本願にかかるタイマ演出では、カウント表示の実行中に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を演出受付可能な期間を設定可能であり、該期間内において操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われると、カウント表示が所定値になったときにカウント対象演出として期待度の高い演出態様(例えば、カットインB)が出現する割合が異なる複数の操作時演出態様のいずれかを発生させる。また、演出受付可能な期間として、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでの第1期間と、カウント表示が上記第2カウント値よりも後にカウントされる第3カウント値のときから第4カウント値のときまでの第2期間とが少なくとも設定可能な期間として用意している。そしてこの上で、カウント対象演出として期待度の高い演出態様(例えば、カットインB)が出現することが決定されている図柄演出期間中のうち、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでの上記第1期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合と、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでの上記第2期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合とで、それら演出受付の結果として特定の操作時演出態様(例えば、期待度の高い特定演出がタイマ対象演出として出現する割合が高いことを示唆する態様)が発生する割合が異なるようにしている(タイマ内操作演出)。
[Operation effect in timer]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, first, the count display up to a predetermined value is executed within the period in which the symbol effect is performed, and the count target effect targeted for the count display can be executed. In this regard, in the timer effect according to the present application, it is possible to set a period during which the operation for the operation means (for example, the operation button 410) can be received during the execution of the count display, and the operation means (for example, the operation button) can be set within the period. When the operation for 410) is performed, any of a plurality of operation-time effect modes having a different ratio of appearance of a highly-expected effect mode (for example, cut-in B) as a count target effect when the count display reaches a predetermined value. To generate. In addition, as the period for which the effect can be accepted, the first period from the time when the count display is the first count value to the time when the count display is the second count value, and the third count value where the count display is counted after the above second count value. The second period from the time of to the time of the fourth count value is prepared as at least a settable period. Then, during the symbol production period in which it is determined that a highly expected effect mode (for example, cut-in B) appears as the count target effect, the count display is the second from the first count value. When the operation for the operation means (for example, the operation button 410) is performed and the effect is received while the count value is in the first period, and when the count display is the third count value, it is the fourth. In the case where the operation for the operation means (for example, the operation button 410) is performed and the effect is received during the second period up to the count value, as a result of the effect reception, a specific operation effect is performed. The rate at which the mode (for example, a mode suggesting that a specific effect with a high degree of expectation appears as a timer target effect is high) is different (operation effect in the timer).

すなわちこの場合、カウント対応演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することが決定されていたとしても、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作した場合と、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作した場合とで、特定の操作時演出態様の発生し易さが異なることから、カウント表示が第1カウント値のときから第2カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきか、カウント表示が第3カウント値のときから第4カウント値のときまでに操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきか、若しくはそれらの両方で操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作するべきかといった遊技戦略に面白みを持たせることができるようになる。 That is, in this case, even if it is determined that a highly expected effect (for example, cut-in B) appears as the count-compatible effect, the count display is from the first count value to the second count value. Specific depending on whether the operation means (for example, the operation button 410) is operated or the operation means (for example, the operation button 410) is operated from the time when the count display is the third count value to the time when the count display is the fourth count value. Since the easiness of occurrence of the effect mode at the time of operation is different, whether the operation means (for example, the operation button 410) should be operated from the time when the count display is the first count value to the time when the count display is the second count value is the count display. Should the operating means (eg, operation button 410) be operated from the time of the third count value to the time of the fourth count value, or should the operating means (for example, the operation button 410) be operated by both of them? It will be possible to make the game strategy such as this interesting.

例えば、特定の操作時演出態様が発生し易い期間内で操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を行った場合は、特定の操作時演出態様が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該特定の操作時演出態様が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、特定の操作時演出態様が発生し難い期間内で操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作を行った場合は、特定の操作時演出態様が出現しないという演出リスクは高くなるものの、該特定の操作時演出態様が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはカウント対応演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち易くなる。 For example, if the operation means (for example, the operation button 410) is operated within a period in which a specific operation mode is likely to occur, the effect risk that the specific operation mode does not appear can be suppressed. Even if this appears as much as the specific operation mode is likely to occur, it is difficult to have a sense of expectation that a highly expected effect (for example, cut-in B) will appear as a count target effect. On the other hand, if the operation means (for example, the operation button 410) is operated within a period in which the specific operation mode is unlikely to occur, the effect risk that the specific operation mode does not appear is high. When the specific operation mode is less likely to occur, it becomes easier to have a sense of expectation that a highly expected effect (for example, cut-in B) will appear as a count-compatible effect.

そして、こうした性格の異なる2つの期間(第1カウント値のときから第2カウント値のときまでと、第3カウント値のときから第4カウント値のときまで)がカウント表示が所定値になるまでの間に現れうることとなることから、これら2つの期間に対して操作手段(例えば、カットインB)をどのように操作するかについての面白みを持たせてカウント消化中における遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 Then, until the count display reaches a predetermined value for these two periods with different personalities (from the time of the first count value to the time of the second count value and from the time of the third count value to the time of the fourth count value). Since it can appear between these two periods, it is interesting to know how to operate the operation means (for example, cut-in B) for these two periods, and the game entertainment during the count digestion is maintained. Will be expected.

図196(a)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号(タイマなし SPリーチ)が選択されているときに行われるタイマ内操作演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 196 (a) is a second process in which the mode of the single timer (YES in step S5506) and the determination not to execute the mission effect (make the conversation notice appear) (NO in step S5507) are made. It is a time chart for explaining the specific content of the operation effect in a timer performed when a specific variation number (SP reach without a timer) is selected in a situation.

なお、図196(a)に示す例では、説明の便宜上、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が選択された場合(図162を参照)にタイマ内操作演出に関する下記処理を実行するようになっている。ただし、タイマ内操作演出が「タイマ対象演出として特定演出が現れる期待度を示唆する演出」として機能するものであることに鑑みれば、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として特定のタイマ種別が決定されたときにタイマ内操作演出に関する下記処理を行うのではなく、タイマ対象演出としてカットインBではなく、他の演出態様が現れるタイマ種別が決定された場合にもタイマ内操作演出に関する下記処理を実行する。なお、カットインBよりも期待度の低い演出がタイマ対象演出として現れるタイマ種別が決定されている場合は、カットインBがタイマ対象演出として現れるタイマ種別が決定されている場合に比べて、演出受付がなされたときに特定の操作時演出態様が発生する割合が低くされることとなる。 In the example shown in FIG. 196 (a), for convenience of explanation, when a specific timer type is selected as a result of the count display lottery (step S5510) (see FIG. 162), the following processing related to the operation effect in the timer is performed. It is designed to run. However, considering that the operation effect in the timer functions as "an effect suggesting the degree of expectation that a specific effect appears as a timer target effect", the specific timer type is determined as a result of the count display lottery (step S5510). Instead of performing the following processing related to the in-timer operation effect when it is done, the following processing related to the in-timer operation effect is performed even when the timer type in which another effect mode appears instead of cut-in B is determined as the timer target effect. Run. When the timer type in which the effect having a lower expectation than the cut-in B appears as the timer target effect is determined, the effect is compared with the case where the timer type in which the cut-in B appears as the timer target effect is determined. The rate at which a specific operation mode is generated when the reception is made is reduced.

図196(a)に示されるように、いま、カウント表示抽選(ステップS5510)の結果として「カットインB2」のタイマ種別が選択されたとすると、周辺制御MPU1511aでは、次の処理として、該選択した「カットインB2」を、タイマ内操作演出の態様を含めた複数の演出態様(「カットインB2-11」,「カットインB2-12」)のいずれで実行するかについての判定処理を行う。なお、該判定処理は、大当り判定の結果や所定の抽選の結果に基づいて行われるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 196 (a), assuming that the timer type of "cut-in B2" is selected as a result of the count display lottery (step S5510), the peripheral control MPU1511a has selected the timer type as the next process. A determination process is performed as to which of a plurality of effect modes (“cut-in B2-11” and “cut-in B2-12”) including the mode of the operation effect in the timer is executed for the “cut-in B2”. It is desirable that the determination process be performed based on the result of the jackpot determination or the result of a predetermined lottery.

図196(a)に示す例のうち、「カットインB2-11」の態様では、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。 Among the examples shown in FIG. 196 (a), in the embodiment of "cut-in B2-11", 40 seconds are displayed after a count display having a count value of "40" is displayed after a predetermined time has elapsed from the symbol fluctuation. When a predetermined value (here, "0") is reached and the count display is hidden, the "cut-in B (cut B notice)" which is the target of the timer is executed.

これに対し、「カットインB2-12」の態様も、図柄変動から所定時間の経過後に「40」のカウント値をもったカウント表示が表示された後、40秒が経過したときに所定値(ここでは「0」)に達してカウント表示が非表示にされているもとでタイマ対象になっている「カットインB(カットB予告)」が実行される。ただし、「カットインB2-12」の態様では、カウント表示のカウント値が「35(第1カウント値)」のときから「25(第2カウント値)」のときまでの第1期間と、同カウント値が「15(第3カウント値)」のときから「5(第4カウント値)」のときまでの第2期間とで、操作ボタン410)に対する操作があったときにタイマ内操作演出に関しての演出受付がなされるようになっており、該演出受付が許容される状態にあることを示唆する表示が現れるようになっている。なお、演出受付が許容される状態にあることを示唆する表示としては、特定の表示画像を表示する手法のほか、「35(第1カウント値)」のときから「25(第2カウント値)」のときまで、さらには「15(第3カウント値)」のときから「5(第4カウント値)」のときまでのカウント値の表示態様(大きさや形状、色など)を変化させることによっても実現可能である。 On the other hand, in the aspect of "cut-in B2-12", a predetermined value (as well) when 40 seconds have passed after a count display having a count value of "40" is displayed after a predetermined time has elapsed from the symbol change. Here, "cut-in B (cut B notice)", which is the target of the timer, is executed when the count display is hidden after reaching "0"). However, in the aspect of "cut-in B2-12", it is the same as the first period from the time when the count value of the count display is "35 (first count value)" to "25 (second count value)". Regarding the operation effect in the timer when there is an operation for the operation button 410) in the second period from when the count value is "15 (third count value)" to when it is "5 (fourth count value)". The production reception is made, and a display suggesting that the production reception is in an acceptable state appears. In addition to the method of displaying a specific display image, the display suggesting that the staging reception is permitted is "25 (second count value)" from the time of "35 (first count value)". By changing the display mode (size, shape, color, etc.) of the count value from the time of "15 (third count value)" to the time of "5 (fourth count value)". Is also feasible.

すなわち、「カットインB2-12」の態様では、第1期間(カウント値が「35」~「25」)と、第2期間(カウント値が「15」~「5」)とのいずれかの期間内において操作ボタン410に対する操作が行われると、タイマ内操作演出としての演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて、カウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が異なる複数の操作時演出態様のいずれかを発生させる。なお、複数の操作時演出態様については、例えば、所定のランプを青色、赤色(特定の操作時演出態様)のいずれかで点灯させる態様として採用することが可能であり、青色で点灯する態様が現れるとカウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が最も低く、赤色(特定の操作時演出態様)で点灯する態様が現れるとカウント対象演出として期待度の高い特定演出が出現する割合が最も高くなるように設定することが可能である。 That is, in the aspect of "cut-in B2-12", either the first period (count value is "35" to "25") or the second period (count value is "15" to "5"). If the operation button 410 is operated within the period, the effect reception as the operation effect in the timer is performed, and the rate at which the specific effect with high expectation appears as the count target effect differs depending on the effect reception. Generate one of a plurality of operation mode. As for the plurality of operation mode, for example, it is possible to adopt a mode in which a predetermined lamp is lit in either blue or red (a specific operation mode), and the mode in which the predetermined lamp is lit in blue is possible. When it appears, the rate at which a specific effect with high expectations appears as a count target effect is the lowest, and when a mode that lights up in red (a specific operation mode) appears, a specific effect with high expectations appears as a count target effect. Can be set to be the highest.

図196(b)は、第1期間にあるときに演出受付された場合と、第2期間にあるときに演出受付された場合とで操作時演出態様としていずれの演出態様を出現させるかを決定するときに参照されるテーブル(テーブルT16)についてその一例を示す図である。 FIG. 196 (b) determines which effect mode should appear as the operation mode depending on whether the effect is received during the first period or the effect is received during the second period. It is a figure which shows an example of the table (table T16) which is referred to at the time of this.

上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時演出態様として、所定のランプを青色、赤色(特定の操作時演出態様)のいずれかで点灯させる態様が用意されている。 As described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, as an operation-time effect mode, a mode in which a predetermined lamp is turned on in either blue or red (a specific operation-time effect mode) is prepared.

この点、図196(b)に示されるテーブルT16では、タイマ対象演出として「カットインB」が現れる演出パターン(カットインB2-12)において、第1期間にあるときに演出受付されると「30/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「70/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっており、第2期間にあるときに演出受付されると「70/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「30/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっている。したがって、第1期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、赤色(高期待態様)が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該赤色(高期待態様)が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、第2期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、赤色(高期待態様)が出現しないという演出リスクは高くなるものの、赤色(高期待態様)が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはカウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現することへの期待感を持ち易くなる。 In this regard, in the table T16 shown in FIG. 196 (b), in the effect pattern (cut-in B2-12) in which "cut-in B" appears as the timer target effect, when the effect is received during the first period, "cut-in B2-12" is received. Blue (low expectation mode) is selected at a ratio of "30/100", and red (high expectation mode) is selected at a ratio of "70/100". Then, blue (low expectation mode) is selected at a ratio of "70/100", and red (high expectation mode) is selected at a ratio of "30/100". Therefore, when the operation button 410 is operated in the first period, the effect risk that the red color (high expectation mode) does not appear can be suppressed, but the red color (high expectation mode) is likely to occur. Even if this appears for a minute, it is difficult to have a sense of expectation that a highly expected effect (for example, cut-in B) will appear as a count target effect. On the other hand, when the operation button 410 is operated in the second period, the effect risk that the red color (high expectation mode) does not appear is high, but the red color (high expectation mode) is less likely to occur. However, when this appears, it becomes easier to have a sense of expectation that an effect with a high degree of expectation (for example, cut-in B) will appear as an effect to be counted.

すなわち、図示は割愛するが、タイマ対象演出として「カットインB」よりも期待度の低い演出態様が現れる演出パターンにおいては、例えば、第1期間にあるときに演出受付されると「50/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「50/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっており、第2期間にあるときに演出受付されると「90/100」の割合で青色(低期待態様)を選択し、「10/100」の割合で赤色(高期待態様)を選択するようになっている。したがって、第2期間で赤色(高期待態様)が現れたときには、タイマ対象演出として「カットインB」が現れる演出パターン(カットインB2-12)が選択されている期待感を持つことができるようになる。 That is, although the illustration is omitted, in the production pattern in which the production mode with a lower expectation than "cut-in B" appears as the timer target production, for example, when the production is accepted during the first period, "50/100". Blue (low expectation mode) is selected at the ratio of "", and red (high expectation mode) is selected at the ratio of "50/100". Blue (low expectation mode) is selected at a ratio of "90/100", and red (high expectation mode) is selected at a ratio of "10/100". Therefore, when red color (high expectation mode) appears in the second period, it is possible to have an expectation that the effect pattern (cut-in B2-12) in which "cut-in B" appears as the timer target effect is selected. become.

なお、この実施の形態では、特定のタイマ種別が決定されているときにその変動時間内で第1期間と第2期間との2つの期間を発生させることとしたが、大当り判定の結果や変動パターンの種別、またはタイマ種別などに基づいて第1期間と第2期間との少なくとも一方を発生させるようにしてもよい。例えば、第1期間しか発生しないようにしたときには、演出受付がなされたときに赤色(高期待態様)が出現しないリスクは抑えられるが、赤色(高期待態様)が出現したときの期待度もそれほど高くならないという単一条件のもとでのみ操作機会が付与されることとなり、第2期間しか発生しないようにしたときには、演出受付がなされたときに赤色(高期待態様)が出現しないリスクは高いが、赤色(高期待態様)が出現したときの期待度は高くなるという単一条件のもとでのみ操作機会が付与されることとなる。すなわちこの場合、遊技者の好みによっては、第1期間側で操作したい場合であっても第2期間側でしか操作機会が付与されなかったり、第2期間側で操作したい場合であっても第1期間側でしか操作機会が付与されなかったりするようになることから、カウントが消化されるなかで好みでない側での期間内で操作するか否かの葛藤を生じさせて、カウント表示が実行される間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this embodiment, when a specific timer type is determined, two periods, a first period and a second period, are generated within the fluctuation time, but the result and variation of the jackpot determination At least one of the first period and the second period may be generated based on the pattern type, the timer type, and the like. For example, if only the first period occurs, the risk that red (highly expected mode) does not appear when the production is accepted can be suppressed, but the degree of expectation when red (highly expected mode) appears is also so high. The operation opportunity is given only under the single condition that it does not become high, and when only the second period occurs, there is a high risk that the red color (high expectation mode) does not appear when the production reception is done. However, the operation opportunity is given only under the single condition that the degree of expectation becomes high when the red color (high expectation mode) appears. That is, in this case, depending on the preference of the player, even if he / she wants to operate on the first period side, the operation opportunity is given only on the second period side, or even if he / she wants to operate on the second period side. Since the operation opportunity is given only on the one period side, the count display is executed by causing a conflict as to whether or not to operate within the period on the side that is not preferred while the count is digested. It will be possible to maintain the game entertainment while being played.

また、第1期間や第2期間においては、演出受付が許容される状態にあることを示す表示を必ずしも行わないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1期間と第2期間とのいずれで演出受付が許容されるのか、若しくは第1期間と第2期間とのいずれにおいても演出受付が許容されるのかを不明にした状態でカウント表示が進展されるようになることから、タイマ演出に対してより興味を持たせることができるようになり、カウント表示が実行される間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the first period and the second period, the display indicating that the staging reception is permitted may not always be performed. That is, in this case, it is counted in a state where it is unclear whether the production reception is permitted in the first period or the second period, or whether the production reception is permitted in either the first period or the second period. Since the display is advanced, it becomes possible to make the timer effect more interesting, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment while the count display is executed.

また、第1期間と第2期間とについては、それらの期間で演出受付が許容される時間長さを同じに設定することが望ましい。このような構成によれば、第1期間と第2期間とのいずれであっても同じ時間分だけ演出受付が許容されるようになることから、カウント値が特定数分(ここでは「10」)だけ進展する期間を「操作を行うのかのシンキングタイム」として提供することができるようになり、このような演出要素の付加を通じてカウント表示が実行される期間中における遊技興趣の維持を図ることできるようになる。 Further, for the first period and the second period, it is desirable to set the same length of time for which the staging reception is allowed in those periods. According to such a configuration, the staging reception is allowed for the same time in both the first period and the second period, so that the count value is a specific number of minutes (here, "10"). ) Can be provided as a "thinking time for performing an operation", and it is possible to maintain the entertainment interest during the period when the count display is executed through the addition of such a staging element. It will be like.

また、第1期間や第2期間においては、遊技者による操作を複数回にわたって演出受付することが可能であり、複数回の演出受付を通じて演出態様に変化(例えば、青色→緑色→赤色)が生じるほど、カウント対象演出として期待度の高い演出(例えば、カットインB)が出現する割合が高くなるようにしてもよい。ただしこの場合、複数回の演出受付がなされたとしても、第1期間と第2期間とでは、最終的に現れる演出態様の出現し易さは互いに異なるように設定することとなる。 Further, in the first period and the second period, it is possible to receive the operation by the player multiple times, and the production mode changes (for example, blue → green → red) through the multiple receptions of the production. The more the effect with high expectation (for example, cut-in B) appears as the effect to be counted, the higher the ratio may be. However, in this case, even if the effect reception is performed a plurality of times, the ease of appearance of the finally appearing effect mode is set to be different between the first period and the second period.

[タイマ隠匿演出]
上述の通り、周辺制御MPU1511aでは、まず、図柄演出が行われる期間内において所定値までのカウント表示を実行し、該カウント表示に対応したタイマ対象演出を実行可能としている。この点、本願発明では、カウント表示の実行中、該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行されうるようにしている。
[Timer concealment effect]
As described above, in the peripheral control MPU1511a, first, the count display up to a predetermined value is executed within the period in which the symbol effect is performed, and the timer target effect corresponding to the count display can be executed. In this respect, in the present invention, during the execution of the count display, the count front effect by the decorative body can be executed on the front side of the count display.

すなわちこの場合、カウント表示が所定値になるとカウント対象演出が実行される状況にあるなかで、カウント表示が所定値になるまでの間に該カウント表示を視認し難くするかたちでの装飾体によるカウント前方演出が行われるようになることから、カウント表示によるカウント値が飛び飛びでしか把握できなくなるなど、カウント対象演出が実行されるまでの残り時間を少しの間(装飾体によるカウント前方演出中)だけ把握し難くさせてカウント表示に対する興味を増大させることができるようになる。 That is, in this case, while the count display is in a situation where the count target effect is executed when the count display reaches the predetermined value, the count display is counted by the decorative body in a form that makes it difficult to see the count display until the count display reaches the predetermined value. Since the forward effect will be performed, the count value by the count display can only be grasped in a discrete manner, and the remaining time until the count target effect is executed is only for a short time (during the count forward effect by the decoration). It becomes difficult to grasp and the interest in the count display can be increased.

また、カウント表示を視認し難くする代わりに、装飾体によるカウント前方演出を通じて大当り図柄が現れることに対する期待感を高くするようにしたことから、カウント表示を視認し難くしたことによる遊技興趣の低下についてはこれを抑制することが期待されるようになる。 In addition, instead of making the count display difficult to see, the expectation that the jackpot symbol will appear through the counting front staging by the decorative body is raised, so that the count display is made difficult to see, which reduces the interest in the game. Will be expected to suppress this.

図197(a)~(c)は、シングルタイマの態様であり(ステップS5506におけるYES)、且つミッション演出(会話予告を出現させろ)を実行しない旨の決定(ステップS5507におけるNO)がなされている第2の処理状況において、特定の変動番号が選択されているときに行われるタイマ隠匿演出の具体的内容を説明するためのタイムチャートである。 FIGS. 197 (a) to 197 (c) are aspects of a single timer (YES in step S5506), and a determination is made not to execute a mission effect (make a conversation notice appear) (NO in step S5507). It is a time chart for explaining the specific content of the timer concealment effect performed when a specific variation number is selected in the second processing situation.

図197(a)に示されるタイマ演出例では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「30」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。ただし、同図197(a)に示される演出パターンでは、カウント表示の実行中における所定タイミングで該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行されうるようにしている。 In the timer effect example shown in FIG. 197 (a), first, a count display having a count number of "30" is started at a timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the symbol fluctuation. After the count display becomes "0", the timer target effect that is the timer target appears. However, in the effect pattern shown in FIG. 197 (a), the count front effect by the decorative body can be executed on the front side of the count display at a predetermined timing during the execution of the count display.

ここで、このような装飾体によるカウント前方演出としては、例えば、後述の図206(B),(C)の例では、カウント表示の前方にまで演出用の可動体KTを移動させて所定時間にわたってこれを位置させるカウント数侵食演出などとして実現可能である。装飾体については、必ずしも可動体として設けられるものでなくてもよく、演出時には非演出時よりもカウント表示を相対的に視認し難くするものであればよい。 Here, as the count front effect by such a decorative body, for example, in the example of FIGS. 206 (B) and 206 (C) described later, the movable body KT for effect is moved to the front of the count display for a predetermined time. It can be realized as a count number erosion effect that positions this over. The decorative body does not necessarily have to be provided as a movable body, and may be any one that makes the count display relatively difficult to visually recognize during the production as compared with the non-production.

図197(a)に示される演出例では、装飾体によるカウント前方演出は、カウント値が「10」になるまで演出状態(カウント表示が視認し難くされる状態)として実行されるようになっており、該演出状態では、装飾体による動作態様または発光態様などによってタイマ対象演出として期待度の高い特定演出の出現し易さを示唆するようにしている。 In the effect example shown in FIG. 197 (a), the count forward effect by the decorative body is executed as an effect state (a state in which the count display is difficult to see) until the count value becomes "10". In the staging state, the ease of appearance of a specific staging with high expectation as a timer target staging is suggested by the operation mode or the light emitting mode of the decorative body.

そして、図197(a)に示される演出例では、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「10」から「0」になるまで進展することとなり、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。 Then, in the effect example shown in FIG. 197 (a), when the count front effect by the decorative body is completed, the count value changes from "10" to "0" under a state in which the count display is easily visible. It will progress, and after that, one of a plurality of production modes will appear as the timer target production.

これに対し、図197(b)に示されるタイマ演出例も、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「30」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。また、カウント表示の実行中に該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行される点も、図197(a)に示されるタイマ演出例の場合と同様である。 On the other hand, in the timer effect example shown in FIG. 197 (b), first, a count having a count number of "30" is obtained at the timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the symbol change. The display is started, and after the count display becomes "0", the timer target effect that is the timer target appears. Further, the point that the count front effect by the decorative body is executed on the front side of the count display during the execution of the count display is the same as the case of the timer effect example shown in FIG. 197 (a).

ただし、図197(b)に示されるタイマ演出例にあって、装飾体によるカウント前方演出は、比較的短い時間で終了されるようになっており、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「15」から「0」になるまで進展し、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。 However, in the timer effect example shown in FIG. 197 (b), the count forward effect by the decorative body is finished in a relatively short time, and when the count forward effect by the decorative body is finished. The count value progresses from "15" to "0" under a state in which the count display is easily visible, and then one of a plurality of effect modes appears as the timer target effect.

一方、図197(c)に示されるタイマ演出例では、まず、図柄変動が開始されてから所定のタイミング(例えば、5秒)が経過したタイミングで「25」のカウント数をもったカウント表示が開始され、該カウント表示が「0」になった後にタイマ対象となっているタイマ対象演出が現れるようになっている。カウント表示の実行中に該カウント表示の前方側で装飾体によるカウント前方演出が実行される点については、図197(a),(b)に示されるタイマ演出例の場合と同様である。 On the other hand, in the timer effect example shown in FIG. 197 (c), first, a count display having a count number of "25" is displayed at the timing when a predetermined timing (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of the symbol fluctuation. After the start and the count display becomes "0", the timer target effect that is the timer target appears. The point that the count front effect by the decorative body is executed on the front side of the count display during the execution of the count display is the same as the case of the timer effect example shown in FIGS. 197 (a) and 197 (b).

ただし、図197(c)に示されるタイマ演出例にあって、装飾体によるカウント前方演出は比較的早い段階で発生・終了するようになっており、装飾体によるカウント前方演出が終了されると、カウント表示が視認し易い状態のもとでカウント値が「20」から「0」になるまで進展し、その後、タイマ対象演出として複数の演出態様のいずれかが現れるようになっている。 However, in the timer effect example shown in FIG. 197 (c), the count forward effect by the decorative body is generated and ended at a relatively early stage, and when the count forward effect by the decorative body is completed. The count value progresses from "20" to "0" under a state in which the count display is easily visible, and then one of a plurality of effect modes appears as the timer target effect.

ところで、タイマ演出では、カウント表示が開始されるときのカウント値が大きいほど、タイマ対象演出として期待度の高い演出対象が出現される割合が高くなっていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、装飾体によるカウント前方演出が発生すると、カウント表示が開始されるときのカウント値を基準とするのではなく、カウント前方演出が終了して視認し易くされたときのカウント値が大きいほど、タイマ対象演出として期待度の高い演出対象が出現される割合が高くなる関係が現れるように設定することとしている。該割合については100%を含むようにしてもよい。 By the way, in the timer effect, as described above, the larger the count value when the count display is started, the higher the rate at which the effect target with high expectation appears as the timer target effect. In this respect, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when the count front effect by the decorative body occurs, the count value at the time when the count display is started is not used as a reference, but the count front effect ends and is visually recognized. It is set so that the larger the count value when it is made easier, the higher the rate at which the effect target with high expectation appears as the timer target effect. The ratio may include 100%.

例えば、上述の図197(a),(b)の演出例では、いずれの演出パターンにおいてもカウント表示が開始されるときのカウント値は「30」で一致しているが、図197(a)の演出例ではカウント前方演出が終了して視認し易くされるときのカウント値が「10」であるのに対し、図197(b)の演出例ではカウント前方演出が終了して視認し易くされるときのカウント値が「15」になっていることから、図197(b)の演出例のほうがタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くなっている。 For example, in the above-mentioned production example of FIGS. 197 (a) and 197 (b), the count value at the time when the count display is started is "30" in any of the production patterns, but the count value is the same as that of FIG. 197 (a). In the production example of FIG. 197 (b), the count value when the count front effect ends and is easy to see is "10", whereas in the effect example of FIG. 197 (b), when the count front effect ends and it is easy to see. Since the count value of is "15", the effect example of FIG. 197 (b) has a higher rate of appearance of an effect with a high degree of expectation as a timer target effect.

このような構成によれば、カウント表示の実行中にカウント前方演出が発生すると、カウント開始時に現れていたカウント数の大きさとしての演出価値が毀損され、カウント前方演出が終了するときのカウント数の大きさが再注目されるようになることから、カウント表示の実行中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, if the count forward effect occurs during the execution of the count display, the effect value as the size of the count number that appeared at the start of the count is damaged, and the count number when the count forward effect ends. Since the size of the game is refocused, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment during the execution of the count display.

例えば、上述の図197(c)の演出例では、カウント開始時には比較的小さいカウント値である「25」が表示されるが、カウント前方演出が終了するときには該演出の終了時としては比較的大きいカウント値である「20」が表示されるようになっており、図197(a),(b)の演出例に比べて、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くされている。 For example, in the above-mentioned effect example of FIG. 197 (c), a relatively small count value “25” is displayed at the start of counting, but when the count forward effect ends, it is relatively large at the end of the effect. The count value "20" is displayed, and the rate at which a highly expected effect appears as a timer target effect is higher than that of the effect examples shown in FIGS. 197 (a) and 197 (b). There is.

すなわちこの場合、カウント前方演出が発生すれば、カウント開始時に比較的大きいカウント値が表示された場合よりもタイマ対象演出として期待度の高い演出が現れる割合が高くなる可能性が生じるようになることから、カウント開始時に比較的小さいカウント値が表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in this case, if a count forward effect occurs, there is a possibility that an effect with a high degree of expectation will appear as a timer target effect more than when a relatively large count value is displayed at the start of counting. Therefore, it is expected to suppress the deterioration of the game entertainment when a relatively small count value is displayed at the start of counting.

ただし、カウント開始時に比較的大きいカウント値が表示された場合は、カウント開始時に比較的小さいカウント値が表示された場合に比べて、その後にカウント前方演出が発生するとその終了時にも比較的大きいカウント値が現れる割合が高くなるように設定することが望ましい。 However, when a relatively large count value is displayed at the start of counting, a relatively large count is also displayed at the end of the counting forward effect when a counting forward effect occurs after that, compared to the case where a relatively small counting value is displayed at the start of counting. It is desirable to set so that the rate at which the value appears is high.

また、上述の図197(a)~(b)の演出例では、カウント表示が開始されてからカウント前方演出が発生するまでの時間として複数の時間が用意されていることから、カウント表示が実行されている長い期間にわたってカウント前方演出が発生するかもしれない可能性を意識付けさせて遊技興趣を維持することができるようになる。 Further, in the effect example of FIGS. 197 (a) to 197 (b) described above, since a plurality of times are prepared as the time from the start of the count display to the occurrence of the count forward effect, the count display is executed. It will be possible to maintain the game entertainment by being aware of the possibility that the count forward production may occur for a long period of time.

また、上述の図197(a)~(b)の演出例では、カウント前方演出が開始されてから終了されるまでの時間として複数の時間が用意されていることから、カウント前方演出が開始された時点で終了時のカウント値を予測し難くなり、カウント前方演出が終了されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example of FIGS. 197 (a) to 197, since a plurality of times are prepared as the time from the start to the end of the count front effect, the count front effect is started. At that point, it becomes difficult to predict the count value at the end, and it becomes possible to suitably maintain the game entertainment until the count forward staging is completed.

なお、カウント前方演出については、カウント表示の実行中のほか、カウント表示が実行されるよりも前の期間、例えば、出現するとタイマ演出が出現する割合が高くなるタイマ先読み演出の実行中に現れるようにしてもよい。ただし、カウント表示の実行中にカウント前方演出を出現させることでカウント進展を視認し難くして演出としての面白みを狙うようにした本願にかかる構成に鑑みれば、カウント表示が開始される前よりも、カウント表示がカウントされた後の方が高い割合でカウント前方演出が実行されるようにすることが望ましい。また、一の図柄変動内の期間においてタイマ先読み演出が実行されているなかでカウント前方演出が実行された場合、該カウント前方演出が終了するときにカウント表示が未だ開始されておらずタイマ先読み演出が実行されている状態にあるときは、カウント前方演出が終了するときにカウント表示が実行されている状態にあるときに比べて、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合が高くなるように設定することが望ましい。 It should be noted that the count forward effect appears not only during the execution of the count display but also during the period before the count display is executed, for example, during the execution of the timer look-ahead effect in which the rate at which the timer effect appears increases when the count display appears. You may do it. However, in view of the configuration according to the present application in which the count progress is made difficult to visually recognize by making the count progress appear during the execution of the count display and the aim is to be interesting as the effect, the count display is more than before the start. , It is desirable that the count forward effect is executed at a higher rate after the count display is counted. Further, if the count forward effect is executed while the timer look-ahead effect is being executed during the period within one symbol variation, the count display is not yet started when the count forward effect ends, and the timer look-ahead effect is performed. When is in the executed state, the rate at which a highly expected effect appears as the timer target effect is higher than when the count display is executed when the count forward effect ends. It is desirable to set it as such.

また、タイマ先読み演出が実行されている状態でカウント前方演出を実行するとした場合、タイマ先読み演出とカウント表示とについてはそれらの表示箇所を異なる位置にて表示するようにした上で、タイマ先読み演出の実行中には該タイマ先読み演出の表示位置の前方側で装飾体によるカウント前方演出を実行し、カウント表示の実行中には該タイマ先読み演出の表示位置の前方側で装飾体によるカウント前方演出を実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、装飾体は、例えば、タイマ先読み演出の実行中であるか、カウント表示の実行中であるかに応じて異なる位置まで移動することとなるが、タイマ先読み演出の前方側で装飾体が位置している状況にあるときにタイマ先読み演出が終了すると、これまで視認し難くされていたタイマ先読み演出とは異なる位置でカウント表示が開始されるようになる。このような構成によれば、タイマ先読み演出が実行されている状態でカウント前方演出が発生した場合は、カウント前方演出が未だ実行中の状態にありこれが終了されていない段階でカウント表示が開始されたとしても、カウント表示のカウント値をその開始時から視認し易い状態にすることができるようになることから、カウント開始時におけるカウント数の大きさとしての演出価値が毀損されてしまう可能性が排除されているもとでカウント前方演出を楽しむことができるようになる。 If the count forward effect is to be executed while the timer look-ahead effect is being executed, the timer look-ahead effect and the count display are displayed at different positions, and then the timer look-ahead effect is displayed. While the timer is being executed, the count forward effect by the decorative body is executed on the front side of the display position of the timer look-ahead effect, and while the count display is being executed, the count forward effect by the decorative body is executed on the front side of the display position of the timer look-ahead effect. It is desirable to execute. That is, in this case, the decoration body moves to a different position depending on whether the timer look-ahead effect is being executed or the count display is being executed, but the decoration body is on the front side of the timer look-ahead effect. When the timer look-ahead effect ends when is in the position, the count display starts at a position different from the timer look-ahead effect, which has been difficult to see until now. According to such a configuration, when the count forward effect is generated while the timer look-ahead effect is being executed, the count display is started at the stage where the count forward effect is still being executed and this is not finished. Even so, since the count value of the count display can be made easy to see from the start, there is a possibility that the effect value as the size of the count number at the start of the count is damaged. You will be able to enjoy the count forward production while being excluded.

また、カウント前方演出については、カウント表示が開始されてからあまり時間の経過していない比較的早い段階よりも、カウント表示が開始されてからある程度の時間が経過した比較的遅い段階にあるときのほうがカウント前方演出が実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, regarding the count forward effect, when the count display is in a relatively late stage where a certain amount of time has passed since the start of the count display, rather than in a relatively early stage where the time has not passed since the count display was started. It is desirable that the rate at which the count forward effect is executed is higher.

また、タイマ対象演出が実行されるまでの残りカウント(残り時間)が比較的少ない状況でカウント前方演出が実行されると、これが終了されるときに現れるカウント値の大きさに期待が持てないことに加えて、タイマ対象演出と混同しかねない懸念が生じることから、残りカウント数が所定数未満の状況になるよりも前にカウント前方演出を終了させるとともに、残りカウント数が所定数未満の状況においてはカウント前方演出が新たに実行されないようにすることが望ましい。 Also, if the count forward effect is executed in a situation where the remaining count (remaining time) until the timer target effect is executed is executed, the magnitude of the count value that appears when this is completed cannot be expected. In addition, since there is a concern that it may be confused with the timer target effect, the count forward effect is terminated before the remaining count number becomes less than the predetermined number, and the remaining count number is less than the predetermined number. In, it is desirable to prevent the count forward staging from being newly executed.

また、カウント前方演出については、複数のカウント表示が実行されているときにそれらのカウント表示に跨ってその前方側に装飾体が位置されるかたちで行うようにしてもよい。 Further, regarding the count front effect, when a plurality of count displays are being executed, the decorative body may be positioned on the front side of the count displays.

なお、タイマ演出のうち、特定カウント値になったときに所定の演出画像(例えば、タイマ対象除外演出、タイマモード演出など)や所定の演出可動体(タイマ対象先出し演出)を出現させる種別のタイマ演出が実行される場合は、装飾体によるカウント前方演出の実行中であっても、それらの関連演出によって現在のカウント値を実質的に露にすることが可能であり、これによってカウント表示が視認し難くされてからどの程度のカウント進展がなされているかを予測することができるようになる。ただしこれに代えて、カウント値の前方側でのみ装飾体によるカウント前方演出を行うのではなく、特定カウント値になったときに所定の演出画像(例えば、タイマ対象除外演出、タイマモード演出など)や所定の演出可動体(タイマ対象先出し演出)を出現させる位置にまで跨ってその前方側に装飾体が位置されるかたちでカウント前方演出を行うようにして、カウント表示が視認し難くされてからどの程度のカウント進展がなされているかを予測し難くするようにしてもよい。 Of the timer effects, a type of timer that causes a predetermined effect image (for example, timer target exclusion effect, timer mode effect, etc.) or a predetermined effect movable body (timer target first-out effect) to appear when a specific count value is reached. When the staging is performed, it is possible to substantially expose the current count value by those related staging, even while the staging forward staging by the decoration is being performed, so that the count display is visible. It will be possible to predict how much count progress has been made since it was made difficult. However, instead of performing the count front effect by the decorative body only on the front side of the count value, a predetermined effect image (for example, timer target exclusion effect, timer mode effect, etc.) when a specific count value is reached). After the count display is made difficult to see, the count front effect is performed so that the decorative body is located in front of the position where the predetermined effect movable body (timer target first-out effect) appears. It may be difficult to predict how much count progress has been made.

カウント表示の前方側で演出を行う装飾体については、1つに限らず、複数の装飾体がいずれもカウント表示の前方側にて位置するようにカウント前方演出を行うようにしてもよい。この場合、複数の装飾体がいずれもカウント表示の前方側にて位置する態様のほか、複数の装飾体のいずれかのみがカウント表示の前方側にて位置する態様など、複数の態様のいずれかでカウント前方演出が選択的に実行されるようにしてもよい。 The decorative body to be produced on the front side of the count display is not limited to one, and the count front effect may be performed so that all of a plurality of decorative bodies are located on the front side of the count display. In this case, any one of a plurality of embodiments, such as an embodiment in which the plurality of ornaments are all located on the front side of the count display, and an embodiment in which only one of the plurality of ornaments is located on the front side of the count display. The count forward effect may be selectively executed with.

以下、図198~図207を参照して上述のタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出についてその演出内容を詳述する。ここで、上述の各演出にかかる処理例とは、あくまでも一例に過ぎず、例えば、演出の内容として上記した種別以外の演出を実行するようにしてもよいし、各演出の出現タイミングや出現条件なども同じ技術思想の範囲内であれば適宜に変更するようにしてもよい。したがって、以下に説明する演出例では、上述の各演出にかかる演出内容とは辻褄が合わないものも含まれうるが、同じ技術思想の範囲内であり且つ当業者であれば実施可能な範囲内で処理内容を適宜に変更しただけであるから問題はない。また、以下の「タイマ演出」とは、基本的には、予告側タイマ演出または変動側タイマ演出でカウント表示が実行されることを意味するものであるが、該カウント表示中の演出のほか、タイマ先読み演出を包含する意味を持つ場合もある。また、「カウント表示」の態様としても、以下では「秒数」をカウントすることとしているがこれに限られない。 Hereinafter, with reference to FIGS. 198 to 207, various aspects of the above-mentioned timer effect itself and various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail. Here, the processing example related to each of the above-mentioned effects is merely an example, and for example, an effect other than the above-mentioned types may be executed as the content of the effect, and the appearance timing and appearance conditions of each effect may be executed. Etc. may be changed as appropriate within the scope of the same technical idea. Therefore, in the production example described below, there may be a production that does not match the production content related to each of the above productions, but it is within the scope of the same technical idea and within the range that can be implemented by a person skilled in the art. There is no problem because the processing contents are only changed appropriately in. Further, the following "timer effect" basically means that the count display is executed by the advance notice side timer effect or the variable side timer effect, but in addition to the effect during the count display, It may have a meaning to include a timer look-ahead effect. Further, as the mode of the "count display", the "number of seconds" is counted below, but the present invention is not limited to this.

図198(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示(例えば、SPリーチ)が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。なお、図198及び図199においては説明の便宜上、割愛されていた演出用の特定装飾部材SDYが図中にて記されている。なお、特定装飾部材SDYは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである FIG. 198 (A) shows an effect situation in which a variable display (for example, SP reach) of a decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in a state where the number of holdings is 0 in a normal game state. ing. In addition, in FIGS. 198 and 199, for convenience of explanation, the specific decorative member SDY for staging, which has been omitted, is shown in the drawings. In addition, the specific decorative member SDY may be, for example, "back bottom rear movable production unit 3100, back top left movable production unit 3200, back left movable production unit 3300, back top middle movable production unit 3400, back bottom front movable production unit 3500, etc." It is equivalent to "moving member of" etc.

図198(B)は、図198(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「70」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 198 (B), the timer effect is displayed with a count number of “70” during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 198 (A), and the count display (here, the countdown) is displayed. It shows the production status to be started.

ここで、図198(B)に示される演出状況においては、タイマ演出(カウント数)が表示されるのに合わせて、該タイマ演出のカウント表示が所定値になったときに該タイマ演出の対象として出現しうる演出種別の候補が表示されており、カウント表示が実行されるなかでそれら候補のいずれがタイマ対象の演出として出現するかを不明としつつも、それら候補のいずれかがタイマ対象の演出として出現することを認識可能としている。なお、図中における「会話」が会話予告に相当しており、図中における「保留」が保留変化に相当しており、図中における「カットA」がカットインAに相当しており、図中における「役A」が役物A動作に相当しており、図中における「マル秘」が特別タイマに相当しており、図中における「カットB」がカットインBに相当しており、図中における「役B」が役物B動作に相当している。 Here, in the effect situation shown in FIG. 198 (B), when the timer effect (count number) is displayed and the count display of the timer effect reaches a predetermined value, the target of the timer effect. Candidates for the effect type that can appear as are displayed, and while it is unclear which of those candidates will appear as the effect of the timer target while the count display is executed, one of the candidates is the timer target. It is possible to recognize that it appears as a production. In addition, "conversation" in the figure corresponds to a conversation notice, "hold" in the figure corresponds to a hold change, and "cut A" in the figure corresponds to cut-in A. The "role A" in the figure corresponds to the operation of the character A, the "secret" in the figure corresponds to the special timer, and the "cut B" in the figure corresponds to the cut-in B. The "role B" in the figure corresponds to the operation of the accessory B.

図198(C)は、図198(B)で示したカウント数が「60」になったときに上述のタイマ対象除外演出が実行される演出状況を示している。 FIG. 198 (C) shows an effect situation in which the above-mentioned timer target exclusion effect is executed when the count number shown in FIG. 198 (B) becomes “60”.

なお上述の通り、タイマ対象除外演出とは、タイマ対象の演出がいずれの演出態様であるかが不明にされているなかで、タイマ対象として選択されていない演出態様(タイマ対象予告抽選でタイマ対象として決定されなかった演出態様)のうちの少なくとも1つ(2つ以上を示唆するようにしてもよい)を示唆する表示を行いうるものである。 As described above, the timer target exclusion effect is an effect mode that is not selected as a timer target (timer target in the timer target notice lottery) while it is unclear which effect mode the timer target effect is. It is possible to make a display suggesting at least one (or two or more may be suggested) of the effect mode (which was not determined as).

ここで、これも上述したが、タイマ演出では通常、カウント表示が所定値(ここでは0)に達してタイマ対象の演出が出現しうるタイミングの候補として用意されている各タイミング(この例では、変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒、50秒など)が過ぎ去っていくにつれてタイマ対象として出現し得る演出の種別も絞られていく関係性がある。したがって、図198(C)の演出例では、タイマ対象除外演出を発生させるタイミングを、タイマ対象の演出が出現しうるタイミングの候補として用意されている複数のタイミング(変動開始から10秒、20秒、30秒、40秒など)が到来するときに合わせて設定することとしている。 Here, as described above, in the timer effect, each timing (in this example, in this example) is usually prepared as a candidate for the timing when the count display reaches a predetermined value (here, 0) and the effect of the timer target can appear. As 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, etc. pass from the start of fluctuation, the types of effects that can appear as timer targets are also narrowed down. Therefore, in the effect example of FIG. 198 (C), the timing for generating the timer target exclusion effect is set to a plurality of timings (10 seconds, 20 seconds from the start of fluctuation) prepared as candidates for the timing at which the timer target effect can appear. , 30 seconds, 40 seconds, etc.) will be set according to the arrival.

例えば、図198(B)に示した例では、タイマ演出を「70」のカウント数をもって表示させる演出パターンを記載している。ただし、このタイミングでは、タイマ演出に「70」のカウント数を持たせるのではなく、「10」、「20」、「30」、「40」、または「50」などの他のカウント数を持たせて表示させる演出パターンも発生しうるようになっている。そしてこのうち、図198(B)に示したタイミングで「10」のカウント数をもったタイマ演出が現れた場合を想定したとすると、該タイマ演出のカウント表示は、図198(C)に示したタイミングで所定値(ここでは「0」)に達することとなり、タイマ対象の演出として、例えば、「会話予告」を出現させることとなる。その一方で、図198(B)に示したタイミングで「10」以外のカウント数をもったタイマ演出が現れた場合は、タイマ対象の演出として「会話予告」を出現させることがないとすると、図198(C)に示したタイミングでカウント数を残した状態でこれが過ぎ去った時点で、タイマ対象として出現し得る演出の種別から「会話予告」は実質的に除外されることとなり、タイマ対象の演出として出現しうる候補が絞られたといえる。この点、図198(C)に示す例では、「60」のカウント数を残した状態でカウント表示が実行されている演出状況にあることから、このタイミングでは、タイマ対象の演出候補から実質的に除外されている演出種別(会話予告)がいずれであるかを示唆する演出(タイマ対象除外演出)を行うようにすることが望ましい。これにより、遊技者の置かれている演出状況を適正に表現することができるようになる。 For example, in the example shown in FIG. 198 (B), an effect pattern for displaying the timer effect with a count number of "70" is described. However, at this timing, the timer effect does not have a count number of "70", but has another count number such as "10", "20", "30", "40", or "50". It is also possible to generate an effect pattern to be displayed. Assuming that a timer effect having a count number of "10" appears at the timing shown in FIG. 198 (B), the count display of the timer effect is shown in FIG. 198 (C). A predetermined value (here, "0") will be reached at the same timing, and for example, a "conversation notice" will appear as an effect for the timer target. On the other hand, if a timer effect having a count number other than "10" appears at the timing shown in FIG. 198 (B), it is assumed that the "conversation notice" will not appear as the timer target effect. When the count number is left at the timing shown in FIG. 198 (C) and the count number has passed, the "conversation notice" is substantially excluded from the types of effects that can appear as the timer target, and the timer target It can be said that the candidates that can appear as a production have been narrowed down. In this regard, in the example shown in FIG. 198 (C), since the count display is being executed with the count number of "60" left, at this timing, the effect candidates targeted for the timer are substantially selected. It is desirable to perform an effect (timer target exclusion effect) that suggests which effect type (conversation notice) is excluded from. As a result, it becomes possible to appropriately express the staging situation in which the player is placed.

ただし、図198(C)に示される1回目のタイマ対象除外演出では、このタイミングで「会話予告」ではなく、「特別タイマ」がタイマ対象の演出として選択されていないことを示唆するようにしている。このようなタイマ対象除外演出によれば、「出現すると大当り確定であることを示す演出」がタイマ対象の演出として選択されていないことがカウントの消化途中で明らかとされるようになることから、タイマ対象として高期待の演出が現れるかについての不安感を煽ることができるようになる。 However, in the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (C), it is suggested that the "special timer" is not selected as the timer target effect instead of the "conversation notice" at this timing. There is. According to such a timer target exclusion effect, it becomes clear in the middle of counting that the "effect indicating that the jackpot is confirmed when it appears" is not selected as the timer target effect. It will be possible to arouse anxiety about whether a highly anticipated production will appear as a timer target.

なお、図198,図199に示されるタイマ対象除外演出では、タイマ演出の対象演出の候補を表示している表示画像のうち、「特別タイマ」に対応する表示画像(マル秘)に対して施錠状態にある南京錠を重ねて表示するとともに、「ロック!!」といった表示を行うことで、「特別タイマ」がタイマ対象の演出として選択されていないことを示唆するようにしている。 In the timer target exclusion effect shown in FIGS. 198 and 199, among the display images displaying the candidates for the timer effect target effect, the display image (secret) corresponding to the "special timer" is locked. By displaying the padlock in the state in an overlapping manner and displaying "Lock !!", it is suggested that the "special timer" is not selected as the effect of the timer target.

図198(D)は、図198(C)で示した1回目のタイマ対象除外演出の出現後、カウント表示が特定のカウント値になったときにタイマモード演出が実行される演出状況を示している。 FIG. 198 (D) shows an effect situation in which the timer mode effect is executed when the count display reaches a specific count value after the appearance of the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (C). There is.

なお上述の通り、タイマモード演出とは、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるよりも前の期間内で、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様(演出種別や演出内容(カットインの態様など))の現れる割合が相対的に低い地獄タイマモード(第1タイマモード表示)と、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)とのいずれかを表示させるものである。 As described above, the timer mode effect is the expected degree as an effect for the timer when the count display reaches the predetermined value within the period before the count display reaches the predetermined value (here, "0"). Hell timer mode (1st timer mode display) where the rate of appearance of high production mode (effect type and effect content (cut-in mode, etc.)) is relatively low, and timer target when the count display reaches a predetermined value. As the effect of the above, one of the heaven timer mode (second timer mode display) in which the rate of appearance of the effect mode with high expectation is relatively high is displayed.

ここで、図198(D)に示す例では、まず、カウント消化が進行されているなかで天国タイマモードが表示されるか否かの天国チャレンジ演出を行うこととしており、該天国チャレンジ演出が現れた時点で、地獄タイマモードと天国タイマモードとのいずれかが必ず発生することが示されるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 198 (D), first, the heaven challenge effect of whether or not the heaven timer mode is displayed is performed while the count digestion is in progress, and the heaven challenge effect appears. At that point, it will be shown that either the hell timer mode or the heaven timer mode will always occur.

なお、天国チャレンジ演出では、地獄タイマモードに移行する可能性が高いか、天国タイマモードに移行する可能性が高いかの演出(例えば、悪魔と天使が押し合いを行って、どちらが優勢の状況にあるかを示す演出など)を行うようにしてもよく、この場合は、このような演出を経た後に、地獄タイマモードと天国タイマモードとのいずれが発生するかを示唆することとなる。 In the heaven challenge production, whether there is a high possibility of shifting to the hell timer mode or the heaven timer mode (for example, the devil and the angel are pushing each other, which is the dominant situation. In this case, it is suggested whether the hell timer mode or the heaven timer mode occurs after such an effect.

ちなみに、図198(D)に示す例では、タイマ対象除外演出で除外された演出種別が示されているもとで天国チャレンジ演出が実行されることから、タイマ対象除外演出でいずれの演出種別が除外されているか(期待度の低い演出種別が除外されているのか、それとも期待度の高い演出種別が除外されているのか)に応じて、地獄タイマモードが発生し易い状況にあるのか、それとも天国タイマモードが発生し易い状況にあるかを一定の精度のもとで予測可能な演出状況にあるといえる。 By the way, in the example shown in FIG. 198 (D), since the heaven challenge effect is executed under the effect type excluded in the timer target exclusion effect, which effect type is selected in the timer target exclusion effect. Depending on whether it is excluded (whether the production type with low expectation is excluded or the production type with high expectation is excluded), is it in a situation where the hell timer mode is likely to occur, or is it heaven? It can be said that the staging situation is such that it is possible to predict with a certain degree of accuracy whether or not the timer mode is likely to occur.

図198(E)は、図198(D)で示した天国チャレンジ演出に成功した結果(例えば、天使が悪魔との押し合いに勝利した結果)として天国タイマモード(第2タイマモード表示)の表示が行われている演出状況を示している。 In FIG. 198 (E), the heaven timer mode (second timer mode display) is displayed as the result of succeeding in the heaven challenge production shown in FIG. 198 (D) (for example, the result of the angel winning the push against the devil). It shows the production status being performed.

この演出状況では、カウント表示が所定値になったときにタイマ対象の演出として期待度の高い演出態様の現れる割合が相対的に高い天国タイマモード(第2タイマモード表示)に移行したことが示される。したがって、天国タイマモード(第2タイマモード表示)にあるときにタイマ対象除外演出が行われると、遊技者にとって有利な結果(ここでは、複数の演出種別のうち低期待の演出がタイマ対象の演出として選択されていないこと)が示唆される割合が高くなり、タイマ対象除外演出が発生したときの期待感を高くすることができるようになる。 In this effect situation, it is shown that when the count display reaches a predetermined value, the heaven timer mode (second timer mode display) has a relatively high rate of appearance of the effect mode with high expectation as the effect of the timer target. Is done. Therefore, if the timer target exclusion effect is performed while in the heaven timer mode (second timer mode display), the result is advantageous for the player (here, the low-expected effect among the plurality of effect types is the timer target effect. It becomes possible to raise the expectation when the timer target exclusion effect occurs.

これに対し、図示は割愛するが、図198(D)で示した天国チャレンジ演出に失敗した結果として地獄タイマモード(第1タイマモード表示)が現れているもとでタイマ対象除外演出が実行された場合は、遊技者にとって不利な結果(ここでは、複数の演出種別のうち高期待の演出がタイマ対象の演出として選択されていないこと)が示唆される割合が高くなることから、タイマ対象除外演出が発生したときの不安感を煽ることができるようになる。 On the other hand, although not shown in the figure, the timer target exclusion effect is executed under the appearance of the hell timer mode (first timer mode display) as a result of the failure of the heaven challenge effect shown in FIG. 198 (D). In this case, the ratio of suggesting a disadvantageous result for the player (here, the highly expected effect is not selected as the timer target effect among the multiple effect types) is high, so the timer target is excluded. You will be able to arouse the feeling of anxiety when the production occurs.

なお、図198(E)の例では、天国タイマモード(若しくは、地獄タイマモード)に移行したことを、カウント表示の態様として表現するのではなく、変動中の装飾図柄SZの態様若しくはこれに関連させて表現するようにしており、これによって残りカウントの消化中に、他の演出を見逃すことなく天国タイマモード(若しくは、地獄タイマモード)に移行していることを認識可能としている。またこの場合、タイマ対象除外演出が発生したときにも現在のタイマモードの確認を容易に行いうるようになる。 In the example of FIG. 198 (E), the transition to the heaven timer mode (or the hell timer mode) is not expressed as the mode of the count display, but the mode of the changing decorative symbol SZ or related thereto. By doing so, it is possible to recognize that the heaven timer mode (or the hell timer mode) has been entered without overlooking other effects during the digestion of the remaining count. Further, in this case, the current timer mode can be easily confirmed even when the timer target exclusion effect occurs.

図198(F)は、図198(C)に示した1回目のタイマ対象除外演出の出現後、図198(E)で発生した天国タイマモードが表示されているもとで2回目~4回目のタイマ対象除外演出が実行され、カウント表示が「20」になったときに5回目のタイマ対象除外演出が実行された演出状況を示している。 FIG. 198 (F) shows the second to fourth times after the appearance of the first timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (C), while the heaven timer mode generated in FIG. 198 (E) is displayed. Indicates the effect status in which the fifth timer target exclusion effect is executed when the timer target exclusion effect is executed and the count display becomes “20”.

ここで、図198(F)に示す例では、タイマ対象の演出候補として用意されている7種類の演出のうち5種類の演出がタイマ対象除外演出によってロック表示されている状態(5種類の演出がタイマ対象になっていないことが示されている状態)にあることから、カウント表示が所定値に達したときには、残りの2種類の演出(保留変化、役物B動作)のいずれかが発生することが認識可能な状態にあるといえる。ただし、図198(F)に示す例では、天国タイマモードが表示されている状況にあることから、天国タイマモードが表示されていない場合に比べて、残りの2種類の演出候補(保留変化、役物B動作)のうち期待度の高い側の演出が発生する割合が高くなっており、カウント表示が所定値に達するまでの期待感を好適に持続させることができるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 198 (F), five of the seven types of effects prepared as the effect candidates for the timer target are locked and displayed by the timer target exclusion effect (five types of effects). Is in a state where it is shown that is not a timer target), so when the count display reaches a predetermined value, one of the remaining two types of effects (hold change, accessory B operation) occurs. It can be said that it is in a recognizable state. However, in the example shown in FIG. 198 (F), since the heaven timer mode is displayed, the remaining two types of production candidates (pending change,) are compared with the case where the heaven timer mode is not displayed. The ratio of the effect on the side with a high degree of expectation is high in the accessory B operation), and the expectation until the count display reaches a predetermined value can be suitably maintained.

なおこの際、図198(F)に示したタイマ対象除外演出の出現後、タイマ対象の演出が出現するまでの間に天国タイマモードの表示を非表示にするようにしてもよい。このような構成によれば、天国タイマモードが表示されていたことを記憶していなければ残りの演出候補のいずれの発生割合が高いのか不明になり、演出に集中していなかった代償として、カウント表示が所定値に達するまでの間の緊張感を持たせることができるようになる。 At this time, the display of the heaven timer mode may be hidden after the appearance of the timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (F) and before the appearance of the timer target effect. According to such a configuration, if it is not remembered that the heaven timer mode was displayed, it becomes unclear which of the remaining production candidates has a high occurrence rate, and it is counted as a compensation for not concentrating on the production. It becomes possible to give a feeling of tension until the display reaches a predetermined value.

図199(G)は、図198(F)に示した5回目のタイマ対象除外演出の出現後、カウント表示が所定値になりタイマ対象の演出が現れることとなるタイミングが到来するよりも前の期間内で、特定装飾部材(ここでは、役物Bとしての特定装飾部材SDY)を用いた演出を出現させることで、特定装飾部材SDY(役物B)を用いた演出がタイマ対象にされていることを示唆するタイマ対象先出し演出が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 199 (G), after the appearance of the fifth timer target exclusion effect shown in FIG. 198 (F), the count display becomes a predetermined value and before the timing when the timer target effect appears. By making an effect using the specific decorative member (here, the specific decorative member SDY as the accessory B) appear within the period, the effect using the specific decorative member SDY (character B) is targeted for the timer. It shows the effect status in which the timer target first-out effect is being executed.

すなわちこの場合、タイマ対象除外演出にかかる表示が現れているなかでタイマ対象先出し演出が実行されることから、タイマ対象除外演出によって絞られた演出候補のいずれがタイマ対象の演出として出現する可能性が高いのかについての判断材料をさらに提供することができるようになる。 That is, in this case, since the timer target first-out effect is executed while the display related to the timer target exclusion effect appears, there is a possibility that any of the effect candidates narrowed down by the timer target exclusion effect will appear as the timer target effect. It will be possible to provide further information on whether or not the timer is high.

そしてこの例では、タイマ対象先出し演出として「役物B途中動作(小)」が実行されていることから、タイマ対象除外演出によって絞られた演出候補(保留変化、役物B動作)のうち特定装飾部材SDY(役物B)を用いる演出である「役物B動作」がタイマ対象の演出として実行される可能性が高い(100%にしてもよい)状況にあることを認識することができるようになる。なお上述の通り、「役物B途中動作(小)」とは、タイマ対象の演出である「役物B動作」が「特定装飾部材SDY(役物B)が第1位置から第2位置まで変位する」ものであるとしたとき、「特定装飾部材SDY(役物B)が第1位置から該第1位置と第2位置との間にある所定位置まで変位する演出」のことである。 In this example, since the "feature B intermediate operation (small)" is executed as the timer target first-out effect, the effect candidates (pending change, character B operation) narrowed down by the timer target exclusion effect are specified. It can be recognized that there is a high possibility (may be 100%) that the "feature B operation", which is an effect using the decorative member SDY (accessory B), is executed as the effect of the timer target. It will be like. As described above, the "feature B intermediate movement (small)" means that the "feature B movement", which is the effect of the timer target, is "the specific decorative member SDY (feature B) from the first position to the second position." When it is "displaced", it means "an effect in which the specific decorative member SDY (accessory B) is displaced from the first position to a predetermined position between the first position and the second position".

ただしこの説明例では、「役物B動作」にかかる演出の内容として、特定装飾部材SDY(役物B)を第1位置から第2位置まで変位させるだけの比較的期待度の低い第一演出内容のほか、特定装飾部材SDY(役物B)を第1位置から第2位置まで変位させることに加えて役物Aを第3位置から第4位置まで変位させる比較的期待度の高い第二演出内容が用意されており、それら演出内容のいずれかで「役物B動作」にかかる演出が実行されるようになっている。 However, in this explanatory example, as the content of the effect related to the "role B operation", the first effect with a relatively low expectation is that the specific decorative member SDY (character B) is simply displaced from the first position to the second position. In addition to the contents, the second position with relatively high expectation is that the specific decorative member SDY (role B) is displaced from the first position to the second position and the accessory A is displaced from the third position to the fourth position. The production contents are prepared, and the production related to the "character B operation" is executed by any of the production contents.

この点、この説明例にかかる天国タイマモードでは、地獄タイマモードが現れた場合に比べて、タイマ対象の演出として「役物B動作」が選択されているときにはその演出内容として比較的期待度の高い第二演出内容が現れる割合が高くなるようにされており、これによってタイマ対象先出し演出によってタイマ対象の演出として出現される演出種別が完全に絞られた場合であっても、当該天国タイマモードとしての遊技者にとって有益な機能が奏されるようになっている。 In this respect, in the heaven timer mode according to this explanation example, compared to the case where the hell timer mode appears, when "role B operation" is selected as the effect of the timer target, the effect content is relatively high. The ratio of high second effect contents to appear is increased, so that even if the effect type that appears as the timer target effect is completely narrowed down by the timer target first-out effect, the heaven timer mode is concerned. It has come to play a useful function for the player as a player.

また、図199(G)に示される例では、特定装飾部材(ここでは、特定装飾部材SDY(役物B))を用いたタイマ対象先出し演出が実行される際、特定装飾部材がカウント消化中のカウント表示に重なるかたちで当該タイマ対象先出し演出に供されるようになっており、これによってカウント表示を視認し難くするようにしている。すなわちこの場合、カウント表示にあまり注目していないなかでこのようなタイマ対象先出し演出が実行されると、タイマ対象の演出で用いられる特定装飾部材SDY(役物B)が演出実行中の状態にあることも相まって、カウント消化中のタイマ対象先出し演出ではなく、カウント表示が所定値に達してこれが非表示とされた後のタイマ対象演出が実行されている状態にあると勘違いし易い演出状況が生み出されることとなる。したがって、図199(G)に示される演出がタイマ対象演出ではなく、タイマ対象先出し演出であることを認識したときには、該タイマ対象先出し演出として特定装飾部材SDY(役物B)が用いられたことを強く印象付けることができるようになり、その後、カウント表示が所定値になるまでタイマ対象先出し演出に関する何らの表示が行われないようにしても、タイマ対象先出し演出として特定装飾部材SDY(役物B)が用いられたことを認識させたもとでタイマ対象演出を発生させることが期待されるようになる。なお、タイマ対象先出し演出が実行される際は、カウント表示を視認し難くするのではなく、当該タイマ対象先出し演出が終了されるまで非表示にするようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 199 (G), when the timer target first-out effect using the specific decorative member (here, the specific decorative member SDY (role B)) is executed, the specific decorative member is being counted and digested. It is designed to be used for the timer target first-out effect in a form that overlaps with the count display of, which makes it difficult to visually recognize the count display. That is, in this case, when such a timer target first-out effect is executed while not paying much attention to the count display, the specific decorative member SDY (role B) used in the timer target effect is put into the state in which the effect is being executed. Coupled with this, it is easy to misunderstand that the timer target effect is being executed after the count display reaches a predetermined value and is hidden, instead of the timer target first-out effect during count digestion. It will be created. Therefore, when it was recognized that the effect shown in FIG. 199 (G) was not the timer target effect but the timer target first-out effect, the specific decorative member SDY (role B) was used as the timer target first-out effect. After that, even if no display related to the timer target first-out effect is performed until the count display reaches a predetermined value, the specific decorative member SDY (role) is used as the timer target first-out effect. It is expected that the timer target effect will be generated based on the recognition that B) has been used. When the timer target first-out effect is executed, the count display may not be difficult to see, but may be hidden until the timer target first-out effect is completed.

図199(H)は、図199(G)に示したタイマ対象先出し演出が実行された後、カウント表示が所定値(ここでは「0」)よりも前の特定のカウント値(ここでは、「3」)に達した以降に新たな入賞が発生し、該入賞に応じて演出実行(保留変化)させることが決定された状況にあるにもかかわらず、該入賞に応じた演出を抑制させるタイマ対象抑制制御が実行されている演出状況を示している。 FIG. 199 (H) shows a specific count value (here, “here,“ 0 ”) in which the count display is before a predetermined value (here,“ 0 ”) after the timer target first-out effect shown in FIG. 199 (G) is executed. A timer that suppresses the production according to the prize, even though a new prize is generated after reaching 3 ”) and it is decided to execute the production (pending change) according to the prize. It shows the production status in which the target suppression control is executed.

すなわち上述の通り、特に、図199(H)に示す例では、タイマモード演出やタイマ対象先出し演出によってタイマ対象の演出として「保留変化」が選択されている可能性は極めて低い状況にあるとは言え、タイマ対象の演出候補として「保留変化」が未だ残されている状況にあることから、カウント表示が所定値に達するタイミング付近で新たな入賞に応じた保留変化が発生するようなことがあると、該保留変化がタイマ対象の演出であると誤認してしまい、この結果としてタイマ対象の演出これ自体を見逃してしまう事態を招きかねない。なお、タイマ対象の演出として「保留変化」が実行される場合は、図中の「保留0」を対象として実行されることから、タイマ対象の演出であるかを見分けることは比較的簡単であるが、残りカウント数の少ない切羽詰ったような状況下ではこれらの保留変化を誤認してしまう可能性は大いにあると考えられる。 That is, as described above, in particular, in the example shown in FIG. 199 (H), it is extremely unlikely that "pending change" is selected as the timer target effect by the timer mode effect or the timer target first-out effect. No, since "holding change" is still left as an effect candidate for the timer target, there may be a case where a holding change corresponding to a new prize occurs near the timing when the count display reaches a predetermined value. Then, the pending change may be mistakenly recognized as the effect of the timer target, and as a result, the effect of the timer target itself may be overlooked. When the "hold change" is executed as the effect of the timer target, it is executed for the "hold 0" in the figure, so it is relatively easy to distinguish whether the effect is the timer target. However, it is highly possible that these pending changes will be misunderstood in a situation where the number of remaining counts is low.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイマ演出が実行される場合、該タイマ演出におけるカウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的多い第1期間(ここでは、カウント数が残り「3」になるまでの期間)にあるときは新たな入賞が発生したことに応じた保留変化を許容するが、該第1期間が終了し、カウント表示が所定値に達するまでの残り時間が比較的少ない第2期間(ここでは、カウント数が残り「3」になった以降の期間)になったときは新たな入賞が発生したとしてもこれに応じた保留変化を許容しないようにすることで、上述の懸念を解消するようにしている(タイマ対象抑制制御)。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when the timer effect is executed, the first period (here, the count number is relatively long) until the count display in the timer effect reaches a predetermined value is relatively long. When there is a remaining "3"), a pending change is allowed according to the occurrence of a new prize, but the remaining time until the first period ends and the count display reaches a predetermined value. When the second period (here, the period after the count number becomes "3" remaining) is reached, even if a new prize is generated, the pending change corresponding to it is not allowed. By doing so, the above-mentioned concern is resolved (timer target suppression control).

図199(I)は、図199(H)に示したタイマ対象抑制制御が実行されている演出状況にあるなかでタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(役物B動作)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 199 (I), the timer-related count display reaches a predetermined value (here, “0”) while the timer target suppression control shown in FIG. 199 (H) is being executed. After the display (here, "Yukuzo") is displayed, it shows the effect status in which the effect (feature B operation) that is the effect target of the timer effect is executed.

図199(I)に示す例では、天国タイマモードにあることが示されているもとで、タイマ対象の演出である役物B動作が、比較的期待度の低い第一演出内容ではなく比較的期待度の高い第二演出内容として実行されている様子を示している。ただしここでは、役物Bが特定装飾部材SDYに相当しており、役物Aが特定装飾部材TGYに相当していることから明らかであるように、第二演出内容であるときの演出に供される特定装飾部材TGYは、第一演出内容と第二演出内容とのいずれの演出にも供される特定装飾部材SDYよりも正面視で奥側となる位置であり、且つその大部分(少なくとも半分以上の面積)が重なる位置で演出するものとなっている。 In the example shown in FIG. 199 (I), the operation of the character B, which is the effect of the timer target, is compared with the first effect content, which has a relatively low expectation, under the condition that the mode is shown to be in the heaven timer mode. It shows how it is being executed as the second production content with high expectations. However, here, as is clear from the fact that the accessory B corresponds to the specific decorative member SDY and the accessory A corresponds to the specific decorative member TGY, it is used for the effect when it is the second effect content. The specific decorative member TGY to be performed is a position located on the back side in front view from the specific decorative member SDY used for both the first effect content and the second effect content, and most of them (at least). It is intended to be produced at the position where (more than half the area) overlaps.

このような構成によれば、比較的期待度の低い第一演出内容と比較的期待度の高い第二演出内容とのいずれが実行されているか(特定装飾部材TGYが演出状態にあるか否か)については判定し難くすることができるようになり、これによってタイマ対象の演出への集中を促すようにしている。なお、このような作用効果を得る上では、第二演出内容については、特定装飾部材SDY(役物B)とこれよりも奥側で演出しうるものであればよく、この意味では、特定装飾部材SDY(役物B)と特定装飾部材TGY(役物A)との複合演出ではなく、特定装飾部材TGY(役物A)に代えて演出表示装置1600における特定表示演出を用い、該特定表示演出と特定装飾部材SDY(役物B)との複合演出として実行するようにしてもよい。 According to such a configuration, which of the first effect content with a relatively low expectation and the second effect content with a relatively high expectation is executed (whether or not the specific decorative member TGY is in the effect state). ) Can be made difficult to judge, which encourages concentration on the effect of the timer target. In order to obtain such an action and effect, the content of the second effect may be any as long as it can be produced on the back side of the specific decorative member SDY (role B), and in this sense, the specific decoration. Instead of a composite effect of the member SDY (role B) and the specific decorative member TGY (character A), the specific display effect on the effect display device 1600 is used instead of the specific decorative member TGY (character A) to display the specific display. It may be executed as a composite effect of the effect and the specific decorative member SDY (role B).

なお、図199(I)に示す例においても、図199(H)で示したタイマ対象抑制制御は継続して実行されており、新たな入賞が発生したとしてもこれに応じた保留変化が発生することはないし、図199(H)で入賞した保留表示についてもこれを未変化のままで維持させるようになっている。 In the example shown in FIG. 199 (I), the timer target suppression control shown in FIG. 199 (H) is continuously executed, and even if a new prize is generated, a pending change is generated accordingly. Nothing is done, and the hold display that won the prize in FIG. 199 (H) is kept unchanged.

また、図199(I)に示す例では、タイマ対象の演出候補として残されていた「保留変化」と「役物B動作」とのうち「役物B動作」がタイマ対象の演出として実行されていることを認識可能な表示(図中の「役B」が点滅表示)が現れており、「保留変化」についてはタイマ対象の演出となっていないことを認識可能な表示(図中の「保留」に対して×印が付される表示)が現れている。 Further, in the example shown in FIG. 199 (I), of the "pending change" and the "feature B operation" left as the effect candidates for the timer target, the "feature B operation" is executed as the timer target effect. A display that can be recognized as being displayed (“role B” in the figure blinks) is displayed, and a display that can be recognized that the “holding change” is not the effect of the timer target (“role B” in the figure) is displayed. "Hold" is marked with a cross).

図199(J)は、図199(I)においてタイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過したときにタイマ対象抑制制御が非実行とされるときの演出状況を示している。 FIG. 199 (J) shows the effect status when the timer target suppression control is not executed when a predetermined time has elapsed since the effect of the timer target was executed in FIG. 199 (I).

すなわち、タイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過したときは「保留変化」を実行したとしてもこれがタイマ対象の演出であると誤認される懸念がなくなる。したがって、図199(J)の例では、図199(H)に示されるタイミングで入賞に応じて保留変化させることが決定されていたもののその実行が持ち越されていた保留表示を対象にし、図199(J)に示されるタイミングでこれを保留変化させるようにしている。これにより、タイマ対象の演出が実行されるタイミング付近で保留変化の対象とされる新たな入賞が発生した場合であっても、該保留変化を、タイマ対象の演出でないことを明示しつつ適正に実行することができるようになる。 That is, when a predetermined time has elapsed since the effect of the timer target is executed, there is no concern that this is misidentified as the effect of the timer target even if the "hold change" is executed. Therefore, in the example of FIG. 199 (J), the hold display in which the execution was carried over although it was decided to change the hold according to the winning at the timing shown in FIG. 199 (H) is targeted. This is put on hold at the timing shown in (J). As a result, even if a new prize that is the target of the hold change occurs near the timing when the effect of the timer target is executed, the hold change is properly set while clearly indicating that the effect is not the effect of the timer target. You will be able to do it.

なお、図199(J)に示される例では、図199(J)に示されるタイミングで、変動中の保留表示(保留0)とは異なる保留表示を対象にしてこれを青色に変化させるようにしているが、大当り保留(保留0も含む)が含まれているときに参照される上述の特別時保留変化テーブルT9b(図175)に鑑みれば、このような青色の保留表示が現れたことは、赤色の保留表示が現れた場合よりも当該変動で大当り図柄が現れる割合が高いことを明示していることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 199 (J), at the timing shown in FIG. 199 (J), the hold display different from the changing hold display (hold 0) is targeted and changed to blue. However, in view of the above-mentioned special time hold change table T9b (FIG. 175) referred to when the jackpot hold (including hold 0) is included, such a blue hold display has appeared. Since it is clearly shown that the rate at which the jackpot symbol appears in the fluctuation is higher than when the red hold display appears, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また、図199(J)に示される例では、タイマ対象の演出が実行されてから所定時間が経過した状態にあるにもかかわらず、タイマ対象除外演出で除外された演出種別がいずれであるかや、タイマ対象の演出がいずれであったかなどを示す表示が継続実行されている。また、天国タイマモードにあることを示唆する表示についても継続実行されている。ただし、天国タイマモードにあることを示唆する表示は、装飾図柄SZがリーチ表示の態様になって縮小表示されているのに合わせてこれも小さくなって表示される態様となっている。 Further, in the example shown in FIG. 199 (J), which effect type is excluded by the timer target exclusion effect even though a predetermined time has elapsed since the timer target effect was executed. And, the display indicating which effect was the timer target is continuously executed. In addition, the display suggesting that the user is in the heaven timer mode is being continuously executed. However, the display suggesting that the mode is in the heaven timer mode is such that the decorative symbol SZ is displayed in a reduced size in the reach display mode, and is also displayed in a smaller size.

そして、この説明例では、図199(J)に示される状況においてもこうして継続実行されている各表示は、装飾図柄SZが停止された状況においても継続実行されるようにしている(図199(K))。このような構成によれば、例えば、図柄停止された状態(大当り図柄が現れた状態)においても、それまでの演出過程でタイマ演出が実行されたことや、該タイマ演出で対象とされた演出が「役物B動作」であったことを認識することが可能である。 Then, in this explanatory example, each display that is continuously executed even in the situation shown in FIG. 199 (J) is continuously executed even in the situation where the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 199 (FIG. 199). K)). According to such a configuration, for example, even in a state where the symbol is stopped (a state in which a big hit symbol appears), the timer effect is executed in the effect process up to that point, or the effect targeted by the timer effect. It is possible to recognize that was the "feature B operation".

次に、図198及び図199に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図200,図201を参照して詳述する。 Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 and 199, and examples of effects different from the various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 200 and 201. ..

図200(A)は、通常遊技状態において、保留数が4の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示(例えば、SPリーチ)が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 200A shows an effect situation in which the variation display (for example, SP reach) of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed on the effect display device 1600 in the normal game state with the number of holdings being 4. ing.

図200(B)は、図200(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が実行されていない状況にあるにもかかわらず、タイマ対象除外演出が実行される演出状況を示している。 FIG. 200B shows an effect in which the timer target exclusion effect is executed even though the timer effect is not executed during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 200 (A). It shows the situation.

このタイマ対象除外演出では、「役物B動作」がタイマ対象の候補になっていないことが示されるようになっており、これによって当該変動内でタイマ演出が発生したときにはタイマ対象の候補が会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインBのいずれかに絞られたことを遊技者に把握可能とされるようになる。すなわちこの場合、複数の演出態様(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)のうち比較的期待度の高い演出態様がタイマ対象の候補から外れたことを認識しうるようになることから、遊技者としては、当該変動内でタイマ演出が発生しないことを願うようになり、タイマ演出(カウント表示)が未実行の状態とされているときの遊技興趣を刺激することができるようになる。 In this timer target exclusion effect, it is shown that the "feature B operation" is not a candidate for the timer target, and when the timer effect occurs within the fluctuation, the timer target candidate talks. It will be possible for the player to know that the player has been narrowed down to any of the notice, the hold change, the cut-in A, the character A operation, the special timer, and the cut-in B. That is, in this case, among a plurality of effect modes (conversation notice, hold change, cut-in A, accessory A operation, special timer, cut-in B, accessory B operation), the effect mode with a relatively high expectation is the timer target. Since it becomes possible to recognize that the player is out of the candidates, the player hopes that the timer effect does not occur within the fluctuation, and the timer effect (count display) is not executed. You will be able to stimulate the entertainment of the game when you are there.

なお、図200,図201に示される例では、図198及び図199に示した例とは異なり、タイマ対象除外演出を行うにあたり、タイマ対象の演出候補として用意されている各種演出を示唆する表示は実行されておらず、単に、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」は選択されていない状態にあることを示す表示が現れるようになっている。したがって、この例にかかるタイマ対象除外演出では、「役物B動作」がタイマ対象の演出でないことは把握可能であるが、タイマ対象の演出候補として他にいかなる演出種別があるかは不明とされることとなる。 Note that, unlike the examples shown in FIGS. 198 and 199, the examples shown in FIGS. 200 and 201 suggest various effects prepared as effect candidates for the timer target when performing the timer target exclusion effect. Is not executed, and a display indicating that at least the "feature B operation" is not selected as the effect of the timer target appears. Therefore, in the timer target exclusion effect according to this example, it is possible to grasp that the "feature B operation" is not the timer target effect, but it is unclear what other effect types are available as timer target effect candidates. The Rukoto.

図200(C)は、図200(B)においてタイマ対象除外演出が実行された後、タイマ演出が「15」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 200 (C), after the timer target exclusion effect is executed in FIG. 200 (B), the timer effect is displayed with a count number of "15", and the count display (here, countdown) is started. It shows the production situation.

ここで、この説明例におけるタイマ対象除外演出では、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」は選択されていないことを表示した後(図200(B))、該表示を、タイマ演出(カウント表示)が実行されるまで非表示にせずにこれを継続表示するようになっており、該表示が現れているもとでタイマ演出(カウント表示)を開始させるようにしている。このような構成では、カウント表示が開始されるときからこれがどの程度の期待度を持ったタイマ演出(ここでは、比較的期待度の高い「役物B動作」が実行されないタイマ演出)であるかを認識することができるようになる。 Here, in the timer target exclusion effect in this explanatory example, after displaying that at least "the accessory B operation" is not selected as the timer target effect (FIG. 200 (B)), the display is displayed as a timer effect (? It is designed to continuously display this without hiding it until the count display) is executed, and the timer effect (count display) is started when the display is displayed. In such a configuration, how much expectation is this timer effect from the time the count display is started (here, a timer effect in which the relatively high expectation "role B operation" is not executed)? Will be able to recognize.

なお、図200(B),(C)に示される例では、タイマ対象の演出として少なくとも「役物B動作」が選択されていないことを示唆する表示を出現させるときと、これを継続表示するときとでそれらの表示にかかる態様を異ならせるようにしているが、必ずしも異ならせなくてもよく、同じであってもよい。 In the example shown in FIGS. 200B and 200C, when a display suggesting that at least "role B operation" is not selected as the effect of the timer target appears and is continuously displayed. Although the mode of displaying them is different from time to time, it is not always necessary to make them different, and they may be the same.

図200(D)は、図200(C)で示したタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達した後、カウント表示が非表示にされているもとでタイマ演出の演出候補として用意されている「会話予告(第1の演出態様)」が実行されている演出状況を示している。 FIG. 200 (D) shows the timer effect under the condition that the count display is hidden after the count display of the timer effect shown in FIG. 200 (C) reaches a predetermined value (here, “0”). It shows the production status in which the "conversation notice (first production mode)" prepared as a production candidate is being executed.

すなわちこの場合、遊技者側からすれば、「会話予告(第1の演出態様)」としての「チャンスかもしれないわ」といった演出が、タイマ演出の演出対象として実行されていると認識するようになる。ただし、図200(D)で示した「会話予告」は、タイマ演出の演出態様として実行されておらず、次の演出状況(図200(E))から明らかであるように、当該会話予告が終了されると図200(C)で示したタイマ演出のカウント表示が再表示されてさらに継続されるようになっている(復活タイマ演出)。 That is, in this case, from the player's side, it is recognized that the effect such as "may be a chance" as the "conversation notice (first effect mode)" is executed as the effect target of the timer effect. Become. However, the "conversation notice" shown in FIG. 200 (D) is not executed as the effect mode of the timer effect, and as is clear from the next effect situation (FIG. 200 (E)), the conversation notice is given. When it is finished, the count display of the timer effect shown in FIG. 200 (C) is redisplayed and further continued (revival timer effect).

すなわちこの場合、「会話予告(第1の演出態様)」がタイマ対象(カウント対象)であったかのように見せた後、カウント表示が再表示されて当該タイマ演出をさらに継続させ、第1の演出態様とは異なる第2の演出態様がタイマ対象であることが示されるようになることから、相対的に期待度の低い演出が出現するタイミングでカウント表示が所定値に達してこれが非表示にされた場合であっても、その後にタイマ対象が変更される可能性を意識付けすることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, after the "conversation notice (first effect mode)" is shown as if it was a timer target (count target), the count display is redisplayed to further continue the timer effect, and the first effect is performed. Since it is shown that the second effect mode different from the mode is the timer target, the count display reaches a predetermined value at the timing when the effect with a relatively low expectation appears, and this is hidden. Even in such a case, it becomes possible to be aware of the possibility that the timer target will be changed after that, and it is expected that the game entertainment will be appropriately maintained.

図200(E)は、図200(D)でカウント表示が非表示とされているもとで実行された「会話予告」が終了した後、非表示とされていたカウント表示を再表示してこれを継続させる演出状況を示している(復活タイマ演出)。 FIG. 200 (E) redisplays the hidden count display after the "conversation notice" executed under the condition that the count display is hidden in FIG. 200 (D) ends. It shows the production status to continue this (revival timer production).

ここで、このような復活タイマ演出では、カウント表示が非表示にされている間(図200(D))もカウント消化が秘かに継続されるようにしており、図200(E)の例では、非表示にされていた時間分(ここでは2秒分)だけカウント消化された状態からカウント表示を再表示するようにしている。すなわちこの場合、「会話予告」が終了した後には、カウント表示をマイナス表記(ここでは、「-2」)にして再表示することとなるが、これによって非表示になったときの「0」ではカウント消化が終わっておらずこれが継続して実行されている様子を表現することができるようになり、ひいては図200(D)で出現した「会話予告」がタイマ対象の演出でなかったことを認識することができるようになる。 Here, in such a revival timer effect, the count digestion is secretly continued even while the count display is hidden (FIG. 200 (D)), and in the example of FIG. 200 (E), the count digestion is secretly continued. , The count display is redisplayed from the state where the count has been digested for the time that was hidden (here, 2 seconds). That is, in this case, after the "conversation notice" is completed, the count display is changed to a negative notation (here, "-2") and redisplayed, but "0" when it is hidden by this. Then, it became possible to express how the count digestion was not completed and this was continuously executed, and by extension, the "conversation notice" that appeared in FIG. 200 (D) was not the production for the timer. You will be able to recognize it.

また、このような復活タイマ演出にあって、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とが別のカウント消化をしているのではなく、同じカウント消化をしていることをより確実に認識可能とされるようにする上では、カウント表示が非表示にされている間も、カウント音を、「一旦非表示にされるよりも前に現れていたカウント表示」と「一旦非表示とされてから再表示されたカウント表示」とにわたって継続して実行するようにすることが望ましい。 In addition, in such a revival timer effect, "the count display that appeared before it was once hidden" and "the count display that was once hidden and then redisplayed" are different counts. In order to make it more reliable to recognize that the same count is being digested instead of being digested, the count sound is "once" even while the count display is hidden. It is desirable to continuously execute the count display that appeared before being hidden and the count display that was once hidden and then redisplayed.

また、カウント表示をマイナス表記(ここでは、「-2」)にして実行する場合は、カウント数がどれだけ残っているかを認識可能な表示(例えば、「-2(残り18)」など)を行うようにすることが望ましい。この場合、カウント表示が所定値として「-20(残り0)」に達したとき(「-2」から18秒間にわたってマイナスカウントをしたとき)にこれが非表示とされてタイマ対象の演出が実行されるようになる。 In addition, when the count display is set to a negative notation (here, "-2") and executed, a display that can recognize how many counts remain (for example, "-2 (18 remaining)") is displayed. It is desirable to do so. In this case, when the count display reaches "-20 (remaining 0)" as a predetermined value (when a negative count is performed for 18 seconds from "-2"), this is hidden and the timer target effect is executed. Become so.

図200(F)は、図200(E)に示したカウント表示が継続されているなかで天国チャレンジ演出(図示略)が発生してその結果として天国タイマモードに移行した演出状況を示している。 FIG. 200 (F) shows a production situation in which a heaven challenge effect (not shown) occurs while the count display shown in FIG. 200 (E) continues, and as a result, the mode shifts to the heaven timer mode. ..

このようなタイマモード演出(天国チャレンジ演出、天国タイマモード)が現れたことで、タイマ演出が終了しておらず未だ継続している状況(カウント表示の実行中の状況)にあることをより明確に認識させることができるようになる。なお、図200,図201に示す例では、図198,図199で示した例とは異なり、天国タイマモードの状態にあることを示す表示を装飾図柄SZに関連させるのではなく、表示領域内の左側にてスタンプ表記の態様として表示するようにしている。 With the appearance of such a timer mode effect (heaven challenge effect, heaven timer mode), it is clearer that the timer effect has not ended and is still continuing (the state where the count display is being executed). Will be able to recognize. In the examples shown in FIGS. 200 and 201, unlike the examples shown in FIGS. 198 and 199, the display indicating that the user is in the heaven timer mode is not related to the decorative symbol SZ, but is in the display area. It is displayed as a stamp notation mode on the left side of.

図201(G)は、図200(F)で天国タイマモードの状態にあることを示す表示が行われた後、カウント消化が実行されているなかで、タイマ演出とは関係のない別演出(所定演出)として「大砲チャンス演出」が発生した演出状況を示している。 FIG. 201 (G) shows another effect that has nothing to do with the timer effect while the count digestion is being executed after the display indicating that the state is in the heaven timer mode is displayed in FIG. 200 (F). It shows the production situation where "cannon chance production" occurred as a predetermined production).

すなわち、この「大砲チャンス演出」では、タイマ演出のカウント表示にかかる出力を所定値(ここでは-20)になるまで継続させる演出態様と、該カウント表示にかかる出力を所定値(ここでは-20)になるまで行わず「大砲チャンス演出」の実行に際してその中途段階でこれを出力中止にする演出態様とのいずれかを選択的に出現させるものとなっている(カウント出力中止制御)。 That is, in this "cannon chance effect", an effect mode in which the output related to the count display of the timer effect is continued until a predetermined value (here, -20) is reached, and the output related to the count display is set to a predetermined value (here, -20). ) Is not performed until, and when the "cannon chance production" is executed, one of the production modes in which the output is stopped at the middle stage is selectively displayed (count output stop control).

より具体的には、「大砲チャンス演出」では、表示領域内における中央付近に大砲画像を表示した後、該大砲画像から、表示領域内の左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域のうち空き(未使用)となっている領域を弾丸の発射先として選択的に使用して弾丸発射する演出(図201(H)に示される弾丸発射演出(所定演出))が行われるようになっている。ただし、図201(G)に示される状況では、このような弾丸発射演出(図201(H))を新たに出力するために必要な領域が他の各種演出(カウント表示(左上の領域)、リーチ変動(右上の領域)、タイマモード演出(左の領域)、タイマ対象除外演出(右の領域)、保留表示(下の領域))によって全て使用されており、該弾丸発射演出(図201(H)を新たに出力するための空きがなくなってしまっている(特定の演出状況)。そして、このような特定の演出状況にあるままで弾丸発射を仮に行ってしまったとすると、弾丸の発射先で既に出力状態にある演出(例えば、カウント表示)が、発射された弾丸によって故障・破壊されてしまうのではないか(タイマ演出と所定演出との間での演出出力に関しての競合が発生してしまい)、さらにはその結果として大当り期待度が下がってしまうのではないか、といったような懸念が生じかねない。 More specifically, in the "cannon chance production", after displaying the cannon image near the center in the display area, from the cannon image, the upper left area, the upper right area, the left area, and the right in the display area. An effect of selectively using an empty (unused) area among the area and the lower area as a bullet firing destination to fire a bullet (bullet firing effect (predetermined effect) shown in FIG. 201 (H)). Is supposed to be done. However, in the situation shown in FIG. 201 (G), the area required for newly outputting such a bullet firing effect (FIG. 201 (H)) is another various effect (count display (upper left area)). It is all used by the reach fluctuation (upper right area), timer mode effect (left area), timer target exclusion effect (right area), hold display (lower area)), and the bullet firing effect (Fig. 201 (Fig. 201) There is no space for new output of H) (specific production situation). And if the bullet is fired while in such a specific production situation, the bullet firing destination The effect that is already in the output state (for example, the count display) may be damaged or destroyed by the fired bullet (a conflict occurs between the timer effect and the predetermined effect regarding the effect output. In addition, there may be concerns that the expectation for big hits may drop as a result.

そこで、この説明例では、弾丸発射演出(所定演出)の実行に際して、その出力のための空きがなくなってしまっている特定の演出状況(図201(G)に示される状況)にある場合は、弾丸の発射先として使用可能な領域(左上の領域、右上の領域、左の領域、右の領域、下の領域)のうち、左上の領域を使用しているカウント表示にかかる出力を所定値(ここでは-20)になるまで行わずこれをその中途段階で出力中止するようにしている(カウント出力中止制御)。 Therefore, in this explanatory example, when the bullet firing effect (predetermined effect) is executed, if there is a specific effect situation (the situation shown in FIG. 201 (G)) in which there is no space for the output, there is a case. Of the areas that can be used as bullet firing destinations (upper left area, upper right area, left area, right area, lower area), the output related to the count display using the upper left area is a predetermined value ( Here, it is not performed until -20), and the output is stopped in the middle of the process (count output stop control).

図201(H)は、カウント表示にかかる出力が所定値(ここでは-20)になるまで行われずその中途段階で出力中止されたもとで弾丸発射演出が実行される演出状況を示している。 FIG. 201 (H) shows an effect situation in which the bullet firing effect is executed when the output related to the count display is not performed until it reaches a predetermined value (here, −20) and the output is stopped in the middle stage.

このようにタイマ演出のカウント表示にかかる出力を中止して弾丸発射演出(所定演出)を実行するようにした場合は、上述の復活タイマ演出の場合とは異なり、該弾丸発射演出にかかる出力が終了した以降にタイマ演出のカウント表示が再出力されることはない。その一方で、カウント表示にかかる出力を中止した以降も、内部的には、カウント表示が開始されてからの時間(若しくは、変動開始からの時間)を秘かに計時しておりこれが所定値(図200(C)でカウント表示が開始されてから35秒が経過したときの値(-20))に達したときには、出力中止されたカウント表示が所定値に達するタイミングが到来したとして、タイマ対象の演出を出現させるようにしている。 In this way, when the output related to the count display of the timer effect is stopped and the bullet firing effect (predetermined effect) is executed, the output related to the bullet firing effect is different from the case of the above-mentioned revival timer effect. The count display of the timer effect is not output again after the end. On the other hand, even after the output related to the count display is stopped, the time from the start of the count display (or the time from the start of the fluctuation) is secretly timed, and this is the predetermined value (Fig.). When the value (-20)) when 35 seconds have passed since the count display was started at 200 (C) is reached, it is assumed that the timing for the output-stopped count display to reach the predetermined value has arrived, and the timer is targeted. I try to make the production appear.

図201(I)は、出力中止されたカウント表示が出力中止されていなければ所定値に達していたはずのタイミングが到来した後、タイマ対象の演出としてカットインA(味方キャラクタによるカットイン演出)が実行されている演出状況を示している。なお、上記復活タイマ演出との関係では、該カットインAが「第2の演出態様」として実行されることとなる。 FIG. 201 (I) shows a cut-in A (cut-in effect by a ally character) as a timer target effect after the timing at which the output-discontinued count display should have reached a predetermined value has arrived. Shows the production status in which is being executed. In relation to the revival timer effect, the cut-in A is executed as the "second effect mode".

このような演出進展によれば、弾丸発射演出(所定演出)が実行された以降、カウント表示にかかる出力の中止状態を維持しつつも、該カウント表示が出力中止されていなければ所定値に達していたはずのタイミングが到来したときにタイマ対象の演出が出現されるようになる。すなわちこの場合、弾丸発射演出(所定演出)の実行によって中途終了されてしまったかのように見せていたタイマ演出が秘かに継続されていたサプライズ性によってタイマ対象の演出が現れたときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such an effect progress, after the bullet firing effect (predetermined effect) is executed, the output reaches a predetermined value if the count display is not stopped while maintaining the stopped state of the output related to the count display. When the timing that should have been reached arrives, the effect of the timer target will appear. That is, in this case, the timer effect that seemed to have been terminated halfway by the execution of the bullet firing effect (predetermined effect) was secretly continued. Will be expected.

なお、図201(G)に示される演出状況において、例えば、タイマモード演出に関する表示が行われておらず左の領域に空きがあった場合は、タイマ演出のカウント表示(左上の領域)についてはその出力を維持したままとし、該空き(左の領域)を使用して弾丸発射演出(所定演出)を出力することとなる。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示と弾丸発射演出(所定演出)とが同時出力されるかたちで実行されることとなり、タイマ演出のカウント表示は、弾丸発射演出(所定演出)が終了した以降も、所定値(ここでは-20)になるまで継続して実行されることとなる。 In the effect situation shown in FIG. 201 (G), for example, when the display related to the timer mode effect is not performed and there is a vacancy in the left area, the count display of the timer effect (upper left area) is displayed. The output is maintained, and the bullet firing effect (predetermined effect) is output using the empty space (left area). That is, in this case, the timer effect count display and the bullet firing effect (predetermined effect) are simultaneously output, and the timer effect count display is displayed even after the bullet firing effect (predetermined effect) is completed. , It will be continuously executed until it reaches a predetermined value (-20 in this case).

このように、弾丸発射演出(所定演出)は、複数の領域のいずれかを使用してその出力を行うものであるが、それら領域のいずれに向けて弾丸発射した場合であっても、該弾丸発射演出(所定演出)によって示される大当り期待度に変化はなく同じにされている。 As described above, the bullet firing effect (predetermined effect) is to output the output using any one of the plurality of regions, but the bullet is fired to any of the regions. There is no change in the jackpot expectation indicated by the firing effect (predetermined effect), and they are the same.

そして、この説明例においても、図200(B)で実行されたタイマ対象除外演出において除外された演出種別がいずれであるかを示す表示や、図200(F)で表示された天国タイマモードに関する表示については、それらが継続実行されているもとで、装飾図柄SZが停止されるようにしている(図201(J))。 Further, also in this explanatory example, the display showing which effect type is excluded in the timer target exclusion effect executed in FIG. 200 (B) and the heaven timer mode displayed in FIG. 200 (F) are related. As for the display, the decorative symbol SZ is stopped while they are continuously executed (FIG. 201 (J)).

次に、図198~図201に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図202,図203を参照して詳述する。 Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 201 and examples of the effect different from the various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 202 and 203. ..

図202(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 202 (A) shows an effect situation in which the effect display device 1600 is performing variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in a state where the number of reservations is 0 in the normal game state.

図202(B)は、図202(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「3」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 202 (B), the timer effect is displayed with a count number of “3” during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 202 (A), and the count display (here, the countdown) is displayed. It shows the production status to be started.

図202(C)は、図202(B)に示したタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 202 (C), after the count display of the timer effect shown in FIG. 202 (B) reaches a predetermined value (here, “0”) and the timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, It shows the effect status in which the effect (cut-in B) to be the effect target of the timer effect is executed.

ここで、図202(C)に示される例では、タイマ対象演出としての「カットインB」が、比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行されている。そしてこの際、カウント表示も非表示の状態になっていることから、遊技者としては、比較的期待度の低い態様(青色オーラ)とされた「カットインB」の出現によってタイマ演出が終了されたと認識するようになる。ただし、この演出例では、こうしてタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行された後、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)をさらに出現させるものとなっている。 Here, in the example shown in FIG. 202 (C), the “cut-in B” as the timer target effect is executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation. At this time, since the count display is also hidden, the timer effect is terminated by the appearance of "cut-in B", which is a mode (blue aura) with a relatively low expectation for the player. It comes to recognize that. However, in this effect example, the count display is redisplayed after the "cut-in B" as the timer target effect (first timer target effect) is executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation. The effect of whether or not it is present (the second timer target effect) is further made to appear.

図202(D)は、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が表示されているなかで、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 202 (D), whether or not to redisplay the count display while "cut-in B" as the timer target effect (first timer target effect) shown in FIG. 202 (C) is displayed. Indicates the effect status in which the effect (second timer target effect) is being executed.

ここで、図202(D)に示される例では、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)として、遊技者による操作が所定時間にわたって許容される操作系演出を実行しており、該所定時間内に遊技者による操作が行われると、カウント表示を再表示する旨を示す第1演出結果(図示略)、若しくはカウント表示を再表示しない旨を示す第2演出結果(図示略)を出現させるようになっている。また、遊技者による操作が所定時間にわたって許容される操作系演出としては、操作ボタン410を操作することを促す操作指示画像SSGを表示することのほか、該操作ボタン410を操作した場合における第1演出結果の出現し易さ(割合)を示唆する操作期待画像SKGを表示するようにしている。割合については、100%を含むようにしてもよい。 Here, in the example shown in FIG. 202 (D), as an effect regarding whether or not to redisplay the count display (second timer target effect), an operation system effect in which the player is allowed to operate for a predetermined time is allowed. Is executed, and if the player operates within the predetermined time, the first effect result (not shown) indicating that the count display is redisplayed, or the second indicating that the count display is not redisplayed. The production result (not shown) is designed to appear. Further, as an operation system effect in which the operation by the player is allowed for a predetermined time, in addition to displaying the operation instruction image SSG prompting the operation of the operation button 410, the first operation button 410 is operated. The operation expected image SKG, which suggests the ease (ratio) of appearance of the effect result, is displayed. The ratio may include 100%.

なお、図202(D)に示される例では、操作期待画像SKGとして用意されている複数の演出態様のうち、第1演出結果の出現し易さが最も高くなっている演出態様(好々爺の味方キャラクタ)が出現されている。したがって、タイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB」が比較的期待度の低い態様(青色オーラ)で実行済みとされた状況ではあるものの、カウント表示が再表示されてタイマ演出が継続されることを遊技者に対して強く意識させることのできる状況にあるといえる。しかも、この実施の形態にかかるタイマプラス演出では、1回目のカウント表示で表示されたカウント値(ここでは、図202(B)に示されるカウント値「3」)よりも大きなカウント値を持たせるかたちでカウント表示が再表示されるようになっていることから、より期待度の高い演出態様がタイマ対象演出としてさらに出現することが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 202 (D), among the plurality of effect modes prepared as the operation expected image SKG, the effect mode in which the first effect result is most likely to appear (the ally of the grandfather). Character) has appeared. Therefore, although the "cut-in B" as the timer target effect (first timer target effect) has been executed in a mode (blue aura) with a relatively low degree of expectation, the count display is redisplayed. It can be said that the situation is such that the player can be strongly aware that the timer effect will be continued. Moreover, in the timer plus effect according to this embodiment, the count value is larger than the count value displayed in the first count display (here, the count value "3" shown in FIG. 202 (B)). Since the count display is redisplayed in the form, it is expected that a more highly expected effect mode will appear as a timer target effect.

また、図202(D)に示される例では、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB(青色オーラ)」が表示されているなかで(表示を非表示とせず)、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行することとしたが、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)としての「カットインB(青色オーラ)」を非表示にしてから、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)を実行するようにしてもよい。ただしこの場合、図202(C)に示したタイマ対象演出(第1のタイマ対象演出)から、カウント表示を再表示するか否かについての演出(第2のタイマ対象演出)に演出切替するかたちで実行されるようにすることが、タイマ演出が終了されておらずこれが継続されている(若しくは、継続される可能性がある)ことを遊技者に対して認識させる上で望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 202 (D), "cut-in B (blue aura)" as the timer target effect (first timer target effect) shown in FIG. 202 (C) is displayed. It was decided to execute an effect (second timer target effect) as to whether or not to redisplay the count display (without hiding the display), but the timer target effect (second timer target effect) shown in FIG. 202 (C) was determined. After hiding "cut-in B (blue aura)" as the timer target effect of 1), the effect as to whether or not to redisplay the count display (second timer target effect) is executed. May be good. However, in this case, the effect of switching from the timer target effect (first timer target effect) shown in FIG. 202 (C) to the effect of whether or not to redisplay the count display (second timer target effect). It is desirable for the player to recognize that the timer effect has not been terminated and is being continued (or may be continued).

図202(E)は、図202(D)に示した操作系演出においてカウント表示を再表示する旨を示す第1演出結果(図示略)が現れた後、タイマ演出が「5」のカウント数をもって再表示されて、2回目のカウント表示(ここでは、カウントダウン)が表示される演出状況を示している。なお、操作系演出においては、所定時間内に遊技者による操作が受け付けられる場合のほか、所定時間内に遊技者による操作が受け付けられなかった場合も、受け付けられた場合と同じ演出結果(第1演出結果、第2演出結果)が上記所定時間の終了後に現れるようになっている In FIG. 202 (E), after the first effect result (not shown) indicating that the count display is redisplayed in the operation system effect shown in FIG. 202 (D) appears, the timer effect is the count number of “5”. Is redisplayed with, and the second count display (here, countdown) is displayed to indicate the effect status. In the operation system production, in addition to the case where the operation by the player is accepted within the predetermined time, the same production result as the case where the operation by the player is not accepted within the predetermined time (first). The effect result, the second effect result) will appear after the end of the predetermined time.

図202(F)は、図202(E)に示した2回目のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達してタイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 202 (F), after the second count display shown in FIG. 202 (E) reaches a predetermined value (here, “0”) and the timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed, It shows the effect status in which the effect (cut-in B) to be the effect target of the timer effect is executed.

ここで、図202(F)に示される例では、タイマ対象演出としての「カットインB」が、比較的期待度の高い態様(赤色オーラ)で実行されている。すなわち、この演出例では、1回目のカウント表示と再表示された2回目のカウント表示とでそれらの対象演出を同じ種別の演出として実行するとともに、2回目の対象演出では、1回目の対象演出よりも期待度の高い演出態様に変化(昇格)させるかたちで実行するようにしている。このような構成によれば、タイマ対象演出として同じ種別の演出が実行されることで、1回目のカウント表示と2回目のカウント表示とが繋がった一のタイマ演出として実行されていることを認識させることができるようになるとともに、カウント表示が再表示される回数が多くなるほどタイマ対象演出としての演出態様がより期待度の高い態様に変化(昇格)されることで、タイマ対象演出が発生したときではなくカウント表示が再表示された時点から遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 202 (F), the “cut-in B” as the timer target effect is executed in a mode (red aura) with a relatively high degree of expectation. That is, in this effect example, the target effect is executed as the same type of effect in the first count display and the redisplayed second count display, and in the second target effect, the first target effect is executed. I try to execute it in the form of changing (promoting) to a production mode with higher expectations. According to such a configuration, it is recognized that by executing the same type of effect as the timer target effect, it is executed as one timer effect in which the first count display and the second count display are connected. As the number of times the count display is redisplayed increases, the effect mode as the timer target effect is changed (promoted) to a mode with a higher degree of expectation, so that the timer target effect occurs. It will be possible to improve the game entertainment from the time when the count display is redisplayed instead of the time.

図203(G)は、図202(F)に示したタイマ対象演出としての「カットインB(赤色オーラ)」が表示されているなかで、カウント表示を再表示するか否かについての演出が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 203 (G), while the “cut-in B (red aura)” as the timer target effect shown in FIG. 202 (F) is displayed, the effect of whether or not to redisplay the count display is displayed. It shows the production status being executed.

ここで、図203(G)に示される例では、操作期待画像SKGとして用意されている複数の演出態様のうち、図202(D)に示される例よりも第1演出結果の出現し易さが低くなっている演出態様(壮年の味方キャラクタ)が出現されている。したがって、タイマ対象演出としての「カットインB」が比較的期待度の高い態様(赤色オーラ)で実行済みとされた状況にあって、カウント表示が再表示されることはないかもしれないとの意識を持たせる状況にあるといえる。このように、カウント表示が所定値になった後、タイマ対象演出として、一方では、遊技者に相対的に有利な態様(赤色オーラ)をもった演出(カットインB)が実行されるものの、もう一方では、遊技者に相対的に不利な態様(壮年の味方キャラクタ)をもった演出(操作期待画像SKG)が実行されるようになっている。しかも、このようなタイマプラス演出では、一方側で、カウント再表示が繰り返されて「カットインB」が遊技者にとって有利な態様に変化する回数が多くなるほど、もう一方側では、遊技者にとって相対的に不利な態様をもった操作期待画像SKGが現れやすくなっており再表示される割合が低くなるようになっていることから、カウント再表示が行われる都度、遊技興趣を高めることと緊張感を維持させることとの両方を好適に付与することができるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 203 (G), among the plurality of effect modes prepared as the operation expected image SKG, the first effect result is more likely to appear than the example shown in FIG. 202 (D). A production mode (a middle-aged ally character) with a low value has appeared. Therefore, in a situation where "cut-in B" as a timer target effect has been executed in a mode with relatively high expectations (red aura), the count display may not be displayed again. It can be said that the situation is to raise awareness. In this way, after the count display reaches a predetermined value, the effect (cut-in B) having a mode (red aura) relatively advantageous to the player is executed as the timer target effect. On the other hand, an effect (operation expected image SKG) having a mode (middle-aged ally character) relatively disadvantageous to the player is executed. Moreover, in such a timer plus effect, the more times the count redisplay is repeated on one side and the "cut-in B" changes to a mode advantageous to the player, the more relative to the player on the other side. Since the operation expected image SKG, which has a disadvantageous aspect, is more likely to appear and the rate of redisplaying is low, each time the count is redisplayed, the game interest is enhanced and a sense of tension is felt. It becomes possible to preferably impart both the maintenance and the maintenance of the above.

そして、このような演出の結果、カウント表示が再表示されない場合はタイマ演出がその時点で終了されることとなり、その後、装飾図柄SZが停止される(図203(H))。 If, as a result of such an effect, the count display is not redisplayed, the timer effect ends at that point, and then the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 203 (H)).

次に、図198~図203に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図204,図205を参照して詳述する。 Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 203 and examples of effects different from the various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 204 and 205. ..

図204(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 204A shows an effect situation in which the effect display device 1600 is performing variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in a state where the number of reservations is 0 in the normal game state.

図204(B)は、図204(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「10」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 204 (B), the timer effect is displayed with a count number of “10” during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 204 (A), and the count display (here, the countdown) is displayed. It shows the production status to be started.

ここで、タイマ演出では、一般に、カウント消化に要する時間が長いほどタイマ対象演出として期待度の高い演出の出現する割合が高くなるようにされていることから、このような小さいカウント数(ここでは「10」)しか持たないカウント表示が表示された場合は遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この演出例では、カウント表示を実行するなかで、カウント値を所定時間にわたって非表示にさせる演出を発生させ、カウントの進行速度をその時間分だけ停滞させるようにすることで、カウント消化に要する時間を引き延ばすようにして期待感を維持させるタイマ停滞演出を実行可能としている。 Here, in the timer effect, in general, the longer the time required for counting digestion, the higher the proportion of the effect with high expectation as the timer target effect, so that such a small count number (here, here). If a count display that has only "10") is displayed, there is a concern that the game interest will decline. Therefore, in this effect example, while executing the count display, an effect of hiding the count value for a predetermined time is generated, and the progress speed of the count is stagnated for that time, so that the count can be digested. It is possible to execute a timer stagnation effect that maintains a sense of expectation by extending the required time.

図204(C),(D)は、図204(B)に示したタイマ演出のカウント表示が第1の特定値(ここでは「5」)になったときと、これが非表示にされているときの演出状況を示している。 In FIGS. 204 (C) and 204 (D), when the count display of the timer effect shown in FIG. 204 (B) becomes the first specific value (here, “5”), this is hidden. It shows the production situation at that time.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第1の特定値(ここでは「5」)になったとき、カウント表示が所定値(ここでは「0」)になるとタイマ対象演出としていずれの演出種別(会話予告、保留変化、カットインA、役物A動作、特別タイマ、カットインB、役物B動作)が出現するかを示唆する演出(タイマ対象演出へと繋がる進展演出)を開始させるとともに、該演出が実行される間、カウント表示を非表示にするようにしている。タイマ対象演出へと繋がる進展演出については、カウント表示が第1の特定値になった後、これが非表示とされているもとで開始させるようにしてもよい。 That is, in this effect example, when the count display reaches the first specific value (here, “5”) and the count display reaches a predetermined value (here, “0”), any effect type (here, “0”) is used as the timer target effect. Along with starting a staging that suggests whether a conversation notice, hold change, cut-in A, character A operation, special timer, cut-in B, character B operation) will appear (progressive effect that leads to the timer target effect). The count display is hidden while the effect is executed. The progress effect leading to the timer target effect may be started after the count display reaches the first specific value and is hidden.

この演出例では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、味方キャラクタに対して助けを求める人物を描写する表示画像SEG11と、助けを求める人物からの依頼を受諾する表示画像SEG12とが順次表示されるようになっている。ここで、表示画像SEG11や表示画像SEG12が表示された時点では、タイマ対象演出としていずれの種別の演出が出現するかをある程度絞ることはできるものの、いずれの種別の演出が出現するかを特定することはできないようにすることが望ましい。例えば、表示画像SEG12では、3人の味方キャラクタが助けを求める人物からの依頼を受諾する様子を示しているが、3人の味方キャラクタのうちの誰かが敵キャラクタと対峙していくことは予測できるものの、3人の味方キャラクタのうちの誰が敵キャラクタと対峙するのか(例えば、カットインA,Bのいずれであるのかなど)は不明にされるようにすることが望ましい。 In this effect example, as a progress effect leading to the timer target effect, a display image SEG11 depicting a person seeking help from a ally character and a display image SEG12 accepting a request from the person requesting help are sequentially displayed. It has become so. Here, at the time when the display image SEG11 and the display image SEG12 are displayed, it is possible to narrow down to some extent which type of effect appears as the timer target effect, but it is specified which type of effect appears. It is desirable not to be able to do that. For example, the display image SEG12 shows that three ally characters accept a request from a person seeking help, but it is predicted that one of the three ally characters will confront the enemy character. Although it is possible, it is desirable to make it unclear which of the three friendly characters will face the enemy character (for example, whether it is cut-in A or B).

図204(E)は、図204(C),(D)で示した「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(1回目)」が終了した後、カウント表示が「4」のカウント値で再表示される演出状況を示している。 In FIG. 204 (E), the count display is redisplayed with the count value of “4” after the “progress effect leading to the timer target effect (first time)” shown in FIGS. 204 (C) and 204 (D) is completed. It shows the production situation to be performed.

このような構成によれば、カウント値が「10」~「5」の間は、1秒経過する都度、カウント値も「1」ずつ進展されるのに対し、カウント値が「5」から「4」に進展される際は、カウント値が「5」になったときに出現する「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(1回目)」が終了するまでの間(ここでは、6秒間)、カウント値の進展が行われずこれを停滞させることができるようになる。なお、カウント値の進展を停滞させる上では、カウント表示については必ずしも非表示にせず、同じカウント値(ここでは「5」)のままで表示を維持するようにしてもよい。 According to such a configuration, while the count value is between "10" and "5", the count value is also advanced by "1" each time one second elapses, whereas the count value is changed from "5" to "5". When progressing to "4", until the "progression effect leading to the timer target effect (first time)" that appears when the count value reaches "5" ends (here, 6 seconds), The count value does not progress and can be stagnated. In order to stagnate the progress of the count value, the count display may not necessarily be hidden, and the display may be maintained with the same count value (here, "5").

図204(F),図205(G)は、図204(E)で再表示されたカウント表示が進展されて第2の特定値(ここでは「2」)になったときと、これが非表示にされているときの演出状況を示している。 In FIGS. 204 (F) and 205 (G), when the count display redisplayed in FIG. 204 (E) is advanced to a second specific value (here, “2”), this is hidden. It shows the production situation when it is set to.

すなわち、この演出例では、カウント表示が所定値になるまでの間に複数回にわたってカウント表示が非表示にされるようになっており、こうしてカウント表示が非表示にされる都度、タイマ対象演出へと繋がる進展演出が実行されるようになっている。タイマ対象演出へと繋がる進展演出については、カウント表示が第2の特定値になった後、これが非表示とされているもとで開始させるようにしてもよい。 That is, in this effect example, the count display is hidden multiple times until the count display reaches a predetermined value, and each time the count display is hidden, the timer target effect is displayed. Progressive staging that connects with is being executed. The progress effect leading to the timer target effect may be started after the count display reaches the second specific value and is hidden.

この演出例では、タイマ対象演出へと繋がる進展演出として、図204(D)で描写された3人の味方キャラクタのうち壮年の味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する意思を見せる表示画像SEG13と、壮年の味方キャラクタが敵キャラクタと対峙する様子を描写する表示画像SEG14とが順次表示されるようになっている。ここで、表示画像SEG13や表示画像SEG14が表示された時点では、タイマ対象演出として特定種別の演出(カットインB)が出現することを把握することはできるものの、いずれの演出内容(青色のオーラを纏うか、赤色のオーラを纏うかなど)が出現するかを特定することはできないようになっている。 In this production example, as a progress effect leading to the timer target effect, a display image SEG13 showing the intention of the middle-aged ally character to confront the enemy character among the three ally characters depicted in FIG. 204 (D) and the middle-aged character. The display image SEG14 depicting the appearance of the ally character confronting the enemy character is sequentially displayed. Here, at the time when the display image SEG13 and the display image SEG14 are displayed, it is possible to grasp that a specific type of effect (cut-in B) appears as the timer target effect, but any effect content (blue aura) is available. It is not possible to specify whether or not to wear a red aura, etc.).

図205(H)は、図204(F)及び図205(G)で示した「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(2回目)」が終了した後、カウント表示が「1」のカウント値で再表示される演出状況を示している。 In FIG. 205 (H), the count display is a count value of “1” after the “progress effect leading to the timer target effect (second time)” shown in FIGS. 204 (F) and 205 (G) is completed. Shows the redisplayed production status.

このような構成によれば、カウント値が「2」から「1」に進展される際は、カウント値が「2」になったときに出現する「タイマ対象演出へと繋がる進展演出(2回目)」が終了するまでの間(ここでは、14秒間)、カウント値の進展が行われずこれを停滞させることができるようになる。 According to such a configuration, when the count value progresses from "2" to "1", the progress effect leading to the timer target effect (second time) appears when the count value becomes "2". Until the end of ")" (here, 14 seconds), the count value does not progress and can be stagnated.

図205(I)は、図205(H)で再表示されたカウント表示が進展されて所定値(ここでは「0」)に達し、タイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。 In FIG. 205 (I), the count display redisplayed in FIG. 205 (H) is advanced to reach a predetermined value (here, “0”), and a timer-related display (here, “Yukuzo”) is displayed. After that, the effect status in which the effect (cut-in B) to be the effect target of the timer effect is executed is shown.

このような構成によれば、カウント表示が所定値になるよりも前からタイマ対象演出に繋がる演出が実行されるようになることから、カウント表示が所定値になるまでの間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、タイマ対象演出に繋がる演出が実行される間は、カウント表示が非表示にされてカウント値の進展が停滞されるようになることからその分だけカウント消化に要する時間を長くすることができるようになり、これによって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, since the effect connected to the timer target effect is executed before the count display reaches the predetermined value, it is preferable to enjoy the game until the count display reaches the predetermined value. Will be able to maintain. In addition, while the effect connected to the timer target effect is executed, the count display is hidden and the progress of the count value is stagnant, so that the time required for counting digestion can be lengthened accordingly. As a result, it becomes possible to maintain the entertainment interest.

そして、このようなタイマ対象演出が行われた後、装飾図柄SZが停止されることとなる(図205(J))。 Then, after such a timer target effect is performed, the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 205 (J)).

次に、図198~図205に示したタイマ演出これ自体の各種態様や、該タイマ演出に関連して行われる各種演出とは別の演出例を図206,図207を参照して詳述する。なお、図206及び図207においては説明の便宜上、他の図面にて割愛されていた演出用の可動体KTが図中にて記されている。なお、可動体KTは、例えば、「裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動部材」などに相当するものである Next, various aspects of the timer effect itself shown in FIGS. 198 to 205 and examples of effects different from the various effects performed in connection with the timer effect will be described in detail with reference to FIGS. 206 and 207. .. In FIGS. 206 and 207, for convenience of explanation, the movable body KT for staging, which is omitted in other drawings, is shown in the drawings. In addition, the movable body KT is, for example, "back bottom rear movable production unit 3100, back top left movable production unit 3200, back left movable production unit 3300, back top middle movable production unit 3400, back bottom front movable production unit 3500, etc." It is equivalent to "movable member" etc.

図206(A)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 206A shows an effect situation in which the effect display device 1600 is performing variable display of the decorative symbol SZ (special symbol) in a state where the number of reservations is 0 in the normal game state.

図206(B)は、図206(A)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が「40」のカウント数をもって表示されて、そのカウント表示(ここでは、カウントダウン)が開始される演出状況を示している。 In FIG. 206 (B), the timer effect is displayed with a count number of “40” during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 206 (A), and the count display (here, the countdown) is displayed. It shows the production status to be started.

ここで、タイマ演出では、一般に、カウント消化に要する時間が長いほどタイマ対象演出として期待度の高い演出の出現する割合が高くなるようにされていることから、このような大きいカウント数(ここでは「40」)を持ったカウント表示が表示されると安心してしまい、カウント数が消化される間における緊張感を好適に維持することができなくなる懸念が生じる。そこで、この演出例では、カウント表示を実行するなかで、該カウント表示を視認し難くするかたちでの装飾体によるカウント前方演出を発生させるようにしており、該カウント前方演出が終了されてカウント表示が再び視認し易くされたときのカウント値が大きいほどタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し易くなるようにしている。 Here, in the timer effect, in general, the longer the time required for counting digestion, the higher the proportion of the effect with high expectation as the timer target effect, so that such a large count number (here, here). When the count display with "40") is displayed, the person feels relieved, and there is a concern that the tension while the count number is digested cannot be appropriately maintained. Therefore, in this effect example, while the count display is executed, the count front effect is generated by the decorative body in a form that makes it difficult to visually recognize the count display, and the count front effect is completed and the count display is displayed. The larger the count value when it is made easier to see again, the easier it is for an effect with a high degree of expectation to appear as a timer target effect.

図206(C)は、図206(B)に示したタイマ演出でカウント表示が実行されている間に、該カウント表示の前方側にまで上記装飾体としての可動体KTが変位して所定時間にわたって留まり続ける演出状況(装飾体によるカウント前方演出)を示している。また、図206(D)は、図206(C)に示した可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出が終了してカウント表示が視認し易い状態に戻った演出状況を示している。 In FIG. 206 (C), while the count display is being executed by the timer effect shown in FIG. 206 (B), the movable body KT as the decorative body is displaced to the front side of the count display for a predetermined time. It shows the production situation (counting forward production by the decorative body) that continues to stay for a long time. Further, FIG. 206 (D) shows an effect situation in which the count forward effect by the movable body KT (decorative body) shown in FIG. 206 (C) is completed and the count display is returned to a state in which it is easy to see.

このような構成によれば、大きなカウント値が一旦表示された場合であってもこれが可動体KT(装飾体)によって侵食されてしまい、より少ないカウント値のカウント表示としてやり直しされるかのような演出性を提供することができるようになることから、カウント数が消化される間における緊張感を好適に維持することができなくなる懸念が生じる。 According to such a configuration, even if a large count value is once displayed, it is eroded by the movable body KT (decorative body), and it seems as if it is redone as a count display of a smaller count value. Since it becomes possible to provide the directing property, there is a concern that the tension during the digestion of the count number cannot be optimally maintained.

また、このような可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出では、該演出に要する時間が長いほど該演出が終了したときに視認し易くされるカウント値が小さくなり、ひいてはタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し難くされることによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、可動体KT(装飾体)によるカウント前方演出においては、可動体KT(装飾体)側でも、タイマ演出の演出態様の決定にかかる抽選とは別抽選で期待度の異なる複数の演出態様(例えば、可動体KTの動作態様や、発光態様など)のいずれかを出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現し難くされたとしても、別抽選である可動体KT(装飾体)側の演出態様によって大当り期待度が高いことが示されれば遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, in such a count forward effect by the movable body KT (decorative body), the longer the time required for the effect, the smaller the count value that is easy to see when the effect is completed, and by extension, the degree of expectation as a timer target effect. There is a concern that the entertainment of the game will decline due to the fact that it is difficult for the high-quality production to appear. Therefore, in the count forward effect by the movable body KT (decorative body), even on the movable body KT (decorative body) side, there are a plurality of effect modes having different expectations in a lottery different from the lottery for determining the effect mode of the timer effect. For example, it is desirable to make any one of the operation mode of the movable body KT, the light emission mode, and the like appear. According to such a configuration, even if it is difficult for a highly expected effect to appear as a timer target effect, it is shown that a big hit expectation is high depending on the effect mode on the movable body KT (decorative body) side, which is a separate lottery. If it is done, it will be possible to maintain the game entertainment appropriately.

この点、この演出例では、カウント値が「35」といった比較的大きいカウント値を維持した状態で視認し易い状態に戻されるようになっていることから、これ以降もタイマ演出に対する期待感を維持した状態でカウント表示が継続されることを期待することができるようになる。 In this regard, in this production example, the count value is returned to a state where it is easy to see while maintaining a relatively large count value such as "35", so that the expectation for the timer effect is maintained even after that. It will be possible to expect that the count display will continue in this state.

図206(E)は、図206(D)に示したタイマ演出でカウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)になったときに操作指示画像SSGを表示し遊技者に対して操作機会が付与される演出状況を示しており、図206(F)は、図206(E)に示した操作機会で遊技者による操作が演出受付されてその演出結果が現れている演出状況を示している。 FIG. 206 (E) displays an operation instruction image SSG when the count display reaches the first count value (here, “30”) in the timer effect shown in FIG. 206 (D), and is operated by the player. FIG. 206 (F) shows the production situation in which the opportunity is given, and FIG. 206 (F) shows the production situation in which the operation by the player is received and the production result appears at the operation opportunity shown in FIG. 206 (E). ing.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)から第2カウント値(ここでは「20」)になるまでの第1期間においては遊技者による操作があると演出受付を許容し、その演出受付の結果として、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合の異なる複数の操作時演出態様(出現する割合が高い順から、例えば、大吉、吉、凶など)のいずれかを出現させるようにしている。 That is, in this effect example, it is produced that there is an operation by the player in the first period from the first count value (here, "30") to the second count value (here, "20"). Allows reception, and as a result of the production reception, multiple operation mode production modes with different ratios of high-expected effects appearing as timer target effects (in descending order of appearance rate, for example, Daikichi, Kichi, Kyou, etc.) ) Is made to appear.

この演出例では、図206(F)に示されるように、カウント値が「23」になったときに遊技者による操作が行われ、その演出結果として遊技者に最も有利な操作時演出態様(大吉)が現れていることから、カウント表示が所定値になるまでの遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。なお、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)から第2カウント値(ここでは「20」)になるまでの第1期間において、遊技者による操作が演出受付されなかったときは、何らの演出結果も出現されないままカウント表示が進展されることとなる。 In this production example, as shown in FIG. 206 (F), an operation is performed by the player when the count value reaches “23”, and as a result of the production, the most advantageous operation mode for the player ( Since Daikichi) has appeared, it is expected that the game entertainment will be maintained until the count display reaches a predetermined value. In the first period from the first count value (here, "30") to the second count value (here, "20"), when the operation by the player is not accepted for the production, the count display is not accepted. The count display will be advanced without any production result appearing.

図207(G)は、図206(F)に示した演出結果が現れてからカウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)になったときに操作指示画像SSGを表示し遊技者に対して操作機会が再び付与される演出状況を示しており、図207(H)は、図207(G)に示した操作機会で遊技者による操作が演出受付されてその演出結果が現れている演出状況を示している。 FIG. 207 (G) displays an operation instruction image SSG to the player when the count display reaches the third count value (here, “15”) after the effect result shown in FIG. 206 (F) appears. On the other hand, FIG. 207 (H) shows the effect situation in which the operation opportunity is given again, and FIG. 207 (H) shows the effect result of the operation received by the player at the operation opportunity shown in FIG. 207 (G). It shows the production situation.

すなわち、この演出例では、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)から第4カウント値(ここでは「5」)になるまでの第2期間においても遊技者による操作があると演出受付を許容し、その演出受付の結果として、タイマ対象演出として期待度の高い演出が出現する割合の異なる複数の操作時演出態様(出現する割合が高い順から、例えば、大吉、吉、凶など)のいずれかを出現させるようにしている。 That is, in this effect example, it is produced that there is an operation by the player even in the second period from the third count value (here, “15”) to the fourth count value (here, “5”). Allows reception, and as a result of the production reception, multiple operation mode production modes with different ratios of high-expected effects appearing as timer target effects (in descending order of appearance rate, for example, Daikichi, Kichi, Kyou, etc.) ) Is made to appear.

この演出例では、図207(G)に示されるように、カウント値が「8」になったときに遊技者による操作が行われ、その演出結果として遊技者に最も有利な特別の操作時演出態様(大吉)が現れていることから、カウント表示が所定値になるまでの遊技興趣が維持されることが期待されるようになる。なお、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)から第4カウント値(ここでは「5」)になるまでの第2期間において、遊技者による操作が演出受付されなかったときは、何らの演出結果も出現されないままカウント表示が進展されることとなる。 In this production example, as shown in FIG. 207 (G), an operation is performed by the player when the count value becomes "8", and as a result of the production, a special operation time production that is most advantageous to the player is performed. Since the mode (Daikichi) appears, it is expected that the game entertainment will be maintained until the count display reaches a predetermined value. In the second period from the third count value (here, "15") to the fourth count value (here, "5"), when the operation by the player is not accepted for the production, the count display is not accepted. The count display will be advanced without any production result appearing.

ただし、この演出例では、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)のときから第2カウント値(ここでは「20」)のときまでの上記第1期間にあるときに操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合と、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)のときから第4カウント値(ここでは「5」)のときまでの上記第2期間にあるときに上記操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が行われてこれが演出受付された場合とで、それら演出受付の結果として特別の操作時演出態様(大吉)が発生する割合が異なるようにしている。 However, in this effect example, when the count display is in the first period from the time when the count display is the first count value (here, “30”) to the time when the count display is the second count value (here, “20”), the operation means ( For example, when an operation is performed on the operation button 410) and the effect is accepted, and when the count display is from the third count value (here, “15”) to the fourth count value (here, “5”). In the case where the operation for the operation means (for example, the operation button 410) is performed and the production is received during the second period up to, and as a result of the production reception, a special operation mode (Daikichi) The rate of occurrence is different.

より具体的には、第1期間にあるときに演出受付されると特別の操作時演出態様(大吉)の発生割合が相対的に高くなっており、第2期間にあるときに演出受付されると特別の操作時演出態様(大吉)の発生割合が相対的に低くなっている。したがって、第1期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、特別の操作時演出態様(大吉)が出現しないという演出リスクを抑えることはできるが、該特別の操作時演出態様(大吉)が発生し易くなっている分だけこれが現れたとしてもタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現することへの期待感を持ち難い。これに対し、第2期間で操作ボタン410に対する操作を行った場合は、特別の操作時演出態様(大吉)が出現しないという演出リスクは高くなるものの、特別の操作時演出態様(大吉)が発生し難くなっている分だけこれが現れたときにはタイマ対象演出として期待度の高い演出が出現することへの期待感を持ち易くなる。 More specifically, if the production is received during the first period, the rate of occurrence of the special operation mode (Daikichi) is relatively high, and the production is received during the second period. And the rate of occurrence of the special operation mode (Daikichi) is relatively low. Therefore, when the operation button 410 is operated in the first period, it is possible to suppress the effect risk that the special operation mode (Daikichi) does not appear, but the special operation mode (Daikichi) is available. Even if this appears as much as it is more likely to occur, it is difficult to have a sense of expectation that a highly anticipated production will appear as a timer target production. On the other hand, when the operation button 410 is operated in the second period, there is a high risk that the special operation mode (Daikichi) does not appear, but the special operation mode (Daikichi) occurs. When this appears as much as it is difficult to do, it becomes easier to have a sense of expectation that a highly expected effect will appear as a timer target effect.

このような構成によれば、遊技者の好みや、他の演出で示されている期待度などの演出状況に応じて、カウント表示が第1カウント値(ここでは「30」)のときから第2カウント値(ここでは「20」)のときまでの演出リスクの低い第一期間で操作手段(例えば、操作ボタン410)を手堅く操作するべきか、カウント表示が第3カウント値(ここでは「15」)のときから第4カウント値(ここでは「5」)のときまでの演出リスクの高い第二期間で操作手段(例えば、操作ボタン410)を強気に操作するべきか、若しくはそれらの両方で操作ボタン410を操作するべきかといった遊技戦略に面白みを持たせることができるようになる。 According to such a configuration, the count display is the first from the first count value (here, "30") according to the player's preference and the production situation such as the expectation degree shown in other productions. Whether the operating means (for example, the operation button 410) should be operated firmly in the first period with low production risk until the 2 count value (here, "20"), the count display is the 3rd count value (here, "15"). ")" To the time of the 4th count value (here, "5"), the operation means (for example, the operation button 410) should be operated bullishly in the second period with high production risk, or both of them. It becomes possible to make the game strategy interesting, such as whether the operation button 410 should be operated.

図207(I)は、図207(H)に示した演出結果が現れてからカウント表示がさらに進展されて所定値(ここでは「0」)に達し、タイマ関連表示(ここでは「ゆくぞ」)が表示された後、タイマ演出の演出対象になる演出(カットインB)が実行されている演出状況を示している。そして、このようなタイマ対象演出が行われた後、装飾図柄SZが停止されることとなる(図207(J))。 In FIG. 207 (I), after the effect result shown in FIG. 207 (H) appears, the count display is further advanced to reach a predetermined value (here, “0”), and the timer-related display (here, “Yukuzo””. ) Is displayed, and then the effect status (cut-in B), which is the effect target of the timer effect, is being executed. Then, after such a timer target effect is performed, the decorative symbol SZ is stopped (FIG. 207 (J)).

なお、上記した各カウント演出においては、そのカウント値が所定値(ここでは「0」)に達した時点でカウント対象演出がすぐには実行されず、少し時間を置いてからカウント対象演出が実行されるようにしている。この点、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内においては、カウント対象演出としていずれの演出が実行されるかを示唆する表示態様を出現させるようにしてもよい。このような構成によれば、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達したときに複数の演出が並行される状況が現れた場合であっても、それら演出のいずれがカウント演出対象として実行されているかを誤認せずに楽しむことができるようになる。 In each of the above-mentioned count effects, the count target effect is not immediately executed when the count value reaches a predetermined value (here, "0"), and the count target effect is executed after a while. I am trying to be done. In this regard, a display mode suggesting which effect is executed as the count target effect within the period from when the count value reaches a predetermined value (here, "0") until the count target effect is executed. May appear. According to such a configuration, even if a situation appears in which a plurality of effects are arranged in parallel when the count value reaches a predetermined value (here, "0"), any of the effects is the target of the count effect. You will be able to enjoy it without misunderstanding whether it is being executed as.

この点、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内においては上記表示態様に代えて「カウント対象演出と一対一対応せずいくつかの異なるカウント対象演出で共通して用いられる特定の表示態様」が出現される場合もあるようにすることが望ましい。そしてこの場合、特定の表示態様が現れると、共通して用いられるカウント対象演出のいずれが出現されるか示唆されることはないが、カウント対象演出として本来出現させるべき表示態様が行われた場合よりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。このような構成によれば、いずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを誤認してしまうリスクはあるものの、大当り図柄の現れる割合が高くなることが保証されているなかでいずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを見つける面白みを持たせることができるようになることから、遊技興趣の向上が図られることが期待されるようになる。 In this regard, within the period from when the count value reaches a predetermined value (here, “0”) until the count target effect is executed, instead of the above display mode, “some do not have a one-to-one correspondence with the count target effect”. It is desirable that "a specific display mode commonly used in different count target effects" may appear. In this case, when a specific display mode appears, it is not suggested which of the commonly used count target effects appears, but when the display mode that should originally appear as the count target effect is performed. It is more desirable to increase the rate at which the jackpot symbol appears. According to such a configuration, although there is a risk of misunderstanding which effect is being executed as the count effect target, which effect is guaranteed to have a high rate of appearance of the jackpot symbol. Since it will be possible to have fun finding out whether or not it is being executed as a counting effect target, it is expected that the game entertainment will be improved.

ただし、カウント対象演出として実行可能とされている演出の種別数をN個とするとき、カウント値が所定値(ここでは「0」)に達してからカウント対象演出が実行されるまでの期間内において特定の表示態様が現れた場合であっても「N個よりも少ないM(2以上の数)個の演出のいずれかがカウント演出対象として実行される」といった程度にまではカウント演出対象としていずれの演出が実行されるかを絞ることはできるようにすることが、いずれの演出がカウント演出対象として実行されているかを見つける面白みを持たせるようにする上で望ましい。 However, when the number of types of effects that can be executed as count target effects is N, within the period from when the count value reaches a predetermined value (here, "0") until the count target effects are executed. Even if a specific display mode appears in the above, it is a count effect target to the extent that "any of M (2 or more) effects less than N is executed as a count effect target". It is desirable to be able to narrow down which effect is executed so that it is interesting to find out which effect is executed as the count effect target.

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control by automatic channel method]
By the way, in the sound data creation process (step S1032 in FIG. 95) already described, a description of automatic channel sound control, which is a part thereof, will be described later. Therefore, next, the automatic channel sound control according to the present embodiment will be described. First, the background will be briefly explained.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In a general pachinko machine, we are trying to realize an effect that attracts the player's interest by outputting various sounds from the speaker in each scene according to the progress of the game. For example, even if the reach is supposed to improve the expectations of the player, there are some that output various sounds according to the type and some that do not. In such a general pachinko machine, each channel is pre-assigned to each sound to be output in each scene, including each such reach, and each such sound is a corresponding default sound. It is reproduced using a channel (see Japanese Patent No. 5627044). However, in a general pachinko machine, even if there is an empty channel, the sound to be reproduced may not be assigned to the empty channel due to channel allocation, and the sound to be reproduced is reproduced. There was a problem that it was difficult to realize a variety of sound effects.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, for the purpose of effectively utilizing the vacant channels to realize various sound effects and enhance the interest of the player, the peripheral control MPU1511a of the peripheral control board 1510 is provided with a pair of upper speakers 573 (sound). While each channel is dynamically assigned and managed for each sound to be output from the output means) and the pair of lower speakers 921 (sound output means), the number of combinations of sounds to be output is the number of each channel. When the maximum number of channels (16 channels are exemplified in this embodiment) is exceeded, each channel is dynamically assigned to the combination of sounds to be output within the range of the maximum number of channels according to a predetermined priority. (Channel control means). Further, the peripheral control MPU1511a simultaneously reproduces the combination of sounds to be output via each channel dynamically assigned within the range of the maximum number of channels according to the predetermined priority (sound output control means). .. Hereinafter, a specific description will be given.

[12-1.固定チャンネル方式による音制御]
図208(A)及び図208(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図208(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control by fixed channel method]
FIGS. 208 (A) and 208 (B) show an example of sound control by a fixed channel method as a comparison target with respect to the present embodiment, respectively. FIG. 208 (A) shows an example of a sound reproduction channel. In the sound control by the fixed channel method, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used as in the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment described later. The "reproduction ch" shown in the figure is an abbreviation for the reproduction channel.

一方、図208(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 208 (B) shows an example of assigning a reproduction channel to each sound. In the sound control by this fixed channel method, each sound is assigned in advance to each reproduction channel to be used, as shown in the figure. Here, touching on the basic sound reproduction rules, one sound requires two channels when it is output in stereo, while one channel is required when it is output in monaural.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。 The illustrated "notification sound 1" to "button pressing sound" shall not be muted in the middle of the sound that started the reproduction under any circumstances until the end of the reproduction. As a channel allocation method, a pair of a playback channel and a sound is assigned exclusively to prevent overwriting of the sound. On the other hand, in the illustrated "normal BGM" to "holding winning sound", there is no problem even if the sound at which the reproduction is started is overwritten with another sound during the reproduction and is muted. As a channel allocation method, the same channel is assigned so that the playback timing is not affected as much as possible.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In the sound control by the fixed channel method, when a new sound is output to the same channel being output, the sound being output is muted and a new sound is output. For sounds that hinder overwriting, independent channels are assigned, or sounds that do not overlap in playback timing are assigned to the same channel.

図209は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 FIG. 209 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by a fixed channel method. In this sound definition table, the definitions of playback channel number, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, playback type setting, and output type setting are managed for each sound category and sound name. There is. Since the reproduction channel number is described above, the description thereof will be omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial positions of sound image localization by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when "0x00" is set, it means that the output is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker are output. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the upper and lower pan is the sound image localization by the upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. For example, when it is set to "0x00", it indicates that it is output from only a pair of upper speakers 573, and when it is set to "0x80", for example, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers made of these combinations. Is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when it is set to "0xFF", it indicates that it is output from only a pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set, for example, in the setting range of "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図210は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 210 shows the relationship between the gaming state, the reproduced sound, and the reproduced channel. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop", and "big hit". Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority, and indicates that the (regeneration) priority increases from the bottom to the top.

図211(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図211(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図211(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図211(A)~図211(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 FIG. 211 (A) shows an example of an effect time chart, FIG. 211 (B) shows an example of a channel reproduction time chart, and FIG. 211 (C) says that each sound cannot be reproduced when it is attempted to be reproduced. It shows an example of the problem. In FIGS. 211 (A) to 211 (C), the horizontal axis is a common time axis.

図211(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 211 (A), "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "big hit" are sequentially arranged along the time axis, which is the horizontal axis. It can be mentioned that the game is controlled so as to be "medium".

図211(A)に示す「変動前半」において、例えば、図211(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図208(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "first half of the fluctuation" shown in FIG. 211 (A), for example, as shown in the problem 1 of FIG. If there is a "winning"), as shown in FIG. 208 (B), the "holding winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the "first half notice A", so that the "first half notice A" is provided. The playback sound of "" is overwritten by the pending winning sound, and the output of the "first half notice A" sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).

図211(A)に示す「変動後半」において、例えば、図211(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図208(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 211 (A), for example, as shown in the problem 2 of FIG. If there is a "winning"), as shown in FIG. 208 (B), the "holding winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the "full screen notice", so that the "full screen notice" is given. The playback sound of "" is overwritten by the hold prize sound, and the output of the "full screen notice" sound is stopped (in the case of sound control by a fixed channel).

[12-2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図212(A)及び図212(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control by automatic channel method]
Next, an example of sound control by the automatic channel method according to the present embodiment will be described. FIGS. 212 (A) and 212 (B) show an example of sound control by the automatic channel method as the present embodiment, respectively.

図212(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 FIG. 212 (A) shows an example of a sound reproduction channel, and the above-mentioned sound control by a fixed channel means that the channel division as an attribute of the reproduction channel is an automatic channel (corresponding to “AUTOch” in the figure). The point is different. Here, the fact that the channel division is an automatic channel means that each reproduction channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled so as to be automatically assigned according to a rule described later (described above). Equivalent to "sound control by automatic channel method").

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。 In the sound control by the automatic channel method according to the present embodiment, as in the sound control by the fixed channel method described above, for example, all 16 channels of the reproduction channel 00 to the reproduction channel 15 are used. The "reproduction ch" shown in the figure is an abbreviation for the reproduction channel.

一方、図212(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 212 (B) shows an example of assigning a reproduction channel to each sound. In the sound control by this automatic channel method, priority is assigned to each sound individually as shown in the figure. Here, touching on the basic sound reproduction rules, as described above, one sound requires two channels when it is output in stereo, while one channel is required when it is output in monaural. Become.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。 The illustrated "notification sound 1" to "button pressing sound" shall not be muted in the middle of the sound that started the reproduction under any circumstances until the end of the reproduction. On the other hand, in the illustrated "normal BGM" to "holding winning sound", there is no problem even if the sound at which the reproduction is started is overwritten with another sound during the reproduction and is muted.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。 In the sound control by the automatic channel method, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as "AUTO group"). While a plurality of AUTO groups can be defined, a plurality of playback channels can be defined within the AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce the sound for the AUTO group. When assigning a sound to an AUTO group, an identifier and a priority for designating a specific AUTO group can be specified in each AUTO group. If the sound is defined in the AUTO group when playing a new sound, if there is an empty channel (unused channel) in the specified AUTO group, the sound is played immediately.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 In the above case, if there is no free channel, the staging control program searches all the channels currently being played in the AUTO group based on the priority of the sound to be newly played. If there is a channel having a lower priority than or the same as the sound being reproduced, the staging control program ends the use of the AUTO channel and reproduces a new sound. On the other hand, the staging control program does not reproduce the new sound if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority than the sound being reproduced or is not the same.

図213は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 FIG. 213 shows an example of a sound definition table for realizing sound control by the automatic channel method. In the sound definition table in this automatic channel method, the playback channel number, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, such as the sound control by the fixed channel already explained, are used for each sound category and sound name. Instead of sound number, playback type setting and output type setting, identifier and priority for specifying AUTO group (also called "playback priority"), left and right pan initial value, upper and lower pan initial value, volume initial value, sound It manages the definitions of numbers, seekpoints, playback type settings and output type settings.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」~「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。 First, the identifier for designating each specific AUTO group represents in which AUTO group among the AUTO groups in which each sound exists in plurality. Further, the priority order is an index indicating which sound should be reproduced with priority when each sound is reproduced at the same time. The higher the numerical value, the higher the priority of the sound to be reproduced, while the smaller the numerical value, the less preferential the sound should be reproduced. In the present embodiment, the order of the types of sounds to be reproduced with priority is, for example, a notification sound having a priority of "25" ("notification sound 1", "notification sound 2", and "notification sound 3"). , A sound effect having a priority of "20" ("big hit confirmation sound" and "button pressing sound"), a BGM having a priority of "15" (such as "normal BGM"), and a priority of "10". Sounds (such as "full-screen notice sound"), soundes with a priority of "05" ("first half notice sound" to "second half notice sound"), and pending winning sounds with a priority of "01" It is supposed to be. As a result, when an attempt is made to reproduce a notification sound in a state where there is no free channel, for example, it is not necessary to reproduce using a predetermined reproduction channel, and the sound having a lower priority (for example, a pending winning sound) is not required to be reproduced. ) Is being played back, and the notification sound is played with priority.

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As described above, the left and right pan initial values represent the initial sound image localization positions of the left and right speakers in combination with the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. This left and right pan initial value is managed as pan information. For example, when "0x00" is set, it indicates that the output is output from only the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L are output. The volume difference output individually from the left and right speakers in combination with the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R is 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 Further, as already explained, the upper and lower pan initial values are, for example, the upper and lower of a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It shows the initial position of the sound image localization of the sound by the speaker of. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, there is a difference in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. This upper and lower bread initial value is managed as bread information. For example, when it is set to "0x00", it indicates that it is output from only a pair of upper speakers 573, and when it is set to "0x80", for example, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers made of these combinations. Is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when it is set to "0xFF", it indicates that it is output from only a pair of lower speakers 921.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be set in the setting range from "0x00" to "0xFF", for example, and in addition, "1" (0x1FF for 0xFF) in the third byte. By setting), it will not be affected by the volume change caused by operating one or more volume control devices installed in the gaming machine, and it will always be played at the volume set by the default value. Represents. The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」~「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek point represents the reproduction start position number in the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In the present embodiment, as this seek point, for example, "0" is set for each of the "upper right speaker confirmation sound" to the "first half notice A sound effect", while the "second half notice A sound effect" and the "second half notice B effect" are set. [1] is set for each of "sound". With such a seek point, it is possible to register sounds in excess of the maximum number that can be registered in the sound source when the maximum number of sounds that can be registered is exceeded.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図214は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 214 shows the relationship between the gaming state, the reproduced sound, and the priority. The time axis, which is the horizontal axis, indicates the gaming state, and the gaming states are, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop", and "big hit". Can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority, and indicates that the (regeneration) priority increases from the bottom to the top.

図215(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図215(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図215(A)及び図215(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図215(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 FIG. 215 (A) shows an example of the staging time chart, and FIG. 215 (B) shows an example of the AUTO channel reproduction time chart. In FIGS. 215 (A) and 215 (B), the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 215 (A), “first half of fluctuation”, “second half of fluctuation”, “left symbol stop”, “right symbol stop”, “middle symbol stop”, and “middle symbol stop” are sequentially obtained as game states along the time axis, which is the horizontal axis. It can be mentioned that the game is controlled so as to be "during a big hit".

図215(A)に示す「変動前半」においては、図215(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12~13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12~13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "first half of fluctuation" shown in FIG. 215 (A), as shown in FIG. 215 (B), as a part thereof, for example, the sound of "normal BGM reproduction" is reproduced from beginning to end on the reproduction channels 00 to 01 ( Corresponds to range A). Here, when an attempt is made to reproduce the hold prize sound as a new sound because there is a start opening prize (corresponding to the “hold prize” in the figure), the playback channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. Since this reserved winning sound can be played back using the playback channels 12 to 13, any of the playing sounds is not overwritten by the holding winning sound (corresponding to the "holding sound reproduction" in the figure), and the others. The output of all kinds of sounds continues.

図215(A)に示す「変動後半」においては、図215(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02~03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 215 (A), as shown in FIG. 215 (B), as a part thereof, for example, the sound of "reach BGM reproduction" is reproduced from beginning to end on the reproduction channels 00 to 01 (reach BGM reproduction). Corresponds to range B). Here, for example, when an attempt is made to play a hold prize sound as a new sound because there is a start prize (corresponding to the “hold prize” in the figure), playback channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. , All other types of sounds continue to be output without any of the playing sounds being overwritten by the hold winning sound (corresponding to the "holding sound playback" in the figure).

図215(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図215(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04~05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04~05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04~05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。 In the "second half of the fluctuation" shown in FIG. 215 (A), for example, a notification (corresponding to the "notification 2 generation" in the figure) is generated, so that the notification sound has the highest priority of "25" as a new sound (corresponding to the "notification 2 generation" in the figure). When an attempt is made to reproduce (corresponding to the illustrated "notification 2"), as a result of searching for a free channel, it is found that there is no free channel at the start timing as shown in FIG. 215 (B). Therefore, the sound having the lowest priority among the sounds being reproduced at the start timing is searched, and the reproduction channels 04 to 05 are found as the channels for reproducing the reserved winning sound having the lowest priority of "01". In these reproduction channels 04 to 05, the reserved winning sound is reproduced as described above, but the priority (25) of the notification sound (corresponding to the “notification sound 2” in the figure) to be reproduced next is set. Since the priority is higher than the priority (01) of the reserved winning sound, the reserved winning sound being reproduced on the reproduction channels 04 to 05 is overwritten by the notification sound.

図216は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 FIG. 216 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control is used as the work name for each channel, such as setting reservation flag, request sound number, playing sound number, automatic allocation group, priority at the time of automatic allocation, elapsed time from registration, and volume control. It includes a work for pan and a work for pan control, and has each information corresponding to these.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the setting reservation flag has a value other than "0", it indicates that the setting reservation has been made. The requested sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying a sound to be reproduced, if "-1" is stopped and other than "-1". The playing sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying the sound being played, if "-1" is stopped and other than "-1".

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1~」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。 In the automatic allocation group, the channel is fixedly assigned when it is "0", while the channel is automatically assigned when it is "1 to" ("Sound control by the automatic channel method" described later. Equivalent to). Here, for the automatic allocation group, for example, if it is "1", it indicates that it is AUTO group 1, and if it is "2", it indicates AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic allocation represents the priority in the case of performing sound control by the automatic channel method described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The elapsed time from the registration represents the elapsed time from the time of registration, with the time of registration of the desired reproduced sound as "0". The elapsed time from the registration is the elapsed time among the plurality of playing sounds when trying to play a new sound in a situation where a plurality of sounds having the same priority at the time of automatic allocation are being played. Used to determine which sound should be overwritten and erased. For example, a sound that has been played for a longer period of time is determined, and this sound is overwritten with the new sound to be erased.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 The volume control work stores the volume value (volume value) of the sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the above-mentioned left and right pan and upper and lower pan set values.

図217は、自動チャンネル方式においてAUTOグループを一つだけ定義した場合の音制御を行うに際における空きチャンネルの検索処理の一例を示している。なお、図217においてもチャンネルを「ch」と省略している。 FIG. 217 shows an example of a search process for an empty channel when performing sound control when only one AUTO group is defined in the automatic channel system. Also in FIG. 217, the channel is abbreviated as “ch”.

演出制御プログラムは、新規な音の再生要求があると(ステップS1100A)、当該新規な音に関する自動割り付けグループを確認し(ステップS1102A)、この自動割り付けグループが「0」である場合には固定割付であると判定し、指定されたチャンネルで新規な音の再生を開始する。 The staging control program confirms an automatic allocation group for the new sound (step S1102A) when there is a request to reproduce a new sound (step S1102A), and if this automatic allocation group is "0", a fixed allocation is performed. Is determined, and playback of a new sound is started on the specified channel.

一方、演出制御プログラムは、この自動割り付けグループが「0」以外である場合には自動割り付けであると判定し、当該新規な音がモノラルチャンネルに対応しているかどうかが判定される(ステップS1106A)。 On the other hand, if the automatic allocation group is other than "0", the staging control program determines that the automatic allocation is automatic, and determines whether or not the new sound corresponds to the monaural channel (step S1106A). ..

演出制御プログラムは、新規の音がモノラルである場合、空いている(モノラル)チャンネル(1チャンネル)が存在するか否かを判定し(ステップS1108A)、存在している場合には当該空き(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する一方(ステップS1109A)、存在していない場合には再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在するか否かを判定する(ステップS1110A)。 The effect control program determines whether or not a vacant (monaural) channel (1 channel) exists when the new sound is monaural (step S1108A), and if it exists, the vacant (monaural) channel. ) The reproduction of the new sound is started on the channel (step S1109A), and if it does not exist, the reproduction sound having the same or lower priority as the new sound in the (monaural) channel being reproduced. It is determined whether or not the channel exists (step S1110A).

演出制御プログラムは、そのような再生中の(モノラル)チャンネル内で当該新規の音の優先順位と同一或いはそれより低い再生音のチャンネルが存在しない場合には処理を終了する一方、存在する場合には該当するチャンネルが複数存在しているか否かを判定する(ステップS1112A)。 The staging control program terminates processing if there is no channel of reproduced sound having the same or lower priority than the new sound in such a (monaural) channel being reproduced, while if it exists. Determines whether or not a plurality of corresponding channels exist (step S1112A).

演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在している場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて当該該当するチャンネルの中で、登録からの再生時間が最も長い音を再生中の(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1114A)。一方、演出制御プログラムは、当該該当するチャンネルが複数存在せず1つである場合、所望の条件を満たす(モノラル)チャンネルで上記新規の音の再生を開始する(ステップS1116A)。 If there are multiple applicable channels, the staging control program is playing the sound with the longest playback time from the registration among the applicable channels based on the elapsed time from the registration described above. The reproduction of the new sound is started on the (monaural) channel of (step S1114A). On the other hand, when the corresponding channel does not exist and is one, the staging control program starts the reproduction of the new sound on the (monaural) channel satisfying the desired condition (step S1116A).

その一方、既述のステップS1106Aにおいて、演出制御プログラムが、上記新規の音がモノラルでないと判定した場合、空いている(ステレオ)チャンネル(2チャンネル)が存在しているか否かを判定する(ステップS1120A)。演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在していると判定した場合、所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルを選択し上記新規な音の再生を開始する(ステップS1122A)。 On the other hand, in step S1106A described above, when the staging control program determines that the new sound is not monaural, it determines whether or not there are vacant (stereo) channels (2 channels) (step). S1120A). When the effect control program determines that an empty channel exists, it selects a (stereo) channel that satisfies a desired condition and starts reproducing the new sound (step S1122A).

一方、演出制御プログラムは、空きチャンネルが存在しないと判定した場合、再生中の音の(ステレオ)チャンネル内に新規の音の優先順位と同一或いは低いものが存在するか否かを判定し(ステップS1124A)、存在しない場合には処理を終了するため、再生しようとした新規の音による再生中の音の上書きは実施しない。一方、演出制御プログラムは、存在する場合には、該当するチャンネルが複数存在するか否かを判定する(ステップS1126A)。 On the other hand, when the effect control program determines that there is no free channel, it determines whether or not there is a new sound with the same or lower priority in the (stereo) channel of the sound being played (step). S1124A) Since the processing is terminated if it does not exist, the sound being reproduced is not overwritten by the new sound to be reproduced. On the other hand, if the staging control program exists, it determines whether or not there are a plurality of corresponding channels (step S1126A).

演出制御プログラムは、該当するチャンネルが複数存在しない場合には所望の条件を満たす(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の出力を開始する一方、該当するチャンネルが複数存在する場合には、既述の登録からの経過時間に基づいて、該当するチャンネルの中で登録からの再生時間が最も長い(ステレオ)チャンネルで上記新規な音の再生を開始する(ステップS1130A)。 The staging control program starts outputting the above-mentioned new sound on a (stereo) channel that satisfies a desired condition when a plurality of applicable channels do not exist, while the effect control program has already been described when there are a plurality of applicable channels. Based on the elapsed time from registration, the reproduction of the new sound is started on the (stereo) channel having the longest reproduction time from registration among the corresponding channels (step S1130A).

以上のように演出制御プログラムは、新規な音を再生するために空きチャンネルを検索する。このような空きチャンネルの検索処理をより視覚的に分かり易く説明する。 As described above, the staging control program searches for an empty channel in order to reproduce a new sound. Such a search process for free channels will be described in a more visual and easy-to-understand manner.

図218(A)及び図218(B)~図221(A)及び図221(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図218(A)に示すように、優先順位が15である通常BGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00~01が空いているため、これら再生チャンネル00~01を用いてステレオで通常BGMの再生を開始する。 218 (A) and 218 (B) to 221 (A) and 221 (B) each show an example of specific contents of the free channel search process. As shown in FIG. 218 (A), the staging control program searches for vacant channels when a reproduction request for a normal BGM having a priority of 15 occurs, and the reproduction channels 00 to 01 are vacant. Therefore, normal BGM reproduction is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図218(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Aの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02~03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02~03を用いてステレオで前半予告_Aの効果音の再生を開始する。 As shown in FIG. 218 (B), the staging control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the sound effect of the first half notice_A having a priority of 05 occurs, and reproduce channels 02 to 03. Since there is a vacancy in, the reproduction of the sound effect of the first half notice_A is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

次に演出制御プログラムは、図219(A)に示すように、優先順位が20であるホタン押下音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04~05に空きが存在するため、これら再生チャンネル04~05を用いてステレオでボタン押下音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 219 (A), the staging control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the hotan pressing sound having a priority of 20 occurs, and selects the reproduction channels 04 to 05. Since there is a vacancy, the reproduction of the button pressing sound is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図219(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Bの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル06~07に空きが存在するため、これら再生チャンネル06~07を用いてステレオで前半予告_Bの効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 219 (B), the staging control program searches for an empty channel when a request for reproduction of the sound effect of the first half notice_B having the priority of 05 occurs, and the reproduction channel 06 is performed. Since there is a vacancy in ~ 07, the reproduction of the sound effect of the first half notice_B is started in stereo using these playback channels 06 to 07.

次に演出制御プログラムは、図220(A)に示すように、優先順位が20である大当り確定音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル08~09に空きが存在するため、これら再生チャンネル08~09を用いてステレオで大当り確定音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 220 (A), the staging control program searches for vacant channels in the wake of a request for reproduction of the jackpot confirmed sound having a priority of 20, and selects the reproduction channels 08 to 09. Since there is a vacancy, the reproduction of the jackpot confirmed sound is started in stereo using these reproduction channels 08 to 09.

次に演出制御プログラムは、図220(B)に示すように、優先順位が05である前半予告_Cの効果音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10~11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10~11を用いてステレオで前半予告_Cの効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 220 (B), the staging control program searches for an empty channel when a request for reproduction of the sound effect of the first half notice_C having a priority of 05 occurs, and the reproduction channel 10 is performed. Since there is a vacancy in ~ 11, the sound effect of the first half notice_C is started to be played back in stereo using these playback channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図221(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12~13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12~13を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 221 (A), the staging control program searches for vacant channels in the wake of a request for reproduction of the reserved winning sound having a priority of 01, and selects the reproduction channels 12 to 13. Since there is a vacancy, the reproduction of the reserved winning sound is started in stereo using these reproduction channels 12 to 13.

次に演出制御プログラムは、図221(B)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14~15に空きが存在するため、これら再生チャンネル14~15を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 221 (B), the staging control program searches for vacant channels in the wake of a reproduction request for the notification sound 3 having a priority of 25, and selects the reproduction channels 14 to 15. Since there is a vacancy, the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.

図222(A)及び図222(B)~図225(A)及び図225(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図222(A)に示すように、優先順位が15であるリーチBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00~01が空いているため、これら再生チャンネル00~01を用いてステレオでリーチBGMの再生を開始する。 222 (A) and 222 (B) to 225 (A) and 225 (B) each show an example of specific contents of the free channel search process. As shown in FIG. 222 (A), the staging control program searches for vacant channels when a reproduction request for reach BGM having a priority of 15 occurs, and the reproduction channels 00 to 01 are vacant. Therefore, the reach BGM reproduction is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図222(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル02~03に空きが存在するため、これら再生チャンネル02~03を用いてステレオで報知音1の再生を開始する。 As shown in FIG. 222 (B), the staging control program searches for vacant channels when a reproduction request for the notification sound 1 having a priority of 25 occurs, and the reproduction channels 02 to 03 have vacancy. Since it exists, the reproduction of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03.

以上のような処理を繰り返した後、次に演出制御プログラムは、図223(A)に示すように、優先順位が10である全画面予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル10~11に空きが存在するため、これら再生チャンネル10~11を用いてステレオで全画面予告音の再生を開始する。 After repeating the above processing, the staging control program then, as shown in FIG. 223 (A), triggers a request for reproduction of the full-screen warning sound having a priority of 10 to generate an empty channel. Since there is a vacancy in the reproduction channels 10 to 11, the reproduction of the full-screen warning sound is started in stereo using these reproduction channels 10 to 11.

次に演出制御プログラムは、図223(B)に示すように、優先順位が25である報知音1の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、図223(A)に示すように再生チャンネル02~03(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル02~03を用いてステレオで報知音1の効果音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 223 (B), the staging control program searches for an empty channel triggered by the occurrence of a reproduction request for the notification sound 1 having a priority of 25, and is shown in FIG. 223 (A). As shown, since there is a vacancy in the reproduction channels 02 to 03 (corresponding to "non-reproduction (empty)" in the figure), the reproduction of the sound effect of the notification sound 1 is started in stereo using these reproduction channels 02 to 03. ..

次に演出制御プログラムは、図224(A)に示すように、優先順位が25である報知音3の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル04~05(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在するため、これら再生チャンネル04~05を用いてステレオで報知音3の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 224 (A), the staging control program searches for vacant channels when a reproduction request for the notification sound 3 having a priority of 25 occurs, and reproduces channels 04 to 05 (reproduction channels 04 to 05). Since there is a vacancy in (corresponding to the "non-reproduction (vacant)" shown in the figure), the reproduction of the notification sound 3 is started in stereo using these reproduction channels 04 to 05.

次に演出制御プログラムは、図224(B)に示すように、優先順位が10である役物予告音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル12~13に空きが存在するため、これら再生チャンネル12~13を用いてステレオで役物予告音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 224 (B), the staging control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the accessory warning sound having a priority of 10 occurs, and the reproduction channels 12 to 13 are performed. Since there is a vacancy in the space, the reproduction of the character warning sound is started in stereo using these reproduction channels 12 to 13.

次に演出制御プログラムは、図225(A)に示すように、優先順位が01である保留入賞音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル14~15(図示の「非再生(空き)」に相当)に空きが存在していたため、これら再生チャンネル14~15を用いてステレオで保留入賞音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 225 (A), the staging control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the reserved winning sound having a priority of 01 occurs, and reproduces channels 14 to 15 (reproduction channels 14 to 15). Since there was a vacancy in (corresponding to the "non-reproduction (vacant)" shown in the figure), the reproduction of the reserved winning sound is started in stereo using these reproduction channels 14 to 15.

次に演出制御プログラムは、図225(B)に示すように、優先順位が25である報知音2の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行うが、空きチャンネルが存在しないため、再生中の音に対応する各チャンネル内で優先順位が最も低い「保留入賞音」を再生している再生チャンネル14~15の使用を停止し、この再生チャンネル14~15を用いてステレオで所望の音である報知音2の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 225 (B), the effect control program searches for a free channel when a reproduction request for the notification sound 2 having a priority of 25 occurs, but the free channel does not exist. Therefore, stop using the playback channels 14 to 15 that are playing the "holding winning sound" with the lowest priority in each channel corresponding to the sound being played, and use these playback channels 14 to 15 in stereo. Playback of the notification sound 2 which is a desired sound is started.

このようにすると、上記出力予定の各音が予め特定のチャンネルに固定的に割り付けられておらず音の優先順位に応じて優先順位の低い再生チャンネルを検索し、より優先順位の高い上記出力予定の各音が検索で見つかった再生チャンネルで再生されることとなる。従って、本実施形態によれば、既述のように空きチャンネルを有効に活用することができるばかりでなく、当該空きチャンネルを含めた各チャンネルを用いて上記出力予定の各音を可能な限り多く再生できるようになるため、多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることができる。 By doing so, each sound to be output is not fixedly assigned to a specific channel in advance, and a playback channel having a lower priority is searched according to the priority of the sound, and the output schedule having a higher priority is obtained. Each sound of will be played on the playback channel found by the search. Therefore, according to the present embodiment, not only can the vacant channels be effectively utilized as described above, but also as many sounds as possible to be output can be produced by using each channel including the vacant channels. Since it can be played back, it is possible to realize a variety of sound effects and enhance the interest of the player.

図226(A)及び図226(B)~図227(A)及び図227(B)は、それぞれ、空きチャンネル検索処理の具体的な内容の一例を示している。演出制御プログラムは、図226(A)に示すように、優先順位が15である左図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00~01が空いているため、これら再生チャンネル00~01を用いてステレオで左図柄停止音の再生を開始する。 226 (A) and 226 (B) to 227 (A) and 227 (B) each show an example of specific contents of the free channel search process. As shown in FIG. 226 (A), the staging control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the left symbol stop sound having a priority of 15 occurs, and the reproduction channels 00 to 01 are vacant. Therefore, the reproduction of the left symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

演出制御プログラムは、図226(B)に示すように、優先順位が15である右図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00~01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00~01を用いてステレオで右図柄停止音の再生を開始する。 As shown in FIG. 226 (B), the staging control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the right symbol stop sound having a priority of 15 occurs, and vacates the reproduction channels 00 to 01. Therefore, the reproduction of the right symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図227(A)に示すように、優先順位が15である中図柄停止音の再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00~01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00~01を用いてステレオで中図柄停止音の再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 227 (A), the staging control program searches for vacant channels when a request for reproduction of the middle symbol stop sound having a priority of 15 occurs, and reproduces channels 00 to 01. Since there is a vacancy in, the reproduction of the middle symbol stop sound is started in stereo using these reproduction channels 00 to 01.

次に演出制御プログラムは、図227(B)に示すように、優先順位が15である大当りBGMの再生要求が発生したことを契機として、空きチャンネルの検索を行い、再生チャンネル00~01に空きが存在するため、これら再生チャンネル00~01を用いてステレオで大当りBGMの再生を開始する。 Next, as shown in FIG. 227 (B), the staging control program searches for free channels when a playback request for a jackpot BGM having a priority of 15 occurs, and the playback channels 00 to 01 are free. Therefore, the jackpot BGM is started to be played back in stereo using these playback channels 00 to 01.

なお、演出制御プログラムは、ある再生チャンネルを用いて優先順位に従った音の差し替え再生が発生した場合、その再生の完了後に、その再生チャンネルにおいて差し替え前に再生していた従前の音を復帰させるようにしても良いことは云うまでもない。 The staging control program restores the previous sound that was played before the replacement on the playback channel after the playback is completed when the replacement playback of the sound according to the priority occurs using a certain playback channel. Needless to say, it is okay to do so.

[12-3.音制御のバリエーション]
以上の実施形態においては、最大チャンネル数分の全ての再生チャンネルを用いて自動チャンネル方式による音制御を行うことを一例として説明してきたが、これに限られず、上述した固定チャンネルによる音制御との組み合わせなどによって次のように音制御を行うようにしても良い。
[12-3. Variations on sound control]
In the above embodiment, the automatic channel method for sound control using all the playback channels for the maximum number of channels has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned fixed channel sound control is used. Sound control may be performed as follows depending on the combination or the like.

図228(A)~図228(F)は、それぞれ、既述の2種類の各チャンネル方式又はこれらの組み合わせによる音制御におけるチャンネル割り当てのバリエーション例を示す図である。 FIGS. 228 (A) to 228 (F) are diagrams showing variations of channel allocation in sound control by each of the above-mentioned two types of channel methods or a combination thereof, respectively.

図228(A)は、上述した実施形態との比較例としてこれまでに説明した最大チャンネル数分(16チャンネル)固定チャンネル方式による音制御におけるチャンネル割り当て例を示し、図228(B)は、これまでに説明した本発明の実施形態に相当し、最大チャンネル数分自動チャンネル方式によって音制御を行う場合のチャンネル割り当て例を示している。これら2つのチャンネル割り当てによる音制御については説明済みであるため、詳細な説明は省略する。 FIG. 228 (A) shows an example of channel allocation in the sound control by the maximum number of channels (16 channels) fixed channel method described so far as a comparative example with the above-described embodiment, and FIG. 228 (B) shows this. Corresponding to the embodiment of the present invention described above, an example of channel allocation in the case of performing sound control by the automatic channel method for the maximum number of channels is shown. Since the sound control by these two channel assignments has already been described, detailed description thereof will be omitted.

図228(C)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN2」に相当)。図228(D)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN3」に相当)。 FIG. 228 (C) shows an embodiment in which channel allocation is performed for the maximum number of playback channels while using a plurality of automatic channel groups, and sound control is performed by an automatic channel method (corresponding to “PTN2” in the figure). .. FIG. 228 (D) shows an embodiment in which channel allocation is performed for the maximum number of playback channels while using one automatic channel group, and sound control is performed for some playback channels by the fixed channel method described above. (Corresponds to "PTN3" in the figure).

図228(E)は、複数の自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行う実施形態を示している(図示の「PTN4」に相当)。なお、図228(E)に示したチャンネル方式の具体例については、図229以降の図面を参照しながら詳細に後述する。 FIG. 228 (E) shows an embodiment in which channel allocation is performed for a maximum number of playback channels while using a plurality of automatic channel groups, and sound control is performed for some playback channels by the fixed channel method described above. (Corresponds to "PTN4" in the figure). A specific example of the channel system shown in FIG. 228 (E) will be described in detail later with reference to the drawings of FIGS. 229 and after.

図228(F)は、1つの自動チャンネルグループを用いつつ最大チャンネル数分の再生チャンネルについてチャンネル割り当てを行い自動チャンネル方式による音制御を行うとともに一部の再生チャンネルについて既述の固定チャンネル方式による音制御を行うが、上述の例とは各再生チャンネル数が可変となるようにチャンネル数が確保される点が異なっている。なお、図228(F)に示したチャンネル方式の具体例については、図235以降の図面を参照しながら詳細に後述する。 FIG. 228 (F) shows that while using one automatic channel group, channel allocation is performed for the maximum number of playback channels, sound control is performed by the automatic channel method, and sound by the fixed channel method described above is performed for some playback channels. Control is performed, but the difference from the above example is that the number of channels is secured so that the number of each reproduction channel is variable. A specific example of the channel system shown in FIG. 228 (F) will be described in detail later with reference to the drawings of FIGS. 235 and later.

本実施形態に示したように、すべてのチャンネルを1グループとする自動チャンネル方式を採用することによって、あらかじめ指定された基準に基づいて空きチャンネルの割り当て又は出力中のチャンネルの入れ替えを行うため、音の優先順位を決定するだけで音の出力が可能となる。したがって、チャンネルを指定して音を出力するといった従来の制御方式とは異なり、チャンネルの管理が不要となるため、音出力に関する制御を簡素化することが可能となり、開発効率を向上させることが可能となる。 As shown in this embodiment, by adopting an automatic channel system in which all channels are grouped into one group, free channels are assigned or channels being output are replaced based on a predetermined standard, so that sound is produced. Sound can be output simply by determining the priority of. Therefore, unlike the conventional control method that outputs sound by designating a channel, channel management is not required, so it is possible to simplify control related to sound output and improve development efficiency. It becomes.

また、自動チャンネル方式を採用することによって、チャンネル数を最小限にすることが可能となり、例えば、チャンネル数の少ない廉価版の音源ICを採用することが可能となり、遊技機の製造コストを削減することができる。 Further, by adopting the automatic channel method, it is possible to minimize the number of channels, for example, it is possible to adopt a low-priced sound source IC having a small number of channels, and the manufacturing cost of the gaming machine is reduced. be able to.

[15.自動チャンネル方式による音制御の別形態]
続いて、前述した音制御方式の別形態の詳細について説明する。前述した音制御方式では、自動チャンネル方式として各チャンネルに対する音の割り当てを動的に変化させることによって、空きチャンネルを有効に活用して多くの音を再生できるようにしていたが、遊技の演出が多様化している近年の遊技機では、数百、数千種類の音を選択して出力するため、音源の管理が複雑化してしまうおそれがある。
[15. Another form of sound control by the automatic channel method]
Subsequently, the details of another form of the above-mentioned sound control method will be described. In the sound control method described above, as an automatic channel method, by dynamically changing the sound assignment to each channel, it was possible to effectively utilize the empty channels and reproduce many sounds, but the production of the game is In recent diversified gaming machines, hundreds or thousands of types of sounds are selected and output, which may complicate the management of sound sources.

また、複数の音を重ねて出力することによって、重複して予告演出を実行したり、少ない音源で多様な音演出を可能としたりする。そこで、図228(C)に示したように、音を複数のグループに分割し、グループごとに複数の音と再生チャンネルとの割り当てを動的に行うことによって、確実に重複して音を出力することができる。また、音を種類ごとに分割することによって管理が容易になる利点も有する。 In addition, by outputting a plurality of sounds in an overlapping manner, it is possible to perform a duplicate warning effect or to enable a variety of sound effects with a small number of sound sources. Therefore, as shown in FIG. 228 (C), by dividing the sound into a plurality of groups and dynamically assigning the plurality of sounds to the reproduction channel for each group, the sounds are surely duplicated and output. can do. It also has the advantage of facilitating management by dividing the sound into types.

さらに、音には、報知音のように演出音よりも優先して出力すべき音やBGMのように継続して出力される音がある。これらの音では、動的にチャンネルを割り当てるよりも出力するチャンネルを固定したほうが都合がよい。そこで、図228(D)に示したように、優先して出力される音や常時出力される音については固定チャンネル方式で出力し、始動入賞や変動表示の結果に応じて変化する音については自動チャンネル方式で出力する。 Further, the sound includes a sound that should be output with priority over the staging sound such as a notification sound and a sound that is continuously output such as BGM. For these sounds, it is more convenient to fix the output channel than to dynamically assign the channel. Therefore, as shown in FIG. 228 (D), the sound that is output with priority and the sound that is always output are output by the fixed channel method, and the sound that changes according to the result of the start prize or the variable display is output. Output using the automatic channel method.

以上のように構成することによって、自動チャンネル方式によって空きチャンネルを有効に活用するとともに、固定チャンネル方式によって不要なチャンネル切替制御が発生することを防ぐことができる。また、BGM、演出音、報知音などの音の種類によって分類することが可能となるため、演出データの管理が容易になる。 With the above configuration, it is possible to effectively utilize the vacant channels by the automatic channel method and prevent unnecessary channel switching control from occurring by the fixed channel method. Further, since it is possible to classify by the type of sound such as BGM, staging sound, and notification sound, it becomes easy to manage the staging data.

図228(E)に示した音制御方式は、図228(C)及び図228(D)に示した音制御方式を組み合わせたものであり、各方式の利点を有している。以下、図228(E)に示した音制御方式について具体的に説明する。 The sound control method shown in FIG. 228 (E) is a combination of the sound control methods shown in FIGS. 228 (C) and 228 (D), and has the advantages of each method. Hereinafter, the sound control method shown in FIG. 228 (E) will be specifically described.

[15-1.固定チャンネル方式と複数の自動チャンネル方式とが混在する音制御]
本実施形態では、前述した例と異なり、音源制御におけるチャンネル数は32チャンネル(ch)とし、固定チャンネル方式で音を再生するチャンネルと、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルとが含まれている。また、自動チャンネル方式で音を再生するチャンネルは、2つのグループに分けられている。以下、図229を参照しながら具体的に説明する。
[15-1. Sound control in which fixed channel method and multiple automatic channel method are mixed]
In the present embodiment, unlike the above-mentioned example, the number of channels in the sound source control is 32 channels (ch), and includes a channel for reproducing sound by the fixed channel method and a channel for reproducing sound by the automatic channel method. .. Further, the channels for reproducing the sound by the automatic channel method are divided into two groups. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIG. 229.

[15-1-1.再生チャンネルの構成]
図229は、本実施形態における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図である。前述のように、本実施形態の音源制御では、32個のチャンネルを使用し、各チャンネルにはユニークな識別子(チャンネル番号)が割り当てられている。
[15-1-1. Playback channel configuration]
FIG. 229 is a diagram showing an example of a configuration table of a reproduction channel in the sound source control in the present embodiment. As described above, in the sound source control of the present embodiment, 32 channels are used, and a unique identifier (channel number) is assigned to each channel.

チャンネルの構成表は、チャンネル番号に対し、自動割付を行うか否かを示す「自動割付け」、各チャンネルの属するグループを示す「区分」、各チャンネルの「使用目的」が含まれる。なお、図229に示す構成表には、補足として「備考」が追加されている。 The channel configuration table includes "automatic allocation" indicating whether or not automatic allocation is performed for the channel number, "classification" indicating the group to which each channel belongs, and "purpose of use" of each channel. A "remark" is added as a supplement to the configuration table shown in FIG. 229.

本実施形態の各チャンネルの構成は、図229に示すように、チャンネル番号0から7までが固定チャンネル方式、8から19までが自動チャンネル方式、20から23までが固定チャンネル方式、24から29までが自動チャンネル方式、30及び31が固定チャンネル方式となっている。 As shown in FIG. 229, the configuration of each channel of the present embodiment is as follows: channel numbers 0 to 7 are fixed channel systems, 8 to 19 are automatic channel systems, 20 to 23 are fixed channel systems, and 24 to 29 are. Is an automatic channel system, and 30 and 31 are fixed channel systems.

また、チャンネル番号8から19までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ1」、チャンネル番号24から29までの自動チャンネル方式のチャンネルが「AUTOグループ2」となっている。 Further, the channel of the automatic channel system of channel numbers 8 to 19 is "AUTO group 1", and the channel of the automatic channel system of channel numbers 24 to 29 is "AUTO group 2".

本実施形態における遊技機では、ステレオで音を出力可能としており、ステレオ出力の場合には1ペア(2個)のチャンネルを使用する。一方、モノラル出力場合には1個のチャンネルを使用する。 In the gaming machine of the present embodiment, sound can be output in stereo, and in the case of stereo output, one pair (two) of channels is used. On the other hand, in the case of monaural output, one channel is used.

チャンネル番号0のチャンネル(以下、「チャンネル0」とし、各チャンネルを「チャンネル」+「チャンネル番号」で表現する)は、システム用に使用されるチャンネルである。例えば、特定の機種によらずに、メーカー共通で使用される音を出力するためのチャンネルである。具体的には、遊技機起動時にメーカーのロゴを表示するとともに出力される音などである。また、チャンネル1はステレオで音が出力される場合にチャンネル0とペアになるチャンネルである。 The channel with channel number 0 (hereinafter referred to as "channel 0" and each channel is represented by "channel" + "channel number") is a channel used for the system. For example, it is a channel for outputting sound that is commonly used by manufacturers regardless of a specific model. Specifically, it is a sound that is output while displaying the manufacturer's logo when the gaming machine is started. Further, channel 1 is a channel that is paired with channel 0 when sound is output in stereo.

チャンネル2は、遊技中又は客待ち状態でBGMを出力するために使用されるチャンネルである。チャンネル3は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル2とペアになるチャンネルである。同様に、チャンネル4及びチャンネル6は、BGMを出力するために使用されるチャンネルであり、チャンネル5及びチャンネル7は、ステレオでBGMが出力される場合にチャンネル4及びチャンネル6とペアになるチャンネルである。 Channel 2 is a channel used to output BGM during a game or in a customer waiting state. Channel 3 is a channel that is paired with channel 2 when BGM is output in stereo. Similarly, channel 4 and channel 6 are channels used to output BGM, and channel 5 and channel 7 are channels that are paired with channel 4 and channel 6 when BGM is output in stereo. be.

また、本実施形態では、単にステレオ出力をしているだけでなく、複数の音を同時に出力することでBGMの音質を向上させている。そのため、BGMを出力するために複数(ペア)のチャンネルを使用可能となっており、BGM1からBGM3を同時に出力することが可能となっている。さらに、後述するように、チャンネル20(及びチャンネル21)でもBGMを出力することが可能となっているため、最大8チャンネル(4ペア)を使用してBGMを4本同時に出力することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, not only the stereo output is performed, but also a plurality of sounds are output at the same time to improve the sound quality of the BGM. Therefore, a plurality of (paired) channels can be used to output BGM, and BGM1 to BGM3 can be output at the same time. Furthermore, as will be described later, since it is possible to output BGM even on channel 20 (and channel 21), it is possible to output four BGMs at the same time using a maximum of eight channels (4 pairs). It has become.

遊技機が正常に稼動している間、BGMは継続して出力されており、所定の音源が繰り返し再生される。そのため、BGMを再生するためのチャンネルは継続して占有されており、動的にチャンネルを割り当てるよりもあらかじめチャンネルを固定しておいたほうが効率的になる。そこで、本実施形態の遊技機における音源制御では、BGMを再生するためのチャンネルを固定チャンネル方式とし、BGMのみを出力するようにしている。これにより、空きチャンネルが発生させてしまうことを防ぎながら、自動チャンネル方式のみで音を再生するよりも制御を簡素化することができる。 While the gaming machine is operating normally, the BGM is continuously output, and a predetermined sound source is repeatedly played back. Therefore, the channel for playing the BGM is continuously occupied, and it is more efficient to fix the channel in advance than to dynamically allocate the channel. Therefore, in the sound source control in the gaming machine of the present embodiment, the channel for reproducing the BGM is a fixed channel system, and only the BGM is output. As a result, it is possible to simplify the control as compared with the case of reproducing the sound only by the automatic channel method while preventing the generation of empty channels.

チャンネル8から19は、予告演出の実行時に出力される音を再生するためのチャンネルである。予告演出では、変動表示の結果や期待度、遊技の進行状況などに応じて抽選によって選択された音が都度出力される。このように、所定の条件に基づいて都度出力される音については、自動チャンネル方式を適用することによってチャンネルを有効に使用することができる。 Channels 8 to 19 are channels for reproducing the sound output when the advance notice effect is executed. In the advance notice effect, the sound selected by lottery is output each time according to the result of the variable display, the degree of expectation, the progress of the game, and the like. In this way, the channel can be effectively used by applying the automatic channel method to the sound that is output each time based on a predetermined condition.

本実施形態では、前述した例と異なり、自動チャンネル方式を適用するチャンネルをグループ化する。予告演出時の音を出力するチャンネルのグループは、AUTOグループ1となっている。 In the present embodiment, unlike the above-mentioned example, the channels to which the automatic channel method is applied are grouped. The group of channels that output the sound at the time of the preview production is AUTO group 1.

予告演出の実行時に音を出力する場合、周辺制御MPU1511aは、まず、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネルのうち、空きチャンネルをサーチする。なお、ステレオの場合には2チャンネル分の空きチャンネルをサーチし、原則的に連続するチャンネルを出力用のチャンネルとして設定する。このとき、空きチャンネルが存在すれば、当該空きチャンネルから指定された音を出力するように設定する。一方、空きチャンネルが存在しない場合には、所定の条件に基づいて、使用中のチャンネルを開放して新たに音を出力したり、指定された音の出力を中止したりする。なお、チャンネル選択の詳細な手順については図230を参照しながら後述する。 When outputting a sound at the time of executing the advance notice effect, the peripheral control MPU1511a first searches for an empty channel among the channels assigned to the AUTO group 1. In the case of stereo, empty channels for two channels are searched, and in principle, continuous channels are set as output channels. At this time, if there is an empty channel, it is set to output the specified sound from the empty channel. On the other hand, if there is no free channel, the channel in use is opened to output a new sound or the output of the specified sound is stopped based on a predetermined condition. The detailed procedure for channel selection will be described later with reference to FIG. 230.

チャンネル20及び21は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル21は、チャンネル20とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル20及び21は、BGM出力又は演出音を出力するためのチャンネルである。4つの音を重ねてBGMを出力する場合や特定の演出音を出力する場合に使用される。特定の演出音は、例えば、自動チャンネル方式で出力される予告演出以外の演出で出力される音である。 Channels 20 and 21 are channels to which the fixed channel method is applied. The channel 21 is a channel that is paired with the channel 20 at the time of stereo output. Channels 20 and 21 are channels for outputting BGM output or staging sound. It is used when the BGM is output by superimposing four sounds or when a specific effect sound is output. The specific effect sound is, for example, a sound output by an effect other than the advance notice effect output by the automatic channel method.

チャンネル22及び23は、チャンネル20及び21と同様に、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル23は、チャンネル22とステレオ出力時にペアとなるチャンネルである。チャンネル22及び23は、保留音が出力されるチャンネルである。チャンネル22及び23で出力される保留音は、例えば、始動入賞時に抽選結果によらずに出力される音であったり、大当り確定時など優先して出力する音であったりする。なお、始動入賞時の抽選結果に基づく音などは、後述するように、チャンネル24から29から出力される。 The channels 22 and 23 are channels to which the fixed channel method is applied, similarly to the channels 20 and 21. Channel 23 is a channel that is paired with channel 22 at the time of stereo output. Channels 22 and 23 are channels to which the reserved sound is output. The hold sound output on the channels 22 and 23 may be, for example, a sound output regardless of the lottery result at the time of starting winning, or a sound output with priority when a big hit is confirmed. The sound based on the lottery result at the time of starting winning is output from channels 24 to 29 as described later.

チャンネル24から29は、自動チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル24から29は、始動入賞時に抽選結果に応じた期待度などに基づいて出力される音や変動開始時に保留表示が変化する場合に出力される音が再生される。チャンネル22及び23を固定チャンネル方式で出力することによって、チャンネル24から29に空きチャンネルがない場合であっても大当り確定時の音を確実に出力することが可能となり、遊技者の注意を引くことができる。 Channels 24 to 29 are channels to which the automatic channel method is applied. Channels 24 to 29 reproduce a sound output based on the degree of expectation according to the lottery result at the start winning prize and a sound output when the hold display changes at the start of the fluctuation. By outputting channels 22 and 23 in a fixed channel system, it is possible to reliably output the sound at the time of jackpot confirmation even when there are no empty channels in channels 24 to 29, which attracts the attention of the player. Can be done.

チャンネル30及び31は、固定チャンネル方式が適用されるチャンネルである。チャンネル30及び31は、システム用に使用されるチャンネルである。チャンネル30は、ボリューム変更時の変更音や遊技媒体の払い出し時の報知音が出力される。また、チャンネル31は、遊技機に異常が発生した場合に報知音が出力される。このように、遊技機の操作に関わる報知音や異常発生時の報知音が確実に外部に伝達されるように、あらかじめ出力先が確保された固定チャンネル方式が適用されている。 Channels 30 and 31 are channels to which the fixed channel method is applied. Channels 30 and 31 are channels used for the system. The channel 30 outputs a change sound when the volume is changed and a notification sound when the game medium is paid out. Further, the channel 31 outputs a notification sound when an abnormality occurs in the gaming machine. As described above, a fixed channel system in which an output destination is secured in advance is applied so that the notification sound related to the operation of the gaming machine and the notification sound when an abnormality occurs are surely transmitted to the outside.

以上のように、本実施形態では、BGMのように定常的に出力が継続される場合や異常報知音のように確実に出力する必要がある場合には固定チャンネル方式のチャンネルが割り当てられる。これに対し、遊技状態などに応じて臨機応変に出力される音については自動チャンネル方式を適用することによって、空きチャンネルが生じていながら音が出力されなくなることを防止し、有限数であるチャンネルを有効に活用することができる。 As described above, in the present embodiment, a fixed channel system channel is assigned when the output is constantly continued like BGM or when it is necessary to surely output like an abnormality notification sound. On the other hand, by applying the automatic channel method to the sound that is output flexibly according to the game state, it is possible to prevent the sound from being output even though there are empty channels, and to create a finite number of channels. It can be used effectively.

[15-1-2.空きチャンネル検索処理]
続いて、本実施形態の音源制御の空きチャンネルを検索する手順について説明する。図230は、本実施形態の音を出力する制御を実行する場合における空きチャンネル検索処理の手順の一例を示すフローチャートである。図217ではAUTOグループが1つの場合について説明したが、図230では複数のAUTOグループを有する点で相違する。なお、共通する処理については説明を省略する。
[15-1-2. Free channel search process]
Subsequently, a procedure for searching for an empty channel for sound source control according to the present embodiment will be described. FIG. 230 is a flowchart showing an example of the procedure of the free channel search process in the case of executing the control for outputting the sound of the present embodiment. FIG. 217 describes the case where there is one AUTO group, but FIG. 230 differs in that it has a plurality of AUTO groups. The description of common processing will be omitted.

図230に示す空きチャンネル検索処理では、ステップS1108B及びステップS1120Bの処理において、新規音が自動チャンネル方式の場合に、同じグループのチャンネルに空きチャンネルが存在するか否かを判定する。すなわち、異なるグループのチャンネルが空いていても同じチャンネルのグループに空きがなければ、ステップS1108B及びステップS1120Bの結果は「No」となる。 In the free channel search process shown in FIG. 230, in the processes of steps S1108B and S1120B, when the new sound is the automatic channel method, it is determined whether or not there is a free channel in the channel of the same group. That is, even if the channels of different groups are vacant, if there is no vacancy in the group of the same channel, the result of step S1108B and step S1120B is "No".

さらに、図230に示す空きチャンネル検索処理では、空きチャンネルがない場合に所定の条件に基づいて選択されたチャンネルから出力されている音の再生を中止し、新規音を当該チャンネルから出力する(ステップS1118B、ステップS1132B)。以下、図231を参照しながら音の再生を中止するチャンネルの選択条件について説明する。なお、音の出力が中止された演出は画像表示や役物の動作については中止せずに継続して実行される。 Further, in the free channel search process shown in FIG. 230, when there is no free channel, the reproduction of the sound output from the channel selected based on a predetermined condition is stopped, and the new sound is output from the channel (step). S1118B, step S1132B). Hereinafter, the selection condition of the channel for stopping the sound reproduction will be described with reference to FIG. 231. It should be noted that the effect in which the sound output is stopped is continuously executed without stopping the image display and the operation of the accessory.

図231は、本実施形態において新規音の出力時にチャンネルが空いていなかった場合に、音の出力を入れ替える(音の再生を中止する、開放する)チャンネルを選択する条件の一例を示す図である。具体的な選択条件としては、再生中の音と新規音について属性を比較し、より重要度の高い音を優先する。属性とは、後述するように、再生時間、出力がステレオであるかモノラルであるか、ボリュームの大きさ、再生中の音の変化量などを含み、さらに、チャンネル選択時点における音の再生時間、再生残り時間なども含む。以下、各条件について具体的に説明する。 FIG. 231 is a diagram showing an example of a condition for selecting a channel for replacing the sound output (stopping or opening the sound reproduction) when the channel is not available at the time of outputting the new sound in the present embodiment. .. As a specific selection condition, the attributes of the sound being played and the new sound are compared, and the sound with higher importance is prioritized. As will be described later, the attributes include the playback time, whether the output is stereo or monaural, the volume size, the amount of change in the sound during playback, and the playback time of the sound at the time of channel selection. Including the remaining playback time. Hereinafter, each condition will be specifically described.

条件1は、再生開始からの再生時間(経過時間)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、図217のステップS1114A及びS1130Aに示したように、再生時間の長いチャンネルを選択する。このように再生が開始されてからの経過時間が長いチャンネルを選択することによって十分に実行された演出音の出力を終了し、新たな演出が実行されたことを遊技者が認識しやすくなる。 Condition 1 selects a channel based on the playback time (elapsed time) from the start of playback. For example, as shown in steps S1114A and S1130A of FIG. 217, a channel having a long reproduction time is selected. By selecting a channel having a long elapsed time from the start of reproduction in this way, the output of the sufficiently executed effect sound is ended, and it becomes easier for the player to recognize that the new effect has been executed.

条件2は、演出全体の再生時間に基づいてチャンネルを選択する。例えば、再生時間の長い演出ほど期待度の高い演出となり得るため、再生時間の短い演出を選択する。一方、再生時間の長い演出を中止することによって、以降実行される演出に与える影響を最小限にするようにしてもよい。この場合、再生開始からの再生時間によらずにあらかじめ設定されている総再生時間に基づいて判定する。 Condition 2 selects a channel based on the reproduction time of the entire effect. For example, an effect with a long reproduction time can be an effect with a high degree of expectation, so an effect with a short reproduction time is selected. On the other hand, by canceling the effect having a long reproduction time, the influence on the effect to be executed thereafter may be minimized. In this case, the determination is made based on the preset total reproduction time regardless of the reproduction time from the start of reproduction.

条件1及び条件2は再生時間に関する条件であったが、これ以外にも、例えば、残り演出時間の短い(又は長い)演出の音出力を中止してもよい。また、演出全体の時間に対して再生開始からの経過時間、すなわち、演出の進行比率に応じてチャンネルを選択するようにしてもよい。このように条件を設定することによって、演出の初期段階又は最終段階で音の出力を中止することができる。 Condition 1 and condition 2 are conditions related to the reproduction time, but in addition to this, for example, the sound output of the effect having a short (or long) remaining effect time may be stopped. Further, the channel may be selected according to the elapsed time from the start of reproduction, that is, the progress ratio of the effect, with respect to the time of the entire effect. By setting the conditions in this way, the sound output can be stopped at the initial stage or the final stage of the staging.

条件3は、再生中の音のボリュームの大きさに基づいてチャンネルを選択する。例えば、ボリュームの大きい音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るため、出力されている音のボリュームが小さいチャンネルを優先して選択する。反対に、出力されている音のボリュームが大きいチャンネルを優先して選択し、新たに演出が実行されることを遊技者に認識させるようにしてもよい。 Condition 3 selects a channel based on the volume of the sound being reproduced. For example, an effect in which a loud sound is output can be a more important effect, so a channel having a low volume of output sound is preferentially selected. On the contrary, a channel having a large volume of output sound may be preferentially selected so that the player can recognize that a new effect is executed.

条件4は、再生中の音のボリュームの変化に基づいてチャンネルを選択する。例えば、フェードイン又はフェードアウトされる音が出力される演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとし、ボリュームの変化量の少ないチャンネルを優先して選択する。反対に、ボリュームの変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。 Condition 4 selects a channel based on the change in the volume of the sound being reproduced. For example, it is assumed that an effect in which a fade-in or fade-out sound is output can be an effect of higher importance, and a channel having a small amount of change in volume is preferentially selected. On the contrary, the channel with a large change in volume may be preferentially selected to reduce the load of sound control.

条件5は、動的な音像定位位置の変化(パンポット)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、ステレオスピーカーの左右の音の出力を変化させることによってより立体的な音響効果をもたらすような演出のほうが重要度の高い演出となり得るものとして、動的な音像定位位置の変化の少ないチャンネルを優先して選択する。一方、動的な音像定位位置の変化の多いチャンネルを優先して選択し、音制御の負荷を低減するようにしてもよい。 Condition 5 selects a channel based on a dynamic change in the sound image localization position (panpot). For example, as a production that brings about a more three-dimensional sound effect by changing the output of the left and right sounds of a stereo speaker can be a more important production, a channel with little change in the dynamic sound image localization position is used. Select with priority. On the other hand, a channel with a large change in the dynamic sound image localization position may be preferentially selected to reduce the load of sound control.

条件6は、音番号(インデックス)に基づいてチャンネルを選択する。例えば、音番号の大きい(小さい)番号を選択する。このとき、音番号に優先順位を対応付けるようにしてもよい。 Condition 6 selects a channel based on the note number (index). For example, select a number with a higher (smaller) note number. At this time, the priority may be associated with the sound number.

条件7は、音がモノラルであるかステレオであるかによってチャンネルを選択する。例えば、音質のよいステレオ音で出力される演出のほうが期待度が高いものとして、モノラル音を出力するチャンネルを選択する。一方、モノラル音は1チャンネルのみ使用するため、モノラル音を出力するチャンネルを開放しても空きチャンネルの数が足りない場合には、空きチャンネルを増やすためにステレオ音を出力するチャンネルを選択するようにしてもよい。 Condition 7 selects a channel depending on whether the sound is monaural or stereo. For example, it is assumed that the effect of outputting a stereo sound with good sound quality has a higher degree of expectation, and a channel for outputting a monaural sound is selected. On the other hand, since monaural sound uses only one channel, if the number of free channels is not enough even if the channel that outputs monaural sound is opened, select the channel that outputs stereo sound in order to increase the free channels. You may do it.

条件8は、ボリュームの調整が許可されているか否かによってチャンネルを選択する。例えば、ボリューム調整を行えないように設定された演出ほど重要度が高いものとしてもよいし、ボリューム調整を行えるように設定された演出ほど重要度の高いものとしてもよい。 Condition 8 selects a channel depending on whether or not volume adjustment is permitted. For example, an effect set so that the volume cannot be adjusted may be more important, or an effect set so as to be able to adjust the volume may be more important.

以上示した条件のほかにも、例えば、同じ優先順位の場合には、チャンネルを入れ替えずに新たな音の再生要求を破棄するようにしてもよい。また、すべての音に対してユニークな優先順位を割り当てることで、同じ優先順位とならないように演出データを設定するようにしてもよい。 In addition to the conditions shown above, for example, in the case of the same priority, a new sound reproduction request may be discarded without switching channels. Further, by assigning a unique priority to all the sounds, the staging data may be set so as not to have the same priority.

図231に示す表には、例として1から8までの条件を示したが、これらの条件は単独で適用してもよいし、複数の条件を組み合わせて適用するようにしてもよい。例えば、各条件に閾値を設定し、より多くの条件を満たすチャンネルを選択してもよいし、各条件に優先順位を設定し、順次条件を適用するようにしてもよい。 The table shown in FIG. 231 shows the conditions 1 to 8 as an example, but these conditions may be applied individually or may be applied in combination of a plurality of conditions. For example, a threshold value may be set for each condition and a channel satisfying more conditions may be selected, or a priority may be set for each condition and the conditions may be applied sequentially.

[15-1-3.ボリューム制御]
続いて、新たに出力する音に割り当てられた優先順位に基づいて、チャンネルを割り当てる制御を行う例について説明する。ここでは、変動前半に3種類の予告(前半予告A~C)が実行される例について説明する。図232は、本実施形態の音制御を説明するための演出例を示すタイミングチャートであり、(A)は効果音が再生されるタイミング、(B)は各効果音が出力されるチャンネルを示している。図233は、本実施形態の演出例における効果音の優先順位の一例を示す図である。
[15-1-3. Volume control]
Next, an example of controlling the channel allocation based on the priority assigned to the newly output sound will be described. Here, an example in which three types of notices (first half notices A to C) are executed in the first half of the fluctuation will be described. FIG. 232 is a timing chart showing an effect example for explaining the sound control of the present embodiment, (A) shows the timing at which the sound effect is reproduced, and (B) shows the channel from which each sound effect is output. ing. FIG. 233 is a diagram showing an example of the priority of sound effects in the production example of the present embodiment.

図232に示す演出例では、変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、前半予告_Aが発生する。このとき、表示画面上に演出ボタンの操作指示が表示され、遊技者が演出ボタンを操作すると、前半予告_Bが発生する。さらに、前半予告_A及び前半予告_Bが実行中に前半予告Cが発生する。 In the effect example shown in FIG. 232, the first half notice_A is generated when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display. At this time, an operation instruction of the effect button is displayed on the display screen, and when the player operates the effect button, the first half notice_B is generated. Further, the first half notice C is generated while the first half notice_A and the first half notice_B are being executed.

また、図233に示すように、前半予告_Aの優先順位が03、前半予告_Bの優先順位が05、前半予告_Cの優先順位が20となっている。さらに、前半予告_B及び前半予告_Cにはボリューム抑制フラグが設定されているため、同じグループ内で優先順位の低い予告演出が重複して実行される場合には、抑制ボリューム値に基づいて音量が低減される。 Further, as shown in FIG. 233, the priority of the first half notice_A is 03, the priority of the first half notice_B is 05, and the priority of the first half notice_C is 20. Further, since the volume suppression flag is set for the first half notice_B and the first half notice_C, when the lower priority notice effects are duplicated in the same group, the volume is set based on the suppression volume value. It will be reduced.

各予告の内容について説明すると、前半予告_Aは、例えば、キャラクタが登場する演出であり、表示画面にキャラクタが登場するとともに、効果音がチャンネル08及び09からステレオで出力される。 Explaining the contents of each notice, the first half notice_A is, for example, an effect in which a character appears, and the character appears on the display screen and sound effects are output in stereo from channels 08 and 09.

前半予告_Bは、演出ボタンの操作によって実行される演出であり、ボタン操作時にボタン押下音が再生されるとともに(チャンネル18,19)、前半予告_Bが開始され、チャンネル10及び11からステレオで効果音が出力される。 The first half notice_B is an effect executed by the operation of the effect button, and the button press sound is played at the time of button operation (channels 18 and 19), the first half advance notice_B is started, and the effect is stereo from channels 10 and 11. Sound is output.

前半予告_Cは、効果音の出力とともに(チャンネル12,13)、所定時間、画面表示が中止され、前半予告_Cよりも優先順位の低い音、具体的には他の予告演出及びBGMが一時的に消音される(ブラックアウト演出)。その後、演出画面が表示されると、前半予告_C以外の効果音の出力が再開される。 In the first half notice_C, along with the output of the sound effect (channels 12 and 13), the screen display is stopped for a predetermined time, and the sound with a lower priority than the first half notice_C, specifically, other notice effects and BGM are temporarily The sound is muted (blackout production). After that, when the effect screen is displayed, the output of sound effects other than the first half notice_C is resumed.

ここで、図234を参照しながら各予告演出の効果音のボリューム変化についてさらに詳細に説明する。図234は、本実施形態の前半変動における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。また、横軸は時間軸、(B)の縦軸はボリューム(音量)を示す。 Here, the volume change of the sound effect of each notice effect will be described in more detail with reference to FIG. 234. FIG. 234 is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the first half variation of the present embodiment, (A) shows the output timing of the effect sound effect, and (B) shows the volume change of each effect sound effect. The horizontal axis indicates the time axis, and the vertical axis of (B) indicates the volume.

前述のように、本実施形態では、時刻t0から変動表示が開始され、時刻t1になると、前半予告_Aが開始される。このとき、前半予告_Aの演出効果音のあらかじめ設定されたボリュームV_Aで出力される。 As described above, in the present embodiment, the variable display is started from the time t0, and the first half notice_A is started at the time t1. At this time, it is output at the preset volume V_A of the effect sound effect of the first half notice_A.

その後、演出ボタンの操作指示が演出画面上に表示され、演出ボタンの押下によって前半予告_Bが実行される(時刻t2)。このとき、演出ボタンのボタン押下音がボリュームV_Tで再生されるとともに前半予告_Bの演出効果音がボリュームV_Bで出力される。また、前半予告_Bの優先順位は前半予告_Aの優先順位よりも高いため、前半予告_Aの効果音のボリュームを50%に抑制する。 After that, the operation instruction of the effect button is displayed on the effect screen, and the first half notice_B is executed by pressing the effect button (time t2). At this time, the button pressing sound of the effect button is played back at the volume V_T, and the effect sound effect of the first half notice_B is output at the volume V_B. Further, since the priority of the first half notice_B is higher than the priority of the first half notice_A, the volume of the sound effect of the first half notice_A is suppressed to 50%.

なお、後で実行された予告演出の優先順位が実行中の予告演出の優先順位よりも低い又は同じ場合にはボリュームを下げなくてもよいし、同時に出力されている効果音が少ない場合にもボリュームを下げなくてもよい。また、特定の予告演出の組み合わせの場合のみボリュームを下げるようにしてもよい。 If the priority of the advance notice effect executed later is lower than or the same as the priority of the advance notice effect being executed, the volume does not need to be lowered, and the sound effect output at the same time is also small. You do not have to lower the volume. Further, the volume may be lowered only in the case of a specific combination of advance notice effects.

さらに、時刻t3で前半予告Cが実行されると、時刻t5までの間、画面が暗転し、前半予告_C以外の効果音が消音される。このとき、前半予告_Cの効果音は、ボリュームV_Cで出力される。 Further, when the first half notice C is executed at time t3, the screen goes dark until the time t5, and the sound effects other than the first half notice_C are muted. At this time, the sound effect of the first half notice_C is output at the volume V_C.

また、時刻t3から消音された前半予告_A及び前半予告_Bの演出効果音は、時刻t5で出力が再開される。ボタン押下音は、本来であれば、時刻t4まで出力されるがt5>t4であるため、時刻t3で再生が終了する。 Further, the output of the first half notice_A and the first half notice_B mute from the time t3 is resumed at the time t5. Originally, the button pressing sound is output until the time t4, but since t5> t4, the reproduction ends at the time t3.

その後、前半予告_A及び前半予告_Bは、あらかじめ設定された終了時刻まで演出が継続される(時刻t6,t7)。さらに、時刻t8において前半予告_Cが終了し、変動前半が終了する。 After that, the first half notice_A and the first half notice_B continue to be produced until the preset end time (time t6, t7). Further, at time t8, the first half notice_C ends, and the first half of the fluctuation ends.

なお、演出効果音が消音されている期間は、ボリュームを0にした状態で演出効果音の出力を継続するようにしてもよいし、演出効果音の出力を停止するようにしてもよい。ボリュームを0にする場合、チャンネルごとのボリューム(サブボリューム)を0に設定してもよいし、演出効果音全体のボリュームを制御するメインボリュームを0に設定し、前半予告_Cの効果音の出力をメインボリュームによる制御の影響を受けないようにバイパスして出力するようにしてもよい。また、前半予告_Cによって他の効果音の出力が抑制されている状態であっても、より優先順位の高い効果音、警告音、報知音については出力される。 During the period when the effect sound effect is muted, the output of the effect sound effect may be continued with the volume set to 0, or the output of the effect sound effect may be stopped. When setting the volume to 0, the volume (sub volume) for each channel may be set to 0, or the main volume that controls the volume of the entire staging sound effect is set to 0, and the output of the sound effect of the first half notice_C. May be bypassed and output so as not to be affected by the control by the main volume. Further, even if the output of other sound effects is suppressed by the first half notice_C, the sound effects, warning sounds, and notification sounds having higher priority are output.

以上のように、新たな音を出力して再生中の音のボリュームを下げる場合、ボリューム抑制フラグなどによって指定された音のボリュームを下げるのではなく、すべてのチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよいし、チャンネル方式(固定チャンネル方式、自動チャンネル方式)が同じチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。また、同じグループ(AUTOグループ)内のチャンネルで再生中の音のボリュームを下げるようにしてもよい。 As described above, when outputting a new sound and lowering the volume of the sound being played, instead of lowering the volume of the sound specified by the volume suppression flag etc., the volume of the sound being played on all channels is lowered. It may be lowered, or the volume of the sound being played on the same channel (fixed channel method, automatic channel method) may be lowered. Further, the volume of the sound being reproduced in the channels in the same group (AUTO group) may be lowered.

[15-1-4.効果]
以上のように構成することによって、本実施形態では、優先順位の高い音を優先して出力することができる。優先順位の高い音は、例えば、報知音や警告音など遊技者や遊技場の従業員に確実に伝達するための音であったり、変動表示の結果が大当りとなる期待度が高く、遊技者の期待感を高めるための効果音であったり、演出効果が高く遊技の興趣を向上させることが可能な効果音であったりする。
[15-1--4. effect]
With the above configuration, in the present embodiment, the sound having a high priority can be preferentially output. High-priority sounds are, for example, sounds such as notification sounds and warning sounds that are surely transmitted to players and employees of the amusement park, and there is a high expectation that the result of variable display will be a big hit. It may be a sound effect to raise the expectation of the game, or it may be a sound effect that has a high staging effect and can improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、音源制御で使用する各チャンネルを複数のグループに分類することによって、演出効果音に関する演出データの管理を容易にすることが可能となる。これにより、系統的なテストの実施などによるバグ発生の抑止など開発効率の向上を図ることができる。また、安定した遊技を可能とすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by classifying each channel used in the sound source control into a plurality of groups, it is possible to facilitate the management of the staging data related to the staging sound effect. This makes it possible to improve development efficiency, such as suppressing the occurrence of bugs by conducting systematic tests. In addition, by enabling stable games, it is possible to improve the interest of the games.

特に、本実施形態では、自動チャンネル方式のチャンネルが複数のグループに分類されている。具体的には、予告演出の効果音を出力するグループ(AUTOグループ1)と、保留関連の効果音を出力するグループ(AUTOグループ2)である。予告演出の効果音は、チャンネル数と比較して膨大な数となっており、また、重複して同時に複数の演出効果音が再生可能となっている。特に、変動前半時には、当該変動の予告とともに保留中の変動の先読み予告が実行されるなどして割り当てられたチャンネル数を超える演出効果音の出力が要求されることがありうる。このような場合に、AUTOグループ1に割り当てられたチャンネル内で、優先順位の低い演出効果音を優先順位の高い演出効果音を入れ替えながら出力することによって、遊技の興趣を最大限高めることができる。 In particular, in the present embodiment, the channels of the automatic channel system are classified into a plurality of groups. Specifically, it is a group that outputs a sound effect of a notice effect (AUTO group 1) and a group that outputs a hold-related sound effect (AUTO group 2). The number of sound effects for the preview effect is enormous compared to the number of channels, and a plurality of overlapping effect sound effects can be reproduced at the same time. In particular, in the first half of the fluctuation, it may be required to output a staging sound effect exceeding the number of allocated channels, such as executing a pre-reading notice of the pending fluctuation together with the notice of the fluctuation. In such a case, the interest of the game can be maximized by outputting the low-priority effect sound effect while exchanging the high-priority effect sound effect in the channel assigned to AUTO group 1. ..

さらに、変動表示の保留表示の変化及びこれにともなって演出効果音を出力することによって期待度を報知する演出は、遊技者の期待感を大きく高めることができ、確実に実行されることが望ましい。本実施形態では、このような保留表示(保留音)に関する演出効果音をAUTOグループ2に属するチャンネルから出力することによって、変動表示に係る予告演出とは独立して、より確実に再生することができる。また、変動表示おける予告演出の場合と異なり、AUTOグループ2に割り当てられたチャンネル数と比較して、同時に出力される演出効果音の数が大きく超えることはないため、演出効果音の出力が中止される可能性が少なくなっている。また、中止された場合であっても、優先順位の低い演出効果音の出力が中止されるだけである。したがって、遊技者の期待感を高める効果の高い演出を確実に実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。 Further, it is desirable that the change of the hold display of the variable display and the effect of notifying the degree of expectation by outputting the effect sound effect along with the change can greatly increase the expectation of the player and are surely executed. .. In the present embodiment, by outputting the effect sound effect related to such hold display (hold sound) from the channel belonging to AUTO group 2, it is possible to more reliably reproduce the effect sound independently of the advance notice effect related to the variable display. can. In addition, unlike the case of the advance notice effect in the variable display, the number of effect sound effects output at the same time does not greatly exceed the number of channels assigned to AUTO group 2, so the output of the effect sound effect is canceled. It is less likely to be done. Moreover, even if it is canceled, the output of the low-priority staging sound effect is only canceled. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by surely performing a highly effective production that raises the expectation of the player.

また、本実施形態では、自動チャンネル方式が適用されたチャンネルと固定チャンネル方式が適用されたチャンネルとが混在している。前述したように、自動チャンネル方式では、空きチャンネルをサーチすることによって有限数のチャンネルを有効に活用するとともに、優先順位を設定することによって演出効果や重要度の高い音を優先して出力することを可能としている。一方、固定チャンネル方式は、BGMのように継続して音を出力する場合や遊技機の故障や不正行為などの報知するために優先して音を出力する場合に適用される。このように、音の特性や用途に応じて適したチャンネル方式を適用することによって、各チャンネルを有効に利用し、さらに、音の出力状況に合わせた適切な制御を行うことができる。例えば、BGMを出力する制御では、遊技状態に関わらず、あらかじめ割り当てられたチャンネルに音を出力すればよく、また、警報音を出力する制御では、空きチャンネルをサーチすることなく、指定されたチャンネルに直接音を出力すればよい。一方、自動チャンネル方式では、前述したように、空きチャンネルを最大限に活用し、また、演出効果の高い音を優先して出力することができる。 Further, in the present embodiment, a channel to which the automatic channel method is applied and a channel to which the fixed channel method is applied are mixed. As mentioned above, in the automatic channel method, a finite number of channels are effectively utilized by searching for empty channels, and by setting priorities, directing effects and sounds of high importance are given priority and output. Is possible. On the other hand, the fixed channel method is applied when the sound is continuously output as in the case of BGM, or when the sound is preferentially output in order to notify the failure or fraudulent activity of the gaming machine. In this way, by applying a channel method suitable for the characteristics and application of sound, each channel can be effectively used, and further, appropriate control can be performed according to the sound output status. For example, in the control to output the BGM, the sound may be output to the pre-assigned channel regardless of the gaming state, and in the control to output the alarm sound, the designated channel is not searched for an empty channel. The sound should be output directly to. On the other hand, in the automatic channel method, as described above, it is possible to make the best use of the vacant channels and to give priority to the output of the sound having a high effect.

さらに、本実施形態では、演出効果音(チャンネル)ごとのボリュームを制御することによって、優先順位の高い演出を強調して実行することができる。また、実行中の演出についても中断することなくボリュームを下げながら継続させることができる。このとき、優先順位の高い演出が終了した後も先に実行された優先順位の低い演出が継続中であれば、ボリュームを元の音量に戻すことも可能である。また、実施例に記載したように、他の演出を停止させ、特定の演出を単独で実行することによって、当該特定の演出の演出効果を際立たせることができる。このようにして、本実施形態では、演出のバリエーションを増加させ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, by controlling the volume of each effect sound effect (channel), it is possible to emphasize and execute the effect having a high priority. In addition, it is possible to continue the live performance while lowering the volume without interruption. At this time, it is also possible to return the volume to the original volume if the previously executed low-priority effect is still being performed even after the high-priority effect is completed. Further, as described in the embodiment, the effect of the specific effect can be emphasized by stopping the other effects and executing the specific effect independently. In this way, in the present embodiment, it is possible to increase the variation of the production and improve the interest of the game.

[15-2.固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とが混在する音制御の変形例]
以上説明した音制御方式では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数があらかじめ設定された数となっていたが、本変形例では、自動チャンネル方式が設定されているチャンネル数と固定チャンネル方式が設定されているチャンネル数が可変となっている変形例について説明する。
[15-2. Modification example of sound control in which fixed channel method and automatic channel method are mixed]
In the sound control method described above, the number of channels for which the automatic channel method is set and the number of channels for which the fixed channel method is set are preset numbers, but in this modification, the automatic channel method is used. A modified example in which the number of set channels and the number of channels for which the fixed channel method is set is variable will be described.

[15-2-1.演出例]
チャンネル数を可変にした場合に、例えば、一時的に同種類の音を割り当て可能なチャンネル数よりも多く出力したい場合があげられる。例えば、複数のシーンを含む演出を実行可能な遊技機の場合において、画面を複数に分割し(例えば、9分割)、分割された各画面で異なるシーンを表示する。そのとき、各シーンに対応するBGMを出力することが考えられる。図235は、本実施形態の変形例における演出の画面構成例を示す図である。図235に示す演出例はリーチ発生後の後半変動における予告演出となっている。
[15-2-1. Production example]
When the number of channels is variable, for example, there is a case where it is desired to temporarily output more sounds of the same type than the number of channels that can be assigned. For example, in the case of a gaming machine capable of performing an effect including a plurality of scenes, the screen is divided into a plurality of screens (for example, divided into 9), and different scenes are displayed on each of the divided screens. At that time, it is conceivable to output the BGM corresponding to each scene. FIG. 235 is a diagram showing an example of a screen configuration of an effect in a modified example of the present embodiment. The production example shown in FIG. 235 is a preview production in the latter half fluctuation after the reach occurs.

本変形例では、表示画面を9分割し、各画面に異なるシーンの表示する演出(マルチ画面演出)を実行する。そして、いずれか一つのシーンが選択され、選択されたシーンに対応する演出が実行される。このとき、各シーンのBGM(9種類)が同時に出力される。なお、シーンの選択は抽選によるものであってもよいし、遊技者が選択するものであってもよい。 In this modification, the display screen is divided into nine, and an effect of displaying a different scene on each screen (multi-screen effect) is executed. Then, any one of the scenes is selected, and the effect corresponding to the selected scene is executed. At this time, BGM (9 types) of each scene is output at the same time. The scene may be selected by lottery or by the player.

本変形例の遊技機は、前述した実施例と同様に、音源制御において32個のチャンネルを使用する。また、デフォルトのチャンネルの割り当ては、図229に示した配置と同様である。したがって、最大同時に4種類(8チャンネル)のBGMを出力することが可能となっている。しかしながら、本変形例におけるマルチ画面演出では、同時に9種類のBGMを出力する必要がある。そこで、本変形例では、BGMを出力するためのチャンネルを再割り当てし、チャンネルの配置を再編成する。 The gaming machine of this modification uses 32 channels in sound source control, as in the above-described embodiment. Also, the default channel allocation is similar to the arrangement shown in FIG. 229. Therefore, it is possible to output four types (8 channels) of BGM at the maximum at the same time. However, in the multi-screen effect in this modification, it is necessary to output nine types of BGM at the same time. Therefore, in this modification, the channels for outputting the BGM are reassigned, and the arrangement of the channels is reorganized.

[15-2-2.チャンネル配置]
図236は、本実施形態の変形例における音源制御における再生チャンネルの構成表の一例を示す図であり、(A)はデフォルトの構成、(B)はマルチ画面演出実行時の構成を示す。図236(A)のデフォルトの構成は、前述したように、図229に示した配置と同様である。
[15-2-2. Channel layout]
FIG. 236 is a diagram showing an example of a configuration table of a reproduction channel in sound source control in a modified example of the present embodiment, (A) shows a default configuration, and (B) shows a configuration at the time of executing a multi-screen effect. The default configuration of FIG. 236 (A) is similar to the arrangement shown in FIG. 229, as described above.

本変形例では、マルチ画面演出が開始されると、図236(A)に示したチャンネルの配置を図236(B)に示した配置に変更する。具体的には、BGMを出力するための固定チャンネル方式のチャンネルを追加し(チャンネル8~17)、AUTOグループ1に割り当てられた自動チャンネル方式が採用されたチャンネルの数を削減している。これは、マルチ画面演出の実行中にさらに異なる予告演出を実行しても遊技者に認識されにくいためである。 In this modification, when the multi-screen effect is started, the arrangement of the channels shown in FIG. 236 (A) is changed to the arrangement shown in FIG. 236 (B). Specifically, a fixed channel system channel for outputting BGM is added (channels 8 to 17), and the number of channels assigned to the AUTO group 1 that adopt the automatic channel system is reduced. This is because it is difficult for the player to recognize even if a different advance notice effect is executed during the execution of the multi-screen effect.

マルチ画面演出開始後、すべてのシーンが表示されている間は各シーンに対応するBGMがすべて再生される。このとき、すべてのBGMを通常のボリュームで出力すると、音量が大きくなりすぎるため、音量を通常よりも小さくした状態で出力する。そして、シーンが選択されると、選択されたシーンに基づく予告演出(後半予告)が実行され、選択されたシーンのBGMのボリュームを通常の音量に設定し、これ以外のBGMの再生を終了する。また、遊技者がシーンを選択する場合には、例えば、遊技機に備えられた操作部によって分割された画面を選択し、シーンを決定するまでの間、選択されているシーンのBGMを他のシーンのBGMよりもボリュームを大きくするようにしたり、他のシーンのBGMのボリュームを小さくするようにしてもよい。 After the start of the multi-screen effect, all the BGMs corresponding to each scene are played while all the scenes are displayed. At this time, if all the BGMs are output at a normal volume, the volume becomes too loud, so the volume is output in a state where the volume is lower than usual. Then, when a scene is selected, a notice effect (second half notice) based on the selected scene is executed, the volume of the BGM of the selected scene is set to the normal volume, and the playback of other BGMs is terminated. .. When the player selects a scene, for example, the screen divided by the operation unit provided in the gaming machine is selected, and the BGM of the selected scene is set to another BGM until the scene is determined. The volume may be made larger than the BGM of the scene, or the volume of the BGM of other scenes may be made smaller.

[15-2-3.ボリューム制御]
図237は、本実施形態の変形例の変動後半における効果音のボリューム変化の一例を示すタイミングチャートであり、(A)は演出効果音の出力タイミング、(B)は各演出効果音のボリューム変化を示す。
[15-2-3. Volume control]
FIG. 237 is a timing chart showing an example of the volume change of the sound effect in the latter half of the variation of the modification of the present embodiment, (A) is the output timing of the effect sound effect, and (B) is the volume change of each effect sound effect. Is shown.

図237に示す演出例では、マルチ画面演出の実行が決定したタイミングで(例えば、変動開始時)、チャンネル配置がデフォルト状態(図236(A))からマルチ画面演出用の配置(図236(B))に変更される。前半変動終了後(時刻t11)、リーチが発生し、後半変動が開始される。後半変動の開始後、マルチ画面演出が開始される(時刻t12)。このとき、図235に示したように、表示画面が分割され、分割された表示領域に異なるシーンが表示されるとともに、各シーンに対応するBGMが出力される。 In the effect example shown in FIG. 237, when the execution of the multi-screen effect is determined (for example, at the start of fluctuation), the channel arrangement changes from the default state (FIG. 236 (A)) to the arrangement for the multi-screen effect (FIG. 236 (B). )). After the end of the first half fluctuation (time t11), reach occurs and the second half fluctuation starts. After the start of the latter half fluctuation, the multi-screen effect is started (time t12). At this time, as shown in FIG. 235, the display screen is divided, different scenes are displayed in the divided display area, and the BGM corresponding to each scene is output.

マルチ画面演出が開始されると、そして、マルチ画面演出用の配置(図236(B))に変更後の各チャンネルの使用目的に対応するBGMを出力する。このとき、通常のボリュームV_1よりも小さいボリュームV_2で出力する。 When the multi-screen effect is started, the BGM corresponding to the purpose of use of each channel after the change is output to the arrangement for the multi-screen effect (FIG. 236 (B)). At this time, the volume V_1, which is smaller than the normal volume V_1, is output.

その後、演出を継続するシーンが選択されると(時刻t13)、選択されたシーンに対応するBGMのボリュームを通常のボリュームV_1に設定し、他のBGMの出力を停止する。図237に示す演出例では、シーン5が選択され、BGM_0-5の音量を通常のボリュームV_1に設定する。このとき、シーン5に対応する表示領域が表示画面全体に表示され、さらに、シーン5に対応する後半予告_5が実行される。 After that, when the scene for which the production is to be continued is selected (time t13), the volume of the BGM corresponding to the selected scene is set to the normal volume V_1, and the output of the other BGM is stopped. In the effect example shown in FIG. 237, scene 5 is selected, and the volume of BGM_0-5 is set to the normal volume V_1. At this time, the display area corresponding to the scene 5 is displayed on the entire display screen, and the latter half notice_5 corresponding to the scene 5 is executed.

なお、マルチ画面演出の終了後、BGM_0-5を出力するチャンネルをチャンネル10,11からチャンネル2,3に変更し、チャンネルの配置をデフォルトに戻してもよい。本変形例のように、チャンネル10,11からのBGMの出力を継続する場合には、次の変動の開始時にチャンネルをデフォルトの配置に戻すようにしてもよい。 After the multi-screen effect is completed, the channel for outputting BGM_0-5 may be changed from channels 10 and 11 to channels 2 and 3, and the channel arrangement may be returned to the default. When the output of the BGM from the channels 10 and 11 is continued as in this modification, the channel may be returned to the default arrangement at the start of the next fluctuation.

また、チャンネル配置の変更は、必要になったタイミングで変更するようにしてもよい。例えば、本変形例では、マルチ画面演出の実行を開始する直前にチャンネルの配置を変更してもよいし、後半変動の開始時に変更するようにしてもよい。 Further, the channel arrangement may be changed at the required timing. For example, in this modification, the channel arrangement may be changed immediately before the execution of the multi-screen effect is started, or may be changed at the start of the latter half variation.

さらに、演出内容に応じてチャンネルの配置を変更するのではなく、遊技状態(例えば、大当り状態、時短状態、背景変化などの演出モード)が変化した場合に変更してもよい。 Further, instead of changing the arrangement of the channels according to the content of the effect, the channel arrangement may be changed when the game state (for example, the effect mode such as the big hit state, the time saving state, the background change, etc.) changes.

[15-2-4.効果]
以上のように構成することによって、固定チャンネル方式による音制御を行う固定チャンネル(図228(F)の「可変固定ch」に相当)の数と、自動チャンネル方式による音制御を行う自動チャンネル(図228(F)の「可変AUTOch」に相当)の数とが、再生しようとする音の種類や数に応じて柔軟に変化させることができる。これにより、状況に応じてより多くの報知音、BGM或いは効果音を再生可能な状態とすることができるようになり、例えば遊技されていない状況においてはより多くの種類の報知音を出力するようにしたり、再生可能な報知音の数を抑制して演出上再生すべきBGMや効果音の数を増やすなどの柔軟な対応が可能となる。
[15-2-4. effect]
With the above configuration, the number of fixed channels (corresponding to "variable fixed channels" in FIG. 228 (F)) that perform sound control by the fixed channel method and the automatic channels that perform sound control by the automatic channel method (FIG. The number (corresponding to the "variable AUTOch" of 228 (F)) can be flexibly changed according to the type and number of sounds to be reproduced. This makes it possible to make more notification sounds, BGMs or sound effects playable depending on the situation, for example, to output more types of notification sounds in a situation where the game is not played. It is possible to take flexible measures such as increasing the number of BGM and sound effects that should be reproduced in the production by suppressing the number of reproducible notification sounds.

[16.他のチャンネルで出力中の音に対する制御]
以上説明した実施形態では、チャンネルをグループ化し、出力する音を各グループに対応付けることによって管理する例について説明した。また、同じグループで同時に割り当て可能な音の数を超えてしまう場合に所定条件に基づいて発音中の音の出力を中止して新たな音を出力したり、新たな音の出力を中止したりし、同じグループに属する出力中の音に対する制御について説明した。ここでは、新たにチャンネルに音を割り当てて出力する場合に、他のチャンネルで出力中の音に対して音量を変更するなどの制御を行う場合について説明する。
[16. Control for sound being output on other channels]
In the embodiment described above, an example of grouping channels and managing output sounds by associating them with each group has been described. Also, if the number of sounds that can be assigned at the same time in the same group is exceeded, the output of the sound being sounded is stopped and a new sound is output based on a predetermined condition, or the output of a new sound is stopped. Then, the control for the sound in the output belonging to the same group was explained. Here, when a sound is newly assigned to a channel and output, a case where control such as changing the volume of the sound being output by another channel is performed will be described.

特別図柄の変動開始後、リーチが発生前の状態において(前半変動中)、所定の効果音の出力とともに、再生中のBGMや他の演出による音の出力を所定時間規制(消音)する。このような制御を行う代表的な演出としては、効果音の出力を規制するとともに、画面を暗転させるブラックアウト演出がある。ブラックアウト演出では、効果音の出力を規制してから所定時間経過後、画面の暗転を解除し、BGMや他の演出による音の出力を再開することによって、新たに出力される音(当該音の出力を含む演出)を際立たせて遊技者の注意を引き、当該変動に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 After the start of the fluctuation of the special symbol, in the state before the reach occurs (during the first half fluctuation), the output of the sound due to the BGM being reproduced or other effects is regulated (silenced) for a predetermined time together with the output of the predetermined sound effect. As a typical effect of performing such control, there is a blackout effect that regulates the output of sound effects and darkens the screen. In the blackout effect, after a predetermined time has passed after restricting the output of the sound effect, the darkening of the screen is canceled and the output of the sound by BGM or another effect is resumed, so that the newly output sound (the sound concerned). It is possible to draw the player's attention by highlighting the effect including the output of the above, and to increase the player's expectation for the fluctuation.

本実施形態では、効果音が出力されているチャンネルの割り当てを解除して新たに音を割り当てるのではなく、空きチャンネルに新たな音を割り当てて出力する場合について説明する。この場合、BGMなどの出力を規制前の状態に復帰するために、チャンネルに音を再割り当てするなどの処理について考慮せずにボリューム(音量)を戻せばよい。以下、具体的な実施形態について説明する。 In the present embodiment, a case will be described in which a new sound is assigned to an empty channel and output instead of canceling the assignment of the channel on which the sound effect is output and assigning a new sound. In this case, in order to return the output of the BGM or the like to the state before the regulation, the volume (volume) may be returned without considering the processing such as reassigning the sound to the channel. Hereinafter, specific embodiments will be described.

[16-1.異なるグループの音が出力中の場合の制御]
本実施形態では、チャンネルをグループ化し、グループごとに優先順位を設定する。そして、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が出力されている場合に、新たに優先順位の高いグループに属するチャンネルで音を出力する場合について説明する。
[16-1. Control when different groups of sounds are being output]
In this embodiment, channels are grouped and priorities are set for each group. Then, when the sound is output from the channel belonging to the low priority group, the case where the sound is newly output from the channel belonging to the high priority group will be described.

[16-1-1.チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル]
図238は、本実施形態におけるグループごとのボリューム(音量)制御の優先順位を示すチャンネルグループ別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。本実施形態では、各チャンネルを、固定チャンネル(固定ch)1、固定チャンネル(固定ch)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)1、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)2、自動チャンネルグループ(AUTOグループ)3の5つのグループに分割している。
[16-1-1. Volume control table by channel group]
FIG. 238 is a diagram showing an example of a volume control table for each channel group showing the priority of volume control for each group in the present embodiment. In the present embodiment, each channel is divided into a fixed channel (fixed channel) 1, a fixed channel (fixed channel) 2, an automatic channel group (AUTO group) 1, an automatic channel group (AUTO group) 2, and an automatic channel group (AUTO group). It is divided into 5 groups of 3.

各グループには、グループボリューム優先順位、抑制ボリューム値が設定されている。グループボリューム優先順位は、グループ間の優先順位を示しており、数値が小さいほど優先順位が高くなっている。本実施形態では、1以上の数値が設定され、「1」が最も優先順位が高くなっている。 Group volume priority and suppression volume value are set for each group. The group volume priority indicates the priority between groups, and the smaller the numerical value, the higher the priority. In this embodiment, a numerical value of 1 or more is set, and "1" has the highest priority.

抑制ボリューム値は、優先順位の低いグループに属するチャンネルで音が再生されている場合に、再生中の他の音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「-1」が設定されている場合には、再生中の他の音を変化させずにそのまま音の再生を継続する。「0」が設定されている場合には、再生中の他の音を消音させるように制御する。「0」以外の数値が設定されている場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の他の音のボリュームを50%に抑制する。すなわち、1から100までの数値が設定されている場合には、単位を%としてボリュームを変化させる。なお、100以上の数値を設定して通常よりもボリュームを大きくするように制御してもよい。 The suppression volume value is a numerical value indicating an mode in which the volume of other sounds being reproduced is changed when the sound is reproduced in a channel belonging to a group having a low priority. Specifically, when "-1" is set, the sound reproduction is continued as it is without changing other sounds being reproduced. When "0" is set, it is controlled to mute other sounds being played. When a numerical value other than "0" is set, for example, when "50" is set, the volume of other sounds being reproduced is suppressed to 50%. That is, when a numerical value from 1 to 100 is set, the volume is changed with the unit as%. It should be noted that a numerical value of 100 or more may be set to control the volume to be larger than usual.

さらに、図238を参照して各設定値について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在している。固定チャンネルでは、報知音やBGMなどの優先して出力されたり、常時出力されたりする音が割り当てられる。自動チャンネルでは、演出の種類や重要度などに応じてグループ化された演出効果音が割り当てられる。 Further, when each set value is described with reference to FIG. 238, in the present embodiment as well, the fixed channel system and the automatic channel system channels are mixed as in the above-described embodiment. In the fixed channel, sounds such as notification sounds and BGM that are preferentially output or are always output are assigned. In the automatic channel, staging sound effects grouped according to the type and importance of staging are assigned.

固定ch1では、グループボリューム優先順位が最も高い「1」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1で音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、参考再生音として示しているように遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、具体的には、磁気異常を検出したことや遊技機に障害が発生したことを報知するために報知させる警報音であったり、球詰まりなどの報知音であったりする。すなわち、固定ch1から音が出力される場合には、不正行為や故障の発生などを要因とするため、演出効果音などの出力を中止し、報知音のみを出力するようにしている。また、優先順位が最も高い固定ch1から報知音が出力されている間は、相対的に優先順位の低い他の音の出力は規制される。 In the fixed ch1, the group volume priority is set to "1", which is the highest. Further, since the suppression volume value is set to "0", when the sound is reproduced on the fixed ch1, all the other sounds being reproduced are muted. The sound reproduced on the fixed ch1 is a notification sound for notifying the outside such as a player or an employee of the game hall as shown as a reference reproduction sound. It may be an alarm sound to notify that a failure has occurred in the game machine, or a notification sound such as a ball jam. That is, when the sound is output from the fixed ch1, the output of the staging sound effect or the like is stopped and only the notification sound is output because the occurrence of fraudulent activity or failure is a factor. Further, while the notification sound is output from the fixed ch1 having the highest priority, the output of other sounds having a relatively low priority is restricted.

固定ch2では、図238ではグループボリューム優先順位が最も低い「4」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「-1」が設定されているため、固定ch2で音の再生が開始されても再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2で再生される音は主に遊技におけるBGMであり、通常の遊技ではBGMが出力されている状態で特別図柄の変動表示の実行などに対応して遊技者の注意を引く演出効果音などが出力される。 In the fixed ch2, in FIG. 238, the group volume priority is set to "4", which is the lowest. Further, since the suppression volume value is set to "-1", even if the sound reproduction is started on the fixed ch2, the other sounds being reproduced are not affected. The sound reproduced on the fixed ch2 is mainly the BGM in the game, and in the normal game, the effect sound effect that attracts the player's attention in response to the execution of the variable display of the special symbol while the BGM is output, etc. Is output.

AUTOグループ1では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、AUTOグループ1で音が再生される場合には、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。 In AUTO group 1, the group volume priority is set to "2". Further, since the suppression volume value is set to "0", when the sound is reproduced in the AUTO group 1, all the sounds being reproduced other than the notification sound output from the fixed ch1 are muted. That is, the sound output by the AUTO group 1 is output with the highest priority in the production, and the other sounds are muted and output independently.

AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、参考再生音に示すように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。大当り確定音は、始動入賞時などの所定のタイミングで変動表示の結果が大当りとなることを報知する音であり、遊技者にとって期待感が最大限に向上する演出効果音となる。V入賞音は、Vゾーンに遊技球が入賞し、例えば、高確率状態に移行することが確定したことを報知する音であり、大当り確定音と同様に、遊技者の期待感を大幅に向上させることができる。 Specific sounds output by AUTO Group 1 include a jackpot confirmation sound, a blackout sound effect, and a V winning sound, as shown in the reference playback sound. The jackpot confirmation sound is a sound for notifying that the result of the variable display becomes a jackpot at a predetermined timing such as at the time of starting winning, and is a staging sound effect that maximizes the expectation for the player. The V winning sound is a sound for notifying that the game ball has won a prize in the V zone and, for example, it has been confirmed that the game has transitioned to a high probability state. Can be made to.

ブラックアウト効果音は、前述したブラックアウト演出の実行時に他の演出効果音の出力を抑制し、無音の状態で出力される効果音である。このとき、演出画面の表示についても暗転させる。このとき、ブラックアウト効果音の出力とともに画面に閃光を発する演出などを実行してもよい。大当り確定音やV入賞音は、これらの音の出力を遊技者が聞き逃さないようにするために他の音の出力を抑制するため、音の出力後短時間で抑制されている音の出力が再開される。一方、ブラックアウト効果音では、当該ブラックアウト効果音を出力した後も所定時間、他の演出による効果音が出力されていない状態とすることで、ブラックアウト演出に遊技者の注意を集中させる。また、ブラックアウト演出の実行後、ブラックアウト演出に連動した演出を当該変動で実行するようにしてもよく、例えば、前半変動でブラックアウト演出を実行し、後半変動で対応する演出を実行するようにしてもよい。 The blackout sound effect is a sound effect that suppresses the output of other effect sound effects when the above-mentioned blackout effect is executed and is output in a silent state. At this time, the display on the staging screen is also dimmed. At this time, an effect of emitting a flash on the screen may be executed together with the output of the blackout sound effect. The jackpot confirmation sound and V winning sound are suppressed in a short time after the sound is output in order to suppress the output of other sounds so that the player does not miss the output of these sounds. Is restarted. On the other hand, in the blackout sound effect, the player's attention is focused on the blackout effect by setting the state in which the sound effect by another effect is not output for a predetermined time even after the blackout effect sound is output. Further, after the blackout effect is executed, the effect linked to the blackout effect may be executed in the fluctuation. For example, the blackout effect is executed in the first half variation and the corresponding effect is executed in the second half variation. You may do it.

AUTOグループ2では、グループボリューム優先順位が「3」に設定されている。また、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、優先度が「4」以下のグループの再生中の音はすべて半減(50%の出力に抑制)される。例えば、固定ch2から出力されるBGMは前述のようにグループボリューム優先順位が「4」であるからボリュームが半減され、AUTOグループ2の音は通常の音量で出力される。これにより、BGMを完全に消音せずに遊技の流れを継続しながら遊技者の注意を引く演出を実行することができる。AUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などである。 In AUTO group 2, the group volume priority is set to "3". Further, since the suppression volume value is set to "50", when the sound is reproduced in AUTO group 2, all the sounds being reproduced in the group having the priority "4" or less are halved (50%). It is suppressed by the output). For example, the volume of the BGM output from the fixed channel 2 is halved because the group volume priority is "4" as described above, and the sound of the AUTO group 2 is output at a normal volume. As a result, it is possible to perform an effect that attracts the player's attention while continuing the flow of the game without completely muting the BGM. Specific sounds output by AUTO Group 2 include, for example, a first half notice sound effect and a second half notice sound effect.

AUTOグループ3では、グループボリューム優先順位が「2」に設定されている。また、AUTOグループ2の場合と同様に、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ3で音が再生される場合には、優先度が「3」以下のグループの再生中の音はすべて半減される。例えば、AUTOグループ2から予告効果音が出力されている場合には、当該予告効果音の音量が半減される。このとき、固定ch2から出力されるBGMの音量が既に半減されている場合には、音量を変更せずに継続してもよいし、さらに音量を半減(当初の音量の4分の1)してもよい。 In AUTO group 3, the group volume priority is set to "2". Further, since the suppression volume value is set to "50" as in the case of the AUTO group 2, when the sound is reproduced in the AUTO group 3, the group having the priority of "3" or less is being reproduced. All sounds are halved. For example, when the warning sound effect is output from AUTO group 2, the volume of the warning sound effect is halved. At this time, if the volume of the BGM output from the fixed ch2 is already halved, the volume may be continued without being changed, or the volume may be further halved (1/4 of the initial volume). You may.

AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には、通常のボリュームでそのまま音を出力する。そのため、AUTOグループ2のブラックアウト演出が実行されて、BGMなどの出力が規制されている状態であっても、AUTOグループ3に属する音は出力される。例えば、遊技球が始動入賞口に入球した場合には、ブラックアウト演出実行中であっても保留入賞音が出力されることになる。 Specific sounds output by AUTO Group 3 include, for example, a hold winning sound at the time of starting winning, a holding change sound indicating that the holding display has changed, and a button pressing sound notifying that the effect button has been pressed. be. In the present embodiment, when the group volume priority is the same, the sound is output as it is at the normal volume. Therefore, even if the blackout effect of the AUTO group 2 is executed and the output of the BGM or the like is restricted, the sound belonging to the AUTO group 3 is output. For example, when a game ball enters the starting winning opening, a holding winning sound is output even while the blackout effect is being executed.

[16-1-2.グループボリューム制御処理]
続いて、本実施形態におけるボリューム制御の手順について説明する。図239は、本実施形態の出力された音が属するグループに対応した音制御を行うグループボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。グループボリューム制御処理は、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理(図95)における音データ作成処理(ステップS1032)で実行される。以下、グループボリューム制御処理について説明する。
[16-1-2. Group volume control processing]
Subsequently, the procedure of volume control in this embodiment will be described. FIG. 239 is a flowchart showing a procedure of a group volume control process for performing sound control corresponding to a group to which the output sound of the present embodiment belongs. The group volume control process is executed in the sound data creation process (step S1032) in the peripheral control unit steady process (FIG. 95) of the peripheral control unit power-on process. The group volume control process will be described below.

周辺制御MPU1511aは、グループボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1401)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1401の結果が「No」)、ステップS1420以降の処理を実行する。 When the group volume control process is started, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not there is a request for reproducing a new sound (step S1401). If there is no request to reproduce the new sound (the result of step S1401 is "No"), the processes after step S1420 are executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1401の結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号からチャンネルグループを特定し、チャンネルグループ別ボリューム制御テーブル(図238)から、チャンネルグループに対応する、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位を取得する(ステップS1402)。 On the other hand, the peripheral control MPU1511a specifies a channel group from the sound number of the sound for which the reproduction request is made when there is a reproduction request for a new sound (the result of step S1401 is "Yes"), and the volume control table for each channel group. From (FIG. 238), the suppressed volume value and the group volume priority corresponding to the channel group are acquired (step S1402).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「-1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1403)。取得した抑制ボリューム値が「-1」である場合(ステップS1403の結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1406以降の処理を実行する。 Next, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the acquired suppressed volume value is “-1” (without suppression control) (step S1403). When the acquired suppressed volume value is "-1" (the result of step S1403 is "Yes"), that is, when the control for the sound being reproduced is not performed, the processes after step S1406 are executed.

取得した抑制ボリューム値が「-1」でない場合(ステップS1403の結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1404)。音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みの場合には(ステップS1404の結果が「Yes」)、ステップS1406以降の処理を実行する。 When the acquired suppressed volume value is not "-1" (the result of step S1403 is "No"), that is, when control is performed for the sound being reproduced, the peripheral control MPU1511a further controls the sound requested to be reproduced. It is determined whether or not the sound number, the suppressed volume value, and the group volume priority have been registered in the work area (step S1404). If the sound number, the suppressed volume value, and the group volume priority have already been registered (the result of step S1404 is "Yes"), the processes after step S1406 are executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1404の結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に保持する(ステップS1405)。このワーク領域は、現在再生中の優先順位が最も高い音のパラメータ(音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位)が記録される。 If the sound number, suppression volume value, and group volume priority have not been registered (the result of step S1404 is "No"), the peripheral control MPU1511a has the sound number, suppression volume value, and group volume priority of the sound requested to be reproduced. The rank is held in the work area (step S1405). In this work area, the parameters (sound number, suppression volume value, and group volume priority) of the sound having the highest priority currently being reproduced are recorded.

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1406)。再生中の音がない場合には(ステップS1406の結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1407)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1406の結果が「Yes」)、ステップS1410以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not there is a sound already being reproduced (step S1406). If there is no sound being reproduced (the result of step S1406 is "No"), a predetermined volume value is set in the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1407). On the other hand, when there is already a sound being reproduced (the result of step S1406 is "Yes"), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing after step S1410.

再生中の音に対する制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、ワーク領域に再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みか否かを判定する(ステップS1410)。再生中の音の出力を抑制する音のパラメータが登録済みでない場合には(ステップS1410の結果が「No」)、新規再生要求のあった音の出力をセットする(ステップS1407)。 Explaining the control for the sound being reproduced, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not the parameter of the sound that suppresses the output of the sound being reproduced is registered in the work area (step S1410). If the parameter of the sound that suppresses the output of the sound being reproduced is not registered (the result of step S1410 is "No"), the output of the sound for which a new reproduction request has been made is set (step S1407).

ステップS1410以降で実行される音制御について説明すると、再生中の音の出力を抑制する音が登録済みの場合には(ステップS1410の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位と、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位とを比較する(ステップS1411)。 Explaining the sound control executed in step S1410 or later, if a sound that suppresses the output of the sound being played is registered (the result of step S1410 is "Yes"), the peripheral control MPU1511a is a new playback request. The group volume priority of the existing sound is compared with the group volume priority held in the work area (step S1411).

新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、既にワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1411の結果が「<」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音のボリュームをワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1414)。 When the group volume priority of the sound for which a new reproduction request has been made is lower than the group volume priority already held in the work area (the result of step S1411 is "<"), the peripheral control MPU1511a performs a new reproduction request. The volume of the sound is reduced based on the suppressed volume value in the work area (step S1414).

また、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位よりも高い場合には(ステップS1411の結果が「>」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域に上書きし(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。 Further, when the group volume priority of the sound for which a new reproduction request is made is higher than the group volume priority held in the work area (the result of step S1411 is “>”), the peripheral control MPU1511a newly reproduces. The work area is overwritten with the sound number, suppression volume value, and group volume priority of the requested sound (step S1412), and the volume of the newly requested sound is set to a predetermined volume value (step S1413). ).

さらに、新規再生要求のあった音のグループボリューム優先順位が、ワーク領域に保持済みのグループボリューム優先順位と等しい場合には(ステップS1411の結果が「=」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域の内容を維持したまま、新規再生要求のあった音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1413)。 Further, when the group volume priority of the sound for which a new reproduction request has been made is equal to the group volume priority held in the work area (the result of step S1411 is “=”), the peripheral control MPU1511a is set to the work area. While maintaining the content, the volume of the sound for which a new reproduction request has been made is set to a predetermined volume value (step S1413).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低いか否かを判定する(ステップS1415)。再生中の音のグループボリューム優先順位はワーク領域に記録済みのグループボリューム優先順位よりも低い場合には(ステップS1415の結果が「Yes」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1416)。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the group volume priority of the sound already being reproduced is lower than the group volume priority recorded in the work area (step S1415). When the group volume priority of the sound being played is lower than the group volume priority recorded in the work area (the result of step S1415 is "Yes"), the volume of the sound being played is recorded in the work area. It is reduced based on the suppressed volume value (step S1416).

すべての再生中の音に対してステップS1415及びステップS1416の処理を実行した場合(ステップS1417)、又は、ステップS1407の処理の終了後、周辺制御MPU1511aは、抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1420)。抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1420の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the processing of step S1415 and step S1416 is executed for all the sounds being reproduced (step S1417), or after the processing of step S1407 is completed, the peripheral control MPU1511a has the suppression volume value and the group volume priority work. It is determined whether or not it has been registered in the area (step S1420). If the suppressed volume value and the group volume priority have not been registered in the work area (the result of step S1420 is "No"), this process ends.

抑制ボリューム値とグループボリューム優先順位がワーク領域に登録済みである場合には(ステップS1420の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1421)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1421の結果が「No」)、本処理を終了する。 When the suppressed volume value and the group volume priority are registered in the work area (the result of step S1420 is “Yes”), the peripheral control MPU1511a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. It is determined whether or not the process is completed (step S1421). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not been completed (the result of step S1421 is "No"), this processing is terminated.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1421の結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位をワーク領域から消去する(ステップS1422)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1423、ステップS1424)、本処理を終了する。 When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result of step S1421 is “Yes”), the peripheral control MPU1511a determines the sound number, the suppressed volume value, and the group volume priority in the work area. (Step S1422). Finally, all the sounds being reproduced are returned to the original volume values set in advance (step S1423, step S1424), and this process is terminated.

以上が本実施形態における新規音の再生が要求された場合に、再生中の音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について説明する。図240は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図240では、予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。 The above is the process of controlling the volume of the sound being reproduced when the reproduction of the new sound in the present embodiment is requested. Next, the volume control of the sound will be described in chronological order. FIG. 240 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume in the present embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. FIG. 240 describes an example of executing the advance notice effect and the blackout effect.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが固定チャンネル(固定ch2)で出力される。固定ch2は、図238に示したように、グループボリューム優先順位が「4」、抑制ボリューム値が「-1」になる。通常BGMは、抑制ボリューム値が「-1」であるため、通常BGMの音番号、グループボリューム優先順位及び抑制ボリューム値がワーク領域に記録されずに音が再生される。 When the power of the gaming machine is turned on, the gaming is started, and normally BGM is output on a fixed channel (fixed channel 2). As shown in FIG. 238, the fixed ch2 has a group volume priority of "4" and a suppressed volume value of "-1". Since the suppression volume value of the normal BGM is "-1", the sound is reproduced without recording the sound number, group volume priority, and suppression volume value of the normal BGM in the work area.

遊技球が始動入賞口に入賞すると(ここでは、保留入賞時の音出力は省略する)、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始され、前半予告Aが開始される(時刻t21)。前半予告Aの演出効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「3」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1402、ステップS1403の結果が「No」)。前半予告開始時には、ワーク領域にパラメータが記録されていなかったため(ステップS1404の結果が「No」)、前半予告の演出効果音のパラメータがワーク領域に記録される(ステップS1405)。 When the game ball wins the start winning opening (here, the sound output at the time of the hold winning is omitted), the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, and the first half notice A is started (time t21). The staging sound effect of the first half notice A is output on the channel belonging to AUTO group 2, the group volume priority is "3", and the suppression volume value is "50" (the result of step S1402 and step S1403 is "No"). .. Since the parameter was not recorded in the work area at the start of the first half notice (the result of step S1404 is "No"), the parameter of the effect sound effect of the first half notice is recorded in the work area (step S1405).

前半予告Aの開始時には、通常BGMが出力されており(ステップS1406の結果が「Yes」)、ワーク領域には前半予告Aの演出効果音の音番号が登録されている(ステップS1410の結果が「Yes」)。このとき、新規再生要求のあった音のグループ優先順位と、ワーク領域のグループ優先順位とは同じであるため(ステップS1411の結果が「=」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。 At the start of the first half notice A, a normal BGM is output (the result of step S1406 is "Yes"), and the sound number of the effect sound effect of the first half notice A is registered in the work area (the result of step S1410 is). "Yes"). At this time, since the group priority of the sound for which a new reproduction request has been made is the same as the group priority of the work area (the result of step S1411 is “=”), the volume of the sound for which the new reproduction request has been made is set in advance. The determined volume value is set (step S1413).

このとき、通常BGMが再生中であり、前半変動の演出効果音よりもグループボリューム優先順位が低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、前半予告Aの演出効果音のパラメータに基づいて音の出力が抑制される(ステップS1416)。具体的には、通常BGMのボリュームが50%の出力に低減(抑制)される。 At this time, since the normal BGM is being played and the group volume priority is lower than the effect sound effect of the first half fluctuation (the result of step S1415 is "Yes"), the sound is based on the parameter of the effect sound effect of the first half notice A. Output is suppressed (step S1416). Specifically, the volume of BGM is usually reduced (suppressed) to 50% output.

その後、所定条件の成立により、ブラックアウト演出が実行される(時刻t22)。ブラックアウト演出の効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1402)。このとき、ワーク領域には前半予告Aのパラメータが記録されているが、ブラックアウト演出のほうがグループボリューム優先順位が高いため(ステップS1411の結果が「>」)、ワーク領域の内容をブラックアウト演出のパラメータに更新し(ステップS1412)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1413)。 After that, when the predetermined condition is satisfied, the blackout effect is executed (time t22). The sound effect of the blackout effect is output on the channel belonging to AUTO group 1, the group volume priority is "2", and the suppression volume value is "0" (step S1402). At this time, the parameter of the first half notice A is recorded in the work area, but since the group volume priority is higher in the blackout effect (the result of step S1411 is “>”), the content of the work area is blacked out. (Step S1412), and a predetermined volume value is set in the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1413).

さらに、再生中の通常BGM及び前半予告Aの演出効果音はグループ優先順位がブラックアウト演出の効果音のグループ優先順位がブラックアウト演出よりも低いため(ステップS1415の結果が「Yes」)、これらの効果音のボリュームが低減される(ステップS1416)。ブラックアウト演出では、抑制ボリューム値が0であるため消音される。 Further, since the group priority of the normal BGM and the effect sound of the first half notice A during playback is lower than that of the blackout effect sound effect (the result of step S1415 is "Yes"), these are The volume of the sound effect is reduced (step S1416). In the blackout effect, the sound is muted because the suppression volume value is 0.

さらに、ブラックアウト演出実行中に後半予告Bが開始される(時刻t23)。このとき、後半予告Bのグループボリューム優先順位はブラックアウト演出のグループボリューム優先順位よりも低いため(ステップS1411の結果が「<」)、後半予告Bは消音された状態で開始され、ブラックアウト演出が終了するまで継続する。 Further, the second half notice B is started during the execution of the blackout effect (time t23). At this time, since the group volume priority of the second half notice B is lower than the group volume priority of the blackout effect (the result of step S1411 is "<"), the second half notice B is started in a mute state, and the blackout effect is produced. Continue until is finished.

その後、遊技球が始動入賞口に入賞すると、保留入賞音が出力される(時刻t24)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、グループボリューム優先順位が「2」、抑制ボリューム値が「50」になる。本実施形態では、グループボリューム優先順位が同じ場合には(ステップS1411の結果が「=」)、ワーク領域に記録されたパラメータを維持する一方、あらかじめ定められたボリュームで出力する。したがって、ブラックアウト演出の実行中であっても保留入賞音は通常通り出力されることになる。 After that, when the game ball wins a prize in the start winning slot, a hold winning sound is output (time t24). The hold winning sound is output on the channel belonging to the AUTO group 3, the group volume priority is "2", and the suppression volume value is "50". In the present embodiment, when the group volume priority is the same (the result of step S1411 is “=”), the parameter recorded in the work area is maintained, and the volume is output at a predetermined volume. Therefore, the hold winning sound is output as usual even during the execution of the blackout effect.

そして、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t26)、ワーク領域に記録されたブラックアウト演出のパラメータが消去され(ステップS1422)、規制されていたボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される(ステップS1423)。具体的には、通常BGM、前半予告A及び後半予告Bのボリュームがあらかじめ定められたボリュームに戻される。その後、前半予告A及び後半予告Bの音の出力が終了する(時刻t27、t28)。 Then, when the blackout effect is completed (time t26), the parameter of the blackout effect recorded in the work area is erased (step S1422), and the regulated volume is returned to the predetermined volume (step S1423). .. Specifically, the volumes of the normal BGM, the first half notice A and the second half notice B are returned to the predetermined volumes. After that, the output of the sounds of the first half notice A and the second half notice B ends (time t27, t28).

以上のように、本実施形態では、グループ優先順位の高い効果音が出力されている間は、グループ優先順位の低い効果音の出力を抑制することによって、特定の演出を際立たせることができる。さらに、抑制ボリューム値によるボリューム制御によって、複数の演出が同時に進行していることを遊技者に認識させることができ、大当り確定音のように遊技者の期待感を大きく高める演出効果音についてはグループ優先順位を高く設定することによって、演出効果を損なうことなく実行することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, while the sound effect having a high group priority is output, the output of the sound effect having a low group priority can be suppressed to make a specific effect stand out. Furthermore, by volume control by the suppression volume value, the player can be made to recognize that multiple effects are progressing at the same time, and the group for the effect sound effect that greatly raises the player's expectation such as the big hit confirmation sound. By setting a high priority, it is possible to execute without impairing the effect of the effect.

また、新たに優先順位の高い音が出力され、再生中の演出効果音の出力が抑制される場合、前述した実施形態では、再生中の演出効果音のボリュームを抑制ボリューム値に基づいて即時出力を低下させるように制御していたが、優先順位の高い音が出力されるタイミングから他の演出効果音のボリュームを徐々に目標値(抑制ボリューム値に基づく音量)まで下げてフェードアウトさせるようにしてもよい。この場合、開始値(現在再生中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定してもよいし、演出効果音の再生時間の長さ等の演出内容に基づいて目標値までに達する時間、変化量を設定するようにしてもよい。例えば、新たな演出効果音の出力が短ければ、目標値まで達する時間を短く設定して演出効果音を際立たせるようにしてもよいし、新たな演出効果音の出力が比較的長ければ、目標値までに達する時間を長く設定して演出効果音が切り替わる際に生じる可能性のある違和感を低減させるようにしてもよい。 Further, when a new high-priority sound is output and the output of the effect sound effect during reproduction is suppressed, in the above-described embodiment, the volume of the effect sound effect being reproduced is immediately output based on the suppression volume value. Was controlled to decrease, but from the timing when the sound with high priority is output, the volume of other staging sound effects is gradually lowered to the target value (volume based on the suppression volume value) and faded out. May be good. In this case, the start value (volume currently being played), the time to reach the target value, and the amount of change may be specified, or up to the target value based on the production content such as the length of the reproduction time of the effect sound effect. The time to reach and the amount of change may be set. For example, if the output of the new production sound effect is short, the time to reach the target value may be set short to make the production sound effect stand out, or if the output of the new production sound effect is relatively long, the target. It is also possible to set a long time to reach the value to reduce the discomfort that may occur when the effect sound is switched.

例えば、新たに出力される効果音が大当り確定音やV入賞音のように短時間の出力であれば、BGMなどの再生中の演出効果音の出力を比較的短時間でフェードアウトさせることで、遊技のテンポを崩さずに、新たに出力される演出効果音をより際立たせることができる。 For example, if the newly output sound effect is a short-time output such as a big hit confirmation sound or a V winning sound, the output of the production sound effect during playback such as BGM is faded out in a relatively short time. It is possible to make the newly output sound effects stand out without breaking the tempo of the game.

さらに、新たな演出効果音の出力が終了し、他の演出効果音の出力が再開される場合に、当該他の演出効果音のボリュームを目標値(あらかじめ定められたボリューム値)にすぐに戻すのではなく、開始値(規制中の音量)及び目標値までに達する時間、変化量を規定して、フェードインさせるように制御してもよい。例えば、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMの出力が50%に抑制されるが、通常BGMの出力を再開する際に通常のボリュームを目標値とし、開始値(現在再生中の音量。ここでは、50%に抑制されている音量)として、規定した時間、変化量に基づいてフェードインするように制御する。このように構成することによって、演出効果音の切り替わりを際立たせながらも、遊技者の違和感を抑制することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, when the output of the new staging sound effect ends and the output of the other staging sound effect is resumed, the volume of the other staging sound effect is immediately returned to the target value (predetermined volume value). Instead, the start value (volume under regulation), the time to reach the target value, and the amount of change may be specified and controlled to fade in. For example, the output of the normal BGM is suppressed to 50% when the sound effect of the first half notice A is played, but when the output of the normal BGM is restarted, the normal volume is set as the target value and the start value (the volume currently being played here. Then, the volume is suppressed to 50%), and the fade-in is controlled based on the specified time and the amount of change. With such a configuration, it is possible to suppress the player's discomfort while making the switching of the staging sound effect stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態は演出効果音を例に説明したが、警報音や報知音の場合にも同様に適用することができる。一例としては、重要度(優先順位)の高い報知音(例えば、不正行為による警報音)を出力する場合には、演出効果音だけでなく、比較的重要度(優先順位)の低い報知音(例えば、球詰まりの報知音)の出力を規制してもよい。一方、重要度(優先順位)の低い報知音が出力されている間に不正行為が行われた場合には、当該報知音の出力を中断し、重要度(優先順位)の高い報知音(警報音)を優先して出力するようにしてもよい。 Further, although the present embodiment has been described by taking the staging sound effect as an example, it can be similarly applied to the case of the alarm sound and the notification sound. As an example, when a notification sound with high importance (priority) (for example, an alarm sound due to fraudulent activity) is output, not only the effect sound effect but also the notification sound with relatively low importance (priority) (for example). For example, the output of the ball jam notification sound) may be restricted. On the other hand, if a fraudulent act is performed while the notification sound of low importance (priority) is being output, the output of the notification sound is interrupted and the notification sound (alarm) of high importance (priority) is interrupted. Sound) may be given priority for output.

なお、警報音や報知音は、演出効果音のように音の出力時間が設定されているのではなく、警報や報知の原因が解消されるまで音の出力が継続される。そのため、警報音や報知音が複数種類出力される状況になった場合には、優先順位の最も高い音を出力し、当該音を出力する原因が解消された後、他の報知音を出力する。このとき、次に優先順位の高い音を出力して残りの音の出力を規制するようにしてもよいし、残りのすべての音を同時に出力するようにしてもよい。 As for the alarm sound and the notification sound, the sound output time is not set as in the staging sound effect, but the sound output is continued until the cause of the alarm or the notification is eliminated. Therefore, when multiple types of alarm sounds and notification sounds are output, the sound with the highest priority is output, and after the cause of outputting the sound is eliminated, other notification sounds are output. .. At this time, the sound having the next highest priority may be output to regulate the output of the remaining sounds, or all the remaining sounds may be output at the same time.

[16-2.音の出力時間(長短)によるボリューム制御]
以上、グループ間の優先順位によって重複して出力される音の制御の説明をした。続いて、音の出力時間(長短)に基づいて、音のボリュームを制御する制御例について説明する。
[16-2. Volume control by sound output time (long and short)]
In the above, the control of the sound that is output in duplicate according to the priority between the groups has been explained. Subsequently, a control example for controlling the volume of the sound based on the output time (long or short) of the sound will be described.

[16-2-1.効果音別ボリューム制御テーブル]
図241は、本実施形態における音の総再生時間(出力時間)ごとのボリューム(音量)制御を示す効果音別ボリューム制御テーブルの一例を示す図である。効果音ごとに、使用再生チャンネル(ch)、総再生時間、抑制ボリューム値が設定されている。
[16-2-1. Volume control table by sound effect]
FIG. 241 is a diagram showing an example of a volume control table for each effect sound showing volume (volume) control for each total reproduction time (output time) of the sound in the present embodiment. The playback channel (ch) used, the total playback time, and the suppression volume value are set for each sound effect.

使用再生チャンネルは、図238に示した例と同様に、各チャンネルを、固定ch1、固定ch2、AUTOグループ1、AUTOグループ2、AUTOグループ3の5つのグループに分割している。 Similar to the example shown in FIG. 238, the used reproduction channel is divided into five groups of fixed ch1, fixed ch2, AUTO group 1, AUTO group 2, and AUTO group 3.

総再生時間は、効果音の出力開始から停止までの時間である。総再生時間に-1が設定されている場合には、他に出力する効果音による抑制制御の影響を受けず、あらかじめ設定されたボリュームで当該効果音が出力される。このとき、当該効果音のボリュームを抑制することができないように制御される。 The total playback time is the time from the start to the stop of the sound effect output. When -1 is set for the total playback time, the sound effect is output at a preset volume without being affected by the suppression control by other output sound effects. At this time, the volume of the sound effect is controlled so as not to be suppressed.

総再生時間に0が設定されている場合には、繰り返して出力されるループ再生となっており、同じチャンネルに別の効果音が割り当てられるまで出力が継続される。総再生時間に設定されている数値がこれ以外の数(正の数)の場合には、当該効果音の再生時間である。なお、総再生時間の単位はミリ秒(ms)である。 When 0 is set for the total playback time, the loop playback is repeated and output, and the output is continued until another sound effect is assigned to the same channel. When the numerical value set for the total reproduction time is a number other than this (positive number), it is the reproduction time of the sound effect. The unit of the total reproduction time is millisecond (ms).

抑制ボリューム値は、図238に示した例と同様に、同時に出力される他の効果音のボリュームを変化させる態様を示す数値である。具体的には、「-1」の場合には、再生中の音を変化させずにそのまま音の再生を継続し、「0」の場合には、再生中の効果音(総再生時間に-1が設定されている効果音を除く)の出力を抑制(消音)させる。「0」以外の数値の場合、例えば、「50」が設定されている場合には、再生中の音のボリュームを50%に抑制する。 The suppression volume value is a numerical value indicating an aspect of changing the volume of other sound effects output at the same time, as in the example shown in FIG. 238. Specifically, in the case of "-1", the sound being played is continued as it is without changing the sound being played, and in the case of "0", the sound effect being played (in the total playing time-). Suppress (silence) the output of (excluding the sound effect for which 1 is set). In the case of a numerical value other than "0", for example, when "50" is set, the volume of the sound being reproduced is suppressed to 50%.

続いて、図241を参照して各効果音について説明すると、本実施形態においても前述した実施形態と同様に、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式のチャンネルが混在しており、割り当てられる効果音も同様である。また、図241に示す例では、チャンネルグループごとに抑制ボリューム値が設定されているが、効果音ごとに設定するようにしてもよい。 Subsequently, when each sound effect is described with reference to FIG. 241, in the present embodiment as well, the fixed channel system and the automatic channel system channels are mixed, and the assigned sound effect is also the same. Is. Further, in the example shown in FIG. 241 the suppression volume value is set for each channel group, but it may be set for each sound effect.

固定ch1に割り当てられる効果音には、総再生時間が「-1」、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、これらの効果音が再生される場合には、再生中の他の音はすべて消音される。固定ch1で再生される音は、遊技者や遊技場の従業員など外部に報知するための報知音であり、不正行為や故障の発生などを要因とするものであるため、出力される効果音のボリュームを抑制することができず、また、他の再生中の効果音の出力は強制的に抑制(中止、消音)される。 Since the total playback time is set to "-1" and the suppression volume value is set to "0" for the sound effects assigned to the fixed ch1, if these sound effects are played, the other sound effects being played are set. All sounds are muted. The sound reproduced on the fixed ch1 is a notification sound for notifying the outside such as a player or an employee of the game hall, and is a sound effect that is output because it is caused by a fraudulent act or a failure. The volume of the sound effect cannot be suppressed, and the output of other sound effects during playback is forcibly suppressed (stopped or muted).

固定ch2に割り当てられる効果音には、総再生時間が「0」、抑制ボリューム値に「-1」が設定されているため、出力の開始から繰り返し、効果音が出力される。これらの効果音は再生中の他の音には影響を与えないようになっている。固定ch2に割り当てられる効果音は主に遊技におけるBGMである。 Since the total playback time is set to "0" and the suppression volume value is set to "-1" for the sound effect assigned to the fixed ch2, the sound effect is repeatedly output from the start of output. These sound effects are designed so that they do not affect other sounds being played. The sound effect assigned to the fixed ch2 is mainly BGM in the game.

AUTOグループ1に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「0」が設定されているため、固定ch1から出力される報知音以外の再生中の音はすべて消音される。すなわち、AUTOグループ1で出力される音は演出において最優先で出力され、他の音を消音させて単独で出力されるものである。AUTOグループ1で出力される具体的な音としては、図238に示したように、大当り確定音、ブラックアウト効果音、V入賞音などである。 Since the total playback time is set to the value (playback time) set for each sound effect and the suppression volume value is set to "0" for the sound effect assigned to AUTO group 1, the notification sound output from the fixed channel 1 is set. All other sounds being played are muted. That is, the sound output by the AUTO group 1 is output with the highest priority in the production, and the other sounds are muted and output independently. Specific sounds output by the AUTO group 1 include a jackpot confirmation sound, a blackout sound effect, a V winning sound, and the like, as shown in FIG. 238.

AUTOグループ2及びAUTOグループ3に割り当てられる効果音には、総再生時間が効果音ごとに設定された値(再生時間)、抑制ボリューム値に「50」が設定されているため、AUTOグループ2で音が再生される場合には、再生中の他の音の出力がすべて半減(50%の出力に抑制)される。これにより、例えば、BGMの出力を半減させて遊技の流れを継続しながら演出を際立たせることができるAUTOグループ2で出力される具体的な音としては、例えば、前半予告効果音や後半予告効果音などであり、また、AUTOグループ3で出力される具体的な音としては、例えば、始動入賞時の保留入賞音、保留表示が変化したことを示す保留変化音、演出ボタンを押下したことを報知するボタン押下音などである。 For the sound effects assigned to AUTO group 2 and AUTO group 3, the total playback time is set to the value (playback time) set for each sound effect, and the suppression volume value is set to "50", so that in AUTO group 2. When a sound is reproduced, the output of all other sounds being reproduced is halved (suppressed to 50% output). As a result, for example, the specific sounds output by AUTO Group 2, which can halve the output of the BGM and make the production stand out while continuing the flow of the game, include, for example, the first half notice sound effect and the second half notice effect. Specific sounds output by AUTO Group 3 include, for example, a hold winning sound at the time of starting winning, a holding change sound indicating that the hold display has changed, and pressing the effect button. It is a button press sound to notify.

[16-2-2.ボリューム制御処理]
本実施形態では、効果音の再生時間によって、重複して再生される効果音の出力を制御する。図242A及び図242Bは、本実施形態の効果音ごとに設定されたパラメータに基づいて音制御を行うボリューム制御処理の手順を示すフローチャートである。以下、本実施形態における効果音の出力制御の手順について説明する。
[16-2-2. Volume control processing]
In the present embodiment, the output of the sound effects to be reproduced in duplicate is controlled by the reproduction time of the sound effects. 242A and 242B are flowcharts showing a procedure of volume control processing for performing sound control based on parameters set for each sound effect of the present embodiment. Hereinafter, the procedure for controlling the output of the sound effect in this embodiment will be described.

周辺制御MPU1511aは、ボリューム制御処理が開始されると、まず、新規音の再生要求があるか否かを判定する(ステップS1501A)。新規音の再生要求がない場合には(ステップS1501Aの結果が「No」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。 When the volume control process is started, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not there is a request for reproducing a new sound (step S1501A). If there is no request to reproduce the new sound (the result of step S1501A is "No"), the processes after step S1530A are executed.

一方、周辺制御MPU1511aは、新規音の再生要求がある場合には(ステップS1501Aの結果が「Yes」)、再生要求のあった音の音番号に基づいて効果音名を特定し、効果音別ボリューム制御テーブル(図241)から、抑制ボリューム値と総再生時間を取得する(ステップS1502A)。 On the other hand, when there is a reproduction request for a new sound (the result of step S1501A is "Yes"), the peripheral control MPU1511a specifies the sound effect name based on the sound number of the sound for which the reproduction request is made, and the volume for each sound effect. The suppression volume value and the total reproduction time are acquired from the control table (FIG. 241) (step S1502A).

次に、周辺制御MPU1511aは、取得した抑制ボリューム値が「-1」(抑制制御なし)であるか否かを判定する(ステップS1503A)。取得した抑制ボリューム値が「-1」である場合(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行わない場合には、ステップS1506A以降の処理を実行する。 Next, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the acquired suppressed volume value is “-1” (without suppression control) (step S1503A). When the acquired suppressed volume value is "-1" (the result of step S1503A is "Yes"), that is, when the control for the sound being reproduced is not performed, the processing after step S1506A is executed.

取得した抑制ボリューム値が「-1」でない場合(ステップS1503Aの結果が「No」)、すなわち、再生中の音に対する制御を行う場合には、周辺制御MPU1511aは、さらに、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1504A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ステップS1506A以降の処理を実行する。 When the acquired suppressed volume value is not "-1" (the result of step S1503A is "No"), that is, when control is performed for the sound being reproduced, the peripheral control MPU1511a further controls the sound requested to be reproduced. It is determined whether or not the sound number, the suppressed volume value, and the total reproduction time have been registered in the work area (step S1504A). If the sound number, the suppressed volume value, and the total playback time are already registered in the work area (the result of step S1504A is "Yes"), the processes after step S1506A are executed.

音番号、抑制ボリューム値及びグループボリューム優先順位が登録済みでない場合には(ステップS1504Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、再生要求された音の音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。 If the sound number, suppression volume value, and group volume priority have not been registered (the result of step S1504A is "No"), the peripheral control MPU1511a determines the sound number, suppression volume value, and total reproduction time of the sound requested to be reproduced. Is held in the work area (step S1505A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、既に再生中の音があるか否かを判定する(ステップS1506A)。再生中の音がない場合には(ステップS1506Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1507A)。一方、既に再生中の音がある場合には(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、ステップS1510A以降の処理でワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づいて音制御を行う。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not there is a sound already being reproduced (step S1506A). When there is no sound being reproduced (the result of step S1506A is "No"), a predetermined volume value is set in the volume of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1507A). On the other hand, when there is already a sound being reproduced (the result of step S1506A is "Yes"), sound control is performed based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound in the processing after step S1510A.

ワーク領域に記憶されたパラメータ及び新規音のパラメータに基づく音制御について説明すると、周辺制御MPU1511aは、まず、新規再生要求のあった音の総再生時間が「-1」であるか否かを判定する(ステップS1510A)。新規再生要求のあった音の総再生時間が「-1」である場合には(ステップS1510Aの結果が「Yes」)、前述のように、異常発生時などにおける警報音が出力され、当該新規再生音のボリュームの抑制を禁止し、他の再生中の効果音の出力を強制的に抑制する。 Explaining the sound control based on the parameters stored in the work area and the parameters of the new sound, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not the total reproduction time of the sound for which the new reproduction request is made is "-1". (Step S1510A). When the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request is made is "-1" (the result of step S1510A is "Yes"), as described above, an alarm sound is output when an abnormality occurs, and the new reproduction is performed. Suppression of the volume of the reproduced sound is prohibited, and the output of other sound effects during reproduction is forcibly suppressed.

周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音にあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1511A)。さらに、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1512A)。 Peripheral control MPU1511a sets a predetermined volume value for the sound for which a new reproduction request has been made (step S1511A). Further, the sound number, the suppression volume value, and the total reproduction time for which a new reproduction request has been made are overwritten in the work area (step S1512A).

そして、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値に基づいて、再生中の効果音のボリュームを抑制する(ステップS1513A)。すべての再生中の効果音のボリュームを抑制すると、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1514A)。 Then, the peripheral control MPU1511a suppresses the volume of the sound effect being reproduced based on the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request has been made (step S1513A). When the volume of all the sound effects during reproduction is suppressed, the processes after step S1530A are executed (step S1514A).

一方、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音の総再生時間が「-1」でない場合には(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された音の総再生時間が「-1」又はワーク領域に音番号が設定されていないか判定する(ステップS1520A)。ワーク領域に保持された音の総再生時間が「-1」又はワーク領域に音番号が設定されていない場合には(ステップS1520Aの結果が「Yes」)、ステップS1530A以降の処理を実行する。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, when the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request is made is not "-1" (the result of step S1510A is "No"), the total reproduction time of the sound held in the work area is not "-1". It is determined whether or not "-1" or a sound number is set in the work area (step S1520A). If the total reproduction time of the sound held in the work area is "-1" or the sound number is not set in the work area (the result of step S1520A is "Yes"), the processes after step S1530A are executed.

ワーク領域に保持された音の総再生時間が「-1」でなく、かつ、ワーク領域に音番号が設定されている場合には(ステップS1520Aの結果が「No」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さいか否かを判定する(ステップS1521A)。 When the total reproduction time of the sound held in the work area is not "-1" and the sound number is set in the work area (the result of step S1520A is "No"), the peripheral control MPU1511a is set. It is determined whether or not the suppressed volume value of the sound for which a new reproduction request has been made is smaller than the suppressed volume value held in the work area (step S1521A).

ワーク領域に保持済みの抑制ボリューム値よりも新規再生要求のあった音の抑制ボリューム値が小さい場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、新規再生要求のあった音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。 When the suppression volume value of the sound for which a new reproduction request is made is smaller than the suppression volume value held in the work area (the result of step S1521A is "Yes"), the peripheral control MPU1511a is the sound for which the new reproduction request is made. The work area is overwritten with the number, the suppression volume value, and the total reproduction time (step S1522A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短いか否かを判定する(ステップS1523A)。ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間が短い又は同じ場合には(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあった音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値をセットする(ステップS1524A)。一方、ワーク領域に保持済みの総再生時間よりも新規再生要求のあった音の総再生時間のほうが長い場合には(ステップS1521Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった音のボリュームに、ワーク領域の抑制ボリューム値に基づいて低減させたボリューム値をセットする(ステップS1525A)。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the total reproduction time of the sound for which a new reproduction request has been made is shorter than the total reproduction time held in the work area (step S1523A). If the total playback time of the sound for which a new playback request is made is shorter or the same as the total playback time held in the work area (the result of step S1521A is "Yes"), the volume of the sound for which the new playback request has been made is set. A predetermined volume value is set (step S1524A). On the other hand, if the total playback time of the sound for which a new playback request has been made is longer than the total playback time held in the work area (the result of step S1521A is "No"), the volume of the sound for which the new playback request has been made. Is set to a reduced volume value based on the suppressed volume value of the work area (step S1525A).

続いて、周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対し、抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも小さい又は同じであるか否かを判定する(ステップS1526A)。そして、再生中の音の抑制ボリューム値がワーク領域に記録済みの抑制ボリューム値よりも大きい場合には(ステップS1526Aの結果が「No」)、再生中の音のボリュームをワーク領域に記録された抑制ボリューム値に基づいて低減させる(ステップS1527A)。 Subsequently, the peripheral control MPU1511a determines whether or not the suppression volume value is smaller or the same as the suppression volume value recorded in the work area for all the sounds being reproduced (step S1526A). When the suppressed volume value of the sound being reproduced is larger than the suppressed volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is "No"), the volume of the sound being reproduced is recorded in the work area. It is reduced based on the suppression volume value (step S1527A).

周辺制御MPU1511aは、すべての再生中の音に対してステップS1526A及びステップS1527Aの処理を行うと、ステップS1530A以降の処理を実行する(ステップS1528A)。 When the peripheral control MPU1511a performs the processing of step S1526A and step S1527A on all the sounds being reproduced, the processing after step S1530A is executed (step S1528A).

新規再生要求のあった音及び再生中の音に対するボリューム制御を完了すると(ステップS1507A、ステップS1514A、ステップS1524A、ステップS1525A、ステップS1528A)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みか否かを判定する(ステップS1530A)。音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みでない場合には(ステップS1530Aの結果が「No」)、本処理を終了する。 When the volume control for the sound for which a new reproduction request has been made and the sound being reproduced is completed (step S1507A, step S1514A, step S1524A, step S1525A, step S1528A), the peripheral control MPU1511a has a sound number, a suppressed volume value, and a total reproduction time. Determines whether or not has been registered in the work area (step S1530A). If the sound number, the suppressed volume value, and the total playback time are not registered in the work area (the result of step S1530A is "No"), this process ends.

音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間がワーク領域に登録済みの場合には(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了したか否かを判定する(ステップS1531A)。ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了していない場合には(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理を終了する。 When the sound number, the suppression volume value, and the total playback time are registered in the work area (the result of step S1530A is “Yes”), the peripheral control MPU1511a reproduces the sound corresponding to the sound number registered in the work area. Is determined (step S1531A). If the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area has not been completed (the result of step S1531A is "No"), this processing is terminated.

ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了した場合には(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、周辺制御MPU1511aは、音番号、抑制ボリューム値及び総再生時間をワーク領域から消去する(ステップS1532A)。最後に、再生中のすべての音に対し、あらかじめ定められた元のボリューム値に戻し(ステップS1533A、ステップS1534A)、本処理を終了する。 When the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area is completed (the result of step S1531A is “Yes”), the peripheral control MPU1511a outputs the sound number, the suppressed volume value, and the total reproduction time from the work area. Erase (step S1532A). Finally, all the sounds being reproduced are returned to the original volume values set in advance (step S1533A, step S1534A), and this process is terminated.

以上が本実施形態における効果音の総再生時間に基づいて、音のボリュームを制御する処理である。続いて、時系列に沿って音のボリューム制御について具体的に説明する。図243は、本実施形態におけるボリュームを制御する手順を時系列に沿って説明するためのタイミングチャートであり、(A)は演出の実行タイミング、(B)は各演出のボリュームを示す。図243では、前半予告演出及びブラックアウト演出を実行する例について説明する。 The above is the process of controlling the volume of the sound based on the total reproduction time of the sound effect in the present embodiment. Next, the volume control of the sound will be specifically described in chronological order. FIG. 243 is a timing chart for explaining the procedure for controlling the volume in the present embodiment in chronological order, (A) shows the execution timing of the effect, and (B) shows the volume of each effect. FIG. 243 describes an example of executing the first half notice effect and the blackout effect.

遊技機の電源が投入されると、遊技が開始され、通常BGMが出力される。通常BGMは、固定ch2で出力され、図241に示したように、抑制ボリューム値が「-1」に設定される。また、通常BGMは、BGMが切り替えられるまで再生が繰り返されるループ再生であり、総再生時間には0が設定される。抑制ボリューム値が「-1」であるため(ステップS1503Aの結果が「Yes」)、ワーク領域には通常BGMのパラメータは登録されない。そして、あらかじめ設定されたボリューム値が設定され、通常BGMが出力される(ステップS1507A)。 When the power of the gaming machine is turned on, the gaming is started and the normal BGM is output. Normally, the BGM is output on the fixed channel 2, and the suppression volume value is set to "-1" as shown in FIG. 241. Further, the normal BGM is a loop reproduction in which reproduction is repeated until the BGM is switched, and 0 is set for the total reproduction time. Since the suppressed volume value is "-1" (the result of step S1503A is "Yes"), normally the BGM parameter is not registered in the work area. Then, a preset volume value is set, and a normal BGM is output (step S1507A).

その後、遊技球が始動入賞口に入賞し、特別図柄の変動表示(動的表示)が開始されると、前半予告Aを実行するために、前半予告Aの効果音の出力が新規に要求される(時刻t31)。前半予告Aの効果音は、AUTOグループ2に属するチャンネルで出力され、総再生時間が15000ms、抑制ボリューム値が50に設定されている(ステップS1503Aの結果が「No」)。 After that, when the game ball wins the start winning opening and the variable display (dynamic display) of the special symbol is started, the output of the sound effect of the first half notice A is newly requested in order to execute the first half notice A. (Time t31). The sound effect of the first half notice A is output on a channel belonging to AUTO group 2, the total playback time is set to 15,000 ms, and the suppression volume value is set to 50 (the result of step S1503A is "No").

また、この時点でワーク領域にパラメータが登録されていないため(ステップS1504Aの結果が「No」)、前半予告Aの効果音の音番号、総再生時間及び抑制ボリューム値をワーク領域に保持する(ステップS1505A)。 Further, since the parameter is not registered in the work area at this point (the result of step S1504A is "No"), the sound number, total playback time, and suppression volume value of the sound effect of the first half notice A are held in the work area (). Step S1505A).

さらに、前半予告Aの開始タイミングでは通常BGMが再生中であり(ステップS1506Aの結果が「Yes」)、前半予告Aの総再生時間が15000msであり(ステップS1510Aの結果が「No」)、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっている(ステップS1520Aの結果が「No」、ステップS1521Aの結果が「No」、ステップS1523Aの結果が「Yes」)。そのため、新規再生要求のあった前半予告Aの効果音のボリュームをあらかじめ定められたボリューム値に設定する(ステップS1524A)。 Further, at the start timing of the first half notice A, the BGM is normally playing (the result of step S1506A is “Yes”), and the total playback time of the first half notice A is 15,000 ms (the result of step S1510A is “No”). The parameters of the sound effect of the first half notice A for which the reproduction request was made are already registered in the work area (the result of step S1520A is "No", the result of step S1521A is "No", and the result of step S1523A is "Yes". ). Therefore, the volume of the sound effect of the first half notice A for which a new reproduction request has been made is set to a predetermined volume value (step S1524A).

続いて、この時点で通常BGMが再生中であり、まだボリュームが抑制されていないため抑制ボリューム値は「100」となり、ワーク領域に記録済みの前半予告Aの抑制ボリューム値「50」より大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、前半予告Aの抑制ボリューム値「50」に基づいて通常BGMのボリュームを50%に低減する(ステップS1527A)。 Subsequently, since the normal BGM is playing at this point and the volume has not been suppressed yet, the suppressed volume value is "100", which is larger than the suppressed volume value "50" of the first half notice A recorded in the work area. (The result of step S1526A is "No"), and the volume of the normal BGM is reduced to 50% based on the suppression volume value "50" of the first half notice A (step S1527A).

続いて、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1530Aの結果が「Yes」)、前半予告Aが継続されるため(ステップS1531Aの結果が「No」)、本処理は終了する。 Subsequently, since the parameter of the sound effect of the first half notice A is already registered in the work area (the result of step S1530A is "Yes"), the first half notice A is continued (the result of step S1531A is "No"). , This process ends.

その後、所定条件の成立によりブラックアウト演出が実行され、ブラックアウト演出効果音の新規音再生要求を受信する(時刻t32)。ブラックアウト演出効果音は、AUTOグループ1に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「8000」、抑制ボリューム値が「0」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、前半予告Aの効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。 After that, when the predetermined condition is satisfied, the blackout effect is executed, and a new sound reproduction request for the blackout effect sound effect is received (time t32). The blackout effect sound effect is output on a channel belonging to AUTO group 1, the total playback time is "8000", and the suppression volume value is "0" (the result of step S1503A is "No"). At this time, the parameter of the sound effect of the first half notice A is already registered in the work area (the result of step S1504A is "Yes"), and the normal BGM and the sound effect of the first half notice A are being output (step S1506A). The result is "Yes").

さらに、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音は総再生時間が「8000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の総再生時間は「15000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。 Further, the blackout effect sound effect for which a new reproduction request has been made has a total reproduction time of "8000" (the result of step S1510A is "No"), and the total reproduction time of the sound effect of the first half notice A held in the work area. Is "15000" (the result of step S1520A is "No").

次に、ワーク領域に保持された前半予告Aの効果音の抑制ボリューム値は「50」であり、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値が「0」であるため(ステップS1521Aの結果が「Yes」)、新規再生要求のあったブラックアウト演出効果音の音番号、抑制ボリューム値「0」及び総再生時間「8000」をワーク領域に上書きする(ステップS1522A)。 Next, since the suppressed volume value of the sound effect of the first half notice A held in the work area is "50", and the suppressed volume value of the blackout effect sound effect for which a new reproduction request has been made is "0" (step). The result of S1521A is "Yes"), the sound number of the blackout effect sound effect for which a new reproduction request has been made, the suppression volume value "0", and the total reproduction time "8000" are overwritten in the work area (step S1522A).

また、前半予告Aの効果音の総再生時間(15000ms)よりもブラックアウト予告演出の効果音の総再生時間(8000ms;a1)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト予告演出効果音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。 Further, since the total reproduction time (8000 ms; a1) of the sound effect of the blackout notice effect is shorter than the total reproduction time (15000 ms) of the sound effect of the first half notice A (the result of step S1523A is “Yes”), the blackout A predetermined volume value is set in the volume of the warning effect sound effect (step S1524A).

続いて、再生中の音の抑制ボリューム値は通常BGMが「50」、前半予告Aの効果音が「100」であり、ワーク領域に記録済みのブラックアウト予告演出効果音の抑制ボリューム値「0」よりも大きいため(ステップS1526Aの結果が「No」)、通常BGM及び前半予告Aの効果音のボリュームを「0」にする(ステップS1527A)。 Subsequently, the suppression volume value of the sound being played is usually "50" for BGM, "100" for the sound effect of the first half notice A, and the suppression volume value "0" for the blackout notice effect sound recorded in the work area. (The result of step S1526A is "No"), so that the volume of the sound effect of the normal BGM and the first half notice A is set to "0" (step S1527A).

その後、ブラックアウト演出の実行中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、保留入賞音の新規音再生要求を受信する(時刻t33)。保留入賞音は、AUTOグループ3に属するチャンネルで出力され、総再生時間が「2000」、抑制ボリューム値が「50」になる(ステップS1503Aの結果が「No」)。このとき、ブラックアウト演出効果音のパラメータがワーク領域に登録済みとなっており(ステップS1504Aの結果が「Yes」)、ブラックアウト演出効果音、通常BGM及び前半予告Aの効果音が出力中である(ステップS1506Aの結果が「Yes」)。なお、このとき通常BGM及び前半予告Aの効果音は出力が抑制されている。 After that, when the game ball wins a prize at the start winning slot during the execution of the blackout effect, a new sound reproduction request for the reserved winning sound is received (time t33). The hold winning sound is output on a channel belonging to AUTO group 3, the total playback time is "2000", and the suppression volume value is "50" (the result of step S1503A is "No"). At this time, the parameters of the blackout effect sound effect are already registered in the work area (the result of step S1504A is "Yes"), and the blackout effect sound effect, the normal BGM, and the effect sound of the first half notice A are being output. Yes (the result of step S1506A is "Yes"). At this time, the output of the normal BGM and the sound effect of the first half notice A is suppressed.

さらに、新規再生要求のあった保留入賞音は総再生時間が「2000」であり(ステップS1510Aの結果が「No」)、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の総再生時間は「8000」となっている(ステップS1520Aの結果が「No」)。 Further, the pending winning sound for which a new reproduction request has been made has a total reproduction time of "2000" (the result of step S1510A is "No"), and the total reproduction time of the blackout effect sound effect held in the work area is "8000". (The result of step S1520A is "No").

次に、ワーク領域に保持されたブラックアウト演出効果音の抑制ボリューム値は「0」で、新規再生要求のあった保留入賞音の抑制ボリューム値が「50」であるため(ステップS1521Aの結果が「No」)、ワーク領域を上書きしないが、ブラックアウト演出効果音の総再生時間(8000ms;a1)よりも保留入賞音の総再生時間(2000ms;a2)のほうが短いため(ステップS1523Aの結果が「Yes」)、保留入賞音のボリュームにあらかじめ定められたボリューム値がセットされる(ステップS1524A)。また、ワーク領域は更新されていないため、再生中の音の抑制ボリューム値はワーク領域に記録された抑制ボリューム値と同じである(ステップS1526Aの結果が「Yes」)。そして、保留入賞音の出力が終了しても(時刻t34)、ワーク領域にはブラックアウト演出効果音のパラメータが記録されているため、ブラックアウト演出効果音の出力が継続される。 Next, since the suppression volume value of the blackout effect sound effect held in the work area is "0" and the suppression volume value of the pending winning sound for which a new reproduction request has been made is "50" (the result of step S1521A is). Since "No"), the work area is not overwritten, but the total reproduction time (2000 ms; a2) of the reserved winning sound is shorter than the total reproduction time (8000 ms; a1) of the blackout effect sound effect (result of step S1523A). “Yes”), a predetermined volume value is set in the volume of the reserved winning sound (step S1524A). Further, since the work area has not been updated, the suppressed volume value of the sound being reproduced is the same as the suppressed volume value recorded in the work area (the result of step S1526A is “Yes”). Then, even when the output of the hold winning sound is completed (time t34), since the parameter of the blackout effect sound effect is recorded in the work area, the output of the blackout effect sound effect is continued.

その後、ブラックアウト演出が終了すると(時刻t35)、ワーク領域に登録済みの音番号に対応する音の再生が終了するため(ステップS1531Aの結果が「Yes」)、ワーク領域に格納されたブラックアウト演出効果音のパラメータが消去される(ステップS1532A)。そして、音の再生が抑制されていた(ボリュームが低減されていた)通常BGMと前半予告Aの効果音のボリュームがあらかじめ定められたボリューム値に戻される(ステップS1533A)。このとき、前半予告Aの効果音再生時に通常BGMは抑制されたが、通常のボリュームで復帰している。 After that, when the blackout effect ends (time t35), the reproduction of the sound corresponding to the sound number registered in the work area ends (the result of step S1531A is “Yes”), so that the blackout stored in the work area ends. The parameter of the effect sound effect is erased (step S1532A). Then, the volume of the normal BGM whose sound reproduction was suppressed (the volume was reduced) and the volume of the sound effect of the first half notice A are returned to a predetermined volume value (step S1533A). At this time, the normal BGM was suppressed during the reproduction of the sound effect of the first half notice A, but the normal volume is restored.

以上のように、本実施形態では、他の再生中の効果音のボリュームを消音し、特定の演出(例えば、ブラックアウト演出)を際立たせることを可能としながら、消音期間中に演出効果音の出力が終了してしまう場合であっても遊技者に演出機会を提供することが可能となる。具体的には、消音期間中に効果音の出力が完了してしまう場合には特定の演出が実行されて他の演出の効果音の出力が抑制されている間であっても効果音を出力して遊技者に報知する一方、消音期間終了後まで効果音の出力が継続される場合には消音期間中の当該演出の効果音の出力を抑制することによって、特定の演出の実行を際立たせることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of other sound effects being played is muted, and while it is possible to make a specific staging (for example, a blackout staging) stand out, the staging sound effect is produced during the muffling period. Even when the output ends, it is possible to provide the player with a production opportunity. Specifically, if the output of the sound effect is completed during the mute period, the sound effect is output even while the output of the sound effect of another effect is suppressed by executing a specific effect. While notifying the player, if the sound effect output is continued until after the mute period ends, the sound effect output of the effect during the mute period is suppressed to emphasize the execution of a specific effect. be able to.

ところで、上述の通り、チャンネルの数が有限とされるパチンコ機1では、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立すると、いずれかの音出力を破棄せざるを得ず、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1 in which the number of channels is finite, a new sound is produced when there is no vacancy in the channel to which the sound data is assigned (the number of vacant channels is 0). If the data allocation condition is satisfied, one of the sound outputs must be discarded, and there is a concern that the game interest may be reduced due to the appearance of an unintended sound output mode in the production design.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)にあるときに新たな音データの割り当て条件が成立した場合、予め設定した優先順位に基づいて、より重要度の低い音出力が選択的に破棄されるように制御することで、演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることを回避して遊技興趣の低下が抑制されるようにすることを提案した。ただし、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点で技術的工夫を施すようにすることも重要であるといえる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when a new sound data allocation condition is satisfied when there is no vacant channel (the number of vacant channels is 0), it is set in advance. By controlling so that less important sound output is selectively discarded based on the priority, it is possible to avoid the appearance of an unintended sound output mode in the production design and reduce the game interest. Proposed to be suppressed. However, it can be said that it is also important to devise technical measures in terms of how difficult it is to appear in a situation where there are no vacant channels (a situation in which the number of vacant channels is 0).

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出効果音(演出音)に対してより多くのチャンネルリソースの割り当てを可能ならしめるべく、適正な遊技が行われる限り出力されることのない各種の報知音については単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用可能となっている。以下、各種の報知音の出力に関してチャンネル節約型の制御構造を採用した場合についての一例を説明する。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, various types that are not output as long as appropriate games are played in order to enable allocation of more channel resources to the effect sound effect (effect sound). As for the notification sound of, it is possible to adopt a channel saving type control structure that can appropriately notify the abnormal contents etc. with only a single channel. Hereinafter, an example of a case where a channel-saving control structure is adopted for the output of various notification sounds will be described.

図244は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1~7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図209で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図213で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 244 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X) among a finite number of channels prepared as sound control by a fixed channel method for various notification sounds (payout notification sound and abnormality notification sound) excluding the staging sound. An example of a sound definition table is shown when the process of outputting only in (say) is realized. In this sound definition table, the definition of priority for playback, left / right pan initial value, upper / lower pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting, and output type setting is managed for each sound name. is doing. Here, for convenience of explanation, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown, and the definitions of other notification sounds, the effect sounds, and the like are omitted. Regarding the staging sound, in addition to the definition by the fixed channel method exemplified in FIG. 209, the definition by the automatic channel method exemplified in FIG. 213 is defined for each channel excluding the channel X to which the notification sound is assigned. It is also possible to use it.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of the notification sounds is assigned to the channel X to be output when a plurality of notification sounds satisfy the output conditions, and the numerical value of the priority is a numerical value of the priority. The high notification sound is assigned and output to the channel X regardless of the allocation state of the notification sound having a low priority value to the channel X. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound assigned to the channel X first is given priority, and after the output of the notification sound is completed, the notification sound is assigned to the channel X and output. Will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial positions of sound image localization by the left and right speakers, which are a combination of the upper left speaker 573L and the lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when "0x00" is set, it means that the output is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). For example, when "0x80" is set, the upper left speaker 573L and the lower left speaker are output. The volume difference output individually from the left and right speakers, which is a combination of the 921L and the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R, becomes 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, when "0xFF" is set, it indicates that the output is output only from the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of the upper and lower pan is the sound image localization by the upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference is created in the volume output individually from the upper and lower speakers, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. .. For example, when it is set to "0x00", it indicates that it is output from only a pair of upper speakers 573, and when it is set to "0x80", for example, the volume difference that is individually output from the upper and lower speakers made of these combinations. Is 0, and the sound image is localized in the center of the upper and lower speakers. For example, when it is set to "0xFF", it indicates that it is output from only a pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set, for example, in the setting range of "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays the target sound once. It represents whether it is. The output type setting indicates whether the target sound is reproduced in monaural or stereo.

図245は、図244で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 FIG. 245 is a table showing, for each of the notification sounds exemplified in FIG. 244, the notification content, the notification mode, the notification time, and the conditions (cancellation conditions) at which the notification is terminated. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is set for any notification sound, but this is to make effective use of a single channel X by using as many empty channels as possible. This is a measure to maintain the state and refrain from the subsequent notification sound output.

同図245に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 245, the notification sound 1 (magnetic anomaly) is in a state where magnetism is detected by the magnetic detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act using a magnet is performed). It informs that there is. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Magnetism has been detected"". ) And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively. In addition, the notification time is 60 seconds (corresponding to 6 repetitions of notification sound) from the time when the magnetic detection sensor 4024 detects the loop processing that repeatedly outputs the notification sound such as "Boo-boo magnetism was detected". On the other hand, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are terminated so that the execution is continued until the release condition "power cycle" is satisfied. It has become.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), there is a high possibility that a vibration is detected by the vibration sensor 2405 (a fraudulent act due to a slapstick act is performed). Notification sound 2 (vibration abnormality) to notify that it is in the state), and the count sensor 4005 (first big winning opening sensor or second big winning opening sensor) even though it is not in the big hit game state (the state where the big winning opening is open). Notification sound for notifying that the detection by the winning opening sensor) has been performed (the state where there is a high possibility that a fraudulent act of forcibly opening the closed large winning opening to win the game ball) has been performed. 3 (abnormality of winning a prize) is regarded as belonging to the first notification group when there is a high possibility that some kind of fraudulent activity has been performed, and the notification sounds belonging to the first notification group are those. The notification mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be common.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 2 (vibration abnormality), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "boo-boo vibration has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example). , "Vibration detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5, respectively, and detected by the vibration sensor 2405 as the notification time. While the loop process for repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for 6 times) is terminated, the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps are used. The lighting by is continued until the release condition "returning the power" is satisfied. Further, in the notification sound 3 (large prize abnormality), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "a boo-boo large prize abnormality has been detected" and a loop process in the display area of the game board side effect display device 1600. The display (for example, "a large prize abnormality has been detected") and the lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the notification time is set. The loop process for repeatedly outputting the notification sound in 60 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for 6 times) from the time of detection by the count sensor 4005 is terminated, whereas in the display area of the game board side effect display device 1600. The display and lighting by various lamps will continue to be executed until the release condition "returning power" is satisfied.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1~3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the display in the display area of the game board side effect display device 1600, different display modes are adopted for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. Regarding lighting by various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily lit) by the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group. It does not have to be an embodiment). Further, the notification sound that is the target of the loop processing is a notification sound such as "boo-boo" that plays a role of notifying that the notification sound belongs to the first notification group (a state in which there is a high possibility that fraudulent activity has been performed). A combination of an alarm sound used in any of the above 3 and a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification of which content of the notification is is adopted. The alarm sound consists of a monotonous sound to give a warning meaning in a tense fraudulent situation, and the message sound is composed of various sounds to clearly distinguish it from other notification sounds. It is desirable to be done.

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 That is, when notifying an object belonging to the first notification group (a state in which there is a high possibility that a fraudulent activity has been performed), the hall side response to the fraudulent activity rather than specifying which notification type it belongs to. It is important to speed up the initial action of. In this regard, according to the above configuration, only the notification sound of "boo-boo" and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light emitting devices) are output, and those belonging to the first notification group (fraudulent acts). Since it is possible to recognize that the situation has been performed), it is expected that the initial response to the fraudulent activity on the Hall side will be expedited. Furthermore, a message sound for notifying which notification type is to follow the notification sound of "boo-boo" is output, and display is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, it is expected that the treatment after the initial movement for the hall side will be performed smoothly.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 4 (door opening) is a state in which the door frame 3 is detected to be open with respect to the main body frame 4 by the door frame opening switch 618 (there is a possibility that a fraudulent act is performed by opening the door). However, there is a possibility that the door has been opened due to the abnormal response measures taken by the hall side). The notification mode includes a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "door is open ping pong ping pong" and display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "door is open". ") And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively. In addition, the notification time is 30 seconds (corresponding to 3 repetitions of notification sound) from the time when the door frame open switch 618 detects the loop processing that repeatedly outputs the notification sound such as "Door is open ping pong ping pong". ), But the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting by various lamps are the release conditions of "door closure detection (door frame open switch 618 to the main body frame 4). On the other hand, the execution is continued until the "detection that the door frame 3 is closed)" is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door opening), it is detected that the main body frame 4 is open to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619 (the main body frame 4 is open to the outer frame 2). Although there is a possibility that fraudulent activity has been performed by opening the main body frame, there is a possibility that the main body frame has been opened due to an abnormality response measure by the hall side). , It is regarded as belonging to the second notification group when there is a moderate possibility that some kind of fraudulent activity has been performed and this cannot be denied, and the notification sounds belonging to the second notification group are notified. The mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be common.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, in the notification sound 5 (frame open), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 ( For example, "the frame is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the main body frame opening switch is set as the notification time. While the loop process for repeatedly outputting the notification sound in 30 seconds (corresponding to the repetition of the notification sound for three times) from the time of detection by 619 is terminated, the display in the display area of the game board side effect display device 1600, And the lighting by various lamps is continued until the release condition "frame closing detection (detection that the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619)" is satisfied. It will be.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, different display modes are adopted for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group for the display in the display area of the game board side effect display device 1600. Regarding lighting by various lamps (light emitting devices) arranged in the frame 3 and the game board 5, the same lighting mode (all of the various lamps are necessarily lit) by the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group. It does not have to be an embodiment). However, the lighting mode by the lamp (light emitting device) in the case of belonging to the second notification group is different from the lighting mode by the lamp (light emitting device) in the case of belonging to the first notification group. In addition, as for the notification sound that is the target of loop processing, a message sound (unique sound) that plays a role of notifying individual identification of which content of the notification is, and a sound that belongs to the second notification group (illegal act). (There is a moderate possibility that the There is.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 That is, when notifying a person belonging to the second notification group (a state in which there is a moderate possibility that fraudulent activity has been performed), while preventing the person playing the proper game from feeling disgusted. It is important to be able to take corrective action on the hall side to some extent quickly. In this regard, according to the above configuration, as the notification sound, first, a message sound for notifying which notification type is used is output as in the case of belonging to the third notification group described later. Therefore, it is expected that those who play proper games will not feel disgust. On the other hand, in order to make it difficult for those who are playing proper games to feel disgust, an alarm sound such as "ping pong ping pong" follows the message sound, although it is a different alarm sound from the case of belonging to the first notification group. It is output when it belongs to the third notification group although it has a different lighting mode from the case where it belongs to the first notification group in order to make it difficult for a person who is playing a proper game to feel disgust. It is expected that the measures for dealing with abnormalities on the hall side will be expedited to some extent by notifying by lighting various lamps that are not used.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) is provided by the game ball at the gate portion 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a even though it is in a non-time saving state. It is in a state where the passage is detected by the gate sensor 4003 (the game is performed in a mode that is disadvantageous to the player, and it should be corrected to the game in the proper mode (left-handed)). It informs that. Then, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please return to left-handed" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Please return to left-handed"). ") And are to be executed respectively. As for the notification time, both the loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please return to left-handed" and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 are in a non-time saving state. It is finished in 20 seconds (corresponding to the repetition of two notification sounds) from the time when the detection by the gate sensor 4003 is performed.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed guidance), the lower plate 322 is detected by the full tank detection sensor 279 to be full in the game ball (lower plate). A notification sound 7 (ball removal guidance) for notifying that the game ball in 322 is in a state where it should be removed) is used to provide game guidance for the game to proceed properly, although the possibility of fraud is low. It is regarded as belonging to the third notification group when it is in a state of power, and for the notification sounds belonging to the third notification group, the notification mode, notification time, and cancellation condition should be set to the same one. It is supposed to be.

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the notification sound 7 (ball removal guidance), as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "please remove the ball of the lower plate" and a loop process in the display area of the game board side effect display device 1600. The display (for example, "Please pull out the ball of the lower plate") is executed, and the notification time is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please pull out the ball of the lower plate" and the game board. Both of the displays in the display area of the side effect display device 1600 are finished in 20 seconds (corresponding to the repetition of two notification sounds) from the time when the full tank detection sensor 279 detects. ..

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) are detected by the gate sensor 4003 or the full tank detection sensor 279 when they are completed in 20 seconds. When the 279 is still in the detection state, the notification process (notification sound 6 (left-handed guidance) and notification sound 7 (ball removal guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more strictly speaking, for example, after the message sound for 5 seconds is output, there is no sound for 5 seconds. The data is assigned to the channel X and the corresponding sound is output (silence output), and a loop process is performed in which the message sound and the silence data are set and the notification sound for 10 seconds is repeated. It has become. Since the notification sounds 6 and 7 are designed to output silent data for the same amount of time, they function as a unique notification mode different from the first notification group and the second notification group. Even on the hall side, it becomes possible to properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by checking the silent data portion instead of the message sound portion that is difficult to hear in the noisy hall. It is desirable that the silent data is prepared in advance as one sound data (sound data for 10 seconds) including the message sound, and the loop processing is performed with this assigned to the channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, there may be a silent part in the notification sound used in the first notification group and the second notification group (between the alarm sound and the message sound, etc.), but these are very short to have a "pause". It is clear that it is time-based and is fundamentally different from the above-mentioned silent portion having a relatively long time (third notification group) having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, alarm sounds such as "boo-boo" and "ping-pong ping-pong" are not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silent time in between. It will be possible to notify the game guidance without causing disgust.

図244や図245に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 244 and 245, the priority order is set to be the same for the notification sounds belonging to the same notification group, but the priority order is different among the notification sounds belonging to the same notification group. You may do so. Further, as the reproduction type setting, it is decided to adopt loop reproduction in which the target sound is repeatedly reproduced, but the present invention is not limited to this, and 1SHOT reproduction in which the target sound is reproduced once may be adopted. .. In addition, the "boo-boo" commonly used for the notification sounds belonging to the first notification group and the "ping-pong ping-pong" commonly used for the notification sounds belonging to the second notification group have a connection with the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or it may be prepared as sound data separate from the message sound, and the sound data in which the message sound and the alarm sound are combined is created at the time of output. You may then assign it to a channel.

図246(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 246 (a) shows the processing when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. An example is shown.

同図246(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 As shown in FIG. 246 (a), it is assumed that magnetic detection is performed by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing tα1 in which no notification sound is output. In the control MPU 1310a, first, the state of the notification flag is updated so that it is indicated that the magnetic detection has occurred. Next, the information that the magnetic detection has occurred is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), the information indicating that the magnetic detection has occurred is externally output based on the state of the updated notification flag, and the information is managed in the hall computer. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα1 (or immediately after that) in which no notification sound is output, the magnetic detection information. In the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 245 is assigned (set) to the channel X, and the notification mode thereof is determined. (Here, the loop of "Boo-boo magnetism detected") is started, and a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set.

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 1 (magnetic anomaly) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c for peripheral control. It will be set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 1 (magnetic anomaly) to the channel X, the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data according to the magnetic detection and the light emission mode generation schedule data according to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting the peripheral control RAM 1511c in the schedule data storage area 1511cae, the above-mentioned liquid crystal display and lamp lighting are also executed. The liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic anomaly.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is repeatedly executed from the timing tα1 for 60 seconds, and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "magnetism is detected"). ”) And lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the first notification group) are executed respectively.

ただし、図246(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 246 (a), at the timing tα2 in which 60 seconds have not passed from the timing tα1 and the notification sound such as “boo-boo magnetism has been detected” is in the loop reproduction state, step S112 ( It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. 94). In this respect, in the main control MPU 1310a, first, the state of the notification flag is updated so that it is shown that the vibration detection has occurred, as in the case of the timing tα1 where the magnetic detection has occurred. Next, the information that the vibration has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), the information indicating that the vibration has been detected based on the state of the updated notification flag is output externally and managed in the hall computer, and the step. In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, the command is analyzed by the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately after) when the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is grasped that the information of vibration detection is included, the notification sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 245 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). I don't do that. That is, since the notification sound 1 (magnetic anomaly) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 2 (vibration abnormality) is not newly assigned to the channel X. As a result, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic abnormality) on the side already assigned is preferentially executed and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the sound generation schedule data itself according to the vibration detection is not set at the timing tα2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 2 (vibration abnormality) is not processed for progress in a state where it is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, at the timing tα2 (or immediately after that), a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) that has not been set yet. ) Is set, and when the timer (60 seconds) is not timed up when the output state (reproduction state) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is completed, the sound corresponding to the vibration detection is performed. The schedule data for generation is set, and the notification sound 2 (vibration abnormality) is assigned to the channel X for the remaining time, and the notification sound in the notification mode (here, the loop of "Boo-boo vibration detected"). It is supposed to perform playback.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a, although the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is not set at the timing tα2 (or immediately after that), the screen generation schedule data corresponding to the vibration detection and the vibration detection are not set. By extracting the schedule data for generating the light emission mode according to the above from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c and setting the schedule data in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned in-liquid crystal display and lamp For lighting, these are executed.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, the display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. When the lamp is lit, the schedule data for generating the light emitting mode according to the vibration detection is set, but the schedule data for generating the light emitting mode according to the magnetic detection is already set and the priority order is the same. The lighting mode of the schedule data for generating the light emitting mode according to the magnetic detection that was already in the set state will be reflected in each of the various lamps, and the lighting mode of the schedule data for generating the light emitting mode according to the vibration detection will be various. It is not reflected by the lamp emission. As with the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the vibration detection may not be set at the timing tα2 (or immediately after that).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, since the schedule data for generating the light emitting mode according to the magnetic detection and the schedule data for generating the light emitting mode according to the vibration detection have the same data contents, any of them is used. Even if it is reflected, there is no change in the lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tα3, 60 seconds after the timing tα1, the notification sound such as “Boo-boo magnetism was detected” is repeated based on the time-up of the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic anomaly). The loop processing to be executed will be terminated. Here, since the time required to play the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected" once is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is the time. At the up timing tα3, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as “Boo-boo magnetism has been detected” has been reproduced for 6 times.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (60 seconds) of the notification sound 2 (vibration abnormality) is not timed up, the peripheral control MPU1511a sets the sound generation schedule data according to the vibration detection, and the rest. By allocating the notification sound 2 (vibration abnormality) to the channel X for the time (the time obtained by subtracting the time (α) from the timing tα2 to the timing tα3 from 60 seconds), the notification mode (here, “boo-boo vibration”). The notification sound is played back in the loop of "Detected".

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, while the timer for the notification sound 2 (vibration abnormality) is set at the timing tα2, the schedule data for sound generation corresponding to the vibration detection is not set, but is set when the timing tα3 is reached. Therefore, at the timing tα3, the notification sound of "Boo-boo vibration detected" can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 2 (vibration abnormality) is timed up, "Boo-boo vibration is detected". It is possible to urge the loop processing to be terminated and not to be played back at a halfway timing (for example, a timing such as "boo-boo-shaking") among the notification sounds such as "was done".

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図246(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played (Fig.). 246 (a)), when the 6th alarm sound (here, "Boo Boo") and the 6th message sound (here, "Magnetic detection") have finished playing, the 7th alarm sound (here) Then, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "boo-boo") was played. As a result, "Boo Boo magnetism detected" and "Boo Boo vibration detected" are connected at strange points, making it impossible to recognize fraudulent notifications in a tense situation (for example). If the notification sound 1 ends with "boo-boo magnetism" and the notification sound 2 starts with "movement detected", it is a meaningless notification such as "boo-boo magnetism detected". It becomes a content, and it becomes possible to suitably suppress the occurrence of (which may confuse the site).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the vibration detection is shortened, the notification sound 2 time-ups at the alarm sound of “boo-boo” and ends, and the message sound is emitted. Even if it is not played back, it is possible to recognize that some kind of abnormality detection has occurred at the same time because the loop processing is terminated at a halfway timing and it is no longer played back (only magnetic anomalies). If it is a notification, the notification sound will end at a good point). As a result, when the notification sound is cut off at a halfway timing, it is urged to check the display inside the liquid crystal display, and the display inside the liquid crystal shows "magnetism detected" and "vibration detected", respectively. By displaying the display, it becomes possible to properly recognize that the magnetic detection and the vibration detection have been performed.

図246(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 246 (b) shows the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. An example is shown.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図246(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 Here, the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being reproduced is shown in FIG. 246 (a). ) And the above-mentioned processing (processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. ) Is almost the same.

例えば、同図246(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 For example, as shown in FIG. 246 (b), at the timing tβ1 in which no notification sound is output, the frame opening detection by the main body frame opening switch 619 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). If there is, the main control MPU1310a first updates the state of the notification flag so that it is indicated that the frame opening detection has occurred. Next, the information indicating that the frame opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the frame opening has been detected is output externally based on the state of the updated notification flag, and is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (frame opening detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ1 (or immediately after that) in which no notification sound is output, the frame opening detection is detected. When it is grasped that the information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), the notification sound 5 (frame opening) shown in FIG. 245 is assigned (set) to the channel X and the notification is made. A timer (30 seconds) is set to start the notification sound reproduction in the mode (here, the loop of "the frame is open ping pong ping pong") and to measure the notification time of the notification sound 5 (frame open). ..

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When allocating the notification sound 5 (frame open) to the channel X, the sound generation schedule data corresponding to the frame open detection is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and is peripheral. It will be set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 5 (frame open) to the channel X, the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). It will be like.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。 At this time, in the peripheral control MPU1511a, the screen generation schedule data corresponding to the frame opening detection and the light emission mode generation schedule data corresponding to the frame opening detection are obtained from the peripheral control ROM 1511b or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c. By extracting and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned liquid crystal display and lamp lighting are also executed. The execution of the display in the liquid crystal display and the lighting of the lamp is continuously executed until the frame closing detection, which is the condition for canceling the frame opening detection, is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is repeatedly executed from the timing tβ1 for 30 seconds, and the display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "the frame is open"). "It is open") and lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group) are executed respectively.

ただし、図246(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 246 (b), in the timing tβ2 in which 30 seconds have not passed from the timing tβ1 and the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is in the loop playback state, step S110. Alternatively, it is assumed that the door opening is detected by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, in the main control MPU1310a, the state of the notification flag is first updated so that it is indicated that the door opening detection has been performed, as in the case of the timing tβ1 in which the frame opening detection has been performed. Next, the information indicating that the door opening has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that the door opening has been detected is output externally based on the state of the updated notification flag, and the information is managed in the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (door open detection) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, the command is analyzed by the received command analysis process in step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately after) when the notification sound 5 (frame open) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is understood that the information of the door opening detection is included, the notification sound 4 (door opening) shown in FIG. 245 is transmitted to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). Do not assign. That is, since the notification sound 5 (frame open) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 4 (door open) is not newly assigned to the channel X. As a result, the notification sound 5 (frame open) on the side already assigned is preferentially reproduced and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the sound generation schedule data itself according to the door opening detection is not set at the timing tβ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 4 (door opening) is not processed for progress in a state where it is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, at the timing tβ2 (or immediately after that), a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door open) that has not been set yet. ) Was set, and when the timer (30 seconds) was not timed up when the output state (playback state) of the notification sound 5 (frame open) was completed, the door open detection was responded. Schedule data for sound generation is set, notification sound 4 (door open) is assigned to channel X for the remaining time, and the notification mode (here, the loop of "door is open ping pong ping pong") is used. The notification sound is played back.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a, at the timing tβ2 (or immediately after that), the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is not set, but the screen generation schedule data corresponding to the door opening detection and the screen generation schedule data are set. By extracting the schedule data for generating the light emission mode corresponding to the door open detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the inside of the liquid crystal described above These are executed for the display and the lighting of the lamp.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In the liquid crystal display, the display corresponding to the door opening appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the frame opening is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. When the lamp is lit, the schedule data for generating the light emitting mode according to the door opening detection is set, but the schedule data for generating the light emitting mode according to the frame opening detection is already set and the priority order is the same. Therefore, the lighting mode of the light emission mode generation schedule data according to the frame opening detection that was already in the set state is reflected in each of the various lamp light emission, and the lighting mode data for light emission mode generation according to the door opening detection is lit. The mode is not reflected in each of the various lamp emissions. Similar to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection may not be set at the timing tβ2 (or immediately after that).

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, the schedule data for generating the light emitting mode according to the detection of opening the frame and the schedule data for generating the light emitting mode according to the detection of opening the door have the same data contents. No matter which one is reflected, the lamp lighting does not change.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tβ3 where 30 seconds have passed from the timing tβ1, a notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" is emitted based on the time-up of the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame open). The loop processing to be repeatedly executed will be terminated. Here, since the time required to play the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 5 (frame open) is set. At the timing tβ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "the frame is open ping pong ping pong" has been played three times.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door opening) is not in the time-up state, the peripheral control MPU1511a sets the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection, and the time is set. By allocating the notification sound 4 (door open) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (β) from the timing tβ2 to the timing tβ3 from 30 seconds), the notification mode (here, “door” is used. Is open Ping Pong Ping Pong "loop) will be used to play the notification sound.

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, in the timing tβ2, the timer for the notification sound 4 (door opening) is set, while the schedule data for sound generation corresponding to the door opening detection is not set and is set when the timing tβ3 is reached. Therefore, at timing tβ3, the notification sound of "door is open ping pong ping pong" can be played from the head, and when the timer of notification sound 4 (door open) is timed up, "door is open". It will be possible to urge the loop processing to end and stop playing at halfway timing (for example, timing such as "door is open") among the notification sounds such as "ping pong ping pong".

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図246(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played (Fig.). 246 (b)) When the third message sound (here, "the frame is open") and the third alarm sound (here, "ping pong ping pong") have finished playing, the fourth message sound (here, "ping pong ping pong") Here, it becomes possible to realize smooth notification sound switching as if "the door is open") was played. As a result, "the frame is open ping-pong ping-pong" and "the door is open ping-pong ping-pong" are connected at strange points, and it becomes impossible to recognize the notification content in a tense situation. The outbreak can be suitably suppressed.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。 Further, according to the above configuration, at the timing tβ3, the remaining time of the timer corresponding to the door open detection is shortened, and even if the notification sound 4 is interrupted halfway, the message sound is reproduced first. Therefore, it becomes possible to surely grasp that the door is open.

図246(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 246 (c) shows the processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played. An example is shown.

同図246(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。 As shown in FIG. 246 (c), at the timing tγ1 in which no notification sound is output, the game is played even though it is in a non-time saving state in the process of step S112 or S116 (FIG. 94). Assuming that the gate sensor 4003 detects that the game ball has passed through the gate portion 2003 provided in the region on the right side of the center accessory 2500 in the region 5a (right-handed detection in a non-time saving state), it is mainly In the control MPU 1310a, the information that the right-handed hit is detected in the non-time saving state is set as a command for the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (right-handed detection in a time-saving state) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. It will be like. Regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated in the main control MPU1310a, and the information is not output to the whole computer to the outside.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ1 (or immediately after that) in which no notification sound is output, the result is in a non-time saving state. When it is grasped that the right-handed detection information is included, the notification sound 6 (left-handed guidance) shown in FIG. 245 is assigned to the channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95) ( A timer (set) for starting the notification sound reproduction in the notification mode (here, the loop of "Please return to left-handed") and measuring the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance). 20 seconds) is set.

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。 Regarding the right-handed detection in the non-time saving state, in this embodiment, the information to that effect is output as a command from the main control MPU 1310a, but instead of this, the gate unit 2003 is played from the main control MPU 1310a. Only the information that the gate sensor 4003 has detected that the ball has passed is output as a command, and the peripheral control MPU1511a determines whether or not the detection by the gate sensor 4003 is performed in a non-time saving state. , And processing related to the notification sound 6 (left-handed guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in the non-time saving state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 When assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the schedule data for sound generation corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is copied to various control data of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by assigning the notification sound 6 (left-handed guidance) to the channel X, the notification sound such as "Please return to left-handed" is reproduced in a predetermined processing mode (loop). It will be like.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and schedule data of the peripheral control RAM 1511c. By setting it in the storage area 1511cae, the above-mentioned in-liquid crystal display is also executed. Execution of the display in the liquid crystal is the end of notification, which is a condition for canceling the notification sound 6 (left-handed guidance) (the timer (20 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 6 (left-handed guidance) is timed up). It will continue to run until. Regarding the processing of the third notification group, which has a low possibility of fraud, it is important to avoid hindering the progress of the production, and the schedule data for generating the light emission mode according to the right-handed detection in the non-time saving state is set. Will not be done.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "Please return to left-handed" is repeatedly executed from the timing tγ1 for 20 seconds, and the display of the game board side effect display device 1600 is displayed until the notification sound ends. The display in the area (for example, "Please return to left-handed") will be executed.

ただし、図246(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 246 (c), at the timing tγ2 in which 20 seconds have not passed from the timing tγ1 and the notification sound such as "Please return to left-handed" is in the loop playback state, step S110 or It is assumed that the lower plate full tank is detected by the full tank detection sensor 279 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, in the main control MPU 1310a, information indicating that the lower plate full tank has been detected is set as a command for the peripheral control board 1510, as in the case of the timing tγ1 in which the right-handed detection is performed in the non-time saving state. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510 and the information (detection of full lower plate) is used for the process related to the notification in the peripheral control MPU 1511a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図245で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU1511a, at the timing tγ2 (or immediately after) in which the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (reproduction state), a command is issued in the reception command analysis process in step S1022 (FIG. 95). Even if it is found that the information of the lower plate full tank detection is included as a result of the analysis, the notification sound 7 (ball removal guidance) shown in FIG. 245 is channeled in the warning process of step S1024 (FIG. 95). It is not assigned to X. That is, since the notification sound 6 (left-handed guidance) having the same priority is already assigned to the channel X, the notification sound 7 (ball removal guidance) should not be newly assigned to the channel X. By setting this to, the notification sound 6 (left-handed guidance) on the side already assigned is preferentially played and continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the schedule data itself for sound generation corresponding to the detection of the full tank of the lower plate is not set at the timing tγ2. Therefore, the sound generation schedule data corresponding to the notification sound 7 (ball removal guidance) is not processed for progress in a state where it is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 However, on the other hand, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, at the timing tγ2 (or immediately after that), a timer (20) for measuring the notification time of the notification sound 7 (ball removal guidance) that has not been set yet. Set this for (seconds), and when the timer (20 seconds) is not timed up when the output state (playback state) of the notification sound 6 (left-handed guidance) ends, the lower plate is full. Set the schedule data for sound generation according to the detection, assign the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X for the remaining time, and assign the notification mode (here, "Pull out the ball on the lower plate". The notification sound is reproduced in the loop).

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 Further, in the peripheral control MPU1511a, at the timing tγ2 (or immediately after that), although the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the full tank of the lower plate is not set, the screen generation is performed according to the detection of the full tank of the lower plate. By extracting the schedule data from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned liquid crystal display can be executed. There is.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。 In the liquid crystal display, the display corresponding to the ball removal guidance appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the left-handed guidance is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. It has become.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After that, at the timing tγ3, which is 20 seconds after the timing tγ1, a notification sound such as "Please return to the left-handed" is emitted based on the time-up of the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance). The loop processing to be repeatedly executed will be terminated. Here, since the time required to play the notification sound such as "Please return to left-handed" once is set to 10 seconds, the timer (30 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set. At the timing tγ3 when the time is up, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "Please return to left-handed" has been played twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (20 seconds) of the notification sound 7 (ball removal guidance) is not timed up, the peripheral control MPU1511a sets the sound generation schedule data according to the detection of the lower plate full tank. Then, by allocating the notification sound 7 (ball removal guidance) to the channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (γ) from the timing tγ2 to the timing tγ3 from 20 seconds), the notification mode (here). Then, the notification sound is reproduced in the loop of "Please pull out the ball of the lower plate").

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, while the timer for the notification sound 7 (ball removal guidance) is set at the timing tγ2, the schedule data for sound generation corresponding to the detection of the full tank of the lower plate is not set and is set when the timing tγ3 is reached. Therefore, at the timing tγ3, the notification sound of "Please pull out the ball of the lower plate" can be reproduced from the head, and when the timer of the notification sound 7 (ball removal guidance) is timed up. , The loop processing is terminated at halfway timing (for example, timing such as "Pull out the ball of the lower plate") among the notification sounds such as "Please pull out the ball of the lower plate" so that it will not be played. You will be able to urge.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図246(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being reproduced (FIG. FIG. 246 (c)) When the second message sound (here, "Please return to left-handed") has finished playing, the third message sound (here, "Please pull out the ball on the lower plate") is heard. It becomes possible to realize smooth notification sound switching as if it was reproduced. As a result, "Please return to left-handed" and "Please pull out the ball of the lower plate" are connected at strange points, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the notification content cannot be recognized. You will be able to.

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound has been output, silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the corresponding sound is output (silence output). It has become like. Therefore, when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played, silence data for 5 seconds is inserted. Since the message sound of another notification sound is reproduced in, it is preferable to generate a situation in which two different message sounds are connected due to the absence of the alarm sound and the notification content cannot be recognized. You will be able to avoid it.

図247(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 247 (a) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the notification sound belonging to the first notification group is being played. It shows.

同図247(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図246(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 247 (a), if there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at the timing t-1 when no notification sound is output, the said. Regarding the processing according to the magnetic detection (magnetic anomaly processing), the same processing as in the case described with reference to FIG. 246 (a) is performed. Therefore, at the timing t-1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is started, and the timing when the timer (60 seconds) of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is timed up. In t-3, the loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been reproduced for 6 times. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic anomaly.

ここで、図247(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図244を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 247 (a), the timing t-2 in which 60 seconds have not passed from the timing t-1 and the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is in the loop playback state. In step S110 or S112 (FIG. 94), it is assumed that the door opening is detected by the door frame opening switch 618. In this respect, the processing of the notification sound 1 (magnetic anomaly) in response to the magnetic detection has a higher priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection (see FIG. 244). ), Even if the door open detection occurs, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is continuously performed.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図246(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 And usually, for the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is similar to the case where the processing of the same priority described with reference to FIGS. 246 (a) and 246 (c) is overlapped. Processing is performed so that only the timer is set and the schedule data for sound generation itself is not set.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図247(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, the situation where the door is opened immediately after a magnetic anomaly occurs is different from the case where only the door is opened, and there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being carried out. It can be said that it is difficult to say that the notification belongs to the "second notification group" with a medium possibility of fraud. Therefore, in the example shown in FIG. 247 (a), at the timing t-2, neither the timer of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection and the sound generation schedule data are set. , Only set the flag according to the door open detection. Then, at the timing t-3, based on the setting of the flag, the timer of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection and the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection are set, respectively. At the same time as setting, the notification sound 4 (door open) is assigned to the channel X to start the notification sound reproduction in the notification mode (here, the loop of "the door is open ping pong ping pong"). .. The execution of the liquid crystal display and the lamp lighting according to the door open detection is started from the timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "Boo Boo magnetism was detected" was detected by the door frame opening switch 618 while the loop was playing, but "Boo Boo magnetism was detected". From the timing t-3 when the loop playback of the notification sound such as "Door is open", the notification sound 4 (door open) corresponding to the door open detection is played in full for 30 seconds, and "Door is open ping pong ping pong". The loop processing is terminated at a good timing when the notification sound such as is played three times. In this way, the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection is reproduced in a more polite notification mode different from the processing based on the normal priority, so that the notification belonging to the second notification group is reproduced. Although it is the content (here, the "door is open ping pong ping pong" loop), it is expected to raise awareness that the situation is highly likely to be fraudulent.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 In addition, after the notification sound such as "Boo Boo magnetism was detected", the notification content starts from the message sound (door is open), so that the first notification group is in the most tense situation. It will be possible to recognize at an early stage that the notification to which it belongs has been completed. On the other hand, by reproducing the alarm sound of "ping-pong ping-pong" after the message sound, it becomes possible to easily recognize that the notification does not belong to the third notification group.

図247(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 247 (b) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while the notification sound belonging to the second notification group is being played. It shows.

同図247(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図246(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 247 (b), it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tδ1 in which no notification sound is output. Regarding the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the "frame opening detection processing (frame opening processing)" described with reference to FIG. 246 (b) is performed. Will be. Therefore, at the timing tδ1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tδ3 when the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is timed up. Then, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the door closing, which is a condition for releasing the door opening, is detected.

ここで、図247(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図244を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 247 (b), at the timing tδ2 in which 30 seconds have not passed from the timing tδ1 and the notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” is in the loop playback state, the step is taken. It is assumed that the gate sensor 4003 detects a right-handed hit in a non-time saving state in the process of S112 or S116 (FIG. 94). In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door open detection has a higher priority than the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) in response to the right-handed detection in the non-time saving state. Therefore (see FIG. 244), the processing of the notification sound 4 (door opening) is continuously performed even when the right-handed detection occurs in the non-time saving state.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図246(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 That is, as described above, as for the processing on the lower priority side, the notification sound on the lower priority side is the same as in the case where the processing of the same priority described with reference to FIGS. 246 (a) and 246 (c) is overlapped. The process is performed so that only the timer of is set and the schedule data for sound generation itself is not set.

したがって、図247(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 247 (b), at the timing tδ2, the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is set, while the sound is generated according to the right-handed detection in the non-time saving state. Schedule data is not set. Then, at the timing tδ3, when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is not timed up, the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is set, and the remaining time is set. The notification sound 6 (left-handed guidance) is assigned to the channel X for the minute amount, and the notification sound is reproduced in the notification mode (here, the loop of "return to left-handed").

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times, and the notification sound such as "Please return to left strike" is not included at the right timing. Will be reproduced, so that it will be possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while maintaining the notification state. Further, in the third notification group according to this embodiment, as described above, after the message sound has been output, silence data for 5 seconds is assigned to the channel X, and the corresponding sound is output (silence output). It has become like. Therefore, even with such silent data, the notification sound of the type that has been reproduced up to that point has ended, and it is possible to easily recognize that the notification sound belonging to the third notification group is being reproduced. It will be like.

図247(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 247 (c) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while the notification sound belonging to the second notification group is being played. It shows.

同図247(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図246(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 247 (c), it is assumed that the door opening detection by the door frame opening switch 618 is performed in the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at the timing tε1 in which no notification sound is output. Regarding the processing according to the door opening detection (door opening processing), the same processing as the "frame opening detection processing (frame opening processing)" described with reference to FIG. 246 (b) is performed. Will be. Therefore, at the timing tε1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” is started, and the timing tε3 when the timer (30 seconds) of the notification sound 4 (door open) is timed up. Then, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the door closing, which is a condition for releasing the door opening, is detected.

ただし、図247(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図244を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 247 (c), at the timing tε2 in which 30 seconds have not passed from the timing tε1 and the notification sound such as “door is open ping pong ping pong” is in the loop playback state, step S112. It is assumed that there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of FIG. 94. In this respect, the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door open detection has a lower priority than the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) in response to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (See FIG. 244), priority is given to the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024, and the processing of the notification sound 4 (door opening) is performed in both the sound and the lamp lighting. The output content will not be reflected as the operation of each actuator. As for the display in the liquid crystal display, since each notification is displayed at a different position in the display area of the game board side effect display device 1600, priority is given during execution of the notification having a low priority. Even when a high-ranked notification occurs, the display in the liquid crystal display on the low-priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of the notification sound 4 (door opening), as a method of preventing the output content from being reflected as the operation of each actuator in either the sound or the lamp lighting, the timing tε2 has been set until then. The process of canceling the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection from the set state may be performed.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。 In this respect, in this embodiment, in the timing tε2, not only the screen generation schedule data corresponding to the door open detection but also the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door open detection are obtained. Is kept in the set state, and the sound generation schedule data, screen generation schedule data, and light emission mode generation schedule data according to magnetic detection, which have higher priorities than the respective data, are set respectively. Put it in a state. Then, the allocation for the channel X and various lamp operations is determined from the contents based on the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data according to the door open detection, and the sound generation schedule data and the light emission mode generation according to the magnetic detection. By switching to the content based on the schedule data, the processing of the notification sound 1 (magnetic abnormality) according to the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 can be output in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting. The contents are reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図247(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 247 (c), at the timing tε2, no operation is performed for the process on the lower priority side in the execution state (door open process). It becomes possible to change the notification content based on the priority between two different processes (door opening process, magnetic anomaly process).

したがって、図247(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 247 (c), at the timing tδ2, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “Boo-boo magnetism has been detected” is started, and the timer for the notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. When the time is up (60 seconds), the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" has been played for 6 times, and the loop processing is finished at a good timing. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic anomaly.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, immediately after the magnetic detection that is likely to be fraudulent occurs, the notification sound 1 (magnetic anomaly) is processed in any of the sound, the liquid crystal display, and the lamp lighting. The output content will be reflected as the operation of each actuator. Moreover, since an alarm sound such as "boo-boo" is first reproduced as the notification sound, the notification belonging to the first notification group is performed, and the fact that the situation has been changed to a tense situation is promptly transmitted to the hall side. Will be expected.

図247(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 247 (d) shows an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while the notification sound belonging to the third notification group is being played. It shows.

同図247(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図246(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 247 (d), at the timing tζ1 in which no notification sound is output, right-handed detection by the gate sensor 4003 in the process of step S112 or S116 (FIG. 94) in a non-time saving state is detected. If so, the process corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state (left-handed guidance process) is the same as that described with reference to FIG. 246 (c). Therefore, at the timing tζ1, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “Please return to left-handed” is started, and the timing tζ3 when the timer (20 seconds) of the notification sound 6 (left-handed guidance) is timed up. Then, the loop processing is finished at a good timing when the notification sound such as "Please return to left-handed" has been played twice. In addition, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the timer of the notification sound, which is a condition for canceling the left-handed guidance, is set.

ただし、図247(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図244を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 247 (d), at the timing tζ2 in which 20 seconds have not passed from the timing tζ1 and the notification sound such as “Please return to left-handed” is in the loop playback state, step S110 or It is assumed that the door opening is detected by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state has a lower priority than the processing of the notification sound 4 (door opening) corresponding to the door opening detection. Therefore (see FIG. 244), priority is given to the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection, and the output content of the notification sound 6 (left-handed guidance) processing is reflected as the operation of the actuator. It will be prevented from being done. As for the display in the liquid crystal display, since each notification is displayed at a different position in the display area of the game board side effect display device 1600, priority is given during execution of the notification having a low priority. Even when a high-ranked notification occurs, the display in the liquid crystal display on the low-priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, as a method for preventing the output content of the processing of the notification sound 6 (left-handed guidance) from being reflected as the operation of the actuator, right-handed detection in the non-time saving state set up to that point at timing tζ2 is performed. It is also possible to perform a process of canceling the sound generation schedule data according to the set state.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this respect, in this embodiment, in the timing tζ2, not only the screen generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state but also the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time-saving state. In addition to the sound generation schedule data according to the door open detection, which has a higher priority than this, the screen generation schedule data and the light emission mode according to the door open detection are also kept in the set state. Set each generation schedule data to the set state. Then, the allocation to the channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state to the content based on the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection. Therefore, the processing of the notification sound 4 (door opening) in response to the door opening detection is such that the output content is reflected as the operation of each actuator in any of the sound, the display in the liquid crystal, and the lamp lighting.

このような構成によれば、図247(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 247 (d), in the timing tζ2, no operation is performed for the processing on the lower priority side (left-handed guidance processing) in the execution state. It becomes possible to change the notification content based on the priority order between two different processes (left-handed guidance process and door opening process).

したがって、図247(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 247 (d), at the timing tζ2, the loop process for repeatedly executing the notification sound such as “the door is open ping pong ping pong” is started, and the notification sound 4 (door open) is started. When the time of the timer (30 seconds) is up, the notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" has been played three times, and the loop processing is finished at a good timing. Further, the liquid crystal display and the lamp lighting are continuously executed until the door closing detection, which is the condition for releasing the door opening, is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, immediately after the door open detection with a medium possibility of fraudulent activity occurs, the notification sound 4 (door open) is processed by the sound, the liquid crystal display, and the lamp lighting. In any case, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, as the notification sound, the message sound (the door is open) is played first, so that the person who is playing the proper game does not feel disgusted, but after that. Notifications belonging to the second notification group are performed by the alarm sound of "Ping Pong Ping Pong", and it is expected that the hall side will be promptly notified that the situation has changed to the situation where there is a possibility of fraud. ..

この実施例にかかるパチンコ機1では、図244に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of each notification sound shown in FIG. 244 should be output, various processes can be performed according to the priority order. Although only a single channel (channel X) is used for the notification sound, it is possible to appropriately notify abnormal contents and game guidance (channel-saving control structure). However, as described above, even if the notification sound belongs to the second notification group having a medium possibility of fraud, the possibility of fraud may be higher than the moderate possibility depending on other detection conditions. It is hard to say that the current state of the gaming machine is properly notified only by the control based on the priority of.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。 In addition, the notification sound is output not only when there is an abnormality detection with a high possibility of fraudulent activity, but also when there is an abnormality detection with a low possibility of fraudulent activity. be. That is, if an abnormality is detected with a high possibility of fraudulent activity, it is required to output a notification sound as long as the detection state is continued. If there is, there is a possibility that such a detection state is maintained due to the convenience of the hall side (recovery of various errors, etc.), so even if the detection state is continued, the output of the notification sound is not necessarily It is important to be able to execute more flexible notification processing according to the situation of the pachinko machine 1, such as not being required to continue.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図248~図253に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図248~図253を参照して各状況の別に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each of the situations illustrated in FIGS. 248 to 253, in addition to the control based on the above-mentioned priorities, special conditions are also taken into consideration to further change the state of the gaming machine. It is intended to realize notification in a manner that can be appropriately expressed. Hereinafter, the special notification process will be described separately for each situation with reference to FIGS. 248 to 253.

図248に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 248, the door opening detection by the door frame opening switch 618 occurs at the timing tα11 in which no notification sound is output. Then, the sound generation schedule data corresponding to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the door opening detection are also generated. It is put into a set state. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening) is set, so that the notification sound corresponding to the door opening detection is 30 until the timing tα12 arrives. It will play for a second.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 On the other hand, regarding the display in the liquid crystal display corresponding to the door opening detection, the display is maintained until the timing tα16 at which the door opening is not detected by the door frame opening switch 618 arrives.

ただし、図248に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。 However, in the example shown in FIG. 248, the magnetic detection in which the priority regarding the notification is relatively high at the timing tα13 when the notification sound reproduction corresponding to the door open detection is completed and the channel X is in the vacant state. Magnetic detection by sensor 4024 occurs. Therefore, regarding the lamp light emission corresponding to the door open detection started from the timing tα11, the schedule data for generating the light emission mode is maintained in the set state until the timing tα16 arrives, but the allocation for various lamp operations is At the timing tα13, the mode of lamp emission corresponding to the magnetic detection is switched.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at the timing tα13, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is set and the notification sound is assigned to the channel X, and the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the magnetic detection are also set. They are put into a set state. At this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 1 (magnetic abnormality) is set, so that the notification sound corresponding to the magnetic detection is 60 seconds until the timing tα14 arrives. Will be played over.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 On the other hand, as for the liquid crystal display and the lamp light emission corresponding to the magnetic detection, the display and the light emission are maintained unless the power is turned off.

ところで、図248に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。 By the way, in the example shown in FIG. 248, the magnetic detection sensor is in a situation where the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection is completed and the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continuing. Magnetic detection by 4024 is occurring. In such a situation, a person who intends to perform some kind of illegal work opens the door frame 3 to open it, and then waits for the notification sound reproduction corresponding to the door opening detection to be completed. It is assumed that the magnet may have entered the detection range of the magnetic detection sensor 4024 momentarily when trying to secretly place a magnet for fraudulent purpose inside the door frame 3 in a cold state, which is extremely malicious. Since it is such an act, there is a concern that it is not sufficient as a countermeasure only by performing the notification sound processing according to the magnetic detection. On the other hand, since the state of magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 is already turned off, magnetic detection cannot be used as an opportunity to take some measures.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the timing tα14 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is terminated, the door opening detection by the door frame opening switch 618 is still continued. Based on this, the "sound generation schedule data corresponding to the door open detection" in which the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is set to the channel X. Special processing will be performed to reassign to. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the door opening detection for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated will be reproduced in a form connected to the "notification sound reproduction according to the magnetic detection", which causes a great sense of discomfort in the hall. It is expected that it will be generated and attract everyone's attention. In addition, even as a person who commits fraud, he is already relieved that "when the magnetic notification is finished, all the notification sound reproduction is finished, and it is finally possible to make the fraudulent act inconspicuous." Since the notification sound corresponding to the door opening detection that should have ended is played, the notification situation will be unexpected, so it is expected that further fraudulent activities will be recognized as being too risky. It will be like.

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period during which the notification process belonging to the first notification group is being performed and during the period during which the notification processing belonging to the second notification group is being performed, other channels are used. It is decided to perform a process of suppressing the volume of the effect sound during the assigned symbol change and other game sounds (process of reducing the volume to a specific value). The specific value may be a volume of 0. During the period during which the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the effect sound during the symbol change and the other game sounds assigned to the other channels is not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図248に示される例では、タイミングtα11~tα13の期間とタイミングtα14~tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13~tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is performed (the period during which the volume is suppressed) is whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality). It is a period during which the condition of whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being reproduced (whether the notification sound is being reproduced) is satisfied. Therefore, in the example shown in FIG. 248, in the period of timing tα11 to tα13 and the period of timing tα14 to tα16, the symbol variation is based on the fact that the notification process by the first notification group is being performed. Processing to suppress the volume of the production sound inside and other game sounds (processing to reduce the volume to a specific value) is performed, and during the period from timing tα13 to tα14, notification by the first notification group and the second notification group is performed. Based on the period during which the processing is being performed, processing for suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds (processing for reducing the volume to a specific value) is performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11~tα13,tα14~tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, both the first notification group and the second notification group perform notification processing during the period (timing tα11 to tα13, tα14 to tα16) in which only the notification processing by the first notification group is performed. It was decided to reduce the volume of the effect sound during the symbol change and other game sounds to the same value during the period, but both the first notification group and the second notification group are performing notification processing. During the period, the process may be performed to reduce the value to a lower value than during the period during which only the notification process by the first notification group is performed. That is, in this case, it becomes possible to recognize that there are a plurality of notification states just by checking the effect sounds other than the notification, and it is expected that the initial movement on the hall side will be made faster.

また、図248に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 248, at the timing tα16 at which the door opening detection is terminated, the process of suppressing the volume of the effect sound during the symbol variation and the volume of other game sounds is terminated. However, if the notification sound corresponding to the door open detection that was already in the closed state is played in a form connected to "reproduction of the notification sound according to magnetic detection", it is possible that an extremely malicious act was performed. In view of this, even when the timing tα16 at which the door opening detection ends is reached, the volume of the effect sound during the symbol change and the volume of other game sounds may be continued without being suppressed.

また、図248に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 248, as is clear from the processing corresponding to the door opening detection, the liquid crystal display corresponding to the door opening detection is displayed during the period during which the notification sound corresponding to the door opening detection is reproduced. The period during which the lamp is emitted and the period during which the lamp emits light in a manner corresponding to the detection of door opening are the same at the start time, but the end times are all different. In this way, by operating them so that they have different roles in the notification sound, the liquid crystal display, and the lamp emission, only a single channel (channel X) is used for various notification sounds. In spite of this, it will be possible to appropriately notify the contents of abnormalities and game guidance.

これに対し、図249に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図248に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22~タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 249, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door open detection is completed, right-handed detection by the gate sensor 4003 occurs at the timing tα23 in a non-time saving state. I'm assuming a case. However, in this example, unlike the case shown in FIG. 248, it is unlikely that an extremely malicious act is being performed, so that the notification sound reproduction corresponding to the right-handed detection in the non-time saving state is terminated. At the timing tα24, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated is not reproduced again. Further, in the period from the timing tα22 to the timing tα23, the mode of suppressing the volume of the effect sound during the symbol change and the other game sounds is not changed. By the way, after the notification sound (timing tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection is finished, even if the frame opening detection occurs instead of the right-handed detection in the non-time saving state by the gate sensor 4003, it is extremely malicious. Since it is unlikely that such an action has been performed, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated will not be reproduced again when the notification sound corresponding to this is terminated.

一方、図250に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31~tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図250に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 250, magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα33 after the notification sound (timing tα31 to tα32) corresponding to the door open detection is completed, as shown in FIG. 248. Same as the example. However, in the example shown in FIG. 250, it is assumed that the door frame 3 is closed and the door open detection is completed at the timing tα34 within the period during which the notification sound corresponding to the magnetic detection is reproduced. There is.

図250に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図250に示される例でも、図248に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図250に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 250, at the timing tα35 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is terminated, the notification sound corresponding to the door open detection already in the terminated state is referred to as “notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection”. It will not be played in a connected manner. That is, even in the example shown in FIG. 250, as in the case of the example shown in FIG. Waiting for the corresponding notification sound to finish playing, the magnet momentarily falls within the detection range of the magnetic detection sensor 4024 when trying to secretly place a magnet for fraudulent purpose inside the door frame 3 while the squirt is cold. It is assumed that you may be in a situation where you have entered. However, after the timing tα34, considering that the door frame 3 is closed and the magnetic detection is not generated in a non-illegal state, the magnetic detection is performed even though the door frame 3 is in such a non-illegal state. It is considered that the notification sound plays a sufficient role as the notification sound processing only by continuously playing the notification sound until the timing tα35 arrives, and the channel X is vacated in case further notification sound processing is required. It can be said that it is more beneficial to keep it in a state. Therefore, in the example shown in FIG. 250, although only a single channel (channel X) is used for various notification sounds, it becomes possible to appropriately notify abnormal contents, game guidance, and the like.

また一方、図251に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41~tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図251に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 251, magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα43 after the notification sound (timing tα41 to tα42) corresponding to the door open detection is completed, which is shown in FIG. 248. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 251, it is assumed that the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is reproduced.

すなわち、図251に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。 That is, in the example shown in FIG. 251 it was waited for the notification sound reproduction corresponding to the door open detection to be completed, and an attempt was made to secretly place a magnet for fraudulent purpose inside the door frame 3 in a state where the squirt was cold. Occasionally, a magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and even though the notification sound of the magnetic abnormality is reproduced in response to this, the detection range of the magnetic detection sensor 4024 does not falter in such a situation. It is assumed that the magnet is being repositioned, and more malicious fraud may have been committed. Therefore, in this example, when the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at the timing tα44, the sound generation schedule data corresponding to the magnetic detection is kept in the set state, while the notification sound 1 The process of resetting the timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic abnormality) is performed.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection for a longer time from the time when the first magnetic detection is made to the time when 60 seconds from the timing tα44 where the second magnetic detection is made elapses. Will be able to be played continuously. Further, in this case, the notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" is continuously reproduced without interruption during the period from the timing tα43 to the timing tα45. And finally, the notification sound such as "Boo Boo magnetism detected" does not end the loop processing at a good timing, for example, the loop processing ends at a halfway timing such as "Boo Boo magnetism is detected". It is expected that everyone's attention will be gathered by causing a big sense of discomfort in the hall.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα44 where 60 seconds have passed from the timing tα44 where the second magnetic detection was performed, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds). "Schedule data for sound generation according to detection" is set again, and the notification sound is reassigned to the channel X for special processing. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the door opening detection for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door open detection that has already been terminated is not only reproduced in a form connected to "reproduction of the notification sound according to magnetic detection", but also in the middle of "inspecting boo-boo magnetism". It will be reproduced in a form connected to "reproduction of notification sound according to magnetic detection" in which the loop processing is completed at an odd timing. Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to the door open detection that has already been completed becomes high, and the notification mode appears as if the notification sound of the magnetic detection was stopped in the middle, and the notification mode appears in the hall. It is expected that everyone's attention will be gathered by causing a greater sense of discomfort.

また一方、図252に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51~tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図248に示した例と同じである。ただし、図252に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 252, magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα53 after the notification sound (timing tα51 to tα52) corresponding to the door open detection is completed, which is shown in FIG. 248. It is the same as the example. However, in the example shown in FIG. 252, it is assumed that the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs at the timing tα54 within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is reproduced.

図252に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。 Even in the example shown in FIG. 252, when the notification sound reproduction corresponding to the door open detection is completed and the magnet is secretly placed inside the door frame 3 while the squirt is cold. Even though the magnet momentarily entered the detection range of the magnetic detection sensor 4024 and the notification sound of the magnetic abnormality was reproduced in response to this, the pachinko machine 1 was shaken greatly without being distracted by such a situation. It is assumed that more malicious fraud is being carried out. Therefore, in this example, at the timing tα55 at which the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is completed, the notification sound corresponding to the vibration detection is reproduced in a form connected to the “notification sound reproduction according to the magnetic detection”, and then the notification sound is reproduced. At the timing tα56 at which the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection is terminated, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated is reproduced in a form further connected to the "notification sound reproduction according to the vibration detection". ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。 Moreover, at the timing tα54 when the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the timer (60) for measuring the notification time of the notification sound 2 (vibration abnormality) without setting the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection. Seconds) are set, and at the timing tα55 when the notification sound reproduction corresponding to the magnetic detection is completed, the sound generation schedule data corresponding to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to the channel X. ..

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound such as "boo-boo vibration detected" does not end its loop processing at a good timing, for example, the loop is performed at a halfway timing such as "check for boo-boo vibration". Since the processing will be completed, it is expected that everyone's attention will be gathered by causing a great sense of discomfort in the hall.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at the timing tα56 at which the notification sound reproduction corresponding to the vibration detection is completed, the notification sound reproduction has already been notified for the notification time (30 seconds) for the “sound generation according to the door open detection”. "Schedule data" is set again, and special processing is performed to reassign the notification sound to channel X. Also at this time, by setting a timer (30 seconds) for measuring the notification time of the notification sound 4 (door opening), the notification sound corresponding to the door opening detection for 30 seconds until the timing tα15 arrives. Is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been terminated is further connected to the "notification sound reproduction according to the vibration detection" which is connected to the "notification sound reproduction according to the magnetic detection". In addition to being reproduced in, it will be reproduced in a form connected to "reproduction of notification sound according to vibration detection" in which the loop processing is completed at a halfway timing such as "inspecting boo-boo vibration". Therefore, the priority state of the notification sound corresponding to the door opening detection that has already been completed becomes high, and the notification mode appears as if the notification sound of vibration detection was stopped in the middle, and the notification mode appears in the hall. It is expected that everyone's attention will be gathered by causing a greater sense of discomfort.

他方、図253に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61~tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 253, the case where the magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at the timing tα63 after the notification sound (timing tα61 to tα62) corresponding to the frame opening detection is completed instead of the door opening detection. I'm assuming.

図253に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。 Even in the example shown in FIG. 253, it can be said that the situation in which the magnetic detection is further generated immediately after the frame opening detection is performed is a situation in which there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being performed. However, on the other hand, if the magnet is used for the purpose of fraudulent activity, the door frame 3 should be in the open state, and even if the main body frame 4 is in the open state, it is beneficial to arrange the magnet. Therefore, it can be assumed that the hole side may have mistakenly detected the magnetic detection sensor 4024 when using a magnet to clear the ball clogging in the ball tank or the payout passage.

そこで、図253に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64~tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。 Therefore, even in the example shown in FIG. 253, at the timing tα64 at which the reproduction of the notification sound corresponding to the magnetic detection is terminated, the notification sound corresponding to the frame opening detection already in the end state is "notification sound corresponding to the magnetic detection". By regenerating in a form connected to "regeneration" (timing tα64 to tα65), it causes a great sense of discomfort in the hall and is expected to attract everyone's attention. However, after that, at the timing tα66 when the main body frame 4 is closed and the frame opening detection is completed, not only each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp) corresponding to the frame opening detection but also magnetic detection is supported. For each notification process (notification sound, liquid crystal display, lamp), special processing for terminating them is performed.

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the function for fraudulent activity is appropriately performed, when the hall side is erroneously detected, the notification process corresponding to the frame opening detection and the magnetic detection is performed only by closing the main body frame 4. Since it will be possible to terminate all notification sounds, LCD display, lamps), it is expected that the hall side will respond quickly to false positives and maintain the atmosphere inside the hall appropriately. Become.

なお、図253に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 253, even when the main body frame 4 is closed and the frame opening detection is completed while the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced, the frame opening detection is performed. At the end timing, not only each notification process (notification sound, in-liquid crystal display, lamp) according to the frame opening detection, but also each notification process (notification sound, in-liquid crystal display, lamp) according to magnetic detection. You may want to perform a special process to terminate.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。 By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a player-side volume adjusting function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理(図217を参照)において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。 For example, in the peripheral control MPU 1511a, in the process of step S1108 (see FIG. 217), it is monitored whether or not the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated, and the effect selection left button 331 is operated. When it is determined that the volume of the speaker is reduced, the player sets the volume of the speaker (player set value). When it is determined that the effect selection right button 332 is operated, the volume of the speaker is set by the player. Performs processing to increase the value (player set value). In addition, when the player setting value is lowered and the actually lowered volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "Pi!") Is output at the lowered volume value. On the other hand, when the player setting value is increased and the actually increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "Pip!") Is output at the increased volume value. , It is possible to grasp how much the volume has changed after the volume adjustment is completed. As for the volume adjustment completed sound, the same sound may be output depending on whether the volume value is lowered or raised. By the way, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority as described above when there are no more empty channels (for example, "20" which is the same as the button pressing sound), and the output volume of the effect sound (for example, the output volume of the effect sound (for example, "20"). It is possible to more reliably convey that the change in the volume of the audible sound).

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 Then, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, such a volume adjustment process is performed during a period (demo display, etc.) before the game is started because the symbol change according to the jackpot determination has not yet been performed. Not only during the period that can be performed), but also during the period when the game is started and the symbol change according to the big hit judgment is executed, the reception by the player is allowed, and a more important effect has appeared. By making it possible to change the volume value flexibly at times, we are trying to maintain the interest of the game.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the pachinko machine is also assigned to various effect sounds according to the progress of the display effect during the execution period of the symbol variation. When it is detected that 1 is in a specific state such as a magnetic anomaly or door opening, a process is performed in which a specific notification sound corresponding to the detection content among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output. Further, at this time, the channel allocation of various staging sounds according to the progress of the display staging itself is not stopped, and the staging progress notification process for reducing the output volume to a specific value can be executed. That is, in this case, even if a specific notification sound among a plurality of types of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel allocation of various production sounds according to the progress of the display effect itself is not canceled. Therefore, as long as the channel assignment of the specific notification sound or the abnormal state is completed, the effect can be enjoyed again by appropriately restoring the output volume of the effect sound according to the progress of the effect display.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the above-mentioned effect progress notification process, since the channel allocation of various effect sounds according to the progress of the display effect is not stopped, the normal time (normal time) is the amount that a specific notification sound is assigned to the channel. More channels will be used than in the non-notification state), and there will be no empty channels to which sound data is not assigned before the end of channel allocation (notification state) of a specific notification sound. The risk tends to be high. Then, if there is a case where there is no empty channel to which sound data is not assigned at a stage before the channel allocation (notification state) of a specific notification sound is completed, one of the sound data at that time. Since one channel allocation has to be discarded, even if the channel allocation (notification state) of a specific notification sound is completed after that, the discarded sound data that cannot be assigned to the channel is reproduced. It is not possible, and there is a concern that the entertainment interest will decline.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。 Regarding the concern about empty channels related to the staging sound, there is no direct adverse effect when the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound, but the fixed channel method is adopted for the channel allocation of the notification sound. Whether or not to adopt the automatic channel method should be decided from the viewpoint of the design of the game and the production. Therefore, regardless of which channel method is adopted, the above-mentioned effect progress notification process is used. It is important to prepare a processing structure that allows a common processing program to be adopted in order to reduce the cost and improve the reliability of the development of the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the staging sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the value is reduced to a specific value. The output volume of the staging sound is not variable and is maintained. That is, in this case, it is not necessary to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound (“pi!” Or “pipi!”) Even if there is an operation by the player while the effect progress notification process is being executed. It is expected that the risk of running out of free channels will be reduced by giving more room to the channels.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, despite the fact that the pachinko machine 1 is capable of flexibly changing the volume value when a more important effect appears, the output volume is set while the effect progress notification process is being executed. If the change is not possible, the appropriate volume value will be adjusted according to the content of the staging progress when the staging progress notification process is executed due to false detection or notification due to hall side circumstances (door opening, etc.). It is inevitable that the game entertainment will decline due to the fact that the setting cannot be changed. In addition, as a result of the progress of the staging during the period during which the staging progress notification process is being performed, if there is a large discrepancy between the appropriate volume value and the actual set value according to the staging content, the output volume (possible). Since it became possible to change the setting of (listening sound volume), it is necessary to accept multiple operations in order to change the volume to an appropriate value, but in this case, the channel is occupied by the above-mentioned volume adjustment completion sound. As a result, even though the notification process under the progress of the production is finally completed, there is a concern that the entertainment of the game will be deteriorated due to the fact that the production sound cannot be output properly due to the lack of free channels.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the operation for the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is performed while the effect progress notification process is being executed, the value drops to a specific value. The output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is not variable and is maintained, while the player's setting value (player setting value) itself is allowed to be changed, and the above When the notification process (processing to reduce the output volume to a specific value) is completed, the output volume is changed to the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, if the player accepts the change of the set value (player set value) according to the progress of the staging while the notification process under the progress of the staging is being executed, a new operation is performed. It becomes possible to collectively change the output volume (the volume of the audible sound) to reflect all the operations up to that point when the effect progress notification process is completed without performing the above. In this way, by allowing the player to accept changes in the set value (player set value) even during the period during which the effect progress notification process is being executed, the effect progress notification process ends. It is expected that the decline in the entertainment interests of the game will be suppressed. In addition, the volume value (volume of audible sound) is changed in multiple stages immediately after the notification process under the progress of the production is completed, and a situation occurs in which a shortage occurs in an empty channel due to the volume adjustment completion sound each time. Will also be suitably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 According to the above configuration, when the batch change of the output volume to the player set value is executed when the effect progress notification process is completed, the game during the period during which the effect progress notification process is executed. Regardless of the number of times the user setting value is changed or the number of operations by the player, the volume adjustment completion sound will be played only once at the volume after the batch change. It may be output with a sound of a special mode different from that (for example, "Bee!").

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more preferably solve the shortage of free channels when the effect progress notification process is completed, the number of changes in the player set value and the player during the period during which the effect progress notification process is executed depends on the player. Regardless of the number of operations, it is desirable not to play the volume adjustment completion sound itself when changing the output volume (audible sound volume) all at once as the staging progress notification process ends. .. According to such a configuration, in particular, even though the effect notification process due to false detection or notification due to the hall side convenience (door opening, etc.) is finally completed, an appropriate effect is produced due to a shortage of free channels. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy the game.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 Hereinafter, an example of the process from the execution of such an effect progress notification process to the batch change of the output volume (audible sound volume) will be described.

図254は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。 FIG. 254 is a diagram illustrating the content of the notification process under the progress of the production according to the notification state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図254を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図244で例示した報知音1~7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, prior to explaining the process from the execution of the staging progress notification process to the batch change of the output volume (audible sound volume), the content of the staging progress notification process is described with reference to FIG. 254. Will be briefly explained. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 exemplified in FIG. 244 are shown, and the description of other notification sounds is omitted.

同図254に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」~「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 254, in this explanatory example, first, two types of suppression modes (first volume suppression mode and second volume suppression mode) are prepared as volume suppression modes of the staging sound. For example, in the first volume suppression mode, when the player changes the set value (player set value) regarding the volume, the output volume (audible sound volume) of the staging sound in the range of "20" to "50" is changed. Among the possibilities, the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is set to "10". On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is set to "0". Therefore, the second volume suppression mode has a higher degree of suppression than the first volume suppression mode. In particular, in this explanatory example, although the processing itself related to the output is performed, the effect sound is silenced. It is exemplified as a thing to make.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1~7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, among the notification sounds 1 to 7, the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, grand prize abnormality) belonging to the first notification group having a high possibility of fraud When the notification process relating to any of these is executed, the process of suppressing the output volume (volume of the audible sound) of the effect sound is performed in the second volume suppression mode, which is the side with the higher degree of suppression. Moreover, when the notification process for any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, grand prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, even if the abnormality detection is turned off, the abnormality detection is turned off. Until a predetermined time (60 seconds in this case) elapses after the abnormality is detected, the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is performed in the second volume suppression mode, which is the side with the higher degree of suppression. ) Is not terminated, but is continued.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 In this explanatory example, when the notification processing for any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, large prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume (audible sound) of the effect sound is executed. The period during which the process of suppressing the volume) is continued is the same as the period from the reproduction of the notification sound (magnetic abnormality, vibration abnormality, grand prize abnormality) corresponding to the abnormality detection to the end of this. Is set to.

一方、報知音1~7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, when the notification processing for any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group having a medium possibility of fraud is executed among the notification sounds 1 to 7, the degree of suppression The process of suppressing the output volume (volume of the audible sound) of the effect sound is performed in the first volume suppression mode, which is the lower side of the sound. However, when the notification process for any of the notification sounds 4 and 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, that time point. Therefore, the process of suppressing the output volume (volume of the audible sound) of the effect sound is terminated in the first volume suppression mode on the side where the degree of suppression is low.

他方、報知音1~7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, when the notification processing for any of the notification sounds 6 and 7 (left-handed guidance, ball removal guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance is executed among the notification sounds 1 to 7, the effectability is achieved. The emphasis is on maintaining the sound, and no processing is performed to suppress the output volume of the staging sound (volume of the audible sound).

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 In this explanatory example, the suppression mode is different depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is not always necessary to make the difference, and the output volume of the effect sound is produced in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. A process of suppressing (volume of audible sound) may be performed. However, regarding the end condition of the process to be suppressed, the case where the notification sound belonging to the first notification group is executed is different from the case where the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to be able to do it.

図255は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 FIG. 255 shows the contents of the process related to the volume adjustment accompanying the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while the abnormality detection has not occurred and the process related to the notification sound has not been executed. It is a figure explaining.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」~「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」~「100」の範囲で可変とされることとなる。 In this explanatory example, the player setting value is changed by "1" within the range of "1" to "5" by the operation by the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332. The smaller the value, the smaller the volume of the staging sound. Further, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is set by the player when the above-mentioned suppression mode (first volume suppression mode, second volume suppression mode) is not set for the production sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this explanatory example, the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is variable in the range of "20" to "100" by the operation by the player.

いま、同図255(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」~「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を模した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を模した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」~「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。 Now, as shown in FIG. 255 (A), the player setting value is "3" out of "1" to "5" with respect to the volume of the effect sound, and no notification flag is set. , It is assumed that the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is set to "60", which is 20 times that. Further, assuming that the decorative symbol SZ is in a stopped state and the jackpot determination is not performed and the start winning prize is awaited, the effect selection left button 331 is imitated in the display area of the game board side effect display device 1600. The displayed image 331a and the display image 332a imitating the effect selection right button 332 are displayed, and the volume adjustment guidance display OAH to the effect that the volume can be adjusted through these operations is performed. At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, the first volume value display OH1 that makes it possible to recognize whether the current player setting value is "1" to "5" is also executed. To. The volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed at all times, or during a specific period such as a super reach effect which is a reach effect executed in a state where the background image is changed. At least one of the first volume value display OH1 and the second volume value display OH2 described later may appear when there is an operation by the player. Further, regarding the volume adjustment guidance display OAH and the first volume value display OH1, it is not always necessary to display both of them, and one of them may be omitted and only the other may be displayed.

このような図255(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In such a situation shown in FIG. 255 (A), when an operation is performed by the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332, the player setting value is set to "1" each time the operation is performed. The output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is changed by "20" accordingly. In addition, each time the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "pi!") Is reproduced at the volume after the change.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図255(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。 At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a gauge display indicates which of the "1" to "5", which is the range of the player set values, is the current set value. The volume value display OH2 (see FIG. 255 (C)) will be executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。 If the effect selection left button 331 is operated when the player set value is "1", neither the player set value nor the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is lowered, and the game is played. The person setting value remains "1" (the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) remains "20"). Therefore, even if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is "1", the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel itself, or even if it is assigned to the channel, the volume is set to "1". It is desirable to prevent audible output by setting it to "0". This also applies when the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is “5”.

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図255(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 On the other hand, when a start winning prize is generated and a big hit determination is made, as shown in FIG. 255 (B), the decorative symbol SZ fluctuates in a predetermined effect pattern based on the result of the big hit determination and the type of variation pattern. Is displayed. Further, while the decorative symbol SZ is variablely displayed, the predetermined effect is progressed, and the effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図255(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図255(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this regard, in the volume adjustment process according to this embodiment, not only the period shown in FIG. 255 (A) (the period during which the demo display or the like can be performed) but also the symbol change according to the jackpot determination after the game is started. It is designed to allow reception by the player even during the execution period, and the volume value is agile when a more important effect such as the reach effect shown in FIG. 255 (C) appears. As described above, the configuration is such that the setting can be changed.

すなわち、図255(C)では、図255(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。 That is, FIG. 255 (C) shows a state after the player has performed the operation by the effect selection right button 332 twice due to the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 255 (B). In the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", and the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is 20 times that of "60" →. Under the setting change to "80", the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and played at the changed volume "80", and in the second operation, the player setting is performed. The value has been changed from "4" to "5", and the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) has been changed from "80" to "100", which is 20 times higher than that. At "100", which is the volume after the change, the volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and played.

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」~「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。 Further, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player set value is changed by such an operation, it is within the range of "1" to "5" of the player set value. The second volume value display OH2, which indicates which is the current set value by the gauge display, is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH. This is to clarify which of the current setting values is for the range of the player setting values "1" to "5", even in a tense situation where a more important effect appears. The purpose is to prevent an operation error such as the operation for the effect selection right button 332 being repeatedly executed even though the player setting value is the maximum value "5". In the gauge display, the numerical range of "1" to "5" is constantly displayed as blocks, and the number of filled blocks among these blocks is increased / decreased according to the change of the player set value. Is displayed to indicate the current player setting value.

なお、第2の音量値表示OH2は、図255(D)に示されるように、図255(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。 The second volume value display OH2 is displayed from the time when the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated in the state shown in FIG. 255 (C) as shown in FIG. 255 (D). It is hidden after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, and then the volume adjustment guidance display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is such that the player setting value does not change (the operation for the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value "5"), the effect selection left button 331 Alternatively, as long as the operation for the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 is maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation is performed in such a manner that the player setting value does not change (operation for the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value "5"). When is performed, the volume adjustment completion sound is not audibly output each time the operation is performed, but the timer value for measuring the time until the second volume value display OH2 is hidden is reset. As a result, it is more preferably promoted to prevent an operation error such as the operation for the effect selection right button 332 being repeatedly executed even though the player setting value is the maximum value "5". become.

一方、図256は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, in FIG. 256, the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the door opening detection is generated during the execution period of the symbol change and the processing related to the notification sound corresponding to the detection is executed. It is a figure explaining the content about the process about the volume adjustment accompanying this.

図256(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図255(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図256(B)に示されるように、図255(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 256 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 255 (A). When a start winning is generated and a big hit judgment is made in such a situation, as shown in FIG. 256 (B), the result and variation of the big hit judgment are the same as in the situation explained with reference to FIG. 255 (B). The decorative symbol SZ is varied and displayed in a predetermined effect pattern based on the type of pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variablely displayed, the predetermined effect is progressed, and the effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

ただし、図256(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 However, in the situation shown in FIG. 256 (B), the door opening detection belonging to the second notification group occurs during the execution period of the symbol change, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed in response to the detection. More specifically, a loop process (30 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "the door is open ping pong ping pong" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, "" "The door is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図256(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図256(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, when the door opening detection belonging to the second notification group is generated and the processing related to the notification sound 4 (door opening) is executed in response to the door opening detection during the fluctuation period of the symbol, the first volume suppression mode is used. The effect progress notification process that suppresses the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 256 (B), the player setting value is maintained at "3", which is the same as in the situation shown in FIG. 256 (A), but the effect is produced. The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined first specific value (here, "10"), which is lower than the original value (20 times the player setting value). The content of the production will be developed based on the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation for the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 is performed while such the effect progress notification process is being executed, the first identification is performed. The output volume (volume of the audible sound) of the staging sound, which has been lowered to the value (here, "10"), is not variable and is maintained, while the setting value by the player regarding the volume (player setting value) is this. It is permissible to accept changes to itself, and when the above-mentioned staging progress notification process (process to reduce the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point. As mentioned above, it is made to change all at once.

すなわち、図256(C)では、図256(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 256 (C) shows a state after the player has performed the operation by the effect selection right button 332 twice due to the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 256 (B). Even though the player setting value has been changed from "3" to "5" by operating the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is the original value (game). It can be seen that the predetermined first specific value (here, "10"), which is lower than the value set by the person (20 times), is maintained. Therefore, even if the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound is until the above-mentioned effect progress notification process (process of reducing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the production content is advanced with the volume of the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, among the operations by the player, in the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is first specified. Since the value (here, "10") is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, "10"), the volume adjustment completed sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself has changed from "3" to "4", and the player operation for adjusting the volume has been accepted. In the display area of the device 1600, the second volume value display OH2 indicating by the gauge display that the current set value is "4" in the range of "1" to "5" of the player set value is The volume adjustment guidance display is executed in place of the OAH, and the numerical value is changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1 as well.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself has changed from "4" to "5", and the player operation for volume adjustment has been accepted, so the second volume value. In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5", which is the range of the player set value, and the first volume value. Even in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図256(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, the door frame 3 is closed while the volume adjustment guidance display OAH is returned to the state of being executed again, and the processing related to the notification sound 4 (door opening) and the notification processing under the staging progress (output volume up to a specific value). When each of the lowering processes) is completed, as shown in FIG. 256 (D), the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point is reached according to the completion of the process. Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" corresponding to the first operation and "5" corresponding to the second operation during the execution period of the effect progress notification process. Since it has changed, the output volume (volume of audible sound) should be "80" according to the first operation from the first specific value (here, "10"), and the second operation. Where it should be gradually changed to "100" according to the above, it will be changed collectively from the first specific value (here, "10") to "100" which reflects all the operations up to that point.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, by allowing the player to accept changes in the set value (player set value) even during the period during which the effect progress notification process is being executed, the effect progress notification process ends. It is expected that the decline in the entertainment interests of the game will be suppressed. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the effect progress notification process is completed, and the volume adjustment completion sound each time causes a shortage or no margin in the empty channel. The occurrence of such a situation will also be suitably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this explanatory example, when the output volume (volume of audible sound) is changed all at once (“10” → “100”) as the staging progress notification process is completed, the output volume changes. Nevertheless, the channel assignment of the volume adjustment completed sound is not performed. According to such a configuration, in particular, even though the effect notification process due to false detection or notification due to the hall side convenience (door opening, etc.) is finally completed, an appropriate effect is produced due to a shortage of free channels. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the user cannot enjoy the game.

他方、図257は、図256で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, FIG. 257 shows the effect selection left button 331 or the effect selection while the process related to the notification sound corresponding to the state detection generated in FIG. 256 is a magnetic abnormality instead of opening the door. It is a figure explaining the content about the process related to the volume adjustment accompanying the operation of the right button 332.

図257(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図256(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図257(B)に示されるように、図256(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 257 (A) is a situation before the symbol change is started, and is the same as the situation described with reference to FIG. 256 (A). When a start winning is generated and a jackpot determination is made in such a situation, as shown in FIG. 257 (B), the result and variation of the jackpot determination are the same as in the situation described with reference to FIG. 256 (B). The decorative symbol SZ is varied and displayed in a predetermined effect pattern based on the type of pattern. Further, while the decorative symbol SZ is variablely displayed, the predetermined effect is progressed, and the effect sound corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

図257(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 In the situation shown in FIG. 257 (B), the magnetic detection belonging to the first notification group is generated during the execution period of the symbol variation, and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) corresponding to the magnetic detection is executed. Specifically, a loop process (60 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "Boo-boo magnetism has been detected" and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (here, "magnetic detection"). And lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed respectively.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図257(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図257(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 Further, as described above, when the magnetic detection belonging to the first notification group is generated during the fluctuation period of the symbol and the processing related to the notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed in response to the magnetic detection, the effect is produced in the second volume suppression mode. The effect progress notification process that suppresses the output volume of the sound (volume of the audible sound) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 257 (B), although the player setting value is maintained at “3”, which is the same as in the situation shown in FIG. 257 (A), the effect is produced. The sound output volume (audible sound volume) is set to a predetermined second specific value (here, "0"), which is lower than the original value (20 times the player setting value). The content of the production will be developed based on the volume value (here, mute).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, even when the staging progress notification process corresponding to such a magnetic abnormality is executed, when the operation for the staging selection left button 331 or the staging selection right button 332 is performed, the second specific value (here, "0") is performed. The output volume of the staging sound (volume of the audible sound (mute in this case)) that has been lowered to ()) is not variable and is maintained, while the player's setting value (player setting value) itself regarding the volume. The change acceptance is allowed, and when the above-mentioned staging progress notification process (process to reduce the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) reflects all the operations up to that point. As mentioned above, the batch change is performed.

すなわち、図257(C)では、図257(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 257 (C) shows a state after the player has performed the operation by the effect selection right button 332 twice due to the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 257 (B). Even though the player setting value has been changed from "3" to "5" by operating the effect selection right button 332, the output volume of the effect sound (volume of the audible sound) is the original value (game). It can be seen that the second specific value (here, "0 (silence)"), which is lower than the value set by the person (20 times), is maintained. Therefore, even if the player performs the operation by the effect selection right button 332 twice, the volume of the effect sound is until the above-mentioned effect progress notification process (process of reducing the output volume to a specific value) is completed. Is not changed, and the production content is advanced with the volume of the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, among the operations by the player, in the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is specified second. Since the value (here, "0") is maintained, the volume adjustment completion sound is not audibly output, and the player setting value is changed from "4" to "5" even in the second operation. However, since the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, "0"), the volume adjustment completed sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself has changed from "3" to "4", and the player operation for adjusting the volume has been accepted. In the display area of the device 1600, the second volume value display OH2 indicating by the gauge display that the current set value is "4" in the range of "1" to "5" of the player set value is The volume adjustment guidance display is executed in place of the OAH, and the numerical value is changed from "3" to "4" and displayed on the first volume value display OH1 as well.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself has changed from "4" to "5", and the player operation for volume adjustment has been accepted, so the second volume value. In the display OH2, the gauge display indicates that the current set value has changed from "4" to "5" in the range of "1" to "5", which is the range of the player set value, and the first volume value. Even in the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

ちなみに、この説明例では、図257(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 Incidentally, in this explanatory example, in the situation shown in FIG. 257 (C), the magnetic detection itself is already in a non-detection state. However, unlike the case of door detection, the output volume of the staging sound (volume of audible sound) in the second volume suppression mode until a predetermined time (here, 60 seconds) elapses after the magnetic detection occurs. The effect notification process that suppresses the problem is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図257(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, a predetermined time (here, 60 seconds) has elapsed since the magnetic detection was performed while the volume adjustment guidance display OAH was returned to the state of being executed again, and the effect progress notification process (output volume was specified). When the process of reducing the value to the value is completed, as shown in FIG. 257 (D), the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point in response to the completion of the process is completed. Change all at once. That is, in this case, the player setting value is gradually changed from "3" to "4" corresponding to the first operation and "5" corresponding to the second operation during the execution period of the effect progress notification process. Since it has changed, the output volume (volume of audible sound) should be "80" according to the first operation from the second specific value (here, "0"), and the second operation. Where it should be gradually changed to "100" according to the above, it will be changed collectively from the second specific value (here, "0") to "100" which reflects all the operations up to that point.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図257(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。 In addition, when the notification process corresponding to the magnetic abnormality is executed, unlike the case where the notification process corresponding to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 257 (D), the game board side effect display device. The display in the display area of 1600 (here, "magnetic detection") and the lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 remain executed. There is. That is, in the notification process according to the magnetic abnormality, when the notification sound is terminated, the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued, and the production sound is excluded from the suppression target and corresponds to the player set value. On the other hand, in the notification processing according to the door opening, even if the notification sound ends, the production sound remains the suppression target while the notification by the display in the liquid crystal and the notification by the lamp are continued. It is supposed to be.

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even if a magnetic anomaly occurs, the player is allowed to change the set value (player set value) even during the period when the effect progress notification process is being executed. It is expected that the decline in the entertainment interest of the game will be suppressed until the notification process under the progress of the production is completed. In addition, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the effect progress notification process is completed, and the volume adjustment completion sound each time causes a shortage or no margin in the empty channel. The occurrence of such a situation will also be suitably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this explanatory example, the output volume (volume of the audible sound) is also output when the output volume (volume of the audible sound) is changed all at once (“0” → “100”) when the effect progress notification process due to the magnetic abnormality is completed. Even though the volume changes, the channel assignment of the volume adjustment completed sound is not performed. According to such a configuration, in particular, even though the effect notification process due to the notification due to erroneous detection is finally completed, the situation is such that the proper effect cannot be enjoyed due to the shortage of free channels. Can be suitably suppressed.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図244に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 As shown in FIG. 244, the initial volume of the notification sound corresponding to the door opening such as "The door is open ping pong ping pong" and the notification sound corresponding to the magnetic abnormality such as "Boo Boo magnetism was detected". Since "1" (0x1FF) is set in the third byte of the value, the sound is always reproduced at the volume set by the initial value regardless of the player setting value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図244に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 Further, when the notification sound 6 (left-handed guidance) or the notification sound 7 (ball removal guidance) is executed, the notification processing under the staging progress is not executed. Therefore, the player setting during the execution of these notifications. It is possible to appropriately change both the value and the output volume of the staging sound (volume of the audible sound). However, as shown in FIG. 244, “1” (0x1FF) is set in the third byte of the initial volume value for these notification sounds 6 and 7, regardless of the player setting value. It will always be played at the volume set by the default value.

報知音1~7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Of the notification sounds 1 to 7, for the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball removal guidance) belonging to the third notification group, "1" is not set in the third byte of the initial volume value, and "1" is not set. It may be included in the target of volume adjustment by the player.

また、図256及び図257で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 Further, for each process described with reference to FIGS. 256 and 257, the state is detected not only during the execution period of the symbol change, but also in the state before the start of the symbol change and in the form of straddling the start and end timings of the symbol change. Even when the notification process according to the above is executed, it may be executed in the same manner.

また、図256及び図257で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 Further, in each of the processes described with reference to FIGS. 256 and 257, after the staging progress notification process is completed, the staging selection left button 331 or the staging selection right button is the same as before the staging progress notification process is started. When the player setting value is changed by the operation by 332, the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, each time the output volume of the staging sound (volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "pi!") Is reproduced at the volume after the change.

また、図256で説明した処理と図257で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 Further, the process described with reference to FIG. 256 and the process described with reference to FIG. 257 are made to have different suppression modes of the production sound during the period during which the effect progress notification process is being performed, but the suppression mode is not always the same. It is not necessary to make them different, and the output volume of the staging sound (audible sound) can be achieved in one suppression mode depending on whether the notification sound belonging to the first notification group is executed or the notification sound belonging to the second notification group is executed. As described above, the process of suppressing the volume) may be performed.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。 Further, in the effect progress notification process, the output volume (volume of audible sound) of various game sounds is suppressed, and among these game sounds, the game ball is placed in the first start port 2002 or the second start port 2004. Some game sounds, such as the sound played according to the winning (winning sound), may be played at the default volume without being affected by the volume suppression. That is, in this case, it becomes possible for the hall side to easily grasp whether or not the game is being continued even though the abnormal state of the pachinko machine 1 has occurred. In this sense, some sounds (winning sounds), such as sounds played in response to a game ball winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 when the effect progress notification process is being executed. It is desirable that the game sound be reproduced as a special sound that cannot be output when the effect progress notification process is not executed.

上述の通り、図244~図257では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As described above, in FIGS. 244 to 257, there is no vacancy in the channel by adopting a channel saving type control structure that can appropriately notify the abnormal content etc. with only a single channel for various notification sounds. (Situation where the number of free channels is 0) It was proposed to make technical ingenuity in terms of how to make it difficult to appear. However, even when such a control structure is adopted, there is a situation where there is no vacancy in the channel to which the effect sound effect (effect sound) is assigned (the situation where the number of vacant channels is 0), and the effect design is performed. Concerns remain about the emergence of the above unintended mode of sound output.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are various technical aspects regarding the channel allocation of the staging sound at the stage before the situation where there is no vacancy in the channel (the situation where the number of vacant channels is 0) occurs. I try to devise it. Hereinafter, various technical measures made regarding the output of the staging sound will be sequentially described. In adopting these technical measures as the pachinko machine 1, the above-mentioned channel-saving control structure that enables appropriate notification of abnormal contents with only a single channel for various notification sounds is not necessarily adopted. You don't have to. Further, in each example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the staging sound. Further, when the automatic channel method is adopted, it is not always necessary to adopt the control based on the above-mentioned priority, and even if all channels are in use, a process of discarding a new sound may be performed. good. In addition, the examples described below can be combined and implemented as appropriate.

[チャンネル予約処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel reservation processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest will be deteriorated due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、「当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為」や「ボタン操作」などの特定行為が行われたか否かを所定の検出手段によって検出可能としている。このような特定行為が行われたことが検出されると、例えば、無音の音のみから構成される無音データに応じた音(音量が0の出力音)など、何らの期待度も示さない所定音を予め定められた時間にわたってチャンネルに割り当てる処理を実行することで(チャンネル予約処理)、該チャンネルが他の音によって使用状態にされることないように維持する。一方、こうしてチャンネル予約処理が行われている間は、特定入賞口に遊技球が受け入れられた結果として、例えば、大当り確定演出や先読み演出などの特別の演出条件が成立した場合であってもその時点では該演出に応じた特別音をチャンネルに割り当てない。そして、上記チャンネル予約処理が終了するのを待ってから特別音をチャンネルに割り当ててこれを再生させる演出を実行可能としている(後告知演出)。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, it is determined whether or not a specific action such as "an act of holding a hand over the pachinko machine 1 to pray" or "a button operation" is performed. It can be detected by the detection means. When it is detected that such a specific action has been performed, it does not show any expectation, for example, a sound corresponding to silent data composed only of silent sound (output sound with a volume of 0). By executing a process of allocating a sound to a channel for a predetermined time (channel reservation process), the channel is kept from being used by other sounds. On the other hand, while the channel reservation process is being performed in this way, even if a special production condition such as a big hit confirmation effect or a look-ahead effect is satisfied as a result of the game ball being accepted in the specific winning opening, the effect is satisfied. At this point, the special sound corresponding to the effect is not assigned to the channel. Then, after waiting for the channel reservation process to be completed, it is possible to execute an effect of assigning a special sound to the channel and playing it back (post-notification effect).

すなわちこの場合、特別音の割り当て対象にすることができるチャンネルのうち少なくとも1つが、遊技者による特定行為に起因して、何らの期待度も示さない所定音によって事前確保(チャンネル予約)されるようになることから、入賞に応じた判定にて特別の結果が得られたにもかかわらずチャンネル不足によって特別音を出力させることができなくなるような事態の発生を回避させることができるようになる。 That is, in this case, at least one of the channels that can be assigned the special sound is reserved in advance (channel reservation) by a predetermined sound that does not show any expectation due to the specific action by the player. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the special sound cannot be output due to the lack of channels even though a special result is obtained by the judgment according to the winning.

なお、特別音については、例えば、入賞に応じた大当り判定で大当りに当選したときにのみ実行される大当り確定音のほか、入賞に応じた大当り判定に基づく演出判定で高期待の演出態様(例えば、リーチ演出の実行中などに行われる期待度の高い予告演出)が選択されたときに実行される高期待告知音や、入賞に応じた先読み判定で所定の判定結果が得られたときに先読み演出として実行される先読み告知音などを例示することが可能であるが、要は、入賞に応じた所定の判定手段による判定にて特別の判定結果が得られたときにチャンネルに割り当てられて出力されるものであればよい。 Regarding the special sound, for example, in addition to the big hit confirmation sound that is executed only when the big hit is won by the big hit judgment according to the prize, the production mode based on the big hit judgment according to the prize is highly expected (for example). , High-expected notice effect performed during execution of reach effect) is selected, and pre-reading is performed when a predetermined judgment result is obtained by pre-reading judgment according to a prize. It is possible to exemplify a look-ahead notification sound that is executed as an effect, but the point is that it is assigned to a channel and output when a special judgment result is obtained by judgment by a predetermined judgment means according to a prize. Anything that can be done is sufficient.

図258は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したときに「特別音」としていわゆる先読み演出に合わせた特別音(例えば、キュイン)を出力するのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理についての一例を示すタイムチャートである。 FIG. 258 shows, prior to outputting a special sound (for example, a cure) corresponding to the so-called look-ahead effect as a “special sound” when the game ball wins a prize at the first start port 2002 or the second start port 2004. A channel to which a special sound can be assigned is in a state in which the special sound has not been output (more accurately, a determination to output a special sound (a determination to perform a look-ahead effect) has not yet been made). It is a time chart which shows an example of a channel reservation process which is reserved in advance from time to time.

はじめに、チャンネル予約処理についての一例を説明するのに先立って、まず、周知技術である一般的な先読み演出について簡単に説明する。 First, prior to explaining an example of the channel reservation process, first, a general pre-reading effect, which is a well-known technique, will be briefly described.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生すると、該入賞に基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるほか、図134に示される第一・第二始動口入賞処理(ステップS5231~S5234)が行われる。この第一・第二始動口入賞処理(図134:ステップS5231~S5234)では、始動口(第一始動口2002または第二始動口2004)に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われることは上述した通りである。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a prize is generated in the first start port 2002 or the second start port 2004, a predetermined number of game balls are paid out based on the prize. , The first and second starting port winning processes (steps S5231 to S5234) shown in FIG. 134 are performed. In the first and second starting port winning processes (FIG. 134: steps S5231 to S5234), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the starting port (first starting port 2002 or second starting port 2004). As described above, when it is determined that a prize has been won, a process of increasing the number of reservations on the corresponding special symbol side by 1 is performed.

また、これも上述した通り、この第一・第二始動口入賞処理(図134:ステップS5231~S5234)では、入賞した始動口側の先読み演出を実行するための先読み処理も実行される(図135:ステップS5245,図136:ステップS5255)。 Further, as described above, in the first and second start opening winning processes (FIG. 134: steps S5231 to S5234), a look-ahead process for executing the look-ahead effect on the winning start opening side is also executed (FIG. FIG. 135: Step S5245, FIG. 136: Step S5255).

ここで、第1特図側の先読み演出は、上述の通り、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Here, as described above, the look-ahead effect on the first special symbol side is an effect that suggests the determination result (or the degree of expectation) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. be. In this first special figure pre-reading process, information required for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect on the peripheral control board 1510 side (information on winning for pre-reading determination, information on the symbol type for pre-reading determination). Information, information on the variation pattern number for pre-reading determination, etc.) are generated and stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the first special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, information at a stage before the final determination, such as an SP reach group, a normal reach group, a latent hit group among the symbol types, and a small hit group among the fluctuation patterns, may be transmitted as a look-ahead command.

これに対し、第2特図側の先読み演出は、これも上述した通り、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 On the other hand, the look-ahead effect on the second special symbol side suggests the judgment result (or the degree of expectation thereof) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol, as described above. It is a production to do. In this second special figure pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (winning information, symbol type, variation pattern number, etc.) necessary for determining whether or not the pre-reading effect is executed and the content of the effect. It is stored in the corresponding storage area as transmission information for the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result itself of the second special symbol, the command may include information about the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game. For example, information at a stage before the final determination, such as an SP reach group, a normal reach group, a latent hit group among the symbol types, and a small hit group among the fluctuation patterns, may be transmitted as a look-ahead command.

すなわち、周辺制御基板1510では、大当りに当選したか否かについての判定処理やその図柄変動が消化されておらず、それらが保留の状態にされているときに、上記先読みコマンドから得られる情報(第1特図側の先読み演出に関わる情報、第2特図側の先読み演出に関わる情報)に基づいて、保留の状態にされている大当り判定が特別の結果を得るものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出を実行可能としている。 That is, in the peripheral control board 1510, the information obtained from the read-ahead command when the determination process of whether or not the jackpot is won and the symbol fluctuation thereof are not digested and they are put on hold (the pre-reading command). Expectations as to whether the jackpot judgment that has been put on hold will obtain a special result based on the information related to the look-ahead effect on the first special figure side and the information related to the look-ahead effect on the second special figure side). It is possible to execute a look-ahead effect that suggests the degree in advance.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいて特別図柄の処理フラグを更新することで、図256に示される上述の変動開始処理、変動パターン設定処理、変動中処理、大当り遊技処理、小当り成立時処理のいずれかを実行する。そしてこのうち、先読み演出に関する制御では、例えば、始動入賞に応じた新たな保留表示を複数態様(例えば、相対的に期待度の低い青色、相対的に期待度の高い赤色)のいずれの態様で表示させるかによって先読み期待度を示唆する特定の先読み演出を行うか否かの判定を行うとともに、該判定の結果に応じた態様(例えば、青色、赤色、若しくは先読み演出を行わない旨判定したときの通常の表示態様)で保留表示を行う処理を行うこととなる。これにより、該保留表示に対応した大当り判定が消化されるまでの間、その表示態様によって大当り期待度が先行示唆される先読み演出が実行されるようになる。 More specifically, the peripheral control MPU1511a first determines whether or not a start-up prize has occurred, and when in that situation, controls the hold display and the look-ahead effect according to the start-up prize. After that, by updating the processing flag of the special symbol based on the grasped game situation, the above-mentioned fluctuation start processing, fluctuation pattern setting processing, fluctuation processing, big hit game processing, and small hit establishment time shown in FIG. 256 are performed. Perform one of the processes. Among these, in the control related to the look-ahead effect, for example, a new hold display according to the start winning prize is displayed in any of a plurality of modes (for example, blue with relatively low expectation and red with relatively high expectation). When it is determined whether or not to perform a specific look-ahead effect suggesting the expectation of look-ahead depending on whether it is displayed, and when it is determined that the mode (for example, blue, red, or not to perform the look-ahead effect) according to the result of the determination is performed. The process of performing the hold display is performed in the normal display mode). As a result, until the jackpot determination corresponding to the hold display is digested, the look-ahead effect in which the jackpot expectation degree is previously suggested by the display mode is executed.

ところで、このような先読み演出では、期待度の高い態様で保留表示(大当り確定の保留表示も含む)を出現させる場合、先読み実行に合わせて特別音(例えば、キュイン)の出力が行われることが多い。ただし、このような特別音(先読み演出)は、不定期に発生する遊技球の入賞タイミングで再生されるものであるから、チャンネルに空きがないタイミングで遊技球の入賞が発生して先読み判定に当選するようなことがあると、先読み判定に当選したにもかかわらず特別音が再生されず、期待度の高い態様(青色や赤色)で保留表示が出現していることを遊技者が認識できずに遊技興趣が低下することが懸念される。 By the way, in such a look-ahead effect, when a hold display (including a hold display for confirming a big hit) appears in a mode with high expectation, a special sound (for example, a cure) may be output in accordance with the look-ahead execution. many. However, since such a special sound (look-ahead effect) is played at the timing of winning the game ball that occurs irregularly, the game ball is won at the timing when there is no space in the channel, and the look-ahead judgment is made. If there is a chance of winning, the player can recognize that the special sound is not played even though the look-ahead judgment is won, and the hold display appears in a mode with high expectation (blue or red). There is a concern that the game entertainment will decline without it.

そこで、図258に示される例では、上述の通り、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球を入賞させて特別音(先読み演出)を出力させるのに先立って、その特別音を割り当てることのできるチャンネルを、該特別音が未出力の状態(より正確には、特別音を出力させる旨の判定(先読み演出を行う旨の判定)が未だされていない状態)にあるときから事前に確保しておくチャンネル予約処理を実行可能としている。 Therefore, in the example shown in FIG. 258, as described above, the special sound is output before the game ball is won by the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and the special sound (look-ahead effect) is output. The channel that can be assigned is in advance from the time when the special sound is not output (more accurately, the judgment to output the special sound (the judgment to perform the look-ahead effect) has not been made yet). It is possible to execute the channel reservation process reserved in.

例えば、図258に示されるタイミングtY10において、いま、保留状態にされている大当り判定の数(保留数)が0の状態であり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において通常背景表示が現れているもとで装飾図柄の変動表示が行われている状況にあるとすると、遊技者は、通常、保留数を増加させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行う。そしてこの結果、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されると、それらの入賞に応じて最大で4つまでの大当り判定が保留状態にされるとともに、それら大当り判定が保留状態にされる都度、入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する処理が行われることとなる。 For example, at the timing tY10 shown in FIG. 258, the number of jackpot determinations (number of holds) currently in the hold state is 0, and the normal background display appears in the display area of the game board side effect display device 1600. Assuming that the decorative pattern is displayed in a variable manner, the player usually wins a game ball in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 in order to increase the number of holdings. Play the game (handle operation) so that it is played. As a result, when the game balls are won in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, up to four big hit judgments are put on hold according to those winnings, and the big hit judgments are made. Each time the game is put on hold, processing related to hold display and look-ahead effect according to the winning is performed.

ここで、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出としては、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。そして、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞して先読み判定が行われた各タイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力するとともに、特定態様をもった保留表示を出現させることとなる。 Here, as a look-ahead effect when the channel reservation process is not executed, for example, the first prize (first hold) and the second prize (first prize) in the order of winning the first start port 2002 or the second start port 2004. If the third prize (third hold) and the fourth prize (fourth hold) occur, the process related to the look-ahead effect is performed at each timing when the hold occurs. Then, when the look-ahead determination is won and the look-ahead effect is performed, a special sound (for example, a cure) is output at the timing when the corresponding hold occurs (each timing when the prize is won and the look-ahead judgment is made), and a specific mode is used. The hold display with will appear.

これに対し、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出も、例えば、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞順で、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし、先読み判定に当選して先読み演出が行われるときには、該当する保留が発生したタイミング(入賞したタイミング)で特別音(例えば、キュイン)を出力させるのではなくこれを実行待ちの状態にて維持させ、チャンネル予約処理の対象とされたチャンネルが空きになるのを待ってから特別音(例えば、キュイン)を出力させるようにしている。なお、特定態様をもった保留表示については、特別音(例えば、キュイン)を出力させるタイミングに合わせて出現させてもよいし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで出現させるようにしてもよい。ただし、先読み判定に当選した保留が発生したタイミングで特定態様をもった保留表示を出現させる場合は、チャンネル予約処理が実行されているときの先読み演出と、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出とのいずれにおいても、特定態様として一の態様のみ(例えば、赤色のみ)を出現可能とするようにすることが望ましい。 On the other hand, the look-ahead effect when the channel reservation process is executed is also, for example, the first prize (first hold) and the second prize (first prize) in the order of winning the first start port 2002 or the second start port 2004. If the third prize (third hold) and the fourth prize (fourth hold) occur, the process related to the look-ahead effect is performed at each timing when the hold occurs. However, when the look-ahead judgment is won and the look-ahead effect is performed, a special sound (for example, a cure) is not output at the timing when the corresponding hold occurs (the timing when the prize is won), but this is maintained in the state of waiting for execution. Then, after waiting for the channel targeted for channel reservation processing to become free, a special sound (for example, a cure) is output. It should be noted that the hold display having a specific mode may be made to appear at the timing when a special sound (for example, a cure) is output, or may be made to appear at the timing when the hold won by the look-ahead determination occurs. good. However, when the hold display with a specific mode appears at the timing when the hold that wins the look-ahead judgment occurs, the look-ahead effect when the channel reservation process is executed and the look-ahead effect when the channel reservation process is not executed are not executed. In any of the look-ahead effects, it is desirable that only one aspect (for example, only red) can appear as a specific aspect.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに手をかざすと、図示しない非接触タイプのセンサ(例えば、超音波センサや赤外線センサなど)がこれをオブジェクトとして検出し、これを契機としてチャンネル予約処理を開始させる構成となっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a hand is held over the front of the display area of the game board side effect display device 1600, a non-contact type sensor (for example, an ultrasonic sensor or an infrared sensor) (not shown) is used. Detects this as an object and triggers the channel reservation process to start.

例えば、同図258に示されるタイミングtY11では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざした状態にあり、これがオブジェクトとして検出された状態となっている。すると、周辺制御基板1510では、該検出があったことに基づいて、お祈り演出モードを発生させる。このお祈り演出モードでは、まず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示が行われるとともに、所定時間(30秒間)にわたって「カウントダウンの音声」を所定チャンネルに割り当てて再生させる処理が行われる。なお、カウントダウンの音声は、例えば、「30」から開始されて1秒ごとにカウントダウンされ「0」になったときに終了される。また、こうしてお祈りモード背景表示が表示されている期間中も、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄が所定の演出パターンで変動表示される演出が継続して実行される。 For example, at the timing tY11 shown in FIG. 258, the player holds his hand over the front of the display area of the game board side effect display device 1600, and this is detected as an object. Then, the peripheral control board 1510 generates a prayer effect mode based on the detection. In this prayer effect mode, first, the prayer mode background display in which the "Torii of the shrine" is displayed as a background image in the display area of the game board side effect display device 1600 is performed, and the "countdown" is performed for a predetermined time (30 seconds). A process of assigning "voice" to a predetermined channel and playing it is performed. The countdown voice starts from "30", counts down every second, and ends when the countdown reaches "0". Further, even during the period in which the prayer mode background display is displayed, in the display area of the game board side effect display device 1600, the effect in which the decorative pattern is variablely displayed in a predetermined effect pattern is continuously executed.

ただし、このような表示領域における「神社の鳥居(お祈りモード背景表示)」や所定チャンネルにおける「カウントダウンの音声」は、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前方辺りに遊技者が手をかざすだけでこれを契機(センサによる検出を契機)として発生させることができるものであり、実行中の図柄変動内で進展されている演出内容(期待度を示唆する演出)に関係したものではないし、大当り判定の結果にも何ら依存するものではない。したがって、遊技者が手をかざしたときに発生させる表示や音については別の内容に適宜変更してもよいが、このような処理を行うようにすることで、所定時間(30秒間)にわたって所定チャンネルを使用状態(ここでは、何らの期待度も示さない「カウントダウンの音声」による使用状態)にて維持させることができるようになり、この所定時間(30秒間)が経過するまでの間は、所定チャンネルに対していつ終わるかもわからない他の音が割り当てられてしまうような事態の発生を回避することができるようになる(チャンネル予約処理)。 However, for the "Torii of the shrine (background display in prayer mode)" in such a display area and the "countdown sound" in the predetermined channel, the player holds his hand over the front of the display area of the game board side effect display device 1600. This can be generated by itself (triggered by detection by the sensor), and is not related to the production content (production that suggests the degree of expectation) that is progressing within the ongoing symbol fluctuation. It does not depend on the result of the jackpot judgment. Therefore, the display and sound generated when the player holds his hand may be changed to different contents as appropriate, but by performing such processing, a predetermined time (30 seconds) is determined. It is now possible to keep the channel in use (here, the state of use by "countdown voice" that does not show any expectation), and until this predetermined time (30 seconds) elapses. It becomes possible to avoid the occurrence of a situation in which another sound that does not know when it ends is assigned to a predetermined channel (channel reservation processing).

そして、こうしてチャンネル予約処理が実行されている所定時間(30秒間)が経過するまでの間に、遊技者は、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞されるように遊技(ハンドル操作)を行うこととなる。そしてこの結果、図258に示されるように、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)が発生したとすると、それらの保留が発生した各タイミングで先読み演出に関する処理が行われる。ただし上述の通り、「カウントダウンの音声」が再生されている間(チャンネル予約処理が実行されている間)は、入賞に応じた判定の結果として先読み演出を行う旨の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、該入賞時に特別音(例えば、キュイン)をチャンネルに割り当てるようなことはせず、これを実行待ちの状態として記憶させる。こうして実行待ちの状態とされた特別音(例えば、キュイン)は、タイミングtY11から所定時間(30秒間)が経過したタイミングtY12において、入賞時よりも後で出力される後告知音として出力させることとなる。 Then, until the predetermined time (30 seconds) in which the channel reservation process is executed elapses, the player plays a game so that the game ball is won in the first start port 2002 or the second start port 2004. (Handle operation) will be performed. As a result, as shown in FIG. 258, the first prize (first hold), the second prize (second hold), the third prize (third hold), and the fourth prize (fourth hold) occurred. Then, the process related to the look-ahead effect is performed at each timing when the hold occurs. However, as described above, while the "countdown sound" is being played (while the channel reservation process is being executed), the judgment result (look-ahead winning) that the look-ahead effect is performed as a result of the judgment according to the winning is Even if it is obtained, a special sound (for example, a cure) is not assigned to the channel at the time of winning, and this is stored as a waiting state. The special sound (for example, Cuin) that has been put into the waiting state in this way is output as a post-notification sound that is output after the winning time at the timing tY12 in which a predetermined time (30 seconds) has elapsed from the timing tY11. Become.

これに対し、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11~tY12)に入賞が発生しなかった場合や、入賞は発生したものの特別の判定結果が得られなかった(先読み演出に当選しなかった)場合は、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12が到来したとしても特別音は再生されない。 On the other hand, a prize is generated between the time when the player holds his hand and starts the reproduction of the "countdown sound" (channel reservation processing) by his own will and the time when this is finished (timing tY11 to tY12). If there is no prize, or if a special judgment result is not obtained (the pre-reading effect was not won), even if the timing tY12 at which the playback of the "countdown voice" ends is reached, it is special. No sound is played.

このような構成によれば、遊技者が手をかざして「カウントダウンの音声」の再生(チャンネル予約処理)を自らの意思で開始させてからこれが終了されるまでの間(タイミングtY11~tY12)に入賞を発生させ、該入賞に応じた判定にて特別の判定結果(先読み当選)が得られるようなことがあると、特別音(キュイン)をその時点では出力させず、「カウントダウンの音声」が終了されてチャンネルに空きが生じるタイミングを狙って出力させる後告知演出として実行されるようになる。したがって、特別の判定結果(先読み当選)が得られたにもかかわらず、空きチャンネルがないことによって特別音を出力させることができないような事態の発生を好適に回避することができるようになる。また、タイミングtY11~tY12の間のいずれのタイミングで特別の判定結果(先読み当選)が得られたとしても、これに応じた特別音(キュイン)を、少なくとも1つのチャンネルに空きが生じる一のタイミングtY12を狙って再生させることとなることから、タイミングtY12で特別音(キュイン)が発生するか否かを確認しさえすれば、タイミングtY11~tY12の比較的長い時間内で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを容易に認識することができるようになる。 According to such a configuration, between the time when the player holds his hand and starts the reproduction of the "countdown sound" (channel reservation processing) by his own will and the time when this is finished (timing tY11 to tY12). If a prize is generated and a special judgment result (look-ahead winning) may be obtained by the judgment according to the prize, the special sound (cuein) is not output at that time and the "countdown voice" is output. It will be executed as a post-notification effect to output at the timing when it is finished and a vacancy occurs in the channel. Therefore, even though a special determination result (pre-reading winning) is obtained, it is possible to suitably avoid the occurrence of a situation in which the special sound cannot be output due to the absence of a free channel. Further, even if a special determination result (pre-reading winning) is obtained at any timing between timings tY11 and tY12, a special sound (cuein) corresponding to the special determination result (pre-reading winning) is produced at one timing in which at least one channel has a vacancy. Since the playback is aimed at tY12, as long as it is confirmed whether or not a special sound (cuein) is generated at the timing tY12, the special judgment result (look-ahead) within a relatively long time of the timings tY11 to tY12. You will be able to easily recognize whether you have won).

なお、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させる場合は、タイミングtY12において空き状態になっているチャンネルのうち、いずれのチャンネルに割り当てて再生するようにしてもよい。ただし、特別音(キュイン)を、「カウントダウンの音声」がそれまで割り当てられていた所定チャンネルに選択的に割り当てるようにすれば、1つのチャンネルだけで、チャンネル予約処理とそれに応じた後告知演出を実現することができるようになり、限られたチャンネル数のなかで演出の幅を広げることができるようになる点で有益であるといえる。 When the special sound (cuein) is output as such a post-notification sound, it may be assigned to any of the channels that are vacant at the timing tY12 and played. However, if the special sound (cuein) is selectively assigned to the predetermined channel to which the "countdown voice" has been assigned, the channel reservation process and the corresponding post-notification effect can be performed with only one channel. It can be said that it is useful in that it can be realized and the range of production can be expanded within a limited number of channels.

また、この実施の形態では、「神社の鳥居」が背景画像として表示されるお祈りモード背景表示については、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングが到来した以降も継続して表示させるようにしている。これは、このようなチャンネル予約処理の実行を求める者は、保留数が少なくなる都度、チャンネル予約処理を再び発生させるように手をかざす傾向にあることを踏まえたものであり、手をかざす前から「神社の鳥居」が背景画像として表示されているほうが手をかざしたときのご利益がある(後告知のタイミングで特別音が再生される確率が高くなる)ように見えることを考慮したものであり、チャンネル予約処理とは関係のない特定条件が成立(例えば、ボタンによる解除操作など)するまでお祈りモード背景表示を継続して行うようにしている。ただし実際には、「神社の鳥居」が背景画像として表示されている状態であっても、「神社の鳥居」が背景画像として表示されていない状態であっても、遊技者が手をかざしたときにこれが検出されると、所定音(カウントダウンの音声)によって所定チャンネルを所定時間にわたって割り当て状態にて維持する処理が行われるだけであるから、「カウントダウンの音声」の再生が終了されるタイミングtY12や、後告知音としての特別音(キュイン)の再生が終了されるタイミングなどでその表示を通常背景表示に戻すようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as for the prayer mode background display in which the "Torii of the shrine" is displayed as the background image, the timing tY12 at which the playback of the "countdown voice" ends and the playback of the special sound (cuein) are performed. It is designed to continue to be displayed even after the timing of termination has arrived. This is based on the fact that those who request the execution of such a channel reservation process tend to hold their hands to re-occur the channel reservation process each time the number of reservations decreases, and before holding their hands. It is considered that it seems that it is beneficial to hold your hand over the "Torii of the shrine" as a background image (the probability that the special sound will be played at the timing of the later announcement is higher). Yes, the prayer mode background display is continued until a specific condition unrelated to the channel reservation process is satisfied (for example, a button release operation). However, in reality, the player holds his hand over even if the "Torii of the shrine" is displayed as the background image or the "Torii of the shrine" is not displayed as the background image. When this is detected, the process of maintaining the predetermined channel in the assigned state for a predetermined time is only performed by the predetermined sound (countdown sound). Therefore, the timing tY12 at which the reproduction of the “countdown sound” is terminated. Alternatively, the display may be returned to the normal background display at the timing when the reproduction of the special sound (cuein) as the post-notification sound is finished.

また、タイミングtY11~tY12の期間中に遊技者が再び手をかざしてこれが検出されたときには、該再度の検出から所定時間(ここでは30秒間)が経過するタイミングまで「カウントダウンの音声」の再生時間を延長させ、該タイミングが到来したときに先読み当選に応じた特別音を出力させるようにしてもよい。 Further, when the player holds his / her hand again during the period from timing tY11 to tY12 and this is detected, the playback time of the "countdown voice" is from the time when a predetermined time (here, 30 seconds) elapses from the re-detection. May be extended to output a special sound according to the pre-reading winning when the timing is reached.

また、このようなお祈り演出モードについては、図柄変動が変動中の状態にあるときのほか、図柄変動が変動中の状態にないときにも遊技者による特定行為が検出されたことに基づいて実行するようにしてもよい。また、特定行為については、非接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為のほか、所定のボタン操作など、接触タイプのセンサによる検出対象とされる行為であってもよい。 In addition, such a prayer effect mode is executed based on the fact that a specific action by the player is detected not only when the symbol fluctuation is in the fluctuating state but also when the symbol fluctuation is not in the fluctuating state. You may try to do it. Further, the specific action may be an action to be detected by the contact type sensor, such as a predetermined button operation, in addition to the action to be detected by the non-contact type sensor.

ただし、特別音(キュイン)をこのような後告知音として出力させるようにした場合、入賞時に特別音(キュイン)を出力させる場合に比べて、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で特別の判定結果(先読み当選)が得られたのかを把握し難くなることから、先読み当選した保留であることを認識しないままで保留消化されることによる遊技興趣の低下が懸念される。これに対し、特別音として再生される内容を、一律の音(ここでは、「キュイン」)ではなく、1回目入賞(第1保留)、2回目入賞(第2保留)、3回目入賞(第3保留)、4回目入賞(第4保留)のいずれの保留で先読み当選したかに応じて異ならせるようにすることも考えられる。ただしこれでは、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出で再生される音(ここでは、「キュイン」)からその内容が変わってしまうことで、先読み当選したことこれ自体把握することができなくなってしまうことが懸念される。 However, when the special sound (cuein) is output as such a post-notification sound, the first prize (first hold) and the second prize (second prize) are compared with the case where the special sound (cuein) is output at the time of winning. Since it is difficult to know which of the 2nd hold), the 3rd prize (3rd hold), and the 4th prize (4th hold) has obtained the special judgment result (look-ahead winning), the look-ahead winning There is a concern that the game entertainment will decline due to the hold being digested without recognizing that the hold has been made. On the other hand, the content reproduced as a special sound is not a uniform sound (here, "cuein"), but the first prize (first hold), the second prize (second hold), and the third prize (first hold). It is also conceivable to make the difference depending on which hold of the 4th prize (4th hold) is pre-reading. However, with this, the content changes from the sound played in the look-ahead effect when the channel reservation process is not executed (here, "cuein"), so it is possible to grasp that the look-ahead was won. There is concern that it will disappear.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtY11~tY12の間のいずれのタイミングで入賞されたもの(第1保留、第2保留、第3保留、第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかに応じて、タイミングtY12から開始される特別音(ここでは、「キュイン」)の再生時間を可変させる処理を行うこととしている。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a special determination result is obtained for any timing between the timings tY11 and tY12 (first hold, second hold, third hold, fourth hold). A process of varying the reproduction time of the special sound (here, "cuein") starting from the timing tY12 is performed according to whether (pre-reading winning) is obtained.

例えば、図258に示される例では、タイミングtY11~tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生させるようにしている。 For example, in the example shown in FIG. 258, it is assumed that a special determination result (look-ahead winning) is obtained in the first winning (first hold) of winning at an extremely early timing between timings tY11 and tY12. However, in this case, the special sound (here, "cuein") is reproduced for 3 seconds from the timing tY12.

これに対し、図259に示される例では、タイミングtY11~tY12の間のうち比較的早いタイミングで入賞した2回目入賞(第2保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から6秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっており、6秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が2回分再生されて「キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 259, a case where a special determination result (look-ahead winning) is obtained in the second prize (second hold) in which the prize is won at a relatively early timing between the timings tY11 and tY12. Assuming, in this case, the special sound is reproduced for 6 seconds from the timing tY12. Here, the time required to play "Kyuin" once is 3 seconds, and if a special sound (here, "Kyuin") is played for 6 seconds, "Kyuin" is played twice. Then, a sound in the form of "cue in cue" is output.

一方、図260に示される例では、タイミングtY11~tY12の間のうち比較的遅いタイミングで入賞した3回目入賞(第3保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から9秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、9秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が3回分再生されて「キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 260, it is assumed that a special determination result (look-ahead winning) is obtained in the third prize (third hold) in which the prize is won at a relatively late timing between the timings tY11 and tY12. However, in this case, the special sound is reproduced for 9 seconds from the timing tY12. Here, since the time required to play "Kyuin" once is 3 seconds, if the special sound (here, "Kyuin") is played for 9 seconds, "Kyuin" is 3 It is played back in batches, and a sound in the form of "cure cue cue in" is output.

また一方、図261に示される例では、タイミングtY11~tY12の間のうち極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)で特別の判定結果(先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から12秒間にわたって特別音を再生させるようにしている。なおここでは、「キュイン」を1回再生するのに要する時間が3秒になっていることから、12秒間にわたって特別音(ここでは、「キュイン」)を再生した場合は、「キュイン」が4回分再生されて「キュイン キュイン キュイン キュイン」といった態様の音が出力されるようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 261, it is assumed that a special determination result (look-ahead winning) is obtained in the fourth prize (fourth hold) in which the prize is won at an extremely late timing between the timings tY11 and tY12. However, in this case, the special sound is reproduced from the timing tY12 for 12 seconds. Here, since the time required to play "Kyuin" once is 3 seconds, if the special sound (here, "Kyuin") is played for 12 seconds, "Kyuin" is 4 It is played back in batches and outputs a sound such as "Kyuin Kyuin Kyuin Kyuin".

このような構成によれば、タイミングtY12において特別音が出力されると、タイミングtY11~tY12の間で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことが把握可能とされることはもとより、タイミングtY11~tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたかを予測することができるようになる。この例では、タイミングtY12からの特別音の再生時間が短いほど、タイミングtY11~tY12の間のうちの早いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆しており、タイミングtY12からの特別音の再生時間が長いほどタイミングtY11~tY12の間のうちの遅いタイミングで発生した入賞で特別の判定結果(先読み当選)が得られたことを示唆するようにしている。 According to such a configuration, when a special sound is output at the timing tY12, it is possible to grasp that a special determination result (look-ahead winning) has been obtained between the timings tY11 and tY12, as well as the timing. It becomes possible to predict at which timing between tY11 and tY12 a special determination result (look-ahead winning) was obtained by winning a prize. In this example, it is suggested that the shorter the reproduction time of the special sound from the timing tY12, the more the special judgment result (look-ahead winning) is obtained by the winning that occurs at the earlier timing between the timings tY11 and tY12. Therefore, the longer the reproduction time of the special sound from the timing tY12, the more it is suggested that the special judgment result (look-ahead winning) was obtained by the winning that occurred at the later timing between the timings tY11 and tY12. ..

なおこの例では、タイミングtY11~tY12の間に1回目入賞しか発生せず該入賞に応じて特別の判定結果が得られる場合も想定されうるが、この場合も、その入賞が発生したタイミングに応じて、タイミングtY12からの特別音の再生時間の長さを上述のように可変させることとなる。ただしこれに代えて、保留数が最大で4つまでに制限されていることに鑑み、1回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」1回分の再生時間に設定し、2回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」2回分の再生時間に設定し、3回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」3回分の再生時間に設定し、4回目入賞で特別の判定結果が得られた場合はその入賞タイミングにかかわらず特別音を「キュイン」4回分の再生時間に設定するようにしてもよい。 In this example, it can be assumed that only the first prize is generated between the timings tY11 and tY12 and a special determination result is obtained according to the prize. In this case as well, it depends on the timing when the prize is generated. Therefore, the length of the reproduction time of the special sound from the timing tY12 is changed as described above. However, instead of this, considering that the number of holds is limited to 4 at the maximum, if a special judgment result is obtained in the first prize, the special sound is "cooked" 1 regardless of the prize timing. Set the playback time for the second prize, and if a special judgment result is obtained in the second prize, set the special sound to the playback time for the second "Kyuin" regardless of the winning timing, and make a special judgment in the third prize. If a result is obtained, the special sound is set to the playback time for 3 times of "Kyuin" regardless of the winning timing, and if a special judgment result is obtained in the 4th winning, the special sound is obtained regardless of the winning timing. May be set to the playback time for four "cueins".

また、この実施の形態では、先読み当選が得られた場合、特別音として「キュイン」を再生させるようにしたが、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)と第2の判定結果(例えば、比較的期待度の高い先読み当選)とのいずれが得られたかに応じて、特別音としての再生内容を変化させるようにしてもよい。例えば、入賞したときの先読み判定で第1の判定結果(例えば、比較的期待度の低い先読み当選)が得られた場合は特別音として「キュイン」を再生させるのに対し、入賞したときの先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合は特別音として「ドカン」を再生させるようにすれば、タイミングtY11~tY12の間のいずれのタイミングで発生した入賞で先読み当選が得られたかについての予測に加えて、先読み当選として第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)及び第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)のいずれが得られたかについての予測も行うことができるようになる。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、判定結果に応じて特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。 Further, in this embodiment, when the look-ahead winning is obtained, "Kyuin" is played as a special sound, but the first judgment result (for example, relatively expected degree) is obtained in the look-ahead judgment when a prize is won. Depending on whether a low look-ahead win) or a second determination result (for example, a look-ahead win with a relatively high expectation) is obtained, the reproduced content as a special sound may be changed. For example, if the first judgment result (for example, a look-ahead winning with a relatively low expectation) is obtained in the look-ahead judgment when a prize is won, "Kyuin" is played as a special sound, whereas the look-ahead when a prize is won is played. When the second judgment result (pre-reading winning with relatively high expectation) is obtained in the judgment, if "Dokan" is reproduced as a special sound, it occurs at any timing between timing tY11 and tY12. In addition to the prediction of whether or not the pre-reading win was obtained by winning, the first judgment result (pre-reading winning with relatively low expectation) and the second judgment result (pre-reading winning with relatively high expectation) as the pre-reading winning It will also be possible to make predictions about which one was obtained. In this case, it is desirable to reproduce "cuein" or "dokan" as a special sound according to the determination result even in the look-ahead effect when the channel reservation process is not executed.

例えば、図262に示される例では、タイミングtY11~tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られており、且つ極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で第2の判定結果(比較的期待度の高い先読み当選)が得られた場合を想定しているが、この場合は、タイミングtY12から3秒間にわたって「キュイン」の態様で特別音を再生させてから、さらに9秒間にわたって「ドカン」の態様で特別音を再生させるようにしている。 For example, in the example shown in FIG. 262, the first judgment result (pre-reading winning with relatively low expectation) in the pre-reading judgment in the first winning (first hold) in which the winning is performed at an extremely early timing between the timings tY11 and tY12. ) Has been obtained, and it is assumed that the second judgment result (pre-reading winning with relatively high expectation) is obtained in the pre-reading judgment in the fourth winning (fourth hold) that was won at an extremely late timing. However, in this case, the special sound is reproduced in the "cure" mode for 3 seconds from the timing tY12, and then the special sound is reproduced in the "dokan" mode for another 9 seconds.

このような構成によれば、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11~tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定で先読み当選したことが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11~tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)における先読み判定では第2の判定結果(比較的期待度の低い先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, by confirming that the reproduction time of the special sound in the "cure" mode is 3 seconds, the first prize is won at an extremely early timing among the timings tY11 to tY12 (1st prize). It becomes possible to predict that the first determination result (pre-reading winning with relatively low expectation) is obtained by the look-ahead determination in the first hold). Also, by confirming that the playback time of the special sound itself was performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), it was possible to win the pre-reading in the pre-reading judgment in the 4th prize (4th hold) that won the prize at an extremely late timing. It is possible to grasp. Further, according to the fact that the first judgment result (pre-reading winning with relatively low expectation) was obtained in the pre-reading judgment in the first winning (first hold) in which the prize was won at an extremely early timing between the timings tY11 and tY12. By confirming that the special sound is being played in the mode of "dokan" after the one "cuein" that has been played back is completed, the second pre-reading judgment in the fourth prize (fourth hold) is the second. It will be possible to predict that a judgment result (a look-ahead winning with a relatively low expectation) has been obtained.

若しくは、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「キュイン」を再生させるようにするとともに、第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られた場合に特別音として「ドカン」を再生させるようにしてもよい。なおこの場合、チャンネル予約処理が実行されていないときの先読み演出においても、第一始動口2002への入賞に応じた先読み判定と第二始動口2004への入賞に応じた先読み判定とのいずれであるかに応じて、特別音として「キュイン」または「ドカン」を再生するようにすることが望ましい。 Alternatively, when the first judgment result (first look-ahead winning on the first special figure side) is obtained by the look-ahead judgment according to the winning of the first start port 2002, "Kyuin" is played as a special sound. , When the second judgment result (the look-ahead winning on the second special figure side) is obtained by the look-ahead judgment according to the winning of the second start port 2004, "Dokan" may be reproduced as a special sound. .. In this case, even in the pre-reading effect when the channel reservation process is not executed, either the pre-reading determination according to the winning of the first starting port 2002 or the pre-reading determination according to the winning of the second starting port 2004 is performed. Depending on the presence, it is desirable to play "cuein" or "dokan" as a special sound.

このような構成によれば、例えば、図262に示される状況が発生した場合、「キュイン」の態様での特別音の再生時間が3秒であることを確認することで、タイミングtY11~tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)は第一始動口2002側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。また、特別音の再生時間これ自体は12秒間(3+9秒間)にわたって行われたことを確認することで、極めて遅いタイミングで入賞した4回目入賞(第4保留)における先読み判定でも先読み当選していることが把握可能とされる。さらに、タイミングtY11~tY12の間のうち極めて早いタイミングで入賞した1回目入賞(第1保留)における先読み判定で第1の判定結果(第1特図側の先読み当選)が得られたことに応じて再生された1回分の「キュイン」が終了してから「ドカン」の態様で特別音が再生されていることを確認することで、4回目入賞(第4保留)は第二始動口2004側への入賞であり、且つこれに応じた先読み判定で第2の判定結果(第2特図側の先読み当選)が得られたことを予測することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, for example, when the situation shown in FIG. 262 occurs, by confirming that the reproduction time of the special sound in the mode of "cure" is 3 seconds, the timings tY11 to tY12 can be set. The first prize (first hold) that won the prize at an extremely early timing is the prize to the first starting port 2002 side, and the first judgment result (the first special figure side) is the pre-reading judgment corresponding to this. It will be possible to predict that a look-ahead winning) has been obtained. In addition, by confirming that the reproduction time of the special sound itself was performed for 12 seconds (3 + 9 seconds), the look-ahead was also won in the look-ahead judgment in the 4th prize (4th hold), which was won at an extremely late timing. It is possible to grasp that. Further, according to the fact that the first judgment result (first look-ahead winning on the first special figure side) is obtained in the look-ahead judgment in the first prize (first hold) in which the prize is won at an extremely early timing between the timings tY11 and tY12. By confirming that the special sound is being played in the form of "Dokan" after the one "Kyuin" that has been played is completed, the fourth prize (fourth hold) is on the second starting port 2004 side. It becomes possible to predict that the second determination result (the look-ahead winning on the second special figure side) is obtained by the look-ahead determination corresponding to the winning prize.

なお上述の通り、この実施の形態では、チャンネル予約処理を実行している間に特定入賞口に遊技球が受け入れられたことに基づいて特別の判定結果が得られた場合におけるチャンネル制御の例として、先読み演出における先読み当選が得られた場合を例示することとした。ただし、図258~図262を参照して説明した実施例とは、要は、特定入賞口に遊技球が受け入れられたときに判定処理が行われる遊技機にあって、その判定処理で特別の判定結果が得られたときに特別音を出力させる場合にチャンネル不足が発生して出力することができなくなることを回避可能としたチャンネル制御(チャンネル予約処理など)これ自体に技術的特徴を有するものであるから、その適用例としては必ずしも先読み演出における先読み当選に限られないことは明らかである。 As described above, in this embodiment, as an example of channel control in the case where a special determination result is obtained based on the fact that the game ball is accepted in the specific winning opening while the channel reservation process is being executed. , The case where the look-ahead winning in the look-ahead production is obtained is illustrated. However, the embodiment described with reference to FIGS. 258 to 262 is, in short, a gaming machine in which a determination process is performed when a game ball is received in a specific winning opening, and the determination process is special. Channel control (channel reservation processing, etc.) that makes it possible to avoid a channel shortage that occurs when a special sound is output when a judgment result is obtained and cannot be output. Therefore, it is clear that the application example is not necessarily limited to the look-ahead winning in the look-ahead effect.

[チャンネル使用制限]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel usage restrictions]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest will be deteriorated due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技が進行されるなかで空きチャンネルの数を監視しておりこれが所定数未満になると、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようにしている(チャンネル使用制限)。すなわちこの場合、少なくとも一部の遊技音については空きチャンネルの数が0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけるとともに、空きチャンネルの数が0に近づくにつれて実行制限する割合が高くなるようになることから、空きチャンネルの数を0にし難くすることができるようになる。 In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment monitors the number of free channels as the game progresses, and when the number becomes less than a predetermined number, at least a part of the various game sounds is recorded. The ratio of restricting the execution of output-related processing is increased (channel usage restriction). That is, in this case, at least for some game sounds, the execution of the processing related to the output is restricted from the stage before the number of free channels becomes 0, and is executed as the number of free channels approaches 0. Since the rate of restriction becomes high, it becomes difficult to reduce the number of free channels to zero.

より具体的には、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、保留状態にあった大当り判定に応じた図柄変動が消化される都度(始動条件が成立する都度)、該消化される図柄変動の実行期間中におけるチャンネルの空き状況を判定する。そしてこの結果、チャンネルの空き状況に余裕があるときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を低くし、該チャンネルの空き状況に余裕がないときには判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間はチャンネル使用が制限される割合(チャンネル制限レベル)を高くし、こうした図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行することで、判定対象とされた図柄変動の実行期間中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を抑制するようにしている。なお後述するが、チャンネル制限レベルとしては複数のレベル値が用意されており、該レベル値が高くなるにつれて遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くなるようになっている。 More specifically, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, each time the symbol variation corresponding to the jackpot determination in the pending state is digested (every time the start condition is satisfied), the digested symbol variation is Determine the availability of channels during the execution period. As a result, when there is a margin in the availability of the channel, the ratio of channel use restriction (channel restriction level) is lowered at least until the symbol variation to be determined is completed, and the channel is vacant. When there is no room in the situation, increase the rate at which channel use is restricted (channel restriction level) at least until the symbol variation targeted for judgment is completed, and set the channel restriction with such symbol variation as one unit. By executing this, the occurrence of a situation in which the number of free channels becomes 0 during the execution period of the symbol change targeted for determination is suppressed. As will be described later, a plurality of level values are prepared as the channel restriction level, and as the level value becomes higher, the ratio of restricting the execution of the process related to the output of the game sound increases.

図263は、このようなチャンネル制限レベルの設定にかかる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。 FIG. 263 is a flowchart showing an example of the procedure for the process related to the setting of such a channel restriction level.

いま、ステップS1022(図95)の処理内において、主制御基板1310からパターンコマンド(変動パターン)を受信した旨判定された状態にあるとする。すると、周辺制御MPU1511aでは、まず、同図263に示されるように、ステップS3101の処理として、前回設定したチャンネル制限レベルの値をリセットする。なお、このリセット処理(ステップS3101)については、図柄変動が終了されるときに行うようにしてもよい。 It is assumed that it is determined that the pattern command (variation pattern) has been received from the main control board 1310 in the process of step S1022 (FIG. 95). Then, in the peripheral control MPU1511a, first, as shown in FIG. 263, the value of the channel limit level set last time is reset as the process of step S3101. The reset process (step S3101) may be performed when the symbol variation is completed.

次いで、ステップS3102の処理として、受信した変動パターンに対応した変動前半の演出パターンの種別に基づいて、該変動前半の期間(例えば、図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止されるまでの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「X」を特定する。また、ステップS3103の処理として、受信した変動パターンに対応した変動後半の演出パターンの種別に基づいて、該変動後半の期間(例えば、リーチ演出の開始から図柄変動停止までの期間など)内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)である「Y」を特定する。 Next, as the process of step S3102, based on the type of the effect pattern of the first half of the variation corresponding to the received variation pattern, the period of the first half of the variation (for example, the period from the start of the symbol variation to the start of the reach effect, or the symbol). Specify "X", which is the number of vacant channels (minimum number of vacant channels) based on the timing when the channel has the least vacancy within the period from the start of fluctuation to the stop of the symbol without starting the reach effect. do. Further, as the process of step S3103, the channel is channeled within the period of the latter half of the fluctuation (for example, the period from the start of the reach effect to the stop of the symbol fluctuation) based on the type of the effect pattern of the latter half of the variation corresponding to the received variation pattern. Specify "Y", which is the number of free channels (minimum number of free channels) based on the timing when the most free channels are exhausted.

ただし、図柄変動開始からリーチ演出が開始されることなく図柄停止される演出パターンが選択されている場合は「変動後半」に相当する図柄変動が行われない。この場合は、ステップS3103の処理これ自体を行わずに次のステップ処理を行うか、若しくはステップS3103の処理において空きチャンネルの数「Y」として設定可能な最大数値(チャンネル制限の対象とならない数値)を設定することとなる。 However, when the effect pattern in which the symbol is stopped without starting the reach effect from the start of the symbol change is selected, the symbol change corresponding to the "second half of the change" is not performed. In this case, the next step process is performed without performing the process itself of step S3103, or the maximum value that can be set as the number of free channels "Y" in the process of step S3103 (a value that is not subject to channel restriction). Will be set.

そして次に、ステップS3104の処理として、上記ステップS3102の処理で特定された「X」と上記ステップS3103の処理で特定された「Y」とを比較し、これら「X」及び「Y」のうちの最小空きチャンネル数が小さい側(空きチャンネルの数に余裕がない側)の値に基づいて、判定対象とされた当該図柄変動が少なくとも終了されるまでの間におけるチャンネル制限レベルを設定する。これにより、判定対象とされた図柄変動が開始されてから終了されるまでの間は、該設定されたチャンネル制限レベルに基づいて遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうるようになり、空きチャンネルの数を0になり難くし、意図しない演出態様が現れることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Next, as the process of step S3104, the "X" specified in the process of step S3102 is compared with the "Y" specified in the process of step S3103, and among these "X" and "Y". Based on the value on the side where the minimum number of free channels is small (the side where there is no margin in the number of free channels), the channel restriction level is set at least until the symbol variation targeted for determination is completed. As a result, from the start to the end of the symbol variation targeted for determination, the execution of processing related to the output of the game sound can be restricted based on the set channel restriction level. , It is expected that the number of vacant channels will not be reduced to 0, and that the deterioration of the game entertainment due to the appearance of an unintended production mode will be suppressed.

なお、この実施の形態では、チャンネル制限レベルを設定するにあたり、その判断に供される「最小空きチャンネル数」を、変動前半(ステップS3102)と変動後半(ステップS3103)とで分けてそれぞれ特定することとしている。これは、変動前半の演出内容(図柄変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間など)が、複数の演出パターン(例えば、ロングリーチ,スーパーリーチA,スーパーリーチBなど)で共用になっていることが多いことから、変動前半を単位としてその最小空きチャンネル数を特定するようにすれば、最小空きチャンネル数を特定するのに必要なデータ量を削減することができることを考慮したものである。 In this embodiment, when setting the channel restriction level, the "minimum number of free channels" used for the determination is specified separately for the first half of the fluctuation (step S3102) and the second half of the fluctuation (step S3103). It is supposed to be. This means that the production content of the first half of the fluctuation (the period from the start of the symbol fluctuation to the start of the reach production, etc.) is shared by multiple production patterns (for example, long reach, super reach A, super reach B, etc.). Therefore, it is considered that the amount of data required to specify the minimum number of free channels can be reduced by specifying the minimum number of free channels in the first half of the fluctuation as a unit. ..

ただし、チャンネル制限レベルの設定判断に供される最小空きチャンネル数については、必ずしも変動前半と変動後半とで分けてそれぞれ特定しなくてもよく、図柄変動が開始されてから停止されるまでの演出パターンを一単位として、該演出パターンが実行される期間内でチャンネルに最も空きがなくなるタイミングを基準とした空きチャンネルの数(最小空きチャンネル数)を特定するようにしてもよい。 However, the minimum number of free channels used to determine the channel restriction level setting does not necessarily have to be specified separately for the first half of the fluctuation and the second half of the fluctuation. With the pattern as one unit, the number of vacant channels (minimum number of vacant channels) may be specified based on the timing when the channel has the least vacancy within the period in which the effect pattern is executed.

また、ここでの「最小空きチャンネル数」とは、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展すると自動的に発生する音(BGM関連や大当り判定に応じた図柄停止関連、大当り判定に応じた効果音関連など)のみを対象としてそれらが各チャンネルに対して割り当て状態になったときにどれだけのチャンネルが空き状態として残されるかを示すものである。したがって、ボタン押下音(ボタン操作に基づいて発生する演出に伴う音など)や音量調整完了音、各種報知音、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)など、判定対象とされる演出パターン(演出内容)が進展されるだけでは必ずしも実行されない各種の音についてはその判断対象として含まれていない。 In addition, the "minimum number of free channels" here refers to sounds that are automatically generated when the effect pattern (effect content) to be determined progresses (BGM-related, symbol stop-related according to the jackpot determination, and jackpot determination). It shows how many channels are left as vacant state when they are assigned to each channel only for the corresponding sound effect related). Therefore, button press sounds (sounds associated with effects generated based on button operations, etc.), volume adjustment completion sounds, various notification sounds, block winning sounds (sounds associated with winning general winning openings), and pending winning sounds (first). The production patterns (production content) to be judged, such as the sound associated with winning the starting port 2002 or the second starting port 2004) and the normal electric production sound (sound associated with the production according to the judgment of the normal symbol), have been developed. Various sounds that are not always executed by just playing are not included as the judgment target.

図264は、ステップS3104の処理において特定された「最小空きチャンネル数」の別に設定されるチャンネル制限レベルの値を示すとともに、該チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての一例を示す図である。 FIG. 264 is a diagram showing the value of the channel restriction level separately set for the “minimum number of free channels” specified in the process of step S3104, and showing an example of the restriction content separately determined for the channel restriction level. ..

同図264に示されるように、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、チャンネル使用の制限対象とされる音として、各種の遊技音のうち、ブロック入賞音(一般入賞口への入賞に伴う音)、保留入賞音(第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に伴う音)、普電演出音(普通図柄の判定に応じた演出に伴う音)、音量調整完了音を例示している。したがって、空きチャンネルに余裕がない図柄変動の実行期間中は、各種の遊技音のうち、少なくともこれらの遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)に対してチャンネル使用の制限が発生しうることとなる。 As shown in FIG. 264, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, first, among various game sounds, the block winning sound (winning to the general winning opening) is used as the sound to be restricted from using the channel. (Sounds associated with), hold winning sounds (sounds associated with winning the first start port 2002 or second start port 2004), general electric production sounds (sounds associated with the production according to the judgment of a normal symbol), volume adjustment completion sound Is illustrated. Therefore, during the execution period of the symbol change in which there is no room in the vacant channel, at least for these game sounds (block winning sound, hold winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound) among various game sounds. Restrictions on channel usage can occur.

より具体的には、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が12以上である場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「0」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに余裕がある図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうちいずれも制限されず、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞があればブロック入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞があれば保留入賞音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われるときには該演出に応じた普電演出音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生し、当該図柄変動の実行中に音量調整が行われたときにはこれに応じた音量調整完了音を所定の空きチャンネルに割り当てて再生することとなる。 More specifically, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is 12 or more, in the process of step S3104, the channel restriction level is set based on the correspondence shown in FIG. 264. Set to "0". That is, in this case, it is assumed that there is a margin in the vacant channel and the symbol fluctuation is executed, and the sound that is subject to the restriction of channel use (block winning sound, holding winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completion sound). None of these are restricted, and if there is a prize in the general winning opening during the execution of the symbol change, the block winning sound is assigned to a predetermined empty channel and played, and the first start opening 2002 or during the execution of the symbol change is executed. If there is a prize in the second start port 2004, the hold prize sound is assigned to a predetermined empty channel and played, and when the effect according to the judgment of the normal symbol is performed during the execution of the symbol change, the normal pattern corresponding to the effect is performed. The electric effect sound is assigned to a predetermined empty channel and played, and when the volume adjustment is performed during the execution of the symbol variation, the volume adjustment completion sound corresponding to the volume adjustment completion sound is assigned to the predetermined empty channel and played.

これに対し、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が6~11のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「1」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに若干余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音に対してチャンネル使用の制限(25%制限)を発生させる。すなわちこの場合、当該図柄変動の実行中に一般入賞口への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出しは行うものの、ブロック入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、一般入賞口への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、ブロック入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is any of 6 to 11, in the process of step S3104, channel restriction is performed based on the correspondence shown in FIG. 264. Set the level to "1". That is, in this case, it is assumed that there is a slight margin in the empty channel, and the four sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completed) that are subject to channel use restriction. Of the sounds), the channel use limit (25% limit) is generated for the block winning sound. That is, in this case, when there is a prize in the general prize opening during the execution of the symbol change and this is detected, the prize balls for the quantity corresponding to the prize are paid out, but this is specified for the block prize sound. It will be processed so that it will not be assigned to a free channel. At this time, it is desirable not to set the schedule data for sound generation according to the winning to the general winning opening and not to reproduce the block winning sound itself.

一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が2~5のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「2」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに比較的余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)のうち、ブロック入賞音及び保留入賞音の2つの音に対してチャンネル使用の制限(50%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に第一始動口2002または第二始動口2004への入賞がありこれが検出されたときには、該入賞に応じた数量分の賞球の払い出し、及び上述の第一・第二始動口入賞処理は行うものの、保留入賞音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、保留入賞音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is any of 2 to 5, in the process of step S3104, the channel restriction level is set based on the correspondence shown in FIG. 264. Set to "2". That is, in this case, assuming that the vacant channel is in a situation where the symbol fluctuation is executed with a relatively small margin, the four sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric effect sound, and volume adjustment) that are subject to channel use restriction are applied. Of the completed sounds), the channel use limit (50% limit) is generated for the two sounds of the block winning sound and the holding winning sound. That is, in this case, in addition to the above-mentioned restriction on the block winning sound, when there is a winning in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 during the execution of the symbol variation and this is detected, the quantity corresponding to the winning. Although the prize balls for the minutes are paid out and the above-mentioned first and second start opening winning processes are performed, the reserved winning sounds are processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. At this time, it is desirable not to set the sound generation schedule data corresponding to the winning to the first starting port 2002 or the second starting port 2004, and not to reproduce the reserved winning sound itself.

また一方、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」が0,1のいずれかである場合、上記ステップS3104の処理では、図264に示される対応付けをもとにチャンネル制限レベルを「3」に設定する。すなわちこの場合、空きチャンネルに全く余裕のない図柄変動が実行される状況にあるとして、チャンネル使用の制限対象とされる4つの音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)の全てに対してチャンネル使用の制限(100%制限)を発生させる。すなわちこの場合、上述のブロック入賞音に対する制限、及び保留入賞音に対する制限に加えて、当該図柄変動の実行中に普通図柄の判定に応じた演出が行われたとしても普電演出音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。また、当該図柄変動の実行中に遊技者による音量調整操作があったときにはこれに応じた音量調整これ自体は行うものの、音量調整完了音についてはこれを所定の空きチャンネルに割り当てないように処理することとなる。なおこの際、普電演出音や音量調整完了音についても、それらに相当する音生成用スケジュールデータをセットせず、普電演出音や音量調整完了音の再生これ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, when the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 is either 0 or 1, in the process of step S3104, the channel restriction level is based on the correspondence shown in FIG. 264. Is set to "3". That is, in this case, assuming that there is no room for symbol fluctuation in the vacant channel, the four sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric effect sound, volume adjustment completed) that are subject to channel use restriction. A channel usage limit (100% limit) is generated for all of the sound). That is, in this case, in addition to the restrictions on the block winning sound and the holding winning sound described above, even if the effect according to the judgment of the normal symbol is performed during the execution of the symbol variation, the normal electric effect sound is not included. Will be processed so as not to be assigned to a predetermined free channel. In addition, when the player performs a volume adjustment operation during the execution of the symbol change, the volume adjustment itself is performed according to the volume adjustment operation, but the volume adjustment completed sound is processed so as not to be assigned to a predetermined empty channel. It will be. At this time, do not set the sound generation schedule data corresponding to the sound of the Fuden production sound and the volume adjustment completion sound, and do not play the Fuden production sound or the volume adjustment completion sound itself. Is desirable.

このような構成によれば、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、一部の遊技音(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when a symbol change is executed in which the number of vacant channels in a state where no sound is not assigned becomes less than a predetermined number while the game is progressing, the number of vacant channels is predetermined. Compared to the case where the symbol variation is not less than the number, the ratio of restricting the execution of the processing related to the output of at least a part of the various game sounds becomes higher. That is, in this case, some game sounds (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound) are output from the stage before the number of empty channels actually becomes 0. Since the execution of related processing is restricted and the ratio of execution restriction increases as the number of free channels decreases, the number of free channels becomes 0 during the execution of the symbol variation. It is expected that the occurrence of such a situation will be suitably suppressed.

また、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象とされる音を、当該パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」だけに限定することとしている。すなわち、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限を発生させたとしても、該図柄変動で大当り図柄が現れるかについての演出に制限はかけられず好適に実行されることから、図柄変動の実行中にチャンネル使用の制限をかけたときの遊技興趣の低下は抑制されるようになる。 Further, in the above configuration, among various game sounds, the sound for which channel use is restricted is not the most important "directing sound related to the jackpot determination" in the pachinko machine 1, but other "sounds associated with winning". , "Sounds related to normal judgment", and "sounds related to volume adjustment". That is, even if the channel use is restricted during the execution of the symbol variation, the effect of whether or not the jackpot symbol appears due to the symbol variation is not restricted and is appropriately executed. Therefore, during the execution of the symbol variation. The decline in the entertainment interest when the channel usage is restricted will be suppressed.

なお、上記構成では、各種の遊技音のうちチャンネル使用の制限対象の候補とされる音の種別としてこれを複数用意(ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、音量調整完了音)し、チャンネル制限レベルが高くなるにつれて(最小空きチャンネル数が小さい図柄変動であるほど)、チャンネル使用の制限対象とされる音の種別数を増加させることとした。ただし、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限をかけて、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合を高くさせる手法としてはこれに限られず、例えば、以下に図265を参照して説明する手法を採用するようにしてもよい。 In the above configuration, a plurality of types of sound that are candidates for channel use restriction among various game sounds are prepared (block winning sound, holding winning sound, general electric production sound, volume adjustment completion sound). As the channel restriction level increases (the smaller the minimum number of free channels is, the smaller the symbol variation), the number of types of sounds that are subject to channel usage restrictions will be increased. However, a method that limits the execution of processing related to the output from the stage before the number of free channels actually becomes 0, and increases the ratio of execution limitation as the number of free channels decreases. The method is not limited to this, and for example, the method described below with reference to FIG. 265 may be adopted.

図265は、チャンネル制限レベルの別に定められる制限内容についての別例を示す図である。 FIG. 265 is a diagram showing another example of the restriction content separately determined for each channel restriction level.

同図265に示されるように、この別例では、上記ステップS3103の処理において特定された「最小空きチャンネル数」や、上記ステップS3104の処理において特定されたチャンネル制限レベルに応じて、チャンネル使用に制限をかけるか否かについての制限抽選を行う。ただしここでは、チャンネル使用の制限対象の候補とされる音を複数用意せず、該制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られたときは、一の遊技音(例えば、音量調整完了音など)に対してのみチャンネル使用にかかる制限処理を行うようにしている。 As shown in FIG. 265, in this alternative example, the channel is used according to the "minimum number of free channels" specified in the process of step S3103 and the channel restriction level specified in the process of step S3104. A restricted lottery will be held as to whether or not restrictions will be applied. However, here, when a plurality of sounds that are candidates for channel use restriction are not prepared and a determination result indicating that the restriction is applied is obtained in the restriction lottery, one game sound (for example, volume adjustment completion sound) is obtained. The restriction processing related to the channel use is performed only for (etc.).

例えば、この別例においてチャンネル制限レベルが0(最小空きチャンネル数が12以上)である場合、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率は0/100にされており、チャンネル使用の制限対象とされる特定遊技音(例えば、音量調整完了音)に対してチャンネル使用にかかる制限処理が実行されることはない。 For example, in this alternative example, when the channel restriction level is 0 (the minimum number of free channels is 12 or more), the probability of obtaining a determination result that the restriction is applied in the restriction lottery is set to 0/100, and the channel is used. The channel use restriction process is not executed for the specific game sound to be restricted (for example, the volume adjustment completion sound).

ただし、チャンネル制限レベルが1以上になると、その値が大きくなるにつれて制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られる確率が高くされるなるようになっており、チャンネル制限レベルが1(最小空きチャンネル数が6~11)である場合における同確率は25/100であり、チャンネル制限レベルが2(最小空きチャンネル数が2~5)である場合における同確率は50/100であり、チャンネル制限レベルが3(最小空きチャンネル数が0,1)である場合における同確率は100/100である。そして、この別例では、制限抽選において制限をかける旨の判定結果が得られた場合は、チャンネル制限レベルにかかわらず同じ内容でチャンネル使用にかかる制限処理が実行されるようにしている。 However, when the channel restriction level becomes 1 or more, the probability that a judgment result indicating that the restriction is applied in the restriction lottery is obtained increases as the value increases, and the channel restriction level is 1 (minimum free channel). The same probability is 25/100 when the number is 6 to 11), and the same probability is 50/100 when the channel restriction level is 2 (minimum number of free channels is 2 to 5), and the channel restriction level. Is 3 (the minimum number of free channels is 0, 1), and the same probability is 100/100. Then, in this alternative example, when the determination result that the restriction is applied is obtained in the restriction lottery, the restriction processing related to the channel use is executed with the same contents regardless of the channel restriction level.

このような構成であっても、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、各種の遊技音のうち少なくとも一部の遊技音の出力に関連する処理の実行を制限する割合が高くされるようになる。すなわちこの場合、遊技音のうちの一部の遊技音(音量調整完了音)については、空きチャンネルの数が実際に0になるよりも前の段階からその出力に関連する処理の実行に制限がかけられ、且つ空きチャンネルの数が少なくなるにつれて実行制限される割合が高くされるようになることから、図柄変動の実行中に空きチャンネルの数が0になってしまうような事態の発生を好適に抑制することが期待されるようになる。 Even with such a configuration, if the number of vacant channels in the state where no sound is assigned is less than a predetermined number while the game is progressing, the number of vacant channels is increased. Compared to the case where the symbol variation that does not become less than a predetermined number is executed, the ratio of restricting the execution of the processing related to the output of at least a part of the game sounds among the various game sounds becomes higher. That is, in this case, for some of the game sounds (volume adjustment completion sounds), there is a limit to the execution of processing related to the output from the stage before the number of free channels actually becomes 0. Since the ratio of execution restriction increases as the number of free channels decreases, it is preferable to generate a situation in which the number of free channels becomes 0 during the execution of the symbol variation. It will be expected to be suppressed.

また、上記構成によれば、図柄変動の実行期間中に特定音(音量調整完了音)が再生されるか否かを確認するようにすることで、当該図柄変動の実行期間中における最小空きチャンネル数に余裕がなくなる可能性を推測することが可能とされるようになり、その推測に見合った遊技進行(入賞やボタン操作など)を促すことができるようになる。 Further, according to the above configuration, by confirming whether or not a specific sound (volume adjustment completed sound) is played during the execution period of the symbol change, the minimum free channel during the execution period of the symbol change is confirmed. It will be possible to infer the possibility that the number will run out, and it will be possible to promote game progress (winning, button operation, etc.) commensurate with the inference.

なお、図264や図265で例示した構成では、演出パターンに基づいて各種の予告演出にかかる判定処理を実行した後にそれら予告演出の発生状況から最小空きチャンネル数を特定し、該特定した最小空きチャンネル数に基づいてチャンネル制限レベルを設定することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、図柄変動期間中に最大でどれだけの音が同時にチャンネル割り当てされた状態になるかについては演出パターン毎に予め想定可能であることから、演出パターンの別にチャンネル不足の生じ易さを予め分類しておく。そして、演出パターンが決定されたときに、該演出パターンが予め分類されているチャンネル不足の生じ易さが高いほど、チャンネル制限する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、多くのチャンネルを同時使用する傾向にある特定種別の演出パターンが実行されると、実際にはボタン操作がなかったり、各種入賞が発生せずに多くのチャンネルが使用されず空きチャンネルの数に余裕がある場合であっても、その図柄変動の実行中は遊技音の出力に関連する処理の実行が制限されうる事態が生じることとなるが、簡単な処理を行うだけで空きチャンネルの数が0になることを回避することができるようになる点では極めて有益であるし、このような処理を実行した場合であっても、「図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に少ないときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が高くなり、図柄変動中における空きチャンネルの数が相対的に多いときには遊技音の出力に関連する処理の実行が制限される割合が低くなる」といった現象が現れるだけであり、遊技者側からしても特に違和感のない現象であるから遊技興趣についても好適に維持することが期待されるようになる。またこの場合、音が制限されたか否かを確認するようにすることで、チャンネル不足の生じ易い演出パターンである可能性を推測することが可能とされるようになる。 In the configuration illustrated in FIGS. 264 and 265, the minimum number of free channels is specified from the occurrence status of the notice effects after the determination processes related to the various notice effects are executed based on the effect patterns, and the specified minimum vacancy is specified. We decided to set the channel limit level based on the number of channels, but this is not always the case. For example, since it is possible to predict in advance how many sounds will be allocated to the channel at the same time during the symbol fluctuation period for each effect pattern, the susceptibility to channel shortage is classified in advance according to the effect pattern. I will do it. Then, when the effect pattern is determined, the higher the likelihood of channel shortage in which the effect pattern is classified in advance, the higher the ratio of channel restriction may be set. That is, in this case, when a specific type of production pattern that tends to use many channels at the same time is executed, many channels are not used and empty channels are not actually used without button operation or various prizes. Even if there is a margin in the number of, there may be a situation where the execution of the processing related to the output of the game sound may be restricted while the symbol variation is being executed. It is extremely useful in that it becomes possible to avoid the number of beings becoming 0, and even when such a process is executed, "the number of free channels during the symbol change is relatively large. When the number is small, the rate at which the execution of the process related to the output of the game sound is restricted is high, and when the number of free channels during the symbol variation is relatively large, the rate at which the execution of the process related to the output of the game sound is restricted is high. It is expected that the game entertainment will be maintained appropriately because it is a phenomenon that the player does not feel any discomfort even from the player side. Further, in this case, by confirming whether or not the sound is restricted, it becomes possible to infer the possibility that the effect pattern is likely to cause channel shortage.

また、図264や図265で例示した構成やそれらの別例では、図柄変動を一単位としたチャンネル制限を実行するようにしたが、一の図柄変動内で演出内容が進展されるなかでチャンネル制限レベルを可変させ、その都度のチャンネル制限レベルに応じたチャンネル制限を実行するようにしてもよい。若しくは、複数回の図柄変動にわたって特定の演出モードが実行される場合など、所定の制限条件が満たされたときには複数回の図柄変動にわたってチャンネル制限レベルを特定値にて不変とし、該チャンネル制限レベルに応じてチャンネル制限を実行するようにしてもよい。 Further, in the configurations illustrated in FIGS. 264 and 265 and other examples thereof, the channel restriction is executed with the symbol variation as one unit, but the channel is developed as the production content progresses within one symbol variation. The restriction level may be varied, and channel restriction may be executed according to the channel restriction level each time. Alternatively, when a predetermined restriction condition is satisfied, such as when a specific effect mode is executed over a plurality of symbol fluctuations, the channel restriction level is set unchanged at a specific value over a plurality of symbol fluctuations, and the channel restriction level is reached. Channel restriction may be performed accordingly.

ところで、図264や図265で例示した構成やそれらの別例では、チャンネル使用の制限対象とされる音として、パチンコ機1において最も重要な「大当り判定に関わる演出音」ではなく、それ以外の「入賞に伴う音」や、「普通判定に関わる演出音」、「音量調整に関わる音」のみを採用することとした。しかしながら、これらの音には、演出音に比べて発生頻度が低いものも含まれていることから、空きチャンネルをより効果的に確保可能とする制限処理を実現する上では、「大当り判定に関わる演出音」についても制限対象として採用するようにすることが望まれる。ただしその一方で、「大当り判定に関わる演出音」に対して上述の制限処理を実行すると、演出音が再生されないことで盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまうことが懸念され、このような状況にあるなかで大当り図柄が停止されるようなことがあると遊技興趣が低下するおそれがある。 By the way, in the configurations exemplified in FIGS. 264 and 265 and other examples thereof, the sound to be restricted from using the channel is not the most important "directing sound related to the jackpot determination" in the pachinko machine 1, but other than that. It was decided to use only "sounds associated with winning", "sounds related to normal judgment", and "sounds related to volume adjustment". However, since some of these sounds occur less frequently than the staging sounds, in order to realize the restriction processing that enables more effective securing of vacant channels, "related to the jackpot determination". It is desirable to adopt "directed sound" as a restriction target. However, on the other hand, if the above-mentioned restriction processing is executed for the "effect sound related to the jackpot judgment", there is a concern that the effect sound will not be reproduced and the effect will be lacking in excitement. If the jackpot symbol is stopped in a certain situation, the game entertainment may be reduced.

この点、図264や図265で例示した構成やそれらの別例にあって、「大当り判定に関わる演出音」のうち、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出」に限りその演出音のチャンネル使用を制限するようにすれば(例えば、図265やその別例において制限対象とされる特定遊技音として採用するようにすれば)、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら制限をかけずに、発生頻度の高い演出音を制限対象として採用することができるようになる。 In this regard, in the configurations exemplified in FIGS. 264 and 265 and other examples thereof, among the "directing sounds related to the jackpot determination", only the "directing related to the pattern fluctuation that is in the pending state and will be digested in the future" is the production. If the use of the sound channel is restricted (for example, if it is adopted as a specific game sound to be restricted in FIG. 265 or another example), the effect related to the result of the symbol change during execution is satisfied. Therefore, it will be possible to adopt the production sound with high frequency of occurrence as the restriction target without any restriction.

例えば、図柄変動が実行されている期間中に、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされる場合、通常は、該保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出を行うかについての判定処理を行う。なおこの結果、特別の結果が得られたときには該保留状態にされた大当り判定が大当りに当選するものであるかについての期待度を事前示唆する先読み演出(演出表示、演出音)を行うこととなる。 For example, when a prize is generated in the first start port 2002 or the second start port 2004 during the period when the symbol change is being executed and the jackpot determination corresponding to the prize is put on hold, the hold is usually made. Performs a determination process as to whether to perform a look-ahead effect for the jackpot determination in the state. As a result, when a special result is obtained, a look-ahead effect (effect display, effect sound) that suggests in advance the degree of expectation as to whether the pending jackpot determination is a jackpot winner is performed. Become.

ただし、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態(最小空きチャンネル数が0,1の図柄変動が実行中の状態など)になり、チャンネル使用の制限対象として、「保留状態にあり将来消化される図柄変動に関する演出に応じた演出音」が対象にされている場合は、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生してこれに応じた大当り判定が保留状態にされたとしても、保留状態にされた大当り判定に関して先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出とこれに応じた演出音との両方が行われないようにする。 However, when the number of channels used increases and there is anxiety about vacancy (such as when the symbol fluctuation with a minimum number of vacant channels of 0 or 1 is being executed), the channel usage is restricted to "pending state". If "the sound produced according to the effect related to the symbol change that will be digested in the future" is targeted, a prize will be generated for the first starting port 2002 or the second starting port 2004, and the corresponding jackpot judgment will be suspended. Even if the state is set, the determination process itself for the look-ahead effect is not executed for the jackpot determination put in the hold state, and both the look-ahead effect and the effect sound corresponding to the pre-reading effect are not performed.

このような構成によれば、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、実行中の図柄変動ではない将来分の図柄変動に関する演出にあてがわれるチャンネル分を、実行中の変動に関する演出音に対して供給することができるようになることから、実行中の図柄変動の結果に関わる演出に対しては何ら悪影響を及ぼすことなく、発生頻度の高い演出音を制限対象にすることができるようになる。また、制限対象にする演出は、「未実行の状態にある将来分の図柄変動に関する演出」のみであり、制限対象にされた図柄変動であっても、将来、これが保留消化されたときには制限対象にされない図柄変動中演出(演出パターンに応じた演出内容)が必ず実行されるようになることから、演出を制限対象にすることによる遊技興趣の低下も好適に抑制されるようになる。 According to such a configuration, when the number of channels used increases and the vacancy becomes uncertain, the channels that are assigned to the production related to the future symbol fluctuations that are not the running symbol fluctuations are being executed. Since it will be possible to supply the production sound related to the fluctuation of the sound, it will not have any adverse effect on the production related to the result of the symbol fluctuation during execution, and the production sound with high frequency of occurrence will be restricted. You will be able to. In addition, the effect to be restricted is only "the effect related to the symbol change for the future that is in the unexecuted state", and even if the symbol change is restricted, it will be restricted when it is put on hold in the future. Since the effect during the symbol change (the content of the effect according to the effect pattern) that is not set is always executed, the deterioration of the game entertainment due to the restriction target of the effect can be suitably suppressed.

また、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、演出(演出表示、演出音)のうち演出音のみを制限対象(音出力なし)にしてしまうと、盛り上がりに欠けた演出に成り下がってしまい遊技興趣を逆に低下させかねない状況になりうるが、上記構成では、使用チャンネル数が多くなって空きに不安が生じるような事態になると、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたことから、先読み判定にて特別の結果(先読み当選)が得られなかったときと同じ演出状況(先読み演出が実行されないときの保留表示)になるだけであり、盛り上がりに欠けた演出実行による遊技興趣の低下を好適に回避することができるようになる。 In addition, when "directing sound related to big hit judgment" is targeted for restriction, if only the directing sound of the directing (directing display, directing sound) is targeted for restriction (no sound output), the production lacks excitement. In the above configuration, if the number of channels used increases and there is anxiety about availability, a prize will be won and the jackpot judgment will be put on hold. Sometimes, the judgment process for the look-ahead effect itself is not executed, and both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect are not performed, so that a special result (pre-reading winning) cannot be obtained in the look-ahead judgment. Only the same effect situation as when the pre-reading effect is executed (holding display when the look-ahead effect is not executed) is obtained, and it becomes possible to suitably avoid the deterioration of the game entertainment due to the effect execution lacking in excitement.

なお、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞して大当り判定が保留状態にされるときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わないようにしたが、これに限られない。例えば、「大当り判定に関わる演出音」を制限対象にするとき、入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行うようにしてもよい。すなわちこの場合、「大当り判定に関わる演出音」が制限対象にされていないとき(通常時)とは異なる、専用の態様(タイミング)で先読み演出に関する演出表示が行われるようになり、且つ特別の結果(先読み当選)が得られなかったかのように見せた後に先読み演出が実行されるようになることから、先読み演出に応じた演出音を出力させないことによる遊技興趣の低下を抑制しつつ先読み演出を好適に行うことができるようになる。 In addition, when the "effect sound related to the jackpot judgment" is restricted, the judgment process itself for the look-ahead effect is not executed when the prize is won and the jackpot judgment is put on hold, and the effect display and effect related to the look-ahead effect are performed. I tried not to do both with sound, but it is not limited to this. For example, when the "directing sound related to the jackpot judgment" is targeted for restriction, the judgment processing for the look-ahead effect is performed when a prize is won, but even if a special result is obtained, until a specific timing during the symbol change arrives. Does not execute both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect, but limits them, and when a specific timing arrives during the symbol change, only the effect display and the effect sound are restricted. You may cancel and do this. That is, in this case, the effect display related to the look-ahead effect is performed in a dedicated mode (timing), which is different from the case where the "effect sound related to the jackpot determination" is not restricted (normal time), and is special. Since the look-ahead effect is executed after making it appear as if the result (pre-reading winning) was not obtained, the look-ahead effect is suppressed while suppressing the deterioration of the game interest due to not outputting the effect sound corresponding to the look-ahead effect. You will be able to do it favorably.

また、チャンネル使用が制限されている状況下における将来演出に関する処理として、・入賞したときに先読み演出についての判定処理は行うが、特別の結果が得られたとしても図柄変動中における特定タイミングが到来するまでは先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を実行せずこれらを制限するようにして、図柄変動中における特定タイミングが到来したときに、演出表示と演出音とのうちの演出表示に対する制限のみを解除してこれを行う
といった構成を第1の制限下処理とし、
・入賞したときに先読み演出についての判定処理これ自体を実行せず、先読み演出に関する演出表示と演出音との両方を行わない
といった構成を第2の制限下処理としたとき、遊技が進行されるなかで、音が割り当てられていない状態にある空きチャンネルの数が所定数未満になる図柄変動が実行される場合、同空きチャンネルの数が所定数未満にならない図柄変動が実行される場合に比べて、第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行される割合が高くされるようにするとともに、第1の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「A」、第2の制限下処理が行われるときに実行状態にあった図柄変動内で使用されるチャンネルの数の期待値を「B」とするとき、それらの関係が「A<B」なる関係となるように、それら第1の制限下処理及び第2の制限下処理のいずれかが実行されるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、使用チャンネル数が多くなって空きにより大きな不安が生じるようになるにつれて、演出音のみを制限対象にした第1の制限下処理ではなく、演出表示と演出音との両方を制限対象にした第2の制限下処理によってチャンネル制限がかけられる割合が高くなるようになることから、使用チャンネル数が多くなったときの不安感をより好適に抑制することが期待されるようになる。
In addition, as processing related to future production under the situation where channel use is restricted, ・ Judgment processing for pre-reading production is performed when a prize is won, but even if a special result is obtained, a specific timing during symbol change has arrived. Until this is done, both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect are not executed, and these are restricted. The first restriction processing is a configuration in which only the restriction is released and this is performed.
-The game progresses when the second restricted processing is such that the judgment process for the look-ahead effect itself is not executed when a prize is won and both the effect display and the effect sound related to the look-ahead effect are not performed. Among them, when the symbol variation in which the number of empty channels in the state where no sound is not assigned is less than the predetermined number is executed, compared with the case where the symbol variation in which the number of the same empty channels is not less than the predetermined number is executed. Therefore, the ratio of execution of either the first restricted processing or the second restricted processing is increased, and within the symbol variation that was in the execution state when the first restricted processing was performed. The expected value of the number of channels used in is "A", and the expected value of the number of channels used in the symbol variation that was in the execution state when the second restriction processing is performed is "B". When, it is more desirable to execute either the first restricted processing or the second restricted processing so that the relationship becomes an "A <B" relationship. That is, in this case, as the number of channels used increases and the vacancy causes greater anxiety, both the effect display and the effect sound are restricted instead of the first restricted processing that limits only the effect sound. Since the ratio of channel restriction applied by the second restriction pretreatment is increased, it is expected that anxiety when the number of channels used increases is more preferably suppressed.

[チャンネル特別開放処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel special opening process]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest will be deteriorated due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の遊技音が各別のチャンネルに割り当てられて出力状態にあるとき、それら遊技音のうち少なくともいくつかの遊技音の音量を低下させ、該音量が低下されている状態(抑制状態)で特定遊技音のチャンネルへの割り当てを終了させる処理を行いうる。そして、こうして特定遊技音のチャンネルへの割り当てが終了された後、チャンネルへの割り当てが継続されている他の遊技音の音量を上昇させる処理を実行可能としている(チャンネル特別開放処理)。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a plurality of game sounds are assigned to different channels and are in the output state, the volume of at least some of the game sounds is lowered. It is possible to perform a process of ending the assignment of the specific game sound to the channel in the state where the volume is lowered (suppressed state). Then, after the assignment of the specific game sound to the channel is completed in this way, it is possible to execute the process of increasing the volume of the other game sounds for which the assignment to the channel is continued (channel special opening process).

このような構成によれば、遊技音のチャンネル割り当ての態様に変化が生じたことを認識し難い状況(遊技音の音量が低下されている状態(抑制状態))にあるタイミングを狙って使用状態にあるチャンネルの数を減少させる(空きチャンネルの数を増加させる)こととなる。したがって、例えば、重要な遊技音をより確実に出力させるために、これに先立って使用状態にあるチャンネルの数を減少させるようにした場合であっても、該使用状態にあるチャンネルの数が減少したことには気付かれ難くなり、特定の遊技音が出力されなくなったことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize that a change has occurred in the channel allocation mode of the game sound (a state in which the volume of the game sound is lowered (suppressed state)). It will reduce the number of channels in (increase the number of free channels). Therefore, for example, even if the number of channels in use is reduced prior to this in order to more reliably output important game sounds, the number of channels in use is reduced. It becomes difficult to notice what has been done, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the fact that a specific game sound is no longer output.

図266は、このようなチャンネル特別開放処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 266 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such a channel special opening process is performed.

同図266に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtk11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「通常BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Aに応じた「演出A再生」の音が再生チャンネル08,09に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 266, during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing tk11, a predetermined effect pattern is produced by the game board side effect display device 1600. The sound of "normal BGM reproduction" corresponding to the above is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and reproduced (here, stereo reproduction), and corresponds to the effect A displayed on the game board side effect display device 1600. The sound of "staging A reproduction" is assigned to the reproduction channels 08 and 09 and reproduced (here, stereo reproduction).

この点、図266(a)に示されるように、これら再生状態にある音(通常BGM再生、演出A再生)のうち、「演出A再生」の音は、所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)であるタイミングtk13になると再生チャンネル08,09から外されてその再生が終了されるようになっている。このように、所定の演出パターンが演出途中の段階であっても、チャンネルから演出音の割り当てを終了させてこれを速やかに空きチャンネルに変える処理を行うことで、所定の演出パターンの演出内容が進展するときに空きチャンネルに不足して新たな音を割り当てて再生することができなくなる事態の発生を抑制することができるようになる。 In this regard, as shown in FIG. 266 (a), among the sounds in these reproduction states (normal BGM reproduction, effect A reproduction), the sound of "effect A reproduction" is in the stage where a predetermined effect pattern is in the middle of effect. At the timing tk13 (during the execution of the symbol variation), the reproduction channels 08 and 09 are removed and the reproduction is terminated. In this way, even if the predetermined effect pattern is in the middle of the effect, the effect content of the predetermined effect pattern can be obtained by finishing the allocation of the effect sound from the channel and promptly changing it to an empty channel. It will be possible to suppress the occurrence of a situation in which a new sound cannot be assigned and played due to a shortage of empty channels as it progresses.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた所定の演出パターンが演出途中の段階(図柄変動の実行途中)にあるときにチャンネルから演出音の割り当てを外してこれを空きチャンネルに変化させる場合、再生状態にある演出音の数が減少することとなり、その減少分だけ当該演出パターンで大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念が生じる。 However, as described above, when the predetermined effect pattern according to the result of the jackpot determination is in the middle of the effect (during the execution of the symbol change), the effect sound is not assigned from the channel and the channel is changed to an empty channel. The number of effect sounds in the reproduced state will decrease, and there is a concern that the expectation that the jackpot symbol will appear in the effect pattern has decreased by the decrease.

そこで、この説明例では、図266(a)に示されるように、まず、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるタイミングtk13が到来するよりも前の「タイミングtk12」から、上記タイミングtk13よりも後の「タイミングtk14」が到来するまでの期間にわたって、遊技盤側演出表示装置1600で表示されている演出Bに応じた「演出B再生」の音を再生チャンネル08,09に割り当てて再生(ここでは、ステレオ再生)の状態にさせる。そして、図266(b)に示されるように、こうして「演出B再生」の音が再生の状態にされる期間(タイミングtk12~tk14)のうち、「演出A再生」が再生終了されるタイミングtk13が到来するのに合わせて、当該「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うこととしている。 Therefore, in this explanatory example, as shown in FIG. 266 (a), first, before the timing tk13 for removing the sound of the “staging A reproduction” from the reproduction channels 08 and 09 and ending the reproduction arrives. During the period from "timing tk12" to the arrival of "timing tk14" after the timing tk13, the sound of "effect B reproduction" corresponding to the effect B displayed on the game board side effect display device 1600 is produced. It is assigned to the reproduction channels 08 and 09 to be in the state of reproduction (here, stereo reproduction). Then, as shown in FIG. 266 (b), during the period (timing tk12 to tk14) in which the sound of the “staging B reproduction” is put into the reproduction state, the timing tk13 at which the “aging A reproduction” is terminated. In line with the arrival of the sound, a process (volume suppression process) is performed in which a plurality of effect sounds including the sound of the "effect B reproduction" are kept assigned to the channel and the volume is reduced.

より具体的には、この説明例における「演出B再生」の音は、図266(c)に示されるように、最大4回まで演出内容が発展可能なステップ演出に応じた演出音として出力されるものとなっており、演出内容が3回(ステップ1,ステップ2,ステップ3)にわたって順次発展した後は、ステップ4に応じた演出内容へとさらに発展するかについての演出が実行されるなかで、当該ステップ演出に応じた「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させる処理(音量抑制処理)を行うようにしている。なお、この音量抑制処理が終了されて通常時の音量に戻されるときにステップ4に応じた演出内容へとさらに発展する高期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の高い演出)、「演出B再生」の音として該ステップ4の演出内容に応じた特定演出音が出力されるのに対し、ステップ4に応じた演出内容へと発展せずステップ3に応じた演出内容で当該ステップ演出が終了される低期待演出態様が現れる場合は(相対的に期待度の低い演出)、「演出B再生」の音として特定演出音とは異なる演出音が出力されることとなる。 More specifically, as shown in FIG. 266 (c), the sound of "production B reproduction" in this explanatory example is output as a production sound corresponding to the step production in which the production content can be developed up to four times. After the production content has been developed three times (step 1, step 2, step 3) in sequence, the production is performed as to whether the production content is further developed according to step 4. Therefore, a process (volume suppression process) is performed in which a plurality of effect sounds including the sound of "effect B reproduction" corresponding to the step effect are kept assigned to the channel and the volume is lowered. If a high-expected staging mode that further develops into the staging content according to step 4 appears when the volume suppression process is completed and the volume is returned to the normal volume (a staging with a relatively high expectation). While the specific staging sound corresponding to the staging content of the step 4 is output as the sound of the "staging B reproduction", the staging content according to the step 3 does not develop into the staging content according to the step 4. When a low-expected staging mode in which the staging is completed appears (a staging with a relatively low degree of expectation), a staging sound different from the specific staging sound is output as the sound of the "staging B reproduction".

このような構成によれば、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われるときを狙って上記タイミングtk13を到来させる演出設計がなされており、該音量抑制処理が行われるなかで「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生が終了されるようになることから、使用状態にあるチャンネルの数が減少したこと(「演出A再生」の音が非再生の状態にされたこと)に気付かれ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, an effect design is made in which the timing tk13 arrives aiming at the time when the volume suppression process is performed on a plurality of effect sounds, and the “effect A” is performed while the volume suppression process is performed. Since the sound of "playback" is removed from the playback channels 08 and 09 and the playback is terminated, the number of channels in use has decreased (the sound of "production A playback" is in the non-playback state. It will be possible to make it difficult to notice (what was done).

特に、同図266(a)~(c)に示される例では、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれにも繋がる演出内容(ステップ4へと発展するか否かの演出)が現れている期間(発展するかが不明にされる期間)内で、上述の音量抑制処理を実行し、「演出A再生」の音を再生チャンネル08,09から外してその再生を終了させるようにしている。このような構成によれば、演出音の音量が低下されている状況にあるだけでなく、遊技者の興味これ自体を演出B(「演出B再生」の音)へと強く惹きつけているなかで演出A(「演出A再生」の音)が終了されるようになることから、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。 In particular, in the examples shown in FIGS. 266 (a) to 266 (c), the production content having a relatively high expectation (the production content developing to step 4) and the production content having a relatively low expectation (step). Within the period in which the production content (the production of whether or not it develops to step 4) that leads to any of the production content (the production content that does not develop to 4) appears (the period in which it is unclear whether or not it develops), the above-mentioned The volume suppression process is executed, and the sound of "Production A reproduction" is removed from the reproduction channels 08 and 09 to end the reproduction. According to such a configuration, not only the volume of the staging sound is lowered, but also the player's interest itself is strongly attracted to the staging B (sound of "staging B reproduction"). Since the production A (sound of "production A playback") is terminated at, the volume of the production sound that was the target of volume suppression including the sound of "production B playback" was returned. Occasionally, even if the sound of "Production A playback" is prevented from being reproduced, the production content with relatively high expectations (the production content that develops to step 4) and the production content with relatively low expectations (production content that develops to step 4). It becomes possible to attract attention to which of the effects (contents of the effect that does not develop to step 4) appears, and to make it difficult to notice that the sound of "production A reproduction" is no longer reproduced.

しかも、この説明例にかかる音量抑制処理では、「演出B再生」の音を含めた複数の演出音をチャンネルに割り当てた状態にしたままでそれぞれ音量低下させるものではあるが、全ての演出音を音量低下させることはせず、特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを通常時の音量のままで継続して再生させるようにしている。すなわちこの場合、一部の演出音(「通常BGM再生」の音)については音量が抑制されることなく通常通り再生されているなかで複数の演出音の音量が低下されて、こうして音の聞き分けがより一層困難とされる間に「演出A再生」の音の再生が終了されるようになることから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 Moreover, in the volume suppression process according to this explanation example, although the volume is lowered while a plurality of production sounds including the sound of "Production B reproduction" are assigned to the channels, all the production sounds are reduced. The volume is not lowered, and the specific production sound (here, the sound of "normal BGM reproduction") is continuously reproduced at the normal volume. That is, in this case, the volume of a plurality of staging sounds is lowered while the volume of some staging sounds (sounds of "normal BGM reproduction") is being played normally without being suppressed, and thus the sounds are distinguished. Since the reproduction of the sound of "Direction A reproduction" is terminated while the sound is made more difficult, it can be made more difficult to notice because the sound of "Production A reproduction" is no longer reproduced. It will be like.

またさらに、この説明例では、複数の演出音に対して音量抑制処理が行われてすぐに「演出A再生」の音の再生を終了させず、該音量抑制処理が開始されてから所定時間が経過したタイミングtk13が到来するのを待ってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしている。すなわち、音量抑制処理が開始された直後は、「音量の低下」という変化が生じた演出音A,Bに対して遊技者による興味が惹きつけられるおそれがあるが、音量が特定値まで低下して該特定値で変化しない状態が所定時間維持されたときには、このような興味はもはや薄れたものとなっていると想定されることから、このようなタイミングを狙って「演出A再生」の音の再生を終了させることで、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 Furthermore, in this explanatory example, the sound reproduction of the "effect A reproduction" is not terminated immediately after the volume suppression process is performed on the plurality of effect sounds, and a predetermined time has passed since the volume suppression process was started. After waiting for the elapsed timing tk13 to arrive, the reproduction of the sound of "Direction A reproduction" is terminated. That is, immediately after the volume suppression process is started, the player may be attracted to the staging sounds A and B in which the change of "volume decrease" occurs, but the volume decreases to a specific value. When the state of not changing at the specific value is maintained for a predetermined time, it is assumed that such interest is no longer diminished. Therefore, the sound of "Direction A reproduction" is aimed at such timing. By terminating the reproduction of the sound, it becomes possible to make it more difficult to notice because the sound of "Production A reproduction" is no longer reproduced.

特に、この説明例では、音量抑制処理の対象とされる演出音を段階的に音量低下させ、その音量が0(消音)になってから「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしたことから、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かせ難くすることができるようになる。 In particular, in this explanatory example, the volume of the effect sound targeted for the volume suppression process is gradually reduced, and the reproduction of the sound of "effect A reproduction" is terminated after the volume becomes 0 (silence). As a result, it becomes possible to make it more difficult to notice because the sound of "Direction A reproduction" is no longer reproduced.

なお、図266に示した例では、「演出A再生」の音を再生している状態において「演出B再生」の音を再生開始させることとしたが、これに限られない。例えば、「演出B再生」の音を再生している状態において「演出A再生」の音を再生開始させ、「演出B再生」の音が抑制状態にて再生されているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 266, it is decided to start the reproduction of the sound of the "effect B reproduction" in the state of reproducing the sound of the "effect A reproduction", but the present invention is not limited to this. For example, while the sound of "Production B reproduction" is being reproduced, the sound of "Production A reproduction" is started to be reproduced, and while the sound of "Production B reproduction" is being reproduced in the suppressed state, "Production A reproduction" is performed. The reproduction of the sound of "" may be terminated.

また、演出A,Bについては、必ずしも遊技盤側演出表示装置1600における演出表示を伴う演出でなくてもよく、例えば、音のみの演出として実行されるものであってもよい。 Further, the effects A and B do not necessarily have to be an effect accompanied by an effect display on the game board side effect display device 1600, and may be executed as an effect of only sound, for example.

また、図266に示した例では、「演出B再生」の音を再生させるタイミングtk12を、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)が進展されることにより到来するものとしたが、これに限られない。例えば、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作に基づいて「演出B再生」の音を再生開始させ、該「演出B再生」の音が再生されるなかで「演出A再生」の音の再生を上述の態様で終了させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 266, the timing tk12 for reproducing the sound of "effect B reproduction" is assumed to be reached by the development of the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination. Not limited. For example, the sound of "Production B playback" is started to be played based on the operation of a predetermined operation means (operation button 410, etc.), and the sound of "Staging A playback" is played while the sound of "Staging B playback" is played. The reproduction of the above-mentioned may be terminated in the above-described manner.

また、音量抑制処理の対象とされる演出音については、必ずしも段階的に音量低下させるようにしなくてもよい。また逆に、演出音の音量を戻すときの処理としても、音量を段階的に戻すようにしてもよい。また、音量についても必ずしも0(消音)にしなくてもよく、通常時よりも低い音量へと抑制するものであれば、「演出A再生」の音の再生が終了したことを気付かれ難くすることは可能である。 Further, it is not always necessary to gradually reduce the volume of the staging sound that is the target of the volume suppression process. On the contrary, as a process for returning the volume of the effect sound, the volume may be returned step by step. In addition, the volume does not necessarily have to be set to 0 (silence), and if the volume is suppressed to a lower volume than usual, it is difficult to notice that the sound reproduction of "Direction A reproduction" has ended. Is possible.

また、図266に示した例では、演出パターンに応じた特定の演出音(ここでは、「通常BGM再生」の音)についてはこれを音量抑制処理の対象外とし、通常時の音量のままで継続して再生させるようにしたが、音量抑制処理が行われるときには全ての演出音の音量を低下させるようにしてもよい。また逆に、「演出A再生」の音については、音量抑制処理が行われるときに必ずしも音量を低下させずにこれを維持するようにしてもよく、このような場合であっても、音量低下された状態にある「演出B再生」の音に対して遊技者による興味を惹きつけているなかで「演出A再生」の音の再生を終了させ、その後、「演出B再生」の音も含めて音量抑制の対象とされていた複数の演出音の音量が戻されたときに、「演出A再生」の音が再生されないようにしたとしても、相対的に期待度の高い演出内容(ステップ4へと発展する演出内容)と、相対的に期待度の低い演出内容(ステップ4へと発展しない演出内容)とのいずれが現れたかに興味を惹きつけて、「演出A再生」の音が再生されなくなったことに気付かれ難くすることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 266, the specific effect sound according to the effect pattern (here, the sound of "normal BGM reproduction") is excluded from the volume suppression process, and the normal volume remains unchanged. Although it is designed to be continuously played, the volume of all the staging sounds may be lowered when the volume suppression process is performed. On the contrary, with respect to the sound of "Production A reproduction", the volume may be maintained without necessarily lowering the volume when the volume suppression process is performed. Even in such a case, the volume may be lowered. While the player is attracting the interest of the player to the sound of "Production B playback" in the state of being played, the playback of the sound of "Production A playback" is terminated, and then the sound of "Production B playback" is included. Even if the sound of "Production A playback" is not played back when the volume of multiple production sounds that were targeted for volume suppression is returned, the production content with relatively high expectations (step 4). The sound of "Production A playback" is reproduced, attracting interest in which of the production content that develops into (the production content that develops into) and the production content that has relatively low expectations (the production content that does not develop into step 4) appears. You will be able to make it harder to notice that it is no longer being done.

また、「演出A再生」,「演出B再生」の音を再生させる演出パターンが行われる期間のうち少なくとも音量抑制処理が行われる間(「演出B再生」の音量が通常値から低下されてから通常値に戻されるまでの間)は、「演出B再生」の音への興味をより好適に持続させるべく、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したとしてもこれに応じた保留入賞音を再生させないようにすることが望ましい。また、第一始動口2002または第二始動口2004への入賞が発生したときに先読み判定で特別の結果(先読み当選)が得られたとしても先読み演出に応じた演出音を再生させないようにすることが望ましい。 Further, at least during the period during which the effect pattern for reproducing the sounds of "effect A reproduction" and "effect B reproduction" is performed (after the volume of "effect B reproduction" is lowered from the normal value). (Until it is returned to the normal value), even if a prize is awarded to the first starting port 2002 or the second starting port 2004, in order to more preferably maintain the interest in the sound of "Direction B reproduction". It is desirable not to play the corresponding hold winning sound. Further, even if a special result (pre-reading winning) is obtained in the pre-reading determination when a prize is won in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, the staging sound corresponding to the pre-reading effect is not reproduced. Is desirable.

また、図266に示した例では、演出音が音量低下される期間内で「演出A再生」の音再生を終了させ、当該期間が終了するときにそれまで音量低下の状態でチャンネルに割り当てられていた演出音の音量を上昇させる(元の音量値まで戻す)こととしたが、これに加えて、当該期間が終了するときにそれまでチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにしてもよい。このような構成によれば、音量が戻されるときに特別の演出音が再生されるか否かに興味が集まるようになり、「演出A再生」の音が再生されなくなったことにより一層気付かれ難くすることができるようになる。しかも、音量低下前よりも音量復帰後に使用しているチャンネル数が減少すると、当該図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が低下したかのように思わせてしまう懸念があるが、特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生(通常時の音量で再生)させるようにすることで、音量低下前と音量復帰後とで同じか、それよりも多く(2つ以上の演出音をチャンネルに対して新たに割り当てた場合)のチャンネルを使用した状態にすることが可能とされるようになることから、期待度が低下したかのような感覚を遊技者が覚えてしまうようなことも好適に回避されるようになる。なおこの場合、音量が戻されるときに特別の演出音が再生される場合と再生されない場合とがあり、特別の演出音が再生されると期待度が相対的に高いことが示唆されるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 266, the sound reproduction of "effect A reproduction" is terminated within the period when the volume of the effect sound is decreased, and when the period ends, the sound is assigned to the channel in the state of volume decrease until then. We decided to raise the volume of the production sound that had been used (return to the original volume value), but in addition to this, at the end of the period, a special production sound that was not previously assigned to the channel will be added to the channel. It may be newly assigned and played (played at the normal volume). With such a configuration, it became interesting to see if a special production sound was played when the volume was returned, and it was further noticed that the sound of "Production A playback" was no longer played. You will be able to make it difficult. Moreover, if the number of channels used after the volume is restored is smaller than before the volume is lowered, there is a concern that the expectation that the jackpot symbol will appear due to the symbol fluctuation may be lowered, but a special production sound. Is newly assigned to the channel and played (played at the normal volume), so that it is the same as or more than that before the volume is lowered and after the volume is restored (two or more production sounds are sent to the channel). Since it will be possible to use the channel of (when newly assigned), it is also preferable that the player feels as if the expectation level has decreased. Will be avoided. In this case, the special effect sound may or may not be reproduced when the volume is returned, suggesting that the expectation is relatively high when the special effect sound is reproduced. It is desirable to do.

なお、音量が戻されるときにチャンネルに割り当てられていなかった特別の演出音をチャンネルに新たに割り当てて再生させる場合は、「演出A再生」の音割り当てが外されたことによって空きとなったチャンネルに対して特別の演出音を割り当てるようにすることが望ましい。このような構成によれば、少ないチャンネル資源で幅広い演出を実現することが可能とされるようになる。 If you want to newly assign a special production sound that was not assigned to the channel when the volume is returned and play it, the channel that became vacant due to the sound assignment of "Production A playback" being removed. It is desirable to assign a special production sound to. With such a configuration, it becomes possible to realize a wide range of production with a small amount of channel resources.

また、このようなチャンネル特別開放処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図264や図265を参照して説明した処理内での制限対象として「演出A」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該チャンネル特別開放処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足になる不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、「演出A」を途中で終了させることなく継続して出力させることができるようになる。 Further, such a channel special opening process does not necessarily have to be performed when it is determined to execute a specific effect pattern, and is, for example, a restriction target in the process described with reference to FIGS. 264 and 265. As "Production A" is adopted, the smaller the minimum number of free channels is, the more the channel is specially opened (when the minimum number of free channels in the symbol fluctuation is less than the predetermined number, compared to when it is not less than the predetermined number). The rate at which the processing is performed may be increased. According to such a configuration, in a situation where there is a margin in the number of free channels so as not to make people feel uneasy about running out of channels, "Direction A" can be continuously output without being terminated in the middle. become.

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Suppressed operation sound output processing]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest will be deteriorated due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is determined to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, from the start to the end of the symbol variation. During the period, the game board side effect display device 1600 performs processing to advance the display effect according to the specific effect pattern, and assigns the sound of "BGM reproduction" according to the specific effect pattern to the predetermined channel for reproduction. Perform the process of making it. Then, when the display effect on the game board side effect display device 1600 progresses to a predetermined timing within the symbol variation period, the sound of "BGM reproduction" is left assigned to the predetermined channel and output in a suppressed mode or silently ( When the volume of "BGM playback" is lowered to a specific value and output) and an operation for a predetermined operation means (operation button 410, etc.) is detected in this state, the big hit symbol (corresponding to the symbol) is caused by the symbol fluctuation. A special effect sound suggesting the degree of expectation that a special display mode) appears in the effect pattern is output in an unsuppressed manner (suppressed operation sound output processing). The degree of expectation suggested by the special production may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 That is, in this case, when the special effect sound corresponding to the operation detection is output, the sound of "BGM reproduction" is still assigned to the predetermined channel, but is output in a suppressed mode or silently. Therefore, it becomes possible to provide an atmosphere in which the usage status of the channel seems to be affordable. Therefore, it is necessary to provide the player with an operation opportunity to output the special production sound while removing the anxiety such as "maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output the special production sound". This will prevent the decline in game entertainment.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, when it is attempted to output a sound corresponding to a specific effect pattern (sound of "BGM reproduction") to a channel in a suppression mode or silently, it is generally assigned to the channel. It is assumed that a process (process of reducing the volume to a specific value) for suppressing the volume of the existing sound (sound of "BGM reproduction") is performed. In fact, if such a volume suppression process is performed prior to giving the player an operation opportunity (generating a valid period for the effect reception), a sound corresponding to a specific effect pattern ("" It is possible to give the player an operation opportunity (generate a valid period of the effect reception) after the sound of "BGM reproduction") is set to be output in a suppressed mode or silently.

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when giving an operation opportunity to a player, the valid period of the production reception is generated over a predetermined time, but the operation (production reception) is performed at any timing within this valid period. It is indefinite (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if the volume suppression process can be terminated and the volume returned to the initial value when the operation (effect reception) is performed within the valid period, the volume is returned in this way. It is impossible to store the sound of "BGM reproduction" in advance so that the sound corresponding to the sound is started to be reproduced at an indefinite timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to the process of returning the volume when there is an operation by the player, the sound data of "BGM reproduction" is switched to the sound data of "BGM reproduction dedicated to special production sound reproduction". It is also conceivable to perform a process of regenerating. However, since the sound of "BGM reproduction" is reproduced according to the content of various effects until the specific effect pattern is stopped and ended, the timing of the symbol stop, etc., it is within the valid period. While it is uncertain (depending on the player) at what timing the operation (directing reception) will be performed, if the operation (directing reception) is used as an opportunity to newly play the sound of "BGM playback". However, there is a concern that so-called sound deviation will occur between the timing of various productions and the timing of stopping the design after that, and the interest in the game will be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific effect pattern is executed, first, a plurality of sound data stored as the sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern (a plurality of sound data ( For example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of the super reach effect, sound data at the second half of the super reach effect, etc.) are predetermined according to the time series specified by the corresponding schedule data for sound generation. Performs the process of sequentially allocating to channels. Then, among the plurality of sound data stored as the sound of "BGM reproduction" corresponding to such a specific effect pattern, the specific sound data (one sound material) is defined by the above-mentioned sound generation schedule data. When assigned to a predetermined channel according to the time series, the sound is assigned to the predetermined channel and playback is started from a timing before the valid period of the effect reception occurs in the specific effect pattern, and the valid period ends. It is designed to maintain the assigned state for a predetermined channel and play it for a long period of time until the timing after that.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this regard, in a part of the section (special period) when the above-mentioned specific sound data (one sound material) is viewed in chronological order, the process is suppressed or silently applied to the sound output as compared with the other sections. When the data content that stipulates that is performed is preset and the specific sound data is assigned to a predetermined channel in the time series specified by the above-mentioned sound generation schedule data, a part of the section (special). It is designed to have a time-series relationship in which the valid period of the production reception occurs within the period). In addition to this, regardless of the timing of the operation by the player within the valid period of the above-mentioned effect reception that occurs within the special period (partial section), the special period (partial section) to the special period The sound of "BGM reproduction" is a special production sound according to the production reception, straddling two sections in the specific sound data, the period after (partial section) is completed (other section). It is designed to be played back in an unsuppressed manner on a channel different from the assigned predetermined channel.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data stored as the sound of "BGM reproduction" corresponding to a specific effect pattern (for example, sound data at the time of normal fluctuation, sound data at the first half of the super reach effect, super). Only the process of sequentially allocating the sound data in the latter half of the reach effect) to the predetermined channels according to the time series specified by the schedule data for sound generation corresponding to these, without adjusting the volume from the initial value. In both cases, it becomes possible to create a "suppressed mode or a state of silent output (special period)". In addition, when the player's operation is received for the production in the "suppressed mode or silent output state (special period)" created in this way, it is special in a non-suppressed mode by a highly immediate process triggered by this. While the production sound is set to start playing, the sound of "BGM playback" that is in the playback state on the predetermined channel is "output in a suppressed mode or silently" regardless of the production reception (special period). Is maintained for a predetermined time. After that, a part of the specific sound data (one sound material) (suppression mode or silent sound output) is completed in the form of being mixed in with the special production sound being reproduced. Since the data contents of other sections (unsuppressed sound output) will be reproduced, it will be possible to secretly return the sound of "BGM reproduction" to the output in the unsuppressed mode. It will be possible to provide a production sound that does not give a sense of discomfort. That is, in this case, when the operation by the player is received in the suppressed mode or in the state where the sound of "BGM reproduction" is output silently, the special directed sound is not suppressed by the highly immediate processing triggered by this. It is possible to suitably avoid the occurrence of sound deviation between various effects and the timing of stopping the symbol after that, while the reproduction is started at.

図267は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図267を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 FIG. 267 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such a suppressed operation sound output process is performed. Hereinafter, a specific example of executing such a suppressed operation sound output process will be described with reference to FIG. 267.

同図267(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図267に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。 As shown in FIG. 267 (a), during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing ts11, the effect is advanced by the game board side effect display device 1600. The sound of "BGM reproduction" corresponding to the effect pattern of is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is already reproduced (here, stereo reproduction). The sound of this "BGM reproduction" is, for example, one sound data (one sound data) over the entire period of the symbol variation from the start to the end of the symbol variation when it is determined that a specific effect pattern is to be executed. It may be reproduced as a sound material) based on the schedule data for sound generation, or the entire period of the symbol variation is divided into a plurality of periods, and each different sound data prepared for each period is them. It may be sequentially reproduced based on the sound generation schedule data corresponding to. In the example shown in FIG. 267, one sound data (one sound material) as the sound of "BGM reproduction" over the entire period (a part of the symbol variation period) in the figure including the timing ts11. Is assigned to channels 02 and 03 and is in the playback state.

この点、図267(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。 In this regard, as shown in FIGS. 267 (a) and 267 (b), one sound data (sound of "BGM reproduction") assigned to channels 02 and 03 and in a reproduction state is special. Silence data content is set at timing ts12, before the arrival of timing ts13 when the operation valid period (valid period of effect reception) is given to give an operation opportunity that triggers the generation of the staging sound. It is designed to be in the playback state in some sections. As a result, even if the volume of the "BGM reproduction" sound is not adjusted from the initial value, it can be output silently while being assigned to a predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, at the timing ts13, the sound of "BGM reproduction" is in the reproduction state within a part of the section set as the silent data content, and it seems that there is a margin in the usage status of the channel. While the atmosphere is provided, it becomes possible to generate an operation valid period (valid period of the production reception) in which the player is given an operation opportunity. This provides an operation opportunity for the player to output the special production sound while removing the anxiety that "maybe there is no space in the channel and it may not be possible to output the special production sound". It will be possible to do so, and this will prevent the decline in game entertainment.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, the operation validity period according to this explanatory example is the timing ts16 at which a part of the section in which the silent data content is set as the sound of "BGM reproduction" is terminated even if there is no operation by the player. At the timing ts15, which is before the arrival of, the period is terminated so that the operation by the player is not accepted for the production. Therefore, no matter which timing of the operation valid period the operation by the player is accepted, the sound of "BGM reproduction" will be in the reproduction state within a part of the section set as the silent data content. It will be possible to generate a special production sound according to the operation by the player while the atmosphere is provided in which the usage status of the cage channel seems to be affordable. The operation valid period ends not only when the timing ts15 arrives without any operation by the player, but also when the operation by the player is accepted for production. When the timing ts15 arrives without the operation by the player, the special effect sound may be generated as in the case where the operation by the player is performed at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。 Then, in this explanatory example, it is assumed that the operation by the player is accepted for the effect at the timing ts14, and the channel 02 to which the sound of "BGM reproduction" is assigned based on the acceptance of the effect. Special production sounds are assigned to channels 08 and 09, which are different from those of, 03, and played.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。 In this regard, in this explanatory example, the maximum time (time from timing ts13 to timing ts15) from the start to the end of the operation valid period is set to "SY", and the operation valid period is terminated at this maximum time. When the time (time from timing ts15 to timing ts16) until the end of a part of the section where silent data content is set as the sound of "BGM playback" is set to "BF", it is within the operation valid period. Regardless of which timing the player operates, the special production sound is assigned to the channels 08 and 09 for a certain period of time of "SY + α (> BF)" and played.

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 According to such a configuration, the timing ts16 always arrives when the special effect sound is in the playback state, regardless of the timing during which the operation is valid. It becomes possible to output the sound of "BGM reproduction" as a non-suppressed mode so as to be mixed in with the special production sound. That is, in this case, although the time from the start of the reproduction of the special effect sound to the output of the "BGM reproduction" sound as an unsuppressed mode is variable according to the timing at which the operation by the player is accepted. , The buffer period for restoring the output period of the special production sound in an unsuppressed manner (the sound of "BGM reproduction" is restored in an unsuppressed manner by being mixed with the special production sound). By making it function as a period that makes it difficult to notice that, when the operation by the player is accepted, the sound of "BGM playback" is not restored as a non-suppressed mode, and the discomfort caused by restoring it after a predetermined time is caused. You will be able to make it difficult to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 Then, after the sound of "BGM reproduction" is restored as the data content (non-suppressed mode) of the effect sound for BGM reproduction in this way, when the timing ts17 arrives, the sound of "BGM reproduction" is reproduced in the non-suppressed mode. Playback of the special production sound will be terminated while in the state.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図267(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the above explanatory example, the "timing at which the reproduction of the special effect sound starts" and the "timing at which the reproduction of the special effect sound ends" are operated by the player as shown in FIG. 267 (b). It will be variable within the range indicated by the dotted arrow according to the accepted timing, but regardless of which timing they correspond to, the timing ts16 arrives when the special production sound is in the playback state. , It is clear that the normal section in which the data content (non-suppressed mode) of the BGM reproduction effect sound is set as the sound of "BGM reproduction" is started.

また、図267に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 267, "a feeling of strangeness due to the sound of" BGM reproduction "not being restored as a non-suppressive mode when the operation by the player is accepted but being restored after a predetermined time" is further remembered. In order to make it difficult, it is desirable to set the volume initial value of the special effect sound to be larger than the initial value of BGM reproduction in the normal section. According to such a configuration, the sound of BGM reproduction can be secretly transferred to the reproduction state in the normal section while the special effect sound having a large initial volume value is attracting attention.

また、図267に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図267に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 267, when the operation by the player is received for the effect, the special effect sound is generated based on the effect reception, but the specific effect according to the fluctuation pattern and the result of the jackpot determination. The special production sound may be generated based on the fact that the production has been accepted only when the conditions are satisfied. Even if a specific effect condition is not satisfied, an operation valid period is generated at the timing ts14, and when the player's operation is received within the operation valid period, the effect is accepted. Based on this, a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced. Then, regardless of the timing of the operation within the operation valid period, the sound of the BGM reproduction is secretly put into the reproduction state in the normal section while the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is in the reproduction state. It is desirable to make the transition to the same as in the case of the example shown in FIG. 267.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced, the reproduction time is shortened compared to the case where the special effect sound is put into the reproduction state, and the predetermined effect sound (failure effect) is reproduced. The sound of BGM reproduction may be returned to the reproduction state in the normal section in the state where the reproduction of (sound, etc.) is completed. In this case, regardless of the timing within the operation valid period, the timing at which the sound of BGM reproduction is returned to the reproduction state in the normal section is the reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.). Will be set to arrive after the end. According to such a configuration, there is a silent period (depending on the operation timing) between the end of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) and the return of the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. The period in which the length is variable) can be generated as the buffer period. In addition, if a revival effect that raises the degree of expectation (which may be 100%) can occur during this silent period, it is expected that the game will be maintained.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。 Alternatively, when a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is reproduced, the symbol variation is stopped in a lost manner without returning the BGM reproduction sound to the reproduction state in the normal section. May be good. In this case, at the timing ts12, the allocation of the BGM reproduction sound to the channels 02 and 03 may be terminated and this may be made an empty channel.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 In addition, when generating a special effect sound, it is possible to reduce the degree of attention to the sound of BGM reproduction by also performing a movable effect of operating a predetermined movable body based on the effect reception. It is desirable to secretly shift the reproduced sound to the reproduced state in the normal section.

また、図267に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 Further, in the example shown in FIG. 267, the sound of "BGM reproduction" is silently output in a part of the section, but the present invention is not limited to this, and the sound is suppressed more than the sound of "BGM reproduction" in other sections. It suffices if it is output by. Here, the suppressed mode can be exemplified as a mode in which the volume is relatively lowered, a mode in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is reduced, and the like.

また、図267に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 267, the sound data of the "BGM reproduction" assigned to the predetermined channel itself is set to the suppression mode or the time-series period in which the sound is silenced, so that the "BGM reproduction" can be performed. It is possible to create a state (special period) in which the sound is output in a suppressed mode or silently just by playing it without adjusting the volume of the sound. However, it is not always necessary to set a time-series period in which the sound data of "BGM reproduction" assigned to a predetermined channel is suppressed or silenced. For example, at timing ts12, the sound of "BGM reproduction" may be set. Volume adjustment may be performed to reduce the volume to a specific value (may be muted). That is, in this case, even if the operation by the player is received at the timing ts14, the process of increasing the volume of the sound of "BGM reproduction" from the specific value (the process of returning to the initial volume value) is performed with the effect reception as an opportunity. Try not to. Then, when the specific effect condition is satisfied, when the predetermined timing ts16 arrives, the volume of the sound of "BGM reproduction" is increased from the specific value while the special effect sound is being reproduced. Processing (processing to return to the initial volume value) will be performed. On the other hand, when a specific effect condition is not satisfied, the volume of the sound of "BGM reproduction" is specified while a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is being reproduced, as in the other example described above. A process of increasing the value (processing of returning to the initial volume value) may be performed, or the volume of the sound of "BGM reproduction" is set to a specific value in a state where the reproduction of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is completed. The process of increasing from the value (processing of returning to the initial volume value) may be performed, or the symbol variation may be terminated without increasing the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) from the specific value. good.

また、図267に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 267, a restriction process for making it difficult for a new sound allocation to occur for an empty channel is performed at least for a period from a predetermined timing before the arrival of the timing ts12 to the timing ts16. Is desirable. It should be noted that such restriction processing has nothing to do with the result of whether or not a big hit symbol appears due to a symbol change during execution, such as a block winning sound, a holding winning sound, a general electric effect sound, and an adjustment sound. It is desirable that a specific game sound is targeted for restriction, and that the specific game sound subject to this restriction is not newly assigned to a channel and its reproduction is not performed.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。 Further, when it is decided to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, a specific effect sound (BGM) is used on a channel different from channels 02 and 03 before the timing ts12 arrives. It is desirable that it is not music but a production sound such as a sound effect or dialogue so that it does not overlap with the sound of It is desirable that the sound of is output in a suppressed mode or silently. That is, in this case, since the sound of the BGM reproduction is mixed into the specific effect sound, it becomes difficult to notice that the sound of the BGM reproduction is in the suppressed mode or the silent state. It should be noted that the reproduction state of a specific effect sound should be terminated before the timing ts14 (timing ts14 or before the timing ts14) when the special effect sound (or a predetermined effect sound) is output. However, it is desirable to alleviate the anxiety that the special production sound is not output.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 Further, when it is determined to execute a specific effect pattern as a symbol variation according to the result of the jackpot determination, the sound of BGM reproduction is emitted from the timing ts14 when the special effect sound (or a predetermined effect sound) is output. It is desirable to output the staging sound on a plurality of channels until the timing ts16 at which the suppression mode or the state of being silenced ends. That is, in this case, since a plurality of production sounds including special production sounds are output, it becomes possible to easily mix the sound of BGM reproduction into those production sounds, and the sound of BGM reproduction is usually used. It becomes possible to secretly shift to the reproduction state in the embodiment.

また、このような抑制下操作音出力処理については特定の演出パターンを実行する旨決定されたときに必ずしも行わなくてもよく、例えば、図264や図265を参照して説明した処理内での制限対象として「BGM再生の音」を採用し、最小空きチャンネル数が少ない図柄変動であるほど(図柄変動での最小空きチャンネル数が所定数未満であるときには、所定数未満でないときに比べて)当該抑制下操作音出力処理の行われる割合が高くされるようにしてもよい。このような構成によれば、チャンネル不足によって特別演出音が出力されない不安感を覚えさせないような、空きチャンネル数に余裕がある状況では、BGM再生の音を抑制態様または無音にすることなく出力させることができるようになる。 Further, such a suppressed operation sound output process does not necessarily have to be performed when it is determined to execute a specific effect pattern, and for example, in the process described with reference to FIGS. 264 and 265. "BGM playback sound" is adopted as the restriction target, and the smaller the minimum number of free channels is, the smaller the symbol variation (when the minimum number of free channels in the symbol variation is less than the predetermined number, compared to when it is not less than the predetermined number). The ratio of the operation sound output processing under the suppression may be increased. According to such a configuration, the sound of BGM reproduction is output without being suppressed or silenced in a situation where there is a margin in the number of free channels so as not to cause anxiety that the special production sound is not output due to lack of channels. You will be able to do it.

[チャンネル割当解消操作]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Channel allocation cancellation operation]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest will be deteriorated due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音データが割り当てられているチャンネルのうち少なくとも1つを、音データが割り当てられていない空きチャンネルに変化させる処理を検出手段による検出を契機として実行可能としている(チャンネル割当解消操作)。すなわちこの場合、遊技者による操作を契機として空きチャンネルが創出されるようになることから、遊技者の好みの演出音や特別音が発生する直前タイミングなどで遊技者による操作を行って空きチャンネルを事前確保するようにすることで、こうして事前確保された空きチャンネルを通じて遊技者の好みの演出音や特別音を確実に出力させることができるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a process of changing at least one of the channels to which sound data is assigned to an empty channel to which sound data is not assigned is triggered by detection by the detection means. It is feasible (channel allocation cancellation operation). That is, in this case, since an empty channel is created by the operation by the player, the player operates the empty channel at the timing immediately before the player's favorite directing sound or special sound is generated. By securing in advance, it becomes possible to reliably output the player's favorite directing sound or special sound through the empty channel secured in advance.

なお、この説明例における操作(チャンネル割当解消操作)としては、「ボタン操作」に限られず、当該パチンコ機1に対して手をかざしてお祈りする行為など、図258~図262を参照して例示した特定行為であってもよく、要は、こうした検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われたときに生じる何らかの状態変化を検出可能な接触式または非接触式の所定センサによる検出があったことを契機として、チャンネルに割り当てられている状態にある音を該チャンネルから外して再生終了させる処理を行うものであればよい。 The operation (channel allocation cancellation operation) in this explanatory example is not limited to the "button operation", and an example of an act of holding a hand over the pachinko machine 1 to pray is exemplified with reference to FIGS. 258 to 262. It may be a specific action that has been performed, in short, by a contact-type or non-contact-type predetermined sensor that can detect some state change that occurs when such a specific action to be detected (channel allocation cancellation operation) is performed. It suffices that the sound assigned to the channel is removed from the channel and the reproduction is terminated when the detection is triggered.

図268は、このようなチャンネル割当解消操作に関連した処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 268 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when the processing related to such a channel allocation cancellation operation is performed.

同図268に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている所定の演出パターンに応じた「BGM1再生」の音(例えば、スーパーリーチ演出の実行中に再生される演出効果音など)が再生チャンネル00,01に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されており、且つ演出モードに応じた「BGM2再生」の音(例えば、時短遊技状態などで複数変動に跨って継続再生される一の楽曲など)が再生チャンネル02,03に割り当てられて再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 268, during the period in which the symbol variation according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing tw11, a predetermined effect pattern is produced by the game board side effect display device 1600. The sound of "BGM1 reproduction" according to the above (for example, the effect sound effect reproduced during the execution of the super reach effect) is assigned to the reproduction channels 00, 01 and reproduced (here, stereo reproduction). The sound of "BGM2 playback" according to the production mode (for example, one song that is continuously played over multiple fluctuations in a time-saving game state, etc.) is assigned to the playback channels 02 and 03 and played back (here, stereo playback). ) Is in the situation.

この点、図268(a),(b)に示されるように、これら再生状態にある音(BGM1再生、BGM2再生)のうち、「BGM2再生」の音は、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てを強制終了させる対象とされており、当該図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングtw12になると、該特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間をタイミングtw13までにわたって発生可能としている。なお、タイミングtw12~タイミングtw13の受付期間では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において「ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ」などの検出対象とされる特定行為(チャンネル割当解消操作)を行うことを促す操作指示画像が表示される。 In this regard, as shown in FIGS. 268 (a) and 268 (b), among the sounds (BGM1 reproduction, BGM2 reproduction) in these reproduction states, the sound of "BGM2 reproduction" is a specific action (channel allocation cancellation operation). Is targeted for forcibly terminating the channel allocation when is detected, and when the timing tw12 is reached during the period when the symbol change is being executed, the effect reception of the specific action (channel allocation cancellation operation) is received. The permissible reception period can occur up to the timing tw13. In the reception period from timing tw12 to timing tw13, a specific action (channel allocation cancellation operation) to be detected such as "operate a button to secure an empty channel" in the display area of the game board side effect display device 1600. An operation instruction image prompting you to perform is displayed.

ここで、図268(a)は、タイミングtw12~タイミングtw13の受付期間内で特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われず、所定の検出手段による検出がなされなかった場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。 Here, FIG. 268 (a) shows the allocation status of each channel when the specific action (channel allocation cancellation operation) is not performed within the reception period of timing tw12 to timing tw13 and the detection by the predetermined detection means is not performed. Shown.

同図268(a)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされなかった場合は、再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されることなく、タイミングtw13が到来した以降もこれが継続して再生される。また、受付期間が終了されるタイミングtw13では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされる。 As shown in FIG. 268 (a), if the detection is not performed by the predetermined detection means until the timing tw13 arrives, the sound of "BGM2 reproduction" is removed from the reproduction channels 02 and 03. This is continuously reproduced even after the timing tw13 arrives. Further, at the timing tw13 when the reception period ends, the operation instruction image (operate the button to secure an empty channel) displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is hidden.

また、タイミングtw13では、空きチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させる処理が行われる。この説明例では、所定の検出手段による検出によって再生チャンネル02,03を空きチャンネルに変化させなくても、他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に空きが事前確保されていたことから、該空きチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることが可能とされている。しかしながら、他のチャンネルに空きが事前確保されていなかった場合は、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てることのできる空きチャンネルが存在せず、これを再生出力することができなくなる懸念が生じることとなる。 Further, at the timing tw13, a process of assigning a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) to an empty channel (reproduction channels 10 and 11) and reproducing the sound is performed. In this explanatory example, even if the reproduction channels 02 and 03 are not changed to empty channels by the detection by the predetermined detection means, the vacancy is secured in advance in the other channels (reproduction channels 10 and 11). It is possible to assign a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) to a channel and play it. However, if a vacancy is not secured in advance for another channel, there is no vacant channel to which a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmation sound) can be assigned, and this cannot be played back and output. Concerns will arise.

図268(b)は、タイミングtw12~タイミングtw13の受付期間のうち、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われ、所定の検出手段による検出がなされた場合における各チャンネルの割り当て状況を示している。 FIG. 268 (b) shows the allocation status of each channel when a specific action (channel allocation cancellation operation) is performed at timing tw12a and detection is performed by a predetermined detection means during the reception period from timing tw12 to timing tw13. Shown.

これに対し、同図268(b)に示されるように、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の検出手段による検出がなされた場合は、該検出がなされたタイミングtw12aにおいて再生チャンネル02,03から「BGM2再生」の音が外されるようになる。これにより、タイミングtw13が到来するまでの間に所定の演出音(ここでは、大当り確定音)の割り当て対象として機能しうる空きチャンネル(再生チャンネル02,03)を事前確保することができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生出力することができなくなる懸念が解消されるようになる。また、所定の検出手段による検出がなされた時点で「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されることとなり、この場合、「BGM2再生」の音としての楽曲やセリフなどが最後まで(若しくは、切りの良いところまで)再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようになることから、遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくすることができるようになり、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)が再生されるタイミングを安心して待つことができるようになる。 On the other hand, as shown in FIG. 268 (b), if detection is performed by a predetermined detection means before the timing tw13 arrives, the reproduction channels 02, 03 are performed at the timing tw12a in which the detection is performed. The sound of "BGM2 playback" will be removed from. As a result, it becomes possible to secure in advance an empty channel (playback channel 02, 03) that can function as an allocation target of a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmed sound) until the timing tw13 arrives. , The concern that a predetermined production sound (here, a big hit confirmed sound) cannot be reproduced and output will be resolved. Further, when the detection by the predetermined detection means is performed, the reproduction state of the sound of "BGM2 reproduction" is forcibly terminated, and in this case, the music or dialogue as the sound of "BGM2 reproduction" is completed (or). Since the playback will end at a halfway point without being played back (to a good point), I feel that a free channel has been secured in advance by a specific action (channel allocation cancellation operation) by the player. It becomes possible to make it easier, and it becomes possible to wait with confidence at the timing when a predetermined production sound (here, a jackpot confirmation sound) is reproduced.

なお、所定の検出手段による検出がなされたタイミングtw12aにおいては、「BGM2再生」の音の再生状態が強制終了されるほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において表示されていた操作指示画像(ボタンを操作し、空きチャンネルを確保せよ)が非表示とされるとともに、特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間が終了されるようになる。 At the timing tw12a where the detection is performed by the predetermined detection means, the reproduction state of the sound of "BGM2 reproduction" is forcibly terminated, and the operation instruction image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. (Operate the button to secure a free channel) will be hidden, and the acceptance period for which the production acceptance of the specific action (channel allocation cancellation operation) is permitted will end.

また、図268(b)に示される例では、タイミングtw13において、空きチャンネルとして事前確保した再生チャンネル02,03ではなく、それよりも前から空きチャンネルとされていた他のチャンネル(再生チャンネル10,11)に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしている。ただし、タイミングtw13において他のチャンネルに空きがない場合は、事前確保した再生チャンネル02,03に対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 268 (b), in the timing tw13, not the playback channels 02 and 03 reserved in advance as free channels, but other channels (playback channels 10, A predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound) is assigned to 11) and played back. However, if there is no vacancy in the other channels at the timing tw13, a predetermined effect sound (here, a big hit confirmed sound) is assigned to the reproduction channels 02 and 03 secured in advance and reproduced.

若しくは、タイミングtw12aにおいて特定行為(チャンネル割当解消操作)が行われて所定の検出手段による検出がなされたことに基づいて特定のチャンネルから演出音が外されるときには、他のチャンネルに空きがあったとしても、該特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当てて再生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定のチャンネルに対して所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を割り当ててこれを再生させるにあたり、該特定のチャンネルに対して所定の演出音とは異なる演出音(ここでは、BGM2)が割り当てられていたとしても、ボタン操作などの特定行為検出(チャンネル割当解消操作)を契機として割り当て状態をその時点で解消させることとなることから、一のチャンネル(特定のチャンネル)を用いるだけで「BGM2再生」の音と所定の演出音(ここでは、大当り確定音)とをそれぞれ再生することができるようになり、有限資源である再生チャンネルを有効利用することができるようになる。 Alternatively, when the effect sound is removed from the specific channel based on the fact that the specific action (channel allocation cancellation operation) is performed at the timing tw12a and the detection is performed by the predetermined detection means, there is a vacancy in the other channel. However, a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmation sound) may be assigned to the specific channel for reproduction. That is, in this case, when a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmed sound) is assigned to a specific channel and reproduced, an effect sound different from the predetermined effect sound (here, here) is assigned to the specific channel. , BGM2) is assigned, but since the assigned state is canceled at that time triggered by the detection of a specific action such as a button operation (channel allocation cancellation operation), one channel (specific channel) is assigned. Just by using it, it becomes possible to reproduce the sound of "BGM2 reproduction" and the predetermined production sound (here, the jackpot confirmed sound), respectively, and it becomes possible to effectively use the reproduction channel which is a finite resource. ..

また、図268(b)に示される例では、受付期間が終了されるタイミングtw13において、所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させることとしたが、タイミングtw13よりも後のタイミングで所定の演出音(ここでは、大当り確定音)を再生させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 268 (b), a predetermined effect sound (here, a jackpot confirmation sound) is reproduced at the timing tw13 when the reception period ends, but the timing is later than the timing tw13. It is also possible to reproduce a predetermined effect sound (here, a big hit confirmation sound).

また、所定の演出音としては、大当り確定音のほか、大当り図柄が現れる期待度を示唆する演出音や、大当りに落選したことを示唆する演出音などであってもよい。これらの演出音については、当該図柄変動で現れる演出パターンの種別に基づいて選択的に出力されるようにすることが望ましい。若しくは、大当りに落選したことを示唆する場合は、タイミングtw13が到来したとしても何らの演出音も出力せず、空きチャンネルを必ずしも利用しないようにしてもよい。 Further, as the predetermined effect sound, in addition to the jackpot confirmation sound, the effect sound suggesting the degree of expectation that the jackpot symbol appears, or the effect sound suggesting that the jackpot has been lost may be used. It is desirable that these staging sounds are selectively output based on the type of staging pattern that appears due to the symbol variation. Alternatively, in the case of suggesting that the jackpot has been lost, even if the timing tw13 arrives, no effect sound may be output and the empty channel may not necessarily be used.

これに対し、特定行為(チャンネル割当解消操作)が検出された時点でチャンネル割り当てが終了される音としては、複数の態様のいずれかで出力される音ではなく、一の態様のみで出力される特定音として実行するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、再生状態が強制終了されるときにその特定音の内容を聞き逃したとしても、その内容を容易に予測することが可能であり何らの支障も出ないことから、特定行為によって再生状態が強制終了されるときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 On the other hand, the sound for which channel allocation is terminated when a specific action (channel allocation cancellation operation) is detected is not output in any of a plurality of modes, but is output in only one mode. It is desirable to execute it as a specific sound. That is, in this case, even if the content of the specific sound is overlooked when the playback state is forcibly terminated, the content can be easily predicted and there is no problem. It becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment when the state is forcibly terminated.

また、図268(b)に示される例では、図柄変動内の所定のタイミングが到来したときに特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容される受付期間を発生させることとしたがこれに限られない。例えば、少なくともチャンネル割り当てから外される対象としての特定音が再生状態にある期間中はいつでも特定行為(チャンネル割当解消操作)の受付を許容し、該受け付けられたことに基づいて特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。なおこの場合、例えば、特定音が再生状態にされてからの所定時間が経過した所定タイミングなど、事前確保した空きチャンネルの状態を所定時間にわたって維持してから該空きチャンネルに対して別の音が割り当てられて再生されるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 268 (b), it was decided to generate a reception period in which the production reception of the specific action (channel allocation cancellation operation) is permitted when a predetermined timing within the symbol fluctuation arrives. Not limited to. For example, at least during the period when the specific sound to be excluded from the channel allocation is in the playback state, the acceptance of the specific action (channel allocation cancellation operation) is permitted, and the channel allocation of the specific sound is based on the acceptance. May be resolved. In this case, for example, a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the specific sound was put into the playback state, and the state of the vacant channel secured in advance is maintained for a predetermined time, and then another sound is emitted to the vacant channel. It is desirable to be assigned and played.

また、強制終了の対象とされる特定音のチャンネル割り当てを解消させる手法としては、該特定音が割り当てられていたチャンネルをその時点で空きチャンネルにする手法のほか、所定の音(例えば、0.1秒などの極めて短い割当解消受付音)を同チャンネルに上書きするかたちで割り当てることによって特定音のチャンネル割り当てを解消させるようにしてもよい。このような構成であっても、特定行為が受け付けられて強制終了されたときのほうが、同強制終了がなかったときよりも早い段階で特定音のチャンネル割り当てを解消させることが可能である。 Further, as a method for canceling the channel assignment of the specific sound to be forcibly terminated, in addition to the method of making the channel to which the specific sound is assigned an empty channel at that time, a predetermined sound (for example, 0. It is also possible to cancel the channel allocation of a specific sound by allocating the channel by overwriting the channel with an extremely short allocation cancellation reception sound such as 1 second. Even with such a configuration, it is possible to cancel the channel allocation of the specific sound at an earlier stage when the specific action is accepted and forcibly terminated than when the specific act is not forcibly terminated.

また、少なくとも特定行為(チャンネル割当解消操作)の演出受付が許容されてから、該演出受付によって創出された空きチャンネルを利用した所定の演出音の再生が終了されるまでの期間では、新たな音が発生してチャンネルが無駄に利用されることがないように、当該図柄変動内で大当り図柄が現れるかの演出とは関係のない特定遊技音(例えば、入賞音や保留変化音、音量調整音、先読み演出音など)についてはその出力を行わないようにすることが望ましい。 In addition, at least in the period from when the production reception of the specific action (channel allocation cancellation operation) is permitted until the reproduction of the predetermined production sound using the vacant channel created by the production reception is completed, a new sound is produced. Specific game sounds (for example, winning sound, hold change sound, volume adjustment sound) that are not related to the effect of whether the jackpot symbol appears within the symbol fluctuation so that the channel is not wasted. , Look-ahead effect sound, etc.) should not be output.

また、強制終了の対象とされる特定音(「BGM2再生」の音)については、ループせずに所定時間に限って再生される楽曲やセリフなどの非ループ演出音として再生されるものであることが、最後まで再生されることなく中途半端な箇所で再生終了とされるようにして遊技者による特定行為(チャンネル割当解消操作)によって空きチャンネルが事前確保された実感を覚えやすくする上で望ましい。 In addition, the specific sound (sound of "BGM2 playback") that is the target of forced termination is played as a non-loop production sound such as a song or dialogue that is played only for a predetermined time without looping. It is desirable to make it easier to remember the feeling that a free channel has been secured in advance by a specific action (channel allocation cancellation operation) by the player so that the playback ends at a halfway point without being played to the end. ..

[演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Abnormal notification while the production is being performed according to the production pattern]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest will be deteriorated due to the inability to output this.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の異常状態が発生した場合であっても、これに応じた特定の報知音を必ずしもチャンネルに割り当てて出力せず、該特定の異常状態が特定の状況において発生したことを条件として特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させるようにしている。すなわちこの場合、特定の異常状態が発生したときにこれに応じた特定の報知音が必ずしも出力されないことで、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the specific abnormal state is not always assigned to the channel and output, and the specific abnormal state is not always output. A specific notification sound is assigned to a channel and output on condition that it occurs in a specific situation. That is, in this case, when a specific abnormal state occurs, a specific notification sound corresponding to the specific abnormal state is not always output, so that a margin is given to the channel by that amount and the risk of running out of empty channels is promoted. Will be expected.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の可動装飾体が特定位置(原点位置)にあるべきタイミングであるにもかかわらず、該特定位置(原点位置)にないことが所定のセンサにより検出(可動体異常)されると、所定の可動装飾体に異常(可動体異常)が生じた旨判断する。そして、このような可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した報知音(例えば、「可動体異常が発生しました」など)の出力と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)とをそれぞれ実行可能としている。なお、表示領域内における異常時表示としては、複数の可動装飾体のいずれに異常が発生したのかが特定可能とされるように行うことが望ましいが、複数の可動装飾体をグループ分けし、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が発生したかを特定する態様であってもよい。例えば、複数の可動装飾体として、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)とがそれぞれ設けられる場合であれば、枠側可動装飾体と盤側可動装飾体とのいずれの側に異常が発生したかを特定可能な態様で表示領域内における異常時表示を行うこととなる。なお、複数の可動装飾体とは、駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体のことを言うこととする。 More specifically, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the predetermined movable decorative body is not at the specific position (origin position) even though the timing should be at the specific position (origin position). Is detected by a predetermined sensor (movable body abnormality), it is determined that an abnormality (movable body abnormality) has occurred in the predetermined movable decorative body. Then, when such a movable body abnormality occurs, as a notification process by the pachinko machine 1, an output of a notification sound corresponding to the movable body abnormality (for example, "a movable body abnormality has occurred") and a game It is possible to execute an abnormality display (for example, "an abnormality has occurred in the back-middle movable effect unit 3200") in the display area of the board-side effect display device 1600. In addition, it is desirable to display an abnormality in the display area so that it is possible to identify which of the plurality of movable decorations the abnormality has occurred, but it is desirable to group the plurality of movable decorations into groups. It may be an embodiment for specifying which of the groups the movable decorative body has an abnormality. For example, as a plurality of movable decorative bodies, a plurality of frame-side movable decorative bodies (not shown) provided on the door frame 3 side and a plurality of board-side movable decorative bodies provided on the game board 5 side (for example, the back front decorative unit 3100 and the like). , Back middle movable production unit 3200, back left movable production unit 3300, back right movable production unit 3400, back top movable production unit 3500, back bottom movable production unit 3700, etc.) An abnormality is displayed in the display area in a manner capable of identifying which side of the decorative body or the board-side movable decorative body the abnormality has occurred. It should be noted that the plurality of movable decorative bodies refer to movable decorative bodies having a relationship in which the drive sources are different from each other and are provided separately.

しかしながら、このような可動体異常は、基本的には、可動装飾体の故障によって生じるものであり遊技者側には何らの過失もない可能性が高いことはもとより、報知されたところで対処のしようもないことから、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中にその報知処理が表立って実行されるようなことがあると、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることとなり遊技者にとっては興ざめである。そればかりか、可動体異常に応じた報知音が出力される分だけ空きチャンネルの数に余裕がなくなることから、新たな音を出力することができなくなる不安感を遊技者に対して与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 However, such an abnormality of the movable body is basically caused by a failure of the movable decorative body, and there is a high possibility that the player will not make any mistakes. Therefore, if various games (such as symbol fluctuations and big hit games) according to the jackpot judgment are being executed, the notification process may be executed openly during the execution period. On the other hand, it will have an adverse effect, which is a pleasure for the player. Not only that, there is no room for the number of free channels as much as the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is output, which may give the player anxiety that it will not be possible to output a new sound. , There is a concern that the game entertainment will decline.

ただしその一方で、可動装飾体の故障は、通常、該可動装飾体が動作するときに発生することが多く、何ら動作していないときに突然故障するような事態は想定し難い側面もある。そうすると、可動装飾体が何ら動作していないときに可動体異常が発生した場合とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があり、このような状況下にあるにもかかわらず可動体異常に対応した報知音を出力しないようにすることがあれば、不正行為を助長しかねず、正当な遊技者からすれば遊技興趣の低下が懸念される。 However, on the other hand, the failure of the movable decorative body usually occurs when the movable decorative body operates, and there is also an aspect that it is difficult to assume a situation in which a sudden failure occurs when the movable decorative body does not operate at all. Then, when the movable body abnormality occurs when the movable decoration body is not operating at all, it is abnormal because the movable decoration body is removed from the specific position (origin position) due to a fraudulent act such as a hobby act or a wire entry. There is a possibility that it is in a detected situation, and even under such a situation, if the notification sound corresponding to the movable body abnormality is not output, it may promote fraudulent activity and is legitimate. From the perspective of a good player, there is concern that the interest in playing games will decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような可動体異常が大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を実行可能としている。ただし、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。なお、可動装飾体に異常が発生した旨の情報の外部出力(ホール側報知)については表立って行われるものではなく演出に悪影響を及ぼすものではないから状況にかかわらず行うようにしてもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, such a movable body abnormality occurs during a period in which various games (design fluctuation, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, and this is detected. Even in such a case, the pachinko machine 1 can execute the notification process (output of the notification sound, display at the time of abnormality in the display area of the game board side effect display device 1600, lighting at the time of abnormality by various lamps, etc.). However, during the period in which various games (design variation, jackpot game, etc.) according to the jackpot determination are executed, at least the process of operating the movable decorative body by the effect control by the peripheral control board 1510 (variation pattern (effect pattern)). If an abnormality is detected in the movable body while the movable decorative body is being operated based on the effect pattern during the big hit game, the pachinko machine 1 will notify the user (output of the notification sound). , Display at the time of abnormality in the display area of the effect display device 1600 on the game board side, lighting at the time of abnormality by various lamps, etc.) are not performed. It should be noted that the external output (hall side notification) of the information that an abnormality has occurred in the movable decorative body may be performed regardless of the situation because it is not performed openly and does not adversely affect the production.

このような構成によれば、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間内といえども可動装飾体に故障が発生し難い状況(周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われていない状況)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理が行われうるようにするが、少なくとも可動装飾体に故障が発生しやすい状況下(可動体の演出動作中)で可動体異常が発生した場合は異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行わないようにしたことから、不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even during the period in which various games (design fluctuation, big hit game, etc.) according to the big hit determination are executed, the movable decorative body is unlikely to fail (according to the peripheral control board 1510). Movable body abnormality in the process of operating the movable decorative body by the effect control (the situation where the movable body drive process of operating the movable decorative body based on the variable pattern (effect pattern) or the effect pattern during the big hit game) is not performed) In the event of an abnormality, the pachinko machine 1 can perform notification processing such as an abnormality notification sound, but at least in a situation where the movable decoration is prone to failure (during the production operation of the movable body), the movable body abnormality occurs. When it occurs, the pachinko machine 1 does not perform the notification processing such as the abnormal notification sound, so that the person who commits the fraudulent act is restrained from committing the fraudulent act, but is a legitimate game. It will be expected that the person will avoid having an adverse effect on the production being performed.

例えば、周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたとしても、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。ただし、可動体異常が検出された後に該当の可動装飾体を再び動作させる演出タイミングが到来したとしても、該可動装飾体が異常状態から未だ復旧されていない間は該可動装飾体を動作させる可動演出は実行されない。 For example, even if a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body by the effect control by the peripheral control board 1510, the display control in the game board side effect display device 1600, the effect sound allocation control to the channel, and the abnormality occurrence occur. Since the light emission control of the light emitting part including the lamp mounted on the movable decorative body is executed as it is in the same manner as when the movable body abnormality is not detected, it has an adverse effect on the effect during execution. It will be suppressed. However, even if the effect timing for operating the movable decorative body again comes after the movable body abnormality is detected, the movable decorative body can be operated while the movable decorative body has not been recovered from the abnormal state. No production is performed.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板1510では、可動体異常が検出されると、該可動体異常に応じた異常報知音などのパチンコ機1による報知処理を行う状況にあるか否かにかかわらず該当の可動装飾体を異常状態から復旧させるべく該可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行可能としている。この復元処理は、異常が発生した可動装飾体の種別によって異なる内容で実行されるものであってもよい。このような構成によれば、特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出が行われる図柄変動の実行期間中、特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、特定可動演出が開始されるよりも前の段階で特定の可動装飾体が異常状態から復旧された場合は、該特定の可動装飾体を動作させる特定可動演出を実行することができるようになる。 That is, in the peripheral control board 1510 according to this embodiment, when a movable body abnormality is detected, whether or not the pachinko machine 1 performs notification processing such as an abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality. Regardless of this, it is possible to execute a restoration process for performing a predetermined restoration operation (an operation of moving the movable decoration to a specific position (origin position)) in order to restore the movable decoration from an abnormal state. This restoration process may be executed with different contents depending on the type of the movable decorative body in which the abnormality has occurred. According to such a configuration, even if the specific movable decoration is in an abnormal state during the execution period of the symbol change in which the specific movable effect for operating the specific movable decoration is performed, the specific movable effect is started. If the specific movable decoration is recovered from the abnormal state at the earlier stage, the specific movable effect for operating the specific movable decoration can be executed.

なお、該当の可動装飾体に対して所定の復元動作(特定位置(原点位置)へと移動させる動作)を行わせる復元処理を実行したにもかかわらず、該可動装飾体が所定時間内に特定位置(原点位置)へと復帰しなかった場合は、復旧に失敗したとして、その異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。 It should be noted that the movable decorative body is specified within a predetermined time even though the restoration process for causing the corresponding movable decorative body to perform a predetermined restoration operation (movement to a specific position (origin position)) is executed. If the player does not return to the position (origin position), it is assumed that the recovery has failed, and the game or production will proceed while maintaining the abnormal state.

図269は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 269 shows the allocation status of each channel when an abnormality in the movable body is detected in the process of operating the movable decorative body according to the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination during the period in which the symbol is changed. And, it is a time chart showing an example of the situation on the movable decoration side.

同図269(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 269 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing ti11, the game board side effect display device 1600 is used. The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern in which the effect is being produced is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is already reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12~タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングti14以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。 In this symbol variation (specific effect pattern), at the timing ti12, the operation valid period (valid period of the effect reception) in which the player is given an operation opportunity may occur over a period up to the timing ti14 at the maximum. Then, when an operation by the player (for example, the operation button 410) is detected within this period (the period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (valid period of the effect reception) is terminated with this as an opportunity. The staging control for operating a specific movable decorative body is executed. If the operation by the player (for example, the operation button 410) is not detected within the operation valid period (valid period of the effect reception), the effect control for operating the specific movable decoration is executed after the timing ti14. It may be possible to do so, or the staging control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.

この点、図269に示す例では、タイミングti13において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングti13では、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに(図269(b)を参照)、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されるようになる(図269(a)を参照)。 In this regard, in the example shown in FIG. 269, it is assumed that the operation by the player is received at the timing ti13. Therefore, in the timing ti13, based on the fact that the operation by the player has been received, the movable body drive process is executed to perform the movable effect of producing the specific movable decorative body (FIG. 269 (b). (See), the effect sound corresponding to the movable effect is assigned to the channels 08 and 09 and played back (see FIG. 269 (a)).

ここで、可動体駆動処理としては、例えば、特定の可動装飾体を動作させるに際して、まず、異常履歴が記憶されている状態にあるかを判定する。そしてこの結果、異常履歴が記憶されているときには、復元処理に失敗した状態にあり復旧が見込めないことから何らの駆動も行うことなく当該可動体駆動処理を終了させる。これに対し、異常履歴が記憶されていないときには、所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあるかを判定する。そしてこの結果、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にあれば、演出パターンにより定められる態様で特定の可動装飾体を動作させる。このような動作では、特定の可動装飾体は最終的には特定位置(原位置)まで戻されるようになっており、特定の可動装飾体に対する駆動が終了すると所定センサからの情報を取得し、該情報に基づいて特定位置(原位置)まで戻された状態にある旨判定されると当該可動体駆動処理が終了される。ただし、当該可動体駆動処理内で特定の可動装飾体が特定位置(原位置)にない旨判定された場合は、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行してから当該可動体駆動処理を終了させることとなる。またこの際、復元処理に失敗した場合は、異常履歴を所定の記憶領域に記憶させることとなる。 Here, as the movable body driving process, for example, when operating a specific movable decorative body, it is first determined whether or not the abnormality history is stored. As a result, when the abnormality history is stored, the restoration process has failed and the restoration cannot be expected. Therefore, the movable body drive process is terminated without performing any drive. On the other hand, when the abnormality history is not stored, information from a predetermined sensor is acquired, and it is determined whether or not a specific movable decorative body is in a specific position (original position) based on the information. As a result, if the specific movable decorative body is in the specific position (original position), the specific movable decorative body is operated in the manner determined by the effect pattern. In such an operation, the specific movable decoration is finally returned to the specific position (original position), and when the driving for the specific movable decoration is completed, the information from the predetermined sensor is acquired. When it is determined that the body has been returned to the specific position (original position) based on the information, the movable body driving process is terminated. However, if it is determined that the specific movable decoration is not in the specific position (original position) within the movable body drive process, the restoration process for causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation is executed. After that, the movable body drive process is terminated. At this time, if the restoration process fails, the abnormality history is stored in a predetermined storage area.

このような可動体駆動処理によって、特定の可動装飾体はタイミングti13から演出動作を行うこととなるが、この説明例では、この演出動作が行われる期間内のタイミングti15において特定の可動装飾体に異常が発生してこれが動作し得なくなった場合を想定している。なお、図269(b)では、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、特定の可動装飾体に対する駆動(演出動作用の駆動)が終了された後のタイミングti17では、特定の可動装飾体が特定位置(原位置)まで戻された状態にない旨判定(可動体異常の判定)されるとともに、該判定に基づいて特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理を実行することとなる。 By such a movable body drive process, the specific movable decorative body performs the effect operation from the timing ti13, but in this explanatory example, the specific movable decorative body is set to the specific movable decorative body at the timing ti15 within the period in which the effect operation is performed. It is assumed that an abnormality has occurred and this cannot be operated. In FIG. 269 (b), the dotted range indicates the period during which the specific movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing ti17 after the driving for the specific movable decoration body (driving for the staging operation) is completed, it is determined that the specific movable decoration body is not in the state of being returned to the specific position (original position) (movable body). Abnormality is determined), and based on the determination, a restoration process for performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body is executed.

ただし上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、可動装飾体の故障によって生じた可能性が高い状況にあるといえることから、この説明例では、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させるようなことは行われない。すなわちこの場合、遊技盤側演出表示装置1600における表示制御、チャンネルに対する演出音の割り当て制御、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めた発光部の発光制御については、可動体異常が検出されなかったときと同じ態様でそのまま実行されることから、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることは抑制されるようになる。 However, as described above, the situation in which an abnormality (movable body abnormality) occurs in the specific movable decorative body while the specific movable decorative body is operating based on the effect pattern according to the result of the jackpot determination is movable. Since it can be said that the situation is likely to have been caused by the failure of the decorative body, in this explanatory example, the abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is not assigned to the channel and reproduced. That is, in this case, the movable body abnormality is caused in the display control in the game board side effect display device 1600, the effect sound assignment control to the channel, and the light emission control of the light emitting unit including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality occurs. Since it is executed as it is in the same manner as when it was not detected, it is possible to suppress adverse effects on the effect being executed.

なお、タイミングti18では、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出された場合(可動体異常が解消された旨判定された場合)は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。これに対し、図269(b)に示される例のように、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合は、それ以降、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。すなわちこの場合、同じ図柄変動内、若しくは次回以降の図柄変動内で、演出パターンに基づいて特定の可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。しかしながら、特に、可動装飾体これ自体は動作しなくてもこれに搭載されているアクチュエータ(ランプ)を動作時の態様で作動(発光)させるようにしたことで、可動演出が行われないときの遊技興趣を抑制することが期待されるようになる。 At the timing ti18, the restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decoration is terminated, but at this time, it is detected that the movable decoration has returned to the specific position (origin position). In that case (when it is determined that the movable body abnormality has been resolved), the memory of the abnormality history is deleted, and after that, it becomes possible to execute the normal movable effect. On the other hand, as in the example shown in FIG. 269 (b), it is not detected that the movable decorative body has returned to the specific position (origin position) (it is determined that the movable body abnormality has been resolved), and the recovery fails. If this is the case, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, the game and the production will be advanced while maintaining the abnormal state without performing a predetermined restoration operation. That is, in this case, even if the timing for executing the movable effect using the specific movable decorative body based on the effect pattern arrives within the same symbol variation or within the symbol variation after the next time, the specific movable decorative body The effect operation is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and played. Including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred, various light emitting units are only emitted in the light emitting mode when the movable effect is performed. However, in particular, even if the movable decorative body itself does not operate, the actuator (lamp) mounted on the movable decorative body itself is operated (light-emitting) in the mode of operation, so that the movable effect is not performed. It is expected that the game will be suppressed.

このように、図柄変動が行われる期間のうち、少なくとも、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に基づいて可動装飾体を動作させる処理内で可動体異常が検出された場合は、可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てず、これを再生しないようにすることで、実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることが抑制されうるようになる。 In this way, during the period in which the symbol changes, at least when a movable body abnormality is detected in the process of operating the movable decorative body based on the fluctuation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination, the movable body By not assigning the abnormality notification sound corresponding to the abnormality to the channel and not playing it, it becomes possible to suppress the adverse effect on the effect being performed.

これに対し、図269に示した例と同じ変動パターン(特定の演出パターン)内で同じ可動装飾体(特定の可動装飾体)に異常が発生した場合であっても、この可動体異常が、演出制御(演出パターン)によって特定の可動装飾体を動作させるときとは異なるタイミングで発生したときには、該可動体異常に応じた異常報知音をチャンネルに割り当てて再生させることとなる。 On the other hand, even when an abnormality occurs in the same movable decorative body (specific movable decorative body) within the same fluctuation pattern (specific effect pattern) as in the example shown in FIG. When it occurs at a timing different from that when the specific movable decorative body is operated by the effect control (effect pattern), the abnormality notification sound corresponding to the movable body abnormality is assigned to the channel and reproduced.

図270は、図柄変動が行われる期間のうち、大当り判定に応じた変動パターン(演出パターン)に応じて可動装飾体を動作させる処理内ではなく、これとは別の処理内で可動体異常が検出されたときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 270 shows a movable body abnormality not in the process of operating the movable decorative body according to the variation pattern (effect pattern) according to the jackpot determination during the period in which the symbol variation is performed, but in a process different from this process. It is a time chart showing an example of the allocation status of each channel at the time of detection and the status on the movable decoration side.

同図270(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングti11では、上述の通り、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 270 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, in the timing ti11, as described above, the game board side effect. The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern being produced by the display device 1600 is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is already reproduced (here, stereo reproduction).

そして、これも上述した通り、この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングti12になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングti14までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングti12~タイミングti14までの期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。 And, as described above, in this symbol variation (specific effect pattern), when the timing ti12 is reached, the operation valid period (valid period of the effect reception) in which the player is given an operation opportunity is the maximum timing ti14. Can occur over a period of time. Then, when an operation by the player (for example, the operation button 410) is detected within this period (the period from timing ti12 to timing ti14), the operation valid period (valid period of the effect reception) is terminated with this as an opportunity. The staging control for operating a specific movable decorative body is executed.

ただし、図270に示す例では、このような特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングti12よりも前のタイミングti11aにおいて特定の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、特定位置(原位置)にあるべきタイミングti11bにおいて特定の可動装飾体が特定位置(原位置)で検出されなかった場合(可動体異常)を想定している。なお、図270(b)においても、点々の付されている範囲が、特定の可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングti11bでは、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が実行されることとなる。 However, in the example shown in FIG. 270, the specific movable decorative body moves by some external force at the timing ti11a before the timing ti12 at which such a specific movable decorative body can perform the staging operation (moves without being based on the staging pattern). It is assumed that the specific movable decorative body is not detected at the specific position (original position) at the timing ti11b that should be at the specific position (original position) (movable body abnormality). Also in FIG. 270 (b), the dotted range indicates the period during which the specific movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing ti11b, the restoration process for causing the specific movable decoration body to perform a predetermined restoration operation is executed based on the determination that the movable body abnormality has occurred.

タイミングti13aでは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理が終了されるが、この際、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)された場合は異常履歴の記憶は消去されることとなり、それ以降は、何らの異常報知も行われないままで通常通りの可動演出を実行することが可能とされるようになる。この点、図270に示す例では、操作有効期間(タイミングti12~タイミングti14)が、このようなタイミングti13aを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、タイミングti12~タイミングti13aの期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの操作演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間(タイミングti12~タイミングti14)のうち、タイミングti13a~タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、上記復元処理によって特定の可動装飾体の異常状態が解消されていれば、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。なお、この説明例は、特定の可動装飾体(一の可動装飾体)のみに可動体異常が発生してこれに応じた復元処理が実行されている状況下にあることを想定したものである。すなわち、特定の可動装飾体を含めた複数の可動装飾体が復元処理を実行している状況下にあるときには、タイミングti13a~タイミングti14の期間内で遊技者による操作が受け付けられたとしても特定の可動装飾体の演出動作は必ずしも行われないが、これについては、図271及び図272を参照して後述することとする。 At the timing ti13a, the restoration process for performing a predetermined restoration operation on the specific movable decoration is completed, but at this time, it is detected that the movable decoration has returned to the specific position (origin position) (movable body). If it is determined that the abnormality has been resolved), the memory of the abnormality history will be deleted, and after that, it will be possible to execute the normal movable staging without any abnormality notification. Become so. In this regard, in the example shown in FIG. 270, the operation valid period (timing ti12 to timing ti14) occurs so as to straddle such timing ti13a. Therefore, when the operation by the player is accepted within the period from the timing ti12 to the timing ti13a in the operation valid period, the specific movable decoration is still in an abnormal state, so that the effect operation of the specific movable decoration is performed. Not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the operation effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and played, and an abnormality occurs. Various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body are only emitted in the light emitting mode when the movable effect is performed. On the other hand, when the operation by the player is accepted within the period from the timing ti13a to the timing ti14 in the operation valid period (timing ti12 to timing ti14), the abnormal state of the specific movable decoration is caused by the restoration process. If it is resolved, the usual effect control (movable body, display effect, effect sound, light emission) will be executed, including the effect operation of the specific movable decorative body. In this explanatory example, it is assumed that a movable body abnormality occurs only in a specific movable decorative body (one movable decorative body) and the restoration process corresponding to the abnormality is executed. .. That is, when a plurality of movable decorations including a specific movable decoration are in a situation where the restoration process is being executed, even if the operation by the player is accepted within the period from timing ti13a to timing ti14, it is specific. The staging operation of the movable decorative body is not always performed, but this will be described later with reference to FIGS. 271 and 272.

ただし、図270に示す例では、タイミングti13aにおいて、可動装飾体が特定位置(原点位置)へと復帰したことが検出(可動体異常が解消された旨判定)されず復旧に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングti13a以降は、RAMクリアされず電源供給が継続される限りは所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 270, it is assumed that the movable decorative body has not been detected to have returned to a specific position (origin position) at the timing ti13a (determination that the movable body abnormality has been resolved) and the recovery has failed. is doing. Therefore, after the timing ti13a, as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued, the game and the effect are advanced while maintaining the abnormal state without performing a predetermined restoration operation.

また上述の通り、大当り判定の結果に応じた演出パターンに基づいて特定の可動装飾体が動作されるタイミングでないにもかかわらず、該特定の可動装飾体に異常(可動体異常)が発生した状況とは、ドツキ行為または針金進入などによる不正行為によって特定の可動装飾体が特定位置(原点位置)から外されたことによって異常検出された状況にある可能性があるといえる。しかも、タイミングti13aとは、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる復元処理ですら何らかの外力によって可動体異常が解消されなかった状況にあり、不正行為が行われた可能性がますます高まっているといえる。 Further, as described above, a situation in which an abnormality (movable body abnormality) occurs in the specific movable decoration body even though it is not the timing when the specific movable decoration body is operated based on the effect pattern according to the result of the jackpot determination. It can be said that there is a possibility that an abnormality has been detected because a specific movable decorative body has been removed from a specific position (origin position) due to an act of pounding or an illegal act such as wire entry. Moreover, the timing ti13a is a situation in which the abnormality of the movable body is not resolved by some external force even in the restoration process of performing a predetermined restoration operation on a specific movable decorative body, and there is a possibility that a fraudulent act has been performed. It can be said that it is increasing more and more.

そこで、このタイミングti13aでは、図柄変動(特定の演出パターン)の実行中ではあるものの、可動体異常に応じた報知処理を実行することとしている。すなわちこの場合、チャンネルにおいては、特定の演出パターンに応じた各種の演出音が演出内容の進展に応じて割り当てられて再生されるのに加えて、異常報知音を所定時間にわたって再生チャンネル00,01に割り当てて再生させることとなる。また、遊技盤側演出表示装置1600における表示領域においては、特定の演出パターンに応じた表示演出がそのまま進展して実行されるのに加えて、可動体異常に対応した異常時表示(例えば、「裏中可動演出ユニット3200に異常発生」など)が実行されることとなる。また、各種の発光部においては、可動体異常に対応した態様として、一部の発光部を異常時態様で発光させるとともに、それ以外の発光部を演出内容の進展に合わせた通常通りの態様で発光させることとなる。 Therefore, at this timing ti13a, although the symbol variation (specific effect pattern) is being executed, the notification process according to the abnormality of the movable body is executed. That is, in this case, in the channel, in addition to the various effect sounds corresponding to the specific effect pattern being assigned and reproduced according to the progress of the effect content, the abnormality notification sound is played over the predetermined time on the reproduction channels 00, 01. It will be assigned to and played. Further, in the display area of the game board side effect display device 1600, in addition to the display effect corresponding to the specific effect pattern being advanced and executed as it is, the abnormal time display corresponding to the movable body abnormality (for example, "" "An abnormality has occurred in the movable staging unit 3200 in the back") will be executed. In addition, in various light emitting parts, as a mode corresponding to the abnormality of the movable body, a part of the light emitting parts are made to emit light in an abnormal mode, and the other light emitting parts are made to emit light in a normal manner according to the progress of the production content. It will emit light.

図269及び図270の例によれば、一の図柄変動中に同じ可動体異常が発生した場合であっても、少なくとも変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行している期間中に当該可動体異常が発生したときには、不正行為が行われている可能性が低く、且つ演出動作時の故障の可能性もあることから異常報知よりも演出を優先して出力させることとなる。これに対し、変動パターンに基づく可動装飾体の演出動作にかかる制御を実行していないときに当該可動体異常が突然発生したときには、不正行為が行われている可能性が高く、演出よりも異常報知を出力させることのほうが重要とされうることを想定した特徴的な構成となっている。 According to the examples of FIGS. 269 and 270, even if the same movable body abnormality occurs during one symbol change, at least the period during which the control related to the effect operation of the movable decorative body based on the change pattern is executed. When the movable body abnormality occurs during the process, it is unlikely that a fraudulent act has been performed, and there is a possibility of a failure during the effect operation. Therefore, the effect is given priority over the abnormality notification. .. On the other hand, if the movable body abnormality suddenly occurs when the control related to the effect operation of the movable decorative body based on the fluctuation pattern is not executed, there is a high possibility that a fraudulent act has been performed and the effect is more abnormal than the effect. It has a characteristic configuration assuming that it may be more important to output a notification.

なお、図270に示す例では、タイミングti11bにおいては可動体異常に応じた報知処理を行わず、復元処理を実行したものの可動体異常が解消されなかったタイミングti13aにおいて可動体異常に応じた報知処理を行うこととした。ただし、タイミングti11bでは、特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて動作し得ない状況にあるにもかかわらず可動体異常が検出されており、これだけでもドツキ行為または針金進入などによる不正行為が行われている可能性が高い状況にあるといえることから、このタイミングti11bにおいて可動体異常に応じた報知音を出力開始するようにしてもよい。またこの際、表示による報知やランプによる報知も行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 270, the notification process corresponding to the movable body abnormality is not performed in the timing ti11b, and the notification process corresponding to the movable body abnormality is performed in the timing ti13a in which the restoration process is executed but the movable body abnormality is not resolved. I decided to do. However, in the timing ti11b, the movable body abnormality is detected even though the specific movable decorative body cannot operate based on the effect pattern, and even this alone causes a fraudulent act such as a rattling act or a wire entry. Since it can be said that there is a high possibility that the wire has been damaged, the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body may be started to be output at this timing ti11b. At this time, the notification by the display or the notification by the lamp may also be performed.

要は、可動体異常に応じた報知処理については、図柄変動が行われる期間内では、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を必要条件として実行されるようにし、且つ「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として実行されないようにすることが重要であり、これによって不正行為を行う者に対しては該不正行為を行うことを抑制させるようにしつつも、正当な遊技者に対しては実行中の演出に対して悪影響が及ぼされることを回避するようにすることが期待されるようになる。なお、図柄変動が行われる期間内で可動体異常に応じた報知処理を行う条件としては、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づく演出動作を行っていないにもかかわらず該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を少なくとも採用した上で、例えば、「異常発生に応じて行われる復元処理に失敗すること」や、「異常発生が特定の状況下にあるときに発生したこと」などをさらなる条件として採用することが可能である。 In short, regarding the notification processing according to the abnormality of the movable body, within the period when the design is changed, "the specific movable decorative body does not perform the effect operation based on the effect pattern, but the specific movable decorative body does not perform the effect operation. An abnormality has occurred in the specific movable decoration as a necessary condition, and an abnormality has occurred in the specific movable decoration while the specific movable decoration is performing the production operation based on the effect pattern. It is important not to be executed as a sufficient condition, so that the person who commits the cheating is restrained from committing the cheating, but the legitimate player is being executed. It will be expected to avoid adverse effects on the production of. In addition, as a condition for performing the notification processing according to the movable body abnormality within the period in which the symbol change is performed, "the specific movable decoration body does not perform the effect operation based on the effect pattern". After adopting at least "the occurrence of an abnormality in the body", for example, "the restoration process performed in response to the occurrence of the abnormality fails" or "the occurrence of the abnormality occurs under specific circumstances". It is possible to adopt such as as a further condition.

また、図269や図270に示す例では、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内では該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定することとした。ただし、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させるときに異常が発生した場合は、これを契機として可動体異常に応じた報知処理が行われるようなことがないことから、特定の可動装飾体を演出パターンに応じて動作させる処理内で該特定の可動装飾体に異常が発生したか否かを判定しないようにしてもよい。この場合、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。 Further, in the examples shown in FIGS. 269 and 270, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decoration in the process of operating the specific movable decoration according to the effect pattern. However, if an abnormality occurs when operating a specific movable decorative body according to the effect pattern, the notification process according to the movable body abnormality is not performed as a trigger, so that the specific movable body is movable. It may not be determined whether or not an abnormality has occurred in the specific movable decorative body in the process of operating the decorative body according to the effect pattern. In this case, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is performed at a predetermined timing or at a predetermined time when the movable decorative body is visited regularly.

また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、図269の例ではタイミングti17において可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。また、図270の例ではタイミングti11bにおいて可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかり、これによって可動体異常の検出が行われることとなる。 Further, the method for detecting a movable body abnormality is not limited to detecting the position of the movable decorative body to be detected. For example, when an actuator such as a motor for operating the movable decorative body is overloaded, the movable body abnormality is detected. Other methods such as detection may be adopted. That is, in this case, in the example of FIG. 269, the actuator such as the motor that operates the movable decorative body is overloaded at the timing ti17, whereby the movable body abnormality is detected. Further, in the example of FIG. 270, an actuator such as a motor for operating the movable decorative body is overloaded at the timing ti11b, whereby the movable body abnormality is detected.

また、図269や図270に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。 Further, in the examples shown in FIGS. 269 and 270, the specific movable decorative body is exemplified as the one in which the specific movable decorative body is produced and operated at the timing of the operation by the player. It may be the one that produces the effect.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。 Further, among the notifications corresponding to the abnormality of the movable body, the abnormality notification sound is assigned to the channel and played for a predetermined time, and during this playback period, the volume of the effect sound is up to a specific value (0). You may try to reduce it.

なお、「特定の可動装飾体が演出パターンに基づいて演出動作しているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生したこと」を十分条件として異常報知が実行されなかった場合は、それ以降も、異常状態が解消されず残されていたとしても少なくともRAMクリアされず電源供給が継続される限りは異常報知が行われないようにすることが望ましい。また、所定の復元動作を行わせることもなくその異常状態を維持したまま遊技や演出が進展されるようにすることが望ましい。 If the abnormality notification is not executed under the sufficient condition that "an abnormality has occurred in the specific movable decoration while the specific movable decoration is performing the effect operation based on the effect pattern", the abnormality notification is not executed thereafter. However, even if the abnormal state is not resolved and remains, it is desirable that the abnormality notification is not performed at least as long as the RAM is not cleared and the power supply is continued. In addition, it is desirable that the game and the effect are advanced while maintaining the abnormal state without performing a predetermined restoration operation.

[複数の可動装飾体の復元処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。したがって、従来は、複数の可動装飾体(駆動源がそれぞれ異なり別個に設けられる関係にある可動装飾体)のいずれに可動体異常が生じた場合であっても共通の異常音データ(一の異常音データ)をチャンネルに割り当てて再生させるようにすることで、複数の可動装飾体に対して可動体異常が同時発生した状況下でも使用チャンネルの数が無駄に多くならないようにすることがなされていた。なお、可動体異常とは、可動体が適正に動作し得なくなった状態にあることであり、「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」で例示したものと同じである。
[Restoration processing of multiple movable ornaments]
As described above, in a gaming machine in which the number of channels is finite, even if a special result is obtained by the judgment by the judgment means according to the winning, there is no vacancy in the channel to which the sound data is assigned. In (the situation where the number of free channels is 0), it is not possible to assign a special sound according to the special result obtained to the channel, and there is a concern that the game interest will be deteriorated due to the inability to output this. Therefore, conventionally, even if a movable body abnormality occurs in any of a plurality of movable decorative bodies (movable decorative bodies having different drive sources and are provided separately), common abnormal sound data (one abnormality). By assigning (sound data) to channels and playing them, it is possible to prevent the number of channels used from becoming unnecessarily large even in a situation where movable body abnormalities occur simultaneously for multiple movable decorative bodies. rice field. It should be noted that the movable body abnormality is a state in which the movable body cannot operate properly, and is the same as the one exemplified in "Abnormality notification while the effect is being performed according to the effect pattern". be.

しかしながら、近年は、遊技機に搭載される可動装飾体の数が多くなってきており、全ての可動装飾体に対して共通の異常音データ(一の異常音データ)を対応付けるだけでは、当該遊技機としての状態を適切に報知し難くなりつつある。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる異常報知音をチャンネルに割り当てて再生可能とすることで、パチンコ機1に搭載される可動装飾体の数が多くなってきているなかでも当該パチンコ機1としての状態を適切に報知することができるようにしている。 However, in recent years, the number of movable decorative bodies mounted on a gaming machine has increased, and simply associating common abnormal sound data (one abnormal sound data) with all movable decorative bodies is sufficient for the game. It is becoming difficult to properly notify the state of the machine. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups, and an abnormality notification sound different depending on which of those groups the movable decorative body belongs to has an abnormality is transmitted to the channel. By allocating and making it reproducible, even though the number of movable decorative bodies mounted on the pachinko machine 1 is increasing, the state of the pachinko machine 1 can be appropriately notified.

なお、この例でも、可動体異常が発生した場合は、上述した「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図269や図270を参照)で説明した通りの処理が行われる。したがって、この例においても、各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間中に発生してこれが検出された場合であっても、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)は実行可能とされる。また、これも同様、大当り判定に応じた各種遊技(図柄変動や、大当り遊技など)が実行されている期間のうち、少なくとも周辺制御基板1510による演出制御によって可動装飾体を動作させる処理(変動パターン(演出パターン)や大当り遊技中の演出パターンなどに基づいて可動装飾体を動作させる可動体駆動処理)が行われているなかで可動体異常が検出された場合は、パチンコ機1による報知処理(報知音の出力、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示、各種ランプによる異常時点灯など)を行わないようにしている。 Even in this example, when a movable body abnormality occurs, as described in the above-mentioned example of "abnormality notification while the effect is being performed according to the effect pattern" (see FIGS. 269 and 270). Is processed. Therefore, also in this example, even if various games (design fluctuation, big hit game, etc.) occur and are detected during the period of execution, the pachinko machine 1 notifies (outputs the notification sound). , Display at the time of abnormality in the display area of the effect display device 1600 on the game board side, lighting at the time of abnormality by various lamps, etc.) can be executed. Similarly, during the period in which various games (design variation, jackpot game, etc.) according to the jackpot determination are executed, at least the process of operating the movable decorative body by the staging control by the peripheral control board 1510 (variation pattern). If an abnormality is detected in the movable body while the (effect pattern) or the movable body drive process for operating the movable decorative body is performed based on the effect pattern during the big hit game, the pachinko machine 1 notifies the process (the effect pattern). The output of the notification sound, the display at the time of abnormality in the display area of the effect display device 1600 on the game board side, the lighting at the time of abnormality by various lamps, etc.) are not performed.

ただしこの例では、さらに、複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合、チャンネルに割り当てられて再生状態とされる異常音データを、上記グループのうちの特定グループに対応する1つのみにする一方で、該異常が生じた複数の可動装飾体のすべてに対して復元動作を行わせる処理を実行することとしている。このような構成によれば、複数の可動装飾体に可動体異常が発生した場合であっても、チャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになることはもとより、各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようになり、異常発生時の処理これ自体の効率化を通じてチャンネル使用時間を低減させることが期待されるようになる。なお、復元処理の内容や、その成功時、失敗時の各処理については、上述の「演出パターンに応じた演出が行われているなかでの異常報知」の例(図269や図270を参照)の場合と同様である。 However, in this example, when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies, only one abnormal sound data assigned to the channel and set to the playback state corresponds to a specific group among the above groups. On the other hand, it is decided to execute a process of performing a restoration operation on all of the plurality of movable decorative bodies in which the abnormality has occurred. According to such a configuration, even if a movable body abnormality occurs in a plurality of movable decorative bodies, it is expected to promote a reduction in the risk of running out of empty channels by giving a margin to the channels. In addition to this, it will be possible to quickly recover from abnormalities for each movable decorative body, and it is expected that the channel usage time will be reduced through the efficiency of processing itself when an abnormality occurs. .. For the contents of the restoration process and each process at the time of success or failure, the above-mentioned example of "abnormality notification while the effect is being performed according to the effect pattern" (see FIGS. 269 and 270). ) Is the same.

ここで、複数の可動装飾体を2以上のグループに分ける態様としては、当該パチンコ機1としての状態を報知するのに適した態様であることが求められ、例えば、扉枠3側に設けられる図示しない複数の枠側可動装飾体と、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、裏下可動演出ユニット3700など)との2つにグループ分けした場合は、扉枠3を開放せずとも接触可能な枠側可動装飾体に異常が発生したのか、それとも扉枠3を開放しなければ接触が困難とされる盤側可動装飾体に異常が発生したのかを異常報知音の種別によってホール側に伝達することが可能とされるようになる。すなわち、盤側可動装飾体に異常が発生した場合は、枠側可動装飾体に異常が発生した場合よりも接触が困難とされる分だけ不正行為が行われている可能性が高いといえることから、このようなグループ分けに基づく報知音出力を行うようにすることで、可動体異常に応じた報知音でありながらもその種類によって、遊技者側には気付かれることなく(不快な思いをさせることなく)、当該パチンコ機1が不正可能性の度合いが高い状況にあることを密かにホール側に対して伝達することができるようになる。 Here, as a mode for dividing a plurality of movable decorative bodies into two or more groups, it is required that the mode is suitable for notifying the state of the pachinko machine 1, and is provided on the door frame 3 side, for example. A plurality of frame-side movable decorative bodies (not shown) and a plurality of board-side movable decorative bodies provided on the game board 5 side (for example, a back front decorative unit 3100, a back middle movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, and a back). When divided into two groups (right movable effect unit 3400, back upper movable effect unit 3500, back lower movable effect unit 3700, etc.), the frame side movable decorative body that can be contacted without opening the door frame 3 is abnormal. Whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body on the board side, which is difficult to contact unless the door frame 3 is opened, can be transmitted to the hall side depending on the type of abnormality notification sound. become. In other words, if an abnormality occurs in the movable decorative body on the board side, it can be said that there is a high possibility that fraudulent activity has been performed to the extent that contact is more difficult than in the case where the movable decorative body on the frame side has an abnormality. Therefore, by outputting the notification sound based on such grouping, the notification sound corresponds to the abnormality of the movable body, but depending on the type, the player does not notice it (unpleasant feelings). It becomes possible to secretly inform the hall side that the pachinko machine 1 is in a situation where the degree of possibility of fraud is high.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1も、可動体異常が発生した場合は、パチンコ機1による報知処理として、該可動体異常に対応した上記報知音の出力のほか、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における異常時表示を実行可能としていることは上述した通りである。この点、この説明例では、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様としても、複数の可動装飾体を2以上のグループに分け、それらグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる報知表示を行うようにすることが望ましい。ただし、上記「表示による報知」とは、上記「音による報知」の場合よりも異常が生じたことに対する拡散機能に劣るのに対し、異常内容をより詳細に報知することに対する情報伝達機能では優れた性質を有するものである。したがって、上記「表示による報知」では、その性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにすることが望ましい。 When the pachinko machine 1 according to this embodiment also has a movable body abnormality, the pachinko machine 1 also outputs the above-mentioned notification sound corresponding to the movable body abnormality as the notification process by the pachinko machine 1, and also displays the effect on the game board side. As described above, it is possible to execute the display at the time of abnormality in the display area of the device 1600. In this regard, in this explanatory example, a plurality of movable decorative bodies are divided into two or more groups as a notification mode by display on the game board side effect display device 1600 among the notification processes according to the abnormality of the movable body, and any of those groups. It is desirable to display different notifications depending on whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body belonging to. However, while the above-mentioned "notification by display" is inferior to the diffusion function for the occurrence of an abnormality as in the case of the above-mentioned "notification by sound", it is superior in the information transmission function for notifying the abnormality contents in more detail. It has the above-mentioned properties. Therefore, in the above-mentioned "notification by display", the above-mentioned grouping is performed in a manner different from the case of the above-mentioned "notification by sound" in a manner in which the information transmission function is more exerted, by utilizing the difference in nature. Therefore, it is desirable to display differently depending on which of the movable ornaments belonging to the independently divided groups has an abnormality.

すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Aに可動体異常が発生した場合と可動装飾体Bに可動体異常が発生した場合とで、それら可動装飾体A,Bがいずれにグループ分けされたものであるかに応じて、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音は同じとされるにもかかわらず、遊技盤側演出表示装置1600において表示される報知内容としては異なる表示が行われる第1の報知態様」、「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに同じとされる第2の報知態様」、及び「いずれの可動体異常が発生した場合であっても再生される異常報知音も表示される報知内容も互いに異なる態様とされる第3の報知態様」のいずれかが発生するようになり、こうした音と表示との2つの異なる内容による報知によってよりきめ細やかな報知態様を提供することができるようになる。 That is, in this case, for example, the movable decorative body A and the movable decorative body A are grouped according to the case where the movable body abnormality occurs in the movable decorative body A and the case where the movable body abnormality occurs in the movable decorative body B. Depending on the presence, "Although the abnormality notification sound to be reproduced is the same regardless of which movable body abnormality occurs, the notification content displayed on the game board side effect display device 1600 is Is the first notification mode in which different displays are performed, and the second notification mode in which the abnormal notification sound to be reproduced and the notification content to be displayed are the same regardless of which movable body abnormality occurs. , And "a third notification mode in which the abnormal notification sound to be reproduced and the notification content to be displayed are different from each other regardless of which movable body abnormality occurs". Therefore, it becomes possible to provide a more detailed notification mode by notification based on these two different contents of sound and display.

図271は、図柄変動が行われる期間のうち特定のタイミングで複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生したときの各チャンネルの割り当て状況や、可動装飾体側の状況について、それらの一例を示すタイムチャートである。 FIG. 271 shows an example of the allocation status of each channel and the situation on the movable decorative body side when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies at a specific timing during the period in which the symbol changes. It is a time chart.

同図271(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動(特定の演出パターン)が実行されている期間中にあって、タイミングtj11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。 As shown in FIG. 271 (a), during the period in which the symbol variation (specific effect pattern) according to the result of the jackpot determination is being executed, at the timing tj11, the game board side effect display device 1600 is used. The sound of "BGM reproduction" corresponding to the specific effect pattern in which the effect is being produced is assigned to the reproduction channels 02 and 03 and is already reproduced (here, stereo reproduction).

この図柄変動(特定の演出パターン)では、タイミングtj13になると、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が最大でタイミングtj15までの期間にわたって発生しうる。そして、この期間(タイミングtj13~タイミングtj15での期間)内で遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されると、これを契機として操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了されて特定の可動装飾体を動作させる演出制御が実行されるようになっている。なお、操作有効期間(演出受付の有効期間)内に遊技者による操作(例えば、操作ボタン410)が検出されなかった場合は、タイミングtj15以降に特定の可動装飾体を動作させる演出制御を実行するようにしてもよいし、特定の可動装飾体を動作させる演出制御これ自体を実行しないようにしてもよい。 In this symbol variation (specific effect pattern), at the timing tj13, the operation valid period (valid period of the effect reception) in which the player is given an operation opportunity may occur over a period up to the timing tj15 at the maximum. Then, when an operation by the player (for example, the operation button 410) is detected within this period (the period from timing tj13 to timing tj15), the operation valid period (valid period of the effect reception) is terminated with this as an opportunity. The staging control for operating a specific movable decorative body is executed. If the operation by the player (for example, the operation button 410) is not detected within the operation valid period (valid period of the effect reception), the effect control for operating the specific movable decoration is executed after the timing tj15. It may be possible to do so, or the staging control itself for operating a specific movable decorative body may not be executed.

この点、図271に示す例では、タイミングtj14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定している。したがって、タイミングtj14では、本来であれば、遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて、可動体駆動処理が実行されて特定の可動装飾体を演出動作させる可動演出が行われるとともに、チャンネル08,09に対して該可動演出に合わせた演出音が割り当てられて再生されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 271, it is assumed that the operation by the player is received at the timing tj14. Therefore, at the timing tj14, the movable body drive process is executed based on the fact that the operation by the player is originally received, and the movable body driving process is performed to operate the specific movable decorative body, and the channel is performed. A staging sound corresponding to the movable staging is assigned to 08 and 09 and played.

ただし、図271に示す例では、タイミングtj11において複数の可動装飾体が何らかの外力によって移動(演出パターンに基づかずに動作)してしまい、上記特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13よりも前のタイミングtj12においてそれらの可動体異常が検出された場合を想定している。なお、図271(b)や後述の図272(b)においては、点々の付されている範囲が、各可動装飾体が異常状態にある期間を示している。したがって、タイミングtj12では、可動体異常が発生した旨の判定がなされたことに基づいて、可動体異常が発生した各可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる上述の復元処理が実行されることとなり、この復元処理との関係では、タイミングtj14にて遊技者による操作が演出受付されたとしても特定の可動装飾体を必ずしも動作させないこととなる。なお、図271に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体B、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体C、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体E、及び扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体Fに対して可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定している。 However, in the example shown in FIG. 271, at the timing tj11, a plurality of movable decorative bodies move (operate without being based on the effect pattern) due to some external force, and the above-mentioned specific movable decorative body moves more than the timing tj13 in which the effect can be produced. It is assumed that those movable body abnormalities are detected at the previous timing tj12. In FIG. 271 (b) and FIG. 272 (b) described later, the dotted range indicates the period during which each movable decorative body is in an abnormal state. Therefore, at the timing tj12, the above-mentioned restoration process for causing each movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred to perform a predetermined restoration operation is executed based on the determination that the movable body abnormality has occurred. Therefore, in relation to this restoration process, even if the operation by the player is received at the timing tj14, the specific movable decorative body is not necessarily operated. In the example shown in FIG. 271, the board-side movable decorative body A provided on the game board 5 side, the board-side movable decorative body B provided on the game board 5 side, and the board-side movable decorative body C provided on the game board 5 side. , The frame-side movable decorative body D provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative body E provided on the door frame 3 side, and the frame-side movable decorative body F provided on the door frame 3 side have a movable body abnormality. Each situation is assumed.

より具体的には、図271に示す例にかかる復元処理では、まず、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fとの間でその処理態様を異ならせている。例えば、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cについては、比較的狭い空間内に複数の可動装飾体が配されており、同時動作すると互いに接触による干渉が生じかねないことから、タイミングtj12以降、予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うようにしている。これに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fについては、パチンコ機1外部の空間を利用して動作するものであり、盤側可動装飾体A,B,Cとの関係も含めて互いの動作によって干渉する懸念は無いことから、タイミングtj12において同時に復元処理を行うようにして各可動装飾体についての迅速な異常復帰が可能とされるようにしている。 More specifically, in the restoration process according to the example shown in FIG. 271, first, the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side and the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side. The processing mode is different from that of D, E, and F. For example, with respect to the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side, a plurality of movable decorative bodies are arranged in a relatively narrow space, and if they operate simultaneously, they may interfere with each other due to contact. Therefore, after the timing tj12, the restoration process is performed based on a predetermined order so that the operation periods do not overlap with each other. On the other hand, the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 side operate by using the space outside the pachinko machine 1, and the board-side movable decorative bodies A, B, and C. Since there is no concern that they will interfere with each other due to their movements, including the relationship with the above, the restoration process is performed at the same time at the timing tj12 so that the movable decorative body can be quickly restored to an abnormal state.

このような構成では、タイミングtj12~タイミングtj18までの長い時間にわたって遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が行われることとなるのに対し、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fでは、タイミングtj12~タイミングtj16までの比較的短い時間でそれらの復元処理を終了させることができるようになる。 In such a configuration, the restoration processing of the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side is performed for a long time from timing tj12 to timing tj18, whereas the door frame 3 side is performed. In the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided in the above, the restoration process can be completed in a relatively short time from timing tj12 to timing tj16.

しかしながら、図271に示す例では、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が終了するまでの間に、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とのいずれもが終了されない場合を想定している。したがって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、盤側可動装飾体A,B,Cのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたとしても、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行わないように処理されることとなる。 However, in the example shown in FIG. 271, the board-side movable decorative body provided on the game board 5 side until the operation valid period (valid period of the effect reception) in which the player is given an operation opportunity ends. It is assumed that neither the restoration process of A, B, C nor the restoration process of the frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 side is completed. Therefore, when the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, it corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, and the above operation is effective. Regardless of the timing of the production reception within the period (valid period of the production reception), the processing is performed so that the production operation that is triggered by the production reception is not performed when the production reception is received.

すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されている期間内に演出受付が発生したとすれば、これを契機として該特定の可動装飾体を演出動作させることができないことは明らかであるし、特定の可動装飾体に対する復元処理が終了された後に演出受付が発生したとしても、未だ復元処理を実行している段階にある他の盤側可動装飾体との間で互いの動作によって干渉する懸念が生じてしまう。したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13~タイミングtj15)内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。要は、特定の可動装飾体が盤側可動装飾体A,B,Cのいずれかに該当する場合は、それらの復元処理が全て終了(全ての復元処理が成功で終了)された後に、当該特定の可動装飾体の演出動作が行われるタイミングが到来したときに限り、該演出動作の実行が許容されることとなる。 That is, in this case, if the effect reception occurs within the period in which the restoration process for the specific movable decoration is executed, it is clear that the specific movable decoration cannot be operated by the effect. Even if the staging reception occurs after the restoration process for a specific movable decoration is completed, it is possible to interact with other board-side movable decorations that are still in the stage of executing the restoration process. There is a concern that it will interfere. Therefore, in the example shown in FIG. 271, when the specific movable decorative body corresponds to any of the board-side movable decorative bodies A, B, and C, any of them within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if the operation by the player is accepted at the timing of, the effect operation of the specific movable decorative body is not performed, and the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the channel is displayed. On the other hand, the effect sound (operation effect sound) when the movable effect is performed is assigned and played, and the movable effect is performed by various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality occurs. It will only emit light in the light emission mode when it is used. The point is that if a specific movable decoration falls under any of the board-side movable decorations A, B, and C, the restoration process is completed after all the restoration processes are completed (all the restoration processes are completed successfully). Only when the timing at which the effect operation of the specific movable decorative body is performed comes, the execution of the effect operation is permitted.

これに対し、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体D,E,Fのいずれかに該当する場合は、枠側可動装飾体D,E,Fのいずれに該当しており、且つ上記操作有効期間(演出受付の有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付されたかによって、該演出受付されたときにこれを契機とした演出動作を行うか否かが変化するように処理されることとなる。 On the other hand, when the specific movable decorative body corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, F, it corresponds to any of the frame-side movable decorative bodies D, E, F, and the above. It is processed so that whether or not to perform the production operation triggered by the production reception is changed depending on the timing of the production reception within the operation valid period (valid period of the production reception). Will be.

すなわちこの場合、まず、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)した後に、特定の可動装飾体が演出動作しうるタイミングtj13~tj15が必ず到来するし、他の可動装飾体A~C,D,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はない。したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Eに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13~タイミングtj15)内のいずれで遊技者による操作が受け付けられた場合であっても、特定の可動装飾体の演出動作が行われ、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されることとなる。 That is, in this case, first, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body E, the timings tj13 to tj15 at which the specific movable decorative body can perform the staging operation after the restoration process is completed (successful restoration process). Will definitely arrive, and even if the other movable ornaments A to C, D, and F are in the process of being restored, there is no concern that they will interfere with each other. Therefore, in the example shown in FIG. 271, when the specific movable decorative body corresponds to the frame-side movable decorative body E, the operation by the player is accepted within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if this is the case, the effect operation of a specific movable decorative body is performed, the display effect when the movable effect is performed is executed by the game board side effect display device 1600, and the movable effect is performed for the channel. The effect sound (operation effect sound) when the operation is performed is assigned and reproduced, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality occurs are in the light emission mode when the movable effect is performed. It will be emitted.

一方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Dであれば、操作有効期間(タイミングtj13~タイミングtj15)が、その復元処理が終了されるタイミングを跨ぐように発生するようになっている。したがって、操作有効期間のうち、その復元処理が終了されるよりも前の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは特定の可動装飾体が未だ異常状態にあることから、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。これに対し、操作有効期間のうち、その復元処理の終了(復元処理に成功)後の期間内で遊技者による操作が受け付けられたときは、他の可動装飾体A~C,Fが復元処理の実行中であったとしてもそれらとの間で干渉する懸念はないことから、特定の可動装飾体の演出動作も含めて、通常通りの演出制御(可動体、表示演出、演出音、発光)が実行されるようになる。 On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body D, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) is generated so as to straddle the timing at which the restoration process is completed. Therefore, when the operation by the player is accepted within the operation valid period before the restoration process is completed, the specific movable decoration is still in an abnormal state, so that the specific movable decoration is still in an abnormal state. The body effect operation is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed on the game board side effect display device 1600, and the effect sound when the movable effect is performed is assigned to the channel and played. Therefore, various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality has occurred are only emitted in the light emitting mode when the movable effect is performed. On the other hand, when the operation by the player is accepted within the period after the end of the restoration process (successful restoration process) in the operation valid period, the other movable decorative bodies A to C, F perform the restoration process. Since there is no concern that they will interfere with each other even during the execution of, the normal effect control (movable body, display effect, effect sound, light emission) including the effect operation of a specific movable decorative body. Will be executed.

他方、特定の可動装飾体が枠側可動装飾体Fであれば、その復元処理が終了(復元処理に成功)された以降に、操作有効期間(タイミングtj13~タイミングtj15)が到来することはない。したがって、したがって、図271に示す例にあって、上記特定の可動装飾体が盤側可動装飾体Fに該当する場合は、操作有効期間(タイミングtj13~タイミングtj15)内で遊技者による操作が受け付けられたとしても、特定の可動装飾体の演出動作は行われず、遊技盤側演出表示装置1600において該可動演出が行われるときの表示演出が実行され、チャンネルに対しては該可動演出が行われるときの演出音(操作演出音)が割り当てられて再生され、異常発生した可動装飾体に搭載されているランプも含めて各種の発光部が該可動演出が行われるときの発光態様で発光されるに留まることとなる。 On the other hand, if the specific movable decorative body is the frame-side movable decorative body F, the operation valid period (timing tj13 to timing tj15) does not come after the restoration process is completed (successful restoration process). .. Therefore, in the example shown in FIG. 271, when the specific movable decorative body corresponds to the board-side movable decorative body F, the operation by the player is accepted within the operation valid period (timing tj13 to timing tj15). Even if it is performed, the effect operation of the specific movable decorative body is not performed, the display effect when the movable effect is performed is executed in the game board side effect display device 1600, and the movable effect is performed for the channel. The effect sound (operation effect sound) of the time is assigned and played, and various light emitting units including the lamp mounted on the movable decorative body in which the abnormality occurs are emitted in the light emission mode when the movable effect is performed. Will stay at.

ここで、図271に示す例にかかる報知処理について説明すると、この例では、可動体異常に応じた報知音の報知に際しては、遊技盤5側に設けられる複数の盤側可動装飾体A,B,Cと、扉枠3側に設けられる複数の枠側可動装飾体D,E,Fとの2つにグループ分けしており、異常発生した可動装飾体がこれらのグループのいずれに属するものであるかに応じて異なる報知音を出力するようにしている。 Here, the notification processing according to the example shown in FIG. 271 will be described. In this example, when the notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is notified, a plurality of board-side movable decorative bodies A and B provided on the game board 5 side are described. , C and a plurality of frame-side movable decorative bodies D, E, and F provided on the door frame 3 side are divided into two groups, and the abnormally generated movable decorative body belongs to any of these groups. Different notification sounds are output depending on the presence.

この点、図271に示す例では、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とに可動体異常が同時発生する場合を想定している。しかしながら、このような事態とは、適正な遊技が進行されるなかでは通常は起こり得ないし、不正行為の結果として生じることもあり得ないことから、ホール側が役物の動作確認や修理のために全ての可動装飾体を手作業でいじった、等々といった特殊な状況にある可能性が高い。いずれにせよ、このような特殊な状況では、報知処理これ自体が煩わしいものとなりかねず、該報知状態を早期終了させることが求められる。 In this regard, in the example shown in FIG. 271, it is assumed that the movable body abnormality occurs simultaneously in the board-side movable decorative body and the frame-side movable decorative body. However, since such a situation cannot normally occur while the proper game is in progress and cannot occur as a result of fraudulent activity, the hall side is responsible for checking the operation of the accessory and repairing it. There is a high possibility that you are in a special situation, such as manually tampering with all movable ornaments. In any case, in such a special situation, the notification process itself may be troublesome, and it is required to terminate the notification state at an early stage.

そこで、図271に示す例にあって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して可動体異常が発生していることがそれぞれ検出されたタイミングtj12では、盤側可動装飾体側の復元処理と枠側可動装飾体側の復元処理とについては、上述の通り、それらの復元処理を同時に開始させるのに対し、報知音出力については、枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音についてはチャンネルに割り当てず、盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音をチャンネルに割り当てて出力させるのに留めるようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 271, it was detected that the movable body abnormality occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C and the frame-side movable decorative bodies D, E, and F, respectively. In the timing tj12, the restoration process on the board side movable decoration side and the restoration process on the frame side movable decoration body side are started at the same time as described above, whereas the notification sound output is frame side movable. The abnormal notification sound common to the frame side corresponding to the decorative bodies D, E, and F is not assigned to the channel, and the abnormal notification sound common to the board side corresponding to the movable decorative bodies A, B, and C on the board side is assigned to the channel. I try to keep it output.

すなわち、可動体異常に応じた異常報知音が再生される時間は、報知対象とされる可動装飾体の異常が解消されるまでの時間か、異常報知音が出力されてから予め定められた所定時間(例えば、盤側と枠側とで共通の30秒)が経過するまでの時間として設定されるものである。したがって、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとのうち、復元処理が終了されるまでに要する時間が長い側である「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」のみをチャンネルに割り当てるようにすることで、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」が再生されている間に枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理を終了させることができるようになり、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることが回避されるようになることから、より簡易な態様で報知処理を終了させることができるようになる。 That is, the time during which the abnormality notification sound corresponding to the abnormality of the movable body is reproduced is the time until the abnormality of the movable decorative body to be notified is resolved, or a predetermined predetermined time after the abnormality notification sound is output. It is set as the time until the time (for example, 30 seconds common to the board side and the frame side) elapses. Therefore, of the board-side movable decorations A, B, and C and the frame-side movable decorations D, E, and F, the side that takes a long time to complete the restoration process, "board-side movable decoration A, By assigning only the "abnormality notification sound common to the board side corresponding to the B and C sides" to the channel, the "abnormality notification sound common to the board side corresponding to the movable decorative bodies A, B and C sides on the board side" can be generated. It becomes possible to end the restoration processing of the frame-side movable decorations D, E, and F during playback, and "abnormality notification common to the board side corresponding to the board-side movable decorations A, B, and C". Since it is avoided that the output request of the "abnormality notification sound common to the frame side corresponding to the frame side movable decorative bodies D, E, F side" is required after the output of the "sound" is completed. The notification process can be terminated in a simpler manner.

したがって、図271に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに対して復元処理が行われているなか、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理が全て終了されるタイミングtj18までの期間にわたって「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」がチャンネルに割り当てられて再生されることとなり、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」が再生されることはない。なおこの際、チャンネルに対する演出音の割り当て制御については通常通り行われることは上述した通りである。 Therefore, in the example shown in FIG. 271, while the restoration processing is performed on the board-side movable decorations A, B, C and the frame-side movable decorations D, E, F, the board-side movable decoration A, The "abnormality notification sound common to the board side corresponding to the board side movable decorative body A, B, C side" is assigned to the channel and played over the period until the timing tj18 when all the restoration processes of B and C are completed. Therefore, the "abnormality notification sound common to the frame side corresponding to the frame side movable decorative bodies D, E, F side" is not reproduced. At this time, as described above, the control of assigning the effect sound to the channel is performed as usual.

一方、可動体異常に応じた報知処理のうち遊技盤側演出表示装置1600における表示による報知態様では、上述した報知音との性質上の違いを利用して、上記「音による報知」を行う場合とは異なる態様で、情報伝達機能がより発揮される態様で上記グループ分けを行うこととし、こうして独自に分けられたグループのいずれに属する可動装飾体に異常が生じたかによって異なる表示を行うようにしている。すなわちこの場合、例えば、枠側可動装飾体Eが、枠側可動装飾体Fとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Eの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Fの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了される。また、これと同様、例えば、盤側可動装飾体Aが、枠側可動装飾体Dとの間でグループ化されているとすると、枠側可動装飾体Aの復元処理が終了したとしてもこれに応じた「表示による報知」は維持されたままとなり、枠側可動装飾体Dの復元処理が終了したタイミングで該「表示による報知」が終了されることとなる。したがって、特定の可動装飾体の復元処理が先に終了したとしても、該特定の可動装飾体とグループ化されている可動装飾体の復元処理にかかる実行状況によっては、特定の可動装飾体よりも後に復元処理の終了された可動装飾体に応じた「表示による報知」が先に終了されることが生じうることとなる。 On the other hand, in the notification mode by display in the game board side effect display device 1600 among the notification processes according to the abnormality of the movable body, the above-mentioned "notification by sound" is performed by utilizing the difference in properties from the above-mentioned notification sound. The above-mentioned grouping is performed in a mode different from that in which the information transmission function is more exerted, and different display is performed depending on which of the independently divided groups the movable decorative body belongs to. ing. That is, in this case, for example, assuming that the frame-side movable decorative body E is grouped with the frame-side movable decorative body F, even if the restoration process of the frame-side movable decorative body E is completed, it corresponds to this. The "notification by display" is maintained, and the "notification by display" is terminated at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body F is completed. Similarly to this, for example, if the board-side movable decorative body A is grouped with the frame-side movable decorative body D, even if the restoration process of the frame-side movable decorative body A is completed, this will be applied. The corresponding "notification by display" is maintained, and the "notification by display" is terminated at the timing when the restoration process of the frame-side movable decorative body D is completed. Therefore, even if the restoration process of the specific movable decoration is completed first, depending on the execution status of the restoration process of the movable decoration grouped with the specific movable decoration, the restoration process may be higher than that of the specific movable decoration. It is possible that the "notification by display" corresponding to the movable decorative body for which the restoration process has been completed will be terminated first.

図271の例によれば、可動体異常に対応する報知音として、可動体異常が発生した可動装飾体の種別に応じた複数の報知音が用意されている。そして、それらの各報知音に対応する複数の可動装飾体に可動体異常が同時発生した場合は、複数の報知音のうちの1つのみを再生可能とするが、復元処理については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体に限られず、該報知音に対応しない可動装飾体もその再生期間中に実行される。しかも、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体を予め定められた順序にしたがって個別に復元処理を行うのに対し、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体として、複数の可動装飾体が異常状態になっているときにはこれらの可動装飾体にかかる復元処理を同時に実行させるようにしている。これにより、再生状態にある報知音に対応しない可動装飾体については、再生状態にある報知音に対応した可動装飾体よりも復元処理に要する総時間を短くすることができるようになり、複数の報知音のうち1つの特定報知音が再生されている間に全ての可動装飾体を異常状態から正常状態へと復帰させることができるようになり、2つ目の報知音が出力されるのを回避することが可能とされるようになる。 According to the example of FIG. 271, as the notification sound corresponding to the movable body abnormality, a plurality of notification sounds according to the type of the movable decorative body in which the movable body abnormality has occurred are prepared. Then, when a movable body abnormality occurs simultaneously in a plurality of movable decorative bodies corresponding to each of the notification sounds, only one of the plurality of notification sounds can be reproduced, but the restoration process is in the reproduction state. The movable decoration body corresponding to the notification sound in the above is not limited to the movable decoration body corresponding to the notification sound, and the movable decoration body corresponding to the notification sound is also executed during the reproduction period. Moreover, as a movable decorative body corresponding to the notification sound in the playback state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, these movable decorative bodies are individually restored according to a predetermined order. On the other hand, as a movable decorative body that does not correspond to the notification sound in the reproduced state, when a plurality of movable decorative bodies are in an abnormal state, the restoration process applied to these movable decorative bodies is simultaneously executed. As a result, for the movable decoration that does not correspond to the notification sound in the reproduction state, the total time required for the restoration process can be shortened as compared with the movable decoration that corresponds to the notification sound in the reproduction state, and a plurality of movable decorations can be shortened. While one of the specific notification sounds is being played, all movable decorations can be returned from the abnormal state to the normal state, and the second notification sound is output. It will be possible to avoid it.

すなわち、この実施の形態では、複数の可動装飾体を、盤側可動装飾体と枠側可動装飾体とにグループ分けしてそれらのグループ毎に応じた復元処理をそれぞれ同時に行うこととしたがこれに限られない。要は、複数の可動装飾体(上記例ではA~F)を、他のグループに属する可動装飾体の動作状況に影響されることなく動作可能な2つ以上のグループ(上記例では盤側と枠側)に分類してそれらグループ毎に復元処理を独立して実行可能とし、且つそのうちの少なくとも1つのグループ(上記例では枠側)に属する複数の可動装飾体(D~F)については、それらの間のなかでも互いの動作状況に影響されることなく動作可能な可動装飾体として選定するようにして全てを同時に復元動作可能としたものであれば、図271及び図272を参照して説明した作用効果が得られるように構成することは可能である。 That is, in this embodiment, a plurality of movable decorative bodies are divided into a board-side movable decorative body and a frame-side movable decorative body, and restoration processing according to each group is performed at the same time. Not limited to. In short, a plurality of movable decorative bodies (A to F in the above example) can be operated in two or more groups (in the above example, the board side) that can be operated without being affected by the operating conditions of the movable decorative bodies belonging to other groups. For a plurality of movable decorations (DF) belonging to at least one group (frame side in the above example), which can be classified into (frame side) and the restoration process can be executed independently for each group. If all of them can be restored and operated at the same time by selecting them as movable decorative bodies that can operate without being affected by each other's operating conditions, refer to FIGS. 271 and 272. It is possible to configure it to obtain the described effects.

なお、図271に示す例において、可動装飾体に異常が発生したか否かの判定については、定期的に訪れる所定タイミングや所定時間ごとに行われるようにすることが望ましい。また、可動体異常の検出手法としては、検出対象とされる可動装飾体の位置検出に限られず、例えば、可動装飾体を動作させるモータなどのアクチュエータに過負荷がかかったときに可動体異常の検出を行うなどの他の手法を採用するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 271, it is desirable that the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body is performed at a predetermined timing or at a predetermined time when the movable decorative body is visited regularly. Further, the method for detecting a movable body abnormality is not limited to detecting the position of the movable decorative body to be detected. For example, when an actuator such as a motor for operating the movable decorative body is overloaded, the movable body abnormality is detected. Other methods such as detection may be adopted.

また、図271に示す例では、遊技者による操作があったタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものとして例示したが、演出パターンにより定められる特定のタイミングで特定の可動装飾体を演出動作させるものであってもよい。 Further, in the example shown in FIG. 271, a specific movable decorative body is produced as an effect at a timing operated by the player, but a specific movable decorative body is produced at a specific timing determined by the effect pattern. It may be something to make.

また、可動体異常に応じた報知のうち、異常報知音は、所定時間にわたってチャンネルに割り当てられて再生されることとなるが、この再生期間中は、演出音の音量を特定値(0)まで低下させる処理を行うようにしてもよい。 Further, among the notifications corresponding to the abnormality of the movable body, the abnormality notification sound is assigned to the channel and played for a predetermined time, and during this playback period, the volume of the effect sound is up to a specific value (0). You may try to reduce it.

また、図271に示す例では、図柄変動が実行されている期間内に、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した状況を想定したものとして説明したが、図柄変動は必ずしも実行されていなくてもよい。すなわち、大当り遊技の実行期間中や、特別図柄の遊技が進行待ちの状態(例えば、デモ画面中など)にあるときに、盤側可動装飾体A,B,Cと枠側可動装飾体D,E,Fとに可動体異常がそれぞれ発生した場合であっても、図271を参照して説明した例と同じ態様で可動体異常に応じた各処理が行われることとなる。 Further, in the example shown in FIG. 271, movable body abnormalities occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, C and the frame-side movable decorative bodies D, E, F, respectively, during the period in which the symbol change was executed. Although the explanation is based on the assumption of a situation, the symbol change does not necessarily have to be executed. That is, during the execution period of the big hit game or when the game of the special symbol is in the state of waiting for progress (for example, in the demo screen), the board side movable decoration bodies A, B, C and the frame side movable decoration body D, Even when a movable body abnormality occurs in E and F, each process according to the movable body abnormality is performed in the same manner as the example described with reference to FIG. 271.

また、図271に示す例では、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体A,B,Cの全てを予め定められた順番に基づいて動作期間が互いに重ならないように復元処理を行うこととした。ただし、同時動作しても互いに接触による干渉が起こらない複数の可動装飾体が盤側可動装飾体のなかに含まれている場合は、予め定められている順番に基づいて盤側可動装飾体の復元処理を行うなかで、互いに接触による干渉が起こらない一部の可動装飾体に限り同時に復元処理を行うようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 271, all of the board-side movable decorative bodies A, B, and C provided on the game board 5 side are restored based on a predetermined order so that the operation periods do not overlap with each other. And said. However, if a plurality of movable decorative bodies that do not cause interference due to contact with each other even if they operate simultaneously are included in the board-side movable decorative body, the board-side movable decorative body is provided in a predetermined order. During the restoration process, the restoration process may be performed at the same time only for some movable decorative objects that do not cause interference due to contact with each other.

また、図271に示す例では、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングと、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生したかの判定が行われるタイミングとが同じである場合を想定したが、これらのタイミングは異なっていてもよい。例えば、図272に示されるように、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定された後に、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された場合であっても、盤側可動装飾体A,B,C側の復元処理が終了されるよりも早いタイミングで枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が終了される関係にある限りは、「盤側可動装飾体A,B,C側に対応する盤側共通の異常報知音」の出力が終了した以降に、「枠側可動装飾体D,E,F側に対応する枠側共通の異常報知音」の出力要求が求められることは回避されうる。 Further, in the example shown in FIG. 271, the timing at which it is determined whether or not a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, and the timing at which the frame-side movable decorative bodies D, E, and F have a movable body abnormality. It is assumed that the timing at which the determination of occurrence is performed is the same, but these timings may be different. For example, as shown in FIG. 272, after it was determined that the movable body abnormality occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, the movable body abnormality occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, and F. Even if it is determined to that effect, the restoration processing of the frame-side movable decorations D, E, and F is completed at a timing earlier than the restoration processing of the board-side movable decorations A, B, and C. As long as there is a relationship, after the output of the "abnormality notification sound common to the board side corresponding to the board side movable decorations A, B, C side" is completed, the "frame side movable decoration bodies D, E, F side" It can be avoided that the output request of "corresponding abnormal notification sound common to the frame side" is required.

また逆に、図271に示す例では、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された後に、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定される処理構造とするようにしてもよい。ただしこの場合、枠側可動装飾体D,E,Fに可動体異常が発生した旨判定された時点では可動体異常に応じた報知処理と、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行わないようにして、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生した旨判定されるのを待ってから、盤側可動装飾体A,B,C側に対応した報知処理が行われるなかで、盤側可動装飾体A,B,Cの復元処理と枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理とをそれぞれ行うようにすることが望ましい。なお、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生したかの判定処理が行われるのを待った結果、盤側可動装飾体A,B,Cに可動体異常が発生しなかった場合は、枠側可動装飾体D,E,F側に対応した報知処理が行われるなかで、枠側可動装飾体D,E,Fの復元処理が行われることとなる。 On the contrary, in the example shown in FIG. 271, after it is determined that the movable body abnormality has occurred in the frame side movable decorative bodies D, E, F, the movable body abnormality has occurred in the board side movable decorative bodies A, B, C. The processing structure may be such that it is determined that the processing has been performed. However, in this case, when it is determined that a movable body abnormality has occurred in the frame-side movable decorative bodies D, E, F, notification processing according to the movable body abnormality and restoration processing of the frame-side movable decorative bodies D, E, F are performed. After waiting for it to be determined that a movable body abnormality has occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, the board-side movable decorative bodies A, B, and C are supported. It is desirable to perform the restoration processing of the board-side movable decorations A, B, and C and the restoration processing of the frame-side movable decorations D, E, and F, respectively, while the notification processing is performed. As a result of waiting for the process of determining whether or not the movable body abnormality occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C, no movable body abnormality occurred in the board-side movable decorative bodies A, B, and C. In this case, the frame-side movable decorative bodies D, E, and F are restored while the notification processing corresponding to the frame-side movable decorative bodies D, E, and F is performed.

[自動複数回操作機能(オート連打機能)]
ところで、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれらの各操作に応じた複数回操作演出が行われることがある。ただし近年は、このような複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間においては、所定の操作手段(操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載することが多くなってきている。
[Automatic multiple operation function (automatic repeated hit function)]
By the way, in the pachinko machine 1, a plurality of operations (such as repeatedly hitting an operation button 410) to a predetermined operation means may be urged to perform a plurality of operation effects corresponding to each of these operations. However, in recent years, during a predetermined validity period in which an operation opportunity for such a plurality of operations (such as repeated hits) is given, the predetermined operation means (operation button 410) does not have to be operated a plurality of times. An automatic multiple operation function (auto) that allows the effect mode to appear when the operation is performed multiple times just by performing an operation in a long mode (so-called long press, etc.) that maintains the operation state for a relatively long time. It is becoming more and more equipped with a continuous hit function).

そして、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)においては、いわゆる長押しなどの長態様での操作が行われたときに比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせるようにすることが、複数回操作が苦手な遊技者(連打速度が遅い遊技者など)の遊技興趣の低下を抑制したり、様々な遊技者による当該機能の利用を促すようにする上で重要であるといえる。ただし、操作状態にあるときには比較的短い時間が経過する毎に演出受付がなされたときの演出変化(例えば、操作音など)を単純に生じさせるようにしてしまうと、遊技者としては同じように単発押しによる操作を行っているつもりであったとしてもその短い操作時間(単発押しで操作状態が僅かに維持される時間)が微妙に長くなったり短くなったりすることで、演出受付が複数回生じてしまったり(複数回分の操作音が発生したり)、演出受付が1回だけ生じたり(1回分の操作音が発生したり)して、1回分の単発操作に対する演出受付の回数が安定しないことによる違和感によって遊技興趣が低下する懸念がある。 In such an automatic multiple operation function (auto continuous striking function), a single operation (one operation in a short time) is performed within a relatively short time when an operation in a long mode such as a so-called long press is performed. ) Is repeated (such as the feeling that fast repeated hits are being made) to make the player remember, which is a player who is not good at multiple operations (slow continuous hitting speed). It can be said that it is important to suppress the deterioration of the game interest of (players, etc.) and to encourage various players to use the function. However, if the effect change (for example, operation sound) is simply generated when the effect is received every time a relatively short time elapses when the player is in the operation state, the player can do the same. Even if you intend to operate with a single push, the short operation time (the time when the operation state is slightly maintained by a single push) becomes slightly longer or shorter, so the production reception is multiple times. The number of production receptions for one single operation is stable because it may occur (multiple operation sounds are generated) or the production reception may occur only once (one operation sound may be generated). There is a concern that the interest in the game will decline due to the discomfort caused by not doing so.

この点、従来のオート連打機能では、いわゆる長押しによる操作が行われた場合、まず、単発押しによる操作が行われた場合と同様、演出受付がなされたことに伴う演出変化(例えば、操作音など)を1回だけ発生させる。そして、1回目の演出変化(例えば、操作音など)を生じさせた以降は、所定短時間よりも長い所定の間隔時間が経過するまでの間は新たな演出受付(操作音)を生じさせず、該所定の間隔時間が経過するのを待ってから、所定短時間が経過する度に演出受付がなされたときの演出変化(操作音)を繰り返し生じさせるようにしている。すなわちこの場合、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕が持たせられるようになることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことによる違和感が発生することを回避しつつ、いわゆる長押しによる操作を行うだけで比較的短い時間内で操作が繰り返し行われているかのように見せる演出が実現可能とされるようになる。 In this regard, in the conventional automatic continuous striking function, when an operation by a so-called long press is performed, first, as in the case where an operation by a single press is performed, an effect change (for example, an operation sound) due to an effect reception is performed. Etc.) only once. Then, after the first effect change (for example, operation sound) is generated, a new effect reception (operation sound) is not generated until a predetermined interval time longer than a predetermined short time elapses. After waiting for the predetermined interval time to elapse, the effect change (operation sound) when the effect reception is made is repeated every time the predetermined short time elapses. That is, in this case, since there is a time margin between the generation of the first production reception (operation sound) and the generation of the second production reception (operation sound), a single push is performed. Whether the operation is repeated within a relatively short time just by performing the so-called long-press operation, while avoiding the feeling of strangeness due to the unstable number of production receptions when the operation is performed. It will be possible to create a production that looks like this.

しかしながら、遊技者側からすれば、1回目の演出受付(操作音)を生じさせてから2回目の演出受付(操作音)を生じさせるまでの間に時間的な余裕を持たせることこれ自体が操作演出上無駄であり、このような無駄な時間がある分だけ単位時間当たりの演出受付(操作音)の発生回数が少なくなってしまう(いわゆる長押しによる操作を行ったときの擬似的な連打速度が遅く感じてしまう)ことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, from the player's point of view, it is necessary to allow time between the first production reception (operation sound) and the second production reception (operation sound). It is wasteful in terms of operation production, and the number of production receptions (operation sounds) per unit time is reduced by the amount of such wasted time (pseudo repeated hits when performing a so-called long press operation). There is a concern that the game will be less enjoyable due to the fact that the speed will be slower.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が単発操作の態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、該操作手段に対する操作が長操作(長押しなど)の態様で行われた場合と同様、該操作手段に対する操作に伴う特定音を断続的に出力させうる。すなわちこの場合、操作手段に対して操作が行われたときには、その操作態様にかかわらず、比較的短い時間内で単発操作(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、あらゆる操作態様が採用されるであっても単位時間当たりの演出変化(例えば、操作音など)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the operation for the operating means (for example, the operation button 410) is performed only once in the mode of one-shot operation, the operation for the operating means is long. Similar to the case where the operation (long press, etc.) is performed, the specific sound associated with the operation for the operation means can be output intermittently. That is, in this case, when an operation is performed on the operating means, it feels as if a single operation (one operation in a short time) is repeatedly performed within a relatively short time regardless of the operation mode. It will be possible to make the player remember (such as the feeling as if a fast continuous hit is being performed). As a result, all operation modes are adopted while stabilizing the responsiveness of the effect (whether it is a single effect change or multiple effect changes) when the operation is performed by a single push. Even if there is, it becomes possible to suitably maintain the number of occurrences of the effect change (for example, operation sound) per unit time.

図273は、このような自動複数回操作機能(オート連打機能)を実現するための制御内容についてその一例を示すタイムチャートである。なおここでは、操作手段として操作ボタン410が採用されているものとして説明する。また、図273を含めて他の図面においても、図中白抜きの特定音出力は、ボタン410に対する操作が行われたことに応じた演出受付に基づいて発生した特定音を示すものであり、図中黒抜きの特定音出力は、操作ボタン410に対する操作が行われていないときに演出受付が発生していないなかで図中白抜きの特定音出力に続くかたちで発生した特定音を示すものである。これらの特定音の音量や音色は互いに違いはなく同じであることが望ましい。 FIG. 273 is a time chart showing an example of control contents for realizing such an automatic multiple operation function (auto continuous striking function). Here, it is assumed that the operation button 410 is adopted as the operation means. Further, in other drawings including FIG. 273, the white specific sound output in the figure indicates the specific sound generated based on the effect reception corresponding to the operation of the button 410. The black specific sound output in the figure indicates the specific sound generated following the white specific sound output in the figure while the production reception is not occurring when the operation button 410 is not operated. Is. It is desirable that the volume and timbre of these specific sounds are not different from each other and are the same.

まず、図273(a)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx11において短時間だけしか操作状態が維持されない態様(単発操作)で1回分の操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx11では、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。 First, in the example shown in FIG. 273 (a), the operation state is maintained only for a short time at the timing tx11 in the predetermined valid period in which the operation opportunity of the multiple operation (continuous hitting, etc.) is given (single operation). It is assumed that one operation is performed in. Therefore, at the timing tx11, the detection (determination) that the operation has been performed on the operation button 410 is performed, and based on the detection (determination), the output of the specific sound accompanying the operation on the operation button 410 is the same. The process of starting the output of the display (display pattern at the time of operation) accompanying the operation is performed.

そして上述の通り、この実施例にかかるパチンコ機1では、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12~tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, after the specific sound (for example, "picone") associated with the operation of the operation button 410 is output at the timing tx11, the player's hand is separated from the operation button 410. Even if no operation is performed (in the figure, the period from timing tx12 to tx13), the specific sound (for example, "picone") associated with the operation of the operation button 410 is interrupted in the situation. It can be output as a target.

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。そして、この猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が一切検出されない状況にあったとしても、該猶予時間TY1よりも短い自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにすることで、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音(例えば、「ピコーン」)を断続的に出力させうることとしている。 For example, it is assumed that the operation state (detection state) from the timing tx11 is now terminated at the timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a grace time TY1 having a predetermined time length is set based on the end of the operation state (detection state). Then, even if no operation by the player is detected until the grace time TY1 elapses, a specific sound (for example, "picone") is generated every time the automation time TY2 shorter than the grace time TY1 elapses. ") Is output so that a specific sound (for example," picone ") associated with the operation of the operation button 410 can be output intermittently.

ここで、この実施例にかかる猶予時間TY1及び自動化時間TY2では、図273(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に5回(N回)分の特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、該操作に伴う特定音(演出受付に応じた音)は、少なくとも5回(N回)分(操作検出のタイミングで出力される1回分の特定音と、それ以降、操作無しの状態でも自動化時間TY2が経過する度に出力される4回(N-1回)分の特定音との合計数)にわたって断続的に出力されるようになる。 Here, in the grace time TY1 and the automation time TY2 according to this embodiment, as shown in FIG. 273 (a), 5 times (N times) between the start of the grace time TY1 and the lapse of the grace time TY1. It is set to have a time length that allows a specific minute sound (for example, "picone") to be output. As a result, even if the operation is performed in the form of a single operation within a predetermined valid period in which the operation opportunity of multiple operations (repeated hits, etc.) is given, the specific sound associated with the operation (sound according to the production reception). Is output for at least 5 times (N times) (one specific sound output at the timing of operation detection, and 4 times (N-) that is output every time the automation time TY2 elapses even when there is no operation thereafter. It will be output intermittently over one time) and the total number of specific sounds).

特に、この実施例では、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図273(a)に示される例では、5回目の特定音の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合であっても、そのタイミングtx13で出力中の特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きする処理など)は行わず、該タイミングtx13が到来した以降も、それまで出力していた特定音(図273(a)に示される例では、1~4回目の特定音)と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにしている。すなわち、操作に伴う特定音が途中で途切れるようなことがあると、複数回操作が演出受付されたのか演出受付されていないのかが曖昧となり、結局は、複数回操作したかのような操作感を遊技者に覚えさせ難くなってしまう(非操作状態において擬似的に発生させた特定音に過ぎないと思わせてしまう)ことが懸念されるが、このような構成によれば、こうした懸念を好適に解消することが期待されるようになる。 In particular, in this embodiment, the grace time TY1 ends in the middle of the output of the specific sound (for example, “picone”) (in the example shown in FIG. 273 (a), the grace time is in the middle of the output of the fifth specific sound). Even when the timing tx13) at which the time TY1 ends arrives, the processing (output interruption processing, etc.) that cuts off the specific sound being output at that timing tx13 (for example, “pico”)). (The process of overwriting with the sound of The output (sound type) in the same mode appears. In other words, if the specific sound that accompanies the operation is interrupted in the middle, it becomes ambiguous whether the operation has been accepted multiple times or not, and in the end, the operation feeling as if the operation was performed multiple times. There is a concern that it will be difficult for the player to remember (it will make you think that it is just a specific sound that is simulated in a non-operation state), but with such a configuration, such a concern is raised. It is expected that the problem will be solved suitably.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合であっても、当該猶予時間TY1が終了されるまでの間は自動化時間TY2が到来する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させることとしている。すなわちこの場合、所定の有効期間が終了した以降も特定音が断続的に出力されうることとなることから、単発押しによる操作が行われたときに演出受付の回数が安定しないことを回避することはもとより、所定の有効期間を超えた期間内で操作を行ったかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。この意味では、所定の有効期間が継続されている状態にあるか、終了されている状態にあるかを遊技者に認識可能とさせる表示(有効期間が継続される残り時間表示など)を行うようにし、終了されている状態にあることが認識可能とされているもとで残り回数分(1~4回分)の特定音を出力させるようにすることがより望ましいといえる。 Furthermore, in this embodiment, even if the predetermined valid period ends between the start of the grace time TY1 and the elapse of the grace time TY1, and a new operation is not accepted for production, the present invention is concerned. Until the grace time TY1 is completed, a specific sound (for example, "picone") is output every time the automation time TY2 arrives. That is, in this case, since the specific sound can be output intermittently even after the predetermined valid period has expired, it is necessary to avoid that the number of times of receiving the production is not stable when the operation by a single push is performed. Not to mention, it will be possible for the player to remember the feeling as if the operation was performed within the period exceeding the predetermined valid period, and it is expected that the game interest will be improved. In this sense, display is performed so that the player can recognize whether the predetermined validity period is continued or terminated (such as the remaining time display in which the validity period is continued). It can be said that it is more desirable to output the specific sound for the remaining number of times (1 to 4 times) while it is recognizable that the state has been completed.

なお、図中の「操作に伴う特定音出力」に関しては、特定音出力に伴う信号波形というよりはむしろ、自動化時間TY2が経過する度に出力される特定音の音量波形(他の音出力を除いた波形)を概念的に示したものである。同図から明らかであるように、この実施例では、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようになっており、これによって特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることが期待されるようになる。 Regarding the "specific sound output associated with the operation" in the figure, the volume waveform of the specific sound (other sound output) that is output each time the automation time TY2 elapses, rather than the signal waveform associated with the specific sound output. The waveform excluding) is conceptually shown. As is clear from the figure, in this embodiment, the automation time TY2 is digested before the time required for the specific sound of the previous output to finish being output to the end elapses, and the specific sound of the previous output is converted to the specific sound of the previous output. On the other hand, the sound data of the new specific sound is output in the form of being overwritten on the specific channel, which makes it possible to output the specific sound continuously and intermittently, as if a fast continuous striking operation is being performed. It is expected that the player will be able to remember the feeling.

ちなみに、特定音の再生タイプとしては、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)を自動化時間TY2が経過する度に実行する態様のほか、対象とする音を自動化時間TY2が経過する度に繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であってもよい。また、絶え間なく断続的に出力される複数の特定音を1つの音データとして再生するような態様であってもよい。複数の特定音を1つの音データとして再生する態様である場合には、全ての特定音を同じ単発音として必ずしも出力するものでなくてもよく、複数の異なる単発音として順次出力されるものであってもよい。 By the way, as the reproduction type of the specific sound, in addition to the mode in which 1SHOT reproduction (corresponding to "1SHOT" in the figure) for reproducing the target sound once is executed every time the automation time TY2 elapses, the target sound is used. It may be a loop reproduction (corresponding to “LOOP” in the figure) that is repeatedly reproduced each time the automation time TY2 elapses. In addition, a mode may be used in which a plurality of specific sounds that are continuously and intermittently output are reproduced as one sound data. In the mode of reproducing a plurality of specific sounds as one sound data, not all the specific sounds are necessarily output as the same single sound, but are sequentially output as a plurality of different single sounds. There may be.

一方、図273(a)に示される例のうち、遊技盤側演出表示装置1600における表示出力に関しても、タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(図中では、タイミングtx12~tx13の期間)になったとしても、該状況において、操作時表示パターンの表示内容を複数回進展させうるものとなっている。 On the other hand, among the examples shown in FIG. 273 (a), regarding the display output in the game board side effect display device 1600, the operation button 410 is also displayed after the operation display pattern accompanying the operation for the operation button 410 is displayed at the timing tx11. Even if the player's hand is separated from the player and no operation is performed (in the figure, the period from timing tx12 to tx13), the display content of the operation display pattern is advanced multiple times in the situation. It has become something that can be made to do.

例えば、いま、タイミングtx12において、タイミングtx11からの操作状態(検出状態)が終了されたとする。すると、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、該操作状態(検出状態)が終了されたことに基づいて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定することは上述した通りである。この点、この実施例では、タイミングtx11から上記設定した猶予時間TY1がタイムアップするまでの時間にわたって、複数の表示シーン1~5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理を実行することにより操作時表示パターンの表示内容を進展させうることとしている。 For example, it is assumed that the operation state (detection state) from the timing tx11 is now terminated at the timing tx12. Then, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the grace time TY1 having a predetermined time length is set based on the end of the operation state (detection state), as described above. Is. In this regard, in this embodiment, a process of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) according to a predetermined time and order from the timing tx11 until the grace time TY1 set above is timed up. It is said that the display contents of the display pattern at the time of operation can be advanced by executing.

なお、各表示シーン1~5の内容としては、例えば、図274に示される態様としてそれぞれ設定することが可能である。すなわち、図274に示される例にあって、「表示シーン1」は、味方キャラクタが刀を把持して今まさに抜刀しようとする様子までを描写した動画であり、「表示シーン2」は、味方キャラクタが抜刀して居合い切りするまでの様子を描写した動画であり、「表示シーン3」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第1の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン4」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第2の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画であり、「表示シーン5」は、味方キャラクタが敵キャラクタと第3の態様で刀による打ち合いを行っている様子を描写した動画である。 The contents of each of the display scenes 1 to 5 can be set, for example, as the mode shown in FIG. 274. That is, in the example shown in FIG. 274, the "display scene 1" is a moving image depicting a situation in which a ally character holds a sword and is about to pull out the sword, and the "display scene 2" is a ally. It is a video that depicts how the character pulls out the sword and cuts off the sword, and "Display Scene 3" is a video that depicts the ally character having a sword fight with the enemy character in the first mode. , "Display scene 4" is a video depicting a friendly character having a battle with an enemy character with a sword in the second mode, and "display scene 5" is a video in which a friendly character has a third with an enemy character. This is a video that depicts a sword fighting in a mode.

タイミングtx11において操作ボタン410に対する操作に伴う操作時表示パターンを表示させた以降、特定音が断続的に出力されるなかで、こうした表示シーン1~5が順次表示されることによって、味方キャラクタが敵キャラクタと戦う演出内容が複数回の操作に応じて進展されているかのような感覚を遊技者に対して覚えさせることができるようになる。なお、各表示シーン1~5については、必ずしも動画でなくてもよく、静止画であってもよい。また、遊技盤側演出表示装置1600においては、操作時表示パターンが表示されるほか、各種の演出表示(保留表示や、操作指示画像など)も表示されるようにしてもよい。それら演出表示の1つとして、遊技者による操作によって演出受付が発生する度に演出変化(色変化など)する画像が含まれるようにしてもよいが、演出受付が発生しているか否かを認識し難くする上では操作時表示パターンよりも小さな画像として表示されるようにすることが重要である。 After displaying the operation display pattern accompanying the operation for the operation button 410 at the timing tx11, while the specific sound is intermittently output, these display scenes 1 to 5 are sequentially displayed, so that the ally character becomes an enemy. It becomes possible for the player to remember the feeling that the production content of fighting the character is progressing according to multiple operations. Note that each display scene 1 to 5 does not necessarily have to be a moving image, but may be a still image. Further, in the game board side effect display device 1600, in addition to displaying the display pattern at the time of operation, various effect displays (hold display, operation instruction image, etc.) may be displayed. As one of the effect displays, an image that changes the effect (color change, etc.) each time the effect is received by the operation by the player may be included, but it recognizes whether or not the effect is received. To make it difficult, it is important to display the image as a smaller image than the display pattern at the time of operation.

ここで、この実施例にかかる操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1では、図273(a)に示されるように、当該猶予時間TY1が開始されてからこれが経過するまでの間に少なくとも5個(M個)分の表示シーン1~5(表示内容)を順次表示させることができるような時間長さを持つように設定されている。これにより、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間内で単発操作の態様で操作が行われたとしても、操作時表示パターンの表示内容が少なくとも5個(M個)分(操作検出のタイミングで表示される1個分の表示シーン1と、それ以降、操作無しの状態でも順次表示(進展)される4個(M-1回)分の表示シーン2~5との合計数)にわたって表示内容が進展されるようになる。 Here, in the operation display pattern (each display scene) and the grace time TY1 according to this embodiment, as shown in FIG. 273 (a), between the start of the grace time TY1 and the elapse of the grace time TY1. It is set to have a time length so that at least 5 (M) display scenes 1 to 5 (display contents) can be sequentially displayed. As a result, even if the operation is performed in the mode of one-shot operation within a predetermined valid period in which the operation opportunity of multiple operations (repeated hits, etc.) is given, at least 5 (M) display contents of the operation display pattern are displayed. ) Minutes (one display scene 1 displayed at the timing of operation detection, and four (M-1 times) display scenes 2 to 5 that are sequentially displayed (progressed) even when there is no operation thereafter. The displayed content will be advanced over the total number of.

特に、この実施例では、表示シーンの出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミング(図273(a)に示される例では、表示シーン5の出力途中で猶予時間TY1が終了されるタイミングtx13)が到来した場合、特定音の場合とは異なり、表示シーン5を最後まで表示することなくその時点でぶつ切りにするかたちで中断することにより操作時表示パターンを終了させることとしている。すなわち、演出内容に進展性のある操作時表示パターンについては、進展性のない特定音の場合とは異なり、その表示シーンの途中であえて中断させることで、操作を継続していれば表示内容をさらに進展させることができたかもしれないという印象を遊技者に対して与えて、これによって遊技者によるさらなる操作を促すことが期待されるようになる。この意味では、操作時表示パターン(各表示シーン)及び猶予時間TY1の関係については、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1~5が表示し終わらないように設定することが、遊技者によるさらなる操作を促すようにする上でより望ましいといえる。遊技者によるさらなる操作を促すようにする上では、猶予時間TY1が開始されてから終了されるまでの間に全ての表示シーン1~5のうちの一部の表示シーンしか表示されないようにすることがより望ましい。 In particular, in this embodiment, the timing at which the grace time TY1 ends during the output of the display scene (in the example shown in FIG. 273 (a), the timing tx13 at which the grace time TY1 ends during the output of the display scene 5). When is arrived, unlike the case of the specific sound, the display scene 5 is not displayed to the end but is interrupted in the form of being chopped at that point to end the operation display pattern. That is, unlike the case of a specific sound without progress, the display content at the time of operation has a progress in the effect content, and the display content is displayed if the operation is continued by intentionally interrupting the display scene in the middle of the display scene. It gives the player the impression that it may have been able to make further progress, which is expected to encourage further operations by the player. In this sense, regarding the relationship between the operation display pattern (each display scene) and the grace time TY1, all the display scenes 1 to 5 are not displayed from the start to the end of the grace time TY1. It can be said that it is more desirable to set to to encourage the player to perform further operations. In order to encourage the player to perform further operations, only a part of all the display scenes 1 to 5 should be displayed between the start and the end of the grace time TY1. Is more desirable.

またさらに、この実施例では、猶予時間TY1が開始してからこれが経過するまでの間に所定の有効期間が終了して新たな操作を演出受付しなくなる状況になった場合は、該所定の有効期間が終了した時点(猶予時間TY1の残り時間が残されている状態)で、出力状態にある表示シーンを中断させて当該操作時表示パターンとしての結果が示される表示を行うようにしているが、これについては後述することとする。 Furthermore, in this embodiment, when the predetermined valid period ends between the start of the grace time TY1 and the lapse of the grace time TY1 and the new operation is not accepted for production, the predetermined valid period is reached. At the end of the period (the state where the remaining time of the grace time TY1 is left), the display scene in the output state is interrupted and the display showing the result as the operation display pattern is performed. , This will be described later.

なお、表示シーン2~5は、表示シーン1が表示された以降、操作の態様にかかわらず、予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展していくものであるが、順次表示させるスケジュールについては、特定音が出力されてから再出力されるまでの時間(自動化時間TY2)に合わせてあらかじめ設定されたものであってもよいし、該時間(自動化時間TY2)とは関係なく設定されたものであってもよい。この意味では、各表示シーンこれ自体の内容のなかに別表示への切替や新たな表示の発生などの表示変化(図274の例のうち、表示シーン1には「剣を把持した状態から、剣を抜刀した状態への動画描写」による表示変化があり、表示シーン3には「味方キャラクタが敵キャラクタと戦うなかでのエフェクト発生」による表示変化がある)がそれぞれ差し込まれるようにすることがより望ましいといえる。このような表示変化を有する表示シーンを用いるようにすれば、各表示シーンのなかの表示変化が演出受付によって生じたかのように思わせることができることから、特定音の出力タイミングと表示シーンの切り替えタイミングとを厳密に合わせなくても違和感を解消することが期待されるようになる。また、操作時表示パターンとしては必ずしも複数の表示シーンを用意しなくてもよく、同じ表示シーンが繰り返し表示されるものであってもよい。 It should be noted that the display scenes 2 to 5 are sequentially displayed and progressed according to a predetermined schedule regardless of the mode of operation after the display scene 1 is displayed. May be set in advance according to the time from the output of the specific sound to the re-output (automation time TY2), or is set regardless of the time (automation time TY2). It may be a thing. In this sense, display changes such as switching to another display or the occurrence of a new display in the content of each display scene itself (in the example of FIG. 274, the display scene 1 is "from the state where the sword is held". There is a display change due to "video depiction to the state where the sword is pulled out", and there is a display change due to "effect generation while the ally character fights the enemy character" in the display scene 3). It can be said that it is more desirable. By using a display scene having such a display change, it is possible to make it appear as if the display change in each display scene was caused by the staging reception, so that the output timing of the specific sound and the switching timing of the display scene can be made. It is expected that the sense of incongruity will be eliminated even if the above is not strictly matched. Further, it is not always necessary to prepare a plurality of display scenes as the operation display pattern, and the same display scene may be repeatedly displayed.

これに対し、図273(b)に示される例では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間のうちタイミングtx21において、比較的長い時間にわたって操作ボタン410を操作状態で維持させる長態様での操作が行われた場合を想定している。したがって、タイミングtx21においても、タイミングtx11の場合と同様、操作ボタン410に対して操作が行われた旨の検出(判定)が行われ、該検出(判定)に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 273 (b), the operation button 410 is operated for a relatively long time at the timing tx21 in the predetermined valid period in which the operation opportunity of the operation (continuous hitting, etc.) is given a plurality of times. It is assumed that the operation is performed in a long mode to be maintained in. Therefore, also in the timing tx21, as in the case of the timing tx11, the detection (determination) that the operation has been performed on the operation button 410 is performed, and based on the detection (determination), the operation on the operation button 410 is performed. The process of starting the output of the specific sound and the output of the display (display pattern at the time of operation) associated with the same operation is performed.

また、タイミングtx21からタイミングtx22までの操作状態が維持されている操作維持期間においても、上述の非操作期間(タイミングtx12~tx13の期間)にある場合と同様、自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)が出力されるようにしてこれを断続的に出力させうるとともに、複数の表示シーン1~5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させて操作時表示パターンの表示内容を図273(a)で示した例と同じ態様で進展させうることとなる。 Further, even in the operation maintenance period in which the operation state from the timing tx21 to the timing tx22 is maintained, it is specified every time the automation time TY2 elapses, as in the case of the above-mentioned non-operation period (the period from the timing tx12 to tx13). A sound (for example, "picone") can be output intermittently, and a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are sequentially output in a predetermined time and order for operation. The display content of the time display pattern can be advanced in the same manner as the example shown in FIG. 273 (a).

すなわち、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作維持期間(タイミングtx21~tx22までの期間)においては、まず、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定(例えば、検出信号における立ち下りのエッジ検出など))する。そして、操作状態が継続されている限りは予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定せず、定期的な監視が行われているなかで、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1~5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」をそれぞれ行うこととしている。換言すれば、操作維持期間(タイミングtx21~tx22までの期間)においては、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる」といったような処理や、「自動化時間TY2が経過する度に操作検出の状態にあるかを判定し、該操作検出の状態にある旨の判定に基づいて表示内容を進展させる」といったような処理は行っておらず、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」と、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」と、「複数の表示シーン1~5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」とがそれぞれ行われるようになっている。なお、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」は、自動化時間TY2が経過する間に複数回実行される処理として実行されるものである。 That is, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, first, during the operation maintenance period (period from timing tx21 to tx22), it is determined whether or not the operation for the operation button 410 is continued (operation state). Periodically monitoring (determining whether or not the operation state (operation detection state) has been completed (for example, falling edge detection in the detection signal)) is performed. Then, as long as the operation state is continued, the grace time TY1 having a predetermined time length is not set, and while regular monitoring is performed, "every time the automation time TY2 elapses". It is decided to perform "a process of outputting a specific sound (for example," picone ")" and "a process of sequentially outputting a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) according to a predetermined time and order". In other words, in the operation maintenance period (period from timing tx21 to tx22), "every time the automation time TY2 elapses, it is determined whether or not the operation is in the operation detection state, and it is determined that the operation is in the operation detection state. Based on this, a process such as "outputting a specific sound (for example," picone ")" or "every time the automation time TY2 elapses, it is determined whether or not the operation is detected, and the operation is detected." No processing such as "advancing the display content based on the judgment" is performed, and "regular monitoring (judgment) of whether or not the operation for the operation button 410 is in a continuous state (operation state)" is performed. And "a process to output a specific sound (for example," picone ") every time the automation time TY2 elapses" and "a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are sequentially output according to a predetermined time and order". "Processing to make" is performed respectively. The "periodic monitoring (determination) of whether or not the operation of the operation button 410 is in a continuous state (operation state)" is executed as a process executed a plurality of times while the automation time TY2 elapses. Is to be done.

そしてこの後、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)が終了された旨の判定がなされるタイミングtx22が到来するようになると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、まず、該判定の結果に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1を設定する。ただしこの際、「自動化時間TY2が経過する度に特定音(例えば、「ピコーン」)を出力させる処理」、及び「複数の表示シーン1~5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させる処理」については、操作状態が終了されるタイミングtx22が到来した以降も、猶予時間TY1が終了されるまでのタイミングtx23までの期間にわたって継続してそれぞれ実行するようにしている。すなわちこの場合、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx21~x22)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx22~x23)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx21~x23)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音を断続的に出力させることができるようになり、且つ複数の表示シーン1~5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンを継続的に出力させることができるようになる。 After that, as a result of "regular monitoring (determination) of whether or not the operation for the operation button 410 is continued (operation state)", the operation for the operation button 410 is continued (the operation button 410). When the timing tx22 for determining that the operation state) has been completed arrives, the peripheral control MPU1511a according to this embodiment first sets a predetermined time length based on the result of the determination. Set the grace time TY1 you have. However, at this time, "a process of outputting a specific sound (for example," picone ") each time the automation time TY2 elapses" and "a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are output according to a predetermined time and order". The "process of sequentially outputting" is continuously executed even after the arrival of the timing tx22 at which the operation state ends, until the timing tx23 until the end of the grace time TY1. That is, in this case, from the situation where the operation for the operation button 410 is continued (timing tx21 to x22) to the situation where the player's hand is separated from the operation button 410 and no operation is performed (timing tx22 to x23). In a specific period (timing tx21 to x23) that straddles the timing of the transition, the specific sound can be output intermittently in one processing mode that is only output again every time the automation time TY2 elapses. In addition, the operation display pattern can be continuously output in one processing mode in which a plurality of display scenes 1 to 5 (display contents) are sequentially output according to a predetermined time and order.

このような構成によれば、図273(a)に示される単発操作時における特定音の出力態様と、図273(b)に示される長押し操作時における特定音の出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で特定音の出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。また、これと同様、図273(a)に示される単発操作時における操作時表示パターンの出力態様と、図273(b)に示される長押し操作時における操作時表示パターンの出力態様とをそれぞれ生み出すにあたり、それらの間で操作時表示パターンの出力にかかる処理態様(プログラム)を共通化させることができるようになる。すなわちこの場合、図273(a)の例では、タイミングtx12において、「操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視(判定)」の結果として操作状態(操作検出状態)が終了された旨の判定がなされることとなる。また、操作ボタン410に対する操作が継続されている状況(タイミングtx11~x12)から、操作ボタン410から遊技者の手が離れて何らの操作も行われていない状況(タイミングtx12~x13)へと移り変わるタイミングを跨いだ特定期間(タイミングtx11~x13)で、自動化時間TY2が経過する度に出力し直しされるだけの一の処理態様で特定音が断続的に出力されることとなり、複数の表示シーン1~5(表示内容)を予め定められた時間及び順序に従って順次出力させるだけの一の処理態様で操作時表示パターンが継続的に出力されることとなる。 According to such a configuration, in producing the output mode of the specific sound at the time of the single operation shown in FIG. 273 (a) and the output mode of the specific sound at the time of the long press operation shown in FIG. 273 (b). , It becomes possible to standardize the processing mode (program) related to the output of a specific sound among them. Similarly to this, the output mode of the operation display pattern at the time of single-shot operation shown in FIG. 273 (a) and the output mode of the operation display pattern at the time of long press operation shown in FIG. 273 (b) are shown. In producing, it becomes possible to standardize the processing mode (program) related to the output of the display pattern at the time of operation among them. That is, in this case, in the example of FIG. 273 (a), as a result of "periodic monitoring (determination) of whether or not the operation for the operation button 410 is in a continuous state (operation state)" at the timing tx12. It is determined that the operation state (operation detection state) has been completed. Further, the situation where the operation for the operation button 410 is continued (timing tx11 to x12) changes to the situation where the player's hand is separated from the operation button 410 and no operation is performed (timing tx12 to x13). In a specific period (timing tx11 to x13) that straddles the timing, the specific sound is intermittently output in one processing mode that is only output again every time the automation time TY2 elapses, and multiple display scenes. The operation display pattern is continuously output in one processing mode in which 1 to 5 (display contents) are sequentially output according to a predetermined time and order.

これにより、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても、操作ボタン410に対する操作がいわゆる長押しの態様で行われた場合と同じ態様で、該操作ボタン410に対する操作に伴う特定音が断続的に出力されるようになる。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作が行われたときには、その操作態様(単発押し、長押し)にかかわらず、比較的短い時間内で単発押し(短時間での1回操作)が繰り返し行われているかのような感覚(速い連打が行われているかのような感覚など)を遊技者に覚えさせることができるようになる。これにより、単発押しによる操作が行われたときの演出の反応性(1回の演出変化なのか、複数回の演出変化なのか)についての安定化を図りつつ、いずれの操作態様(単発押し、長押し)が採用されるであっても単位時間当たりの操作に伴う演出変化(特定音)の発生回数を好適に維持することが可能とされるようになる。 As a result, even if the operation for the operation button 410 is performed only once in the mode of one-shot pressing, the operation for the operation button 410 is performed in the same manner as in the so-called long-pressing mode. The specific sound associated with the operation of the operation button 410 will be output intermittently. That is, in this case, when an operation is performed on the operation button 410, the single press (one operation in a short time) is repeated within a relatively short time regardless of the operation mode (single press, long press). It will be possible to make the player remember the feeling as if it is being performed (such as the feeling as if a fast continuous hit is being performed). This stabilizes the responsiveness of the effect (whether it is a single effect change or multiple effect changes) when the operation is performed by a single push, and which operation mode (single push, single push,) is used. Even if long press) is adopted, it becomes possible to suitably maintain the number of occurrences of the effect change (specific sound) accompanying the operation per unit time.

ただし、図273に示す例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図273(a))といわゆる長押しの態様で行われた場合(図273(b))とで同じ演出変化を生じさせるとは言え、実際には、図273(a)に示す例では、タイミングtx11において1回分の演出受付がなされ、それに応じた図中白抜きの特定音出力が1回分だけなされるのに対し、図273(b)に示す例では、タイミングtx11から自動化時間TY2が経過する度に合わせて4回分の演出受付がなされ、それらに応じた図中白抜きの特定音出力が4回分なされるようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、図273(a)に示す例では、実質的には1回分の演出受付しか発生していないことから、特定の演出結果を出現させることはあまり期待できないこととなる。しかしながら、当該実施例にかかるパチンコ機1とは、演出受付が発生していないときにも図中黒抜きの特定音出力をあえて行うようにすることで、実際には演出受付がそれほど多く発生しておらず特定の演出結果が出現することにはあまり期待できないような状況であったとしても、多くの演出受付が発生しているかのような演出状況を生み出すようにしたことで、複数回操作が苦手(連打速度が遅いなど)な遊技者が単発操作した場合であっても遊技興趣が低下するようなことが好適に抑制されうるようになる。 However, in the example shown in FIG. 273, the operation for the operation button 410 is performed only once in the mode of one-shot pressing (FIG. 273 (a)) and the case where the operation is performed in the so-called long-pressing mode (FIG. 273). Although the same effect change is caused in (b)), in fact, in the example shown in FIG. 273 (a), one effect reception is performed at the timing tx11, and the white outline in the figure is specified accordingly. In contrast to the sound output for only one time, in the example shown in FIG. 273 (b), four times of production reception are performed according to each time the automation time TY2 elapses from the timing tx11, and the white in the figure corresponding to them is received. The specific sound output without extraction is made for 4 times. Therefore, in order to make a specific production result appear within a predetermined valid period, at least a specific number of production receptions are required, or a production lottery is performed each time the production reception is performed, and a specific production is specified according to the result. When a type of effect that causes the effect result to appear is performed, in the example shown in FIG. 273 (a), since only one effect reception is substantially performed, a specific effect result is produced. You can't expect much from that. However, with the pachinko machine 1 according to the embodiment, by intentionally outputting the specific sound in black in the figure even when the production reception is not occurring, so many production receptions actually occur. Even if it is a situation where you can not expect a specific production result to appear, you can operate it multiple times by creating a production situation as if many production receptions are occurring. Even when a player who is not good at playing a game (such as a slow continuous hitting speed) performs a single operation, it becomes possible to preferably suppress a decrease in the game interest.

なお、この実施例では、1回1回の特定音出力を確認するだけでは演出受付がどれだけ発生しているかを認識することは困難であるが、操作開始してから操作終了するまでの間にどれだけの数の特定音出力が行われたかを確認することで、演出受付がどれだけ発生したかの目星程度は付けることが可能である。 In this embodiment, it is difficult to recognize how much the effect reception is generated only by checking the specific sound output once, but from the start of the operation to the end of the operation. By confirming how many specific sound outputs have been made, it is possible to give an eye on how many production receptions have occurred.

また、この実施例にかかる操作時表示パターンでは、表示シーン1から表示シーン5までを順次出力した後は表示シーン3から再び出力し直して、それ以降は、猶予時間TY1がタイムアップするか、所定の有効期間が終了するか、所定の有効期間内で演出条件が満たされて特定の演出結果が現れるようになるまで表示シーン3~5を繰り返し出力することで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。したがって、特定の演出結果としては、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を描写するものであることが望ましく、所定の有効期間内に該特定の演出結果が現れなかったときには、その終了時に、このような刀による打ち合いを行った結果として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した様子が描写された失敗時の演出結果を表示するようにすることが望ましい。 Further, in the operation display pattern according to this embodiment, after the display scene 1 to the display scene 5 are sequentially output, the display scene 3 is output again, and after that, the grace time TY1 is timed up. By repeatedly outputting the display scenes 3 to 5 until the predetermined validity period ends or the production conditions are satisfied and a specific production result appears within the predetermined validity period, the ally character becomes the enemy character and the sword. I am trying to make a depiction of a single-minded meeting. Therefore, it is desirable that the specific effect result is to describe how the ally character wins over the enemy character as a result of such a meeting with the sword, and the specific effect result is within a predetermined valid period. When does not appear, it is desirable to display the result of the failure when the ally character is defeated by the enemy character as a result of such a sword fight at the end.

このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合(図273(a))と、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合(図273(b))とのいずれの場合であっても、操作に伴う特定音を複数回にわたって断続的に出力させ、操作に伴う操作時表示パターンを予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させるようにすることで、複数回操作の苦手な遊技者であっても安心して操作を行うことが促されるようになる。ただし実際には、上記所定の有効期間においては、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われることも多く、このような連打操作が行われる場合には、1回1回の操作で演出受付がそれぞれ発生している操作感を遊技者に覚えさせるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で重要である。しかしながら、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を演出として完全に反映させるようにすると、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になってしまうことから、こうしたトレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが求められる。 As described above, the case where the operation for the operation button 410 is performed only once in the mode of one-shot pressing (FIG. 273 (a)) and the case where the operation for the operation button 410 is performed in the mode of long pressing (FIG. FIG. In any case of 273 (b)), the specific sound associated with the operation is intermittently output multiple times, and the operation display pattern associated with the operation is sequentially displayed according to a predetermined schedule for progress. By doing so, even a player who is not good at operating multiple times will be encouraged to perform the operation with peace of mind. However, in reality, during the above-mentioned predetermined validity period, the operation button 410 is often operated as a continuous striking operation over a plurality of times in the mode of one-shot pressing, and when such a continuous striking operation is performed, 1 It is important for the player to remember the feeling of operation that each production reception is generated by each operation in order to improve the interest of the game. However, if the operation feeling that the production reception is generated by one operation is completely reflected as the production, the player who is good at multiple operations is more advantageous than the player who is not good at multiple operations. Since the staging is as if it were, it is required to achieve both of the staging elements (operation feeling, fairness of staging) that are in such a trade-off relationship.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1では、まず、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保する上では、操作に対して即時性のある演出として、「操作したときに表示が発生(または変化)するか」よりも「操作したときに音が発生(または変化)するか」がより重要なパラメータであることに着目し、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で行われる都度、その操作タイミングに合わせて演出受付に応じた特定音を出力させることとしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, in order to secure the operation feeling that the effect reception is generated by each operation, the pachinko machine 1 is operated as an immediate effect for the operation. Focusing on the fact that "whether the sound is generated (or changed) when operated" is a more important parameter than "whether the display is generated (or changed)", the operation buttons are used for a predetermined validity period. Each time the operation on the 410 is performed in the mode of a single push, a specific sound corresponding to the effect reception is output according to the operation timing.

例えば、いま、図275(a)に示されるように、所定の有効期間のうちのタイミングtx31~tx32の期間において、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われたとする。すると、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が検出される都度、該検出を契機として、前回出力の特定音(出力状態にある特定音)に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで新たな特定音を出力させる。このように、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合であっても特定音を複数回にわたって断続的に出力させるようにしつつも、そうした出力が行われているなかで操作ボタン410に対する操作が再び行われたときには出力状態にある特定音をその途中であえてぶつ切り(中断)にする態様で新たな特定音を出力するようにしたことで、遊技者による操作が行われたタイミングで特定音が新たに出力されて演出受付されたことを明示的に示唆することができるようになる。 For example, as shown in FIG. 275 (a), an operation on the operation button 410 is performed as a continuous striking operation over a plurality of times in a single-shot pressing mode during the period from timing tx31 to tx32 within a predetermined valid period. Suppose. Then, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, each time an operation on the operation button 410 is detected, a new specific sound is generated with respect to the specific sound (specific sound in the output state) of the previous output. A new specific sound is output in such a way that the sound data is overwritten on the specific channel. In this way, even when the operation for the operation button 410 is performed only once in the mode of one-shot pressing, such output is performed while making the specific sound intermittently output over a plurality of times. When the operation button 410 is operated again, a new specific sound is output in such a way that the specific sound in the output state is intentionally cut off (interrupted) in the middle of the operation, so that the operation by the player is performed. It becomes possible to explicitly suggest that a specific sound is newly output and the production is accepted at the timing when is performed.

なお、この実施例では、操作ボタン410に対する操作が単発押しの態様で1回だけしか行われなかった場合や長押しによる操作の場合であっても、前回出力の特定音が最後まで出力し終わるのに要する時間が経過するよりも前に自動化時間TY2が消化されて、前回出力の特定音に対して新たな特定音の音データが特定チャンネルに上書きされるかたちで出力されるようにしていることは上述した通りである。ただしこの場合、特定音は、一定時間(自動化時間TY2)毎の正確なリズムで出力されることとなるのに対し、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われる場合には、不定期な遊技者による操作タイミングが到来する度に出力状態にある特定音がぶつ切りにされて新たな特定音が出力されることとなることから、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を遊技者に対して好適に覚えさせることができるようになる。 In this embodiment, even if the operation button 410 is operated only once in the mode of one-shot pressing or the operation is performed by long pressing, the specific sound of the previous output is output to the end. The automation time TY2 is digested before the time required for the above elapses, and the sound data of the new specific sound is overwritten on the specific channel for the specific sound of the previous output. That is as described above. However, in this case, the specific sound is output with an accurate rhythm at regular time intervals (automation time TY2), whereas the operation button 410 is operated as a continuous striking operation in the mode of a single press. In that case, every time the operation timing by the player arrives irregularly, the specific sound in the output state is cut off and a new specific sound is output, so one operation at a time is required. It becomes possible for the player to appropriately remember the operation feeling that the production reception is occurring.

ちなみに、図275(a)に示される例においても、所定の有効期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視(操作状態(操作検出状態)が終了されたか否かを判定)する処理が行われる。この点、単発押しの態様での複数回にわたる連打操作として操作ボタン410に対する操作が行われるタイミングtx31~tx32の期間においては、操作ボタン410に対する操作が行われる都度、該操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がすぐになされることとなり、これに応じて予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定されることとなる(図示略)。 Incidentally, also in the example shown in FIG. 275 (a), each time the operation button 410 is operated for a predetermined valid period, it is periodically determined whether or not the operation is continued (operation state). Monitoring (determining whether or not the operation state (operation detection state) has been completed) is performed. In this regard, in the period from timing tx31 to tx32 in which the operation button 410 is operated as a continuous striking operation in the mode of one-shot pressing, the operation is continued each time the operation button 410 is operated. As a result of periodical monitoring of whether or not the operation state is in (operation state), it is immediately determined that the continuation of the operation state has been completed, and a predetermined time length is provided accordingly. The grace time TY1 will be set (not shown).

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、猶予時間TY1が終了(タイムアップ)されるまでの間に操作ボタン410に対する操作が新たに行われたときには、当該猶予時間TY1の設定は解除されて、操作ボタン410に対する操作が継続されている状態(操作状態)にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されるようになっている。したがって、タイミングtx31~tx32の期間においては、操作ボタン410が操作状態になったり、非操作状態になったりする度に、操作状態にあるか否かを定期的に監視する処理が行われる状態と、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1(図示略)が設定される状態との間で目まぐるしく状態移行が行われることとなる。 In this respect, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, when the operation button 410 is newly operated before the grace time TY1 ends (time up), the setting of the grace time TY1 is canceled. Then, it is returned to the state in which the process of periodically monitoring whether or not the operation of the operation button 410 is in the continuous state (operation state) is performed. Therefore, during the period from timing tx31 to tx32, every time the operation button 410 becomes an operation state or a non-operation state, a process of periodically monitoring whether or not the operation button 410 is in the operation state is performed. , The state transition is performed rapidly with the state in which the grace time TY1 (not shown) having a predetermined time length is set.

ここで、図275(a)に示される例では、タイミングtx31~tx32の間で6回分の連打操作が行われた後、複数回にわたる連打操作に疲れてしまい、それ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定している。このような複数回操作が苦手な遊技者からすれば、タイミングtx32以降は、複数回にわたる連打操作を上手く行うことができなくなることから、複数回操作が得意な遊技者よりも演出受付の回数が少なくされることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作状態が終了されてからの猶予時間TY1が経過するまでの間は遊技者による操作が検出されないなかでも自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理を行うようにしていることは上述した通りである。したがって、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aによれば、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 275 (a), after the continuous striking operation for 6 times is performed between the timings tx31 and tx32, the repeated striking operation becomes tired, and after that, the repeated striking operation is performed. It is assumed that the time required will be significantly longer. For a player who is not good at such multiple operations, after timing tx32, it is not possible to perform multiple repeated hit operations well, so the number of times the production is accepted is larger than that of a player who is good at multiple operations. There is a concern that the number of games will be reduced and the interest in games will decline. However, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, a specific sound is emitted every time the automation time TY2 elapses even though the operation by the player is not detected until the grace time TY1 elapses after the operation state is terminated. As described above, the process of outputting is performed. Therefore, according to the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, even if the time required for the repeated operation becomes significantly longer after the timing tx32, at least the grace time TY1 after the previous operation state is completed. As long as the repeated operation can be performed within a shorter time than that, the player can be made to feel as if a fast continuous striking operation is being performed by continuously and intermittently outputting a specific sound accompanying the operation. It will be like.

例えば、いま、タイミングtx33において、タイミングtx32からの操作状態が継続されているか否かの定期的な監視の結果として該操作状態の継続が終了した旨の判定がなされたとすると、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が設定される。そしてこれ以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまう状況にはなるものの、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に特定音を出力させる処理が行われることで、操作に伴う特定音は絶え間なく断続的に出力されるようになる。ただし、これらの特定音は、演出受付が発生していない状況下での図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)として出力されるものである。 For example, if it is determined at the timing tx33 that the continuation of the operation state has been completed as a result of periodical monitoring of whether or not the operation state from the timing tx32 is continued, based on the determination. , A grace time TY1 having a predetermined time length is set. After that, although the time required for repeated operations will be significantly longer, a specific sound will be output each time the automation time TY2 elapses in a situation where the player is not operating. By performing the process of making the operation, the specific sound accompanying the operation is continuously and intermittently output. However, these specific sounds are output as specific sounds (seventh to ninth specific sounds) in black in the figure under the condition that the production reception is not generated.

この点、図中黒抜きの特定音(7番目から9番目までの特定音)は、前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1が経過するまでの間に限り発生しうるものであるが、図275(a)に示される例では、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1については、該猶予時間TY1が経過するよりも前のタイミングtx34で操作ボタン410に対する操作が再び行われることにより該操作に基づいてその設定が解除(タイムアップしない)されるようになっている。またそれに伴い、タイミングtx34では、出力状態にあった特定音をぶつ切り(中断)にするかたちで演出受付が発生したことに伴う図中白抜きの特定音(10番目の特定音)が出力されるとともに、その操作状態が継続されているか否かを定期的に監視する処理が行われる状態に戻されることとなる。 In this regard, the blackened specific sounds (7th to 9th specific sounds) in the figure can be generated only until the grace time TY1 has elapsed from the end of the previous operation state. However, in the example shown in FIG. 275 (a), for the grace time TY1 set at the timing tx33, the operation for the operation button 410 is performed again at the timing tx34 before the grace time TY1 elapses. The setting is canceled (the time does not increase) based on the operation. Along with this, at the timing tx34, the white specific sound (10th specific sound) in the figure is output due to the occurrence of the production reception in the form of cutting (interrupting) the specific sound that was in the output state. At the same time, it will be returned to the state in which the process of periodically monitoring whether or not the operation state is continued is performed.

ただし、このような操作状態もタイミングtx35になると終了されて上記監視の結果としてその旨の判定がなされることとなり、該判定に基づいて、予め定められた時間長さを持った猶予時間TY1が再び設定されるようになる。そして、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかで自動化時間TY2が経過する度に図中黒抜きの特定音(11番目~14番目の特定音)を再び出力させることとなり、該猶予時間TY1がタイムアップするよりも前のタイミングtx36において遊技者による操作がようやく行われるようになると、出力状態にある図中黒抜きの特定音(14番目の特定音)をぶつ切り(中断)にするかたちで図中白抜きの特定音(15番目の特定音)を出力させることとなる。 However, such an operation state is also terminated when the timing tx35 is reached, and a determination to that effect is made as a result of the above monitoring, and based on the determination, a grace time TY1 having a predetermined time length is obtained. It will be set again. Then, every time the automation time TY2 elapses in a situation where the operation by the player is not performed, the black specific sound (11th to 14th specific sound) in the figure is output again, and the grace period. When the operation by the player is finally performed at the timing tx36 before the time TY1 is timed up, the black specific sound (14th specific sound) in the figure in the output state is cut off (interrupted). In the form, the white specific sound (15th specific sound) in the figure is output.

このように、タイミングtx32以降、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなった場合であっても、少なくとも前回の操作状態が終了してからの猶予時間TY1よりも短い時間内で繰り返しの操作を行うことさえできれば、遊技者による操作が行われたタイミングにおける図中白抜きの特定音と、遊技者による操作が行われていない状況にあるなかでの定期的な図中黒抜きの特定音とがそれぞれ出力されることで、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせることができるようになる。したがって、このような特定音の出力にかかる態様によれば、1回1回の操作で演出受付が発生している操作感を確保することができることはもとより、複数回操作の苦手な遊技者であっても、非操作状態における図中黒抜きの特定音出力によって操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力可能とされるようになることから、トレードオフの関係にある演出要素(操作感、演出公平性)の両立を図ることが期待されるようになる。 In this way, even if the time required for the repeated operation becomes significantly longer after the timing tx32, the repeated operation can be performed at least within a time shorter than the grace time TY1 after the previous operation state is completed. As long as it can be done, the specific sound in the figure that is outlined in the figure at the timing when the operation by the player is performed, and the specific sound in the figure that is periodically outlined in the situation where the operation by the player is not performed. By outputting each of these, the player can be made to feel as if a fast continuous striking operation is being performed by continuously and intermittently outputting a specific sound accompanying the operation. Therefore, according to the mode related to the output of the specific sound, it is possible to secure the operation feeling that the effect reception is generated by one operation at a time, and the player who is not good at the multiple operations. Even if there is, the specific sound output in black in the figure in the non-operation state makes it possible to output the specific sound accompanying the operation continuously and intermittently, so there is a trade-off relationship (operation feeling). , Production fairness) will be expected to be compatible.

とは言え、このような態様で特定音を出力させるようにした場合であっても、所定の有効期間内における操作に基づいて演出結果を報知する役割を担った操作時表示パターンにおいて、複数回操作の得意な遊技者と複数回操作の苦手な遊技者との間で、表示内容の進展にかかる態様を大きく異ならせるようにしてしまうと、結局は、複数回操作の苦手な遊技者よりも複数回操作の得意な遊技者が有利であるかのような演出性になりかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作時表示パターンについては、操作に伴う特定音の発生タイミングに合わせて表示内容を段階的に進展させるのではなく、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来するまでの間は操作の態様にかかわらず予め定められた動的表示出力によって表示内容を進展させうるようにしている。 However, even when a specific sound is output in such a manner, it is performed multiple times in the operation display pattern that plays a role of notifying the effect result based on the operation within a predetermined valid period. If the mode of progress of the displayed content is greatly different between the player who is good at the operation and the player who is not good at the multiple operation, in the end, it is better than the player who is not good at the multiple operation. A player who is good at multiple operations may have an advantage, and there is a concern that the interest in the game may be reduced. Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the display content of the operation display pattern is not gradually advanced according to the generation timing of the specific sound accompanying the operation, but the grace time TY1 is timed up. Until the end timing (specific end timing) arrives, the display content can be advanced by a predetermined dynamic display output regardless of the mode of operation.

この点、図275(a)に示した例では、上述の通り、所定の有効期間のうちのタイミングtx32以降は、繰り返しの操作に要する時間が大幅に長くなってしまった場合を想定したものではあるものの、設定された猶予時間TY1がタイムアップするまでの間には操作ボタン410に対する操作が再び行われて猶予時間TY1の設定が解除されるようになっている。したがって、所定の有効期間内において猶予時間TY1がタイムアップしてこれが終了されるタイミング(特定の終了タイミング)が到来することはない。 In this regard, in the example shown in FIG. 275 (a), as described above, it is assumed that the time required for the repeated operation becomes significantly longer after the timing tx32 within the predetermined valid period. However, until the set grace time TY1 is timed up, the operation button 410 is operated again to cancel the setting of the grace time TY1. Therefore, the timing (specific end timing) at which the grace time TY1 is timed up and ended within the predetermined valid period does not come.

このような図275(a)に示される態様で操作が行われた場合は、タイミングtx31において遊技者による操作に基づいて操作時表示パターンの表示(遊技盤側演出表示装置1600)が開始された以降は、その連打操作の速度が上述のように大幅に変化される状況下にありながらもそれらの操作状況にかかわらず、操作時表示パターンとして図274に示した表示シーン1~5が予め定められたスケジュール通りに順次表示されて進展するだけであり、これによって複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることができるようになる。 When the operation is performed in the manner shown in FIG. 275 (a), the display of the operation display pattern (game board side effect display device 1600) is started based on the operation by the player at the timing tx31. After that, the display scenes 1 to 5 shown in FIG. 274 are predetermined as the operation display pattern regardless of the operation status even though the speed of the continuous striking operation is changed drastically as described above. It is only displayed and progressed in sequence according to the schedule, which makes it appear that the fairness of the production is maintained between the player who is not good at multiple operations and the player who is good at multiple operations. You will be able to.

ただし、操作時表示パターンとしての表示内容が進展される態様は同じであったとしても、操作に伴う演出受付が実際に発生している回数は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間で異なることは避けられない。したがって、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められる場合や、演出受付なされる度に演出抽選が行われてその結果に応じて特定の演出結果を出現させるタイプの演出が行われている場合は、やはり、複数回操作の得意な遊技者のほうが特定の演出結果を出現させ易いこととなり、これによって複数回操作を行うことの演出的な意義は保たれることとなる。すなわち、このような演出的な意義は保ちながらも、音や表示などの演出上は、複数回操作の苦手な遊技者と複数回操作の得意な遊技者との間での演出公平性が維持されているように見せることで、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣が低下することを抑制しうることに技術的特徴があるといえる。 However, even if the display content as the display pattern at the time of operation is developed in the same manner, the number of times that the effect reception is actually generated due to the operation is the number of times that the player who is not good at the operation is operated multiple times. It is inevitable that there will be differences between the players who are good at. Therefore, in order to make a specific production result appear within a predetermined valid period, at least a specific number of production receptions are required, or a production lottery is performed each time the production reception is performed, and a specific production is specified according to the result. When a type of effect that causes the effect result to appear is performed, it is easier for a player who is good at multiple operations to produce a specific effect result, which is an effect of performing the operation multiple times. Significance will be maintained. In other words, while maintaining such staging significance, in terms of staging such as sound and display, the fairness of staging between a player who is not good at multiple operations and a player who is good at multiple operations is maintained. It can be said that there is a technical feature in that it is possible to suppress a decrease in the game interest of a player who is not good at multiple operations by making it look like it is being played.

また、このような構成によれば、長押しによる操作を行ったときに演出受付される間隔(自動化時間TY2)よりも早く連打操作を行ったとしても、操作時表示パターンの進展にかかる態様は同じとされることから、あまりに早い連打操作が行われることによってボタン劣化が早まってしまうような事態の発生を回避することが期待されるようになる。 Further, according to such a configuration, even if the continuous striking operation is performed earlier than the interval (automation time TY2) at which the effect is received when the operation is performed by long pressing, the mode in which the display pattern at the time of operation progresses is Since it is the same, it is expected to avoid the occurrence of a situation in which the button deterioration is accelerated due to the repeated hitting operation being performed too quickly.

ちなみに、図275(b)に示される例は、タイミングtx33で設定された猶予時間TY1が経過するまでの間に操作ボタン410に対する操作が間に合わなかった場合を想定している。すなわちこの場合、所定の有効期間内において、猶予時間TY1がタイムアップして終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来することとなり、該タイミングtx37(特定の終了タイミング)においてはタイミングtx31からの動的表示出力(表示シーン1~5を予め定められたスケジュール通りに順次表示して進展させる処理)がその時点で中断、終了されるようになる。 Incidentally, the example shown in FIG. 275 (b) assumes a case where the operation button 410 is not operated in time until the grace time TY1 set in the timing tx33 elapses. That is, in this case, the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 is timed up and ended within a predetermined valid period arrives, and the timing tx37 (specific end timing) starts from the timing tx31. Dynamic display output (process of sequentially displaying and advancing display scenes 1 to 5 according to a predetermined schedule) is interrupted and terminated at that point.

この点、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、特定音(例えば、「ピコーン」)の出力に関しては、出力状態にあるときに猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来したとしても、そのタイミングtx37で出力状態にある特定音をぶつ切り((例えば、「ピコ」))にするような処理(出力中断処理や、他の音で上書きすることによって中断させる処理など)は行わず、該タイミングtx37が到来した以降も、それまで出力していた特定音と同じ態様での出力(音波形)が現れるようにすることは上述した通りである。したがって、特定音の出力に関しては、猶予時間TY1が終了されるタイミングtx37(特定の終了タイミング)が到来した以降であっても、その最後の特定音(図中では、10番目の特定音)が消音されるまでの間に操作ボタン410に対する操作を行うようにすれば、操作に伴う特定音を絶え間なく断続的に出力可能として速い連打操作が行われているかのような感覚を遊技者に覚えさせるようにすることは可能である。 In this regard, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, regarding the output of a specific sound (for example, “picone”), the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 ends when the output state is reached has arrived. Even if this is done, processing that cuts off (for example, "pico") a specific sound in the output state at that timing tx37 (output interruption processing, processing that interrupts by overwriting with another sound, etc.) is performed. As described above, the output (sound wave type) in the same mode as the specific sound that has been output up to that point is made to appear even after the timing tx37 arrives. Therefore, regarding the output of the specific sound, even after the timing tx37 (specific end timing) at which the grace time TY1 ends has arrived, the last specific sound (the tenth specific sound in the figure) is the output. If the operation button 410 is operated before the sound is muted, the player can feel as if a fast continuous striking operation is being performed by continuously and intermittently outputting a specific sound accompanying the operation. It is possible to let them do it.

事実、図275(b)に示される例では、タイミングtx37(特定の終了タイミング)を跨いで出力される図中黒抜きの特定音(10番目の特定音)が消音になるよりも前に、該10番目の特定音出力を中断させるかたちで図中白抜きの特定音が2回にわたって発生した後、再び図中黒抜きの特定音が断続的に出力されることで、操作に伴う特定音が絶え間なく断続的に出力されていることがわかる。また、図275(b)に示される例では、こうして特定音が絶え間なく断続的に出力されているのに対し、操作時表示パターンでは、タイミングtx37においてその表示内容の進展が一旦終了されている。そしてその後、図中白抜きの特定音が再び出力されるタイミングtx38に合わせて最初の表示シーン(表示シーン1)から表示内容の進展をやり直すようになっていることが明らかである。 In fact, in the example shown in FIG. 275 (b), before the blackened specific sound (10th specific sound) in the figure output across the timing tx37 (specific end timing) is muted, After the 10th specific sound output is interrupted and the white specific sound in the figure is generated twice, the black specific sound in the figure is intermittently output again, so that the specific sound associated with the operation is generated. It can be seen that is being output continuously and intermittently. Further, in the example shown in FIG. 275 (b), the specific sound is continuously and intermittently output in this way, whereas in the operation display pattern, the progress of the display content is temporarily terminated at the timing tx37. .. After that, it is clear that the progress of the display content is redone from the first display scene (display scene 1) at the timing tx38 when the white specific sound in the figure is output again.

図276は、図273~図275で説明した自動複数回操作機能(オート連打機能)が搭載される当該パチンコ機1において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間を発生させる特定の演出パターンが実行された場合に、該所定の有効期間(タイミングtx41~tx48)内で操作が行われたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 276 shows a predetermined valid period in which the pachinko machine 1 equipped with the automatic multiple operation function (auto continuous striking function) described with reference to FIGS. 273 to 275 is given an operation opportunity of the multiple operation (continuous striking, etc.). It is a time chart showing an example of an effect that appears when an operation is performed within the predetermined valid period (timing tx41 to tx48) when a specific effect pattern for generating the above is executed.

同図276に示されるように、いま、タイミングtx41において、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される所定の有効期間が発生し、該所定の有効期間内のタイミングtx42において遊技者による操作が開始されたとすると、この演出例においても、該操作の検出に基づいて、操作ボタン410に対する操作に伴う特定音の出力と、同操作に伴う表示(操作時表示パターン)の出力とをそれぞれ開始させる処理を行うこととなる。 As shown in FIG. 276, at the timing tx41, a predetermined valid period in which an operation opportunity of a plurality of operations (repeated hits, etc.) is given occurs, and the player determines the timing tx42 within the predetermined valid period. Assuming that the operation is started, also in this effect example, based on the detection of the operation, the output of the specific sound associated with the operation for the operation button 410 and the output of the display (display pattern at the time of operation) associated with the operation are output, respectively. The process of starting is to be performed.

ただし、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率で出力させる処理を実行可能としている。 However, in this production example, when an operation for the operation button 410 is received within a predetermined valid period, a specific sound output in white in the figure is generated, and a special sound different from the specific sound is produced with a predetermined probability. It is possible to execute the process of outputting.

すなわち上述の通り、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、操作ボタン410に対する操作が行われておらず演出受付が発生していない状況下にあっても図中黒抜きの特定音出力が発生するようになっており、この図中黒抜きの特定音出力は、演出受付が発生したタイミングで発生する図中白抜きの特定音出力との聞き分けをし難くする態様(この演出例では、同じ態様)で出力されるようになっている。また、遊技盤側演出表示装置1600にて現れる操作時表示パターンとしても、操作の態様にかかわらず予め定められたスケジュール通りに表示内容を進展させるようになっていることは上述した通りである。したがって、遊技者側からすれば、所定の有効期間内において長押しによる態様での操作や複数回操作を行ったとしても、これらの操作によってどれだけの演出受付が発生しているのかを認識し難い状況にあると言える。そこで、この演出例では、所定の有効期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときには、図中白抜きの特定音出力を発生させるほか、該特定音とは異なる特別音を所定確率(例えば、50%など)で出力させる処理を行うようにすることで、こうした特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようにしている。 That is, as described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the specific sound output in black in the figure is generated even in a situation where the operation button 410 is not operated and the effect reception is not generated. The black specific sound output in this figure is difficult to distinguish from the white specific sound output in the figure that occurs at the timing when the production reception occurs (the same mode in this production example). ) Is output. Further, as described above, the display content at the time of operation that appears on the game board side effect display device 1600 is such that the display content is advanced according to a predetermined schedule regardless of the mode of operation. Therefore, from the player's point of view, even if the operation is performed by long-pressing or multiple times within a predetermined valid period, it is recognized how much the effect reception is generated by these operations. It can be said that it is in a difficult situation. Therefore, in this production example, when an operation for the operation button 410 is received within a predetermined valid period, a specific sound output with a white outline in the figure is generated, and a special sound different from the specific sound is generated with a predetermined probability ( For example, by performing a process of outputting at 50% or the like), it is possible to predict to some extent how many production receptions have occurred through the output status of such special sounds.

例えば、図276に示される例では、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41~tx45)にあるときには、タイミングtx42,tx43での2回にわたる連打操作と、タイミングtx44からの長押し操作とがそれぞれ行われることによって合計9回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が9回にわたって連続発生するなど(図中では、1~9番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的多くなっている。これに対し、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45~tx48)においては、単発操作の態様での操作が連打とは言えないような長い時間を要してタイミングtx46,tx47での2回にわたって行われることによって2回分の演出受付が発生してこれらに応じた図中白抜きの特定音出力が時間を空けて2回にわたって発生するなど(図中では、10番目、11番目の白抜き特定音)、単位時間当たりに演出受付の発生する回数が比較的少なくなっている。 For example, in the example shown in FIG. 276, when the predetermined validity period is in a relatively early period (timing tx41 to tx45), the two consecutive hit operations at the timing tx42 and tx43 and the timing tx44 By performing each of the long press operations of, a total of 9 production receptions are generated, and the specific sound output in white in the figure corresponding to these is continuously generated 9 times (1st to 9th in the figure). (White specific sound), the number of times the production reception occurs per unit time is relatively large. On the other hand, in a relatively late period (timing tx45 to tx48) after the predetermined valid period is started, the operation in the mode of single-shot operation requires a long time that cannot be said to be repeated hits, and the timing tx46 , Tx47 is performed twice, so that the production reception for two times is generated, and the specific sound output in white in the figure corresponding to these is generated twice at intervals (10th in the figure). , 11th white specific sound), the number of times the production reception occurs per unit time is relatively small.

しかしながら、特定音の出力状況や操作時表示パターンの出力状況を確認してみると、特定音は、上述した黒抜きの特定音出力が行われることによって所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41~tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45~tx48)とのいずれにおいても絶え間なく出力されているし、操作時表示パターンも、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41~tx45)と比較的遅い期間(タイミングtx45~tx48)とのいずれにおいても予め定められたスケジュール通りに表示シーンが切り換えられるかたちで進展しているだけであるから、これらの出力状況を確認するだけでは単位時間当たりに演出受付の発生する回数が多い状況にあるのか少ない状況にあるのかを判断し難くなっていることがわかる。 However, when checking the output status of the specific sound and the output status of the display pattern at the time of operation, the specific sound is compared after the predetermined valid period is started by the above-mentioned black-out specific sound output. It is continuously output in both the early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), and the operation display pattern is also compared after the predetermined valid period is started. Since the display scenes are simply switched according to a predetermined schedule in both the early period (timing tx41 to tx45) and the relatively late period (timing tx45 to tx48), these progresses. It can be seen that it is difficult to determine whether the number of times the production reception occurs per unit time is high or low just by checking the output status.

この点、図中白抜きの特定音出力が発生するときに所定確率で出力される特別音の出力状況を確認してみると、所定の有効期間が開始されてからの比較的早い期間(タイミングtx41~tx45)では、所定の有効期間が開始されてからの比較的遅い期間(タイミングtx45~tx48)にあるときよりも単位時間当たりの発生回数が多くなっていることから、このような特別音の出力状況を通じてどれだけの演出受付が発生したのかをある程度予測することができるようになる。また、このような特別音の出力態様によれば、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかをある程度は秘匿にすることができるようになることから、複数回操作の苦手な遊技者の遊技興趣についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。この意味では、特別音については、特定音出力が発生したときに発生しうるものではあるものの、該特定音出力が発生することとは別の出力条件が満たされたことに基づいて出力されるようにするなど、該特定音出力が発生したとしても特別音は必ずしも発生しない態様で出力させるようにすることが求められる。 In this regard, if you check the output status of the special sound that is output with a predetermined probability when the white specific sound output in the figure occurs, it is a relatively early period (timing) after the predetermined valid period starts. In tx41 to tx45), the number of occurrences per unit time is larger than that in a relatively late period (timing tx45 to tx48) after the predetermined valid period is started, so that such a special sound is produced. It will be possible to predict to some extent how many production receptions have occurred through the output status of. Further, according to such a special sound output mode, it is possible to conceal to some extent whether the specific sound output shown in white in the figure or the specified sound output shown in black in the figure is generated. Therefore, it is expected that the game entertainment of the player who is not good at multiple operations will be maintained appropriately. In this sense, although the special sound can be generated when the specific sound output is generated, it is output based on the condition that the output condition different from that of the specific sound output is satisfied. Even if the specific sound output is generated, it is required to output the special sound in such a manner that the special sound is not necessarily generated.

また、演出受付が発生したときに特別音を発生させるか否かの所定確率については、所定の有効期間内で発生した演出受付の回数などに応じて変化するようにしてもよい。すなわちこの場合、図中白抜きの特定音出力と図中黒抜きの特定音出力とのいずれが発生しているのかの予測をより困難にさせることができるようになる。 Further, the predetermined probability of whether or not to generate a special sound when the production reception occurs may be changed according to the number of production receptions that have occurred within the predetermined valid period. That is, in this case, it becomes possible to make it more difficult to predict which of the white specific sound output in the figure and the black specific sound output in the figure is generated.

また、特別音については、特定音よりも出力頻度が低くされるものであることに鑑みれば、特定音が出力されてから消音されるまでの時間や、自動化時間TY2よりも長い時間値をもったものとして設定されるようにすることが望ましい。なおこの例では、「自動化時間TY2」の2倍の時間値として設定されている。また、前回の特別音が出力されているときに新たな特別音を出力させるときには前回の特別音をぶつ切り(中断)にして新たな特別音を出力させるようにすることが望ましい。 Further, considering that the output frequency of the special sound is lower than that of the specific sound, the time from the output of the specific sound to the mute and the time value longer than the automation time TY2 are obtained. It is desirable to set it as a thing. In this example, the time value is set to be twice the "automation time TY2". Further, when outputting a new special sound when the previous special sound is output, it is desirable to cut off (interrupt) the previous special sound and output the new special sound.

ただし、このようなパチンコ機1では、長押しによる操作が行われるだけで、複数回操作が行われた場合と同じ演出を楽しむことができることから、複数回操作を行う遊技者の数が少なくなり、複数回操作を求める演出としての意義が廃れてしまうことが懸念される。そこで、図276に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41~tx48)のうち少なくともタイミングtx42において遊技者による操作が開始された以降の期間では、遊技者による操作が長押しの態様として継続して行われる状態(タイミングtx44~tx45)にあるときと単発操作の態様として行われる状態(タイミングtx42~tx44,tx45~tx48)にあるときとのうち、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り特定画像の表示(特定表示)が許容されうるようにしている。 However, in such a pachinko machine 1, the number of players who perform the operation multiple times is reduced because the same effect as when the operation is performed multiple times can be enjoyed only by performing the operation by pressing and holding. There is a concern that the significance of the production as a production that requires multiple operations will be lost. Therefore, in the production example shown in FIG. 276, in the period after the operation by the player is started at least in the predetermined valid period (timing tx41 to tx48) at the timing tx42, the operation by the player is a mode of long pressing. A state in which the operation is continuously performed (timing tx44 to tx45) and a state in which the operation is performed as a single operation mode (timing tx42 to tx44, tx45 to tx48). The display of a specific image (specific display) can be permitted only when there is and a specific display condition is satisfied.

すなわちこの場合、特定画像を確認するためには、少なくとも長押しによる操作ではなく単発操作の態様として操作を行うことが求められることから、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うことに演出上の意味を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 That is, in this case, in order to confirm a specific image, it is required to perform the operation as a single-shot operation rather than at least a long-press operation. It will be possible to give a meaning to the production by performing the round operation (continuous hitting, etc.), and it is expected that the game entertainment taste will be maintained appropriately.

しかも、この演出例では、特定画像を確認するためには、単発操作の態様として操作することのみを条件とせず、特定の表示条件が満たされなければ特定画像が必ずしも表示されないようにしている。すなわちこの場合、特定画像これ自体の出現困難性が高くされるようになることから、所定の有効期間が発生する度にオート連打(自動複数回操作)機能を利用せずに複数回操作(連打など)を行うようにしたとしても、出現困難性の高い特定画像を表示させようとチャレンジしているように見えるようになり、オート連打(自動複数回操作)機能を利用せずにあえて複数回操作することに対する周囲の理解を促すことが期待されるようになる。 Moreover, in this production example, in order to confirm the specific image, it is not a condition that the operation is performed only as a mode of the one-shot operation, and the specific image is not necessarily displayed unless the specific display condition is satisfied. That is, in this case, since the appearance difficulty of the specific image itself becomes high, each time a predetermined valid period occurs, the automatic continuous hitting (automatic multiple times operation) function is not used and the operation is performed multiple times (continuous hitting, etc.). ), It seems that you are trying to display a specific image that is difficult to appear, and you dare to operate it multiple times without using the automatic repeated hit (automatic multiple operation) function. It is expected to promote the understanding of others about what to do.

図276に示した演出例では、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過しており、且つ該特定の非操作時間が経過したときに行われる所定の演出抽選で演出当りが得られたことを上記「特定の表示条件」として、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしている。この点、所定の演出抽選では、大当り判定にて大当りに当選しているとき(若しくは、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が高い演出状況)にある場合)には70%の確率で演出当りが得られるようになっているのに対し、大当り判定にて大当りに落選しているとき(若しくは、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にある場合)には30%の確率でしか演出当りが得られないようになっている。したがって、所定の有効期間内において特定画像の表示(特定表示)が現れたときには大当り図柄が現れる期待度が高いことが示唆されるようになり、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。なお、上記「特定の表示条件」としては、これに限られず、「前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで特定の非操作時間(ここでは、「自動化時間TY2」の2倍の時間)が経過していること」、及び「所定の演出抽選で演出当りが得られたこと」のいずれかのみを「特定の表示条件」として採用し、これが満たされたときに特定画像の表示(特定表示)を出現させるようにしてもよいし、他の条件を「特定の表示条件」として採用するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 276, a specific non-operation time (here, twice the time of "automation time TY2") has elapsed without a new production reception occurring from the timing when the previous production reception occurred. The display of a specific image within a predetermined validity period is defined as the above-mentioned "specific display condition" that a production hit is obtained in a predetermined production lottery performed when the specific non-operation time has elapsed. Specific display) will appear. In this regard, in the predetermined production lottery, when the jackpot is won by the jackpot judgment (or, depending on the operation mode within the predetermined validity period, the success display can be displayed (the jackpot expectation is high). In the case of (directing situation)), there is a 70% chance that a directing hit will be obtained, but when the jackpot is judged to be a big hit (or the operation is performed within a predetermined valid period). In the production situation (when the production situation has a low expectation of big hit) where the success display cannot be displayed no matter how much it is done), the production hit can be obtained only with a probability of 30%. Therefore, when the display (specific display) of the specific image appears within the predetermined valid period, it is suggested that the expectation that the jackpot symbol appears is high, and the game entertainment can be preferably maintained. The above "specific display condition" is not limited to this, and "a specific non-operation time (here," automation time TY2 "" without a new production reception occurring from the timing when the previous production reception occurred. "Twice as long as the time has passed" and "The production hit was obtained in the prescribed production lottery" are adopted as the "specific display conditions", and when this is satisfied. The display of a specific image (specific display) may be made to appear, or other conditions may be adopted as "specific display conditions".

なお、所定の演出抽選の態様としては上述したタイプのほか、例えば、所定の有効期間内における操作態様によっては成功表示を出現させることが可能な演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには0%の確率で演出当りが得られる(若しくは、演出抽選これ自体を行わない)のに対し、所定の有効期間内において操作をどれだけ行ったとしても成功表示を出現させることができない演出状況(大当り期待度が低い演出状況)にあるときには60%の確率で演出当りが得られる態様であってもよい。このような態様によれば、特定表示が現れた時点で成功表示が現れないことが確定的に示されるようになることから、特定表示を出現させるための不毛な操作を行う必要性が無いことが所定の有効期間内で認識可能とされるようになる。そしてこの場合、特定表示としては、成功表示が現れることなく所定の有効期間が終了されるときに現れる失敗表示と同じ表示内容を用いるようにすることが望ましい。 In addition to the types described above, the predetermined staging lottery mode is, for example, a staging situation in which a success display can appear depending on the operation mode within a predetermined valid period (a staging situation in which the jackpot expectation is low). Occasionally, there is a 0% chance that a production hit will be obtained (or the production lottery itself will not be performed), but no matter how many operations are performed within a predetermined validity period, a success display cannot be displayed. In the case of (a production situation in which the expectation of a big hit is low), there may be a mode in which a production hit can be obtained with a probability of 60%. According to such an aspect, it is definitely shown that the success display does not appear when the specific display appears, so that there is no need to perform a barren operation for making the specific display appear. Will be recognizable within a predetermined validity period. In this case, it is desirable to use the same display content as the failure display that appears when the predetermined validity period ends without the success display appearing as the specific display.

また、この演出例では、図276に示されるように、特定画像の表示(特定表示)が行われている状態にあるときに新たな演出受付が発生すると(タイミングtx46)、その時点で該特定表示を非表示にするようにしており、遊技者による操作が行われていない状態(新たな演出受付が発生していない状態)が維持されていることを条件としてその出力を継続させるようにしている。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 276, when a new effect reception occurs while the specific image is being displayed (specific display) (timing tx46), the specific image is specified at that time. The display is hidden, and the output is continued on condition that the state in which the player is not operating (the state in which a new effect reception is not generated) is maintained. There is.

また、図276に示した演出例では、所定の有効期間(タイミングtx41~tx48)内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるためには特定回数以上の演出受付が発生することを少なくとも求められるようになっており、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされ、その際に表示状態にあった表示シーン3をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして成功表示を出現させる処理を行うようにしている。この成功表示の内容としては、表示シーン3~5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタを撃破するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3~5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、成功表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。 Further, in the effect example shown in FIG. 276, in order to make a specific effect result (success display) appear within a predetermined valid period (timing tx41 to tx48), it is required that at least a specific number of times or more of the effect reception occurs. The appearance condition is satisfied at the timing tx47 when the 11th staging reception (the 11th white specific sound output) occurs, and the display scene 3 that was in the display state at that time is cut off ( The process of making the success display appear as a display pattern at the time of operation is performed in the form of (interruption). The content of this success display is the production content of the part (display scenes 3 to 5) that is repeated in the operation display pattern, such as destroying the enemy character that was having a sword fight in the display scenes 3 to 5. It is desirable that it is related. In addition, when a success indication appears, it is desirable to suggest that the jackpot judgment has a high expectation of winning the jackpot.

また、11回目の演出受付(11回目の白抜きの特定音出力)が発生したタイミングtx47においてその出現条件が満たされたときには、その時点で当該所定の有効期間を終了させて新たな演出受付が発生しないようにされることとなる。したがって、タイミングtx47よりも後のタイミングでは、図中白抜きの特定音や特別音が新たに発生したり、特定表示が新たに現れたりすることもない。 Further, when the appearance condition is satisfied at the timing tx47 when the 11th production reception (the 11th white specific sound output) occurs, the predetermined valid period is terminated at that time and a new production reception is performed. It will be prevented from occurring. Therefore, at the timing after the timing tx47, the specific sound or the special sound shown in white in the figure does not newly occur, and the specific display does not newly appear.

図277は、図276に示した演出例と同じ処理条件のもとで実行されるものではあるが、遊技者による単発操作の態様での操作が猶予時間TY1より短い間隔ではあるものの連打とは言えないような長い時間を要して繰り返されたときに現れる演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 277 is executed under the same processing conditions as the effect example shown in FIG. 276, but the operation in the mode of one-shot operation by the player is shorter than the grace time TY1. It is a time chart showing an example of an effect that appears when it is repeated for a long time that cannot be said.

同図277に示されるように、遊技者による単発操作の態様での操作が長い時間を要して繰り返される場合であっても、それらの操作が猶予時間TY1より短い間隔で繰り返される限りは、所定の有効期間(タイミングtx51~tx56)内において操作が開始されたタイミングtx52以降、特定音は絶え間なく断続的に出力されることとなり、操作時表示パターンは予め定められたスケジュール通りにその表示内容が進展されることとなる。このような演出態様によれば、所定の有効期間内に4回だけしか操作を行わなかった場合であっても、20回程度の連打操作が行われているかのような演出状況を生み出すことができるようになる。ただしこれでは、真面目に連打操作を行っている者からすれば、連打操作を行うことの意味が理解できなくなり遊技興趣が低下する懸念もある。 As shown in FIG. 277, even when the operation in the mode of one-shot operation by the player is repeated over a long period of time, as long as the operation is repeated at intervals shorter than the grace time TY1. After the timing tx52 when the operation is started within a predetermined valid period (timing tx51 to tx56), the specific sound is continuously and intermittently output, and the operation display pattern is the display content according to a predetermined schedule. Will be developed. According to such an effect mode, even if the operation is performed only four times within a predetermined valid period, it is possible to create an effect situation as if the continuous striking operation is performed about 20 times. become able to. However, in this case, there is a concern that the player who is seriously performing the continuous striking operation cannot understand the meaning of the continuous striking operation, and the interest in the game is reduced.

そこで、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の有効期間の長さを「Tx1」、猶予時間TY1の長さを「Tx2」、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数を「EU」とするとき、[「Tx1/Tx2」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成によれば、猶予時間TY1が経過するギリギリのタイミングで操作を繰り返し行って特定音と操作時表示パターンとがそれぞれ絶え間なく出力される演出状況を生み出したとしても、これらの操作によって生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、このような悪意のある態様で操作が行われたときには特定の演出結果(成功表示)を出現し得ないようにすることができるようになることから、真面目に連打操作を行っている者の遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、このような作用効果をより確実に得る上では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)については、「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値よりも大きな数値として設定することが厳密には求められることとなる。 Therefore, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the length of the predetermined valid period is "Tx1", the length of the grace time TY1 is "Tx2", and the specific effect result (success display) is displayed within the predetermined valid period. When the minimum number of production receptions required for appearance is "EU", each of these numerical values is set so that the relationship ["Tx1 / Tx2" <EU] is established. According to such a configuration, even if the operation is repeated at the last minute when the grace time TY1 elapses to create a production situation in which the specific sound and the display pattern at the time of operation are continuously output, the operation causes the operation. The number of staging receptions that occur will be less than the minimum number of staging receptions (EU) required for a specific staging result (success display) to appear within a predetermined valid period. That is, in this case, when the operation is performed in such a malicious manner, it becomes possible to prevent a specific effect result (success display) from appearing. It is expected that those who have a game will maintain their entertainment interests. In addition, in order to obtain such an action effect more reliably, the minimum number of times of effect reception (EU) required for a specific effect result (success display) to appear within a predetermined valid period is set. Strictly speaking, it is required to set a numerical value larger than the integer value when the numerical value calculated by "Tx1 / Tx2" is rounded up to an integer.

この点、この演出例では、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)が「Tx1/Tx2」によって算出される数値を切り上げによって整数化したときの該整数値の2倍以上である「11回」とされていることから、当該所定の有効期間が終了されるタイミングtx56においては失敗表示が表示されることとなる。すなわちこの場合、操作回数の不足によって失敗表示が現れるようになることから、大当り期待度が低いか高いかを認識することができない演出状況とされることとなる。 In this regard, in this effect example, the minimum number of effect receptions (EU) required to produce a specific effect result (success display) within a predetermined valid period is calculated by "Tx1 / Tx2". Since it is set to "11 times", which is more than twice the integer value when the numerical value is rounded up to an integer, a failure display is displayed at the timing tx56 when the predetermined valid period ends. Become. That is, in this case, since the failure display appears due to the insufficient number of operations, the production situation is such that it is not possible to recognize whether the jackpot expectation is low or high.

またさらに、この実施例にかかる周辺制御MPU1511aでは、単発操作の態様として行われる状態にあり且つ特定の表示条件が満たされた場合に限り、特定画像の表示を出現可能としていることは上述した通りである。この点、この演出例では、特定画像を表示させるために最低限必要とされる上記「特定の非操作時間」を「Tx3」とするとき、[「Tx1/Tx3」<EU]なる関係が成立するようにこれらの各数値を設定することとしている。このような構成では、所定の有効期間内で1回操作する度に特定表示を出現させようとする試みを行おうとすると、所定の有効期間内において生じる演出受付の回数は、所定の有効期間内において特定の演出結果(成功表示)を出現させるために最低限必要とされる演出受付の回数(EU)を下回るようになる。すなわちこの場合、特定の演出結果(成功表示)が現れなくなるリスクを犯してまで特定表示を出現させようとする試みを行うかの演出的な選択機能が奏されるようになるとともに、特定表示を出現させようとする試みを気軽に何度も行うことができないようになることでその試みを行ったときの演出性が高められるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 Furthermore, as described above, in the peripheral control MPU1511a according to this embodiment, the display of a specific image can appear only when it is in a state of being performed as a mode of one-shot operation and a specific display condition is satisfied. Is. In this regard, in this production example, when the above-mentioned "specific non-operation time" required to display a specific image is "Tx3", the relationship ["Tx1 / Tx3" <EU] is established. Each of these numerical values is set so as to be performed. In such a configuration, if an attempt is made to make a specific display appear each time the operation is performed once within the predetermined valid period, the number of production receptions that occur within the predetermined valid period is within the predetermined valid period. In, the number of production receptions (EU) required to produce a specific production result (success display) will be less than the minimum. That is, in this case, a staging selection function of whether to make an attempt to make the specific display appear even at the risk that the specific effect result (success display) does not appear is played, and the specific display is displayed. It is expected that the game will be improved because it will not be possible to casually make repeated attempts to make it appear, which will enhance the directing performance when the attempt is made. It will be like.

また、この演出例では、図277に示されるように、成功表示が現れないままで所定の有効期間が終了されるタイミングtx55aが到来すると、その際に表示状態にあった表示シーン4をぶつ切り(中断)にするかたちで操作時表示パターンとして失敗表示を出現させる処理を行うようにしている。この失敗表示の内容としては、表示シーン3~5で刀による打ち合いを行っていた敵キャラクタに敗北するものであるなど、操作時表示パターンにおいて繰り返される部分(表示シーン3~5)の演出内容と関連するものであることが望ましい。また、失敗表示が出現したときには、大当り判定にて大当りに当選している期待度が低いことが示唆されるようにすることが望ましい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 277, when the timing tx55a at which the predetermined valid period ends without the success display appearing, the display scene 4 that was in the display state at that time is cut off ( The process of making a failure display appear as a display pattern at the time of operation is performed in the form of (interruption). The content of this failure display is the production content of the part (display scenes 3 to 5) that is repeated in the operation display pattern, such as being defeated by the enemy character who had a sword fight in the display scenes 3 to 5. It is desirable that it is related. In addition, when a failure display appears, it is desirable to suggest that the degree of expectation of winning a big hit is low in the big hit judgment.

これに対し、この演出例では、図276及び図277に示されるように、成功表示及び失敗表示のいずれが現れる場合であっても所定の有効期間が終了されるときに出力状態にある特定音がぶつ切り(中断)にされることはないようになっているが、これについては上述した通りである。ただし、これらの特定音がそれ以降も断続的に出力されたとしても、成功表示または失敗表示が行われている間にそれらの特定音は消音されることとなり、その後に成功表示または失敗表示が非表示にされる関係性となるように設定されている。 On the other hand, in this production example, as shown in FIGS. 276 and 277, the specific sound that is in the output state when the predetermined valid period ends regardless of whether the success display or the failure display appears. It is designed not to be chopped (interrupted), but this is as described above. However, even if these specific sounds are output intermittently after that, those specific sounds will be muted while the success display or failure display is being performed, and then the success display or failure display will be displayed. The relationship is set to be hidden.

なお、この実施の形態では、遊技者による操作状態が終了してから猶予時間TY1を設定し、この猶予時間TY1が経過されるまでの間は非操作状態における図中黒抜きの特定音出力を少なくとも4回以上にわたって行うこととしたが、非操作状態にあるときに発生する「図中黒抜きの特定音出力」の回数についてはこれに限られない。例えば、猶予時間TY1を、自動化時間TY2の少なくとも2倍以上の長さを持つ時間として設定するようにすれば、非操作状態にあるときの図中黒抜きの特定音出力は少なくとも2回以上にわたって発生するようになることから、非操作状態にあるときにも連打操作(複数回操作)が継続されたかのような感覚を覚えさせるようにすることは可能である。 In this embodiment, the grace time TY1 is set after the operation state by the player ends, and the specific sound output in black in the figure in the non-operation state is output until the grace time TY1 elapses. Although it was decided to perform it at least four times, the number of times of "specific sound output in black in the figure" that occurs in the non-operation state is not limited to this. For example, if the grace time TY1 is set as a time having at least twice the length of the automation time TY2, the specified sound output in black in the figure in the non-operation state is at least twice or more. Since it will occur, it is possible to make people feel as if the continuous striking operation (multiple operations) was continued even in the non-operation state.

また、この実施の形態では、操作時表示パターンとして、表示シーン1~5を順次に出力させた後は、表示シーン3~5を繰り返し出力させて表示シーン1,2は表示されないようにすることで、味方キャラクタが敵キャラクタと刀による打ち合いをひたすら行う描写が現れるようにしている。そこで、表示シーン1,2の少なくとも一方において大当り期待度が示される特定表示を行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定表示を見逃すようなことがあると、猶予時間TY1が経過するまで非操作状態を継続させなければ再確認することができないようになることから、所定の有効期間がその分だけ無駄に消化されてしまうデメリットと、特定表示を確認できないことによるデメリットとの間でどちらを選択するかの演出性を提供することができるようになる。 Further, in this embodiment, after the display scenes 1 to 5 are sequentially output as the operation display pattern, the display scenes 3 to 5 are repeatedly output so that the display scenes 1 and 2 are not displayed. So, the depiction of the ally character having a sword fight with the enemy character appears. Therefore, in at least one of the display scenes 1 and 2, a specific display in which the jackpot expectation degree is shown may be performed. According to such a configuration, if a specific display is overlooked, it cannot be reconfirmed unless the non-operation state is continued until the grace time TY1 elapses. Therefore, a predetermined validity period However, it becomes possible to provide an effect of which one to select between the demerit that the specific display is wasted and the demerit that the specific display cannot be confirmed.

また、この実施の形態では、長押しによる操作が行われたときに演出受付が発生する間隔(自動化時間TY2)よりも短い間隔で演出受付が発生するような態様での連打操作を許容することで、遊技者による自由度の高い操作時演出を実現可能としている(図275を参照)。ただしその一方で、このような高速の連打操作が行われた場合であっても、操作時表示パターンにおける表示シーンの進展態様は、長押しによる操作が行われたときと同じであるようにしたから、高速の連打操作を行うことに魅力をあまり感じさせないようにすることができるようになり、これによって操作ボタン410に対する過度な操作を抑制して破損などが発生するリスクを低減することが期待されるようになる。 Further, in this embodiment, it is allowed to perform a continuous striking operation in such a manner that the staging reception occurs at an interval shorter than the interval (automation time TY2) at which the staging reception occurs when the operation by pressing and holding is performed. Therefore, it is possible to realize a highly flexible operation-time effect by the player (see FIG. 275). However, on the other hand, even when such a high-speed continuous striking operation is performed, the progress mode of the display scene in the operation display pattern is the same as when the operation by long pressing is performed. Therefore, it is possible to make it less attractive to perform high-speed continuous hitting operation, which is expected to suppress excessive operation of the operation button 410 and reduce the risk of damage etc. Will be done.

なお、所定の有効期間内において特定の演出結果を出現させるためには特定回数以上の演出受付が少なくとも求められるタイプの演出を行う場合、所定の有効期間内において長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように該特定回数の値を設定することが望ましい。より好ましくは、所定の有効期間の半分の期間にわたって長押しによる操作が行われるだけで該特定回数以上の演出受付が発生するように、該特定回数の値を設定することが望ましい。 In addition, when performing a type of production that requires at least a specific number of production receptions in order to produce a specific production result within a predetermined valid period, only a long press operation is performed within the predetermined valid period. It is desirable to set the value of the specific number of times so that the effect reception is performed more than the specific number of times. More preferably, it is desirable to set the value of the specified number of times so that the effect reception is performed more than the specified number of times only by performing the operation by long pressing for half of the predetermined valid period.

また、図276や図277に示したように、前回の演出受付が発生したタイミングから新たな演出受付が発生しないままで「自動化時間TY2」の2倍の時間(特定の非操作時間)が経過したときに特定画像の表示(特定表示)を出現させることとしたが、特定の非操作時間としてはこれに限られない。例えば、特定の非操作時間として、「自動化時間TY2」の2倍以上であり、且つ猶予時間TY1を上限値(猶予時間TY1以下)とする範囲内のいずれかの時間値を用いるようにすれば、非操作状態にあるときに2回以上の図中黒抜きの特定音が出力されている状態(非操作状態にあるときに連打操作が行われているかのような状態)にあるなかで、該非操作状態での擬似操作回数(図中黒抜きの特定音の出力回数)が所定値に達したことに基づいて特定画像の表示(特定表示)が出現したかのような演出を生み出すことは可能である。 Further, as shown in FIGS. 276 and 277, twice the time (specific non-operation time) of the "automation time TY2" has elapsed since the timing of the previous production reception without the occurrence of a new production reception. It was decided to make the display of a specific image (specific display) appear at that time, but the specific non-operation time is not limited to this. For example, as a specific non-operation time, any time value that is at least twice the "automation time TY2" and within the range in which the grace time TY1 is the upper limit value (grace time TY1 or less) is used. , While the specific sound in black in the figure is output more than once when in the non-operation state (as if the continuous striking operation is being performed when in the non-operation state), It is possible to produce an effect as if the display of a specific image (specific display) appears based on the number of simulated operations (the number of times of output of a specific sound in black in the figure) in the non-operation state reaches a predetermined value. It is possible.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図278~図329を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machine equipped with multiple production operation units]
By the way, in the above description, the gaming machine provided with the effect operation unit 400 in the plate unit 320, which can be pressed by the player and can present the effect image to the player, has been described. A gaming machine capable of further increasing the player's motivation to operate will be described with reference to FIGS. 278 to 329. The staging control of the staging operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.

図278は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図279は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 FIG. 278 is a front view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit 5000. FIG. 279 is a right side view of a gaming machine provided with a sword effect operation unit 5000. Here, the sword effect operation unit 5000 arranged in the door frame 3 of the above-mentioned gaming machine 1 will be described, and the same reference numerals will be given to the same configurations as described above, and the description thereof will be omitted as appropriate.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword effect operation unit 5000 is provided on the front surface of the door frame 3 on the right side of the front view. The sword effect operation unit 5000 houses a sword portion 5010 having a sword blade portion 5011, a handle portion 5012, a flange portion 5013 sandwiched between the sword blade portion 5011 and the handle portion 5012, and a sword portion 5011 of the sword portion 5010. It constitutes a sword decoration body 5001 composed of a sheath portion 5020 capable of being capable of being used.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decoration body 5001 is provided with a sheath portion 5020 movably provided on the door frame 3 in the left-right direction in the front view. Further, the sword portion 5010 is provided so as to be movable in the sword pulling direction and the sword delivering direction. The sword portion 5010 is usually in a sword-delivered state in which the sword blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020, and the sword-drawn portion 5011 becomes visible to the player by the sword-pulling operation in the sword-pulling effect. Then, the sword portion 5010 in the sword-drawn state can function as an operation means for receiving the sword-delivering operation by the player and returning to the sword-delivering state.

ここで、図280を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図280は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 280, an opportunity to execute a sword-drawing effect accompanied by movement of the sword-effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) will be described. FIG. 280 is a diagram showing an example of an effect pattern selection table in an effect mode in which a sword-drawing effect can be executed. The following is shown, and (B) an example of a selection table for selecting the presence or absence of the sword-drawing effect is shown.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The staging patterns described here include a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is performed after the sword-drawing preparation transition production is executed, a pattern in which the sword-drawing preparation transition production is performed without the sword-drawing preparation transition production being performed in advance, and a sword-drawing preparation transition production in advance. Despite this, there are patterns in which the sword-drawing production is not performed, patterns in which the sword-drawing preparation transition production is performed, and patterns in which the sword-drawing production is not performed. Two patterns are provided, one with an aura member and the other without an aura member.

図280(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 280 (A), whether or not to execute the sword-drawing preparation transition effect is drawn according to the type of variation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510. Here, a plurality of types of fluctuation patterns are classified into a fluctuation pattern for a large hit fluctuation at the time of a big hit, a fluctuation pattern for a small hit fluctuation at the time of a small hit, and a fluctuation pattern for an outlier fluctuation at the time of a miss, and the fluctuations that are advantageous for the player. The more the pattern is, the higher the probability that the sword preparation transition effect will be executed. Specifically, the sword preparation transition effect is executed with a probability of 50% in the case of the fluctuation pattern for big hit fluctuations, with a probability of 30% in the case of the fluctuation pattern for small hits, and in the case of the fluctuation pattern for missed fluctuations. It has a 20% chance of being executed. It should be noted that the probability of the variation pattern at the time of the out-of-bounds fluctuation may be changed depending on the presence or absence of the reach effect so that the probability that the sword-drawing preparation transition effect is executed is higher when the reach effect is performed than when the reach effect is not performed. ..

次に、図280(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 280 (B), whether or not to execute the sword-drawing main effect is drawn according to the type of the variation pattern and the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect. Even if the type of variation pattern is the same, when the sword preparation transition effect is executed, the probability that the sword preparation transition effect is executed is higher than when the sword preparation transition effect is not executed. In addition, it is set so that the probability that the sword-drawing effect is executed increases as the fluctuation pattern results in an advantageous result for the player. Here, even if the advantage of the fluctuation pattern is low, it is set so that the probability that the sword-drawing main effect is executed is higher when the sword-drawing preparation transition effect is executed. Specifically, when the sword-drawing preparation transition effect is executed in the variation pattern for out-of-order fluctuation, there is a higher probability that the sword-drawing main effect is executed than in the case where the sword preparation transition effect is not executed in the variation pattern for small hit variation. In the case of the fluctuation pattern for jackpot fluctuation, the sword-drawing main effect is always executed regardless of the presence or absence of the sword-drawing preparation transition effect.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the sword-drawing effect is executed, the sword-drawing preparation transition effect is executed in advance, and the more the variation pattern is advantageous for the player, the higher the probability that the sword-drawing effect with the aura member is executed. Is set to be. Here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the sword-drawing effect of the form with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図281~図284を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図281、図282)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図283、図284)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and aura member movement due to sword pulling movement of sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 281 to 284, the sword-drawing operation of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing effect (sword-drawing preparation transition effect and sword-drawing book effect) will be described. Further, when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself capable of accepting the sword delivery operation by the player, and the sword portion 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 281). FIG. 282) and the aura member 5035 are provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 for accommodating the sword portion 5010 (sword blade portion 5011), and the sword portion 5010 is combined with the member (aura member 5035) on the door frame 3 side. The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described with respect to the case of forming an integral decorative body (FIGS. 283 and 284).

図281は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図282は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図282は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 FIG. 281 is a state transition diagram illustrating a sword pulling operation of the sword decorative body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself, and is a state transition diagram of (A) sword delivery state and (B) first. The sword-drawn state and (C) the second sword-drawn state are shown. FIG. 282 is a vertical sectional view illustrating the operation of the aura member 5030. Note that FIG. 282 is a vertical cross-sectional view in a state where the blade portion 5011 is pulled out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easy to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図281(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図281(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図281(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 As shown in FIG. 281 (A), the sword ornament 5001 in the normal state is in a sword-delivered state in which the blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020. As shown in FIG. 281 (B), in the sword decorative body 5001 after the sword pulling operation in the sword pulling preparation transition production, only the part of the habaki 5011a fitted to the hand of the sword blade part 5011 is pulled out from the sheath part 5020 and can be visually recognized by the player. It becomes the first sword pulling state. Then, as shown in FIG. 281 (C), in the sword decorative body 5001 after the sword pulling operation in the sword pulling main production, the blade portion 5011 is further pulled out from the sheath portion 5020, and most of the second sword is visible to the player. It becomes a state. Here, the sword decorative body 5001 in the second sword-drawn state can function as an operating means capable of accepting the sword-delivering operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図281(A))から第一抜刀状態(図281(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図282(A))から開状態(図282(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図281(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be able to operate independently of the blade pulling operation of the blade portion 5011. When the sword decoration body 5001 has a form with an aura member, the aura member 5030 has a sheath when the blade portion 5011 changes from the sword-delivered state (FIG. 281 (A)) to the first sword-drawn state (FIG. 281 (B)). The range of motion is moved as much as possible (maximum movement) from the closed state (FIG. 282 (A)) to the open state (FIG. 282 (B)) inside the portion 5020 to deform the blade portion 5011. Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even in the process of changing the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state (FIG. 281 (C)). As will be described later, since the aura member 5030 is provided so as to be located below the habaki 5011a of the blade portion 5011 even if it operates at the maximum, the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first sword-drawn state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図282(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図282(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 As shown in FIG. 282 (A), the aura member 5030 in the normal state (closed state) is included in the blade portion 5011. The aura member 5030 is provided below the habaki 5011a of the blade portion 5011 and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. It has a pinion 5033 and. In the aura member 5030, the pinion 5033 is rotated counterclockwise in the front view by a driving means (not shown), so that the rotational force is converted into linear motion in the right direction of the rack 5031a and the left direction of the rack 5032a, and FIG. 282. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 stop at positions (open state) protruding outward from the outer shape of the blade portion 5011, respectively.

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 Further, below the habaki 5011a of the blade portion 5011, an LED substrate 5011c having a plurality of LEDs is included in the blade shaft 5011b. By emitting light from these LEDs, it is possible to illuminate and decorate the blade portion 50011 (aura member 5030).

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) changes from the sword-delivered state to the first sword-drawn state, it changes from the closed state to the open state, and the operation of the aura member 5030 causes the blade portion 5011. Although the example in which the sword decoration body 5001 changes from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state after being deformed is shown, the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start the operation (deformation) after the sword decoration body 5001 is in the second sword drawing state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decorative body 5001 in the second sword-drawn state functions as an operating means (not limited to the form in which the maximum operation is performed, but also the form in which the operation is stopped in the middle). ).

図283は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図284は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図284は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図282及び図283と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 FIG. 283 is a state transition diagram illustrating a sword pulling operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5035 is provided on the sheath portion 5020, and is a state transition diagram of (A) sword delivery state, (B) first sword pulling state, and (C). Shows the second sword pulling state. FIG. 284 is a vertical sectional view illustrating the operation of the aura member 5035. Note that FIG. 284 is a vertical cross-sectional view in a state where the blade portion 5011 is pulled out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easy to understand. Here, the same reference numerals are given to the same configurations as those in FIGS. 282 and 283 described above, and the description thereof will be omitted as appropriate.

図283(A)~(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 283 (A) to 283 (C), the aura member 5035 provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 for accommodating the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) is the above-mentioned sword portion 5010 (sword blade portion 5011). While the aura member 5030 provided in itself can move in the left-right direction, it can move in the up-down direction. Further, the aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011. When the sword decoration body 5001 is in the form of having an aura member, the aura member 5035 changes the state of the blade portion 5011 (sword delivery state) while maintaining the relative positional relationship between the blade portion 5011 and the aura member 5035 in the sword delivery state. ⇔ Operates according to the first sword withdrawal state ⇔ second sword withdrawal state). This makes it possible to combine the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) with the member on the frame side (aura member 5035) to make it appear as an integral decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図284(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図284(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (completely housed state) is housed in the sheath portion 5020 as shown in FIG. 284 (A). The aura member 5035 is provided so that the upper end thereof is below the habaki 5011a of the blade portion 5011 in the completely housed state, and the hollow cylindrical enclosure aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011 and the enclosure aura member 5036. It has a right rack 5036a and a left rack 5036b provided below the hollow portion of the above, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. In the enclosure aura member 5036, the right pinion 5037a is rotated counterclockwise in the front view by a driving means (not shown), the left pinion 5037b is rotated clockwise in the front view, and both pinions mesh with each other, so that the rotational force is rack right. It is converted into an upward linear motion of the rack 5036a and the left rack 5036b, and as shown in FIG. 284 (B), the enclosure aura member 5036 stops at a position where it is combined with the blade portion 5011 to form a second sword pulling state. At this time, the aura member 5035 is in a completely appearing state in which the enclosed aura member 5036 is movable (maximum operation) up to the upper limit of the range of motion.

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Further, although not shown, the blade portion 5011 includes an LED substrate having a plurality of LEDs, and the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be light-emittingly decorated.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade portion maintains a relative positional relationship according to the state change (sword delivery state ⇔ first sword extraction state ⇔ second sword extraction state) of the sword decoration body 5001 (sword portion 5010). An example of merging with 5011 is shown, but the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start the operation (coalescing) after the sword decoration body 5001 is in the second sword pulling state. The final mode based on the effect pattern set until the sword decoration body 5001 in the second sword-drawn state functions as an operating means (not limited to the complete appearance state in which the maximum movement is performed, but the movement is stopped in the middle and appears in the middle. It is only necessary to be able to be in a state with an aura member). Further, the aura member 5035 may be combined with the blade portion 5011 so as not to be visually recognized by the player from the sword-delivered state to the first sword-drawn state.

(刀装飾体を用いた抜刀演出例)
続いて、図285~図290を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)を用いた抜刀演出について説明する。以下では、リーチ演出において抜刀準備移行演出が実行される場合(図中(X1)~(X5))であって、抜刀本演出は実行されない演出パターン(図中(X6)及び(X7))と、抜刀本演出が実行される演出パターン(図中(A1)~(D2))について、演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。図285~図289は、抜刀演出の演出遷移図である。図290は、刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段に係る操作有効期間との関係を示すタイミングチャートである。
(Example of sword drawing using a sword ornament)
Subsequently, with reference to FIGS. 285 to 290, a sword-drawing effect using the sword effect operation unit 5000 (sword ornament 5001) will be described. In the following, the staging pattern ((X6) and (X7) in the figure) in which the sword-drawing preparation transition effect is executed in the reach effect ((X1) to (X5) in the figure) and the sword-drawing main effect is not executed. The screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword decoration body 5001 will be described with respect to the effect patterns ((A1) to (D2) in the figure) in which the sword-drawing effect is executed. 285 to 289 are production transition diagrams of the sword-drawing effect. FIG. 290 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword decoration body 5001 and the operation validity period related to the operation means.

リーチ演出は、まず、演出表示装置1600の表示領域において変動表示されていた左側装飾図柄及び右側装飾図柄が同一図柄(ここでは「7」)で停止表示され、中央装飾図柄のみが変動表示されるリーチ状態を形成して始まる(図285(X1))。続いて、リーチ状態の装飾図柄が表示領域の右上方に縮小表示され、中央の表示領域では、抜刀演出(刀装飾体5001の可動)の実行を示唆する演出画像が表示される。具体的には、2人の武士が向き合い、居合を開始する画像(図285(X2))が表示された後、一方の武士が柄を握って鞘に納まったままの刀を構える画像(図285(X3))が表示される。ここでは、演出表示装置1600の表示領域における画像によって、刀装飾体5001が可動することを示唆する演出が行われる。この間、刀演出操作ユニット5000の刀装飾体5001は、納刀状態(図281(A))を維持している。 In the reach effect, first, the left decorative symbol and the right decorative symbol that were variablely displayed in the display area of the effect display device 1600 are stopped and displayed with the same symbol (here, "7"), and only the central decorative symbol is variablely displayed. It begins by forming a reach state (FIG. 285 (X1)). Subsequently, the decorative symbol in the reach state is reduced and displayed in the upper right of the display area, and in the central display area, an effect image suggesting the execution of the sword pulling effect (movable of the sword decoration body 5001) is displayed. Specifically, after the image of two samurai facing each other and starting the Iai (Fig. 285 (X2)) is displayed, the image of one samurai holding the handle and holding the sword in the sheath (Fig.) 285 (X3)) is displayed. Here, the effect suggesting that the sword decoration body 5001 is movable is performed by the image in the display area of the effect display device 1600. During this period, the sword decorative body 5001 of the sword effect operation unit 5000 maintains the sword delivery state (FIG. 281 (A)).

次に、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に基づく抽選によって抜刀準備移行演出が実行される場合には、図286(X4)及び(X5)に示すように、抜刀準備移行演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の画像で刀を構えた武士の目を閉じた顔が表示され、時間経過とともに目元が拡大表示される。このとき、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化することで抜刀準備移行演出が行われる。なお、抜刀準備移行演出が行われると、行われない場合に比べて、その後抜刀本演出が実行されやすい。したがって、抜刀準備移行演出は、抜刀本演出が実行される期待度を刀装飾体5001の可動によって示す期待度演出とも言える。抜刀準備移行演出では、第一抜刀状態となった刀装飾体5001を上下に揺動させることで、遊技者に刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態へと変化する期待を煽るようにしてもよい。なお、第一抜刀状態における刀装飾体5001の上下揺動は、オーラ部材付き形態である場合にオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認されない程度に行われる。一方、抜刀準備移行演出が実行されない場合には、刀装飾体5001は納刀状態を維持し、前述の図285(X3)に示す画像が表示され続けるようにすればよい。 Next, when the sword-drawing preparation transition effect is executed by a lottery based on the type of variation pattern transmitted to the peripheral control board 1510, the sword-drawing preparation transition effect is performed as shown in FIGS. 286 (X4) and (X5). When started, in the display area of the staging display device 1600, the face of the samurai holding the sword with his eyes closed is displayed in the above image, and the eyes are enlarged and displayed with the passage of time. At this time, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the first sword-drawn state, so that the sword-drawn preparation transition effect is performed. It should be noted that when the sword-drawing preparation transition effect is performed, it is easier to execute the sword-drawing book effect after that than when it is not performed. Therefore, it can be said that the sword-drawing preparation transition effect is an expectation degree effect in which the expectation degree at which the sword-drawing book effect is executed is indicated by the movement of the sword decoration body 5001. In the sword-drawing preparation transition production, by swinging the sword decoration 5001 in the first sword-drawing state up and down, even if the player is expected to further change the sword decoration 5001 to the second sword-drawing state. good. The vertical swing of the sword decoration body 5001 in the first sword drawing state is performed to the extent that the aura member 5030 (5035) is not visible to the player in the form with the aura member. On the other hand, when the sword preparation transition effect is not executed, the sword decoration body 5001 may maintain the sword-delivered state so that the image shown in FIG. 285 (X3) described above continues to be displayed.

ここで、その後の抜刀本演出における刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合には、この抜刀準備移行演出のタイミングにおいて、オーラ部材5030が鞘部5020の内部で閉状態(図282(A))から開状態(図282(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させている。このとき、第一抜刀状態における刀装飾体5011は、刀身部5011の手元からハバキ5011aの部分までが遊技者から視認可能となるが、前述したようにオーラ部材5030は刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられるので、オーラ部材5030が最大動作してもオーラ部材5030を遊技者に視認される恐れがない。さらには、オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化するタイミングとほぼ同時のタイミングで遊技者に視認可能となるように構成されている。したがって、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能すると同時に、遊技者が操作する操作部(刀部5010)の形態によって期待度を示唆することが可能である。 Here, when the sword decorative body 5001 in the subsequent sword-drawing main effect is in the form of having an aura member, the aura member 5030 is closed inside the sheath portion 5020 at the timing of the sword-drawing preparation transition effect (FIG. 282 (A). )) The range of motion is moved (maximum movement) as much as possible from the open state (FIG. 282 (B)) to deform the blade portion 5011. At this time, the sword decorative body 5011 in the first sword-drawn state can be visually recognized by the player from the hand of the blade portion 5011 to the portion of the habaki 5011a, but as described above, the aura member 5030 is the habaki 5011a of the blade portion 5011. Since it is provided below, there is no possibility that the aura member 5030 will be visually recognized by the player even if the aura member 5030 operates at the maximum. Further, the aura member 5030 is configured to be visible to the player at a timing substantially simultaneous with the timing at which the sword decoration body 5001 changes from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state. Therefore, the sword decorative body 5001 in the second sword withdrawal state functions as an operating means capable of accepting the sword delivery operation by the player, and at the same time, the degree of expectation is determined by the form of the operation unit (sword unit 5010) operated by the player. It is possible to suggest.

そして、抜刀準備移行演出が終了した後、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に基づく抽選によって抜刀本演出が実行されない場合には、演出表示装置1600の表示領域において、目元が拡大表示された武士の額に汗が滲み(図286(X6))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで武士が居合を断念する画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄とは異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図286(X7))。このとき、刀装飾体5001は、図286(X6)の時点で第一抜刀状態から納刀状態に状態を戻され、納刀状態を維持する。すなわち、刀装飾体5001が操作手段として機能することなくリーチ演出が終了される。 Then, after the sword-drawing preparation transition effect is completed, if the sword-drawing main effect is not executed by the lottery based on the type of variation pattern and the presence / absence of the sword-drawing preparation transition effect, the eyes are enlarged and displayed in the display area of the effect display device 1600. Sweat oozes on the forehead of the samurai (Fig. 286 (X6)), and the central decorative pattern that was displayed in a variable manner is stopped. And the stop mode different from the right decorative symbol, that is, the stop mode (here, "6") is displayed as a stop (FIG. 286 (X7)). At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the sword-delivered state from the first sword-drawn state at the time of FIG. 286 (X6), and maintains the sword-delivered state. That is, the reach effect is completed without the sword decoration body 5001 functioning as an operating means.

一方、抜刀本演出が実行される場合には、抜刀準備移行演出が終了した後、演出表示装置1600の表示領域において居合斬りが行われる画像が表示されるとともに、刀装飾体5001が第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001の形態には、オーラ部材5030によって刀身部5011を変形させた形態にて視認可能となるオーラ部材付き形態と、オーラ部材5030は視認不能で変形していない刀身部5011を視認可能なオーラ部材なし形態とが設けられる。 On the other hand, when the sword-drawing main effect is executed, after the sword-drawing preparation transition effect is completed, an image in which the Iai slash is performed is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the sword decoration body 5001 is the second sword-drawn sword. It becomes a state. Here, the form of the sword decorative body 5001 in the second sword-drawn state includes a form with an aura member that can be visually recognized in a form in which the blade portion 5011 is deformed by the aura member 5030, and the aura member 5030 is invisible. A form without an aura member is provided so that the undeformed blade portion 5011 can be visually recognized.

まず、図287及び図288を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材なし形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図286(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図287(A1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図287(A2))。このとき、刀装飾体5001は、図287(A1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、刀身部5011が遊技者から視認可能となる。 First, with reference to FIGS. 287 and 288, a case where the sword decorative body 5001 in the second sword withdrawal state is in the form without an aura member will be described. When the sword-drawing effect is started, in the display area of the effect display device 1600, an image of the samurai opening his eyes and sharpening his eyes is displayed from the enlarged image of the eyes of the samurai with his eyes closed in FIG. 286 (X5). 287 (A1)), an image of pulling out the sword that was being held and slashing the opponent's samurai is displayed (Fig. 287 (A2)). At this time, the sword decoration body 5001 changes from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state at the time of FIG. 287 (A1), and the sword blade portion 5011 becomes visible to the player.

次いで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者による納刀操作、すなわち遊技者が鞘部5020から飛び出た刀部5010の柄部5012を握って刀身部5011が鞘部5020に納まるよう下方に押し込む動作を受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。このとき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001の第二抜刀状態と同じ形態の刀が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図287(A3))。なお、刀装飾体5001は、操作有効期間中であることを示すために内部のLED基板5011cのLEDが点滅発光される。また、操作促進演出における画像は、一連の居合に関連する画像であることが好ましく、直前の居合斬りシーン画像(図287(A2))に重ねて操作演出画像が前面に表示されるようにしてもよい(後述の図293(G2)参照)。 Next, when the sword decoration body 5001 is in the second sword extraction state and a predetermined period of time elapses, the sword decoration body 5001 is operated by the player, that is, the handle portion 5012 of the sword portion 5010 in which the player protrudes from the sheath portion 5020. In order to function as an operation means capable of accepting the operation of grasping and pushing the sword blade portion 5011 downward so as to fit in the sheath portion 5020, an operation valid period for effectively detecting the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 occurs. At this time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for encouraging the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is performed. Specifically, a sword having the same shape as the second sword withdrawn state of the sword decoration body 5001 is displayed, and an image showing the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay the sword!" (FIG. 287 (FIG. 287). A3)). In the sword decoration body 5001, the LED of the internal LED board 5011c blinks and emits light to indicate that the operation is valid. Further, the image in the operation promotion effect is preferably an image related to a series of Iai, so that the operation effect image is displayed in the foreground so as to be superimposed on the immediately preceding Iai slashing scene image (FIG. 287 (A2)). It may be good (see FIG. 293 (G2) described later).

そして、操作有効期間中に遊技者が刀装飾体5001の柄部5012を掴んで刀身部5011を鞘部5020に納める納刀操作を行い、刀装飾体5001が納刀状態になると、遊技者にとって有利な結果となる期待度に応じた操作後演出が行われ、図柄種別の当落通知とともに演出が終了される(図288)。具体的には、図柄種別が大当りである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が派手に表示され(図288(C1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒して居合の決着がついた画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と同じ停止態様、すなわち大当り態様(ここでは「7」)で停止表示される(図288(C2))。一方、図柄種別がはずれである場合、演出表示装置1600の表示領域では、斬ったエフェクト画像が大当りの場合よりも地味に表示され(図288(D1))、変動表示されていた中央装飾図柄が停止表示されるタイミングで相手の武士を倒せず居合の決着がつかない画像とともに画面中央にて中央装飾図柄が左側装飾図柄及び右側装飾図柄と異なる停止態様、すなわちはずれ態様(ここでは「6」)で停止表示される(図288(D2))。 Then, during the effective operation period, the player grabs the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 and performs a sword delivery operation in which the sword blade portion 5011 is housed in the sheath portion 5020. The post-operation effect is performed according to the degree of expectation that gives an advantageous result, and the effect is terminated with the notification of winning of the symbol type (FIG. 288). Specifically, when the symbol type is a big hit, the cut effect image is displayed flashily in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 288 (C1)), and the central decorative symbol that has been variablely displayed is stopped and displayed. At the timing when the opponent's samurai is defeated and Iai is settled, the center decorative symbol stops in the same stop mode as the left decorative symbol and the right decorative symbol, that is, the jackpot mode (here, "7") in the center of the screen. It is displayed (FIG. 288 (C2)). On the other hand, when the symbol type is out of alignment, in the display area of the effect display device 1600, the cut effect image is displayed more plainly than in the case of a big hit (FIG. 288 (D1)), and the central decorative symbol that has been variablely displayed is displayed. In the center of the screen, the central decorative symbol is different from the left decorative symbol and the right decorative symbol, that is, the off mode (here, "6"), along with the image that the opponent's samurai cannot be defeated at the timing when the stop is displayed. Is stopped and displayed (FIG. 288 (D2)).

次に、図289を参照して、第二抜刀状態となる刀装飾体5001がオーラ部材付き形態である場合について説明する。抜刀本演出が始まると、演出表示装置1600の表示領域では、前述の図286(X5)の目を閉じた武士の目元拡大画像から、武士が目を開け眼光が鋭くなる画像が表示され(図289(B1))、構えていた刀を抜刀して相手の武士を斬る画像が表示される(図289(B2))。このとき、刀装飾体5001は、図289(B1)の時点で第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し、オーラ部材5030(右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032)によって変形した刀身部5011が遊技者から視認可能となる。なお、ここでは第一抜刀状態から第二抜刀状態に状態変化する時点でオーラ部材5030によって刀身部5011がすでに変形しているが、これに限らない。まずは、刀身部5011のみ遊技者から視認可能に第二抜刀状態となった後にオーラ部材5030が閉状態から開状態となって刀身部5011を変形させてオーラ部材付き形態を形成するようにしてもよく、操作有効期間が開始されるまでに刀装飾体5001が第二抜刀状態にてオーラ部材付き形態になっていればよい。但し、既に刀装飾体5001は遊技者が納刀操作可能な第二抜刀状態になっているので、オーラ部材5030の出現により期待度の変化を確実認識させることができる一方で、オーラ部材5030の動作に時間を要していると、遊技者による誤操作を誘発させる懸念がある。したがって、本例のように第一抜刀状態から第二抜刀状態への一連の可動が行われる中でオーラ部材5030を遊技者に認識可能にさせ、刀装飾体5001が第二抜刀状態になったら速やかに操作有効期間が開始されるようにするのが好ましい。 Next, with reference to FIG. 289, a case where the sword decorative body 5001 in the second sword withdrawal state is in the form of having an aura member will be described. When the sword-drawing effect is started, in the display area of the effect display device 1600, an image of the samurai opening his eyes and sharpening his eyes is displayed from the enlarged image of the eyes of the samurai with his eyes closed in FIG. 286 (X5). 289 (B1)), an image of slashing the opponent's samurai by pulling out the sword he was holding is displayed (Fig. 289 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 changes from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state at the time of FIG. 289 (B1), and the sword blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 (right aura member 5031 and left aura member 5032). Becomes visible to the player. Here, the blade portion 5011 is already deformed by the aura member 5030 at the time when the state changes from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state, but the present invention is not limited to this. First, even if only the blade portion 5011 becomes visible to the player and then the aura member 5030 changes from the closed state to the open state and the blade portion 5011 is deformed to form a form with an aura member. It suffices that the sword decorative body 5001 is in the form of having an aura member in the second sword-drawn state by the time the operation valid period is started. However, since the sword decoration body 5001 is already in the second sword extraction state in which the player can operate the sword, it is possible to surely recognize the change in the degree of expectation due to the appearance of the aura member 5030, while the aura member 5030 If the operation takes time, there is a concern that the player may induce an erroneous operation. Therefore, when the aura member 5030 is made recognizable by the player while a series of movements from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state are performed as in this example, and the sword decoration body 5001 is in the second sword withdrawal state. It is preferable that the operation validity period is started promptly.

また、図289(B1)及び(B2)の画像は前述の図287(A1)及び(A2)の画像と同じであり、遊技者は画像を見るだけでは刀装飾体5001がオーラ部材付き形態か否かの判断ができないようにしている。遊技者は実際に刀装飾体5001を見ることで、オーラ部材付き形態及びオーラ部材なし形態のどちらであるかを把握可能である。これにより、刀装飾体5001を操作手段として機能させる以前から刀装飾体5001に注目させることができ、遊技者は操作手段としての刀装飾体5001を認識し易くなり、戸惑い無く操作演出を楽しむことができる。なお、このとき演出表示装置1600に表示される画像は、前述のように同一である必要はなく、遊技者に刀装飾体5001を見るように仕向けることができる程度に似通った画像であればよい。例えば、武士画像の一部の違い(目の色やエフェクト効果の違い)があってもよい。 Further, the images of FIGS. 289 (B1) and (B2) are the same as the images of FIGS. 287 (A1) and (A2) described above, and the player can see whether the sword decoration body 5001 has an aura member just by looking at the images. It is not possible to judge whether or not it is. By actually looking at the sword decoration body 5001, the player can grasp whether it is a form with an aura member or a form without an aura member. As a result, the sword decoration body 5001 can be attracted attention even before the sword decoration body 5001 is made to function as an operation means, and the player can easily recognize the sword decoration body 5001 as the operation means and enjoy the operation effect without any confusion. Can be done. The image displayed on the effect display device 1600 at this time does not have to be the same as described above, and may be an image similar to the extent that the player can be directed to see the sword decoration body 5001. .. For example, there may be some differences in the samurai image (differences in eye color and effect effects).

そして、遊技者による刀装飾体5001の操作が有効な操作有効期間となると、演出表示装置1600の表示領域で行われる操作促進演出における刀の画像は、刀装飾体5001と同じオーラ部材付き形態で表示されることになる(図289(B3))。その後の演出は、前述の図288と同様であるので、説明は省略する。なお、オーラ部材付き形態の場合は、前述の図288(C1)及び(D1)におけるエフェクト画像がオーラ部材なし形態に比べて派手に表示されるようにしてもよい。 Then, when the operation of the sword decoration body 5001 by the player becomes an effective operation period, the image of the sword in the operation promotion effect performed in the display area of the effect display device 1600 is in the same form with an aura member as the sword decoration body 5001. It will be displayed (FIG. 289 (B3)). Subsequent production is the same as in FIG. 288 described above, and thus the description thereof will be omitted. In the case of the form with an aura member, the effect images in FIGS. 288 (C1) and (D1) described above may be displayed more flashily than in the form without an aura member.

続いて、図290を参照して、抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われる抜刀演出における刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作有効期間の関係について説明する。図290に示すように、リーチ演出が開始されると(時刻t0)、演出表示装置1600の表示領域では居合演出が開始され、まずは抜刀準備移行演出として刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態へと状態変化する(時刻t1)。このとき、オーラ部材付き形態となる演出パターンが設定されている場合は、オーラ部材5030が閉状態から開状態となっているが、開状態となっても第一抜刀状態ではオーラ部材5030が遊技者から視認不能となるように設けられている。したがって、第一抜刀状態の段階で遊技者は、刀装飾体5001がさらに第二抜刀状態に変化するのか否か、変化する場合に刀装飾体5001はオーラ部材付き形態なのか否か、把握することができない。しかし、抜刀準備移行演出が実行されると抜刀本演出が実行され、さらにオーラ部材付き形態となる可能性が高くなるので、遊技者の期待感を高めることができる。また、抜刀本演出が実行されない場合であっても、抜刀準備移行演出の開始前に演出表示装置1600にて刀可動示唆演出(図285(X3))が実行されるので、遊技者に刀可動示唆演出に対応する可動体演出として刀装飾体5001の納刀状態から第一抜刀状態への状態変化(可動)を捉えさせることができる。 Subsequently, with reference to FIG. 290, the relationship between the state change timing of the sword decoration body 5001 and the operation valid period in the sword-drawing effect in which the sword-drawing preparation transition effect and the sword-drawing main effect are performed will be described. As shown in FIG. 290, when the reach effect is started (time t0), the Iai effect is started in the display area of the effect display device 1600. The state changes to the state of pulling out the sword (time t1). At this time, when the effect pattern in which the aura member is attached is set, the aura member 5030 is in the open state from the closed state, but even if it is in the open state, the aura member 5030 is in the game in the first sword drawing state. It is provided so that it cannot be seen by a person. Therefore, at the stage of the first sword withdrawal state, the player grasps whether or not the sword decoration body 5001 further changes to the second sword withdrawal state, and if so, whether or not the sword decoration body 5001 has a form with an aura member. I can't. However, when the sword-drawing preparation transition effect is executed, the sword-drawing main effect is executed, and there is a high possibility that the form will have an aura member, so that the player's expectation can be increased. Further, even if the sword-drawing main effect is not executed, the sword movement suggestion effect (FIG. 285 (X3)) is executed by the effect display device 1600 before the start of the sword-drawing preparation transition effect, so that the player can move the sword. As a movable body effect corresponding to the suggestion effect, it is possible to capture the state change (movable) of the sword decoration body 5001 from the sword-delivered state to the first sword-drawn state.

そして、抜刀準備移行演出が終わると、続いて抜刀本演出が開始され、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態へと変化する(時刻t2)。その後、所定期間経過したのちに操作有効期間が開始され、刀装飾体5001が操作手段として機能する(時刻t3)。操作有効期間になると演出表示装置1600の表示領域では、一連の居合演出に関連する刀を用いた操作促進演出が行われる。そして、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると(時刻tx)、操作後演出が行われる。このとき、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作によって第二抜刀状態から納刀状態に戻る。そして、予め設定されていた操作有効期間が終了するとともにリーチ状態が終了し(時刻t4)、演出表示装置1600の表示領域にて図柄種別が報知されることで一連の居合演出が終了される(時刻t5)。なお、操作有効期間は、図中一点鎖線で示すように、遊技者による操作の検出により終了してもよい。また、操作有効期間中に操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと自動的に戻される。 Then, when the sword-drawing preparation transition production is completed, the sword-drawing main production is subsequently started, and the sword decoration body 5001 changes from the first sword-drawing state to the second sword-drawing state (time t2). Then, after a predetermined period has elapsed, the operation valid period is started, and the sword decoration body 5001 functions as an operation means (time t3). When the operation valid period is reached, an operation promotion effect using a sword related to a series of Iai effects is performed in the display area of the effect display device 1600. Then, when the sword delivery operation by the player is detected during the operation valid period (time tx), the post-operation effect is performed. At this time, the sword decoration body 5001 returns from the second sword drawing state to the sword delivery state by the sword delivery operation by the player. Then, when the preset operation valid period ends, the reach state ends (time t4), and the symbol type is notified in the display area of the effect display device 1600, so that a series of Iai effects ends (. Time t5). The operation validity period may be terminated by the detection of the operation by the player, as shown by the alternate long and short dash line in the figure. If no operation is detected during the operation valid period, the sword decoration body 5001 is automatically returned from the second sword withdrawal state to the sword delivery state at the end of the operation valid period.

ここで、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから操作有効期間が始まるまでの所定期間(時刻t3-t2)は、遊技者が刀装飾体5001の第二抜刀状態における態様(オーラ部材付き形態か否か、発光態様等)を確認することができる態様確認期間として、操作有効期間(時刻t4-t3)よりも長い期間を確保している。すなわち、遊技者により操作可能な操作部(刀部5010)が操作手段として機能する操作位置(第二抜刀状態)になっても、すぐに操作受け付けを開始する(操作有効期間を発生させる)のではなく、遊技者が操作位置における操作部の最終態様を確認してから操作できるようにしている。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に最終態様を確認し、その後の展開に期待感を膨らませたり(例えば、オーラ部材付き形態の場合は期待感が高まる)、心の準備をしたりすることができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が始まって操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技の興趣が低下する懸念を払拭することができる。 Here, the predetermined period (time t3-t2) from the time when the sword decoration body 5001 is in the second sword pulling state to the start of the operation valid period is the mode (aura member) in which the player is in the second sword pulling state of the sword decoration body 5001. A period longer than the operation valid period (time t4-t3) is secured as an aspect confirmation period during which it is possible to confirm whether or not the form is attached, a light emission mode, and the like. That is, even if the operation unit (sword unit 5010) that can be operated by the player reaches the operation position (second sword removal state) that functions as the operation means, the operation acceptance is started immediately (the operation validity period is generated). Instead, the player is allowed to operate after confirming the final mode of the operation unit at the operation position. As a result, the player confirms the final mode before operating the sword decoration body 5001, and raises expectations for the subsequent development (for example, in the case of the form with an aura member, the expectation increases), and prepares the mind. As soon as the second sword is pulled out, the operation validity period starts and there is a concern that the interest of the game will decline due to the hasty shift to the operation production without confirming the mode of the operation means. Can be wiped off.

また、刀装飾体5001の抜刀演出は、演出表示装置1600の表示領域にて行われる一連の居合演出の中で行われ、刀装飾体5001の可動体としての可動演出(時刻t0~t3)と操作手段としての操作演出(時刻t3~t4)とを関連した演出とする。これにより、遊技者に刀装飾体5001の機能の切り替えに意外性や演出の多様性を印象付けることができるので、従来の操作手段による画一的な演出が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, the sword pulling effect of the sword decoration body 5001 is performed in a series of Iai effects performed in the display area of the effect display device 1600, and the sword decoration body 5001 is a movable effect (time t0 to t3). An operation effect (time t3 to t4) as an operation means is defined as an effect. As a result, the player can be impressed with the unexpectedness and variety of effects in switching the functions of the sword decoration body 5001, so that the deterioration of the game entertainment caused by the uniform effect by the conventional operation means can be suppressed. Can be done.

なお、前述の演出例はオーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、オーラ部材5030によって刀身部5011が変形する場合について説明したが、オーラ部材5035が扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合についても同様である。 In the above-mentioned production example, the case where the aura member 5030 is provided on the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) itself and the sword blade portion 5011 is deformed by the aura member 5030 has been described. However, the aura member 5035 is the sheath portion of the door frame 3. The same applies to the case where the sword portion 5010 provided in the 5020 is combined with the member on the frame side (aura member 5035) to form an integral decorative body.

このように、本例の刀装飾体5001は、外観が一般的な装飾可動体と同系統の部材(刀部5010やオーラ部材5030)の態様が変化(変形や合体)可能な操作手段を構成している。そして、刀装飾体5001の態様(納刀状態、第一抜刀状態、第二抜刀状態、オーラ部材なし形態及びオーラ部材あり形態)は、一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に基づいて決定される(図280参照)。したがって、刀装飾体5001は、自身の態様の変化によって変動表示が遊技者にとって有利な結果となる期待度を示唆することができ、遊技者の操作手段(刀装飾体5001)への関心を高めることができるので、遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, the sword decorative body 5001 of this example constitutes an operating means capable of changing (deforming or combining) the mode of the members (sword portion 5010 and aura member 5030) having the same system as the decorative movable body having a general appearance. is doing. The mode of the sword decoration body 5001 (sword delivery state, first sword withdrawal state, second sword withdrawal state, form without aura member and form with aura member) is a game ball to the first start port 2002 or the second start port 2004. It is determined based on the result of the first special lottery or the result of the second special lottery drawn by acceptance (see FIG. 280). Therefore, the sword decoration body 5001 can suggest the degree of expectation that the variable display will be an advantageous result for the player due to the change of its own mode, and raises the interest of the player's operation means (sword decoration body 5001). Therefore, it is possible to suppress a decline in the interest in playing games.

また、刀装飾体5001が遊技者による操作可能な第二抜刀状態(操作位置)となる前に、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態への状態変化させることで期待度を示唆している。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化においてオーラ部材5030、5035を出現させることで期待度を示唆している。このように、本例の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態(操作位置)に変化する過程で期待示唆態様(第一抜刀状態やオーラ部材の出現)に変化していくので、遊技者は操作手段が操作可能な状態になるまで操作手段に対して強い関心を抱くようになる。また、操作手段の状態変化と期待度示唆が別々に行われる場合に、具体的には、先行して期待度示唆が行われた後に操作位置への動作が行われる場合に、期待度が高い態様になると遊技者が把握した時点でまだ操作手段が操作可能な操作位置になっていないにも関わらず遊技者が操作してしまう誤操作が懸念されるが、本例の刀装飾体5001は操作位置への状態変化と期待度示唆が同時進行されるので、上述のような誤操作を未然防止することができる。 In addition, before the sword decoration body 5001 becomes the second sword extraction state (operation position) that can be operated by the player, the expectation level is suggested by changing the state of the sword decoration body 5001 from the sword delivery state to the first sword removal state. is doing. In addition, the aura members 5030 and 5035 appear in the state change from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state, thereby suggesting the degree of expectation. In this way, the sword ornament 5001 of this example changes to the expected suggestion mode (first sword withdrawal state and appearance of aura member) in the process of changing from the sword delivery state to the second sword withdrawal state (operation position). , The player becomes strongly interested in the operating means until the operating means becomes operable. Further, when the state change of the operating means and the expectation degree suggestion are performed separately, specifically, when the operation to the operation position is performed after the expectation degree suggestion is performed in advance, the expectation degree is high. In the aspect, there is a concern that the player may operate the sword decoration body 5001 even though the operating means is not yet in the operable operation position at the time when the player grasps the sword decoration body 5001. Since the state change to the position and the expectation degree suggestion proceed at the same time, it is possible to prevent the above-mentioned erroneous operation.

なお、前述の第一抜刀状態では、オーラ部材5030(5035)を遊技者が視認することができないように刀身部5011のハバキ5011a部分のみを鞘部5012から抜き出した状態を示していたが、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を視認可能にしてもよい。このとき、第一抜刀状態における抜刀量が第二抜刀状態(操作位置)の最大抜刀量に満たないようにする。ここで、オーラ部材5030(5035)は第二抜刀状態になったときに完全出現状態となる。第一抜刀状態から期待度が高いことを示すオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となるので、遊技者に第一抜刀状態の時点でより高い期待感を抱かせるとともに、その後の変化への関心を高めることができる。 In the above-mentioned first sword extraction state, only the habaki 5011a portion of the sword blade portion 5011 is extracted from the sheath portion 5012 so that the aura member 5030 (5035) cannot be visually recognized. A part of the aura member 5030 (5035) may be made visible in the state of one drawing. At this time, make sure that the amount of sword drawn in the first sword-drawn state is less than the maximum amount of sword-drawn in the second sword-drawn state (operation position). Here, the aura member 5030 (5035) is in a completely appearing state when the second sword is pulled out. Since a part of the aura member 5030 (5035) indicating that the expectation is high from the first sword withdrawal state can be visually recognized by the player, the player can have a higher expectation at the time of the first sword withdrawal state. You can increase your interest in subsequent changes.

また、第一抜刀状態においてオーラ部材5030(5035)の一部を遊技者が視認可能となる場合には、抜刀準備移行演出の段階でオーラ部材付き形態であること(期待度が高いこと)を遊技者が把握するができ、大きな期待を寄せるので、その後の展開で抜刀本演出が実行されなかったときの落胆は非常に大きくなる。よって、抜刀準備移行演出が行われるときは抜刀本演出の有無により遊技者の心情を大きく揺さぶることになり、遊技興趣の高い演出を提供することができる。 Further, when the player can visually recognize a part of the aura member 5030 (5035) in the first sword withdrawal state, it is determined that the aura member is attached at the stage of the sword withdrawal preparation transition production (high expectation). Since the player can grasp it and have high expectations, the disappointment when the sword-drawing production is not executed in the subsequent development becomes very large. Therefore, when the sword-drawing preparation transition effect is performed, the player's emotions are greatly shaken depending on the presence or absence of the sword-drawing book effect, and it is possible to provide a highly playful effect.

(変形例1-操作ボタンを用いた抜刀演出)
以下では、図291~図294を参照して、リーチ演出において抜刀演出が実行される場合であって、抜刀演出における刀装飾体5001の抜刀動作を、遊技者による操作ボタン410の押圧操作を契機とする場合について説明する。図291~図293は、変形例1の抜刀演出の演出遷移図の例である。図294は、変形例1の刀装飾体5001の状態変化タイミングと操作手段の操作タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。なお、前述の抜刀演出(図285~図290)と同様の説明は適宜省略する。
(Transformation example 1-Sword drawing using operation buttons)
In the following, with reference to FIGS. 291 to 294, when the sword-drawing effect is executed in the reach effect, the sword-drawing operation of the sword decoration body 5001 in the sword-drawing effect is triggered by the pressing operation of the operation button 410 by the player. Will be described. FIGS. 291 to 293 are examples of the effect transition diagram of the sword pulling effect of the modified example 1. FIG. 294 is a timing chart showing the relationship between the state change timing of the sword decoration body 5001 of the modification 1 and the operation timing of the operation means. The same description as the above-mentioned sword-drawing effect (FIGS. 285 to 290) will be omitted as appropriate.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Y1)~(Y3)→(E1)及び(E2))と、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる演出パターン(図中(Y1)~(Y3)→(F1)~(F3)→(G1)~(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。 Here, the effect pattern ((Y1) to (Y3) → (E1) and (E2) in the figure) in which neither the sword preparation transition effect nor the sword main effect is performed, and after the sword preparation transition effect is executed. Screen transition of the staging display device 1600 and the state of the operation button 410 for the staging pattern ((Y1)-(Y3)-> (F1)-(F3)-> (G1)-(G4) in the figure) in which the staging is performed. The transition and the motion transition of the sword decoration body 5001 will be described.

リーチ演出が開始されると、演出表示装置1600の表示領域では、居合演出が開始され(図291(Y1))、エフェクトが付加された操作ボタン画像の表示により操作ボタン410の操作を示唆する演出が行われる(図291(Y2))。そして、操作ボタン410の操作有効期間が開始されると、操作対象となる操作ボタンの画像表示と操作有効期間のゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる(図291(Y3)。このとき、操作対象となる操作ボタン410は発光されており、画像表示の操作ボタンも同様の発光態様で表示される。このため、遊技者は容易に操作ボタン410の操作演出が行われることを察知することができる。なお、操作ボタン410の発光は、遊技者による操作が検出されると終了される。 When the reach effect is started, the Iai effect is started in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 291 (Y1)), and the effect suggests the operation of the operation button 410 by displaying the operation button image to which the effect is added. Is performed (FIG. 291 (Y2)). Then, when the operation valid period of the operation button 410 is started, an image display of the operation button to be operated and a gauge display of the operation valid period are performed, and an operation promotion effect for urging the player to operate is performed (FIG. 291 (FIG. 291). Y3). At this time, the operation button 410 to be operated is emitted, and the operation button of the image display is also displayed in the same light emitting mode. Therefore, the player can easily perform the operation effect of the operation button 410. It is possible to detect that the operation button 410 is emitted, and the light emission of the operation button 410 is terminated when the operation by the player is detected.

抜刀準備移行演出及び抜刀本演出が行われず、はずれ結果となる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域では、リーチ演出を終えてはずれ結果(「767」)を報知する画像が表示され(図292(E1)及び(E2))、演出が終了される。このとき、刀装飾体5001及び操作ボタン410に変化はない。 If the sword-drawing preparation transition effect and the sword-drawing main effect are not performed and the result is off, when the player's pressing operation on the operation button 410 is detected, the reach effect is completed in the display area of the effect display device 1600. An image notifying the result of the loss (“767”) is displayed (FIGS. 292 (E1) and (E2)), and the effect is terminated. At this time, there is no change in the sword decoration body 5001 and the operation button 410.

また、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われる場合には、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第一抜刀状態に変化する抜刀準備移行演出が行われる(図292(F1)及び(F2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、ブラックアウト画面に「天誅」の白文字が表示され(図292(F1))、まさに味方の武士が刀に手をかけようとする画像が表示される(図292(F2))。次いで、刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に変化する抜刀本演出が開始される(図292(F3)、図293(G2)及び(G2))。このとき演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001が抜刀本演出によって第一抜刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)となったときに、直前の図292(F2)及び直後の図293(G1)の武士の居合画像とは異なり、図292(F3)に示すようなブラックアウト画面に稲妻が走る画像が割り込み表示され、刀装飾体5001の態様(オーラ部材付き形態か否か)とともに稲妻の強弱によって居合に勝利する(当りとなる)期待度が示される。 Further, when the sword-drawing main effect is performed after the sword-drawing preparation transition effect is executed, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the first sword-drawn state when the player's pressing operation on the operation button 410 is detected. A sword-drawing preparation transition effect is performed (FIGS. 292 (F1) and (F2)). At this time, in the display area of the staging display device 1600, the white characters of "Tenki" are displayed on the blackout screen (Fig. 292 (F1)), and the image of the samurai on his side trying to touch the sword is displayed. (FIG. 292 (F2)). Next, the sword-drawing effect in which the sword decoration body 5001 changes from the first sword-drawn state to the second sword-drawn state (a form with an aura member) is started (FIGS. 292 (F3), 293 (G2) and (G2)). At this time, in the display area of the effect display device 1600, when the sword decoration body 5001 changes from the first sword extraction state to the second sword extraction state (a form with an aura member) due to the sword extraction main effect, FIG. 292 (F2) immediately before and immediately after. Unlike the image of the samurai's Iai in FIG. 293 (G1), an image of a lightning bolt running is interrupted and displayed on the blackout screen as shown in FIG. The degree of expectation to win (hit) Iai is shown by the strength of the lightning bolt.

その後の演出は、前述の図287(A2)、(A3)及び図288と同様であり、刀装飾体5001が第二抜刀状態となって所定期間が経過すると、刀装飾体5001を、遊技者の操作を有効に受付可能な操作手段として機能させるべく、刀装飾体5001の納刀操作を有効検出する操作有効期間が発生する。そして、遊技者に操作有効期間内の納刀操作を促し(図293(G2))、遊技者による納刀操作によって図柄種別(当り、はずれ)の報知が行われる(図293(G3)又は(G4))。 Subsequent production is the same as in FIGS. 287 (A2), (A3) and 288 described above, and when the sword decoration body 5001 is in the second sword drawing state and a predetermined period elapses, the sword decoration body 5001 is used by the player. In order to function as an operation means that can effectively accept the operation of the sword decoration body 5001, an operation valid period for effectively detecting the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 occurs. Then, the player is urged to perform the sword delivery operation within the operation valid period (FIG. 293 (G2)), and the symbol type (hit or miss) is notified by the player's sword delivery operation (FIG. 293 (G3) or (FIG. 293). G4)).

続いて、図294に示すタイミングチャートを参照して、遊技者による操作ボタン410及び刀装飾体5001の操作と刀装飾体5001の状態変化について説明する。変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作が刀装飾体5001の状態変化を開始させる点に特徴がある。リーチ演出が開始されると(時刻t0)、早い段階で操作ボタン410の操作有効期間が発生し、遊技者に操作ボタン410の操作を促す操作促進演出が行われる(時刻t1)。そして、操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1~t2)に遊技者が操作すると(時刻ty)、刀装飾体5001が状態変化を開始し、まずは納刀状態から第一抜刀状態になる。ここで、第一抜刀状態では遊技者はオーラ部材5030が出現するのか否か(オーラ部材5030によって刀身部5011が変形されるのか否か)判断できない。その後、刀装飾体5001は、第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化し(時刻t2)、所定時間経過したのちに今度は刀装飾体5001を操作手段として機能させるべく刀装飾体5001の操作有効期間が発生し、遊技者に刀装飾体5001の操作を促す操作促進演出が行われ(時刻t3)、刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3~t4)に遊技者が操作すると(時刻tx)、リーチ状態の装飾図柄が停止して結果が報知されて演出が終了される(時刻t5)。なお、予め設定される操作ボタン410の操作有効期間内(時刻t1~t2)に遊技者による操作ボタン410の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001が最終形態(第二抜刀状態のオーラ部材付き形態)に一気に変形及び状態変化するようにしてもよい。また、第一抜刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、遊技者の操作ボタン410の操作に応じて、すなわち第一抜刀状態になって一定時間経過後に第二抜刀状態に変化するようにしてもよい。また、予め設定される刀装飾体5001の操作有効期間内(時刻t3~t4)に遊技者による刀装飾体5001の操作が検出されない場合には、操作有効期間終了とともに刀装飾体5001は第二抜刀状態から納刀状態へと戻される。 Subsequently, with reference to the timing chart shown in FIG. 294, the operation of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 by the player and the state change of the sword decoration body 5001 will be described. The first modification is characterized in that the operation of the operation button 410 by the player initiates the state change of the sword decoration body 5001. When the reach effect is started (time t0), the operation valid period of the operation button 410 is generated at an early stage, and the operation promotion effect for urging the player to operate the operation button 410 is performed (time t1). Then, when the player operates the operation button 410 within the operation valid period (time t1 to t2) (time ty), the sword decoration body 5001 starts to change the state, and the sword is first pulled out from the sword-delivered state. Here, in the first sword-drawn state, the player cannot determine whether or not the aura member 5030 appears (whether or not the blade portion 5011 is deformed by the aura member 5030). After that, the sword decoration body 5001 changes from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state (time t2), and after a predetermined time has elapsed, the sword decoration body 5001 is operated in order to make the sword decoration body 5001 function as an operation means. When a valid period occurs, an operation promotion effect is performed to encourage the player to operate the sword decoration body 5001 (time t3), and when the player operates the sword decoration body 5001 within the operation valid period (time t3 to t4) (time t3). At time tx), the decorative symbol in the reach state is stopped, the result is notified, and the effect is ended (time t5). If the operation of the operation button 410 by the player is not detected within the operation valid period (time t1 to t2) of the operation button 410 set in advance, the sword decoration body 5001 is in the final form (first form) when the operation valid period ends. (2) It may be deformed and changed at once to a form with an aura member in a sword-drawn state). Further, the timing of the state change from the first sword withdrawal state to the second sword withdrawal state is changed according to the operation of the player's operation button 410, that is, after the first sword withdrawal state is reached and a certain period of time elapses, the state changes to the second sword withdrawal state. You may do it. Further, if the operation of the sword decoration body 5001 by the player is not detected within the operation valid period (time t3 to t4) of the sword decoration body 5001 set in advance, the sword decoration body 5001 becomes the second when the operation valid period ends. It is returned from the sword-drawn state to the sword-delivered state.

変形例1では、刀装飾体5001の状態変化タイミングが遊技者による操作ボタン410又は刀装飾体5001の操作によって決まる。刀装飾体5001の抜刀動作開始タイミングは操作ボタン410の操作によって決まり(時刻ty)、刀装飾体5001の納刀動作開始タイミングは刀装飾体5001の操作によって決まる(時刻tx)。このように操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらの操作手段を操作対象とするかに応じて刀装飾体5001の可動が間逆(抜刀動作と納刀動作)となるので、互いの操作有効期間(時刻t1~t2と時刻t3~t4)が重複しないように設けられる。したがって、一方の操作手段の操作有効期間中に他方の操作手段を操作しても無効になる。 In the first modification, the state change timing of the sword decoration body 5001 is determined by the operation of the operation button 410 or the sword decoration body 5001 by the player. The timing for starting the sword withdrawal operation of the sword decoration body 5001 is determined by the operation of the operation button 410 (time ty), and the timing for starting the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is determined by the operation of the sword decoration body 5001 (time tp). In this way, the movement of the sword decoration body 5001 is reversed (sword pulling operation and sword delivery operation) depending on which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is to be operated, so that the mutual operation is effective. The periods (time t1 to t2 and time t3 to t4) are provided so as not to overlap. Therefore, even if the other operating means is operated during the operation valid period of one operating means, it becomes invalid.

このように、変形例1では、遊技者による操作ボタン410の操作に基づいて刀装飾体5001の状態変化が開始される。したがって、遊技者による操作ボタン410の操作によって、刀装飾体5001が操作手段として機能するときの形態(最終形態)が決定される(例えば刀装飾体5001を変形及び状態変化させてオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にする)ように見せることができる。これにより、操作ボタン410の操作価値をより高めることができ、遊技者の操作意欲を高めることができる。 As described above, in the first modification, the state change of the sword decoration body 5001 is started based on the operation of the operation button 410 by the player. Therefore, by operating the operation button 410 by the player, the form (final form) when the sword decoration body 5001 functions as an operating means is determined (for example, the form with an aura member by deforming and changing the state of the sword decoration body 5001). It can be made to look like the second sword is pulled out. As a result, the operation value of the operation button 410 can be further increased, and the player's motivation to operate can be increased.

また、遊技者による操作ボタン410の操作に基づき、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の変形及び状態変化に対応させた演出画像(図292(F1)~(F3)→図293(G1)及び(G2))が表示されるので、より操作ボタン410の操作価値を高めるとともに、遊技の興趣を高めることができる。 Further, based on the operation of the operation button 410 by the player, in the display area of the effect display device 1600, the effect images corresponding to the deformation and the state change of the sword decoration body 5001 (FIGS. 292 (F1) to (F3) → FIG. 293). Since (G1) and (G2)) are displayed, it is possible to further increase the operation value of the operation button 410 and enhance the interest of the game.

(変形例2-操作ボタンを用いた段階オーラ抜刀演出)
以下では、図295~図299を参照して、変形例1をベースに、刀装飾体5001のオーラ部材付き形態におけるオーラ部材5035の出現度、具体的には刀身部5011に対するオーラ部材5035の合体度合い(オーラレベル)を、遊技者による操作ボタン410の操作回数に応じて変化させる場合について説明する。図295~図299は、変形例2の抜刀演出の演出遷移図の例である。なお、前述と同様の演出については適宜説明を省略する。
(Transformation example 2-Stage aura sword drawing using operation buttons)
In the following, with reference to FIGS. 295 to 299, the degree of appearance of the aura member 5035 in the form of the sword decoration body 5001 with the aura member, specifically, the combination of the aura member 5035 with the blade portion 5011, based on the modification 1. A case where the degree (aura level) is changed according to the number of operations of the operation button 410 by the player will be described. FIGS. 295 to 299 are examples of the effect transition diagram of the sword pulling effect of the modified example 2. The same effects as described above will be omitted as appropriate.

ここで設けられるオーラレベルには0~3の段階がある。オーラレベル0は、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(図284(A))を示す。オーラレベル3は、オーラ部材5035が第二抜刀状態の刀身部5011に対して納刀状態における相対位置関係を保って合体していることで遊技者から最大限に視認される完全出現状態(図284(B))を示す。オーラレベル1は、完全出現状態の3分の1だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している1/3出現状態を示す。オーラレベル2は、完全出現状態の3分の2だけオーラ部材5035が遊技者に視認可能に出現している2/3出現状態を示す。 The aura level provided here has 0 to 3 stages. Aura level 0 indicates a completely contained state (FIG. 284 (A)) in which the aura member 5035 is not visible to the player. The aura level 3 is a completely appearing state in which the aura member 5035 is fully visible to the player by being united with the blade portion 5011 in the second sword-drawn state while maintaining a relative positional relationship in the sword-delivered state (Fig.). 284 (B)) is shown. The aura level 1 indicates a 1/3 appearance state in which the aura member 5035 is visibly appearing to the player by only 1/3 of the complete appearance state. The aura level 2 indicates a 2/3 appearance state in which the aura member 5035 is visibly appearing to the player for only two-thirds of the complete appearance state.

ここでは、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない演出パターン(図中(Z1)~(Z3)→(H1)及び(H2))と、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターン(図中(Z1)~(Z3)→(I1)及び(I2)→(G1)~(G4))と、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターン(図中(Z1)~(Z3)→(J1)~(I2)→(G1)~(G4))について、演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する。 Here, there is no sword preparation transition effect with the effect pattern ((Z1) to (Z3) → (H1) and (H2) in the figure) in which neither the sword preparation transition effect nor the sword main effect is performed. Is the case where the sword-drawing effect is performed, and the effect pattern (in the figure) in which the sword decoration body 5001 becomes the final form (the form with the aura member in the completely appearing state (aura level 3)) by operating the operation button 410 once. (Z1)-(Z3)-> (I1) and (I2)-> (G1)-(G4)), multiple operation of the operation button 410 is required, and the aura level of the sword decoration body 5001 changes stepwise. Regarding the effect pattern ((Z1)-(Z3)-> (J1)-(I2)-> (G1)-(G4) in the figure), the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the sword decoration body. The operation transition of 5001 will be described.

前述の変形例1では、一度の操作ボタン410の操作によって刀装飾体5001の最終形態(操作時の形態)が判明するが、変形例2では、複数回の操作ボタン410の操作によって段階的にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させて刀装飾体5001のオーラレベルを変化させる段階操作演出が行われることを特徴とする。 In the above-mentioned modification 1, the final form (form at the time of operation) of the sword decoration body 5001 is found by operating the operation button 410 once, but in the modification 2, the operation of the operation button 410 is performed step by step. It is characterized in that a step operation effect is performed in which the aura member 5035 is combined with the blade portion 5011 to change the aura level of the sword decoration body 5001.

まず、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもない、すなわち操作ボタン410を操作しても刀装飾体5001が状態変化しない演出パターンでは、前述の変形例1の図291(Y1)~(Y3)→図292(E1)(E2)と同じ演出遷移を辿る(図295(Z1)~(Z3)→図296(H1)及び(H2))。 First, in the effect pattern in which the sword preparation transition effect is not performed and the sword extraction main effect is not performed, that is, the state of the sword decoration body 5001 does not change even if the operation button 410 is operated, FIG. 291 of the above-mentioned modification 1. (Y1) to (Y3) → Follow the same staging transition as in FIGS. 292 (E1) and (E2) (FIGS. 295 (Z1) to (Z3) → FIGS. 296 (H1) and (H2)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、1回の操作ボタン410の操作で刀装飾体5001が最終形態(完全出現状態(オーラレベル3)のオーラ部材付き形態)となる演出パターンでは、前述の変形例1の図291(Y1)~(Y3)と同じ演出の後(図295(Z1)~(Z3))、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態へと状態変化する。このとき、刀装飾体5001のオーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011との相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体しており、刀装飾体5001が第二抜刀状態になると完全出現状態(オーラレベル3)となる(図296(I1))。前述の変形例1の刀装飾体5001のオーラ部材付き形態がオーラ部材5030で構成され、変形例2ではオーラ部材5035で構成される点は異なるが、その他の演出は、前述の変形例1の図292(F1)(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図296(I1)(I2)→図293(G1)~(G4))。 In addition, there is no sword preparation transition effect, but the sword extraction main effect is performed, and the sword decoration body 5001 is in the final form (complete appearance state (aura level 3) with an aura member) by operating the operation button 410 once. ), The operation of the operation button 410 by the player is detected after the same effect as in FIGS. 291 (Y1) to (Y3) of the above-mentioned modification 1 (FIGS. 295 (Z1) to (Z3)). Then, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state. At this time, the aura member 5035 of the sword decoration body 5001 is united with the sword blade part 5011 while maintaining the relative positional relationship with the sword blade part 5011 in the sword delivery state, and completely appears when the sword decoration body 5001 is in the second sword removal state. The state (aura level 3) is reached (FIG. 296 (I1)). The form of the sword decoration body 5001 of the above-mentioned modification 1 with an aura member is composed of the aura member 5030, and the modification 2 is different in that it is composed of the aura member 5035. FIG. 292 (F1) (F2) → follows the same effect transition as in FIG. 293 (FIG. 296 (I1) (I2) → FIGS. 293 (G1) to (G4)).

また、抜刀準備移行演出はないが抜刀本演出が行われる場合であって、複数回の操作ボタン410の操作が要求され、刀装飾体5001のオーラレベルが段階的に変化する演出パターンでは、1回目の操作ボタン410の操作まではこれまでと同様の演出遷移を辿るが(図295(Z1)~(Z3))、1回目操作後の刀装飾体5001は、納刀状態から第二抜刀状態に状態変化するが、オーラ部材5035が遊技者に視認されない完全収容状態(オーラレベル0)である。このときの演出表示装置1600の表示領域に表示される画像は、前述の図296(I1)と同じ画像である(図297(J1))。 Further, in the case where there is no sword preparation transition effect but the sword extraction main effect is performed, the operation of the operation button 410 is required multiple times, and the aura level of the sword decoration body 5001 changes stepwise. The production transition is the same as before until the operation of the operation button 410 for the first time (FIGS. 295 (Z1) to (Z3)), but the sword decoration body 5001 after the first operation is in the state of being delivered to the second state of being pulled out. However, the aura member 5035 is in a completely housed state (aura level 0) in which the player cannot see it. The image displayed in the display area of the effect display device 1600 at this time is the same image as in FIG. 296 (I1) described above (FIG. 297 (J1)).

次いで、2回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図297(J2))。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベル0~3に応じて次の演出が行われる。 Then, the second operation effect of the operation button 410 is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect of emitting and decorating the operation button 410 to be operated is displayed. Is performed (Fig. 297 (J2)). Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to the preset aura levels 0 to 3.

まず、設定されるオーラレベルが「0」の場合(すなわち、オーラ部材なし形態の場合)は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は完全収容状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示される(図297(J3))。その後、刀装飾体5001はオーラ部材なし形態で、オーラレベル0に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図297(J4)→図293(G1)~(G4))。 First, when the set aura level is "0" (that is, in the case of the form without the aura member), the aura member 5035 maintains the completely housed state even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the effect is produced. In the display area of the display device 1600, the step operation effect is terminated (there is no operation request for the operation button 410 thereafter), and it is notified that the process returns to the sword extraction effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration body 5001 in the second sword extraction state. An image (here, white characters of "Iza" on the blackout screen) is displayed (FIG. 297 (J3)). After that, the sword decoration body 5001 has no aura member, and follows the same effect transition as in FIG. 292 (F2) → FIG. (FIG. 297 (J4) → FIGS. 293 (G1) to (G4)).

一方、設定されるオーラレベルが「1」~「3」のいずれかの場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が完全収容状態から1/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル1を示す画像が表示される(図297(J5))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル1を示す緑色に発光装飾される。 On the other hand, when the set aura level is any one of "1" to "3", when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 appears from the completely housed state to 1/3. Become. Then, in the display area of the effect display device 1600, an image showing the aura level 1 is displayed (FIG. 297 (J5)). At this time, the sword decoration body 5001 is luminescently decorated in green indicating aura level 1.

次いで、3回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、オーラレベル1を示す画像が表示される(図298(K1))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル1を示す緑色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。 Then, the third operation effect of the operation button 410 is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the operation promotion effect for which the operation target operation button 410 is light-emitting is decorated. Is done. At this time, an image showing the aura level 1 is displayed in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 298 (K1)). The emission color of the operation button 410 at this time may be green indicating aura level 1. Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to the preset aura level.

オーラレベルが「1」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は1/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル1を示す画像が表示される(図298(K2))。その後、刀装飾体5001は1/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル1に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図298(K3)→図293(G1)~(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル1を示す画像が表示される。 When the aura level is "1", the aura member 5035 maintains the 1/3 appearance state even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the step operation effect ends in the display area of the effect display device 1600 ( After that, there is no request to operate the operation button 410), and an image notifying that the player returns to the sword-drawing effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration body 5001 in the second sword-drawn state (here, "Iza" is displayed on the blackout screen. White letters) are displayed, and an image showing aura level 1 is displayed (FIG. 298 (K2)). After that, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a state where 1/3 appears, and in an effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 1, FIG. 292 (F2) → FIG. A similar effect transition is followed (FIG. 298 (K3) → FIGS. 293 (G1) to (G4)). At this time, an image showing the aura level 1 is always displayed in the display area of the effect display device 1600.

オーラレベルが「2」又は「3」の場合は、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が1/3出現状態から2/3出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル2を示す画像が表示される(図298(K4))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル2を示す赤色に発光装飾される。 When the aura level is "2" or "3", when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 1/3 appearance state to the 2/3 appearance state. Then, in the display area of the effect display device 1600, an image showing the aura level 2 is displayed (FIG. 298 (K4)). At this time, the sword decoration body 5001 is luminescently decorated in red indicating aura level 2.

次いで、4回目の操作ボタン410の操作演出が開始される。操作ボタン410の操作有効期間が始まると、オーラレベル2を示す画像とともに演出表示装置1600の表示領域に遊技者による操作ボタン410の操作を促す操作促進画像が表示され、操作対象の操作ボタン410が発光装飾される操作促進演出が行われる(図298(K5))。このときの操作ボタン410の発光色は、オーラレベル2を示す赤色にしてもよい。そして、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、予め設定されるオーラレベルに応じて次の演出が行われる。 Then, the fourth operation effect of the operation button 410 is started. When the operation valid period of the operation button 410 starts, an operation promotion image prompting the player to operate the operation button 410 is displayed in the display area of the effect display device 1600 together with an image showing the aura level 2, and the operation button 410 to be operated is displayed. An operation promotion effect that is decorated with light emission is performed (FIG. 298 (K5)). The emission color of the operation button 410 at this time may be red, which indicates aura level 2. Then, when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the next effect is performed according to the preset aura level.

オーラレベルが「2」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されてもオーラ部材5035は2/3出現状態を維持し、演出表示装置1600の表示領域では段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベルを示す画像が表示される(図299(M1))。その後、刀装飾体5001は2/3出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル2に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図299(M1)→図293(G1)~(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル2を示す画像が表示される。 When the aura level is "2", the aura member 5035 maintains the 2/3 appearance state even if the operation of the operation button 410 by the player is detected, and the step operation effect ends in the display area of the effect display device 1600. (Since then, there is no request to operate the operation button 410), and an image notifying that the player will return to the sword-drawing effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration body 5001 in the second sword-drawn state (here, "Iza" on the blackout screen. White letters) are displayed, and an image showing the aura level is displayed (FIG. 299 (M1)). After that, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a state where 2/3 appears, and in an effect mode (color, sound, etc.) according to the aura level 2, FIG. 292 (F2) → FIG. A similar effect transition is followed (FIG. 299 (M1) → FIGS. 293 (G1) to (G4)). At this time, an image showing the aura level 2 is always displayed in the display area of the effect display device 1600.

オーラレベルが「3」の場合には、遊技者による操作ボタン410の操作が検出されると、オーラ部材5035が2/3出現状態から完全出現状態となる。そして、演出表示装置1600の表示領域では、オーラレベル3(MAX)を示す画像が表示される(図299(L1))。このとき刀装飾体5001は、オーラレベル3を示す虹色に発光装飾される。続いて、演出表示装置1600の表示領域では、段階操作演出を終了(これ以降、操作ボタン410の操作要求なし)し、第二抜刀状態の刀装飾体5001に対応する抜刀演出(居合演出)に戻ることを報知する画像(ここでは、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字)が表示されるとともに、オーラレベル3を示す画像が表示される(図299(L2))。その後、刀装飾体5001は完全出現状態のオーラ部材付き形態で、オーラレベル3に応じた演出態様(色や音など)にて前述の変形例1の図292(F2)→図293と同様の演出遷移を辿る(図299(L3)→図293(G1)~(G4))。このとき、演出表示装置1600の表示領域には、常にオーラレベル3を示す画像が表示される。 When the aura level is "3", when the operation of the operation button 410 by the player is detected, the aura member 5035 changes from the 2/3 appearance state to the complete appearance state. Then, in the display area of the effect display device 1600, an image showing the aura level 3 (MAX) is displayed (FIG. 299 (L1)). At this time, the sword decoration body 5001 is luminescently decorated in a rainbow color indicating an aura level 3. Subsequently, in the display area of the effect display device 1600, the step operation effect is ended (after that, there is no operation request of the operation button 410), and the sword extraction effect (Iai effect) corresponding to the sword decoration body 5001 in the second sword extraction state is performed. An image notifying the return (here, the white character of "Iza" on the blackout screen) is displayed, and an image showing the aura level 3 is displayed (FIG. 299 (L2)). After that, the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member in a completely appearing state, and is the same as FIG. 292 (F2) → FIG. Follow the production transition (FIG. 299 (L3) → FIGS. 293 (G1) to (G4)). At this time, an image showing the aura level 3 is always displayed in the display area of the effect display device 1600.

なお、前述では、オーラレベルが上がる操作タイミングでオーラ部材5035の刀身部5011との合体度合を都度変化させて遊技者から視認される範囲を広げている(出現度を上げている)が、これに限らない。オーラレベルが上がってもオーラ部材5035の出現度を上げることなく、オーラレベルが確定したときに(具体的には、ブラックアウト画面に「いざ」の白文字が表示されるときに)確定したオーラレベルに応じた出現度になるよう一気にオーラ部材5035を刀身部5011に合体させるストックタイプの合体を行うようにしてもよい。また、段階的に出現度を上げる対象はオーラ部材5035に限らず、刀部5010(刀身部5011)を対象としてもよい。例えば、刀部5010(刀身部5011)を第一抜刀状態から段階的に状態変化させて第二抜刀状態になるようにしてもよい。 In the above description, the degree of coalescence of the aura member 5035 with the blade portion 5011 is changed each time at the operation timing when the aura level rises to widen the range visible to the player (increasing the degree of appearance). Not limited to. Even if the aura level rises, the aura that was confirmed when the aura level was confirmed (specifically, when the white letters "Iza" are displayed on the blackout screen) without increasing the appearance of the aura member 5035. A stock type combination may be performed in which the aura member 5035 is united with the blade portion 5011 at once so that the appearance degree according to the level is obtained. Further, the target for increasing the appearance degree stepwise is not limited to the aura member 5035, and the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) may be targeted. For example, the sword portion 5010 (sword blade portion 5011) may be gradually changed from the first sword-drawn state to the second sword-drawn state.

このように、変形例2では、操作手段として機能する刀装飾体5001が可動状態にある最中にあえて他方の可動していない操作ボタン410の操作を遊技者に要求するので、意外性ある斬新な操作演出を提供することができ、変形例1よりもさらに遊技の興趣を高めることができる。また、複数の操作機会を遊技者に与えて段階的に演出を発展させていくので、遊技者に演出への多大な関与を印象付けることができるとともに、演出への関心が途切れるのを防止することができる。また、確定したオーラレベルはその後の演出でも認識可能に報知されるので、遊技者は操作演出の余韻を感じることができる。 As described above, in the second modification, the player is requested to operate the other non-movable operation button 410 while the sword decoration body 5001 functioning as the operating means is in the movable state, which is a surprising novelty. It is possible to provide various operation effects, and it is possible to further enhance the fun of the game as compared with the first modification. In addition, since the player is given multiple operation opportunities to develop the production step by step, it is possible to impress the player with a great deal of involvement in the production and prevent the interest in the production from being interrupted. be able to. In addition, since the determined aura level is recognizable even in the subsequent production, the player can feel the afterglow of the operation production.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図300~図302を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図300~図302は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Other staging pattern 1 using the sword decoration body 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 300 to 302, another reach effect using the above-mentioned sword decoration body 5001 will be described. FIGS. 300 to 302 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600 and the operation transition of the sword decoration body 5001 in the princess reach effect. Here, the following points are mainly different from the above-mentioned sword decoration body 5001. First, the sword decorative body 5001 in the sword-delivered state functions as an operating means, and the sword pulling operation by the player is operated and detected. Secondly, the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left-right direction in the front view, and the sword decorative body 5001 in the second sword-drawn state is the effect display device 1600. It can operate up to the center of the front.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図300(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図300(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the fluctuating symbol forms a reach state, the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 300 (A1)), and the start image of the princess reach is displayed (FIG. 3). 300 (A2)). Here, above the display area of the staging display device 1600, a specific decorative member SDY (sudare) that can be moved in the vertical direction is provided. In the normal state, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the staging display device 1600 in the front view, and a part of the bamboo blind is stationary above the display area in a state (initial state) visible to the player. There is. At this time, the sword decoration body 5001 is in the sword-delivered state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図300(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図300(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図301(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach effect, an image of the princess heading to the back of the blind is displayed (FIG. 300 (A3)), and then an operation effect suggestion image suggesting the operation effect is displayed (FIG. 300 (B1)). Then, the operation effect of the sword decoration body 5001 is started, the operation valid period for accepting the operation of the sword decoration body 5001 is started, and the display area of the effect display device 1600 is urged to the player to pull out the sword decoration body 5001. An operation promotion image and a gauge showing the operation validity period are displayed (FIG. 301 (B2)). At this time, the sword decoration body 5001 and the specific decorative member SDY are moved in small steps in the vertical direction from the display of the operation effect suggestion image to the display of the operation promotion image and the gauge indicating the operation validity period. May be good. Then, when the player's sword pulling operation is detected, the effect is performed according to the preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword pulling operation by the player means an operation of pulling out the sword blade portion 5011 from the sheath portion 5020 so that the player grasps the handle portion 5012 of the sword decoration body 5001 in the sword-delivered state and lifts the sword portion 5010 upward. When the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword pulling state, the sword pulling operation by the player is detected, and the detection notification operation for notifying the player of the detection is performed. The detection / notification operation may be an operation in which the sword portion 5010 (or the handle portion 5012) moves up and down, such as movement or vibration, and an operation different from the sword pulling operation of the player can be felt through the handle portion 5012 grasped by the player. Just do it. Further, the detection / notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player releases his / her hand from the handle portion 5012. For this reason, the player can visually confirm the operation detection, so that unnecessary contact with the sword decoration body 5001 (such as grasping again for detection confirmation) is reduced, and failure or damage of the movable body is prevented. Can be done.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 In the sword pulling operation by the player here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player when the player pulls out the sword, depending on the degree of expectation. You may do so.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図301(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図301(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図301(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 When the end pattern is performed, when the player's sword pulling operation is detected, the specific decorative member SDY is stationary above the display area without overlapping the display area of the staging display device 1600 (initial stage). The state) is maintained, and a screen indicating the end of the operation effect by the sword decoration body 5001 is displayed (FIG. 301 (C1)). Then, the decorative design is stopped and displayed in the detached mode "767" (FIG. 301 (C2)). At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the sword delivery state at the timing when the stop result of FIG. 301 (C2) is notified, but not limited to this, the sword decoration body 5001 is returned to the sword delivery state at the timing when the detection notification operation is terminated. You may do so.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図301(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図301(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, when the development pattern is performed, when the player's sword pulling operation is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is placed in the center of the front surface (below the display area) overlapping the display area of the staging display device 1600. Only the hold display area can be dropped and moved to a visible state (total fall state) (FIG. 301 (D1)). Next, the shadow of the princess is projected on the display area of the staging display device 1600. At this time, the sword decoration body. The 5001 maintains the second sword-drawn state (FIG. 301 (D2)). At this time, a plurality of patterns of the shadow of the princess projected on the display area of the staging display device 1600 may be provided, for example. By differentiating the color of the shadow, the size of the shadow, and the comment displayed after that, the expected degree of the lottery result by the princess reach (the degree of expectation of winning, the game profit when it is a winning, etc.) may be suggested. ..

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図301(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図302(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図302(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図302(F1)(F2))。 Then, after a predetermined period has passed since the sword decoration body 5001 was put into the second sword pulling state by the sword pulling operation by the player, that is, after the shadow of the princess was projected on the display area of the staging display device 1600, the second sword pulling state was reached. The sword decoration body 5001 moves to the center in the front left-right direction of the display area of the staging display device 1600 by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 301 (D3)). Then, when the sword decoration body 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the fully dropped state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 having good visibility is displayed. An image of a surprised princess is displayed with the blinds removed (Fig. 302 (D4)). After that, the sword decoration body 5001 returns to the position where the original sword pulling operation was performed again, and in the display area of the staging display device 1600, when the result of this variation display is a hit, the hit is notified together with the smiling princess. An image is displayed (FIG. 302 (E1) (E2)), and an image notifying the detachment is displayed together with a sad princess in the case of the detachment (FIG. 302 (F1) (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図301(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 When the sword pulling operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above, but the sword decoration body 5001 moves to the center of the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600. If the player cannot move due to being grasped when executing, an announcement or display such as "Please release the sword" is made. The production itself proceeds even if the player does not stop grasping the sword decoration body 5001, but the sword decoration body 5001 is operated by the player at the left-right movable production timing (FIG. 301 (D3)) of the sword decoration body 5001. If it is held in the position where it was performed, it will cause a delay in the movable effect in the left-right direction. However, regardless of whether or not the movable effect in the left-right direction of the sword decoration body 5001 is executed, the effect executed in the display area of the effect display device 1600 and the drop movable effect of the specific decorative member SDY (sudare) are progressing. Because it is configured to do so, the progress of the game will not be stagnant. The sword decoration body 5001 may be configured to immediately perform a movable effect in the left-right direction when the player releases the holding of the sword decoration body 5001, or may be configured not to perform a movable effect. You may.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the princess reach production, the specific decorative member SDY that suggests the operation production (operation effective) of the sword decoration body 5001 is dropped and moved by the sword pulling operation (vertical movement) of the sword decoration body 5001 by the player. At the same time, the sword decoration body 5001 itself operated outside the display area of the effect display device 1600 is moved in the forward direction (at the operation position) of the effect display device 1600 by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3. On the other hand, it can be moved to the left). That is, based on the sword pulling operation by the player, the sword decoration body 5001 itself can be moved to an operation position different from the operation position where the sword pulling operation was performed, increasing the operation value of the player and motivating the player to operate. It is possible to suppress the decline of. In addition, since one operating means can be operated in a stepwise different manner (vertical direction during operation, left-right direction after operation) by the operation by the player, an effect using a plurality of movable modes is provided. It is possible to increase the operating value of the operating means as compared with the conventional operating means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 It should be noted that the left-right movable effect of the sword decoration body 5001 is an effect display for the purpose of performing an integrated effect with the effect image performed in the display area of the effect display device 1600 and the specific decorative member SDY (a sword accessory). The operation position outside the display area of the device 1600 is displaced to the operation position in front of the display area of the staging display device 1600, but the present invention is not limited to this. For example, after performing the sword pulling operation with the sword decoration body 5001 positioned in front of the display area of the effect display device 1600, the sword decoration body 5001 is moved so as to be located outside the display area of the effect display device 1600. A movable effect in the left-right direction may be performed so as to be displaced to the left (the left end of the frame). Further, since the operation by the player of the sword decoration body 5001 of this example is a vertical movement (a sword pulling operation of pulling up the sword portion 5011 from the bottom to the top), the sword decoration body 5001 performed after the operation based on the operation. For the movable effect, it is desirable that the sword decoration body 5001 operates in a direction different from the movement direction (here, the vertical direction) at the time of operation by the player (horizontal direction as in this example).

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 Further, when the sword pulling operation by the player is detected, the detection notification operation for notifying the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player is performed, so that the player can accurately determine the operation end timing. Can be judged. Further, since the detection notification operation is performed so that the player can visually confirm it for a certain period of time, it is possible to suppress unnecessary contact such as touching the operation unit again for detection confirmation. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the subsequent movable effect of the sword decoration body 5001, and preventing the movable body from being damaged by unnecessary contact. Further, if the movable effect cannot be executed due to contact with the sword decoration body 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is given to the player to let go, and the operation is required during the operation valid period. Since even contact with the operating means is prohibited after the detection / notification operation is completed, the operating value of the operating means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図303~図305を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図303~図305は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Other staging pattern 2 using the sword decoration body 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 303 to 305, another reach effect using the above-mentioned sword decoration body 5001 will be described. FIGS. 303 to 305 are diagrams illustrating the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword decoration body 5001 in the effect effect including the operation effect of the operation button 410 used in many ways. be. Here, as the operation effect of the operation button 410, a pattern ((A) (B) → N in the figure) in which the expectation degree suggestion effect suggesting the expectation degree that the fluctuation during execution becomes a big hit and the operation of the operation button 410 are performed. As an effect, a pattern ((A) (B) → M in the figure) in which the suggestion and development of the operation effect of the sword decoration body 5001 is performed will be described.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図303(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図303(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 303 (A)), first, the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is set. The operation promotion effect is started and the player is urged to press the operation button 410 (FIG. 303 (B)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light emission. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword-delivered state. When the player's pressing operation on the operation button 410 is detected, the effect is performed according to the preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図303(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図304(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図304(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図304(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in the pattern in which the expectation degree suggestion effect is performed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. Later (FIG. 303 (N1)), an image suggesting a jackpot expectation is displayed (FIG. 304 (N2)). After that, the result of this variation display (big hit, miss) is notified (FIG. 304 (N3) or (N4)). It should be noted that a look-ahead effect may be performed instead of the expected degree suggestion effect for the variable display during execution, and for example, it is displayed in the display area of the effect display device 1600 instead of the image showing the expected degree (FIG. 304 (N2)). A character that changes the held display may be made to appear.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図303(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図305(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図305(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 Further, in the pattern in which the operation effect of the sword decoration body 5001 is suggested and expanded by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. FIG. 303 (M1) shows an effect image suggesting that an operation effect requesting the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is performed. Next, in the display area of the effect display device 1600, a start image of the operation effect of the sword decoration body 5001 (here, a message of the title "sword pulling chance" and the operation explanation "sword is delivered") is displayed. At the same time, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state. The sword decoration body 5001 at this time is a form with an aura member in which the blade portion 5011 is deformed by the maximum operation of the aura member 5030 (FIG. 305 (M2)). Subsequently, when a predetermined period elapses after the second sword is pulled out and the operation valid period of the sword decoration body 5001 starts, the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the initial state, and the effect is produced. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge showing the operation validity period are displayed (FIG. 305 (M3)). Then, when the sword delivery operation by the player is detected, the effect based on the result of the variation display this time is performed.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図305(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図305(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図305(M6))。 When the result of this variation display is a big hit, when the sword delivery operation by the player is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is dropped and moved from the initial state to the full fall state ( FIG. 305 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image (a message of the stop mode "777" and "superb" of the decorative pattern) is displayed (FIG. 305 (M5)). On the other hand, if the result of the fluctuation display this time is out of order, when the player's sword delivery operation is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is only stopped from moving in small steps in the initial state. In the display area of the effect display device 1600, an image for notifying the disconnection (the stop mode “767” of the decorative symbol) is displayed (FIG. 305 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting the degree of expectation and developing the operation effect of the other operation means (sword decoration body 5001) become possible, and the player can perform the operation button 410. It is not possible to specify the subsequent expansion at the time of manipulating. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the operation of the operation button 410, and it is possible to suppress a decrease in the operation motivation and a decrease in the game interest, which is a concern due to the monotonous effect after the operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in a series of reach effects, the first operation (pressing operation and sword delivery operation) differs between the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword delivery operation of the sword decoration body 5001). It will be requested from the player based on the operation (pressing operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to increase the interest of the player in participating in the operation, and it is possible to suppress the decline in the interest in the game, which is a concern due to the monotonous operation that does not look good.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means as the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sword delivery operation of the sword decoration body 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. As the first operation opportunity, the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 may be an effective operation. The operating means effective for the second operation opportunity in this case targets the sword decoration 5001 rather than the operation button 410, which has a relatively lower expectation than the first sword decoration 5001. Is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図306~図310を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図306~図310は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)~(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other staging pattern 3 using the sword decoration body 5001)
Subsequently, with reference to FIGS. 306 to 310, another reach effect using the above-mentioned sword decoration body 5001 will be described. FIGS. 306 to 310 are diagrams illustrating a screen transition of the effect display device 1600, a state transition of the operation button 410, and an operation transition of the sword decoration body 5001 in the reach effect. Here, a pattern ((A) (B1) (B2) → O in the figure) that becomes a big hit when the specific decorative member SDY (sudare) is moved based on the pressing operation of the operation button 410, and the operation button 410. Even if the specific decorative member SDY (sudare) is not movable based on the pressing operation of, and is displayed in the detached mode, it is re-variated from the symbol display of the detached mode and the player is given an operation opportunity again. Pattern ((A) (B1) (B2) → (P1) to (P4) in the figure → Q when the operation opportunity of the sword decoration 5001 is given / R when the operation opportunity of the operation button 410 is given) Will be explained.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図306(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図306(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図306(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the reach effect here, when the variable display of the three decorative symbols is in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 306 (A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, the start image of the operation effect). , The message "You can move the movable body with a single button blow") is displayed (Fig. 306 (B)), then the operation valid period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is started, and the pressing operation of the operation button 410 is started. A prompting operation promotion effect is performed (FIG. 306 (C)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is light-emittingly decorated. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sword-delivered state. When the player's pressing operation on the operation button 410 is detected, the effect is performed according to the preset effect pattern. The pressing operation of the operation button 410 is not limited to a single blow (once), but may be repeated (multiple times). In addition, the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the initial state during the operation valid period of the operation button 410 so that the player can easily grasp the object (movable body) to be moved by the operation. You may do so. If the sword decoration body 5001 is to be operated later, the sword decoration body 5001 may be changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state at this point.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図307(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図307(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In the pattern in which the specific decorative member SDY (sudare) is movable and becomes a big hit, when the player's pressing operation of the operation button 410 is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is completely dropped from the initial state. (Fig. 307 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare) is released is an image (decorative pattern) for notifying the jackpot. The stop mode "777", the message of "superb") is displayed (FIG. 307 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図308(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図308(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In the pattern in which the specific decorative member SDY (sudare) is not movable, when the player's pressing operation of the operation button 410 is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is only stopped to move in small steps and can be dropped. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, the decorative symbol of the misaligned mode (“767”) is oscillatedly displayed in the center of the screen (FIG. 308 (P1). It is developed into a pattern (FIG. 308 (P2)) in which the decorative symbol is stopped and displayed in an detached mode (“767”), or a resurrection pattern in which the reach state is restored again.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図308(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図308(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図308(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図308(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the resurrection pattern, in the display area of the staging display device 1600, the resurrection start image (referred to as "yet") indicating that the variable display has not yet ended from the swing display of the decorative symbol in the detached mode of FIG. 308 (P1). (Samurai image) is inserted (Fig. 308 (P3)), the decorative design is again in the reach state and reduced to the upper right of the screen, and the operation means of either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is displayed in the center of the screen. An operation valid suggestion image (a face with closed eyes of a samurai ally) is displayed (FIG. 308 (P4)). Then, with the passage of time, the displayed samurai's eyes are enlarged and displayed, and the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the initial state (FIG. 308 (P5)). As a result, the player raises the expectation that the production using the specific decorative member SDY (sudare) will be performed. Further, at this time, the operation button 410 may be light-lit and decorated in a high-speed blinking mode, or the sword decoration body 5001 may be changed from the sword-delivered state to the first sword-drawn state and moved up and down. Then, the operation button 410 or the sword decoration body 5001 functions as an operation effective operation means according to the set effect pattern, and the specific decoration member SDY based on the pressing operation of the operation button 410 or the sword delivery operation of the sword decoration body 5001. The production of (Katana) is performed. The pattern on which the operation button 410 is the operation target is set so that the degree of expectation is lower than the pattern on which the sword decoration body 5001 is the operation target.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図309(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図309(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as the operation means, an image (operation button confirmation image) in which sweat oozes on the samurai's forehead of the operation valid suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is displayed, and the operation button is displayed. 410 is luminescently decorated (FIG. 309 (R1)). Then, while the specific decorative member SDY (sudare) is continuously moved in small steps and the operation button 410 is light-lit and decorated, the operation validity period of the operation button 410 is started, and the operation for prompting the pressing operation of the operation button 410 is started. A promotion effect is performed (FIG. 309 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed. Here, the operation button 410 is not decorated with light emission when it is operated a necessary number of times.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図309(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図305(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図309(R4))。 Then, when the result of the variable display becomes a big hit, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (sudare) is dropped and moved from the initial state to the fully dropped state. (FIG. 309 (R3)). At this time, the decorative symbol displayed on the upper right of the screen in the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed so as to be visible to the player at the lower right of the screen. As in the case of the above (FIG. 305 (M4)), it may be difficult for the player to grasp the aspect of the decorative pattern at this point. Next, the screen is displayed in the display area of the effect display device 1600 in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again from the fully dropped state and the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image notifying the big hit (a message of the stop mode "777" and "superb" of the decorative symbol) is displayed in the center (FIG. 309 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図309(R5))。 On the other hand, when the result of the variable display is out of alignment, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the small movement of the specific decorative member SDY (sudare) is stopped, and the effect display device 1600 is stopped. In the display area, the decorative symbol of the misaligned mode (“767”) is stopped and displayed in the center of the screen (FIG. 309 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図310(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図310(Q2))。 When the sword decoration body 5001 is used as the operation means, the samurai who has closed his eyes in the operation effective suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600 opens his eyes and his eyes become sharp (sword decoration body). (Confirmed image) is displayed, and the sword decoration body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state in the form with an aura member (FIG. 310 (Q1)). At this time, the sword decoration body 5001 may be light-emittingly decorated. The player can grasp from the image of the display area that the operation of the sword decoration body 5001 is effective instead of the operation button 410, but at this point, the form such as whether or not the sword decoration body 5001 is in the form with an aura member. Can be grasped by actually looking at the sword decoration body 5001. Next, while the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps, the second sword is pulled out and a predetermined period of time elapses, and when the operation valid period of the sword decoration body 5001 starts, the display of the effect display device 1600 is displayed. In the area, an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge showing the operation validity period are displayed (FIG. 310 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図309(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図310(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図309(R5)と同様の演出遷移を辿る(図310(Q5))。 Then, when the result of the variation display this time is a big hit, when the sword delivery operation by the player is detected, the same effect transition as in FIGS. 309 (R3) and (R4) described above is followed (FIG. 310 (FIG. 310). Q3) and (Q4)). On the other hand, when the variation display result is out of alignment, when the sword delivery operation by the player is detected, the same effect transition as in FIG. 309 (R5) described above is followed (FIG. 310 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, since the expectation is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (sudare) executed based on the pressing operation of the operation button 410, the expectation is more powerful than the expectation suggested by the image. Suggestions can be provided, and deterioration of the game interest can be suppressed. Further, even if the specific decorative member SDY (sudare) is not dropped and moved based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given an opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 again. Will be done. Since the degree of expectation can be suggested by the operation means to which the operation opportunity is given, it is possible to suppress the deterioration of the game interest, which is a concern because the operation effect is monotonous and does not look good.

なお、前述の図300~図310には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 In addition, although the above-mentioned three examples of the effect pattern of the reach effect using the sword decoration body 5001 are given in FIGS. 300 to 310, various effect modes may be combined. As a result, a wide variety of productions can be provided, and the entertainment of the game can be further enhanced.

(刀装飾体を用いた擬似連演出)
続いて、図311~図325を参照して、擬似連変動(再変動)の継続回数に応じて形態を段階変化させる刀装飾体5001を用いた擬似連演出について説明する。擬似連演出は、装飾図柄の変動表示を仮停止し、再変動する演出であって仮停止及び再変動が一回又は複数回繰り返される擬似連変動とともに擬似連変動に対応して行われる役物等の演出を示す。ここで、前述の仮停止は、あたかも変動表示が停止したように見せるが実際にはわずかに揺動して変動を継続している状態を示す。本例では、主制御基板1310によって擬似連変動(再変動)を行う変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510による演出内容の抽選にて選択され得る演出パターンの擬似連演出について、以下に説明する。
(Pseudo-ream production using sword decoration)
Subsequently, with reference to FIGS. 311 to 325, a pseudo-continuous effect using the sword decoration body 5001 that changes the form stepwise according to the number of continuations of the pseudo-continuous variation (re-variation) will be described. The pseudo-continuous effect is an effect in which the variation display of the decorative symbol is temporarily stopped and re-variable, and is performed in response to the pseudo-continuous variation along with the pseudo-continuous variation in which the temporary stop and re-variation are repeated once or multiple times. Etc. are shown. Here, the above-mentioned temporary stop indicates a state in which the fluctuation display appears to have stopped, but actually swings slightly and the fluctuation continues. In this example, when a variation pattern that performs pseudo-continuous variation (re-variation) is selected by the main control board 1310, the pseudo-continuous effect of the effect pattern that can be selected by the lottery of the effect content by the peripheral control board 1510 is described below. Explain to.

(刀装飾体の形態)
まず、図311を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
First, the form of the sword decoration body 5001 of this example will be described with reference to FIG. 311. There are two types of the sword decoration body 5001 up to the above, one with an aura member and the other without an aura member. Here, the sword portion 5010 is deformed by further operating the handle portion 5012. Are provided in two types.

図311は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図311(A)~(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態~段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態~段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 311 is a diagram illustrating a form of the sword decorative body 5001 used for the pseudo-ream effect. The sword decoration body 5001 here is provided so as to be able to change its shape in two stages by deforming the handle portion 5012, and is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 so that the player can change the shape from the left and right sides of the sheath portion 5020. It is characterized by having an aura member 5040 that appears visibly in the door. The aura member 5040 is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 like the above-mentioned aura member 5035, but its operation mode is movable in the left-right direction like the above-mentioned aura member 5030. FIGS. 311 (A) to 311 (D) are diagrams showing the types (step changes) of the sword decoration body 5001 in the sword-delivered state, and show the step 0 form to the step 3 form in order. The sword decoration body 5001 takes any form from stage 0 to stage 3 depending on the effect.

図311(A)に示すように、段階0形態は、前述の図281(A)及び図283(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図311(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図311(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図311(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態~段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 311 (A), the step 0 form is a form in a normal state similar to the above-mentioned FIGS. 281 (A) and 283 (A), and no operation is required for any of the initial components. Shows morphology. As shown in FIG. 311 (B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears on the outside of the side surface of the sheath portion 5012 by the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 311 (C), the stage 2 form is a form in which the handle portion 5012 expands and moves so as to be divided into two parts from the center to the left and right from the stage 1 form, and the first decorative portion 5012a appears from the inside. show. As shown in FIG. 311 (D), in the stage 3 form, in the stage 2 form, the second decorative portion 5012b is further moved upward from the inside of the handle portion 5012 to form an integral decoration with the first decorative portion 5012a. Shows morphology. Here, the stage 1 form to the stage 3 form enable the morphological change without putting the sword decorative body 5001 into the second sword pulling state. Further, since the sword portion 5010 capable of accepting operations by the player and the non-moving sheath portion 5020 operate together to form an integral decorative body as the operation unit of the operation means, it is possible to provide a more powerful operation means. Can be done.

(擬似連演出例)
次に、図312~図325を参照して、擬似連演出を行う演出パターンについて演出遷移の一例を説明する。まず、図320を参照して、演出パターンの種類について説明する。図320は、変動パターンに基づいて選択可能な演出パターンの種類を説明する図である。
(Example of pseudo-continuous production)
Next, with reference to FIGS. 312 to 325, an example of the effect transition will be described with respect to the effect pattern for performing the pseudo-continuous effect. First, the types of effect patterns will be described with reference to FIG. 320. FIG. 320 is a diagram illustrating the types of effect patterns that can be selected based on the variation pattern.

図320(A)に示すように、主制御基板1310によって、刀LV1弱変動パターン、刀LV1強変動パターン、刀LV2弱変動パターン、刀LV2強変動パターン、刀LV3弱変動パターン及び刀LV3強変動パターンの6種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンが選択される場合に擬似連演出が行われる。擬似連演出を行う演出パターンには、6種類の変動パターンにそれぞれ対応する基本演出パターン(刀LV1弱演出パターン、刀LV1強演出パターン、刀LV2弱演出パターン、刀LV2強演出パターン、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターン)の他に、特定演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)が設けられている。変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合に、刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV2弱変動パターン(刀LV2強変動パターン)である場合に、刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)が選択され、変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合に、刀LV3弱演出パターン、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン(刀LV3強演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン及び擬似復活刀LV1演出パターン)のいずれかが選択される。 As shown in FIG. 320 (A), the sword LV1 weak fluctuation pattern, the sword LV1 strong fluctuation pattern, the sword LV2 weak fluctuation pattern, the sword LV2 strong fluctuation pattern, the sword LV3 weak fluctuation pattern, and the sword LV3 strong fluctuation pattern are determined by the main control board 1310. When any of the six types of variation patterns of the pattern is selected, the pseudo-continuous effect is performed. The production patterns that perform pseudo-continuous production include basic production patterns (sword LV1 weak production pattern, sword LV1 strong production pattern, sword LV2 weak production pattern, sword LV2 strong production pattern, sword LV3 weak) corresponding to each of the six types of variation patterns. In addition to the effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern), a specific effect pattern (pseudo sword LV1 weak effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern, and pseudo resurrection sword LV1 effect pattern) is provided. When the variation pattern is the sword LV1 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern), the sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern) is selected. When the fluctuation pattern is the sword LV2 weak fluctuation pattern (sword LV2 strong fluctuation pattern), the sword LV2 weak production pattern (sword LV2 strong production pattern) is selected, and the fluctuation pattern is the sword LV3 weak fluctuation pattern (sword LV3 strong fluctuation pattern). ), One of the sword LV3 weak effect pattern, the pseudo sword LV1 weak effect pattern, and the pseudo revival sword LV1 effect pattern (sword LV3 strong effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern, and pseudo revival LV1 effect pattern). Be selected.

演出パターンには、それぞれ擬似連変動(再変動)の継続回数(1回~3回)と、継続回数に応じた刀装飾体5001の操作機会付与の有無と、操作機会が付与された場合の特定装飾部材SDY(簾役物)の態様とが設定されている(図320(B)参照)。演出パターン名の「LV1」~「LV3」は、擬似連変動(再変動)の継続回数1回~3回に対応する。また、「弱」及び「強」は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出における落下位置(半落下、全落下)に対応する。また、「擬似刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の選択操作機会を付与し、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続を獲得し得る演出であることを示す。また、「擬似復活刀LV1」は、擬似連変動(再変動)1回目に刀装飾体5001の操作機会を付与する基本演出パターンの刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿るが、擬似連変動1回目の操作機会に基づく特別装飾部材SDY(簾役物)の落下演出終了後に、再び擬似連変動(再変動)が行われる演出であることを示す。なお、各演出パターンの演出内容の詳細については、後述する。 In each of the staging patterns, the number of continuations (1 to 3 times) of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation), whether or not the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity according to the number of continuations, and when the operation opportunity is given. The mode of the specific decorative member SDY (sudare) is set (see FIG. 320 (B)). The effect pattern names "LV1" to "LV3" correspond to the number of continuations of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) of 1 to 3 times. Further, "weak" and "strong" correspond to the drop positions (half drop, full drop) in the drop effect of the specific decorative member SDY (sudare). In addition, the "pseudo-sword LV1" gives the sword decoration body 5001 a selection operation opportunity for the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation), and the player makes a selection not to operate, so that the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) continues. It is shown that it is a production that can acquire. Further, the "pseudo-resurrection sword LV1" follows the same production transition as the sword LV1 weak production pattern of the basic production pattern that gives the operation opportunity of the sword decoration body 5001 for the first pseudo-revolution fluctuation (re-variation). Fluctuation It is shown that the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is performed again after the fall effect of the special decorative member SDY (sudare) based on the first operation opportunity. The details of the production contents of each production pattern will be described later.

ここで、基本演出パターンは、擬似連変動(再変動)の継続回数が多いほど、すなわち刀装飾体5001の形態変化が進むほど期待度が高くなるよう設定され、さらに特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が低いほど期待度が高くなるよう設定されるが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が半落下の場合と、擬似連変動(再変動)の継続回数が1回少ない演出パターンで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置が全落下となる場合とでは同じ期待度になるよう設定されている。具体的には、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び半落下の刀LV1弱演出パターンの期待度は29%、擬似連変動(再変動)の継続回数1回及び全落下の刀LV1強演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び半落下の刀LV2弱演出パターンの期待度は40%、擬似連変動(再変動)の継続回数2回及び全落下の刀LV2強演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び半落下の刀LV3弱演出パターンの期待度は50%、擬似連変動(再変動)の継続回数3回及び全落下の刀LV3強演出パターンの期待度は65%となるよう設定されている。また、特定演出パターンは、同じ演出パターンであっても選択された変動パターンに応じて期待度が異なるように設定され、期待度の高い変動パターンであるほど期待度が高くなるよう設定される。遊技者に選択操作機会を付与する擬似刀LV1弱演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターンの場合と刀LV3弱変動パターンの場合とで、それぞれ38%と53%となる。また、擬似刀LV1強演出パターンの期待度は、選択された変動パターンが刀LV1強変動パターンの場合と刀LV3強変動パターンの場合とで、それぞれ47%と74%となる。また、刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿った後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンの期待度は、変動パターンに拘わらず100%に設定される。 Here, the basic effect pattern is set so that the higher the number of continuations of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation), that is, the higher the expectation is as the morphological change of the sword decoration body 5001 progresses, and further, the specific decorative member SDY (sudare role) is set. The lower the drop position of the object), the higher the expectation is set. It is set so that the drop position of the specific decorative member SDY (sudare) is the same as the case where all the drops are made with the effect pattern that is less frequent. Specifically, the expectation of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) once and the half-fall sword LV1 weak staging pattern is 29%, the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) continuation once and the full-fall sword. The expectation of the LV1 strong production pattern is 40%, the number of continuations of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is 2 times, and the expectation of the half-falling sword LV2 weak production pattern is 40%, the number of continuations of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is 2. The expectation of the sword LV2 strong production pattern of times and full fall is 50%, the expectation of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is 3 times, and the expectation of the sword LV3 weak production pattern of half-fall is 50%, pseudo-continuous fluctuation (re-variation). The expected degree of the sword LV3 strong production pattern of 3 times of continuation (variation) and the total fall is set to 65%. Further, the specific effect pattern is set so that the degree of expectation differs depending on the selected fluctuation pattern even if the effect pattern is the same, and the higher the degree of expectation is, the higher the degree of expectation is set. The expected degree of the pseudo sword LV1 weak production pattern that gives the player a selection operation opportunity is 38% and 53%, respectively, when the selected fluctuation pattern is the sword LV1 weak fluctuation pattern and the sword LV3 weak fluctuation pattern, respectively. Will be. Further, the expected degree of the pseudo sword LV1 strong effect pattern is 47% and 74%, respectively, when the selected fluctuation pattern is the sword LV1 strong fluctuation pattern and when the sword LV3 strong fluctuation pattern is used. Further, the expectation of the pseudo-revival sword LV1 effect pattern in which the pseudo-continuous variation (re-variation) is restored after following the same effect transition as the sword LV1 weak effect pattern is set to 100% regardless of the variation pattern.

以下では、図320(B)に示す各演出パターンの擬似連演出について、図312~図319に示す演出遷移例と、図321~図325に示す演出実行タイミングチャートとを参照して説明する。図312は、全演出パターンに共通する擬似連演出の演出遷移例を示す図である。図313~図315は、擬似連変動(再変動)が行われている中、刀装飾体5001の操作機会が付与されるか否かの演出の遷移例を示す図である。また、図316は、全演出パターンに共通する擬似連変動(再変動)中における刀装飾体5001の操作後演出(特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出)の遷移例を示す図である。また、図317及び図318は、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図319は、擬似復活刀LV1演出パターンの特徴となる演出遷移例を示す図である。また、図321~図325は、擬似連演出における刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングチャートであり、図321は刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)、図322は刀LV2弱演出パターン(刀LV2強演出パターン)、図323は刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)、図324は擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)、図325は擬似復活刀LV1演出パターンを示す。以下では、変動表示が開始されてリーチ状態となる前の演出において擬似連演出が実行される場合の演出遷移例に沿って説明する。 Hereinafter, the pseudo-sequential effect of each effect pattern shown in FIG. 320 (B) will be described with reference to an effect transition example shown in FIGS. 312 to 319 and an effect execution timing chart shown in FIGS. 321 to 325. FIG. 312 is a diagram showing an example of the effect transition of the pseudo-continuous effect common to all the effect patterns. FIGS. 313 to 315 are diagrams showing a transition example of the effect of whether or not the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given while the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is being performed. Further, FIG. 316 is a diagram showing a transition example of the post-operation effect (fall effect of the specific decorative member SDY (sudare)) during the pseudo-continuous variation (re-variation) common to all the effect patterns. be. Further, FIGS. 317 and 318 are diagrams showing examples of effect transitions that are characteristic of the pseudo-sword LV1 weak effect pattern and the pseudo-sword LV1 strong effect pattern. Further, FIG. 319 is a diagram showing an example of a staging transition, which is a feature of the pseudo-revival sword LV1 staging pattern. Further, FIGS. 321 to 325 are operation execution timing charts of the sword decoration body 5001 and the specific decorative member SDY (sword accessory) in the pseudo-continuous production, and FIG. 321 is a sword LV1 weak production pattern (sword LV1 strong production pattern). , FIG. 322 is a sword LV2 weak production pattern (sword LV2 strong production pattern), FIG. 323 is a sword LV3 weak production pattern (sword LV3 strong production pattern), and FIG. 324 is a pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern). , FIG. 325 shows a pseudo-revival sword LV1 production pattern. In the following, an example of an effect transition in which a pseudo-continuous effect is executed in an effect before the variable display is started and the reach state is reached will be described.

(全演出パターン共通)
図312(A)に示すように、変動表示が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、三つの装飾図柄が変動表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は正面視で演出表示装置1600の表示領域と重複することなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は段階0形態(初期形態)の納刀状態である。
(Common to all production patterns)
As shown in FIG. 312 (A), when the variable display is started, three decorative symbols are variablely displayed in the display area of the effect display device 1600. At this time, the specific decorative member SDY (sudare) does not overlap with the display area of the staging display device 1600 in front view, and a part of the bamboo blind can be visually recognized by the player above the display area (initial state). ) Is stationary. Further, at this time, the sword decoration body 5001 is in the state of delivering the sword in the stage 0 form (initial form).

次いで、図312(B)及び(C)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、擬似連演出の開始を示す開始画像(演出内容報知「100体撃破できれば大チャンス」メッセージ、武士がオーラを溜める画像)が表示され、擬似連演出が開始されることを遊技者に示唆している。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。 Next, as shown in FIGS. 312 (B) and 312 (C), in the display area of the effect display device 1600, a start image indicating the start of the pseudo-continuous effect (effect content notification "great chance if 100 bodies can be defeated" message, samurai An image that accumulates the aura) is displayed, suggesting to the player that the pseudo-continuous production will start. At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (sudare) and the sword decorative body 5001.

次いで、図312(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はないが、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、1回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階1形態)を事前に示す刀画像が表示される。このように、擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Next, as shown in FIG. 312 (D), the three decorative symbols that have been variablely displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo-continuous manner, and the decorative symbols are re-variated to the player. Notify that. Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo-continuous sword symbol that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form and effect level (number of pseudo-continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001 are shown. By displaying the pseudo-sword symbol of the embodiment, the player can easily recognize the re-variation of the decorative symbol (start of the pseudo-continuous variation). At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (sudare) and the sword decorative body 5001, but the pseudo-continuous sword symbol displayed in the display area of the staging display device 1600 has the first pseudo-continuous variation (re-variation). ), A sword image showing the form of the sword decoration body 5001 (stage 1 form) in advance is displayed. In this way, the form and effect level (number of pseudo-continuous fluctuations) of the sword decoration body 5001 in the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is notified at the time of the temporary stop display immediately before the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) starts, so that the player Can grasp and face the stage of pseudo-continuous fluctuation (re-variation).

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、図312(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(D)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階0形態(初期形態)からオーラ部材5040が視認可能になる段階1形態に形態変化する。このときの刀装飾体5001の形態変化は、擬似連変動(再変動)が開始されて刀装飾体5001に向けて移動表示されるエフェクト表示から遊技者の視線が刀装飾体5001に移ったタイミングで、すなわち擬似連変動(再変動)開始後に行われる。なお、刀装飾体5001の形態変化タイミングは、擬似連変動(再変動)開始前でもよく、例えば、前述の図312(D)の時点で擬似連刀図柄の表示とともに行われるようにして、その後に擬似連変動(再変動)が開始されるようにしてもよい。 Then, when the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is started, as shown in FIG. 312 (E), it is displayed in the display area of the staging display device 1600 at the time of FIG. 312 (D) described above. The pseudo-sword pattern is enlarged and displayed, and the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-variation of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decoration body 5001 changes its form from the stage 0 form (initial form) to the stage 1 form in which the aura member 5040 becomes visible. The morphological change of the sword decoration body 5001 at this time is the timing when the player's line of sight shifts to the sword decoration body 5001 from the effect display which is moved toward the sword decoration body 5001 when the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is started. That is, it is performed after the start of pseudo-continuous fluctuation (re-variation). The morphological change timing of the sword decoration body 5001 may be before the start of the pseudo-continuous variation (re-variation). Pseudo-continuous fluctuation (re-variation) may be started.

その後、図312(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が拡大表示された状態で納刀状態から第二抜刀状態に変化されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する。 After that, as shown in FIG. 312 (F), the sword image of the pseudo-continuous sword pattern displayed in the display area of the staging display device 1600 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state in a magnified display. , The sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state.

そして、図312(G)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される。その後の演出は、予め設定される演出パターンに応じて、刀装飾体5001が操作有効となるパターン(名に「LV1」が付く演出パターン)と、刀装飾体5001が操作有効とならないパターン(名に「LV2」又は「LV3」が付く演出パターン)とに分岐する。以下では、9種類の演出パターンについて順に演出遷移の一例を説明する。 Then, as shown in FIG. 312 (G), in the display area of the staging display device 1600, is it possible to enable the sword decoration body 5001 in the second sword-drawn state in which the player can operate the sword as an operating means? An operation opportunity suggestion image (a samurai image with closed eyes) indicating whether or not, that is, whether or not to give the player an operation opportunity, is displayed. Subsequent effects are a pattern in which the sword decoration body 5001 is operation-effective (a production pattern with "LV1" in the name) and a pattern in which the sword decoration body 5001 is not operation-effective (name) according to a preset production pattern. Branches to the effect pattern) with "LV2" or "LV3" attached to. In the following, an example of the effect transition will be described in order for the nine types of effect patterns.

(刀LV1弱演出パターン/刀LV1強演出パターン)
まず、図313及び図316を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。これらの演出パターンが設定され、1回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与される場合には、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図313(T1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図313(T2))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図313(T3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われる。
(Sword LV1 weak production pattern / Katana LV1 strong production pattern)
First, with reference to FIGS. 313 and 316, a sword LV1 weak effect pattern or a sword LV1 strong effect pattern that enables the sword decoration body 5001 as an operating means in the first pseudo-continuous variation (re-variation) is set. An example of the staging transition in the case will be described. When these effect patterns are set and the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given by the first pseudo-continuous variation (re-variation), the display area of the effect display device 1600 is covered with the above-mentioned FIG. 312 (G). An operation confirmation image (an image in which the samurai's eyes are open) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in) is displayed (FIG. 313 (T1)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“opportunity !!” message) indicating that the player is given an operation opportunity for positive operation is displayed (FIG. 313 (T2)). .. Then, the operation valid period of the sword decoration body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for encouraging the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is performed. Specifically, the sword image in the same second sword removal state (stage 1 form) as the sword decoration body 5001 is displayed, and an image showing the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay the sword!". (FIG. 313 (T3)). Then, when the sword delivery operation by the player is detected, the expectation degree notification effect is performed by the drop effect of the specific decorative member SDY (sudare accessory) according to the set effect pattern.

ここで、設定された演出パターンが「強」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図316(U1)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図316(U2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「100体撃破!」)が表示される。ここで、全落下状態が示す期待度は、後述の半落下状態が示す期待度よりも高くなるよう設定されている。このとき刀装飾体5001に変化はない。ここで期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Here, when the set effect pattern is a "strong" effect pattern, when the player's sword delivery operation is detected, as shown in FIG. 316 (U1), the specific decorative member SDY (sudare) ) Is moved from the initial state to the full fall state. Then, the sword decoration body 5001 is returned to the stage 0 form (initial form) from the second sword drawing state to the sword delivery state by the sword delivery operation by the player. After that, as shown in FIG. 316 (U2), the specific decorative member SDY (sudare) is returned from the fully dropped state to the initial state, and the display area of the staging display device 1600 is shown in FIG. 312 (B). An expectation notification image (“100 defeated!”) That notifies the expectation of the variation display result is displayed in a mode corresponding to the start image of the pseudo-continuous production shown. Here, the degree of expectation indicated by the full fall state is set to be higher than the degree of expectation indicated by the half-fall state described later. At this time, there is no change in the sword decoration body 5001. Here, the display of the expected degree notification image enables the player to grasp the end of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation).

また、設定された演出パターンが「弱」演出パターンである場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、図316(U3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態になるよう落下可動される。半落下状態とは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態と全落下状態の中間位置に落下可動され、正面視で演出表示装置1600の表示領域の上半分領域と重複する状態をいう。そして、刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作により第二抜刀状態から納刀状態になるとともに段階0形態(初期形態)に戻される。その後、図316(U4)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下状態から初期状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(B)に示す擬似連演出の開始画像に対応させた態様で変動表示結果の期待度を報知する期待度報知画像(「50体撃破!」)が表示される。このとき刀装飾体5001に変化はない。そして、「強」演出パターンと同様に、このときの期待度報知画像が表示されたことによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Further, when the set effect pattern is a "weak" effect pattern, when the player's sword delivery operation is detected, as shown in FIG. 316 (U3), the specific decorative member SDY (sudare) Is moved to fall from the initial state to a half-fall state. The semi-falling state means a state in which the specific decorative member SDY (sudare) is dropped and moved to an intermediate position between the initial state and the fully falling state, and overlaps with the upper half area of the display area of the staging display device 1600 in front view. .. Then, the sword decoration body 5001 is returned to the stage 0 form (initial form) from the second sword drawing state to the sword delivery state by the sword delivery operation by the player. After that, as shown in FIG. 316 (U4), the specific decorative member SDY (sudare) is returned from the semi-dropped state to the initial state, and the display area of the staging display device 1600 is shown in FIG. 312 (B). An expectation notification image (“50 defeated!”) That notifies the expectation of the variation display result is displayed in a mode corresponding to the start image of the pseudo-continuous production shown. At this time, there is no change in the sword decoration body 5001. Then, as in the "strong" effect pattern, the expected degree notification image at this time is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation).

なお、刀装飾体5001の操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 If the sword delivery operation by the player is not detected within the operation valid period of the sword decoration body 5001, the set effect pattern is regardless of whether it is a "strong" effect pattern or a "weak" effect pattern. In the display area of the effect display device 1600, an escape image (“enemy, escape!”) Showing that the pseudo-continuous variation (re-variation) has ended without the drop effect of the specific decorative member SDY (sudare) being performed. Is displayed (see FIG. 318 (W2)). That is, if the sword delivery operation by the player is not detected within the operation valid period, the player is prevented from grasping the expected degree of the variation display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial sword delivery state when the operation valid period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation).

そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、図316(U5)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このときのリーチ演出については、「弱」演出パターンと「強」演出パターンとで同じ演出内容のリーチ演出が実行される。このように、刀装飾体5001の納刀操作が求められたときに操作することで、遊技者は、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下位置によって期待度を把握した上でリーチ演出を迎えることができる。よって、後のリーチ演出が同じものであっても、毎回異なる期待感を抱くことができるので、遊技者による操作意欲の減退を抑制し、さらには画一的な演出に対する遊技興趣の低下を抑制することができる。 Then, when the pseudo-continuous variation (re-variation) is completed, as shown in FIG. 316 (U5), a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 by the decorative symbol of the normal mode, and the reach effect is started. To. Regarding the reach effect at this time, the reach effect of the same effect content is executed in the "weak" effect pattern and the "strong" effect pattern. In this way, by operating the sword decoration body 5001 when the sword delivery operation is requested, the player can perform a reach effect after grasping the degree of expectation based on the drop position of the specific decoration member SDY (sudare). I can meet you. Therefore, even if the subsequent reach production is the same, it is possible to have a different expectation each time, so that the decrease in the motivation of the player to operate is suppressed, and further, the deterioration of the game interest for the uniform production is suppressed. can do.

続いて、図320(B)及び図321を参照して、刀LV1弱演出パターン又は刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, with reference to FIGS. 320 (B) and 321 the operation of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (sudare) when the sword LV1 weak effect pattern or the sword LV1 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV1弱演出パターン及び刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 320 (B), in the sword LV1 weak effect pattern and the sword LV1 strong effect pattern, the sword decoration body 5001 in the stage 1 form is operated during the period T1 in which the first pseudo-continuous variation (re-variation) is performed. Enable as a means and give the player an opportunity to operate. Then, when the sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is half-falled by the operation of the player. Further, when the sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is completely dropped by the operation of the player. If there is no operation by the player, the fall effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of the effect pattern.

図321に示すように、刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図313(T3)参照)。 As shown in FIG. 321, when the sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo-continuous variation (re-variation) ( See FIG. 312 (E)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 312 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after the player is made to fully recognize the sword decoration body 5001 that has become operable (second sword withdrawal state) (FIG. 312 (G) → FIG. 313 (T1) → (T2). ), The operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 313 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。 Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the semi-falling state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (sudare) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the staging display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Further, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the full fall state (see FIG. 316 (U1)), and the expectation degree notification corresponding to the full fall is notified. The difference is that the image is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. The morphology changes. Then, at the end of the first pseudo-continuous variation (re-variation), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the expectation degree is not notified to the display area of the staging display device 1600 is displayed (FIG. 318 (FIG. 318). See W2)), the player recognizes the end of period T1.

(刀LV2弱演出パターン/刀LV2強演出パターン)
次に、図313及び図314を参照して、2回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Katana LV2 weak production pattern / Katana LV2 strong production pattern)
Next, with reference to FIGS. 313 and 314, a sword LV2 weak effect pattern or a sword LV2 strong effect pattern that enables the sword decoration body 5001 as an operating means in the second pseudo-continuous variation (re-variation) is set. An example of the effect transition in the case of being present will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be omitted as appropriate.

設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図312(A)~(G)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図312(G)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階1形態に維持したまま納刀状態に戻される(図313(S1))。 When the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is not given at the operation opportunity grant timing of the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation). After following the effect transitions shown in FIGS. 312 (A) to 312 (G), the display area of the effect display device 1600 is not provided with an operation opportunity from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 312 (G). A continuous image (an image with the samurai's eyes closed) is displayed, and the sword ornament 5001 that was in the second sword-drawing state is returned to the sword-delivered state while maintaining the morphology in the stage 1 morphology (Fig.). 313 (S1)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図313(S2))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階2形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階1形態を維持している。このように、2回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該2回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Next, the three decorative symbols that have been variablely displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo-continuous manner, and the player is notified that the decorative symbols are re-variated (FIG. 313 (S2)). ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo-continuous sword symbol that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form and effect level (number of pseudo-continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001 are shown. By displaying the pseudo-sword symbol of the embodiment, the player can easily recognize the re-variation of the decorative symbol (start of the pseudo-continuous variation). Then, on the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the staging display device 1600, a sword image showing in advance the form (stage 2 form) of the sword decoration body 5001 in the second pseudo-sequential fluctuation (re-variation) is displayed. Will be done. At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (sudare) and the sword decorative body 5001. Further, the sword ornament 5001 maintains the stage 1 form. In this way, the form and effect level (number of pseudo-continuous fluctuations) of the sword decoration body 5001 in the second pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is displayed at the time of the temporary stop display immediately before the second pseudo-continuous fluctuation (re-variation) starts. Since the notification is given, the player can grasp the stage of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) and face it.

そして、2回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図313(S2)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階1形態から柄部5012が左右に割れて第一装飾部5012aが視認可能になる段階2形態に形態変化する(図313(S3))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図313(S4))。なお、刀装飾体5001の段階1形態から段階2形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。 Then, when the second pseudo-continuous variation (re-variation) is started, the pseudo-continuous sword symbol displayed at the time of FIG. 313 (S2) described above is enlarged and displayed in the display area of the staging display device 1600. At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-variation of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decorative body 5001 changes its form from the step 1 form to the step 2 form in which the handle portion 5012 is split left and right so that the first decorative portion 5012a can be visually recognized (FIG. 313 (S3)). Subsequently, the sword image of the pseudo-continuous sword pattern displayed in the display area of the staging display device 1600 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state, and the sword decorative body 5001 is actually changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state. The state changes to (FIG. 313 (S4)). The morphological change timing from the stage 1 form to the stage 2 form of the sword decoration body 5001 and the state change timing from the sword delivery state to the second sword removal state may be set to be simultaneous. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration body 5001, and the sword decoration body 5001 changes at once at the timing when the player's line of sight is directed toward the sword decoration body 5001. It can impress the powerful movement and attract the attention of the player.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階2形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図314(V1))。 After that, in the display area of the staging display device 1600, whether or not to enable the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state (stage 2 form) in which the sword delivery operation by the player is possible as an operation means, that is, the game. An operation opportunity suggestion image (samurai image with closed eyes) showing the result of deciding whether or not to give the person an operation opportunity is displayed (FIG. 314 (V1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンである場合には、2回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図314(V2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図314(V3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階2形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図314(V4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図316に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Here, when the set effect pattern is the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given by the second pseudo-continuous variation (re-variation). In the display area of the staging display device 1600, an operation confirmation image (an image in which the samurai's eyes are opened) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 314 (V1) is displayed (an image). FIG. 314 (V2)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“opportunity !!” message) indicating that the player is given an operation opportunity for positive operation is displayed (FIG. 314 (V3)). .. Then, the operation valid period of the sword decoration body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for encouraging the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is performed. Specifically, the sword image in the same second sword removal state (stage 2 form) as the sword decoration body 5001 is displayed, and an image showing the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay the sword!". (FIG. 314 (V4)). Then, when the sword delivery operation by the player is detected, as shown in FIG. 316 described above, the expectation degree notification effect is performed by the drop effect of the specific decorative member SDY (sudare) according to the set effect pattern. Therefore, the player can know that the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) has ended. If the player's sword-delivery operation is not detected during the operation validity period, the effect display device 1600 is used regardless of whether the set effect pattern is a "strong" effect pattern or a "weak" effect pattern. In the display area, an escape image (“enemy, escape!”) Showing that the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) has ended without the fall effect of the specific decorative member SDY (sudare) is displayed (Fig.). 318 (W2)). That is, if the sword delivery operation by the player is not detected within the operation valid period, the player is prevented from grasping the expected degree of the variation display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial sword delivery state when the operation valid period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation).

続いて、図320(B)及び図322を参照して、刀LV2弱演出パターン又は刀LV2強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, with reference to FIGS. 320 (B) and 322, the operation of the sword decoration body 5001 and the specific decorative member SDY (sudare) when the sword LV2 weak effect pattern or the sword LV2 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV2弱演出パターン及び刀LV2強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2において、段階2形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV2弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV2強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 320 (B), in the sword LV2 weak effect pattern and the sword LV2 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is not given in the period T1 in which the first pseudo-continuous variation (re-variation) is performed. In the period T2 in which the second pseudo-continuous variation (re-variation) is performed, the sword decoration body 5001 in the stage 2 form is enabled as an operation means, and the player is given an operation opportunity. When the sword LV2 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is half-falled by the operation of the player. Further, when the sword LV2 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is completely dropped by the operation of the player. If the player's operation is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of the effect pattern.

図322に示すように、刀LV2弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図312(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図313(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図313(S2)参照)。 As shown in FIG. 322, when the sword LV2 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo-continuous variation (re-variation) ( See FIG. 312 (E)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 312 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not it enhances the player's feeling of excitement (see FIG. 312 (G)), but the sword decoration body 5001 in an operable state (second sword-drawn state) without generating an operation valid period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the sword-delivered state (see FIG. 313 (S1)). Then, the sword ornament body undergoes a second pseudo-continuous fluctuation (re-variation) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 313 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図314(V1)→(V2)→(V3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図314(V4)参照)。 Then, at the same time as the start of the second pseudo-continuous variation (re-variation), the sword ornament 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 313 (S3)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 313 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after the player is made to fully recognize the sword decoration body 5001 that is in the operable state (second sword withdrawal state) (see FIG. 314 (V1) → (V2) → (V3)). ), The operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 314 (V4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階2形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。 Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state, and also changes from the stage 2 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the semi-falling state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the second pseudo-continuous fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T2, the specific decorative member SDY (sudare) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the staging display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T2. Further, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the full fall state (see FIG. 316 (U1)), and the expectation degree notification corresponding to the full fall is notified. The difference is that the image is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階2形態から初期形態に形態変化する。そして、2回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T2の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T2の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 2 form to the initial form. The morphology changes. Then, at the end of the second pseudo-continuous variation (re-variation), that is, at the end timing of the period T2, an escape image indicating that the expectation degree is not notified to the display area of the staging display device 1600 is displayed (FIG. 318 (FIG. 318). See W2)), the player recognizes the end of period T2.

(刀LV3弱演出パターン/刀LV3強演出パターン)
続いて、図314及び図315を参照して、3回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にする刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Katana LV3 weak production pattern / Katana LV3 strong production pattern)
Subsequently, with reference to FIGS. 314 and 315, a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern that enables the sword decoration body 5001 as an operating means in the third pseudo-continuous variation (re-variation) is set. An example of the effect transition in the case of being present will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be omitted as appropriate.

設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンである場合は、前述の図314(V1)に示す2回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングでは刀装飾体5001の操作機会は付与されないので、前述の図312(A)~(G)→図313(S1)~(S4)→図314(V1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階2形態に維持したまま納刀状態に戻される(図314(V5))。 When the set effect pattern is a sword LV3 weak effect pattern or a sword LV3 strong effect pattern, the sword decoration body is used at the timing of giving the operation opportunity of the second pseudo-continuous variation (re-variation) shown in FIG. 314 (V1) above. Since the operation opportunity of 5001 is not given, after following the effect transition shown in FIGS. 312 (A) to (G) → FIGS. 313 (S1) to (S4) → FIG. 314 (V1), the effect display device 1600 is used. In the display area, a continuous image (an image in which the samurai's eyes are closed) indicating that the operation opportunity is not given is displayed from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 314 (V1), and the second sword is drawn. The sword decoration body 5001 is returned to the sword-delivered state while maintaining the morphology in the stage 2 morphology (FIG. 314 (V5)).

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図314(V6))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。そして、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(段階3形態)を事前に示す刀画像が表示される。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)及び刀装飾体5001に変化はない。また、刀装飾体5001は段階2形態を維持している。このように、3回目の擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時に当該3回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 Next, the three decorative symbols that have been variablely displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo-continuous manner, and the player is notified that the decorative symbols are re-variated (FIG. 314 (V6)). ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo-continuous sword symbol that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form and effect level (number of pseudo-continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001 are shown. By displaying the pseudo-sword symbol of the embodiment, the player can easily recognize the re-variation of the decorative symbol (start of the pseudo-continuous variation). Then, on the pseudo-sword pattern displayed in the display area of the staging display device 1600, a sword image showing the form (stage 3 form) of the sword decoration body 5001 in the third pseudo-sequential fluctuation (re-variation) is displayed in advance. Will be done. At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (sudare) and the sword decorative body 5001. In addition, the sword ornament 5001 maintains the stage 2 form. In this way, the form and effect level (number of pseudo-continuous fluctuations) of the sword decoration body 5001 in the third pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is displayed at the time of the temporary stop display immediately before the third pseudo-continuous fluctuation (re-variation) starts. Since the notification is given, the player can grasp the stage of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) and face it.

そして、3回目の擬似連変動(再変動)が開始されると、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図314(V6)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、段階2形態から第一装飾部5012aの上方に第二装飾部5012bが突出して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図314(V7))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図314(V8))。なお、刀装飾体5001の段階2形態から段階3形態への形態変化タイミングと納刀状態から第二抜刀状態への状態変化タイミングは、同時になるように設定されてもよい。また、刀装飾体5001の形態は、擬似連変動の回数に応じて都度変化させなくてもよく、最終段階に到達したとき複数段階分まとめて形態変化させるようにしてもよい。演出表示装置1600の表示領域に表示されるエフェクト表示は刀装飾体5001に作用するように行われ、遊技者の視線が刀装飾体5001に向けられるタイミングで刀装飾体5001が一気に変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。 Then, when the third pseudo-continuous variation (re-variation) is started, the pseudo-continuous sword symbol displayed at the time of FIG. 314 (V6) described above is enlarged and displayed in the display area of the staging display device 1600. At the same time, the effect display is moved toward the sword decoration body 5001 so as to act on the sword decoration body 5001, and the re-variation of the decoration pattern is displayed. Then, the sword decorative body 5001 changes its form from the stage 2 form to the stage 3 form in which the second decorative portion 5012b protrudes above the first decorative portion 5012a so that both decorative portions can be visually recognized as an integrated decorative body (the sword decorative body 5001). FIG. 314 (V7)). Subsequently, the sword image of the pseudo-continuous sword pattern displayed in the display area of the staging display device 1600 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state, and the sword ornament 5001 is actually changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state. The state changes to (FIG. 314 (V8)). The morphological change timing from the stage 2 form to the stage 3 form of the sword decoration body 5001 and the state change timing from the sword delivery state to the second sword removal state may be set to be simultaneous. Further, the form of the sword decoration body 5001 does not have to be changed each time according to the number of pseudo-continuous fluctuations, and when the final stage is reached, the form may be changed collectively for a plurality of stages. The effect display displayed in the display area of the effect display device 1600 is performed so as to act on the sword decoration body 5001, and the sword decoration body 5001 changes at once at the timing when the player's line of sight is directed toward the sword decoration body 5001. It can impress the powerful movement and attract the attention of the player.

その後、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にするか否か、すなわち遊技者に操作機会を付与するか否かの決定結果を示す操作機会示唆画像(目を閉じた武士画像)が表示される(図315(X1))。 After that, in the display area of the staging display device 1600, whether or not to enable the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state (stage 3 form) in which the sword delivery operation by the player is possible as an operation means, that is, the game. An operation opportunity suggestion image (samurai image with closed eyes) showing the result of deciding whether or not to give the person an operation opportunity is displayed (FIG. 315 (X1)).

ここで、設定された演出パターンが刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンである場合には、3回目の擬似連変動(再変動)で刀装飾体5001の操作機会が付与されるので、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図315(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会が付与されることを示す操作確定画像(武士の目が開いた画像)が表示される(図315(X2))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に積極的な操作を求める操作機会が付与されることを示す画像(「好機!!」メッセージ)が表示される(図315(X3))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階3形態)の刀画像が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図315(X4))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図316に示すように、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようにしている。また、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターンが「強」演出パターンであるか、「弱」演出パターンであるかに拘わらず、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。つまりは、操作有効期間内に遊技者による納刀操作が検出されない場合には、遊技者に変動表示結果の期待度を把握させないようにしている。このとき、刀装飾体5001は、操作有効期間が終了すると初期形態の納刀状態に戻される。ここでは逃走画像が表示されることによって擬似連変動(再変動)の終了を遊技者が把握できるようにしている。 Here, when the set effect patterns are the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given by the third pseudo-continuous variation (re-variation). In the display area of the staging display device 1600, an operation confirmation image (an image in which the samurai's eyes are opened) indicating that an operation opportunity is given from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 315 (X1) is displayed (an image). FIG. 315 (X2)). Next, in the display area of the effect display device 1600, an image (“opportunity !!” message) indicating that the player is given an operation opportunity for positive operation is displayed (FIG. 315 (X3)). .. Then, the operation valid period of the sword decoration body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for encouraging the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is performed. Specifically, the sword image in the same second sword removal state (stage 3 form) as the sword decoration body 5001 is displayed, and an image showing the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay the sword!". (FIG. 315 (X4)). Then, when the sword delivery operation by the player is detected, as shown in FIG. 316 described above, the expectation degree notification effect is performed by the drop effect of the specific decorative member SDY (sudare) according to the set effect pattern. Therefore, the player can know that the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) has ended. If the player's sword-delivery operation is not detected during the operation validity period, the effect display device 1600 is used regardless of whether the set effect pattern is a "strong" effect pattern or a "weak" effect pattern. In the display area of, an escape image ("enemy, escape!") Showing that the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) has ended without the fall effect of the specific decorative member SDY (sudare) is displayed ("Enemy, escape!") Is displayed (. See FIG. 318 (W2)). That is, if the sword delivery operation by the player is not detected within the operation valid period, the player is prevented from grasping the expected degree of the variation display result. At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the initial sword delivery state when the operation valid period ends. Here, the escape image is displayed so that the player can grasp the end of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation).

続いて、図320(B)及び図323を参照して、刀LV3弱演出パターン又は刀LV3強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, with reference to FIGS. 320 (B) and 323, the operation of the sword decoration body 5001 and the specific decorative member SDY (sudare) when the sword LV3 weak effect pattern or the sword LV3 strong effect pattern is set. The execution timing will be described.

図320(B)に示すように、刀LV3弱演出パターン及び刀LV3強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1及び2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、刀LV3弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、刀LV3強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 320 (B), in the sword LV3 weak effect pattern and the sword LV3 strong effect pattern, the period T1 in which the first pseudo-continuous variation (re-variation) is performed and the second pseudo-continuous variation (re-variation) are In the period T2 in which the sword decoration is performed, the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is not given, and in the period T3 in which the third pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is performed, the sword decoration body 5001 in the stage 3 form is enabled as an operation means, and the game is played. Give a person an operation opportunity. When the sword LV3 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is half-falled by the operation of the player. Further, when the sword LV3 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is completely dropped by the operation of the player. If the player's operation is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of the effect pattern.

図323に示すように、刀LV3弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図312(G)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図313(S1)参照)。そして、刀装飾体は段階1形態を維持したまま、2回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図313(S2)参照)。 As shown in FIG. 323, when the sword LV3 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo-continuous variation (re-variation) ( See FIG. 312 (E)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 312 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not it enhances the player's feeling of excitement (see FIG. 312 (G)), but the sword decoration body 5001 in an operable state (second sword-drawn state) without generating an operation valid period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the sword-delivered state (see FIG. 313 (S1)). Then, the sword ornament body undergoes a second pseudo-continuous fluctuation (re-variation) while maintaining the stage 1 form (see FIG. 313 (S2)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図314(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図314(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図314(V6)参照)。 Then, at the same time as the start of the second pseudo-continuous variation (re-variation), the sword ornament 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 313 (S3)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 313 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not it enhances the player's feeling of excitement (see Fig. 314 (V1)), but the sword decoration 5001 in the operable state (second sword withdrawal state) without generating an operation valid period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the sword-delivered state (see FIG. 314 (V5)). Then, the sword ornament reaches the third pseudo-continuous fluctuation (re-variation) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 314 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図314(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図314(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。 Then, at the same time as the start of the third pseudo-continuous variation (re-variation), the sword ornament 5001 changes its form from the stage 2 form to the stage 3 form (see FIG. 314 (V7)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 314 (V8)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after the player is fully aware of the sword decoration body 5001 that is in the operable state (second sword withdrawal state) (see FIG. 315 (X1) → (X2) → (X3)). ), The operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。 Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state, and also changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the semi-falling state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the third pseudo-continuous fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (sudare) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the staging display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Further, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the full fall state (see FIG. 316 (U1)), and the expectation degree notification corresponding to the full fall is notified. The difference is that the image is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. The morphology changes. Then, at the end of the third pseudo-continuous variation (re-variation), that is, at the end timing of the period T3, an escape image indicating that the expectation degree is not notified to the display area of the staging display device 1600 is displayed (FIG. 318 (FIG. 318). See W2)), the player recognizes the end of period T3.

(擬似刀LV1弱演出パターン/擬似刀LV1強演出パターン)
続いて、図317及び図318を参照して、1回目の擬似連変動(再変動)において刀装飾体5001を操作手段として有効にするが、遊技者が操作しない選択をすることで擬似連変動(再変動)の継続(レベルアップ演出)を獲得し得る擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo sword LV1 weak production pattern / Pseudo sword LV1 strong production pattern)
Subsequently, with reference to FIGS. 317 and 318, the sword decoration body 5001 is enabled as an operating means in the first pseudo-continuous variation (re-variation), but the pseudo-continuous variation is made by selecting not to be operated by the player. An example of an effect transition when a pseudo sword LV1 weak effect pattern or a pseudo sword LV1 strong effect pattern that can acquire continuation (level-up effect) of (re-variation) is set will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be omitted as appropriate.

設定された演出パターンが擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンである場合は、1回目の擬似連変動(再変動)の操作機会付与タイミングで刀装飾体5001の操作機会を付与する。ただし、このときの操作機会は、前述のような遊技者に積極的な操作を求める操作機会ではなく、遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会である。したがって、前述の図312(A)~(G)→図313(T1)に示す演出遷移を辿ったのち、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図313(T1)の操作機会が付与されることを示す操作確定画像から遊技者に操作するか否かの選択を求める選択操作機会であることを示す操作選択画像(「好機かも!?」メッセージ)が表示される(図317(Z1))。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作の選択を促す操作選択促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001と同じ第二抜刀状態(段階1形態)の刀画像が表示され、「刀を納めるか選んで頂きたくござ候う」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像が表示される(図317(Z2))。 When the set effect pattern is the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern, the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is given at the operation opportunity grant timing of the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation). .. However, the operation opportunity at this time is not an operation opportunity for asking the player to perform an active operation as described above, but a selection operation opportunity for asking the player to select whether or not to operate. Therefore, after following the effect transition shown in FIGS. 312 (A) to (G) → FIG. 313 (T1), the display area of the effect display device 1600 is provided with the operation opportunity of FIG. 313 (T1). An operation selection image (“may be an opportunity !?” message) indicating that it is a selection operation opportunity for the player to select whether or not to operate from the operation confirmation image indicating that the operation is to be performed is displayed (FIG. 317 (Z1). )). Then, the operation validity period of the sword decoration body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation selection promotion effect for urging the selection of the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is performed. Specifically, the sword image in the same second sword state (stage 1 form) as the sword decoration body 5001 is displayed, and the operation direction and operation validity period are shown together with the message "Please choose whether to put the sword". The image is displayed (FIG. 317 (Z2)).

ここで、設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、刀LV1弱変動パターン及び刀LV3弱変動パターン(刀LV1強変動パターン及び刀LV3強変動パターン)のどちらの変動パターンに基づいて設定された演出パターンであるかにより、その後の演出遷移が大きく異なる。 Here, the set pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is a variation of either the sword LV1 weak variation pattern or the sword LV3 weak variation pattern (sword LV1 strong variation pattern or sword LV3 strong variation pattern). Subsequent effect transitions differ greatly depending on whether the effect pattern is set based on the pattern.

刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV1弱演出パターン(刀LV1強演出パターン)と同様の演出遷移(図316)を辿る。 In the case of the pseudo sword LV1 weak production pattern (pseudo sword LV1 strong production pattern) set based on the sword LV1 weak fluctuation pattern (sword LV1 strong fluctuation pattern), the player can perform the sword delivery operation during the operation valid period. When it is detected, it follows the same effect transition (FIG. 316) as the sword LV1 weak effect pattern (sword LV1 strong effect pattern) of the basic effect pattern.

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図317(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、刀装飾体5001は段階1形態の第二抜刀状態から初期形態の納刀状態に戻され、演出表示装置1600の表示領域には、今回の選択操作機会は操作すべき機会であったことを示す画像(「好機であったか・・・」)が表示される(図318(W1))。このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)に変化はない。次いで、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2))。そして、擬似連変動(再変動)が終了すると、演出表示装置1600の表示領域には、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される(図318(W3))。 On the other hand, if the sword-delivering operation by the player is not detected during the operation valid period, the operation selection promotion effect shown in FIG. When the valid period of the operation is completed, the sword decoration body 5001 is returned from the second sword drawing state of the stage 1 form to the sword delivery state of the initial form, and the display area of the staging display device 1600 has this selection operation opportunity. An image (“Is it an opportunity ...”) indicating that it was an opportunity to operate is displayed (FIG. 318 (W1)). At this time, there is no change in the specific decorative member SDY (sudare). Next, in the display area of the effect display device 1600, an escape image ("enemy, escape!" ) Is displayed (FIG. 318 (W2)). Then, when the pseudo-continuous variation (re-variation) is completed, a reach state is formed in the display area of the effect display device 1600 by the decorative symbol of the normal mode, and the reach effect is started (FIG. 318 (W3)).

刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)である場合には、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されると、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)において操作機会に操作が検出されたときと同様に図316(U3)→(U4)(図316(U1)→(U2))の演出遷移を辿ったのち、残りの演出期間(期間T2及びT3の合計期間)は通常態様の装飾図柄による変動表示が行われる(図示省略)。そして、刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)にて予め定められたタイミングと同じタイミングで通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成され、その後リーチ演出が開始される(図316(U5)参照)。 In the case of the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) set based on the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern), the player can perform the sword delivery operation during the operation valid period. When detected, FIG. 316 (U3) → (U4) (FIG. 316 (U1) → After following the effect transition of (U2)), the remaining effect period (total period of the periods T2 and T3) is variablely displayed by the decorative pattern in the normal mode (not shown). Then, a reach state is formed by the decorative symbol of the normal mode at the same timing as a predetermined timing in the sword LV3 weak fluctuation pattern (sword LV3 strong fluctuation pattern), and then the reach effect is started (FIG. 316 (U5)). reference).

一方、操作有効期間中に遊技者による納刀操作が検出されない場合は、設定された演出パターン(「弱」又は「強」)に拘わらず、前述の図317(Z2)に示す操作選択促進演出が行われる操作有効期間が終了すると、レベルアップ演出の獲得により操作擬似連変動(再変動)が継続される。このときの演出遷移は、前述の図317(Z2)から1回目の操作付与タイミングで操作機会を付与しないことを示す、すなわち擬似連変動の継続を示す継続画像(図313(S1))に移行し、その後、基本演出パターンの刀LV3弱演出パターン(刀LV3強演出パターン)と同様に、前述の図313(S2)~(S4)→図314(V1)→図314(V5)~(V8)→図315(X1)~(X4)→図316(U1)→(U2)又は(U3)→(U4)→図316(U5)の演出遷移を辿る。 On the other hand, if the sword-delivering operation by the player is not detected during the operation valid period, the operation selection promotion effect shown in FIG. When the operation validity period in which the operation is performed ends, the operation pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is continued by acquiring the level-up effect. The effect transition at this time shifts from the above-mentioned FIG. 317 (Z2) to a continuous image (FIG. 313 (S1)) showing that the operation opportunity is not given at the first operation grant timing, that is, the continuation of the pseudo-continuous fluctuation. After that, in the same manner as the sword LV3 weak effect pattern (sword LV3 strong effect pattern) of the basic effect pattern, FIGS. 313 (S2) to (S4) → FIG. ) → FIGS. 315 (X1) to (X4) → FIG. 316 (U1) → (U2) or (U3) → (U4) → FIG. 316 (U5).

このように、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)は、主制御基板1310にて選択された変動パターンに応じて選択操作機会が付与された後の演出展開が大きく異なる。選択された変動パターンが刀LV1弱変動パターン(刀LV1強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作することを選択するべきであり、選択操作機会に操作すると基本演出パターンと同様に期待度を把握してリーチ演出に臨むことができる。一方、操作しないことを選択すると、後述のレベルアップ演出を獲得することができないだけでなく、本来操作をしていれば知り得た期待度を把握することもできないままリーチ演出を迎えることになる。また、選択された変動パターンが刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)である場合は、選択操作機会に遊技者は操作しないことを選択するべきである。選択操作機会に操作しなければ、基本演出パターンと同様に擬似連変動(再変動)の継続による演出を楽しむことができる。一方、操作してしまうと、操作しなければ獲得できた擬似連変動(再変動)の継続による演出(レベルアップ演出による刀装飾体5001の形態変化)を見逃すとともに刀装飾体5001の形態を初期形態に戻すことになる。選択操作機会における操作は、遊技者には知り得ない主制御基板1310によって選択される変動パターンに応じて得られる操作効果が真逆になり、操作が有効に受け付けられる操作有効期間における操作が遊技者に不利益となる操作結果をもたらすという斬新な演出を提供している。また、基本演出パターンの操作機会における操作よりも特定演出パターンの選択操作機会における操作の方がその後の演出展開に及ぼす影響が大きい。したがって、遊技者は緊張感と期待感をもって選択操作機会における操作に臨むことになる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに画一的な操作効果が招く遊技興趣の低下を抑制することができる。 As described above, the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) greatly differs in the effect development after the selection operation opportunity is given according to the variation pattern selected by the main control board 1310. When the selected fluctuation pattern is a sword LV1 weak fluctuation pattern (sword LV1 strong fluctuation pattern), the player should choose to operate at the selection operation opportunity, and when operating at the selection operation opportunity, the basic effect pattern Similarly, it is possible to grasp the degree of expectation and face the reach production. On the other hand, if you choose not to operate, not only will you not be able to obtain the level-up effect described later, but you will also reach the reach effect without being able to grasp the degree of expectation that you could have known if you originally operated it. .. Further, when the selected fluctuation pattern is a sword LV3 weak fluctuation pattern (sword LV3 strong fluctuation pattern), the player should choose not to operate at the selection operation opportunity. If you do not operate at the selection operation opportunity, you can enjoy the effect by continuing the pseudo-continuous variation (re-variation) as in the basic effect pattern. On the other hand, if it is operated, the effect of continuing the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) that could be obtained without operation (the change in the form of the sword decoration 5001 due to the level-up effect) is overlooked, and the form of the sword decoration 5001 is initially set. It will be returned to the form. As for the operation in the selection operation opportunity, the operation effect obtained according to the fluctuation pattern selected by the main control board 1310, which is unknown to the player, is exactly the opposite, and the operation in the operation valid period in which the operation is effectively accepted is the game. It provides a novel production that brings a disadvantageous operation result to the person. In addition, the operation at the selection operation opportunity of the specific effect pattern has a greater influence on the subsequent effect development than the operation at the operation opportunity of the basic effect pattern. Therefore, the player faces the operation at the selection operation opportunity with a feeling of tension and expectation. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and to suppress a decrease in the interest in the game caused by a uniform operation effect.

特に、擬似刀LV1弱演出パターン(擬似刀LV1強演出パターン)が刀LV3弱変動パターン(刀LV3強変動パターン)に基づいて設定された場合には、1回目の擬似連変動(再変動)における選択操作機会において遊技者が刀装飾体5001を操作すると、段階3形態どころが選択操作機会のときの段階1形態から段階0形態(初期形態)にレベルダウンされる。一方、遊技者が刀装飾体5001を操作しなければ継続して擬似連変動(再変動)が2回行われて段階3形態にレベルアップされるとともに再び操作機会が付与される。従来は演出パターンで予め設定された回数の操作が要求されるが、本例では予め2回(LV1とL3)の操作機会が付与可能であるところ、遊技者が操作することで1回の操作機会で付与終了となり、より遊技者の意思を反映した目新しい演出を提供することができる。よって、代わり映えしない操作効果に対する遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。 In particular, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern (pseudo sword LV1 strong effect pattern) is set based on the sword LV3 weak variation pattern (sword LV3 strong variation pattern), the first pseudo continuous variation (revariation) occurs. When the player operates the sword decoration body 5001 at the selection operation opportunity, the level of the stage 3 form is lowered from the stage 1 form at the time of the selection operation opportunity to the stage 0 form (initial form). On the other hand, if the player does not operate the sword decoration body 5001, the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is continuously performed twice, the level is raised to the stage 3 form, and the operation opportunity is given again. Conventionally, an operation is required a preset number of times in the effect pattern, but in this example, two operation opportunities (LV1 and L3) can be given in advance, but one operation is performed by the player. The grant will end at the opportunity, and it is possible to provide a novel production that more reflects the intention of the player. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate due to an operation effect that does not look good, and to suppress a decrease in the interest in the game.

言い換えると、主制御基板1310によって選択された変動パターンによって刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで変化可能な演出パターンが設定されていても、遊技者の操作によっては初期形態から段階1形態までの変化しか見ることできずにリーチ演出に至ることになる。選択された変動パターン(設定された演出パターン)に捉われずに遊技者に操作選択させることができるので、より遊技者に自身の操作選択が演出を決めている実感を与えることができる。よって、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。 In other words, even if an effect pattern is set in which the sword decoration body 5001 can change from the initial form to the stage 3 form according to the variation pattern selected by the main control board 1310, the initial form to the stage 1 form may be set depending on the operation of the player. Only the changes up to can be seen, leading to reach production. Since the player can be made to select an operation without being caught by the selected fluctuation pattern (set effect pattern), the player can be given a feeling that his / her own operation selection determines the effect. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and a decrease in the interest in the game.

また、選択操作機会において刀装飾体5001を操作すると、刀装飾体5001の形態は初期形態に戻ってしまうが、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる。刀装飾体5001を操作しないと、期待度を把握することができずに終わる場合と、さらに形態が段階変化(レベルアップ)し、段階3形態になってから付与される操作機会において操作することで特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出によって期待度を把握することができる場合とがある。このように、選択操作機会での操作選択は基本演出パターンと同じ通常の操作効果を生み、操作しない選択は通常の操作効果よりも低い効果若しくは通常の操作効果よりも高い効果を生み出す。そこで、高い効果となる場合は低い効果となる場合よりも期待度が高くなるように設定するのが好ましい。図320(A)では同一演出パターン(擬似刀LV1弱演出パターン、擬似刀LV1強演出パターン)における期待度を変動パターンに応じて変えているが、これに限らない。例えば、同一演出パターンの期待度を変動パターンに拘わらず一定にしてもよい。なお、より遊技者自身の選択感覚に合った適切な演出を提供するためには、同一演出パターンにおける期待度を変動パターンや効果に応じて変えたほうが好ましい。これにより、遊技者の操作意欲の減退を抑制するとともに遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, when the sword decoration body 5001 is operated at the selection operation opportunity, the form of the sword decoration body 5001 returns to the initial form, but the degree of expectation can be grasped by the falling effect of the specific decorative member SDY (sudare). .. If you do not operate the sword decoration body 5001, you will not be able to grasp the degree of expectation and you will end up, and the form will change (level up) further, and you will operate it at the operation opportunity given after becoming the stage 3 form. In some cases, the degree of expectation can be grasped by the falling effect of the specific decorative member SDY (sudare). In this way, the operation selection at the selection operation opportunity produces the same normal operation effect as the basic effect pattern, and the non-operation selection produces an effect lower than the normal operation effect or a higher effect than the normal operation effect. Therefore, it is preferable to set so that the degree of expectation is higher when the effect is high than when the effect is low. In FIG. 320 (A), the degree of expectation in the same effect pattern (pseudo sword LV1 weak effect pattern, pseudo sword LV1 strong effect pattern) is changed according to the fluctuation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the degree of expectation of the same effect pattern may be constant regardless of the fluctuation pattern. In addition, in order to provide an appropriate effect more suitable for the player's own sense of selection, it is preferable to change the degree of expectation in the same effect pattern according to the fluctuation pattern and the effect. As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to operate and a decrease in the interest in the game.

続いて、図320(B)及び図324を参照して、擬似刀LV1弱演出パターン又は擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, with reference to FIGS. 320 (B) and 324, the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (sudare) when the pseudo sword LV1 weak effect pattern or the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set. The operation execution timing of is described.

図320(B)に示すように、擬似刀LV1弱演出パターン及び擬似刀LV1強演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、本来3回の擬似連変動(再変動)が実行可能に設けられているので、特定装飾部材SDYの落下演出の後、残りの演出期間(期間T2+期間T3)において通常態様の図柄変動が行われる。 As shown in FIG. 320 (B), in the pseudo sword LV1 weak effect pattern and the pseudo sword LV1 strong effect pattern, in the period T1 in which the first pseudo-continuous variation (re-variation) is performed, the sword decoration body 5001 of the stage 1 form is performed. Is enabled as an operation means, and an operation opportunity is given to the player. When the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is half-falled by the operation of the player. Further, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is completely dropped by the operation of the player. Further, when the fluctuation pattern selected at this time is a sword LV3 weak fluctuation pattern or a sword LV3 strong fluctuation pattern, three pseudo-continuous fluctuations (re-variations) are originally provided so that the specific decoration can be performed. After the drop effect of the member SDY, the symbol variation in the normal mode is performed in the remaining effect period (period T2 + period T3).

なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。そして、このとき選択されている変動パターンが刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンである場合は、2回目及び3回目の擬似連変動(再変動)を継続し、2回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T2では刀装飾体5001の操作機会を付与せず、3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3において、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。そして、擬似刀LV1弱演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、擬似刀LV1強演出パターンが設定されている場合は、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作が検出されない場合は、どちらの演出パターンであっても落下演出(期待度報知演出)は行われない。 If the player's operation is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of the effect pattern. Then, when the fluctuation pattern selected at this time is the sword LV3 weak fluctuation pattern or the sword LV3 strong fluctuation pattern, the second and third pseudo-continuous fluctuations (re-variations) are continued, and the second pseudo-continuous fluctuation is continued. In the period T2 in which (re-variation) is performed, the operation opportunity of the sword decoration body 5001 is not given, and in the period T3 in which the third pseudo-continuous variation (re-variation) is performed, the sword decoration body 5001 in the stage 3 form is operated. And give the player an opportunity to operate. When the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is half-falled by the operation of the player. Further, when the pseudo sword LV1 strong effect pattern is set, a drop effect (expectation notification effect) is performed in which the specific decorative member SDY (sudare accessory) is completely dropped by the operation of the player. If the player's operation is not detected, the drop effect (expected degree notification effect) is not performed regardless of the effect pattern.

図324に示すように、擬似刀LV1弱演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→図317(Z1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図317(Z2)参照)。 As shown in FIG. 324, when the pseudo sword LV1 weak effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo continuous variation (revariation). (See FIG. 312 (E)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 312 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after the player is made to fully recognize the sword decoration body 5001 that has become operable (second sword withdrawal state) (FIG. 312 (G) → FIG. 313 (T1) → FIG. 317). (See (Z1)), the operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 317 (Z2)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。 Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the semi-falling state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (sudare) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the staging display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T1. Further, although not shown, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the full fall state (see FIG. 316 (U1)), and corresponds to the full fall. The difference is that the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続する場合(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するが、段階1形態を維持する(図313(S1)参照)。 On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation valid period and the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) continues (when the sword is set based on the sword LV3 weak fluctuation pattern or the sword LV3 strong fluctuation pattern), the sword The decorative body 5001 changes its state from the second sword-drawn state to the sword-delivered state at the end of the operation valid period, but maintains the stage 1 form (see FIG. 313 (S1)).

そして、2回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階1形態から段階2形態に形態変化する(図313(S3)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図313(S4)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高めるが(図314(V1)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を発生させることなく、操作可能状態(第二抜刀状態)の刀装飾体5001を納刀状態に戻す(図314(V5)参照)。そして、刀装飾体は段階2形態を維持したまま、3回目の擬似連変動(再変動)を迎える(図314(V6)参照)。 Then, at the same time as the start of the second pseudo-continuous variation (re-variation), the sword ornament 5001 changes its form from the stage 1 form to the stage 2 form (see FIG. 313 (S3)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 313 (S4)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not it enhances the player's feeling of excitement (see Fig. 314 (V1)), but the sword decoration 5001 in the operable state (second sword withdrawal state) without generating an operation valid period for effectively accepting the player's operation. Is returned to the sword-delivered state (see FIG. 314 (V5)). Then, the sword ornament reaches the third pseudo-continuous fluctuation (re-variation) while maintaining the stage 2 form (see FIG. 314 (V6)).

そして、3回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が段階2形態から段階3形態に形態変化する(図314(V7)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図314(V8)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。 Then, at the same time as the start of the third pseudo-continuous variation (re-variation), the sword ornament 5001 changes its form from the stage 2 form to the stage 3 form (see FIG. 314 (V7)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 314 (V8)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after the player is fully aware of the sword decoration body 5001 that is in the operable state (second sword withdrawal state) (see FIG. 315 (X1) → (X2) → (X3)). ), The operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、「弱」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図316(U3)参照)。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U4)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示は省略するが、「強」演出パターンの場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化し(図316(U1)参照)、全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U2)参照)点が異なる。 Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state, and also changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, in the case of the "weak" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the semi-falling state (see FIG. 316 (U3)). Then, at the end of the third pseudo-continuous fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (sudare) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the staging display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U4)), the player recognizes the end of the period T3. Further, although not shown, in the case of the "strong" effect pattern, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the full fall state (see FIG. 316 (U1)), and corresponds to the full fall. The difference is that the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U2)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、3回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. The morphology changes. Then, at the end of the third pseudo-continuous variation (re-variation), that is, at the end timing of the period T3, an escape image indicating that the expectation degree is not notified to the display area of the staging display device 1600 is displayed (FIG. 318 (FIG. 318). See W2)), the player recognizes the end of period T3.

また、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わず、擬似連変動(再変動)が継続されない場合(刀LV1弱変動パターン又は刀LV1強変動パターンに基づいて設定された場合)は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 In addition, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation valid period and the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is not continued (when the sword is set based on the sword LV1 weak fluctuation pattern or the sword LV1 strong fluctuation pattern), the sword The decorative body 5001 changes its state from the second sword-drawn state to the sword-delivered state at the end of the operation valid period, and changes its form from the stage 1 form to the initial form. Then, at the end of the first pseudo-continuous variation (re-variation), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the expectation degree is not notified to the display area of the staging display device 1600 is displayed (FIG. 318 (FIG. 318). See W2)), the player recognizes the end of period T1.

(擬似復活刀LV1演出パターン)
続いて、図319を参照して、前述の刀LV1弱演出パターンと同じ演出遷移を辿り、そのままリーチ演出に突入するかのように見せた後、擬似連変動(再変動)が復活する擬似復活刀LV1演出パターンが設定された場合の演出遷移例について説明する。前述の演出パターンと同様の演出遷移の説明は、適宜省略する。
(Pseudo resurrection sword LV1 production pattern)
Subsequently, with reference to FIG. 319, the same production transition as the above-mentioned sword LV1 weak production pattern is followed, and after making it appear as if the reach production is entered as it is, the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is revived. An example of the effect transition when the sword LV1 effect pattern is set will be described. The description of the effect transition similar to the effect pattern described above will be omitted as appropriate.

擬似復活刀LV1演出パターンは、主制御基板1310によって刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターンが選択された場合に、周辺制御基板1510によって設定され得る演出パターンである。 The pseudo revival sword LV1 effect pattern is an effect pattern that can be set by the peripheral control board 1510 when the sword LV3 weak fluctuation pattern or the sword LV3 strong fluctuation pattern is selected by the main control board 1310.

設定された演出パターンが擬似復活刀LV1演出パターンである場合は、前述の刀LV1弱演出パターンと同様に、前述の図312(A)~(G)→図313(T1)~(T3)の演出遷移を辿る。そして、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出された場合は、変動パターンの種類に拘わらず、前述の図316(U3)、(U4)及び(U5)と同じ演出である図319(UA1)→(UA2)→(UA3)の演出遷移を辿ったのち、再び擬似連刀図柄による擬似連変動が再開される。なお、1回目の操作機会において遊技者による操作が検出されなかった場合は、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、前述の図319(UA1)→(UA2)の代わりに、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示される(図318(W2)参照)。 When the set effect pattern is a pseudo revival sword LV1 effect pattern, the above-mentioned FIGS. 312 (A) to (G) → FIGS. Follow the production transition. When the operation by the player is detected in the first operation opportunity, the same effect as in FIGS. 316 (U3), (U4) and (U5) described above is performed regardless of the type of the fluctuation pattern (FIG. 319). After following the staging transition of UA1) → (UA2) → (UA3), the pseudo-continuous fluctuation by the pseudo-continuous sword symbol is restarted again. If the operation by the player is not detected in the first operation opportunity, the sword decoration body 5001 changes to the initial form of the sword delivery state at the end of the operation valid period, as in the other effect patterns. Instead of the above-mentioned FIG. 319 (UA1) → (UA2), the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) ends without the falling effect of the specific decorative member SDY (sudare) in the display area of the effect display device 1600. An escape image (“enemy, escape!”) Is displayed (see FIG. 318 (W2)).

擬似連変動(再変動)の復活再開は、前述の図319(UA3)に示す演出表示装置1600の表示領域に表示されているリーチ状態(「7↓7」)の三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄が左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で仮停止表示されることで遊技者に報知する(図319(UA4))。このときの擬似連刀図柄には、段階3形態の刀装飾体5001の刀画像及び演出レベル3が表示されている。この時点では、刀装飾体5001に変化はなく、初期形態(納刀状態)を維持している。このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、擬似連変動(再変動)が復活すると、段階1形態及び段階2形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)を行うことなく、段階3形態の刀装飾体5001に対応する擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態での擬似連変動(再変動)が始まる直前の仮停止表示時(図319(UA4))に当該擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態及び演出レベルを報知するので、遊技者はどの段階の擬似連変動(再変動)なのかを把握して臨むことができる。 The resumption of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is the center of the three decorative symbols in the reach state (“7 ↓ 7”) displayed in the display area of the staging display device 1600 shown in FIG. 319 (UA3) described above. Temporary stop display with a pseudo-sword pattern that is not prepared for the left and right decorative patterns, specifically, a pseudo-sword pattern that shows the form and effect level (number of pseudo-series fluctuations) of the sword decoration body 5001. This will notify the player (Fig. 319 (UA4)). On the pseudo-sword pattern at this time, the sword image of the sword decoration body 5001 in the stage 3 form and the effect level 3 are displayed. At this point, there is no change in the sword decoration body 5001, and the initial form (sword delivery state) is maintained. As described above, in the pseudo-recovery sword LV1 effect pattern, when the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is restored, the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) corresponding to the sword decoration body 5001 of the stage 1 form and the stage 2 form is not performed. Pseudo-continuous variation (re-variation) corresponding to the sword decoration body 5001 in the stage 3 form is performed. Then, at the time of the temporary stop display (FIG. 319 (UA4)) immediately before the pseudo-continuous variation (re-variation) in the stage 3 form starts, the form and the effect level of the sword decoration body 5001 in the pseudo-continuous variation (re-variation) are notified. Therefore, the player can grasp the stage of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) and face it.

そして、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図319(UA4)の時点で表示された擬似連刀図柄が拡大表示されるとともにエフェクト表示が刀装飾体5001に作用するように刀装飾体5001に向けて移動表示され、装飾図柄の再変動が表示される。そして、刀装飾体5001は、初期形態からオーラ部材5040、第一装飾部5012a及び第二装飾部5012bが動作して両装飾部が一体的な装飾体として視認可能になる段階3形態に形態変化する(図319(UA5))。続いて、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄の刀画像が納刀状態から第二抜刀状態にされるとともに、実際に刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化する(図319(UA6))。ここでは、刀装飾体5001が初期形態から段階3形態まで複数段階分まとめて一気に形態変化するので、迫力ある動作を印象付け、遊技者の関心を惹きつけることができる。 Then, in the display area of the staging display device 1600, the pseudo-sword pattern displayed at the time of FIG. 319 (UA4) is enlarged and displayed, and the effect display acts on the sword decoration body 5001. It is moved and displayed toward 5001, and the re-variation of the decorative pattern is displayed. Then, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 3 form in which the aura member 5040, the first decoration part 5012a and the second decoration part 5012b operate and both decoration parts can be visually recognized as an integral decoration body. (Fig. 319 (UA5)). Subsequently, the sword image of the pseudo-continuous sword pattern displayed in the display area of the staging display device 1600 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state, and the sword decorative body 5001 is actually changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state. The state changes to (Fig. 319 (UA6)). Here, since the sword decoration body 5001 changes its form at once from the initial form to the stage 3 form for a plurality of stages, it is possible to impress a powerful movement and attract the attention of the player.

その後、遊技者による納刀操作が可能となった第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、操作機会を付与する前述の図315(X1)~(X5)の演出遷移を辿ったのち、遊技者による操作が検出された場合は、図示しないが、変動パターンの種類に拘わらず、1回目の操作機会での操作検出の有無に応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出の種類が決定される。1回目の操作機会で操作検出されていた場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は一度半落下状態になっているので、レベルアップして前述の図316(U1)→(U2)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。一方、1回目の操作機会で操作検出されていない場合には、前述の図316(U3)→(U4)→(U5)と同じ特定装飾部材SDY(簾役物)の半落下演出による期待度報知演出が行われ、擬似連変動(再変動)が終了する。 After that, the sword decoration body 5001 in the second sword-drawing state (stage 3 form), which enables the sword delivery operation by the player, is enabled as an operation means, and the above-mentioned FIGS. 315 (X1) to (X5) are provided with an operation opportunity. If an operation by the player is detected after following the effect transition of, although not shown, the specific decorative member SDY (not shown) depends on the presence or absence of the operation detection at the first operation opportunity regardless of the type of fluctuation pattern. The type of drop effect of the bamboo blind) is determined. If the operation is detected at the first operation opportunity, the specific decorative member SDY (sudare) is once in a half-dropped state, so the level is raised to the above-mentioned FIG. 316 (U1) → (U2). → The same as (U5), the expectation degree notification effect is performed by the total drop effect of the specific decorative member SDY (sudare), and the pseudo-continuous variation (re-variation) ends. On the other hand, if the operation is not detected at the first operation opportunity, the expectation level due to the half-drop effect of the same specific decorative member SDY (sudare) as in FIG. 316 (U3) → (U4) → (U5) described above. The notification effect is performed, and the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) ends.

なお、第二抜刀状態(段階3形態)の刀装飾体5001を操作手段として有効にする操作機会において遊技者による操作が検出されない場合には、他の演出パターンと同様に、操作有効期間の終了とともに刀装飾体5001が初期形態の納刀状態に状態変化し、演出表示装置1600の表示領域には、特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われずに擬似連変動(再変動)が終了したことを示す逃走画像(「敵、逃走!」)が表示され(図318(W2)参照)、擬似連変動(再変動)が終了する。 If the operation by the player is not detected at the operation opportunity to enable the sword decoration body 5001 in the second sword pulling state (stage 3 form) as the operation means, the operation valid period ends as in the other effect patterns. At the same time, the sword decoration body 5001 changes to the initial state of sword delivery, and the display area of the effect display device 1600 does not perform the drop effect of the specific decorative member SDY (sudare), and the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) occurs. An escape image (“enemy, escape!”) Showing that the process has ended is displayed (see FIG. 318 (W2)), and the pseudo-continuous variation (re-variation) ends.

このように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、前述の刀LV1弱演出パターンと同様の演出遷移を辿り、再度擬似連変動(再変動)が復活すると、段階2形態のレベルを飛び越えて段階3形態のレベルの演出(基本演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)の演出)と同様の展開が行われるので、遊技者は驚きとともに他の演出パターンよりも強い期待感を持ってリーチ演出に臨むことができる。また、遊技者は1回目の擬似連変動(再変動)で操作機会が付与されたり、その後の特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が半落下となっても、気を落とすことなく擬似連変動(再変動)の復活を期待して遊技を楽しむことができる。 In this way, the pseudo-revival sword LV1 effect pattern follows the same effect transition as the above-mentioned sword LV1 weak effect pattern, and when the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is restored again, it jumps over the level of the stage 2 form and the stage 3 form. Since the same development as the production of the level of (the production of the third pseudo-continuous fluctuation (re-variation) in the basic production pattern) is performed, the player is surprised and reaches with a stronger expectation than other production patterns. Can face. In addition, the player will not be disappointed even if the operation opportunity is given by the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation) or the subsequent drop effect of the specific decorative member SDY (sudare) is half-falled. You can enjoy the game in anticipation of the revival of pseudo-continuous fluctuations (re-variations).

続いて、図320(B)及び図325を参照して、擬似復活刀LV1演出パターンが設定されている場合の刀装飾体5001及び特定装飾部材SDY(簾役物)の動作実行タイミングについて説明する。 Subsequently, with reference to FIGS. 320 (B) and 325, the operation execution timing of the sword decorative body 5001 and the specific decorative member SDY (sudare) when the pseudo resurrection sword LV1 effect pattern is set will be described. ..

図320(B)に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンでは、1回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T1において、段階1形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき、選択されている変動パターン(刀LV3弱変動パターン又は刀LV3強変動パターン)に拘わらず、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。 As shown in FIG. 320 (B), in the pseudo-revival sword LV1 staging pattern, the sword decoration body 5001 in the stage 1 form is enabled as an operating means in the period T1 in which the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is performed. Give the player an operation opportunity. At this time, regardless of the selected fluctuation pattern (sword LV3 weak fluctuation pattern or sword LV3 strong fluctuation pattern), the specific decorative member SDY (sudare) is half-dropped by the player's operation (expectation notification). Direction) is performed. If there is no operation by the player, the fall effect (expectation notification effect) is not performed.

そして、1回目の擬似連変動(再変動)が終了し、一旦は通常態様の装飾図柄の変動表示に戻った後、他の演出パターンにおける3回目の擬似連変動(再変動)が行われる期間T3に対応する、すなわち段階3形態に形態変化する刀装飾体5001を用いた擬似連変動(再変動)が行われる。そして、段階3形態の刀装飾体5001を操作手段として有効にし、遊技者に操作機会を付与する。このとき期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。また、期間T1にて期間T1にて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合には、遊技者の操作によって特定装飾部材SDY(簾役物)が半落下する落下演出(期待度報知演出)が行われる。なお、遊技者の操作がない場合は、落下演出(期待度報知演出)は行われない。 Then, after the first pseudo-continuous variation (re-variation) is completed and the display returns to the variation display of the decorative symbol in the normal mode, the third pseudo-continuous variation (re-variation) in another staging pattern is performed. Pseudo-continuous variation (re-variation) is performed using the sword ornament 5001 corresponding to T3, that is, the sword decoration body that changes its form into the step 3 form. Then, the sword decoration body 5001 in the stage 3 form is enabled as an operation means, and the player is given an operation opportunity. At this time, if the specific decorative member SDY (sudare accessory) is dropped during the period T1, the specified decorative member SDY (sudare accessory) is completely dropped by the player's operation (expectation notification). Direction) is performed. Further, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is not dropped during the period T1 during the period T1, the specific decorative member SDY (sudare accessory) is dropped by the player's operation. A production (expectation notification production) is performed. If there is no operation by the player, the fall effect (expectation notification effect) is not performed.

図325に示すように、擬似復活刀LV1演出パターンが設定される場合には、1回目の擬似連変動(再変動)の開始と同時に刀装飾体5001が初期形態から段階1形態に形態変化する(図312(E)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図312(F)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図312(G)→図313(T1)→(T2)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図313(T3)参照)。 As shown in FIG. 325, when the pseudo-revival sword LV1 effect pattern is set, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form to the stage 1 form at the same time as the start of the first pseudo-continuous variation (re-variation). (See FIG. 312 (E)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 312 (F)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after the player is made to fully recognize the sword decoration body 5001 that has become operable (second sword withdrawal state) (FIG. 312 (G) → FIG. 313 (T1) → (T2). ), The operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 313 (T3)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化する(図319(UA1)参照)。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図319(UA2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state, and also changes from the stage 1 form to the initial form. Then, the specific decorative member SDY (sudare) changes from the initial state to the semi-falling state (see FIG. 319 (UA1)). Then, at the end of the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation), that is, at the end timing of the period T1, the specific decorative member SDY (sudare) returns to the initial state and corresponds to a half drop in the display area of the staging display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 319 (UA2)), the player recognizes the end of the period T1.

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階1形態から初期形態に形態変化する。そして、1回目の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T1の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T1の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 1 form to the initial form. The morphology changes. Then, at the end of the first pseudo-continuous variation (re-variation), that is, at the end timing of the period T1, an escape image indicating that the expectation degree is not notified to the display area of the staging display device 1600 is displayed (FIG. 318 (FIG. 318). See W2)), the player recognizes the end of period T1.

その後、演出表示装置1600の表示領域では、一旦、通常態様の装飾図柄によってリーチ状態が形成されるが(図319(UA3)参照)、擬似連変動(再変動)が復活する(図319(UA4)参照)。 After that, in the display area of the staging display device 1600, the reach state is once formed by the decorative symbol in the normal mode (see FIG. 319 (UA3)), but the pseudo-continuous variation (revariation) is restored (FIG. 319 (UA4). )reference).

そして、擬似連変動(再変動)の再開と同時に刀装飾体5001が初期形態(段階0形態)から段階3形態に形態変化する(図319(UA5)参照)。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に状態変化し(図319(UA6)参照)、演出表示装置1600の表示領域に表示される操作機会示唆画像によって操作が有効になるか否か遊技者のドキドキ感を高め、遊技者に操作可能状態(第二抜刀状態)となった刀装飾体5001を十分認識させたのち(図315(X1)→(X2)→(X3)参照)、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間が開始される(図315(X4)参照)。 Then, at the same time as the pseudo-continuous variation (re-variation) is restarted, the sword decoration body 5001 changes its form from the initial form (stage 0 form) to the stage 3 form (see FIG. 319 (UA5)). After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (see FIG. 319 (UA6)), and is the operation enabled by the operation opportunity suggestion image displayed in the display area of the staging display device 1600? Whether or not the player's feeling of excitement is enhanced, and after the player is made to fully recognize the sword decoration body 5001 that is in the operable state (second sword withdrawal state) (see FIG. 315 (X1) → (X2) → (X3)). ), The operation valid period for effectively accepting the player's operation is started (see FIG. 315 (X4)).

そして、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行うと、刀装飾体5001は、第二抜刀状態から納刀状態に状態変化するとともに、段階3形態から初期形態に形態変化する。このとき、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われた場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に変化する落下演出が行われる(図316(U1)参照)。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態に戻り、演出表示装置1600の表示領域に全落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示されるので(図316(U2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。また、図示しないが、1回目の擬似連変動(再変動)において特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出が行われていない場合は、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から半落下状態に変化し(図316(U3)参照)、半落下に対応する期待度の期待度報知画像が表示される(図316(U4)参照)点が異なる。 Then, when the player performs the sword delivery operation during the operation valid period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state, and also changes from the stage 3 form to the initial form. At this time, if the specific decorative member SDY (sudare accessory) is dropped in the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation), the specific decorative member SDY (sudare accessory) is changed from the initial state to the total drop state. A changing drop effect is performed (see FIG. 316 (U1)). Then, at the end of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) of the resurrection, that is, at the end timing of the period T3, the specific decorative member SDY (sudare) returns to the initial state and corresponds to the entire drop in the display area of the staging display device 1600. Since the expected degree notification image of the expected degree is displayed (see FIG. 316 (U2)), the player recognizes the end of the period T3. Further, although not shown, if the specific decorative member SDY (sudare accessory) is not dropped in the first pseudo-continuous fluctuation (re-variation), the specific decorative member SDY (sudare accessory) starts from the initial state. It changes to the half-fall state (see FIG. 316 (U3)), and the expected degree notification image of the expectation degree corresponding to the half-fall is displayed (see FIG. 316 (U4)).

一方、操作有効期間において遊技者が納刀操作を行わない場合は、刀装飾体5001は、操作有効期間の終了とともに第二抜刀状態から納刀状態に状態変化し、段階3形態から初期形態に形態変化する。そして、復活の擬似連変動(再変動)の終了、すなわち期間T3の終了タイミングで、演出表示装置1600の表示領域に期待度を報知しないことを示す逃走画像が表示されるので(図318(W2)参照)、遊技者は期間T3の終了を認識する。 On the other hand, when the player does not perform the sword delivery operation during the operation validity period, the sword decoration body 5001 changes from the second sword withdrawal state to the sword delivery state at the end of the operation validity period, and changes from the stage 3 form to the initial form. The morphology changes. Then, at the end of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) of the resurrection, that is, at the end timing of the period T3, an escape image indicating that the expectation degree is not notified to the display area of the staging display device 1600 is displayed (FIG. 318 (W2). )), The player recognizes the end of the period T3.

このように、刀装飾体5001を用いた擬似連演出では、擬似連変動(再変動)が複数回行われる刀LV2演出パターン及び刀LV3演出パターンにおいて、擬似連変動回数がそれぞれ2回及び3回未満の場合に、擬似連変動(再変動)一回ごとに刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させて遊技者が操作可能な状態にするが、操作有効期間を設けることなく(遊技者に操作機会を付与することなく)、納刀状態に戻すことを特徴とする。このため、遊技者は、刀装飾体5001が操作可能な状態になっても操作有効となるのか否か期待感を募らせることになるので、操作手段としての刀装飾体5001に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the pseudo-continuous effect using the sword decoration body 5001, the number of pseudo-continuous changes is 2 and 3 times in the sword LV2 effect pattern and the sword LV3 effect pattern in which the pseudo-continuous variation (re-variation) is performed a plurality of times, respectively. If it is less than, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state for each pseudo-continuous fluctuation (re-variation) so that the player can operate it, but an operation validity period is provided. It is characterized by returning to the sword-delivered state without giving the player an operation opportunity. For this reason, the player is expected to see whether or not the operation is effective even if the sword decoration body 5001 becomes operable, so that the player is interested in the sword decoration body 5001 as an operation means. It is possible to suppress a decrease in operation motivation and a decrease in amusement interest.

また、擬似連変動(再変動)では、初期形態から形態変化した刀装飾体5001を遊技者が納刀操作することにより、刀装飾体5001が初期形態に戻ることを特徴とする。このため、遊技者の操作により遊技者にとって有益な演出を提供する従来の画一的な操作効果とは異なる斬新な印象を遊技者に与えることができる。遊技者の操作選択を慎重にさせる。よって、刀装飾体5001における操作に関心を持たせることができ、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, the pseudo-continuous variation (re-variation) is characterized in that the sword decoration body 5001 returns to the initial form when the player operates the sword decoration body 5001 whose form has changed from the initial form. Therefore, it is possible to give the player a novel impression different from the conventional uniform operation effect that provides a useful effect for the player by the operation of the player. Make the player's operation selection careful. Therefore, it is possible to make the sword decoration body 5001 interested in the operation, and it is possible to suppress a decrease in the motivation for operation and a decrease in the interest in the game.

また、刀装飾体5001は、操作機会が付与されるまで(操作有効期間が発生されるまで)に段階的に形態変化することができるので、遊技者の期待や関心を段階的に高め、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、刀装飾体5001が操作時形態かつ第二抜刀状態(操作位置)となってから操作有効期間が発生されるまでの期間は、遊技者が操作位置における操作時態様(形態、発光、可動等)を十分に確認することができる期間設けられることが望ましい。これにより、遊技者は刀装飾体5001を操作する前に操作時態様を確認することができるので、第二抜刀状態になった途端に操作有効期間が発生されて操作手段の態様を確認できないまま慌しく操作演出に移行してしまうことによって遊技興趣が低下してしまう懸念を払拭することができる。 Further, since the sword decoration body 5001 can change its form step by step until an operation opportunity is given (until the operation validity period occurs), the expectations and interests of the player are raised step by step, and the game is played. It is possible to suppress the decline in interest. The period from when the sword decoration body 5001 is in the operation state and in the second sword withdrawal state (operation position) until the operation effective period is generated is the operation time mode (form, light emission, movable) in the operation position by the player. Etc.) should be provided for a period in which it can be sufficiently confirmed. As a result, the player can confirm the operation mode before operating the sword decoration body 5001, so that the operation valid period is generated as soon as the second sword is pulled out, and the mode of the operation means cannot be confirmed. It is possible to dispel the concern that the interest in the game will decline due to the hasty shift to the operation production.

なお、前述の刀装飾体5001の段階変化は形態で示したが、これに限らない。刀装飾体5001の発光態様や動作態様の変化等、各演出態様を擬似連変動(再変動)の継続回数に対応させて段階変化することができるようにしてもよい。 The step change of the sword decoration body 5001 described above is shown in the form, but the present invention is not limited to this. Each effect mode, such as a change in the light emitting mode or the operation mode of the sword decoration body 5001, may be changed stepwise according to the number of continuations of the pseudo-continuous fluctuation (re-variation).

(先読み演出への適用)
なお、前述では擬似連リーチ演出における抜刀演出について説明したが、先読み演出としても実行可能である。先読み演出に適用する場合について以下に述べる。以下では、3つ目の保留が先読み演出対象となって、先読み演出パターンとして刀LV3強演出パターンが設定された場合を例に説明する。
(Application to look-ahead production)
Although the sword-drawing effect in the pseudo-continuous reach effect has been described above, it can also be executed as a look-ahead effect. The case of applying to the look-ahead effect will be described below. In the following, a case where the third hold is the target of the look-ahead effect and the sword LV3 strong effect pattern is set as the look-ahead effect pattern will be described as an example.

先読み演出対象となる保留が3番目の保留3として発生すると、発生時に実行される変動表示において前述の図312(B)~(F)と同様の演出が行われる。なお、刀装飾体5001は、第二抜刀状態となるのは操作機会が付与される(操作有効期間が発生される)ときに限定される点が異なる。そして、次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留1の変動表示)において前述の図312(G)→図313(S1)~(S4)と同様の演出が行われる。さらに次の変動表示(すなわち保留3発生時における保留2の変動表示)において前述の図314(V1)→(V5)→(V8)→図315(X1)~(X3)と同様の演出が行われる。なお、前述したように、先読み演出において刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化するのは、操作有効期間の発生タイミングに限られる。ここで操作有効期間は、先読み演出対象となる保留3の変動表示が開始されるタイミングで発生され、前述の図315(X4)に示す操作促進演出及び刀装飾体5001の状態変化(納刀状態から第二抜刀状態)が行われる。その後、図316(U1)→(U2)→(U5)と同様の演出遷移を辿り、先読み演出が終了される。 When the hold to be the look-ahead effect occurs as the third hold 3, the same effect as in FIGS. 312 (B) to 312 (F) described above is performed in the variable display executed at the time of occurrence. It should be noted that the sword decoration body 5001 is different in that the second sword withdrawal state is limited to the time when the operation opportunity is given (the operation validity period is generated). Then, in the next variation display (that is, the variation display of the hold 1 when the hold 3 occurs), the same effect as in FIG. 312 (G) → FIGS. 313 (S1) to (S4) described above is performed. Further, in the next variation display (that is, the variation display of the hold 2 when the hold 3 occurs), the same effect as in FIGS. 314 (V1) → (V5) → (V8) → FIGS. 315 (X1) to (X3) is performed. Will be. As described above, the sword decoration body 5001 changes from the sword-delivered state to the second sword-drawn state only at the occurrence timing of the operation valid period in the look-ahead effect. Here, the operation valid period is generated at the timing when the variable display of the hold 3 which is the target of the look-ahead effect is started, and the operation promotion effect and the state change (sword delivery state) of the operation promotion effect and the sword decoration body 5001 shown in FIG. 315 (X4) described above are started. The second sword is pulled out from). After that, the same effect transition as in FIG. 316 (U1) → (U2) → (U5) is followed, and the look-ahead effect is completed.

刀装飾体5001の納刀状態から第二抜刀状態への状態変化は操作有効期間の発生タイミングに限定されるが、段階的な形態変化は変動表示終了時に行われるようにしても次の変動表示開始時に行われるようにしてもよい。先読み演出においても擬似連リーチ演出と同様の効果を奏する。 The state change of the sword decoration body 5001 from the sword delivery state to the second sword removal state is limited to the occurrence timing of the operation valid period, but the gradual morphological change is performed at the end of the variation display, but the next variation display is performed. It may be done at the start. The look-ahead effect has the same effect as the pseudo-continuous reach effect.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図326~図329を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図326(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図328(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion staging using specific decorative member SDY)
Subsequently, with reference to FIGS. 326 to 329, the pre-operation suggestion effect executed before the operation valid period in which the operation button 410 or the sword decoration body 5001 becomes operation effective in the reach effect will be described. In the pre-operation suggestion effect, it is possible to suggest whether the operation button 410 is operation-effective or the sword decoration body 5001 is operation-effective among the plurality of operation means by the operation of the specific decorative member SDY (sudare). .. Specifically, as a suggestion pattern by the pre-operation suggestion effect using the specific decorative member SDY (sudare accessory), the operation valid period is generated in the state where the specific decorative member SDY (sudare accessory) is positioned at the initial position. There is a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation valid period in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operated from the initial position to the suggestion position, and there is a sword decoration body 5001 (from the operation button 410). When the operation is valid, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern (FIG. 326 (B)) that generates the operation valid period with the specific decorative member SDY (sudare) positioned at the initial position even during the operation valid period. When is performed, the operation of the sword decoration body 5001 becomes effective with a probability of 30%, and the operation button 410 becomes effective with an operation of 70%. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (FIG. 328 (AA1)) in which the operation effective period is generated while the specific decorative member SDY (sudare) is operated to the suggestion position is performed. Has a 70% probability (including a step-up pattern) that the sword decoration body 5001 is operation-effective, and a 30% probability that the operation button 410 is operation-effective. Hereinafter, an example of the effect transition according to the operation of the specific decorative member SDY (sudare) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect will be described.

(第1示唆パターン)
図326及び図327は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図326(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図326(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
FIGS. 326 and 327 show either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 during the reach effect by lottery by the peripheral control board 1510 based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board 1310. It is a figure which shows the transition example of the reach effect which performs the pre-operation suggestion effect of the 1st suggestion pattern when it is determined that the operation is valid. In this reach effect, when the three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 326 (A)), the operation button is determined in advance to be effective by lottery of the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation validity period for any of the operating means of the 410 or the sword decoration body 5001 is generated. As a specific effect content of the first suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of the aura) suggesting that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. It is displayed (FIG. 326 (B)), and at this time, the specific decorative member SDY (sudare) maintains the initial position. Further, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration body 5001.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, while the specific decorative member SDY (sudare) is maintained at the initial position, an operation valid period for the operation means (operation button 410 or sword decoration body 5001) that is predetermined to be effective for operation is generated. Let me. In this example, when the operation button 5001 is enabled for operation, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation validity period occurs with the specific decorative member SDY (sudare) in the initial position, the operation button 410 is considered to be operation effective at a higher rate than the sword decoration body 5001. It can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図326(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図326(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 is operated and enabled, as shown in FIG. 326 (C), the operation valid period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (sudare) maintains the initial position. Let me. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation valid period are displayed. Further, at this time, the operation button 410 is decorated with light emission so that the player can easily recognize the operation target. Further, even when the sword decoration body 5001 is operated effectively, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern, although the ratio is lower than that of the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 326 (D), the operation valid period for the sword decoration body 5001 is generated while the specific decorative member SDY (sudare) maintains the initial position. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Further, at this time, the sword decorative body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (a form with an aura member), and the sword-delivering operation by the player is possible.

前述の図326(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図327(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図327(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図327(CC3))。 If an operation on an operation effective means (operation button 410 or sword decoration body 5001) is detected in FIG. 326 (C) or (D) described above, and the result of this variation display becomes a big hit, The specific decorative member SDY (sudare) is moved to drop from the initial state to the fully dropped state (FIG. 327 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image (a stop mode "777" of the decorative symbol, a message of "superb") is displayed (FIG. 327 (CC2)). On the other hand, if the result of the variation display this time is out of order, the specific decorative member SDY (sudare) is kept in the initial state and is not moved, and the display area of the staging display device 1600 is notified of the out of order. An image (stop mode "767" of the decorative symbol) is displayed (FIG. 327 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図328は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図329は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 328 shows the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern when it is determined that either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is operation-enabled during the reach effect as in the first suggestion pattern described above. It is a figure which shows the transition example of the reach effect to be executed. In FIG. 329, although the second suggestion pattern was performed as the pre-operation suggestion effect, the operation button 410 was once enabled for operation without the sword decoration body 5001 being operation enabled, and then the sword decoration was performed. It is a figure which shows the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern which makes the body 5001 operation effective.

図328(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 328 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 whose operation is determined to be valid by the lottery of the peripheral control board 1510. It is executed before the operation validity period for the operation means of is generated. As a specific effect content of the second suggestion pattern, an operation effect suggestion image (rotation of the aura) suggesting that the operation means is effective in the display area of the effect display device 1600 before the operation valid period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern, but in the second suggestion pattern, the operation effect suggestion image is displayed and the specific decorative member SDY (sudare) is displayed. It operates in a small drop state (suggested position) that overlaps the upper part of the display area of the staging display device 1600 from the initial position, and the specific decorative member SDY (sudare) moves up and down between the initial position and the suggested position. It is moved in small steps in the direction. At this time, there is no change in the operation button 410 and the sword decoration.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, with the specific decorative member SDY (sudare) operated at the suggested position, the operation valid period for the operation means (operation button 410 or sword decoration body 5001) that is predetermined to be effective for operation is set. generate. In this example, when the sword decoration body 5001 is operation-effective, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as the pre-operation suggestion effect. In other words, when the operation valid period occurs while the specific decorative member SDY (sudare) is in the suggested position, the sword decoration body 5001 is considered to be operation effective at a higher rate than the operation button 410. It can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図328(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図328(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the sword decoration body 5001 is operation-effective, as shown in FIG. 328 (AA3), the operation validity period for the sword decoration body 5001 in a state where the specific decoration member SDY (sudare) is operating at the suggested position. To generate. At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to perform the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the sword decoration body 5001 is changed from the sword-delivered state to the second sword-drawn state (a form with an aura), and the sword-delivering operation by the player is possible. Further, even when the operation button 410 is operated effectively, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 328 (AA2), an operation valid period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operating at the suggested position, and at the same time, the effect display device 1600 is used. In the display area, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promotion effect, the specific decorative member SDY (sudare) is moved from the state of being operated at the suggested position to the initial state. Further, the specific decorative member SDY (sudare) may be moved from the state of operating to the suggested position to the fully dropped state or the initial state without being returned to the initial state.

そして、前述の図328(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図326(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図327(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図327(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図327(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 Then, when an operation on the operation-effective operating means (operation button 410 or sword decoration body 5001) is detected in the above-mentioned FIG. 328 (AA2) or (AA3), the above-mentioned FIG. 326 (C) or (D) is used. Similarly, when the result of the variation display this time is a big hit, the specific decorative member SDY (sudare) is dropped and moved so as to be in a completely dropped state from the initial state (FIG. 327 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (sudare accessory) is returned to the initial state again, a big hit is notified to the display area of the effect display device 1600 in which the overlap with the specific decorative member SDY (sudare accessory) is released. An image (a stop mode "777" of the decorative symbol, a message of "superb") is displayed (FIG. 327 (CC2)). On the other hand, if the result of the variation display this time is out of order, the specific decorative member SDY (sudare) is kept in the initial state and is not moved, and the display area of the staging display device 1600 is notified of the out of order. An image (stop mode "767" of the decorative symbol) is displayed (FIG. 327 (CC3)). The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 The operation pattern of the specific decorative member SDY (sudare) in the second suggestion pattern is not limited to the pattern operated at the suggested position, but a plurality of operation patterns may be provided. For example, when a plurality of types of motion patterns are provided so that the ratio of the sword decoration body 5001 that is effective for operation is different, the player's interest in the motion can be increased. It is possible to enhance the interest of the pre-operation suggestion effect and the operation promotion effect used.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図328(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step-up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern that the operation validity period is generated while the specific decorative member SDY (sudare) is operated to the suggestion position is performed and the sword decoration body 5001 becomes operation valid, In addition to the basic pattern that follows the effect transition from FIG. 328 (AA1) to (AA3) described above before the sword decoration body 5001 becomes operational effective, the operation button 410 becomes operational once, and then the sword decoration body 5001 becomes operational. There is a step-up pattern that enables the operation.

図329(BB1)~(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図328(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 329 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is the operation validity period for the sword decoration body 5001 which is determined in advance to be operation-effective by the lottery of the peripheral control board 1510. Is generated, that is, before the operation promotion effect of the sword decoration body 5001 shown in FIG. 328 (AA3) described above is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図328(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図329(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図329(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図327に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図329(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図329(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図328(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図327)と同様である。 In the step-up pattern, first, the same operation effect suggestion image (rotation of the aura) as in FIG. 328 (AA1) described above is displayed, and the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps (FIG. 329 (BB1)). ). Next, the operation valid period for the operation button 410 is generated in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is operated at the suggested position. At the same time, the operation button 410 is light-emittingly decorated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image for urging the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. (FIG. 329 (BB2)). Here, even if the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the operation valid period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. 327 described above is not performed, and the switching suggesting the switching of the operation effective operation means. Suggested images (most blackout images) are displayed (FIG. 329 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or the operation valid period of the operation button 410 ends. After that, the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the second sword removal state (a form with an aura), and in the display area of the staging display device 1600, the operation means for which the operation is effective is from the operation button 410 to the sword decoration body 5001. A switching notification image (message of "chance to pull out the sword" and "a message that the sword should be delivered") is displayed (FIG. 329 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (sudare) is in a state of operating at the suggested position. Then, when the operation valid period of the sword decoration body 5001 is generated, the operation promotion effect of the sword decoration body 5001 shown in FIG. 328 (AA3) is performed. The effect transition after the operation promotion effect is the same as the effect transition after the operation promotion effect (FIG. 327) in the above-mentioned second suggestion pattern.

なお、前述の図329(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 It should be noted that, at the time of FIG. 329 (BB2) described above, only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the operation of the button operation 410 (without the operation promotion effect). It suffices if the player's interest can be directed to the button operation 410 and then the sword decoration body 5001 can be operated. Further, the step-up pattern may be selectable not only when it becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図326(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図328(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 As described above, in the pre-operation suggestion effect of this example, the specific decorative member SDY (sudare) is used before the operation valid period of the operation means in which one of the plurality of operation means is effective is generated. ) Can be changed, and the operation means that is effective depending on the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 326 (B)) in which the operation valid period is generated when the specific decorative member SDY (sudare) is located at the initial position, the operation button 410 is operation valid. In the second suggestion pattern (FIG. 328 (AA1), where the operation validity period is generated in the state where the specific decorative member SDY (sudare) is located at the suggestion position, the sword decoration body 5001 is highly expected. Is highly expected to be effective for operation. Therefore, the player pays attention to the state of the specific decorative member SDY (sudare) in order to grasp which operation means is effective for operation. It is possible to enhance the interest of the production.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図327)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 Further, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (sudare) is moved in small steps in the vertical direction in the pre-operation suggestion effect. Since the operation effect (fall effect) of the specific decorative member SDY (sudare accessory) is also used for the result notification (FIG. 327) after the operation of the operation means, a series of drop effects are performed from the vertical wiggle movement of the pre-operation suggestion effect. It can be shown as a production of, and it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (sudare), that is, the degree of expectation that the operation means that is effective by the movable body will be effective, is not limited to this, and the character is shown during the pre-operation suggestion effect. It may be displayed to suggest the degree of expectation. Further, when the operation means for which the operation is effective is determined, not only the operation button 410 is lit or the sword decoration body 5001 is changed to the second sword withdrawal state, but also the operation means for which the operation is effective is moved by vibration or the like. You may do it.

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the second suggestion pattern, the operation button 410 is once enabled for operation (or pretended to be valid) in a state where the specific decorative member SDY (sudare) is located at the suggested position. There is a step-up pattern that enables the operation of the sword decoration body 5001. As a result, the player is interested in both operating means. In addition, even if the operation button 410 becomes effective immediately after the pre-operation suggestion effect, it is possible to have the expectation that the sword decoration body 5001 may become effective after that, so that the motivation for operation is reduced and the interest in the game is reduced. Can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図326(B))、第2示唆パターンと同様に(図328(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation valid period in which any one of the plurality of operation means (operation button 410 or the sword decoration body 5001) is effective is displayed. At the same timing (FIG. 326 (B)), as in the second suggested pattern (FIG. 328 (AA1)), the specific decorative member SDY (sudare) is viewed from the initial position in front of the display area of the staging display device 1600. It may operate in a small drop state (suggested position) overlapping with the upper portion, and may be moved in small steps in the vertical direction between the initial position and the suggested position. After that, when the operation valid period is generated, the specific decorative member SDY (sudare) is returned to the initial position (stationary). As a result, the movement of the specific decorative member SDY (sudare) in the first suggestion pattern is partially the same as the movement in the second suggestion pattern at the same timing. Even when the image is displayed, it is possible to make it think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, it is possible to make the player expect the sword decoration body 5001 to be effective even when the pre-operation suggestion effect by the first suggestion pattern is executed. Then, the player strongly desires that the operation valid period occurs in a state where the specific decorative member SDY (sudare) operated at the display timing of the operation effect suggestion image is operated at the suggestion position. It is possible to improve the interest of the production.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained by the effect determination according to the result of the big hit determination, the game board side effect display device 1600 has a specific effect. Perform the production with a pattern. In the effect period in which a specific effect pattern is executed, a specific effect acceptance period (valid period) in which a specific effect execution condition is satisfied can be generated by an operation by the player, and the operation is performed within the specific effect acceptance period. And, based on the establishment of a specific effect execution condition, it is possible to execute a specific operation-time effect (such as an effect that suggests the degree of expectation for granting a privilege). The degree of expectation for giving a privilege suggested as a result of a specific operation-time effect may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pachinko machine 1 is operated as an operation means provided for such an operation-time effect (such as an effect suggesting the degree of expectation for granting a privilege when operated). In addition to the button 410, it is possible to further provide another operating means (sword decoration body 5001 or the like). In this regard, in a specific effect pattern, when an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the effect determination (when the operation button 410 satisfies a specific effect execution condition), this There is a case where an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like) (a case where a specific effect execution condition is satisfied by operating another operation means). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like), the pre-operation effect to which the operation opportunity is given occurs even if the operation is not performed at the operation opportunity. It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation (big hit expectation) for granting the privilege is higher than the case where the operation opportunity is given to the operation button 410. The degree of expectation for the privilege grant suggested when the operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like) may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration body 5001 or the like), the operation corresponding to the operation to the other operation means (sword decoration body 5001 or the like) is performed. It will be possible to improve the game entertainment when the production is in the pre-stage where it has not been performed yet and the operation is about to be performed. That is, in this case, the desired effect result (effect result suggesting that the expectation for granting the privilege is high, etc.) does not appear in the operation-time effect corresponding to the operation for another operation means (sword decoration body 5001 or the like). Even if the operation means cannot be operated within the specific production reception period (valid period), it is possible to improve the game entertainment through such operation-related production. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。 Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any of a plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) having such a staging property. If so, it is possible to execute a common operation-related effect when giving those operation opportunities.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, at least, as an effect mode for generating an effective period (effect acceptance period) in which the operation for the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted), at least
-The operation for the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted) after the "specific operation-related effect" that can appear even when the operation for the sword decoration body 5001 is enabled (the effect can be accepted). The first effect mode that generates the valid period (effect acceptance period), and the operation for the operation button 410 is enabled (the effect can be accepted) without starting the effect of "specific operation-related effect". A plurality of production modes such as a second production mode that generates an effective period (effect reception period) to be performed are prepared, and by executing one of the production modes, the operation for the operation button 410 is enabled (effect). It is designed to generate a valid period (directing reception period) that can be accepted.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, there may be a period in which the operation for the specific operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) can be accepted. Regardless of whether there is a period during which the operation means different from the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) can be accepted for staging, it is common (specific) prior to the occurrence of those periods. ), Since the operation-related effects can be executed, it becomes possible to have an interest in which of the specific operation means and another operation means can accept the effects. By performing the operation while the above is performed, it becomes possible to suppress the deterioration of the game interest.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。 In such a common (specific) operation-related effect, one of a plurality of operation means (for example, operation button 410, sword decoration body 5001) corresponds to a predetermined time after the effect is started. The production reception period will be generated, but at least when the production is started, which of those operation means (for example, the operation button 410 and the sword decoration body 5001) corresponds to the production reception period will occur. Should be kept secret.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、例えば、図206(E),(G)などで示した通りである。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れることとなる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。 Hereinafter, some effect modes that can be adopted when carrying out such a common (specific) operation-related effect will be sequentially described. In each of the following explanatory examples and other examples thereof, the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are used as a plurality of operation means targeted for a common (specific) operation-related effect, respectively. The type of the operation means is not limited to these, and three or more operation means may be prepared as a plurality of operation means to be the target of the common (specific) operation-related effect. In addition, the following production examples and other examples thereof mainly show the production content when any of the production reception periods occurs after the common (specific) operation-related production is executed, and the common (specific) production is shown. ) Operation-related effects may be omitted if any of the effect acceptance periods occurs without being executed. However, as shown in FIGS. 206 (E) and 206 (G), for example, the effect contents when any of the effect acceptance periods occurs without the common (specific) operation-related effect being executed. .. That is, in this case, the operation instruction image for prompting the operation for the operation button 410 appears or the operation instruction image for prompting the operation for the sword decoration body 5001 appears without executing the specific operation-related effect. Furthermore, in each of the following production examples and other examples thereof, a common (specific) operation-related effect is performed when the reach state is not formed, but the reach state is formed and the reach effect is performed. A common (specific) operation-related effect may be generated as an image different from the effect image displayed as the reach effect during the period during which is being executed, or is common during the execution period of the jackpot game. (Specific) operation-related effects may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 It should be noted that each of the effects described below can be appropriately combined and executed with each of the effects of each of the other examples described later, and can also be appropriately combined and executed with each of the above-mentioned effects. It is possible. Each of the effects described below can be combined with the effects of each of the other examples described later by substituting a part thereof, and when the first effect pattern is executed, each effect described below is performed. Further, when the second effect pattern is executed, it is also possible to perform the effect of each of the different examples described later. The same can be said for each of the different productions described later.

[第1の演出態様]
図330及び図331は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First staging mode]
In FIGS. 330 and 331, at least one of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 can accept the effect during the period in which the specific operation-related effect is being executed after the specific operation-related effect is started. It is a figure which shows the production example (the first production mode) to be performed.

図330(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 330 (a), in the normal game state, when the number of holdings is 0, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the production situation.

図330(b)は、図330(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 330 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 330 (a) is being executed.

ここで、図330(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 330B, the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. A display is displayed to move within each. In this way, by simultaneously displaying a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means in the display area, the operation button 410 and the sword It is suggested that the operation for any of the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) will soon be possible for the production reception, while it is unclear which of the decoration body 5001 can be received for the production. You will be able to.

図330(c)は、図330(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。 In FIG. 330 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 330 (b) is advanced, and both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed. An instruction display (here, a character display such as "Operate" and a staging reception) prompting you to operate any of these operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) while each is stopped and displayed in the area. A bar display) showing the remaining time of the possible period) shows the production status.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図330(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図330(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。 According to such an effect mode, although the operation for at least one of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 can be received, the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001). It will be possible to make it unclear which of the above is available for staging. This is the same effect mode (FIG. 330 (c)) in both the situation where the operation for the operation button 410 can be received for the effect and the situation where the operation for the sword decoration body 5001 can be received for the effect. It is nothing but because it is displayed. That is, in this effect example (first effect mode), a plurality of operation means are performed before the operation for at least one of the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) can be received. Common (specific) operation-related as shown in FIGS. 330 (b) and (c) over a period until the operation for at least one of (operation button 410, sword decoration body 5001) can be accepted for staging. I try to perform the production.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図330(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 Therefore, in addition to this effect example, in each effect example described below and other examples thereof, the effect content of the specific operation-related effect is limited to the content shown in FIGS. 330 (b) and 330 (c). do not have. In short, when a specific operation-related effect is executed, at least one of the effect acceptance period for the operation button 410 and the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 is after that (here, the execution period of the specific operation-related effect). It suffices if it occurs in (middle). With such a configuration, at least one of the operating means (operation button 410, sword decoration 5001) remains unclear as to which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 can be accepted for staging. It is possible to suggest that the operation for one can be accepted. For example, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG and sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means, and the button image BTG and sword decoration. An effect image different from any of the image SYGs may be made to appear as a specific operation-related effect without appearing.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。 However, in order to more surely conceal which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 can accept the effect, there is a case where the effect acceptance period for the operation button 410 occurs and the effect for the sword decoration body 5001. It is more desirable to set the same time required from the execution of specific operation-related effects (starting of the effect) to the occurrence of those effect reception periods, depending on whether the reception period occurs.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。 In addition, as an operation instruction displayed while a specific operation-related effect is being performed, it is unclear which of the operation means should be operated, but a display prompting an operation for any of the operation means ("Operate!" , Etc.), or always operate a specific operation means among the plurality of operation means, regardless of how the multiple operation means can receive the effect. May be displayed to prompt the user. In short, as an operation instruction, the same effect mode appears in both the situation where the operation for the operation button 410 can be accepted for the effect and the situation where the operation for the sword decoration body 5001 can be accepted for the effect. By doing so, it becomes possible to give an operation opportunity while keeping secret which of the plurality of operation means is capable of accepting the production.

また、図330(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1~第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。 Further, in the production example (first production mode) shown in FIG. 330 (c), it is concealed as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 can be operated to accept the production. , Even when the operation on the sword decoration body 5001 is capable of accepting the production, and when the operation on the sword decoration body 5001 is not capable of accepting the production (in any of the first to third situations described later). Even so), only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is set to emit light, and the operation of the operation button 410 is urged. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration body 5001 may be in a non-light emitting state, or a light emitting means may be provided on the sword decoration body 5001 side to provide the operation button 410 and the sword decoration body 5001. Both may be made to emit light.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図330(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。 Here, in this effect example (first effect mode), the effect situation in which the image shown in FIG. 330 (c) appears is only the operation for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001. Whether it is in the first situation where the production can be accepted, or in the second situation where only the operation for the sword decoration body 5001 can be accepted for the production, or the operation for the operation button 410 and the operation for the sword decoration body 5001. Both of them are set to be in one of the third situations where the production can be accepted. When the second situation (the situation where the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001) occurs among these a plurality of situations, the first situation (the operation opportunity is given to the operation button 410) is given. The expectation for granting benefits is higher than when the situation) occurs. Therefore, the rate at which the second situation (the situation where the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001) occurs within the symbol variation according to the result of the jackpot determination is the first situation (the operation opportunity for the operation button 410). It is desirable to make it lower than the rate at which (the situation in which is granted) occurs.

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図331(d)、図331(f))が行われるようになっている。 Then, in this effect example (first effect mode), the operation button 410 is operated in any of the first situation (operation button 410) and the third situation (operation button 410, sword decoration body 5001). Is performed (whether the progress of "FF" in the figure is made), or when it is in either the second situation (sword decoration body 5001) or the third situation (operation button 410, sword decoration body 5001). When the operation for the sword decoration body 5001 is performed (when the progress of "GG" in the figure is made), the effect reception is performed and the operation time effect according to the operation (FIG. 331 (d), FIG. 331 (f)). Is supposed to be done.

操作時演出では、図331(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In the operation-time effect, regardless of the situation shown in FIGS. 331 (d) and (f), the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area, and the effect display device 1600 performs a predetermined display effect. ("Chance !!") is supposed to be executed. The predetermined display effects include, for example, "chance !!", which is suggested to have a relatively low expectation, and "super heat !!", which is suggested to have a relatively high expectation. By preparing a plurality of production modes such as, and displaying one of these production modes according to the reception of the production, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. Similar to this, the operation of the specific decorative member SDY is also provided with an effect mode in which the operation of displacement to the front of the display area is not performed, and one of these effect modes is made to appear according to the effect reception. , The degree of expectation for granting benefits may be suggested. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図331(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation-time production according to this production example (first production mode), the production is accepted by the operation by the player in any of the situations shown in FIGS. 331 (d) and 331 (f). Then, based on the operation, it is possible to execute the control to put the operating means into the operating state (a state different from the non-operating state before the operation).

より具体的には、まず、図331(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。 More specifically, first, in the effect situation shown in FIG. 331 (d), even though the operation button 410 is operated by the player, the operation is performed according to the effect reception. It is possible to execute the control to reciprocate the sword decoration body 5001 on the side not performed between the first position and the second position. According to such a configuration, although there is a situation in which the effect reception is generated as a result of the player's operation on the operation button 410 and the operation time effect on the operation button 410 side is executed, the "operation" is performed. Even if the sword decoration body 5001 on the higher expectation side is operated without operating the button 410, the effect reception may have occurred and the operation operation effect on the sword decoration body 5001 side may have been executed. It will be possible to appeal the possibility to the player.

これに対し、図331(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。 On the other hand, in the production situation shown in FIG. 331 (f), as a result of the player performing a sword pulling operation on the sword decoration body 5001, the sword decoration body 5001 is placed in the sword delivery position according to the production reception. It is possible to execute control to maintain the sword at the sword withdrawal position (sword withdrawal state) instead of returning to the sword withdrawal state. As a result, the sword decoration body 5001 moves from the sword delivery position (sword delivery state) to the sword removal position (sword removal state) based on the operation by the player, and is in a state of being maintained in such a sword removal state. Occasionally, the production will be performed during operation. Therefore, even if the same effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is executed between the operation time effect on the operation button 410 side and the operation time effect on the sword decoration body 5001, the sword decoration body at that time. By confirming the operating state of the 5001, it becomes possible to feel that the operation-time effect caused by the operation of the sword decoration body 5001 side is being executed.

そして、こうして操作時演出(図331(d),(f))が行われた後は、図331(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after the operation-time effect (FIGS. 331 (d) and (f)) is performed in this way, a reach state is formed and the reach effect can be performed as shown in FIG. 331 (e). However, since there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 is executed during the execution period of the reach effect, either the operation time effect on the operation button 410 side or the operation time effect on the sword decoration body 5001 side is available. Even if it is executed, the sword decoration body 5001 is not operated (sword delivery position (sword delivery state)) when a predetermined time has elapsed (at a stage before the reach effect is started). It will be controlled to return to. However, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, for the sword decoration body 5001, at least half or more of the period from the movement of the specific decorative member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operating state (reciprocating movement or maintenance in the sword-drawn state) for the period of. Further, with respect to the sword decoration body 5001, the power consumed by ending the operating state at an earlier stage than until the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to quantity (movable load).

このような図330及び図331に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 According to the effect example (first effect mode) shown in FIGS. 330 and 331, a specific operation means (for example, a sword decoration body) among a plurality of operation means (operation button 410 and sword decoration body 5001) is used. Regardless of whether 5001) is allowed to accept the effect or not, the common (specific) operation-related effect is started, and the common (specific) effect is started. While the operation-related effect is being executed, the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) is not allowed to accept the effect, or the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) is not allowed to accept the effect. Since the operation button 410 can be used for staging, the specific operating means (for example, the sword decoration body 5001) and another operating means (for example, the operation button 410) can be used for staging. It will be possible to give an operation opportunity while keeping it secret.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。 In this production example (first production mode), in particular, whether a specific operating means (for example, the sword decoration body 5001) can accept the production, or the specific operation means (for example, the sword decoration body 5001) is the production. Regardless of whether the operation button 410 can be accepted or not, when an operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related effect is being performed, the operation button 410 and the operation button 410 Coupled with the fact that only the operation button 410 of the sword decoration body 5001 emits light, even if the sword decoration body 5001 is allowed to accept the production, the sword decoration body 5001 is said to be able to accept the production. You will be able to be confused as if it weren't there. That is, in this case, it becomes possible to urge the operation button 410 on the lower side instead of the sword decoration body 5001 on the side where the effect with a relatively high expectation is performed when the effect is received. It is expected that when a common (specific) operation-related effect is performed, it will be interesting to know which operation means should be operated.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 In addition, when the operation means of the side that cannot accept the effect (the side that does not have the effect acceptance period) is operated while such a common (specific) operation-related effect is being performed, the effect is not accepted. No reaction will occur. However, it is possible to enjoy the demerit that the production reception period is exhausted by the amount of such an erroneous operation and the remaining time is reduced.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, if the operation means of the side that is not allowed to accept the effect (the side that does not have the effect acceptance period) is operated while the common (specific) operation-related effect is being performed, the above operation is performed. Although the effect reception required for executing the effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is not established, the detection of the operation itself is to be performed, and the operation on the side where the effect can be accepted based on the detection. Control may be performed to end the effect acceptance period for the means at that time. With such a configuration, there is a risk that the operation opportunity will be lost. Therefore, it is recommended to carefully consider which of the plurality of operation means is capable of accepting the production and to operate it carefully. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。 Further, in the above-mentioned effect example (first effect mode), the same effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is obtained between the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side. Although it is set to be executed, these operation-time effects may be different from each other. For example, in the operation-time effect on the sword decoration body 5001 side, in addition to the effect-time effect performed by the operation-time effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 may emit light. , A unique production sound is generated, etc.), it becomes possible to more appropriately improve the game entertainment when the operation on the sword decoration body 5001 is received.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図330(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。 Further, when preparing another effect mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration body 5001) is operated, it is related to the generation of the other effect mode. The production reception period is not set when the production reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration body 5001) and the production reception period related to the occurrence of the other production mode is not set. An effect acceptance period is set for the second operation means (for example, if the first operation means is the operation button 410, the sword decoration body 5001 is used, and if the first operation means is the sword decoration body 5001, the operation button 410). In either case, when there is an operation on the first operating means in the situation shown in FIG. 330 (c), it may be possible to perform an operation-time effect. That is, in this case, when there is an operation for the first operation means while the effect acceptance period related to the occurrence of the other effect mode is set while the common (specific) operation-related effect is being performed, While another effect mode is executed as an operation-time effect, when a common (specific) operation-related effect is performed and the effect acceptance period related to the occurrence of the above-mentioned other effect mode is not set (No. 1). When there is an operation for the first operation means (when the effect reception period for the operation means 2 is set), another effect mode is not executed as the effect at the time of operation, but when the operation button 410 is operated. The same operation will be performed. In short, when the effect acceptance period related to the generation of another effect mode is not set for the first operation means, the effect acceptance period related to the generation of the operation-time effect on the second operation means side is set to the second operation means. It will be set for both the operating means and the first operating means. In addition, when another effect mode appears as the operation time effect, the second operation is performed instead of causing the other effect mode to appear in addition to the effect mode performed in the operation time effect on the second operation means side. The operation-time effect may be performed as an effect content different from the operation-time effect on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。 In the above-mentioned production example (first production mode), the situation in which the instruction display prompting the operation appears while the common (specific) operation-related production is performed is the situation where the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are used. The first situation where only the operation for the operation button 410 can be accepted for the production, the second situation where only the operation for the sword decoration body 5001 can be received for the production, and the operation for the operation button 410 and the sword decoration body 5001 It is set so that both the operation and the operation for the above correspond to one of the third situations in which the production can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, the same operation time effect is displayed when the effect reception is performed, whereas in the third situation, the operation time is different from that of the first situation and the second situation. It is desirable that the effect or the above-mentioned other effect mode (different from the operation-time effect of the first situation and the second situation) appears. However, in the above-mentioned production example, the above-mentioned third situation is not always necessary.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図331(f)に示される演出状況においても、図331(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。 Further, although the operation button 410 according to the above-mentioned production example is not provided as an operation means to which a driving force is applied by control by the peripheral control MPU1511a, the operation button 410 is provided as an operable operation means. In the above-mentioned production example (first production mode), even in the production situation shown in FIG. 331 (f), the player does not perform the operation as in the production situation shown in FIG. 331 (d). The control for operating the operation button 410 on the other side may be enabled to be executed. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side that has not been operated by the player, and at this time, the operation means on the side that has been operated by the player is also operated. Whether or not it should be designed appropriately. However, regarding the control to operate the operating means on the side that has not been operated by the player, the specific decorative member SDY provided on the game board 5 side returns to the initial position (non-driving position) at an earlier stage. It is desirable to end the operating state so that the player's gaze is naturally returned to the game board 5 side.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decoration body 5001 are different drive sources. It may be the same drive source.

[第2の演出態様]
図332~図335は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second production mode]
FIGS. 332 to 335 show that the specific operation-related effect is executed as an effect showing the process of the effect until either the first effect result or the second effect result appears. It is suggested that when the first effect result appears as a result of the above, an effect acceptance period for the operation button 410 occurs among the plurality of operation means, and when the second effect result appears as a result of the effect, the plurality of operation means Of these, it is a figure which shows the effect example (second effect mode) which suggests that the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs.

図332(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 332 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of reservations is 0. It shows the production situation.

図332(b)は、図332(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 332 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 332 (a) is being executed.

ここで、図332(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 332 (b), the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed in the display area of the effect display device 1600. It is simultaneously displayed in the image, and the state in which the lightning bolt image IZ acts on those images BTG and SYG is depicted. In this way, by simultaneously displaying a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means in the display area, the operation button 410 and the sword It is suggested that the operation for any of the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) will soon be possible for the production reception, while it is unclear which of the decoration body 5001 can be received for the production. You will be able to.

図332(c)は、図332(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。 In FIG. 332 (c), the specific operation-related effect shown in FIG. 332 (b) is advanced, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 are displayed as effects. An effect is performed in which the other party is pushed out of the display area by pushing each other in the display area of the device 1600.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図332(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図332(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。 That is, in the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b), (c)) relating to this effect example (second effect mode), "the button image BTG and the sword decoration image SYG press each other, and these images are pressed. It is executed as an effect such as "Which of BTG and SYG is left in the display area", and when the effect result (first effect result) in which the button image BTG is left appears, the effect reception for the operation button 410 is performed. When a period occurs and an effect result (second effect result) in which the sword decoration image SYG is left appears, an effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs. Therefore, in this effect example (second effect mode), the effect shown in FIGS. 332 (b) and 332 (c) is either "the effect acceptance period for the operation button 410 or the effect acceptance period for the sword decoration body 5001". It corresponds to "a specific operation-related effect that can appear prior to the occurrence of those periods" even when the occurrence of.

なお、図332(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 The figure on the left side of FIG. 332 (c) depicts a situation in which the button image BTG remains in the display area in a predominant situation, and the figure on the right side shows a sword decoration image SYG. It depicts how the situation is predominant to remain in the territory. In a specific operation-related production, the situation of such inferiority / superiority changes from moment to moment with the passage of time.

図333(d)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 FIG. 333 (d) shows a state in which the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG is left in the display area as a result of the effect shown in FIG. 332 (c). Is being performed (first production result). When the content of the effect is advanced, the period for accepting the effect for the sword decoration body 5001 does not occur, and only the period for accepting the effect for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図332(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図333(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b), (c)) is executed, which suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping secret which of the plurality of operation means can accept the effect. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 333 (d)). Is executed, it becomes possible to recognize that the operation for the operation button 410 among the plurality of operation means can be received for the effect (the period for accepting the effect for the operation button 410 occurs).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, a plurality of instruction displays (character display such as "press" and bar display indicating the remaining time of the production reception period) are displayed. Among the operation means of the above, it becomes possible to recognize that the operation for the operation button 410 is in a state where the effect reception is possible (during the effect reception period for the operation button 410). In particular, in this production example, the operation of the operation button 410 is urged by setting only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 to the light emitting state.

なお、図333(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図332(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図332(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図333(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 It should be noted that the effect shown in FIG. 333 (d) does not go through the specific operation-related effect, except when the effect is advanced through the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b), (c), etc.). The production progress (for example, the production progress from the production state shown in FIG. 332 (a)) may be achieved. However, even if the same effect shown in FIG. 333 (d) is performed, if the effect is performed after a specific operation-related effect, the effect is performed without the specific operation-related effect. It is desirable that the expectation for granting benefits is higher than that.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図333(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図333(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, regarding the length of the effect reception period, when an effect (FIG. 333 (d)) in which an operation opportunity is given to the operation button 410 is performed after a specific operation-related effect, the specific operation-related effect is performed. The rate at which the length of the effect reception period generated for the operation button 410 is shorter than when the effect (FIG. 333 (d)) in which the operation opportunity is given to the operation button 410 is performed without going through It is desirable to make it high. According to such a configuration, it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment due to the later-described staging delay when the specific operation-related effect is passed.

図333(e)は、図333(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 In FIG. 333 (e), as a result of performing an operation on the operation button 410 among the plurality of operation means while the effect shown in FIG. 333 (d) is being performed, the effect is accepted and the operation is performed. It depicts how the production is being performed during operation.

図333(e)に示される操作時演出は、図331(d)と同様である。すなわち、図333(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation-time effect shown in FIG. 333 (e) is the same as that of FIG. 331 (d). That is, in the operation-time effect shown in FIG. 333 (e), the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display effect (“chance !!”) is executed on the effect display device 1600. It has become. At this time, even though the operation button 410 is operated by the player, the sword decoration body 5001 on the side where the operation is not performed is placed in the first position and the second position according to the effect reception. The same applies to the fact that control for reciprocating operation between the position and the position (control for setting the operating state) can be executed. The predetermined display effects include, for example, "chance !!", which is suggested to have a relatively low expectation, and "super heat !!", which is suggested to have a relatively high expectation. By preparing a plurality of production modes such as, and displaying one of these production modes according to the reception of the production, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. Similar to this, the operation of the specific decorative member SDY is also provided with an effect mode in which the operation of displacement to the front side of the display area is not performed, and one of these effect modes is made to appear according to the effect reception. Then, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

そして、このような操作時演出(図333(e))が行われた後は、図333(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Then, after such an operation-time effect (FIG. 333 (e)) is performed, a reach state is formed and the reach effect can be performed as shown in FIG. 333 (f). However, since there is a possibility that the effect using the sword decoration body 5001 is executed during the execution period of the reach effect, the reach effect is started when a predetermined time elapses after the operation time effect is executed. Control is performed to return the sword decoration body 5001 to the non-operated state (sword delivery state)) at a stage prior to that. However, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, for the sword decoration body 5001, at least half or more of the period from the movement of the specific decorative member SDY to the display area side to the return to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operating state (reciprocating movement or maintenance in the sword-drawn state) for the period of. Further, with respect to the sword decoration body 5001, the power consumed by ending the operating state at an earlier stage than until the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to quantity (movable load).

これに対し、図334(g)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 On the other hand, in FIG. 334 (g), as a result of the effect shown in FIG. 332 (c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decoration image SYG is in the display area. A production that depicts the remaining state is being performed (second production result). When the content of the effect is advanced, the period for accepting the effect for the operation button 410 does not occur, and only the period for accepting the effect for the sword decoration body 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図332(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図334(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 That is, a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b), (c)) is executed, which suggests that an operation opportunity will be granted soon while keeping secret which of the plurality of operation means can accept the effect. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed in the display area (FIG. 334 (g)). Is executed, it becomes possible to recognize that the operation for the sword decoration body 5001 can be accepted for the production (the production reception period for the sword decoration body 5001 occurs) among the plurality of operation means. ..

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001, an instruction display prompting the operation (character display such as "sword pull out" and bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed. Then, it becomes possible to recognize that the operation for the sword decoration body 5001 is possible to receive the effect (during the effect reception period for the sword decoration body 5001) among the plurality of operation means. In particular, in this production example, only the operation unit having the sword decoration body 5001 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 (the sword decoration body 5001 itself may be in the light emitting state) is in the light emitting state. By doing so, the operation of the sword decoration body 5001 is urged.

なお、図334(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図332(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図332(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図334(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図333(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図334(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図334(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 It should be noted that the effect shown in FIG. 334 (g) does not go through the specific operation-related effect, except when the effect is advanced through the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b), (c), etc.). The production progress (for example, the production progress from the production state shown in FIG. 332 (a)) may be achieved. However, even if the same effect shown in FIG. 334 (g) is performed, if the effect is performed through a specific operation-related effect, or if the effect is performed without undergoing a specific operation-related effect. It is desirable that the expectation for granting benefits is higher than that. Furthermore, when the effect shown in FIG. 333 (d) is performed after the specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 334 (g) is performed without the specific operation-related effect. The expectation for granting benefits is higher than in the case, and the expectation for granting benefits is lower than when the effect shown in FIG. 334 (g) is performed after a specific operation-related effect. desirable.

図334(h)は、図334(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 In FIG. 334 (h), as a result of performing an operation on the sword decoration body 5001 among a plurality of operating means while the effect shown in FIG. 334 (g) is being performed, an effect reception is performed and the operation is performed. It is a depiction of how the production is being performed during operation.

図334(h)に示される操作時演出も、図333(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation-time effect shown in FIG. 334 (h) is basically the same as the operation-time effect shown in FIG. 333 (e), and the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area and the effect display device. In 1600, a predetermined display effect is executed. Here, a production mode such as "super heat !!", which is suggested to have a relatively high degree of expectation, is displayed according to the production reception, but it is suggested that the degree of expectation is relatively low. "Chance !!" may be displayed. Similar to this, the operation of the specific decorative member SDY is also provided with an effect mode in which the operation of displacement to the front side of the display area is not performed, and one of these effect modes is made to appear according to the effect reception. By doing so, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

ただし、図334(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図311に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。 However, in the operation-time effect shown in FIG. 334 (h), the effect mode of the sword decoration body 5001 itself changes to one of the above-mentioned plurality of modes based on the operation on the sword decoration body 5001 ( It is possible to change from the stage 0 form shown in FIG. 311 to any of the stage 1 form to the stage 3 form), and the degree of expectation for granting benefits such as a big hit depends on which of these modes appears. The height is suggested.

しかも、図334(i)に示されるように、操作時演出(図334(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。 Moreover, as shown in FIG. 334 (i), even if the operation-time effect (FIG. 334 (h)) is terminated and the specific decorative member SDY is returned to the initial position (non-driving position). The sword decoration body 5001 is not returned to the sword-delivered state, but is kept in the sword-drawn state. That is, in this production example, although the illustration is omitted, the sword decoration body 5001 is kept in the sword-drawn state, and then the sword decoration body 5001 is put into the sword delivery state (during the period when the reach production is performed, etc.). The operation opportunity to be operated is further given, and in that case, the operation-time effect according to the operation to the sword-delivered state can be further executed.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 According to such a configuration, one operation means (sword decoration body 5001) is given an operation opportunity in two stages, and the first stage operation (operation to the sword withdrawal state) and the second stage operation. Since the effect at the time of operation is performed according to each operation (operation to the sword delivery state), not only when the operation means (sword decoration body 5001) is being operated, but also the first stage. It is expected that the game interest for the operation will be maintained favorably even during the non-operation period from the operation of (operation to the sword withdrawal state) to the second stage operation (operation to the sword delivery state). Become so. It is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation have different operation modes (here, operations in opposite directions). Further, it is desirable that the operation time effect corresponding to the first stage operation and the operation time effect according to the second stage operation are different from each other.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図334(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 Further, when the operation-time effect (FIG. 334 (h)) is performed according to the first stage operation, the sword decoration body 5001 is not necessarily maintained in the sword-drawn state, and is not maintained in the sword-drawn state. In that case, it is desirable not to give the operation opportunity of the second stage. Whether to maintain the sword decoration 5001 at the position (sword-drawn state) where the second-stage operation opportunity (operation opportunity from the sword-drawn state to the sword-delivered state) can be given in the operation-time production according to the first-stage operation. It may be executed as an effect suggesting the degree of expectation of whether or not. That is, when the sword decoration body 5001 is not maintained in the sword-drawn state and is returned to the sword-delivered state, it is practically impossible to give a second stage operation opportunity (operation opportunity from the sword-drawn state to the sword-delivered state). It is clear that it will be. The degree of expectation may be "100%" or "0%".

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図334(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 If the sword decoration body 5001 is not maintained in the sword-pulled state as a result of performing the operation-time effect (FIG. 334 (h)) according to the first stage operation, when a predetermined time has elapsed (reach effect). The control is performed to return the sword decoration body 5001 to the non-driven state (sword delivery state)) before the start of the sword decoration body 5001. However, in this case, the sword decoration body 5001 is in its operating state (reciprocating) for at least half or more of the period from when the specific decorative member SDY moves to the display area side to when it returns to the initial position (non-driving position). It is desirable to continue the operation (maintenance in the state of pulling out the sword). Further, with respect to the sword decoration body 5001, the power consumed by ending the operating state at an earlier stage than until the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that the driving force is not applied. More desirable in relation to quantity (movable load).

一方、図335(j)は、図332(c)に示した演出が行われた結果、図333(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図332(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図333(d)に示される演出か、図334(g)に示される演出か、若しくは図335(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 335 (j), as a result of the effect shown in FIG. 332 (c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area as in the case shown in FIG. 333 (d). The effect of describing the state in which the button image BTG is left in the display area is performed. That is, in this production example (second production mode), when a predetermined time elapses after the production shown in FIG. 332 (c) is performed, the production shown in FIG. 333 (d) or the production shown in FIG. 334 (g). Either the effect shown in FIG. 335 (j) or the effect shown in FIG. 335 (j) appears. It is said that which effect content appears is determined in advance in the effect pattern determination process according to the result of the jackpot determination.

ただし、図335(j)に示される演出では、図333(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 335 (j), unlike the case of the effect shown in FIG. 333 (d), the effect performed in the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b), (c)). (Here, the lightning bolt image IZ) is continued, and it is suggested that such a lightning bolt image IZ may cause some change in the button image BTG.

また、図335(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図333(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 Further, in the effect shown in FIG. 335 (j), the instruction display for prompting the operation (character display such as "press" or bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is not displayed, which is also shown in FIG. 333 (d). ) Is different from the case of the production shown in. As a result, the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, and the button image BTG is left in the display area, but the effect acceptance period for the button image BTG has not yet occurred. It becomes recognizable that there is.

図335(k)は、図335(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 In FIG. 335 (k), as a result of the progress of the effect shown in FIG. 335 (j), the lightning bolt image IZ acts on the button image BTG, the button image BTG is wrapped in the mist MY, and even the outline description thereof is lost. There is a production that will be broken.

すなわち、図335(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図335(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図335(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。 That is, in the effect shown in FIG. 335 (k), all the effect elements (button image BTG) suggesting that the operation for the operation button 410 can be accepted for the effect are removed. Therefore, although it is once suggested by the effect shown in FIG. 335 (j) that the operation for the operation button 410 can be accepted, such an effect shown in FIG. 335 (k) appears. As a result, it becomes possible to raise a suspicion as to whether the effect acceptance period for the operation button 410 will actually occur.

なお、図335(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 Even in the effect shown in FIG. 335 (k), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) is continued. .. However, here, the aspect of the lightning bolt image IZ is changing (disappearing), and the remaining time until it is definitely shown which of the plurality of operating means the production acceptance period will occur is reduced. It suggests that it is.

図335(i)は、図335(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 In FIG. 335 (i), as a result of the progress of the effect shown in FIG. 335 (k), the outer shape of the mist MY is closer to the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). A production that depicts the appearance of the sword is being performed.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not yet displayed, it is suggested that the outer shape of the mist MY may cause an effect acceptance period for the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410. You will be able to.

また、図335(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図335(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 Further, also in the effect shown in FIG. 335 (i), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) performed in the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) is continued. .. However, here, the aspect of the lightning bolt image IZ is further changed (immediately before disappearing) as compared with FIG. It suggests that the remaining time of is even less.

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図335(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図334(g)に示される演出が行われるようになっている。 Then, in this effect example (second effect mode), when the effect shown in FIG. 335 (i) is further advanced and the mist MY is hidden, the sword decoration image SYG is displayed and FIG. 334. The production shown in (g) is performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図332(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図333(d),図335(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)), the sword decoration image SYG is not displayed and the button image BTG is displayed on the effect display device 1600. Even in the case of (FIG. 333 (d), FIG. 335 (j)), there is a possibility that the production acceptance period for the sword decoration body 5001 will occur, so that the game entertainment should be maintained. Will be able to.

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図333(d),図335(j))、特定の操作関連演出(図332(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 In particular, in this effect example (second effect mode), when the sword decoration image SYG is not displayed and the button image BTG is displayed on the effect display device 1600 (FIG. 333 (d), FIG. 335 (j)). By confirming whether or not the effect display by the lightning bolt image IZ that appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 332 (b) and (c)) is still continued, the effect for the sword decoration body 5001 is achieved. It is possible to grasp whether there is a possibility that a reception period will occur, and this will also enable the maintenance of the game entertainment.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図335(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図335(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図334(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図335(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 In this effect example (second effect mode), the button image BTG is hidden by the haze MY when the effect shown in FIG. 335 (j) appears (FIG. 335 (k)), and further. When the production is advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the production shown in FIG. 334 (g) is sure to occur. In this sense, the effect shown in FIG. 335 (j) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600, but contrary to such display contents, the sword decoration It can also be said that it is a production that suggests that a production reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図335(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図333(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図335(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 335 (k) progresses, the outer shape of the mist MY is prevented from necessarily approaching the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) is prevented. ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may also appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 333 (d) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 335 (j) and 335 (k) also hides which of the plurality of operation means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図334(h)に示される演出状況においても、図333(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。 Further, even in the effect situation shown in FIG. 334 (h) in the above-mentioned effect example (second effect mode) after providing the operation button 410 as an operable operation means, FIG. 333 (e) is used. Similar to the effect situation shown in the above, the control for operating the operation button 410 on the side where the operation by the player has not been performed may be enabled. In such control, it is important to operate at least the operation means on the side that has not been operated by the player, and at this time, the operation means on the side that has been operated by the player is also operated. Whether or not it should be designed appropriately.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decoration body 5001 are different drive sources. It may be the same drive source.

[第3の演出態様]
図336~図339は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third production mode]
336 to 339 are diagrams showing an example of an effect (third effect mode) that is basically the same as the second effect mode with respect to a specific operation-related effect, but is different from the second effect mode. Is.

図336(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 336 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of reservations is 0. It shows the production situation.

図336(b)は、図336(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図336(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 FIG. 336 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 336 (a). However, as shown in FIG. 336 (b), in the specific operation-related effect according to this effect example (third effect mode), first, a predetermined movable member different from the effect display device 1600 is operated. This suggests that either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 will soon be ready for staging.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。 In particular, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are adopted as such predetermined movable members, and these operation buttons 410 and the sword decoration body 5001 are operated respectively. As a result, it is easy to make it possible for either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 to be able to receive the effect soon after the effect display related to the operation is not yet performed on the effect display device 1600 side. I try to make it recognizable. Here, control is performed to operate the operation button 410 and the sword decoration body 5001 from the initial position to the operation position, but compared to the case where the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are operated to the operation positions when the operation opportunity is given. I try to operate each at a slow speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it is an operation means in which time is still left before the effect acceptance period occurs, or an operation means in which the effect acceptance period does not occur in the first place until the symbol change is completed. Regardless of this, each of these operating means (operation button 410, sword decoration body 5001) will operate. Therefore, from the situation where there is still time left before the production reception period occurs, or when the production reception period does not occur in the first place until the symbol change ends, the game entertainment for those operations can be enjoyed. It will be possible to maintain it suitably.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図336(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。 Then, in this effect example (third effect mode), a specific operation-related effect is produced by each operation (FIG. 336 (b)) by the operation button 410 and the sword decoration body 5001 instead of the effect display in the effect display device 1600. After the start, basically the same production progress as the above-mentioned second production mode is made.

例えば、まず、図336(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図332(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 For example, first, among the effects shown in FIG. 336 (c), the effect display on the effect display device 1600 is displayed except that the button image BTG corresponds to the “movable operation button 410”. , The production content is as described with reference to FIG. 332 (b).

ただし、図336(c)に示される演出では、図332(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図336(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 336 (c), unlike the effect shown in FIG. It has become. In the effect shown in FIG. 336 (c), it is suggested that either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 can accept the effect even by such a movable effect.

また、図336(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Further, in the effect shown in FIG. 336 (c), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are at positions different from the initial positions (positions when not driven) after the specific operation-related effect is started. In addition, it is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a position different from the operating position when the operating opportunity is given.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 That is, when such an operation-related effect is performed, the operation-related effect is delayed as compared with the case where the operation-related effect is immediately given without the operation-related effect, but it is movable. When the operation means is adopted, even if such an operation-related effect is finally completed, it is necessary to operate the operation means on the side where the effect can be accepted to at least the operation position. Therefore, the operation-related production will be further delayed by the time required for such an operation, and there is a concern that such a delay will reduce the interest in the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。 Therefore, in this effect example (third effect mode), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are placed at both the initial position (position when not driven) and the operation position during the period when the specific operation-related effect is performed. It is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a different position (for example, an intermediate position). As a result, when a specific operation-related effect is completed and the effect acceptance period occurs, the operation means on the side where the effect acceptance period has occurred is operated to the operation position in a shorter time, or the effect acceptance period does not occur. It becomes possible to operate the operation means on the other side to the initial position in a shorter time, and it becomes possible to suppress the deterioration of the game entertainment due to the extension of the operation-related production. In addition, until the production reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned as an operating state at a position different from the operation position, so that the production reception period is in the operating state. It will be possible to easily recognize that this has not yet occurred.

そして、図336(c)に示される演出が進展し、図336(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図332(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図336(d)に示される演出においても、図332(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Then, when the effect shown in FIG. 336 (c) progresses and the effect shown in FIG. 336 (d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 has the button image BTG "movable operation button". Except for the fact that it is displayed as corresponding to "410", the production content is as described with reference to FIG. 332 (c). However, even in the effect shown in FIG. 336 (d), unlike the effect shown in FIG. It is positioned as an operating state (a state in which a driving force is applied) at a position different from any of the above.

なお、図336(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を模して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。 In the effect shown in FIGS. 336 (b) and 336 (c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 show an aspect when they are in the initial position (non-drive position). On the other hand, the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are positioned in an operating state at a position different from the initial position (non-driving position). In this way, by intentionally making the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the staging display device 1600 different from the mode of the operation button 410 and the sword decoration body 5001, their matching will be achieved in the near future. It becomes possible to suggest that the effect to be performed (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG is changed, or whether the operation button 410 and the sword decoration body 5001 operate) occurs.

また、図336(d)に示される演出が行われた結果、図337(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図333(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 Further, as a result of performing the effect shown in FIG. 336 (d), when the effect shown in FIG. 337 (e) is performed, the effect display on the effect display device 1600 has the button image BTG "at the operation position". Except for the fact that it is displayed as corresponding to the movable operation button 410 at a certain time, the effect content is as described with reference to FIG. 333 (d).

ただし、図337(e)に示される演出においては、図333(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 337 (e), unlike the effect shown in FIG. 333 (d), the operation button 410 is in the operating position and the sword decoration body 5001 is in the initial position. It is in a state of operating at a position different from both the (non-driving position) and the operating position. That is, in this case, since the operation button 410 is moved from a position closer to the operation position than the initial position (position when not driven) toward the operation position, the extension of the operation-related effect is preferably suppressed. Become so.

なお、図337(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As the effect shown in FIG. 337 (e), first of all, "a display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a manner moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed". After performing the display effect, the operation button 410 is operated to the operation position, and an instruction display (character display such as "press" or effect) for generating an effect acceptance period for the operation button 410 to prompt the operation is performed. A bar display indicating the remaining time of the reception period) may be displayed. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of executing a specific operation-related effect is displayed in the "mode of moving to the operation position", whereas the operation button at the time of the display is displayed. 410 will be different from the "mode of moving to the operation position". In this way, by displaying the button image BTG that appears as a result of executing a specific operation-related effect as a mode different from the mode of the operation button 410 at that time, the deviation of those modes will soon be filled. (Here, the operation button 410 moves to the operation position) can be suggested in advance.

そして、図337(e)に示される演出が行われた結果、図337(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図333(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図337(f)に示される演出では、図333(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 337 (e), the effect shown in FIG. 337 (f) is performed, which has been described with reference to FIG. 333 (e) in the effect display device 1600. The contents of the street production will appear. However, in the effect shown in FIG. 337 (f), unlike the effect shown in FIG. 333 (e), the operation button 410 is in a state of being returned from the operation position to the initial position (non-drive position). Moreover, the sword decoration body 5001 is in a state of operating at a position different from both the initial position (the position when not driven) and the operation position.

このような操作時演出(図337(f))が行われた後は、図337(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図333(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation-time effect (FIG. 337 (f)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 337 (g). Is also as described with reference to FIG. 333 (f).

これに対し、図336(d)に示される演出が行われた結果、図338(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図334(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, as a result of performing the effect shown in FIG. 336 (d), when the effect shown in FIG. 338 (h) is performed, the effect display in the effect display device 1600 is an operation of the sword decoration body 5001. Except that the instruction content regarding the above is "pushed in" and the sword decoration image SYG is displayed in the "mode of moving to the operation position", the effect as explained with reference to FIG. 334 (g). It is the content.

ただし、図338(h)に示される演出においては、図334(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 338 (h), unlike the effect shown in FIG. 334 (g), the operation button 410 is at a position different from the initial position (position when not driven) and the operation position. It is in an operating state, and the sword decoration body 5001 is in an operating state. That is, in this case, since the sword decoration body 5001 has moved from a position closer to the operation position than the initial position (position when not driven) toward the operation position, the extension of the operation-related effect is preferably suppressed. Will be done.

なお、図338(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 As the effect shown in FIG. 338 (h), "a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (preferably displayed in a mode of moving to the operation position)". First, after performing the display effect, the sword decoration body 5001 is operated to the operation position, and an instruction display (character such as "push"" that prompts the operation by generating an effect reception period for the sword decoration body 5001 is performed. A display or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) may be displayed. According to such a configuration, the sword decorative image SYG that appears as a result of executing a specific operation-related effect is displayed in the "mode of moving to the operation position", whereas the sword at the time of display is displayed. The decorative image SYG will be different from the "mode of moving to the operation position". In this way, by displaying the sword decoration image SYG that appears as a result of executing the specific operation-related effect as a mode different from the mode of the sword decoration body 5001 at that time, the deviation of those modes can be prevented. It will be possible to suggest in advance that it will soon be filled (here, the sword ornament 5001 moves to the operating position).

そして、図338(h)に示される演出が行われた結果、図338(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図334(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図338(i)に示される演出では、図334(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 338 (h), the effect shown in FIG. 338 (i) is performed, which has been described with reference to FIG. 334 (h) in the effect display device 1600. The contents of the street production will appear. However, in the effect shown in FIG. 338 (i), unlike the effect shown in FIG. 334 (h), the operation button 410 operates at a position different from the initial position (position when not driven) and the operation position. The sword decoration body 5001 is in a state of being returned from the operation position to the initial position (non-driving position).

このような操作時演出(図338(i))が行われた後は、図338(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図333(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation-time effect (FIG. 338 (i)) is performed, a reach state is formed and a reach effect can be performed as shown in FIG. 338 (j). Is as described with reference to FIG. 333 (f).

一方、図336(d)に示される演出が行われた結果、図339(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図335(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, as a result of performing the effect shown in FIG. 336 (d), when the effect shown in FIG. Except for the fact that it is displayed as corresponding to the movable operation button 410 at a certain time, the effect content is as described with reference to FIG. 335 (j).

ただし、図339(k)に示される演出においては、図335(j)に示した演出や図337(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 339 (k), unlike the effect shown in FIG. 335 (j) and the effect shown in FIG. It is in a state of operating at a position different from both the non-driving position) and the operating position. It is suggested that the effect acceptance period for the operation button 410 has not yet occurred, and the possibility that the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 has occurred still remains even by setting such an operation state. You will be able to do it.

そして、図339(k)に示される演出が行われた結果、図339(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図335(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図339(l)に示される演出では、図335(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 339 (k), the effect shown in FIG. 339 (l) is performed, which has been described with reference to FIG. 335 (k) in the effect display device 1600. The contents of the street production will appear. However, in the effect shown in FIG. 339 (l), unlike the effect shown in FIG. 335 (k), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 have an initial position (position when not driven) and an operation position, respectively. Both are in a state of operation at different positions.

そして、図339(l)に示される演出が行われた結果、図339(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図335(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図339(l)に示される演出では、図335(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図339(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。 Then, as a result of performing the effect shown in FIG. 339 (l), the effect shown in FIG. 339 (m) is performed, which has been described with reference to FIG. 335 (l) in the effect display device 1600. The contents of the street production will appear. However, in the effect shown in FIG. 339 (l), unlike the effect shown in FIG. 335 (k), the operation button 410 and the sword decoration body 5001 have an initial position (position when not driven) and an operation position, respectively. Both are in a state of operation at different positions. In the effect shown in FIG. 339 (m), it is more desirable that the outer shape of the mist MY is closer to the sword decoration body 5001 when it is in the operating position than the sword decoration body 5001 when it is in the initial position.

なお、図339(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図338(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図339(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 When the effect shown in FIG. 339 (m) is further advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 338 (h) is sure to occur. In this sense, the effect shown in FIG. 339 (k) does not display the sword decoration image SYG and displays the button image BTG on the effect display device 1600, but contrary to such display contents, the sword decoration It can also be said that it is a production that suggests that a production reception period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図339(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図337(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図339(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, when the effect shown in FIG. 339 (l) progresses, the outer shape of the mist MY is prevented from necessarily approaching the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG) is prevented. ) May be set so that an effect pattern approaching the outer shape may also appear, and when the effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 337 (e) may be performed. When such an effect pattern can be performed, the effect shown in FIGS. 339 (k) and 339 (l) also hides which of the plurality of operation means can accept the effect. It will be executed as a specific operation-related effect.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 In this effect example (third effect mode), the drive source for applying the drive force to the operation button 410 and the drive source for applying the drive force to the sword decoration body 5001 are different drive sources. It may be the same drive source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In each of the above-mentioned effect modes, and in another example thereof, when "button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410" appears as an effect result in which a specific operation-related effect is performed, it is basic. Is given an operation opportunity only to the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001, and when the operation for the operation button 410 is received, the operation time effect on the button side is performed. Become. Further, when the "sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001" appears as a production result in which a specific operation-related effect is performed, basically, the operation button 410 and the sword decoration are displayed. Of the body 5001, the operation opportunity is given only to the sword decoration body 5001, and when the operation for the sword decoration body 5001 is received, the operation time effect on the sword accessory side is performed. In this regard, in the effect at the time of operation on the button side, the effect at the time of success (operate the specific decorative member SDY) and the effect at the time of failure (do not operate the specific decorative member SDY) based on the result of the effect lottery according to the big hit judgment. While either one is supposed to appear, even in the operation time production on the sword character side, success production (operate the specific decorative member SDY) and failure production based on the result of the production lottery according to the big hit judgment. (The specific decorative member SDY is not operated) is to appear, and the contents of their production are the same. Therefore, when the operation opportunity is given to the operation means on the side different from the side desired by the player among the operation buttons 410 and the sword decoration body 5001, the deterioration of the game interest can be suppressed.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。 In addition, in the operation operation effect on the button side and the operation operation effect on the sword accessory side, in addition to the effect on whether or not the specific decorative member SDY operates, the display effect performed by the effect display device 1600 is the same as each other. It may be the content.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 Further, in each of the effect examples described above with respect to the specific operation-related effect, it is decided to perform an effect as to which of the plurality of operation means the operation opportunity is given, and the operation means on the side corresponding to the result is used. On the other hand, an operation opportunity is given. However, there are cases where a specific operation-related effect is performed with the effect content that gives an operation opportunity to the specific operation means regardless of which effect result appears, such as pushing each other with each other. It may be.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。 For example, in any mode (for example, an operation in which the sword decoration body 5001 in the sword-delivered state is brought into the sword-drawn state, or a mode in which the sword-decorated body 5001 in the sword-drawn state is brought into the sword-delivered state) for one operating means. It is possible to give an effect as to whether or not the operation opportunity is given by (operation), and the operation opportunity may be given to the operation means in the mode according to the result. In this case, the sword decoration body 5001 is operated in a state different from the sword-delivered state and the sword-drawn state while the specific operation-related effect is performed, and the operation is performed in any mode in the specific operation-related effect. It is desirable to operate the sword decoration body 5001 in the sword-delivered state or the sword-drawn state when the effect result of making the sword is shown.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 In addition, when the symbol variation in the pending state is digested, a specific operation-related effect is performed within the execution period of the symbol variation, when the symbol variation is in the pending state (digested before this). It is also possible to perform the effect suggested from (within the execution period of the symbol change). According to such a configuration, although the operation opportunity is given only to one of the plurality of operation means, the operation means on the side where the operation opportunity is given and the operation means on the side where the operation opportunity is not given are provided. For both, it will be possible to sustain the game interest related to operation for a longer period of time. In addition, as such an effect, when the symbol change in which the specific operation-related effect is performed is in the pending state (within the execution period of the symbol change digested before this), the specific operation-related effect is used. It is desirable to operate each of the plurality of operating means provided.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 In the second and third effect modes described above, and in another example thereof, as a specific operation-related effect, a plurality of images (button image BTG,) corresponding to a plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) are used. Although it was decided to display the sword decoration image SYG), these images do not necessarily have to be displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, either the effect acceptance period for the operation button 410 or the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 may occur after that. With such a configuration, while suggesting that the effect reception period occurs for either the operation button 410 or the sword decoration body 5001, those operations are performed until the effect reception period occurs. It will be possible to keep secret which of the means the production reception period will occur. Therefore, it is not always necessary to simultaneously display a plurality of types of operation-related images (here, button image BTG and sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means, and the button image BTG and sword decoration. An effect image different from any of the image SYGs may be made to appear as a specific operation-related effect without appearing.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図333(d)や図334(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図333(d)や図334(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。 However, even when the effect mode in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not displayed at the same time is adopted while the specific operation-related effect is being executed, the button image is displayed when the specific operation-related effect is completed. Either BTG (image corresponding to the operation button 410) or sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration body 5001) is displayed to indicate which of those operation means the effect acceptance period occurs. It will be. In this case, the button image BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (image corresponding to the sword decoration body 5001) displayed in this way is displayed during the execution period of the specific operation-related effect. By executing the specific image (for example, lightning bolt image IZ, etc.) as the effect content, it is possible to determine which of the plurality of operation means the effect acceptance period occurs for the specific operation-related effect. It can be said that it is important to make it function as a suggestive effect. For example, a specific operation-related effect can be executed as an effect of dropping a lightning bolt toward one of two rocks, and when a lightning bolt falls on one side of the rock, a button image BTG appears from the rock and the other. By making the sword decoration image SYG appear from the rock when a lightning bolt falls on the rock on the side, it is possible to advance the production to the production shown in FIGS. 333 (d) and 334 (g). .. Alternatively, a specific operation-related effect can be executed as an effect of dropping a lightning bolt toward one rock, and when the lightning bolt falls on the rock, either the button image BTG or the sword decoration image SYG appears from the rock. It is also possible to advance the production to the production shown in FIG. 333 (d) and FIG. 334 (g). In short, it is desirable to advance the production as an effect content such that the button image BTG or the sword decoration image SYG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。 Further, in the second and third effect modes described above, and in another example thereof, there are specific cases where the effect acceptance period for the operation button 410 occurs and the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs. It is more desirable to set the same time required from the execution of the operation-related effects (start of the effects) to the occurrence of the effect reception period. Further, it is desirable to set so that the effect reception period occurs for the same time regardless of which operation means is given an operation opportunity after the specific operation-related effect is performed.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, a plurality of production modes are prepared as specific operation-related effects, and the effect reception period during which the specific effect (operation-time effect) can be generated depends on which of these effect modes the effect is performed. The ratio set for the specific operating means among the plurality of operating means may be different. The ratio may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図333(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 Further, in the second and third effect modes described above, and in other examples thereof, the operation was not performed based on the operation with respect to the operation means on the side shown in the specific operation-related effect. When operating the operating means on the side (such as FIG. 333 (e)), control is performed to return the operating means on the side that has not been operated to the initial position after a predetermined time has elapsed based on the time when the operation was performed. You may do it. However, it is not based on the time when the operation is performed, and depending on which timing of the production reception period the operation is performed, from the operation of the operation means on the side not operated to the end of the operation. It is desirable to make the time lengths different.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, when the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect is operated and the remaining time of the effect acceptance period is short, the operation means on the side indicated by the specific operation-related effect should be operated. It can be said that there is a high possibility that the player has conflicted with Kika or whether to operate the operation means on the side not shown in the specific operation-related effect. Therefore, depending on the timing of the operation during the production reception period (depending on the high possibility of conflict), the operation means on the side that did not operate is operated and then the operation is terminated. Time length up to ("Even if the operation means on the side shown in the specific operation-related effect is operated, the effect reception may have occurred and the operation effect may have been executed." By making the length of time that appeals to the player different), it becomes possible to maintain the game entertainment appropriately.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 Further, if none of the plurality of operation means provided for the effect is operated after the specific operation-related effect is performed, the plurality of operation means provided for the effect when the effect acceptance period ends. May be made to work.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 Further, between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.), the side with high expectations as the effect result of the specific operation-related effect. A predetermined effect suggesting the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) is displayed may be performed. A movable body effect may be performed as a predetermined effect, but in this case, a specific movable body (here, a specific movable body) that operates based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed. , The specific movable body can be operated more reliably based on the effect reception within the effect reception period after the specific operation-related effect is performed by operating the movable body different from the specific decorative member SDY). Desirable to enable.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。 In addition, it corresponds to any one of the images that can appear in the effect result between the start of the specific operation-related effect and the display of the effect result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.). An operation opportunity may be given to a specific operation means (for example, the operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is used to generate an effect reception period for a specific effect (an effect such as operating the specific decorative member SDY). While the related effects are being performed, the effect reception period is intentionally generated only on one side (for example, the operation button 410) of those operation means. As a result, it becomes possible to create a special effect mode as if the effect was shown and the effect was completed even though the effect was in the middle of a specific operation-related effect, and the effect was performed. You will be able to maintain the game entertainment while you are playing. In addition, when an operation for one side of those operation means (for example, the operation button 410) is received while a specific operation-related effect is being performed, a predetermined effect is performed based on the effect reception. Therefore, it is desirable to suggest the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) on the side with high expectation is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。 Here, as the specific operation means to which an operation opportunity is given during the execution of a specific operation-related effect, the degree of expectation is relatively high among a plurality of operation means (for example, operation button 410, sword decoration body 5001). It is desirable to use the lower operation means (for example, the operation button 410) in order to improve the game interest when the player understands that it was in the middle of a specific operation-related effect. ..

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, when the effect reception period is intentionally generated only for the operation button 410 of the operation means while the above-mentioned specific operation-related effects relating to the plurality of operation means are being performed, the effect acceptance period is within the effect acceptance period. When an operation is performed on the operation button 410, the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, for example). Regardless of which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001) appears as a result of the effect, the expectation for granting the privilege may be the same. The degree of expectation may be 100%. According to such a configuration, it becomes possible to lose the effectability as the specific operation-related effect between the time when the effect is started and the time when the effect result is shown. As a result, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game when an operation opportunity is given to the operation means on the side with a relatively low expectation. However, when the special operation effect is executed, the special operation effect is not executed, and the privilege is granted more than when the operation opportunity is given to the operation means on the side having the higher expectation among the plurality of operation means. It is desirable to increase such expectations.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 Further, in each of the above-mentioned production reception periods, normally, when there is an operation by the player, the production is generated based on the operation, but even if such an operation is not performed, the production reception period elapses. It may be possible to set an automatic button effect state, which will be described later, in which control is performed to start the same effect as when the operation is performed before. According to such an automatic button effect state, the effect at the time of operation is generated even if the operation is not performed every time the effect reception period occurs, so that it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment due to forgetting to operate. Become. Then, when the specific operation-related effect is performed while the automatic button effect state is set, the effect acceptance period for any of the plurality of operation means occurs as a result of the effect. Even if there is, the same operation-time effect as when the operation means is operated is executed without operating the corresponding operation means within the effect reception period.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 However, even if it is set to the automatic button effect state described later, the effect acceptance period is only for the operation button 410 of those operation means while a specific operation-related effect is being performed. In the case of generating After that, even if the effect acceptance period for any of the above-mentioned plurality of operation means occurs as a result of performing a specific operation-related effect, the corresponding operation means is operated within the effect acceptance period. It is desirable that the same operation-time effect as when the operation means is operated is executed (so that the automatic button function functions) without doing so. With such a configuration, it becomes possible to grasp whether or not a specific operation-related effect is being performed depending on whether or not the automatic button function functions, and it becomes possible to grasp whether or not a specific operation-related effect is being performed. It will be expected to suppress the decrease in.

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。 It should be noted that the setting change related to the on / off of the automatic button effect state can be changed not only during the period when the symbol change is not executed but also during the period when the symbol change is executed by operating the operation button 410, for example. It is desirable to be. For example, if the operation button 410 is operated when the effect reception period for the operation button 410 is not generated when the automatic button effect state is off, the setting of the automatic button effect state can be changed from the off state to the on state, and the automatic button can be changed. When the effect state is on, the effect reception period for the operation button 410 occurs, and when the operation button 410 is operated within the effect reception period, the operation time effect corresponding to the operation is performed and the automatic button effect state is set. It is possible to change the setting from the on state to the off state. However, since it may be tempting to generate an operation-time effect by an operation by the player while maintaining the automatic button effect state on, for example, the automatic button effect state is turned on. During the effect reception period for the operation button 410 at the time, when the operation for the operation button 410 as well as the operation means other than the operation button 410 is enabled and the operation is performed for the other operation means, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable that the automatic button effect state is maintained in the on state to cause a change in the effect being executed. At this time, it is more desirable to generate the same operation-time effect as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may be different depending on whether the automatic button effect state is changed from the off state to the on state or from the on state to the off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を模したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。 Further, in the second and third effect modes described above, and in another example thereof, as a result of the effect in which a specific operation-related effect is performed, a button image BTG imitating the operation button 410 or a sword decoration body 5001 is imitated. It was decided to give an operation opportunity corresponding to the displayed sword decoration image SYG, but the present invention is not limited to this. That is, two different display modes (first display mode and second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed, an operation opportunity (effect reception) is given to the operation button 410. If a period) is given and an operation opportunity (effect reception period) is given to the sword decoration body 5001 when the second display mode is displayed, the first display mode and the second display mode are used. Any display content may be adopted.

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図333(d),図337(e)に示される演出画像に代えて図340(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図334(g),図338(h)に示される演出画像に代えて図340(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図333(d),図334(g),図337(e),図338(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the above-mentioned second and third production modes, the production image CG (first) shown in FIG. 340 (a) is replaced with the production image shown in FIGS. 333 (d) and 337 (e). Display mode) is displayed, and the staging image TG (second display mode) shown in FIG. 340 (b) is displayed instead of the staging image shown in FIGS. 334 (g) and 338 (h). May be good. According to such a configuration, while a specific operation-related effect is being performed, the effect portion and the other background image (the part displayed before the specific operation-related effect is started). Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect result of the specific operation-related effect (almost the entire effect in the display area). Since it can be replaced), a partial display mode (button image BTG, sword) in the display area shown in FIGS. 333 (d), 334 (g), 337 (e), and 338 (h). Unlike the case where the decorative image SYG) appears, the staging display related to the granting of operation opportunities is performed using almost the entire display area (until other staging images such as the background part where the degree of expectation can be suggested are hidden). By doing so, it is expected that the game will be more interesting for the operation.

なお、図340(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を模したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図340(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを模した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。 In the staging image CG (first display mode) shown in FIG. 340 (a), the first display mode has a shield (button image BTG imitating the operation button 410) incorporating the operation button 410 in the design. The character is displayed, and in the staging image TG (second display mode) shown in FIG. 340 (b), a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 is possessed. The second character is displayed so as to implicitly suggest which operation means (operation button 410, sword decoration body 5001) should be operated. As described above, it is not necessary to prepare the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (second display mode) as the effect image imitating the operation button 410 or the sword decoration body 5001 itself. , It is desirable to display as an effect image incorporating at least a part of the shape and a part of the design of the operation means.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 Further, regarding the staging image CG (first display mode) and the staging image TG (second display mode) using the entire display area as described above, the staging image CG (first display mode) and the staging image TG are used. It may also be performed with an effect suggesting a different degree of expectation depending on which of (second display modes) is displayed. For example, when the staging image TG (second display mode) appears, it is suggested that the expectation for granting the privilege is higher than when the staging image CG (first display mode) appears. Further, a plurality of staging modes (different colors, etc.) are prepared as the staging image CG (first display mode) and the staging image TG (second display mode), and it depends on which of the staging modes is displayed. It may suggest the degree of expectation. In this case, even if the staging image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the expectation is higher than when the staging image TG (second display mode) appears. You may do it.

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。 Further, regarding the button image BTG and the sword decoration image SYG, when a specific operation-related effect is executed and displayed as the effect result (preferably, it is desirable that the effect is relatively high). When the operation-related effect is displayed without being executed (for example, after the precursor effect described later, which is not a specific operation-related effect, is executed) (preferably, the effect situation has a relatively low expectation). It may be. In this case, for example, when a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as the effect result, the effect is produced only for the operation button 410 among the plurality of operation means. While the reception period is generated, the button image BTG (first display mode) does not execute the specific operation-related effect (for example, after the precursor effect described later, which is not the specific operation-related effect, is executed). If it is displayed, the effect acceptance period is applied not only to the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG, but also to another operation means (for example, sword decoration body 5001) that does not correspond to the button image BTG. May be generated. According to such a configuration, even if the button image BTG appears in the production situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the specific operation-related effect is executed. In the situation where the effect is relatively high, it becomes possible to give a different kind of fun to the operation than when the button image BTG appears, and it becomes possible to improve the entertainment of the game. Another operating means may be a different operating means from the sword decoration body 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 In addition, when a button image BTG appears in an effect situation where a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, an operation for another operation means that does not correspond to the button image BTG within the effect acceptance period. When the effect is accepted, the special operation effect is executed when the predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, "a specific operation-related effect is executed and relatively It is desirable to suggest that the staging situation has a higher degree of expectation than when the sword decoration image SYG appears in the staging situation with a high degree of expectation. The degree of expectation may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, when the button image BTG appears in the production situation where the specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, the operation means (operation button) corresponding to the button image BTG within the effect acceptance period. When 410) is operated, the effect acceptance period for another operation means that is occurring at the same time is also terminated so that the special operation effect is not executed, and the operation for the operation means (operation button 410) is performed. It is desirable that the effect at the time of operation is executed.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when a button image BTG appears in an effect situation in which a specific operation-related effect is not executed and the expectation is relatively low, what is the operation means corresponding to the button image BTG within the effect acceptance period? When another operation means is operated, the effect acceptance period for the button image BTG and the corresponding operation means may be terminated so that the special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied. desirable. In this case, when the predetermined effect condition is not satisfied, the special operation effect is not executed, and instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated, and the operation is performed. Even though an operation means different from the means is operated, the operation time effect when the button image BTG and the corresponding operation means (operation button 410) are operated may be executed.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 If a specific operation-related effect is executed while the automatic button effect state is set, the side corresponding to either the button image BTG or the sword decoration image SYG as a result of the effect. Even if the effect reception period occurs for the operation means of, the same operation time effect as when the operation means is operated is executed within the effect reception period without operating the corresponding operation means. It is desirable to make it work (make the automatic button function work). However, when the button image BTG appears without executing the specific operation-related effect when the above-mentioned automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is used. Even when the effect reception period is generated for both the operation means and the operation means different from the operation means, the operation means corresponding to the button image BTG is provided even if no operation is performed. It is desirable that only the same operation effect as when operated is executed, and the special operation effect that may appear only when another operation means that does not correspond to the button image BTG is executed is not executed.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, during the effect reception period, another effect before the specific timing at which the operation-time effect (effect when the button image BTG and the corresponding operation means are operated) will appear by the above-mentioned automatic button function is different. When an operation is performed on the operation means and a predetermined effect condition is satisfied, a special operation effect is performed according to the effect reception, and it is assumed that a specific timing has arrived. However, it is desirable that the effect during operation (the effect when the button image BTG and the corresponding operation means are operated) does not appear. In this case, the above-mentioned automatic button function does not substantially function during the effect acceptance period, but the automatic button effect state is continued in the on state even after the effect acceptance period ends. Is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 Further, in the above-mentioned effect example, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be reversed, and then each of the above-described effects (operation-time effect, automatic button function, etc.) may be applied. That is, in this case, when the button image BTG (first display mode) is displayed without executing the specific operation-related effect (for example, after the precursor effect described later, which is not the specific operation-related effect, is executed). When the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect is executed). In addition to the operation means corresponding to the sword decoration image SYG (sword decoration body 5001), another operation means not corresponding to the sword decoration image SYG (for example, the operation button 410) is also used to generate the effect acceptance period. It becomes.

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を模したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, as described above, in each of the above-mentioned effect modes, and in another example thereof, as a result of the effect in which a specific operation-related effect is performed, "button image BTG (first display mode) imitating the operation button 410" or When any of the "sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001" is displayed, and when the effect reception is performed by the operation means on the displayed side, the relative The first operation-time effect (for example, the effect mode in which the specific decorative member SDY operates) and the effect content suggesting that the expectation is relatively low. It is possible to make any of the second operation-time effects (for example, an effect mode in which the specific decorative member SDY does not operate) appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation is relatively high at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. The first operation-time effect, which is the effect content suggesting the above, will be executed. However, when the first operation-time effect is executed based on the effect reception within the effect reception period generated after the specific operation-related effect, the first operation-time effect is the button image BTG (first). Display mode) is displayed, and when the effect is executed based on the effect reception for the operation button 410, and when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the effect reception for the sword decoration body 5001 is displayed. It is desirable to suggest the same degree of expectation as when it was executed based on. The degree of expectation may be 0% or 100%. According to such a configuration, there is a case where an effect image (button image BTG (first display mode)) on the side with a relatively low expectation is displayed as an effect result in which a specific operation-related effect is performed. However, as long as the first operation-time effect is executed based on the fact that the effect has been accepted, the effect image (sword decoration) on the side with relatively high expectations as a result of the effect in which a specific operation-related effect is performed. Compared with the case where the image SYG (second display mode)) is displayed, there is no demerit in the effect result, so that the deterioration of the game entertainment can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図148~図207)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 Further, in the above-mentioned timer effect (FIGS. 148 to 207), it is possible to set "granting an operation opportunity to the operating means" as the effect target (one of the plurality of effect modes targeted by the timer). be. That is, in the timer effect for "giving an operation opportunity to the operation means", when the count display reaches a predetermined value (here, "0"), the operation opportunity is soon given to the operation means. This makes it possible to enjoy the production during operation. In this case, in the "operation opportunity for the operating means" prepared as a candidate for the effect of the timer effect, when the operation for the operating means is performed, the effect result is advantageous to the player according to the result of the predetermined effect lottery. Allow any of the unfavorable production results to appear. However, when the "operation opportunity for the operating means" is given as the effect target of the timer effect, the ratio of the effect result advantageous to the player is higher than that of the case where the effect target of the timer effect is not set. It is more desirable to be. The ratio may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。 In this regard, when an effect pattern for executing a timer effect for the effect of "giving an operation opportunity to the operation means (for example, the sword decoration body 5001)" appears, the "operation opportunity for the operation means" which is the effect target appears. A specific operation-related effect using "grant" may be further performed. That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, "0"), the sword decoration image SYG appears and an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. Before the sword decoration image SYG appears, a specific operation-related effect as to whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears is executed.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, since the timer effect and the specific operation-related effect are executed for the same effect, an operation opportunity is given to the operation means (for example, the sword decoration body 5001). It will be possible to improve the game entertainment when it is played.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, at this time, two different effects (timer effect, specific operation-related effect) may be simultaneously advanced to just before that for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001). However, it is difficult to understand which production should be watched, and there is a concern that the attention will be distracted and the game entertainment will be reduced.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図341を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when executing a specific timer effect and a specific operation-related effect for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), as described below with reference to FIG. 341. , Until the count display of a specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the "specific operation-related effect" is set to the unexecuted state, and the count value is set. It is desirable to start the "specific operation-related effect" after the value reaches a predetermined value (here, the count "0").

図341は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 FIG. 341 is a diagram illustrating an example of an effect when a specific timer effect and a specific operation-related effect are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001). The following timer effect corresponds to the above-mentioned notice side timer effect, and is executed as a result of performing various processes according to the timer effect.

図341(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 341 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of reservations is 0. It shows the production situation.

図341(b)は、図341(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図341(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 In FIG. 341 (b), the timer effect is started (here, countdown display) with a specific numerical value (here, “3”) during the execution of the variation display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 341 (a). It shows the situation. In the effect situation shown in FIG. 341 (b), the "specific operation-related effect" has not yet been executed, and it is unclear which effect the timer effect is intended for. There is.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図341(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 That is, in the timer effect related to this effect example, the count value is first set to a predetermined value (1), while it remains unclear which effect is being executed among the plurality of timer target effect candidates prepared. Here, the count "0") is reached so that it is displayed. Then, after "0 (predetermined value)" as the count value is displayed in this way, as shown in FIG. 341 (d), the "specific operation-related effect" is started to be produced. At the time when the "specific operation-related effect" is started, the count value is not even "0" and is hidden.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。 According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, the count "0"), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode). A specific operation-related effect as to which of the above is displayed will be executed. That is, in this case, even though two different effects (timer effect, specific operation-related effect) are executed for one effect target (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001), those effects are sometimes performed. Since it is possible to avoid overlapping in a series, it becomes possible to enjoy each different production.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図341(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is "0") when the specific operation-related effect is not executed, the timer effect targets any effect. There is a concern that the game will be less enjoyable because it cannot be recognized whether it was done as a game. Therefore, in this effect example, as shown in FIG. 341 (c), between the time when the count display reaches a predetermined value (here, the count is “0”) and the time when a specific operation-related effect is started. An effect that suggests the effect type (giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001) that the timer effect is intended for is performed.

図341(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。 In the example shown in FIG. 341 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the effect display device 1600 first displays “sword”. This suggests that the timer effect was intended to "provide an operation opportunity (operation opportunity by" sword ") to the sword decoration body 5001".

このような構成によれば、図341(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。 According to such a configuration, as shown in FIG. 341 (d), the effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed (“sword delivery). In the production situation where the player recognizes that the operation opportunity is given by "", the production of "specific operation-related production" will be started, so that the game entertainment can be improved. become. When the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count "0"), the count display (count "0") is displayed when the effect display device 1600 displays "sword". It may be displayed continuously.

また、この演出例では、図341(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 341 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the sword decoration body 5001 performs a predetermined operation (here, the count is “0”). It is designed to perform reciprocating movements in the vertical direction), and this also means that "giving an operation opportunity (operation opportunity by" sword ") to the sword decoration body 5001" is the target of the timer effect. I try to suggest it.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。 It should be noted that the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is counted not only when the timer effect targets "giving an operation opportunity to the sword decoration body 5001" but also when another effect is the production target. It may be done when becomes 0. That is, in this case, the predetermined operation by the sword decoration body 5001 does not function as an effect suggesting the effect type that the timer effect is intended for, but functions as an effect suggesting that the count display has become 0. Will be. In this sense, the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is after the count display becomes 0, before the effect to be the effect is started, and the timer effect is the effect target. It is said that the effect that suggests the type of effect is being executed at the same time as or before the start of the effect that suggests the type of effect, and that the effect that suggests the type of effect that the timer effect is targeting is also being executed during the execution state. It can be said that it is important to be done.

図341(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 341 (d) shows an effect situation in which the “specific operation-related effect” is started.

この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。 In this effect situation, as described above, not only the count value is already hidden, but also the effect suggesting the effect type for which the timer effect is the effect target is hidden. In addition, the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is also in a finished state. However, it is important to execute the effect suggesting the type of effect that the timer effect is intended for, and the predetermined operation by the sword decoration body 5001 before the specific operation-related effect is started. The execution state may be continued even after the operation-related effect of is started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図341(e)~(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図332(c),図334(g)~(i)、若しくは図336(d),図338(h)~(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 After the "specific operation-related production" is started in this way, the production progresses in the order of FIGS. 341 (e) to (h). The contents of these productions are described in FIG. 332 (c). ), FIGS. 334 (g) to (i), or FIGS. 336 (d), 338 (h) to (j), and the same as those described with reference to FIGS. 336 (d) and 338 (h) to (j).

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図341に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図341に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 As the timer effect performed in connection with the specific operation-related effect, either the timer effect shown in FIG. 341 or the timer effect different from the timer effect is based on the result of a predetermined effect lottery. It may be made viable. That is, in another timer effect, the point that the specific operation-related effect is started after the timer effect is started is the same as the timer effect shown in FIG. 341, but the specific operation-related effect is the effect. The count value does not reach the predetermined value (here, "0") according to the start timing (strictly, a little earlier than this), and the effect is continued even after the specific operation-related effect is started. It has become. In this case, the privilege is given regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result of the specific operation-related effect. Expectations for (big hit) are the same. The degree of expectation may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図341に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such another timer effect, the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously advanced, but when the effect situation in which the effect is advanced at the same time appears, the specific operation-related effect is produced. Regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as the effect result, their effect value is the same (the degree of expectation for the privilege grant (big hit) is the same. Same). That is, in this case, since the directing performance of the specific operation-related effect itself can be substantially lost, even if the specific operation-related effect and the timer effect are simultaneously advanced, any of the effects is produced. It will be possible to avoid the situation where the attention is distracted due to the inability to understand whether to pay attention to. However, in order to improve the entertainment of the game, if a production pattern in which a specific operation-related effect and a timer effect appear at the same time appears, a privilege is granted more than when the effect pattern shown in FIG. 341 appears. It is desirable to increase such expectations.

また、図341(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 341 (c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, the count is “0”), the effect display device 1600 first suggests the type of the effect target (display (here, the count is “0”). Although "sword delivery") is performed, such a display suggesting an effect target may be performed even when another effect mode is set as the effect object as a timer effect. However, when a specific effect is targeted for the timer among a plurality of effects that can be targeted for the timer, the display suggesting which effect is the target of the timer effect may not be displayed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。 Further, in each of the above-mentioned staging modes and in another example thereof, prior to giving an operation opportunity to any of the operation button 410 and the sword decoration body 5001, the operation opportunity is given to any of the operation means. It was decided to perform a specific operation-related effect as to whether or not it would be granted. However, the first precursor effect that does not appear when the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 prior to giving the operation opportunity to the operation button 410 (prior to the production acceptance period). Does not appear when the operation opportunity is given to the operation button 410 prior to giving the operation opportunity to the sword decoration body 5001 (prior to the production reception period). It may be possible to make an effect pattern such as performing a second precursor effect appear. When performing these precursory effects (first precursory effect, second precursory effect), the time required for the effect (precursor effect) is set shorter than when a specific operation-related effect is performed, and the said It is desirable to lower the expectation for granting benefits when the effect appears, in order to enhance the game entertainment when a specific operation-related effect is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as the precursor effect, for example, before the effect image (for example, the button image BTG) imitating the operation means (for example, the operation button 410) on the side to which the operation opportunity is given appears, for example, fog. Display a specific image, such as expressing the state of being stuck. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position (a position on the layer, behind the specific image) that is difficult to see due to overlapping with the specific image. After that, the button image BTG is gradually changed by gradually changing the specific image to non-display (increasing the transmittance, reducing the area where the specific image is displayed, etc.). It can be executed as an effect to be exposed to the sun. An example of a specific depiction mode related to such a precursory staging will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 At this time, if the button image BTG is displayed in any of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) with different expectations for granting a privilege (big hit), As the precursory effect in which the button image BTG is gradually exposed progresses, it becomes possible to make it interesting as to which display mode the button image BTG appears.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。 It should be noted that the first precursor effect that appears when the operation button 410 is given an operation opportunity and the sword decoration body 5001 is not given an operation opportunity, and the operation button 410 is not given an operation opportunity and the sword decoration is given. The second precursor effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the above-mentioned specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration body 5001. It is important that each is executed as a different production content. Further, it is desirable that not only the content of the effect but also the time required for the effect is different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図342を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 Such a precursory effect is the above-mentioned "specific operation-related effect" in the sense that "when an operation opportunity is given to a specific operation means, the effect is performed as an effect related to the addition of the operation opportunity". It can be said that it is a higher-level concept including. As for the precursory effect including the "specific operation-related effect", as described below with reference to FIG. 342, a plurality of effect modes are prepared, and the precursory effect is performed in any of the effect modes. By suggesting how long the effect reception period that occurs in response to the precursory effect is, depending on what was done, it is possible to improve the game entertainment when the precursory effect is performed. It is more desirable to try.

図342は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 FIG. 342 is a time chart illustrating an example of the effect content for each of the types of the effect when a plurality of types (precursor effect A, B1, B2, C) are prepared as the precursor effect.

まず、図342(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図342(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。 First, in the example shown in FIG. 342 (a) (precursor effect A), the precursor effect A is started when the first predetermined time elapses after the symbol variation is started. This precursory effect A is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity, and the precursory effect is performed. When A is executed, the effect acceptance period (valid period) T1 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 342 (a) (precursor effect A), when the precursor effect A is performed, the same time length is provided regardless of which operation means is given an operation opportunity. The production reception period (valid period) T1 will be generated.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図331(d),(f)や、図333(e),図334(h),図337(f),図338(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the effect reception period (valid period) T1, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the specific operation means on the side shown as a result of the precursor effect A. ) Is displayed. Then, when the effect reception is performed by the operation for the specific operation means within the effect reception period (valid period) T1, the above-mentioned operation time effect (for example, FIGS. 331 (d), (f)) is performed based on the effect reception. , FIG. 333 (e), FIG. 334 (h), FIG. 337 (f), FIG. It is supposed to be done.

これに対し、図342(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 342 (b) (precursor effect B1), when the second predetermined time has elapsed, not when the first predetermined time has elapsed since the symbol change was started. The precursory effect B1 is set to start. This precursor effect B1 is not a "specific operation-related effect", but is executed prior to a specific operation means (for example, an operation button 410) when an operation opportunity is given (specific operation). When the precursor effect B1 is executed, the effect acceptance period (valid period) T2 for a specific operation means (for example, the operation button 410) is set. Is coming to occur.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 In the effect reception period (valid period) T2, an instruction display (character display such as "press" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the specific operation means corresponding to the precursor effect B1. Will be done. Then, when the effect reception is performed by the operation for a specific operating means within the effect reception period (valid period) T2, a predetermined operation time effect different from the above-mentioned operation time effect is executed based on the effect reception. At the same time, a process of terminating the period T2 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図342(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this respect, in this production example, the effect reception period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1 is the effect acceptance period corresponding to the precursor effect A, as shown in FIGS. 342 (a) and 342 (b). (Validity period) It occurs as a period having a time length different from that of T1 (here, a short time length). This suggests how long the effect acceptance period generated in response to the precursor effect is, depending on which mode (precursor effect A, precursor effect B1) the precursor effect is performed. It becomes possible to appropriately maintain the game entertainment taste when the precursory staging is performed.

一方、図342(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 342 (c) (precursor effect B2), the precursor effect B2 is started when the second predetermined time elapses after the symbol variation is started. Like the precursor effect B1, this precursor effect B2 is not a "specific operation-related effect", but is executed prior to the time when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the operation button 410). (Those that are not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means). However, when the precursor effect B2 is executed, the effect acceptance period (for a specific operation means (for example, the operation button 410)) having a time length different from the effect acceptance period (valid period) T2 corresponding to the precursor effect B1 Production reception period) T3 is to be generated.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 Even in this effect reception period (valid period) T3, an instruction display (a character display such as "press") for prompting an operation to a specific operation means corresponding to the precursor effect B2 and a bar indicating the remaining time of the effect acceptance period are displayed. Display) is displayed. Further, when the staging reception is performed by the operation for a specific operating means within the staging reception period (valid period) T3, the staging during operation is different from the case where the precursor staging A and B1 are executed based on the staging reception. Is executed, and a process of terminating the period T3 at that time is performed.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図342(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this respect, in this production example, the effect reception period (valid period) T3 corresponding to the precursor effect B2 is the effect acceptance period corresponding to the precursor effect A, as shown in FIGS. 342 (a) and 342 (c). (Validity period) It occurs as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even though the precursor effect B2 with a relatively low expectation for granting a privilege (big hit) is executed, the same time as when a specific operation-related effect with a relatively high expectation is executed. Since it is suggested that a long production reception period (valid period) T3 will occur, a production situation will be created as if a specific operation-related production was performed, and the precursor production B2 It becomes possible to appropriately maintain the game entertainment when it is performed. In this case, it is desirable that the degree of expectation for granting the privilege differs between when the staging reception period (valid period) T2 occurs and when the staging reception period (valid period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 It should be noted that the precursory effects B1 and B2 are specified by making the same effect mode appear from the start of the effect until the timing in the middle of the effect, and making a different effect mode appear after the timing has elapsed. The operation means may be provided with an effect as to whether the effect acceptance period (valid period) T2 or the effect acceptance period (valid period) T3 is generated. However, it is not always necessary to have such a directing property, and the precursor staging B1 and B2 are set to start the staging when a different time elapses from the start of the symbol change. Alternatively, the precursor staging B1 and B2 may have different time lengths from each other.

他方、図342(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図342(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 342 (d) (precursor effect C), the precursor effect C is started when the third predetermined time elapses after the symbol variation is started. This precursory effect C is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity, and the precursory effect is performed. When C is executed, the effect acceptance period (valid period) T4 is generated for the specific operation means on the side indicated as the effect result. That is, in the example shown in FIG. 342 (d) (precursor effect C), when the precursor effect C is performed, the same time length is provided regardless of which operation means is given an operation opportunity. The production reception period (valid period) T4 will be generated.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図331(d),(f)や、図333(e),図334(h),図337(f),図338(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 Even in the production reception period (valid period) T4, an instruction display (character display such as "press" and a bar display indicating the remaining time of the production reception period) for prompting the operation to the specific operation means on the side shown as the result of the precursor effect C is displayed. ) Is displayed. Then, when the effect reception is performed by the operation for the specific operation means within the effect reception period (valid period) T4, the above-mentioned operation time effect (for example, FIGS. 331 (d), (f)) or , FIG. 333 (e), FIG. 334 (h), FIG. 337 (f), FIG. It is supposed to be done.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図342(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this production example, the effect reception period (valid period) T4 corresponding to the precursor effect C is the effect acceptance period corresponding to the precursor effect A, as shown in FIGS. 342 (a) and 342 (d). (Validity period) It occurs as a period having the same time length as T1. That is, in this case, even if the length of time required for the precursor effect C itself is shorter than that of the precursor effect A, if the precursor effect is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect". Since it is suggested that the effect reception period (valid period) T4 having the same time length as that of the precursor effect A is generated, the game entertainment when the precursor effect C is performed is preferably maintained. You will be able to.

なお、図342に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In the effect example shown in FIG. 342, the effect acceptance period is associated with the types of precursor effects A, B1, B2, and C by associating the lengths of the effect acceptance period (valid period) with each other in a one-to-one relationship. I tried to suggest the length of (validity period). However, by setting the ratio of occurrence of a specific production reception period (for example, production reception period T2, etc.) having a predetermined time for each type of precursor effect to be different, the production reception period (valid period) ) May be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を模すように表示されるようにしている。例えば、図337(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図338(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。 Further, in each of the above-mentioned effect modes and in another example thereof, after a specific operation-related effect is performed, the specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is subjected to the effect. When the effect acceptance period (valid period) occurs, an effect image (for example, a button image BTG) imitating the specific operating means is displayed. At this time, the effect image (for example, the button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the state of the specific operating means at that time. For example, in the example shown in FIG. 337 (e), the operation button 410 is in the state of being operated at the operation position, but the button image BTG is also displayed as the state of being operated in the operation position in accordance with this, and FIG. 338. In the example shown in (h), the sword decoration body 5001 is in the operating position (sword withdrawal state), but the sword decoration image SYG is also displayed as the state in which the sword decoration image SYG is operated in the operation position (sword withdrawal state). Has been done.

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, a specific operation means (for example, an operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (for example, a button image BTG) that imitates the appearance. If this happens, the range of the effect will be significantly narrowed when displaying the result of the effect, even though a specific operation-related effect with a relatively high expectation is being performed, and the game interest will decline. I am concerned.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図343及び図344を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を模した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, an effect image (for example, a button image) imitating a specific operation means (for example, an operation button 410) is described below with reference to FIGS. 343 and 344. Regarding BTG), it is desirable not to necessarily express the state of the specific operating means at that time as it is, but to display it as a state different from the specific operating means at that time.

図343は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 FIG. 343 is a diagram showing an example of the effect of the effect when the precursor effect other than the specific operation-related effect is performed and the effect content when the precursor effect as the specific operation-related effect is performed.

まず、図343(a)~(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図343(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を模した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 First, FIGS. 343 (a) to 343 (c) show the contents of the effect when a precursor effect that is not a specific operation-related effect is performed. For example, in the normal game state, the effect display device 1600 is performing the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination while the number of holdings is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the production situation, as shown in FIG. 343 (a), it corresponds only to the sword decoration body 5001 side of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 instead of the “specific operation-related production”. Assuming that the precursory effect is executed, it becomes recognizable that the sword decoration body 5001 will soon be given an operation opportunity. In addition, in the precursor effect (the same applies to the precursor effect in other examples), if a predetermined display corresponding to the operation means on the side where the operation opportunity is to be given soon is made, an effect image imitating the operation means. Does not necessarily have to be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that the sword decoration body 5001 will soon be given an operation opportunity from the time when the sword decoration image SYG displayed during the production reception period is not yet displayed. Will be.

なお、図343(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。 In the precursory staging shown in FIG. 343 (a), the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation and the sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high expectation. Is displayed on the effect display device 1600, and the effect content as to which of them is finally left in the display area appears. Therefore, in this production situation, although it is recognizable that the sword decoration body 5001 will soon be given an operation opportunity, the sword decoration image SYG, which has a low expectation as the sword decoration image SYG, or the sword decoration image SYG of the degree of expectation. Which of the tall sword decoration images SYGb is displayed is kept secret.

図343(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図343(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 343 (b) shows the production result in which the sword decoration image SYGb wearing a red aura is finally left, and the sword decoration body 5001 is in a relatively high expectation situation. It will be suggested that there will be a production acceptance period for. In the display shown in FIG. 343 (b), the final effect suggesting that the sword decoration image SYGb wearing a red aura does not change to another effect image (sword decoration image SYGa, etc.) is displayed. ..

図343(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 FIG. 343 (c) shows an example of an effect when the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs, and when the effect acceptance period occurs, an instruction display (“pushing in”) prompting the sword decoration body 5001 to operate. , And a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed. Further, when the production acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the sword removal state, and the sword decoration image SYGb also changes from the sword delivery state to the sword removal state. I try to change the state to the state. When the production reception is performed within the production reception period, the production at the time of a predetermined operation is performed based on the production reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is in the sword delivery state. Be maintained. In addition, a process is performed to end the effect acceptance period at that time.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を模した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。 According to such a configuration, when the precursory effect corresponding to only one of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is performed, when the effect acceptance period occurs, the operation means on the operation target side (here, here). , The effect image imitating the sword decoration body 5001) (here, the sword decoration image SYGb) is displayed in the same state (sword removal state) as the operation means (here, the sword decoration body 5001) on the operation target side at that time. Become so. In particular, during the production reception period related to this production example, the production image imitating the operation means on the operation target side (here, the sword decoration image SYGb) and the operation means on the operation target side (here, the sword decoration body 5001) Are all in a state of being stopped at a predetermined position.

これに対し、図343(d)~(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図343(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 On the other hand, FIGS. 343 (d) to 343 (g) show the contents of the effect when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. For example, in the normal game state, the effect display device 1600 is performing the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination while the number of holdings is 0. Suppose you are in a situation. Then, in the situation of the effect, as shown in FIG. 343 (d), if the precursor effect as the "specific operation-related effect" is started, either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is used. It will be recognizable that an operation opportunity will soon be given to the crab.

図343(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図343(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 343 (e) shows a production situation in which the precursory effect as a “specific operation-related effect” has progressed and the effect result has appeared. In this production situation, the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed in order to suggest that an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 as a production result of the "specific operation-related production". Has been done. In the display shown in FIG. 343 (e), the final effect suggesting that the sword decoration image SYG does not change to another effect image (button image BTG or the like) is displayed.

図343(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。 FIG. 343 (f) shows an example of an effect when the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs, and when the effect acceptance period occurs, an instruction display (“pushing in”) prompting the sword decoration body 5001 to operate. , And a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed. Further, when the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs, the state of the sword decoration body 5001 changes from the sword delivery state to the sword removal state, and the sword decoration image SYG is displayed in the sword removal state.

この点、図343(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。 In this regard, in the example shown in FIGS. 343 (f) and 343 (g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration body 5001 is in the sword-drawn state during the effect reception period (sword decoration image SYG). The sword decoration body 5001 is made to be in a different state from each other because the sword decoration body 5001 is designed to slowly and continuously perform upward displacement until the end of the production reception period. I am trying to do it.

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 In the production reception period, regardless of the position of the sword decoration body 5001, the production reception will be performed when the operation to the operation target accessory 141 is performed to the sword delivery state. A predetermined operation-time effect is performed based on the reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-delivered state. In addition, a process is performed to end the effect acceptance period at that time.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図343(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。 According to such a configuration, when the production acceptance period occurs after a specific operation-related production, one side of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is used for the production. On the other hand, the other side does not work and can play the role of accurately communicating the current situation. In the example of FIGS. 343 (f) and 343 (g), the sword decoration image SYG is stopped and the sword decoration body 5001 is continuously operated during the production reception period, but the sword is not limited to this. The decorative image SYG may be continuously operated to stop the sword decoration body 5001.

このように、図343に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図343(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図343(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 As described above, in the effect example shown in FIG. 343, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG are used in the effect reception period (FIG. 343 (c)) that occurs without going through a specific operation-related effect. In contrast to the stopped state, during the effect reception period (FIG. 343 (f)) that occurs after a specific operation-related effect, one of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG is stopped. As for the other side, this is continued as a dynamic state so that it can be used for the production. Therefore, when the effect reception period occurs after a specific operation-related effect, the range of the effect can be expanded, and the game entertainment can be suitably maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。 In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which a driving force is applied by control by the peripheral control MPU1511a, when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs after a specific operation-related effect, the operation is performed. While the button 410 itself is stopped, if the button image BTG imitating the operation button 410 is set to be a dynamic state and the depiction is continued, a specific operation-related effect is performed. It is expected that the width of the effect when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs will be greatly improved.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図343の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。 Either the sword decoration image SYGa wearing a blue aura with a relatively low expectation or the sword decoration image SYGb wearing a red aura with a relatively high expectation is displayed as a sword decoration image SYG. The method may be adopted not only when a precursory effect that is not a specific operation-related effect is performed, but also when a specific operation-related effect as a precursory effect is performed. That is, in this case, in the specific operation-related effect, in addition to the effectability as to which of the button image BTG imitating the operation button 410 and the sword decoration image SYG imitating the sword decoration body 5001 appears, any one of them. When an effect image (for example, a button image BTG) appears, whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode having a relatively high expectation or a display mode having a relatively low expectation. It will be possible to further provide the staging of. The method may be appropriately adopted in each of the above-mentioned production modes and other examples thereof, in addition to the production example of FIG. 343.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を模した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を模した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。 Then, in order to give such two effects to a specific operation-related effect, first, which of the button image BTG and the sword decoration image SYG is used as the effect result of the specific operation-related effect. It is in a state where it can be recognized or appeared, and it is unknown whether or not the display mode of the effect image on the appearing side has a high degree of expectation (for example, the effect image imitating the operation means is outlined and only the outline is shown. (Make it a recognizable display state, etc.) so that it appears as the production progresses. After that, it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image on the side appearing as the effect result of the specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, the white outline of the effect image imitating the operation means). It is desirable to release the state so that the color can be confirmed) in sequence as the production progresses. Further, when the button image BTG is displayed after such an effect progress, it is possible to recognize whether or not the display mode has a high degree of expectation under predetermined conditions (for example, an operating means). After making the imitated effect image clear, etc.), the button image BTG is further hidden, and it is recognizable that the sword decoration image SYG appears as the effect result of the specific operation-related effect. Yes, and it is unclear whether or not the display mode of the sword decoration image SYG has high expectations (for example, the sword decoration image SYG is outlined so that only the outline can be recognized). It may be possible to generate an effect pattern that further advances the effect. After this, it is possible to recognize whether or not the display mode of the sword decoration image SYG that appears as a result of the production of a specific operation-related effect has a high degree of expectation (for example, the white state of the sword decoration image SYG). To make it possible to check the color, etc.). In this case, when the display mode when the button image BTG is displayed is the display mode on the high expectation side (for example, red), it is higher than the display mode on the low expectation side (for example, blue). However, it is desirable to increase the rate at which such further production progress occurs.

図344(a)~(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図343(d)~(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図344(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を模した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を模した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。 FIGS. 344 (a) to 344 (e) are diagrams showing another example of the effect shown in FIGS. 343 (d) to (g) as an effect content when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 344 (a), the precursor effect as the "specific operation-related effect" is started, but the precursor effect has a shield (button image BTG) imitating the operation button 410. The first character (effect image corresponding to the operation button 410) and the second character holding the sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 (effect image corresponding to the sword decoration 5001). It is depicted that they are facing each other, and it is suggested which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is given an operation opportunity depending on which of these characters is left in the display area. I am doing it.

図344(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図344(b)に示される表示画像は、図340(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図344(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。 FIG. 344 (b) shows a staging situation in which the staging result of the precursor staging as a “specific operation-related staging” appears. In this effect situation, the first character (effect image corresponding to the operation button 410) is not displayed and the second character (sword decoration) is not displayed in order to suggest that the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. The effect image corresponding to the body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 344 (b) is substantially the same as the display image TG shown in FIG. 340 (b) (the instruction display for prompting the operation of the sword decoration body 5001 is not displayed), and is specific. While the operation-related effect is being performed, both the effect part (confrontation between characters) and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related effect started) are the relevant. It is suddenly replaced with an effect image (display image shown in FIG. 344 (b)) as an effect result of a specific operation-related effect (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図344(c)~(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図344(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。 FIGS. 344 (c) to 344 (e) show an example of the effect when the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs, and when the effect acceptance period occurs, first, as shown in FIG. 344 (c). An instruction display (a character display such as "push" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) is displayed to prompt the sword decoration body 5001 to operate.

ここで、この演出例では、図344(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図344(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図344(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。 Here, in this production example, as shown in FIG. 344 (c), the sword decoration body 5001 starts the operation from the sword delivery state to the sword removal state when the production reception period occurs. As shown in FIG. 344 (d), the sword decoration body 5001 completes the operation (movement) from the sword-delivered state to the sword-drawn state only after a relatively short time has elapsed from the start of the effect reception period. It is designed to do. After that, as shown in FIG. 344 (e), the sword decoration body 5001 is maintained in a sword-pulled state at least until the end of the production reception period, unless the player operates it. (Operation from the sword withdrawal state to the sword delivery state) will be waited for.

これに対し、演出表示装置1600では、図344(c)~(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図344(c))されてから終了(図344(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。 On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 344 (c) to (e), the movement (swing in the rotation direction) is completely different from the movement (movement in the linear direction) of the sword decoration body 5001. In the lowering motion), the second character is depicted as swinging down the sword decoration image SYG, and even after the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-drawn state, the sword decoration image SYG continues. It is designed to operate. The sword decoration image SYG related to this production example loops a series of displays from the start (FIG. 344 (c)) to the end (FIG. 344 (e)) of the swing-down operation within the production reception period. It is designed to be repeated by processing.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図344(c))されてから終了(図344(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the effect reception period is not affected by the loop processing, and the display change progresses by the amount according to the passage of time. Further, the sword ornament 5001 is also brought into a sword-pulled state while a series of displays from the start of the swing-down operation (FIG. 344 (c)) to the end (FIG. 344 (e)) are performed. However, even if the loop processing is performed, it will be maintained in the sword-drawn state without being affected by it. In addition, when the operation to the operation target accessory 141 is performed to the sword-delivered state within the effect reception period, the effect reception is performed, and the predetermined operation time effect is performed based on the effect reception, and the above-mentioned The loop processing is completed, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sword-delivered state. In addition, a process is performed to end the effect acceptance period at that time.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図344(c)~(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when a precursory effect as a specific operation-related effect is performed, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG operate within the effect acceptance period. The movement modes (movements that play a role in accurately transmitting the current situation (movements until moving to the operation position), loop movements used for staging) are different from each other, and the movements of the sword decoration body 5001 are completed. Even after that, the sword decoration image SYG will continue its operation without ending. As a result, when the effect acceptance period (FIGS. 344 (c) to (e)) that occurs after the specific operation-related effect occurs, the effect content of the specific operation-related effect is continued until after the effect acceptance period occurs ( It will be possible to expand the range of the production, such as making it feasible by continuing the background), and it will be possible to maintain the game entertainment appropriately.

また、図344に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図344(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図344(c)~(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を模した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。 Further, according to the effect example shown in FIG. 344, the effect content (display in which the characters face each other) that appeared when the precursor effect (FIG. 344 (a)) as the specific operation-related effect is performed. The staging (FIGS. 344 (c) to (e)) when the staging reception period occurs in such a way that both the background image and the background image are changed is executed. In particular, during the production reception period related to this production example, the production image (sword decoration image SYG) and the character (sword decoration image SYG) that imitate the operation means are specified differently from each other under the display of the dedicated background (full moon). Since both the image) and the image) are dynamically displayed during the reception period, it is possible to improve the performance during the reception period. In this sense, even in the precursory effect, it is possible to perform the effect using at least one of the effect image (sword decoration image SYG) imitating the operation means and the character. It can be said that it is more desirable to have a staging connection in between to further improve the staging. Further, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes having different expectations for granting the privilege, and may be displayed by any of the display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 In addition, in the precursory production as a specific operation-related production or the production within the production reception period, a plurality of production modes are prepared as those productions, and the production reception is performed according to which of the production modes appears. It is also possible to suggest whether a mode with a high degree of expectation appears as an operation-time effect when the effect is accepted during the period. The background image that appears when the precursory effect is performed may be used to suggest the degree of expectation for granting the privilege.

また、図344に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIG. 344, when the precursor effect as a specific operation-related effect is performed, the effect reception is performed by changing both the effect content and the background image appearing in the precursor effect. It was decided to execute the production within the period, but when the above-mentioned precursor production that is not a specific operation-related production is performed, both the production content and the background image that appeared in the precursor production are changed. It is also possible to execute the production when the production reception period occurs.

なお、図344に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 344, the operation of the sword decoration body 5001 is started after the production reception period occurs, but the operation of the sword decoration body 5001 is started before the production reception period occurs. The operation of the sword decoration body 5001 started before the production reception period occurs is completed before the production reception period occurs (the role of accurately communicating the current situation). The performed movement may be completed before the production reception period occurs), and then the stopped state may be maintained.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, even when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the sword decoration body 5001), the background image is changed depending on whether the background image is changed when the effect acceptance period occurs. It may be possible that the display to be displayed may not be performed. In this case, when the display for changing the background image is performed when the effect reception period occurs, the expectation for granting the privilege is higher than when the display for changing the background image is not performed when the effect reception period occurs. Is desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図331(d),図333(e),図334(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。 Further, in each of the above-mentioned effect modes and in another example thereof, after a specific operation-related effect is performed, an operation on a specific operation means (for example, an operation button 410) on the side suggested as a result of the effect is performed. When the production reception is performed, it is decided to operate the specific decorative member SDY (movable body provided on the game board 5 side) as an operation operation based on the production reception. At this time, for example, in the production examples shown in FIGS. 331 (d), 333 (e), and 334 (h), the sword decoration body 5001 (or the operation button) is used as a movable body provided on the door frame 3 side. By making 410) also operate, it is possible to improve the effectability of the operation-time effect when a specific operation-related effect is performed. In this way, in order to improve the effectability of the operation-related effect when the specific operation-related effect is passed, the operation-time effect when the specific operation-related effect is performed depends on the result of the effect. Then, the production situation at the time of success in which both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (game machine main body side) are activated appears, or the movable body provided on the game board 5 side. While the effect situation at the time of failure in which both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate appears, the operation-time effect performed without going through a specific operation-related effect (for example, a specific operation-related effect). In the operation-time effect after the precursor effect, which is not an operation-related effect, is performed, either the movable body provided on the game board 5 side or the movable body provided on the door frame 3 side, depending on the result of the effect. It is possible to show the production situation at the time of success when only operates, or to show the production situation at the time of failure when both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate. desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図345(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 Further, in each of the above-mentioned effect modes and the specific operation-related effect according to another example thereof, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the effect, the button image BTG is displayed as a result of the effect. The expectation for granting benefits is higher than that. In this regard, when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect, the button is added with the princess character (specific effect mode), for example, as shown in FIG. 345 (a). The image BTG may be displayed, and when the button image BTG is displayed in this mode, the degree of expectation for granting benefits is higher than when the sword decoration image SYG is displayed as a production result of a specific operation-related effect. If the value is set to be high, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment when the button image BTG is displayed as the effect result of the specific operation-related effect.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図345(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Further, the mode in which the princess character is displayed (specific production mode) may be applied to the sword decoration image SYG as shown in FIG. 345 (b). In this case, when the sword decorative image SYG is displayed in a specific staging mode, it is desirable that the expectation for granting the privilege is higher than when the sword decorative image SYG is displayed in the normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図345(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図345(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 Further, as an effect pattern that may appear as a result of performing a specific operation-related effect, a first effect pattern (figure) in which the button image BTG is displayed in a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed). 345 (a)) and the second effect pattern (FIG. 345 (b)) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed) as a result of performing a specific operation-related effect. )) And may be prepared respectively. In this case, the expectation for granting the privilege is set to be the same when the first effect pattern appears as a result of performing a specific operation-related effect and when the second effect pattern appears. It is desirable to do. With such a configuration, it is possible to provide an interest in whether the button image BTG or the sword decorative image SYG appears as a result of performing a specific operation-related effect, as well as the button image BTG and the sword. Regardless of which of the decorative image SYG appears, it becomes possible to provide completely different fun such as whether or not a specific effect mode (a mode in which the princess character is displayed) appears. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図345(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 In addition, in the case where such a specific effect mode (a mode in which a princess character is displayed) can appear as a result of performing a specific operation-related effect, when a predetermined effect condition is satisfied, As shown in FIG. 345 (c), when the specific effect mode is in the stage where the effect result of the specific operation-related effect (whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared. (For example, from the time when a specific operation-related effect is being produced), this may be displayed in advance. According to such a configuration, a specific effect mode (displayed by the princess character) is performed even though a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears is being performed. The button image BTG and the sword decoration image SYG have the same effect value (same degree of expectation). That is, in this case, since the directing performance of the specific operation-related production itself is lost, such as "precursor production by the princess character" even though the specific operation-related production is being performed. It will be possible to provide a completely different effect.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図301に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。 Further, in the sword decoration body 5001 according to each of the above-mentioned production modes and other examples thereof, the sword portion (handle portion 5012, sword blade portion 5011) of the sword decoration body 5001 can be operated in the vertical direction. In addition to the operation mode 1 (first operation mode), as shown in FIG. 301, a second operation in which the sheath portion (sheath portion 5020) of the sword decoration body 5001 can be operated laterally. It is provided so as to have a mode (second operation mode) together. Therefore, in each of the above-mentioned production modes and in another example thereof, which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decoration body 5001 provided as one operation unit. The above-mentioned specific operation-related effect may be performed as the effect of the above. Both the sword part (handle part 5012, sword blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) are operably supported (operated) by one main body support part (not shown) provided on the door frame 3. Even if one side of the sword part (handle part 5012, blade part 5011) and the sheath part (sheath part 5020) is in the state of being operated (operated), the other side can be operated (operated). It is formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。 However, when a specific operation-related effect is performed in such a mode, the operation mode is different regardless of which effect result appears, and the operation is performed on the sword decoration body 5001. Since there is no change, there is a concern that there is a high possibility that an operation error will occur on the player side. In particular, regardless of whether the operation opportunity is given to either the first operation mode or the second operation mode, for example, an effect image (and its effect) imitating the sword portion of the sword decoration body 5001. When the instruction display prompting the operation) is displayed, there is an increasing concern that an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode on the player side. Become. That is, in this case, as the remaining time of the production reception period is decreasing moment by moment, let the player first perform the operation for correcting the operation error, and then let the player further perform the operation in the original correct mode. It is difficult to do so, and if a specific operation-related production with relatively high expectations is performed, but the production reception period ends before the production reception is performed. , There is a concern that the game entertainment will decline.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。 Further, in the sword decoration body 5001, there are modes such as "movement in the vertical direction" by the sword part and "movement in the lateral direction" by the sheath part, and there are a plurality of complicated operations not having such a reversal relationship. In the operation unit that can provide the mode, if the operation on the wrong side is performed when the operation opportunity is given, it takes time to perform the operation on the proper side, and the production reception period ends. Therefore, it can be said that the risk of losing the operation opportunity is increased.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図346及び図347を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Therefore, when performing the above-mentioned specific operation-related effect as an effect as to which of the first operation mode and the second operation mode is given to the sword decoration body 5001 provided as one operation unit. , As will be described below with reference to FIGS. 346 and 347, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed from the same state, it is desirable that the effect reception is properly performed and the operation-time effect corresponding to the effect reception is executed.

図346及び図347は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 FIGS. 346 and 347 show an example of an effect when an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode on the player side in the effect pattern in which a specific operation-related effect is performed. It is a figure.

図346(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 346 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of holdings is 0. It shows the production situation.

図346(b)は、図346(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 346 (b) shows an effect situation in which a specific operation-related effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 346 (a).

ここで、図346(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を模した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を模した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を模した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. 346 (b), the first effect imitating the first operation mode in which the sword portion of the sword decoration body 5001 is operated from the sword-drawn state to the sword-delivered state. The image OX and the second effect image TX that imitates the second operation mode in which the sheath portion of the sword decoration body 5001 is operated so as to move laterally are included in the display area of the effect display device 1600. It is displayed at the same time to indicate that the operation opportunity by any of these operation modes will soon be available for staging. In this respect, in the first staging image OX, although the image portion imitating the sword part of the sword decoration body 5001 is displayed larger than the second staging image TX, the first staging image OX and the first staging image OX. In each of the effect image TX of 2, the sword portion is displayed as an image, and an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.

図346(c)は、図346(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。 FIG. 346 (c) shows the development of the specific operation-related effect shown in FIG. 346 (b), the first effect image OX corresponding to the first operation mode, and the second effect image OX corresponding to the second operation mode. The effect image TX and the effect image TX are pressed against each other in the display area of the effect display device 1600 to push the other party out of the display area. When the effect result (first effect result) in which the first effect image OX is left appears, the effect acceptance period for the first operation mode occurs, and the effect result in which the second effect image TX is left (second effect). When the result) appears, the effect acceptance period for the second operation mode is generated.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図346(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 In the specific operation-related effect related to this effect example, as shown in FIG. 346 (c), when the first effect image OX is left in a predominant situation, a display such as "push" can be visually recognized. When the situation becomes predominant even though the second staging image TX is left, a display such as "slide" can be visually recognized. The details of the operation contents are made easy to recognize according to the situation of the production. However, these displays may not necessarily be performed because there is a concern that they may be mistakenly recognized as prompting an operation at the timing when the effect reception period has not yet occurred.

図346(d)は、図346(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 In FIG. 346 (d), as a result of performing the effect shown in FIG. 346 (c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is in the display area. A production that depicts the state left in is performed (first production result). When progressing to this effect content, even if the operation in the second operation mode is performed, the specific operation time effect (movable effect by the specific decorative member SDY, etc.) does not occur, and the first operation mode is used. When the operation is performed, the effect reception is performed, and a specific operation time effect (movable effect by the specific decorative member SDY, etc.) corresponding to the effect reception is generated.

すなわち、図346(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。 That is, in the effect situation shown in FIG. 346 (d), the effect acceptance period related to the specific operation-time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode. Therefore, in the effect reception period, in addition to the first effect image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display for prompting the operation (character display such as "push" and the remaining time of the effect acceptance period are shown. Bar display) will be displayed. At this time, the sword decoration body 5001 operates from the sword-delivered state to the sword-drawn state so that the operation according to the first operation mode can be performed.

図347(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 In FIG. 347 (e), although the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) by the second operation mode is not the first operation mode. It shows the production situation when it is performed by the player.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。 That is, in this effect example, even if an effect reception period related to a specific operation-time effect occurs only for the first operation mode side of the first operation mode and the second operation mode, the first operation mode is used. The operation detection of the operation mode 2 itself is enabled. Then, when the operation in the second operation mode is detected during the effect reception period, it is assumed that there is an operation error by the player, and the specific notification that cannot appear when the operation in the first operation mode is received in the effect is specified. (Here, "it is fine") is done.

また、図347(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Further, as shown in FIG. 347 (f), the content of such a specific notification changes with the passage of time so that the player can regain his / her calmness (here, “calmly push in”). It has become like. According to such a configuration, even if the content to be notified is complicated, it becomes possible to sequentially notify in short words, so that even if the player side is in a panic state, this is preferable. It will be expected to be suppressed. As a result, even if the sword decoration body 5001 in the state of the second operation mode is operated by the first operation mode as it is, the player side is informed that the effect is properly received. You will be able to recognize it.

図347(g)は、図347(e)や図347(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。 In FIG. 347 (g), the operation on the proper side (first operation mode) is performed in the production status (effect reception period when the operation is erroneous) in FIGS. 347 (e) and 347 (f). As a result, it is a depiction of how the production reception is performed and the above-mentioned operation-time production corresponding to the operation is performed. However, at this time, when the player's hand is separated from the sword decoration body 5001 (when the operation is completed), the sword decoration body 5001 is in a non-operated state (normal state) from the state of the second operation mode. ) Will be returned.

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs on the player side between the first operation mode and the second operation mode, the state of the operation error is not corrected, and the original correct operation remains as it is. Even if it is performed from the state (state of operation error), since the production reception is properly performed, the deterioration of the game interest when the operation error occurs can be suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the above-mentioned production example, when an erroneous operation is performed by the player, it is decided to notify that the operation should be performed as it is without correcting the operation error, but the content (the operation as it is without correcting the operation error) is performed. It is not always necessary to provide detailed notification for the purpose of (should). That is, as described above, since the player may be in a panic in a situation where an erroneous operation is performed, it may be counterproductive to notify a complicated content. Therefore, when there is an operation error by the player during the effect reception period, as a specific notification that cannot appear when the operation in an appropriate manner is received, the notification is not displayed by a message but by an effect or only a sound. It is desirable to make a simple notification such as. In this case, there is a possibility that the player does not recognize that the operation error has been made, but a special situation is confirmed in which the specific notification is performed and the operation-time effect is not performed based on the operation. Therefore, it can be said that it is possible to fully expect that the operation will be switched to the proper operation.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, depending on the player (particularly, an elderly player or the like), it is possible that a situation may occur in which the operation is mistakenly performed even before the production acceptance period occurs in the specific operation-related production. For example, when the operation instruction for the second operation unit (for example, the sheath portion) is not given, but the operation for the second operation unit (such as lateral movement of the sheath portion) is performed, the first operation unit is performed. It is also assumed that a situation will occur in which a production acceptance period related to a specific operation production is generated only for the operation unit (for example, the sword part) side of the above, and in this case as well, how should the player operate it? There is a concern that it will not be possible to recognize whether it is good or not.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図346(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related effect as to which of the first operation unit (sword part) and the second operation part (sheath part) is given the operation opportunity is performed, the first operation-related effect is performed. The second operation unit is in a situation where the operation instruction (bar display of the remaining time) is not given to the operation unit side of 2 (for example, the situation shown in FIGS. 346 (b) and 346 (c)). Even when the operation for is performed, it is desirable to be able to perform a specific notification that cannot appear when the operation in an appropriate manner is received. The specific notification may be "a message display indicating that the operation unit on the appropriate side to which an operation opportunity is given soon while maintaining the operation state" may be displayed, or the display by a message may be used. Instead, it may be an effect or a simple notification such as a notification using only sound. In any case, by confirming the special situation that the specific notification is performed based on the operation and the effect at the time of operation is not performed even though the operation is performed, the operation is subsequently performed on the appropriate side. It can be said that it is possible to fully expect that it will be a chance to go.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。 In this case, for example, the first operation unit (for example, the state in which the sword decoration body 5001 is moved to the left) while the operation for the second operation unit (for example, the sheath portion) is being performed remains. Even when the effect reception period related to the specific operation effect occurs only on the sword part) side, the operation for the second operation part (for example, the sheath part) is being performed (sword decoration body). When the first operation unit (for example, the sword part) side is operated while maintaining the state in which the 5001 is moved to the left), the effect reception is performed and the above-mentioned operation-time effect corresponding to the operation is performed. Will be.

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the effect reception period occurs, and the effect reception occurs while the operation error is maintained. Even if the state of the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the same state, the production reception will be performed properly, so that the operation error occurs before the production reception period occurs. Even when this occurs, the decline in the entertainment interest will be suppressed.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, during the period in which a specific operation-related effect is performed as to whether the operation opportunity is given to the first operation unit or the second operation unit, the effect result is shown and the effect acceptance period. If the above-mentioned specific notification is performed in the period immediately before the occurrence of, the information will be mixed with the content to be notified (instruction display, etc.) within the production reception period, and the player will be more and more confused. There is a concern that it will end up. Therefore, in the specific operation-related effect in which the effect result suggesting that the operation opportunity is given to the first operation unit is finally displayed, in the period until the effect result is displayed. , The above-mentioned specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instruction regarding the second operation unit (for example, the sheath portion) is not displayed. There is a period and a second period in which the above-mentioned specific notification is not executed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and after the first period and the second period are sequentially passed, the above-mentioned first period is performed. It is desirable to generate an effect acceptance period for the operation unit of 1.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the above-mentioned production example, the degree of expectation for granting the privilege may be suggested when the specific notification is performed. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図311に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。 Further, in each of the above-mentioned production modes and the sword decoration body 5001 according to another example thereof, the production mode of the sword decoration body 5001 itself changes to one of the above-mentioned plurality of modes (for example, FIG. 311). It is possible to change from the stage 0 form shown in the above to any of the stage 1 form to the stage 3 form). In this regard, after the specific operation-related effect is performed, the sword decoration body 5001 is changed to one of the plurality of modes described above, and the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 is generated in the changed state. You may let it. Alternatively, when the effect acceptance period occurs after the specific operation-related effect is performed, the sword decoration body 5001 may be changed to any of the plurality of aspects described above.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を模した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図311に示される段階0形態~段階3形態)で表示することとなる。 In this case, in the effect display device 1600 during the effect reception period, an instruction display (character display such as "push" or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation of the sword decoration body 5001 and the sword decoration body 5001 The sword decoration image SYG imitating the above is displayed, and the sword decoration image SYG is displayed in the same mode as the sword decoration body 5001 at that time (stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 311). It will be.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。 However, when the sword decoration image SYG is displayed on the staging display device 1600, if it is always displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, it is possible to give some fun to confirm the sword decoration image SYG. However, the performance is poor during the production reception period. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when the predetermined effect conditions are satisfied, the sword decoration image SYG may be displayed in a manner different from that of the sword decoration body 5001 at that time. It is desirable to ensure the performance during the production reception period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。 At this time, it is better to make the aspect expressed by the sword decoration image SYG have a higher degree of expectation than the aspect of the sword decoration body 5001, so that the effectability during the effect reception period is improved. It is desirable to ensure that it is suitable. For example, when the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form and the predetermined effect conditions are satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in the stage 2 form or the stage 3 form instead of the stage 1 form. To display. According to such a configuration, even if the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to grasp that the degree of expectation is higher by confirming the aspect of the sword decoration image SYG. Therefore, the game entertainment during the production reception period will be suitably maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。 In order to obtain such an effect, it is sufficient that the number of production modes on the sword decoration image SYG side is larger than the number of production modes on the sword decoration body 5001 side. The number of production modes on the sword decoration body 5001 side may be one. Further, when a plurality of production modes are prepared as the sword decoration body 5001, the plurality of production modes do not necessarily have to change the form.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図311に示される段階0形態~段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。 However, if the aspect of the sword decoration body 5001 and the aspect of the sword decoration image SYG are simply different from each other in this way, some players may feel uncomfortable because they are falsely displayed. There is concern, which may reduce the interest in the game. Therefore, more preferably, the aspect of the sword decorative image SYG is a special aspect different from any of the aspects prepared as the aspect of the sword decorative body 5001 (here, the stage 0 to the stage 3 form shown in FIG. 311). When the predetermined effect conditions are satisfied, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration body 5001 at that time, thereby displaying the mode of the sword decoration body 5001 and the sword. It is desirable to make the decorative image SYG different from each other. Regarding the special aspect, the outer shape may be changed by further deforming and combining the sword decoration image SYG, or the sword decoration image 5001 may operate in a mode that does not appear in the sword decoration body 5001. It may emit light in a manner that does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the structurally difficult staging expression of the sword decoration body 5001 is realized by the sword decoration image SYG, so that the concern that the sword decoration is falsely displayed is suppressed. In addition to being able to do this, it is expected that the sword decoration body 5001 will be provided with an effect beyond the imagination of the player when the structure of the sword decoration body 5001 is viewed, thereby improving the enjoyment of the game.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図311に示される段階0形態~段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。 Even when the sword decorative image SYG is provided with a special aspect in this way, each aspect of the sword decorative image SYG is prepared as an aspect of the sword decorative body 5001 (here, it is shown in FIG. 311). It is desirable to be able to display in the stage 0 form to the stage 3 form). That is, in this case, basically, while the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001, the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined effect condition is satisfied. It will be displayed in a special mode. When the sword decoration image SYG is displayed in a special mode, it is desirable to suggest that the expectation for granting the privilege is higher than when the sword decoration image SYG is displayed in other modes. The degree of expectation may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出(例えば、図312~図319に示した演出など)に対して適用するようにしてもよい。 Further, regarding the method of making the sword decoration image SYG displayable in a special manner, in addition to the case where a specific operation-related effect is performed, for another effect (for example, the effect shown in FIGS. 312 to 319). It may be applied.

例えば、いま、図315(X1)に示される演出状況にあるとすると、次の演出進展先として、図315(X2)に示される演出状況のほか、図348(a)に示される演出状況へと演出進展される演出パターンが用意されることとなる。そして、演出パターンへと演出進展されたときには、まず、図348(a)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域には、前述の図315(X1)に示す操作機会示唆画像から操作機会を付与しないことを示す継続画像(武士の目が閉じたままの画像)が表示され、第二抜刀状態であった刀装飾体5001は、形態を段階3形態に維持したまま納刀状態に戻される。 For example, assuming that the production situation is shown in FIG. 315 (X1), the next production progress destination is the production situation shown in FIG. 315 (X2) and the production situation shown in FIG. 348 (a). The staging pattern will be prepared. Then, when the effect is developed into the effect pattern, first, as shown in FIG. 348 (a), the display area of the effect display device 1600 is operated from the operation opportunity suggestion image shown in FIG. 315 (X1). A continuous image (an image with the samurai's eyes closed) showing that the opportunity is not given is displayed, and the sword decoration body 5001 that was in the second sword drawing state is in the sword delivery state while maintaining the form in the stage 3 form. Will be returned.

次いで、演出表示装置1600の表示領域に変動表示されていた三つの装飾図柄が擬似連態様で仮停止表示され、遊技者に装飾図柄の再変動が行われることを報知する(図348(b))。ここでは、三つの装飾図柄のうち中央の装飾図柄を左右の装飾図柄には用意されていない擬似連刀図柄、具体的には刀装飾体5001の形態及び演出レベル(擬似連変動回数)を示す態様の擬似連刀図柄で表示することで、遊技者が容易に装飾図柄の再変動(擬似連変動の開始)を認識できるようにしている。 Next, the three decorative symbols that have been variablely displayed in the display area of the effect display device 1600 are temporarily stopped and displayed in a pseudo-continuous manner, and the player is notified that the decorative symbols are re-variated (FIG. 348 (b)). ). Here, among the three decorative symbols, the central decorative symbol is a pseudo-continuous sword symbol that is not prepared for the left and right decorative symbols, specifically, the form and effect level (number of pseudo-continuous fluctuations) of the sword decorative body 5001 are shown. By displaying the pseudo-sword symbol of the embodiment, the player can easily recognize the re-variation of the decorative symbol (start of the pseudo-continuous variation).

ただしここでは、図348(c)に示されるように、演出表示装置1600の表示領域に表示される擬似連刀図柄には、4回目の擬似連変動(再変動)における刀装飾体5001の形態(特別態様)を示す刀画像が表示されるが、この特別態様は、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)でのみ現れうるものとなっており、刀装飾体5001これ自体は変化し得ないものとなっている。この演出例にかかる特別態様は、鞘部位が2つに分かれる態様となっている。したがって、同図348(c)に示されるように、表示領域内において刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が特別態様に変化したとしても、刀装飾体5001は段階3形態を維持したまま、納刀状態から第二抜刀状態に変化することとなる。 However, here, as shown in FIG. 348 (c), the pseudo-sword symbol displayed in the display area of the effect display device 1600 has the form of the sword decoration body 5001 in the fourth pseudo-sequential fluctuation (re-variation). A sword image showing (special aspect) is displayed, but this special aspect can appear only in the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 in the display area, and the sword decoration Body 5001 itself is immutable. The special aspect of this production example is that the sheath portion is divided into two. Therefore, as shown in FIG. 348 (c), even if the sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 is changed to a special mode in the display area, the sword decoration body 5001 has a stage 3 form. It will change from the sword-delivered state to the second sword-drawn state while maintaining.

そしてこの後、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると共に、演出表示装置1600の表示領域では、刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進演出が行われる。具体的には、刀装飾体5001が第二抜刀状態(段階3形態)であるのに対し、特別態様になっている刀装飾体5001を模した刀画像(刀装飾画像SYG)が表示され、「刀を納めろ!」のメッセージとともに操作方向及び操作有効期間を示す画像(バー表示)が表示される(図348(d))。そして、図348(e)に示されるように、操作有効期間において遊技者による納刀操作が検出されると、設定された演出パターンに応じて特定装飾部材SDY(簾役物)の落下演出による期待度報知演出が行われるとともに、刀装飾体5001が段階3形態から初期形態に形態変化するようになる。これにより、擬似連変動(再変動)が終了したことを遊技者が把握できるようになる。 After that, the operation valid period of the sword decoration body 5001 is generated, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect for encouraging the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is performed. Specifically, while the sword decoration body 5001 is in the second sword extraction state (stage 3 form), a sword image (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001 which is a special aspect is displayed. An image (bar display) showing the operation direction and the operation validity period is displayed together with the message "Pay the sword!" (FIG. 348 (d)). Then, as shown in FIG. 348 (e), when the sword delivery operation by the player is detected during the operation valid period, the specific decorative member SDY (sudare) is dropped according to the set effect pattern. The expectation degree notification effect is performed, and the sword decoration body 5001 changes its form from the stage 3 form to the initial form. As a result, the player can grasp that the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) has ended.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。 Further, in each of the above-mentioned effect modes and another example thereof, for example, when the symbol change is performed in the first effect pattern based on the result of the jackpot determination, the operation button 410 is subjected to the symbol variation. It is possible to execute the first precursor effect that appears when the operation opportunity is given and the operation opportunity is not given to the sword decoration body 5001. Further, when the symbol variation is performed in the second effect pattern based on the result of the jackpot determination, the operation button 410 is not given an operation opportunity and the sword decoration body 5001 is operated within the symbol variation. It makes it possible to execute the second precursor effect that appears when an opportunity is given. Further, when the symbol change is performed in the third effect pattern based on the result of the jackpot determination, the third precursor that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration body 5001. The effect (specific operation-related effect) can be executed.

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を模した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を模した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this respect, these precursory effects are executed as different effect contents from each other, and as those effect contents, for example,
-The specific image is displayed so as to cover at least the area where the effect image appears before the effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area.
-After that, an effect image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given is displayed at a position where it is difficult to see by the specific image.
-After that, it is common in that the specific image is gradually changed from the display area to non-display (such as increasing the transmittance of the specific image itself or reducing the area where the specific image is displayed). It may be made to change. For example, in the first precursor effect, a display effect by "cloud effect" is performed as a specific image (display effect that gradually makes it easier to see the effect image imitating the operation means), and in the second precursor effect, "flame" is performed as a specific image. Display effect by "effect" (display effect that imitates the operation means gradually makes it easier to see, and in the third precursor effect, display effect by "water effect" as a specific image (effect image that imitates the operation means) By making the types of specific images different, such as by gradually making the display effect easier to see, it is possible to make those precursor effects different from each other. In this case, the "cloud effect" is used. When the display effect is performed, it is recognizable that the first precursor effect is performed prior to the operation opportunity being given to the operation button 410, and the display effect by the "flame effect" is performed. At that time, it is recognizable that the second precursor staging is performed prior to the operation opportunity being given to the sword decoration body 5001, and when the display staging by the "water effect" is performed, the operation is performed. It becomes possible to recognize that the third precursor effect (specific operation-related effect) is performed as to which of the button 410 and the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を模した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を模した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。 Then, when the precursor effect (at least one of the first precursor effect, the second precursor effect, and the third precursor effect) is to be performed with such an effect content, an effect image imitating the operation means by a specific image is used. It is desirable to generate an effect acceptance period for the operating means during a period that is difficult to see. When such a configuration is applied to either the first precursor effect or the second precursor effect, the effect image imitating the operating means has a display mode with high expectation (for example, red) and a low expectation. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage when it is not certain which of the display mode (for example, blue) is displayed, the effect is produced during the effect reception period. You will be able to improve your sex. Further, even when such a configuration is applied to the third precursor effect (specific operation-related effect), it is convinced which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage when the person cannot have the effect, it becomes possible to improve the effectability during the effect reception period.

図349は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図350は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図349及び図350を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 FIG. 349 is a diagram showing an effect example when the first precursor effect is performed with such an effect content, and FIG. 350 is an effect example when the first precursor effect is performed with the same content. It is a time chart showing. Hereinafter, an example of the effect when the first precursor effect is performed will be described with reference to FIGS. 349 and 350, but this example of the effect is not the first precursor effect but the second precursor effect and the third. It can also be applied to precursor staging.

図349(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 In FIG. 349 (a), in the normal game state, the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is performed by the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination in the state where the number of reservations is 0. It shows the production situation.

図349(b)は、図349(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 349 (b) shows an effect situation in which the first precursor effect is started during the execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 349 (a).

ここで、図349(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図350に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。 Here, in the effect situation shown in FIG. 349 (b), the display effect by the "cloud effect" is performed in a large range within the display area of the effect display device 1600. The display effect by such a "cloud effect" gradually changes from the display area to non-display after the effect is started at the timing t1 shown in FIG. 350 (increasing the transmittance of the specific image itself). Or, the area where a specific image is displayed is reduced, etc.).

そして、この演出例では、同図350に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を模したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図349(c))。 Then, in this effect example, as shown in FIG. 350, at the timing t2 in which the display effect by the "cloud effect" is gradually changing to non-display, the effect acceptance period for the operation button 410 is set. At the same time, a button image BTG imitating the operation button 410 and an instruction display (bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation for the operation button 410 are displayed (bar display). FIG. 349 (c).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図349(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。 In this effect example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes, and when the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, red) is displayed. , Blue), the rate at which the operation-time effect is performed in a manner with high expectations is higher than when the button image BTG is displayed. In this regard, in the staging situation shown in FIG. 349 (c), there is no certainty as to whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. However, when the operation button 410 is operated, the effect reception is performed and the operation-time effect corresponding to the effect reception is executed. That is, in this case, even in the display area of the effect display device 1600, the effect during operation is executed in such a way that the effect content is switched from the precursor effect, so that the button image BTG is the first display mode and the first. It becomes possible to advance the production without being sure of which of the two display modes is displayed.

また、図349(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。 Further, in the effect situation shown in FIG. 349 (c), it is not certain whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode by the “cloud effect”. Nevertheless, the instruction display prompting the operation of the operation button 410 keeps changing the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the effect reception period is gradually decreasing.

これに対し、図349(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図349(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図349(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。 On the other hand, when the predetermined time elapses from the occurrence of the effect situation shown in FIG. 349 (c) at the timing t3, the effect acceptance period generated at the timing t2 is continued, and the “cloud effect” is obtained. Is completely hidden (FIG. 349 (d)). In such a situation, it is possible to perform an operation on the operation button 410 while it is easily recognizable whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. That is, in this case, the operation-time effect is executed in such a way that the effect content is switched from the effect shown in FIG. 349 (d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2~t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2~t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, during the effect reception period (timing t2 to t4), the period from the display of the button image BTG to the completely non-display of the "cloud effect" (timing t2 to t3). ), It becomes possible to provide the effectability by making the button image BTG relatively difficult to see.

なお、演出受付期間(タイミングt2~t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)にあるときに、上記タイミングt2~t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2~t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3~t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3~t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 In addition, in order to enhance the staging performance during the staging reception period (timing t2 to t4), the period in which the "cloud effect" is completely hidden (timing t3 to t4). It is desirable to perform an effect display that is not performed during the period of the timings t2 to t3. In this production example, when the "cloud effect" is completely hidden (timing t3 to t4), a message such as "press" is displayed. For example, at timings t2 to t3. If the button image BTG displayed in the stop mode in the period is dynamically displayed in the period from timing t3 to t4, the effectability in the period (timing t3 to t4) can be more preferably enhanced. Will be able to.

また、図349に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を模したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を模したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。 Further, in the effect example shown in FIG. 349, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 and the button image BTG imitating the operation button 410 are displayed at the same time (when the effect acceptance period occurs). The button image BTG imitating the operation button 410 may be displayed before the effect acceptance period occurs. That is, in this case, after the effect display by the "cloud effect" is performed, the effect situation in which the button image BTG is difficult to see first appears, and after a predetermined time from that situation, the effect situation is difficult to see. Until then, the effect acceptance period for the operation button 410 occurs, and an instruction display for prompting the operation for the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 At this time, when the button image BTG is in a production situation where it is difficult to visually recognize the button image BTG before the effect reception period occurs, the display mode of the button image BTG changes to a mode with higher expectation (third precursor). In the case of staging, a staging pattern that changes from the button image BTG to the sword decoration image SYG) may appear. According to such a configuration, it becomes possible to provide the fun of increasing the value of paying attention to the button image BTG as the button image BTG is in a production situation where it is difficult to visually recognize the button image BTG. It becomes possible to maintain it suitably.

また、図349に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。 Further, in the effect example shown in FIG. 349, the button image BTG is made difficult to see by the "cloud effect", but the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 is affected by the "cloud effect". It was decided to display it so that its visibility would be maintained without receiving it. As a result, it becomes possible to enjoy the change in the visibility of the button image BTG with peace of mind while grasping the remaining time of the production reception period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。 However, the instruction display for prompting the operation of the operation button 410 may be affected by the "cloud effect" so as to be difficult to see until the timing t3. That is, in this case, it is possible to give the player a conflict as to whether or not to operate the operation button 410 without being sure of the display mode while the remaining time of the production reception period cannot be grasped well. It will be possible to provide unprecedented novel staging.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を模した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を模した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 When such an effect is applied to any of the first precursor effect, the second precursor effect, and the third precursor effect, the effect image imitating the operation means is clear after the precursor effect is started. Even if the length of the time until the specific image is made visible (the time until the specific image is hidden) is different from each other, the effect image is clear after the effect image imitating the operation means is displayed. It is desirable to set the time until the specific image becomes visible (the time until the specific image is hidden) at the same time. Further, when such an effect is applied to any of the precursor effects of the first precursor effect, the second precursor effect, and the third precursor effect, the effect imitating the operation means after the precursor effect is started. Regarding the length of time until the image is clearly visible (time until the specific image is hidden), prepare multiple of these to give multiple effects with different expectations. However, the time from the display of the effect image imitating the operation means until the effect image is clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same. It is desirable to set it to the time.

また、操作手段を模した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を模した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を模した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を模した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を模した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 Further, as a method of making it difficult to visually recognize the effect image imitating the operation means, it is not always necessary to use another image (specific image). For example, the effect image imitating the operation means is made to appear in a display mode (timing t2) that is relatively difficult to see due to a change in the setting of the transmittance of the effect image itself imitating the operation means, and then relative. It may be gradually changed toward a display mode (timing t3) that is easy to visually recognize. However, the timing at which the effect image imitating the operating means appears in a display mode in which it is relatively difficult to visually recognize may be a timing before the timing t2, and in this case, the appearance itself in such a display mode itself. May be performed as a precursor effect, or while another display is performed as a precursor effect, the effect image imitating the operation means is made to appear in a display mode that is relatively difficult to see. May be good.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図330~図350を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, when a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination is executed, the specific operation-related effect described with reference to FIGS. 330 to 350 will be described in a specific effect state (automatic button effect state) described later. ) May occur only when it occurs. That is, at the time when a specific operation-related effect is started, it is kept secret which of the plurality of operation means can accept the effect, and as a result of the progress of the effect, a plurality of operations are made available. Since the effect reception period corresponding to only one of the operating means will occur, if there is a delay in deciding which of the plurality of operating means should be operated, it is better than being operated by the player. It is possible that the production reception period will end after all the remaining time has been exhausted. In this regard, if a specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described later is generated, the effect after the specific operation-related effect is performed. During the reception period, even if an image corresponding to any operation means appears as a result of the production of a specific operation-related effect, the player operates the operation means on the side to be operated and the automatic effect function. Since the effect reception is performed by any of the above and the post-operation effect is always executed, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment when a specific operation-related effect is performed.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button effect status]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, control to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed, and the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) is controlled to this automatic button effect state. When the effect acceptance period for the operation button 410 (more accurately, a predetermined effect pattern in which the effect acceptance period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the jackpot determination, the effect acceptance period is within the effect acceptance period. Even if the operation by the player is not accepted for the effect, the process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation by the player is accepted for the effect can be executed within the effect acceptance period. There is. According to such an automatic button effect state, the effect after the operation is generated even if the operation is not performed every time the effect reception period occurs, so that the deterioration of the game entertainment due to forgetting to operate is suppressed. You will be able to. As for the automatic effect function, by generating the same effect reception as when the operation was actually performed when this functioned, the process according to the effect reception may be performed, or the effect reception may be generated. The same processing as when the production reception was received may be performed without letting it.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiment relating to the "automatic effect function" described below, the above-mentioned operation-related techniques, effects, settings, and the like may be appropriately combined or used in combination.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the automatic button is operated by operating the operation means a plurality of times during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed. It is possible to set the production state. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, it is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). "Various settings" is selected and the "Various settings" screen is displayed, and the "Various settings" screen is displayed by the third operation (or an operation means different from the operation button 410) for the operation button 410. When the "setting of the automatic button effect state" displayed inside is selected, the setting to the automatic button effect state is made. It should be noted that only the operation button 410 may be operated a plurality of times, or the operation button 410 may be operated a plurality of times, and the operation for the operation button 410 and the operation for a different operation means may be operated a plurality of times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 On the other hand, during the period when the symbol change is in the execution state, the operation button 410 can be set to the automatic button effect state only by operating the operation button 410 once. It is possible to set the automatic button effect state while keeping an eye on the progress of the effect while the pattern is changing. However, some players want to positively operate the operation button 410 regardless of whether or not the validity period has occurred, and for such a person, the operation button 410 is used. If the automatic button effect state is set just by operating it, the game interest may be reduced. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to set the automatic button effect state during the period in which the symbol variation is in the execution state, the operation state for the operation button 410 is set for a predetermined time ( Here, it is required to operate this once in a mode maintained for 2 seconds (so-called "long press mode"). As a result, even if the operation button 410 is actively operated regardless of whether or not the valid period has occurred during the period in which the symbol change is in the execution state, the automatic button effect state is entered. It becomes possible to make it difficult for it to be set incorrectly. It is desirable that the automatic button effect state is not set even if the operation is performed in the long press mode when at least the effect reception period occurs during the period in which the symbol change is in the execution state. ..

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even if the automatic button effect state is set and the setting is canceled, the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 That is, during the period in which the demo screen in which the symbol change has not been executed is displayed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operation means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, it is displayed in the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or an operation means different from the operation button 410). "Various settings" is selected and the "Various settings" screen is displayed, and the "Various settings" screen is displayed by the third operation (or an operation means different from the operation button 410) for the operation button 410. When "Release of automatic button effect state" displayed inside is selected, the setting of automatic button effect state is canceled.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 On the other hand, during the period when the symbol change is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled only by operating the operation button 410 once. It is possible to cancel the setting of the automatic button effect state while keeping an eye on the progress of the effect while the pattern is changing. However, unlike the case of setting the automatic button effect state, the operation button 410 is positioned in the operation state even if the operation state for the operation button 410 is not maintained for a predetermined time (even if the operation mode is not long-pressed). The automatic button effect state is canceled only when it is detected (just operated in a single operation mode). That is, it can be said that the fact that some operation is performed on the operation button 410 means that the desire to perform the operation on the operation button 410 appears. Therefore, when the operation is performed, the automatic button effect is produced. By canceling the state and returning to the normal staging state at an early stage, it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330~図350を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment is configured to include a plurality of operating means including an operation button 410. In this respect, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment is different from the operation button 410 based on the result of the jackpot determination when it is in the automatic button effect state set by the operation for the operation button 410. A staging acceptance period in which an operation opportunity is given to a specific operating means (for example, a sword decoration body 5001 or the like) (more accurately, a predetermined staging pattern in which a staging reception period is set for a sword decoration body 5001 or the like). Is generated, and even if the operation by the player (operation for the sword decoration body 5001) is not received during the production reception period, the operation by the player (operation for the sword decoration body 5001) is performed during the production reception period. It is possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change as when the effect is received. According to such a configuration, is there a period during which the operation for the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) can be accepted for the effect, or another operation means (for example, for example). , When the above-mentioned effect (specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350)) as to whether or not the operation for the sword decoration body 5001) can be accepted for the effect is executed, the effect result. Regardless of whether the operation button 410 or the sword decoration body 5001 can be used for the production, there is no need to worry about forgetting to operate the operation button 410, so that such a specific operation-related production can be enjoyed with peace of mind. ..

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-When the first side effect acceptance period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target among a plurality of operation means occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). When the operation for the first operating means is not performed within the first side effect receiving period, it is possible to execute an automatic process that causes the same change for the effect as when the operation for the first operating means is performed. Yes (first automatic staging means),
-When controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the second side effect acceptance period in which the second operation means (for example, sword decoration body 5001) is set as the operation target among the plurality of operation means is set. When it occurs, when the operation for the second operation means is not performed within the second side effect reception period, an automatic process for causing the same change as when the operation for the second operation means is performed is executed. It is possible (second automatic staging means)
Regardless of whether the first-side production reception period or the second-side production reception period occurs, when the same specific time elapses after the period occurs, the first (1) Automatic processing by the automatic staging means or automatic processing by the second automatic staging means can be executed.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first side effect acceptance period in which the first operation means is set as the operation target and the second operation means are the operation target. Regardless of which of the second-side effect reception period set as is within the execution period of the symbol change, the automatic effect function can function when the same specific time elapses from the occurrence of those periods. Therefore, you will be able to enjoy the production with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, when the first side effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as the operation target occurs, when a specific time elapses after the first side effect reception period occurs. The automatic processing by the first automatic staging means is executed when the automatic processing by the first automatic staging means is executed and when a time different from the specific time elapses after the first side staging reception period occurs. As there are cases, the staging progress may be performed within the symbol variation. According to such a configuration, it was assumed that the automatic processing by the first automatic staging means would be executed when a specific time elapses after the first side staging reception period occurs, but the timing is different from this. Since the production is accepted and the production is automatically generated after the operation, it can function as a surprise production.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 It should be noted that when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), an operation opportunity is given to the operation means within the symbol variation period than when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state). The ratio of the production reception period to be performed may be increased. That is, in this case, it can be assumed that the frequency of occurrence of the production reception period increases, so that the frequency of forgetting to operate within the production reception period also increases, but even if the operation is forgotten, the automatic production is performed. Since the post-operation effect is executed by the functioning of the function, the effect reception period can be generated more frequently while suppressing the deterioration of the game interest due to the frequent occurrence of forgetting to operate. By the way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable that the rate of occurrence of both the effect acceptance period for the first operation means and the effect acceptance period for the second operation means is high. However, it is more desirable to make the degree of increase in the occurrence rate different between the effect acceptance period for the first operating means and the effect acceptance period for the second operating means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-If the production reception conditions are met within the production reception period, the post-operation effect can be executed (post-operation effect execution means).
-It is possible to execute the process of establishing the production reception condition based on the operation performed by the player within the production reception period (player operation reception means).
-When the operation by the player is not performed within the production reception period, it is possible to execute the process of establishing the production reception condition without receiving the operation by the player at a specific timing within the production reception period (automatic production reception means). )
However, regarding the specific timing within the production reception period, it is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the production reception period has elapsed from the start of the production reception period. I'm supposed to do it. As a result, a sufficient margin for the player to operate himself / herself will be given before the automatic effect function is activated, and there will be an option to generate an effect reception by the operation by the player. , It becomes possible to maintain the game entertainment appropriately.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic staging means is executed when a specific time elapses after the first side staging reception period occurs, and the specific time after the first side staging reception period occurs. When the effect progresses within the symbol variation so that the automatic process by the first automatic effect means may be executed when a time different from that has elapsed, the above "specific time" or the above "specific time" Any of the "time different from" will be set as a time value longer than at least half of the time set as the first-side staging reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, if the effect acceptance period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol change when controlled to the automatic button effect state, and the operation for the operation button 410 is received during the effect acceptance period. , The process of generating the post-operation effect according to the effect reception is executed. However, at this time, in addition to the process of generating the post-operation effect according to the effect reception, the process of canceling the setting of the automatic button effect state may also be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Similarly, during the execution period of the symbol change when the automatic button effect state is controlled, an effect reception period for an operation means (sword decoration body 5001 or the like) different from the operation button 410 occurs, and the effect reception period occurs. Even if the operation for the sword decoration body 5001 is received within the period, the process of generating the post-operation effect according to the effect reception and the process of canceling the automatic button effect state are executed respectively. Is desirable. Also in this case, regarding the "post-operation effect according to the effect reception", the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs during the period when the automatic button effect state is not controlled, and the sword decoration is performed within the effect acceptance period. It will be executed as an effect having the same content as the post-operation effect that is executed when the operation for the body 5001 is received.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 That is, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the effect state (normal effect mode) in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (specific effect). The desire to end the condition) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which a player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation to end a specific effect state and the operation to allow the operation reception to be performed, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the entertainment interests may decline. In this regard, in the above configuration, when the effect reception period related to the specific effect occurs while the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the operation button is given an operation opportunity within the effect reception period. A process for ending the automatic button effect state (specific effect state) and a process that can cause a change in the effect by performing an operation on the 410 or the sword decoration body 5001 only once (only by operating in a single operation mode). (Processing to execute the effect after operation) is performed respectively, so the desire to end the automatic button effect state (specific effect state) and advance the effect depending on the player's own operation is accepted. Even if it occurs within the period, it will be possible to smoothly switch the staging state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, regarding the setting change related to the automatic button effect state (change of setting to automatic button effect state or cancellation of setting of automatic button effect state) during the period when the demo screen is displayed (state in which the symbol change is not executed). , The setting can be changed without requiring an operation on the sword decoration body 5001. That is, the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity less frequently than the operation button 410 during the execution period of the symbol variation, and when the operation opportunity is given by that amount, a big hit is expected than the operation button 410. The degree is high. Therefore, the operation on the sword decoration body 5001 is not allowed only for the purpose of changing the setting related to the automatic button effect state (specific effect state), and thereby the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. It can be said that it is more desirable to increase the premium feeling at the time and maintain the game entertainment. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the demo screen in which the symbol change is not executed is displayed, the operation means (operation buttons) other than the sword decoration body 5001 among the plurality of operation means are displayed. The automatic button effect state can be set or canceled by operating the 410 or another operating means) multiple times.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of the symbol change when the automatic button effect state is not controlled, the sword decoration body 5001 does not need to be operated to the automatic button effect state. Settings can be changed. That is, as described above, if the operation button 410 is operated once in the "long press mode", it is controlled to the automatic button effect state, but only the setting change to the automatic button effect state is performed. The operation on the sword decoration body 5001 is not allowed for the purpose of.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the setting related to the automatic button effect state can be changed by the operation on the sword decoration body 5001 is the pattern when the automatic button effect state is controlled. Only when the effect reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the execution period of the variation, the operation for the sword decoration body 5001 is received during the effect reception period, and the post-operation effect corresponding to the operation is received. .. According to such a configuration, it is possible to change the setting to the automatic button effect state by operating the sword decoration body 5001 without impairing the premium feeling when the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. It will be like.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 In addition, as a plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the automatic button effect state is set, "automatic operation for generating an operation effect even if the pachinko machine 1 is not operated within the effect reception period". In addition to the operation means (operation button 410, sword decoration 5001) that can be the target of the "effect function", special operation means that are not the target of the "automatic effect function that generates an operation effect without operating during the effect reception period" May further be included. That is, in this case, when the effect acceptance period in which the operation opportunity for the special operation means is given occurs when the symbol variation is in the execution state, and the operation for the special operation means is received within the effect acceptance period, the effect is received. The post-operation production according to the production reception suggests the degree of expectation for the big hit. However, even if the situation is controlled to the automatic button effect state, if the operation for the special operation means is not received within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the above effect is accepted appears. There is no. However, in this case, the same post-operation effect as when the effect is received does not appear, but if the effect is different from the effect when the effect is received, it may appear.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Further, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in the mode of long press), the effect acceptance period for the operation button 410 occurs during the period during which the symbol change is in the execution state. Not only when, but also the effect acceptance period for the operation means other than the operation button 410 (the effect acceptance period where the expectation is suggested when the sword decoration body 5001 is operated, and the expectation is suggested when the special operation means is operated. It is desirable not to allow this even if there is a production reception period, etc.). That is, if the operation button 410 is operated (operation in a long-pressed manner) while the effect reception period for an operation means different from that of the operation button 410 is within the effect reception period, the automatic button effect state is generated. In the middle of the production reception period, the "automatic production function that generates the production during operation without operating during the production reception period" is enabled to operate the original production reception (operation means different from the operation button 410). The effect reception period at the time of operation) may occur without operation, and for a player who is not familiar with such an automatic button effect state, is the effect acceptance period for the operation button 410 occurring, or is the operation button 410? This is because it may be confusing whether the production acceptance period for a different operation means has occurred, and there is a concern that this will reduce the interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the precursor effect can be executed prior to the occurrence of the effect acceptance period, but it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). A precursor effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when it is not performed, and a precursor effect that appears prior to the occurrence of the effect reception period when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be possible to execute it as a display mode different from the above. That is, in this case, it becomes possible to preliminarily recognize whether or not the automatic production function can function within the specific production reception period, and it becomes possible to enjoy the production with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a specific image suggesting the remaining time (for example, "bar display" suggesting the remaining time) is displayed during the effect reception period. However, when the effect reception period occurs, the specific image is specified so as to go to the specific area where the specific image is displayed at least until the specific image (for example, "bar display" suggesting the remaining time) is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image in which a lightning bolt falls toward a specific area) may be displayed (precursor effect) outside the area. That is, in this case, when the effect reception period occurs, by confirming the movement of the effect image different from the specific image, the "specific image suggesting the remaining time" in the hidden state is watched to the place where it will appear in the future. Since it becomes possible to prompt the player, it becomes possible to preferably suppress the occurrence of a situation in which the operation by the player is not in time and the specific effect reception period ends. Even if the operation by the player is not in time, the post-operation effect is executed by the function of the automatic effect function, so that it is expected that the game entertainment taste is appropriately maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはない。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to execute the state setting and the setting cancellation related to the automatic button effect state by the operation by the player, but the result of the big hit determination including each of the following explanatory examples Based on this, the state may be set to the automatic button effect state according to the progress of the game or the effect, or the setting of the automatic button effect state may be canceled. As an example in which the state can be set or canceled according to the progress of the game or the effect, for example, "While it is controlled to the normal game state, it is controlled as an automatic button effect state, but it is a big hit game state. The control mode such as "the automatic button effect state is canceled when the state shifts to the high probability time saving state" and "the automatic button effect state is generated within the execution period of the symbol change, and the symbol change in the execution state ends. A control mode such as "generate an effect pattern that cancels the setting when a predetermined time has elapsed from the occurrence" or "generate an automatic button effect state over a period in which multiple symbol fluctuations are executed". It is possible to adopt a control mode such as, etc. Further, the pachinko machine 1 may be constantly controlled to the automatic button effect state, and in this case, the automatic button effect state is not canceled.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 Further, the timing at which the above-mentioned automatic effect function functions may be a predetermined timing when the remaining time of the effect reception period is exhausted or after that, or the remaining time of the effect reception period is left. It may be an intermediate timing (specific timing). When the remaining time of the production reception period is exhausted, or when the above-mentioned automatic production function functions at a predetermined timing after that, the post-operation effect is performed as if the production reception was performed after the production reception period ended. It will be executed. On the other hand, when the above-mentioned automatic effect function functions at the middle timing (specific timing) when the remaining time of the effect reception period is left, the above-mentioned automatic effect function functions as in the case of actual operation. At that point (specific timing), the effect acceptance period ends and the post-operation effect is executed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that the post-operation effect will occur even if the operation is not performed when the automatic button effect state is controlled, until the effect reception period ends (effect reception). It is important to make the above-mentioned automatic effect function function at a specific timing within the period) so that the post-operation effect corresponding to the function is started. That is, in this case, when the above-mentioned automatic effect function does not function even though the specific timing within the effect reception period has arrived, the post-operation effect is generated by the player's own operation after the specific timing has arrived. It is also possible to make it feel uneasy when it is controlled to the automatic button effect state (for example, it is mistaken that it is controlled to the automatic button effect state even though it is not controlled to the automatic button effect state. It is recognized, and it may not be possible to check the post-operation effect. "," The automatic effect function may not work due to some trouble, and the post-operation effect may not be confirmed. " You will be able to.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button effect state. Hereinafter, the characteristic techniques related to the automatic button effect state will be described in sequence, but these characteristic techniques may be applied to each of the above-mentioned effect examples, and the following characteristic techniques may be applied. It may be used in an appropriate combination.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In explaining each of the following characteristic techniques, as a premise, in a specific effect state (automatic button effect state), when the specific effect state (automatic button effect state) is not normally controlled. When the effect reception period that can occur is generated, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the effect reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the jackpot judgment) that can be executed only when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared. When a specific valid period related to this is generated while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific valid period. You may do it. According to such a configuration, the effectability when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is enhanced (improvement of the effectability by allowing the generation of a specific display effect). Of course, even if a specific effect state (automatic button effect state) occurs, the automatic effect function may not work during another effect reception period that is set when a specific display effect is not performed. On the other hand, during a specific valid period when a specific display effect is being performed, the automatic effect function functions to save the trouble of operation, which makes it possible to enjoy the VIP feeling. Therefore, it is expected that the game entertainment will be enhanced. It should be noted that it is not always necessary to prevent the automatic effect function from functioning in all of the other effect reception periods set when a specific display effect is not performed, and the automatic effect is automatically produced in at least a part of the effect reception period. If the function cannot function, the above-mentioned effect will occur when a specific valid period occurs when a specific display effect is being performed (when an effect reception period in which the automatic effect function always functions occurs). It is possible to expect. Further, even when such a specific valid period occurs, if there is no operation by the player until the specific timing within the specific valid period arrives, the above-mentioned automatic effect function is made to function at the specific timing. It is desirable to start the post-operation production according to this.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination, at least the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect are prepared.
-If the first specific valid period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect occurs at the timing when the first predetermined time elapses after the first specific valid period occurs. Whereas the function works to terminate the first specific validity period and generate a corresponding post-operation effect.
-If a second specific valid period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time longer than the first predetermined time after the second specific valid period occurs. At the timing when
-When the third specific valid period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific valid period is controlled even though it is controlled to the specific effect state (automatic button effect state). If there is no operation before the end of the operation, the same post-operation effect as when the operation was performed may be performed when each process is in a specific effect state, such as preventing the appearance of the post-operation effect. According to such a configuration, even if the effect acceptance period (specific valid period) occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the first effect is from the time when the effect acceptance period occurs. The above-mentioned automatic effect function may function when the predetermined time has elapsed, or the above-mentioned automatic effect function may not function until a second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed. Even if the production acceptance period ends, the above-mentioned automatic production function may not be able to function in the first place. Therefore, even if it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is confirmed which type of specific display effect was performed when the effect acceptance period (specific valid period) occurred. For example, when the above-mentioned automatic effect function does not work even though the first predetermined time has elapsed, the above-mentioned is described when the second predetermined time elapses. It becomes possible to advance the staging with a sense of tension, such as whether the automatic staging function of the above works or the above-mentioned automatic staging function does not work in the first place. The first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period are all when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in the operating state (so-called). When a single operation is performed), the effect is received and a post-operation effect is generated.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 The first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can only be executed when the specific effect state (automatic button effect state) is controlled. There may be. In this way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) can be displayed. If this is the case, it becomes possible to suitably maintain the gaming interest when the player is in a specific effect state (automatic button effect state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is provided. Does not necessarily have to be prepared. Further, the post-operation effects generated when the effects are received during the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period may have different production contents.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, at what timing within the effect acceptance period the automatic effect function functions (which is the effect acceptance period when the effect is accepted). The automatic production function worked for the bar display (display that changes the image (here, the area changes) with the passage of time) showing the remaining time of the production reception period so that it can be recognized (whether there was only time left). It is also possible to generate the post-operation effect with this displayed instead of being hidden at the time point. According to such a configuration, for example, by checking the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed when the automatic effect function is activated, the effect acceptance period is the first specific valid period (. A relatively early stage after the production reception period occurs, the period during which the automatic production function functions when the first predetermined time elapses) and the second specific valid period (relatively after the production reception period occurs). It becomes possible to recognize which of the two (the period during which the automatic effect function operates) when the second predetermined time, which is a late stage, has elapsed.

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, when the first specific valid period (the period during which the automatic staging function functions when the first predetermined time elapses after the staging acceptance period occurs) and the second specific valid period (the period in which the automatic staging function functions) occur. The jackpot expectation is different from when the second predetermined time elapses after the production reception period occurs (for example, the second specific validity period is more advantageous). It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, if the first specific display effect or the second specific display effect is executed, a big hit is expected when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. It functions so that the degree is different (for example, the second specific display effect is more advantageous). Further, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the "bar display" may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic effect function may be used. As in the case where the function is performed, the "bar display" may not be hidden and the post-operation effect may be generated in the state where the "bar display" is displayed. The post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600, and is, for example, executed as a light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body. May be good.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を模した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 Further, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, the player does not participate in the operation means (for example, the operation button 410) that is the operation target after the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is to be activated to generate a post-operation effect, first, an operation target suggestion image suggesting an operation means to be operated within the effect acceptance period (for example, an operation to be operated). In addition to displaying an image display that imitates the means), even if the above-mentioned automatic effect function functions, the post-operation effect is generated in the state where the operation target suggestion image is displayed without being hidden. It is desirable to. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target. It suffices if it is possible to recognize which was the case even in the state where the effect is generated after the operation. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic operation may be performed. As in the case where the effect function is functioning, the operation target suggestion image may not be hidden and the post-operation effect may be generated in the state where the image is displayed. Whenever the above-mentioned automatic effect function functions, such as when the above-mentioned automatic effect function functions within the above-mentioned first specific valid period or when the above-mentioned automatic effect function functions within the above-mentioned second specific effective period, the above-mentioned automatic effect function functions. The operation target suggestion image may not be hidden and the post-operation effect may be generated in the state where the operation target suggestion image is displayed.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 At this time, if the post-operation effect is generated while the operation target suggestion image is displayed in any of a plurality of modes having different jackpot expectations, both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect are both. Will be able to be confirmed at the same time, and it will be possible to improve the game entertainment. Further, the post-operation effect does not have to be executed as a display change in the effect display device 1600, and is, for example, executed as a light emission by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decorative body. There may be.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 Further, when an effect that generates an effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (any of a plurality of operation means) is referred to as an "operation system effect", the operation system effect is related to this. It may be performed in parallel with another specific effect (for example, a movable body effect, a count effect, etc.) without the effect. However, in this case, when the "operation system effect" is executed but the "other specific effect not related to this" is not executed, the "operation system effect" and the "other specific effect not related to this" are not executed. It is desirable that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is higher than that in the case where the "specific effect" is performed in parallel. That is, when the "operation system effect" and "another specific effect not related to this" are in parallel, the effect is not accepted in the "operation system effect" and the post-operation effect is not executed. However, since "another specific effect that has nothing to do with this" is in the running state, the decline in the game interest can be suppressed, while the "operation system effect" is executed but "another that has nothing to do with this". When the "specific effect" is not executed, if the "operation system effect" does not accept the effect and the post-operation effect is not executed, no effect will be executed. Therefore, it is inevitable that the game entertainment will decline. Therefore, when the "operation system effect" is executed but the "other specific effect not related to this" is not executed, the "operation system effect" and "another specific effect not related to this" are specified. By increasing the ratio of the above-mentioned automatic staging function to function compared to the case where the "staging" is performed in parallel, the game entertainment when the operation system staging occurs can be appropriately maintained. become. The ratio may be 100%. By the way, the precursory effect that is performed before the effect reception period occurs, the effect that the operation means to be operated operates, etc. are executed as "operation system effect" or related effect. It can be said that it is a thing. Further, as "another specific effect", for example, if it is generated before the start of the effect acceptance period (preferably, the precursor effect), it is suggested in advance that the ratio of the above-mentioned automatic effect function to function increases. You will be able to. In this case, it is desirable that the effect is executed as an effect that ends after the end of the effect acceptance period (preferably, the post-operation effect). On the other hand, as "another specific effect", for example, if it is executed as an effect that occurs after the start of the effect acceptance period (preferably a precursor effect) and ends before the end of the effect acceptance period. It becomes possible to recognize only immediately before whether or not the above-mentioned automatic effect function is functioning at a high rate, and it becomes possible to provide the effect in a tense atmosphere. In this regard, if the "other specific effect" is to be generated before the start of the effect acceptance period (preferably, the precursor effect), the "other specific effect" is performed multiple times within one symbol variation. If it is performed, it will be executed even when the production reception period does not occur, so the ratio of the automatic production function functioning when "another specific effect" is executed is high. It will be possible to have a sense of tension as to whether the production reception period will occur.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 Further, when the player is in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, the loss variation is continuously executed 999 times. Until the 1000th loss change) is reached, an effect acceptance period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) based on the result of the big hit determination may occur with a predetermined probability. In addition, even if the effect acceptance period occurs, the above-mentioned automatic effect function may or may not function when there is no operation by the player. On the other hand, when in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested, and the number of executions is a specific value (for example, 999 consecutive loss variations are executed). And when the 1000th loss variation) is reached, in the symbol variation (effect pattern) that reaches the specific value, there is an operation opportunity for the operation means (any of a plurality of operation means) regardless of the result of the jackpot determination. Is always generated, and even if there is no operation by the player during the production reception period, the above-mentioned automatic production function is activated and the player operates within the production reception period. It is also possible to execute a process that always generates the same post-operation effect as at the time. According to such a configuration, when the number of consecutive executions of the loss fluctuation reaches a specific value, "the player should be operated every time the staging acceptance period occurs while the loss fluctuation is continuously executed. Even though I was urged to do so, I couldn't get any results. ”As if I felt the responsibility so far, even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself always functions the automatic production function. Since it is realized as a staging effect, it becomes possible to suitably maintain the game entertainment. At this time, in the staging acceptance period that occurs when the loss fluctuations are sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th loss fluctuation), the loss fluctuations are sequentially digested and executed. A special display image (for example, "operate") that is different from the display image (for example, "operate") that appeared when the number of times reached a specific value (for example, loss fluctuation up to 999 times) during the production reception period. It is desirable to make "If it is troublesome, I will operate it on your behalf" etc.). In addition, even after the symbol variation (effect pattern) that has reached a specific value is digested, the symbol variation is consumed each time the symbol variation is digested until a specific condition (for example, the occurrence of a big hit game state) is satisfied. In the (effect pattern), a special display image (for example, "for example," " If it is troublesome, I will operate it on your behalf. " It is desirable to execute the process that always generates the effect after the operation.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, when the player is in a specific effect state (automatic button effect state), the loss variation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of executions thereof is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times continuously. The number of remaining fluctuations until the 1000th loss fluctuation) may be displayed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, during the symbol change, the first operation is performed until the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested and the number of executions reaches the specific value when in the specific effect state (automatic button effect state). Both the effect acceptance period for the means and the effect acceptance period for the second operation means can occur, but in the symbol variation when the loss variation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value. , Only one of the effect acceptance period for the first operation means and the effect acceptance period for the second operation means always occurs, and the other side may advance the effect so that it cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is preferably suppressed that the staging acceptance period occurs and the expectation is given to itself. You will be able to get it. However, this production example "has achieved some results even though it has urged the player to operate each time the production reception period occurs while the loss fluctuation is continuously executed. As if I felt the responsibility so far, even if there was no operation by the player, the pachinko machine 1 itself is realized as a staging that always functions the automatic staging function. In order not to have any more expectations, the effect acceptance period for the first operation means (for example, the operation button 410) on the side where the expectation at the time of occurrence is relatively low is generated, and the second operation means (for example, for example) is generated. It is desirable not to generate the effect reception period for the sword decoration body 5001).

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It can occur in both the case where it is not and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but the second operation means among the plurality of operation means (for example, the sword decoration body 5001). The second effect reception period, in which an operation opportunity is given to the user, cannot occur when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be made possible when it is done. According to such a configuration, it is possible to enhance the effectability when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and when the effect state is in the specific effect state (automatic button effect state). It will be possible to maintain the game entertainment of.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を模した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the effect acceptance period is generated based on the result of the jackpot determination,
-Displays an image imitating an operation means (an operation target suggestion image suggesting an operation target to be operated) (an image display means).
-If an operation is performed by the player while the image is displayed after the effect reception period has occurred, the post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means).
-After the production reception period occurs, if a specific timing arrives without the player performing the operation while the image is displayed, the post-operation effect can be executed without receiving the operation by the player (). Automatic production reception means)
However, the image is displayed in one of a plurality of modes in which the ratio (expectation degree) at which the post-operation effect is executed is different in the "mode advantageous to the player" when the effect is accepted. It is desirable to be able to do it. According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized regardless of whether the post-operation effect is generated by the player operation receiving means or the post-operation effect is generated by the automatic effect receiving means. It will be possible to generate a post-operation effect.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 Further, when the post-operation effect is generated by the above-mentioned automatic effect function, the player does not participate in the operation means (for example, the operation button 410) to be operated after the operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic effect function is to be activated to generate a post-operation effect, first, a simulated image (an operation target suggestion image suggesting an operation target to be an operation target) is displayed during the effect acceptance period, and the operation target suggestion image is displayed. Even when the above-mentioned automatic effect function is functioning, it is desirable that the post-operation effect is generated in the state where the image is displayed without being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target. It suffices if it is possible to recognize which was the case even in the state where the effect is generated after the operation. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the operation by the player within the effect reception period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-mentioned automatic operation may be performed. As in the case where the effect function is functioning, the operation target suggestion image may not be hidden and the post-operation effect may be generated in the state where the image is displayed. The post-operation effect may be performed using at least an area of the effect display device 1600 that is different from the area where the image is displayed, or may be emitted by a lamp provided on the game board 5 or a movable decorative body. It may be executed as an operation by.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, if the image is displayed in one of a plurality of modes having different expectations, the expectation (image) suggested within the effect acceptance period even when the effect is generated after the operation. Display mode) can be confirmed.

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The image that is continuously displayed in this way will be hidden after the post-operation effect is generated. However, what is the case where the automatic processing by the first automatic production means is executed when the specific time elapses after the first side production reception period occurs, and the specific time after the first side production reception period occurs? The time from when the post-operation effect is executed until the image is hidden should be different from the case where the automatic process by the first automatic effect means is executed when different times elapse. Is desirable. With such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect is generated by the automatic processing when a specific time elapses or whether the post-operation effect is generated by the automatic process when a time different from the specific time elapses. Even if it does not exist, by checking the time from when the post-operation effect is executed until the image is hidden, it becomes possible to recognize at what time the post-operation effect occurred. ..

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when the post-operation effect is generated by the automatic processing when the specific time elapses, and when the post-operation effect is generated by the automatic processing when the time different from the specific time elapses, the big hit is determined. The degree of expectation obtained may be different.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, if there is an effect acceptance period in which an operation opportunity is given to the player while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are displayed during the effect acceptance period. One of the modes (for example, a low expectation display mode with a relatively low jackpot expectation, a high expectation display mode with a relatively high jackpot expectation) can appear, and a high expectation display mode (for example, a red operation image) can be displayed. ) Appears, even if the operation is not performed within the production reception period, the production reception (automatic production function always functions) is performed and the post-operation production according to the production reception is executed, but the low expectation display is displayed. When an aspect (for example, a blue operation image) appears, when the operation is not performed within the effect reception period, the effect reception (automatic effect function functions) is performed and the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. In some cases, the effect is not accepted (the automatic effect function is functioning) and the effect is not executed after the operation. That is, if a high-expected display mode (for example, a red operation image) appears and the operation is forgotten, the post-operation effect cannot be confirmed, which inevitably lowers the game interest, but the low expectations. When the display mode (for example, the blue operation image) appears, it is assumed that the game interest does not deteriorate so much even if the operation is forgotten, so that the highly expected display mode (for example, the red operation image) appears. If you forget to operate it, the automatic production function must be activated within the production reception period to avoid the deterioration of the game entertainment due to forgetting to operate, but the low expectation display mode (for example, blue operation). If you forget to operate when the image) appears, make sure that the automatic production function does not always function within the production reception period to give you a sense of tension in playing so that you do not forget to operate it. It is expected to raise the awareness of player participation. When not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a low expectation display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expectation display mode (for example, a red operation image) appears. It may not be possible to appear. Further, during the effect reception period, any one of three or more display modes may appear.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。 Then, in each characteristic technique described below, another example relating to these automatic button effect states may be appropriately applied and implemented.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Suggestion of expectations by automatic staging function]
As described above, in the automatic button effect state, even if the player does not operate within the effect acceptance period (when the above-mentioned alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period), the said It may be possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed on the effect. In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, in the automatic button effect state, when the operation by the player is not received during the effect acceptance period, the same change as when the effect is accepted. It is also possible to generate an effect pattern in which the process (automatic effect function) that causes the effect is not executed. At this time, in the automatic button effect state, when the automatic effect function does not function when the operation by the player is not received within the effect acceptance period, the symbol changes as compared with the case when the automatic effect function functions. In, it is possible to execute a process in which the effect is advanced within the symbol variation so that the degree of expectation (ratio) at which the jackpot symbol appears is low. At this time, the degree of expectation (ratio) at which the jackpot symbol appears may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, the automatic effect function is activated when the operation for the operation button 410 is intentionally not performed within the effect acceptance period. By confirming whether or not it works, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the jackpot symbol appears due to the symbol fluctuation in the executing state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "the post-operation effect itself, which should have been confirmed if only the effect reception (operation for the operation button 410) was performed within the effect reception period, cannot be confirmed". While there is a risk that a staging demerit may occur, a novel staging property such as forcing the player to exercise a staging selection such as "do not dare to operate the operation button 410 within the staging reception period". It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330~図350を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, it is possible to receive an operation on the operation button 410 among a plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like). The above-mentioned effect (specific operation-related effect (FIGS. 330 to 350)) as to whether a period occurs or a period in which an operation for another operation means (for example, the sword decoration body 5001) can be accepted for the effect occurs. See))) is feasible. In this respect, in the automatic button effect state, in the effect reception period that occurs in response to such a specific operation-related effect, those effects are compared with the effect reception period that occurs without executing the specific operation-related effect. It is possible to execute the process of advancing the effect within the symbol variation so that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is increased when there is no operation (effect reception) within the reception period. At this time, the ratio at which the automatic effect function functions may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the fact that a specific operation-related effect is executed before the effect acceptance period occurs also functions as an effect suggesting that the above-mentioned automatic effect function functions at a high rate. Since it becomes possible to do so, it becomes possible to more preferably improve the game entertainment when a specific operation-related effect is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。 Further, as described above, in the specific operation-related effect, the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001 more than when it is shown that the operation button 410 is given an operation opportunity as the effect result. When it is shown that it is given, it is set so that the expectation that the jackpot symbol will appear due to the symbol fluctuation in the executing state is higher. However, in the automatic button effect state, the ratio of the above-mentioned automatic effect function to function when there is no operation (effect reception) within the effect reception period generated in response to a specific operation-related effect is set in the operation button 410. On the other hand, it is more desirable to set the ratio so that the ratio is the same when it is shown that the operation opportunity is given and when it is shown that the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。 According to such a configuration, a production situation with a relatively low expectation (suggesting that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as a production result of a specific operation-related effect. However, since the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning is not changed by this (the effect result of a specific operation-related effect), the expectation that the above-mentioned automatic effect function will function is not changed. It will be possible to maintain it suitably. In this way, two different effects (specific operation-related effects, suggestion of expectation by the automatic effect function) that are not affected by each other's effect results can be performed in parallel to enhance the game entertainment.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図351~図353を参照して説明する。 Hereinafter, specific examples of the effect in which the degree of expectation is suggested by such an automatic effect function will be described with reference to FIGS. 351 to 353.

図351(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 In FIG. 351 (a), the number of holds is 3 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the production situation being performed. As shown in the figure, during the period controlled by the automatic button effect state, a display indicating that the display area of the effect display device 1600 is controlled to the automatic button effect state (here, "auto button"). "Setting") appears continuously.

図351(b)は、図351(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 351 (b) shows an effect situation in which a specific effect acceptance period for the operation button 410 occurs during execution of the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 351 (a). As shown in the figure, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area during a specific effect reception period, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, "press"). , And a bar display indicating the remaining time of a specific production reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, which also prompts the operation of the operation button 410.

ここで、図351(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, assuming that the operation for the operation button 410 is received for the effect within the specific effect reception period shown in FIG. 351 (b), the specific decorative member SDY (sudare) is used as the post-operation effect according to the effect reception. (For example, "chance!" With a relatively low expectation, "super heat!" With a relatively high expectation, etc.) with different expectations even within the display area. Either will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and the normal effect state is returned to, and the specific effect reception period ends when the effect is received without exhausting the remaining time.

これに対し、図351(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the production situation shown in FIG. 351 (b), when the operation button 410 is not operated within the specific production reception period (when the production reception does not occur), the ratio is 60%. The above-mentioned automatic effect function does not function, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40%.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図351(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 That is, when the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60%, as shown in FIG. 351 (c), the operation for the operation button 410 is not accepted within the specific effect acceptance period. However, the post-operation effect that should have occurred as long as the effect reception is performed is not executed. After that, the production is progressed in the form of forming a reach state after a predetermined time from the occurrence of the specific production reception period.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図351(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図351(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 On the other hand, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40%, as shown in FIG. 351 (d), even though the operation button 410 is not operated within the specific effect acceptance period. , The post-operation effect with the same content as when the operation was performed within the specific effect reception period and the effect was received will be executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (sudare), etc.) is operated and the degree of expectation is different in the display area. One of multiple modes (for example, "chance!" Or "super heat!") Is displayed, but a post-operation effect occurs depending on the operation within a specific effect reception period. In both cases, the mode of display in the display area is the same as that of the case where the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function. After that, as shown in FIG. 351 (e), the production progresses in such a way that a reach state is formed after a predetermined time from the occurrence of the specific production reception period.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a specific effect reception period is generated as "the effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions", or "the above-mentioned automatic effect function". Is determined (selected) based on the result of the jackpot judgment when executing the symbol change, and as a result, 60% in a specific production reception period. The above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 40%, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40%. For example, when a jackpot is won as a result of the jackpot determination, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, "the above-mentioned automatic staging function functions. "Period" or "Production acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not work" will be generated, and when a big hit is lost as a result of the big hit judgment, the selection table for the time of the loss is referred to, and the selection table for the time of the loss is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions" or the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not function" is generated. As a result, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 60% and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 40% during a specific effect reception period.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when a specific effect reception period is generated as the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions", "the above-mentioned". Which of those periods should be generated so that the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped is higher than when it is generated as the "effect acceptance period when the automatic effect function of Is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the automatic production function functions when the production reception period occurs, in which it is determined that a mode with high expectation (such as "super heat!") Appears as a post-operation effect when the effect is received. While the ratio of performing is relatively high, when the production acceptance period occurs, it is determined that a mode with low expectation (such as "chance!") Will appear as a post-operation effect when the effect is accepted. The percentage of functions that work will be relatively low. Therefore, when the effect acceptance period for the operation button 410 occurs in the automatic button effect state, whether or not the automatic effect function functions when the operation for the operation button 410 is intentionally not performed within the effect acceptance period. By confirming it, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether or not the jackpot symbol appears due to the symbol fluctuation in the executing state. That is, in this case, in the automatic button effect state, "the post-operation effect itself, which should have been confirmed if only the effect reception (operation for the operation button 410) was performed within the effect reception period, cannot be confirmed". While there is a risk that a staging demerit may occur, a novel staging property such as forcing the player to exercise a staging selection such as "do not dare to operate the operation button 410 within the staging reception period". It is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

ただし、図351(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, as shown in FIG. 351 (d), even if the automatic effect function functions when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect acceptance period, it is expected as a post-operation effect. Since low-level modes (such as "chance!") Can also appear, even if it is suggested that the automatic effect function has a relatively high degree of expectation, this The suggestion of continuous expectations (suggestion by the function of the automatic staging function, suggestion by the mode of post-operation staging) will realize the staging performance that will not let you down, and it will be possible to maintain the game entertainment appropriately. It will be expected.

また、図351(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図351(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図351(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。 Further, as shown in FIG. 351 (c), even if the automatic effect function does not function when the operation button 410 is intentionally not operated within the effect reception period, the effect reception is performed. Since there is a possibility that a highly expected aspect has appeared in the post-operation production that should have appeared, it is expected that the game entertainment will be maintained appropriately. However, when the staging situation shown in FIG. 351 (c) (a situation in which the automatic staging function does not function and the staging does not appear after the operation) appears, the staging situation (automatic staging function) shown in FIG. 351 (d) appears. Worked, but it is desirable that the expectation is lower than when the post-operation effect shows a mode with a low expectation.

図352及び図353は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図330~図350を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。 In FIGS. 352 and 353, when the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350) occurs in the automatic button effect state, the effect suggests the degree of expectation by the automatic effect function. A concrete example is shown.

図352(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 In FIG. 352 (a), the number of holds is 3 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the production situation being performed. Also in this example, as shown in the figure, a display indicating that the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600 during the period controlled by the automatic button effect state (here,). , "Auto button is being set") appears continuously.

図352(b)は、図352(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図332~図335に例示した特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図332~図335に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。 FIG. 352 (b) shows an effect situation in which the specific operation-related effect illustrated in FIGS. 332 to 335 is started while the variable display of the decorative symbol SZ shown in FIG. 352 (a) is being executed. .. That is, as described above, in the specific operation-related effects exemplified in FIGS. 332 to 335, there are cases where an operation opportunity is given to the operation button 410 and cases where an operation opportunity is given to the sword decoration body 5001. A common display effect is performed in the above, and while the common display effect is being performed, it is concealed whether the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is given an operation opportunity. .. However, when a predetermined time elapses from the start of a specific operation-related effect, a production situation indicating that the operation button 410 should be operated appears as a result of the first effect having a relatively low expectation. As a result of the second effect with a relatively high expectation, an effect situation indicating that the sword decoration body 5001 should be operated appears, so that the operation button 410 with a relatively low expectation and the relatively expectation degree appear. It will be shown which of the high sword ornaments 5001 is given the operation opportunity.

図352(c)は、図352(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 352 (c) shows that the operation button 410 should be operated as the first effect result having a relatively low expectation as a result of performing the specific operation-related effect shown in FIG. 352 (b). It shows that the effect reception period for the operation button 410 has occurred. In this effect situation, as shown in the figure, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, "press" etc.) is displayed. Character display and bar display indicating the remaining time of a specific production reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, which also prompts the operation of the operation button 410.

ここで、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, assuming that the operation for the operation button 410 is received for the effect within the effect reception period shown in FIG. 352 (c), the specific decorative member SDY (such as a bamboo blind) is used as the post-operation effect according to the effect reception. One of a plurality of modes (for example, "chance!" With a relatively low expectation or "super heat!" With a relatively high expectation) with different expectations even in the display area while performing the staging operation. It will be displayed. At this time, the automatic button effect state is canceled and the normal effect state is returned to, and the specific effect reception period ends when the effect is received without exhausting the remaining time.

これに対し、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the production situation shown in FIG. 352 (c), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned ratio is 20%. The automatic effect function of the above does not work, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図352(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。 That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is enabled, and as a result, it is appropriate within the effect acceptance period. There may be a situation where the operation cannot be performed. Therefore, in the automatic button effect state, when the effect acceptance period corresponding to such a specific operation-related effect occurs (see FIG. 352 (c)), the effect occurs without executing the specific operation-related effect. Compared to the reception period (see FIG. 351 (b)), the effect within the symbol variation is increased so that the ratio of the above-mentioned automatic effect function functioning when there is no operation (effect reception) within the effect reception period is increased. Makes it possible to execute the process to be advanced. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration are suppressed while suppressing anxiety such as "the proper operation cannot be performed within the production reception period and the production corresponding to the operation may not appear". It becomes possible to provide an interest in which of the body 5001 is activated through the above-mentioned specific operation-related effect. In order to obtain such an action and effect, it is not always necessary to provide a configuration that suggests the degree of expectation depending on whether or not the automatic staging function has functioned.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period controlled to the automatic button effect state, the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (specific display effect) is executed. Until the end, as shown in the figure, the display indicating that the automatic effect function is in a high rate of functioning (here, "auto button high accuracy") continues. It has come to appear as a target.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図352(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図351(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 If the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 20%, it is assumed that the operation for the operation button 410 is not received during the effect acceptance period, as shown in FIG. 352 (d). As long as the effect reception is performed, the post-operation effect that should have occurred will not be executed. After that, the production is progressed in the form of forming a reach state after a predetermined time from the occurrence of the specific production reception period. However, in the production situation shown in FIG. 352 (c), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function does not function. In that case, in the effect situation shown in FIG. 351 (b), when the operation button 410 is not operated within the effect reception period (when the effect reception does not occur), the above-mentioned automatic effect function functions. It is desirable to have higher expectations than if not.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図352(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図352(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 352 (e), the effect is produced even though the operation button 410 is not operated within the effect reception period. The post-operation production with the same contents as when the operation was performed within the reception period and the production reception was performed will be executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (sudare), etc.) is operated and the degree of expectation is different in the display area. One of multiple modes (for example, "chance!" Or "super heat!") Is displayed, but a post-operation effect occurs depending on the operation within a specific effect reception period. In both cases, the mode of display in the display area is the same as that of the case where the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function. After that, as shown in FIG. 352 (f), the effect is advanced in such a way that the reach state is formed after a predetermined time from the occurrence of the specific effect acceptance period.

一方、図353(g)は、図352(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。 On the other hand, FIG. 353 (g) shows a state in which the sword decoration body 5001 should be operated as a second effect result having a relatively high expectation as a result of performing the specific operation-related effect shown in FIG. 352 (b). It shows that the production acceptance period for the sword decoration body 5001 has occurred due to the appearance of the production status indicating that it is in. In this effect situation, as shown in the figure, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration body 5001 is displayed in the display area, and an instruction display for prompting the operation of the sword decoration body 5001 (here, "" A text display such as "Pay the sword" and a bar display indicating the remaining time of the specific production reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in the operating state, which also prompts the operation for the operation button 410 and also causes the sword decoration body 5001 to move from the operating state to the original position. Operation becomes acceptable.

ここで、図353(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図352(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図352(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図352(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。 Here, assuming that the operation for the sword decoration body 5001 is received for the effect within the effect reception period shown in FIG. 353 (g), the operation for the operation button 410 is received for the effect within the effect reception period shown in FIG. 352 (c). The same post-operation effect as when it was done will be executed. However, when the operation for the sword decoration body 5001 is received for the effect within the effect acceptance period shown in FIG. 352 (g), the operation for the operation button 410 is received for the effect within the effect acceptance period shown in FIG. 352 (c). Among multiple modes with different expectations (for example, "chance!" With relatively low expectations, "super heat!" With relatively high expectations, etc.), the mode with high expectations is The rate of appearance in the display area is high. This ratio may be 100%. In addition, when the operation for the sword decoration body 5001 is received during the effect reception period, the automatic button effect state is canceled and the normal effect state is restored, and the remaining time is exhausted during the specific effect reception period. The point that the production is terminated when there is no production reception is the same as in the case of the production reception period shown in FIG. 352 (c).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図353(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図352(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図352(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation for the sword decoration body 5001 is not performed within the production reception period in the production situation shown in FIG. 353 (g) (the production reception does not occur). In the case), although the production situation has a higher expectation than when the production situation shown in FIG. 352 (c) occurs, the production reception occurs in the production situation shown in FIG. 352 (c). As in the case of not doing so, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 20%, and the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%.

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図352(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図352(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図353(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。 According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect, an effect situation indicating that the operation button 410 should be operated as a first effect result with a relatively low expectation (FIG. 352). Even when (c) appears), the ratio at which the above-mentioned automatic effect function functions does not change due to this (effect result of a specific operation-related effect), so that the above-mentioned automatic effect It will be possible to suitably maintain the expectation that the function will function. In this way, two different effects that are not affected by each other's effect results (specific operation-related effect, suggestion of expectation level by the automatic effect function) are paralleled, and a disadvantageous effect result appears in one side effect. It will be possible to suppress the decline in the entertainment interest of the time. However, in this case, in the production situation shown in FIG. 352 (c), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function functions. In this case, in the production situation shown in FIG. 353 (g), when the operation for the sword decoration body 5001 is not performed within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function is activated. Expectations will be lower than if it worked.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図353(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図353(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図351(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 If the above-mentioned automatic effect function does not work at a rate of 20%, it is assumed that the operation for the sword decoration body 5001 is not received during the effect acceptance period, as shown in FIG. 353 (h). As long as the effect reception is performed, the post-operation effect that should have occurred will not be executed. After that, the production is progressed in the form of forming a reach state after a predetermined time from the occurrence of the specific production reception period. However, in the production situation shown in FIG. 353 (g), when the operation for the sword decoration body 5001 is not performed within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function functions. Even if this is not the case, in the production situation shown in FIG. 351 (b), when the operation button 410 is not operated within the production reception period (when the production reception does not occur), the above-mentioned automatic production function is activated. It is desirable to have higher expectations than if it did not work.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図353(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図353(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 80%, as shown in FIG. 353 (i), even though the operation for the sword decoration body 5001 was not performed within the effect acceptance period. The post-operation production with the same contents as when the operation is performed and the production reception is performed within the production reception period will be executed. That is, as described above, in the post-operation effect generated by the effect reception within the specific effect reception period, the specific decorative member SDY (sudare), etc.) is operated and the degree of expectation is different in the display area. One of multiple modes (for example, "chance!" Or "super heat!") Is displayed, but when the post-operation effect occurs according to the operation during the effect reception period. In both cases, when the post-operation effect is generated due to the function of the automatic effect function, the modes displayed in the display area are the same. After that, as shown in FIG. 353 (j), the effect is advanced in such a way that a reach state is formed after a predetermined time after the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect occurs.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 It should be noted that the effect acceptance period (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)) corresponding to the specific operation-related effect is generated as the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions", or "the above-mentioned". As for whether or not it is generated as an effect reception period in which the automatic effect function does not work, as in the case of the effect acceptance period (see FIG. 351 (b)) in which a specific operation-related effect is not executed, the symbol changes At the time of execution, the decision (selection) is made based on the result of the jackpot judgment, and as a result, the above-mentioned automatic effect function functions at a rate of 20% during the effect reception period corresponding to a specific operation-related effect. However, the above-mentioned automatic effect function is functioning at a rate of 80%. For example, when a jackpot is won as a result of the jackpot determination, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding selection, "the above-mentioned automatic staging function functions. "Period" or "Production acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not work" will be generated, and when a big hit is lost as a result of the big hit judgment, the selection table for the time of the loss is referred to, and the selection table for the time of the loss is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions" or the "effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function does not function" is generated. As a result, the above-mentioned automatic effect function does not function at a rate of 20% during the effect reception period (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)) corresponding to a specific operation-related effect, and 80%. The above-mentioned automatic effect function is functioning at the ratio of.

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Similarly, the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)) is also generated as the “effect acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions”. In that case, the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped is higher than when it occurs as the "effect acceptance period when the above-mentioned automatic effect function does not work". , Which of those periods should be generated is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。 As for the post-operation-related effect, the effect reception period corresponding to the specific operation-related effect (see FIGS. 352 (c) and 353 (g)) and the specific operation-related effect are not executed. It may be executed as a different effect from the case of the effect reception period (see FIG. 351 (b)). However, even when the effects are executed as different effects, it is desirable that any of a plurality of modes having different expectations can appear in the post-operation effect. The degree of expectation may be 0% or 100%.

また、図351~図353に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図311で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図352及び図353では、図332~図335に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図330~図350のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。 Further, the sword decoration body 5001 used in the production examples shown in FIGS. 351 to 353 may be the sword decoration body 5001 of the type shown in FIG. 311. Further, in FIGS. 352 and 353, the description will be given as an example in which the "effect using the automatic effect function" is applied to the specific operation-related effects shown in FIGS. 332 to 335, but the "automatic effect" will be described. The “effect using function” may be applied to any specific operation-related effect of FIGS. 330 to 350.

また、図352及び図353に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図352(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 Further, in the effect example shown in FIGS. 352 and 353, when a specific operation-related effect is executed without being controlled by the automatic button effect state, the effect acceptance period corresponding to the specific operation-related effect is performed. In addition to preventing the setting operation to the automatic button effect state from being accepted, the state of "the setting operation to the automatic button effect state is not accepted" is before the effect acceptance period occurs. It is desirable to generate the effect from at least the effect situation shown in FIG. 352 (b) (the effect state in which a specific operation-related effect is started) so that this can be continued until the effect acceptance period. According to such a configuration, even if an attempt is made to perform a setting operation to the automatic button effect state after confirming that a specific operation-related effect has started, this cannot be accepted. Therefore, the automatic button effect state It has become possible to provide "directing using the automatic staging function" only to those who are continuously playing the game while maintaining the automatic button staging state, and the game is continuously played while maintaining the automatic button staging state. You will be able to provide staging value for what you do.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。 Further, the effect acceptance period (see FIG. 351 (b)) that occurs without executing the specific operation-related effect, and the effect acceptance period (FIG. 352 (c), FIG. 353 (g) corresponding to the specific operation-related effect). ), The first display mode (for example, blue button image BTG and blue sword decoration image SYG) and the second display mode (for example, green button image BTG and green sword decoration). Image SYG) can be made to appear, and when the second display mode appears, a "statement acceptance period in which the above-mentioned automatic effect function functions" occurs as compared with the case when the first display mode appears. It is desirable to have a high percentage of.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図352(c),図353(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。 Further, the effect acceptance period (see FIG. 351 (b)) that occurs without executing the specific operation-related effect, and the effect acceptance period (FIG. 352 (c), FIG. 353 (g) corresponding to the specific operation-related effect). )), A third display mode (for example, a red button image BTG or a red sword decorative image SYG) can be made to appear, and when the third display mode appears, "the above-mentioned automatic effect". It is also possible to make sure that the "effect reception period" in which the function functions occurs.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to these configurations, in the automatic button effect state, it becomes impossible to confirm the post-operation effect itself, which should have been confirmed if only the effect reception (operation for the operation button 410) was performed within the effect reception period. While there is a risk that a staging demerit such as "do not dare to operate the operation button 410 within the staging acceptance period", it is necessary to provide a judgment material as to whether or not to exercise a staging selection such as ". It will be possible to do so, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図330~図350や、図352,図353で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図351(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。 In addition, regardless of whether or not the "effect using the automatic effect function" is applied, the effect acceptance period corresponding to each "specific operation-related effect" exemplified in FIGS. 330 to 350 and FIGS. 352 and 353. It is desirable to generate the above as a period having a longer time than the effect acceptance period (such as FIG. 351 (b)) that occurs without executing a specific operation-related effect. That is, in the specific operation-related effect (specific display effect), the player is confused as to which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is enabled, and as a result, it is appropriate within the effect acceptance period. There may be a situation where the operation cannot be performed, but by giving a long time to the production reception period corresponding to the "specific operation-related production", it is possible to prevent such a situation from occurring. Will be expected.

特に、図352及び図353の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。 In particular, in the examples of FIGS. 352 and 353, it is considered that the ratio of the automatic effect function to function is set to be relatively high during the effect acceptance period corresponding to the "specific operation-related effect". For example, whether or not the automatic effect function works by setting the effect acceptance period to have a longer time than the effect acceptance period that occurs without executing the "specific operation-related effect". It can be said that it is desirable to maintain the staging of the game for a long time and to improve the game entertainment. In this case, the timing at which the automatic effect function functions is reached when the first hour has passed since the period occurred in the effect acceptance period in which the "specific operation-related effect" is not executed. On the other hand, in the effect reception period corresponding to the "specific operation-related effect", the automatic effect function is to make it arrive when the second time, which is longer than the first hour, elapses after the period occurs. It is important to maintain the effect of whether or not it works for a long time.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。 In addition, the production acceptance period that occurs without executing the "specific operation-related effect" and the effect acceptance period corresponding to the "specific operation-related effect" are the time from the start to the end of those periods. Even if you try to make them different, the bar display that shows the remaining time of the production reception period will be displayed in the same mode (bar display of the same length), and the remaining gauge amount will decrease. It is desirable to just make the speeds different. That is, in this case, even if the effect acceptance period corresponding to the "specific operation-related effect" occurs, it is continued for the same period as the effect acceptance period that occurs without executing the "specific operation-related effect". Since it will be possible to make people think that it is, the staging of whether or not the automatic staging function works, coupled with the "frustration" caused by the fact that it is continued for a longer period than expected, is suitable. You will be able to make it.

図351~図353に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。 According to the examples shown in FIGS. 351 to 353, the first effect acceptance period (effect acceptance period for the specific operation means (operation button 410)) when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). Is generated, and even if the operation for the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period, the process by the first automatic effect means (automatic effect function for the operation button 410) is not necessarily performed. Although it is not always executed, during the effect reception period that occurs when a predetermined time has elapsed after the specific display effect (specific operation-related effect) is executed, the specific display effect occurs without being executed. The first when the operation for the specific operation means (operation button 410) is not performed within the first effect reception period rather than the effect reception period for the specific operation means (operation button 410). The ratio of processing by the automatic effect means (automatic effect function for the operation button 410) is increased.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%-40%」,「20%-80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%-50%」,「10%-90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。 In this regard, as for such an automatic button effect state, the ratio (“60% -40%”, “20% -80%”) at which the automatic effect function functions differs depending on the type of effect reception period, as described above. When the set automatic button effect state is set to the "first automatic button effect state", the ratio at which the automatic effect function functions depends on the type of effect acceptance period is different distribution rate ("50% -50%", "10". % -90% "), the" second automatic button effect state "is set differently, and when the effect acceptance period occurs, the automatic effect function is set to always function regardless of the type of period. A third automatic button effect state to be generated may be further prepared so that any of the effect states can be set, including a normal effect state in which the automatic effect function does not function. In addition, a normal effect state in which the automatic effect function does not function is not prepared, and the game is always played in the automatic button effect state (first automatic button effect state, second automatic button effect state, third automatic button effect state). And the production may be executed.

また、図351~図353に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図351(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図351(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図352(c)に示される第2の演出受付期間や図353(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図352(c)に示される第2の演出受付期間や図353(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。 Further, the production examples shown in FIGS. 351 to 353 may be modified and implemented as follows. That is, when the automatic effect function functions in the first effect acceptance period shown in FIG. 351 (b), the timing (first) when the first predetermined time has elapsed since the first effect acceptance period occurred. The above-mentioned automatic effect function functions at the timing within the effect reception period) to end the first effect reception period and generate a corresponding post-operation effect. However, if the automatic effect function does not function within the first effect acceptance period shown in FIG. 351 (b), the timing when the first predetermined time has elapsed since the first effect acceptance period occurred (the first). The above-mentioned automatic effect function does not function at the timing within the effect reception period of 1), and then the first effect acceptance period ends without the post-operation effect being executed (the post-operation effect is not executed after that). ). On the other hand, if the automatic effect function functions during the second effect acceptance period shown in FIG. 352 (c) or the third effect acceptance period shown in FIG. 353 (g), the second effect acceptance period or The above-mentioned automatic effect function functions at the timing when the second predetermined time longer than the first predetermined time elapses after the third effect acceptance period occurs, and the second effect acceptance period or the third effect is received. The production reception period is terminated and the post-operation effect is generated accordingly. However, if the automatic effect function does not function within the second effect acceptance period shown in FIG. 352 (c) or the third effect acceptance period shown in FIG. 353 (g), the second effect acceptance period or The above-mentioned automatic effect function does not function at the timing when the second predetermined time elapses after the third effect reception period occurs, and then the second effect reception period or the third effect reception period or the third effect without the post-operation effect being executed. Ends the production reception period of (After that, the post-operation effect is not executed).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。 According to such a configuration, the automatic effect function can function at a relatively early stage in the first effect acceptance period on the side where the ratio of the automatic effect function functions is low, and the automatic effect function can be used. Even if it does not function, there will be enough time for the player to accept the production by his / her own operation until the first production reception period ends. You will be able to play games with your heart. On the other hand, in the second effect reception period or the third effect reception period on the side where the ratio of the automatic effect function functions is high, the automatic effect function can function only at a relatively late stage, and the automatic effect function can be used. Since there is not much time left for the player to operate when it does not function, even though the ratio of the automatic staging function is high, it is necessary to provide a game with a sense of tension. Will be able to.

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。 Regarding the above modification, in the first effect reception period, the above-mentioned automatic effect function may or may not function at the timing when the first predetermined time has elapsed (timing within the first effect acceptance period). However, in the second production reception period and the third production reception period, the above-mentioned automatic production function always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (timing within the second production reception period). You may do so. Even with such a configuration, the automatic effect function can only function at a relatively late stage, and if the automatic effect function should not function (due to some trouble), it is time for the player to operate it. Since it is considered that the player delusions that there is not much room left, it can be expected that the same action and effect will be achieved.

また、図351~図353を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。 Further, in addition to the above-mentioned effect examples with reference to FIGS. 351 to 353, in other effect examples, the control to the automatic button effect state (specific effect state) is not necessarily performed by the operation by the player. It may be controlled based on the result of the jackpot determination, or may be constantly controlled as an automatic button effect state (specific effect state). Further, the setting to the automatic button effect state itself is not performed, and the automatic effect function may always be provided as a gaming machine capable of functioning at a predetermined ratio.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Unified operation control when in the automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the player operates within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. However, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode in which the effect can be advanced depending on the player's own operation (end the automatic button effect state). Wish) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which a player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation to end the automatic button effect state and the operation to enable the operation reception, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the entertainment interests may decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the effect reception period related to the specific effect occurs while the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the effect reception is received. After the process of ending the automatic button effect state and the operation according to the effect reception, only by performing the operation once for the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001, etc.) to which the operation opportunity is given within the period. Each effect (process that can cause a change in the effect) is performed (operation unified control in the automatic button effect state). As a result, even if there is a desire to end the automatic button effect state and advance the effect depending on the player's own operation within the effect acceptance period, the effect mode can be switched while avoiding the loss of operation opportunities. Will be able to be performed smoothly.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。 As described above, when the automatic button effect state is set when the symbol change is in the execution state, the setting operation is permitted only for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001. ..

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。 On the other hand, as described above, when the automatic button effect state is canceled when the symbol change is in the execution state, the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are operated in the state where the effect acceptance period has not occurred. The operation for canceling the setting is permitted only for the button 410. On the other hand, in the state where the effect reception period has occurred, when the operation means (operation button 410, sword decoration body 5001, etc.) to which the operation opportunity is given is operated within the effect reception period. , The process of ending the automatic button effect state and the post-operation effect (process that can cause a change in the effect) according to the effect reception are performed respectively (operation unified control). Therefore, even if the operation button 410 is operated while the effect acceptance period for the sword decoration body 5001 has occurred, the operation is not accepted and the process of ending the automatic button effect state is not executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。 However, some players play games with a selfish game technique such as "while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), operate by yourself only when you like to advance the effect". It can be assumed that some people want to do that. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the door frame 3 is further provided with a special operation means (button for continuing the automatic mode) different from both the operation button 410 and the sword decoration body 5001. When the operation button 410 (or the sword decoration body 5001) is operated within the effect reception period related to the specific effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button effect is performed. The process of ending the state (specific effect state) and the process of causing a change in the effect are performed respectively (operation unified control in the automatic button effect state), but the process is controlled to the automatic button effect state (specific effect state). If an operation for the above special operation means is performed within the effect reception period related to the specific effect, the process of ending the automatic button effect state (specific effect state) is not performed and the effect changes according to the operation. The processing that can cause the above is performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button effect state is terminated and it is desired to actively perform the operation game after that, the operation button 410 (or the sword decoration body 5001) is operated within the effect reception period. If you want to rarely perform an operation while maintaining the automatic button effect state (without switching the effect mode), you can operate the special operation means within the effect reception period. By simply using the operating means properly, the player can realize the desired game.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図354~図356を参照して説明する。 Hereinafter, the operation unified control in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 354 to 356.

図354(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 In FIG. 354 (a), the number of holds is 1 in the automatic button effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. It shows a state in which the effect reception period for accepting the pressing operation of the operation button 410 has occurred while the reach state is formed in the effect situation being performed. As shown in the figure, during the period controlled by the automatic button effect state, a display indicating that the display area of the effect display device 1600 is controlled to the automatic button effect state (here, "auto button"). "Setting") appears continuously.

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。 Further, as shown in the figure, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area even during this effect reception period, and an instruction display for prompting the operation of the operation button 410 (here, below). An arrow display in the direction and a bar display indicating the remaining time of the production reception period) are displayed. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, which also prompts the operation of the operation button 410. However, in reality, not only the operation button 410 in the light emitting state but also the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 in which no change has occurred is allowed to be operated.

図354(b)~(d)は、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。 In FIGS. 354 (b) to 354 (d), although the operation button 410 was not operated within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the above-mentioned automatic effect function functions to enable the effect acceptance period. It shows how the post-operation production with the same contents as when the operation was performed and the production reception was performed is being executed. When the above-mentioned automatic effect function is activated, the effect acceptance period generated in FIG. 354 (a) is terminated, and the operation opportunity for the operation button 410 and the special operation means (described as "PUSH" in the figure) are described. Any operation opportunity for the button) 1410 will be lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図354(c),図354(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図354(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図354(c)に示されるように、図354(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図354(d)に示されるように、図354(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 That is, in the post-operation effect according to this effect example, a stepwise effect progress appears, and any of the effect results of the plurality of modes (FIGS. 354 (c) and 354 (d)) having different expectations can be obtained. Even if it is decided at the start of the symbol variation (determined based on the result of the jackpot determination) that it will finally appear, first, as shown in FIG. 354 (b), a specific effect image (here, an explosion). Smoke image) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 354 (c), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 354 (b). As the smoke image) gradually disappears, a production image (here, "Kichi"'s omikuji) that suggests that the production result has a relatively low degree of expectation will be displayed, which is relatively expected. When the production progresses to a high degree of production result, the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 354 (b) gradually disappears as shown in FIG. 354 (d). In the process, a production image (here, "Nakayoshi"'s omikuji) that suggests that the production result has a relatively high degree of expectation will be displayed.

そして、このような図354(a)~(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図354(b)~図354(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。 Then, the flow of the effect shown in FIGS. 354 (a) to 354 (d) appears as a basic effect progress when the effect acceptance period occurs in the automatic button effect state, and the above-mentioned automatic effect function Even after the post-operation effect (FIGS. 354 (b) to 354 (d)) is executed, the automatic button effect state is maintained without being terminated unless the player performs the operation. ..

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。 However, as described above, after being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the desire to return to the normal effect mode (automatic button effect state) in which the effect can be advanced depending on the player's own operation. A desire to end) may occur. Such a desire often occurs when a production reception period occurs in which a player is given an operation opportunity, but a limited time from the start of the production reception period to the end of the production reception period. Within, it is difficult to perform both the operation to end the automatic button effect state and the operation to enable the operation reception, and as a result, the operation opportunity may be lost. If so, the entertainment interests may decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), it is detected that the operation has occurred. Based on the fact that (detection that the operation button 410 is located at the operation position) is performed, the process of ending the automatic button effect state and the post-operation effect according to the effect reception are performed respectively (automatic). Operation unified control in the button effect state). When the operation for the operation button 410 is received, the effect acceptance period generated in FIG. 354 (a) ends, the above-mentioned automatic effect function cannot function, and the special operation means ( In the figure, the operation opportunity for the button (button) 1410 described as "PUSH" is also lost.

図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図355(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図355(f)に示されるように、図355(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図355(g)に示されるように、図355(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 Even if the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the operation is performed within the effect reception period and the effect reception is performed as shown in FIG. 355 (e). As a post-operation effect according to the situation, first, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 355 (f), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 355 (e). As the smoke image) gradually disappears, a production image (here, "Kichi"'s omikuji) that suggests that the production result has a relatively low degree of expectation will be displayed, which is relatively expected. When the production progresses to a high degree of production result, the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 355 (e) gradually disappears as shown in FIG. 355 (g). In the process, a production image (here, "Nakayoshi"'s omikuji) that suggests that the production result has a relatively high degree of expectation will be displayed.

ただし、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図355(e)~(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図355(e)を参照)。 However, if the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the process of ending the automatic button effect state is also performed based on the operation. Therefore, as shown in FIGS. 355 (e) to 355 (g), after the operation for the operation button 410 is received, the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The display shown (here, "auto button is being set") will be hidden. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the process of ending the automatic button effect state is executed. The suggestive display (here, "auto button release") is to appear (see FIG. 355 (e)).

また上述の通り、図354(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。 Further, as described above, during the effect reception period generated in FIG. 354 (a), not only the operation button 410 in the light emitting state but also the special operation means (“PUSH” in the figure) in which no change has occurred is described. Button) The operation for 1410 is also allowed. Then, this special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 "operates by itself only when it is desired while maintaining the automatic button effect state (without causing the effect mode switching). As mentioned above, it is prepared to enable a selfish game technique such as "promoting the production."

したがって、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図356(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図356(i)に示されるように、図356(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図356(j)に示されるように、図356(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図354(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, even when the operation for the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is performed within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), as shown in FIG. 356 (h). In addition, as a post-operation effect according to the operation performed within the effect reception period and the effect reception is performed, first, a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion) is displayed. After that, when the production progresses to a production result with a relatively low degree of expectation, as shown in FIG. 356 (i), the specific production image (here, explosion) shown in FIG. 356 (h). As the smoke image) gradually disappears, a production image (here, "Kichi"'s omikuji) that suggests that the production result has a relatively low degree of expectation will be displayed, which is relatively expected. When the production progresses to a high degree of production result, the specific production image (here, the smoke image due to the explosion) shown in FIG. 356 (h) gradually disappears as shown in FIG. 356 (j). In the process, a production image (here, "Nakayoshi"'s omikuji) that suggests that the production result has a relatively high degree of expectation will be displayed. When the operation for the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is received, the effect acceptance period generated in FIG. 354 (a) is terminated, and the above-mentioned automatic effect is performed. As the function becomes inoperable, the operation opportunity for the operation button 410 is also lost.

ただし、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図356(h)~(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。 However, if an operation is performed on the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the automatic button effect state is based on the operation. The process of terminating is not performed at the same time. Therefore, as shown in FIGS. 356 (h) to 356 (j), even after the operation for the operation button 410 is received, the automatic button effect state is controlled in the display area of the effect display device 1600. The indicated display (here, "auto button is being set") will be continuously displayed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図354(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図355(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図356(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図354(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図355(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the special operating means (button described as “PUSH” in the figure) 1410 is used within the effect reception period generated in FIG. 354 (a). A special case that cannot appear when an operation is performed, when the above-mentioned automatic effect function functions (FIG. 354 (b)), or when an operation for the operation button 410 is performed (FIG. 355 (e)). The production is made to appear. Such a special effect may be an effect using a movable body, a lamp, or the like, but in the effect example shown in FIG. 356 (j), the above-mentioned automatic effect function functions in the effect display device 1600. In addition to the effect image (post-operation effect) that appears in the case (FIG. 354 (b)) or when the operation button 410 is operated (FIG. 355 (e)), a glittering effect display is additionally displayed. I am trying to do it. Instead of the glittering effect display, an additional effect using a movable body, a lamp, or the like may be performed.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図356(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。 According to such a configuration, the change content of the effect caused when the operation button 410 is operated within the effect acceptance period related to the Omikuji effect while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state). And, when controlled to the automatic button effect state (specific effect state), an operation was performed on the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 within the effect reception period related to the Omikuji effect. The changes in the staging that occur in some cases will be different from each other. In this case, when the above-mentioned special effect (here, the effect display that shines brilliantly) appears, "the operation for the operation means is performed and the post-operation effect according to the effect reception appears, but the automatic button effect state is You will be able to enjoy the post-operation effect and recognize that the setting has not been canceled and this is still ongoing. Therefore, as shown in FIG. 356 (i), even when displaying a staging image (here, “Kichi” fortune) suggesting that the staging result has a relatively low degree of expectation, it is special. The production (here, the effect display that shines brilliantly) can appear.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図354(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図354(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。 Further, such a special effect (here, a glittering effect display) is made to appear additionally to the above-mentioned post-operation effect at a predetermined ratio based on the result of the jackpot determination, and the special effect is made. When an additional effect appears, it is desirable that the ratio of the big hit symbol appearing due to the symbol variation is higher than when the special effect does not appear. However, in this case, it is useful for the player to operate the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 instead of the operation button 410, and the operation button 410 There is a concern that the operation for will not be performed. Therefore, when an operation is performed on the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 within the effect reception period generated in FIG. 354 (a), the special effect (here, glitteringly shines). If the effect display) does not appear, any effect result will appear by operating the operation button 410 within the effect acceptance period generated in FIG. 354 (a), or by operating the above-mentioned automatic effect function. It is desirable that the rate at which the jackpot symbol appears due to the symbol fluctuation is lower than in the case of.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, "the operation on the operation means is performed by the operation on the special operation means (button described as" PUSH "in the figure) 1410, and the post-operation effect corresponding to the effect reception appears. In order to create a state in which the automatic button effect state is not canceled and is continued, there is a demerit such as "it can be suggested that the rate of big hit symbols appearing due to symbol fluctuations is extremely low". Since there is a risk of being vulnerable, it is expected that the player will be able to exercise such a staging choice in a suitable manner.

したがって、図356(i)に示される例では、図355(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図354(c)や図355(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図356(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図354(c)や図355(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 356 (i), although the same effect mode as that in the example shown in FIG. 355 (f) appears, the above-mentioned effect demerit has occurred. Therefore, it is recognizable that the rate at which the jackpot symbol appears due to the symbol variation is lower than in the examples shown in FIGS. 354 (c) and 355 (f). However, in the example shown in FIG. 356 (i), the effect mode is shown in FIGS. 354 (c) and 355 (f) while making it recognizable that the situation is low in expectation. By making it the same as the case, the third party who does not operate the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is in a production situation where the production selection fails. It is difficult to grasp the above, and it is expected that this will suppress the decline in the entertainment interest.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図354(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図354(b)や図355(e)、図356(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regardless of which staging selection is made within the staging acceptance period generated in FIG. 354 (a), FIGS. 354 (b) and 355 ( e), as shown in FIG. 356 (h), it was decided to display a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion), but the specific effect image is relatively as a post-operation effect. It may be displayed in either a plurality of modes in which the rate at which the highly expected production mode (here, the “Nakayoshi” omikuji) appears or the rate at which the special effect appears is different.

また、図354(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図356(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。 Further, regardless of which staging selection is made within the staging acceptance period generated in FIG. 354 (a), this is omitted without displaying a specific staging image, and the staging mode with different expectations. (Here, either "Kichi" or "Nakayoshi" fortune) may be made to appear directly as a post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to grasp that the staging situation is present when the staging situation (FIG. 356 (i)) in which the staging selection fails appears, the staging mode with a different degree of expectation ( Here, when either "Kichi" or "Nakayoshi" fortune) appears as a post-operation effect, it is desirable to first display a specific effect image (here, a smoke image due to an explosion).

また、図354(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。 In addition, it is possible to perform an effect that suggests the degree of expectation even within the effect acceptance period generated in FIG. 354 (a), so that it can be used for determining whether or not to take the above-mentioned effect risk. You may.

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。 Further, the special operating means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is not necessarily prepared as a dedicated operating means for continuing the automatic button effect state. Alternatively, it may be carried by another operating means already prepared.

また、図354(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330~図350を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。 Further, during the effect acceptance period generated in FIG. 354 (a), is there a period during which the operation for the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) can be accepted for the effect? Alternatively, the above-mentioned effect (specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350)) is executed as to whether or not an operation for another operation means (for example, the sword decoration body 5001) can be accepted for the effect. It may be the result of this.

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図354(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図354(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図330~図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図330~図350を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。 Further, during the effect reception period in which the operation button 410 is given an operation opportunity, the first effect in which the operation opportunity for the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 is also given. Even if the reception period (see FIG. 354 (a)) and the second production reception period in which no operation opportunity is given to the special operation means (button described as "PUSH" in the figure) 1410 are included. good. In this case, when the first effect acceptance period (see FIG. 354 (a)) occurs, the specific operation-related effect (FIGS. 330 to 350) described above is higher than when the second effect acceptance period occurs. It is desirable to increase the rate at which (see) appears until the symbol change is stopped. According to such a configuration, the ratio of the above-mentioned specific operation-related effects (see FIGS. 330 to 350) appears depending on whether the first effect acceptance period or the second effect acceptance period occurs. It will function as a suggested effect.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Stable side automatic production processing]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the player operates within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operation means can be accepted for effect and different effects are executed depending on which operation means is operated". It is possible to generate the production reception period of. Therefore, such a special effect reception period occurs when the state is controlled to the automatic button effect state (specific effect state), and for any operation means within the special effect reception period. If there is no operation, which of the multiple operating means should the automatic effect function be enabled (which of the multiple operating means causes the same change as when the effect was received)? Becomes a problem.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operation means can be accepted for effect and different effects are executed depending on which operation means is operated". When the production acceptance period of is generated, "whether there is a possibility that a production result with a lower expectation will appear" instead of "whether there is a possibility that a production result with a higher expectation will appear". Is the standard, and the process of enabling the automatic effect function for an operation means different from the "operation means on the side that can generate an effect that may produce an effect with a lower expectation" (automatic effect on the stable side). Processing) can be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the production mode with the lowest expectation among the plurality of production modes that can occur when the production reception is performed for any of the plurality of operation means within the special production reception period is Since it will not be possible to appear when the automatic staging function functions, a situation such as "when the automatic staging function forgets to operate, the staging mode with the lowest expectation will appear" will occur. It becomes possible to avoid it suitably.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図357~図359を参照して説明する。 Hereinafter, the stable side automatic effect processing in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 357 to 359.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図357(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。 First, an example of an effect when a special effect acceptance period occurs when the user is in the normal effect state without being controlled by the automatic button effect state will be described. In FIG. 357 (a), the number of holds is 3 in the normal effect state, and the variation display of the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed on the effect display device 1600 with a specific effect pattern according to the result of the jackpot determination. In the production situation being performed, the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 while the reach state is formed. It shows the production situation where the production display suggesting that the special production reception period is started. In this production situation, although neither the production reception for the operation button 410 nor the production reception for the sword decoration body 5001 has been activated yet, the operation button 410 and the sword have been in the situation. The operation button 410 is in a light emitting state, and the sword decoration body 5001 is in a state of being moved to the sword pulling position in order to prompt the determination of which of the decoration body 5001 should be operated. Further, in the effect display device 1600, the button image BTG and the sword decoration image SYG are displayed, respectively.

図357(b)は、図357(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図357(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。 FIG. 357 (b) shows the player using either the special effect reception period (pressing operation of the operation button 410 or sword delivery operation of the sword decoration body 5001) suggested by the effect display shown in FIG. 357 (a). It shows the production status in which the production reception period) that can be selected by the side has occurred. In this effect situation, at least a part of the effect display (here, button image BTG, sword decoration image SYG) in the effect display device 1600 that has appeared since the effect state shown in FIG. 357 (a), and operation buttons. While the state of the 410 and the sword decoration body 5001 is kept to be continued, the instruction display for prompting the operation to either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 (here, the button image BTG or the sword decoration image SYG). Correspondingly, a downward arrow displayed for each, a bar display indicating the remaining time of the special production reception period, etc.) will appear.

ここで、図357(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。 Here, in the production situation shown in FIG. 357 (b), a character image such as "stable" is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as "disturbance" is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. Has been done. However, instead of this, the button image BTG and the sword decoration image SYG may not be displayed, and a dedicated mark may be displayed when both of the two operating means are capable of accepting the production.

すなわち、この演出例では、図357(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図357(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図357(d),図357(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図357(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図357(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図357(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図357(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 That is, in this effect example, when the effect is received for the operation button 410 within the special effect reception period shown in FIG. 357 (b), as the effect after the button side operation, the effect reception for the operation button 410 is first performed. After it is displayed that it has been done (Fig. 357 (c)), it is suggested that the smaller the number of defeats, the lower the expectation, and the larger the number of defeats, the higher the expectation. And the effect of making any one of "100 defeated" appear based on the result of the jackpot determination (FIG. 357 (d), FIG. 357 (e)) is executed. For example, in the post-button operation effect when a big hit is won, the effect mode shown in FIG. 357 (d) appears at a rate of "40%", and in FIG. 357 (e) at a rate of "60%". In the effect after the button side operation when the big hit is lost, the effect mode shown in FIG. 357 (d) appears at a ratio of "60%", and the ratio of "40%". It is possible to make the effect mode shown in FIG. 357 (e) appear.

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図358(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図358(g)~図358(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図358(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図358(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図358(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図358(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図358(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図358(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 On the other hand, when the production reception for the sword decoration body 5001 is made within the special production reception period, it is first displayed that the production reception for the sword decoration body 5001 has been made as the effect after the sword side operation ( FIG. 358 (f)) shows that the smaller the number of defeats, the lower the expectation, and the larger the number of defeats, the higher the expectation. An effect (FIGS. 358 (g) to 358 (i)) in which any one of "777 defeated" appears based on the result of the jackpot determination is executed. For example, in the post-operation effect on the sword side when a big hit is won, the effect mode shown in FIG. 358 (g) appears at a rate of "10%", and in FIG. 358 (h) at a rate of "50%". The staging mode shown appears, and the staging mode shown in FIG. 358 (i) appears at a rate of "40%". The staging mode shown in FIG. 358 (g) appears, the staging mode shown in FIG. 358 (h) appears at a rate of "50%", and the staging mode shown in FIG. 358 (i) appears at a rate of "0%". It is possible to make the aspect appear.

なお、図357~図359に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図357(e)に示される演出態様や、図358(h)に示される演出態様、後述の図359(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。 In the production examples shown in FIGS. 357 to 359, the number of defeats is small regardless of whether the effect after the button side operation or the effect after the sword side operation is performed. Has a lower degree of expectation than the production mode in which the number of defeats is large. Further, when the number of defeats is the same (for example, the effect mode shown in FIG. 357 (e), the effect mode shown in FIG. 358 (h), and the effect mode shown in FIG. 359 (e) described later). , Expectations may be different, but it is desirable that they be the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, a special effect reception period is generated to allow the effect reception for both the operation button 410 (first operation means) and the sword decoration body 5001 (second operation means), and the special effect reception period is generated. Since it is possible to generate different operation effects (effects after button side operation, effects after sword side operation) depending on the type of operation means on the operated side within the effect reception period, one operation means can be operated. The monotonous staging will be improved, and it will be possible to improve the game entertainment.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In particular, the same expectation is not shown by operating either the operation button 410 (first operation means) or the sword decoration body 5001 (second operation means), but the sword decoration body 5001 (first operation means). Only when the operation means (2) is operated, a specific effect mode (here, FIG. 358 (g)) is shown, which suggests that the jackpot symbol is unlikely to appear due to the symbol variation (symbol variation in the executing state). Since we have made it possible for the production mode of "defeating one body" to appear, we would like to see the production (effect after operation of the sword side) on the sword decoration body 5001 (second operating means) side even if we take such a risk. It is expected that the game will be maintained by giving conflicts and stimuli to the game.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。 In this case, the effect after the operation of the button side is the "specific effect mode with the lowest expectation" among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is operated within the special effect reception period. (Here, the effect mode of "defeating one body" shown in FIG. 358 (g)) "is eliminated, and it functions as a relatively stable post-operation effect. Further, the post-operation effect on the sword side is "a specific effect mode with the lowest expectation (here)" among the effect modes that appear when either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is operated during the special effect reception period. Then, in the sense that there is a risk of appearance of "the effect mode of" one body defeat "shown in FIG. 358 (g)", it functions as a post-operation effect relatively including turbulence.

またさらに、この演出例では、図357(a)に示される演出状況が現われてから図357(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図357(a-b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。 Furthermore, in this production example, during the period from the appearance of the production situation shown in FIG. 357 (a) to the appearance of the production situation shown in FIG. 357 (b) (here, within the special production reception period). The effect mode shown in FIG. 357 (ab) can be made to appear based on the result of the jackpot determination, and when the effect mode appears, it is more than when the effect mode does not appear. , The rate of appearance of "the specific production mode with the lowest expectation (here, the production mode of" one body defeat "shown in FIG. 358 (g))" is low when the operation on the sword decoration body 5001 is performed. It is possible to carry out the staging progress in the form of a sword. This ratio may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図357(a-b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図357(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if there is a risk that "a specific production mode with the lowest expectation (here, a production mode of" one body defeat "shown in FIG. 358 (g))" may appear. As a material for determining whether or not the operation should be performed on the sword decoration body 5001 instead of the operation button 410, it becomes possible to use the effect result of whether or not the effect mode shown in FIG. 357 (ab) appears. , It is expected that the game entertainment will be suitably improved when the special production reception period shown in FIG. 357 (b) occurs.

なお、通常の演出状態において、図357(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。 In the normal production state, when the special production reception period shown in FIG. 357 (b) occurs but no production reception is performed within the special production reception period, the above-mentioned automatic production is performed. The function does not work, and the effect is advanced without executing both the effect after the button side operation and the effect after the sword side operation.

これに対し、図359(a)~(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。 On the other hand, FIGS. 359 (a) to 359 (e) show an example of an effect when such a special effect acceptance period occurs while the automatic button effect state is controlled.

図359(a)、図359(a-b)、及び図359(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図357(a)、図357(a-b)、及び図357(b))と同じ内容で演出進展される。 As shown in FIGS. 359 (a), 359 (ab), and 359 (b), even when the automatic button effect state is controlled, the automatic button effect state is controlled. Except for the fact that a display indicating that effect (here, "auto button is being set") appears continuously on the effect display device 1600, an effect display suggesting that a special effect acceptance period will start appears. From to the end of the special production reception period, the production is performed with the same contents as in the above-mentioned normal production state (FIGS. 357 (a), 357 (ab), and 357 (b)). Be progressed.

ただし上述の通り、図359(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 However, as described above, when neither the operation button 410 nor the sword decoration body 5001 is operated within the special effect reception period shown in FIG. 359 (b), "the effect result with lower expectation (here, FIG. The automatic effect function is enabled for the operation button 410, which is different from the sword decoration body 5001 on the side that can generate the effect that may cause the effect of "defeating one body" shown in 358 (g). It is possible to execute the process of making it (stable side automatic effect process).

すなわちこの場合、図359(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図359(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図359(d),図359(e))が実行されるようになる。 That is, in this case, even though neither the operation button 410 nor the sword decoration body 5001 was operated within the special effect reception period shown in FIG. 359 (b), the automatic effect function for the operation button 410 is enabled. As a result, the same change as when the operation for the operation button 410 is received for the effect within the special effect acceptance period is caused for the effect. Therefore, as a post-operation effect on the button side, first, after it is displayed that the effect reception for the operation button 410 has been made (FIG. 359 (c)), the smaller the number of defeats, the lower the expectation and the larger the number of defeats. As an effect suggesting that the degree of expectation is higher, either "50 defeated" or "100 defeated" appears based on the result of the jackpot judgment (Fig. 359 (d), Fig. 359 (e)). ) Will be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the expectation is the lowest among the plurality of production modes that can occur when the production reception is performed for any of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 within the special production reception period. Since the staging mode (here, the staging mode of "defeating one body" shown in FIG. 358 (g)) cannot appear when the automatic staging function is activated, "when there is a forget to operate". It becomes possible to suitably avoid the occurrence of a situation such as "the automatic effect function causes an effect mode with the lowest expectation to appear."

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図359(a-b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図358(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。 Here, due to the convenience of the automatic effect function, there is a concern that the player will not operate either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 in order to maintain the automatic button effect state. However, as described above, during the special effect acceptance period, the effect mode shown in FIG. 359 (ab) can appear based on the result of the jackpot determination, and when the effect mode appears. , "The specific production mode with the lowest expectation (here, the production mode of" one body defeat "shown in FIG. 358 (g))" appears at a low rate, and the effect after the sword side operation is performed. Since the opportunity to enjoy the sword is given, it is expected that the sword decoration body 5001 is preferably encouraged to operate.

なお、図357~図359に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 357 to 359, a special period in which the operation for the operation button 410 is received for the production and the period for which the operation for the sword decoration body 5001 is received for the production are simultaneously generated and terminated at the same time. It was decided to control it as the production reception period, but it is not always necessary to generate those periods at the same time. For example, if the period in which the operation for the operation button 410 is received for the effect and the period in which the operation for the sword decoration body 5001 is received for the effect overlap in a part of them, those periods are separated. It may be generated at the timing.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In addition, when a specific effect pattern is selected from a plurality of effect patterns based on the result of the jackpot determination, "a plurality of operation means can accept the effect, and the effect differs depending on which operation means is operated. May be executed. ”The above special production reception period may be always generated. That is, in this case, "Which of the plurality of operating means should be operated within the special effect reception period, and further, a special effect reception period occurs" at a relatively early stage from the time when the symbol change is started with a specific effect pattern. You will be able to think about a staging strategy that assumes that a special staging acceptance period will occur, such as "Should you perform the setting operation to the automatic button staging state before doing?" .. For example, since it will be possible to confirm "how much notice production was performed in what production mode (expectation)" before the special production reception period occurs, these confirmations will be made. It has become possible to use the result as a judgment material for "which of the multiple operating means should be operated within the special production reception period", and the game until the special production reception period occurs. It will be possible to maintain this as well as the interest.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。 However, even when a specific effect pattern is selected, when there is an operation on the operation button 410 or when there is an operation on the sword decoration body 5001 within the special effect reception period, and even when there is an operation on the sword decoration body 5001, the automatic effect function Which effect mode will appear when is functioning is determined by a lottery (judgment) based on the result of the jackpot determination at the start of the symbol change or when the effect reception occurs (or when the automatic effect function is functioning). It is desirable to do so.

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図357(a),図359(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 Further, even if the special production reception period has not yet occurred, the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword delivery operation of the sword decoration body 5001. When there is an effect display (FIGS. 357 (a), 359 (a)) that suggests that a special effect reception period will start, it is permissible to set the automatic button effect state. It is desirable to control this as a prohibited period so that it will not be done. According to such a configuration, it is suggested that a special effect acceptance period in which the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sword delivery operation of the sword decoration body 5001 is started. Even if you try to set the automatic button effect state after confirming that the effect display has started, this will not be accepted, so you can continue playing the game while maintaining the automatic button effect state. It has become possible to provide "stable side automatic effect processing when in the automatic button effect state" only for those who are, and it is an effect for continuously playing the game while maintaining the automatic button effect state. Will be able to provide value.

また、図357~図359に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図358(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図357(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。 Further, in the production examples shown in FIGS. 357 to 359, the button-side operation is performed with the "specific production mode (FIG. 358 (g)" having the lowest expectation" that may appear when the production after the sword-side operation is performed. It was decided to execute it as a unique effect mode that is different from any of the effect modes that may appear when the post-effect is performed, but for the "specific effect mode with the lowest expectation", the effect after the button side operation is performed. It may be executed in the same mode as the effect mode that may appear when it is performed (for example, (for example, "defeating 50 bodies" shown in FIG. 357 (d)). In this case, the effect after the sword side operation is performed. Even if "a specific effect mode with the lowest expectation" appears as a result of the performance, the same mode as the effect mode that can appear when the effect after the button side operation is performed appears for the purpose of seeing. Therefore, it may be difficult for a third party who does not know which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated to recognize that the staging situation is such that the degree of expectation is extremely low. It becomes possible to do so, and it is expected that the deterioration of the game entertainment will be suppressed. That is, in this case, in the effect display device 1600, one such as "a specific effect mode is displayed based on the effect reception". Even though the effect situation only appears, the symbol changes depending on whether the effect situation is generated by the operation on the operation button 410 or the operation on the sword decoration body 5001. Since the degree of expectation that the jackpot symbol will appear differs depending on (the fluctuation of the symbol in the execution state), it becomes possible to further enhance the fun as an effect using a plurality of operating means.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図358(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。 However, this is a case where the "specific production mode with the lowest expectation" in the post-operation on the sword side is executed as the same mode as the production mode that can appear even when the post-operation on the button side is performed. However, the "special production mode with the highest expectation" in the post-operation on the sword side is a unique production mode (for example, different from any of the production modes that may appear when the post-operation on the button side is performed. (It is desirable to execute as (“777 body defeat” shown in FIG. 358 (i)). According to such a configuration, “a specific production mode with the lowest expectation” in the post-operation on the sword side. When appears, it is difficult to recognize that the staging situation is such that the degree of expectation is significantly low for a third party who does not know which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated. On the other hand, even if a third party does not know which of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 is operated when the "special production mode with the highest expectation" appears in the production after the sword side operation. It becomes possible to easily recognize that the staging situation has a significantly high expectation. Therefore, as a player, he / she bears the above-mentioned risk without worrying about the eyes of a third party. You will be able to enjoy the production (effect after operation of the sword side) on the side of the sword decoration body 5001 (second operation means). In addition, regarding the "special production mode with the highest expectation", a third party Anything that is recognizable may be used, and for example, uniqueness with other staging modes may be ensured by performing a movable body operation or lamp emission.

また、図357~図359に示した演出例では、刀側操作後演出(図358(f)~図358(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図357(d),図357(e),図358(g),図358(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図358(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図357(d)に示した演出態様に対して図358(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図358(h)に示した演出態様の出現割合が、図357(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。 Further, in the production example shown in FIGS. 357 to 359, as a result of performing the effect after the sword side operation (FIGS. 358 (f) to 358 (i)), the effect mode of "defeating 777 bodies" (FIG. 358 (FIG. 358). i)) can appear, and when the effect mode (FIG. 358 (i)) of the "777 body defeat" appears, any other effect mode (FIG. 357 (d), FIG. 357 (e)) appears. , FIG. 358 (g), FIG. 358 (h)) has a higher rate of appearance of the jackpot symbol due to the symbol variation (symbol variation in the executing state). This ratio may be 100%. However, it is not always necessary to make the effect mode (FIG. 358 (i)) of the "777 defeated" appear, and in this case, the effect mode shown in FIG. 357 (d) is shown in FIG. 358. The appearance ratio of the effect mode shown in FIG. 358 (h) is higher than the appearance rate of the effect mode shown in FIG. 357 (e) by the amount of lowering the expectation of the effect mode shown in (g). Will be.

また、図357~図359に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図357(c)~図357(e))と刀側操作後演出(図358(f)~図358(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 357 to 359, the effect after the button side operation (FIGS. 357 (c) to 357 (e)) and the effect after the sword side operation (FIGS. 358 (f) to 358 (i)) are shown. ), A common effect mode (here, the effect mode of "defeating 100 bodies") can appear, but the common effect mode does not appear. May be good. Further, in the effect after the button side operation, only the display change appears, whereas in the effect after the sword side operation, in addition to the display change, the movable body operation, the lamp light emission, and the like may be enabled. Further, the effect after the operation on the button side and the effect after the operation on the sword side do not have a commonality as the effect content regarding the number of defeats, and the effect content itself may be executed as an effect different from each other.

また、図357~図359に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図357(c),図358(f),図359(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 357 to 359, when the production reception occurs, including the time when the production reception is performed by the function of the automatic production function, first, for either the operation button 410 or the sword decoration body 5001. Although it was decided to make the display (FIG. 357 (c), FIG. 358 (f), and FIG. 359 (c)) appear, which suggests whether the production was accepted, the degree of expectation is suggested without making the display appear. It is also possible to execute an effect that causes the effect result to appear.

また、図357~図359に示した演出例では、刀側操作後演出(図358(f)~図358(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図358(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図357(d),図357(e),図358(g),図358(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図330~図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図357~図359に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。 Further, in the production example shown in FIGS. 357 to 359, as a result of performing the effect after the sword side operation (FIGS. 358 (f) to 358 (i)), the effect mode of "defeating 777 bodies" (FIG. 358 (FIG. 358). When i)) appears, it is more related to the specific operation described above than when any other staging mode (FIG. 357 (d), FIG. 357 (e), FIG. 358 (g), FIG. 358 (h)) appears. The rate at which the effect (see FIGS. 330 to 350) appears until the symbol variation is stopped, and when the specific operation-related effect appears, the operation means (sword decoration) on the higher expectation side. It is desirable to increase the ratio of operation opportunities given to 5001). According to such a configuration, in the production examples shown in FIGS. 357 to 359, it is possible to suitably encourage the sword decoration body 5001 on the side having a high production risk to perform an operation.

[表示種別に応じた演出受付処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出を表示可能であり、該第1の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて第1の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理、及び
・操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出を表示可能であり、該第2の表示演出が表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われると、該操作により演出受付されたことに基づいて上記第1の期待演出とは異なる第2の期待演出(期待度が示唆される操作後演出)を発生させる処理
といった複数の異なる操作演出にかかる処理を実行可能としている。
[Production reception processing according to display type]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the player operates within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment,
-The first display effect can be displayed within the effect reception period that allows the effect reception (operation) for the operation button 410, and the operation button 410 is operated while the first display effect is displayed. And, the process of generating the first expected effect (post-operation effect that suggests the degree of expectation) based on the effect received by the operation, and the effect reception that allows the effect reception (operation) for the operation button 410. The second display effect can be displayed within the period, and when an operation for the operation button 410 is performed while the second display effect is displayed, the above-mentioned second display effect is based on the fact that the effect is accepted by the operation. It is possible to execute a plurality of processes related to different operation effects such as a process of generating a second expected effect (post-operation effect suggesting an expectation degree) different from the expected effect of 1.

このような構成では、演出受付期間内において表示されている表示演出(第1の表示演出,第2の表示演出)に応じて操作時に現れる期待演出(操作後演出)としての演出種別が異なるようになることから、操作したときの遊技興趣が高められることはもとより、演出受付期間が発生してから操作されるまでの遊技興趣についてもこれを好適に高めることができるようになる。 In such a configuration, the type of effect as the expected effect (post-operation effect) that appears at the time of operation differs depending on the display effect (first display effect, second display effect) displayed during the effect reception period. Therefore, it is possible not only to enhance the game entertainment when the operation is performed, but also to appropriately enhance the game entertainment from the occurrence of the production reception period to the operation.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに、操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第1の表示演出が表示されている演出状況、または操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間内において第2の表示演出が表示されている演出状況が現れると、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われなかったとしても該操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ期待演出(ここでは、第1の期待演出または第2の期待演出)を発生させる処理を実行可能としている。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the effect reception (operation) for the operation button 410 is allowed within the effect reception period. When the effect status in which the first display effect is displayed or the effect status in which the second display effect is displayed appears within the effect reception period that allows the effect reception (operation) for the operation button 410, the effect reception A process that generates the same expected effect (here, the first expected effect or the second expected effect) as when the operation for the operation button 410 is performed even if the operation for the operation button 410 is not performed within the period. Is feasible.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときには、演出受付期間内において第1の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第1の表示演出が実行されるようになり、演出受付期間内において第2の表示演出が表示される演出状況が現れると、操作ボタン410が操作されたか否かにかかわらず第2の表示演出が実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間内において第1の表示演出と第2の表示演出とのいずれが表示された場合であっても、操作し忘れを心配することなく演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled, the operation button 410 is operated when the effect situation in which the first display effect is displayed appears within the effect reception period. The first display effect will be executed regardless of whether or not it has been performed, and when the effect status in which the second display effect is displayed appears within the effect reception period, whether or not the operation button 410 has been operated Regardless, the second display effect will be executed. Therefore, in the automatic button effect state (specific effect state), even if either the first display effect or the second display effect is displayed within the effect reception period, there is a concern about forgetting to operate. You will be able to enjoy the production without having to.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上記第1の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生するときにしか表示可能とされないようにするが、上記第2の表示演出については、操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生しないときにも表示可能とするようにしている。そして、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第1の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とがそれぞれ行われ(後述の図360に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しており且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理は行われるが、自動ボタン演出状態を終了させる処理は行われず(後述の図361に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第2の表示演出が表示されている演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理も行われないようにされ(後述の図362に示される演出進展を参照)、
・自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されており且つ操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間が発生しておらず且つ第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれも表示されていない演出状況において操作ボタン410に対する操作が行われた場合、第1の期待演出(操作後演出)を発生させる処理及び第2の期待演出(操作後演出)を発生させる処理のいずれも行われず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われうる
といった各処理が、それぞれの演出状況に応じて実行されるようにしている(表示種別に応じた演出受付処理)。
Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the first display effect can be displayed only when the effect acceptance period for generating the post-operation effect occurs. However, the second display effect can be displayed even when the effect acceptance period for generating the post-operation effect does not occur. and,
-The effect status in which the effect is controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the effect acceptance period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410 has occurred, and the first display effect is displayed. When the operation button 410 is operated in, the process of generating the first expected effect (effect after operation) and the process of ending the automatic button effect state are performed, respectively (the effect shown in FIG. 360 described later). See progress),
-The effect status in which the effect is controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the effect acceptance period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410 has occurred, and the second display effect is displayed. When the operation button 410 is operated in, the process of generating the second expected effect (effect after operation) is performed, but the process of ending the automatic button effect state is not performed (shown in FIG. 361 described later). See Production Progress),
-An effect that is controlled to the automatic button effect state (specific effect state), does not have an effect acceptance period that allows the effect reception (operation) for the operation button 410, and the second display effect is displayed. When the operation button 410 is operated in the situation, neither the process of generating the first expected effect (post-operation effect) nor the process of generating the second expected effect (post-operation effect) is performed, and the automatic button is performed. The process of terminating the effect state is also prevented (see the effect progress shown in FIG. 362 described later).
-The effect reception period that is controlled to the automatic button effect state (specific effect state) and allows the effect reception (operation) for the operation button 410 has not occurred, and the first display effect and the second display effect have not occurred. When an operation is performed on the operation button 410 in an effect situation in which none of the above is displayed, a process for generating a first expected effect (post-operation effect) and a process for generating a second expected effect (post-operation effect). Each process, such as the process of terminating the automatic button effect state, is executed according to each effect status (effect reception process according to the display type).

このような構成によれば、第1の表示演出が出現しており且つ第2の表示演出が出現していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合と、第1の表示演出が出現しておらず且つ第2の表示演出が出現しているときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合とで、操作(演出受付)に応じた期待演出(操作後演出)としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, when the operation for the operation button 410 is performed when the first display effect appears and the second display effect does not appear, and when the first display effect appears. The type (first) as an expected effect (post-operation effect) according to the operation (effect reception) when the operation button 410 is operated when the second display effect is not performed and the second display effect appears. The expected effect (1) and the 2nd expected effect) are made different, and even if the operation is performed only when the second display effect appears, the expected effect (post-operation effect) itself does not appear. There is a possibility, and the process of ending the automatic button effect state will not be performed. Therefore, the variety of the production using the operation button 410 can be ensured, and the game entertainment when the production using the operation button 410 is performed can be suitably improved.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの表示種別に応じた演出受付処理について、図360~図364を参照して説明する。 Hereinafter, the effect reception process according to the display type in such an automatic button effect state will be described with reference to FIGS. 360 to 364.

図360は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11~tb13の期間(図360(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第一演出パターンが実行されるときの演出例を示している。 In FIG. 360, while the automatic button effect state is controlled, the period from timing tb11 to tb13 (see FIG. 360 (a)) in the execution period of the symbol variation is set to “the effect reception (operation) for the operation button 410). An example of the effect when the first effect pattern that can be set as "the effect acceptance period that allows the effect" is executed is shown.

この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図360(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。 In this first effect pattern, when the timing tb11 for generating the “effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410” arrives, as shown in FIG. 360 (b), in the effect display device 1600. , The button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display prompting the operation of the operation button 410 (here, an arrow display in the downward direction and a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) appears. (First display effect).

そして、上記タイミングtb13よりも前のタイミングtb12において、操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、図360(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。またこの際、該演出受付に基づいて自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、タイミングtb11から発生していた演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。したがって、演出受付のあったタイミングtb12においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も非表示にされることとなる。 Then, assuming that the operation for the operation button 410 is received for the effect at the timing tb12 before the timing tb13, as shown in FIG. 360 (c), the symbol changes (in the execution state) based on the effect reception. The first post-operation effect (in the figure, the fortune of "Nakayoshi") that suggests the degree of expectation that the jackpot symbol will appear in the symbol variation) is executed (the first expected effect). At this time, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state based on the effect reception, and the effect reception period generated from the timing tb11 does not consume the remaining time. It will be terminated at that point. Therefore, at the timing tb12 where the effect is received, the display indicating that the effect is controlled to the "auto button effect state" that has appeared in the display area of the effect display device 1600 (here, "auto button is being set"). ) ”Will also be hidden.

ただしこの場合、タイミングtb11~tb13の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb13においては、図360(d)に示されるように、演出受付によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb11~tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 However, in this case, regardless of whether the effect is received within the period from timing tb11 to tb13, in timing tb13, as shown in FIG. 360 (d), the first post-operation effect generated by the effect reception ( The first expected production) is not finished yet, and it is in the middle of execution so that the game entertainment can be suitably maintained for the period from timing tb11 to tb13 regardless of the timing when the production reception is performed. It is desirable to do.

図361は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21~tb23の期間(図361(a)を参照)を、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な第二演出パターンが実行されるときの演出例を示している。 In FIG. 361, while the automatic button effect state is controlled, the period from timing tb21 to tb23 (see FIG. 361 (a)) in the execution period of the symbol variation is set to “the effect reception (operation) for the operation button 410). An example of the effect when the second effect pattern that can be set as "the effect acceptance period that allows the effect" is executed is shown.

この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図361(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。 In this second effect pattern, when the timing tb21 for generating the “effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410” arrives, as shown in FIG. 361 (b), in the effect display device 1600. , "Haunted OBK with a present box" will be introduced (second display production).

ここで、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。 Here, when "Haunted OBK with a present box" is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, an effect suggesting the degree of expectation is always generated when the operation button 410 is operated. Since it is not always the case, an instruction display (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation of the operation button 410 does not appear.

この点、図361に示される演出例では、タイミングtb21~tb23の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としており、該お化けOBKが表示される期間のうち上記タイミングtb23よりも前のタイミングtb22で操作ボタン410に対する操作が行われるとこれが演出受付されて、図361(c)に示されるように、該演出受付に基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行されるようにしている(第2の期待演出)。 In this regard, in the production example shown in FIG. 361, the ghost OBK with the present box can be displayed within the period from timing tb21 to tb23, and the ghost OBK is displayed before the timing tb23. When the operation button 410 is operated at the timing tb22, the effect is received, and as shown in FIG. 361 (c), the jackpot symbol is generated by the symbol change (the symbol change in the execution state) based on the effect reception. The second post-operation effect (the character display of "super heat" in the figure) that suggests the degree of expectation that appears is executed (second expected effect).

ただしこの際、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく該演出受付があった時点で終了されるのに対し、自動ボタン演出状態は、設定解除されることなくこれが維持されるようにしている。したがって、タイミングtb22においては、演出表示装置1600の表示領域内において現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」もその表示を継続することとなる。 However, at this time, the effect reception period generated from the timing tb21 ends at the time when the effect reception is performed without exhausting the remaining time, whereas the automatic button effect state is not canceled. I am trying to maintain this. Therefore, at the timing tb22, the "display indicating that the automatic button effect state is controlled (here," auto button setting ")" that appears in the display area of the effect display device 1600 continues to be displayed. Will be done.

なお、タイミングtb21~tb23の期間内のいずれで演出受付がなされたとしても、タイミングtb23においては、図361(d)に示されるように、演出受付によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、演出受付のあったタイミングにかかわらず、タイミングtb21~tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 Regardless of which of the periods from timing tb21 to tb23, the effect reception is performed, in the timing tb23, as shown in FIG. 361 (d), the second post-operation effect (second post-operation effect) generated by the effect reception is performed. The expected production) has not been completed yet, and it is necessary to keep the game in the middle of execution so that the game entertainment can be appropriately maintained for the period from timing tb21 to tb23 regardless of the timing when the production is accepted. Is desirable.

図362は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb31~tb33の期間(図362(a)を参照)で、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間が発生していないにもかかわらず「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を表示させる第三演出パターンが実行されるときの演出例を示している。 FIG. 362 is for generating a second post-operation effect during the period from timing tb31 to tb33 (see FIG. 362 (a)) in the execution period of the symbol variation while being controlled to the automatic button effect state. An example of the production when the third production pattern for displaying "Haunted OBK with a present box" is executed even though the production reception period of the above has not occurred is shown.

この第三演出パターンでは、タイミングtb31が到来すると、図362(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、プレゼント箱を持ったお化けOBKを登場させる(第2の表示演出)。 In this third effect pattern, when the timing tb31 arrives, as shown in FIG. 362 (b), in the effect display device 1600, a ghost OBK with a present box appears (second display effect).

ただし上述の通り、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示される演出状況では、ボタン画像BTGが表示される場合とは異なり、操作ボタン410を操作したとしても期待度が示唆される操作後演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。 However, as described above, in the production situation where the ghost OBK with the present box is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, even if the operation button 410 is operated, the post-operation effect suggesting the degree of expectation is performed. Since it is not always generated, an instruction display (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) for prompting the operation of the operation button 410 does not appear.

この点、図362に示される演出例では、タイミングtb31~tb33の期間内でプレゼント箱を持ったお化けOBKを表示可能としているが、図362(a)に示されるように、該お化けOBKが表示される当該期間で「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することはないようになっている。したがって、図361(a),(c)に示されるように、プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているなかで操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、該操作に応じた操作後演出(第1の操作後演出、第2の操作後演出)が出現されることはなく、タイミングtb31~tb33の期間にわたってプレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されることとなる。 In this regard, in the production example shown in FIG. 362, the ghost OBK with the present box can be displayed within the period from timing tb31 to tb33, but as shown in FIG. 362 (a), the ghost OBK is displayed. During this period, the "effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410" does not occur. Therefore, as shown in FIGS. 361 (a) and 361 (c), even if the operation button 410 is operated while the ghost OBK holding the present box is displayed, after the operation corresponding to the operation. The effect (first post-operation effect, second post-operation effect) does not appear, and the ghost OBK with the present box is displayed during the period from timing tb31 to tb33.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、基本的には、該自動ボタン演出状態を終了(設定解除)させる処理を行うこととしているが、操作後演出に関する演出受付期間が発生していない場合であっても、図362に示されるような演出状況(プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されている演出状況)にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を終了させる処理とのいずれもが行われないように演出進展させることとしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the operation button 410 is operated when the effect acceptance period for the post-operation effect does not occur in the automatic button effect state. In this case, basically, the process of ending (cancelling the setting) of the automatic button effect state is performed, but it is shown in FIG. 362 even when the effect acceptance period related to the post-operation effect does not occur. If an operation is performed on the operation button 410 while in such a production situation (a production situation in which a ghost OBK holding a present box is displayed), a process for generating a post-operation effect and an automatic button effect state are displayed. It is decided to advance the production so that neither the processing to end is performed.

したがって、図361(b)と同じ態様である図362(b)に示される態様(プレゼント箱を持ったお化けOBK)が表示されているときに、図361(c)に示した第2の操作後演出(第2の期待演出)が発生することを期待して操作ボタン410を操作してしまった場合であっても、演出変化こそ発生しないものの、自動ボタン演出状態については設定解除することなくこれを継続させることができるようになる。なおこの際、自動ボタン演出状態を設定解除しない手法としては、
・操作後演出に関する演出受付期間が発生していない状態においても操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出だけは有効化させておき、操作後演出に関する演出受付期間が発生していないときに該検出があった場合は、該検出のあったタイミングが「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb31~tb33の期間内」であるか否かを判断し、該「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb31~tb33の期間内」であったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われないようにするとともに、「プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されるタイミングtb21~tb23の期間内」でなかったときには自動ボタン演出状態を設定解除する処理が行われるようにする手法(タイミングtb31~tb33の期間を、自動ボタン演出状態の設定解除にかかる禁止期間として設定する手法)
・プレゼント箱を持ったお化けOBKが表示されているタイミングtb21~tb23の期間内では、操作ボタン410に対する操作があったか否かの検出これ自体を行わないようにする手法
等々、といった手法を採用することが可能であり、その実現手法についてはいずれであってもよい。
Therefore, the second operation shown in FIG. 361 (c) is displayed when the embodiment (ghost OBK with a present box) shown in FIG. 362 (b), which is the same embodiment as that of FIG. 361 (b), is displayed. Even if the operation button 410 is operated in the expectation that a post-effect (second expected effect) will occur, the effect will not change, but the automatic button effect state will not be canceled. You will be able to continue this. At this time, as a method of not canceling the setting of the automatic button effect state,
-Even when the effect reception period related to the post-operation effect has not occurred, only the detection of whether or not the operation button 410 has been operated is enabled, and when the effect reception period related to the post-operation effect has not occurred, the effect If there is a detection, it is determined whether or not the timing of the detection is "within the period from timing tb31 to tb33 where the ghost OBK with the present box is displayed", and the "hold the present box". When the timing when the ghost OBK is displayed is within the period from tb31 to tb33, the process of canceling the setting of the automatic button effect state is not performed, and the timing when the ghost OBK with the present box is displayed. A method for canceling the setting of the automatic button effect state when it is not "within the period of tb21 to tb23" (the period of timing tb31 to tb33 is set as a prohibited period for canceling the setting of the automatic button effect state. Method)
-During the period from tb21 to tb23 when the ghost OBK with the present box is displayed, a method such as detecting whether or not the operation button 410 has been operated and not performing the operation itself should be adopted. Is possible, and any method may be used to realize it.

図363は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb11~tb13の期間(図363(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第一演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb11~tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。 In FIG. 363, while the automatic button effect state is controlled, the period from timing tb11 to tb13 (see FIG. 363 (a)) in the execution period of the symbol change is set to “the effect reception (operation) for the operation button 410. An example of an effect when the operation button 410 is not operated within the period from the timings tb11 to tb13 is shown, although the above-mentioned first effect pattern that can be set as the “allowable effect acceptance period” is executed.

上述の通り、この第一演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb11が到来すると、図363(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れる(第1の表示演出)。 As described above, in this first effect pattern, when the timing tb11 for generating the “effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410” arrives, the effect display is as shown in FIG. 363 (b). In the device 1600, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed, and an instruction display prompting the operation of the operation button 410 (here, an arrow display in the downward direction and a bar indicating the remaining time of the effect reception period) are displayed. Display) appears (first display effect).

この点、図363に示される演出例では、タイミングtb11~tb13の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb13よりも前のタイミングtb12´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図363(c)に示されるように、タイミングtb12´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第1の操作後演出(図中では、「中吉」のおみくじ)が実行される(第1の期待演出)。ただしこの際、タイミングtb11から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb12´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。 In this regard, in the effect example shown in FIG. 363, the operation button 410 is not operated within the period from timing tb11 to tb13, but when the timing tb12'before the timing tb13 arrives, the above-mentioned automatic effect function Is designed to function, thereby causing the same change in the effect as when the operation button 410 is operated. Therefore, as shown in FIG. 363 (c), at the timing tb12', the degree of expectation that the jackpot symbol will appear due to the symbol variation (symbol variation in the execution state) based on the function of the above-mentioned automatic effect function. The suggested first post-operation effect (in the figure, the fortune of "Nakayoshi") is executed (first expected effect). However, at this time, the effect reception period generated from the timing tb11 ends when the automatic effect function functions without exhausting the remaining time, but the automatic button effect state is not canceled and continues. Become. Therefore, at the timing tb12', the "display indicating that the automatic button effect state is controlled" (here, "auto button setting") that has appeared up to that point in the display area of the effect display device 1600 continues. It will be displayed.

また、タイミングtb12´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb13においては、図363(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第1の操作後演出(第1の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb11~tb13の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 Further, even when the above-mentioned automatic effect function functions at the timing tb12', at the timing tb13, as shown in FIG. 363 (d), the first post-operation effect (first) generated by the above-mentioned automatic effect function is performed. It is desirable that the expected production) is not finished yet and is in the middle of execution in order to suitably maintain the game entertainment interest during the period from timing tb11 to tb13.

図364は、自動ボタン演出状態に制御されているなかで、図柄変動の実行期間のうちタイミングtb21~tb23の期間(図364(a)を参照)を「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」として設定可能な上述の第二演出パターンが実行されたものの、該タイミングtb21~tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときの演出例を示している。 In FIG. 364, while the automatic button effect state is controlled, the period from timing tb21 to tb23 (see FIG. 364 (a)) in the execution period of the symbol change is set to “the effect reception (operation) for the operation button 410. An example of an effect when the operation button 410 is not operated within the period from the timings tb21 to tb23 is shown, although the above-mentioned second effect pattern that can be set as the “allowable effect acceptance period” is executed.

上述の通り、この第二演出パターンでは、「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるタイミングtb21が到来すると、図364(b)に示されるように、演出表示装置1600においては、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」を登場させる(第2の表示演出)。 As described above, in this second effect pattern, when the timing tb21 for generating the “effect reception period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410” arrives, the effect display is as shown in FIG. 364 (b). In the device 1600, "a ghost OBK with a present box" is introduced (second display effect).

ここで、これも上述したが、「プレゼント箱を持ったお化けOBK」が表示された場合は、ボタン画像BTGが表示された場合とは異なり、操作ボタン410を操作したときに期待度が示唆される演出を必ずしも発生させるとは限らないようにされていることから、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(下方向への矢印表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れることはない。 Here, as described above, when "Haunted OBK with a present box" is displayed, unlike the case where the button image BTG is displayed, the degree of expectation is suggested when the operation button 410 is operated. Since it is not always possible to generate the effect, an instruction display (a downward arrow display or a bar display indicating the remaining time of the effect reception period) that prompts the operation of the operation button 410 appears. There is no.

この点、図364に示される演出例では、タイミングtb21~tb23の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われることはないが、タイミングtb23よりも前のタイミングtb22´が到来すると上述の自動演出機能が機能するようになっており、これによって操作ボタン410に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせるようにしている。したがって、図364(c)に示されるように、タイミングtb22´においては、上述の自動演出機能が機能したことに基づいて当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度を示唆する第2の操作後演出(図中では、「激熱」の文字表示)が実行される(第2の期待演出)。ただしこの際も、タイミングtb21から発生していた演出受付期間は、残り時間を消化することなく自動演出機能が機能した時点で終了されるが、自動ボタン演出状態は設定解除されず継続されることとなる。したがって、タイミングtb22´においては、演出表示装置1600の表示領域内においてそれまで現れていた「自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)」も継続表示されることとなる。 In this regard, in the effect example shown in FIG. 364, the operation button 410 is not operated within the period from the timing tb21 to tb23, but when the timing tb22'before the timing tb23 arrives, the above-mentioned automatic effect function Is designed to function, thereby causing the same change in the effect as when the operation button 410 is operated. Therefore, as shown in FIG. 364 (c), at the timing tb22', the degree of expectation that the jackpot symbol will appear due to the symbol variation (symbol variation in the execution state) based on the function of the above-mentioned automatic effect function. The suggestion second post-operation effect (in the figure, the character display of "super heat") is executed (second expected effect). However, even in this case, the effect reception period generated from the timing tb21 ends when the automatic effect function functions without exhausting the remaining time, but the automatic button effect state is not canceled and continues. Will be. Therefore, at the timing tb22', the "display indicating that the automatic button effect state is controlled" (here, "auto button setting") that has appeared up to that point in the display area of the effect display device 1600 continues. It will be displayed.

また、タイミングtb22´において上述の自動演出機能が機能した場合も、タイミングtb23においては、図364(d)に示されるように、上述の自動演出機能によって発生した第2の操作後演出(第2の期待演出)が未だ終了されず、実行途中の状態にあるようにすることが、タイミングtb21~tb23の期間にわたって遊技興趣を好適に維持するようにする上で望ましい。 Further, even when the above-mentioned automatic effect function functions at the timing tb22', at the timing tb23, as shown in FIG. 364 (d), the second post-operation effect (second post-operation effect) generated by the above-mentioned automatic effect function is performed. It is desirable that the expected production) is not finished yet and is in the middle of execution in order to suitably maintain the game entertainment interest during the period from timing tb21 to tb23.

ちなみに、図示は割愛するが、自動ボタン演出状態に制御されているなかで上述の第三演出パターン(図362を参照)が実行されたものの、該タイミングtb31~tb33の期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったときには、第2の操作後演出を発生させるための演出受付期間がそもそも発生していないことから、上述の自動演出機能は機能し得ず、自動ボタン演出状態も設定解除されず継続されることとなる(つまり、変化は何も起こらない)ことは言うまでもない。 By the way, although the illustration is omitted, although the above-mentioned third effect pattern (see FIG. 362) is executed while being controlled to the automatic button effect state, the operation button 410 is used within the period from the timing tb31 to tb33. When the operation is not performed, the above-mentioned automatic effect function cannot function and the automatic button effect state is canceled because the effect acceptance period for generating the second post-operation effect has not occurred in the first place. It goes without saying that it will continue (that is, no change will occur).

図360~図364に示した演出例では、図360に示される第1の表示演出と図361及び図362に示される第2の表示演出とで、互いに異なる内容で進展される演出を実行し、第1の表示演出及び第2の表示演出のいずれが表示されているときに操作ボタン410に対する操作が行われたかに応じて、該操作があったときの操作後演出としての種別(第1の期待演出,第2の期待演出)が異なるようにされることはもとより、第2の表示演出が出現しているときに限り操作したとしても期待演出(操作後演出)これ自体が出現されない可能性があったり、自動ボタン演出状態を終了させる処理が行われないようにされることとなる。したがって、操作ボタン410を用いた演出としての多様性が確保されるようになり、操作ボタン410を用いた演出が行われるときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In the effect example shown in FIGS. 360 to 364, the first display effect shown in FIG. 360 and the second display effect shown in FIGS. 361 and 362 execute effects that are developed with different contents from each other. , The type of post-operation effect when the operation is performed, depending on whether the operation button 410 is operated when either the first display effect or the second display effect is displayed (first). The expected effect (the second expected effect) is different, and even if the operation is performed only when the second display effect appears, the expected effect (post-operation effect) itself may not appear. It will be prevented from being processed to end the automatic button effect state. Therefore, the variety of the production using the operation button 410 can be ensured, and the game entertainment when the production using the operation button 410 is performed can be suitably improved.

なお、第1の表示演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の表示演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の表示演出と第2の表示演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った表示内容として実行されるようにすることが重要である。図360~図364に示した演出例では、第1の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が表示されるのに対し、第2の表示演出においては、ボタン画像BTGや操作ボタン410に対する操作を促す指示表示のいずれも表示されず、第1の表示演出が行われているときには表示されない特定の背景画像(プレゼント箱を持ったお化け)が表示されるようになっている。 As for the first display effect, there are a plurality of effect modes having different expectations, and it may be possible to execute the first display effect in any of these effect modes. Further, as for the second display effect, there may be a plurality of effect modes having different expectations, and the second display effect may be executed in any of the effect modes. However, it is important that the first display effect and the second display effect are executed as display contents having no relation to each other. In the effect example shown in FIGS. 360 to 364, in the first display effect, an instruction display prompting an operation for the button image BTG or the operation button 410 is displayed, whereas in the second display effect, the button is displayed. Neither the image BTG nor the instruction display prompting the operation for the operation button 410 is displayed, and a specific background image (a ghost with a present box) that is not displayed when the first display effect is being performed is displayed. It has become.

また、第1の期待演出については、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。また、第2の期待演出についても、期待度の異なる複数の演出態様があり、それら演出態様のいずれかで実行されうるようにしてもよい。ただし、第1の期待演出と第2の期待演出とは互いに何ら関係性のない内容を持った演出内容として実行されるようにすることが重要である。図360~図364に示した演出例では、第1の期待演出においては、おみくじ画像が表示されるのに対し、第2の期待演出においては、おみくじ画像は表示されず、文字表示による期待度の示唆が行われるようになっている。第1の期待演出と第2の期待演出とのいずれかを可動演出やランプ表示による演出として実行するようにすることで、互いに何ら関係性のない内容とするようにしてもよい。 Further, regarding the first expected effect, there may be a plurality of effect modes having different expectations, and the first expected effect may be executed in any of the effect modes. Further, as for the second expected effect, there may be a plurality of effect modes having different expectations, and the second expected effect may be executed by any of the effect modes. However, it is important that the first expected effect and the second expected effect are executed as the effect contents having no relation to each other. In the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, the fortune-telling image is displayed in the first expected effect, whereas the fortune-telling image is not displayed in the second expected effect, and the degree of expectation by character display is displayed. Is being suggested. By executing either the first expected effect or the second expected effect as a movable effect or an effect by a lamp display, the contents may not be related to each other.

また、図360~図364に示した演出例では、図柄変動の実行期間内で第2の表示演出を出現させる演出パターンとして、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第二演出パターンと、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている第三演出パターンとを用意することとした。ただし、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生することが予め定められている第二演出パターンを用意した上で、該「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で演出受付がなされたことに基づいて第2の期待演出を発生させるか否かについての判定(抽選)を行い、該判定にて特定の結果が得られたときに第2の期待演出を発生させ、該判定にて特定の結果が得られなかったときには第2の期待演出を発生させないようにすることで、図360~図364に示した演出例を実現するようにしてもよい。また、このような別例にかかる第二演出パターンとは別に、第2の表示演出が現われているときに「操作ボタン410に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」が発生しないことが予め(例えば、図柄変動の開始に際して行われる判定処理などで)定められている上述の第三演出パターンをさらに用意することとしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 360 to 364, as an effect pattern for causing the second display effect to appear within the execution period of the symbol variation, when the second display effect appears, "the effect for the operation button 410". A second effect pattern and a second display effect appear in which it is determined in advance (for example, in the judgment process performed at the start of the symbol change) that a "effect reception period that allows reception (operation)" will occur. With the third effect pattern, it is determined in advance (for example, in the determination process performed at the start of the symbol change) that the "effect acceptance period that allows the effect acceptance (operation) for the operation button 410" does not occur. I decided to prepare. However, after preparing a second effect pattern in which it is predetermined that a "effect acceptance period that allows the effect reception (operation) for the operation button 410" occurs when the second display effect appears. Based on the fact that the production reception is performed within the production reception period that allows the production reception (operation) for the operation button 410, a determination (lottery) is made as to whether or not to generate the second expected production. FIG. 360 by generating a second expected effect when a specific result is obtained in the determination and not generating a second expected effect when a specific result is not obtained in the determination. -The production example shown in FIG. 364 may be realized. Further, apart from the second effect pattern according to such another example, when the second display effect appears, the "effect acceptance period for allowing the effect reception (operation) for the operation button 410" does not occur. The above-mentioned third effect pattern, which has been determined in advance (for example, in the determination process performed at the start of the symbol variation), may be further prepared.

なお、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生した場合、第1の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第1の期待演出が発生したときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 When the second expected effect is generated as a result of the effect reception (operation) for the operation button 410 while the second display effect is being performed, the first display effect is being performed. It is possible to increase the rate at which the jackpot symbol appears due to the symbol variation (symbol variation in the executing state) than when the first expected effect occurs as a result of the effect reception (operation) for the operation button 410. desirable.

また、第2の表示演出が行われた場合は、第1の表示演出が行われた場合よりも上述した特定の操作関連演出(図330~図350を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2の表示演出が行われているなかで操作ボタン410に対する演出受付(操作)がなされた結果として第2の期待演出が発生しなかったとしても、特定の操作関連演出(図330~図350を参照)が行われることへの期待感を持つことができるようになり、遊技興趣を好適に抑制することができるようになる。 Further, when the second display effect is performed, the above-mentioned specific operation-related effect (see FIGS. 330 to 350) is stopped until the symbol variation is stopped, as compared with the case where the first display effect is performed. It is desirable to increase the rate of appearance between. According to such a configuration, even if the second expected effect does not occur as a result of the effect reception (operation) for the operation button 410 while the second display effect is being performed, a specific operation is performed. It becomes possible to have a sense of expectation that the related production (see FIGS. 330 to 350) will be performed, and it will be possible to suitably suppress the game entertainment.

また、図360~図364に示した演出例では、第1の表示演出(図360(b)を参照)が表示されているときと、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときとのいずれにおいても上述の自動演出機能が機能するようにした。ただし、操作があったとしても必ずしも第2の期待演出が発生するとは限らない第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときに上述の自動演出機能が機能するようにしてしまうと、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能に任せて、操作が行われなくなってしまうことが懸念される。したがって、第1の表示演出(図360(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能するが、第2の表示演出(図361(b),図362(b)を参照)が表示されているときには上述の自動演出機能が機能しないようにして、第2の表示演出が表示されているときには操作したとしても第2期待演出が発生するかわからないが、少なくとも操作しなければ第2期待演出が発生し得ないようにしてもよい。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 360 to 364, when the first display effect (see FIG. 360 (b)) is displayed and when the second display effect (FIG. 361 (b), FIG. 362) is displayed. (Refer to (b)) is displayed, and the above-mentioned automatic effect function is activated. However, even if there is an operation, the second expected effect does not always occur. When the second display effect (see FIGS. 361 (b) and 362 (b)) is displayed, the above-mentioned automatic effect is displayed. When the effect function is enabled, when the second display effect (see FIGS. 361 (b) and 362 (b)) is displayed, the operation is performed by leaving it to the above-mentioned automatic effect function. There is concern that it will disappear. Therefore, when the first display effect (see FIG. 360 (b)) is displayed, the above-mentioned automatic effect function functions, but the second display effect (FIG. 361 (b) and FIG. 362 (b)) is displayed. (See) is displayed, the above-mentioned automatic effect function is disabled, and when the second display effect is displayed, even if it is operated, the second expected effect will occur, but at least it must be operated. For example, the second expected staging may not occur.

また、図360~図364に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、該お化けOBKが表示されているなかで「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」を発生させるようにしてもよい。また、図360~図364に示した演出例において、お化けOBKを表示させる場合、「操作手段に対する演出受付(操作)を許容する演出受付期間」内で自動演出機能が機能したり、遊技者による操作が行われたとしてもお化けOBKを非表示にせず、タイミングtb23やタイミングtb33においてもお化けOBKが表示される演出が継続されるようにしてもよい。 Further, in the production example shown in FIGS. 360 to 364, when the ghost OBK is displayed, the "effect reception period for allowing the production reception (operation) for the operating means" is generated while the ghost OBK is displayed. You may do so. Further, in the production example shown in FIGS. 360 to 364, when the ghost OBK is displayed, the automatic production function may function within the "effect reception period for allowing the production reception (operation) for the operation means", or the player may use it. Even if the operation is performed, the ghost OBK may not be hidden, and the effect of displaying the ghost OBK may be continued even at the timing tb23 and the timing tb33.

[自動ボタン演出状態におけるオート連打機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、パチンコ機1では、所定の操作手段への複数回操作(操作ボタン410を連打させるなど)を促してそれら操作がある度に演出受付を発生させてこれに応じた複数回操作演出が行われることがある。したがって、自動ボタン演出状態においては、このような複数回操作演出が行われる特定演出受付期間が発生したときに上述の自動演出機能をどのように機能させるかが問題となる。
[Auto repeated hit function in the automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the player operates within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. However, in the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 prompts a plurality of operations (such as repeatedly hitting the operation button 410) to a predetermined operation means, generates an effect reception every time there is such an operation, and performs a multiple operation effect corresponding to the operation. May be struck. Therefore, in the automatic button effect state, how to make the above-mentioned automatic effect function function when such a specific effect acceptance period in which the operation effect is performed a plurality of times occurs becomes a problem.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間においては、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を複数回操作せずとも、該所定の操作手段を比較的長い時間にわたって操作状態にて維持させる長態様での操作(いわゆる長押しなど)を行うだけで複数回操作が行われたときの演出態様が現れるようにする自動複数回操作機能(オート連打機能)を搭載しており、長操作の態様で所定の操作手段に対する操作が行われることによって自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときには、操作状態が維持されるなかで所定時間が経過する度に演出受付がなされてこれらに応じた操作後演出を複数回にわたって発生させる処理を実行可能としている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a predetermined operating means (for example, an operation button 410) is provided during a specific effect reception period in which an operation opportunity of a plurality of operations (continuous hitting, etc.) is given. Is not required to be operated multiple times, but an effect when the operation is performed multiple times simply by performing an operation in a long mode (so-called long press, etc.) for maintaining the predetermined operating means in the operating state for a relatively long time. It is equipped with an automatic multiple-time operation function (automatic continuous striking function) that makes the mode appear, and the automatic multiple-time operation function (automatic continuous striking function) functions by performing an operation on a predetermined operating means in a long operation mode. When this happens, the effect is received every time a predetermined time elapses while the operation state is maintained, and it is possible to execute a process of generating the post-operation effect a plurality of times according to these.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間が発生した場合は、該特定演出受付期間内において操作手段に対する操作が行われなかったとしても、該特定演出受付期間内において長操作の態様で操作手段に対する操作が行われて自動複数回操作機能(オート連打機能)が機能したときと同様、所定時間が経過する度に演出受付に応じた演出を発生させる処理を実行するようにしている(自動演出機能)。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an operation opportunity of a plurality of operations (continuous hitting, etc.) is given when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled. When the specific effect reception period occurs, even if the operation means is not operated within the specific effect reception period, the operation means is automatically operated in the long operation mode within the specific effect reception period. Similar to when the multiple operation function (automatic continuous hitting function) functions, the process of generating the effect according to the effect reception is executed every time a predetermined time elapses (automatic effect function).

このような構成によれば、複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間内においていわゆる長押しによる操作が行われるとオート連打機能が有効化されるパチンコ機1にあって、少なくとも自動ボタン演出状態に制御されているときには、特定演出受付期間内において長押しによる操作が行われずとも上記オート連打機能が有効化されたときと同じ演出態様が現れることとなる。したがって、自動ボタン演出状態において複数回の操作受付が求められる特定演出受付期間が発生したときに自動演出機能を機能させた場合であっても、該特定演出受付期間内における特定演出(操作受付)の発生頻度に対して遊技者が不満を覚えることはなく演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, there is a pachinko machine 1 in which the automatic continuous striking function is enabled when a so-called long press operation is performed within a specific effect reception period in which an operation opportunity of multiple operations (continuous striking, etc.) is given. Therefore, at least when the automatic button effect state is controlled, the same effect mode as when the automatic continuous striking function is enabled appears even if the operation by long pressing is not performed within the specific effect reception period. Therefore, even if the automatic effect function is activated when the specific effect reception period that requires multiple operation receptions occurs in the automatic button effect state, the specific effect (operation reception) within the specific effect reception period. Players will not be dissatisfied with the frequency of occurrence of, and will be able to enjoy the production.

図365(a)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11~tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的短い時間しか維持されない単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が複数回にわたって行われたときの演出例を示している。 FIG. 365 (a) shows an operation opportunity of “multiple operations (continuous hitting, etc.) on the operation button 410 during the timing tc11 to ct13 of the execution period of the symbol variation when the automatic button effect state is not controlled. The specific effect pattern that can be set as the "specific effect reception period" is executed, and the operation button 410 is operated multiple times in the mode of one-shot operation in which the operation state is maintained only for a relatively short time within the specific effect reception period. It shows an example of the production when it was performed over.

同図365(a)に示されるように、この演出例では、特定演出受付期間(タイミングtc11~tc13)内で上記単発操作の態様で操作ボタン410に対する操作が行われる度(操作ボタン410が原位置から操作状態へと位置したことが検出(ここでは、立ち上がり検出)される度)に該操作に応じた演出受付がなされて該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が実行される。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。 As shown in FIG. 365 (a), in this effect example, every time the operation button 410 is operated in the mode of the single-shot operation within the specific effect reception period (timing ct11 to ct13) (the operation button 410 is the original). Every time it is detected that the position is changed from the position to the operation state (here, the rise is detected), the effect reception is performed according to the operation, and the specific effect (post-operation effect) is executed according to the effect reception. .. Then, when a specific effect condition is satisfied, such as the number of times the operation is detected (effect reception) for the operation button 410 reaches a specific number of times, or a specific result is obtained by the lottery when the effect is received. In addition to the appearance of a production mode in which the degree of expectation is suggested according to the satisfaction of the specific production condition, the specific production reception period is terminated at that point without exhausting the remaining time. ..

ここで、図中では割愛しているが、特定演出受付期間(タイミングtc11~tc13)内においては、演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が開始されてから終了されるまでの特定時間内に新たな演出受付(操作検出)がなされることがある。このような場合は、演出受付された時点で実行途中の状態にある特定演出(操作後演出)を中断し、該演出受付に応じた特定演出(操作後演出)を新たに発生させるようにすることで、遊技者が操作したときの操作感(演出反応性)を好適に維持するようにすることが望ましい。なお、新たに発生された特定演出(操作後演出)は、該特定演出の実行中に新たな演出受付が再び発生しない限りは、開始されてから特定時間が経過したときに終了されることとなる。 Here, although omitted in the figure, within the specific effect reception period (timing tc11 to ct13), the specific time from the start to the end of the specific effect (post-operation effect) according to the effect reception. A new production reception (operation detection) may be made within. In such a case, the specific effect (post-operation effect) that is in the process of being executed at the time when the effect is received is interrupted, and a new specific effect (post-operation effect) corresponding to the effect reception is generated. Therefore, it is desirable to suitably maintain the operation feeling (staging reactivity) when the player operates it. It should be noted that the newly generated specific effect (post-operation effect) is terminated when a specific time has elapsed from the start, unless a new effect reception is generated again during the execution of the specific effect. Become.

図365(b)は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11~tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において操作状態が比較的長い時間にわたって維持される長態様での操作(いわゆる長押し)で操作ボタン410に対する操作が行われたときの演出例を示している。 FIG. 365 (b) shows an operation opportunity of “multiple operations (continuous hitting, etc.) on the operation button 410 during the timing tc11 to ct13 of the execution period of the symbol variation when the automatic button effect state is not controlled. A specific effect pattern that can be set as a "specific effect reception period" is executed, and the operation state is maintained for a relatively long period of time within the specific effect reception period (so-called long press). An example of the effect when the operation for the button 410 is performed is shown.

同図365(b)に示されるように、特定演出受付期間(タイミングtc11~tc13)において、長押しの態様で操作ボタン410に対する操作状態が維持されているなかでは、操作ボタン410が操作状態になったときの操作検出(演出受付)に基づいて1回目の特定演出(操作後演出)が発生した以降、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されるようになっている。この処理(オート連打機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作ボタン410が操作状態にあることを条件として操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。 As shown in FIG. 365 (b), the operation button 410 is in the operation state while the operation state for the operation button 410 is maintained in the mode of long pressing during the specific effect reception period (timing tc11 to ct13). A process to generate a new specific effect (post-operation effect) every time t1 elapses after the first specific effect (post-operation effect) is generated based on the operation detection (effect reception) at the time. Auto repeated hit function) is to be executed. As this process (automatic continuous striking function), for example, "operation detection (effect reception) is performed on condition that the operation button 410 is in the operation state every time the predetermined time t1 elapses, and the operation detection (effect reception) is performed. It is possible to execute it as a process such as "to generate a new specific effect (effect after operation) based on the reception). Then, when a specific effect condition is satisfied, such as the number of times the operation is detected (effect reception) for the operation button 410 reaches a specific number of times, or a specific result is obtained by the lottery when the effect is received. In addition to the appearance of a production mode in which the degree of expectation is suggested according to the satisfaction of the specific production condition, the specific production reception period is terminated at that point without exhausting the remaining time. ..

図366(a)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11~tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間内において何らの操作も行われなかったときの演出例を示している。 FIG. 366 (a) shows an operation opportunity of “multiple operations (repeated hits, etc.) on the operation button 410” during the timing ct11 to ct13 of the execution period of the symbol variation when controlled to the automatic button effect state. An example of an effect when a specific effect pattern that can be set as "a specific effect acceptance period to which is given" is executed and no operation is performed within the specific effect acceptance period is shown.

まず、自動ボタン演出状態に制御されていないときに、特定演出受付期間(タイミングtc11~tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、特定演出が1度も実行されることなく、タイミングtc13に達した時点で当該特定演出受付期間が終了されることとなる。 First, if no operation is performed during the specific effect reception period (timing ct11 to ct13) when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect is not executed even once and the timing ct13 is reached. When it reaches the point, the specific production acceptance period will end.

これに対し、自動ボタン演出状態に制御されているときに、特定演出受付期間(タイミングtc11~tc13)において何らの操作も行われなかったとすると、同図366(a)に示されるように、特定演出受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングtc12において上述の自動演出機能が機能する。すなわちこの場合、該自動演出機能は、タイミングt12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理を実行することとなる。 On the other hand, assuming that no operation is performed during the specific effect reception period (timing tc11 to ct13) while the automatic button effect state is controlled, it is specified as shown in FIG. 366 (a). The above-mentioned automatic effect function functions at the timing ct12 when a predetermined time has elapsed since the effect acceptance period has occurred. That is, in this case, after the first specific effect is generated at the timing t12, the automatic effect function performs a new specific effect every time the predetermined time t1 elapses, as in the case where the above-mentioned automatic continuous striking function functions. The process of generating the post-operation effect) will be executed.

なお、この処理(自動演出機能)としては、例えば、「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理として実行するようにすることが可能である。また、タイミングtc12において上述の自動演出機能が機能すると、オート連打機能を機能させることによりこれを用いて「所定時間t1が経過する度に操作検出(演出受付)がなされるようにし、それら操作検出(演出受付)に基づいて新たな特定演出(操作後演出)を発生させる」といった処理を行うようにしてもよい。そして、操作ボタン410に対して操作検出(演出受付)がなされた回数が特定回数に達したり、演出受付されたときの抽選で特定結果が得られたりするなどの特定の演出条件が満たされると、該特定の演出条件が満たされたことに応じて期待度が示唆される演出態様を出現させるとともに、特定演出受付期間をその残り時間を消化することなくその時点で終了させるようになっている。 As this process (automatic staging function), for example, "operation detection (staging reception) is performed every time a predetermined time t1 elapses, and a new specific staging (directing reception) is performed based on the operation detection (staging reception). It is possible to execute it as a process such as "to generate a post-operation effect). Further, when the above-mentioned automatic effect function functions at the timing tc12, the automatic continuous striking function is activated so that "operation detection (effect reception) is performed every time the predetermined time t1 elapses, and these operation detections are performed. A process such as "generating a new specific effect (post-operation effect) based on (effect reception)" may be performed. Then, when a specific effect condition is satisfied, such as the number of times the operation is detected (effect reception) for the operation button 410 reaches a specific number of times, or a specific result is obtained by the lottery when the effect is received. In addition to the appearance of a production mode in which the degree of expectation is suggested according to the satisfaction of the specific production condition, the specific production reception period is terminated at that point without exhausting the remaining time. ..

図366(b)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、図柄変動の実行期間のうちタイミングtc11~tc13の期間を「操作ボタン410に対して複数回操作(連打など)の操作機会が付与される特定演出受付期間」として設定可能な特定演出パターンが実行され、該特定演出受付期間のうち上述の自動演出機能が機能している状態で操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合における演出例を示している。 FIG. 366 (b) shows an operation opportunity of “multiple operations (repeated hits, etc.) on the operation button 410” during the timing tc11 to ct13 of the execution period of the symbol variation when controlled to the automatic button effect state. A specific effect pattern that can be set as "a specific effect reception period" is executed, and the operation button 410 is pressed and held while the above-mentioned automatic effect function is functioning during the specific effect reception period. An example of the production when it is performed is shown.

図366(b)に示される演出例においては、図366(a)に示した演出例と同様、タイミングtc12で上述の自動演出機能が機能することとなり、これによってタイミングtc12において1回目の特定演出を発生させた以降は、上述のオート連打機能が機能した場合と同様(または、オート連打機能を機能させることで)、所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理が実行されることとなる。 In the effect example shown in FIG. 366 (b), the above-mentioned automatic effect function functions at the timing ct12 as in the effect example shown in FIG. 366 (a), whereby the first specific effect is performed at the timing ct12. After the generation of The process of causing it to be executed will be executed.

ただし、この演出例では、こうして自動演出機能による処理が実行されている状態にあるときのタイミングtc12aにおいて、操作ボタン410に対する操作が長押しの態様で行われた場合を想定している。したがって、タイミングtc12aにおいては、自動ボタン演出状態にあるときに操作ボタン410に対する操作が検出されたことで、自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。しかしながら、この演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による操作が検出されたにもかかわらず、演出受付はなされないようにしている。そして、こうして演出受付に応じた特定演出(操作後演出)が当該タイミングtc12aにおいて発生しないようにした上で、自動ボタン演出状態が設定解除されるよりも前から実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させずにこれを継続させるようにしている。 However, in this effect example, it is assumed that the operation for the operation button 410 is performed in a long-pressed manner at the timing ct12a when the process by the automatic effect function is being executed. Therefore, in the timing tc12a, the setting of the automatic button effect state is canceled (finished) because the operation for the operation button 410 is detected while the automatic button effect state is in the state. However, in this production example, even though the operation by the player is detected at the timing ct12a, the production reception is not performed. Then, after preventing the specific effect (post-operation effect) corresponding to the effect reception from occurring at the timing tc12a, the process (predetermined time t1) executed before the automatic button effect state is canceled. The process of generating a new specific effect (effect after operation) is continued without ending each time.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあるときは、該状態にあるときのいずれのタイミングで長押しによる操作が開始されたとしても、該操作を契機として特定演出(操作後演出)の発生にかかるリズムやテンポに変化が生じて演出進展に遅延が発生するようなことがなくなり、既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行されるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において、特定演出受付期間内で上述の自動演出機能が機能している状態にあったとしても、遊技者は、実行状態にある演出への悪影響を懸念することなく操作を行うことができるようになり、これによって遊技者による操作が好適に促されるようになる。すなわち、図366(b)に示される演出例では、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始されている点で、図366(a)に示される演出例と異なった演出状況にあるものの、特定演出受付期間内で現れる特定演出の態様としては同じ態様が現れることとなる。 According to such a configuration, in the automatic button effect state, when the above-mentioned automatic effect function is functioning within the specific effect reception period, the operation by long pressing is performed at any timing in the state. Even if the operation is started, the rhythm and tempo of the specific effect (post-operation effect) will not change and the effect will not be delayed, and the process has already been executed. The process (the process of generating a new specific effect (post-operation effect) each time the predetermined time t1 elapses) is executed in a form of being inherited until after the operation mode by long pressing is started. Therefore, even if the above-mentioned automatic effect function is functioning within the specific effect acceptance period in the automatic button effect state, the player can operate the operation without worrying about adverse effects on the effect in the execution state. It becomes possible to perform the operation, which facilitates the operation by the player. That is, although the effect example shown in FIG. 366 (b) is different from the effect example shown in FIG. 366 (a) in that the long press operation by the player is started at the timing tc12a, the effect is different. The same mode will appear as the mode of the specific staging that appears within the specific staging reception period.

なお、このように既に実行状態にあった処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が長押しによる操作態様が開始された以降にまで引き継がれるかたちで実行することが可能とされているのは、特定演出受付期間内で長押しによる操作が行われたときに機能するオート連打機能と、特定演出受付期間内で操作しなかったときに機能する自動演出機能とのいずれが機能した場合であっても、同じ処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)が実行されるようになっているからに他ならない。 It should be noted that the process already in the execution state (the process of generating a new specific effect (post-operation effect) each time the predetermined time t1 elapses) is inherited until after the operation mode by long pressing is started. It is possible to execute in the form of an auto continuous hit function that functions when an operation is performed by pressing and holding within the specific production reception period, and a function when the operation is not performed within the specific production reception period. Regardless of which of the automatic effect functions to be performed, the same process (process to generate a new specific effect (post-operation effect) each time the predetermined time t1 elapses) is executed. It is nothing but from.

ただし、タイミングtc12aにおいて遊技者による長押し操作が開始された以降は、所定時間t1が消化される度に操作ボタン410が操作状態にあるか否かの判断が行われ、該操作状態にある旨の判断がなされたことを条件に、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を継続することとなる。したがって、前回実行された特定演出を基準とした所定時間t1が消化された時点で操作ボタン410が操作状態になっていない場合は、その時点で新たな特定演出(操作後演出)を発生させることなく、自動ボタン演出状態にあったときから実行されている処理(所定時間t1が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理)を終了させることとなる。 However, after the long press operation by the player is started at the timing tc12a, it is determined whether or not the operation button 410 is in the operation state every time the predetermined time t1 is digested, indicating that the operation button 410 is in the operation state. The process (process to generate a new specific effect (post-operation effect) every time the predetermined time t1 elapses) is continued from the time when the automatic button effect state is established, on condition that the determination is made. It will be. Therefore, if the operation button 410 is not in the operation state when the predetermined time t1 based on the previously executed specific effect is exhausted, a new specific effect (post-operation effect) is generated at that time. Instead, the process executed from the time when the automatic button effect state is set (the process of generating a new specific effect (post-operation effect) every time the predetermined time t1 elapses) is terminated.

なお、図365(b)に示されるオート連打機能や、図366(a),(b)に示される自動演出機能を用いた演出例では、特定演出が終了したタイミングを基準として所定時間t1の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第1の態様)を実行することしたが、これに代えて、特定演出が開始したタイミングを基準として所定時間t2の経過後に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能,自動演出機能としての第2の態様)を実行するようにしてもよい。そしてこの場合、所定時間t2については、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも長くするようにしてもよいが、好ましくは、特定演出が開始してから終了されるまでに要する特定時間よりも短くなるように設定する。このような構成によれば、特定演出が実行途中の状態にあるときにこれを中断するかたちで新たな特定演出が実行されるようになることから、長押しによる操作を行っているだけ、若しくは何らの操作も行っていないにもかかわらず単発操作を高速で繰り返し行っているかのような感覚を覚えさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In the production example using the automatic continuous striking function shown in FIG. 365 (b) and the automatic effect function shown in FIGS. 366 (a) and 366 (b), the predetermined time t1 is set based on the timing at which the specific effect is completed. After the lapse of time, a process (automatic continuous striking function, first aspect as an automatic effect function) for generating a new specific effect (post-operation effect) was executed, but instead of this, the timing at which the specific effect started was used as a reference. As a result, a process (automatic continuous striking function, second aspect as an automatic effect function) for generating a new specific effect (post-operation effect) may be executed after the elapse of a predetermined time t2. In this case, the predetermined time t2 may be longer than the specific time required from the start to the end of the specific effect, but is preferably from the start to the end of the specific effect. Set to be shorter than the specific time required for. According to such a configuration, when the specific effect is in the middle of execution, a new specific effect is executed in the form of interrupting the specific effect. It will be possible to make people feel as if they are repeatedly performing single-shot operations at high speed even though they have not performed any operations, and it is expected that the game entertainment will be maintained favorably.

なお、図366(b)に示される演出例において、自動演出機能が機能するタイミングtc12よりも前(タイミングtc11~tc12の期間内)に操作ボタン410に対する操作が行われたときは、その時点で自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されることとなる。またこの際、操作ボタン410に対する操作に応じて1回目の特定演出を発生させ、それ以降は、該操作が長押しの態様であれば、所定時間t1(または所定時間t2)が経過する度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させる処理(オート連打機能)が実行されることとなり、該操作が単発押しの態様であれば、操作ボタン410が操作状態に位置したことが検出される度に新たな特定演出(操作後演出)を発生させることとなる。 In the effect example shown in FIG. 366 (b), when the operation button 410 is operated before the timing ct12 at which the automatic effect function functions (within the period of timing ct11 to ct12), the operation button 410 is operated at that time. The setting of the automatic button effect state will be canceled (finished). At this time, the first specific effect is generated in response to the operation of the operation button 410, and thereafter, if the operation is a long press mode, every time the predetermined time t1 (or the predetermined time t2) elapses. A process (automatic continuous striking function) for generating a new specific effect (post-operation effect) is executed, and if the operation is a single-shot push mode, it is detected that the operation button 410 is in the operation state. A new specific effect (post-operation effect) will be generated each time.

また、図365及び図366に示した演出例では、特定演出が実行途中の状態にあるときに演出受付がなされたときには、該実行途中の状態にある特定演出を中断させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させることとしたが、実行途中の状態にある特定演出を終了させずにこれと並行させるかたちで演出受付に応じた新たな特定演出を発生させるようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 365 and 366, when the effect reception is performed while the specific effect is in the middle of execution, the effect reception is performed by interrupting the specific effect in the state of execution. Although it was decided to generate a new specific effect, a new specific effect corresponding to the effect reception may be generated in parallel with the specific effect in the middle of execution without ending.

このように、図365及び図366に示した演出例では、単発操作によって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに新たな単発操作が行われて演出受付された場合は、該演出受付に応じた新たな特定演出(操作後演出)を発生させるのに対し、自動演出機能(またはオート連打機能)が機能することによって発生した前回の特定演出が実行途中の状態にあるときに操作ボタン410が単発操作や長押し操作などによって原位置から操作状態になったことが検出されたとしても該検出があった時点では新たな特定演出(操作後演出)を発生させず既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)を継続させることとした。そしてこれ以降も、前回の特定演出を基準とした所定時間が経過したときに操作状態が維持されている場合(長押し操作の場合)は、既に実行状態にある処理(特定演出を所定時間が経過する度に発生させる処理)をさらに継続させるようにしたことから、自動ボタン演出状態にあるときから実行状態にある操作系演出を好適に継続させつつも自動ボタン演出状態を終了させて遊技者による操作によって操作系演出が行われる状態へと移行させることができるようになり、これによって遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。 As described above, in the effect example shown in FIGS. 365 and 366, when a new single-shot operation is performed and the effect is accepted while the previous specific effect generated by the single-shot operation is in the middle of execution. When a new specific effect (post-operation effect) is generated according to the effect reception, while the previous specific effect generated by the automatic effect function (or automatic continuous striking function) is in the middle of execution. Even if it is detected that the operation button 410 has entered the operation state from the original position due to a single operation or a long press operation, a new specific effect (post-operation effect) is not generated at the time of the detection, and the operation button 410 is already in the execution state. It was decided to continue the process (process to generate a specific effect every time a predetermined time elapses). After that, if the operation state is maintained when the predetermined time based on the previous specific effect has elapsed (in the case of a long press operation), the process that is already in the execution state (the specific effect is performed for the specified time). Since the process (process to be generated each time elapses) is further continued, the player can end the automatic button effect state while appropriately continuing the operation system effect that has been in the execution state from the time when the automatic button effect state is in the player. It will be possible to shift to a state where the operation system effect is performed by the operation by, and it is expected that the player's participation consciousness will be raised by this.

[演出パターンの種別に応じた自動ボタン演出状態にかかる設定処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定や解除を行いうるようにしている。
[Setting processing related to the automatic button effect state according to the type of effect pattern]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the player operates within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even during the execution period of the symbol variation, the operation with respect to a predetermined operation means (for example, the operation button 410) is performed. It is possible to set and cancel the automatic button effect state, and by simplifying such operations, it is possible to set and cancel the automatic button effect state while maintaining attention to the progress of the effect while the symbol is changing. I am trying to do it.

ただし、図柄変動の実行期間中に自動ボタン演出状態にかかる設定や解除がなされると、図柄変動の開始時には想定していなかった設定変更が生じることによって処理負荷が増大し、図柄変動の開始時に決定された演出進展に悪影響を及ぼすことが懸念される。この点、「大当り判定の結果に基づいて実行される演出パターン」の種別としては、少なくとも、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」と、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」とが用意されることから、演出パターンの種別によっては、自動ボタン演出状態にかかる設定や解除が必ずしも速やかに実行されずとも何ら問題が生じない場合もありうる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、第1演出パターンと第2演出パターンとのいずれが実行状態にあるかに応じて、図柄変動の実行期間中にあるときの自動ボタン演出状態にかかる設定や解除にかかる処理態様を異ならせるようにすることで、図柄変動の実行期間中における処理負荷の増大を抑制するようにしている。 However, if the automatic button effect state is set or canceled during the execution period of the symbol change, the processing load increases due to the setting change that was not expected at the start of the symbol change, and at the start of the symbol change. There is concern that it will adversely affect the decided production progress. In this regard, as the types of the "effect pattern executed based on the result of the jackpot determination", at least, "the first effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears can be set" and "the operation are performed. Since the "second effect pattern" in which the specific effect acceptance period cannot be set is prepared, the setting or cancellation of the automatic button effect state is not always promptly executed depending on the type of effect pattern. In some cases, no problem will occur. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the symbol variation is in the execution period depending on which of the first effect pattern and the second effect pattern is in the execution state. By making the setting and the processing mode for canceling the automatic button effect state different, the increase in the processing load during the execution period of the symbol variation is suppressed.

図367は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。なお、第1演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよい。 FIG. 367 shows a symbol variation in the “first effect pattern in which a specific effect reception period in which an instruction display prompting an operation appears can be set” when the automatic button effect state is controlled and the number of holds is three. Is a time chart showing a processing example when the operation for canceling the automatic button effect state (cancellation operation) and the operation for setting (setting operation) are performed within the execution period of the symbol change. .. The first effect pattern may be either a hit variation or a loss variation.

同図367に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第1演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 As shown in FIG. 367, when the automatic button effect state is controlled and the number of holdings is three, "a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting an operation appears" can be set. It is assumed that the symbol change is started in the "staging pattern". Then, although the symbol change is being executed, the effect progress as the first effect pattern is made while the automatic button effect state can be released (the release operation is allowed). ..

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd11において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。 Then, in this effect example, it is assumed that the release operation by the player is detected at the timing td11 shown in the figure, and the automatic button effect state is released based on the detection of the release operation. It is supposed to be (finished). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the cancellation of the setting of the automatic button effect state during the symbol change is executed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state. Will be done.

また、この演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示される特定演出受付期間内のタイミングtd12において、操作ボタン410に対する操作(操作ボタン410が操作状態になったこと)が検出される場合を想定している。特定演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が検出されると演出受付がなされ、該演出受付に応じた操作後演出が実行されるとともに、当該特定演出受付期間が残り時間を消化することなく終了されることとなる。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、自動ボタン演出状態に設定されていないときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付はなされるが、自動ボタン演出状態への設定操作として受け付られることはない。これに対し、自動ボタン演出状態に設定されているときの特定演出受付期間では、操作ボタン410に対する操作が行われると演出受付がなされて操作後演出が実行されるとともに、自動ボタン演出状態の解除操作としての受け付けもなされて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)される。 Further, in this effect example, after the automatic button effect state is canceled in this way, the operation for the operation button 410 (the operation button 410 is in the operation state) at the timing td12 within the specific effect reception period shown in the figure. ) Is detected. When the operation for the operation button 410 is detected within the specific effect reception period, the effect reception is performed, the post-operation effect corresponding to the effect reception is executed, and the specific effect reception period ends without exhausting the remaining time. Will be done. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the specific effect acceptance period when the automatic button effect state is not set, the effect is accepted when the operation button 410 is operated. It will not be accepted as a setting operation for the automatic button effect state. On the other hand, in the specific effect reception period when the automatic button effect state is set, when the operation button 410 is operated, the effect is received, the post-operation effect is executed, and the automatic button effect state is canceled. It is also accepted as an operation, and the automatic button effect state is canceled (finished).

またさらに、この演出例では、こうして特定演出受付期間が終了された後、図中に示されるタイミングtd13において、遊技者による設定操作が検出される場合を想定しており、図柄変動中ではあるものの、該設定操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態へと設定されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態にて所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたことが検出されたときに実行されるようになっている。ただしこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定についても、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにしてもよい。 Furthermore, in this effect example, it is assumed that the setting operation by the player is detected at the timing td13 shown in the figure after the specific effect acceptance period is completed, and the symbol is being changed. , The automatic button effect state is set based on the detection of the setting operation. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting to the automatic button effect state during the symbol change is maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds) when the operation button 410 is in the operation state. It is designed to be executed when it is detected. However, instead of this, the setting to the automatic button effect state during the symbol change may be executed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state.

そして、この演出例では、自動ボタン演出状態への設定がなされた後に図柄変動が停止されると、該図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)後に、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。 Then, in this effect example, when the symbol change is stopped after the setting to the automatic button effect state is made, the state is in the hold state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the symbol change is stopped. The next symbol change is digested (change starts). Then, during the period in which the next symbol change is being executed, the effect progress is made in the state set in the automatic button effect state unless the player performs the release operation.

このように、図367に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第1演出パターンが実行されている状態において、該第1演出パターンが実行される期間のうち特定演出受付期間が設定されていないときに操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該第1演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。このような構成によれば、自動ボタン演出状態に制御されている状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されてしまったとしても、特定演出受付期間が発生するよりも前に解除操作を行うことで、自動ボタン演出状態を解除した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることが可能であり、遊技者自ら操作したい願望が生じたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。図367に示した演出例では、特定演出受付期間が開始されるよりも前に解除操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が終了された後に解除操作が行われて第1演出パターンの期間内で自動ボタン演出状態を終了させるようにすることも可能である。 As described above, in the effect example shown in FIG. 367, in the state where the automatic button effect state is not controlled and the first effect pattern is executed, the specific effect is specified during the period in which the first effect pattern is executed. When the operation button 410 is operated when the reception period is not set, the control to the automatic button effect state can be executed while the first effect pattern is in the execution state. According to such a configuration, it is assumed that the symbol change is started in the "first effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears" can be set while the automatic button effect state is controlled. However, by performing the release operation before the specific effect reception period occurs, it is possible to make the specific effect reception period occur in the state where the automatic button effect state is canceled, and the player himself operates it. It becomes possible to suitably maintain the game entertainment when the desired desire arises. In the effect example shown in FIG. 367, it is assumed that the release operation is received before the specific effect reception period starts, but the release operation is performed after the specific effect reception period ends. It is also possible to end the automatic button effect state within the period of one effect pattern.

また、上記構成によれば、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が実行されている期間中においては、自動ボタン演出状態への設定操作も許容されるようになっている。図367に示した演出例では、特定演出受付期間が終了した後に設定操作が受け付けられる場合を想定しているが、特定演出受付期間が開始されるよりも前の期間内において遊技者による設定操作が行われた場合であっても、該設定操作は受け付けられる。したがって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第1演出パターン」で図柄変動が開始されたときには、特定演出受付期間が発生するよりも前の期間で自動ボタン演出状態への設定操作が検出されるように操作ボタン410に対する操作を行うことで、自動ボタン演出状態に設定した状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることも可能であり、自動演出機能によって操作後演出を楽しみたくなったときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above configuration, the setting operation to the automatic button effect state is performed during the period in which the symbol change is executed in the "first effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears can be set". Is now acceptable. In the effect example shown in FIG. 367, it is assumed that the setting operation is accepted after the specific effect acceptance period ends, but the setting operation by the player is performed within the period before the specific effect acceptance period starts. Is performed, the setting operation is accepted. Therefore, when the symbol change is started in the "first effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears can be set" without being controlled by the automatic button effect state, the specific effect acceptance period occurs. By performing an operation on the operation button 410 so that the setting operation to the automatic button effect state is detected in the period before, the specific effect reception period is generated in the state set to the automatic button effect state. It is also possible, and the automatic effect function makes it possible to suitably maintain this for the game entertainment when one wants to enjoy the effect after the operation.

なお、このような作用効果を得るようにする上では、図柄変動の開始に際して第1演出パターンが選択されたときには、該第1演出パターン内の演出内容にかかる判定(抽選)に関していかなる演出判定結果が得られた場合であっても、特定演出受付期間についてはこれを必ず発生させるようにすることが望ましい。また、図柄変動の期間内においては特定演出表示が出現されうるようにし、該特定演出表示が出現したときには、実行状態にある図柄変動が終了されるまでの間に特定演出受付期間が必ず発生するように演出進展させるようにすることが望ましい。これらの構成によれば、図柄変動の実行期間内で現れる演出内容を確認することで、特定演出受付期間が発生することを認識しうるようになり、該特定演出受付期間が発生するまでの間に自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択を行うことができるようになる。 In order to obtain such an effect, when the first effect pattern is selected at the start of the symbol variation, any effect determination result regarding the determination (lottery) relating to the effect content in the first effect pattern. Even if is obtained, it is desirable to make sure that this occurs for the specific production reception period. In addition, the specific effect display can appear within the period of the symbol change, and when the specific effect display appears, the specific effect acceptance period always occurs until the symbol change in the execution state is completed. It is desirable to make the production progress as such. According to these configurations, by confirming the effect content that appears within the execution period of the symbol change, it becomes possible to recognize that the specific effect acceptance period occurs, and until the specific effect acceptance period occurs. You will be able to select whether to cancel or set the automatic button effect state.

またこの際、上記特定演出表示については、特定演出受付期間内で演出受付されたときに操作後演出が期待度の高い態様で行われる可能性が高いか否かについての示唆を行いうるように、複数態様のいずれかによって行われるようにすれば、自動ボタン演出状態を解除または設定するかについての選択にかかる判断に供されるようにすることが期待されるようになる。 At this time, regarding the above-mentioned specific effect display, it is possible to suggest whether or not there is a high possibility that the post-operation effect will be performed in a manner with high expectation when the effect is received within the specific effect reception period. , If it is performed by any of a plurality of embodiments, it is expected that the automatic button effect state will be used for the judgment regarding the selection of whether to cancel or set the automatic button effect state.

またさらに、上記特定演出表示については、少なくとも第1の特定演出表示と第2の特定演出表示とがあるようにし、第1の特定演出表示が現れたときには、該第1の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されうるが、第2の特定演出表示が現れたときには、該第2の特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの間に遊技者による操作によって自動ボタン演出状態への設定(または解除)を行うことが許容されないようにすれば、特定演出表示が現れてから特定演出受付期間が発生するまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, regarding the above-mentioned specific effect display, at least a first specific effect display and a second specific effect display are provided, and when the first specific effect display appears, the first specific effect display appears. It may be permissible to set (or cancel) the automatic button effect state by the operation by the player between the time when the specific effect reception period occurs, but when the second specific effect display appears, the said. If it is not allowed to set (or cancel) the automatic button effect state by the operation by the player between the appearance of the second specific effect display and the occurrence of the specific effect reception period, the specific effect can be set. It becomes possible to suitably maintain the game entertainment from the appearance of the display to the occurrence of the specific production reception period.

図368は、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を解除するための操作(解除操作)や設定するための操作(設定操作)が行われたときの処理例を示すタイムチャートである。 FIG. 368 shows a second effect pattern (loss variation) in which a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting an operation appears cannot be set when the automatic button effect state is controlled and the number of holds is three. ) ”, And a processing example when an operation for canceling the automatic button effect state (cancellation operation) or an operation for setting (setting operation) is performed within the execution period of the symbol change. It is a time chart showing.

同図368に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されており且つ保留数が3つの演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この演出例においても、図367に示した場合と同様、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態が解除されうる状態(解除操作が許容されている状態)にあるなかで当該第2演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 As shown in FIG. 368, when the automatic button effect state is controlled and the number of holds is three, "a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting an operation appears cannot be set." It is assumed that the symbol change is started in "2 staging pattern". Then, also in this effect example, as in the case shown in FIG. 367, although the symbol change is being executed, the automatic button effect state can be canceled (the release operation is permitted). The production progress as the second production pattern will be made.

そして、この演出例では、図中に示されるタイミングtd21において、遊技者による解除操作が検出される場合を想定しており、該解除操作が検出されたことに基づいて自動ボタン演出状態が設定解除(終了)されるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態の設定解除は、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行される。 Then, in this effect example, it is assumed that the release operation by the player is detected at the timing td21 shown in the figure, and the automatic button effect state is released based on the detection of the release operation. It is supposed to be (finished). As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the cancellation of the setting of the automatic button effect state during the symbol change is executed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state. Will be done.

すなわち、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を終了させるメリットは少ないように思われるが、例えば、先読み演出などで大当り期待度の高い演出態様が現れると、通常は、この保留状態にある図柄変動が消化されたときには「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が現れる可能性が高くなる。そしてこの際、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。 That is, it seems that there is little merit in ending the automatic button effect state when the second effect pattern for which the specific effect acceptance period is not set is in the execution state. When it appears, it is usually more likely that the "first effect pattern in which the specific effect acceptance period is set" will appear when the symbol variation in the pending state is exhausted. At this time, there may be a desire to return to the normal production mode (a desire to end a specific production state) in which the production can be advanced depending on the player's own operation.

この点、上記構成によれば、特定演出受付期間が設定される第1演出パターンが実行されている期間中はもとより、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中においても、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態を終了可能とするようにしている。したがって、「特定演出受付期間が設定される第1演出パターン」が未だ保留状態にあるときに自動ボタン演出状態を事前終了させることが可能とされるようになり、これによって「第1演出パターン内の特定演出受付期間が設定される直前などに自動ボタン演出状態が終了されて操作手段(操作ボタン410)に対する操作をせわしなく行わなければならない事態」などが発生することが回避されうるようになる。 In this regard, according to the above configuration, not only during the period in which the first effect pattern in which the specific effect acceptance period is set is executed, but also in the period in which the second effect pattern in which the specific effect acceptance period is not set is executed. However, the automatic button effect state can be terminated by the operation by the player. Therefore, it is possible to pre-terminate the automatic button effect state when the "first effect pattern for which the specific effect acceptance period is set" is still in the hold state, and thereby, in the "first effect pattern". It becomes possible to avoid a situation in which the automatic button effect state is terminated immediately before the specific effect reception period is set and the operation means (operation button 410) must be operated without hesitation.

またさらに、図368に示される演出例では、こうして自動ボタン演出状態が設定解除された後、図中に示されるタイミングtd23において、遊技者による設定操作が行われる場合を想定している。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間内にあるときに遊技者による操作が行われたとしても(操作ボタン410が原位置から操作状態になって該操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持されたとしても)、少なくとも当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられること(自動ボタン演出状態への設定が行われること)がないようにされている。なおこれに代えて、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定について、操作ボタン410が操作状態になったことが検出されたことに基づいて実行されるようにした場合であっても、当該第2演出パターンが実行されている期間内では遊技者による設定操作が受け付けられることはないようにされる。 Further, in the effect example shown in FIG. 368, it is assumed that the player performs the setting operation at the timing td23 shown in the figure after the automatic button effect state is canceled in this way. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the second effect pattern is being executed, which is not controlled by the automatic button effect state and the specific effect acceptance period is not set. Even if an operation is performed by the player (even if the operation button 410 is in the operation state from the original position and the operation state is maintained for a predetermined time (here, 2 seconds)), at least the second effect pattern. The setting operation by the player is not accepted (the setting to the automatic button effect state is performed) within the period during which is being executed. Instead of this, even if the setting to the automatic button effect state during the symbol change is executed based on the detection that the operation button 410 is in the operation state, the relevant case is concerned. During the period in which the second effect pattern is being executed, the setting operation by the player is not accepted.

すなわち、「通常の演出状態から自動ボタン演出状態への設定」が特定演出受付期間が発生する直前に行われるようなことがあったとしても、該特定演出受付期間内では何ら操作を行う必要がないし、また仮に操作してしまったとしても演出受付はなされて操作後演出は実行されることとなる。このような事実に鑑みれば、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンが実行されている期間中では、設定操作が行われたとしても、自動ボタン演出状態への設定を速やかに行う必要はなく、次の図柄変動が消化された以降に発生しうる特定演出受付期間が開始されるまでの間に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすれば問題は生じないと考えられる。 That is, even if "setting from the normal effect state to the automatic button effect state" is performed immediately before the specific effect acceptance period occurs, it is necessary to perform any operation within the specific effect acceptance period. However, even if the operation is performed, the production reception is performed and the post-operation production is executed. In view of these facts, it is necessary to promptly set the automatic button effect state even if the setting operation is performed during the period when the second effect pattern in which the specific effect acceptance period is not set is executed. It is considered that no problem will occur if the automatic button effect state is set before the start of the specific effect acceptance period that may occur after the next symbol change is digested.

この点、図368に示される演出例においては、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間中では、該期間内で遊技者による設定操作が行われたとしても、該期間が終了するまでの間(図柄変動が実行されている間)は自動ボタン演出状態への設定がなされず、第2演出パターンに応じた図柄変動が終了されて図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに(図中では、タイミングtd24)、該設定操作に基づいて自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしている。このように、第2演出パターンの図柄変動が実行されている期間内では、遊技者による操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたことから、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。 In this regard, in the effect example shown in FIG. 368, during the period in which the second effect pattern (loss variation) in which the specific effect acceptance period is not set is being executed, the setting operation is performed by the player within the period. Even so, until the end of the period (while the symbol change is being executed), the automatic button effect state is not set, and the symbol change according to the second effect pattern is completed and the symbol is stopped (loss). When it is in the state of (design stop) (timing td24 in the figure), the setting to the automatic button effect state is made based on the setting operation. In this way, within the period in which the symbol variation of the second effect pattern is executed, even if the player performs an operation, the setting to the automatic button effect state is not allowed, and the set timing is set to the symbol. Since it is carried over after it is stopped, the processing load increases because the setting change related to the effect state that was not determined at the start of the symbol change occurs during the execution of the symbol change (by the operation by the player). Such things can be suitably suppressed.

そして、図368に示される演出例では、図柄変動が停止されてから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したときに、自動ボタン演出状態への設定がなされた状態で、保留状態にあった次の図柄変動が消化(変動開始)されるようになっている。そして、次の図柄変動が実行されている期間では、遊技者による解除操作が行われない限り、自動ボタン演出状態にて設定されている状態のままで演出進展がなされることとなる。 Then, in the effect example shown in FIG. 368, when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the symbol variation was stopped, the automatic button effect state was set and the hold state was set. The next symbol change that was there is being digested (change start). Then, during the period in which the next symbol change is being executed, the effect progress is made in the state set in the automatic button effect state unless the player performs the release operation.

このように、図368に示される演出例では、自動ボタン演出状態に制御されておらず且つ第2演出パターンが実行されている状態においては、該第2演出パターンが実行状態にある期間のうちいずれのタイミングで操作ボタン410に対する操作が行われた場合であっても、該第2演出パターンが実行状態にあるなかで自動ボタン演出状態への制御は実行されず、該第2演出パターンが終了された以降に自動ボタン演出状態への制御を実行しうるようにしている。これにより、図柄の変動開始時には決定されていなかった演出状態にかかる設定変更が図柄変動の実行途中で(遊技者による操作によって)生じることによって処理負荷が増大するようなことが好適に抑制されうるようになる。 As described above, in the effect example shown in FIG. 368, in the state where the automatic button effect state is not controlled and the second effect pattern is executed, the second effect pattern is in the execution state. Even when the operation button 410 is operated at any timing, the control to the automatic button effect state is not executed while the second effect pattern is in the execution state, and the second effect pattern ends. After that, the control to the automatic button effect state can be executed. As a result, it is possible to preferably suppress an increase in the processing load due to a setting change related to the effect state, which was not determined at the start of the symbol change, during the execution of the symbol change (by an operation by the player). Will be.

なお、図368に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターンの図柄変動が停止された後、保留状態にあった次の図柄変動が開始される場合を想定しているが、該第2演出パターンの図柄変動が停止(ハズレ図柄停止)された時点で、次の図柄変動が保留状態になかったとしても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされることとなる。 In the effect example shown in FIG. 368, it is assumed that the next symbol change in the pending state is started after the symbol change of the second effect pattern for which the specific effect acceptance period is not set is stopped. However, even if the next symbol change is not in the hold state at the time when the symbol change of the second effect pattern is stopped (missing symbol stop), the automatic button is displayed when the symbol change is in the symbol stop state (missing symbol stop). The setting to the production state will be made.

また、図368に示した演出例では、特定演出受付期間が設定されない第2演出パターン(ハズレ変動)が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われた場合、該第2演出パターンの図柄変動が停止された状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされるようにしたが、必ずしもこれに限られず、要は、第2演出パターンが実行されている期間内における自動ボタン演出状態への設定を許容せず、該設定されるタイミングを、図柄停止された以降に持ち越すようにしたものであればよい。例えば、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。すなわち、次の図柄変動が開始される時点で「図柄変動内で、演出状態にかかる設定変更を行うことが決定されている」といった演出状況にあるのであれば、該決定されたスケジュール通りに演出進展させるだけでよいことから、図柄変動の実行途中で意図しない状態変更によって処理負荷が増大してしまうようなことは好適に回避されるようになる。 Further, in the effect example shown in FIG. 368, when the setting operation is performed by the player within the period in which the second effect pattern (loss variation) in which the specific effect acceptance period is not set is executed, the second effect pattern is performed. The setting to the automatic button effect state is made when the symbol fluctuation of is stopped, but it is not always limited to this, and the point is that the automatic button is set during the period when the second effect pattern is executed. It suffices that the setting to the effect state is not allowed and the set timing is carried over after the symbol is stopped. For example, it is desirable to set the automatic button effect state when the symbol is stopped (lost symbol stopped) or during the period when the next symbol change is executed. That is, if there is an effect situation such as "it is decided to change the setting related to the effect state within the symbol change" at the time when the next symbol change is started, the effect is performed according to the determined schedule. Since it is only necessary to advance the pattern, it is possible to preferably avoid an increase in the processing load due to an unintended state change during the execution of the symbol change.

なおこの場合、次の図柄変動が第2演出パターン(前回と同じ演出パターン)として実行される場合であっても、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるとき、または次の図柄変動が実行されている期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われるときには、次の図柄変動がいずれの演出パターンで実行されるかについての判断を行うことなく、図柄停止された以降に自動ボタン演出状態への設定が行われるタイミングを持ち越すことができるようになる。 In this case, even if the next symbol change is executed as the second effect pattern (the same effect pattern as the previous one), the symbol is stopped (lost symbol stop) or the next symbol change is executed. It is desirable that the automatic button effect state is set within the specified period. According to such a configuration, when the setting operation is performed by the player within the period in which the symbol change is executed in the second effect pattern, it is determined in which effect pattern the next symbol change is executed. It becomes possible to carry over the timing when the setting to the automatic button effect state is performed after the symbol is stopped without performing.

また、自動ボタン演出状態への設定を行うべく第2演出パターンが実行されている期間内で操作ボタン410が操作状態にされた場合、第2演出パターンが終了されてから少なくとも所定時間が経過した以降にしか自動ボタン演出状態への設定がなされないようにしてもよい。すなわちこの場合、次の図柄変動が保留状態にあるなかで第2演出パターンが終了されると、次の図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定がなされるが、次の図柄変動が保留状態にないなかで第2演出パターンが終了されると、図柄停止(ハズレ図柄停止)の状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定がなされうることとなる。 Further, when the operation button 410 is put into the operation state within the period in which the second effect pattern is executed in order to set the automatic button effect state, at least a predetermined time has elapsed since the end of the second effect pattern. The automatic button effect state may be set only after that. That is, in this case, when the second effect pattern is terminated while the next symbol change is on hold, the automatic button effect state is set within the execution period of the next symbol change, but the next symbol change is made. If the second effect pattern is terminated while is not in the hold state, the automatic button effect state can be set when the symbol is stopped (lost symbol stop).

また、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第2演出パターン(ハズレ変動)」とは別に、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定され得ない第3演出パターン(当り変動)」をさらに用意し、該第3演出パターンで図柄変動が実行されている期間内で遊技者による設定操作が行われたときには、図柄停止の状態または大当り遊技の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定が行われるようにしてもよい。 In addition, apart from the "second effect pattern (loss variation) in which the specific effect reception period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set", the "specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears cannot be set". "3 effect pattern (hit variation)" is further prepared, and when the setting operation is performed by the player within the period during which the symbol variation is executed in the third effect pattern, the symbol is stopped or the execution period of the big hit game is executed. The setting to the automatic button effect state may be performed within.

[自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Prohibited period for setting the automatic button effect state]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the player operates within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even during the execution period of the symbol variation, the operation with respect to a predetermined operation means (for example, the operation button 410) is performed. The setting related to the automatic button effect state can be made, and by simplifying such an operation, it is possible to set the automatic button effect state while maintaining the attention to the effect progress during the symbol change. ing.

ただし、このような自動ボタン演出状態への設定処理を含めて、図柄変動の実行期間中に遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理がいつでも許容されるようにすると、緊張感のない演出性によって遊技興趣が低下しかねない。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行される期間のうち、少なくとも特定の演出受付期間が発生していない状態にあるときに遊技者による操作によって演出設定などの演出に関わる特定処理が許容される遊技機においては、図柄変動が開始されてから特定の演出受付期間が発生するまでの間に上記演出に関わる特定処理が許容されない禁止期間が発生開始されうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、禁止期間が発生する懸念が持たされるようになることで、特定の演出受付期間が発生していない状態においても、禁止期間が発生していない間に操作手段(操作ボタン410など)に対する操作を行っておく必要性が生じるようになり、遊技や演出に対する遊技者参加意識を好適に維持することが可能とされるようになる。 However, if the specific processing related to the effect such as the effect setting is allowed at any time by the operation by the player during the execution period of the symbol change, including the setting process to the automatic button effect state, the feeling of tension is felt. There is a possibility that the entertainment interest will be reduced due to the lack of directing. Therefore, during the period in which the symbol change according to the result of the jackpot determination is executed, at least when a specific effect reception period has not occurred, the player operates to perform specific processing related to the effect setting or the like. In a permissible gaming machine, it is desirable to be able to start a prohibited period in which the specific process related to the above-mentioned effect is not allowed between the start of the symbol change and the occurrence of the specific effect acceptance period. That is, in this case, there is a concern that a prohibited period will occur, so that even in a state where a specific effect reception period has not occurred, an operating means (operation button 410, etc.) has been created while the prohibited period has not occurred. ) Will be required to be performed, and it will be possible to suitably maintain the player's participation consciousness for the game and the production.

以下、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例について詳述するが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られず、例えば、演出モード(第1キャラクタが主役になる演出モード)を他の演出モード(第2キャラクタが主役になる演出モード)に変更させる処理など、他の処理として適用するようにしてもよい。 Hereinafter, an example of an effect in which "setting process for setting an automatic button effect state" is adopted as "specific process related to effect" will be described in detail, but the "specific process related to effect" is not limited to this, and for example, an effect mode ( It may be applied as another process such as a process of changing the effect mode in which the first character plays a leading role to another effect mode (effect mode in which the second character plays a leading role).

図369は、自動ボタン演出状態に制御されていないときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間(特定有効期間)が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始され、該図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態への設定を行うための操作が行われたときの処理例を示すタイムチャートであり、図370は、第3演出パターンで演出進展されるときの演出例を示す図である。なお、第3演出パターンは、当り変動とハズレ変動とのいずれであってもよく、上述の第1演出パターンと同じであってもよい。 In FIG. 369, when the automatic button effect state is not controlled, the symbol variation is started in the “third effect pattern in which the specific effect acceptance period (specific valid period) in which the instruction display prompting the operation appears” can be set, and the symbol changes. FIG. 370 is a time chart showing a processing example when an operation for setting the automatic button effect state is performed within the execution period of the fluctuation, and FIG. 370 is an effect example when the effect is advanced in the third effect pattern. It is a figure which shows. The third effect pattern may be either a hit variation or a loss variation, and may be the same as the above-mentioned first effect pattern.

図369及び図370(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 As shown in FIGS. 369 and 370 (a), a third effect in which a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting an operation appears can be set when the effect is not controlled by the automatic button effect state. It is assumed that the symbol change is started in "Pattern". Then, although it is during the execution period of the symbol change, the effect progress as the third effect pattern is made while the automatic button effect state can be set (the setting operation is allowed). ..

ただし、この演出例では、「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が行われる場合、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図369を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させる。そして、図370(b)に示されるように、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている。なお、図370(b)に示される特定演出(禁止中画像)では、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が表示されるとともに、「オート設定無効」といった文字が表示されるボタンロック演出として実行されている。 However, in this effect example, when the symbol is changed in the "third effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears can be set", the timing te11 (before the specific effect acceptance period occurs) (See FIG. 369), the operation reception itself for setting the automatic button effect state, or the prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed is started. Then, as shown in FIG. 370 (b), in this prohibited period, a specific effect (prohibited image) that can appear only when the prohibited period occurs is displayed. In the specific effect (prohibited image) shown in FIG. 370 (b), an image in which the chain is attached to the padlock is displayed, and a button lock effect such as "auto setting invalid" is displayed. Has been done.

こうして発生した禁止期間は、タイミングte11から第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミングte12が到来したときに終了される。ただし、タイミングte12が到来するまでの間にどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、図370(c),(d)に示されるように、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。 The prohibition period generated in this way ends when the timing te12, in which the first specific time (for example, 25 seconds) has elapsed from the timing te11, arrives. However, no matter how much the operation (operation for the operation button 410) is performed until the timing te12 arrives, as shown in FIGS. 370 (c) and 370 (d), the above-mentioned specific effect (prohibited image) ) Is designed so that no change occurs.

そして、タイミングte12において禁止期間が終了されると、特定演出(禁止中画像)は非表示にされるようになり、自動ボタン演出状態への設定処理が許容される状態に戻される。そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図370(e)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図370(f)を参照))。なお、図370(f)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。 Then, when the prohibition period ends at the timing te12, the specific effect (prohibited image) is hidden, and the setting process for the automatic button effect state is returned to the allowable state. After that, when the above-mentioned "precursor effect" or "specific operation-related effect" is performed (see FIG. 370 (e)), a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting the operation appears appears at the timing te13. (See FIG. 370 (f)). In the example shown in FIG. 370 (f), the effect reception period is set as the effect reception period in which the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001, but the effect reception in which the operation opportunity is given to the operation button 410. It may be set as a period.

この点、図369及び図370(f)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されていない状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能が機能することはない。ただし、図369に示される演出状況で「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」が実行された場合であっても、禁止期間が開始されるよりも前に自動ボタン演出状態への設定を行うようにしておけば、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生されるようにすることは可能であり、この場合は、特定演出受付期間内の特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させることができるようになる。 In this regard, in the effect example shown in FIGS. 369 and 370 (f), since the specific effect acceptance period occurs in the state where the automatic button effect state is not set, the specific effect acceptance period is within the specific effect acceptance period. The above-mentioned automatic effect function does not function at a specific timing. However, even when the "third effect pattern in which the specific effect acceptance period in which the instruction display prompting the operation appears" is executed in the effect situation shown in FIG. 369, it is before the prohibition period starts. If you set the automatic button effect state to, it is possible to make the specific effect acceptance period occur while the automatic button effect state is set. In this case, the specific effect can be set. The above-mentioned automatic effect function can be activated at a specific timing within the reception period.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図柄変動中における自動ボタン演出状態への設定は、操作ボタン410が操作状態になったタイミングではなく、操作ボタン410が操作状態になってから所定時間(例えば2秒)にわたって維持されたときに実行されるようにしてもよい。ただしこの場合、図369に示されるタイミングte11が到達するよりも前の2秒未満の期間内で、操作ボタン410が操作状態にされてこれが2秒間にわたって維持されると、タイミングte11が発生した以降に自動ボタン演出状態への設定が許容されうることとなる。したがって、上記特定演出(禁止中画像)については、図369に示した演出例のように禁止期間が開始されるタイミングte11で発生させるのではなく、タイミングte11に遅れるかたちで発生させるようにすることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the setting to the automatic button effect state during the symbol change is not the timing when the operation button 410 is in the operation state, but the operation button 410 is in the operation state. It may be executed when it is maintained for a predetermined time (for example, 2 seconds) after becoming. However, in this case, if the operation button 410 is put into the operation state and maintained for 2 seconds within a period of less than 2 seconds before the timing te11 shown in FIG. 369 arrives, after the timing te11 occurs. It is possible to allow the setting to the automatic button effect state. Therefore, the above-mentioned specific effect (prohibited image) is not generated at the timing te11 when the prohibited period is started as in the effect example shown in FIG. 369, but is generated later than the timing te11. Is desirable.

図371及び図372は、「演出設定などの演出に関わる特定処理」にかかる禁止期間(ここでは、自動ボタン演出状態の設定にかかる禁止期間)についての変形例を示す図である。 FIGS. 371 and 372 are diagrams showing a modified example of the prohibited period (here, the prohibited period related to the setting of the automatic button effect state) related to the “specific process related to the effect such as the effect setting”.

すなわち上述の通り、図369及び図370を参照して上述した演出例では、タイミングte11(図369を参照)において禁止期間が発生すると、該禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過してこれが終了されるまでの間はどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても、設定操作が受け付けられないことはもとより、上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされている。 That is, as described above, in the above-mentioned production example with reference to FIGS. 369 and 370, when the prohibition period occurs at the timing te11 (see FIG. 369), the first specific time (for example, 25) after the prohibition period occurs. No matter how many operations (operations for the operation button 410) are performed until the end of the second), the setting operation is not accepted and the above specific effect (prohibited image) is used. Is designed so that no change occurs.

ただし、図371及び図372を参照して詳述する以下の変形例では、禁止期間が「発生してから終了されるまでに第1特定時間(例えば25秒)を要するもの」である点については同じであるが、該禁止期間が発生してから第1特定時間よりも短い第2特定時間(例えば10秒)が経過すると、当該禁止期間を早期終了させるための遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)を許容しうる処理が実行可能とされている点で、図369及び図370を参照して詳述した上述の演出例と異なっている。 However, in the following modification detailed with reference to FIGS. 371 and 372, the prohibition period is "a first specific time (for example, 25 seconds) is required from the occurrence to the end". Is the same, but when the second specific time (for example, 10 seconds) shorter than the first specific time elapses after the prohibited period occurs, the player operates (operation button) to end the prohibited period early. It differs from the above-mentioned production example described in detail with reference to FIGS. 369 and 370 in that a process that allows (operation with respect to 410) can be performed.

すなわち、図371及び図372(a)に示されるように、いま、自動ボタン演出状態に制御されていない演出状況にあるときに「操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が設定されうる第3演出パターン」で図柄変動が開始されたとする。すると、この変形例においても、図柄変動の実行期間中ではあるものの、自動ボタン演出状態に設定されうる状態(設定操作が許容されている状態)にあるなかで当該第3演出パターンとしての演出進展がなされることとなる。 That is, as shown in FIGS. 371 and 372 (a), a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting an operation appears can be set when the effect is not controlled by the automatic button effect state. It is assumed that the symbol change is started in "3 staging pattern". Then, even in this modified example, although it is during the execution period of the symbol change, the effect progresses as the third effect pattern while it is in a state where it can be set to the automatic button effect state (a state in which the setting operation is allowed). Will be made.

また、特定演出受付期間が発生するよりも前のタイミングte11(図371を参照)において、自動ボタン演出状態への設定を行うための操作受付これ自体、または自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間を発生開始させるとともに、この禁止期間では、該禁止期間が発生するときにしか出現し得ない特定演出(禁止中画像)が表示されるようになっている点も、図369及び図370を参照して上述した演出例と同様である。 Further, at the timing te11 (see FIG. 371) before the specific effect reception period occurs, the operation reception itself for setting the automatic button effect state or the setting process to the automatic button effect state is permitted. It is also shown in FIGS. 369 and FIG. It is the same as the above-mentioned production example with reference to 370.

ただしこの変形例では、図371に示されるように、禁止期間のうち、タイミングte11から第2特定時間(例えば10秒)が経過したタイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では、該期間内でどれだけ操作(操作ボタン410に対する操作)が行われたとしても上記特定演出(禁止中画像)には何らの変化も生じないようにされるが(図372(c)を参照)、タイミングte11aからタイミングte12(禁止期間が発生してから第1特定時間(例えば25秒)が経過したタイミング)が到来するまでの期間(解除が許容される期間)では、遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると当該禁止期間が早期終了されうる処理を実行可能としている。 However, in this modification, as shown in FIG. 371, among the prohibited periods, the period from the timing te11 to the arrival of the timing te11a in which the second specific time (for example, 10 seconds) has elapsed (the period during which the release is not possible). Then, no matter how many operations (operations for the operation button 410) are performed within the period, no change is made in the specific effect (prohibited image) (FIG. 372 (c). (See), in the period from the timing te11a to the arrival of the timing te12 (the timing when the first specific time (for example, 25 seconds) has elapsed from the occurrence of the prohibited period) (the period during which the release is permitted), the operation by the player is performed. When (operation for the operation button 410) is performed, it is possible to execute a process in which the prohibited period can be terminated early.

より具体的には、タイミングte11aが到来して当該禁止期間が遊技者による操作(操作ボタン410に対する操作)によって早期終了されうる状態になると、まず、演出表示装置1600において、該タイミングte11aが到来するまでの期間(解除不可とされる期間)では出現されていなかった特別画像が表示される。この変形例では、図372(d)に示されるように、当該禁止期間としての残り時間を示唆する画像NJGが上記特別画像として表示されるようになっている。 More specifically, when the timing te11a arrives and the prohibited period can be terminated early by an operation by the player (operation for the operation button 410), the timing te11a first arrives in the effect display device 1600. A special image that did not appear in the period up to (the period that cannot be canceled) is displayed. In this modification, as shown in FIG. 372 (d), the image NJG suggesting the remaining time as the prohibited period is displayed as the special image.

すなわち、この変形例にかかる禁止期間においては、タイミングte11aが到来するとこのような画像NJGが出現するようになることで(図372(d)を参照)、当該禁止期間を解除不可とする期間(タイミングte11~te11a)から、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a~te12)へと移行したことが示唆されうるようになり、これによって残り時間が示されているなかで当該禁止期間を早期終了させるかについての演出として機能させることができるようになる。 That is, in the prohibited period related to this modification, such an image NJG appears when the timing te11a arrives (see FIG. 372 (d)), so that the prohibited period cannot be canceled (see FIG. 372 (d)). It can be suggested that the timing te11 to te11a) has shifted to the period in which the prohibition period is allowed to be lifted (timing te11a to te12), and the prohibited period is shown while the remaining time is shown. Will be able to function as an effect on whether to end early.

そして、禁止期間のうち、当該禁止期間の解除が許容される期間(タイミングte11a~te12)内で1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、該操作ボタン410が操作状態になったことに基づいて当該禁止期間を早期終了させる処理を実行する。これにより、該1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われた以降は、タイミングte12が未だ到来していない状態にあったとしても、遊技者による設定操作が受け付けられるようになる。 Then, when the first operation (operation for the operation button 410) is performed within the period (timing te11a to te12) in which the prohibition period is allowed to be canceled, the operation button 410 is put into the operation state. Based on the fact, the process of terminating the prohibited period early is executed. As a result, after the first operation (operation for the operation button 410) is performed, the setting operation by the player can be accepted even if the timing te12 has not yet arrived.

ここで、この変形例では、遊技者による1回目の操作(操作ボタン410に対する操作)によって当該禁止期間が早期終了されるときには、演出表示装置1600においても、該1回目の操作に基づいて演出変化を生じさせる処理を実行可能としている。この変形例では、図372(e)に示されるように、南京錠にチェーンが纏わり付いている画像が破壊されて「解除成功」といった文字が表示されることで演出変化を生じさせることとしている。これにより、特定演出(禁止中画像)も、タイミングte12が到来するよりも前に非表示にされるようになる。 Here, in this modification, when the prohibited period is terminated early by the first operation (operation for the operation button 410) by the player, the effect display device 1600 also changes the effect based on the first operation. It is possible to execute the process that causes the above. In this modification, as shown in FIG. 372 (e), the image in which the chain is attached to the padlock is destroyed and a character such as "successful release" is displayed to cause a change in the effect. As a result, the specific effect (prohibited image) is also hidden before the timing te12 arrives.

そして、こうして禁止期間が早期終了された状態では、タイミングte12が到来するよりも前の期間内で2回目の操作(操作ボタン410に対する操作)が行われると、図371に示されるように、該2回目の操作があったとき(ここでは、2秒間にわたって操作状態が維持されたとき)に自動ボタン演出状態への設定処理が行われうるようになる。そしてこの場合、演出表示装置1600においては、演出設定がなされたことに伴う表示(ここでは「オートボタン設定中」)が現れることとなる。 Then, in the state where the prohibition period is terminated early in this way, when the second operation (operation for the operation button 410) is performed within the period before the timing te12 arrives, as shown in FIG. 371, the operation is performed. When the operation is performed for the second time (here, when the operation state is maintained for 2 seconds), the setting process for the automatic button effect state can be performed. In this case, in the effect display device 1600, a display (here, "auto button setting in progress") is displayed according to the effect setting.

そしてこの後、上述の「前兆演出」または「特定の操作関連演出」が行われると(図372(f)を参照)、タイミングte13において、操作を促す指示表示が現れる特定演出受付期間が発生することとなる((図372(g)を参照))。なお、図372(g)に示される例では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されているが、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間として設定されるものであってもよい。 After that, when the above-mentioned "precursor effect" or "specific operation-related effect" is performed (see FIG. 372 (f)), a specific effect acceptance period in which an instruction display prompting the operation appears appears at the timing te13. (See FIG. 372 (g)). In the example shown in FIG. 372 (g), the effect reception period is set as the effect reception period in which the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001, but the effect reception in which the operation opportunity is given to the operation button 410. It may be set as a period.

この点、図371及び図372(g)に示される演出例では、自動ボタン演出状態に設定されている状態で特定演出受付期間が発生するようになっていることから、特定演出受付期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が行われなければ上述の自動演出機能が機能することとなる。ただし、図371及び図372(g)に示される演出例であったとしても、無効期間の解除が許容される期間(タイミングte11a~te12)内で1回目の操作を行って当該無効期間をまずは早期終了させ、該早期終了された状態で2回目の操作を行うことによって自動ボタン演出状態への設定処理が行われるようにしなければ、図369及び図370(f)に示した演出例の場合と同じ演出状況が現れることとなることは言うまでもない。 In this regard, in the effect example shown in FIGS. 371 and 372 (g), since the specific effect acceptance period occurs in the state of being set to the automatic button effect state, the specific effect acceptance period is within the specific effect acceptance period. If no operation is performed by the player before the specific timing arrives, the above-mentioned automatic effect function will function. However, even in the case of the effect example shown in FIGS. 371 and 372 (g), the invalid period is first set by performing the first operation within the period (timing te11a to te12) in which the invalid period is allowed to be canceled. In the case of the effect example shown in FIGS. 369 and 370 (f), unless the setting process for the automatic button effect state is performed by performing the early end and performing the second operation in the early end state. Needless to say, the same production situation as above will appear.

図369~図372に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてから所定時間が経過した後に特定演出受付期間を発生させることとしたが、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」が終了されてすぐに(禁止期間と繋がるかたちで)特定演出受付期間を発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態に制御されていないときに禁止期間が発生すると、自動ボタン演出状態への設定機会が禁止状態にされたままで特定演出受付期間が発生することとなることから、特定演出受付期間が発生していない状態にあるときの遊技者参加意識を高めることができるようになる。 In the effect example shown in FIGS. 369 to 372, the specific effect acceptance period is generated after a predetermined time has elapsed from the end of the "prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed" is completed. A specific effect acceptance period may be generated immediately after the "prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed" is completed (in a form connected to the prohibition period). That is, in this case, if the prohibition period occurs when the automatic button effect state is not controlled, the specific effect acceptance period will occur while the setting opportunity to the automatic button effect state is prohibited. It will be possible to raise the player's awareness of participation when the production reception period has not occurred.

また、図369~図372に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」では、その後に発生する特定演出受付期間内で演出受付がなされたときに操作後演出として比較的高い期待度の演出態様が現れる割合や、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合などが異なる複数の演出態様のいずれかを出現させるようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 369 to 372, in the "prohibited period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed", when the effect is accepted within the specific effect acceptance period that occurs thereafter. As the post-operation effect, any one of a plurality of effect modes having different ratios such as the rate at which a relatively high expectation effect mode appears and the rate at which a big hit symbol appears due to a symbol change in the execution state may be made to appear.

また、図371及び図372に示した演出例では、大当り判定の結果に基づいて、
・図372(e)の演出画像が現れている第三状態にあるときには、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第三演出態様(例えば、「南京錠にチェーンが纏わり付いている画像の破壊具合が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図372(d)の演出画像が現れている第二状態にあるときには、上記第三状態になったときに複数の第三演出態様のうち「特定の第三演出態様(複数の第三演出態様のうち、遊技者に最も有利な第三演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第二演出態様(例えば、「画像NJGの色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させ、
・図372(b),(c)の演出画像が現れている第一状態にあるときには、上記第二状態になったときに複数の第二演出態様のうち「特定の第二演出態様(複数の第二演出態様のうち、遊技者に最も有利な第二演出態様)」が現れる割合(期待度)がそれぞれ異なる複数の第一演出態様(例えば、「背景画像の色が異なる複数の演出態様」など)のいずれかを出現させる
等々、といった処理を実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、禁止期間内で演出が進展されたり、当該禁止期間が早期終了される処理が実行されるなかで、互いに関連した演出によって期待度が段階的に示唆されうるようになることから、当該禁止期間にあるときの遊技興趣を好適に維持することができることはもとより、当該禁止期間の早期終了を促して遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。この意味では、第一演出態様や第二演出態様については、可動装飾体が動作し得ない演出として実行されるようにし、禁止期間の早期終了へと直接繋がる第三演出態様についてのみ所定の可動装飾体を動作させる演出態様として実行されうるようにすることが望ましい。複数の第三演出態様のうち特定の第三演出態様が現れたときに所定の可動装飾体を動作させ、該特定の第三演出態様とは異なる第三演出態様が現れたときには所定の可動装飾体を動作させないようにしてもよい。
Further, in the production examples shown in FIGS. 371 and 372, based on the result of the jackpot determination,
-When the effect image of FIG. 372 (e) is in the third state, a plurality of third effect modes (for example, "padlock") in which the ratio (expectation degree) at which the jackpot symbol appears due to the symbol fluctuation in the execution state are different from each other. Appear one of "multiple production modes with different destruction conditions of the image with the chain attached to it").
-When the effect image of FIG. 372 (d) is in the second state, when the third state is reached, "a specific third effect mode (plural third effect)" is selected from the plurality of third effect modes. Of the modes, a plurality of second staging modes (for example, "a plurality of staging modes in which the colors of the image NJG are different") in which the ratio (expectation degree) at which "the third staging mode most advantageous to the player" appears is different. Make one appear,
-When the effect images of FIGS. 372 (b) and 372 are in the first state in which they appear, when the second state is reached, "a specific second effect mode (plural)" is selected from the plurality of second effect modes. Of the second production modes of the above, a plurality of first production modes (for example, a plurality of production modes in which the color of the background image is different) in which the ratio (expectation degree) at which "the second production mode most advantageous to the player" appears is different. It is desirable to execute processing such as making one of) appear. According to such a configuration, while the production progresses within the prohibited period or the process of ending the prohibited period is executed early, the degree of expectation can be suggested step by step by the production related to each other. Therefore, it is expected that the game entertainment during the prohibited period can be appropriately maintained, and that the early termination of the prohibited period is promoted to raise the awareness of player participation. In this sense, with respect to the first effect mode and the second effect mode, the movable decorative body is made to be executed as an effect that cannot be operated, and only the third effect mode that directly leads to the early end of the prohibited period is predetermined movable. It is desirable to be able to perform it as an effect mode for operating the decoration. A predetermined movable decoration body is operated when a specific third effect mode appears among a plurality of third effect modes, and a predetermined movable decoration appears when a third effect mode different from the specific third effect mode appears. You may not move your body.

また、図370(e),(f)や、図372(f),(g)で例示した演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図330~図350を参照))として実行されるものであってもよい。 Further, regarding the effects illustrated in FIGS. 370 (e) and 370 (f) and FIGS. 372 (f) and 372 (g), the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration body 5001 and the like) is used. The above-mentioned effect (specific operation) as to whether the operation can be accepted for the effect or the operation for another operation means (for example, the sword decoration body 5001) can be accepted for the effect. It may be executed as a related effect (see FIGS. 330 to 350).

また、図369~図372に示した演出例では、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後に特定演出受付期間を必ず発生させることとして説明した。ただし、特定演出受付期間については必ずしも発生させなくてもよく、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」を発生させた後、特定演出受付期間が発生しないままで図柄変動が停止されうる演出パターンを用意するようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIGS. 369 to 372, it has been described that the specific effect acceptance period is always generated after the "prohibited period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed" is generated. However, it is not always necessary to generate the specific effect acceptance period, and after the "prohibition period in which the setting process to the automatic button effect state is not allowed" is generated, the symbol change stops without the specific effect acceptance period occurring. You may prepare a staging pattern that can be used.

また、図369~図372に示した演出例にあって、「自動ボタン演出状態への設定処理が許容されない禁止期間」については、大当り期待度が相対的に低い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生しない演出パターン)よりも大当り期待度が相対的に高い演出パターン(例えば、スーパーリーチ状態が発生する演出パターン)のほうが出現割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、大当り期待度が相対的に高い演出パターンが現われたにもかかわらず、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を実行させる機会が強制的に喪失されることとなることから、遊技者による操作への参加を促すことができるようになり、大当りを得ることに対する遊技者参加意識が高まることが期待されるようになる。 Further, in the effect examples shown in FIGS. 369 to 372, regarding the "prohibition period in which the setting process for the automatic button effect state is not allowed", the effect pattern in which the jackpot expectation is relatively low (for example, the super reach state). It is desirable that the appearance rate of an effect pattern having a relatively high expectation of a big hit (for example, an effect pattern in which a super reach state occurs) is higher than that of an effect pattern in which That is, in this case, even though the effect pattern with a relatively high expectation of big hit appears, the opportunity to execute the setting process to the automatic button effect state is forcibly lost for a predetermined period. It will be possible to encourage players to participate in the operation, and it is expected that the player's awareness of getting a big hit will increase.

ただし、所定期間にわたって自動ボタン演出状態への設定処理を完全禁止にしてしまうと、自動ボタン演出状態の発生を希望している遊技者の興趣低下が避けられなくなることから、図371及び図372に示したように、ある程度の時間経過があったところで、遊技者によって禁止期間の早期解除を可能とし、解除されると自動ボタン演出状態への遊技者による設定操作が再び許容される状態に戻すようにすることが望ましい。 However, if the setting process for the automatic button effect state is completely prohibited for a predetermined period, it is inevitable that the player who desires the automatic button effect state will lose his or her interest. As shown, after a certain amount of time has passed, the player can cancel the prohibited period early, and when it is canceled, the player can return to the state where the setting operation to the automatic button effect state is allowed again. Is desirable.

自動ボタン演出状態への設定操作について、遊技者による操作によって設定する操作対象は、操作ボタン410のほか、タッチパネルや、刀装飾体5001、十字キーなど、他の操作手段であってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象とは別の操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよいし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させるようにしてもよい。ただし、自動ボタン演出状態への設定の際に用いられる操作対象を操作することによって禁止期間を早期終了させる場合は、操作時の態様(単発押し、長押しなど)を互いに異ならせるようにすることが望ましい。 Regarding the setting operation to the automatic button effect state, the operation target to be set by the operation by the player may be another operation means such as a touch panel, a sword decoration body 5001, and a cross key, in addition to the operation button 410. Further, the prohibition period may be terminated early by operating an operation target different from the operation target used when setting the automatic button effect state, or when setting the automatic button effect state. The prohibition period may be terminated early by manipulating the operation target used. However, if the prohibited period is to be terminated early by operating the operation target used when setting the automatic button effect state, the mode of operation (single press, long press, etc.) should be different from each other. Is desirable.

なお上述の通り、図369~図372では、「演出に関わる特定処理」として「自動ボタン演出状態への設定処理」を採用した演出例を示したが、「演出に関わる特定処理」としてはこれに限られない。ただし、「演出に関わる特定処理」については、大当り判定の結果に応じた演出パターンとしていずれの種別で図柄変動が行われた場合であっても、該図柄変動の実行期間内で、操作手段に対する操作によって実行されうるものであることが望ましい。 As described above, FIGS. 369 to 372 show an example of the effect in which the "setting process for the automatic button effect state" is adopted as the "specific process related to the effect", but this is the "specific process related to the effect". Not limited to. However, regarding the "specific processing related to the effect", regardless of the type of effect pattern according to the result of the jackpot determination, the operation means may be changed within the execution period of the symbol change. It is desirable that it can be performed by the operation.

[可動操作手段に対する自動演出機能]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。また、これも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の実行期間中であったとしても、所定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持したままで自動ボタン演出状態にかかる設定を行いうるようにしている。
[Automatic production function for movable operation means]
As described above, in the automatic button effect state (specific effect state), the player operates within the effect acceptance period (when the above alternative example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed. Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, even during the execution period of the symbol variation, the operation with respect to a predetermined operation means (for example, the operation button 410) is performed. The setting related to the automatic button effect state can be made, and by simplifying such an operation, it is possible to set the automatic button effect state while maintaining the attention to the effect progress during the symbol change. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段として、操作ボタン410のほか、原位置と操作位置との間で所定の駆動力によって動作可能に設けられる可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を備えており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかった場合であっても、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as an operation means, in addition to the operation button 410, a movable operation provided so as to be operable between the original position and the operation position by a predetermined driving force. The means (here, the sword decoration body 5001) is provided, and in the automatic button effect state (specific effect state), the player performs the effect reception period for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001). Even if the operation is not performed, a process (automatic effect function) that causes the same change as when the operation is performed can be executed.

ところで、このような可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間の発生に際しては、例えば、図293(G2)に示したように、所定の駆動力によって可動操作手段を原位置から操作位置へとまずは移動させて、該移動した状態にある可動操作手段を操作するように遊技者に対して操作機会が付与される場合がある。なお、この操作機会では、操作位置から原位置へと戻す操作ではなく、操作位置から原位置とは異なる位置へと移動させる操作によって演出受付がなされるものであってもよい。 By the way, when the effect acceptance period for such a movable operation means (here, the sword decoration body 5001) occurs, for example, as shown in FIG. 293 (G2), the movable operation means is placed in the original position by a predetermined driving force. There is a case where the player is given an operation opportunity to operate the movable operation means in the moved state by first moving from the to the operation position. In this operation opportunity, the effect reception may be performed not by the operation of returning from the operation position to the original position but by the operation of moving from the operation position to a position different from the original position.

ただし、このような演出受付期間の発生に際しては、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じている可能性があり、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないようなことがあると、図293(G2)に示したような操作機会を適正に付与することができず、演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じており、これによって該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置から操作位置へと駆動させることができないままで、図293(G2)に示したような演出受付期間が発生した場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されているときには、該演出受付期間内で操作位置からの遊技者による特定操作が検出されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうるようにしている。 However, when such an effect acceptance period occurs, there is a possibility that some abnormality or failure has occurred in the movable operating means (here, the sword decoration body 5001), thereby causing the movable operating means (here, here, the movable operating means). If the sword decoration body 5001) cannot be driven from the original position to the operation position, the operation opportunity as shown in FIG. 293 (G2) cannot be properly given, and the staging reception desk There is a concern that the corresponding post-operation effect cannot occur. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, some abnormality / failure has occurred in the movable operating means (here, the sword decoration body 5001), and this causes the movable operating means (here, here, the movable operating means). Even if the effect reception period as shown in FIG. 293 (G2) occurs without being able to drive the sword decoration body 5001) from the original position to the operation position, it is controlled to the automatic button effect state. At that time, it is possible to execute a process (automatic effect function) that causes the same change as when a specific operation by the player from the operation position is detected in the effect reception period. ..

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態になったとしても、自動演出機能を利用することで、可動操作手段を利用した操作後演出を適正に出現させることができるようになる。 According to such a configuration, even if some abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) and it becomes inoperable, it can be moved by using the automatic effect function. Post-operation effects using the operating means can be properly displayed.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に何らかの異常・故障が生じてこれが動作し得ない状態にあるときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作これ自体が難しい状況にあることから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うために該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が求められるようにしてしまうと、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うことができず、結局は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出が発生し得なくなってしまう。 However, when the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) is in a state where it cannot operate due to some abnormality or failure, the operation itself for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) itself. Since it is a difficult situation, if an operation on the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is required in order to set the automatic button effect state (specific effect state), the automatic button is used. It is not possible to set the effect state (specific effect state), and in the end, the post-operation effect corresponding to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) cannot occur.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのいずれに対する演出受付期間が発生したとしても、操作機会が付与された側の操作手段(ここでは、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して操作があったときと同じ演出変化を生じさせる処理を実行可能としている(自動演出機能)。そしてこの上で、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定については、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とのうち、操作ボタン410に対する操作のみによって実行可能とされるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, first, in the automatic button effect state (specific effect state), the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) are used. Regardless of which of the production acceptance period occurs, the same production change as when the operation is performed on the operation means (here, the operation button 410 or the sword decoration body 5001) on the side to which the operation opportunity is given is generated. Processing can be executed (automatic staging function). On top of this, the setting to the automatic button effect state (specific effect state) can be executed only by operating the operation button 410 of the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword decoration body 5001). I am trying to be.

すなわちこの場合、異常・故障が生じたときに動作し得なくなる懸念がある側の可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)ではなく、一般的な押下型の操作ボタン410に対する操作だけで、操作ボタン410と可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)との両方に対応した自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を発生させることができるようになる。したがって、図柄変動の実行期間中に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じたとしても、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。 That is, in this case, not the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) on the side where there is a concern that the operation cannot be performed when an abnormality or failure occurs, but only the operation with the general push-type operation button 410 is required. It becomes possible to generate an automatic button effect state (specific effect state) corresponding to both the operation button 410 and the movable operation means (here, the sword decoration body 5001). Therefore, even if an abnormality or failure occurs in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) during the execution period of the symbol change, the operation to the operation button 410 is set to the automatic button effect state (specific effect state). By performing the above, it becomes possible to appropriately generate a post-operation effect according to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001).

なお、このような異常・故障時における操作性を好適に確保する上では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に供される操作手段(ここでは、操作ボタン410)については、異常・故障における上述の復元処理の対象とならないような、基本的に非駆動(駆動系があったとしても振動する程度)とされた操作手段として設けられるものであることが重要であるといえる。 In order to adequately ensure operability in the event of such an abnormality or failure, the operation means (here, the operation button 410) provided for the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is used. It is important that it is provided as an operation means that is basically non-driven (to the extent that it vibrates even if there is a drive system) so that it is not subject to the above-mentioned restoration processing in the event of an abnormality or failure. I can say.

しかしながら、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が停止状態を維持する限りは、異常・故障状態にあることを遊技者側が認識することは困難であるから、これでは自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定が行われることを期待することはできない。 However, even if the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality / failure, as long as the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) maintains the stopped state, the abnormality / failure occurs. Since it is difficult for the player to recognize that the player is in the state, it cannot be expected that the automatic button effect state (specific effect state) is set.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じているときには、該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常(原位置)に戻すための復元処理を実行するようにしている。なお、復元処理については、上述した処理内容として実行することが可能であり、例えば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を原位置に戻すための復元動作(5秒間の動作)が、原位置に適正復帰するまで所定回数(例えば3回)を上限として繰り返し実行されるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when an abnormality or failure occurs in the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) at the start timing (or end timing) of the symbol change. , The restoration process for returning the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) to the normal state (original position) is executed. The restoration process can be executed as the above-mentioned processing content. For example, a restoration operation (operation for 5 seconds) for returning the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) to the original position is performed. , It is repeated up to a predetermined number of times (for example, 3 times) until it returns to the original position properly.

このような構成によれば、図柄変動の開始タイミング(または終了タイミング)で可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が開始されている様子を確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあることを遊技者側が認識することができるようになる。またさらに、該復元処理が実行された結果、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)が原位置へと適正に戻されたか否かを確認することで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に成功して異常・故障が生じている状態が解消されたのか、それとも復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されているのかを遊技者側が認識することができるようになる。すなわちこの場合、復元処理に失敗して異常・故障が生じている状態が継続されていることを遊技者側が認識したときに、操作ボタン410に対する操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定を行うようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態にあったとしても該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。 According to such a configuration, the movable operation is performed by confirming that the restoration process is started for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) at the start timing (or end timing) of the symbol change. The player can recognize that the means (here, the sword decoration body 5001) is in a state of being abnormal or malfunctioning. Furthermore, as a result of the restoration process being executed, the movable operating means (here, the sword) is confirmed by confirming whether or not the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) has been properly returned to the original position. The player side determines whether the restoration process for the decorative body 5001) has succeeded and the state in which the abnormality / failure has occurred has been resolved, or whether the restoration process has failed and the state in which the abnormality / failure has occurred continues. You will be able to recognize it. That is, in this case, when the player recognizes that the restoration process has failed and the state in which the abnormality / failure has occurred continues, the operation to the operation button 410 causes the automatic button effect state (specific effect state). By setting the above, even if the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) is in a state of being abnormal or malfunctioning, the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) can be used. It will be possible to properly generate a post-operation effect according to the effect reception.

ただし、異常・故障が生じている状態にある可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に失敗した様子を確認した後に自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行ったとしても、該自動ボタン演出状態が発生するよりも前(例えば、復元処理の実行期間中など)に可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付期間が発生するようなことがあると、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができなくなってしまう懸念が生じる。 However, after confirming that the restoration process for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) in a state where an abnormality or failure has occurred has failed, the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) is performed. Even if this is done, the effect acceptance period for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) occurs before the automatic button effect state occurs (for example, during the execution period of the restoration process). If there is, there is a concern that the post-operation effect corresponding to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) cannot be properly generated.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、さらに、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる複数の演出パターンのうち、いずれの演出パターンが大当り判定の結果に基づいて選択・実行されたとしても、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理に要する最大時間(復元動作(5秒間の動作)が上限回数(例えば3回)まで繰り返されたときの時間)と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作に要する時間(ここでは2秒)との加算時間が経過した後にしか特別演出受付期間が発生されないように演出進展させる処理を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a plurality of special effects reception periods in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) can be generated. Regardless of which of the effect patterns is selected and executed based on the result of the jackpot determination, the maximum time required for the restoration process for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) (restoration operation (5)). Addition time between the time when the operation per second) is repeated up to the upper limit number of times (for example, 3 times) and the time required for the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) (here, 2 seconds). It is possible to execute the process of advancing the production so that the special production reception period does not occur only after the lapse of time.

このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間を発生させうる演出パターンで図柄変動が開始されるとき、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じていたとしても、遊技者は、特別演出受付期間が発生するまでの間に異常・故障が発生している状態にあることを認識し、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うことができるようになることから、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する演出受付に応じた操作後演出を適正に発生させることができるようになる。すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が発生している状態で特別演出受付期間が発生したとしても、特別演出受付期間内において可動操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。 According to such a configuration, when the symbol variation is started in the effect pattern that can generate the special effect reception period in which the operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration body 5001), the movable operation is performed. Even if the means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality / failure, the player recognizes that the abnormality / failure has occurred before the special production reception period occurs. However, since it becomes possible to perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state), the post-operation effect according to the effect reception for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is appropriate. Will be able to generate. That is, in the automatic button effect state (specific effect state), even if the special effect acceptance period occurs in a state where an abnormality or failure has occurred in the movable operation means (here, the sword decoration body 5001), the special effect is produced. The same change as when the operation for the movable operation means is performed within the reception period will occur for the production.

図373は、このような演出処理についての一例を示すタイムチャートである。 FIG. 373 is a time chart showing an example of such an effect process.

同図373に示されるように、この演出処理にかかる例では、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じた場合、図柄変動の開始タイミングで該可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を正常に戻すための復元処理が最大で15秒間にわたって実行されるようになっている。また、自動ボタン演出状態への設定操作には、2秒間を要するようになっている。また、特別演出受付期間は、最大で3秒間にわたって継続されうるようになっており、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付されたことに応じた操作後演出には、10秒間を要するようになっている。 As shown in FIG. 373, in the example related to this effect processing, when an abnormality or failure occurs in the movable operating means (here, the sword decoration body 5001), the movable operating means (here) is performed at the start timing of the symbol change. Then, the restoration process for returning the sword decoration body 5001) to normal is executed for a maximum of 15 seconds. In addition, it takes 2 seconds to set the automatic button effect state. In addition, the special production reception period can be continued for a maximum of 3 seconds, and the operation for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) can be used for the post-operation production according to the production reception. It takes 10 seconds.

このような各時間設定値に鑑みれば、まず、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、15秒(復元処理)、2秒(設定操作)、3秒(特別演出受付期間)、及び10秒(操作後演出)をそれぞれ加算した「30秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)を加算した「17秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるものでなければ、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保することはできない。 In view of each time setting value, first, as an effect pattern (variation pattern) that can generate a special effect reception period, 15 seconds (restoration process), 2 seconds (setting operation), and 3 seconds (special effect reception). A time longer than "30 seconds", which is the sum of "period" and 10 seconds (post-operation effect), is assigned, and "17", which is the sum of 15 seconds (restoration process) and 2 seconds (setting operation). Unless the production is advanced so that the special production reception period is generated at a timing after "seconds", the design changes (in this case, the sword decoration body 5001) in a state where an abnormality or failure has occurred. It is not possible to ensure the above-mentioned staging when the special staging acceptance period) is started.

したがって、図中では、大当り判定の結果に基づいて選択可能とされる複数の演出パターンとして、それぞれ異なる時間(11秒~60秒の図柄変動時間)が割り当てられている演出パターンA~Eが例示されているが、上述の加算時間である「30秒」よりも短い時間しか割り当てられていない演出パターンA~Cでは、特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようになっている。これに対し、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている演出パターンD,Eでは、特別演出受付期間を発生させうるようになっているが、図柄変動が開始されてから「17秒(15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間)」よりも前のタイミングでは特別演出受付期間が発生し得ない演出進展しか実行されないようにすることで、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で図柄変動(特別演出受付期間を発生させうる演出パターン)が開始されたときの上述の演出性を確保するようにしている。 Therefore, in the figure, as a plurality of effect patterns that can be selected based on the result of the jackpot determination, effect patterns A to E to which different times (symbol variation time of 11 seconds to 60 seconds) are assigned are exemplified. However, in the production patterns A to C in which a time shorter than the above-mentioned addition time of "30 seconds" is allocated, only the production progress in which the special production reception period cannot occur is executed. .. On the other hand, in the effect patterns D and E to which a time longer than the above-mentioned addition time of "30 seconds" is assigned, a special effect acceptance period can be generated, but the symbol variation is started. By making it possible to execute only the production progress that the special production reception period cannot occur at the timing before "17 seconds (15 seconds (restoration processing) and 2 seconds (setting operation) addition time)". To ensure the above-mentioned effectability when the symbol change (the effect pattern that can generate the special effect acceptance period) is started in the state where the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) has an abnormality / failure. I have to.

なお、この演出処理にかかる例では、上述の加算時間である「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの全てで特別演出受付期間を発生させうるようにしているが、「30秒」よりも長い時間が割り当てられている複数の演出パターンの一部でのみ特別演出受付期間を発生させうるようにしてもよい。 In the example related to this effect processing, the special effect reception period can be generated in all of the plurality of effect patterns to which the time longer than the above-mentioned addition time "30 seconds" is assigned. The special effect reception period may be generated only in a part of a plurality of effect patterns to which a time longer than "30 seconds" is assigned.

ただし実際は、図柄変動が開始されてから15秒(復元処理)及び2秒(設定操作)の加算時間が経過してすぐに特別演出受付期間が発生するようなことがあると、復元処理に失敗したことを認識してすぐに自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行わなければ、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に設定変更した状態で特別演出受付期間を発生させることができず現実的ではない。すなわち、復元処理に失敗したことを遊技者が認識したときには、通常、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への設定操作を行うか否かについて判断する時間が必要とされることから、このような時間値をも想定した上で上述の各時間設定値を設計しなければ、上述の作用効果についての実効性はないといえる。 However, in reality, the restoration process fails if the special production reception period occurs immediately after the addition time of 15 seconds (restoration process) and 2 seconds (setting operation) has passed since the symbol change started. If you do not perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state) immediately after recognizing that you have done so, the special effect acceptance period will be generated with the setting changed to the automatic button effect state (specific effect state). It cannot be done and is not realistic. That is, when the player recognizes that the restoration process has failed, it usually takes time to determine whether or not to perform the setting operation to the automatic button effect state (specific effect state). It can be said that the above-mentioned effects are not effective unless the above-mentioned time setting values are designed on the assumption of such time values.

この点、このような時間値をも含めて設計されているのが、複数回の操作が演出受付されてそれら演出受付される都度に操作後演出を発生させる複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や、操作機会が付与される操作手段を所定時間以上にわたって操作状態で維持させたときに演出受付されて操作後演出を発生させる長押し有効期間(例えば、10秒間)などであり、これらの有効期間(演出受付期間)では、該有効期間の発生から遅れて操作を開始した場合であっても該有効期間が終了されるまでの間に複数回操作や長押しを適正回数・適正時間にわたって行いうるようになっている。 In this respect, what is designed to include such time values is a multiple operation valid period (for example, 8) in which a post-operation effect is generated each time a plurality of operations are received and the effect is received. Seconds) or a long press valid period (for example, 10 seconds) in which the effect is received and the post-operation effect is generated when the operation means to which the operation opportunity is given is maintained in the operating state for a predetermined time or longer. In the valid period (effect reception period), even if the operation is started later than the occurrence of the valid period, multiple operations or long presses are performed a proper number of times and a proper time until the valid period ends. It is possible to do it over.

このような事実に鑑みれば、上述の時間設定のうち、2秒(設定操作)に代えて、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)または長押し有効期間(例えば、10秒間)を用いるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)としては、「15秒(復元処理)」、「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」、「3秒(特別演出受付期間)」、及び「10秒(操作後演出)」をそれぞれ加算した「36秒」または「38秒」よりも長い時間が割り当てられたものであり、且つ「15秒(復元処理)」及び「8秒または10秒(複数回操作有効期間または長押し有効期間)」を加算した「23秒」または「25秒」よりも後のタイミングで特別演出受付期間を発生させるように演出進展させるようにすることとなり、演出パターンA~Eのうち演出パターンEのみが条件を満たす演出パターンとして実行可能とされることとなる。 In view of these facts, among the above time settings, instead of 2 seconds (setting operation), a multiple operation valid period (for example, 8 seconds) or a long press valid period (for example, 10 seconds) should be used. Is desirable. That is, in this case, as the effect pattern (variation pattern) that can generate the special effect acceptance period, "15 seconds (restoration process)", "8 seconds or 10 seconds (multiple operation valid period or long press valid period)", A time longer than "36 seconds" or "38 seconds", which is the sum of "3 seconds (special production reception period)" and "10 seconds (post-operation effect)", is allocated, and "15 seconds". (Restore processing) ”and“ 8 seconds or 10 seconds (multiple operation valid period or long press valid period) ”are added to generate a special production reception period at a timing later than“ 23 seconds ”or“ 25 seconds ”. As a result, only the effect pattern E among the effect patterns A to E can be executed as the effect pattern satisfying the condition.

なお、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)や長押し有効期間(例えば、10秒間)については、特別演出受付期間を発生させうる演出パターン(変動パターン)のなかで必ずしも発生するものでなくてもよく、これとは別の演出パターンで発生するものであってもよい。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)のいずれかのみを発生するものであってもよく、この場合は、発生する側の有効期間の長さを、2秒(設定操作)に代えて設定することとなる。また、パチンコ機1(周辺制御MPU1511a)として、複数回操作有効期間(例えば、8秒間)及び長押し有効期間(例えば、10秒間)の両方を発生可能とするものである場合は、それら有効期間の長い側を、2秒(設定操作)に代えて設定するようにすることが望ましい。 It should be noted that the multiple operation valid period (for example, 8 seconds) and the long press valid period (for example, 10 seconds) do not necessarily occur in the staging pattern (variable pattern) that can generate the special staging acceptance period. It may occur in a different production pattern. Further, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) may generate only one of a plurality of operation valid periods (for example, 8 seconds) and a long press valid period (for example, 10 seconds). In this case. Will set the length of the valid period on the generating side instead of 2 seconds (setting operation). Further, when the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) is capable of generating both a multiple operation valid period (for example, 8 seconds) and a long press valid period (for example, 10 seconds), those valid periods. It is desirable to set the long side instead of 2 seconds (setting operation).

また、時短機能が有効とされる遊技状態においては、より短い時間で図柄変動を次々と消化することが求められることから、該時短機能が有効とされる遊技状態においては、上述の各時間設定にかかる設計を必ずしも行わないようにしてもよい。ただしこの場合、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中に特別演出受付期間が発生することが懸念される。したがって、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にも、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して復元処理が実行されている期間中にありながらも、該可動操作手段を用いた演出としての操作後演出が実行可能とされうるようになり、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対する復元処理と操作後演出との両方が並行される効率的な処理が実現されうるようになる。なお、この処理については、時短機能が有効とされる遊技状態に限られず、時短機能が有効とされない遊技状態に対して適用するようにしてもよく、この場合、上述の各時間設定にかかる設計は行わないこととなる。 Further, in the gaming state in which the time saving function is effective, it is required to digest the symbol fluctuations one after another in a shorter time. Therefore, in the gaming state in which the time saving function is effective, each of the above-mentioned time settings is set. It is not always necessary to carry out the design related to the above. However, in this case, there is a concern that a special effect acceptance period will occur during the period in which the restoration process is being executed for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001). Therefore, even during the period when the restoration process is being executed for the movable operation means (here, the sword decoration body 5001), the player controls the automatic button effect state (specific effect state) by the setting operation. It is desirable to be able to do it. According to such a configuration, even though the restoration process is being executed for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001), the post-operation effect as an effect using the movable operating means is performed. Will be feasible, and efficient processing will be realized in which both the restoration processing for the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) and the post-operation effect are performed in parallel. Note that this process is not limited to the gaming state in which the time saving function is enabled, and may be applied to the gaming state in which the time saving function is not enabled. In this case, the design required for each time setting described above is applied. Will not be done.

また、図373を参照して説明した演出処理にかかる例において、可動操作手段を用いた演出については、図279~図350に示した各演出のいずれかとして実行されるものであってもよい。特定の操作関連演出が実行される場合、図中に示した「可動操作手段を用いた演出」は、特定の操作関連演出、特別演出受付期間、及び操作後演出を順次に行う演出として実現されることとなる。 Further, in the example related to the effect processing described with reference to FIG. 373, the effect using the movable operating means may be executed as any of the effects shown in FIGS. 279 to 350. .. When a specific operation-related effect is executed, the "effect using movable operation means" shown in the figure is realized as an effect in which a specific operation-related effect, a special effect acceptance period, and a post-operation effect are sequentially performed. The Rukoto.

また、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにしか可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間が発生しないようにし、該特別演出受付期間が発生したときには、操作しなかったとしても当該特別演出受付期間内で可動操作手段に対する演出受付が必ずなされて操作後演出が現れるようにしてもよい。なお、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されていないときには、少なくとも通常遊技状態にあるときの図柄変動中は、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される特別演出受付期間は発生しないが、異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させることは可能である。異常・故障における上述の復元処理の対象とならない操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される演出受付期間については、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにも発生可能である。このような構成を採用した場合、上述の各時間設定にかかる設計を行ってもよいが、上述の各時間設定にかかる設計を行わずとも、可動操作手段(ここでは、刀装飾体5001)に異常・故障が生じている状態で特別演出受付期間を発生させうる演出パターンが開始されたときの上述の演出性を確保することができるようになる。 In addition, a special effect reception period in which an operation opportunity is given to the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) is not generated only when the automatic button effect state (specific effect state) is controlled. When the special effect reception period occurs, even if the operation is not performed, the effect reception for the movable operation means may be made without fail within the special effect reception period so that the post-operation effect appears. When the automatic button effect state (specific effect state) is not controlled, there is an opportunity to operate the movable operation means (here, the sword decoration body 5001) at least during the symbol change in the normal game state. Although the special effect acceptance period to be granted does not occur, the effect acceptance period in which an operation opportunity is granted to the operation means (here, the operation button 410) that is not the target of the above-mentioned restoration process in case of abnormality / failure is generated. Is possible. The effect reception period in which an operation opportunity is given to an operation means (here, the operation button 410) that is not subject to the above-mentioned restoration process in the case of an abnormality / failure is controlled to an automatic button effect state (specific effect state). It can also occur when you are. When such a configuration is adopted, the design for each time setting described above may be performed, but the movable operating means (here, the sword decoration body 5001) may be used without the design for each time setting described above. It becomes possible to secure the above-mentioned effectability when an effect pattern that can generate a special effect acceptance period is started in a state where an abnormality or failure has occurred.

また、この演出処理にかかる例では、遊技者による設定操作によって自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御がなされるようにしたが、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、若しくは自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が機能しうる遊技機として設けられるようにしてもよい。 Further, in the example related to this effect processing, the automatic button effect state (specific effect state) is controlled by the setting operation by the player, but the control to the automatic button effect state (specific effect state) is performed. Is not necessarily performed by the operation by the player, for example, it is controlled based on the result of the jackpot determination, or the setting to the automatic button effect state itself is not performed, and the automatic effect function always functions. It may be provided as a possible gaming machine.

[図柄遊技の条件とは別の条件成立を契機とした可動演出]
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、始動口(第一始動口2002,第二始動口2004)に遊技球が受け入れられると、当りに関する判定を行う。そしてこの結果、大当りに当選したときは、大当り図柄が表示される図柄変動を実行した後に大量の遊技球が獲得可能とされる大当り遊技を実行するとともに、該大当り遊技の後、遊技者に有利な遊技状態(時短状態、確変状態)に制御しうる。また、このような図柄遊技が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、当りに関する判定の結果に応じた演出(例えば、演出パターンのほか、タイマ演出や、操作演出、先読み演出などの各種の予告演出など)を実行可能としており、これによって大当り遊技が行われるまでの遊技興趣の維持を図るようにしていることも上述した通りである。
[Movable staging triggered by the establishment of conditions other than the conditions for design games]
As described above, in this pachinko machine 1 (main control MPU1310a), when a game ball is accepted in the starting port (first starting port 2002, second starting port 2004), a determination regarding hit is made. As a result, when a big hit is won, a big hit game in which a large number of game balls can be acquired is executed after executing a symbol change in which the big hit symbol is displayed, and after the big hit game, it is advantageous to the player. It is possible to control the game state (time saving state, probability change state). Further, while such a symbol game is performed, in the peripheral control MPU1511a, various advance notice effects such as a timer effect, an operation effect, and a look-ahead effect are produced according to the result of the determination regarding the hit (for example, in addition to the effect pattern). Etc.) are made feasible, and as mentioned above, the game is maintained in the interest of the game until the big hit game is played.

しかしながら、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出を行うだけでは、演出表示装置1600における表示変化や、可動装飾体の挙動(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)などが単調になってしまい、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが困難とされる懸念がある。 However, the display change in the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body (for example, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, specific) only by performing the effect according to the symbol game by the main control MPU 1310a. There is a concern that the decorative member SDY (sudare) and the like will become monotonous, and it will be difficult to maintain the pachinko machine 1 at a high operating rate for a long period of time.

そこで、このパチンコ機1では、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときにも演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされる処理を実行可能としている。すなわちこの場合、図柄遊技の範疇を超えた態様での表示変化や可動体動作が現れることとなり、その単調さが解消されることで、当該パチンコ機1を長い期間にわたって高い稼動率にて維持することが期待されうるようになる。 Therefore, in this pachinko machine 1, even when another condition unrelated to the determination process related to the progress of the game and the corresponding symbol fluctuation (the start condition of the symbol game) is satisfied, the display content and the movable on the effect display device 1600 are satisfied. It is possible to execute a process that can change the behavior of the decoration. That is, in this case, display changes and movable body movements appear in a mode beyond the scope of the symbol game, and the monotony is eliminated, so that the pachinko machine 1 is maintained at a high operating rate for a long period of time. Can be expected.

ここで、遊技の進行にかかる判定処理やそれに応じた図柄変動(図柄遊技の開始条件)とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としては、例えば、以下に列記する各手法などを想定することができる。なお、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせるにあたっては、以下の各手法のいずれを採用してもよいし、以下に列記した各手法のいずれとも異なる手法を採用してもよいが、図柄変動が仮に実行されていない状況(図256に示した処理フラグが「0」であり、且つ保留数が「0」である状態)にあったとしても上述の別条件は成立しうるものでなければならないし、該状況において別条件が成立した場合であっても、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせることが可能とされるものでなければならない。
・図柄変動とは関係のない演出抽選を定期的に実行し、この演出抽選で特定の結果が得られることを上述の「別条件の成立」とする手法
・特定の操作手段に対する累積の操作回数が所定数に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
・RTC(リアルタイムクロック)機能または周辺制御MPU1511a(または主制御MPU1310a)内の演算処理によって時間を計測(例えば、電源投入されてからの時間を計測)し、この計測した時間が所定時間に達することを上述の「別条件の成立」とする手法
Here, when another condition unrelated to the determination process related to the progress of the game and the corresponding symbol change (the start condition of the symbol game) is satisfied, the display content on the staging display device 1600 and the behavior of the movable decorative body change. As a method for causing the above, for example, each method listed below can be assumed. In addition, in order to change the display content on the staging display device 1600 and the behavior of the movable decorative body when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, any of the following methods is adopted. Alternatively, a method different from any of the methods listed below may be adopted, but a situation in which the symbol variation is not executed temporarily (the processing flag shown in FIG. 256 is "0" and the number of pending numbers is set. The above-mentioned other condition must be satisfied even if the condition is "0"), and even if the other condition is satisfied in the situation, the display content on the staging display device 1600 and the like. It must be capable of causing changes in the behavior of the movable ornament.
-A method in which a production lottery unrelated to the symbol fluctuation is periodically executed, and the fact that a specific result is obtained by this production lottery is regarded as "the establishment of another condition" described above.-The cumulative number of operations for a specific operation means. The time is measured by the arithmetic processing in the RTC (real-time clock) function or the peripheral control MPU1511a (or the main control MPU1310a) (for example, the power is turned on). (Measure the time from), and the above-mentioned "satisfaction of another condition" is that the measured time reaches a predetermined time.

一般に、パチンコ機では、RTC機能を用いてその計測した時間が所定時間に達したときに、別条件が成立したとして、演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法を採用することが多い。ただし、いずれの手法を採用するにせよ、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件が成立したときに表示内容や可動体の挙動に変化を生じさせる場合は、その変化タイミングが到来するまでに比較的長い時間(少なくとも数時間など)を要するようにすることが一般的であることから、こうした長い時間を要したにもかかわらず表示内容または可動装飾体の挙動に変化を生じさせることができない事態が生じるようなことがあると、遊技興趣が低下することが懸念される。 Generally, in a pachinko machine, when the time measured by using the RTC function reaches a predetermined time, it is assumed that another condition is satisfied, and the display content on the staging display device 1600 and the behavior of the movable decorative body are changed. Is often adopted. However, regardless of which method is adopted, if a change occurs in the display content or the behavior of the movable body when another condition unrelated to the start condition of the symbol game is satisfied, until the change timing arrives. Since it is common to take a relatively long time (at least several hours, etc.), it is possible to change the display content or the behavior of the movable ornament despite such a long time. If something that cannot be done occurs, there is a concern that the interest in the game will decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期が予め設定されている特定状態(例えば、RTC状態)を、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件(例えば、RTC機能による計測時間が所定時間に達すること)が成立したことに基づいて発生可能としている。そして、可動装飾体が異常状態(例えば、原位置に位置するべき状況であるにもかかわらず原位置に位置していないなど)にあり且つ特定状態が発生していない状況においては、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに、該可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を開始可能とするのに対し、可動装飾体が異常状態にあり且つ特定状態が発生している状況においては、予め定められた復元動作時期が到来しても所定の復元動作を行わせる処理を開始させず、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理を開始可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a specific state (for example, an RTC state) in which the movable body operation time for operating the movable decorative body in a specific mode is set in advance is set as a start condition of the symbol game. Can occur based on the fact that another specific condition (for example, the measurement time by the RTC function reaches a predetermined time) is satisfied. Then, in a situation where the movable decorative body is in an abnormal state (for example, a situation in which the movable decorative body should be in the in-situ position but is not in the in-situ position) and a specific state has not occurred, the symbol changes. When the corresponding restoration operation time arrives, it is possible to start the process of causing the movable decoration to perform a predetermined restoration operation, whereas the movable decoration is in an abnormal state and a specific state occurs. In such a situation, it is possible to start a process of performing a predetermined restoration operation at a predetermined time in a specific state without starting a process of performing a predetermined restoration operation even when a predetermined restoration operation time arrives. ..

すなわちこの場合、図柄遊技の開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされる特定状態においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理を禁止状態にし、特定状態内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が開始可能とされることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずに特定状態内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による特定態様での動作(別条件が成立したときの動作)をより確実に実行させることが期待されるようになる。 That is, in this case, in a specific state that can be generated based on the satisfaction of a specific condition different from the start condition of the symbol game, the process of performing a predetermined restoration operation according to the symbol change side is prohibited. Since it is possible to start the process of performing a predetermined restoration operation at a predetermined time in a specific state, a movable body abnormality can be detected by a predetermined procedure in the specific state without being affected by the execution status of the symbol change. It is expected that the movable decorative body will be restored and the operation in a specific mode (the operation when another condition is satisfied) will be executed more reliably.

以下、図374を参照して、このような特定条件が成立したときに可動装飾体を動作させるときの処理内容についてその一例を説明する。なお、図374に示される例では、説明の便宜上、「電源投入からの経過時間がRTC機能を利用して所定時間に達した旨判定されるとそれまでとは異なる表示内容が現れるRTC状態(特定状態)を発生させ、該RTC状態(特定状態)の発生タイミングに合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能なもの」として記載しているが、図柄遊技の開始条件とは関係のない別条件(特定条件)が成立したときに演出表示装置1600における表示内容や可動装飾体の挙動に変化を生じさせる手法としてはこれに限られないことは上述した通りであり、他の手法を採用したときにも以下に説明する各技術を適宜採用することは可能である。 Hereinafter, an example of the processing content when the movable decorative body is operated when such a specific condition is satisfied will be described with reference to FIG. 374. In the example shown in FIG. 374, for convenience of explanation, "RTC state in which a display content different from the previous one appears when it is determined that the elapsed time from power-on has reached a predetermined time by using the RTC function (RTC state). It is described as "a process that can execute a process of generating a specific state) and sequentially operating three movable decorative bodies A, B, and C according to the occurrence timing of the RTC state (specific state)." As described above, the method of causing a change in the display content of the effect display device 1600 and the behavior of the movable decorative body when another condition (specific condition) unrelated to the start condition of the game is satisfied is not limited to this. As is the case, it is possible to appropriately adopt each of the techniques described below even when other methods are adopted.

いま、RTC状態(特定状態)が発生するよりも前の状態にあるとすると、周辺制御MPU1511aでは、まず、電源投入からの経過時間が所定時間に達するまでの残り時間(RTC状態が発生するまでの残り時間)を定期的に更新することとなる。この点、図374に示される例では、タイミングRt2において、電源投入からの経過時間が所定時間に達してRTC状態(特定状態)を発生させるようになっており、RTC状態(特定状態)が発生したことに基づいて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を実行可能としている。このように、図柄変動の状況とは関係のない条件成立(第二条件の成立)に基づいて3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作されることで、これまでの遊技の流れが変わるかのような期待感を持たせることができるようになる。この際、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。 Assuming that the state is before the RTC state (specific state) occurs, in the peripheral control MPU1511a, first, the remaining time until the elapsed time from the power-on reaches the predetermined time (until the RTC state occurs). The remaining time) will be updated regularly. In this regard, in the example shown in FIG. 374, at the timing Rt2, the elapsed time from the power-on reaches a predetermined time to generate the RTC state (specific state), and the RTC state (specific state) is generated. Based on the above, it is possible to execute the process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C. In this way, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated based on the establishment of a condition unrelated to the situation of the symbol change (the establishment of the second condition), so that the flow of the game so far can be changed. You will be able to have a sense of expectation as if it will change. At this time, the display content of the effect display device 1600 may be changed.

なお、RTC状態(特定状態)が発生するときの期待感をより好適に高めるようにする上では、例えば、該RTC状態を所定時間(10分間)に制限された演出期間として機能させ、該演出期間(RTC状態)が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、RTC状態(特定状態)が発生していないとき(通常状態)には出現し得ない演出用キャラクタによる演出進展(特別演出モード)が可能とされるようにするなどの演出特典を持たせるようにすることがより望ましい。 In order to more preferably increase the expectation when the RTC state (specific state) occurs, for example, the RTC state is made to function as an effect period limited to a predetermined time (10 minutes), and the effect is produced. If you win a big hit between the time when the period (RTC state) occurs and the time when it ends, the production progress by the production character that cannot appear when the RTC state (specific state) does not occur (normal state) (normal state) It is more desirable to have a production privilege such as enabling a special production mode).

また、図374に示される例では、このようなタイミングRt2より少し前(例えば、5秒前)のタイミングRt1においても図柄変動の状況とは関係のない条件が成立するようになっており、該条件成立(第一条件の成立)に基づいて、もうすぐRTC状態が発生すること(第二条件が成立すること)を示す前表示を実行可能としている。すなわち、この例にかかる周辺制御MPU1511aでは、電源投入からの時間経過を定期的に確認することで、タイミングRt2のほか、タイミングRt1が到来したか否かを判定するものとなっており、タイミングRt1が到来した旨判定されると前表示(表示変化)が出現され、タイミングRt2が到来した旨判定されるとRTC状態の発生に応じた処理(可動装飾体の挙動)が実行されるようになる。なお、「前表示」としては、例えば、「間もなくRTC状態」といった表示や、タイミングRt2に向けてのカウントダウン表示などとして実行することが可能である。 Further, in the example shown in FIG. 374, even at the timing Rt1 slightly before the timing Rt2 (for example, 5 seconds before), the condition unrelated to the state of the symbol fluctuation is satisfied. Based on the condition satisfaction (the first condition is satisfied), the pre-display indicating that the RTC state is about to occur (the second condition is satisfied) can be executed. That is, in the peripheral control MPU1511a according to this example, it is determined whether or not the timing Rt1 has arrived in addition to the timing Rt2 by periodically checking the passage of time since the power is turned on. When it is determined that the timing Rt2 has arrived, the pre-display (display change) appears, and when it is determined that the timing Rt2 has arrived, the process (behavior of the movable decoration) according to the occurrence of the RTC state is executed. .. The "pre-display" can be executed, for example, as a display such as "soon RTC state" or a countdown display toward the timing Rt2.

このような構成によれば、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2に合わせて3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるときに、これらの可動体動作が大当り判定の結果を基にしたものではない(何らの大当り期待度も持たない)ことが遊技者に対して事前示唆されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated according to the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, these movable body movements are the result of the jackpot determination. Since it is suggested in advance to the player that it is not based on (it does not have any jackpot expectation), it is preferable to avoid a decrease in the game interest due to a recognition error by the player. You will be able to.

特に、図374に示される例では、少なくともタイミングRt1~Rt2の期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしており、装飾図柄(演出パターン)これ自体の表示もされないようにこれを非表示とするようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が開始されるようになることから、遊技者による認識誤りによって遊技興趣が低下することをより好適に回避することが期待されるようになる。 In particular, in the example shown in FIG. 374, at least during the period from timing Rt1 to Rt2, only the display (display not conforming to the symbol variation) that does not show any expectation as the display content on the staging display device 1600 appears. The decorative pattern (staging pattern) itself is hidden so that it is not displayed. That is, in this case, the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated while only the display (display that does not conform to the symbol variation) that does not show any expectation level appears as the display content on the staging display device 1600. Since the process of causing the game to be started is started, it is expected that it is more preferable to avoid the deterioration of the game interest due to the recognition error by the player.

ここで、「タイミングRt1において現れる前表示」や「タイミングRt2において現れる可動体動作」はそれぞれ、「図柄変動に準じない表示」に相当し、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」に相当するものである。したがって、タイミングRt1,Rt2においては、それらタイミングにおける図柄変動の実行状況(実行有無を含めて)にかかわらず、表示や可動体の挙動がそれぞれ生じることなる。しかしながら、図柄変動の実行状況によっては可動装飾体A,B,Cを動作させるための準備が整っていない事態(タイミングRt2が到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cが原位置に位置していないなど)が生じかねず、ひいてはタイミングRt2がようやく到来したにもかかわらず可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理を行い得なくなることが懸念される。 Here, "pre-display appearing at timing Rt1" and "moving body movement appearing at timing Rt2" correspond to "display not conforming to symbol variation" and correspond to "behavior of movable decorative body not conforming to symbol variation", respectively. Is what you do. Therefore, at the timings Rt1 and Rt2, the display and the behavior of the movable body occur regardless of the execution status (including the execution status) of the symbol change at those timings. However, depending on the execution status of the symbol change, the preparations for operating the movable decorative bodies A, B, and C are not ready (the movable decorative bodies A, B, and C are in the original position even though the timing Rt2 has arrived). There is a concern that the movable decorative bodies A, B, and C cannot be sequentially operated even though the timing Rt2 has finally arrived.

例えば、大当り判定の結果に応じた図柄変動としていくつかの変動パターンのうちのいずれかが選択された場合、それら図柄変動が行われる期間内においては、可動装飾体Aや、可動装飾体B、可動装飾体Cを用いた可動演出が実行されることがあるが、こうした可動演出の実行途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期(ここでは、RTC状態の発生時)が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち実行途中の状態にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。 For example, when any one of several fluctuation patterns is selected as the symbol variation according to the result of the jackpot determination, the movable decorative body A or the movable decorative body B, within the period in which the symbol variation is performed, A movable effect using the movable decorative body C may be executed, but it seems that the movable body operation time (here, when the RTC state occurs) in the above-mentioned RTC state arrives during the execution of such a movable effect. In some cases, at least the movable decorative bodies A, B, and C that are in the process of being executed cannot be used as the above-mentioned "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation". Can be assumed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、可動装飾体A,B,Cはもとより、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体が原位置(正常状態)にあるか否かなどの可動異常判定を実行可能としている。そして、この可動異常判定において正常状態にない可動装飾体がある旨判定(異常判定)されると、該異常判定の処理に続くかたちで、その判定対象とされた可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行することで、異常状態にある可動装飾体の早期復旧を可能ならしめるものとなっている。したがって、可動装飾体に対して所定の復元動作(原位置へと移動させる動作など)を行わせる復元処理を実行している途中で上述したRTC状態内における可動体動作時期が到来するようなことがあると、少なくとも可動装飾体A,B,Cのうち復元動作の途中段階にある可動装飾体についてはこれを上述した「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」として用いることができなくなる場合が想定されうる。 Further, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the restoration operation time corresponding to the symbol variation arrives, not only the movable decorative bodies A, B, and C but also various movable pachinko machines 1 are provided. It is possible to perform movement abnormality determination such as whether or not the decorative body is in the original position (normal state). Then, when it is determined (abnormality determination) that there is a movable decorative body that is not in the normal state in this movable abnormality determination, a predetermined movable decorative object is determined for the movable decorative body that is the determination target, following the processing of the abnormality determination. By executing the restoration process of performing the restoration operation (movement to the original position, etc.), it is possible to quickly restore the movable decorative body in an abnormal state. Therefore, it is possible that the movable body operation time in the above-mentioned RTC state arrives while the restoration process for performing a predetermined restoration operation (movement to the original position, etc.) is being performed on the movable decorative body. If there is, at least the movable decorative bodies A, B, and C that are in the middle of the restoration operation cannot be used as the above-mentioned "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation". Can be assumed.

なお、「図柄変動に対応する復元動作時期」としては、例えば、図柄変動の開始時期(図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)や、図柄変動の停止時期(図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得する時期)のうち少なくとも一方のタイミングなどとして実行(コマンドの取得に基づいて復元処理を実行)することが可能である。 The "restoration operation time corresponding to the symbol change" includes, for example, the start time of the symbol change (the time when the command sent from the main control MPU1310a side is acquired when the symbol change starts) and the symbol change. It is possible to execute (execute the restoration process based on the acquisition of the command) as at least one of the stop timings (the timing to acquire the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol fluctuation is stopped). Is.

そこで、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、まず、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、該期間内で用いられる可動装飾体(可動装飾体A、可動装飾体B、可動装飾体C)が図柄変動側の演出パターンに応じた可動演出として用いられないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の可動演出によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 374 (peripheral control MPU1511a), first, at least "after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs arrives, the movable decorative body is specified according to the operation time of the movable body in the RTC state. When it is in the period until the operation (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed in the embodiment, the movable decorative body (movable decorative body A, movable decorative body B) used within the period is reached. , Movable decoration C) is prohibited so that it is not used as a movable effect according to the effect pattern on the symbol change side, so that the movable body operation in a specific mode in the RTC state (movable decoration that does not conform to the symbol change) It is possible to suppress the situation where the behavior of the body) cannot be performed due to the movable effect on the symbol change side.

ただしこの際、可動演出に対応する演出パターンが表示されているにもかかわらず、該演出パターン内で可動演出が実行されないようなことがあると遊技興趣の低下が懸念される。この点、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)のみが現れるようにしていることは上述した。 However, at this time, even though the effect pattern corresponding to the movable effect is displayed, if the movable effect is not executed within the effect pattern, there is a concern that the game entertainment will be deteriorated. In this regard, in the example shown in FIG. 374 (peripheral control MPU1511a), only the display (display not conforming to the symbol variation) that does not show any expectation as the display content in the effect display device 1600 appears at the timing Rt1. That is mentioned above.

そこで、図374に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にある図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))があるときには、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にはせず、該図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が停止されるタイミングRt2aまでの期間にわたってこれを維持するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 374, when there is a symbol change (B change (loss) in the figure) that is in the middle of execution when the timing Rt2 arrives, "what kind of expectation" was displayed until then. "Display not shown (display from timing Rt1)" is not hidden at this point, and it is displayed over the period until the timing Rt2a when the symbol change (B change (loss) in the figure) is stopped. I try to maintain it.

このような構成によれば、タイミングRt2~Rt2aでは、RTC状態(特定状態)が発生して図柄変動が実際には行われている状況であるにもかかわらず、演出表示装置1600においては、装飾図柄による演出パターンが非表示にされており何らの期待度も示されない表示のみが現れるようになる。そして、このような表示が現れているなかで、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が進展されることから、タイミングRt2~Rt2aの期間内で演出パターンに応じた可動演出が実行されないことによる遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the timings Rt2 to Rt2a, although the RTC state (specific state) is generated and the symbol change is actually performed, the staging display device 1600 is decorated. The effect pattern by the pattern is hidden, and only the display that does not show any expectation will appear. Then, while such a display appears, the operation by the movable decorative body (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) according to the occurrence of the RTC state is advanced. It is expected that the deterioration of the game interest due to the fact that the movable effect according to the effect pattern is not executed within the period of the timings Rt2 to Rt2a is preferably suppressed.

図374に示される例では、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されると(タイミングRt2aが到来すると)、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現可能としている。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示を通常通りに開始させるようにしている。 In the example shown in FIG. 374, when the symbol change (B change (loss) in the figure) that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrives is terminated (stopped) (when the timing Rt2a arrives). , Even if it is within the operation period by the movable decorative body according to the occurrence of the RTC state, the "display that does not show any expectation (display from timing Rt1)" that was displayed until then is hidden at this point. Then, a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. After that, when a new symbol change (C change (loss) in the figure) is started, even if it is within the operation period by the movable decorative body corresponding to the occurrence of the RTC state, the symbol change is responded to. The display showing the degree of expectation such as the staging pattern and the notice staging is started as usual.

ただし、こうして新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されて演出パターンが表示される状況になったとしても、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にある限りは、少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が禁止にされることは言うまでもない。この状態では、図柄変動側の可動演出こそ禁止されているが、RTC状態の発生に応じた可動体動作が実行途中の状態にあることから、図柄変動側の可動演出を禁止にしたことによる遊技興趣の低下は抑制されるようになる。 However, even if a new symbol change (C change (loss) in the figure) is started and the effect pattern is displayed in this way, "timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs has arrived. At least as long as it is within the period from then until the movable decoration finishes operating in a specific mode (here, sequential operation by the three movable decorations A, B, and C) depending on the operation time of the movable body in the RTC state. Needless to say, the movable effect on the symbol change side using any of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C is prohibited. In this state, the movable effect on the symbol change side is prohibited, but since the movable body movement corresponding to the occurrence of the RTC state is in the middle of execution, the game by prohibiting the movable effect on the symbol change side. The decline in interest will be suppressed.

このような禁止処理としては、図柄変動(図中では、C変動)の開始時に禁止すべき状況にあるかを判定し、禁止すべき状況にある旨判定したときは、該当の図柄変動(図中では、C変動)これ自体を可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の禁止対象として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、該当の図柄変動(図中では、C変動)の途中で「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が完了されたとしても、当該図柄変動が終了されるまでの間は、可動演出(少なくとも可動装飾体A、可動装飾体B、及び可動装飾体Cのいずれかを用いた可動演出)の実行が許容されないようになる。 As such a prohibition process, it is determined whether or not the situation should be prohibited at the start of the symbol change (C change in the figure), and when it is determined that the situation should be prohibited, the corresponding symbol change (figure). Among them, the C variation) itself may be set as a prohibited target of the movable effect (at least the movable effect using any one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C). That is, in this case, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs occurs in the middle of the corresponding symbol change (C change in the figure), the movable decorative body changes depending on the movement time of the movable body in the RTC state. Even if the "period until the operation in a specific mode (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, C) is completed" is completed, the movable effect (in this case, the movable effect (in this case, the period until the symbol change is completed) is completed. At least, the execution of the movable effect using any one of the movable decorative body A, the movable decorative body B, and the movable decorative body C) becomes unacceptable.

ところで、図374に示される例では、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させるタイミングを、本来のタイミングRt2よりも遅いタイミングRt2aとしていることによる遊技興趣の低下が懸念される。ただし、RTC状態これ自体はタイミングRt2にて発生するが、RTC状態が発生したことによる演出特典(RTC状態が発生してから終了するまでの間に大当りに当選すると、特別演出モードに制御されるなど)についてはタイミングRt2にて発生せず、該RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動(図中では、C,D変動)のみが対象になっていることから、タイミングRt2aが到来したときに特定背景(例えば、RTC状態中)を出現させることは適正であると言える。 By the way, in the example shown in FIG. 374, the timing for causing the specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) is set to the timing Rt2a later than the original timing Rt2. There is concern that the number will decline. However, the RTC state itself occurs at timing Rt2, but if the jackpot is won between the time when the RTC state occurs and the time when the RTC state ends, it is controlled to the special effect mode. Etc.) does not occur at timing Rt2, and only the symbol fluctuations (C and D fluctuations in the figure) after the first digested symbol fluctuation after the RTC state occurs are targeted. It can be said that it is appropriate to make a specific background (for example, in the RTC state) appear when the timing Rt2a arrives.

ちなみに、タイミングRt2が到来したときに実行途中の段階にあった図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が終了(停止)されるまでの間に(タイミングRt2aが到来するまでの間に)、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」が経過するような場合も想定されうる。ただし、この場合であっても、タイミングRt2aが到来しない限りは、「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」が現れている状態は維持されることとなる。これは、図374に示される例にあって、RTC状態の発生前後(タイミングRt2前後)に跨るように実行される図柄変動(図中では、B変動)は、RTCの演出特典の対象にされていないためである。 By the way, until the symbol fluctuation (B fluctuation (loss) in the figure) that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrives is completed (stopped) (until the timing Rt2a arrives). ), "After the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific mode depending on the operation time of the movable body in the RTC state (here, the three movable decorative bodies A, B, It is also possible that the period until the end of the sequential operation by C) elapses. However, even in this case, as long as the timing Rt2a does not arrive, the state in which the "display without any expectation (display from the timing Rt1)" appears is maintained. This is in the example shown in FIG. 374, in which the symbol variation (B variation in the figure) executed so as to straddle the occurrence of the RTC state (before and after the timing Rt2) is subject to the RTC effect privilege. This is because it is not.

またさらに、図374に示される例(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときには、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することで、RTC状態内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理によって行い得なくなる事態が生じることを抑制しうるようにしている。 Furthermore, in the example shown in FIG. 374 (peripheral control MPU1511a), at least after the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body is a specific mode depending on the operation time of the movable body in the RTC state. When it is in the period until the operation (here, the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C) is completed, even if the restoration operation time corresponding to the symbol change arrives, the restoration process is triggered by this. By prohibiting this so that (a process of causing a movable decorative body in an abnormal state to perform a predetermined restoration operation) is prohibited, the movable body operation in a specific mode in the RTC state (not according to the symbol variation). The behavior of the movable decorative body) can be prevented from occurring due to the restoration process on the symbol change side.

このような構成によれば、遊技開始条件とは別の特定条件が成立したことに基づいて発生可能とされるRTC状態(特定状態)においては、図柄変動側に応じた所定の復元動作を行わせる処理が禁止状態とされるようになり、RTC状態(特定状態)内における所定時期で所定の復元動作を行わせる処理が実行可能とされるようになることから、図柄変動の実行状況による影響を受けずにRTC状態(特定状態)内の予め定められた手順で可動体異常を復元させて、可動装飾体による上記特定態様での動作をより確実に実行させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the RTC state (specific state) that can be generated based on the satisfaction of a specific condition different from the game start condition, a predetermined restoration operation according to the symbol change side is performed. The process of making a device is prohibited, and the process of performing a predetermined restore operation at a predetermined time in the RTC state (specific state) can be executed. Therefore, the influence of the execution status of the symbol change. It is expected that the movable body abnormality will be restored by a predetermined procedure in the RTC state (specific state) without receiving the response, and the movement of the movable decorative body in the above specific mode will be executed more reliably. ..

すなわち、図374に示される例では、通常遊技状態に制御されており、且つ大当り判定に応じた図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt1が到来する場合を想定している。そして上述の通り、まず、該タイミングRt1においては、該図柄変動に準じない表示として、例えば、演出表示装置1600における背景表示に「間もなくRTC状態」といった表示が現れる。そして、「間もなくRTC状態」といった表示が行われてからRTC状態が発生するタイミングRt2が到来するまでの間に該図柄変動(図中では、A変動(ハズレ))が終了されて、新たな図柄変動(変動B(ハズレ))が開始される。そして、該図柄変動が行われている途中の段階にあるときに上記タイミングRt2が到来するようになっており、該タイミングRt2においては、図柄変動に準じない可動装飾体の挙動として、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が実行されるようになっている。なお、タイミングRt1からの「図柄変動に準じない表示」は、新たな図柄変動(図中では、変動B(ハズレ))が停止されるまでの期間にわたって継続される。 That is, in the example shown in FIG. 374, when the game is controlled to the normal gaming state and the symbol variation (A variation (loss) in the figure) according to the jackpot determination is in the middle of the process. It is assumed that the above timing Rt1 arrives. As described above, first, at the timing Rt1, as a display that does not conform to the symbol variation, for example, a display such as "RTC state" appears in the background display on the effect display device 1600. Then, the symbol variation (A variation (loss) in the figure) is completed between the display such as "RTC state soon" and the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state occurs, and a new symbol is created. Fluctuation (fluctuation B (loss)) is started. Then, the timing Rt2 arrives when the symbol change is in the middle of the process, and at the timing Rt2, three movable ornaments behave as a movable decorative body that does not conform to the symbol change. The process of sequentially operating the decorations A, B, and C is executed. The "display not conforming to the symbol variation" from the timing Rt1 is continued for a period until the new symbol variation (variation B (loss) in the figure) is stopped.

また、これも上述したが、図374に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2~Rt5、異常時:タイミングRt2~Rt5´)」においては、各種の可動装飾体のうち少なくとも可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出と、図柄変動側の復元処理とがいずれも行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図374に示される例にあって、タイミングRt2~Rt2aの期間では、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))が実行されているにもかかわらず、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第一の制限)。これに対し、図374に示される例にあって、タイミングRt2a~Rt5の期間では、図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)は実行されるが、図柄変動側の可動演出(期待度が示される可動体動作)と、図柄変動側の復元処理とのいずれもが実行されない期間として制御されることとなる(第二の制限)。 Further, as described above, in the example shown in FIG. 374, "three movable decorative bodies A, depending on the operation time of the movable body in the RTC state after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs" arrives. In the period until the sequential operation by B and C is completed (normal time: timing Rt2 to Rt5, abnormal time: timing Rt2 to Rt5') ", at least the movable decorative bodies A, B, among various movable decorative bodies, It is prohibited to perform both the movable effect on the symbol change side using C and the restoration process on the symbol change side. Therefore, in the example shown in FIG. 374, even though the symbol variation (B variation (loss) in the figure) is executed during the period from timing Rt2 to Rt2a, the effect display on the symbol variation side (the effect display on the symbol variation side (loss)). It will be controlled as a period during which neither the display showing the degree of expectation), the movable effect on the symbol change side (moving body movement showing the degree of expectation), or the restoration process on the symbol change side is executed (No. 1). One limitation). On the other hand, in the example shown in FIG. 374, during the period from timing Rt2a to Rt5, the effect display on the symbol variation side (display showing the degree of expectation) is executed, but the movable effect on the symbol variation side (expected). The movement of the movable body whose degree is indicated) and the restoration process on the symbol change side are both controlled as a period during which they are not executed (second limitation).

なお、このようなタイミングRt2~Rt2aにおける制御(図柄変動側の演出表示(期待度が示される表示)と可動演出(期待度が示される可動体動作)とのいずれもが実行されない)は、該期間における図柄変動が、ハズレ変動ではなく、大当りの当選に基づいて行われるもの(大当り変動)であったとしても実行される。すなわちこの場合、何らの期待演出も実行されておらず、且つ3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行途中の段階にあるタイミングRt2aになると、大当り図柄が突然現れるようになることから、RTC状態になることを期待していた遊技者としてはその期待を超えたサプライズ的な演出としての面白みを享受することができるようになる。なお、こうして大当り図柄が現れた後は、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が行われているなかで大当り遊技状態が発生することとなる。 It should be noted that such control at the timings Rt2 to Rt2a (neither the effect display on the symbol variation side (display showing the degree of expectation) nor the movable effect (movement of the movable body showing the degree of expectation) is executed) is the said. Even if the symbol change during the period is not a loss change but is performed based on the winning of a big hit (big hit change), it is executed. That is, in this case, when the expected effect is not executed and the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C reaches the timing Rt2a in the middle of execution, the jackpot symbol suddenly appears. Therefore, as a player who was expecting to be in the RTC state, he / she will be able to enjoy the fun as a surprise production that exceeds the expectation. After the jackpot symbol appears in this way, the jackpot gaming state occurs while the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operating.

また、これも上述したが、タイミングRt1からの表示(装飾図柄の変動すら行われず、何らの期待度も示されない表示のみ)については、タイミングRt2が到来したときに実行途中にあった図柄変動が停止されるタイミングRt2aにて非表示にされることとなり、これに代えてRTC状態が発生した後の特定背景(「RTC状態中」など)が表示されるようになる。また、特定背景(「RTC状態中」など)が表示される状態で図柄変動(図中では、変動パターンC)が新たに開始されると、その変動パターンに応じた演出表示(期待度が示される表示)が通常通りに実行されるようになる。ただし、可動装飾体A,B,Cを用いた図柄変動側の可動演出については、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させる処理が完了されない限りは、タイミングRt2aが到来した以降も禁止状態として維持されることとなる。したがって、大当り判定の結果に基づいて、可動装飾体A,B,Cのいずれかを用いた図柄変動側の可動演出が行われる演出パターンが仮に選択された場合であっても、該可動演出時の液晶内表示や音響、ランプ点灯などは通常通りに実行されるものの、該当の可動装飾体が動作することはないようにされている。 Further, as described above, as for the display from the timing Rt1 (only the display in which the decorative symbol is not changed and no expectation is shown), the symbol change that was in the middle of execution when the timing Rt2 arrived is present. It will be hidden at the stop timing Rt2a, and instead, a specific background (such as "in RTC state") after the RTC state has occurred will be displayed. In addition, when a symbol variation (variation pattern C in the figure) is newly started while a specific background (such as "in RTC state") is displayed, an effect display (expectation degree is shown) according to the variation pattern. Will be displayed) will be executed normally. However, regarding the movable effect on the symbol change side using the movable decorative bodies A, B, and C, unless the process of sequentially operating the three movable decorative bodies A, B, and C is completed, after the timing Rt2a arrives. Will be maintained as a prohibited state. Therefore, even if an effect pattern for performing a movable effect on the symbol variation side using any of the movable decorative bodies A, B, and C is selected based on the result of the jackpot determination, the movable effect is performed. Although the display in the liquid crystal display, the sound, and the lighting of the lamp are performed as usual, the movable decorative body is prevented from operating.

また、これも上述したが、図374に示される例では、RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了されるまでの期間(正常時:タイミングRt2~Rt5、異常時:タイミングRt2~Rt5´)」においては、図柄変動に対応する復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期、停止時期)が到来したとしてもこれを契機とした復元処理(異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理)が行われないようにこれを禁止することとしている。したがって、図374に示される例にあって、タイミングRt2aでは、図柄変動(図中では、B変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)や、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するようになっているが、これらの復元動作時期では、異常状態にある可動装飾体が存在していたとしても、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることはない。 Further, as described above, in the example shown in FIG. 374, after the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs arrives, the three movable decorative bodies A and B depend on the movement time of the movable body in the RTC state. , In the period until the sequential operation by C is completed (normal time: timing Rt2 to Rt5, abnormal time: timing Rt2 to Rt5') ", the restoration operation time corresponding to the symbol change (here, the start of the symbol change). Even if the time (time, stop time) arrives, it is prohibited to perform the restoration process (the process of causing the movable decorative body in the abnormal state to perform the predetermined restoration operation). .. Therefore, in the example shown in FIG. 374, at the timing Rt2a, the stop time (restoration operation time) of the symbol variation (B variation (loss) in the figure) and the symbol variation (C variation (loss) in the figure) )) The start time (restoration operation time) has come, but in these restoration operation times, even if there is a movable decoration in an abnormal state, it is restored to the movable decoration. No processing is performed.

ただし、タイミングRt2~Rt5(異常時は、タイミングRt2~Rt5´)の期間においては、こうして図柄変動側の復元処理を禁止にする代わりに、まず、タイミングRt2において、可動装飾体Aが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Aが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Aを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Aにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Aを所定の演出位置(第1位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Aを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 However, during the period of timing Rt2 to Rt5 (when abnormal, timing Rt2 to Rt5'), instead of prohibiting the restoration process on the symbol change side in this way, first, the movable decorative body A is in an abnormal state at timing Rt2. Determine if it is. Then, in the example shown in FIG. 374 (f), it is determined that the movable decorative body A is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body A is operated in a normal operation mode. The process of operating (normal operation) will be executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body A is, for example, that the movable decorative body A in the original position is moved to a predetermined effect position (first position) and then is in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body A is moved to the original position.

次いで、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Bが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Bにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Bを所定の演出位置(第2位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Bを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 Next, at the timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A is completed, it is determined whether or not the movable decorative body B is in an abnormal state. Then, in the example shown in FIG. 374 (f), it is determined that the movable decorative body B is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body B is operated in a normal operation mode. The process of operating (normal operation) will be executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body B is, for example, that the movable decorative body B in the original position is moved to a predetermined effect position (second position) and then is in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body B is moved to the original position.

そして次に、可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミングRt4において、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定する。そして、図374(f)に示される例では、可動装飾体Cが異常状態になっていない旨判定されることとなり、該判定の結果に基づいて、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。ここで、可動装飾体Cにかかる正常時の動作態様とは、例えば、原位置にある可動装飾体Cを所定の演出位置(第3位置)まで移動させた後、該所定の演出位置にある可動装飾体Cを原位置まで移動させる動作態様のこととして実現することが可能である。 Next, it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state at the timing Rt4 after the normal operation by the movable decorative body B is completed. Then, in the example shown in FIG. 374 (f), it is determined that the movable decorative body C is not in an abnormal state, and based on the result of the determination, the movable decorative body C is operated in a normal operation mode. The process of operating (normal operation) will be executed. Here, the normal operation mode of the movable decorative body C is, for example, that the movable decorative body C in the original position is moved to a predetermined effect position (third position) and then is in the predetermined effect position. It can be realized as an operation mode in which the movable decorative body C is moved to the original position.

そして、図374(e)に示される例では、このような可動装飾体A,B,Cによる各動作が順次完了された後のタイミングRt5が到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態が解除されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 374 (e), when the timing Rt5 after each operation by the movable decorative bodies A, B, and C is sequentially completed, the RTC state (specific state) is generated. The "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation" is terminated, and the prohibited state for the restoration process on the symbol variation side is released.

これに対し、可動装飾体A,B,Cに対する各異常判定のいずれかで異常状態にある旨判定された場合は、該異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行しているなかで、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 On the other hand, when it is determined in any of the abnormality determinations for the movable decorative bodies A, B, and C that the movable decorative body is in an abnormal state, a process of causing the movable decorative body in the abnormal state to perform a predetermined restoration operation. Is feasible. However, while executing a series of movable body movements (here, sequential movements by the three movable decorative bodies A, B, and C) when the RTC state occurs, the movable decorative body in the abnormal state is predetermined. If the player feels that the restoration operation is being performed, it will be annoying, and there is a concern that the interest in the game will decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作を、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)とは別の動作として独立して実行するのではなく、異常状態にある可動装飾体を復帰させる動作を含む特殊態様の動作として実行させるようにしている。すなわちこの場合、異常状態にある可動装飾体に対する所定の復元動作これ自体が、RTC状態の発生時動作の一部に組み込まれている動作であるかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a predetermined restoration operation for the movable decorative body in the abnormal state is performed, and a series of movable body operations (here, three movable bodies) when the RTC state occurs. It is not executed independently as an operation separate from the sequential operation by the decorative bodies A, B, and C), but is executed as an operation of a special mode including an operation of returning the movable decorative body in an abnormal state. .. That is, in this case, the predetermined restoration operation itself for the movable decorative body in the abnormal state can be made to appear as if it is an operation incorporated as a part of the operation when the RTC state occurs. , The deterioration of the game interest when performing a predetermined restoration operation on the movable decorative body in an abnormal state can be preferably avoided.

例えば、図374(f)に示される例では、可動装飾体Aによる正常時動作が終了した後のタイミングRt3において、可動装飾体Bが異常状態になっている旨判定される場合を想定したものであるが、該異常判定の結果に基づいて、可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理ではなく、可動装飾体Bを復帰(復元)させる動作を含む異常時の動作態様で動作(特殊動作)させる処理を実行可能としている。そしてこの後は、該復帰(復元)させた可動装飾体Bを正常時の動作態様で動作(正常時動作)し直すようなことをせず、図374(e)において示したタイミングRt4(可動装飾体Bによる正常時動作が終了した後のタイミング)と同様、可動装飾体Cが異常状態になっているか否かを判定し、該可動装飾体Cが異常状態になっていないときには、可動装飾体Cを正常時の動作態様で動作(正常時動作)させる処理が実行されることとなる。なお、可動装飾体Bによる正常時動作に要する時間と、可動装飾体Bによる特殊動作に要する時間とは同じであってもよいし、同じでなくてもよい。 For example, in the example shown in FIG. 374 (f), it is assumed that the movable decorative body B is determined to be in an abnormal state at the timing Rt3 after the normal operation by the movable decorative body A is completed. However, at the time of abnormality including the operation of returning (restoring) the movable decorative body B instead of the process of operating the movable decorative body B in the normal operation mode (normal operation) based on the result of the abnormality determination. It is possible to execute the process of operating (special operation) in the operation mode of. After that, the restored (restored) movable decorative body B is not re-operated (normally operated) in the normal operating mode, and the timing Rt4 (movable) shown in FIG. 374 (e) is not performed. Similar to the timing after the normal operation by the decorative body B is completed), it is determined whether or not the movable decorative body C is in an abnormal state, and when the movable decorative body C is not in an abnormal state, the movable decorative body C is movable. The process of operating the body C in the normal operation mode (normal operation) is executed. The time required for the normal operation by the movable decorative body B and the time required for the special operation by the movable decorative body B may or may not be the same.

このような構成によれば、RTC状態が発生した以降(例えば、可動装飾体Aの動作中など)に可動装飾体Bに異常が発生した場合であっても、その異常発生した可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来するまでの間は、図柄変動側の状況にかかわらず、これを異常状態のままであえて放置することとなる。そして、可動装飾体Bを動作させるべきタイミングが到来したときには、可動装飾体Bを、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様で動作させるようにしていることから、「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」といったRTC状態の発生時における演出態様を好適に維持しつつ、該異常発生した可動装飾体Bを復元させることができるようになる。すなわちこの場合、RTC状態の発生時動作として複数用意されている動作態様の1つが実行されたかのように見せることができるようになることから、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行うときの遊技興趣の低下が好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, even if an abnormality occurs in the movable decorative body B after the RTC state occurs (for example, during the operation of the movable decorative body A), the abnormal movable decorative body B occurs. Until the timing to operate is reached, it will be left in an abnormal state regardless of the situation on the symbol change side. Then, when the timing for operating the movable decorative body B arrives, the movable decorative body B is operated in a special mode including a restoration operation instead of the normal operation mode. Therefore, "three It becomes possible to restore the abnormally generated movable decorative body B while suitably maintaining the effect mode when the RTC state is generated, such as "sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C". That is, in this case, since it is possible to make it appear as if one of a plurality of operation modes prepared as the operation when the RTC state is generated is executed, a predetermined restoration operation is performed for the movable decorative body in the abnormal state. The deterioration of the game entertainment when performing the game will be preferably avoided.

なお、タイミングRt2aで開始される図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))は、RTC状態内における可動体動作時期によって3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が実行されている途中段階にあるときに開始されて、該3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が完了された以降までにわたって継続されるものとなっている。したがって、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))の停止時期(復元動作時期)やその次の図柄変動(図中では、D変動(ハズレ))の開始時期(復元動作時期)が到来するときには、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態は既に解除されていることから、それら時期において異常状態にある可動装飾体が存在しているときには、該可動装飾体に対して復元処理が実行されることとなる。 The symbol variation (C variation (loss) in the figure) started at the timing Rt2a is sequentially executed by the three movable decorative bodies A, B, and C depending on the movement time of the movable body in the RTC state. It starts when it is in the middle stage and continues until the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is completed. Therefore, the stop time (restoration operation time) of the symbol change (C change (loss) in the figure) and the start time (restoration operation time) of the next symbol change (D change (loss) in the figure) have arrived. At that time, the prohibited state for the restoration process on the symbol change side has already been released. Therefore, when a movable decorative object in an abnormal state exists at that time, the restoration process is executed for the movable decorative object. The Rukoto.

また、図374(f)に示される例にあって、可動装飾体Bを「復元動作を含む特殊態様」で動作させるときの該「復元動作を含む特殊態様」については、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって可動装飾体Bを復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、可動装飾体Bを原位置に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。 Further, in the example shown in FIG. 374 (f), the "special mode including the restoration operation" when the movable decorative body B is operated in the "special mode including the restoration operation" is referred to as "normal operation". The movable decorative body B may be restored (returned to the original position) by an operation mode different from the "mode", and may be, for example, the minimum operation mode required to return the movable decorative body B to the original position.

また、図374に示される例では、タイミングRt1において、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(例えば、「まもなくRTC状態」など)のみが現れるようにしている。そして、該表示については、タイミングRt2aが到来するまで維持することとしたが、該表示については、タイミングRt2においてRTC状態が発生したことに基づいて異なる表示内容(例えば、「RTC準備状態」など)へと切り換えるようにしてもよい。ただし、タイミングRt2において表示内容を切り換えて新たな表示を出現させる場合であっても、タイミングRt2~Rt2aの期間においては、演出表示装置1600における表示内容として何らの期待度も示されない表示(図柄変動に準じない表示)が現れるようにすることが重要である。 Further, in the example shown in FIG. 374, at the timing Rt1, only the display (for example, "soon RTC state" or the like) that does not show any expectation level is displayed as the display content on the effect display device 1600. Then, the display is maintained until the timing Rt2a arrives, but the display content is different based on the occurrence of the RTC state at the timing Rt2 (for example, "RTC preparation state"). You may switch to. However, even when the display content is switched at the timing Rt2 to make a new display appear, the display content on the staging display device 1600 does not show any expectation during the period from the timing Rt2 to Rt2a (design variation). It is important to make the display that does not conform to) appear.

また、図374に示される例では、可動装飾体Bに異常発生した場合について説明したが、可動装飾体A,Cを動作させるにあたり、異常判定がなされた場合にも、正常時の動作態様に代えて、復元動作を含む特殊態様でそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 374, the case where an abnormality occurs in the movable decorative body B has been described, but even when the abnormalities are determined in operating the movable decorative bodies A and C, the normal operation mode is used. Instead, it is desirable to operate each in a special mode including a restoration operation.

また、図374に示される例では、可動装飾体を特定態様で動作させる可動体動作時期を、RTC状態(特定状態)の発生時期として設定することとした。ただし、該可動体動作時期については、RTC状態(特定状態)が発生してから所定時間が経過したタイミングに設定するようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 374, the operation time of the movable body for operating the movable decorative body in a specific mode is set as the occurrence time of the RTC state (specific state). However, the operation time of the movable body may be set at the timing when a predetermined time has elapsed since the RTC state (specific state) occurred.

また、図374に示される例では、周辺制御MPU1511a側の図柄変動に準じない機能(RTC機能)に基づいて条件成立されるタイミングRt1,Rt2が到来したことに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させることとした。ただしこれに代えて、主制御MPU1310a側の図柄変動に準じない機能に基づいて送信されたコマンドに基づいて、「図柄変動に準じない表示」や、「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」を開始させるようにしてもよい。 Further, in the example shown in FIG. 374, "not conforming to the symbol variation" based on the arrival of the timings Rt1 and Rt2 in which the condition is satisfied based on the function (RTC function) not conforming to the symbol variation on the peripheral control MPU1511a side. It was decided to start "display" and "behavior of movable ornaments that do not conform to pattern fluctuations". However, instead of this, based on the command transmitted based on the function that does not conform to the symbol variation on the main control MPU1310a side, "display that does not conform to the symbol variation" and "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation". May be started.

また、図374に示される例では、「RTC状態(特定状態)が発生するタイミングRt2が到来してから、RTC状態内における可動体動作時期によって可動装飾体が特定態様で動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)し終わるまでの期間」にあるときに、図柄変動側の復元処理が行われないようにこれを禁止するものとなっており、これによってRTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が図柄変動側の復元処理との競合によって行い得なくなる事態を生じ難くするようにしている。しかしながら、RTC状態(特定状態)の発生直前に、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対する復元処理が開始されるようなことがあると、該復元処理が実行状態とされているなかでRTC状態(特定状態)が発生し、ひいてはRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期が到来することにもなりかねない。すなわちこの場合、RTC状態(特定状態)の発生直前に開始された復元処理によって、RTC状態(特定状態)内における特定態様での可動体動作(図柄変動に準じない可動装飾体の挙動)が行い得なくなることが懸念される。したがって、図374に示される例にあっては、タイミングRt1~Rt2の期間においても、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する復元処理が実行されないようにこれを禁止することが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 374, "after the arrival of the timing Rt2 at which the RTC state (specific state) occurs, the movable decorative body operates in a specific mode depending on the movement time of the movable body in the RTC state (here, 3). This is prohibited so that the restoration process on the symbol change side is not performed when it is in the period until the end of the sequential operation by the two movable ornaments A, B, and C. The movement of the movable body in a specific mode (behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation) in the (specific state) is less likely to occur due to a conflict with the restoration process on the symbol variation side. However, if the restoration process for any of the three movable decorative bodies A, B, and C may be started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state), the restoration process is set to the execution state. In this situation, the RTC state (specific state) may occur, and eventually the movable body operation time in the RTC state (specific state) may come. That is, in this case, the restoration process started immediately before the occurrence of the RTC state (specific state) causes the movable body to move in a specific mode (behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation) in the RTC state (specific state). There is a concern that it will not be obtained. Therefore, in the example shown in FIG. 374, even during the period from timing Rt1 to Rt2, the restoration process for at least three movable decorative bodies A, B, and C among the various movable decorative bodies included in the pachinko machine 1 is performed. It is desirable to prohibit this so that it will not be executed.

図375は、図374に示した例に対する変形例であり、「タイミングRt1~Rt2の期間において、当該パチンコ機1が備える各種の可動装飾体のうち少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cの復元処理が実行されない」ようになっている点で、図374に示した例と異なるものとなっている。 FIG. 375 is a modified example of the example shown in FIG. 374, in which "at least three movable decorative bodies A, B, and C among various movable decorative bodies included in the pachinko machine 1 during the period of timing Rt1 to Rt2" are shown. It is different from the example shown in FIG. 374 in that the restoration process is not executed.

すなわち、図375に示される例では、タイミングRt1が到来してからRTC状態が発生するまでの期間(タイミングRt1~Rt2)においては、少なくとも3つの可動装飾体A,B,Cに対する異常判定(若しくは、復元処理)これ自体を実行しないようにしている。これにより、図柄変動に準じない表示(「間もなくRTC状態」など)がなされているなかで、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっていたとしてもこれが復元されることはなく、異常状態のままで放置されることとなる。 That is, in the example shown in FIG. 375, in the period from the arrival of the timing Rt1 to the occurrence of the RTC state (timing Rt1 to Rt2), an abnormality determination (or an abnormality determination) is made for at least three movable decorative bodies A, B, and C. , Restoration process) I am trying not to execute this itself. As a result, even if any of the three movable decorative bodies A, B, and C is in an abnormal state while the display does not conform to the symbol change (such as "RTC state soon"), this is restored. There is no such thing, and it will be left in an abnormal state.

そして、図375に示される例では、RTC状態が発生するタイミングRt2が到来すると、まず、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかが異常状態になっているか否かについての異常判定(第一異常判定)を行うこととしている。 Then, in the example shown in FIG. 375, when the timing Rt2 at which the RTC state occurs arrives, first, the three movable decorative bodies A, B, and C are executed prior to the processing related to the movement of the movable body in the RTC state. It is decided to perform an abnormality determination (first abnormality determination) as to whether or not any of the above is in an abnormal state.

上記異常判定の結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれにも異常がない旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期(第二異常判定)が到来したとして、図374を参照して上述した通りの処理(RTC状態内における可動体動作に関する処理)を行うこととなる。したがって、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際しては、動作対象の可動装飾体に異常が発生していないかの異常判定が改めて個別実行されることとなり、異常がない旨判定されたときには正常時態様での動作(図374(e)を参照)が現れ、異常がある旨判定されたときには特殊態様での動作(図374(f)を参照)が現れるようになる。すなわちこの場合、例えば、可動装飾体Bでは、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始されるのに先立って、第一異常判定が実行され、RTC状態内における可動体動作に関する処理が開始された後にも当該可動装飾体Bを動作させるのに先立って、第二異常判定が実行されることとなる。 As a result of the above abnormality determination, when it is determined that there is no abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C, it is assumed that the movable body operation time (second abnormality determination) in the RTC state has arrived, and FIG. 374 is shown. The above-mentioned processing (processing related to the movement of the movable body in the RTC state) will be performed with reference to. Therefore, when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, the abnormality determination as to whether or not an abnormality has occurred in the movable decorative body to be operated is executed again individually, indicating that there is no abnormality. When it is determined, the operation in the normal mode (see FIG. 374 (e)) appears, and when it is determined that there is an abnormality, the operation in the special mode (see FIG. 374 (f)) appears. That is, in this case, for example, in the movable decorative body B, the first abnormality determination is executed prior to the start of the process related to the movable body movement in the RTC state, and the process related to the movable body movement in the RTC state is started. Even after that, the second abnormality determination is executed prior to operating the movable decorative body B.

これに対し、RTC状態内における可動体動作に関する処理を実行するのに先立って、上記異常判定が行われた結果、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたときには、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延させるかたちで、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を実行するようにしている。すなわち、当該異常判定がなされた状況とは、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」であることから、該状況を維持させたままで異常状態にある可動装飾体を復元させることで、可動装飾体による特定態様での動作が、上述の「特殊態様」ではなく「正常時態様」で実行可能とされるようになる。 On the other hand, as a result of performing the above abnormality determination prior to executing the process related to the movement of the movable body in the RTC state, it is determined that there is an abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C. At that time, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is executed in a form of delaying the arrival of the movable body operation time in the RTC state. That is, the situation in which the abnormality determination is made is "a situation in which the movement time of the movable body in the RTC state has not yet arrived, and the movement of the movable decorative body in a specific mode has not yet started". By restoring the movable decorative body in an abnormal state while maintaining the situation, the operation of the movable decorative body in a specific mode can be performed in the "normal mode" instead of the above-mentioned "special mode". Become so.

例えば、いま、図375(f)に示されるように、RTC状態が発生するタイミングRt2において、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」にあるときの異常判定が行われた結果として、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに異常がある旨判定されたとする。すると、「RTC状態内における可動体動作時期が未だ到来しておらず、可動装飾体による特定態様での動作が未だ開始されていない状況」を維持したままで、該異常判定された可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 For example, as shown in FIG. 375 (f), at the timing Rt2 where the RTC state occurs, "the movement time of the movable body in the RTC state has not yet arrived, and the movement in a specific mode by the movable decoration body". It is assumed that it is determined that there is an abnormality in any of the three movable decorative bodies A, B, and C as a result of performing the abnormality determination when "is not yet started". Then, while maintaining the "state in which the movement time of the movable body in the RTC state has not yet arrived and the movement of the movable decoration in a specific mode has not yet started", the movable decoration determined to be abnormal is determined. Will be restored.

すなわちこの場合、図375(e),(f)に併せて示されるように、3つの可動装飾体A,B,Cのいずれもが異常でない旨判定されたときに比べて、RTC状態内における可動体動作時期が到来するのを遅延(図中では、タイミングRt2から、タイミングRt2bへの遅延)させることとなるが、こうした遅延によって生まれる期間(図中では、タイミングRt2~Rt2b)を利用することで、異常判定された可動装飾体を復元させてからRTC状態内における可動体動作時期が到来するようにすることができるようになる。そしてこの後、RTC状態内における可動体動作時期が到来すると、図374を参照して上述した通りの処理が行われることとなる。 That is, in this case, as shown in FIGS. 375 (e) and 375 (f), in the RTC state, as compared with the case where it is determined that none of the three movable decorative bodies A, B, and C is abnormal. The arrival of the movable body operation time is delayed (delay from timing Rt2 to timing Rt2b in the figure), and the period created by such a delay (timing Rt2 to Rt2b in the figure) should be used. Then, it becomes possible to restore the movable decorative body that has been determined to be abnormal so that the movable body operation time in the RTC state comes. After that, when the movable body operation time in the RTC state arrives, the processing as described above is performed with reference to FIG. 374.

この点、図375(f)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、いずれの可動装飾体も異常が発生していない旨判定される場合を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図374(e)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cがそれぞれ正常時態様で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1~Rt5aにわたる禁止状態)が解除されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 375 (f), it is assumed that when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated, it is determined that no abnormality has occurred in any of the movable decorative bodies. is doing. That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C operate in sequence in the manner described with reference to FIG. 374 (e). Then, when the timing Rt5b arrives after the three movable decorative bodies A, B, and C have been sequentially operated in the normal mode, the "movable decorative body that does not conform to the symbol variation" at the time of the occurrence of the RTC state (specific state) is reached. Behavior ”is terminated, and the prohibited state (prohibited state over timings Rt1 to Rt5a) for the restoration process on the symbol change side is released.

これに対し、図375(g)に示される例では、3つの可動装飾体A,B,Cを順次に動作させるに際して、可動装飾体Bに異常が発生している旨判定された場合(タイミングRt2における異常判定(第一異常判定)が行われた後(若しくは、復元された後)、可動装飾体Bに対して異常が新たに発生した場合)を想定している。すなわちこの場合、遅延されたタイミングRt2bから、図374(f)を参照して説明した態様で3つの可動装飾体A,B,Cが順次動作することとなる。そして、3つの可動装飾体A,B,Cが各判定結果に応じた態様(可動装飾体A,Cは正常時態様であり、可動装飾体Bは特殊態様)で順次動作し終わった後のタイミングRt5bが到来すると、RTC状態(特定状態)の発生時における「図柄変動に準じない可動装飾体の挙動」が終了されて、図柄変動側の復元処理に対する禁止状態(タイミングRt1~Rt5bにわたる禁止状態)が解除されることとなる。すなわちこの場合、例えば、第一異常判定においても可動装飾体Bに異常が発生していた場合は、該第一異常判定に応じた復元処理(復元動作)と、上記第二異常判定に応じた特殊態様での動作とがそれぞれ実行されることとなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 375 (g), when it is determined that an abnormality has occurred in the movable decorative body B when the three movable decorative bodies A, B, and C are sequentially operated (timing). It is assumed that after the abnormality determination (first abnormality determination) in Rt2 is performed (or after restoration), a new abnormality occurs in the movable decorative body B). That is, in this case, from the delayed timing Rt2b, the three movable decorative bodies A, B, and C operate in sequence in the manner described with reference to FIG. 374 (f). Then, after the three movable decorative bodies A, B, and C have sequentially operated in the mode corresponding to each determination result (the movable decorative bodies A and C are the normal mode and the movable decorative body B is the special mode). When the timing Rt5b arrives, the "behavior of the movable decorative body that does not conform to the symbol variation" at the time of the occurrence of the RTC state (specific state) is terminated, and the prohibited state (prohibited state over the timing Rt1 to Rt5b) for the restoration process on the symbol variation side is terminated. ) Will be canceled. That is, in this case, for example, when an abnormality has occurred in the movable decorative body B even in the first abnormality determination, the restoration process (restoration operation) according to the first abnormality determination and the second abnormality determination are performed. The operation in the special mode will be executed respectively.

このような構成によれば、RTC状態の開始直前や開始直後の可動体動作中に可動異常が発生した場合であっても、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を適切に実行することができるようになり、RTC状態が発生したことに対する期待感が好適に維持されうるようになる。 According to such a configuration, even if a movement abnormality occurs during the movement of the movable body immediately before or immediately after the start of the RTC state, a series of movements of the movable body at the time of the occurrence of the RTC state (here, three). (Sequential operation by the movable decorative bodies A, B, and C) can be appropriately executed, and the expectation that the RTC state has occurred can be suitably maintained.

なお、図375に示す例にあって、タイミングRt2における異常判定において複数の可動装飾体に異常があったときには、それら異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を順次に実行した後、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)を実行するようにすることが望ましい。なおこの場合、復元処理の対象とされる可動装飾体の数が多くなる分だけ、RTC状態の発生時における一連の可動体動作(ここでは、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作)が開始される時期がより長い時間にわたって遅延されることとなるが、RTC状態の発生時における一連の可動体動作を正常時態様で実行することが可能とされるようになる。複数の可動装飾体に対する復元動作を並行して実行させるようにしてもよく、この場合は、RTC状態の発生時における一連の可動体動作が開始されるまでの遅延時間を抑制することができるようになる。 In the example shown in FIG. 375, when there is an abnormality in a plurality of movable decorative bodies in the abnormality determination at the timing Rt2, the restoration process for the movable decorative bodies in the abnormal state is sequentially executed, and then the RTC state is set. It is desirable to execute a series of movable body movements (here, sequential movements by the three movable decorative bodies A, B, and C) at the time of occurrence. In this case, a series of movable body operations (here, sequential operations by the three movable decorative bodies A, B, and C) when the RTC state occurs are due to the increase in the number of movable decorative bodies to be restored. ) Will be delayed over a longer period of time, but it will be possible to perform a series of moving body movements in the normal mode when an RTC state occurs. The restoration operation for a plurality of movable ornaments may be executed in parallel, and in this case, the delay time until the series of movable body operations are started when the RTC state occurs can be suppressed. become.

ただし、図375に示される例にあっても、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っている様子を遊技者側が感じ取ってしまうようなことがあると興ざめとなり、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、図375(f),(g)に示される例では、「復元動作」が終了されるとこれに続いて「3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作」が実行(順次実行)されるようにすることで、タイミングRt2にて現れる復元動作も含めたタイミングRt5a,Rt5bまでの一連の可動体動作が「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」として見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにしている。 However, even in the example shown in FIG. 375, it is annoying that the player may feel that the movable decorative body in an abnormal state is performing a predetermined restoration operation. There is a concern that the number will decline. Therefore, in the example shown in FIGS. 375 (f) and 375 (g), when the "restoration operation" is completed, the "sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C" is executed (sequential execution). ), So that the series of movable body movements up to the timings Rt5a and Rt5b including the restoration operation appearing at the timing Rt2 can be seen as "a series of movable body movements when the RTC state occurs". It is made difficult to recognize that a predetermined restoration operation is performed on the movable decorative body in an abnormal state.

したがって、当該パチンコ機1では、これらの異常発生状況とは異なる状況において異常が発生した場合は、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を行いうるが、図374(f)に示される例ではもとより、図375(f),(g)に示される例においては、異常状態にある可動装飾体に対して復元動作(復元処理)を実行している期間中(第一異常判定に応じた復元動作中)や、可動装飾体Bを特殊態様で動作させる期間中(第二異常判定に応じた特殊態様での動作中)で、可動装飾体に異常が発生していることを示す表示(エラーコードなど)を出現させることはない。また、正常時態様での動作が終わってから特殊態様での動作が開始されるタイミングや、特殊態様での動作が終わってから正常時態様での動作が開始されるタイミング、さらには図375(f),(g)に示した復元動作が終わってから3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が開始されるタイミングなどにおいて、これらタイミングの発生を契機として演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようなこともない。これらのことも、「RTC状態の発生時における一連の可動体動作」が行われているだけに見えるようにして、異常状態にある可動装飾体に対して所定の復元動作を行っていることを認識し難くするようにする上で重要であるといえる。 Therefore, in the pachinko machine 1, when an abnormality occurs in a situation different from these abnormality occurrence situations, it is possible to display (error code, etc.) indicating that the abnormality has occurred in the movable decorative body. In the example shown in FIGS. 375 (f) and 375 (g) as well as the example shown in 374 (f), during the period during which the restoration operation (restoration process) is executed for the movable decorative body in the abnormal state. An error occurs in the movable decoration during (during the restoration operation according to the first abnormality determination) or during the period during which the movable decoration B is operated in the special mode (during the operation in the special mode according to the second abnormality determination). There is no indication (error code, etc.) that indicates that the game is being played. Further, the timing at which the operation in the special mode is started after the operation in the normal mode is completed, the timing at which the operation in the normal mode is started after the operation in the special mode is completed, and further, FIG. 375 ( f) At the timing when the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C is started after the restoration operation shown in (g) is completed, the display content on the staging display device 1600 is triggered by the occurrence of these timings. Does not cause any change. These things also make it appear that "a series of movable body movements when the RTC state occurs" is performed, and that the predetermined restoration operation is performed for the movable decorative body in the abnormal state. It can be said that it is important to make it difficult to recognize.

なお、図374及びその別例や、図375及びその別例においては、RTC状態の発生に基づく可動体動作として、3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を行うこととしたがこれに限られず、図柄変動側の可動演出でも用いられる可動装飾体(1つ、または2つ、若しくは3つ以上など)を、遊技開始条件(始動条件)とは別の特定条件の成立に基づいて発生する特定状態内における可動体動作時期において特定の態様で動作させるものであればよい。 In addition, in FIG. 374 and its alternative example, and in FIG. 375 and its alternative example, it was decided to sequentially perform the three movable decorative bodies A, B, and C as the movable body operation based on the occurrence of the RTC state. Not limited to the above, the movable decorative body (one, two, or three or more, etc.) used in the movable effect on the symbol change side is based on the establishment of a specific condition different from the game start condition (start condition). It suffices as long as it operates in a specific mode at the time of operation of the movable body within the specific state in which it occurs.

また、このようなRTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体として、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)と、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)とをそれぞれ用いるようにしてもよい。 Further, as a movable decorative body that can be operated at the time when the movable body operates in such an RTC state (specific state), a frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side (for example, provided so as to be movable). Operation button 410, sword decoration body 5001, etc., and board side movable decoration body provided on the game board 5 side (for example, back front decoration unit 3100, back middle movable production unit 3200, specific decoration member SDY (sudare accessory) ) Etc.) and may be used respectively.

ただし、例えば、図374及びその別例や、図375及びその別例において、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)を用いるようにした場合、タイミングRt2aが到来した以降においても、このような操作手段としても用いられる枠側可動装飾体が「図柄変動に準じない動作」を行っている状況が生じかねない。 However, as an operating means, for example, in FIG. 374 and another example thereof, and in FIG. 375 and another example thereof, as one of the movable decorative bodies that can be operated at the time when the movable body operates in the RTC state (specific state). When the frame-side movable decoration body (operation button 410, sword decoration body 5001, etc.) that is also used is used, the frame-side movable decoration body that is also used as such an operation means even after the timing Rt2a arrives. There may be a situation in which "operations that do not conform to symbol fluctuations" are being performed.

すなわち上述の通り、タイミングRt2aにおいては、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、それまで表示していた「何らの期待度も示されない表示(タイミングRt1からの表示)」をこの時点で非表示にして、RTC状態(特定状態)の発生後の特定背景(例えば、RTC状態中)が出現可能とされる。そしてこの後、新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が開始されると、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内であったとしても、該図柄変動に応じた演出パターンや予告演出などの期待度が示される表示が通常通りに開始されることも上述した。したがって、このような新たな図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われる期間内では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(操作ボタン410や刀装飾体5001など)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、その演出パターンによっては、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体に対して操作機会が付与されかねず、演出的に混乱を招く事態が生じうる。なお、タイミングRt2~Rt2aの期間(さらには、それ以前のタイミングRt1~Rt2の期間)においては、図柄変動に準じない表示(何らの期待度も示されない表示)が現れているだけであるから、図柄変動(図中では、C変動(ハズレ))が行われていたとしても当該期間内で操作機会が付与されることはない。 That is, as described above, in the timing Rt2a, even if it is within the operation period by the movable decorative body corresponding to the occurrence of the RTC state, the "display that does not show any expectation (from the timing Rt1)" that has been displayed until then is displayed. Display) ”is hidden at this point, and a specific background (for example, during the RTC state) after the occurrence of the RTC state (specific state) can appear. After that, when a new symbol change (C change (loss) in the figure) is started, even if it is within the operation period by the movable decorative body corresponding to the occurrence of the RTC state, the symbol change is responded to. It was also mentioned above that the display showing the degree of expectation such as the effect pattern and the advance notice effect is started as usual. Therefore, during the period in which such a new symbol variation (C variation (loss) in the figure) is performed, the frame-side movable decorative body (operation button 410, sword decorative body 5001, etc.) that is also used as an operating means is used. Depending on the effect pattern, the frame-side movable decorative body, which is also used as an operation means, may be given an operation opportunity even though it is in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state. A situation that causes confusion in terms of production can occur. In the period of timing Rt2 to Rt2a (further, the period of timing Rt1 to Rt2 before that), only the display that does not conform to the symbol variation (the display that does not show any expectation) appears. Even if the symbol change (C change (loss) in the figure) is performed, the operation opportunity is not given within the period.

そこで、特定の操作手段(枠側可動装飾体)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該特定の操作手段に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来した場合は、演出表示装置1600においては、該特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示(操作指示画像)を行うようにする一方で、特定動作を行っている状態にある特定の操作手段を操作したとしてもこれを演出受付しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、RTC状態の発生に応じた特定動作が実行されているときに、該特定の操作手段に対して本来であれば操作機会が付与された状況にあったことを遊技者に対して適切に示唆することが可能である。また、特定の操作手段に対する操作を演出受付しないようにしたことで、動作状態にある特定の操作手段に対して操作が行われることにより故障や異常などが発生することを好適に抑制することが期待されるようになる。 Therefore, even though the specific operating means (frame-side movable decorative body) is in a state of being subjected to a specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state, the specific operating means is subject to the result of the jackpot determination. When it is time to give an operation opportunity, the effect display device 1600 displays a specific display (operation instruction image) for prompting the specific operation means to perform an operation. Even if a specific operating means in a state where a specific operation is performed is operated, it is desirable not to accept the effect. According to such a configuration, when a specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state is executed, it is a game that the operation opportunity was originally given to the specific operation means. It is possible to appropriately suggest to a person. In addition, by not accepting the effect of the operation for the specific operating means, it is possible to suitably suppress the occurrence of failure or abnormality due to the operation being performed for the specific operating means in the operating state. It will be expected.

ただし、RTC状態の発生に応じた特定動作の実行期間中、特定の操作手段に対して操作を行うことを促す特定表示が行われているにもかかわらず特定の操作手段に対する操作が演出受付されないようなことが頻出すると、演出が進展されないことによる遊技興趣が低下しかねない。したがって、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)については、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いられないようにすることが望ましい。なおこの場合、RTC状態の発生に応じた可動装飾体による動作期間内に、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に高い操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときには、操作指示画像にかかる表示と操作されたときの演出受付(演出受付に応じた所定演出)とが通常通りに実行されるようにすることが望ましい。 However, during the execution period of the specific operation corresponding to the occurrence of the RTC state, the operation for the specific operation means is not accepted even though the specific display prompting the operation for the specific operation means is performed. If such a thing happens frequently, the game entertainment may be reduced due to the lack of progress in the production. Therefore, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side (for example, the operation button 410 provided so as to be operable, the sword decorative body 5001 and the like), the operation effect is performed within the symbol variation according to the jackpot determination. An operation means (for example, an operation button 410) having a relatively high generation rate is not used as one of the movable decorative bodies that can be operated at the time when the movable body operates in the RTC state (specific state). It is desirable to do. In this case, during the operation period of the movable decorative body corresponding to the occurrence of the RTC state, there is an operation opportunity for the operation means (for example, the operation button 410) in which the generation rate of the operation effect within the symbol variation is relatively high. When it is given, it is desirable that the display related to the operation instruction image and the effect reception (predetermined effect according to the effect reception) when the operation is performed are executed as usual.

すなわち、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(例えば、動作(例えば、振動など)可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)のうち、大当り判定に応じた図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにすることで、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)がRTC状態の発生に応じた特定動作に供されている状態にあるにもかかわらず、該可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して大当り判定の結果に応じた操作機会付与にかかる演出時期が到来する事態が発生することを抑制することができるようになる。 That is, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side (for example, the operation button 410 provided so as to be movable (for example, vibration), the sword decorative body 5001 and the like), the symbol changes according to the jackpot determination. A movable decorative body capable of operating a specific operating means (for example, a sword decorative body 5001) having a relatively low rate of occurrence of an operation effect in the RTC state (specific state) at the movable body operating time. By using it as one, the movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is in a state of being subjected to a specific operation according to the occurrence of the RTC state, but the movable decorative body (for example, the movable decorative body (for example)). For example, it becomes possible to suppress the occurrence of a situation in which the production time for giving an operation opportunity according to the result of the jackpot determination is reached for the sword decoration body 5001).

また、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段)を、RTC状態(特定状態)内における可動体動作時期にて動作可能とされる可動装飾体の1つとして用いるようにする場合は、RTC状態の発生時に、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を行うようにすることが望ましい。このような構成によれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれかに対して特殊動作(図374を参照)や復元動作(図375を参照)が実行された場合であっても、これら動作が行われたことによる影響(遅延など)を受けることなく枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を行うことができるようになる。なおこの場合、上記3つの可動装飾体A,B,Cについてはいずれも盤側可動装飾体として用いられるようにすることが望ましい。これにより、上記3つの可動装飾体A,B,Cのいずれが復元動作していたとしても、該可動装飾体との間で干渉が生じる可能性を排除して、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体による動作を並行して実行させることができるようになる。 Further, the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side (preferably a specific operating means in which the rate of occurrence of the operation effect within the symbol variation is relatively low) is a movable body in the RTC state (specific state). When it is used as one of the movable decorative bodies that can be operated at the operation time, when the RTC state occurs, the operation is independent of the sequential operation by the above three movable decorative bodies A, B, and C. It is desirable to perform the operation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001). According to such a configuration, a special operation (see FIG. 374) or a restoration operation (see FIG. 375) is executed for any one of the above three movable decorative bodies A, B, and C. However, it becomes possible to perform an operation that does not conform to the symbol variation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) without being affected by the performance (delay or the like). In this case, it is desirable that all of the above three movable decorative bodies A, B, and C be used as board-side movable decorative bodies. As a result, even if any of the above three movable decorative bodies A, B, and C is in the restoration operation, the possibility of interference with the movable decorative body is eliminated, and the door frame 3 is provided. The operation by the frame-side movable decoration can be executed in parallel.

そしてこの上で、RTC状態(特定状態)が発生してから枠側可動装飾体(好ましくは、図柄変動内での操作演出の発生割合が相対的に低い特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001))による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)が完了されるまでに要する時間を「特定時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから「特定時間」が少なくとも経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。 Then, after the RTC state (specific state) is generated, the frame-side movable decorative body (preferably, a specific operating means (for example, a sword decorative body) in which the rate of occurrence of the operation effect within the symbol variation is relatively low is relatively low. When the time required to complete the operation not conforming to the symbol variation according to 5001)) (the operation corresponding to the occurrence of the RTC state) is set as the "specific time", any of the effect patterns according to the jackpot judgment is executed. Even in this case, as long as at least a "specific time" does not elapse after the symbol variation starts (the effect pattern starts), the predetermined operation opportunity grant timing in the effect pattern (here, the frame side movable decoration). It is desirable to set each effect pattern (timing for giving an operation opportunity) so that the body (for example, the operation opportunity for the sword decoration body 5001) does not arrive.

このような構成によれば、図374及びその別例や、図375及びその別例にあって、タイミングRt2aにていずれの演出パターンをもった図柄変動が開始されたとしても、該図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される頃には、RTC状態の発生に応じた該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されており演出受付可能とされることから、図柄変動側の演出性を犠牲にすることなくRTC状態の発生時における演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, in FIG. 374 and another example thereof, and in FIG. 375 and another example thereof, even if the symbol variation having any effect pattern is started at the timing Rt2a, the symbol variation is within the symbol variation. By the time the operation opportunity is given to the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001), the operation by the frame-side movable decoration body according to the occurrence of the RTC state (corresponding to the occurrence of the RTC state). Since the operation) has already been completed and the effect can be accepted, it is possible to enhance the effect when the RTC state occurs without sacrificing the effect on the symbol change side.

また上述の通り、RTC状態が発生してから最初に消化された図柄変動以降の図柄変動でしか通常通りの演出制御が許容されないようになっていることに鑑みれば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作(RTC状態の発生に応じた動作)については、RTC状態の発生に基づいてその実行が開始可能とされるのに対し、RTC状態が発生してから最初に消化される図柄変動はこれに遅れて開始せざるを得ないこととなることから、その遅れ時間(タイミングRt2~Rt2a)分だけ、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による図柄変動に準じない動作を先行して完了させるのに余裕を持たせることができるようになる。 Further, as described above, in view of the fact that the normal effect control is allowed only for the symbol variation after the symbol variation that is first digested after the RTC state occurs, the frame-side movable decorative body (for example). , The operation that does not conform to the symbol variation due to the sword decoration body 5001) (the operation according to the occurrence of the RTC state) can be started based on the occurrence of the RTC state, whereas the RTC state occurs. Since the symbol variation that is digested first after that is forced to start later than this, the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001) is equal to the delay time (timing Rt2 to Rt2a). It will be possible to allow a margin to complete the operation that does not conform to the symbol change due to) in advance.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作を、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作とは独立した動作として実行する場合も、その実行に際しては、該枠側可動装飾体に異常が発生していないかを判定し、該異常が発生している旨判定したときには、正常時態様の動作に代えて、復元動作を含む特殊態様の動作として枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)による動作を実行するか、復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行うようにすることが望ましい。なお、この場合における「復元動作を含む特殊態様」も、「正常時の動作態様」と異なる動作態様によって枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)を復元(原位置復帰)させるものであればよく、例えば、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に戻すために要する最低限の動作態様であってもよい。 Further, when the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is executed as an operation independent of the sequential operation by the above three movable decorative bodies A, B, and C. In the execution thereof, it is determined whether or not an abnormality has occurred in the frame-side movable decorative body, and when it is determined that the abnormality has occurred, a special mode including a restoration operation is performed instead of the normal mode operation. It is desirable to execute the operation by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) as the operation of, or to perform the operation in the normal state after performing the restoration operation. In this case, the "special mode including the restoration operation" also restores (returns to the original position) the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001) by an operation mode different from the "normal operation mode". It may be, for example, the minimum operation mode required for returning to the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001).

そして、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、「正常時態様」、「復元動作を含む特殊態様」、及び「復元動作を行ってからこれに続くかたちで正常時態様の動作を行う態様」のいずれの態様で実行される場合であっても、当該動作が完了しない限りは、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるタイミングが到来しないように、各演出パターンにかかる設定を行うようにすることがより望ましい。このような構成によれば、タイミングRt2aにおいて大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)によるRTC状態の発生時における動作が、正常時態様と、異常判定されたときの態様とのいずれで実行されるかにかかわらず、該動作が完了した後に限り、上記枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されうるようにすることができるようになる。 Then, the operation when the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is the "normal mode", the "special mode including the restoration operation", and the "restoration operation". Regardless of which mode of "the mode of performing the operation of the normal mode in the subsequent manner" is executed, as long as the operation is not completed, the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001) is used. It is more desirable to make settings for each effect pattern so that the timing at which the operation opportunity is given does not come. According to such a configuration, the RTC state is generated by the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) regardless of which of the effect patterns corresponding to the jackpot determination is executed at the timing Rt2a. Regardless of whether the operation is executed in the normal mode or the mode when an abnormality is determined, only after the operation is completed, the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001) is used. On the other hand, it becomes possible to give an operation opportunity.

また、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会が演出受付されると、該演出受付に基づいて、上記3つの可動装飾体A,B,Cの少なくとも1つを動作させる特定の可動演出を実行可能とするようにしてもよい。ただしこの場合、タイミングRt2aにて開始された図柄変動内で枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに、該枠側可動装飾体による動作(RTC状態の発生に応じた動作)は既に完了されていたとしても、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作は未だ実行途中の段階にあるようなことがあると、その操作機会を演出受付することができなくなってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。したがって、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作が正常時態様で行われたときにこれが完了されるまでに要する上記タイミングRt2からの時間を「特別時間」とするとき、大当り判定に応じた演出パターンのいずれが実行された場合であっても、図柄変動が開始(演出パターンが開始)されてから上記「特定時間」と当該「特別時間」とのいずれもが経過しない限りは、演出パターン内の予め定められた操作機会付与タイミング(ここでは、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001に対する操作機会)が到来しないように、各演出パターン(内の操作機会付与タイミング)にかかる設定を行うようにすることが望ましい。 Further, when an operation opportunity for the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) is received, at least one of the above three movable decorative bodies A, B, and C is operated based on the effect reception. It may be possible to execute a specific movable effect. However, in this case, when an operation opportunity is given to the frame-side movable decoration body (for example, the sword decoration body 5001) within the symbol variation started at the timing Rt2a, the operation by the frame-side movable decoration body (RTC). Even if the operation according to the occurrence of the state) has already been completed, if the sequential operation by the above three movable decorative bodies A, B, and C may still be in the middle of execution, the operation opportunity is given. It will not be possible to accept productions, and there is concern that the interest in games will decline. Therefore, when the time from the timing Rt2 required for the sequential operation by the three movable decorative bodies A, B, and C to be completed when the sequential operation is performed in the normal mode is set as the "special time", the jackpot determination is made. Regardless of which of the effect patterns according to the above is executed, as long as neither the above "specific time" nor the "special time" elapses after the symbol change starts (the effect pattern starts). , Each effect pattern (inside operation opportunity grant timing) so that the predetermined operation opportunity grant timing in the effect pattern (here, the frame side movable decorative body (for example, the operation opportunity for the sword decoration body 5001) does not arrive). It is desirable to make the settings related to.

なお、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)についてもこれがタイミングRt1~Rt2の期間内において異常状態であったときには、該枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)に対する復元処理を禁止にするようにして、異常状態をあえて維持したままでタイミングRt2が到来するようにすることが望ましい。 When the frame-side movable decoration (for example, the sword decoration 5001) is in an abnormal state within the period of timings Rt1 to Rt2, the frame-side movable decoration (for example, the sword decoration 5001) is restored. It is desirable to prohibit the timing Rt2 so that the timing Rt2 arrives while maintaining the abnormal state.

これに対し、上記3つの可動装飾体A,B,Cのうち特定の可動装飾体(例えば、動作順序の早い可動装飾体Aや、復元動作に要する時間が長い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1~Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にするが、特定の可動装飾体とは異なる可動装飾体(例えば、動作順序の遅い可動装飾体B(または、可動装飾体C)や、復元動作に要する時間が短い可動装飾体など)についてはこれがタイミングRt1~Rt2の期間内において異常状態であったときには、該可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を禁止にせず行うようにしてもよい。これは、例えば、可動装飾体B(または、可動装飾体C)に対する復元処理(復元動作)は、タイミングRt2までに完了される必要はなく、上記可動装飾体AがRTC発生時の動きを行っている間に完了させることができれば、上記3つの可動装飾体A,B,Cによる順次動作を正常時態様にて実行することが可能とされるためである。 On the other hand, among the above three movable decorative bodies A, B, and C, this is a specific movable decorative body (for example, a movable decorative body A having a fast operation order, a movable decorative body that takes a long time to perform a restoration operation, and the like). When an abnormal state occurs within the period of timings Rt1 to Rt2, the restoration process (restoration operation) for the movable decoration is prohibited, but the movable decoration different from the specific movable decoration (for example, the operation order is slow). For the movable decoration B (or the movable decoration C) or the movable decoration that takes a short time to restore, if this is in an abnormal state within the period of timing Rt1 to Rt2, the movable decoration is restored. The process (restoration operation) may be performed without prohibition. For example, the restoration process (restoration operation) for the movable decoration body B (or the movable decoration body C) does not need to be completed by the timing Rt2, and the movable decoration body A moves when the RTC occurs. This is because if it can be completed during the period, the sequential operation by the above three movable decorative bodies A, B, and C can be executed in the normal mode.

また、RTC状態が発生してから上記3つの可動装飾体A,B,Cの一連の動作が開始されるタイミングと、枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001)の動作が開始されるタイミングとは異なっていてもよい。 Further, the timing at which the series of operations of the above three movable decorative bodies A, B, and C are started after the RTC state is generated, and the operation of the frame-side movable decorative body (for example, the sword decorative body 5001) are started. It may be different from the timing.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movable abnormalities with less influence on movable effects]
As described above, this pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) responds to symbol fluctuations when a specific movable decorative body is in an abnormal state (more accurately and in a situation where no specific state has occurred). When the restoration operation time (for example, the start time or the stop time of the symbol change) arrives, it is possible to execute a process of causing the specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation. However, if such a restoration process is executed regardless of the situation of the production, it will be a pleasure and there is a concern that the game interest will be deteriorated.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図376に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned "start time of symbol change" is set as "restoration operation time corresponding to symbol change". Then, as shown in FIG. 376, assuming that the timing tm1 at which a new symbol change is started in a situation where a specific movable decorative body is in an abnormal state has arrived, at least the following processes are performed in the peripheral control MPU1511a. Will be executed.
-Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol variation is started, the effect pattern corresponding to the symbol variation is set, and the set effect pattern is changed. Processing to advance the production ・ Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol change is started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol change), it is specified. Processing to perform a predetermined restoration operation on the movable ornament

ここで、図376に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 Here, in the example shown in FIG. 376, it is assumed that "a specific effect pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation" is set as the effect pattern. Therefore, when the timing tm1 arrives, the effect progress related to the "specific effect pattern in which the specific movable ornament can be operated at the specific timing tm2 within the symbol variation" and the predetermined restoration operation for the specific movable ornament are performed. A situation will appear in which the processes to be performed are performed in parallel.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In general, in the pachinko machine 1 in which such a specific effect pattern can be executed, the effect pattern (relatively expected degree) that has a directing relationship with the specific effect pattern. Low production pattern) is prepared. Then, in the effect pattern having a paired relationship (effect pattern with relatively low expectation), even though the specific movable decorative body is not operated at the specific timing tm2 within the symbol variation, the effect is directed toward the specific timing tm2. It is made so that the same aspect of the effect as in the case of "a specific effect pattern (an effect pattern with a relatively high expectation) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation" is performed. To. In this way, by preparing two staging patterns (a staging pattern that operates a specific movable decorative body and a staging pattern that does not operate a specific movable decorative body) that are in a paired staging relationship, the specific timing tm2 is reached. (For example, a predetermined time until the specific timing tm2 arrives) is a predetermined effect having an effect of whether or not a specific movable decorative body operates (for example, an effect display as to whether or not the specific movable ornament operates). Will become feasible, and the game entertainment will be suitably maintained by such staging.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, if there is a case where the process of causing the specific movable decoration to perform the predetermined restoration operation is still in the execution state even when the specific timing tm2 arrives after the symbol change is started, the specific timing is specified. Despite the arrival of tm2, it becomes clear that the specific movable decorative body is in a situation where the staging operation cannot be performed. That is, in this case, even if the predetermined effect is performed at the specific timing tm2 within the symbol variation, the function as the predetermined effect having the effect of whether or not the specific movable decorative body operates may be lost. , There is a concern that the game entertainment will decline.

そこで、同図376に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 Therefore, in the example shown in FIG. 376, among the effect patterns, the effect progress related to "a specific effect pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2" and a predetermined effect for the specific movable decorative body. When a situation appears in which the process of performing the restore operation (restoration process based on the restore operation time corresponding to the symbol change) is performed in parallel, "specific timing tm2" is reached regardless of the restore status. The process of causing the movable decoration to perform a predetermined restoration operation "is completed. It should be noted that various methods can be adopted as "a process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation", but in the following explanation, "whether the abnormal state is resolved or not" It is assumed that the process of repeatedly performing the restoration operation on a specific movable decorative body until a predetermined upper limit is reached is executed.

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, with regard to the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation", the restoration from the abnormal state is completed depending on the degree to which the specific movable decoration is abnormal. The time required for this to be done will be different. For example, when the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by executing the first restoration operation for a specific movable decoration, "a predetermined restoration for a specific movable decoration" is performed. The timing tx at which the "processing to perform the operation" is completed also arrives at a relatively early time, but the number of times this is repeated until the restoration operation for a specific movable decoration fails and is restored (restored) As the number increases, the timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed is postponed to a later time. And at the latest, when the restoration operation for a specific movable decoration has failed and has not been restored (restored) yet, but the timing tx is exceeded when the restoration operation is executed again, the specific movable decoration By terminating the process of performing the predetermined restoration operation while keeping the body in an abnormal state, the process of performing the predetermined restoration operation until the specific timing tm arrives regardless of the restoration status is terminated. Will be.

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1~tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 It should be noted that when it is assumed that x time is required to perform the restoration operation once for a specific movable decorative body, one symbol is established so that the relationship "x time x n times <timing tm1 to tm2 time" is established. The upper limit number n of repeating the predetermined restoration operation within the fluctuation is set, and the process of performing the predetermined restoration operation is terminated even if the restoration (restoration) is not performed at the stage when the upper limit number n is reached. By this method, the process of performing a predetermined restoration operation may be completed by the time the specific timing tm2 arrives, regardless of the restoration status.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to such a configuration, the effect progress related to the specific effect pattern capable of operating the specific movable decorative body at the specific timing tm2 within the symbol variation and the predetermined restoration operation for the specific movable decorative body are performed in parallel. When a certain situation appears, the process of performing a predetermined restoration operation is completed by the time the specific timing tm2 arrives, regardless of the restoration status. That is, in this case, not only when the specific movable decoration is restored before the arrival of the specific timing tm2, but also when the specific movable decoration is not restored, the specific timing tm2 is specific. Since the movable decoration is stopped, it is possible to suitably maintain the effect of whether or not the specific movable decoration operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if a specific movable decoration is stopped at a position different from the original position, some behavior may occur when the specific timing tm2 arrives, or the movable decoration does not operate. Even so, it is possible to give hope that the lamp of the movable decoration may emit light (when the effect operation by the movable decoration is performed, the lamp of the movable decoration emits light). ..

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, if a specific movable decorative body is performing a restoration operation while the above-mentioned predetermined effect is being performed, it has an effect of whether or not the specific movable decorative body operates. The function as the predetermined effect may be lost. Therefore, the timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed before the predetermined effect is started regardless of the restoration status. It can be said that it is more desirable to maintain the game entertainment.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 As a predetermined effect, for example, a specific movable decorative body operates when a specific display result (for example, a display result hit by an attack) appears in the super reach effect, and operates if the specific display result does not appear. When it is provided as "not", it is possible to exemplify "a display effect that appears in advance in a way that incites whether or not a specific display result appears", and a specific movable decorative body is "a thing that does not appear". When it is provided as "thing that operates based on the fact that the effect is accepted by the operation by the player (or that the effect is accepted but does not operate)", "the effect that causes a specific display that encourages the operation by the player to appear". Can be exemplified.

ここで、図376に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 376, the specific movable decoration recovers (restores) from the abnormal state at the timing tx when the “process of causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation” is completed. It is assumed that it will be in a normal state. In this way, even if the abnormal state is reached at the start of the fluctuation (or the "restoration operation time" such as when the previous symbol was stopped), the specific timing tm2 within the symbol variation arrives after the restoration to the normal state. Then, it becomes possible to produce and operate a specific movable decorative body at the specific timing tm2.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, at the timing tx when the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed, the specific movable decoration cannot recover (restore) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When the specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stopped state is maintained at least from the specific timing tm2 (more accurately, the timing tx) until the symbol variation ends and the next restoration operation time arrives. Will be. That is, in this case, although it is not possible to produce the specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to preferably maintain the effectability of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot fluctuation, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body does not perform the effect operation at the specific timing tm2, thereby providing a surprise effect. You will be able to do it.

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines are becoming equipped with movable ornaments that have a more complicated structure and perform multi-step movements, and in such movable ornaments, it takes longer to complete the restoration process. It often takes time. However, on the other hand, in a specific effect pattern in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation, or an effect pattern that is paired with the effect pattern, when those effect patterns are started. Even if the specific movable decorative body is in an abnormal state, it is within a time shorter than the time required from the start of the symbol change to the arrival of the specific timing tm2 (more preferably, the time until the predetermined effect is performed). As described above, it is required to end the process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation. That is, in this case, every time a specific movable decorative body becomes an abnormal state, it can be restored only in a simple manner as a first aid measure, which accelerates the deterioration of the specific movable decorative body. It can also be.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図377(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is prepared, and when the symbol change is started, the main control MPU1310a side When the special effect pattern is selected based on the command to be sent, a specific movable state is performed while the special effect pattern is produced (while the symbol variation corresponding to the special effect pattern is performed). It is controlled so that the decorative body is not operated and a predetermined effect (for example, an effect display indicating whether or not the decoration is operated) does not appear. Then, as shown in FIGS. 377 (a) and 377 (d), as a result of the arrival of the timing tm11 at which the symbol variation is started in the situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state, the effect progress related to the special effect pattern. And when a situation appears in which the process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation is performed in parallel, at least while a special effect pattern is being performed (the period until the symbol is stopped). Allows this to continue without terminating the restore process.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process started from the timing tm11, the abnormal state is resolved and the original position is restored (restored) only by executing the first restoration operation for the specific movable decorative body. Even in such a case, the restoration process is not terminated at least while a special effect pattern is being performed, and the restoration process for a specific movable decoration body is executed for the entire period thereof.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。 According to such a configuration, when the specific movable decorative body is in an abnormal state, the restoration process in a more full-scale manner (for example, normal diagnosis even after restoration is performed, aiming at the time when the above-mentioned special effect pattern is performed. Since it will be possible to perform additional operations, etc.), this special effect pattern will function as an effect pattern for restoration / diagnosis, and will be carefully restored as a player. You will be able to enjoy the subsequent production with peace of mind by watching the situation. In this sense, it is desirable to prepare a special effect pattern so that it can be selected only when the player loses the prize in the big hit judgment. In addition, it is desirable that a unique display mode such as "This is an effect pattern for restoration / diagnosis. Please wait for a while" appears as the display content on the effect display device 1600.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図377(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 377 (a) and 377 (d), the timing tm11 arrives when the specific movable decorative body is in an abnormal state. When the special effect pattern is performed, the restoration process started at the timing tm11 is not terminated and is continued even after the timing tm12 at which the special effect pattern is terminated. With such a configuration, the restriction that "even though an abnormality has occurred in a specific movable decorative body, the restoration process must be executed for each unit in which the symbol changes" is eliminated. Therefore, it becomes possible to perform the restoration process in a more full-scale manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, at the timing tm12 when the special effect pattern ends, if the hold digestion is not interrupted and the effect pattern corresponding to the new symbol change is performed, the next restoration operation time (here, the next time). The time to start the symbol change) will come. At this time, if the restoration process started at the timing tm11 is still being continued, it is determined that the specific movable ornament is still in an abnormal state (for example, it is not located in the original position). Will be done. Then, if the restoration process for a specific movable decorative body may be newly started based on the determination, it can be substantially completed within the time when one symbol change is performed. Since only the restoration process can be performed, the content of the process is naturally limited, and the inability to adequately deal with the abnormality may accelerate the deterioration of the specific movable decorative body. ..

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図377(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this respect, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. 377 (b) and 377 (d), the restoration process for a specific movable decorative body is being executed. Occasionally, when the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) arrives, the restoration process in the running state is not terminated and this is continued in a form that straddles the next restoration operation time. .. According to such a configuration, no matter what the situation is when the restoration process for a specific movable decoration is being executed, "despite the fact that an abnormality has occurred in the specific movable decoration". Since the restriction that "the restoration process must be executed for each unit in which the symbol changes are performed" is eliminated, it becomes possible to perform the restoration process in a more full-scale manner.

ただし、図377(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図377(a)~(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11~tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12~txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in FIGS. 377 (c) and 377 (d), the new symbol variation is started as a result of the start of the new symbol variation while the restoration process for a specific movable decorative body is being executed. As such, "a specific effect pattern capable of operating a specific movable decorative body at a specific timing tm2 within the symbol variation" may appear. Therefore, as shown in FIGS. 377 (a) to 377, the game is started from the timing tm11 regardless of the game and the situation of the effect (furthermore, the state of restoration, etc.) after the special effect pattern is completed. With respect to the timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed, the time required until the specific timing tm2 within the next symbol variation arrives (more preferably). It is desirable to finish within a shorter time than the time until the predetermined production is performed. Even with such a configuration, in addition to the time of timing tm11 to tm12 (time required for digesting the special effect pattern), the specific movable time is relatively long until the time of timing tm12 to tx ends. It will be possible to continue the restoration process for the ornament.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 If a situation appears in which the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is continuously executed after the special effect pattern (restoration / diagnosis effect pattern) is completed, the effect pattern is described. Do not end the restoration process within the new special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis), and straddle the symbol variation (effect pattern) three or more times (after the restoration process is started, the one The restoration process may be continued in the form of (the restoration process spans two or more restoration operation periods).

図377に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 377, the specific movable decoration is restored (restored) from the abnormal state and is normal at the timing tx when the "process of causing the specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed. It is supposed to be in a state. In this way, by continuing one restoration process in a way that straddles the next restoration operation period (here, the next symbol change start time), it is a serious abnormal state that could not be restored in the past. However, this can be made recoverable, and it becomes possible to produce a specific movable decorative body at a specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, even though one restoration process was continued across the next restoration operation time (here, the next symbol change start time), a specific movable ornament was abnormal at timing tx. When the state cannot be restored (restored), the stopped state is maintained until the symbol change is completed from the timing tx and the next restoration operation time is further reached. That is, in this case, although it is not possible to produce the specific movable decorative body at the specific timing tm2, it is possible to preferably maintain the effectability of whether or not the specific movable decorative body operates. When the specific effect pattern is based on the jackpot fluctuation, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body does not perform the effect operation at the specific timing tm2, thereby providing a surprise effect. You will be able to do it.

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In a situation where the specific movable decorative body is in an abnormal state and the restoration process for the specific movable decorative body is not executed, the specific movable decorative body is specified each time the restoration operation time (here, the symbol change start time) arrives. If the restoration process for the movable decoration is started many times, if the specific movable decoration is irreparably damaged, the specific movable decoration cannot be restored, but the specific movable decoration cannot be restored. There is a concern that the interest in the game will decline as the restoration process for the body is repeated. Therefore, even though the restoration operation time has reached a predetermined upper limit after the specific movable decoration is put into an abnormal state (the number of executions of the restoration process (specific movable decoration) reaches the predetermined upper limit). However, when it has not been restored from the abnormal state, it is desirable not to start a new restoration process for a specific movable decoration even if a new restoration operation time has come.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, after a specific movable decorative body is put into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed (started) for the above-mentioned predetermined upper limit number. , When a situation appears in which an effect pattern (for example, a specific effect pattern) different from the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is executed, the special effect pattern for a predetermined upper limit number and the effect pattern thereof One restoration process may be continued in a form straddling the next effect pattern. That is, in this case, even though the restoration operation time has reached a predetermined upper limit number after the specific movable decorative body is put into an abnormal state, the restoration operation time has not been restored from the abnormal state. Even when the +1 "th restoration operation time arrives, the restoration process for a specific movable ornament is continued without being terminated. In this way, with respect to the mode in which one restoration process is continued across the restoration operation period, the predetermined upper limit number may be reached no matter how many times the restoration operation period arrives while the one restoration operation is continued. It is desirable that the count is treated as one restoration process so that it is not terminated so that the restoration process in a more full-scale manner is not hindered.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。 By the way, regarding such a restoration process (restoration process performed based on the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation), the board-side movable decorative body provided on the game board 5 side (for example, the back front decoration unit 3100 or the back) In addition to the medium movable production unit 3200, the specific decorative member SDY (sudare), etc.), the frame-side movable decorative body provided on the door frame 3 side is basically executed in the same manner as described above. The door. However, among the frame-side movable decorative bodies provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorative bodies (for example, the operation button 410 provided so as to be operable, the sword decorative body 5001 and the like) that are also used as the operating means are used. , The above-mentioned specific movable decorative body (board-side movable decorative body) may be restored (restored) in a manner different from that of the case.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図341で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図341(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図341(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図341(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図341(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図341(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図376や図377にて説明した特定の可動装飾体であってもよい。 For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, as described above, a movable operation for giving an operation opportunity to give an operation opportunity to the sword decoration body 5001 is executed during the period when the symbol change is performed. A system effect pattern (for example, the effect pattern shown in FIG. 341) is prepared. And, as described above, in such an operation opportunity granting effect, "a process of moving the sword decoration body 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 341 (f))". "Process to generate the effect reception period for the sword decoration 5001 (see FIG. 341 (f))", and "display prompting the operation (character display such as" push "and bar display indicating the remaining time of the effect reception period". ) (See FIG. 341 (f)) ”is performed respectively. As a result, when the sword decoration body 5001 that has been moved to the operation position is operated (here, the operation of pushing it in) and the production is received, the "specific decoration member SDY (sudare accessory)" is received based on the production reception. ) And the process of producing a movable decorative body on the board side (see FIG. 341 (g)) "and" the process of causing a change in the display content (see FIG. 341 (g)) ". Become. The board-side movable decorative body to be produced by this process may be the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 376 and 377.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。 However, among such operation opportunity granting effects, the "process of moving the sword decoration body 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force" is not executed normally when the sword decoration body 5001 is in an abnormal state. While it is possible to execute when it is in the state, the sword decoration 5001 is in the normal state for the "process to generate the effect acceptance period for the sword decoration 5001" and the "process to display the operation prompting". It is feasible regardless of whether it is in a certain state or in an abnormal state. Therefore, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, when the player who sees the "display prompting the operation" operates the sword decoration body 5001 and receives the effect. "Processing for producing a movable decorative body on the board side such as a specific decorative member SDY (sudare)" and "processing for causing a change in the display content of the effect display device 1600" are performed, respectively. Not only that, in the effect pattern of the movable operation system, even if the sword decoration body 5001 is in an abnormal state, the sword decoration body 5001 receives an external force by such an operation by the player and the operation part operates, so that the abnormal state is obtained. Can occur in some cases.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図376,図377を参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, an operation button 410 provided so as to be operable, a sword decorative body 5001, etc.) that is also used as an operating means is used. In the embodiment described with reference to FIGS. 376 and 377, a return process for applying a driving force for returning the frame-side movable decorative body (operating means) to the original position when an abnormal state occurs. The restoration process) is performed at each timing of "the above-mentioned restoration operation time (here, the start time of the symbol variation)" and "after the effect is received by the player in the effect pattern of the movable operation system". It is made feasible.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the board-side movable decorative body is in an abnormal state, the board-side movable body can be moved by aiming at the timing such as when the symbol change starts or stops (more strictly, after the start or after the stop). While the process of returning the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, not only the timing at the start and stop of the symbol change, but also a different unique timing (during the change period). Of these, the frame-side movable decoration (operation) is aimed at the timing when an external force (operation by the player) is applied to the frame-side movable decoration (operation means) and the abnormal state may be resolved). Since the process of restoring (restoring) the means) will be performed, it is expected that the return to the original position of the frame-side movable decoration (operating means) in an abnormal state can be realized at an early stage. ..

図378は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 378 is a time chart showing an example of processing until the sword decoration body 5001 is returned to its original position when the sword decoration body 5001 is used as such a frame-side movable decoration body (operation means). be.

同図378に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図378に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図376や図377にて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。 As shown in FIG. 378, the effect pattern of the movable operation system (the effect pattern in which the operation opportunity granting effect for giving the operation opportunity to the sword decoration body 5001 is executed during the period when the design is changed) is executed. It is assumed that the "process of moving the sword decoration body 5001 from the original position to the operation position" is executed at the timing tm21. Then, when the sword decoration body 5001 is in the operation position, "a process for generating an effect reception period for the sword decoration body 5001", "a display prompting the operation (character display such as" push ", and an effect reception period". If the sword decoration body 5001 is operated by the player and the production is accepted (timing tm22) while the bar display indicating the remaining time of the sword is being executed, "specific decoration member SDY (sudare), etc." The process of causing the effect operation of the movable decorative body on the board side and the process of causing a change in the display content of the effect display device 1600 are to be performed, respectively. In the example shown in FIG. 378, the specific movable decorative body described with reference to FIGS. 376 and 377 is operated as a board-side movable decorative body based on the reception of the effect.

この点、図378に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。 In this regard, in the example shown in FIG. 378, an abnormality occurs in the sword decoration body 5001 at the timing tm22 for which the production is received, and the sword decoration body 5001 cannot be returned to the original position. It is assumed that another abnormality occurs in the body (movable decorative body on the board side) and this cannot be returned to the original position. At this time, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 and a determination that an abnormality has occurred in a specific movable decoration body, but an abnormality has occurred in the specific movable decoration body. Regarding the determination to that effect, neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is executed, and the specific notification sound and display are accompanied by the determination that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001. It is desirable that at least one of the notifications be performed. This is a sword decoration 5001 "placed within reach of the player (door frame 3)", and if it is notified that it has become an abnormal state, repair work from the abnormal state can be performed. While it is expected to be done by the player's hands, the specific movable decorative body is "placed out of reach of the player (game board 5)", and this has become an abnormal state. This is because, even if the notification is given, nothing can be helped as a player, and simply emphasizing that the movable effect is not executed may promote a decline in the interest of the game. However, it is desirable that such notification be terminated when a predetermined time has elapsed.

さらに言えば、図378に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 378, an abnormality is found in the specific movable decorative body while performing the "process for producing and operating the specific movable decorative body" based on the fact that the effect is received at the timing tm22. Although it will occur, by allowing this to be executed as usual for the "process that causes a change in the display content of the staging display device 1600", it is recognized that an abnormality has occurred in a specific movable decorative body. It is desirable to make it difficult. After that, the effect pattern of the movable operation system is advanced while the sword ornament 5001 and the specific movable ornament are both in an abnormal state, and the symbol variation is stopped at the timing tm23. ..

図378に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図376にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 378, at the timing tm23, the symbol fluctuation already in the pending state is immediately digested (started) (for example, after 0.6 seconds), and the new symbol is started. It is assumed that the specific effect pattern described with reference to FIG. 376 is executed as the effect pattern according to the fluctuation. That is, in the specific effect pattern, the specific movable decorative body is produced at the timing tm2 when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol change, but the restoration operation time (here, at the start of the symbol change). ), The timing tx at which the "process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is completed is within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, regardless of the restoration status). As described above, it is finished by (until the predetermined production is started).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, the sword decoration body 5001 is also "specifically movable decoration" based on the arrival of the restoration operation time (here, when the symbol change starts). It is possible to execute a process of causing the body to perform a predetermined restoration operation and at least a part of the operations in parallel so as to return the operation to the original position (giving a driving force). Moreover, the timing at which such a "process for causing the sword decoration body 5001 to perform a predetermined restoration operation" is also the same, regardless of the restoration situation, within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, a predetermined effect). It is made to end by (until it starts).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the abnormal state of the specific movable decorative body is resolved and the movable effect by the specific movable decorative body is performed at the timing tm2, the restoration operation by the sword decorative body 5001 is performed. Since there is no such thing as being continued, it becomes possible to avoid the occurrence of excitement when the restoration operation and the movable staging are performed in parallel.

なお、図378に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。 In the example shown in FIG. 378, the timing at which the restoration process for a specific movable decorative body is started / ended is the same as the timing at which the restoration process for the sword decorative body 5001 is started / ended. However, only one of those timings may be the same, or any of those timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図377を参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図377を参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。 Further, regarding the "process of causing a specific movable decorative body to perform a predetermined restoration operation", as described with reference to FIG. 377, when a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) appears. Not only can it be continued even after the special effect pattern ends, but also the symbol fluctuations that are on hold after the special effect pattern ends are immediately digested (started) (for example, after 0.6 seconds). In such a situation, when the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) is crossed, the processing (one restoration processing) can be continued without being completed. It is desirable that the process of causing the decorative body 5001 to perform a predetermined restoration operation can be performed in the same manner as this (the mode described with reference to FIG. 377). That is, in this case, also for the "process of causing the sword decoration body 5001 to perform a predetermined restoration operation", when a special effect pattern appears, the next restoration operation time (here, the next symbol change start time) is straddled. It will be executed in the form, but it will be terminated regardless of the restoration situation between the start of the next symbol change and the elapse of the time required for the timing tm2 to arrive. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい In addition, after the sword decoration body 5001 is put into an abnormal state, only a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is continuously executed for a predetermined upper limit number of times, and then a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is executed continuously. When a situation appears in which an effect pattern different from the effect pattern for restoration / diagnosis (for example, a specific effect pattern) is executed, the special effect pattern for a predetermined upper limit number and the next effect pattern are straddled. Form The restoration process for the sword decoration body 5001 may be continued.

そして、図378に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 378, it is assumed that the restoration process for the specific movable decorative body and the restoration process for the sword decorative body 5001 are completed at the timing tx, but the restoration fails in both cases. Therefore, at the timing tm2, the sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are both in an abnormal state, and the specific production pattern is produced and advanced without performing the movable effect by the specific movable decoration body. Therefore, the symbol variation is stopped at the timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx~tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx~tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, an external force (does not apply a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within a period of timing tx to tm2 in a specific effect pattern. Even if it is returned to the original position (returned to the normal state) by the above, the effect operation by the specific movable decorative body is not performed at the timing tm2. That is, it can be said that the fact that an external force (without applying a driving force by a motor or the like) is applied to a specific movable decorative body within the period of timing tx to tm2 is itself an abnormal situation. In such an unreliable situation, even if a specific movable decorative body is used for the staging operation, there is a high possibility that it will fail. It can be said that it is desirable to do so.

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。 Further, when the restoration process for the sword decoration body 5001 fails and the abnormal state is restored again, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification is performed. That is, if the restoration process for the sword decoration body 5001 fails and a notification is given each time the abnormal state is restored, it gives a misunderstanding as if the player is responsible for not eliminating the abnormal state. Since there is a possibility, the above-mentioned notification (at least one of the specific notification sound and the display notification) should be performed only when the first abnormality that changes from the normal state to the abnormal state occurs to encourage the player to perform the repair work. Is desirable.

また、図378に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図378に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 378, the sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are subjected to the restoration process triggered by any restoration operation time (here, the symbol change start time) that arrives after the timing tm24. It is assumed that only a specific movable decorative body recovers from the abnormal state. Now, while only the sword decoration body 5001 is in the abnormal state, the effect pattern of the movable operation system is performed again, and as shown in FIG. 378, the sword decoration body 5001 that was in the abnormal state at the timing tm25 is Assuming that the production is accepted by the operation by the player, it can be expected that the abnormality generated in the sword decoration body 5001 may have been eliminated by such an operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, when the sword decoration body 5001 that was in an abnormal state at the timing tm25 is received by the player's operation, the sword decoration body 5001 is subsequently used. It is possible to apply a driving force to return it to the position (retain it in the original position). At this time, considering that the movable effect by the specific movable ornament is performed based on the effect reception, the period (once) in which the driving force is applied so as to return the sword ornament 5001 to the original position. (Period when the return operation is successful) is generated after the movable effect by the specific movable ornament is started, and the movable effect by the specific movable ornament is finished (the specific movable ornament is returned to the original position). It is desirable to terminate the process before it is executed in order to make it difficult to recognize that such a return process is being executed. However, considering that there is a rare chance that the sword decoration body 5001 that could not be returned by such an external force (operation by the player) has a high possibility of recovery, the sword decoration body 5001 is placed in its original position. If the process of applying the driving force to return to the sword decoration body (returning operation to the sword decoration body 5001) fails, the sword decoration body 5001 is used until the period after the movable effect by the specific movable decoration body is completed. By continuously executing the process of applying the driving force so as to return to the position (the return operation for the sword decoration body 5001 is executed again), the player can easily recognize the abnormal situation. It is desirable to encourage help. However, even if this return processing fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed.

そして、図378に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。 Then, in the example shown in FIG. 378, it is assumed that the return process (return to the original position) for the sword decoration body 5001 using such an external force (operation by the player) is successful, and after that, it is assumed. , The sword decoration body 5001 and the specific movable decoration body are both kept in the normal state, and the effect pattern of the movable operation system is produced and advanced, and the symbol variation is stopped at the timing tm26.

このように、図378に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 As described above, according to the example shown in FIG. 378, the frame-side movable decoration body (sword decoration body 5001) also used as the operation means is set for the board-side movable decoration body (specific movable decoration body). In addition to the restoration operation time (at the start of the symbol change), the restoration operation time (timing after the production is accepted) using an external force (operation by the player) is set. That is, the frame-side movable decorative body (sword decorative body 5001), which is also used as an operating means, is likely to be in an abnormal state due to direct contact by the player, but even if it is in an abnormal state, it is the original. Since a large number of opportunities for returning to the position are given and various modes (a mode of returning only by applying a driving force, a mode of returning by using at least an external force) are used as the returning method, the abnormal state is eliminated. There is a high possibility that the game will be less enjoyable.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。 It should be noted that, after the sword decoration body 5001 in the abnormal state is received for the production by the operation by the player, the design change starts for the process of applying the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position. A driving force may be applied to the sword decoration body 5001 with a content (different operation mode) different from that of the restoration process performed when the time (for example, timing tm23) arrives. That is, since the processing is to restore the sword decoration body 5001 by using an external force (operation by the player), it is necessary to perform the processing differently from the processing when the external force is not used. It can be said that it is desirable to increase the probability. In addition, the processing will be executed in a simple manner so that the restoration processing is completed within the symbol fluctuation regardless of the restoration status, and if the restoration fails, it will be more serious at the next restoration operation time. It is desirable to ensure that the return processing is performed properly.

また、図378に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図341(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図341(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。 Further, in the example shown in FIG. 378, the restoration operation time (here, the symbol fluctuation start time) has reached a predetermined upper limit number, and the restoration process for the sword decoration body 5001 has been executed for that number of times. Nevertheless, it is not restored from the abnormal state, and even if a new restoration operation time (here, the symbol change start time) arrives, it is movable when the restoration process for the sword decoration body 5001 is not newly started. Even when the effect pattern of the operation system is started and the effect is received by the player's operation of the sword decoration body 5001 in an abnormal state at the timing tm25, after the effect is received, the sword decoration body 5001 is used. It is desirable to perform a process of applying a driving force so as to return to the in-situ position (retain in the in-situ position). That is, as described above, the return process after the effect is received is performed when the possibility of return of the sword decoration body 5001 that could not be returned by an external force (operation by the player) is increasing. Therefore, even in the above-mentioned situation where recovery without external force is given up, it is desirable to execute the process without giving up. Therefore, "a process for generating an effect acceptance period for the sword decoration body 5001 (see FIG. 341 (f))" and "a display prompting an operation (a character display such as" push "and a bar indicating the remaining time of the effect acceptance period". It is important that the process of performing the display) (see FIG. 341 (f)) ”is also performed as usual even in the above-mentioned situation where the recovery without an external force is given up.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。 Further, when the sword decoration body 5001 is given a first operation opportunity to be pushed in while being positioned at the operation position (operate to a specific detection position), and when the sword decoration body 5001 is in the original position, it is pushed (to a specific detection position). When the operation means is provided so as to give a second operation opportunity so as to operate), even if an effect reception occurs at the second operation opportunity for the sword decoration body 5001 in an abnormal state. The driving force to return to the original position is not given, but the driving force to return to the original position is given only when the production reception occurs at the first operation opportunity for the sword decoration body 5001 in the abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the effect is received when the second operation opportunity is given, the amount of movement of the operation portion is relatively small, so it is expected that the possibility that the abnormal state has been resolved is naturally low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。 Further, the process of applying the driving force for returning the sword decoration body 5001 to the original position after the sword decoration body 5001 in the abnormal state is received by the player's operation is not necessarily the production reception. It does not have to be executed on the condition that it has been performed, and for example, it may be executed after the production reception period ends.

なお、図374~図378に示した例では、図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動開始時期(さらには、演出受付後のタイミング)を例示することとしたが、該復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 In the examples shown in FIGS. 374 to 378, the symbol change start time (further, the timing after receiving the effect) is exemplified as the restoration operation time corresponding to the symbol change, but the restoration operation time is described. , It may be a predetermined timing that arrives on condition that the symbol change is executed at least, and may be used as at least one of the symbol change start time and the symbol change stop time, for example. When the symbol variation stop time is used as the restoration operation timing corresponding to the symbol variation, the restoration process is started based on the command sent from the main control MPU1310a side when the symbol variation is stopped, and this start. The restored process may be terminated before the timing tm2 in the specific effect pattern that has been reserved and digested arrives, or it may be executed so as to straddle until after the end of the special effect pattern that has been reserved and digested. Each of the above-mentioned processes will be performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 Further, the frequency of appearance of the special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) may be different depending on the state of the game. For example, when a special effect state in which the movement frequency of the movable decorative body is high occurs, an abnormal state is likely to occur as the movement frequency is high. Therefore, in the special effect state, the normal effect state is generated. It is desirable to enable the game so that the frequency of appearance of a special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is higher than that in the case of.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図377に示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU1511a) according to this embodiment, a frame-side movable decorative body (for example, a sword decorative body 5001) or a specific movable decorative body, which is also used as an operating means, is in an abnormal state. Occasionally, when the above-mentioned special effect pattern (effect pattern for restoration / diagnosis) is performed, as shown in FIG. 377, the abnormal state is maintained for a period from the start of the effect pattern corresponding to the next symbol change. It is possible to continue to perform one restoration process for the movable ornaments in. However, in this case, even if a new restoration operation time (for example, a symbol change start time) arrives while one restoration process is continuously executed, the restoration process for the movable decorative body in the abnormal state is again performed. Since it is not started and the restoration process that is already in the execution state is continued without being terminated, it is movable different from the movable decoration that is the target of the restoration process. The problem is when to start the restoration process for the other movable decorative body when the decorative body is newly in an abnormal state.

例えば、図377に示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1~3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。 For example, in the example shown in FIG. 377, the restoration process for a specific movable decorative body started at the timing tm11 is a new restoration operation time (next) after the arrival of the timing tm12 at which the special effect pattern ends. Even when straddling (the start time of the symbol change), it is continuously executed without ending. In this regard, a new abnormality has occurred in a movable decorative body other than the specific movable decorative body between the time when the timing tm11 has elapsed and the time when a new restoration operation time (the start time of the next symbol change) has arrived. In the case, at least one of the following methods 1 to 3, "both methods 1 and 2", or "both methods 1 and 3" is adopted to restore the other movable ornament. It is desirable to execute.

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: Specify at least when there is a relationship such as "a specific movable decorative body is provided as a board-side movable decorative body, whereas the other movable decorative body is provided as a frame-side movable decorative body". When a new restoration operation time (start time of the next symbol change) arrives while one restoration process for the movable ornament is continuously executed, the new restoration operation time (start time of the next symbol change) ) Has arrived, and the restoration process for another movable decoration (frame-side movable decoration) is newly started.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such method 1, the new restoration operation time (the start time of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration process for a specific movable decoration that is already in the execution state. It will be treated as effective for another movable decoration (frame side movable decoration) whose restoration process has not yet been executed, and the other movable decoration will be triggered by the timing (new restoration operation time). It becomes possible to newly start the restoration process for the body (frame side movable decorative body). That is, in this case, a situation appears in which the restoration process for a specific movable decorative body (board-side movable decorative body) and the restoration process for another movable decorative body (frame-side movable decorative body) are executed at the same time. There is no concern that interference will occur between the movable ornaments, and early return of the movable ornaments is expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: If there is at least a relationship such as "a specific movable decoration and another movable decoration are provided as a board-side movable decoration", one restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoration operation time (the start time of the next symbol change) arrives during execution, the restoration process for another movable decoration (frame-side movable decoration) is not started at that time, and a specific restoration process is performed. After waiting for one restoration process for the movable decoration to be completed, another movable decoration (frame side movable decoration) is based on the arrival of the new restoration operation time (the start time of the next symbol change). The restoration process for the body) is newly started.

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such method 2, the new restoration operation time (the start time of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration process for a specific movable decoration that is already in the execution state. It will be treated as effective for another movable decoration body (frame side movable decoration body) whose restoration process has not yet been executed. In this regard, when starting the restoration process for another movable decoration body (frame side movable decoration body), we waited for one restoration process for a specific movable decoration body to be completed. There is no concern that interference will occur between the movable ornaments, and early return of those movable ornaments is expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: If there is at least a relationship such as "a specific movable decoration and another movable decoration are provided as a board-side movable decoration", one restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoration operation time (start time of the next symbol change) arrives during execution, another movable decorative body is triggered by the arrival of the new restoration operation time (start time of the next symbol change). The restoration process for a specific movable decoration is not executed, but another movable decoration (frame side movable) is triggered by the restoration operation time that arrives after waiting for the restoration processing for a specific movable decoration to be completed. The restoration process for the decoration) is newly started.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。 According to such method 3, the new restoration operation time (the start time of the next symbol change) is the restoration process for a specific movable decoration that is already in the execution state and another movable decoration that is not in the execution state yet. It will be treated as invalid for any of the restoration processing for, and unless one restoration processing for a specific movable decoration is completed, even if a new abnormality occurs in another movable decoration, the said No processing will be executed for the abnormal state. That is, in this case, even if another movable decoration becomes an abnormal state while one restoration process for a specific movable decoration is in the execution state, those movable decorations can be carefully restored one by one. By making it possible to take sufficient measures against abnormalities, it is expected that the rate of deterioration of these movable decorative bodies will be suppressed.

(操作ボタンの動作確認期間)
上述の通り、このパチンコ機1(主制御MPU1310a)では、上記主制御MPU1310aによる図柄遊技に応じた演出として、操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)といった駆動による動作が可能な駆動式の操作手段を用いた操作時演出(操作だけでなく駆動により特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能にしたことは上述した通りである。しかしながら、こうした操作時演出を実行可能にしたものの、これら操作手段に何らかの異常が生じて各種の操作手段が正常に動作できない場合には、設計者の意図する態様で操作時演出を遊技者に体感させることが困難になり、結果、遊技興趣の低下に繋がる懸念がある。そこで、このパチンコ機1では、操作時演出の実行可否に関するメンテナンスの一環として、予め定められた条件が成立したときに後述の動作確認期間(任意動作確認期間および自動動作確認期間)を発生させて設計者の意図する態様の操作時演出を遊技者に体感させられることを確認し、遊技興趣の低下を抑制しうるようにしている。
(Operation button operation check period)
As described above, in the pachinko machine 1 (main control MPU 1310a), the operation buttons 410 and the sword effect operation unit 5000 (sword decoration body 5001) can be operated as an effect according to the symbol game by the main control MPU 1310a. As described above, it is possible to perform an operation-time effect using a drive-type operation means (such as an effect that suggests the degree of expectation for giving a privilege by driving as well as the operation). However, although it is possible to execute such an operation-time effect, if some abnormality occurs in these operation means and various operation means cannot operate normally, the player can experience the operation-time effect in the manner intended by the designer. There is a concern that it will be difficult to make it, and as a result, it will lead to a decline in the entertainment interest. Therefore, in this pachinko machine 1, as a part of maintenance regarding whether or not the effect during operation can be executed, an operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period and automatic operation confirmation period) described later is generated when a predetermined condition is satisfied. It is confirmed that the player can experience the operation-time effect of the mode intended by the designer, and it is possible to suppress the deterioration of the game interest.

具体的には、演出操作ユニット400における操作ボタン410や刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の動作確認が可能な動作確認期間について、図379を参照して説明する。以下では、便宜上、演出操作ユニット400における操作ボタン410の動作確認について説明するが、刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001についても同様の動作確認期間を設けるようにしてもよい。なお、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間は並行して発生させてもよいし、順次に発生させるようにしてもよい。また、各部材について、より確実な確認作業を実現するためには、操作ボタン410に対する動作確認期間と、刀装飾体5001に対する動作確認期間との間で重複する期間を設けず(期間重複を避けて)、順次に発生させることが好ましい。図379は、一連の動作確認期間(任意動作確認期間及び自動動作確認期間)における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。 Specifically, the operation confirmation period during which the operation of the operation button 410 in the effect operation unit 400 and the sword decoration body 5001 in the sword effect operation unit 5000 can be confirmed will be described with reference to FIG. 379. Hereinafter, for convenience, the operation confirmation of the operation button 410 in the effect operation unit 400 will be described, but the same operation confirmation period may be provided for the sword decoration body 5001 in the sword effect operation unit 5000. The operation confirmation period for the operation button 410 and the operation confirmation period for the sword decoration body 5001 may be generated in parallel or sequentially. Further, in order to realize more reliable confirmation work for each member, no overlapping period is provided between the operation confirmation period for the operation button 410 and the operation confirmation period for the sword decoration body 5001 (avoid overlapping periods). It is preferable to generate them sequentially. FIG. 379 is a time chart showing the operation state of the operation button 410 in a series of operation confirmation periods (arbitrary operation confirmation period and automatic operation confirmation period).

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。 As described above, the operation button 410 can be changed into a normal state (initial position) that does not protrude from the staging operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the staging operation unit 400. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this happens, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. The staging operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state, and when the operation button 410 is projected, a predetermined protrusion is provided. If the operation to return to the normal state is not performed until the end condition is satisfied (until the predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 is normally operated by the drive mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。 Further, the staging operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, if the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in the normal state, and in such a case, the normal position sensor indicates that the operation button 410 is in the normal state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position. On the other hand, if the predetermined protrusion start condition is satisfied, the operation button 410 should be positioned in a protruding state. In such a case, the protrusion position sensor indicates that the operation button 410 is in a protruding state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。 Further, the staging operation unit 400 is provided with a press detection sensor 440 capable of detecting that the operation button 410 is pressed. By such detection of the press detection sensor 440, it can be determined that the operation button 410 is pressed in the normal state and that the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state. ..

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、遊技盤側演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下または連打することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。一方、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、例えば、遊技盤側演出表示装置1600での演出の実行中に、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させ、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。 Further, as the effect set in the variation pattern, an effect using the operation button 410 in the normal state and an effect using the operation button 410 in the protruding state are provided. In the effect using the operation button 410 in the normal state, for example, during the execution of the effect on the game board side effect display device 1600, the operation button 410 in the normal state is pressed or repeatedly hit according to the instruction. The pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. On the other hand, in the effect using the operation button 410 in the protruding state, for example, during the execution of the effect on the game board side effect display device 1600, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruding state, and the effect is changed. By pressing the operation button 410 in the protruding state to a normal state according to the instruction, the pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. It should be noted that the effect using the operation button 410 in the protruding state has a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in a protruding state, the operation button 410 can be pressed with higher expectation than in the normal state.

図379に示すように、動作確認期間のうちの任意動作確認期間では、操作ボタン410が通常の状態から突出した状態に正常に動作するか否かの動作確認をその作業者(遊技者またはホール管理者)の任意で実現可能となっている。具体的には、後述する動作確認期間の発生条件が成立すると、任意動作確認期間が開始され、その発生期間である所定時間(本実施例では10秒)にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下検知状況(操作検知状況)を監視し、その通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知した場合には、その押下検知(操作検知)に基づいて操作ボタン410を突出した状態に変化させる。一方、任意動作確認期間の発生条件が成立した後でありながらも(任意動作確認期間を発生させながらも)、所定時間にわたって通常の状態にある操作ボタン410の押下(操作)を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、任意動作確認期間を終了させる。これによれば、操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認したい遊技者やホール管理者にとっては、任意動作確認期間の発生中に操作ボタン410を押下すればよく、その押下によって操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確証を与え、操作ボタン410を用いた操作時演出を安心して実行・提供することができる。 As shown in FIG. 379, in the arbitrary operation confirmation period of the operation confirmation period, the operator (player or hall) confirms whether or not the operation button 410 normally operates in a state of protruding from the normal state. It can be realized at the discretion of the administrator). Specifically, when the condition for generating the operation confirmation period described later is satisfied, the arbitrary operation confirmation period is started, and the operation button 410 is in a normal state for a predetermined time (10 seconds in this embodiment) which is the occurrence period. When the press detection status (operation detection status) is monitored and the press (operation) of the operation button 410 in the normal state is detected, the operation button 410 is projected based on the press detection (operation detection). Change to. On the other hand, even after the condition for generating the arbitrary operation confirmation period was satisfied (while generating the arbitrary operation confirmation period), the pressing (operation) of the operation button 410 in the normal state for a predetermined time was not detected. In that case, the arbitrary operation confirmation period is terminated when the predetermined time elapses. According to this, for a player or a hall manager who wants to confirm whether or not the operation button 410 is normally detected and operated, the operation button 410 may be pressed during the arbitrary operation confirmation period, and by pressing the operation button 410, the operation button 410 may be pressed. It is possible to give confirmation that the operation button 410 is normally detected and operated, and to execute and provide the operation-time effect using the operation button 410 with peace of mind.

そして、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後、所定時間が経過するよりも前に、その突出した状態にある操作ボタン410を押下し、通常の状態まで押下したことを検知した場合には、再び通常の状態に戻し、所定時間の経過をもって任意動作確認期間を終了させる。一方、所定時間が経過するよりも前に、突出した状態にある操作ボタン410の押下を検知しなかった場合には、所定時間の経過により、操作ボタン410が駆動により強制的に通常の状態に戻されることとなる。なお、任意動作確認期間を発生させた後、操作ボタン410を押下して突出した状態とし、再び操作ボタン410を押下して通常の状態に戻した時点で、任意動作確認期間を終了させるようにしてもよく、このような場合には、操作ボタン410が正常に検知および動作するとの確認後に、所定時間が経過するまでの不必要な時間が発生することを防止することができる。 Then, after the operation button 410 is pressed to bring it into a protruding state, and then the operation button 410 in the protruding state is pressed before the predetermined time elapses, and it is detected that the operation button 410 is pressed to the normal state. To return to the normal state again, the arbitrary operation confirmation period ends after the lapse of a predetermined time. On the other hand, if the pressing of the operation button 410 in the protruding state is not detected before the predetermined time elapses, the operation button 410 is forcibly returned to the normal state by driving after the elapse of the predetermined time. Will be returned. After the arbitrary operation confirmation period is generated, the operation button 410 is pressed to make it in a protruding state, and when the operation button 410 is pressed again to return to the normal state, the arbitrary operation confirmation period is terminated. In such a case, it is possible to prevent an unnecessary time from occurring until a predetermined time elapses after confirming that the operation button 410 is normally detected and operated.

上記した動作確認期間(任意動作確認期間)は、予め定められた発生条件が成立することで発生する。本例では、動作確認期間の発生条件として、操作時演出との重複発生を避けるために、デモ演出の実行時に発生条件が成立するものとして構成されている。具体的には、デモ演出は、変動パターンに設定された演出が終了した後に一定の時間、第一始動口2002や第二始動口2004への入球がなく、変動パターンに設定された演出が開始されない(上記主制御MPU1310aによる図柄遊技の進行に関する情報が周辺制御MPU1511a側で一定の時間受信されない)ときの客待ちの演出であり、操作時演出との重複発生を避けることに適している。このように、デモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることで、変動パターンに設定された演出が開始されないことの退屈な時間を、操作ボタン410が正常に検知・動作するか否かの有意義な確認時間に変えることができる。 The above-mentioned operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period) is generated when a predetermined generation condition is satisfied. In this example, the condition for generating the operation confirmation period is configured so that the condition for generating the demo effect is satisfied in order to avoid duplication with the effect during operation. Specifically, in the demo effect, there is no entry into the first start port 2002 or the second start port 2004 for a certain period of time after the effect set in the variation pattern is completed, and the effect set in the variation pattern is It is an effect of waiting for customers when it is not started (information on the progress of the symbol game by the main control MPU1310a is not received on the peripheral control MPU1511a side for a certain period of time), and is suitable for avoiding duplication with the operation operation effect. In this way, by using the execution time of the demo effect to generate an arbitrary operation confirmation period in the confirmation operation period, the boring time that the effect set in the fluctuation pattern is not started can be set to the operation button 410. Can be changed to a meaningful confirmation time of whether or not is detected and operated normally.

なお、デモ演出の開始は、図柄遊技が進行していないなかで第一始動口2002や第二始動口2004への入球が一定の時間ない場合に、上記主制御MPU1310aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU1511a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU1511a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主制御MPU1310aによる指示(例えばデモ演出開始コマンド)を周辺制御MPU1511a側に送信し、それを受信することによって周辺制御MPU1511a側で確認動作期間(任意動作確認期間)を発生させるようにしてもよく、これにより、操作時演出との重複発生を避け、且つ、遊技者が遊技を開始する前に操作ボタン410が正常に検知および動作するか否かを確認することができ、操作ボタン410を用いた操作時演出をより安心して実行・提供することができる。 The start of the demonstration effect is an instruction by the main control MPU1310a (for example, a demo effect) when the ball has not entered the first start port 2002 or the second start port 2004 for a certain period of time while the symbol game is not in progress. The start command) may be transmitted to the peripheral control MPU1511a side, and the confirmation operation period (arbitrary operation confirmation period) may be generated on the peripheral control MPU1511a side by receiving the transmission. Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, an instruction by the main control MPU1310a (for example, a command to start the demonstration effect) is transmitted to the peripheral control MPU1511a side, and by receiving the instruction, the peripheral control MPU1511a side confirms the operation period (arbitrary operation confirmation). Period) may be generated, thereby avoiding duplication with the operation-time effect, and confirming whether or not the operation button 410 is normally detected and operated before the player starts the game. It is possible to execute and provide an operation-time effect using the operation button 410 with greater peace of mind.

また、操作ボタン410にはLED(操作ボタン内装飾部材432の各LED)が実装されており、任意動作確認期間が発生しているか否かや、任意動作確認期間の進行段階(任意動作確認期間における操作ボタン410の状態)に応じて、発光態様が複数段階で変化するようにしている。具体的には、任意動作確認期間が発生していない場合には、操作ボタン410のLEDは消灯状態とされている。そして、任意動作確認期間が発生した場合には、操作ボタン410のLEDを、特定色(例えば赤色)で、且つ、所定の光量(任意動作が可能であることを示唆する確認期間用発光態様A)で発光させる。これにより、任意動作確認期間が発生したこと、および、操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。そして、任意動作確認期間が発生した後、操作ボタン410を押下して突出した状態とした場合には、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、一段光量を高めた態様(任意動作中を示唆する確認期間用発光態様B)で発光させる。これにより、操作ボタン410を押下して突出した状態とした後にも、さらに操作ボタン410の押下が要求されていることを外部に知らせることができる。その後、操作ボタン410の押下によって操作ボタン410が通常の状態になると、少なくとも残りの任意動作確認期間(所定時間)が経過するまでの間、操作ボタン410のLEDを、操作ボタン410を1回も押下していない場合と同色でありながらも、前述した確認期間用発光態様A、Bよりも光量を弱めた態様(任意動作の完了済みを示唆する確認期間用発光態様C)で発光させる。これにより、任意動作確認期間での確認作業が正常に行われたことを外部に知らせることができる。なお、任意動作確認期間が発生していない場合にも、操作ボタン410を所定の態様で発光させるようにしてもよく、例えば、動作確認期間用発光態様A~Cのいずれとも異なる態様で発光させること等が例示できる。 Further, LEDs (LEDs of the decorative member 432 inside the operation button) are mounted on the operation button 410, and whether or not an arbitrary operation confirmation period has occurred and the progress stage of the arbitrary operation confirmation period (arbitrary operation confirmation period). The light emitting mode is changed in a plurality of stages according to the state of the operation button 410 in the above. Specifically, when the arbitrary operation confirmation period has not occurred, the LED of the operation button 410 is turned off. Then, when the arbitrary operation confirmation period occurs, the LED of the operation button 410 is lit with a specific color (for example, red) and a predetermined amount of light (a light emission mode A for the confirmation period suggesting that the arbitrary operation is possible). ) To emit light. As a result, it is possible to notify the outside that the arbitrary operation confirmation period has occurred and that the operation button 410 is requested to be pressed. Then, when the operation button 410 is pressed to make it protrude after the arbitrary operation confirmation period occurs, the LED of the operation button 410 is the same color as the case where the operation button 410 is not pressed even once. However, the light is emitted in a mode in which the amount of light is increased by one step (light emission mode B for a confirmation period suggesting that an arbitrary operation is in progress). As a result, even after the operation button 410 is pressed to bring it into a protruding state, it is possible to notify the outside that the operation button 410 is further requested to be pressed. After that, when the operation button 410 is returned to the normal state by pressing the operation button 410, the LED of the operation button 410 and the operation button 410 are pressed once at least until the remaining arbitrary operation confirmation period (predetermined time) elapses. Although the color is the same as when the button is not pressed, the light is emitted in a mode in which the amount of light is weaker than that of the above-mentioned light emitting modes A and B for the confirmation period (light emitting mode C for the confirmation period suggesting that the arbitrary operation has been completed). As a result, it is possible to notify the outside that the confirmation work in the arbitrary operation confirmation period has been normally performed. Even when the arbitrary operation confirmation period has not occurred, the operation button 410 may be made to emit light in a predetermined mode, and for example, the operation button 410 may be made to emit light in a mode different from any of the light emission modes A to C for the operation confirmation period. Such things can be exemplified.

また、図379に示すように、任意動作確認期間が終了してから所定の待機期間が経過した後には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認するための自動動作確認期間が設けられている。自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作させている。このとき、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置で動作していることを把握することができる。これによれば、操作ボタン410が正常の位置で動作することを担保し、操作ボタン410を用いた演出の実行時において、操作ボタン410の動作にズレが生じることを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 379, after a predetermined waiting period has elapsed since the end of the arbitrary operation confirmation period, the operation button 410 is operated regardless of the player's pressing, and the operation button 410 is in the normal position. There is an automatic operation confirmation period for confirming the origin so that it is located at. During the automatic operation confirmation period, first, the operation button 410 is operated so as to move up and down several times near the normal state, and the normal position sensor can detect that the operation button 410 in the normal state is in the normal position. Checking the origin. Then, after confirming the origin, the operation button 410 is set to a protruding state, and the operation button 410 is operated so as to return to the normal state from the protruding state. At this time, by detecting that the operation button 410 is in the normal state by the normal position sensor, it is possible to grasp that the operation button 410 is operating in the normal position. According to this, it is possible to ensure that the operation button 410 operates at a normal position, and it is possible to prevent the operation button 410 from being displaced when the effect is executed using the operation button 410.

また、任意動作確認期間は、自動動作確認期間よりも長い期間が設定されている。具体的には、任意動作確認期間として、上述した通り「10秒」という所定時間が設定されているのに対し、自動動作確認期間として、一連の動作に掛かる時間として「5秒」という短時間が設定されている。自動動作確認期間は、遊技者の押下によらず操作ボタン410が動作して原点を確認するものであり、言い換えると駆動系の動作確認が自動で進行していくものである。一方で、任意動作確認期間では、遊技者が押下しなければ、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するものではなく、かつ、突出した状態で遊技者が押下しなければ、その突出した状態を任意動作確認期間が経過するまで維持される。このため、任意動作確認期間を自動動作期間よりも長くしておくことで、操作ボタン410の押下を逃すことがなく、且つ、突出状態にある操作ボタン410の外観の状況などを、駆動による変化がない状況で長期にわたって、遊技者やホール管理者にじっくりと確認させることができる一方で、そうした長期の確認の必要性の低い駆動系の動作確認(自動動作期間)を迅速に終了させることが可能であり、駆動式の操作手段の一連の確認作業の効率を高めることができる。 Further, the arbitrary operation confirmation period is set to be longer than the automatic operation confirmation period. Specifically, while the predetermined operation confirmation period of "10 seconds" is set as described above, the automatic operation confirmation period is a short time of "5 seconds" as the time required for a series of operations. Is set. During the automatic operation confirmation period, the operation button 410 operates regardless of the player's pressing to confirm the origin, in other words, the operation confirmation of the drive system proceeds automatically. On the other hand, in the arbitrary operation confirmation period, if the player does not press the operation button 410 in the normal state, the operation button 410 does not change to the protruding state, and if the player does not press the operation button 410 in the protruding state, the operation button 410 does not change to the protruding state. The protruding state is maintained until the arbitrary operation confirmation period elapses. Therefore, by making the arbitrary operation confirmation period longer than the automatic operation period, the operation button 410 will not be missed, and the appearance of the operation button 410 in the protruding state will be changed by driving. While it is possible to have players and hall managers carefully check for a long period of time in the absence of such a situation, it is possible to quickly end the operation check (automatic operation period) of the drive system, which does not require such long-term check. It is possible, and the efficiency of a series of confirmation work of the driven operation means can be improved.

なお、任意動作確認期間と自動動作確認期間との間の待機期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332の操作により、操作ボタン410の周縁に設けられたフレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411b(操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の各LED)が点灯するか否かの点灯確認などが可能な周辺確認期間が設けられている。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、上記したように扉枠3の皿ユニット320に設けられ、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている。また、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332のいずれかを押下したときに、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯するものであるが、いずれを押下するかによって、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯する態様(例えば、明るさや色などの発光態様)が異なるものとしている。このため、周辺確認期間では、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下することで、その押下が正常に認識されるか否かを確認することができると共に、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが正常に点灯するか否かを確認することができ、一連の動作確認期間(任意動作確認期間、周辺確認期間、自動動作確認期間)によって、駆動式の操作手段そのものの確認だけでなく、その周囲の関連部材の確認も合わせて実行することが可能となる。 In the waiting period between the arbitrary operation confirmation period and the automatic operation confirmation period, the frame side lens 417 or the second frame side lens 417 provided on the peripheral edge of the operation button 410 is operated by the operation of the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332. A peripheral confirmation period is provided in which it is possible to confirm whether or not the button decoration portion 411b (LEDs of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423) is lit. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are provided on the plate unit 320 of the door frame 3 as described above, and the player's operation can be accepted at the time of presenting the effect. Further, during the peripheral confirmation period, when either the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is pressed, the frame side lens 417 or the second button decoration portion 411b is lit, but any of them is pressed. Depending on the situation, the mode in which the frame side lens 417 and the second button decorative portion 411b are lit (for example, the mode of light emission such as brightness and color) is different. Therefore, during the peripheral confirmation period, by pressing the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332, it is possible to confirm whether or not the pressing is normally recognized, and the frame side lens 417 and the first. It is possible to confirm whether or not the two-button decoration part 411b lights up normally, and the drive-type operation means itself is confirmed by a series of operation confirmation periods (arbitrary operation confirmation period, peripheral confirmation period, automatic operation confirmation period). Not only that, it is also possible to check the related members around it.

また、任意動作確認期間に操作ボタン410を押下せず、突出した状態としなかった場合には、その後に周辺確認期間を設けないようにしてもよい。このような場合には、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332を押下したとしても、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bが点灯せず、一連の動作確認期間が短縮されることとなる。 Further, if the operation button 410 is not pressed during the arbitrary operation confirmation period and the state is not projected, the peripheral confirmation period may not be provided after that. In such a case, even if the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are pressed, the frame side lens 417 and the second button decoration portion 411b do not light up, and the series of operation confirmation periods is shortened. It becomes.

また、一連の動作確認期間よりも前には、操作ボタン410の操作により、演出操作ユニット400に設けられた振動モータ424が動作するか否かの振動確認が可能な振動確認期間が設けられている。振動確認期間では、操作ボタン410を押下したときに、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が振動するものである。このため、振動確認期間では、操作ボタン410を押下することで、振動モータ424が動作して演出操作ユニット400が正常に振動するか否かを確認することができる。また、一連の動作確認期間を振動確認期間と重複しない時期に発生させることで、振動確認期間の振動によって一連の動作確認期間の確認が妨げられることを抑止でき、各種の確認作業を効率的に実現できる。 Further, prior to the series of operation confirmation periods, a vibration confirmation period is provided in which it is possible to confirm vibration whether or not the vibration motor 424 provided in the staging operation unit 400 operates by operating the operation button 410. There is. During the vibration confirmation period, when the operation button 410 is pressed, the vibration motor 424 operates and the staging operation unit 400 vibrates. Therefore, during the vibration confirmation period, by pressing the operation button 410, it is possible to confirm whether or not the vibration motor 424 operates and the staging operation unit 400 vibrates normally. In addition, by generating a series of operation confirmation periods at a time that does not overlap with the vibration confirmation period, it is possible to prevent the vibration of the vibration confirmation period from hindering the confirmation of the series of operation confirmation periods, and various confirmation operations can be performed efficiently. realizable.

また、図柄遊技の進行過程で成立する所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、何らかの異常により通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であると検知されておらず、操作ボタン410が正常の位置ではない場合がある。原因としては、例えば、所定の突出終了条件の成立時に操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、不具合が生じた場合や、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられる。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であると判断し、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 Further, when the predetermined protrusion start condition that is satisfied in the progress process of the symbol game is not satisfied, the operation button 410 should be positioned in the normal state, but due to some abnormality, the operation button 410 is moved by the normal position sensor. The operation button 410 may not be in the normal position because it has not been detected as a normal state. The cause is, for example, when a problem occurs when the operation button 410 is returned to the normal state when a predetermined protrusion end condition is satisfied, or the player does not intentionally return the operation button 410 to the normal state. It is possible that this is the case. In such a case, it is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state, and control is performed to return the operation button 410 to the normal state.

図380(A)に示すように、一連の動作確認期間以外では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。これによれば、操作ボタン410が異常突出した状態である場合であっても、変動パターンに基づいた演出とは関わりのないタイミングで、操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなり、変動パターンに基づいた演出の一環として操作ボタン410が動作したのではないかという勘違いが生じることを防止している。また、操作ボタン410が通常の状態に戻された後において、操作ボタン410を用いた演出が行われたとしても、操作ボタン410が正常に動作することを担保し、その演出に対する興趣低下が発生することを防止している。 As shown in FIG. 380 (A), except for a series of operation confirmation periods, a special symbol corresponding to the start of the symbol game at the start of fluctuation (at the start of the effect based on the fluctuation pattern) and a special corresponding to the end of the symbol game. Whether the operation button 410 is in an abnormally protruding state at the end of the fluctuation of the symbol (at the end of the production based on the fluctuation pattern) and at the timing of the start of the above-mentioned demo production (timing prior to the start of a series of operation confirmation periods). If it is determined whether or not it is in the normal position (whether it is not in the normal position) and it is determined that it is in an abnormally protruding state (not in the normal position), control is performed to return the operation button 410 to the normal state. Will be. According to this, even when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, the operation button 410 is returned to the normal state at a timing unrelated to the effect based on the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern. It prevents the misunderstanding that the operation button 410 may have operated as a part of the production based on the above. Further, even if an effect using the operation button 410 is performed after the operation button 410 is returned to the normal state, it is guaranteed that the operation button 410 operates normally, and the effect is reduced. It prevents you from doing so.

なお、上述のようにデモ演出の実行時を利用して、確認動作期間のうちの任意動作確認期間を発生させることが設定されている場合、そのデモ演出を開始するときに操作ボタン410が異常突出した状態であり、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)が行われるときには、一連の動作確認期間の開始を遅延させるようにしてもよい。例えば、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、操作ボタン410が異常突出した状態である場合、一連の動作確認期間の開始タイミングであっても動作確認期間を開始させず、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御(正常の位置に戻す制御)を優先に行い、操作ボタン410が通常の状態に戻った場合(正常の位置に戻った場合)に、そのことに基づいて一連の動作確認期間の全体を遅延するかたちで開始するようにしてもよい。 If it is set to generate an arbitrary operation confirmation period in the confirmation operation period by using the execution time of the demo effect as described above, the operation button 410 is abnormal when the demo effect is started. When the operation button 410 is in a protruding state and control for returning the operation button 410 to a normal state (control for returning to a normal position) is performed, the start of a series of operation confirmation periods may be delayed. For example, if the operation button 410 is abnormally protruding at the timing at the start of the demo effect (timing prior to the start of a series of operation confirmation periods), the operation confirmation period is even at the start timing of the series of operation confirmation periods. When the operation button 410 returns to the normal state (control to return to the normal position) is given priority, and the operation button 410 returns to the normal state (when the operation button 410 returns to the normal position). In addition, based on this, the entire series of operation check periods may be started with a delay.

一方、図380(B)に示すように、一連の動作確認期間では、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)のタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われず、異常突出した状態である(正常の位置ではない)場合であっても、その時点で、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。これは、特に前述した任意動作確認期間での操作ボタン410を押下して突出した状態となるか否かの動作確認を優先するこためであり、任意動作確認期間で任意に発生させた操作ボタン410の突出状態を、図柄遊技の進行によって終了させないように維持するためである。このように、動作確認期間に操作ボタン410が異常突出した状態が発生している場合には、遊技者が押下して突出した状態となった場合と同じく、その動作確認期間の終了時に、操作ボタン410を戻すための制御が行われることとなる。なお、動作確認期間としての所定期間が経過するよりも前に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、所定期間が経過するのを待たずとも、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すこととしている。 On the other hand, as shown in FIG. 380 (B), in a series of operation confirmation periods, it corresponds to the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the fluctuation pattern) and the end of the symbol game. At the end of the fluctuation of the special symbol (at the end of the effect based on the fluctuation pattern), it is not determined whether the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether it is not in the normal position), and it is abnormal. Even in the case of the protruding state (not the normal position), the control for returning the operation button 410 to the normal state is not performed at that time. This is to give priority to the operation confirmation as to whether or not the operation button 410 is pressed during the arbitrary operation confirmation period to cause a protruding state, and the operation button arbitrarily generated during the arbitrary operation confirmation period is particularly given. This is to maintain the protruding state of 410 so as not to be terminated by the progress of the symbol game. In this way, when the operation button 410 is abnormally protruded during the operation check period, the operation is performed at the end of the operation check period, as in the case where the player presses and the operation button 410 is pushed out. Control is performed to return the button 410. If the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state before the predetermined period as the operation confirmation period elapses, the abnormality does not have to wait for the predetermined period to elapse. The operation button 410 in the protruding state is to be returned to the normal state.

(刀装飾体の異常検知)
次に、上述した刀演出操作ユニット5000における刀装飾体5001の刀身部5011(図278~図281参照)が納刀状態にあるべき状況であるにも拘らず、納刀状態にない場合の異常検知について、図381を参照して説明する。図381は、刀装飾体5001の動作状態と異常検知との関係を示すタイムチャートである。
(Anomaly detection of sword decoration)
Next, although the sword blade portion 5011 (see FIGS. 278 to 281) of the sword decoration body 5001 in the above-mentioned sword effect operation unit 5000 should be in the sword-delivered state, the abnormality is not in the sword-delivered state. The detection will be described with reference to FIG. 381. FIG. 381 is a time chart showing the relationship between the operating state of the sword decoration body 5001 and the abnormality detection.

刀装飾体5001は、刀身部5011が収納された納刀状態と、刀身部5011が露出した抜刀状態(第二抜刀状態)と、に変化可能となっている。なお、上記した演出例では、刀装飾体5001を用いた演出として、納刀状態と抜刀状態との間の状態(第一抜刀状態)を用いていたが、本例では、そのような状態を用いないこととする。なお、刀装飾体5001には、刀身部5011が納刀状態であることを検知可能な納刀位置センサと、刀身部5011が抜刀状態であることを検知可能な抜刀位置センサと、が設けられている。また、刀装飾体5001には、刀身部5011を抜刀状態から納刀状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。本例では、納刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができる操作可能状態に相当し、抜刀状態は、遊技者が刀身部5011を抜刀することができない操作不能状態に相当する。 The sword decoration body 5001 can be changed into a sword-delivered state in which the sword blade portion 5011 is housed and a sword-drawn state in which the sword blade portion 5011 is exposed (second sword-drawn state). In the above-mentioned production example, the state between the sword-delivered state and the sword-drawn state (first sword-drawn state) was used as the effect using the sword decoration body 5001, but in this example, such a state is used. It will not be used. The sword decoration body 5001 is provided with a sword delivery position sensor capable of detecting that the sword blade portion 5011 is in the sword delivery state and a sword removal position sensor capable of detecting that the sword blade portion 5011 is in the sword delivery state. ing. Further, the sword decoration body 5001 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the sword blade portion 5011 from the sword-drawn state to the sword-delivered state. In this example, the sword-delivered state corresponds to the operable state in which the player can pull out the blade portion 5011, and the sword-drawn state corresponds to the inoperable state in which the player cannot pull out the sword blade portion 5011. ..

また、変動パターンに設定された演出として、刀装飾体5011を用いた演出が設定されている。図381(A)に示すように、刀装飾体5001を用いた演出では、その演出時間内に、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間内に、遊技側演出表示装置1600の表示領域等での指示(例えば、「抜刀せよ」の表示など)に従って納刀状態にある刀身部5011を抜刀状態とすることで、所定の演出結果を得ることができる。そして、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀し、刀身部5011を抜刀状態とした場合には、演出時間の終了時に、その刀身部5011を納刀状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に遊技者が刀装飾体5001を抜刀せず、刀身部5011が納刀状態のままとされた場合には、操作受付期間の終了時に、その刀身部5011の納刀状態を保持する。なお、刀装飾体5001を用いた演出は、上記した操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、刀装飾体5001を用いた演出が行われた場合には、通常の状態にある操作ボタン410を押下する場合よりも期待をもって刀装飾体5001を抜刀することができる。 Further, as an effect set for the variable pattern, an effect using the sword decorative body 5011 is set. As shown in FIG. 381 (A), in the production using the sword decoration body 5001, an operation acceptance period in which the sword decoration body 5001 in the sword-delivered state can be pulled out is generated within the production time. During the operation acceptance period, the blade portion 5011 in the sword-delivered state is set to the sword-pulled state according to the instruction in the display area of the game-side effect display device 1600 (for example, the display of "sword-pulling"). You can get the result. Then, when the player pulls out the sword decoration body 5001 and puts the sword blade portion 5011 in the sword-drawn state within the operation acceptance period, the control for returning the sword blade portion 5011 to the sword-delivered state is controlled at the end of the production time. Will be done. If the player does not pull out the sword decoration body 5001 during the operation acceptance period and the sword blade portion 5011 is left in the sword-delivered state, the sword blade portion 5011 is in the sword-delivered state at the end of the operation acceptance period. To hold. It should be noted that the effect using the sword decoration body 5001 has a higher expectation (big hit expectation) than the effect using at least the operation button 410 in the normal state among the effects using the operation buttons 410 described above. There is. That is, when the effect using the sword decoration body 5001 is performed, the sword decoration body 5001 can be pulled out with higher expectation than when the operation button 410 in the normal state is pressed.

図381(B)に示すように、操作受付期間以外では、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間以外では、刀身部5011が抜刀状態である場合や、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断することが可能となっている。なお、本例では、上述した納刀位置センサの検出状態がOFF状態(刀身部5011が納刀状態ではない状態)になったときから、前述の所定期間(操作受付期間以外にて納刀状態ではない期間)の計測を開始するものとしている。 As shown in FIG. 381 (B), the blade portion 5011 should be in the sword-delivered state except during the operation acceptance period, but the period other than the operation acceptance period and not in the sword-delivered state is a predetermined period (in this example). When it is determined that the sword decoration body 5001 has reached an abnormality (2 seconds), it is determined that an abnormality has occurred, and the sword restoration control for returning the sword blade portion 5011 to the sword delivery state is performed. That is, it is possible to determine that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 when the sword blade portion 5011 is in the sword-pulled state or in the state between the sword-drawn state and the sword-delivered state other than the operation acceptance period. It has become. In this example, from the time when the detection state of the above-mentioned sword delivery position sensor is in the OFF state (the state in which the sword blade portion 5011 is not in the sword delivery state), the above-mentioned predetermined period (the sword delivery state other than the operation acceptance period) is reached. The measurement is to be started.

一方、図381(C)に示すように、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀しない限り、刀身部5011が納刀状態に位置するべきであるが、納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達したと判断した場合には、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われる。すなわち、操作受付期間では、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には刀身部5011が抜刀状態に位置するため、抜刀状態と納刀状態との間の状態である場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断し、この場合に、納刀位置センサの検出状態がON状態(刀身部5011が納刀状態である状態)になるように刀装飾体5001を動作させることとしている。なお、本例では、納刀復元制御にて、刀身部5011を納刀状態に戻すための1サイクルの処理時間を「0.5秒」としている。 On the other hand, as shown in FIG. 381 (C), during the operation acceptance period, the blade portion 5011 should be in the sword-delivered state unless the player pulls out the sword ornament 5001. When it is determined that the predetermined period (2 seconds in this example) has been reached, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, and the sword restoration control for returning the sword blade portion 5011 to the sword delivery state is performed. It will be done. That is, during the operation acceptance period, when the player pulls out the sword decoration body 5001, the sword blade portion 5011 is located in the sword pulling state. It is determined that an abnormality has occurred in 5001, and in this case, the sword decoration body 5001 is operated so that the detection state of the sword delivery position sensor is in the ON state (the state in which the sword blade portion 5011 is in the sword delivery state). .. In this example, the processing time for one cycle for returning the blade portion 5011 to the sword delivery state by the sword delivery restoration control is set to "0.5 seconds".

また、操作受付期間は、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するまでの時間よりも長い期間(本例では4秒)が設定されている。操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その納刀状態に戻した後に操作受付期間の残り期間が発生しやすくなり、その残り期間において、遊技者が刀装飾体5001を抜刀することが可能となっている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合であっても、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 Further, the operation acceptance period is set to be longer than the time until it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 (4 seconds in this example). During the operation reception period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, the sword delivery restoration control for returning the sword blade portion 5011 to the sword delivery state is performed, but the operation reception is performed after returning to the sword delivery state. The remaining period of the period is likely to occur, and in the remaining period, the player can pull out the sword ornament 5001. Therefore, even if it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 within the operation acceptance period, it is possible to prevent the participation in the effect of pulling out the sword decoration body 5001 from being hindered.

上記したように、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断は、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでしか行われていない。つまり、操作ボタン410を押下することが可能な操作ボタン410の操作受付期間には、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)の判断が行われていない。これに対し、刀装飾体5001に異常が発生したか否かの判断は、刀装飾体5001を抜刀することが可能な操作受付期間にも行われるようにしている。このため、操作受付期間内に刀装飾体5001に異常が発生した場合であっても、遊技者が刀装飾体5001を抜刀できないといった状況を極力回避することができる。また、刀装飾体5001を用いた演出は、操作ボタン410を用いた演出のうち、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としているが、そのような期待度の高い演出での演出結果を見逃すことを防止することができる。 As described above, the determination of whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in the normal position) is made at the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the fluctuation pattern). At the start of the effect), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the effect based on the variation pattern), and at the timing of the start of the above-mentioned demo effect. That is, during the operation acceptance period of the operation button 410 in which the operation button 410 can be pressed, it is determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in the normal position). Not. On the other hand, the determination as to whether or not an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 is also performed during the operation acceptance period in which the sword decoration body 5001 can be pulled out. Therefore, even if an abnormality occurs in the sword decoration body 5001 within the operation acceptance period, it is possible to avoid the situation where the player cannot pull out the sword decoration body 5001 as much as possible. Further, the effect using the sword decoration body 5001 is said to have a higher expectation (big hit expectation) than the effect using at least the operation button 410 in the normal state among the effects using the operation button 410. , It is possible to prevent overlooking the production result in such a highly expected production.

なお、本例では、操作受付期間内に、遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合を除き、刀身部5011が納刀状態ではない期間が所定期間(本例では、2秒)に達した場合に、刀装飾体5001に異常が発生したと判断しているが、そのうち、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態ではない場合のみ、刀装飾体5001に異常が発生したと判断するようにしてもよい。例えば、操作受付期間の開始時点で刀身部5011が納刀状態であり、操作受付期間の開始後において、遊技者が刀装飾体5001を完全に抜刀すべきかどうかが分からず、刀身部5011を抜刀状態と納刀状態との間の状態で所定期間にわたって放置してしまう可能性があるが、そのような場合において、刀装飾体5001に異常が発生したと判断されることを防止することができる。 In this example, the period during which the blade portion 5011 is not in the sword-delivered state reaches a predetermined period (2 seconds in this example), except when the player pulls out the sword decoration body 5001 within the operation acceptance period. In this case, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, but it is said that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001 only when the blade part 5011 is not in the sword delivery state at the start of the operation acceptance period. You may decide. For example, the sword blade portion 5011 is in the sword-delivered state at the start of the operation acceptance period, and after the start of the operation acceptance period, it is not known whether the player should completely remove the sword decoration body 5001, and the sword blade portion 5011 is removed. There is a possibility that the sword is left in a state between the state and the sword delivery state for a predetermined period, but in such a case, it is possible to prevent it from being determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001. ..

また、刀装飾体5001の抜刀に関して遊技側演出表示装置1600の表示領域等で指示を行うにあたり、操作受付期間内における刀装飾体5001の異常の発生、解消に拘らず、当該指示を継続して実行するようにしてもよい。例えば、操作受付期間では、刀装飾体5001に異常が発生したと判断した場合に、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われるが、その「納刀復元制御が終了するまでの間」および「刀身部5011を納刀状態に戻した後の操作受付期間の残り期間」でも、遊技側演出表示装置1600の表示領域等での指示を継続する。また、仮に、「納刀復元制御が終了するまでの間」に、当該指示に従って遊技者が刀装飾体5001を抜刀した場合には、刀身部5011が抜刀状態になったことで、納刀復元制御を強制終了させるとともに、当該指示を終了させる。これにより、刀装飾体5001の異常によって、刀装飾体5001を抜刀するという演出への参加タイミングが阻害されることを防止することができる。 In addition, when instructing the sword removal of the sword decoration body 5001 in the display area of the game side effect display device 1600 or the like, the instruction is continued regardless of the occurrence or elimination of the abnormality of the sword decoration body 5001 during the operation acceptance period. You may want to do it. For example, during the operation acceptance period, when it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration body 5001, the sword restoration control for returning the sword blade portion 5011 to the sword delivery state is performed, but the "sword restoration control is completed". The instruction in the display area of the game-side effect display device 1600 or the like is continued even during "until the process" and "the remaining period of the operation acceptance period after the blade portion 5011 is returned to the sword delivery state". In addition, if the player pulls out the sword decoration body 5001 according to the instruction "until the sword restoration control is completed", the sword blade portion 5011 is in the sword-drawing state, and the sword is restored. The control is forcibly terminated and the instruction is terminated. As a result, it is possible to prevent the timing of participation in the effect of pulling out the sword decoration body 5001 from being hindered by the abnormality of the sword decoration body 5001.

また、本例にて刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が行われたものの、異物の引っ掛かり等によって刀身部5011が納刀状態に戻れないことは起こりうることであり、この場合は、本来「0.5秒」で完了すべき1サイクルの納刀復元制御を複数サイクル(例えば10サイクル)繰り返すものとしてもよい。この場合、刀身部5011を納刀状態に戻すための納刀復元制御が操作受付期間を超えて継続することとなるが、そうした場合には、納刀復元制御が行われているなかで、操作受付期間の終了をもって結果演出を導出し、さらに、結果演出の導出以後にも納刀復元制御を継続させるようにすればよい。これにより、刀装飾体5001の異常が解消できない状況でも、演出の進展を妨げることなく、遊技興趣が低下する虞を抑制できる。 Further, although the sword restoration control for returning the sword blade 5011 to the sword delivery state was performed in this example, it is possible that the sword blade portion 5011 cannot be returned to the sword delivery state due to the catching of a foreign object or the like. In this case, one cycle of sword restoration control, which should be completed in "0.5 seconds", may be repeated for a plurality of cycles (for example, 10 cycles). In this case, the sword restoration control for returning the sword blade portion 5011 to the sword delivery state will continue beyond the operation acceptance period, but in such a case, the operation is performed while the sword restoration control is being performed. The result effect may be derived at the end of the reception period, and the sword restoration control may be continued even after the result effect is derived. As a result, even in a situation where the abnormality of the sword decoration body 5001 cannot be resolved, it is possible to suppress the possibility that the game entertainment is deteriorated without hindering the progress of the production.

(操作ボタンの異常判定タイミング)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410の異常判定タイミングについて、図382を参照して説明する。図382は、操作ボタン410及び遊技盤5に設けられた可動装飾体の異常判定タイミングを示すタイムチャートである。本例では、遊技者が操作しうる操作ボタン410の異常判定タイミングについて、遊技者が操作しえない可動装飾体の異常判定タイミングと比較して説明する。
(Abnormality judgment timing of operation buttons)
Next, the abnormality determination timing of the operation button 410 in the staging operation unit 400 will be described with reference to FIG. 382. FIG. 382 is a time chart showing the abnormality determination timing of the movable decorative body provided on the operation button 410 and the game board 5. In this example, the abnormality determination timing of the operation button 410 that can be operated by the player will be described in comparison with the abnormality determination timing of the movable decorative body that the player cannot operate.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is in a normal state (initial position) that does not protrude from the effect operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the effect operation unit 400. ) And, it is possible to change to. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this happens, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The staging operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the staging operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state.

図382(A)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の突出開始条件が成立することがなく操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、操作ボタン410が異常突出した状態であるか否か(正常の位置ではないか否か)を判断し、異常突出した状態である(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に通常の状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 As shown in FIG. 382 (A), at the start of the variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the variation pattern), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (variation pattern). At the timing of the start of the above-mentioned demo production, the operation button 410 should be in the normal state without satisfying the predetermined protrusion start condition. It is determined whether or not the operation button 410 is in an abnormally protruding state (whether or not it is in the normal position), and when it is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state (not in the normal position), the operation button 410 is determined. Is controlled to return to the normal state. In this way, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, it is returned to the normal state at least when the special symbol starts to change, so that the operation button 410 is used as an effect based on the variation pattern. It is possible to prevent the participation in the effect of pressing the operation button 410 from being hindered when the operation button 410 is pressed.

遊技盤5には、遊技盤側演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、遊技側演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。 In the game board 5, around the game board side effect display device 1600, there are a back bottom rear movable effect unit 3100, a back top left movable effect unit 3200, a back left movable effect unit 3300, a back upper middle movable effect unit 3400, and a back bottom. A movable decorative body (see FIG. 60) such as the front movable staging unit 3500 is provided. These movable decorative bodies are members that cannot be operated (touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) that stands by around the game side effect display device 1600 and a game side effect display device. It is possible to change to the operating state (display position) displayed on the front surface of the display area of 1600. Further, these movable decorative bodies change from a non-operating state to an operating state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 In addition, the movable decorative body is not included in the back-bottom-back movable production unit 3100, the back-up left movable production unit 3200, the back-up left movable production unit 3300, the back-up middle movable production unit 3400, and the back-bottom front movable production unit 3500. A standby position sensor that can detect that it is in an operating state is provided. In addition, the movable decorative body is in a non-operating state in the back bottom rear movable production unit 3100, the back top left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back top middle movable production unit 3400, and the back bottom front movable production unit 3500. A drive mechanism (for example, a drive motor) for operating between the operation state and the operation state is provided.

図382(B)に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングでは、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。このように、異常の発生により可動装飾体が非動作状態でない場合には、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻されることから、変動パターンに基づいた演出として可動装飾体を用いた演出が行われる際に、可動装飾体が動作しないことがなく、演出の興趣が削がれることを防止することができる。また、変動パターンに基づいた演出の実行中において、異常の発生により、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に可動装飾体が位置したままであると、その表示領域の視認が妨げられてしまうが、少なくとも特別図柄の変動開始時に非動作状態に戻すことで、そのような状況の発生を防止することができる。 As shown in FIG. 382 (B), at the start of the variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the variation pattern), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (variation pattern). (At the end of the production based on If it is determined whether the movable decoration is in the non-operating state (whether it is in the normal position) and it is determined that it is not in the non-operating state (it is not in the normal position), it is said that an abnormality has occurred. Judgment is made and control is performed to return the movable decoration to the non-operating state. In this way, when the movable decorative body is not in the non-operating state due to the occurrence of an abnormality, it is returned to the non-operating state at least at the start of the fluctuation of the special symbol. When this is performed, the movable decorative body does not move, and it is possible to prevent the interest of the production from being lost. Further, if the movable decorative body remains positioned in front of the display area of the game-side effect display device 1600 due to the occurrence of an abnormality during the execution of the effect based on the variation pattern, the visual recognition of the display area is hindered. However, it is possible to prevent the occurrence of such a situation by returning to the non-operating state at least at the start of the fluctuation of the special symbol.

操作ボタン410は、遊技者が触れることのできる部材であり、通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しうるのに対し、可動装飾体は、遊技者が触れることのできない部材であり、非動作状態や動作状態に制御するタイミングで、その状態への変化を遊技者が阻害しえない。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生する可能性が高い。この点、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会を多くすることで、操作ボタン410に異常が発生した場合であっても、早い段階で正常の位置に復帰させることを可能としている。このため、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 The operation button 410 is a member that can be touched by the player, and the player can hinder the change to the normal state or the protruding state at the timing of controlling the state, whereas the movable decorative body is a movable decoration. It is a member that the player cannot touch, and the player cannot hinder the change to the non-operating state or the operating state at the timing of controlling the non-operating state or the operating state. Therefore, the operation button 410 is more likely to have an abnormality than the movable decorative body. In this respect, the operation button 410 has more chances of abnormality determination to determine whether or not an abnormality has occurred than the movable decorative body, so that even if an abnormality occurs in the operation button 410, it can be performed at an early stage. It is possible to return to the normal position. Therefore, although there is a high possibility that an abnormality will occur in the operation button 410, participation in the effect of pressing the operation button 410 when the effect using the operation button 410 is performed as an effect based on the fluctuation pattern. It can be prevented from being hindered.

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出、可動装飾体を用いた演出が行われるものであるが、操作ボタン410を用いた演出は、可動装飾体を用いた演出よりも出現率が高くなっている。このため、操作ボタン410は、可動装飾体よりも使用する頻度が高くなる傾向にあり、例えば、操作ボタン410を通常の状態や突出した状態に制御するタイミングで不具合が生じるなど、操作ボタン410に異常が発生する可能性が高くなる。しかしながら、上記したように、操作ボタン410は、可動装飾体よりも異常が発生したか否かを判断する異常判定の機会が多い。このため、操作ボタン410を使用する頻度が高いながらも、変動パターンに基づいた演出として操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、異常の発生によりその演出への参加が阻害されることを防止することができる。 Further, as the effect set in the variable pattern, an effect using the operation button 410 in the normal state, an effect using the operation button 410 in the protruding state, and an effect using the movable decorative body are performed. However, the effect using the operation button 410 has a higher appearance rate than the effect using the movable decorative body. Therefore, the operation button 410 tends to be used more frequently than the movable decorative body. For example, the operation button 410 may have a problem at the timing of controlling the operation button 410 to a normal state or a protruding state. There is a high possibility that an abnormality will occur. However, as described above, the operation button 410 has more opportunities for abnormality determination to determine whether or not an abnormality has occurred than the movable decorative body. Therefore, although the operation button 410 is frequently used, when the operation button 410 is used as an effect based on the fluctuation pattern, the occurrence of an abnormality hinders participation in the effect. Can be prevented.

(操作時演出における操作ボタンの異常発生)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる操作時演出について、図383及び図384を参照して説明する。図383は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートであり、図384は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた操作時演出における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。
(Abnormal occurrence of operation buttons during operation)
Next, an operation-time effect performed when an abnormality occurs in the operation button 410 of the effect operation unit 400 will be described with reference to FIGS. 383 and 384. FIG. 383 is a time chart showing the operation state of the operation button 410 in the operation time effect using the operation button 410 in the protruding state, and FIG. 384 is the operation time effect using the operation button 410 in the normal state. It is a time chart which shows the operation state of the operation button 410 in.

操作ボタン410は、前述したとおり、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)も有しており、操作ボタン410が突出した状態で、所定の突出終了条件が成立するまで(所定の突出開始条件が成立してから所定時間が経過するまで)に通常の状態に戻るように操作されなかった場合には、その駆動機構により操作ボタン410が通常の状態に戻されることとなる。 As described above, the operation button 410 can be changed into a normal state (initial position) that does not protrude from the staging operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the staging operation unit 400. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this happens, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state. The staging operation unit 400 also has a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state, and when the operation button 410 is projected, a predetermined protrusion is provided. If the operation to return to the normal state is not performed until the end condition is satisfied (until the predetermined time elapses after the predetermined protrusion start condition is satisfied), the operation button 410 is normally operated by the drive mechanism. It will be returned to the state.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。すなわち、所定の突出開始条件が成立していない場合には、操作ボタン410が通常の状態に位置するべきであり、このような場合、通常位置センサにより操作ボタン410が通常の状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。一方、所定の突出開始条件が成立している場合には、操作ボタン410が突出した状態に位置するべきであり、このような場合、突出位置センサにより操作ボタン410が突出した状態であることを検知することで、操作ボタン410が正常の位置にあると判別することができる。 Further, the staging operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. That is, if the predetermined protrusion start condition is not satisfied, the operation button 410 should be in the normal state, and in such a case, the normal position sensor indicates that the operation button 410 is in the normal state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position. On the other hand, if the predetermined protrusion start condition is satisfied, the operation button 410 should be positioned in a protruding state. In such a case, the protrusion position sensor indicates that the operation button 410 is in a protruding state. By detecting, it can be determined that the operation button 410 is in the normal position.

また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が押下されたことを検知可能な押圧検知センサ440が設けられている。このような押圧検知センサ440の検知により、通常の状態で操作ボタン410が押下されていることや、突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態まで押下されていることを判別することができる。 Further, the staging operation unit 400 is provided with a press detection sensor 440 capable of detecting that the operation button 410 is pressed. By such detection of the press detection sensor 440, it can be determined that the operation button 410 is pressed in the normal state and that the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state. ..

また、変動パターンに設定された演出として、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、が設けられている。なお、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出は、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出よりも期待度(大当り期待度)が高い演出としている。すなわち、操作ボタン410が突出した状態となった場合には、通常の状態である場合よりも期待をもって操作ボタン410を押下することができる。 Further, as the effect set in the variation pattern, an effect using the operation button 410 in the normal state and an effect using the operation button 410 in the protruding state are provided. It should be noted that the effect using the operation button 410 in the protruding state has a higher expectation (big hit expectation) than the effect using the operation button 410 in the normal state. That is, when the operation button 410 is in a protruding state, the operation button 410 can be pressed with higher expectation than in the normal state.

まず、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図383(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。また、操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を操作するように指示する突出操作時の指示演出Aとして、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「突出した操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「突出した操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。 First, when performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, an operation acceptance period in which the detection of the press detection sensor 440 becomes effective when the operation button 410 is pressed is generated, but the operation acceptance period is generated. At the start, it is determined whether or not the operation button 410 is in the normal state, that is, whether or not it is in the normal state. Then, as shown in FIG. 383 (A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (normal position) at the start of the operation acceptance period, the operation button in the normal state is determined. Change 410 to a protruding state. Further, during the operation acceptance period, as the instruction effect A at the time of the projecting operation instructing to operate the operation button 410 in the projecting state, an instruction by display in the display area of the game side effect display device 1600 (for example, projecting). A display that imitates the operation button 410 in the state, a message display of "press the protruding operation button!", And a voice instruction from the speaker (for example, the voice of "press the protruding operation button!") Are combined.

上記した操作受付期間では、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。このように、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Aを終了させるようにしてもよい。 In the above-mentioned operation acceptance period, by pressing the operation button 410 in the protruding state to the normal state, the pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. As described above, when the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. If the protruding operation button 410 is not pressed to the normal state within the operation reception period, the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the end of the operation reception period. Will be done. Further, when the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the above-mentioned instruction effect A at the time of the protrusion operation may be terminated.

一方、図383(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、突出操作時の指示演出Bが行われている。この突出操作時の指示演出Bは、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせるものであり、例えば、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、突出した状態にある操作ボタン410を模写した表示や、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「これはホンモノの突出だ!気にせずに操作ボタンを押し込め!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、通常の状態にある操作ボタン410が突出した状態に変化するという動作が行われないため、その動作からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができず、さらには突出した状態にある操作ボタン410に対する操作を遊技者に躊躇させてしまう虞がある。しかしながら、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により突出操作時の指示演出Bが行われることで、その表示や音声から、少なくとも突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。すなわち、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、操作ボタン410を用いた演出に対する期待度の確認が妨げられることを抑止することができる。なお、突出操作時の指示演出A、Bは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、異常突出ではあるものの正規の突出と同等の位置づけであることを遊技者に知らせることができるのであれば、指示演出A、Bを同一の演出内容で構成してもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 383 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in the normal state (not in the normal position) at the start of the operation acceptance period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state. Further, even when an abnormality has occurred in the operation button 410, the instruction effect B at the time of the protrusion operation is performed during the operation acceptance period at the same timing as when the abnormality has not occurred. The instruction effect B at the time of this protrusion operation informs the player that the position is equivalent to the normal protrusion although it is an abnormal protrusion. For example, an instruction by display in the display area of the game side effect display device 1600. (For example, a display that imitates the operation button 410 in a protruding state, a message display that says "This is a real protrusion! Push the operation button without worrying about it!"), Or a voice instruction from the speaker (for example). , "This is a real protrusion! Push the operation button without worrying about it!") Is combined. In this way, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation of changing the operation button 410 in the normal state to the protruding state is not performed, so that the operation is changed to the normal state. It is not possible to recognize whether the effect using a certain operation button 410 is being performed or the effect is being performed using the operation button 410 in a protruding state, and the operation is in a protruding state. There is a risk that the player will hesitate to operate the button 410. However, by displaying in the display area of the game-side effect display device 1600 and performing the instruction effect B at the time of the protrusion operation by the voice from the speaker, the operation button 410 that is at least in a protruding state from the display or the voice is pressed. It is possible to recognize that the effect used is being performed. That is, even if an abnormality occurs in the operation button 410, it is possible to prevent the confirmation of the degree of expectation for the effect using the operation button 410 from being hindered. It should be noted that the instruction effects A and B at the time of the protrusion operation are not limited to those composed of different production contents as described above, and the player is informed that the instruction effects A and B are positioned at the same level as the regular protrusions although they are abnormal protrusions. If this is possible, the instruction effects A and B may be configured with the same effect content.

また、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。なお、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了時に、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した突出操作時の指示演出Bを終了させるようにしてもよい。 Further, when performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, even if an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state. By doing so, the pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. Further, if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state. If the operation button 410 in the abnormally protruding state is not pressed to the normal state during the operation acceptance period, the operation button 410 in the abnormally protruding state is normally pressed at the end of the operation reception period. Control is performed to return to the state. Further, when the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the above-mentioned instruction effect B at the time of the protrusion operation may be terminated.

次に、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態に位置するか否か、すなわち正常の位置であるか否かを判断する。そして、図384(A)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態である(正常の位置である)と判断した場合には、操作ボタン410が通常の状態を維持する。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を操作するように指示する通常操作時の指示演出Cとして、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。また、操作受付期間では、通常の状態にある操作ボタン410を押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Cを終了させるようにしてもよい。 Next, when the effect is executed using the operation button 410 in the normal state, an operation acceptance period in which the detection of the press detection sensor 440 becomes effective when the operation button 410 is pressed is generated, but the operation acceptance period is generated. At the start of, it is determined whether or not the operation button 410 is in the normal state, that is, whether or not it is in the normal state. Then, as shown in FIG. 384 (A), when it is determined that the operation button 410 is in the normal state (normal position) at the start of the operation acceptance period, the operation button 410 is in the normal state. To maintain. Further, during the operation acceptance period, as the instruction effect C at the time of normal operation instructing to operate the operation button 410 in the normal state, an instruction by display in the display area of the game side effect display device 1600 (for example, a normal operation). A combination of a display that imitates the operation button 410 in the state, a message display of "press the operation button!", And a voice instruction from the speaker (for example, the voice of "press the operation button!"). Will be. Further, during the operation acceptance period, by pressing the operation button 410 in the normal state, the pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. Further, when the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the above-mentioned instruction effect C at the time of the normal operation may be terminated.

一方、図384(B)に示すように、操作受付期間の開始時において、操作ボタン410が通常の状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、操作ボタン410に異常が発生していると判断し、操作ボタン410が異常突出した状態を維持する。また、操作ボタン410に異常が発生している場合にも、異常が発生していない場合と同じタイミングで、操作受付期間において、上記した通常操作時の指示演出Dが行われている。この通常操作時用の指示演出Dは、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせるものであり、例えば、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による指示(例えば、通常の状態にある操作ボタン410を模写した表示や「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」のメッセージ表示など)や、スピーカからの音声による指示(例えば、「この突出は関係ないが操作ボタンを押せ!」の音声など)が組み合わされて行われる。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であるという不自然な状況が発生するが、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示や、スピーカからの音声により通常操作時の指示演出が行われることで、その表示や音声から、少なくとも通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われている旨を認識することができる。また、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合に、前述した通常操作時の指示演出Dを終了させるようにしてもよい。なお、通常操作時の指示演出C、Dは、上述にように異なる演出内容で構成されるものに限らず、現状の突出は正規の突出と同等の位置づけでないことを遊技者に知らせることができるのであれば、通常操作時の指示演出C、Dを同一の演出内容で構成してもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 384 (B), when it is determined that the operation button 410 is not in the normal state (not in the normal position) at the start of the operation acceptance period, an abnormality occurs in the operation button 410. It is determined that the operation button 410 is in an abnormally protruding state. Further, even when an abnormality has occurred in the operation button 410, the above-mentioned instruction effect D during normal operation is performed during the operation acceptance period at the same timing as when no abnormality has occurred. This instruction effect D for normal operation informs the player that the current protrusion is not in the same position as the normal protrusion, and for example, an instruction by display in the display area of the game side effect display device 1600 ( For example, a display that imitates the operation button 410 in the normal state, a message display of "This protrusion is irrelevant, but press the operation button!", And a voice instruction from the speaker (for example, "This protrusion is irrelevant"). Press the operation button! ”, Etc.) are combined. In this way, when an abnormality occurs in the operation button 410, an unnatural situation occurs in which the operation button 410 is in an abnormally protruding state, but the display in the display area of the game side effect display device 1600 occurs. In addition, by performing the instruction effect during normal operation by the voice from the speaker, it is possible to recognize from the display and voice that the effect using at least the operation button 410 in the normal state is performed. .. Further, when the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the above-mentioned instruction effect D at the time of the normal operation may be terminated. It should be noted that the instruction effects C and D during normal operation are not limited to those composed of different effect contents as described above, and it is possible to inform the player that the current protrusion is not in the same position as the regular protrusion. If this is the case, the instruction effects C and D during normal operation may be configured with the same effect content.

また、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410に異常が発生している場合であっても、その異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下することで、その押下(操作)が検知されて所定の演出結果を導出することができる。しかしながら、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時とは異なり、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合であっても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。また、操作受付期間の終了時においても、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。 Further, when performing an effect using the operation button 410 in the normal state, even if an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state. By doing so, the pressing (operation) is detected and a predetermined effect result can be derived. However, unlike the time of executing the effect using the operation button 410 in the protruding state, even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the operation is performed. The button 410 is not locked to the locking mechanism, and its abnormally protruding state is maintained. Further, even at the end of the operation acceptance period, the control for returning the operation button 410 in the abnormally protruding state to the normal state is not performed.

上記したように、操作ボタン410に異常が発生している場合において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻される。これに対し、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作受付期間内に、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410に異常が発生している場合には、異常突出した状態にある操作ボタン410の見た目からは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出が行われているのか、を認識することができないが、異常突出した状態にある操作ボタン410の押下時に通常の状態に戻るかどうかにより、いずれの演出が行われているのかを認識することができる。 As described above, when an abnormality has occurred in the operation button 410, when the effect is executed using the operation button 410 in the protruding state, the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed within the operation acceptance period. When pressed to the normal state, the operation button 410 is locked to the lock mechanism and returned to the normal state. On the other hand, when performing an effect using the operation button 410 in the normal state, the operation button 410 is locked even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period. It is not locked by the mechanism and its abnormally protruding state is maintained. In this way, when an abnormality occurs in the operation button 410, is the effect using the operation button 410 in the normal state performed from the appearance of the operation button 410 in the abnormally protruding state? , It is not possible to recognize whether the effect using the operation button 410 in the protruding state is being performed, but it will eventually return to the normal state when the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed. It is possible to recognize whether or not the production of is being performed.

なお、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間と同様に、操作受付期間以外で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、操作ボタン410がロック機構にロックされず、その異常突出した状態が維持される。このように、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングで、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 In addition, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in an abnormally protruding state other than the operation acceptance period is used in the same manner as the operation acceptance period when the effect is executed using the operation button 410 in the normal state. Even if the operation button 410 is pressed to a normal state, the operation button 410 is not locked by the lock mechanism, and the abnormally protruding state is maintained. In this way, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state, as will be described later, at the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the fluctuation pattern), the symbol game At the end of the variation of the special symbol corresponding to the end (at the end of the effect based on the variation pattern), the operation button 410 is controlled to return to the normal state at the timing of the start of the above-mentioned demo effect.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、上記した通常操作時の指示演出が行われているが、そのような通常操作時の指示演出を行わないようにしてもよい。これは、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出は、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と比べて期待度の低い演出であることから、通常操作時の指示演出が行われないことでその演出に対する期待度が確認できなかったとしても、遊技者が不利益を被ることが殆どないためである。 Further, in this example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the above-mentioned instruction effect during the normal operation is performed during the operation acceptance period when the effect using the operation button 410 in the normal state is executed. However, it is possible not to perform such an instruction effect at the time of normal operation. This is because the effect using the operation button 410 in the normal state is a production with a lower expectation than the effect using the operation button 410 in the protruding state, so that the instruction effect during the normal operation is performed. This is because even if the degree of expectation for the production cannot be confirmed by not being used, the player hardly suffers any disadvantage.

また、本例では、操作ボタン410の異常発生時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時における操作受付期間には、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下すると、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻るようにしているが、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しても、操作ボタン410がロック機構にロックされないようにし、その異常突出した状態を維持するようにしてもよい。すなわち、操作ボタン410の異常発生時には、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出と、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出と、のいずれが行われた場合にも、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した際に、その操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにしてもよい。これは、操作ボタン410に異常が発生することとなった原因として、操作ボタン410を通常の状態に戻す際に、遊技者が故意に操作ボタン410が通常の状態に戻らないようにした場合などが考えられるが、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御タイミングが到来するまでは、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残すことで、そのような行為者に対して注意喚起することができる。 Further, in this example, when an abnormality occurs in the operation button 410, the operation button 410 in the abnormally protruding state is in a normal state during the operation acceptance period when the effect is executed using the operation button 410 in the protruding state. When pressed to, the operation button 410 is locked to the lock mechanism and returns to the normal state. However, even if the operation button 410 in the abnormally protruding state is pressed to the normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism. It may be prevented from being locked to the abnormally protruding state. That is, when an abnormality occurs in the operation button 410, the abnormal protrusion is performed regardless of whether the effect using the operation button 410 in the normal state or the effect using the operation button 410 in the protruding state is performed. When the operation button 410 in the pressed state is pressed to the normal state, the operation button 410 may not return to the normal state. This is because an abnormality has occurred in the operation button 410, such as when the player intentionally prevents the operation button 410 from returning to the normal state when the operation button 410 is returned to the normal state. However, until the control timing for returning the operation button 410 to the normal state arrives, the operation button 410 is left with a trace that an abnormally protruding state has occurred, so that such an actor can be treated. It can be alerted.

(操作ボタンの異常発生時の通知)
次に、演出操作ユニット400における操作ボタン410に異常が発生した場合に行われる通知態様について、図385を参照して説明する。図385は、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態と通知態様との関係を示すタイムチャートである。
(Notification when an error occurs in the operation button)
Next, a notification mode performed when an abnormality occurs in the operation button 410 of the staging operation unit 400 will be described with reference to FIG. 385. FIG. 385 is a time chart showing the relationship between the operating state of the operation button 410 and the notification mode when an abnormality occurs in the operation button 410.

操作ボタン410は、遊技者が操作しうる(触れることのできる)部材であって、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 The operation button 410 is a member that can be operated (touched) by the player, and is in a normal state (initial position) that does not protrude from the effect operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the effect operation unit 400. ) And, it is possible to change to. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this happens, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The staging operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the staging operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state.

図385(A)に示すように、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出の実行時には、操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる操作受付期間を発生させるが、その操作受付期間の開始時には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。そして、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、操作ボタン410がロック機構にロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 As shown in FIG. 385 (A), when performing an effect using the operation button 410 in the protruding state, an operation acceptance period in which the detection of the press detection sensor 440 becomes effective when the operation button 410 is pressed is generated. However, at the start of the operation acceptance period, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruding state. Then, when the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the operation button 410 is locked by the lock mechanism and returns to the normal state.

しかしながら、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態となるが、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合にも、操作受付期間の終了時に、その操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 However, if the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, but the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality, the operation button 410 is returned to the normal state. Dont return. In such a case, the operation button 410 is abnormally projected, but at the end of the operation acceptance period, control is performed to return the operation button 410 to the normal state. Even if the protruding operation button 410 is not pressed to the normal state during the operation reception period, the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the end of the operation reception period. Will be done.

また、操作受付期間の終了時に、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合にも、通常の状態に戻らない。このように、操作受付期間の終了後において、操作ボタン410が異常突出した状態である場合には、後述するように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、再度、操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われる。 Further, even if the operation button 410 is not locked to the lock mechanism due to some abnormality even though the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed at the end of the operation acceptance period, the normal operation button 410 is also performed. It does not return to the state. In this way, when the operation button 410 is in an abnormally protruding state after the end of the operation acceptance period, as will be described later, at the start of fluctuation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (based on the fluctuation pattern). At the start of the production), at the end of the fluctuation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the production based on the fluctuation pattern), and at the start of the above-mentioned demo production (timing prior to the start of the series of operation confirmation periods) Then, the control for returning the operation button 410 to the normal state is performed again.

上記したように、操作受付期間おいて、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その操作受付期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。また、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、後述するような、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていない。つまり、操作受付期間では、操作ボタン410を操作したことに起因し、その操作ボタン410に異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意ではない可能性が高いため、操作ボタン410に異常が発生したことを目立たせることがないままに、その操作ボタン410の異常を解消しようとしている。 As described above, if an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation acceptance period, the control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is repeated after the end of the operation acceptance period. Will be done. Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation acceptance period, the effect of notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 is not performed as described later. That is, during the operation acceptance period, there is a high possibility that an abnormality has occurred in the operation button 410 due to the operation of the operation button 410, and there is a high possibility that it is not the intention of the player, so that the operation button 410 has an abnormality. We are trying to eliminate the abnormality of the operation button 410 without making what has happened noticeable.

一方、操作受付期間以外で、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作受付期間で、操作ボタン410に異常が発生した場合と比べて、その対応を異ならせている。例えば、操作受付期間以外として、上述したデモ演出の実行時には、同じく上述した自動動作確認期間が設けられており、その自動動作確認期間には、遊技者の押下によらず操作ボタン410を動作させ、その操作ボタン410が正常の位置に位置するように原点を確認している。具体的には、図385(B)に示すように、自動動作確認期間では、まず、操作ボタン410を通常の状態付近で数回上下するように動作させ、通常の状態にある操作ボタン410が正常の位置にあると検知しうるように通常位置センサにより原点を確認している。そして、原点の確認後、操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態から通常の状態に戻すように動作することで、操作ボタン410がロック機構にロックされるものとしている。 On the other hand, when an abnormality occurs in the operation button 410 other than the operation reception period, the response is different from the case where the operation button 410 has an abnormality in the operation reception period. For example, other than the operation acceptance period, when the above-mentioned demo effect is executed, the above-mentioned automatic operation confirmation period is also provided, and during the automatic operation confirmation period, the operation button 410 is operated regardless of the player's pressing. , The origin is confirmed so that the operation button 410 is located at the normal position. Specifically, as shown in FIG. 385 (B), during the automatic operation confirmation period, the operation button 410 is first operated so as to move up and down several times near the normal state, and the operation button 410 in the normal state is moved. The origin is confirmed by the normal position sensor so that it can be detected as being in the normal position. Then, after confirming the origin, the operation button 410 is brought into a protruding state, and the operation button 410 is locked to the lock mechanism by operating so as to return from the protruding state to the normal state.

しかしながら、自動動作確認期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すように動作したにもかかわらず、何らかの異常により操作ボタン410がロック機構にロックされなかった場合には、通常の状態に戻らない。このような場合には、操作ボタン410が異常突出した状態であり、その異常突出した状態にある操作ボタン410が通常の状態に戻らない限りは、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が繰り返し行われる。そして、複数回(本例では、5回)、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われた時点で、操作ボタン410が通常の状態に戻らなかった場合には、自動動作確認期間を終了するようにし、その自動動作確認期間の終了後には、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御を行わないようにしている。すなわち、自動動作確認期間に操作ボタン410に異常が発生し、その自動動作確認期間の終了後にその異常が継続している場合であっても、上述した操作受付期間の終了後のような、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、デモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)で、異常突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われることがない。 However, if the operation button 410 in the protruding state is operated to return to the normal state within the automatic operation confirmation period, but the operation button 410 is not locked by the lock mechanism due to some abnormality, It does not return to the normal state. In such a case, the operation button 410 is in an abnormally protruding state, and unless the operation button 410 in the abnormally protruding state returns to the normal state, the abnormally protruding operation button 410 is returned to the normal state. Control is repeated. Then, if the operation button 410 does not return to the normal state at the time when the control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is performed a plurality of times (five times in this example), the operation button 410 does not return to the normal state. The automatic operation confirmation period ends, and after the automatic operation confirmation period ends, control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state is not performed. That is, even if an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period and the abnormality continues after the automatic operation confirmation period ends, a symbol such as after the above-mentioned operation acceptance period ends. At the start of the variation of the special symbol corresponding to the start of the game (at the start of the effect based on the variation pattern), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (at the end of the effect based on the variation pattern), the demo effect At the start timing (timing prior to the start of a series of operation confirmation periods), control for returning the operation button 410 in the abnormally protruding state to the normal state is not performed.

また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域での表示による通知(例えば、「操作ボタンに異常が発生しました」の表示など)や、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点滅による通知(例えば、通常の演出時よりもランプ・LEDを激しく点滅するなど)を行うことで、操作ボタン410に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。 Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, an effect of notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 is performed. Specifically, notification by display in the display area of the game side effect display device 1600 (for example, display of "an abnormality has occurred in the operation button") and blinking of the lamp / LED provided on the main body frame 4. (For example, the lamp / LED blinks more violently than during normal production) to appeal to the outside that an abnormality has occurred in the operation button 410.

上記したように、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、その自動動作確認期間の終了時以降に、異常突出した操作ボタン410を通常の状態に戻すための制御が行われない。また、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われている。つまり、操作確認期間以外では、自動動作確認期間のように操作ボタン410の操作が要求されていないにもかかわらず、遊技者が操作ボタン410を操作することで異常が発生した可能性が高く、遊技者の故意である可能性が高いため、操作ボタン410に異常突出した状態が発生したという痕跡を残し、そのような行為者に対して注意喚起するようにしている。 As described above, if an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, control for returning the abnormally protruding operation button 410 to the normal state after the end of the automatic operation confirmation period is performed. Not done. Further, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the automatic operation confirmation period, an effect of notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 is performed. That is, there is a high possibility that an abnormality has occurred due to the player operating the operation button 410 even though the operation of the operation button 410 is not required except during the operation confirmation period. Since it is highly possible that the player is intentional, the operation button 410 is left with a trace that an abnormally protruding state has occurred, and attention is given to such an actor.

なお、本例では、操作受付期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合には、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出が行われていないが、そのような演出を行うようにしてもよい。ただし、このような場合には、自動動作確認期間において、操作ボタン410に異常が発生した場合における通知する演出よりも、外部に向けてアピールする度合いを抑制した態様で行うことが好ましい。これにより、操作受付期間の終了後においても、操作ボタン410に異常が発生したことを通知する演出に妨げられることがなく、遊技進行にかかる演出(変動パターンに基づいた演出)に注目させることができる。 In this example, when an abnormality occurs in the operation button 410 during the operation acceptance period, the effect of notifying that the abnormality has occurred in the operation button 410 is not performed, but such an effect is to be performed. You may do it. However, in such a case, it is preferable to suppress the degree of appeal to the outside during the automatic operation confirmation period, rather than the effect of notifying when an abnormality occurs in the operation button 410. As a result, even after the end of the operation acceptance period, the effect of notifying that an abnormality has occurred in the operation button 410 is not hindered, and the effect related to the progress of the game (the effect based on the fluctuation pattern) can be focused on. can.

(可動装飾体の異常発生時における確認演出)
次に、遊技盤5に設けられた可動装飾体に異常が発生した場合に行われる確認演出について、図386を参照して説明する。図386は、可動装飾体に異常が発生した場合における演出の流れを示すタイムチャートである。
(Confirmation effect when an abnormality occurs in a movable decorative body)
Next, a confirmation effect performed when an abnormality occurs in the movable decorative body provided on the game board 5 will be described with reference to FIG. 386. FIG. 386 is a time chart showing the flow of the effect when an abnormality occurs in the movable decorative body.

遊技盤5には、遊技盤側演出表示装置1600の周囲に、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500などの可動装飾体(図60参照)が設けられている。これらの可動装飾体は、遊技者が操作しえない(触れることのできない)部材であって、遊技側演出表示装置1600の周囲で待機する非動作状態(待機位置)と、遊技側演出表示装置1600の表示領域の前面に表出する動作状態(表出位置)と、に変化可能となっている。また、これらの可動装飾体は、所定の動作開始条件が成立したときに、非動作状態から動作状態に変化するものである。 In the game board 5, around the game board side effect display device 1600, the back bottom rear movable effect unit 3100, the back top left movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back upper middle movable effect unit 3400, and the back bottom A movable decorative body (see FIG. 60) such as the front movable staging unit 3500 is provided. These movable decorative bodies are members that cannot be operated (touched) by the player, and are in a non-operating state (standby position) that stands by around the game side effect display device 1600 and a game side effect display device. It is possible to change to the operating state (display position) displayed on the front surface of the display area of 1600. Further, these movable decorative bodies change from a non-operating state to an operating state when a predetermined operation start condition is satisfied.

なお、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、それぞれの可動装飾体が非動作状態であることを検知可能な待機位置センサが設けられている。また、裏下後可動演出ユニット3100や裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、裏下前可動演出ユニット3500には、可動装飾体が非動作状態と動作状態との間で動作するための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 In addition, the movable decorative body is not included in the back-bottom-back movable production unit 3100, the back-up left movable production unit 3200, the back-up left movable production unit 3300, the back-up middle movable production unit 3400, and the back-bottom front movable production unit 3500. A standby position sensor that can detect that it is in an operating state is provided. In addition, the movable decorative body is in a non-operating state in the back bottom rear movable production unit 3100, the back top left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back top middle movable production unit 3400, and the back bottom front movable production unit 3500. A drive mechanism (for example, a drive motor) for operating between the operation state and the operation state is provided.

図386に示すように、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミング(一連の動作確認期間の開始に先立つタイミング)では、所定の動作開始条件が成立することがなく可動装飾体が非動作状態に位置するべきであるが、それらのタイミングで、可動装飾体が非動作状態であるか否か(正常の位置であるか否か)を判断し、非動作状態ではない(正常の位置ではない)と判断した場合には、異常が発生したと判断し、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われる。 As shown in FIG. 386, at the start of the variation of the special symbol corresponding to the start of the symbol game (at the start of the effect based on the variation pattern), at the end of the variation of the special symbol corresponding to the end of the symbol game (based on the variation pattern). At the timing at the start of the above-mentioned demo production (timing prior to the start of a series of operation confirmation periods), the movable decoration should be located in the non-operation state without satisfying the predetermined operation start condition. However, at those timings, it was determined whether or not the movable decoration was in the non-operating state (whether or not it was in the normal position), and it was determined that it was not in the non-operating state (not in the normal position). In that case, it is determined that an abnormality has occurred, and control is performed to return the movable decorative body to the non-operating state.

しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合において、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御が行われたにもかかわらず、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトし、表示されていた装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示に変化させる。また、本体枠4に設けられたランプ・LEDを激しく点滅させる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを外部に向けてアピールしている。 However, when an abnormality occurs in the movable decorative body, if the movable decorative body does not return to the non-operating state even though the control for returning the movable decorative body to the non-operating state is performed, the movable decorative body is movable. An effect is performed to notify that an abnormality has occurred in the decorative body. Specifically, the display area of the game-side effect display device 1600 is blacked out, and the displayed contents such as the decorative pattern and the background image that have been displayed are changed to non-display. In addition, the lamp / LED provided on the main body frame 4 is violently blinked. In this way, when an abnormality occurs in the movable decorative body, it is appealed to the outside that the abnormality has occurred in the movable decorative body.

また、可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出に加え、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出が行われる。具体的には、遊技側演出表示装置1600の表示領域において、「異常報知を終了して遊技を続行する場合には、操作ボタンを押下して下さい」などの表示が行われる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下しない限りは、可動装飾体が動作しないだけでなく、遊技側演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容を非表示のままとし、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われないようにしている。 In addition, when the movable decorative body does not return to the non-operating state, in addition to the effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body, it is confirmed whether or not to proceed with the game in the state where the abnormality has occurred. A confirmation effect is performed. Specifically, in the display area of the game-side effect display device 1600, a display such as "Please press the operation button to end the abnormality notification and continue the game" is displayed. Then, unless the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, not only the movable decorative body does not operate, but also the display contents such as the decorative pattern and the background image are left hidden in the display area of the game side effect display device 1600. , The lighting of the lamp / LED provided on the main body frame 4 and the sound from the speaker are prevented from being produced according to the display contents.

一方、確認演出にて操作ボタン410を押下した場合には、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を終了させる。そして、確認演出にて操作ボタン410を押下した後には、可動装飾体が動作しない点で変化はないが、遊技側演出表示装置1600の表示領域に装飾図柄や背景画像などの表示内容が表示されるように復帰し、本体枠4に設けられたランプ・LEDの点灯やスピーカからの音声など、表示内容に伴う演出が行われるようになる。例えば、確認演出にて操作ボタン410を押下した後に、可動装飾体を動作させる演出が行われる際には、可動装飾体に異常が発生していない場合と比べて、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声に変化はないものの、可動装飾体の動作タイミングで可動装飾体が動作しないこととなる。このように、可動装飾体に異常が発生した場合には、確認演出を行い、可動装飾体を用いた演出が行われる際に可動装飾体が動作しないことを認識させたうえで遊技を進行させることで、可動装飾体が動作しないことによる興趣の低下を抑止することができる。なお、動作状態にある可動装飾体が非動作状態に戻らなかった場合だけでなく、可動装飾体が非動作状態から動作しなくなったなどの異常が発生した場合にも、同様の確認演出が行われている。 On the other hand, when the operation button 410 is pressed in the confirmation effect, an effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body and a confirmation effect of confirming whether or not to proceed with the game in the state where the abnormality has occurred. To end. Then, after pressing the operation button 410 in the confirmation effect, there is no change in that the movable decorative body does not operate, but the display contents such as the decorative pattern and the background image are displayed in the display area of the game side effect display device 1600. Then, the display contents such as lighting of the lamps / LEDs provided on the main body frame 4 and the sound from the speaker will be performed. For example, when the effect of operating the movable decorative body is performed after pressing the operation button 410 in the confirmation effect, the display of the display area, the lamp, and the lamp are compared with the case where no abnormality has occurred in the movable decorative body. Although there is no change in the lighting of the LED and the sound from the speaker, the movable decoration does not operate at the operation timing of the movable decoration. In this way, when an abnormality occurs in the movable decorative body, a confirmation effect is performed, and the game is advanced after recognizing that the movable decorative body does not operate when the effect using the movable decorative body is performed. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest due to the movable decorative body not operating. In addition, not only when the movable decorative body in the operating state does not return to the non-operating state, but also when an abnormality such as the movable decorative body stops operating from the non-operating state occurs, the same confirmation effect is performed. It has been.

本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作しうる演出が行われている。しかしながら、可動装飾体に異常が発生した場合には、操作ボタン410を用いた演出における操作受付期間(操作ボタン410が押下されたときに押圧検知センサ440の検知が有効となる期間)に、操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が非動作状態から動作状態に動作しないこととなる。このような場合にも、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行うことで、操作ボタン410を用いた演出が行われる際に操作ボタン410を押下したとしても、可動装飾体が動作しないことを認識させることができる。 In this example, as an effect using the operation button 410, an effect that the movable decorative body can be operated by pressing the operation button 410 is performed. However, if an abnormality occurs in the movable decorative body, the operation is performed during the operation acceptance period (the period during which the detection of the press detection sensor 440 becomes effective when the operation button 410 is pressed) in the effect using the operation button 410. Even if the button 410 is pressed, the movable decoration does not operate from the non-operating state to the operating state. Even in such a case, the operation button 410 can be pressed by performing an effect of notifying that an abnormality has occurred in the movable decorative body and a confirmation effect of confirming whether or not to proceed with the game in the state where the abnormality has occurred. Even if the operation button 410 is pressed when the effect used is performed, it is possible to recognize that the movable decorative body does not operate.

なお、本例では、操作ボタン410を用いた演出として、操作ボタン410を押下することにより可動装飾体が動作することなく、所定の演出結果を導出しうる演出も行われている。上記したような、可動装飾体に異常が発生した場合であっても、表示領域の表示、ランプ・LEDの点灯、スピーカからの音声には影響がないことから、可動装飾体が動作することのない演出は、可動装飾体に異常が発生していない場合と同様の演出を行うことができる。 In this example, as an effect using the operation button 410, an effect that can derive a predetermined effect result without operating the movable decorative body by pressing the operation button 410 is also performed. Even if an abnormality occurs in the movable decoration as described above, the display in the display area, the lighting of the lamp / LED, and the sound from the speaker are not affected, so that the movable decoration can operate. If there is no effect, the same effect as when no abnormality has occurred in the movable decorative body can be performed.

また、本例では、可動装飾体に異常が発生した場合に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、その可動装飾体が非動作状態に戻らなかった時点で、可動装飾体に異常が発生したことを通知する演出や、その異常が発生した状態で遊技を進行させるか否かを確認する確認演出を行っているが、可動装飾体に異常が発生した時点で、そのような演出を行うようにしてもよい。このような場合、確認演出の開始後に、可動装飾体を非動作状態に戻すための制御を行い、例えば、確認演出の実行中に、その可動装飾体が非動作状態に戻った場合には、操作ボタン410の押下前であっても確認演出を終了させるようにすればよい。 Further, in this example, when an abnormality occurs in the movable decorative body, control is performed to return the movable decorative body to the non-operating state, and when the movable decorative body does not return to the non-operating state, the movable decorative body is used. There is an effect to notify that an abnormality has occurred in the game and a confirmation effect to confirm whether or not to proceed with the game in the state where the abnormality has occurred. It may be possible to perform various effects. In such a case, control is performed to return the movable decoration to the non-operating state after the start of the confirmation effect. For example, if the movable decoration returns to the non-operating state during the execution of the confirmation effect, The confirmation effect may be terminated even before the operation button 410 is pressed.

(複数の可動体の干渉回避動作)
次に、互いが干渉しうる状態にある複数の可動体のいずれか一方に異常が発生した場合における干渉回避動作について、図387を参照して説明する。図387は、操作受付期間における操作ボタンカバー419の動作状態と操作ボタン410の動作状態との関係を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Interference avoidance operation of multiple movable bodies)
Next, an interference avoidance operation when an abnormality occurs in any one of a plurality of movable bodies in a state where they can interfere with each other will be described with reference to FIG. 387. FIG. 387 is a time chart showing the relationship between the operating state of the operation button cover 419 and the operating state of the operation button 410 during the operation acceptance period. In this example, in the staging operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation button 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 is provided as an opening / closing member for whether or not the operation button 410 can be operated. The case where it is possible will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The operation button cover 419 is provided on the upper part of the operation button 410 in a normal state, and operates the operation button 410 in a closed state in which the operation button 410 is sealed so that the operation button 410 cannot be operated. The operation button 410 can be changed to the exposed open state. The staging operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the closed state and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the open state. ing. Further, the staging operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning the operation button cover 419 from the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。具体的には、演出操作ユニット400にロック機構やバネ機構を有しており、通常の状態では、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされているが、所定の突出開始条件が成立したときにロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態となる。また、操作ボタン410が突出した状態では、通常の状態の位置となるまで遊技者が押し込むように操作すると、操作ボタン410が再びロック機構によりロックされ、通常の状態に戻ることとなる。 Like the operation buttons 410 other than this example, the operation button 410 can be changed into a normal state (initial position) that does not protrude from the staging operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the staging operation unit 400. It has become. Specifically, the effect operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism, and in a normal state, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so as not to protrude, but a predetermined protrusion start condition is satisfied. When this happens, the lock mechanism is unlocked, and the operation button 410 is projected by the spring mechanism. Further, in the state where the operation button 410 is projected, when the player pushes the operation button until it reaches the position of the normal state, the operation button 410 is locked again by the lock mechanism and returns to the normal state.

なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The staging operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the staging operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state.

また、変動パターンに設定された演出として、操作ボタン410を用いた演出が設定されている。図387(A)に示すように、操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させる。そして、操作ボタンカバー419が開放状態であると判断した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に変化させる。操作受付期間では、その突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。 Further, as an effect set for the fluctuation pattern, an effect using the operation button 410 is set. As shown in FIG. 387 (A), in the effect using the operation button 410, an operation acceptance period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and when the operation acceptance period occurs, the operation acceptance period is generated. The operation button cover 419 in the closed state is changed to the open state. When it is determined that the operation button cover 419 is in the open state, the operation button 410 in the normal state is changed to the protruding state. During the operation acceptance period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the protruding state to a normal state according to an instruction.

なお、操作受付期間内に、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下した場合には、通常の状態に戻ることとなるが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を強制的に通常の状態に戻すこととなる。また、操作受付期間の終了時には、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。 If the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state within the operation acceptance period, the normal state is restored, but the operation button 410 in the protruding state is in the normal state. If it is not pressed until, the operation button 410 is forcibly returned to the normal state at the end of the operation acceptance period. Further, at the end of the operation acceptance period, when it is determined that the operation button 410 is in the normal state, control is performed to return the operation button cover 419 in the open state to the closed state.

本例では、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とした後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とし、その突出した状態にある操作ボタン410を押下可能とするものであるが、操作ボタンカバー419を開放状態とする際に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止するなどの不具合が生じる場合がある。すなわち、操作ボタン410と操作ボタンカバー419は、同時期に動作すると、互いに干渉してしまう関係にある。このような場合には、操作ボタンカバー419を開放状態としないままで操作ボタン410を突出した状態に制御すると、突出しようとする操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉してしまい、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とにさらなる不具合が生じる可能性がある。このため、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合には、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することがないように、その干渉を回避するための制御が行われている。 In this example, after the operation button cover 419 in the closed state is opened, the operation button 410 in the normal state is in a protruding state, and the operation button 410 in the protruding state can be pressed. However, when the operation button cover 419 is opened, there may be a problem that the operation button cover 419 stops between the closed state and the open state. That is, the operation button 410 and the operation button cover 419 are in a relationship of interfering with each other if they operate at the same time. In such a case, if the operation button 410 is controlled to be in a protruding state without the operation button cover 419 being opened, the operation button 410 to be projected and the operation button cover 419 interfere with each other, and the operation button Further problems may occur between the 410 and the operation button cover 419. Therefore, when the operation button cover 419 is not opened, control is performed to avoid the interference so that the operation button 410 and the operation button cover 419 do not interfere with each other.

具体的には、図387(B)に示すように、操作受付期間の発生時点で、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態とする制御が行われるが、操作ボタンカバー419が開放状態ではないと判断した場合には、操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断し、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。これにより、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかった場合において、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉することを防止することができる。なお、操作受付期間が発生する以前に、操作ボタンカバー419が閉鎖状態と開放状態との間で停止している場合にも、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419が開放状態にならない限りは、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御を行わない(操作ボタン410を突出した状態とする制御を禁止する)ようにしている。 Specifically, as shown in FIG. 387 (B), when the operation acceptance period occurs, the operation button cover 419 in the closed state is controlled to be in the open state, but when the operation button cover 419 is in the open state, control is performed. If it is determined that there is no such condition, it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419, and control is not performed to make the operation button 410 in the normal state protrude (control to make the operation button 410 protrude). Is prohibited). As a result, it is possible to prevent the operation button 410 and the operation button cover 419 from interfering with each other when the operation button cover 419 is not opened. Even if the operation button cover 419 is stopped between the closed state and the open state before the operation acceptance period occurs, unless the operation button cover 419 is in the open state at the time when the operation acceptance period occurs. Does not control the operation button 410 in the normal state to be in a protruding state (prohibits the control to make the operation button 410 in a protruding state).

また、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、その後に遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、操作ボタンカバー419の異常が解消したと判断し、操作ボタン410を突出した状態とすることを許容して、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態とする制御が行われる。このように、操作ボタン410と操作ボタンカバー419とが干渉する状況にあったにもかかわらず、その干渉する状況がの接触により解消された場合には、操作ボタン410を突出した状態とすることで、操作受付期間の残り期間において、突出した状態にある操作ボタン410を押下することが可能となっている。このため、操作受付期間の発生時点で操作ボタンカバー419に異常が発生したと判断した場合であっても、遊技者の自助努力によって、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。なお、突出した状態にある操作ボタン410を押下後には、異常が発生していた操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419を正常な状況に戻し、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。 In addition, when the operation button cover 419 is not in the open state at the time of the operation acceptance period, but then the operation button cover 419 is forcibly opened by the player's own finger touch. , It is determined that the abnormality of the operation button cover 419 has been resolved, the operation button 410 is allowed to be in a protruding state, and the operation button 410 in a normal state is controlled to be in a protruding state. In this way, even though the operation button 410 and the operation button cover 419 are in a situation of interference, when the interference situation is resolved by the contact, the operation button 410 is brought into a protruding state. Therefore, it is possible to press the operation button 410 in a protruding state during the remaining period of the operation acceptance period. Therefore, even if it is determined that an abnormality has occurred in the operation button cover 419 at the time of the operation acceptance period, the player presses the operation button 410 in a protruding state by the player's self-help effort. It is possible to prevent participation from being hindered. After pressing the operation button 410 in the protruding state, control is performed to return the operation button cover 419 in which the abnormality has occurred to the closed state, the operation button cover 419 is returned to the normal state, and then the operation is performed. It prevents the situation where the button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other from occurring again.

なお、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならなかったにも関わらず、遊技者自身の指触により強制的に操作ボタンカバー419を開放状態とした場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としているが、その突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下しなかった場合には、操作受付期間の終了とともに、順次に操作ボタン410および操作ボタンカバー419を強制的に通常の状態に戻すこととなる。具体的には、操作受付期間の終了とともに、操作ボタン410を通常の状態に戻す制御が行われ、その後に、操作ボタン410が通常の状態にあると判断した場合に、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。これにより、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が再度発生してしまうことを未然に防止している。 If the operation button cover 419 is not opened at the time of the operation acceptance period, but the operation button cover 419 is forcibly opened by the player's own finger touch, it is normal. The operation button 410 in the protruding state is in the protruding state, but if the operation button 410 in the protruding state is not pressed to the normal state, the operation button 410 and the operation button 410 are sequentially displayed at the end of the operation acceptance period. The operation button cover 419 is forcibly returned to the normal state. Specifically, at the end of the operation acceptance period, control is performed to return the operation button 410 to the normal state, and after that, when it is determined that the operation button 410 is in the normal state, the operation button in the open state is set. Control is performed to return the cover 419 to the closed state. This prevents the situation where the operation button 410 and the operation button cover 419 interfere with each other from occurring again later.

一方、操作受付期間の発生時点で、操作ボタンカバー419が開放状態にならず、その後も遊技者がその状態で放置した場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態としない。このような場合には、突出した状態にある操作ボタン410を押下するという演出に対して参加することができない。また、操作受付期間の終了時には、異常が発生している操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御を行い、操作ボタンカバー419の異常が解消されるようにしており、後に、操作ボタン410と操作ボタンカバー419が干渉する状況が発生してしまうことを未然に防止している。 On the other hand, if the operation button cover 419 is not opened at the time of the operation acceptance period and the player is left in that state after that, the operation button 410 in the normal state is not in the protruding state. In such a case, it is not possible to participate in the effect of pressing the operation button 410 in the protruding state. Further, at the end of the operation acceptance period, control is performed to return the operation button cover 419 in which the abnormality has occurred to the closed state so that the abnormality of the operation button cover 419 is resolved, and later, the operation button 410 is performed. It prevents the situation where the operation button cover 419 interferes with the operation button cover 419.

(遊技状態に応じた操作ボタンの異常発生時の動作)
次に、遊技状態に応じて操作ボタン410の待機位置を異ならせた場合における操作ボタン410の異常発生時の動作について、図388を参照して説明する。図388は、非時短状態および時短状態時において、操作ボタン410に異常が発生した場合における操作ボタン410の動作状態を示すタイムチャートである。本例では、本体枠4の演出操作ユニット400において、遊技者が操作しうる操作ボタン410に加え、操作ボタン410を操作しうる状態とするか否かの開閉部材としての操作ボタンカバー419が設けられる場合について説明する。
(Operation when an abnormality occurs in the operation buttons according to the game status)
Next, the operation when an abnormality occurs in the operation button 410 when the standby position of the operation button 410 is changed according to the game state will be described with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a time chart showing an operating state of the operation button 410 when an abnormality occurs in the operation button 410 in the non-time saving state and the time saving state. In this example, in the staging operation unit 400 of the main body frame 4, in addition to the operation button 410 that can be operated by the player, an operation button cover 419 is provided as an opening / closing member for whether or not the operation button 410 can be operated. The case where it is possible will be described.

操作ボタンカバー419は、通常の状態にある操作ボタン410の上部に設けられるものであって、操作ボタン410を操作しえないように操作ボタン410が密閉された閉鎖状態と、操作ボタン410を操作しえるように操作ボタン410が露出された開放状態と、に変化可能となっている。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態であることを検知可能な閉鎖位置センサと、操作ボタンカバー419が開放状態であることを検知可能な開放位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタンカバー419を閉鎖状態から開放状態に移動させるとともに、開放状態から閉鎖状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 The operation button cover 419 is provided on the upper part of the operation button 410 in a normal state, and operates the operation button 410 in a closed state in which the operation button 410 is sealed so that the operation button 410 cannot be operated. The operation button 410 can be changed to the exposed open state. The staging operation unit 400 is provided with a closed position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the closed state and an open position sensor capable of detecting that the operation button cover 419 is in the open state. ing. Further, the staging operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for moving the operation button cover 419 from the closed state to the open state and returning the operation button cover 419 from the open state to the closed state.

操作ボタン410は、本例以外の操作ボタン410と同じく、演出操作ユニット400から突出していない通常の状態(初期位置)と、演出操作ユニット400から突出した状態(操作位置)と、に変化可能となっている。演出操作ユニット400には、ロック機構やバネ機構を有している。本例では、非時短状態(通常状態)時において、操作ボタン410が突出しないようにロック機構によりロックされ、通常の状態に位置しているのに対し、時短状態時において、ロック機構のロックが外れ、バネ機構により操作ボタン410が突出した状態に位置している。なお、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が通常の状態であることを検知可能な通常位置センサと、操作ボタン410が突出した状態であることを検知可能な突出位置センサと、が設けられている。また、演出操作ユニット400には、操作ボタン410が突出した状態から通常の状態に戻すための駆動機構(例えば、駆動モータ)が設けられている。 Like the operation buttons 410 other than this example, the operation button 410 can be changed into a normal state (initial position) that does not protrude from the staging operation unit 400 and a state (operation position) that protrudes from the staging operation unit 400. It has become. The staging operation unit 400 has a lock mechanism and a spring mechanism. In this example, the operation button 410 is locked by the lock mechanism so that it does not protrude in the non-time saving state (normal state), and is in the normal state, whereas in the time saving state, the lock mechanism is locked. The operation button 410 is positioned in a protruding state due to the detachment and the spring mechanism. The staging operation unit 400 is provided with a normal position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a normal state and a protruding position sensor capable of detecting that the operation button 410 is in a protruding state. ing. Further, the staging operation unit 400 is provided with a drive mechanism (for example, a drive motor) for returning the operation button 410 from the protruding state to the normal state.

本例では、非時短状態(通常状態)時において、通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。通常の状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に変化させることで、通常の状態にある操作ボタン410を押下することが可能となる。そして、操作受付期間では、その通常の状態にある操作ボタン410を、指示に従って押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、操作受付期間の終了時には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。 In this example, in the non-time saving state (normal state), the effect using the operation button 410 in the normal state can be performed. In the effect using the operation button 410 in the normal state, an operation acceptance period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and the operation in the closed state occurs when the operation acceptance period occurs. By changing the button cover 419 to the open state, it is possible to press the operation button 410 in the normal state. Then, during the operation acceptance period, a predetermined effect result can be obtained by pressing the operation button 410 in the normal state according to the instruction. At the end of the operation acceptance period, control is performed to return the operation button cover 419 in the open state to the closed state.

また、非時短状態(通常状態)時には、操作受付期間を除いて、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるべきである。しかしながら、図388(A)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にある場合には、異常が発生したと判断し、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態に戻した後、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、開放状態にある操作ボタンカバー419を閉鎖状態に戻すための制御のみが行われる。また、所定の異常判定タイミングとは、本例以外と同じく、図柄遊技の開始時に相当する特別図柄の変動開始時(変動パターンに基づいた演出開始時)、図柄遊技の終了時に相当する特別図柄の変動終了時(変動パターンに基づいた演出終了時)、上述したデモ演出の開始時のタイミングである。 Further, in the non-time saving state (normal state), the operation button cover 419 should be in the closed state and the operation button 410 should be in the normal state except for the operation acceptance period. However, as shown in FIG. 388 (A), when the operation button cover 419 is in the open state and the operation button 410 is in the protruding state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After returning the operation button 410 in the protruding state to the normal state, control is performed to return the operation button cover 419 in the open state to the closed state. When the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in the open state, only the control for returning the operation button cover 419 in the open state to the closed state is performed. Is done. Further, the predetermined abnormality determination timing is the same as in this example, when the special symbol corresponding to the start of the symbol game starts to change (at the start of the effect based on the change pattern), and when the special symbol corresponds to the end of the symbol game. At the end of the fluctuation (at the end of the production based on the fluctuation pattern), it is the timing at the start of the above-mentioned demo production.

一方、時短状態時において、突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出を行いうる。突出した状態にある操作ボタン410を用いた演出では、その演出時間内に、操作ボタン410を操作することが可能な操作受付期間を発生させ、その操作受付期間の発生時に、突出した状態にある操作ボタン410を、指示に従って通常の状態まで押下することで、所定の演出結果を得ることができる。なお、時短状態時である限りは、突出した状態にある操作ボタン410を通常の状態まで押下したとしても、ロック機構によりロックされることがなく、操作ボタン410が突出した状態に戻されることとなる。 On the other hand, in the time saving state, it is possible to perform an effect using the operation button 410 in the protruding state. In the effect using the operation button 410 in the protruding state, an operation acceptance period in which the operation button 410 can be operated is generated within the effect time, and when the operation acceptance period occurs, the effect is in the protruding state. By pressing the operation button 410 to a normal state according to the instruction, a predetermined effect result can be obtained. As long as the time is shortened, even if the operation button 410 in the protruding state is pressed to the normal state, it will not be locked by the lock mechanism and the operation button 410 will be returned to the protruding state. Become.

また、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。しかしながら、図388(B)に示すように、所定の異常判定タイミングで、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にある場合には、異常が発生したと判断し、閉鎖状態にある操作ボタンカバー419を開放状態に戻した後、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御が行われる。なお、所定の異常判定タイミングで、操作ボタン410が通常の状態にあるが、操作ボタンカバー419が開放状態にある場合には、通常の状態にある操作ボタン410を突出した状態に戻すための制御のみが行われる。 Further, in the time saving state, the operation button cover 419 should be in the open state and the operation button 410 should be in the protruding state. However, as shown in FIG. 388 (B), when the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, it is determined that an abnormality has occurred. After returning the operation button cover 419 in the closed state to the open state, control is performed to return the operation button 410 in the normal state to the protruding state. When the operation button 410 is in the normal state at a predetermined abnormality determination timing, but the operation button cover 419 is in the open state, control for returning the operation button 410 in the normal state to the protruding state is controlled. Only done.

上記したように、非時短状態(通常状態)時には、操作ボタンカバー419が閉鎖状態にあるとともに、操作ボタン410が通常の状態にあるのに対し、時短状態時には、操作ボタンカバー419が開放状態にあるとともに、操作ボタン410が突出した状態にあるべきである。このように、非時短状態時と時短状態時とでは、操作ボタン410および操作ボタンカバー419が異なる位置で待機することが決められているが、操作ボタン410および操作ボタンカバー419のいずれか一つ以上に異常が発生した場合には、その異常が発生した部材の復帰先の位置を異ならせることで、遊技状態に応じた位置での操作ボタン410を用いた演出が行われる際に、操作ボタン410を操作するという演出への参加が阻害されることを防止することができる。 As described above, in the non-time saving state (normal state), the operation button cover 419 is in the closed state and the operation button 410 is in the normal state, whereas in the time saving state, the operation button cover 419 is in the open state. At the same time, the operation button 410 should be in a protruding state. As described above, it is determined that the operation button 410 and the operation button cover 419 stand by at different positions in the non-time reduction state and the time reduction state, but any one of the operation button 410 and the operation button cover 419 is used. When an abnormality occurs as described above, the operation button is used to perform an effect using the operation button 410 at a position corresponding to the game state by changing the position of the return destination of the member in which the abnormality has occurred. It is possible to prevent the participation in the production of operating the 410 from being hindered.

[18.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[18. Staging control by scheduler]
In the gaming machine, various effects are performed during the game by sound output, lighting / blinking of lamps, display of images, etc., and various elaborate effects are being attempted in order to enhance the interest of the game. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of effect devices by the peripheral control board 1510, which is an effect control device, based on the command output from the main control board 1310, and executes the effect according to the game state of the game. do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line that transmits signals in one direction.

複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7-313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。 In order to perform a plurality of types of effects in cooperation with each other, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-313649 discloses a control technique for realizing various effects displays by using scenario data. The scenario data is data in which the symbols to be displayed on the screen are sequentially defined in chronological order. By preparing a control process that realizes a general-purpose process for sequentially displaying specified symbols according to this scenario data, there is an advantage that a wide variety of staging displays can be easily realized simply by switching the scenario data. It is also possible to include the BGM designation in the scenario data. In this case, by outputting the designated BGM by the sound source IC, it is possible to output the sound corresponding to the display screen.

しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。 However, in gaming machines, more elaborate production is required. With the above-mentioned conventional technique, it has been difficult to perform various effects by interlocking a plurality of effect devices such as audio output, lamp lighting, and image display. For example, it was not possible to change the BGM while executing the image display according to the scenario data. Further, when the sound effect was output in response to the user's operation in the middle of the image display, the image display and the BGM output were stopped and the sound effect was output. When the output of the sound effect was completed, the BGM and the image display were restarted from the beginning regardless of how far the BGM was played, which gave a sense of discomfort. The lighting and blinking of the lamp is controlled by an individual program according to the game state, regardless of the content of the image display, and it is difficult to realize a wide variety of lighting and blinking linked to the image display. there were.

[18-1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[18-1. Software configuration in peripheral control unit]
In the gaming machine of the present embodiment, the peripheral control unit 1530 provided in the peripheral control board 1510 receives the main command from the main control board 1310 and executes the effect of the game. In the present embodiment, each configuration for executing the effect based on the received main command is configured as software, but it may be configured as hardware. Hereinafter, the configuration and outline of the functions for realizing the staging control in the present embodiment will be described, and then the details of each function will be described.

[18-1-1.各機能の構成及び概要]
図389は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[18-1-1. Configuration and outline of each function]
FIG. 389 is a functional block diagram illustrating a configuration and an outline of a function for executing the effect control in the present embodiment. The peripheral control unit 1530 includes an input command analysis unit 5010, an effect control unit 5020, a layer data storage unit 5030, an effect block control unit 5040, an effect block data storage unit 5050, a scheduler execution unit 5060, a scheduler data storage unit 5070, and an output module unit. It is equipped with 5080.

入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。 The input command analysis unit 5010 receives the input of the main command and analyzes the input command. The effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command, and determines the block control information (effect block number). Explaining the layers, in the present embodiment, layers are set for each effect category such as a background and a character, each effect element is drawn on each layer, and these layers are superimposed and displayed to display an image on a liquid crystal display device. Is output. As a result, for example, if only the background is different and the display (operation) of the character is the same, it is possible to standardize the layers for displaying the character. As a result, the capacity of the staging data (scheduler data) can be reduced and the development efficiency can be improved. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying the effect for each layer.

演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。 The effect block control unit 5040 receives the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020, and acquires the effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050. The effect block data includes scheduler data for executing the effect. The scheduler data stores a plurality of functions in the order in which they should be executed, among a plurality of processes requested according to the staging device, in order to control the staging in each staging device. It is data. The effect block data includes "liquid crystal display block data" for executing an effect to be displayed on the liquid crystal display device, "liquid crystal symbol block data" for variable display of the identification symbol on the liquid crystal display device, and sound (sound). There are three types, "sub-effect block data" for controlling lamps, accessories, and the like. The effect block control unit 5040 executes control according to the type of effect block data, and passes the scheduler control information including the effect block data to the scheduler execution unit 5060.

スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。 The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data included in the effect block data from the scheduler data storage unit 5070. Then, the scheduler data is executed, the function corresponding to each effect device is called, and the effect device control information is transmitted to the output module unit 5080.

出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1511a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。 The output module unit 5080 receives the effect device control information from the scheduler execution unit 5060, and transmits the effect device drive data to each effect device based on the effect device control information. Each effect device operates based on the effect device drive data. In the output module unit 5080, the effect control unit 5020 is configured by software by a CPU (peripheral control MPU1511a) provided in the effect control device (peripheral control board 1530), and the CPU executes another computer program. It is realized by. It should be noted that the staging control unit 5020 may be configured by another arithmetic circuit and configured as hardware.

[18-1-2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図390は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1511aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[18-1-2. Module configuration]
Subsequently, the details of the configuration of the module or the like that realizes each of the above-mentioned functions will be described. FIG. 390 is a diagram showing an example of the configuration of a module or the like in the peripheral control unit 1530 of the gaming machine of the present embodiment. Each configuration is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU1511a of the peripheral control unit 1530, but a part or all of the configuration may be configured as hardware.

本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。 In the present embodiment, the system module 5100 for driving each staging device is processed by the peripheral control unit 1530. The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a drive device module 5700, and the like as modules related to the effect. Further, the staging control unit 5020 for creating the staging device control information for driving each staging device based on the main command is included.

システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。 The system module 5100 includes a main command buffer 5110, a liquid crystal display list command buffer 5120, a lamp data output buffer 5130, a motor data output buffer 5140, and a serial control IC 5150. The main command buffer 5110 receives the main command transmitted from the main control board 1310 and passes it to the command analysis module 5200. In the present embodiment, the main command is information in one set of 3 bytes, and is a command status value, a command mode value, a command status and a check sum value of the mode value in order from the first byte, and is divided into 3 times of 8 bits each. This signal is received by the main command buffer 5110 that is output, the checksum value is evaluated, and if the received command is not determined to be correct, the received command is discarded and the command is correct. If it is determined, it is handed over to the command analysis module 5200.

メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。 The main command includes information indicating the content related to the effect among the gaming state and the operating state of the gaming machine. For example, the main command can include whether or not the game ball has won a prize in the starting winning opening, the result of the special figure lottery, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol, and the like. Further, when the present embodiment is applied to a slot machine, the sensor output such as opening the door, the operation of the start lever and the stop button, the rotation and stop of the reel, the success or failure of the combination at the time of stop, and the like can be mentioned. The commands listed here are examples, and various commands can be included depending on the model of the gaming machine and the content of the production.

コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。 The command analysis module 5200 is included in the input command analysis unit 5010, analyzes the contents of the main command, and determines whether or not the command is related to the effect. If it is determined to be a command related to the production, it is handed over to the production control unit 5020.

演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。 The staging control unit 5020 specifies a layer to be staging controlled from the layer data table based on the analysis result of the main command. Then, the block data number (effect block number) is acquired from the specified layer, and the block data number corresponding to each layer is transmitted to the effect block control unit 5040.

演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。 The effect block control unit 5040 includes a liquid crystal effect block control unit 5310 and a sub effect block control unit 5320. The liquid crystal display block control unit 5310 determines the control information for executing the effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub-effect block control unit 5320 determines the control information for executing the sound output, the lighting / blinking of the lamp, the operation of the accessory, and the like.

液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。 When the effect block number is determined, the liquid crystal effect block control unit 5310 executes the liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number. The liquid crystal effect block data is block data for executing the liquid crystal display effect, and includes one or a plurality of drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, the background, characters, identification symbols, etc. are displayed on the liquid crystal display device.

液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。 The liquid crystal display block control unit 5310 activates the scheduler execution unit 5060 according to the control (display) target, and executes the drawing scheduler data included in the block data. The liquid crystal display scheduler execution unit 5060 includes a liquid crystal display 1f drawing scheduler execution unit 5331 for displaying effect elements such as a background and a character, and a liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 for displaying an identification symbol. included.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。 The liquid crystal display 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 are executed in a frame cycle (1f = about 33.334 milliseconds), which is a screen update cycle. The liquid crystal display 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal effect block data by the drawing scheduler, and generate a liquid crystal display list command by the liquid crystal module 5400. The liquid crystal display list command is passed to the effect display device (game board side effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460) via the liquid crystal display list command buffer 5120.

音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側演出表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。 The sound source built-in VDP1540a generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120 and outputs the display data to the effect display device (game board side effect display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated, for example, by expanding the character data specified by the liquid crystal display list command to the specified position on the frame buffer.

サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。 When the effect block number is determined, the sub-effect block control unit 5320 executes the sub-effect block data corresponding to the effect block number. The sub-effect block data is block data for executing each effect of the lamp, sound, and motor, and includes one or a plurality of sub-effect scheduler data. By executing the sub-effect scheduler data, each effect device of the lamp, the sound, and the motor performs the operation defined in the sub-effect scheduler data in advance.

サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。 The sub-effect block control unit 5320 activates the scheduler execution unit 5060 according to the execution cycle of the various effect devices, and executes the sub-effect scheduler data included in the sub-effect block data. The scheduler execution unit 5060 for controlling various effect devices includes a sub effect 1f scheduler execution unit 5333 that controls the effect device at 1 frame intervals and a sub effect 1 ms scheduler execution unit 5334 that controls the effect device at 1 millisecond intervals. included. In this way, by providing the scheduler execution unit according to the execution interval, it is possible to execute the effect according to the configuration of the gaming machine and the required specifications of the effect device. For example, since 1f corresponds to the update interval of drawing, it is possible to synchronize the sound output, the operation of the accessory, and the like with the liquid crystal display. Further, if the detection interval of the sensor is in units of 1 ms, it is possible to quickly respond to a problem in the operation of the accessory.

サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。 The sub-effect block control unit 5320 executes effect control other than the liquid crystal display. In the present embodiment, as an example, three types of effect control such as sound output, lamp lighting / blinking, and accessory operation are performed. explain. The staging control by the sub-staging 1f scheduler execution unit 5333 and the sub-staging 1ms scheduler execution unit 5334 will be described as being the same except for the execution cycle without any particular distinction. Hereinafter, the outline of the control according to the type of the staging device will be described.

まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。 First, a case of executing an effect by sound output will be described. When the sub-effect block data includes the scheduler data for sound output, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler for sound output and executes the scheduler data. Then, when a function for sound output (for example, SPLAY) is executed, the sound module 5500 generates sound source drive data (sound source command) based on the designated parameters. It is possible to start multiple schedulers. For example, by controlling the output of BGM and the effect sound effect with different schedulers, sound source drive data can be generated in parallel and sound can be output at the same time. .. The sound source built-in VDP1540a reads the sound source data specified by the sound source drive data from the liquid crystal and the sound ROM 1540b, and outputs the sound source data from the speakers 921 and 573 by the audio data transmission IC 1540c.

次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。 Next, a case of executing the effect by the lamp will be described. If the sub-effect block data includes the scheduler data for lamp control, the scheduler execution unit starts the lamp scheduler and executes the scheduler data. Then, when the lamp control function (for example, HPLAY) is executed, the lamp module 5600 generates lamp drive data based on the specified parameters. As in the case of sound output, it is possible to activate a plurality of schedulers, and it is possible to control a plurality of lamps and layers in parallel.

ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。 The lamp module 5600 creates lamp drive data every cycle (1 frame or 1 millisecond) and outputs the lamp data output buffer 5130. The lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores the lamp drive data generated by the lamp module 5600, and outputs the lamp data output buffer 5150 to the serial control IC 5150. By making the lamp data output buffer 5130 a double buffer, it is possible to simultaneously create and output lamp data in a single cycle. With this configuration, the output of the lamp data is the next operation of creating the lamp data in response to the increase in the lamp system and the increase in the processing time of the lamp control due to the overlapping of the lamp layers. By setting the cycle, it is sufficient that the processing related to the creation of the lamp data is completed within the processing cycle.

具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。 Specifically, when the lamp data output buffer 5130 is composed of the buffer A and the buffer B, for example, if the previously created lamp drive data is stored in the buffer A, the data for the next cycle is stored in the buffer B. Is output, the previously created lamp drive data is output from the buffer A to the serial control IC 5150 by DMA, and each lamp is turned on and blinked. In the next cycle, the buffer is switched, the lamp drive data is output from the lamp module 5600 to the buffer A, and the lamp drive data stored in the buffer B is output to the serial control IC 5150. The case of controlling the lighting / blinking of the LED is the same as that of the lamp, and the description of the control of the lamp can be replaced with the LED unless otherwise specified.

最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。 Finally, a case of controlling a drive device (for example, a motor, a solenoid) for operating an accessory will be described. If the sub-effect block data includes the scheduler data for driving device control, the scheduler execution unit activates the driving device scheduler (motor scheduler) and executes the scheduler data. Then, when the function for controlling the drive device (for example, MPLAY) is executed, the drive device module 5700 generates lamp drive data based on the specified parameter. As in the case of sound output, it is possible to activate a plurality of schedulers, and it is possible to control a plurality of drive devices in parallel.

駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1511aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1511a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。 The drive device module 5700 creates motor drive data for each cycle and outputs the motor drive data to the motor data output buffer 5140. In this embodiment, motor drive data is created and output at a cycle of 1 millisecond. The motor data output buffer 5140 temporarily stores the motor drive data generated by the drive device module 5700 and outputs the motor drive data to the serial control IC 5150. The motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU1511a regardless of DMA. However, the output of the latch signal for reflecting the motor data to each drive device is not the same timing as the timing of output from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, but the latch signal is output in the next cycle of all motor data transmission. It is outputting. This is because the output timing of the latch signal is after the serial transmission of all motor data is completed, so as the serial transmission time of the motor data becomes longer, the waiting time until the serial transmission is completed becomes an overhead, and the total processing time for each frame cycle becomes longer. This is because there is not enough. In the present embodiment, the waiting time until the completion of serial transmission is set to 0 by shifting the timing of the motor data serial transmission and the corresponding latch signal output, but a plurality of DMAs can be used depending on the CPU to be used. In this case, the motor drive data is serially transmitted using DMA, and the latch signal is output by the DMA completion interrupt, so that the waiting time until the serial transmission is completed can be set to 0 in the same manner. Further, at the same time as the output of the motor drive data, the effect drive photo information is input to the drive device module 5700 (peripheral control MPU1511a). Each effect-driven photo information is received by serial communication via a parallel serial control IC.

[18-2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[18-2. Data structure]
In the present embodiment, the scheduler data can adopt various structures. For example, a call function for fetching other scheduler data as a part of the scheduler data may be provided. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processes specified by the scheduler data, and at the time of executing the call function, once executes other scheduler data specified by the call function, and then continues the processing of the original scheduler data. Will be executed. By doing so, it is possible to utilize general-purpose staging contents in various situations in the same way as calling a subroutine in a general program.

この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 This function not only can reduce the load of creating scheduler data, but also has an effect peculiar to a gaming machine as shown below. In the gaming machine, various lottery and the like are performed during the game, and the development of the game changes according to the result. Some players can find subtle differences in the content of the production during the lottery and guess the lottery result. On the other hand, in the present embodiment, since the general-purpose production content can be utilized in various situations by the call function, such a subtle difference can be eliminated and it is difficult to predict the lottery result or the like. It is possible to prevent the game from being spoiled.

スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。 As another configuration, the scheduler data may include a conditional branch function that switches the effect content according to the game state. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processes specified by the scheduler data, determines the game state based on the main command when executing the conditional branch function, and executes the effect content according to the game state. .. By doing so, it becomes possible to deal with a wide variety of game states with one scheduler data. Examples of the gaming state used for the conditional branch include the result of a lottery performed during the game, the presence or absence of an operation of a button or the like by the player, and the like. In the rotating drum type gaming machine, the stopped state of the rotating reel may be used, and in the pachinko machine, the winning state of the starting winning opening may be used. In addition, conditional branching may be made depending on whether or not an error has occurred during the game.

条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。 Various configurations are possible for the content of the effect after the conditional branch. For example, after the conditional branching, the configuration may be completely separated into two or more processes. Further, after performing a predetermined process by conditional branching, the process may be configured to return to the process before branching. According to the latter aspect, for example, after executing a process of temporarily outputting a sound effect when a button is pressed during a game, it is possible to return to the previous effect without discomfort.

先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(Video Display Processor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。 As described above, the gaming machine can include various effect devices, and as an example, a display device for displaying an image can be included. As the display device, various devices capable of displaying an image such as a liquid crystal panel, a CRT, an organic EL panel, and a plasma display can be used. The display content of the display device is controlled by the image processing device. The image processing device is a device that develops a bitmap of an image according to a predetermined display command and generates display data for displaying the image on the display device. For example, it can be configured by a combination of VDP (Video Display Processor) and a character ROM or the like prepared as a bitmap for characters or the like to be displayed on the screen.

[18-3.演出制御の基本概念]
図391は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[18-3. Basic concept of staging control]
FIG. 391 is an explanatory diagram showing a basic concept of staging control in the gaming machine of the present embodiment. Here, the case where the main effect control is executed by executing the scheduler data including the function will be described, and in particular, the sound output will be described as an example.

スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。 The scheduler execution unit 5060 (sub effect scheduler execution unit 5320) activates the scheduler 5502 of the type and number according to the effect device when the effect is executed. The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data specified in the sub-effect block data from the scheduler data storage unit 5070, and executes the function included in the scheduler data. The structure of the scheduler data will be described later.

音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。 The sound functions executed at the time of sound output include "SPLAY" for playing a phrase, "STOP_PH" for stopping a phrase being played, and "VOL_PH" for setting a volume level at the time of playing a phrase. These sound functions are processed by the sound module 5500, and the control specified by the parameters and the like is executed. Upon receiving the execution of the sound function, the sound module 5500 generates sound source drive data and outputs the sound source drive data to the sound source built-in VDP1540a.

サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]~[4]を介してスピーカ[1]~[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]~[4]は、各チャンネルCh1~Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。 The function processed by the sound module 5500 controls the output of the sound corresponding to the specified channel. In the gaming machine of the present embodiment, 32 channels are provided, but the number of channels will be described as 4 for easy understanding. Further, the sound output by each channel is output from the speakers [1] to [4] via the volumes 5506v [1] to [4]. The speakers [1] to [4] shown here schematically represent the outputs of each channel Ch1 to Ch4, and correspond to any one of the physical speakers provided in the gaming machine. It does not mean that you are doing it.

スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1~Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]~5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。 The correspondence between the scheduler 5502 and the output channel is managed by the channel management works 5507 [1] to 5507 [4] provided in association with the channels Ch1 to Ch4. The data structure of the channel management work 5507 is illustrated in the lower right of the figure. The work 5507 stores a phrase number, a stereo reproduction flag, an output volume, and a loop attribute. The phrase number is information indicating which phrase is currently being played. The stereo playback flag indicates whether or not to output in stereo. The output volume is the volume for each channel. The loop attribute specifies whether or not to play repeatedly. This information is specified by the sound module 5500 based on the sound function.

以上、図391では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。 As described above, FIG. 391 shows the basic concept of the staging control in the present embodiment by taking the sound output control as an example. The sub-staging scheduler execution unit starts the scheduler specified by the sub-staging block data, and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, a function that controls each effect device is called and processed by a module (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to each effect device.

[18-4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[18-4. Data flow in staging control]
The basic concept of the module configuration and control in the staging control of the gaming machine has been described above. Next, the flow of staging control from receiving the main command to acquiring the scheduler data will be described.

[18-4-1.演出制御に必要なデータの取得]
図392Aは、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図390にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[18-4-1. Acquisition of data required for staging control]
FIG. 392A is a diagram illustrating a configuration up to acquisition of data necessary for effect control of the gaming machine of the present embodiment. When the effect control unit 5020 receives the main command from the main control board 1310 as described with reference to FIG. 390, the effect control unit 5020 analyzes the command analysis module 5200 and notifies the effect control unit 5020 of the analysis result.

演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。 Based on the layer data table, the effect control unit 5020 provides each layer, a variation pattern layer (a layer that performs an effect related to the variation pattern), a hold layer (a layer that performs an effect related to the hold effect), and a game instruction layer (a game instruction). Layer to perform), communication error layer (layer to notify communication error), notification layer (layer to notify various notifications), and abnormality notification layer (layer to notify abnormality) based on the analysis result by the command analysis module 5200. , Acquires and updates the corresponding effect block data number for each layer. Further, the acquired effect block data number is handed over to the effect block control unit 5040. For example, in the case of a variation pattern layer, the effect block number is a variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table, a variation pattern-specific LCD symbol block data combination number table, and a variation pattern-specific sub-effect block data. Determined from the combination number table. The unit of division of the effect block is divided into a predetermined unit (block) which is a common effect in a series of effects (for example, an effect executed from the start to the stop of the change of the special symbol). Further, block data including control information such as the effect content and the effect time for each effect device is defined for each block. By controlling the effect for each effect block based on the effect block number, the effect by each effect device can be synchronized. Further, the arrangement of the layers corresponds to the layers on the liquid crystal display, and in the present embodiment, the variation pattern layer is the rearmost layer and the abnormality notification layer is the frontmost layer, and the more important information is displayed on the front surface. It is a configuration for.

演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。 When the effect block control unit 5040 receives the block data number (effect block number) corresponding to each layer, the effect block control unit (liquid crystal effect block control unit 5310, liquid crystal symbol block control unit 5311, sub-effect block) corresponding to each layer. The control unit 5320) acquires the corresponding block data (liquid crystal effect block data 5051, liquid crystal symbol block data 5052, sub-effect block data 5053). As described above, each block data includes scheduler data for executing the effect.

例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。 For example, when the main command is the start winning command, the hold layer is specified, and the liquid crystal effect block data 5051 for displaying the hold on the liquid crystal display screen and the sub effect block data for outputting the sound effect at the time of the start prize are output. 5053 is acquired. Further, when the fluctuation of the special symbol starts, a fluctuation start command or the like is transmitted to specify the fluctuation pattern layer. Furthermore, a command is also sent to notify the occurrence of an error or a warning, and the abnormality detection layer is specified. Further, by performing the effect for each layer, it is possible to perform a plurality of effects at the same time.

液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 When the liquid crystal effect block control unit 5310 acquires the liquid crystal effect block data 5051 from the liquid crystal effect block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal effect block data number, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 displays the liquid crystal. Production 1f Start the scheduler. The liquid crystal display 1f drawing scheduler execution unit 5331 further acquires the liquid crystal display schedule data 5071. Then, by executing the liquid crystal display schedule data 5071 on the liquid crystal display 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal display schedule data 5071. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the specified scheduler data, creates the display list command necessary for driving the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and outputs the display list command to the game board. An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The processing in the liquid crystal display 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (1 frame).

また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 Further, when the liquid crystal symbol block control unit 5311 acquires the liquid crystal symbol block data 5052 from the liquid crystal symbol block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal symbol block data number, the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 Activates the LCD symbol 1f scheduler by. The liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 further acquires the liquid crystal symbol schedule data 5072. Then, by executing the liquid crystal symbol schedule data 5072 on the liquid crystal symbol 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal symbol schedule data 5072. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the specified scheduler data, creates the display list command necessary for driving the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and outputs the display list command to the game board. An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The processing in the liquid crystal symbol 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (1 frame).

サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。 When the sub-effect block control unit 5320 acquires the sub-effect block data 5053, the sub-effect block control unit 5320 specifies the execution cycle (1 frame or 1 millisecond) based on the information specified in the sub-effect block data 5053. Then, when the execution cycle is 1 frame, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 activates the sub-effect 1f scheduler, or when the execution cycle is 1 millisecond, the sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5334 activates the sub-effect 1 ms. Start the scheduler.

さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。 Further, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 acquires the sub-effect schedule data 5073 and executes it on the corresponding scheduler. The sub-staging schedule data 5073 does not differ depending on the execution cycle, and all functions can be executed by the scheduler of all execution cycles. This makes it possible to create scheduler data that is commonly used by schedulers with different execution cycles, resulting in a reduction in data capacity. In addition, it is possible to quickly respond to changes in the execution cycle of the staging device. In addition, the same schedule data can be executed simultaneously by different schedulers, which makes it possible to share the scheduler data, prevent the same type of problems from occurring in multiple places, and reduce the data capacity. can.

ここで、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行する具体例について説明する。図392Bは、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。 Here, a specific example of executing the same schedule data simultaneously by different schedulers will be described. FIG. 392B is a diagram illustrating a liquid crystal drawing effect of the step-up notice of the present embodiment. Four types of step-up notices 1 to 4 can be executed for the step-up notice, and by executing the effect that gradually develops the effect content, the player is expected to display the variation of the symbol. Suggest a degree.

ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。 In the step-up notice 1, the notice effect ends when the step-up 1 effect is executed. In the step-up notice 2, the step-up 2 effect is generated just before the end of the step-up 1 effect, and the notice effect ends after the end of the step-up 2 effect. The effects are similarly executed for the step-up notices 3 and 4, and the notice effects are completed after the step-up 3 effects and the step-up 4 effects are completed, respectively.

ステップアップ予告では、液晶演出に合わせて、音及びランプもステップアップ予告演出を実行する。音の演出ではステップアップ演出の各段階で異なる音を出力するため、演出の進行状況(段階)ごとに、ステップ1からステップ4までの4種類のスケジューラーデータが定義される。一方、ランプの演出では、ステップアップ演出の各段階で同じランプパターンを表示するため、共通のランプ用スケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 In the step-up notice, the sound and the lamp also perform the step-up notice along with the liquid crystal display. Since different sounds are output at each stage of the step-up effect in the sound effect, four types of scheduler data from step 1 to step 4 are defined for each stage of the effect. On the other hand, in the lamp effect, since the same lamp pattern is displayed at each stage of the step-up effect, one type of common lamp scheduler data may be defined.

なお、ステップアップ予告の液晶演出は次の段階に発展する際には、現段階のステップアップ予告終了間際に次のステップアップ予告が開始されるため、一時的に複数のステップアップ演出が同時に行われる期間がある。前述のように、ランプの演出では後続のステップアップ演出に対しても同一のスケジューラーデータを実行する必要があるが、本実施形態では、複数のスケジューラで同一のスケジューラーデータを同時に実行可能な構成となっている。そのため、各段階で同一の演出を実行する場合、演出の実行期間が重複しても共通のスケジューラーデータを1種類定義しておけばよい。 When the liquid crystal display of the step-up notice develops to the next stage, the next step-up notice is started just before the end of the step-up notice at the current stage, so that multiple step-up effects are temporarily performed at the same time. There is a period of time. As described above, in the lamp effect, it is necessary to execute the same scheduler data for the subsequent step-up effect, but in the present embodiment, the same scheduler data can be executed simultaneously by a plurality of schedulers. It has become. Therefore, when the same effect is executed at each stage, one type of common scheduler data may be defined even if the execution periods of the effect overlap.

具体的には、ステップアップ1演出においてランプスケジューラ(LMP_SCH01)でステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を実行する場合、ステップアップ1演出終了間際に開始されるステップアップ2演出発生時に、同じステップアップ予告ランプスケジューラデータ(SCH_LMP_STEP)を別のランプスケジューラ(LMP_SCH02)で実行する。このように構成することによって、同一のスケジューラーデータを重複して定義することなく、同一のスケジューラーデータを同時に(重複して)実行することによって、一連の演出において、同一パターンの演出を並行して実行することを実現している。 Specifically, when the step-up notice lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by the lamp scheduler (LMP_SCH01) in the step-up 1 effect, the same step-up occurs when the step-up 2 effect is started just before the end of the step-up 1 effect. The warning lamp scheduler data (SCH_LMP_STEP) is executed by another lamp scheduler (LMP_SCH02). By configuring in this way, the same scheduler data is executed at the same time (duplicate) without defining the same scheduler data in duplicate, so that the same pattern of effects can be produced in parallel in a series of effects. Realized to do.

サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。 The sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub-effect 1ms scheduler execution unit 5334 calls modules (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to the control target effect device, and defines them in the sub-effect schedule data 5073. Instructs the processing of the function that has been performed. Each module processes the function instructed to be executed based on the specified scheduler data, creates the data necessary for driving the staging device, and outputs the driving data to the staging device.

[18-4-2.スケジューラーデータの実行概要]
図393は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図393には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
[18-4-2. Outline of execution of scheduler data]
FIG. 393 is a diagram illustrating a flow at the time of execution of the scheduler data of the present embodiment. The effect control unit 5020 determines the effect content based on the analysis result of the main (main board) command by the command analysis module 5200, and uses the sound source built-in VDP1540a, the sound module 5500, the lamp module 5600, and the drive device module 5700 to control various effect devices. Control. FIG. 393 shows the structure of the scheduler data 5401 referenced to set this command.

本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。 In the present embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each effect number designated by the effect block control unit 5040 and stored in the peripheral control ROM 1530b. The correspondence between the scheduler data 5401 and the effect number is defined in the effect management table. As shown on the left side of the figure, the effect management table includes an effect management pointer indicating the storage address of the scheduler data. Although the number of effect management pointers corresponding to the effect number is prepared, only five are illustrated here. In the example of the figure, for example, the effect management pointer [1] initially stores the start address A1 of the scheduler data 5401. As the processing of the scheduler data is executed, the value of the effect management pointer [1] sequentially shifts to A1 and A2.

本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図393の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the effect number uses the address value of the effect management pointer. In the example of FIG. 393, the effect numbers 01H, 02H, and the like represent storage addresses of the effect management pointers [1], [2], and the like, respectively. The effect number is not limited to the address value, and any identification information can be used. In this case, the staging management table may be configured so that the staging number and the staging management pointer are associated with each other, and the scheduler execution unit 5060 searches for the staging management pointer using the staging number as a key, and then obtains the scheduler data. The process may be performed. Further, if the address value of the staging management pointer is used as the staging number, the amount of data in the staging management table can be reduced, and the above-mentioned search becomes unnecessary, so that the load required for processing the scheduler data can be reduced.

スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図393に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。 As shown in FIG. 393, each command constituting the scheduler data 5401 is composed of a function and a parameter in principle. As described above, the function is an instruction for controlling the staging device, for example, for instructing each module to operate the staging device. The parameter is a variable that specifically indicates the processing content of the function. A function that does not need to specify parameters may be provided.

ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図396から図398にて後述する。 Functions are grouped into groups such as sequence control, lamps, sounds, motors (driving devices) and users. The sequence control is a basic function for performing the effect control, and the lamp, the sound, and the motor are functions for controlling each effect device. The user is a function that does not belong to these groups. A specific description of the function will be described later with reference to FIGS. 396 to 398.

図393に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。 In the example shown in FIG. 393, a "call" function is specified at address A2. The "call" function belongs to the sequence control group, saves the pointer value of the next function, and then sets the address specified by the parameter to the staging management pointer. The scheduler execution unit 5060 can temporarily move to the address specified by the parameter to process the scheduler data, and then return to the previous processing based on the above-mentioned saved pointer value.

スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。 The scheduler execution unit 5060 executes the address A31 specified by the parameter of the "call" function after the address A2. A liquid crystal command is set at the address A31, a voice operation number is set at A32, a lamp operation number is set at A33, and a return is performed at A3n. When the effect command finishes these processes, the "call" returns to the designated address A2 and proceeds to the process of the next address A3.

このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31~A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 In this way, by utilizing the "call" function, it is possible to incorporate the contents of the series of blocks BL3 specified by the addresses A31 to A3n into various parts of the scheduler data. By doing so, the capacity of the scheduler data can be reduced and the creation load can be reduced. In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various lottery and the like are held during the game, and the development of the game changes according to the result. Some players can find subtle differences in the content of the production during the lottery and guess the lottery result. On the other hand, in the present invention, since the general-purpose production content can be utilized in various situations by calling, such a subtle difference can be eliminated and it is difficult to predict the lottery result or the like. , It is possible to suppress the loss of the interest of the game.

このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。 Although it is possible to use the "call" function in this way, the scheduler data 5401 of this embodiment is different from the interpreter program. As described above, the main function used in the scheduler data 5401 is to set the instruction contents to other schedulers such as "feature operation number set", "voice operation number set", and "ramp operation number set". This is because it merely specifically indicates a very limited function that can be realized by the scheduler execution unit 5060.

図393に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。 In the example shown in FIG. 393, NOP (wait) is then executed at address A3. In the "NOP" function, the process of the scheduler data is continued after waiting for the specified number of frames. Here, the processing of the scheduler data is waited until the time specified by the parameter Prm [031] elapses. As will be described later, in this embodiment, the process is repeatedly executed by the timer interrupt. Therefore, in the "NOP" function, the scheduler execution unit 5060 temporarily ends the processing of the scheduler data without performing the subsequent processing if the value of the parameter Prm [031] is not 0, and if this value is 0, the scheduler execution unit 5060 temporarily ends the processing. , Performs the process of moving to the function of the next address.

本実施形態では、図392Aで示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図392A参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。 In the present embodiment, a work having the same format as the work area 5301 shown in FIG. 392A is used to specify a voice operation number or the like. The work area 5301 used by the system event and the work used by the scheduler execution unit 5060 are prepared separately, and the scheduler execution unit 5060 stores voice operation numbers and the like in the work according to the designation of the scheduler data. Further, the layer designated by the staging control unit 5020 is also provided separately from the layer for the system module (see FIG. 392A). Also in the work for each module, a plurality of voice operation numbers and lamp operation numbers can be specified in parallel from these layers.

条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図393に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。 Similarly, the scheduler data is defined by the function and the parameter after the conditional branch address A11. In the example shown in FIG. 393, the conditional branch is not provided from the address A11 of the conditional branch to the end of the effect (address An). Since this range is the block BL2 different from the block BL1 described above, it is possible to specify the accessory command (address A22), the voice operation number (address A21), etc. without considering the conflict with the block BL1. .. Instead of these settings, the block BL3 and the like may be captured by the "call" function.

スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図393に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31~A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。 In the scheduler data, conditional branching and a "call" function may be used in combination. For example, a random number for switching the effect content may be generated, and different addresses may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 393, if the condition "random value value ≤ Th1?" Is added to the address A2, the effects of the addresses A31 to A3n are executed when this condition is satisfied. Further, if the address A41 (not shown) is called with the condition "Th1 <random number value ≤ Th2?" Next to the address A2 (address A2 + 1), the address A31 or later is assigned according to the random number value. Will perform different productions. In this way, if different addresses are called by conditional branching according to a random number, the production content can be randomly switched by the random number, and it is possible to enhance the interest of the game. Hereinafter, switching the production contents in this way is referred to as "production lottery" in the present specification.

演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。 In the staging lottery, the display, sound, lamp, and drive device may all be switched, or only a part of them may be switched. To switch all, specify all the display, sound, and lamp contents in the scheduler data called by the "call" function. When switching only a part, specify only the part to be switched in the scheduler data called by the "call" function, and specify the other parts uniformly after returning from the "call" function. do it.

また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。 Further, in the scheduler data, it may be specified that different scheduler data is called according to the random number for the effect lottery by using the conditional branch and the "call" function. In this case, as a result of the display, the sound, the lamp, and the driving device independently performing the staging lottery, the staging mode realized by the combination becomes very diverse, and there is an advantage that the interest can be further enhanced.

ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。 However, regardless of the result of the display, sound, lamp, and drive device effect lottery, it is preferable that these effects are completed at the same time in order to realize a natural effect. Therefore, in the present embodiment, the scheduler data to be selected in the staging lottery has the content that the staging ends at the same time. It should be noted that it is not an indispensable requirement that the production is completed at the same time, and these production times do not have to be the same.

スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。 The effect lottery using the scheduler data has the advantage that the effect content can be varied and the lottery mode can be switched according to the display, sound, lamp, and output status of the drive device. For example, when the drive unit is executing the figure-eight distribution operation at the time when the effect lottery is instructed and other operations are restricted, the drive unit module 5700 prohibits the effect lottery related to the drive device. You may. Similarly, with respect to the display, sound, and lamp, the staging lottery may be prohibited depending on the situation when the staging lottery is instructed. Further, in the production lottery prohibition, the production lottery may be partially prohibited by prohibiting the selection of some scheduler data.

上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。 As described above, the staging lottery only switches the staging content by the control process of the peripheral control board 1510, and does not affect the game itself. However, by enabling the effect lottery in this way, it is possible to realize a variety of effects than the types of commands output from the main control board 1310, and it is possible to further enhance the interest.

[18-4-3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図394は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[18-4-3. Overview of sound output control]
Next, the function of the sound module that controls the sound output will be described. FIG. 394 is an explanatory diagram showing the functions of the sound module 5500 of the present embodiment. The sound module 5500 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes a process specified for a function included in the scheduler data, and outputs voice. The sound module 5500 can receive requests from a plurality of schedulers 5502 and perform processing. Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for voice. Further, each scheduler 5502 is provided with a work 5507 for operation management. The contents of the work 5507 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the scheduler execution unit 5060 specifies the voice operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the voice operation number table and specifies the scheduler data 5505 to be executed. The voice operation number table is a table in which a sound pointer and a sound layer are associated with a voice operation number. In the present embodiment, the voice operation number corresponds to the storage address of the voice operation number table. Arbitrary identification information can be used for the voice operation number, but as in the case of the effect number described above, it is better to correspond to the storage address to reduce the capacity of the voice operation number table and reduce the processing load when referring to the table. Has the advantage of enabling.

サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。 The sound pointer specifies the storage address of the scheduler data 5505. In the present embodiment, the address SA1 is stored in the sound pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図397及び図398にて後述する。 The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters. The functions used in the scheduler data 5505 for controlling the sound output will be described later in FIGS. 397 and 398.

図394に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 394, a "call" function is defined at address SA2. The scheduler execution unit 5060 executes a series of blocks after the address SA31 (not shown), and then processes the address SA3 next to the address SA2.

アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。 At address SA3, phrase reproduction is specified. The scheduler execution unit 5060 reads the phrase data 5508 corresponding to the phrase number 00H specified by the parameter, and reproduces the phrase data 5508.

また、図394の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。 Further, a structural example of the phrase data 5508 is shown on the right side of FIG. 394. The phrase number is identification information attached to each phrase data. In the present embodiment, arbitrary identification information can be used, but the storage address of the phrase data 5508 may be used as the phrase number. In this case, the phrase number can be omitted from the phrase data 5508.

チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。 The channel is the output channel specified when the phrase is played. The left / right panpot and the top / bottom panpot are the left / right / top / bottom output balance of each speaker provided in the gaming machine. The volume is an output volume. The song number is an identification number of the sound to be played. When the song number is notified to the sound source built-in VDP1540a, the sound source built-in VDP1540a reads the sound source data corresponding to the song number from the liquid crystal display and the sound ROM 1540b, and reproduces the sound. The loop is a specification of whether or not to repeatedly play the sound. Stereo is a specification of whether or not to output in stereo.

各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図394に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。 A work 5507 for operation management is associated with each scheduler 5502. Various information shown in the figure is stored in the work 5507. The operating state indicates whether or not each layer is operating. The voice number represents the number of the scheduler data 5505 in operation. In this embodiment, the start address of the scheduler data 5505 is used. The sound pointer is the address of the scheduler data 5505 being executed by the scheduler 5502. In the example shown in FIG. 394, as the processing progresses, the value of the sound pointer sequentially shifts to SA2 and SA3. The timer value represents the waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified in the scheduler data 5505, and is sequentially subtracted with the passage of time. The sound module 5500 executes the next function when this value becomes 0.

コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。 The number of call nests and the number of loop nests represent the number of nests of calls and loops multiplely specified by the scheduler data 5505 and the phrase number. That is, for example, in the processing after the address SA31 called by the "call" function (first call) of the address SA2, when the scheduler data 5505 of another address is further called by the "call" function (second call), the call nesting is performed. The number will be 2. After finishing the second call and returning to the first call, the number of call nests is reduced to 1. The same is true for loops. The call return address is a return address from the call destination and is provided according to the number of call nests. The loop start address is the start address of the loop range, and the loop count is the loop repeat count. The loop start address and the like are provided according to the number of loop nests.

[18-4-4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図395は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[18-4-4. Overview of lamp output control]
Next, the function of the lamp module that controls the output of the lamp will be described. FIG. 395 is an explanatory diagram showing the functions of the lamp module 5600 of the present embodiment. The lamp module 5600 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes a process specified for a function included in the scheduler data, and performs lamp output, that is, lamp lighting / blinking control. Like the sound module 5500, the lamp module 5600 can also receive requests from a plurality of schedulers 5602 and perform processing. Each scheduler 5602 is provided in association with a lamp layer for a lamp. Further, each scheduler 5602 is provided with a work 5603 for operation management. The contents of the work 5603 will be described later.

スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the scheduler execution unit 5060 specifies the lamp operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the lamp operation number table and specifies the scheduler data 5601 to be executed. The lamp operation number table is a table in which a lamp pointer and a lamp layer are associated with a lamp operation number. In the present embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Arbitrary identification information can be used for the lamp operation number, but as in the case of the effect number described above, using the storage address reduces the capacity of the lamp operation number table and reduces the processing load when referring to the table. It has the advantage of being possible.

ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。 The lamp pointer specifies the storage address of the scheduler data 5601. In the present embodiment, the address LA1 is stored in the lamp pointer [1].

スケジューラーデータ5505は、演出データ(図393)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図397にて後述する。 The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters as in the effect data (FIG. 393). The function used in the scheduler data 5505 for controlling the lamp will be described later with reference to FIG. 397.

図395に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 395, a "call" function is defined at address LA2. The scheduler execution unit 5060 executes a series of blocks after the address LA31 (not shown), and then processes the address LA3 next to the address LA2.

アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11~LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。 The address LA3 defines the gradation pattern setting. The scheduler execution unit 5060 sets the gradation pattern data 5606 stored in the address LA11 specified by the parameter. The lamp scheduler 5602 is provided with a gradation scheduler 5604 in association with each other. The lamp is turned on with the designated gradation data 1, and when the time specified by the timer value elapses, the lamp with the gradation data 2 is used. Turn on. Here, an example in which two types of gradation data are specified is shown, but even when three or more are specified, the lamp is turned on while sequentially switching the gradation data at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings for the address LA12 and later, it is possible to light the lamp with various gradation patterns while changing the switching timer value between the gradation data. It is also possible to provide a loop in the gradation pattern data. When the gradation scheduler 5604 executes a series of processes of the addresses LA11 to LA1n, the lighting of the lamp is terminated. The lamp scheduler 5602 returns to the processing of the address LA3 of the scheduler data 5601, and executes the processing of the next address until the processing is stopped (address LAn).

各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図395に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。 A work 5603 for operation management is associated with each scheduler 5602. Various information shown in the figure is stored in the work 5603. The scheduler status indicates whether the scheduler is running or not. The operation pattern number represents the number of the scheduler data 5601 in operation. In this embodiment, the start address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer represents the waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified in the scheduler data, and is sequentially subtracted with the passage of time. The ramp executes the next function when this value reaches zero. The gradation data timer represents the waiting time until the next gradation data is executed when the gradation pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 395, when the gradation data specified in the address LA11 is executed, when the timer value set in the gradation data timer becomes 0, the gradation data 1 shifts to the gradation data 2. Then, when the timer value becomes 0 again, the processing of the address LA11 is terminated and the process proceeds to the processing of the address LA12.

ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図395に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。 The ramp pointer is the address of the scheduler data 5601 being executed by the scheduler 5602. In the example shown in FIG. 395, as the processing progresses, the value of the lamp pointer sequentially shifts to LA1, LA2, and LA3. The gradation data pointer is the address of the gradation pattern data 5606 executed by the gradation scheduler 5604. In the example in the figure, as the processing progresses, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12. The number of loops is the number of times the loop is repeated, and the loop start address is the start address of the loop range. As with sounds, loops may be allowed to nest.

[18-4-5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[18-4-5. Overview of drive unit control]
Subsequently, the function of the drive device module 5700 that controls the operation of the drive device will be described. The drive device is, for example, a stepping motor. Since the control is the same as that of the lamp module 5600, the illustration is omitted. The drive device module 5700 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes a process specified for a function included in the scheduler data, and controls the operation of the drive device. The drive unit module 5700 can also receive requests from a plurality of schedulers and perform processing.

駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。 The control items of the drive device include, for example, the amount of movement (rotational step angle of the stepping motor), the movement time, the movement speed (rotational speed of the motor), the excitation method, the trapezoidal drive, and the rotation direction. In addition, there is an instruction to execute a return operation to return to the origin position and an instruction to stop the mechanical end (when the movable range of the drive device is mechanically limited, stop it while being urged to the limit position of the movable range). included. In the trapezoidal drive, the rotation speed is changed by a predetermined angular acceleration instead of changing the speed in a step function at the start and stop of rotation.

スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図398にて後述する。 The scheduler data is composed of functions and parameters. The functions used in the scheduler data to control the drive device will be described later with reference to FIG. 398.

[18-5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図396から図398は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[18-5. function]
The example of using the function in the module used for the staging control has been described above. Here, other functions will be described. FIGS. 396 to 398 are diagrams showing an example of a function in the staging control of the gaming machine of the present embodiment. As mentioned above, functions are divided into groups of sequence control, ramps, sounds, motors and users. Hereinafter, the functions belonging to each group will be described.

[18-5-1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図396には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[18-5-1. Function details (sequence control)]
Functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of staging. FIG. 396 shows an example of a sequence control function. The outline of each function will be described below.

「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。 "STOP" is a function representing the end of scheduler data. "NOP" is a weight function that waits for a time corresponding to the number of executions by designating the number of executions as a parameter. The time according to the number of executions differs depending on the processing cycle in which the "NOP" function is executed. If 30 is specified, it will wait for about 1 second, and if it is executed in a 1 ms cycle, if the number of executions is also specified as 30, it will wait for about 30 ms. "NOP_F_VALUE" has the number of executions (number of frames), scheduler memory number, mask value and comparison value as parameters, and when the conditions based on the scheduler memory number, mask value and comparison value are satisfied, the "NOP_F_VALUE" function is terminated and the condition is changed. If it is not satisfied, it is a conditional weight function that waits for a time corresponding to the number of executions.

「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。 "MEMW" is a function that writes a specified value in the corresponding scheduler work area with the target scheduler work number and value as parameters. "LOOPST" is a function for performing iterative processing (loop), specifies the beginning of the loop, and sets the number of loops as a parameter. If "0" is set for the number of loops, an infinite loop will occur. "LOOP" is a function for designating the end of the iterative process (loop).

「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。 "RET" is a function for returning the process to the calling block (function data). The pointer value saved by the "call" function is set in the effect management table. "CALL" is the above-mentioned "call" function, and processes are executed from a designated address (block), and information for specifying a call destination such as an address value or a label is set as a parameter. In "CALL", the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the callee is set in the effect management pointer. Then, after executing the process of the callee, the address saved by the above-mentioned "RET" function is set in the effect management pointer, and the process returns to the previous process.

「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図401にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。 The "SUBC" selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and the branch table specified in the parameter, and executes the selected process. That is, it executes the "call" function based on the specified conditions. A specific example using "SUBC" will be described later with reference to FIG. 401. When the process of the callee is completed by the "SUBC" function, the process returns to the process of the caller (the next process of the "SUBC" function).

「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図402にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。 The "SUBJ" selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and the table specified in the parameter, and executes the selected process. That is, the "JUMP" function described later is executed based on the specified conditions. A specific example using "SUBJ" will be described later with reference to FIG. 402. The process of the caller who executed the "SUBJ" function is not returned, and the process of the callee is continued as it is. "JUMP" sets the address specified by the parameter in the effect management pointer, and continues processing from the specified address or label.

「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図403にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。 "REF" is a function for invoking another scheduler specified by a parameter. A specific example using the "REF" will be described later with reference to FIG. 403. Like "REF", "REF" is a function for starting another scheduler specified by the parameter, and other scheduler data is overwritten until the overwrite prohibition time specified by the parameter elapses. It is prohibited to start. In "REF", control by a plurality of scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, "REFF" can be executed independently for a specified period for the processing of the scheduler data to be executed. For example, in the case of initialization of the accessory, other scheduler data for operating the accessory is executed and controlled. It is possible to prevent it from becoming impossible.

[18-5-2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図397にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-2. Function details (lamp)]
Functions belonging to the group of lamps are functions for controlling the flow of lamp effects. FIG. 397 gives an example of a function related to lamp control, and an outline of each function will be described.

「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。 "HPLAY" is a function for executing a lamp gradation data reproduction process for lighting a lamp based on the gradation data specified by a parameter. In "HPLAY", even if the lamp is being reproduced with the same gradation data, the lamp is reset and the reproduction of the lamp is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is specified by setting the gradation pattern data address, and the execution of the gradation data is instructed by clearing the gradation data timer in the work 5603.

「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。 Similar to "HPLAY", "KPLAY" is a function for executing a lamp gradation data reproduction process for lighting a lamp based on gradation data specified by a parameter. In "KPLAY", when the lamp is reproduced with the same gradation data, the reproduction of the running lamp is continued without resetting.

「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。 "HPLAY2" is a function that specifies a layer in addition to the gradation data by a parameter and executes a lamp gradation data reproduction process. The processing is the same as that of "HPLAY". Similar to "HPLAY2", "KPLAY2" is a function that specifies a layer in addition to gradation data by a parameter and executes a lamp gradation data reproduction process. The processing is the same as that of "KPLAY".

「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 “HPLAY” and “KPLAY” execute the designated lamp gradation data reproduction process for reproducing the lamp gradation data specified in the parameter. If the lamp gradation data has already been reproduced, the reproduction of the lamp gradation data is interrupted and the same lamp gradation data is reproduced from the beginning at the time of reproduction by "HPLAY", and the lamp gradation data is reproduced at the time of reproduction by "KPLAY". Continue playing without interruption. That is, even if the gradation data of the same lamp is executed by using "KPLAY" while the lamp gradation data is being reproduced, no particular processing is executed.

「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。 In addition to the above-mentioned "HPLAY" function, "HPLAY2" is the same as "HPLAY" except that the layer for reproducing the lamp gradation data is specified by the parameter and the layer is specified by the parameter.

「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。 In addition to the above-mentioned "KPLAY" function, "KPLAY2" is the same as "KPLAY" except that the layer for reproducing the lamp gradation data is specified by the parameter and the layer is specified by the parameter.

[18-5-3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図397及び図398には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-3. Function details (sound)]
Functions belonging to the group of sounds (sounds) are functions for controlling the sound output. An example of a function related to sound control is given in FIGS. 397 and 398, and an outline of each function will be described.

「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。 "SPLAY" is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on a phrase number specified by a parameter. In "SPLAY", even if the sound having the same phrase number is being reproduced, the sound is reset and the reproduction of the sound is started from the beginning when the function is executed. Similar to "SPLAY", "SXPLAY" is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on a phrase number specified by a parameter. In "SXPLAY", when the sound of the same phrase number is reproduced, the reproduction of the sound is continued without resetting. "STOP_PH" is a function for executing a phrase stop process for stopping the reproduction of the sound based on the phrase number specified by the parameter.

「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。 "PAN_PH" uses the transition time and panpot end coordinate position specified by the parameter from the audio output coordinate position at the start of execution of the "PAN_PH" function for the playing phrase specified by the parameter, and ends the panpot. This is a function for moving the audio output coordinate position to the coordinate position at the specified transition time. In addition to the function of the "PAN_PH" function, "PAN_PH2" can also specify the panpot start coordinate position with a parameter, and like the "PAN_PH" function, the audio output coordinates of the target phrase at the start of function execution. This is a function for moving the audio output coordinate position from the panpot start coordinate position specified by the parameter to the panpot end coordinate position at the specified transition time.

「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。 "VOL_FADE_PH" is specified from the volume value at the start of execution of the "VOL_FADE_PH" function to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value also specified by the parameter. This is a function for increasing / decreasing the volume value at the transition time. In addition to the function of the "VOL_FADE_PH" function, "VOL_FADE_PH2" can also specify the fade start volume value with a parameter, and like the "VOL_FADE_PH" function, the volume value of the target phrase is a parameter at the start of function execution. This is a function for increasing / decreasing the volume value at the specified transition time from the fade start volume value specified in.

「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。 "VOL_PH" is a function that increases / decreases the volume value of the phrase being played, which is specified by the parameter, with the volume value specified by the parameter. "VOL_MUTE_ON_PH" is a function that mutes the volume of the phrase specified by the parameter. "VOL_MUTE_OFF_PH" is a function for canceling mute of the volume of the phrase specified by the parameter.

「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 "SCPLAY" and "SXCPLAY" execute a designated channel music reproduction process for reproducing the phrase corresponding to the phrase number specified in the parameter on the specified channel. If the same phrase has already been played, the playback of the phrase is interrupted and the same phrase is played from the beginning during playback by "SCPLAY", and the phrase playback is continued without interruption during playback by "SXCPLAY". That is, even if the same phrase is executed by using "SXCPLAY" while the phrase is being played, no particular process is executed.

「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。 In "PAN_CH", the above-mentioned "PAN_PH" performs a panpot for a phrase, whereas a panpot for a ch (channel) is performed. Ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. Other than that, the processing is the same as "PAN_PH". Regarding "PAN_CH2", the above-mentioned "PAN_PH2" performs a panpot for a phrase, whereas a panpot for ch is performed. "PAN_PH2" is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. The process does not change.

「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。 "VOL_FADE_CH" is "VOL_FADE_PH" except that the above-mentioned "VOL_FADE_PH" fades for a phrase, whereas ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. The process does not change. Regarding "VOL_FADE_CH2", the above-mentioned "VOL_FADE_PH2" fades for a phrase, whereas it fades for ch. Ch is specified by a parameter and the phrase is changed to ch. The process does not change.

「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。 In "VOL_CH", the above-mentioned "VOL_PH" increases / decreases the volume value for the phrase, whereas the volume value increases / decreases for ch. Ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Other than that, the processing is the same as "VOL_PH". Regarding "VOL_MUTE_ON_CH", the above-mentioned "VOL_MUTE_ON_PH" mute the phrase, whereas the mute the ch is specified by the parameter and the phrase changes to ch. Other than that, the processing is the same as "VOL_MUTE_ON_PH". Regarding "VOL_MUTE_OFF_CH", the above-mentioned "VOL_MUTE_OFF_PH" cancels the mute for the phrase, whereas the mute for the ch is canceled, and ch is a phrase specified by a parameter. The process is the same as "VOL_MUTE_OFF_PH" except that is changed to ch.

[18-5-4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図398にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-4. Function details (motor)]
Functions belonging to the group of motors are functions for controlling the output of motors and solenoids. FIG. 398 gives an example of a function related to motor control, and an outline of each function will be described.

「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。 "MPLAY" executes a motor regeneration process for causing the motor to reproduce an operation based on the motor data number specified in the parameter. "MMPLAY" executes a motor regeneration process that causes the motor specified in the parameter to reproduce the operation based on the motor data number. "SOL_ON" executes a solenoid ON process that causes the solenoid to perform an operation based on the solenoid data number specified in the parameter. "SOL_OFF" executes a solenoid OFF process that causes the solenoid to stop the operation based on the solenoid data number specified in the parameter.

[18-5-5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図398にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[18-5-5. Function details (user)]
The function belonging to the user's group is a function for executing the control not belonging to the group described above. An example of these functions is given in FIG. 398, and an outline of each function will be described.

「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。 "MBUF_SET" executes a motor output buffer scheduler work value set process that sets a scheduler work value in the motor output buffer. “COMMAND” and “COMMAND0” are processes for issuing commands from within the scheduler. In "COMMAND", a command is issued to VDP1540a with a built-in sound source. For example, a command for starting drawing is issued to the liquid crystal display device. On the other hand, the command issued by "COMMAND0" is analyzed by the command analysis module 5200 and performs the same operation as the main command. The "MEMC" executes a scheduler memory copy process for copying the contents of the work area of the scheduler being executed to the work area of another scheduler.

[18-6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[18-6. Scheduler]
Next, a scheduler that calls each function will be described. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string that defines the functions required to execute a series of processes in the order of execution. There is one or more schedulers for each purpose for management purposes, but all functions can be executed by all schedulers, and functions related to lamps can be executed by the sound scheduler, or by the accessory scheduler. There is no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms) in the schedulers provided for each purpose, which can execute the functions for sound, and it is also possible to execute all the functions in a mixed manner. In addition, there is no limit to the number of schedulers that can be executed, and multiple registered schedulers can be executed at the same time.

図399は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。 FIG. 399 is a diagram showing an example of the scheduler definition of the present embodiment. The scheduler can be conveniently classified according to the state transition and the device to be controlled. The following is an overview of typical types of schedulers.

まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 First, to explain an example of a scheduler related to state transitions, there is a special figure state scheduler (special figure state SCH, TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data that controls the transition of the game state of the entire game. In the effect control on the peripheral control board 1510, the transition of the gaming state is controlled based on the command received from the main control board 1310. The processing cycle of the special figure state scheduler is 1f (frame).

また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Further, there is a sub-state scheduler (sub-state SCH, SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data that controls the transition of the internal state (sub-internal state) in the peripheral control board 1510. The internal state transitions to another state when a predetermined condition is satisfied, for example, when the player operates the effect button, wins the effect execution lottery, or when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation. do. The processing cycle of the sub-state scheduler is 1f (frame).

音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 The scheduler for sound includes a background that controls the output of the sound that is output along with the background display and the variable display of the symbol, a scheduler (SND_SCH01) for executing the symbol sound scheduler data, and is output when the advance notice effect is executed. There is a scheduler (SND_SCH02, 03) that controls the output of the sound, and a scheduler (SND_SCH04) that controls the output of the sound when the advance notice is executed by the accessory. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).

ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Similar to the sound-related scheduler, the related scheduler for the lamp includes the background that controls the lighting and blinking of the lamp due to the background display and the fluctuation display of the symbol, and the scheduler for executing the symbol lamp scheduler data (LMP_SCH01). ), A scheduler (LMP_SCH02, 03) that controls the lighting / blinking of the lamp when the advance notice effect is executed, and a scheduler (LMP_SCH04) that controls the lighting / blinking of the lamp when the advance notice is executed by the accessory. The processing cycle of the scheduler for the lamp is 1f (frame).

また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01~03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01~05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 In addition, a scheduler that controls sounds and lamps in conjunction with each other is also defined. Such a scheduler has a sound / lamp notification layer that outputs sound and lights / blinks lamps in order to notify the outside of notifications such as out of balls and jams, and alarms due to abnormality detection by magnetic sensors. There is a scheduler (INF_SCH01-03) for executing scheduler data for each layer. In addition, there is a sound / lamp general-purpose scheduler (SNDLMP_SCH01-05) that is generally used to execute an effect in which sound output and lamp lighting / blinking are linked. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).

モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。 The scheduler for the motor includes a scheduler (MOTSYS_SCH) for executing motor system scheduler data for executing system operation, and a scheduler for executing motorram clear scheduler data for setting when clearing RAM (MOTSYS_SCH). MOTRAM_SCH), a scheduler for executing motor accessory initialization scheduler data for initializing the arrangement of accessories (MOTINI_SCH), and for executing motor accessory correction scheduler data for correcting the position of accessories. There is a scheduler (MOTO_SCH) of the above, and a scheduler (MOT_SCH) for executing the operation of the accessory by the effect and the like.

演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01~05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05~10)とがある。 The scheduler for executing the operation of the character by the effect etc. is a general-purpose scheduler (MOT_SCH01-05) for controlling the operation of a specific character and a general-purpose scheduler used regardless of the type of the character. There is a scheduler (MOT_SCH05-10).

なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。 The processing cycle of the scheduler targeting the motor is 1 ms (milliseconds), which is shorter than the processing cycle of the scheduler targeting the management of the game state and the sound and the lamp (1f = about 33.334 ms of the present embodiment). It has become.

なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。 Although the number of schedulers that control each target device is fixed in the present embodiment, the number of schedulers may be controlled to dynamically increase or decrease according to the gaming state or the advance notice. As a result, it is possible to activate each scheduler independently of the number of characters and the like provided in the gaming machine and the number of effects, and it is possible to reduce the restrictions for executing the effects.

[18-7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[18-7. Application example of scheduler data (staging 1)]
The outline of the functions used in the staging control and the types and functions of the scheduler that performs a series of control by combining these functions has been described above. explain.

[18-7-1.演出概要]
図400Aは、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図400Aに示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[18-7-1. Outline of production]
FIG. 400A is a diagram showing an example of the operation of the accessory controlled by using the scheduler data of the present embodiment. As shown in FIG. 400A, the game board 5 of the present embodiment includes a logo character 5001, a star character 5002 (left star character 5002a, middle star character 5002b, right star character 5002c), and a hatchet character 5003. Is placed.

ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。 The logo accessory 5001 is arranged on the upper left side of the game area. When the logo accessory 5001 operates, it falls (moves) from the initial position (upper stage position) to the intermediate position, and returns to the initial position after the effect is completed. Further, the logo accessory 5001 can not only move in the vertical direction but also vibrate up, down, left and right before and after the movement.

星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。 The star character 5002 is arranged above the game area, the left star character 5002a is arranged on the left side, the middle star character 5002b is arranged in the center, and the right star character 5002c is arranged on the right side. Each star accessory 5002 can operate independently, and one or a plurality of star accessories 5002 operate at predetermined timings depending on the content of the effect.

左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。 The left star accessory 5002a moves to the lower left and can move to a position slightly lower to the left in the center of the game area. Further, the middle star accessory 5002b moves downward and can move to a position slightly above the center of the game area. The right star accessory 5002c moves to the lower right and can move to a position slightly lower to the center of the game area. In addition, each star accessory 5002 may be stopped before moving to the final arrival position, or may be returned to an intermediate position and stopped after reaching the final arrival position.

鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。 The hatchet 5003 is arranged above the center of the game area. The hatchet 5003 can be dropped (moved) from the initial position (upper stage position) to the intermediate position and the lower stage position. Depending on the operation of the effect button by the player and the lottery result of the hatchet notice effect, it moves from the initial position to the middle position and stops temporarily, then moves to the lower position or moves from the initial position to the lower position at once. The operation mode is set. Similar to the logo accessory 5001, the hatchet accessory 5003 can also be produced to vibrate up, down, left and right before and after movement.

続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図400Bを参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図410を参照して説明する。 Next, the flow of the advance notice effect executed by one symbol change will be described. First, with reference to FIG. 400B, a step-up notice, a button (BTN) cut-in notice, a group notice, a star character notice, and a button (BTN) logo character fall notice will be described. The flow of the advance notice effect including the hatchet advance notice effect will be described with reference to FIG. 410.

図400Bは、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図400Bに示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。 FIG. 400B is a diagram illustrating an example of execution timing of the advance notice effect executed in a series of variation display from the start to stop of the variation of the special symbol in the present embodiment, and explaining the scheduler and the scheduler data used at this time. be. In the series of fluctuation displays shown in FIG. 400B, a step-up notice and a button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the fluctuation. After that, a reach occurs, and in the latter half of the fluctuation, a group notice, a star character notice, and a button (BTN) logo character fall notice are executed. In each notice effect, scheduler data for controlling lighting of a lamp, sound output, image output, operation of an accessory, and the like is executed.

以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図401)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図402)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図403~図405)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図406)について説明する。 Hereinafter, a part of the scheduler data for executing each advance notice effect will be extracted, and the functions controlled and configured by the scheduler data will be described. Specifically, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" (FIG. 401) that controls the lamp in the step-up notice, the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" (FIG. 402) that controls the lamp in the button cut-in notice, and the star character in the star character notice. The motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" (FIGS. 403 to 405) for controlling the operation of the 5002 and the motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" (FIG. 406) for controlling the operation of the logo accessory 5001 in the button logo accessory fall notice will be described.

[18-7-2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図400Bに示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[18-7-2. Lamp control in step-up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, the lighting mode of a predetermined lamp is controlled to change stepwise according to the degree of expectation (lottery result value of the step-up notice). As shown in FIG. 400B, the step-up notice lamp scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" belongs to the notice group 01 and is driven by the notice group 01 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 01) "LMP_SCH02".

図401は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。 FIG. 401 is a diagram illustrating the contents of the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” that controls the lighting / blinking of the lamp in the step-up notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is started, first, the function "SUBC: YKK_STP: TBL_LMP_STP" is executed. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_STP" and the step-up advance notice branch call address table "TBL_LMP_STP" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the designated step-up advance notice branch call address table "TBL_LMP_STP" and specifies the address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the step-up advance notice work area "YKK_STP". The lottery result value of the step-up notice is stored in the step-up notice work area "YKK_STP", and corresponds to the index (address) of each record of the step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP".

ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1~4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The step-up notice branch call address table "TBL_LMP_STP" stores the address of the step-up notice lamp scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is an address for a dummy call indicating that no processing is performed, and by preparing an address for the dummy call, it is possible to turn off the lamp when the advance notice is not won. .. SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are the addresses of scheduler data for executing the step-up notice corresponding to the number of step-ups (1 to 4).

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1~4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。 In the present embodiment, the lottery result value corresponding to the step-up notice having the number of step-ups of 4 is stored in the step-up notice work area "YKK_STP", and the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is executed. The scheduler data "SUBC_LMP_STP4" specifies gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step, executes lamp gradation data reproduction processing (KPLAY), and waits 90 frames (about 3 seconds) for each step. Execute the process. As a result, in each step, the lamp is turned on and blinked in the corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven by using the background and symbol lamp scheduler data scheduler "LMP_SCH01".

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。 After that, when the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4", the process returns to the processing of the caller (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Further, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP" is terminated.

本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1~4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。 In the present embodiment, the lottery result value corresponding to the step-up notice having the number of step-ups of 4 is stored in the step-up notice work area "YKK_STP", and the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is executed. The scheduler data "SUBC_LMP_STP4" specifies the lamp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step-up and executes the lamp gradation data reproduction process (KPLAY), and 90 frames (about 3 seconds) for each step. Wait processing is executed. As a result, in each step, the lamp is turned on and blinked in the corresponding lamp gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven by using the advance notice group 01 lamp scheduler data scheduler "LMP_SCH02".

その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。 After that, when the function "RET" is executed in the scheduler data "SUBC_LMP_STP4", the process returns to the next processing of the caller (scheduler data "SUBC_LMP_YKK_STP"). Further, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_STP" is terminated.

以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The step-up notice has been described above, but here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch call "SUBC" will be described. The first is that it is possible to call the scheduler data for a lottery result with one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory content (preliminary lottery result value in this embodiment). be. Depending on the content of the notice, the range of the lottery result value may be several hundred, and in the case of two branches such as the IF statement, the number of scheduler data for the judgment becomes too complicated and it becomes difficult to manage corrections and the like. On the other hand, in "SUBC", the above problem is easily solved by indexing the contents of the working memory. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the call address table for branching is one to each other, but a complicated conditional branch may be processed by one action by using a plurality of both. Secondly, since it is in the form of "CALL", it is possible to execute common scheduler data after executing the "SUBC" function, and it is not necessary to describe the scheduler data after branching for the number of branches. By describing one scheduler data, the same process can be executed after all branches. Further, in order to deal with a problem in the program, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the branching process may not be performed and the "SUBC" function may be terminated.

すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。 That is, the function "SUBC" can select the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in the table format, and call the selected scheduler data. In simple conditional branching, it is necessary to define conditions according to the number of branches and set the scheduler data of the branch destination, but in the function "SUBC", it is possible to easily add or delete branch destinations. , It is possible to easily add / change the contents of the production and improve the development efficiency.

[18-7-3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[18-7-3. Lamp control in button cut-in notice]
The button cut-in notice of the present embodiment is started in the first half of the fluctuation, and the notice is executed until the end by accepting the operation input of the effect button by the player within a predetermined period. Further, as in the step-up notice, the lighting mode of the predetermined lamp is controlled according to the degree of expectation (lottery result value of the button cut-in notice).

ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図400Bに示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。 The button cut-in notice belongs to the notice group 02, and the lamp scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is driven by the notice group 02 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 02) "LMP_SCH03" as shown in FIG. 400B. Since it belongs to a notice group different from the step-up notice and the scheduler data is driven by another scheduler, it is possible to execute the notice in parallel.

図402は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。 FIG. 402 is a diagram illustrating the contents of the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” that controls the lamp in the button cut-in notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。 When the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" is started, first, the function "KPLAY: LMP_SCH03: PTA_CUT_STA" is executed, and then the weight processing "NOP: 30" for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated lamp lights (blinks) for 1 second based on the gradation pattern data "PTA_CUT_STA". At this time, the lamp scheduler "LMP_SCH03" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop number of 90 times. Since one frame corresponds to one loop, 90 loops correspond to 3 seconds. In the loop processing, the functions from "LOOPST" indicating the start of the loop to the function "LOOP" indicating the end of the loop are executed up to a specified number of times. Therefore, the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。 Explaining the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button cut-in advance notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button cut-in advance notice branch call address table "TBL_LMP_CUB" and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the button ON_OFF work area "YKK_BTN". Button ON_OFF The operation state of the effect button is stored in the work area "YKK_BTN", "0: button OFF" when the effect button is not operated, and "1: button ON" when the effect button is operated. Is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button cut-in advance notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". Further, the contents of the button ON_OFF work area "YKK_BTN" are rewritten by a program for button processing outside the scheduler data.

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。 While "0: button OFF" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" is selected when the button cut-in notice button is OFF in the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". To. The content of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB" of the calling scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" (function "LOOP"). Therefore, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processes, the loop process is exited, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_LMP_YKK_CUT" ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the lamp scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" when the button cut-in notice button is ON in the button cut-in notice branch call address table "TBL_LMP_CUB". Is selected. The content of the scheduler data "SUBC_LMP_CUT_BTNON" is the function "SUBJ: YKK_CUT: TBL_LMP_CUT", and the scheduler work area index branch jump "SUBJ" has the target scheduler work number "YKK_CUT" and the button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP". Is executed as a parameter.

ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The button cut-in notice branch jump address table "TBL_LMP_CUT" stores the address of the button cut-in notice lamp scheduler data. Specifically, SUBJ_NON, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 indicating the address of the scheduler data are stored. In addition, SUBJ_NON is an address for a dummy call indicating that nothing is processed, and by preparing an address for a dummy call, it is possible to turn off the lamp when the advance notice is not won. .. SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are the addresses of the scheduler data for executing the lamp lighting pattern (color, lighting time) corresponding to the lottery result value of the button cut-in notice.

本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。 In the present embodiment, the button cut-in notice work area "YKK_CUT" stores the lottery result value indicating the button cut-in notice pattern (PTN) 4, and the scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is executed. In the scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4", first, the lamp is turned on in red (gradation data pattern "PTA_CUT_RED") by the lamp gradation data reproduction processing (KPLAY), and then the wait processing of 150 frames is executed to continue for 5 seconds. Let me. At this time, the lamp scheduler "LMP_SCH03" is used to drive the scheduler data. At this time, the scheduler data "SUBC_LMP_STP4" is driven by using the notice group 02 lamp scheduler data scheduler "LMP_SCH03".

なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。 Since the call of the button cut-in notice lamp scheduler data "SUBJ_LMP_CUT4" is not CALL but JUMP, the execution of the button cut-in notice lamp scheduler data ends with the function "STOP" and returns to the calling scheduler "SUBC_LMP_YKK_CUT". do not do. Therefore, the scheduler "SCH_LMP_YKK_CUT" ends when the "STOP" function included in "SCH_LMP_YKK_CUT" is executed and when the "STOP" function included in "SUBJ_LMP_CUT4" is executed from the scheduler "SUBJ_LMP_CUT1". There is.

以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The button cut-in notice has been described above, but here, the functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump “SUBJ” will be described. The first is that it is possible to call the scheduler data for a lottery result with one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory content (preliminary lottery result value in this embodiment). Depending on the content of the notice, the range of the lottery result value may be several hundred, and in the case of two branches such as IF statements, the number of scheduler data for judgment becomes too complicated and it becomes impossible to manage corrections. .. In "SUBJ", the above problem is easily solved by indexing the contents of the working memory. Further, in the present embodiment, the number of the work memory and the call address table for branching is one to each other, but a complicated conditional branch may be processed by one action by using a plurality of both. Secondly, since it takes the form of "JUMP", it is possible to execute different processes for each branched scheduler data after executing the "SUBJ" function. Further, as in the case of "SUBC", in order to deal with a program defect, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the branching process is not performed and the "SUBC" function is terminated. You may do so.

すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。 That is, the function "SUBJ" selects the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in the table format, like the function "SUBJ", and the selected scheduler data. It is possible to transition the process to, and the same effect as the function "SUBC" can be obtained.

また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。 Further, unlike the function "SUBJ", the function "SUBJ" continuously executes the processing of the schedule data of the callee and does not return to the processing of the caller, so that it is suitable for selectively executing the processing. ing. For example, when the effect content to be executed differs depending on whether or not the effect button is operated, the function "SUBJ" can be used to prevent duplicate effects from being executed. On the other hand, since the function "SUBC" returns to the processing by the scheduler data of the caller, it is possible to execute the common post-processing after the processing of the callee is executed, and the processing can be simplified.

したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。 Therefore, by using the function "SUBC" and the function "SUBJ", it is possible to simplify the structure of the scheduler data and to flexibly support the processing branch. Furthermore, since it becomes easy to respond to additions and changes simply by changing the branch destination of the table format, it becomes easy to improve the development efficiency and to respond to the specification change of the gaming machine.

[18-7-4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[18-7-4. Motor control in star character notice]
Subsequently, the control of the star character advance notice executed in the latter half of the fluctuation in the present embodiment will be described. When a reach occurs in the fluctuation display of the special symbol and the transition to the latter half of the fluctuation occurs, a group notice is generated, and the star character notice is executed independently of the group notice. The notice of the star character is that a plurality of types of star character 5002 (in this embodiment, the left star character 5002a, the middle star character 5002b, and the right star character 5002c) that can be operated by the drive body (motor) are used. By operating, the degree of expectation of symbol fluctuation is notified. Specifically, the higher the number of star characters 5002 appearing, the higher the degree of expectation.

本実施形態の星役物予告は、図400Bに示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02~04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05~09)を使用することも可能である。 As shown in FIG. 400B, the star character advance notice of the present embodiment is executed by driving the star character advance notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" with the motor scheduler "MOT_SCH02" (scheduler for left star character scheduler data). Will be done. In the gaming machine of the present embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH02 to 04) for operating the star accessory 5002 is provided in advance, but a general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09) can also be used. ..

図403から図405は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図403は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図404は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図405は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。 FIGS. 403 to 405 are diagrams for explaining the contents of the scheduler data for controlling the motor in the star accessory advance notice of the present embodiment. FIG. 403 is the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” that controls the overall flow and the left star accessory 5002a, FIG. 404 is the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” that controls the right star accessory 5002c, and FIG. 405 is the scheduler that controls the middle star accessory 5002b. It is a figure explaining the data "SCH_MOT_YKK_HYA3".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is started, first, the function "SUBC: YKK_HYA: TBL_MOT_HYA" is executed. This function is a scheduler work area index branch call "SUBC", and is executed with the target scheduler work number "YKK_HYA" and the star accessory advance notice branch call address table "TBL_MOT_HYA" as parameters.

スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the designated star character advance notice branch call address table "TBL_MOT_HYA" and specifies the address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the star character advance notice work area "YKK_HYA". .. The lottery result value of the star character notice branch is stored in the star character notice work area "YKK_HYA", and corresponds to the index (address) of each record of the star character notice branch call address table "TBL_MOT_HYA".

星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。 The address of the star character appearance scheduler data is stored in the star character advance notice branch call address table "TBL_MOT_HYA". Specifically, SUBC_NON, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 indicating the address of the scheduler data are stored. In addition, SUBC_NON is an address for a dummy call indicating that nothing is processed, and by preparing an address for a dummy call, it is possible to make the accessory non-operation when the notice is not won. There is. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are the addresses of the scheduler data for executing the star character advance notice. SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star characters 5002.

本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。 In the present embodiment, the lottery result value indicating that the star character advance notice that causes the left star character 5002a, the middle star character 5002b, and the right star character 5002c to appear in the star character advance notice work area "YKK_HYA" is executed. "3" is stored, and the scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" is executed. In addition, when only the left star character 5002a is operated, the lottery result value of the star character notice is "1", and when the left star character 5002a and the right star character 5002c are operated, the lottery of the star character notice is drawn. "2" is set in the result value.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。 The scheduler data "SUBC_MOT_HYA3" first specifies the parameter "PTA_HYA_LEF" indicating the appearance operation pattern of the left star accessory 5002a, and executes the function "MPLAY" corresponding to the motor regeneration process. At this time, the function "MPLAY" is executed by the motor scheduler "MOT_SHC02" in which the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is executed.

次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。 Next, the scheduler execution unit 5060 executes the right star accessory 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" by the function "REF". The function "REF" is a function for executing the scheduler data specified by the parameter by the scheduler also specified by the parameter. Here, the right star accessory 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the right star accessory 5002c scheduler data scheduler "MOT_SHC03". Similarly, the function "RQ" executes the middle star accessory 5002b appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" using the middle star accessory 5002b scheduler data scheduler "MOT_SHC04". In this embodiment, the motor regeneration process (function "MPLAY") for operating the right star accessory 5002c and the middle star accessory 5002b is executed in the same frame as the motor regeneration process for the left star accessory 5002a. ing. As described above, by executing the scheduler data for operating each star accessory 5002 with different schedulers, each star accessory 5002 can be controlled in parallel.

続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes the weight processing "NOP: 300" for 300 frames (10 seconds). During this weight time, the left star accessory 5002a operates in the specified mode. After the weight processing is completed, the function "RET" is executed, the caller's star character advance notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is returned, and the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA1" is completed by the function "stop".

次に、図404を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。 Next, the control of the right star accessory 5002c will be described with reference to FIG. 404. The right star accessory 5002c appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is executed using the right star accessory 5002c scheduler data scheduler "MOT_SHC03" specified at the time of execution by the function "RQ".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図404に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA2" is started, as shown in FIG. 404, the motor regeneration process "MPLAY" is executed by designating the parameter "PTA_HYA_RGT" indicating the appearance operation mode (pattern) of the right star accessory 5002c. .. Subsequently, the weight processing "NOP: 300" for 300 frames (10 seconds) is executed. This weight time is the operating time of the right star accessory 5002c. After the weight processing is completed, the processing is terminated by executing the function "STOP" without returning to the processing of the scheduler data of the caller.

最後に、図405を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。 Finally, the control of the middle star accessory 5002b will be described with reference to FIG. 405. The middle star accessory 5002b appearance scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is executed using the middle star accessory 5002b scheduler data scheduler "MOT_SHC04" specified at the time of execution by the function "RQ".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図405に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_HYA3" is started, as shown in FIG. 405, the motor regeneration process "MPLAY" is executed by designating the parameter "PTA_HYA_MID" indicating the appearance operation mode (pattern) of the middle star accessory 5002b. .. Subsequently, the weight processing "NOP: 300" for 300 frames (10 seconds) is executed. This weight time is the operating time of the middle star accessory 5002b. After the weight processing is completed, the processing is terminated by executing the function "STOP" without returning to the processing of the scheduler data of the caller.

以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。 As described above, in the present embodiment, in the scheduler data for operating the left star accessory 5002a, the scheduler data for operating the right star accessory 5002c and the scheduler data for operating the middle star accessory 5002b are combined with the function "RQ". By executing using, it is possible to operate each accessory in parallel. That is, the operation of each accessory can be executed in parallel without performing special control by executing the scheduler data defined individually as needed. The advantage of executing scheduler data in parallel is that a single accessory operation can be described without being aware of other schedulers. Furthermore, when performing multiple operations corresponding to the notice pattern with one scheduler, the number of combinations becomes enormous, the scheduler data becomes complicated, and the number of data becomes enormous. Therefore, the function "REF" is used. By calling the scheduler data in parallel, the minimum number of scheduler data can be created and called for easy control. In this embodiment, an example in which three types of accessories are operated in parallel has been described, but it is possible to execute more accessories in parallel as long as the operation of the accessories is not hindered. From the above, according to the present embodiment, it is possible to operate a plurality of accessories in parallel without requiring complicated control, and it is possible to easily realize a variety of effects.

[18-7-5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[18-7-5. Motor control in the logo accessory fall notice]
Subsequently, the control of the logo accessory fall notice executed in the latter half of the fluctuation in the present embodiment will be described. The logo character fall notice is executed independently of the group notice and the star character notice. The logo accessory fall notice is a notice effect in which the logo character 5001 imitating the logo of the gaming machine operates so as to fall vertically in front of the game board side effect display device 1600, and the probability of occurrence of a jackpot is higher than usual. Shows that is high.

本実施形態のロゴ役物落下予告は、図400Bに示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05~09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。 As shown in FIG. 400B, the logo accessory fall notice of the present embodiment is driven by driving the logo character fall notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" with the motor scheduler "MOT_SCH01" (logo character scheduler data scheduler). Will be executed. It is also possible to operate the logo accessory 5001 with a general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09).

図406は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。 FIG. 406 is a diagram illustrating the contents of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” that controls the motor in the logo accessory fall notice of the present embodiment.

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is started, first, the function "MPLAY: PTA_LGO_GAT" is executed, and then the weight processing "NOP: 30" for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated operation is performed for 1 second based on the operation pattern data "PTA_LGO_GAT". Specifically, the logo accessory 5001 rattles. At this time, the motor scheduler "MOT_SCH01" is used.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop number of 90 times. As described above, in the loop processing, the function between "LOOPST" and "LOOP" is repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。 Explaining the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_LGO" and the button logo accessory fall notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO" as parameters. The logo.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory fall notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", and based on the contents of the button logo accessory notice work area "YKK_LGO", sets the start address of the scheduler data to be the branch destination. Identify. The button logo character fall notice execution lottery result is stored in the button logo character fall notice work area "YKK_LGO", and if the button logo character fall notice execution lottery is missed, "0: Not executed", button. Execution of logo fall notice If the lottery is won, "1: Logo fall notice execution" is set. The result of the execution lottery of the button logo character fall notice corresponds to the index (address) of each record of the button logo character fall notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO".

ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While "0: Not executed" is set in the button logo character notice work area "YKK_LGO", in the button logo character fall notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the logo character fall notice not executed motor scheduler The data "SUBC_YKK_LGO_NON" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_NON" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO" of the calling scheduler "SCH_MOT_YKK_LGO" (function "LOOP"). Therefore, if the execution lottery for the button logo accessory fall notice is missed, the loop processing is executed 90 times, the loop processing is exited, the function "STOP" is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" ends. ..

一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: Logo fall notice execution" is set in the button logo character notice work area "YKK_LGO", that is, when the button logo character fall notice execution lottery is won, the button logo character falls. In the notice lottery result branch call table "TBL_YKK_LGO", the motor scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" at the time of executing the logo accessory fall notice is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO", and the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button logo accessory fall notice button branch address table. It is executed with "TBL_MOT_LGO" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory fall warning button branch call address table "TBL_MOT_LGO" and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the button ON_OFF work area "YKK_BTN". As in the case of the button cut-in notice, the operation state of the effect button is stored in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", and if the effect button is not operated, "0: button OFF" and the effect button are operated. If so, "1: Button ON" is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button logo accessory fall notice branch call address table "TBL_MOT_LGO".

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 Button ON_OFF While "0: Button OFF" is set in the work area "YKK_BTN", in the button branch call address table "TBL_MOT_LGO", the motor scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" when the logo character fall notice button is OFF. Is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO" of the calling scheduler data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". Therefore, even if the execution lottery for the button logo accessory fall notice is won, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processing, the function "STOP" is released from the loop processing. It is executed and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, when "1: Button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the motor scheduler when the logo character fall notice button is ON in the button logo character fall notice button branch call address table "TBL_MOT_LGO". The data "SUBC_MOT_LGO_BTNON" is selected. For the contents of the scheduler data "SUBC_MOT_LGO_BTNON", first, the function "COMMAND: COM_LGO_ON" is executed. The function "COMMAND" is a function for issuing a command when executing scheduler data. Here, the command "COM_LGO_ON" is issued. The command "COM_LGO_ON" is a command for starting the effect of dropping the logo accessory 5001 on the game board side effect display device 1600 to start drawing, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY: PTA_LGO_DOWN" within the same frame as the issuance of the command "COM_LGO_ON". The parameter "PTA_LGO_DOWN" is pattern data for performing an operation of dropping the logo accessory 5001. Further, the function "NOP: 120" executes a weight process of 120 frames (about 4 seconds). At this time, the logo accessory 5001 performs a falling operation over 3 seconds, and stops at the falling position for the remaining 1 second.

さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。 Further, by executing the function "MPLAY: PTA_LGO_INI", the logo accessory 5001 is moved from the drop position to the initial position. Subsequently, the function "NOP: 90" executes weight processing for 90 frames (about 3 seconds), during which the logo accessory 5001 is returned to the initial position. After the weight processing is completed, the execution of the logo character drop operation is completed, so the function "MEMW: YKK_LGO: 0" is executed, the button logo character notice lottery result is rewritten to "0: not executed", and the caller's scheduler It returns to immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO" of the data "SUBC_YKK_LGO_DOWN" (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO". It returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO", but since the button logo character notice lottery result is rewritten to "0: not executed", the scheduler data "PTA_LGO_DOWN" that drops the button logo character is executed. However, the remaining loop count processing is performed, and the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_LGO" is terminated by the function "STOP".

以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。 As described above, by issuing a command internally when the logo accessory 5001 is dropped, the effect can be displayed on the liquid crystal display only when the logo accessory 5001 is dropped and at the timing when the logo accessory 5001 is dropped. realizable. In the present embodiment, by using the function "COMMAND", it is possible to link a plurality of types of staging devices and execute them as needed at an appropriate timing, and it is possible to execute a more interesting staging. ..

本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。 In this embodiment, the function "COMMAND" is used to display the effect on the liquid crystal on the VDP1540a with a built-in sound source. However, by processing the command issued by the function "COMMAND" on the program side, the control can be changed from the scheduler to the program. By returning once, performing complicated processing that cannot be handled by the function command, and writing the processing result to the work area used by the subsequent scheduler, it is possible to perform processing that cannot be controlled by the function command. In addition, the merit of issuing a command in the scheduler data is that the command issuance timing is used as the processing timing as it is, so there is no need for time management or execution judgment by the program. In addition, it is possible to interactively process external inputs (buttons, jog dials, touchpads) by the user that are not determined in advance at the start of fluctuation, issue commands using the function "COMMAND", and perform processing.

また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the function "COMMAND" has a function of transmitting a fixed value command, but a work area is specified instead of a fixed value, and the contents of the work area are transmitted as a command. You may.

[18-8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[18-8. Application example of scheduler data (when the power is turned on)]
Subsequently, the scheduler data executed on the peripheral control board 1510 when the power of the gaming machine is turned on will be described. Here, the control from the power-on of the gaming machine to the start of the game and the start of the first variation display will be described.

[18-8-1.処理概要]
図407は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[18-8-1. Outline of processing]
FIG. 407 is a drawing illustrating scheduler data executed when the power of the gaming machine of the present embodiment is turned on. In the gaming machine of the present embodiment, when the power of the gaming machine is turned on, a power-on command is output from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.

スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。 When the scheduler execution unit 5060 receives the power-on command, the sub-state scheduler "SUB_SCH" drives the scheduler data "SCH_STS_POWERON".

スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図407に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。 When the scheduler data "SCH_STS_POWERON" is executed, the sub-internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and the scheduler data corresponding to the sub-game state (sub-internal state) is started. With the progress of the scheduler data "SCH_STS_POWERON", the LCD display screen displays a screen corresponding to the sub-internal state, for example, a standby screen, a maker demo screen, a model demo title screen, a goto prevention screen, etc., as shown in FIG. 407. Will be done. At this time, the main game state is the standby state. When the waiting state ends, the game is started, and when the game ball wins in the starting winning opening, the main game state and the sub internal state transition to the changing state.

[18-8-2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図408は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[18-8-2. Power-on control]
Subsequently, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 408 is a diagram illustrating a configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board 1510 of the gaming machine of the present embodiment and the relationship between these configurations.

前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図390にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。 As described above, when the power of the gaming machine is turned on or when a predetermined event occurs in the gaming control on the main control board 1310, the main command is transmitted from the main control board 1310 and received by the peripheral control board 1510. To. As described with reference to FIG. 390, the main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100 and analyzed by the main command analysis process in the command analysis module. The command analysis module identifies the type of event generated by the main command analysis process, starts the corresponding scheduler, and executes the scheduler data.

また、ファンクション「COMMAND0」(図397)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。 Also, when the function "COMMAND0" (Fig. 397) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 and analyzed by the main command analysis process, as with the main command. Will be done.

メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。 When the main command or the command output by the function "COMMAND0" is received, the command for executing the control on the peripheral control board 1510 is generated by the main command analysis process. The generated commands include commands for starting the scheduler and commands for controlling various effect devices (commands for sub-internal output).

スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。 In the command to start the scheduler, for example, the scheduler data for performing control corresponding to the change in the gaming state on the main control board 1310 and the change in the sub-internal state due to the progress of control on the peripheral control board 1510, the main control board such as the start winning prize. The scheduler data for executing the effect corresponding to the event notified from 1310, the scheduler data defined so that various effect devices operate in a series of modes, and the like are executed. In the present embodiment, in addition to starting the scheduler directly from a command, it is possible to start another scheduler by the function "RQ" included in the scheduler data.

一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。 On the other hand, the command for controlling the effect device (command for sub-internal output) is, for example, a liquid crystal command for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. The command to control the effect device is output by the function "COMMAND" included in the scheduler data, in addition to the case where it is output based on the result of analyzing the main command. The commands that control the effect device are temporarily stored in the sub-internal output command buffer, and are processed in the order in which they are stored from the beginning of the buffer.

以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, by further invoking another scheduler from the scheduler, it is possible to execute a plurality of schedulers in a hierarchical combination by receiving one main command. This makes it possible to make various controls on the peripheral control board 1510 into parts for each scheduler data, and by combining the schedulers, it is possible to implement multiple types of effects in parallel while realizing various effect controls. It is possible to improve the development efficiency of gaming machines, such as streamlining debugging work.

さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the command analysis process can be standardized by the command output by the function "COMMAND0". This makes it possible to standardize the scheduler data selection logic and function parameter determination logic by command analysis, which causes problems such as the need to manage a huge number of scheduler data combinations in a table. It can be suppressed.

続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図409は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。 Subsequently, the activation of the scheduler and the execution of the scheduler data when a command at power-on is received from the main control board 1310 will be described. FIG. 409 is a diagram illustrating a process of executing scheduler data when the power of the present embodiment is turned on.

図408にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンをド発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。 As described with reference to FIG. 408, when the power is turned on to the gaming machine and the peripheral control board 1510 receives the power-on command transmitted from the main control board 1310, the power-on command is analyzed by the main command analysis process and the scheduler. The sub-state scheduler is started by the start process, and the corresponding scheduler data is executed sequentially. In executing each scheduler data, the function "COMMAND0" is executed to issue a command to create a sub-internal state, and if necessary, output lamps and sounds corresponding to the sub-internal state. ..

実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 To specifically explain the scheduler to be executed, first, the sub-state scheduler "SUB_SCH" is used to execute the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON". In the state power-on scheduler data "SCH_STS_POWERON", the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" to transition to the next internal state and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed by the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" is executed using the sub-state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_TAIKI" is executed. As a result, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_TAIKI" in the standby state. After that, by executing the function "NOP: 900", the standby state is set for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_MDEMO" that transitions to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_MDEMO" is processed by the "main command analysis process", and the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_MDEMO" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_MDEMO" is executed. As a result, the lamp lighting is started based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_MDEMO" in the manufacturer demo state. After that, by executing the function "NOP: 300", the standby state is set for 300 frames (10 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues the command "COM_STS_KDEMO" that transitions to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed by the "main command analysis process", and the state model demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data "SCH_STS_KDEMO" is executed using the sub state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_KDEMO" is executed. As a result, the lamp lighting starts based on the lamp lighting pattern "PTA_LAMP_KDEMO" in the model demo state. After that, by executing the function "NOP: 900", the standby state is set for 900 frames (30 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_GOTO" that transitions to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。 The command "COM_STS_KDEMO" is processed by the "main command analysis process", and the state goto prevention scheduler data "SCH_STS_GOTO" corresponding to the next sub-internal state is executed.

続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state goto prevention scheduler data "SCH_STS_GOTO" is executed using the sub-state scheduler "SUB_SCH", the function "KPLAY: PTA_LAMP_GOTO" is executed. As a result, the lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data "PTA_LAMP_GOTO" in the goto prevention state. Further, by executing the function "SPLAY: PTA_SND_GOTO", sound reproduction is started based on the sound data "PTA_SND_GOTO" in the goto prevention state. After that, by executing the function "NOP: 450", the standby state is set for 450 frames (15 seconds). After the standby state ends, the function "COMMANDO" issues a command "COM_STS_TAIKI" that transitions to the next internal state, and stops the scheduler.

コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。 The command "COM_STS_TAIKI" is processed by the "main command analysis process", and the state standby scheduler data "SCH_STS_TAKI" corresponding to the next sub-internal state is executed. The gaming machine is in a playable state at this stage, and loops in this standby state until the game is started and the gaming ball wins a prize.

以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。 As described above, in the present embodiment, it is possible to set the internal state of the peripheral control board 1510 only by receiving the power-on command transmitted from the main control board. Specifically, the function "COMMAND0" can be controlled as if the main control board 1310 issued a command. For example, the initialization command at power-on may have a fixed parameter value, and is transmitted from the main control board 1310 by outputting the command with the function "COMMAND0" instead of the main command from the main control board 1310. It is possible to reduce the number of main commands. This makes it possible to reduce the capacity of the game control program of the main control board 1310, which is particularly effective when the capacity of the game control program is limited.

[18-9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[18-9. Application example of scheduler data (staging 2)]
Next, an example of executing the hatchet accessory fall notice instead of the button cut-in notice and the button logo accessory fall notice will be described. The hatchet fall notice is divided into the first half and the second half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation. At this time, control different from the control described so far is performed in that control such as inheriting the parameters used in the first half notice to the second half notice is performed.

[18-9-1.演出概要]
図410は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[18-9-1. Outline of production]
FIG. 410 is a diagram showing an example of a notice effect in a series of variation display from the start to the stop of the variation of the special symbol in the present embodiment, and FIG. The scheduler data for executing the effect and the scheduler to be executed are shown, and (B) is a figure explaining the position of the hatchet accessory 5003 in the hatchet accessory fall notice.

図410(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。 In the series of fluctuation displays shown in FIG. 410 (A), the step-up notice and the button (BTN) hatchet first half fall notice, which is the first half of the hatchet fall notice, are executed in the first half of the fluctuation. After that, a reach occurs, a group notice is executed in the latter half of the fluctuation, and a hatchet character second half fall notice is executed following the button hatchet character first half fall notice that has been continued from the first half. In each notice effect, scheduler data for controlling lighting of a lamp, sound output, image output, operation of an accessory, and the like is executed. The content of the step-up notice is as described above.

次に、図410(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。 Next, the contents of the hatchet fall notice will be described with reference to FIG. 410 (B). As described above, the hatchet fall notice is divided into a button (BTN) hatchet first half fall notice and a hatchet second half fall notice.

前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。 In the first half of the button hatchet role, which is the first half of the fall notice, the notice effect is advanced by operating the effect button. Therefore, even if the execution lottery for the first half of the button hatchet accessory fall notice is won, the drop effect of the hatchet accessory 5003 is not executed unless the effect button is operated. On the other hand, in the second half of the hatchet character fall notice, the effect is executed based on the result of the execution lottery of the hatchet character second half fall notice regardless of the operation of the effect button.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。 When the execution lottery for the first half of the button hatchet accessory fall notice is won and the effect button is operated at a predetermined timing, the hatchet accessory 5003 falls to the middle position. Further, if the hatchet accessory 5003 is dropped to the middle position and the execution lottery for the hatchet accessory second half fall notice is won, the hatchet accessory 5003 is dropped to the lower position. That is, the hatchet accessory 5003 falls from the upper part (upper stage position, initial position) to the center (middle stage position) in the first half of the hatchet accessory fall notice, and falls to the lower part (lower stage position) in the latter half. In addition, when the execution lottery of the hatchet accessory second half fall notice is won, the hatchet accessory 5003 is designed to fall to the lower part regardless of the position. Further, when the hatchet accessory fall notice is completed, the hatchet accessory 5003 returns to the upper part (initial position).

したがって、図410(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。 Therefore, as shown in FIG. 410 (B), the hatchet accessory fall notice is produced in six different patterns. Specifically, when the result of the execution lottery of the button hatchet first half fall notice is not won, it does not depend on the operation of the effect button, so when the hatchet second half fall notice is not won (Pattern 1). And there is a case of winning (Pattern 2). In the case of pattern 1, since the button hatchet first half fall notice and the hatchet second half fall notice are not won, the hatchet 5003 does not fall and is maintained without moving from the upper part. In the case of pattern 2, the hatchet 5003 does not fall and is located at the top in the hatchet fall notice, while the hatchet 5003 wins the execution lottery in the hatchet second half fall notice, so the hatchet 5003 is from the top to the bottom. It falls at a stretch.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。 Execution of the button hatchet first half fall notice When the lottery is won, the effect mode of the button hatchet first half fall notice differs depending on whether or not the effect button is operated. Therefore, the hatchet accessory fall notice can be executed in four patterns depending on whether or not the effect button is operated and the result of the execution lottery for the hatchet accessory fall notice.

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。 If the result of the execution lottery for the first half of the button hatchet is not won and the effect button is not operated, and the result of the execution lottery for the second half of the hatchet is not won, the hatchet 5003 will not fall. It remains located at the top (Pattern 3). If the result of the execution lottery for the first half of the button hatchet character fall notice is won and the effect button is operated, and the result of the execution lottery for the second half of the hatchet character object fall notice is not won, the hatchet character 5003 is operated when the effect button is operated. Will fall from the top to the middle and remain in the middle until the hatchet fall notice is completed (Pattern 4).

ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。 If you win the execution lottery for the first half of the button hatchet, and do not operate the production button, and if you win the execution lottery for the second half of the hatchet, the effect button is not operated, so the hatchet role. The hatchet accessory 5003 does not fall and is located at the upper part until the second half fall notice of the object is started, and falls from the upper part to the lower part in the second half fall notice of the hatchet accessory (Pattern 5). If you win the execution lottery for the first half of the button hatchet, operate the production button, and win the execution lottery for the second half of the hatchet, the hatchet 5003 will be displayed from the top when you operate the production button. It falls to the middle, and further falls from the top to the bottom in the notice of the fall of the hatchet in the second half (Pattern 6).

以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図410(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。 As described above, the hatchet accessory fall notice of the present embodiment can have six patterns of effect, and the scheduler data for controlling the operation of the hatchet accessory 5003 in the hatchet accessory fall notice will be described below. Specifically, the button hatchet first half fall notice motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" that controls the operation of the hatchet accessory 5003 in the button hatchet first half fall notice shown in FIG. 410 (A), and the hatchet role second half. The latter half of the hatchet accessory fall announcement motor scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" that controls the operation of the hatchet accessory 5003 in the drop notice will be described.

[18-9-2.鉈役物落下予告における各種制御]
図411は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[18-9-2. Various controls for hatchet fall notice]
FIG. 411 is a diagram illustrating the contents of the button hatchet first half fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” that controls the motor in the button hatchet first half fall notice, which is the first half of the hatchet accessory fall notice of the present embodiment. .. As mentioned above, if the execution lottery for the first half of the button hatchet fall notice is won, the function "LOOP" accepts the operation of the effect button for 3 seconds, and when the effect button is operated, the hatchet 5003 is operated. Perform the production to make. Execution of the first half fall notice of the button hatchet If the lottery is not won, if the effect button is not operated even if the lottery is won, the hatchet 5003 ends without operating. The motor scheduler "MOT_SCH01" is used to execute the button hatchet first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is started, first, the function "COMMAND: COM_NTA1_STA" is executed to start drawing an effect when the game board side effect display device 1600 rattles the hatchet 5003. After that, the function "MPLAY: PTA_NTA_GAT" is executed, and then the weight processing "NOP: 30" for 30 frames (about 1 second) is executed. As a result, the designated operation is performed for 1 second based on the operation pattern data "PTA_NTA_GAT". Specifically, the hatchet 5003 rattles.

続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive the input of the effect button from the player. Specifically, the function "LOOPST" is executed with the parameter loop number of 90 times. As described above, in the loop processing, the function between "LOOPST" and "LOOP" is repeatedly executed. Therefore, the function "SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1" is executed up to 90 times.

ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。 Explaining the function "SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1", the scheduler work area index branch call "SUBC" uses the target scheduler work number "YKK_NTA1" and the button hatchet first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" as parameters. Will be executed.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button hatchet first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1", and based on the contents of the button hatchet first half fall notice work area "YKK_NTA1", the scheduler data to be the branch destination. Identify the start address of. The result of the execution lottery of the button hatchet first half fall notice is stored in the button hatchet first half fall notice work area "YKK_NTA1", and if the execution lottery of the button hatchet first half fall notice is not won, "0:: "Non-winning", "1: Hatchet first half fall notice execution" is set when the lottery is won. The result of the execution lottery of the button hatchet first half fall notice corresponds to the index (address) of each record of the button hatchet first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1".

ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。 Button hatchet first half fall notice When "0: non-winning" is set in the work area "YKK_NTA1", the button hatchet first half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA1" The motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is selected when the first half fall notice is not executed. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_NON" is only the function "STOP", and the result of the button hatchet first half fall notice lottery is "non-winning", so the scheduler data without executing the button hatchet first half fall notice. End the execution of.

一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when "1: Hatchet first half fall notice execution" is set in the button hatchet first half fall notice work area "YKK_NTA1", that is, when the button hatchet first half fall notice execution lottery is won. , Button hatchet first half fall notice In the lottery result branch call table "TBL_YKK_NTA1", the motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" at the time of executing the hatchet fall notice is selected. The content of the scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" is the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1", and the scheduler work area index branch call "SUBC" is the target scheduler work number "YKK_BTN" and the button hatchet first half drop notice button branch address. It is executed with the table "TBL_MOT_NTA1" as a parameter.

スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button hatchet first half fall notice button branch call address table "TBL_MOT_NTA1" and specifies the start address of the scheduler data to be the branch destination based on the contents of the button ON_OFF work area "YKK_BTN". .. As in the case of the button cut-in notice and the button logo accessory fall notice, the operation state of the effect button is stored in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", and when the effect button is not operated, "0: button OFF". , "1: Button ON" is set when the effect button is operated. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record of the button hatchet first half fall notice branch call address table "TBL_MOT_NTA1".

ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。 While "0: Button OFF" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the button hatchet first half fall notice button branch call address table "TBL_MOT_NTA1", the button hatchet first half fall notice button OFF motor scheduler The data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is selected. The content of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF" is only the function "RET", and returns immediately after the function "SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1" of the calling scheduler data "SUBC_YKK_NTA1_DOWN" (function "RET"). This further returns to the function "LOOP" of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1". Therefore, even if the execution lottery for the first half of the button hatchet fall notice is won, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processing, the function "STOP" is exited from the loop processing. Is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" ends.

一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA-MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA-MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA-MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, when "1: button ON" is set in the button ON_OFF work area "YKK_BTN", the button hatchet first half fall notice button is turned on in the button branch call address table "TBL_MOT_NTA1". The hour motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON" is selected. As for the contents of the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_BTNON", first, the function "COMMAND: COM_NTA_STA-MID" is executed, and the command "COM_NTA_STA-MID" is issued. The command "COM_NTA_STA-MID" is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the hatchet is dropped, and is issued to the effect control unit 5020.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA-MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA-MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA-MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY: PTA_NTA_STA-MID" within the same frame as the issuance of the command "COM_NTA_STA-MID". The parameter "PTA_NTA_STA-MID" is pattern data for performing an operation of dropping the hatchet 5003 to an intermediate position. Further, the function "NOP: 120" executes a weight process of 120 frames (about 4 seconds), during which the hatchet 5003 drops to an intermediate position.

最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。 Finally, by executing the function "MEMW: SCH_MEM_NTA: 1", "1" is written in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, and it is recorded that the hatchet 5003 has moved to the intermediate position. After that, the execution of the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" is terminated by the function "STOP".

鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図412及び図413は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 Button, which is the first half of the hatchet fall notice, when the hatchet first half fall notice is completed, the hatchet second half fall notice, which is the second half, is started. FIGS. 412 and 413 are diagrams illustrating the contents of the hatchet second half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" that controls the motor in the hatchet second half fall notice, which is the latter half of the hatchet fall notice of the present embodiment. be. The motor scheduler "MOT_SCH01" is used in the same manner as the button hatchet first half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA1" to execute the hatchet character second half fall notice scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。 When the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is started, first, the function "COMMAND: COM_NTA2_STA" is executed, and drawing of an effect suggesting whether or not the hatchet 5003 is dropped on the game board side effect display device 1600 is started. .. After that, the weight processing "NOP: 90" for 90 frames (about 3 seconds) is executed. Since the expectation of a big hit increases when the hatchet 5003 falls, the player's expectation is raised by drawing an effect for 3 seconds.

続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes the function "SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2". In the function "SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2", the scheduler work area index branch call "SUBC" is executed with the target scheduler work number "YKK_NTA2" and the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2" as parameters. ..

スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2", and based on the contents of the hatchet second half fall notice 2 work area "YKK_NTA2", the scheduler data to be the branch destination. Identify the start address. The result of the execution lottery of the hatchet second half fall notice is stored in the work area "YKK_NTA2", and if the execution lottery of the hatchet second half fall notice is not won, "0: non-winning" If the lottery for executing the second half fall notice of the hatchet character is won, "1: Execution of the second half fall notice of the hatchet character" is set. The result of the execution lottery for the hatchet second half fall notice corresponds to the index (address) of each record of the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2".

鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。 Hatchet second half fall notice 2 When "0: Non-winning" is set in the work area "YKK_NTA2", the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2" will drop the hatchet second half. The motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_NON" is selected when the advance notice has not been executed. In the scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_NON", the function "SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2NON" is executed, and the value of the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler and the hatchet second half fall notice lottery result non-winning BL Branch based on.

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 When "0: Initial position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, the hatchet second half fall notice is not announced in the branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON". The run-time motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" is selected. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed to return to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When "0: initial position" is set, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON" when the hatchet second half fall notice is not executed is selected in the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON". To. In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON", the function "RET" is executed to return to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2". After that, the value of the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler is overwritten with "0: initial position", and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is terminated.

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。 On the other hand, when "1: intermediate position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2NON" shows the hatchet first half fall. The motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is selected when the advance notice is executed and the second half fall notice is not won.

鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。 In the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" when the hatchet first half fall notice is executed and the second half fall notice is not won, the weight process "NOP: 120" of 120 frames (about 4 seconds) is first executed. In the weight process executed here, as will be described later, when the hatchet 5003 is in the lower position, it becomes a waiting time for returning to the intermediate position. Here, since the hatchet 5003 is originally in the intermediate position, it waits for 4 seconds.

ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID-TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 After the weight processing is completed, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_MID-TOP" is executed to return the hatchet 5003 from the intermediate position to the initial position. Further, in order to secure the operation time of the hatchet 5003, the weight process "NOP: 120" of 120 frames (about 4 seconds) is executed, and the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2" is restored by the function "RET".

また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。 In addition, when "1: hatchet second half fall notice" is set in the hatchet second half fall notice 2 work area "YKK_NTA2", the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2" Motor scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN" is selected at the time of winning the second half fall notice of the hatchet. In the scheduler data "SUBC_YKK_NTA2_DOWN", the function "SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2DOWN" is executed, and the value of the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler and the value of the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" and the hatchet fall notice 2 branch call address table "TBL_ ..

スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。 When "0: Initial position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN" has not yet announced the hatchet first half fall notice. Execution / Second half fall notice At the time of winning, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図413)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA-END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA-END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA-END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" (FIG. 413), first, the function "COMMAND: COM_NTA_STA-END" is executed, and the command "COM_NTA_STA-END" is issued. The command "COM_NTA_STA-END" is a command for starting the drawing of the effect that the hatchet 5003 falls from the initial position to the lower position on the game board side effect display device 1600.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA-END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA-END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA-END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY: PTA_NTA_STA-END" within the same frame as the issuance of the command "COM_NTA_STA-END". The parameter "PTA_NTA_STA-END" is pattern data for performing an operation of dropping the hatchet 5003 to the lower position. Further, the function "NOP: 240" executes a weight process of 240 frames (about 8 seconds), during which the hatchet 5003 is dropped from the initial position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, at the timing when the hatchet 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND: COM_NTA_END" is executed and the command "COM_NTA_END" is issued. The command "COM_NTA_END" is a command for starting the drawing of the effect that the hatchet 5003 has reached the lower position on the game board side effect display device 1600. Further, the function "NOP: 90" executes weight processing for 90 frames (about 3 seconds), and continues drawing the effect on the game board side effect display device 1600.

その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END-MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。 After that, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed. The parameter "PTA_NTA_INIT_END-MID" is pattern data for performing an operation of returning the hatchet 5003 from the lower position to the intermediate position.

続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 Subsequently, the function "CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed, and the above-mentioned scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is called to return the hatchet 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。 On the other hand, when "1: intermediate position" is set in the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler, the hatchet first half falls in the hatchet second half fall notice lottery result branch call address table "TBL_YKK_NTA2DOWN". Notice execution / second half fall notice At the time of winning, the motor scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" is selected.

スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図413)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID-END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID-END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID-END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data "SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN" (FIG. 413), first, the function "COMMAND: COM_NTA_MID-END" is executed, and the command "COM_NTA_MID-END" is issued. The command "COM_NTA_MID-END" is a command for starting the drawing of the effect that the hatchet 5003 falls from the intermediate position to the lower position on the game board side effect display device 1600.

さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA-END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA-END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA-END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function "MPLAY: PTA_NTA_STA-END" within the same frame as the issuance of the command "COM_NTA_STA-END". The parameter "PTA_NTA_STA-END" is pattern data for performing an operation of dropping the hatchet 5003 to the lower position. Further, the function "NOP: 120" executes a weight process of 120 frames (about 4 seconds), during which the hatchet 5003 is dropped from the intermediate position to the lower position.

そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, at the timing when the hatchet 5003 moves to the lower position, the function "COMMAND: COM_NTA_END" is executed and the command "COM_NTA_END" is issued. The command "COM_NTA_END" is a command for starting the drawing of the effect that the hatchet 5003 has reached the lower position on the game board side effect display device 1600. Further, the function "NOP: 90" executes weight processing for 90 frames (about 3 seconds), and continues drawing the effect on the game board side effect display device 1600.

ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。 Here, in order to match the timing when the hatchet accessory 5003 falls from the initial position to the lower position and the timing to start the operation of returning the hatchet accessory 5003 to the initial position, 120 frames (about) are used by the function "NOP: 120". Weight processing for 4 seconds) is executed. This time is the time until the hatchet 5003 moves from the initial position to the intermediate position.

その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END-MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 After that, the function "MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID" is executed in the same manner as in the case of "SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN" to return the hatchet 5003 from the lower position to the intermediate position. Further, the function "CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON" is executed to return the hatchet 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function "RET" returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When the hatchet 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2", the function "MEMW: SCH_MEM_NTA: 0" is executed, and the value of the hatchet position information work area "SCH_MEM_NTA" for the scheduler is set to "0: initial position". And terminate the scheduler data "SCH_MOT_YKK_NTA2".

鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。 In the hatchet fall notice, the scheduler data is divided into the first half and the second half, and the operation of the hatchet 5003 in the second half differs depending on whether or not the player operates the effect button in the first half. Therefore, it is possible to specify the position of the hatchet accessory 5003 by writing the position of the hatchet accessory 5003 using the function "MEMW" in the first half and acquiring the position information written in the second half. .. As a result, it is possible to determine the amount of movement of the motor for each position of the hatchet 5003, and it is possible to execute the effect according to the operation result of the effect button by calling each corresponding scheduler data.

また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。 Further, even in the return operation to the initial position after the operation of the hatchet 5003, the common scheduler data is called by moving from the intermediate position to the initial position, so that the entire scheduler data can be simplified.

ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。 The function "MEMW" can refer to a common value by writing a fixed value in a predetermined area when executing the scheduler data and referencing it when executing other scheduler data. As a result, it is possible to specify a value indicating a state that changes due to the execution of a plurality of scheduler data at the time of executing each scheduler data. The process can be completed only by defining the scheduler data without creating the scheduler data. This makes it possible to minimize the required number of scheduler data that requires different processing depending on the state, streamline the creation and debugging of scheduler data, and facilitate management. Further, in the present embodiment, the function is to write a fixed value, but by specifying the work name as a function parameter instead of the fixed value, data can be passed from the program side and processing based on command information can be performed. Can be performed on the scheduler, and more complicated processing can be performed on the scheduler. A peculiar feature of the function "MEMW" is that even information that has not been determined at the start of execution of scheduler data including the function "MEMW" can be processed if the information is determined by the time the function "MEMW" is executed. This enables control of effective time and interactive control.

[18-10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[18-10. Scheduler data configuration example (variation pattern)]
The flow of executing a series of advance notice effects has been described above. The execution content of such a series of advance notice effects is drawn by lottery based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310. Furthermore, specific production contents are drawn for each notice production.

以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。 Hereinafter, the procedure for controlling the execution of a series of advance notice effects based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310, and the basic effects related to these series of advance notice effects and variation patterns (regardless of the lottery other than the advance notice effects). The structure of the scheduler data for executing the background effect and the effect related to the pattern effect, which are produced and are one-to-one with the fluctuation pattern, will be described.

本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。 In the present embodiment, the period from the start of the change of the special symbol to the stop of the change is managed in block units (effect sections) divided into predetermined constituent units. The block is, for example, from the start of the symbol change to the occurrence of reach, or to the time when the symbol stops when no reach occurs (first half change), and from the occurrence of reach to the time when the symbol stops (second half change). ), From the stop of the symbol to the end of the change. Further, a time corresponding to the fluctuation pattern is assigned to each block, and the execution timing and execution time of the advance notice effect within the allotted time are defined. The time corresponding to each block and the data related to the basic effect to be executed are combined to form block data.

また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図414Aを参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。 In addition, the rule of block division is that when comparing basic effects related to fluctuations in multiple fluctuation patterns, the same basic effect part is used as common block data, and the part with a difference in the basic effect of the liquid crystal display is divided as block data. do. Referring to FIG. 414A, in the variation pattern-specific LCD effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment, the variation pattern “10H01H” is normally varied for 6 seconds. It is a loss, and the normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then the design of the loss is produced. Since the 6-second effect of normal fluctuation and the loss stop effect are also used in other fluctuation patterns, they are divided into the 6-second liquid crystal effect block data (LCD01_BLK) of normal fluctuation and the liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) of stop loss.

変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。 The fluctuation pattern "10H02H" is a normal fluctuation of 12 seconds, and the normal fluctuation is performed for 12 seconds, and then the design of the loss is produced. Since the 12-second effect of normal fluctuation is also used for other variation patterns, it is divided as the 12-second liquid crystal effect block data (LCD03_BLK) of normal variation, and the pattern effect of loss is exactly the same as the variation pattern "10H01H". As the loss stop liquid crystal effect block data, the loss stop liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) divided into liquid crystal display blocks according to the fluctuation pattern “10H01H” is commonly used. Similarly, for other fluctuation patterns, the parts that have already been converted into block data for the basic effect are used in common, and the parts that are different are newly converted into block data.

以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。 As described above, by making blocks, the common basic effect part becomes a unique number of block data, and for all fluctuation patterns and basic effects such as jackpots other than fluctuations, by combining unique LCD effect block data. , It is possible to realize basic effects such as all fluctuation patterns and jackpots other than fluctuations. It is also important that the total amount of production data to be created is significantly reduced, but the main purpose of blocking is a liquid crystal display that includes a specific basic production when there is a change in a specific basic production. The change is reflected in all variation patterns that use block data.

本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。 Regarding the liquid crystal display in this embodiment, since the VDP1540a with a built-in sound source is controlled, the format and function are completely different from the scheduler data of sound, lamp, and accessory in this embodiment, but the format and function are basically different for each block data. The configuration in which the drawing scheduler data for the effect and the drawing scheduler data for the advance notice effect are combined is the same as the sub-effect block data that controls the sound, the lamp, the accessory, and the like. In addition, the drawing scheduler data for liquid crystal display includes frame information, still image and video material IDs, display position information, enlargement / reduction information, rotation angle information, and colors related to the effects related to pictures and movies displayed in the background and patterns. It is composed of functions that can specify control information for generating display list commands for VDP1540a with built-in sound source, such as information and alpha information, and also indicates the type and execution timing of the effect related to the advance notice effect that occurs in the block data. Information to be shown is embedded.

さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。 Further, in the present embodiment, the block data for variablely displaying the identification symbol on the liquid crystal display device is defined as the liquid crystal symbol block data separately from the block data for performing other liquid crystal effects. This makes it possible to make the control for variable display of the identification symbol independent of the control of other liquid crystal displays. For example, even when the shape of the identification symbol is changed and variable display is performed, a common notice effect can be obtained. It can be executed on a liquid crystal display device. The drawing scheduler data for displaying the symbol has the same format and function as the drawing scheduler data for the liquid crystal display. Further, the configuration in which the drawing scheduler data for the basic effect and the drawing scheduler data for the advance notice effect related to the design are combined for each block data has the same configuration as the sub-effect block data and the liquid crystal effect block data described above. The drawing scheduler data for the symbol display has the same structure and function as the drawing scheduler data for the liquid crystal display, and in addition, information for specifying the mode of variable display of the identification symbol is embedded.

図414Aは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図414Bは、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図415は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。 FIG. 414A is a diagram illustrating a liquid crystal display block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variable pattern, which stores combinations of liquid crystal effect block data corresponding to the variable pattern command in the present embodiment. FIG. 414B is a diagram illustrating a liquid crystal symbol block data combination number (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variable pattern that stores a combination of liquid crystal symbol block data corresponding to the variable pattern command in the present embodiment. FIG. 415 is a diagram illustrating a variation pattern-specific sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) that stores combinations of sub-effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment.

変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。 The liquid crystal display block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each fluctuation pattern is a table that holds information indicating the combination of liquid crystal effect block data for each fluctuation pattern. For example, for the variable pattern number, a unique number for specifying the constituent liquid crystal display block data is held in chronological order. For example, when the fluctuation pattern number is "10H03H", it is composed of "LCD03_BLK" indicating a normal fluctuation for 12 seconds in the first half fluctuation, "LCD04_BLK" indicating a normal short reach in the second half fluctuation, and "LCD02_BLK" indicating a stoppage. Will be done. At this time, "LCD03_BLK", "LCD04_BLK", and "LCD02_BLK" are stored in this order. In this way, the configurations of the basic effect and the advance notice effect can be defined (realized) by connecting the liquid crystal effect block data for each variation pattern.

また、図414に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。 Further, as shown in FIG. 414, the same liquid crystal display block data is used for all the same effect sections. For example, when the first half fluctuation is a normal fluctuation of 12 seconds, "LCD03_BLK" is used regardless of the content of the advance notice effect actually executed. As a result, the number of liquid crystal display block data can be realized by a unique number corresponding to the type of fluctuation, and the liquid crystal display block data can be uniquely specified for each fluctuation pattern.

図414Bに示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 As shown in FIG. 414B, the liquid crystal symbol block data combination number table for each fluctuation pattern (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating the combination of block data for each fluctuation pattern, similarly to the liquid crystal effect block data combination number table for each fluctuation pattern. .. Further, the sub-effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (same combination, same effect time) corresponding to the liquid crystal effect block data of the same variation pattern number on a one-to-one basis.

また、図415に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 Further, as shown in FIG. 415, the sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern contains information indicating the combination of block data for each variation pattern, similarly to the liquid crystal effect block data combination number table for each variation pattern. Hold. Further, the sub-effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (same combination, same effect time) corresponding to one-to-one with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data having the same variation pattern number.

次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図416は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。 Next, the procedure for executing the advance notice effect based on the scheduler data corresponding to the fluctuation pattern will be described. Here, the execution procedure of the basic effect and the advance notice effect based on the effect scheduler data corresponding to the fluctuation pattern “10H03H” will be described. First, the outline of the procedure for executing the effect control based on the liquid crystal effect block data, the effect control based on the liquid crystal symbol block data, and the effect control based on the sub effect block data will be described. FIG. 416 is a diagram illustrating an outline of the staging control of the first half variation (normal variation 12 seconds) of the variation pattern “10H03H” in the present embodiment.

主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。 When the fluctuation pattern command (main fluctuation-related command) "10H03H" is received from the main control board 1310, the fluctuation pattern number "10H03H" is specified by analyzing the command received by the command analysis module 5200, and the effect control unit 5020 is notified. Notice.

演出制御部5020は、図392Aにて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。 As described with reference to FIG. 392A, the effect control unit 5020 determines the layer to be used, determines the block data number corresponding to the layer, and sets each variation pattern number “10H03H” based on the determined block number. The corresponding block data number is acquired from the liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern, the liquid crystal pattern block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern, and the sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern. do. By setting all the block data numbers corresponding to each effect device to the same number, it is possible to execute all the effects of each effect device in synchronization.

そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。 Then, the effect control unit 5020 transmits block data numbers for all layers to the liquid crystal display block control unit 5310, the liquid crystal symbol block control unit 5311, and the sub effect block control unit 5320.

その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。 After that, the liquid crystal effect block control unit 5310 is the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal symbol block control unit 5311 is the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332, and the sub effect block control unit 5320 is the sub effect 1f (1 ms) scheduler execution unit. By 5333 (5334), the block data corresponding to the transmitted block data number is executed in chronological order. Specifically, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 has a normal fluctuation 12-second liquid crystal effect block data "LCD03_BLK" corresponding to the first half fluctuation, and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 has a normal fluctuation 12-second liquid crystal symbol block data "ZUG03_BLK". , Sub-effect 1f (1 ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes the normally variable 12-second sub-effect block data "SCH03_BLK".

液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。 When the processing of the liquid crystal display block data is started, one or a plurality of liquid crystal display 1f schedulers corresponding to the liquid crystal display block data are activated, and the drawing scheduler data specified according to the effect content is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on the liquid crystal display device, specifies parameters according to the content of the effect, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and transmits a DISPLAY list to the VDP1540a with a built-in sound source to draw a drawing on the liquid crystal display device.

また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。 Further, when processing the liquid crystal symbol block data, the liquid crystal symbol 1f scheduler is activated, and the drawing scheduler data according to the variation display mode of the identification symbol is executed. The procedure for drawing on the liquid crystal display device is the same as that for processing the liquid crystal effect block data.

一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。 On the other hand, when the processing of the sub-effect block data is started, one or a plurality of sub-effect 1f (1 ms) schedulers corresponding to the sub-effect block data are activated, and the scheduler data specified according to the effect content is executed. The scheduler may be prepared according to the execution cycle, or may be shared and the execution cycle may be set at startup.

スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。 As described above, the scheduler data includes an effect data designation function for controlling an effect device such as a lamp (“KPLAY”), a speaker (“SPLAY”), and an accessory (“MPLAY”). It is configured to execute the specified effect by sequentially executing the effect data specification functions in the defined order. The effect data designation function is transmitted to modules (lamp module 5600, sound module 5500, drive device (motor) module 5700, etc.) corresponding to the effect device to be controlled, and each module executes the effect by various effect devices.

また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。 It is also possible to call other scheduler data from the scheduler data by the function "RQ, EQUF". It is possible to control various staging devices by executing the staging data designation function in the scheduler data called at this time. Further, by using the command transmission function "COMMAND" or "COMMAND0", it is possible to control by a command instead of a function. For example, by transmitting a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing the effect data designation function that controls the operation of the character, the operation of the character and the drawing are linked as in the above-mentioned hatchet fall notice effect. It is possible to carry out the production that was done.

ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図417は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。 Here, a procedure for executing the effect control using the sub-effect block data will be described. FIG. 417 is a flowchart showing the procedure of the sub-effect block data control start processing for each variation pattern related to the variation pattern layer of the present embodiment.

演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図415)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図415)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図415に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。 In the effect block control unit 5040, the variation pattern layer is selected by the effect control unit 5020 based on the variation pattern number notified from the command analysis module 5200, and the control of the block data number for each variation pattern corresponding to the variation pattern is varied. Control is started using the sub-effect block data combination number table for each pattern (FIG. 415). The row position of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern (FIG. 415) is set in the row index of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern (step S7001). For example, in the case of the table shown in FIG. 415, if the fluctuation pattern number is "10H01H", "0" is set in the sub-effect block data combination number table row index for each fluctuation pattern, and the fluctuation pattern number is "10H03H". Since it is the third row, “2” (row-1) is set in the row index of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern.

次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。 Next, the effect block control unit 5040 initializes the sub-effect block data combination number table column index for each variation pattern with “0” (step S7002). It starts from the sub-effect block data corresponding to the first column of the specified row (sub-effect block data combination number table row index for each variation pattern). Finally, the effect block control unit 5040 executes the sub-effect block data control scheduler activation process for each variation pattern by the scheduler execution unit 5060 (step S7003). As a result, the scheduler for executing the sub-effect block data for each fluctuation pattern is started, and the scheduler data included in the sub-effect block data is executed.

図418は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。 FIG. 418 is a flowchart showing the procedure of the sub-effect block data control activation process for each variation pattern of the present embodiment.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。 First, the scheduler execution unit 5060 acquires the number of the sub-effect block data number table for each variation pattern from the sub-effect block data combination number table for each variation pattern based on the row and column indexes (step S7011). Further, the sub-effect block data number table row index is initialized with "0" (step S7012). As a result, processing is started from the first record of the sub-effect block data number table for each variation pattern specified from the sub-effect block data combination number table for each variation pattern.

続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図420(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler data registered in the sub-effect block data for each fluctuation pattern (step S7013). The scheduler data is registered in the sub-effect block data corresponding to each effect registered in the sub-effect block data number table for each variation pattern (FIG. 420 (B)). Specifically, based on the sub-effect block data number table row index, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) is obtained from the sub-effect block data number table. get. One or more scheduler data is registered in the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice), and the scheduler corresponding to each scheduler data is defined. ing. When a plurality of scheduler data are registered, one or a plurality of scheduler data are associated with each other based on the lottery result of the advance notice.

さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。 Further, the scheduler execution unit 5060 updates the sub-effect block data number table row index when all the scheduler data defined in the sub-effect block data has been started, and the sub-effect block data number table row index has a fluctuation pattern. It is determined whether or not the number of elements in the row of the separate sub-effect block data number table has been exceeded (step S7014). When the number of elements in the row of the sub-effect block data number table for each variation pattern is exceeded (the result of step S7014 is “YES”), the sub-effect block data control activation process is terminated. On the other hand, if the number of sub-effect block data number table row elements for each variation pattern is not exceeded (the result of step S7014 is "NO"), the next sub-effect block data is processed.

図419は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。 FIG. 419 is a flowchart showing the procedure of the sub-effect block data control update process for each variation pattern of the present embodiment. In the sub-effect block data control update process for each variation pattern, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) constituting the sub-effect block data number table for each variation pattern This is the process for executing the next sub-effect block data for each fluctuation pattern when the execution of all the scheduler data in is completed. The sub-effect block data control update process for each variation pattern is executed periodically, and the execution status of the sub-effect block data for each variation pattern is monitored.

スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 First, the scheduler execution unit 5060 acquires the number of the sub-effect block data number table for each variation pattern from the sub-effect block data combination number table for each variation pattern by using the row and column index of the sub-effect block data combination number table for each variation pattern. (Step S7021). As a result, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the notice) constituting the sub-effect block data number table for each variation pattern is specified and defined in the sub-effect block data. It is determined whether or not the scheduler being executed is being executed (step S7022). If it is being executed (the result of step S7022 is "YES"), the execution of the scheduler is continued as it is, and the sub-effect block data control update process is terminated.

次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 Next, the scheduler execution unit 5060 operates all the schedulers of the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data, sub-effect block data corresponding to the advance notice) defined by the sub-effect block data for each fluctuation pattern. When is completed (the result of step S7022 is "NO"), the sub-effect block data combination number table column index for each fluctuation pattern is incremented, and whether or not the next column data is the end data ("DATA_END"). Is determined (step S7023). If it is end data (the result of step S7023 is "YES"), since a series of effects has been completed, the sub-effect block data control update process for each variation pattern is terminated.

一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。 On the other hand, if the next column data is not end data (the result of step S7023 is "NO"), the scheduler execution unit 5060 starts executing the sub-effect block data for each variation pattern corresponding to the next column data. , The sub-effect data block control scheduler activation process for each variation pattern is executed (step S7024).

図414A、図414B及び図415にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。 As described with reference to FIGS. 414A, 414B, and 415, the sub-effect block data for each variation pattern is defined in association with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data, and the corresponding block data is executed at the same timing. By making the execution time of each block data the same, it is possible to synchronize the effect control by the drawing scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers. In addition, by blocking, if the fluctuation pattern is the same, the number of activations of the staging block and the scheduler defined in the staging block will always be the same regardless of the combination of staging and the appearance of staging. The complexity can be reduced and, as a result, the quality can be improved.

以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, by synchronizing the staging control by one or more drawing schedulers and sub staging schedulers, it is possible to link the operations of various staging devices, and various staging without discomfort is executed. can do. In addition, since scheduler data with the same execution time can be executed in parallel, scheduler data that controls various staging devices should be independently developed and checked for each staging device and block data. Is possible, and development efficiency can be improved.

図420は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図420(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。 FIG. 420 is a diagram illustrating a procedure for executing the basic effect and the advance notice effect of the variation display corresponding to the variation pattern “10H03H” of the present embodiment, and FIG. The execution time of the advance notice effect, (B) shows the structure of the sub-effect block data for each fluctuation pattern. The sub-effect block data for each variation pattern includes background sub-effect block data and advance notice sub-effect block data for executing the background effect and the advance notice effect. In FIG. 420B, two types of sub-effect block data, background block data and advance notice block data, are combined, but the number of sub-effect block data can be varied.

図420に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。 As shown in FIG. 420, the sub-effect block data for each variation pattern constituting the variation display of the variation pattern “10H03H” are “SCH03_BLK” (normal variation 12 seconds), “SCH04_BLK” (normal short reach), and “SCH02_BLK” ( Loss stop). The sub-effect block data "SCH03_BLK" for each fluctuation pattern corresponds to 12 seconds from the start of fluctuation to the stop of the left symbol and the right symbol. The sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern corresponds to a period in which the left symbol and the right symbol stop at the same identification symbol and the normal short reach is executed. The sub-effect block data "SCH02_BLK" for each variation pattern corresponds to the period in which the middle symbol is stopped, the result of the variation display is confirmed as a loss, and the confirmed symbol is displayed.

変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図420(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図420に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。 In the sub-effect block data "SCH03_BLK" for each fluctuation pattern, as shown in FIG. 420 (A), the sub-effect block data related to the step-up notice, the BTN logo accessory fall notice, and the symbol stop notice notice, and the sub-effect related to the background. Block data is defined. Further, in the sub-effect block data "SCH04_BLK", the sub-effect block data of the cut-in notice and the group notice and the sub-effect block data related to the background are defined. Further, in the sub-effect block "SCH02_BLK", the advance notice effect sub-effect block data is not defined, but the sub-effect block data related to the background is defined. In the figure, the execution of the advance notice effect is not duplicated, but a plurality of advance notice block data may be defined and executed so that a plurality of advance notice effects are duplicated. The contents of each notice effect shown in FIG. 420 are as described above.

以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図420(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。 Hereinafter, the effect control by each sub effect block data will be described. As shown in FIG. 420 (B), two types of sub-effect block data in the variation display of the variation pattern “10H03H” are executed in parallel. First, the sub-effect block data "SCH03_BLK" for each fluctuation pattern will be described.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。 In the sub-effect scheduler data related to the background, normally variable 12-second background sub-effect block data is defined. The sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the normal variation 12-second background are defined in the normal variation 12-second background sub-effect block data. Since the background sub-effect block data having a normal fluctuation of 12 seconds is the scheduler data related to the background, the effect time is the same as that of the sub-effect block data "SCH03_BLK". Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data "SCH03_BLK" is completed.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 The sub-effect scheduler data related to the notice defines the function "NOP", the step-up notice sub-effect block data, the BTN logo accessory fall notice sub-effect block data, and the symbol stop notice sub-effect block data. The function "NOP" serves as a weight for synchronizing with the liquid crystal display scheduler, and is defined to perform a sub effect according to the liquid crystal display. In the step-up notice sub-effect block data, the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the step-up notice are defined. The step-up notice sub-effect block data has the same effect time as the step-up notice liquid crystal effect block data. The BTN logo character fall notice sub-effect block data defines the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the BTN logo character fall notice. The BTN logo character fall notice sub-effect block data has the same effect time as the BTN logo character fall notice liquid crystal effect block data. As the symbol stop notice sub-effect block data, the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the symbol stop notice are defined. The symbol stop notice sub-effect block data has the same effect time as the symbol stop notice liquid crystal effect block data. The sub-effect block data "SCH03_BLK" for each variation pattern is configured by combining and executing the above-mentioned sub-effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the above sub-effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub-effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.

このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。 At this time, from the start of the fluctuation to the start of the first liquid crystal effect block data (step-up notice), the liquid crystal effect block data corresponding to the next liquid crystal notice effect from the end of the liquid crystal effect block data corresponding to each liquid crystal notice effect. Function until the start of, and from the end of the liquid crystal effect block data corresponding to the last liquid crystal notice effect (design stop notice) to the end of the execution of the sub-effect block data "SCH03_BLK" for each variation pattern. "NOP" is executed and waits for the specified time. In this way, by controlling the appearance timing of the sub-effectation scheduler data corresponding to each liquid crystal effect block data in the scheduler block for each fluctuation pattern by the function "NOP", the sequential scheduler is performed at the execution timing of each advance notice effect by a program or the like. If the corresponding scheduler data is started without instructing the execution of the data, it is possible to execute the effect of each effect device corresponding to the liquid crystal advance notice effect at the designated timing. Further, it is assumed that the last function "NOP" of each scheduler data in the sub-effect block data for each fluctuation pattern does not have to be.

ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。 The execution time of the advance notice effect set by the scheduler data that controls the effect device such as a lamp, sound, and accessory is defined as a common time for each advance notice effect. As a result, since the time from the start of the control by the sub-effect block data to the execution of each advance notice effect is uniquely determined, the control timing of each effect device can be synchronized.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。 Further, the time information at the time of executing the sub-effect block data for each fluctuation pattern is managed not after the start of the fluctuation but as a relative value from the start of the execution of the sub-effect block data for each fluctuation pattern. As a result, when the same sub-effect block data for each variation pattern is used in a plurality of variation patterns, each effect in the sub-effect block data for each variation pattern has an effect start time from the start of the variation for each variation pattern. Although it will be different, since the time value is relatively managed in the sub-effect block data for each fluctuation pattern, it can be processed without any problem. The liquid crystal display block data for each fluctuation pattern is also managed by the relative value from the start of execution of the liquid crystal effect block data for each fluctuation pattern, and the liquid crystal symbol block data for each fluctuation pattern is also similarly managed by the liquid crystal symbol block for each fluctuation pattern. It is managed by the relative value from the start of data execution.

次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。 Next, the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern will be described. The sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern corresponds to the normal short reach, but at this time, two types of sub-effect block data are executed in parallel.

背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Normal short reach background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data related to the background. The sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the normal short reach background are defined in the normal short reach background sub-effect block data. Since the normal short reach background sub-effect block data is scheduler data related to the background, the effect time is the same as the sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern. Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern is completed.

予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 The function "NOP", the cut-in notice sub-effect block data, and the group notice sub-effect block data are defined in the sub-effect scheduler data related to the advance notice. The function "NOP" serves as a weight for synchronizing with the liquid crystal display effect scheduler, and is defined to execute a sub effect in accordance with the liquid crystal effect. The cut-in notice sub-effect block data defines the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the cut-in notice. The cut-in notice sub-effect block data has the same effect time as the cut-in notice liquid crystal effect block data. In the group notice sub-effect block data, the sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the group notice are defined. The group notice sub-effect block data has the same production time as the group notification liquid crystal display block data. The sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern is configured by combining and executing the above-mentioned sub-effect block data.

上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the above sub-effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub-effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.

また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。 Further, the sub-effect block data "SCH04_BLK" for each variation pattern has the same number of sub-effect block data columns as the sub-effect block data "SCH03_BLK" for each variation pattern, but the number of sub-effect block data columns may increase or decrease. no problem.

最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Finally, in the sub-effect block data "SCH02_BLK" for each variation pattern, since the effect related to the advance notice is not performed, only the loss stop background sub-effect block data is executed. Loss stop background sub-effect block data is defined in the sub-effect scheduler data related to the background. The sub-effect scheduler number and the sub-effect scheduler data related to the normally variable 12-second background are defined in the loss stop background sub-effect block data. Since the loss stop background sub-effect block data is scheduler data related to the background, the effect time is the same as that of the sub-effect block data “SCH02_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data "SCH02_BLK" is completed.

図421は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。 FIG. 421 is a diagram illustrating the relationship between the liquid crystal display effect block data for each variation pattern and the liquid crystal symbol block data for each variation pattern according to the present embodiment. The liquid crystal effect block data for each variation pattern and the liquid crystal symbol block data for each variation pattern differ only in the function executed in the scheduler data in the liquid crystal effect scheduler data from the function executed in the scheduler data in the sub-effect block data. Since the data format and the control method are common to each other, the description thereof will be omitted.

続いて、図392Bにて説明したステップアップ演出を例に、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。まず、ステップアップ予告用の液晶表示スケジューラーデータを作成する概要について説明する。図422は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出~4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。 Subsequently, the configuration of the sub-effect block data will be described by taking the step-up effect described with reference to FIG. 392B as an example. First, an outline of creating liquid crystal display scheduler data for step-up notice will be described. FIG. 422 is a diagram showing an image of creating a drawing data file in a step-up effect unit (step-up 1 effect to 4 effect) using a video composition / motion creation graphic tool for a step-up notice for liquid crystal display of the present embodiment. be.

描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図422に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。 The drawing data file is created for each step-up effect, and is composed of a series of effects that combine still images and moving images. Further, as shown in FIG. 422, the drawing data file is converted into the liquid crystal display effect scheduler data in the present embodiment by the tool in step-up effect units.

液晶予告演出(ステップアップ予告1~4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。 The reason why the drawing data file is not created one-to-one with the liquid crystal notice effect (step-up notices 1 to 4) is, for example, when only the step-up 1 effect is changed, four types of step-up notices as in the present embodiment are used. If it is feasible, it is necessary to change the drawing data files for 4 lines, and considering the work time required for the change and the risk of omission of correction, the drawing data files are created in a unique number for each step. This is because it is more efficient to realize the notice in combination.

図423は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。 FIG. 423 is a diagram illustrating the configuration of the effect block data of the step-up notice of the present embodiment. (A) shows the structure of the step-up notice liquid crystal display block data, and (B) shows the structure of the step-up notice sub-effect block data. As described above, four types of step-up notices can be executed in the present embodiment, but step-up notices 1 and 2 are shown in (A) and (B). In the step-up notices 3 and 4, the step-up 3 effect and the step-up 4 effect are executed at predetermined timings.

ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1~4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。 Explaining the step-up notice LCD effect block data, first, it is decided whether to execute any of the step-up notices 1 to 4 based on the lottery result value of the step-up notice acquired at the start of the fluctuation. To. If the lottery result value of the step-up notice is not won, the step-up notice liquid crystal display effect block data is not executed, so that the step-up notice is not executed and drawing is not performed on the liquid crystal display device.

一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。 On the other hand, if the lottery result value of the step-up notice is the step-up notice 1, the step-up notice 1 of the step-up notice liquid crystal effect block data is selected, and if the lottery result value of the step-up notice is the step-up notice 2. Step-up notice The step-up notice 2 of the liquid crystal effect block data is selected, and the corresponding effect block data is selected. The effect block data of the step-up notice 2 operates in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 for executing the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 for executing the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data in parallel.

液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。 In the liquid crystal scheduler LCD_SCH01, when the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data is executed, the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 is terminated because the data to be executed next is "DATA_END".

また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。 Further, the function "NOP" is executed by the liquid crystal scheduler LCD_SCH02, the weight is waited for the time specified by the parameter, and then the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data is executed. Step-up 2 Since the data to be executed next is "DATA_END" after the execution of the liquid crystal display scheduler data is completed, the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 is terminated.

以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。 As described above, by combining the staging scheduler data of the notice in the minimum configuration unit, it is possible to realize a plurality of variations of a single notice.

続いて、図423(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。 Subsequently, the step-up notice sub-effect block data will be described with reference to FIG. 423 (B). The step-up notice sub-effect block data is configured such that the step-up notice liquid crystal display block data and the block configuration and the execution time all have a one-to-one correspondence. As a result, it is possible to dynamically synchronize all the staging devices with respect to the combination of the fluctuation pattern and the lottery result of the advance notice, and it is possible to realize a staging with a sense of unity.

なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。 The step-up notice sub-effect block data differs from the step-up notice liquid crystal effect block data only in the function executed by the liquid crystal effect scheduler data and the function executed by the sub-effect scheduler data. Since the data format and the control method are common, the description thereof will be omitted.

以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the fluctuation pattern command is received from the main control board 1310, the sub-effect block data stored in the order of data access is acquired from the sub-effect block data combination table "SCH_CTL_BLOCKDATA_NO" for each fluctuation pattern. Then, by executing the scheduler data included in the acquired sub-effect block data according to the data access order, it is possible to execute the basic effect and the advance notice effect defined in a predetermined order and at a predetermined timing. ..

したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。 Therefore, according to the present embodiment, the scheduler data for controlling various effect devices can be executed in parallel, and the scheduler data executed at the same timing is defined at the same execution time, whereby the various effect devices can be used. The production can be synchronized. Further, when the execution of the scheduler data is started, a predetermined operation is subsequently performed at the timing set in the scheduler data. As a result, only by executing the corresponding block data based on the information that identifies the effect content such as the fluctuation pattern, the hierarchically defined scheduler data is automatically acquired and the effect is executed at the defined timing. It is possible to do.

さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。 Further, according to the present embodiment, since a plurality of schedulers can be started and schedule data can be executed independently by each scheduler, it is possible to develop a plurality of types of scheduler data in parallel, which greatly improves development efficiency. Can be improved.

また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the scheduler is configured to analyze the scheduler data described in a predetermined format and control the staging device. Therefore, even if the control mechanism of the gaming machine (for example, the peripheral control board 1510 or the arithmetic unit included in the peripheral control board 1510) is updated, a common schedule can be obtained by installing a scheduler corresponding to the new gaming machine. Data can be used. That is, the scheduler has a function as middleware for executing common schedule data on different platforms, and it becomes possible to utilize software assets related to production control of gaming machines for a long period of time.

なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。 The scheduler in this embodiment may be realized by software or hardware. When the scheduler is realized by software, the scheduler started when the scheduler data is executed may be stopped after use to free up the used area of the memory. Memory usage can be reduced by stopping the scheduler. For example, it may be released when a predetermined time has elapsed after the execution of the schedule data is completed, or it may be stopped except for the minimum scheduler when the gaming machine is in the customer waiting state.

[19.液晶演出スケジューラーデータによる演出制御]
続いて、液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出スケジューラーデータの詳細について説明する。液晶演出スケジューラーデータは、サブ演出ブロックデータと同様に、演出対象を制御するファンクションの組み合わせによって構成される。サブ演出ブロックデータでは、音の出力、ランプの点灯、駆動装置の動作などが制御対象となっていたが、液晶演出スケジューラーデータは、液晶表示装置への描画が制御対象となる。
[19. LCD effect scheduler data effect control]
Subsequently, the details of the liquid crystal display scheduler data constituting the liquid crystal display block data will be described. The liquid crystal display effect scheduler data is composed of a combination of functions that control the effect target, like the sub effect block data. In the sub-effect block data, sound output, lamp lighting, operation of the drive device, etc. were controlled targets, but in the liquid crystal effect scheduler data, drawing on the liquid crystal display device is controlled.

[19-1.液晶演出用スケジューラファンクション]
まず、液晶演出スケジューラーデータを構成するファンクション(液晶演出用スケジューラファンクション)について説明する。液晶演出用スケジューラファンクションは、前述した液晶演出ブロックデータを構成する液晶演出用スケジューラデータに記述される演出制御用の命令(ファンクション、コマンド)であり、液晶演出用スケジューラファンクションによって音源内蔵VDP1540aにコマンドを送信し、演出を実行する。また、液晶演出用スケジューラファンクションを実行する際に、パラメータを指定することによって表示するオブジェクトの属性(例えば、色や形状、動作内容など)を変化させることができる。
[19-1. Scheduler function for LCD production]
First, a function (a scheduler function for liquid crystal display) that constitutes liquid crystal display scheduler data will be described. The liquid crystal effect scheduler function is an effect control command (function, command) described in the liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data described above, and a command is given to the sound source built-in VDP1540a by the liquid crystal effect scheduler function. Send and perform the production. Further, when the scheduler function for liquid crystal display is executed, the attributes of the object to be displayed (for example, color, shape, operation content, etc.) can be changed by specifying parameters.

[19-1-1.液晶演出用スケジューラファンクション]
図424は、本実施形態の液晶演出用スケジューラファンクションの一例を示す図である。以下、各液晶演出用スケジューラファンクションの概要について説明する。
[19-1-1. Scheduler function for LCD production]
FIG. 424 is a diagram showing an example of the liquid crystal display scheduler function of the present embodiment. The outline of each liquid crystal display scheduler function will be described below.

各液晶演出用スケジューラファンクションは、グループごとに管理されている。本実施形態では、座標設定、スケール設定、回転角度設定、α設定、フレーム設定、Zインデックス設定、演出SW設定、サブスケジューラ設定のグループがある。 Each liquid crystal display scheduler function is managed for each group. In this embodiment, there are groups of coordinate setting, scale setting, rotation angle setting, α setting, frame setting, Z index setting, effect SW setting, and subscheduler setting.

まず、座標設定のグループに属するファンクションについて説明する。座標設定グループに属するファンクションは、例えば、液晶表示装置の表示領域の座標を指定して、液晶表示対象物をセットするものである。これにより、液晶表示対象物の位置を指定して表示することが可能となる。 First, the functions belonging to the coordinate setting group will be described. The function belonging to the coordinate setting group is for setting the liquid crystal display object by designating the coordinates of the display area of the liquid crystal display device, for example. This makes it possible to specify and display the position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_POSX」「LCD_FUNC_TYPE_POSY」「LCD_FUNC_TYPE_POSZ」は、それぞれX軸座標位置、Y軸座標位置、Z軸座標位置を指定して液晶表示対象物の表示位置を設定する。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_POSX", "LCD_FUNC_TYPE_POSY", and "LCD_FUNC_TYPE_POSZ" specify the X-axis coordinate position, the Y-axis coordinate position, and the Z-axis coordinate position, respectively, and set the display position of the liquid crystal display object.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX」はX軸座標位置、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY」はY軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY」は、X軸、Y軸座標位置を指定して、液晶表示対象アンカーポイント位置を設定する。液晶表示対象アンカーポイント位置とは、液晶表示対象物の中心位置である。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORX" specifies the X-axis coordinate position, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORY" specifies the Y-axis coordinate position to set the liquid crystal display target anchor point position. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANCHORXY" specifies the X-axis and Y-axis coordinate positions and sets the liquid crystal display target anchor point position. The liquid crystal display target anchor point position is the center position of the liquid crystal display target object.

次に、表示対象(静止画、動画)のスケーリング(スケール設定)を行うためのファンクションが属するグループについて説明する。スケーリングとは、例えば、CGROM上に格納される静止画や動画のサイズから液晶表示装置に表示する際に拡大や縮小を行う指定となる表示領域の中心を設定したり、座標の単位を変換したりすることである。表示領域に適切な座標系を設定して描画処理を行うことにより、液晶表示対象物を適切な位置・サイズで表示することができる。 Next, the group to which the function for scaling (scale setting) the display target (still image, moving image) belongs will be described. Scaling is, for example, setting the center of a designated display area to be enlarged or reduced when displaying on a liquid crystal display device from the size of a still image or moving image stored on the CGROM, or converting the unit of coordinates. It is to do. By setting an appropriate coordinate system in the display area and performing the drawing process, the liquid crystal display object can be displayed at an appropriate position and size.

スケール設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALE」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEX」は、X軸値を指定して、液晶表示対象物の座標を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEY」は、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ」は、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY」は、X軸、Y軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ」は、X軸、Y軸、Z軸値を指定して、液晶表示対象物の拡大又は縮小率を設定する。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_SCALE", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ", "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY", and "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ" belong to the scale setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALE" specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEX" specifies the X-axis value and sets the coordinates of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEY" specifies the Y-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEZ" specifies the Z-axis value and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXY" specifies the X-axis and Y-axis values and sets the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object. The function "LCD_FUNC_TYPE_SCALEXYZ" specifies the X-axis, Y-axis, and Z-axis values to set the enlargement or reduction ratio of the liquid crystal display object.

次に、液晶表示対象物を回転させて表示させる際の角度を設定するためのファンクションが属するグループについて説明する。基準となる液晶表示対象物のみをCGROMに記憶しておき、角度を指定して表示することによって、回転後の液晶表示対象物を複数記憶する必要がなくなり、記憶容量の増大を抑制することができる。 Next, the group to which the function for setting the angle when rotating and displaying the liquid crystal display object belongs will be described. By storing only the reference liquid crystal display object in the CGROM and displaying it by specifying the angle, it is not necessary to store a plurality of rotated liquid crystal display objects, and it is possible to suppress an increase in storage capacity. can.

回転角度設定のグループには、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」が属する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX」はX軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY」はY軸値、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ」はZ軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。また、ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ」は、X軸値、Y軸値、Z軸値を指定して、液晶表示対象物を回転させる。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX", "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY", "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ", and "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ" belong to the rotation angle setting group. The function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEX" specifies the X-axis value, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEY" specifies the Y-axis value, and the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEZ" specifies the Z-axis value to rotate the liquid crystal display object. Further, the function "LCD_FUNC_TYPE_ANGLEXYZ" specifies an X-axis value, a Y-axis value, and a Z-axis value to rotate a liquid crystal display object.

続いて、その他のファンクションについて説明する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ALPHA」はα設定処理であり、具体的にはα値を指定して液晶表示対象物の透過度を設定する。α値とは透過度を示す数値であり、背景色を完全に透過する透明(無色)から、背景色をまったく通さない完全な不透明まで設定することができる。 Next, other functions will be described. The function "LCD_FUNC_TYPE_ALPHA" is an α setting process, and specifically, the α value is specified to set the transparency of the liquid crystal display object. The α value is a numerical value indicating transparency, and can be set from transparent (colorless) that completely transmits the background color to completely opaque that does not pass the background color at all.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAME」はフレーム設定処理であり、具体的には、液晶表示対象物の描画更新間隔であるフレーム値を設定する。フレーム値とは、アニメーション処理時に液晶表示対象物を再描画する間隔を示す数値である。 The function "LCD_FUNC_TYPE_FRAME" is a frame setting process, and specifically, a frame value which is a drawing update interval of a liquid crystal display object is set. The frame value is a numerical value indicating an interval for redrawing the liquid crystal display object during animation processing.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX」は、液晶表示対象物のZインデックスを設定する。Zインデックスとは、液晶表示対象物を表示する階層であり、これを設定することによって液晶表示対象物を画面上で前面に表示させたり、背面側に移動させたりする。例えば、液晶表示対象物が背景である場合には、最背面に描画されるようにZインデックスを設定する。 The function "LCD_FUNC_TYPE_ZINDEX" sets the Z index of the liquid crystal display object. The Z-index is a hierarchy for displaying the liquid crystal display object, and by setting this, the liquid crystal display object can be displayed on the front side or moved to the back side on the screen. For example, when the liquid crystal display object is the background, the Z index is set so that it is drawn on the backmost surface.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、演出SWに関する情報を設定するため演出SW設定グループに属する。演出SWは、詳細は後述するが、描画(画像、動画)を行うための制御情報に組み込まれた情報であり、この情報を検出することで所定の処理がコールバックされ、演出内容を切り替えたり、別の演出を実行したりする。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_LCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ内のCGROM上の静止画インデックス番号やCGROM上の動画インデックス番号に演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータ全体にフレーム演出SW情報を設定する。ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW」は、液晶演出スケジューラーデータに後述する特殊制御の情報を定義したSW情報を設定する。 The functions "LCD_FUNC_TYPE_LCDSW", "LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW", and "LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW" belong to the effect SW setting group for setting information about the effect SW. Although the details of the effect SW will be described later, the effect SW is information incorporated in the control information for drawing (image, moving image), and by detecting this information, a predetermined process is called back and the effect content is switched. , Perform another production. The function "LCD_FUNC_TYPE_LCDSW" sets the effect SW information in the still image index number on the CGROM and the moving image index number on the CGROM in the liquid crystal effect scheduler data. The function "LCD_FUNC_TYPE_FRAMELCDSW" sets the frame effect SW information to the entire LCD effect scheduler data. The function "LCD_FUNC_TYPE_KICKLCDSW" sets the SW information that defines the special control information described later in the liquid crystal display scheduler data.

ファンクション「LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH」は、サブスケジューラを呼び出すためのファンクションである。汎用性の高い処理をサブスケジューラとして定義し、所定のタイミングでコールバックすることによって、処理を簡素化するとともに開発効率を向上させることができる。 The function "LCD_FUNC_TYPE_SUBSCH" is a function for calling the subscheduler. By defining highly versatile processing as a subscheduler and calling back at a predetermined timing, it is possible to simplify the processing and improve the development efficiency.

[19-1-2.液晶演出用スケジューラファンクションパラメータ]
以上、本実施形態の遊技機で使用される液晶演出用スケジューラファンクションの一例について説明した。続いて、液晶演出用スケジューラファンクションの実行時に指定されるパラメータについて例を挙げて説明する。図425及び図426は、本実施形態における液晶演出用スケジューラファンクション用のパラメータの一例を示す図である。
[19-1-2. Scheduler function parameters for LCD production]
The example of the liquid crystal display scheduler function used in the gaming machine of the present embodiment has been described above. Next, the parameters specified when the scheduler function for liquid crystal display is executed will be described with an example. 425 and 426 are diagrams showing an example of parameters for the liquid crystal display scheduler function in the present embodiment.

液晶演出用スケジューラファンクションのパラメータは、液晶演出用スケジューラファンクションと同様にグループごとに管理されている。液晶演出用スケジューラファンクションのグループとパラメータのグループとは、異なるグループ分けとなっている。パラメータのグループには、シーケンス制御、演出SW、フッテージ設定、図柄差し替え関連、サブ演出用スケジューラファンクションなどがある。 The parameters of the liquid crystal display scheduler function are managed for each group in the same manner as the liquid crystal display scheduler function. The group of the scheduler function for liquid crystal display and the group of parameters are divided into different groups. The parameter group includes sequence control, effect SW, footage setting, symbol replacement-related, sub-effect scheduler function, and the like.

シーケンス制御のパラメータのグループには、「AAD_FRAME」「AAD_POS」「AAD_POS2」「AAD_POS3」「AAD_ALPHA」「AAD_ANGLE」「AAD_ENTRY」「AAD_ENTRY_B」「AAD_SKIP」「AAD_SKIP_B」「AAD_SCALE」「AAD_SCALE2」「AAD_SCALE3」「AAD_SIZE」などが含まれる。以下、各パラメータについて説明する。 The sequence control parameter groups include "AAD_FRAME", "AAD_POS", "AAD_POS2", "AAD_POS3", "AAD_ALPHA", "AAD_ANGLE", "AAD_ENTRY", "AAD_ENTRY_B", "AAD_SKIP", "AAD_SKIP_B", "AAD_SCALE", "AAD_SCALE", and "AAD_SCALE2". ] Etc. are included. Hereinafter, each parameter will be described.

「AAD_FRAME」は、フレーム値を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS」は、X軸座標位置を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_POS2」は、X軸及びY軸座標位置を設定するための用パラメータであり、各々16ビットの長さである。「AAD_POS3」は、X軸、Y軸及びZ軸座標位置を設定するためのパラメータであり、各々16ビットの長さである。 "AAD_FRAME" is a parameter for specifying a frame value and has a length of 16 bits. "AAD_POS" is a parameter for designating the X-axis coordinate position and has a length of 16 bits. "AAD_POS2" is a parameter for setting the X-axis and Y-axis coordinate positions, each having a length of 16 bits. "AAD_POS3" is a parameter for setting the X-axis, Y-axis, and Z-axis coordinate positions, each having a length of 16 bits.

「AAD_ALPHA」は、液晶表示対象物の透過度であるα値を指定するためのパラメータであり、8ビットの長さである。「AAD_ANGLE」は、液晶表示対象物の回転角度を指定するためのパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_ENTRY_B」は、設定するパラメータの総データ数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 "AAD_ALPHA" is a parameter for designating the α value which is the transparency of the liquid crystal display object, and has a length of 8 bits. "AAD_ANGLE" is a parameter for designating the rotation angle of the liquid crystal display object, and has a length of 16 bits. "AAD_ENTRY" is a parameter that specifies the total number of data of the parameter to be set, and has a length of 16 bits. "AAD_ENTRY_B" is a parameter that specifies the total number of data of the parameter to be set, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SKIP」は、スキップするフレーム数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SKIP_B」は、液晶表示の際にスキップするフレーム数を指定するパラメータであり、8ビットの長さに分割した2個のパラメータとなる。 "AAD_SKIP" is a parameter that specifies the number of frames to be skipped, and has a length of 16 bits. "AAD_SKIP_B" is a parameter that specifies the number of frames to be skipped during the liquid crystal display, and is two parameters divided into 8-bit lengths.

「AAD_SCALE」は、表示領域の座標系が1軸である場合にスケール値を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SCALE2」は、表示領域の座標系が2軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SCALE3」は、表示領域の座標系が3軸である場合に拡大又は縮小率を指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。「AAD_SIZE」は、XY2軸で液晶表示対象物のサイズを指定するパラメータであり、それぞれ16ビットの長さである。 "AAD_SCALE" is a parameter that specifies a scale value when the coordinate system of the display area is one axis, and has a length of 16 bits. "AAD_SCALE2" is a parameter that specifies the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has two axes, and each has a length of 16 bits. "AAD_SCALE3" is a parameter that specifies the enlargement or reduction ratio when the coordinate system of the display area has three axes, and each has a length of 16 bits. "AAD_SIZE" is a parameter that specifies the size of the liquid crystal display object on the XY2 axes, and each has a length of 16 bits.

演出SWのパラメータのグループには、「AAD_LCDSWENTRY」「AAD_LCDSW」「AAD_LCDSW_PARAM」「AAD_KICKLCDSWENTRY」「AAD_KICKLCDSW」「AAD_FRAMELCDSWENTRY」「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」などが含まれる。 The group of parameters of the staging SW includes "AAD_LCDSWENTRY", "AAD_LCDSW", "AAD_LCDSW_PARAM", "AAD_KICKLCDSWENTRY", "AAD_KICKLCDSW", "AAD_FRAMELCDSWENTRY", "AAD_FRAMELCDSW_PARAM" and the like.

「AAD_LCDSWENTRY」は、演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_LCDSW」は、演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_LCDSW_PARAM」は、演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 "AAD_LCDSWENTRY" is a parameter that specifies the total number of registered effects SW, and has a length of 16 bits. "AAD_LCDSW" is a parameter that specifies the number of the effect SW, and specifies two 16-bit length numerical values. "AAD_LCDSW_PARAM" is a parameter for passing the effect SW number, and has a length of 16 bits.

「AAD_KICKLCDSWENTRY」は、キック演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_KICKLCDSW」は、キック演出SWの番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さの数値を2個指定する。「AAD_FRAMELCDSWENTRY」は、フレーム演出SWの総登録数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_FRAMELCDSW_PARAM」はフレーム演出SW番号を渡すためのパラメータであり、16ビットの長さである。 "AAD_KICKLCDSWENTRY" is a parameter that specifies the total number of registered kick effect SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_KICKLCDSW" is a parameter that specifies the number of the kick effect SW, and specifies two 16-bit length numerical values. "AAD_FRAMELCDSWENTRY" is a parameter that specifies the total number of registered frame effect SWs, and has a length of 16 bits. "AAD_FRAMELCDSW_PARAM" is a parameter for passing the frame effect SW number, and has a length of 16 bits.

フッテージ設定のパラメータのグループには、「AAD_SEQFOOTENTRY」「AAD_SEQFOOT」などが含まれる。「AAD_SEQFOOTENTRY」は、所定の領域に登録する静止画像の数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SEQFOOT」は、CGROMに格納された静止画像のインデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of footage setting parameters includes "AAD_SEQFOOTENTRY", "AAD_SEQFOOT" and the like. "AAD_SEQFOOTENTRY" is a parameter that specifies the number of still images to be registered in a predetermined area, and has a length of 16 bits. "AAD_SEQFOOT" is a parameter that specifies the index number of the still image stored in the CGROM, and has a length of 16 bits.

図柄差し替え関連のパラメータのグループには、「AAD_ZUGARA」などが含まれる。「AAD_ZUGARA」は、図柄インデックス番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The group of parameters related to symbol replacement includes "AAD_ZUGARA" and the like. "AAD_ZUGARA" is a parameter for designating the symbol index number and has a length of 16 bits.

サブ演出用スケジューラファンクションのパラメータのグループには、「AAD_SUBENTRY」「AAD_SUB」などが含まれる。「AAD_SUBENTRY」は、サブスケジューラファンクションパラメータ数を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。「AAD_SUB」は、サブスケジューラファンクション番号を指定するパラメータであり、16ビットの長さである。 The parameter group of the sub-effect scheduler function includes "AAD_SUBENTRY", "AAD_SUB", and the like. "AAD_SUBENTRY" is a parameter that specifies the number of subscheduler function parameters and has a length of 16 bits. "AAD_SUB" is a parameter that specifies the subscheduler function number and has a length of 16 bits.

[20.画像情報に基づくコールバック制御]
遊技機における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。
[20. Callback control based on image information]
Conventionally, the staging control in a gaming machine has been realized by executing a combination of a program for individually controlling various staging devices and a program for linking a plurality of staging devices. These programs were described by program codes representing the operation contents and control procedures of the staging device for each content of the notice in addition to the commands related to the fluctuation pattern, and were created by a programmer having a high level of skill. In the liquid crystal drawing, each effect drawing data is called in the frame in which the effect is executed, and a plurality of effect drawings (background, pattern, notice, hold, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent game machines, in order to improve the performance of hardware and the interest of the game machine, it is required to execute a wide variety of effects, and it is necessary to realize complicated effect control. As a result, advanced technology is required for individual programmers, development man-hours increase, and it becomes difficult to secure the necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Further, as the total amount of the program code of the staging control program increases, the man-hours required for the test for the purpose of confirming the operation of the gaming machine and improving the quality also increase.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態の遊技機では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて演出を制御することによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, in the gaming machine of the present embodiment, in order to shorten the development period and improve the quality, it may be possible to realize the effect executed in cooperation with the liquid crystal drawing (image display) by the program code. Instead, the program data for the game machine is output by the tool that creates the liquid crystal drawing effect, and the effect is controlled based on the output program data, thereby shortening the development period and improving the quality.

具体的には、液晶表示装置に表示される画像や動画を時系列に沿って割り当てることによって、液晶描画演出を実行するためのデータを作成可能なツールを利用する。このツールでは、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)を一の演出ブロックと定義し、変動パターンや大当り等の状態ごとに演出ブロックをまとめて演出共通ブロックを作成し、複数の演出共通ブロックを組み合わせることで、変動パターンや大当り等の一連の演出描画を実現する。 Specifically, by allocating images and moving images displayed on the liquid crystal display device in chronological order, a tool capable of creating data for executing a liquid crystal drawing effect is used. In this tool, a single staging drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one staging block, and staging blocks are grouped together for each state such as fluctuation pattern and big hit to create a staging common block. By combining multiple staging common blocks, a series of staging drawings such as fluctuation patterns and big hits can be realized.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出が発生するため、単に組み合わせられた演出共通ブロックをそのまま実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the gaming machine, display or non-display of the effect related to the lottery, replacement of the effect and the design, and interactive effect for the external input by the player occur, so the combined effect common block is simply executed as it is. Then, it is impossible to realize all the productions.

そこで、本実施形態では、上述したツールによって演出共通ブロックを作成する際に、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするためのプログラムを呼び出すための演出スイッチ(演出SW)を設定する(組み込む)ことができる。演出SWは、RAM上のフラグであり、ON又はOFFに設定される。描画を行うための演出データに設定された演出SWが設定されている場合には、演出SWの「ON」「OFF」に関わらず、必ずコールバックが発生する。また、コールバック先の関数で演出SWがONであった場合には、演出SWに対応する定義済みの演出SW情報に基づいてあらかじめ定められた制御を行う。演出SWは、主制御基板1310又は周辺制御基板1510の内部で発行するコマンドによりONに設定される。演出SWは、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれ設定される。 Therefore, in the present embodiment, when the effect common block is created by the above-mentioned tool, the effect switch (effect switch) for calling a program for executing the effect at a predetermined timing or executing a predetermined control is performed. ) Can be set (embedded). The effect SW is a flag on the RAM and is set to ON or OFF. When the effect SW set in the effect data for drawing is set, a callback always occurs regardless of whether the effect SW is "ON" or "OFF". Further, when the effect SW is ON in the function of the callback destination, predetermined control is performed based on the defined effect SW information corresponding to the effect SW. The effect SW is set to ON by a command issued inside the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. The effect SW is set for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data.

液晶演出ブロック制御部5310が液晶描画時に演出共通ブロックに含まれる演出ブロックを実行解析し、組み込まれた演出SWを検出すると、検出された演出SWに基づいてプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。そして、コールバックされたプログラム関数によって処理された情報に基づいて、ディスプレイリストコマンドを作成し、演出表示のON/OFFや演出の差し替えを実現することができる。なお、コールバックによって呼び出されるプログラム関数では、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することも可能となっている。また、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理も可能である。以上のように、演出SWの検出によってプログラム関数を呼び出すことで、複数の演出ブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the liquid crystal effect block control unit 5310 executes and analyzes the effect block included in the effect common block at the time of liquid crystal drawing and detects the built-in effect SW, the program function is dynamically called based on the detected effect SW (callback). do). Then, a display list command can be created based on the information processed by the called back program function, and ON / OFF of the effect display and replacement of the effect can be realized. It should be noted that the program function called by the callback can also execute an effect other than the liquid crystal effect (for example, sound output, lighting of a lamp, operation of an accessory, etc.). In addition, it is possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent effect control, such as setting a flag and updating data in a predetermined area. As described above, by calling the program function by detecting the effect SW, it is possible to display or hide the drawing by a plurality of effect blocks, replace the effect and the design, and realize an interactive effect for the external input by the player. ..

コールバックによって呼び出される液晶演出のON/OFFや演出の差し替え用のプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者が演出設計時に画像や動画などの演出要素を設定しながら、あらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出すように演出SWを設定することによって、複雑な演出仕様を実現することができる。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、演出SWを用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program function for turning on / off the liquid crystal display and replacing the effect called by the callback is built in the peripheral control unit 1530 in advance, and does not need to be newly created. Therefore, by setting the staging SW so that a designer or plan creator who does not have advanced program knowledge calls a predefined program function while setting staging elements such as images and videos at the time of staging design. It is possible to realize complicated production specifications. Furthermore, by creating a staging block (LCD staging scheduler data) for each staging configuration unit using the staging creation tool, it is possible to significantly shorten the development period, and in addition, the staging content is based on random lottery results. By performing the test using the staging SW without performing the test, the test process can be simplified and the time required for the test can be significantly reduced.

[20-1.演出スイッチの構成]
続いて、演出スイッチ(SW)の構成について説明する。図427は、本実施形態における演出スイッチの構成を説明する図である。演出SWは、演出SW番号によって一意に識別され、演出を差し替えるために必要な情報やコールバックによって呼び出されるプログラム関数などが関連付けられている。
[20-1. Configuration of production switch]
Subsequently, the configuration of the effect switch (SW) will be described. FIG. 427 is a diagram illustrating a configuration of an effect switch according to the present embodiment. The effect SW is uniquely identified by the effect SW number, and is associated with information necessary for replacing the effect, a program function called by a callback, and the like.

演出SW番号には、演出SWグループID、演出SWリセットグループID、演出SWアトリビュート、演出SW起動コマンドアドレス、演出差し替え情報テーブルアドレス等が関連付けられる。 The effect SW number is associated with an effect SW group ID, an effect SW reset group ID, an effect SW attribute, an effect SW activation command address, an effect replacement information table address, and the like.

演出SWグループとは、演出の実行態様に応じてグループ化された演出SWの集合であり、演出SWグループIDは演出SWグループの識別子であり、どの演出SWグループに属しているかを定義する。演出SWリセットグループは演出SWグループと同じ構成であり、演出SWリセットグループIDを指定することで当該演出SWリセットグループに属する演出SWグループをOFFに設定し、一括して演出SWグループに属する演出を非表示にすることができる。演出SWリセットグループIDは演出SWリセットグループの識別子である。演出SWグループID及び演出SWリセットグループIDは、ビット構成になっているため、複数の演出SWグループを指定することができる。 The staging SW group is a set of staging SWs grouped according to the execution mode of the staging, and the staging SW group ID is an identifier of the staging SW group, and defines which staging SW group it belongs to. The staging SW reset group has the same configuration as the staging SW group, and by specifying the staging SW reset group ID, the staging SW group belonging to the staging SW reset group is set to OFF, and the staging SW group belonging to the staging SW group is collectively performed. Can be hidden. The effect SW reset group ID is an identifier of the effect SW reset group. Since the effect SW group ID and the effect SW reset group ID have a bit configuration, a plurality of effect SW groups can be specified.

図428は、本実施形態の演出SWグループの構成の一例を示す図である。また、前述のように、演出SWにはアクティブとパッシブとがあり、演出SWグループは、一又は複数のアクティブ演出SWとパッシブ演出SWによって構成されている。具体的には、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの先頭グループ番号とアクティブ演出SWの個数、及び、パッシブ演出SWの先頭グループ番号とパッシブ演出SWの個数が含まれる。 FIG. 428 is a diagram showing an example of the configuration of the staging SW group of the present embodiment. Further, as described above, the staging SW includes active and passive, and the staging SW group is composed of one or a plurality of active staging SW and passive staging SW. Specifically, the head group number of the active effect SW and the number of active effect SWs belonging to the effect SW group, and the head group number of the passive effect SW and the number of passive effect SWs are included.

演出SWアトリビュートは、演出SWの属性を示す情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報等が含まれる。液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。パッシブ・アクティブ情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、パッシブでは演出SWを静的に評価し、アクティブでは演出SWを動的に評価する。 The effect SW attribute is information indicating the attribute of the effect SW, and specifically includes liquid crystal display effect SW full reset information, replacement information, special control information, passive / active information, and the like. The liquid crystal display SW full reset information is information that specifies whether or not to set the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluation of the effect SW to OFF. The replacement information is information that specifies whether or not to call the callback function for effect replacement when evaluating the effect SW. The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call the default callback function when evaluating the effect SW. The passive / active information indicates an evaluation method of the staging SW. When passive, the staging SW is statically evaluated, and when active, the staging SW is dynamically evaluated.

演出SW起動コマンドアドレスは、演出SW起動コマンドテーブルのアドレスである。演出SW起動コマンドとは、演出SWをONに設定するためのコマンド列であり、演出SW起動コマンドテーブルには、演出SWをONに設定するためのコマンドが定義される。図429は、本実施形態の演出SW起動コマンドテーブルの一例を示す図である。図429には、演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc」と演出SW起動コマンドテーブル「lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red」が例示されている。各テーブルは、コマンド数と、判定用のコマンド数分のデータによって構成されている。 The effect SW start command address is the address of the effect SW start command table. The effect SW start command is a command sequence for setting the effect SW to ON, and a command for setting the effect SW to ON is defined in the effect SW start command table. FIG. 429 is a diagram showing an example of the effect SW activation command table of the present embodiment. FIG. 429 illustrates the effect SW activation command table “lcdsw_cmd_en_ykk_b051_crs_charenge_suc” and the effect SW activation command table “lcdsw_cmd_act_b056_cmc_su3_out_red”. Each table is composed of the number of commands and the data for the number of judgment commands.

[20-2.ステップアップ予告演出における演出スイッチによる制御]
次に、演出スイッチを利用した演出制御を、ステップアップ予告演出を例として説明する。図430は、本実施形態におけるステップアップ予告の一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出が実行される段階を示し、(B)は各段階で液晶表示装置に表示される画面の一例を示す。
[20-2. Control by the production switch in the step-up notice production]
Next, the effect control using the effect switch will be described by taking a step-up notice effect as an example. FIG. 430 is a diagram showing an example of a step-up notice in the present embodiment, (A) shows a stage in which a step-up notice effect is executed, and (B) is a screen displayed on a liquid crystal display device at each stage. An example is shown.

本実施形態のステップアップ予告は、図430(A)に示したように、最大4段階まで実行可能であり、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階への発展演出が実行される。ステップアップ予告が発展する場合には次段階のステップアップ予告演出が継続して実行され、発展しない場合にはそのままステップアップ予告が終了する。 As shown in FIG. 430 (A), the step-up notice of the present embodiment can be executed up to four stages, and at the end of the step-up notice of each stage, the development effect to the next stage is executed. .. If the step-up notice develops, the next step-up notice effect is continuously executed, and if it does not develop, the step-up notice ends as it is.

ここで、各段階のステップアップ予告演出のバリエーションについて説明する。ステップアップ予告演出開始後の最初の段階であるステップアップ予告1では、表示画面が墨によって塗りつぶされる演出が実行される。このとき、墨の色と塗りつぶしのパターンによって期待度が示唆される。例えば、墨の色が黒の場合には期待度が低く、白、赤、虹色の順で期待度が高くなる。また、塗りつぶしのパターンとしては、塗りつぶしが開始される位置が多いほど期待度が高く、また、塗りつぶしが開始される位置そのもので期待度が変化するようにしてもよい。例えば、左下一箇所のみから塗りつぶしが開始される場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から塗りつぶしが開始される場合、左下と左上と右上の三箇所から塗りつぶしが開始される場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から塗りつぶしが開始される場合には最も期待度が高くなる。 Here, variations of the step-up notice production at each stage will be described. In the step-up notice 1, which is the first stage after the start of the step-up notice effect, the effect that the display screen is filled with ink is executed. At this time, the degree of expectation is suggested by the color of the black ink and the pattern of filling. For example, when the color of black ink is black, the degree of expectation is low, and the degree of expectation is high in the order of white, red, and rainbow color. Further, as the fill pattern, the higher the position where the fill is started, the higher the expectation, and the expectation may be changed at the position itself where the fill is started. For example, if the fill is started from only one place on the lower left, the expectation is low, if the fill is started from two places on the lower left and upper left, or if the fill is started from three places on the lower left, upper left and upper right. Expectations are higher in order, and highest when filling is started from the four corners.

また、前述のように、各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出が実行される。発展演出は、実際に次の段階に発展するか否かに関わらず遊技者の期待感を高めるために途中まで共通の態様で演出が実行される。ステップアップ予告1の場合について説明すると、まず、液晶表示画面を抽選によって決定された墨の色と塗りつぶしパターンの組み合わせで画面を塗りつぶしていく。その後、完全に画面が塗りつぶされると、徐々に墨がはけていき(薄くなり)、ステップアップ予告2で表示するための文字が浮かび上がる。ステップアップ予告2に発展する場合には、そのまま墨がはけるとともに文字の表示が濃くなり、演出が継続される。一方、発展演出に失敗する場合には、文字の表示が濃くならずに墨がはけるとともに非表示になる。 Further, as described above, at the end of the step-up notice of each stage, the development effect to the step-up notice of the next stage is executed. The development staging is performed in a common manner halfway in order to raise the player's expectation regardless of whether or not it actually develops to the next stage. Explaining the case of the step-up notice 1, first, the liquid crystal display screen is filled with the combination of the black color and the fill pattern determined by the lottery. After that, when the screen is completely filled, the ink gradually fades (becomes lighter), and the characters to be displayed in the step-up notice 2 emerge. When the step-up notice 2 is developed, the ink is applied as it is and the characters are displayed darker, and the production is continued. On the other hand, if the development effect fails, the characters are not displayed darkly and are inked and hidden.

ステップアップ予告2では、期待度に応じた文字が表示される。文字のパターンは、「変化」「押忍」「気合」「継続」「一撃必殺」の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告2の演出態様は、まず、文字が表示された状態でステップアップ予告1における墨の色と塗りつぶしのバリエーションの組み合わせで塗りつぶされる領域を拡大しながら画面を埋める。その後、墨によって画面が完全に塗りつぶされると、ステップアップ予告3に移行する。一方、発展演出が失敗した場合には、墨によって画面が完全に塗りつぶされる前に徐々に墨がはけていき、最終的に墨が完全にはけてしまい、表示されていた文字が消えてしまうことになる。 In the step-up notice 2, characters according to the degree of expectation are displayed. As for the character pattern, the degree of expectation increases in the order of "change", "ossu", "spirit", "continuation", and "one-shot deadly". As for the effect mode of the step-up notice 2, first, the screen is filled while enlarging the area to be filled with the combination of the black color and the fill variation in the step-up notice 1 with the characters displayed. After that, when the screen is completely filled with ink, the process proceeds to step-up notice 3. On the other hand, if the development effect fails, the ink is gradually removed before the screen is completely filled with ink, and finally the ink is completely removed and the displayed characters disappear. It will end up.

ステップアップ予告3では、ステップアップ予告2によって液晶表示画面が墨によって塗りつぶされた状態なっており、この状態から徐々に墨がはけていく演出が実行される。このとき、墨がはけていくパターンに応じて期待度が示唆される。例えば、左下一箇所のみから墨がはけていく場合には期待度が低く、左下と左上の二箇所から墨がはけていく場合、左下と左上と右上の三箇所から墨がはけていく場合の順で期待度が高くなり、そして、四隅から墨がはけていく場合には最も期待度が高くなる。墨がはけていく過程で文字が表示され、すべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されている場合には発展演出が成功し、ステップアップ予告4に移行する。一方、墨がすべてはけた後に液晶表示画面上に文字が表示されていない状態であれば発展演出に失敗したことになる。 In the step-up notice 3, the liquid crystal display screen is filled with black ink by the step-up notice 2, and the effect of gradually removing the black ink is executed from this state. At this time, the degree of expectation is suggested according to the pattern of ink sticking. For example, if the ink is applied from only one place on the lower left, the expectation is low, and if the ink is applied from two places on the lower left and upper left, the ink is applied from three places on the lower left, upper left, and upper right. The degree of expectation is higher in the order of going, and the degree of expectation is the highest when the ink sticks from the four corners. If the characters are displayed in the process of brushing the ink and the characters are displayed on the liquid crystal display screen after all the characters are brushed, the development effect is successful and the step-up notice 4 is entered. On the other hand, if the characters are not displayed on the liquid crystal display screen after all the ink has been removed, it means that the development effect has failed.

ステップアップ予告4は、ステップアップ予告の最終段階であり、液晶表示画面に表示された文字の内容(パターン)及び色によって期待度が示唆される。例えば、文字のパターンは、「勝負」「好機」「発展」「熱闘」「激熱」「幸福」の順で期待度が高くなる。また、文字色は、黒、白、赤、虹の順で期待度が高くなる。ステップアップ予告4の演出態様では、表示された文字が拡大するアニメーション等が実行される。 The step-up notice 4 is the final stage of the step-up notice, and the degree of expectation is suggested by the content (pattern) and color of the characters displayed on the liquid crystal display screen. For example, the character pattern has higher expectations in the order of "game", "opportunity", "development", "enthusiastic fight", "fierce heat", and "happiness". In addition, the character color is expected to be higher in the order of black, white, red, and rainbow. In the effect mode of the step-up notice 4, an animation or the like in which the displayed characters are enlarged is executed.

続いて、以上説明したステップアップ予告を演出SWによって実行する手順について説明する。図431から図433は、本実施形態における演出SWを用いたステップアップ予告の実行手順を説明するための図である。図431はステップアップ予告1におけるすべての演出内容と演出SWの対応を示す図である。図432(A)は画面の四方向から黒の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージ、(B)は画面の右上及び左下から赤の墨で塗りつぶすステップアップ予告1を実行するためのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータ及び描画イメージを示している。図433はステップアップ予告1に関わる演出を差し替えるための演出SWと演出の関係性を示す図である。 Subsequently, a procedure for executing the step-up notice described above by the staging SW will be described. FIGS. 431 to 433 are diagrams for explaining the execution procedure of the step-up notice using the effect SW in the present embodiment. FIG. 431 is a diagram showing the correspondence between all the staging contents and the staging SW in the step-up notice 1. FIG. 432 (A) is a step-up notice 1 for executing the step-up notice 1 to be filled with black ink from four directions of the screen. Step-up notice 1 for executing the step-up notice 1 to be filled with. The liquid crystal display scheduler data and the drawing image are shown. FIG. 433 is a diagram showing the relationship between the effect SW for replacing the effect related to the step-up notice 1 and the effect.

図431は、ステップアップ予告1で演出されるすべての演出となり、各描画(墨描画左下、墨描画左上、墨描画右下、墨描画右上、文字失敗、文字成功)別に区分されており、各区分毎に演出SWの名称と演出内容を対応させて記載している。図に示すステップアップ演出の総数は、左下、左上、右下、右上描画区分について各4演出で計16演出、また、文字失敗、文字成功描画区分について各5演出で計10演出、総計26演出となっている。また、各描画区分内で同時に実行可能な演出は常に一つとなり、描画区分「文字失敗」と「文字成功」に関してはどちらか一方のみ実行されるため、ステップアップ予告1で同時に実行する最大演出数は描画区分「左下」、描画区分「左上」、描画区分「右下」、描画区分「右上」と描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」の合わせて5演出となる。 FIG. 431 is all the effects produced by the step-up notice 1, and is divided into each drawing (lower left of ink drawing, upper left of ink drawing, lower right of ink drawing, upper right of ink drawing, character failure, character success). The name of the effect SW and the content of the effect are described in correspondence with each category. The total number of step-up effects shown in the figure is 16 for each of the lower left, upper left, lower right, and upper right drawing categories, and 10 for each of the character failure and character success drawing categories, for a total of 26 effects. It has become. In addition, there is always one effect that can be executed simultaneously in each drawing category, and only one of the drawing categories "character failure" and "character success" is executed, so the maximum effect that can be executed simultaneously in step-up notice 1. The number is 5 effects in total of the drawing category "lower left", the drawing category "upper left", the drawing category "lower right", the drawing category "upper right" and the drawing category "character failure" or the drawing category "character success".

また、ステップアップ予告1の予告抽選結果値に合わせて、各描画区分の演出決定方法に関して具体的に説明する。まず、ステップアップ予告1の抽選が行われ、墨描画に関わる演出内容を決定する。墨描画に関わる演出内容とは、具体的には、描画区分「左下、左上、右下、右上」から墨が出現する位置の選択と、選択された墨の出現場所から出現する墨の色となる。加えて描画区分「文字失敗」又は描画区分「文字成功」のいずれかと、このとき表示される文字の内容となる。 Further, the method of determining the effect of each drawing category will be specifically described according to the advance notice lottery result value of the step-up notice 1. First, a lottery for step-up notice 1 is performed to determine the content of the production related to ink drawing. Specifically, the production contents related to ink drawing are the selection of the position where the ink appears from the drawing division "lower left, upper left, lower right, upper right", and the color of the ink appearing from the selected ink appearance place. Become. In addition, it is either the drawing category "character failure" or the drawing category "character success" and the content of the character displayed at this time.

次に、図432(A)を用いてステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータの構成とステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合のステップアップ予告1描画イメージを説明する。上述したように、ステップアップ予告1の演出総数は総計26演出になるが、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには左下、左上、右下、右上、文字失敗、文字成功の描画区分毎に一の演出データだけが定義されている。ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを何の制御も行わず実行した場合、すなわち、すべてのステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを同時に実行した場合には、ステップアップ予告1描画イメージの図にあるように、画面の左下、左上、右下、右上から同時に黒色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」と描画区分「文字成功」で「変化」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「変化」の文字が消去され、同時に描画区分「文字成功」で「変化」の文字がはっきり表示される。 Next, the configuration of the step-up notice 1 liquid crystal display effect scheduler data and the step-up notice 1 drawing image when the liquid crystal display effect scheduler data is executed without any control will be described with reference to FIG. 432 (A). .. As mentioned above, the total number of effects of step-up notice 1 is 26 in total, but the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data includes one for each drawing category of lower left, upper left, lower right, upper right, character failure, and character success. Only the staging data of is defined. When the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is executed without any control, that is, when all the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data are executed at the same time, as shown in the figure of the step-up notice 1 drawing image. Black ink spreads from the lower left, upper left, lower right, and upper right of the screen at the same time, and the characters of "change" are dimmed in the drawing category "character failure" and the drawing category "character success", and then the drawing category "character". "Failure" erases the "change" character, and at the same time, the "change" character is clearly displayed in the drawing category "character success".

さらに、図432(B)では、ステップアップ予告1の抽選結果によって、描画区分「左下」が「赤」、描画区分「左上」が「なし」、描画区分「右下」が「なし」、描画区分「右上」が「赤」、描画区分「文字失敗」が「気合」、描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドを発行する。これにより、描画イメージは描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が薄く表示され、その後、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字が消去される。 Further, in FIG. 432 (B), the drawing category "lower left" is "red", the drawing category "upper left" is "none", the drawing category "lower right" is "none", and drawing is performed according to the lottery result of the step-up notice 1. Issue a command with the category "upper right" being "red", the drawing category "character failure" being "spirit", and the drawing category "character success" being "none". As a result, in the drawing image, red ink spreads from the drawing category "lower left", red ink spreads from the drawing category "upper right", and the characters "spirit" are displayed faintly in the drawing category "character failure". , The character of "Ki" is deleted in the drawing category "Character failure".

このとき、発行された各抽選コマンドの内容によって対応する演出に対応する演出SWがそれぞれONに設定される。具体的には、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」に対して、「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右上」が「赤」に対して、「LEDSW_RIGUP_S1_RED」がONに設定され、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字失敗が気合」に対して、「LEDSW_MOJI_NGS1_KIA」がONに設定される。一方、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左上」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「右下」が「なし」、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「文字成功」が「なし」のコマンドは演出が行われないため、いずれの演出SWもONに設定されずにOFFに設定された状態となる。 At this time, the effect SW corresponding to the corresponding effect is set to ON according to the content of each issued lottery command. Specifically, the step-up notice 1 lottery command drawing category "lower left" is set to "red", "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to ON, and the step-up notice 1 lottery command drawing category "upper right" is set to "red". Then, "LEDSW_RIGUP_S1_RED" is set to ON, and "LEDSW_MOJI_NGS1_KIA" is set to ON for the step-up notice 1 lottery command drawing category "Character failure is enthusiastic". On the other hand, the step-up notice 1 lottery command drawing category "upper left" is "none", the step-up notice 1 lottery command drawing category "lower right" is "none", and the step-up notice 1 lottery command drawing category "character success" is "none". Since the effect of "" is not performed, none of the effect SWs is set to ON and is set to OFF.

以上により、ステップアップ予告1の全演出の中から描画区分「左下」から赤色の墨が広がり、かつ、描画区分「右上」から赤色の墨が広がり、描画区分「文字失敗」で「気合」の文字を表示する場合に対応する演出SWを、ステップアップ予告1の抽選結果に基づいてコマンドに対応させてONに設定することを実現している。 As a result, red ink spreads from the drawing category "lower left" and red ink spreads from the drawing category "upper right" from all the effects of step-up notice 1, and the drawing category "character failure" is "spirit". It is realized that the effect SW corresponding to the case of displaying characters is set to ON according to the command based on the lottery result of the step-up notice 1.

続いて、図433を参照しながら、図432(A)のステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを用いて、図433(B)のステップアップ予告1の抽選結果にあわせた演出を行うための、演出差し替えを行う仕組みを説明する。 Subsequently, with reference to FIG. 433, the step-up notice 1 liquid crystal display effect scheduler data of FIG. 432 (A) is used to perform an effect according to the lottery result of the step-up notice 1 of FIG. 433 (B). The mechanism for replacing the production will be explained.

図433は、本実施形態における描画区分毎に液晶演出スケジューラデータ上に定義されるマスタデータと、当該マスタデータと差し替えられる差し替えデータに対応する演出SWを説明する図である。図433の左下墨演出差し替えグループを参照して具体的に説明すると、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータのマスタデータに対応する演出SWは、左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」となる。一方、差し替えデータに対応する演出SWは、左下から白の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_WHI」、左下から赤の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」、左下から虹の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_REI」になる。なお、差し替えデータはステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータには定義されず、左下墨演出差し替えテーブルに別途定義される。また、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」はステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義される。 FIG. 433 is a diagram illustrating a master data defined on the liquid crystal effect scheduler data for each drawing category in the present embodiment and an effect SW corresponding to the replacement data to be replaced with the master data. More specifically with reference to the lower left ink effect replacement group in FIG. 433, the effect SW corresponding to the master data of the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data is the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left. It becomes the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" corresponding to. On the other hand, the effect SW corresponding to the replacement data corresponds to the index number on the CGROM of the video in which the white ink spreads from the lower left, the corresponding effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_WHI", and the index number on the CGROM of the video in which the red ink spreads from the lower left. The effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" and the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_REI" corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which the rainbow ink spreads from the lower left. The replacement data is not defined in the step-up notice 1 liquid crystal display effect scheduler data, but is separately defined in the lower left ink effect replacement table. Further, the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" corresponding to the index number on the CGROM of the moving image in which black ink spreads from the lower left of the master data is defined in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table.

液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331では、演出の描画を行うためにディスプレイリストコマンドを作成する行程でステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータを解析実行し、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義されている演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をトリガとして(検出すると)、コールバックを発生させ、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331から演出差し替え用のプログラム関数に制御を移す。 The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 analyzes and executes the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data in the process of creating a display list command for drawing the effect, and is defined in the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data. Using the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" as a trigger (when detected), a callback is generated, and control is transferred from the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 to a program function for effect replacement.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数では、左下墨演出差し替えテーブルを参照し、当該左下墨演出差し替えテーブルに登録されているすべての演出SWを判定し、ONに設定されている演出SWを特定する。本実施形態では、ステップアップ予告1抽選コマンド描画区分「左下」が「赤」となっており、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」がONに設定されているので、演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_RED」に対応する「左下から赤の墨」のCGROM上の動画番号が特定される。 In the replacement program function called by the callback, the lower left ink effect replacement table is referred to, all the effect SWs registered in the lower left ink effect replacement table are determined, and the effect SW set to ON is specified. do. In the present embodiment, the step-up notice 1 lottery command drawing category "lower left" is "red", and the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" is set to ON, so that the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_RED" corresponds to "from the lower left". The moving image number on the CGROM of "red ink" is specified.

コールバックにより呼び出される差し替え用のプログラム関数は、特定した左下から赤の墨のCGROM上の動画番号を液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に引き渡し実行を終了する。制御が再び液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331に戻ると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、ステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータに定義された左下から黒の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成するのではなく、差し替え用のプログラム関数から引き渡された左下から赤の墨が出現する動画に対応するCGROM上の動画番号を用いてディスプレイリストコマンドを作成する。 The replacement program function called by the callback delivers the moving image number on the red ink CGROM from the specified lower left to the liquid crystal display 1f drawing scheduler execution unit 5331 and ends the execution. When the control returns to the liquid crystal display 1f drawing scheduler execution unit 5331 again, the liquid crystal display 1f drawing scheduler execution unit 5331 corresponds to the moving image in which black ink appears from the lower left defined in the step-up notice 1 liquid crystal display scheduler data. Instead of creating a display list command using the above video number, use the video number on the CGROM corresponding to the video in which red ink appears from the lower left handed over from the replacement program function to create the display list command. create.

本実施形態のコールバックによる演出の差し替えの特徴は、低レベルな制御構造(本実施形態では液晶演出スケジューラデータ、変更が容易でツール化に適したデータ構造)から高レベルな制御構造(本実施形態では差し替え用のプログラム関数、変更は不向きだが複雑な処理を実行可能とするプログラム関数)をコールバックにより呼び出すことで、差し替えを行うタイミングの検知と差し替え制御を分離することが可能となり、簡易なデータ構造である液晶演出スケジューラデータを用いて複雑な処理を行うことを実現する。 The features of the replacement of the effect by the callback of the present embodiment are the low-level control structure (in this embodiment, the liquid crystal effect scheduler data, the data structure that is easy to change and suitable for tooling) to the high-level control structure (the present embodiment). By calling a program function for replacement (a program function that is unsuitable for change but enables complicated processing) by calling back, it is possible to separate the detection of the timing of replacement and the replacement control, which is simple. It is possible to perform complicated processing using the liquid crystal effect scheduler data, which is a data structure.

また、本実施形態では、コールバックするための識別子(本実施形態における演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理が実行される。本実施形態の演出制御と同じ制御をコールバックによって実行するのではなく、液晶演出スケジューラデータ側に複雑な制御を行うための構造を取り入れて、液晶1f描画スケジューラ実行部側で複雑な液晶演出スケジューラデータを解析実行することで演出制御を実現した場合には、液晶1f描画スケジューラ実行部側で処理するプログラムコードの複雑さが増し、さらに、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合には必ず液晶演出スケジューラデータの変更が必要になる。この場合、プログラムコードとデータの両方の変更が必ず必要となり、制御の変更による不具合の発生だけではなく、変更前には正常に動作していた機能にも影響を与えて新たな不具合が発生してしまうおそれがある。 Further, in the present embodiment, the process is always executed by the callback regardless of the identifier for calling back (ON / OFF setting value of the effect SW in the present embodiment). Instead of executing the same control as the effect control of this embodiment by calling back, a structure for performing complicated control on the liquid crystal effect scheduler data side is incorporated, and the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit side has a complicated liquid crystal effect scheduler. When the staging control is realized by analyzing and executing the data, the complexity of the program code processed by the liquid crystal 1f drawing scheduler execution unit side increases, and when adding a new function or changing the function, be sure to do so. It is necessary to change the liquid crystal effect scheduler data. In this case, it is absolutely necessary to change both the program code and the data, and not only the problem occurs due to the control change, but also the function that was operating normally before the change is affected and a new problem occurs. There is a risk that it will end up.

これに対し、本実施形態では、コールバックの実行はコールバックするための識別子(演出SWのON/OFF設定値)に関わらず、必ずコールバックによって処理を実行し、コールバックによって実行された複数のコールバック関数内で実行可否や処理内容を判断する。単一の機能を実現するために対応するコールバック関数を作成することで、新しい機能の追加や機能の変更を行う場合でも液晶演出スケジューラデータ構造の変更は必要なく、新たな機能に対応するコールバック関数を作成するか、既存のコールバック関数を変更することで実現できる。このため、機能の変更や追加による影響範囲が新規追加又は変更対象のコールバック関数にとどまり、他のコールバック関数に影響を与えて不具合の原因となる可能性が少なくなる。また、単一の大きなプログラムで液晶演出スケジューラデータの実行解析を一元的に実行する場合と比較して、各機能を実現するための複数のコールバック関数と液晶演出スケジューラデータによって実行解析を行う方が、プログラムの構造や構成をより単純化することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the execution of the callback is always executed by the callback regardless of the identifier for calling back (ON / OFF setting value of the effect SW), and a plurality of times executed by the callback are executed. Judgment whether execution is possible or processing content in the callback function of. By creating the corresponding callback function to realize a single function, it is not necessary to change the liquid crystal effect scheduler data structure even when adding a new function or changing the function, and the call corresponding to the new function This can be achieved by creating a back function or modifying an existing callback function. Therefore, the range of influence due to the change or addition of the function is limited to the callback function to be newly added or changed, and the possibility of affecting other callback functions and causing a malfunction is reduced. Also, compared to the case where the execution analysis of the liquid crystal effect scheduler data is centrally executed by a single large program, the person who performs the execution analysis using multiple callback functions and the liquid crystal effect scheduler data to realize each function. However, the structure and structure of the program can be simplified.

本実施形態では、演出の差し替えに特化して説明したが、本実施形態のコールバックによる制御の仕組みは演出の差し替えだけではなく、図柄の差し替え、演出の表示又は非表示の制御、描画対象の描画データの変換及び他の演出表示装置のスケジューラデータの実行やスケジューラデータの変換にも適用可能である。 In this embodiment, the description is made specifically for the replacement of the effect, but the control mechanism by the callback of the present embodiment is not only the replacement of the effect, but also the replacement of the symbol, the control of the display or non-display of the effect, and the drawing target. It can also be applied to conversion of drawing data, execution of scheduler data of other staging display devices, and conversion of scheduler data.

ここで、マスタデータの左下から黒の墨が広がる動画のCGROM上のインデックス番号と対応する演出SW「LEDSW_LEFDW_S1_BLK」をステップアップ予告1液晶演出スケジューラデータと左下墨演出差し替えテーブルの両方に定義する目的について説明する。演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を定義しない場合には、マスタと差し替え対象の関係性、すなわち、マスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は必ず液晶演出スケジューラデータ上にのみ存在し、また、マスタに対応する差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号は演出差し替えテーブルのみに存在することになる。本実施形態の遊技機では演出差し替えテーブル及び演出SWが各々数千程度定義されている。遊技機の企画開発から市場に投入されるまでの間に遊技仕様の変更や遊技仕様の追加が頻繁に発生する状況下では、CGROM上の動画(画像)のインデックス番号と演出SWとの整合性を維持することはきわめて困難となる。 Here, about the purpose of defining the effect SW "LEDSW_LEFDW_S1_BLK" corresponding to the index number on the CGROM of the video in which black ink spreads from the lower left of the master data in both the step-up notice 1 liquid crystal effect scheduler data and the lower left ink effect replacement table. explain. If the index number on the CGROM corresponding to the master's effect SW is not defined in the effect replacement table, the relationship between the master and the replacement target, that is, the index number on the CGROM corresponding to the master's effect SW is always the liquid crystal effect scheduler. It exists only on the data, and the replacement effect SW corresponding to the master and the index number on the corresponding CGROM exist only in the effect replacement table. In the gaming machine of the present embodiment, the effect replacement table and the effect SW are each defined to be several thousand. Consistency between the index number of the video (image) on the CGROM and the production SW under the situation where the game specifications are frequently changed or the game specifications are added between the planning and development of the game machine and the introduction to the market. Is extremely difficult to maintain.

CGROM上のインデックス番号と演出SWとの関係性では、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を誤って定義してしまったり、逆に差し替え用の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号を液晶演出スケジューラデータに誤って登録してしまったりすることが起こりえる。この場合には、演出抽選のコマンド値と差し替えテーブル上の演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号のデータ数に相違が発生し、演出抽選で選択された演出とは異なる演出で差し替えが行われる。演出にはそれぞれ期待度が設定されているため、はずれの変動では出現しない大当り専用の演出が出現するようなことが起こりえるため、遊技機としては致命的な不具合となる。本実施形態のように、演出差し替えテーブルにマスタの演出SWと対応するCGROM上のインデックス番号も含めて定義することで、整合性の確認は演出総数と差し替えテーブルとを対比することによって実現可能となる。また、液晶演出スケジューラデータでは差し替えテーブル内のいずれのデータを定義しても問題なく動作するため、きわめて不具合が起こりにくい制御手法となる。本実施形態では、演出抽選の結果、液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が抽選されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され演出が描画される。 Regarding the relationship between the index number on the CGROM and the effect SW, the index number on the CGROM corresponding to the master effect SW may be erroneously defined in the effect replacement table, or conversely, the CGROM corresponding to the effect SW for replacement may be erroneously defined. It is possible that the above index number is mistakenly registered in the LCD staging scheduler data. In this case, there is a difference between the command value of the effect lottery, the effect SW on the replacement table, and the number of data of the index number on the corresponding CGROM, and the effect is replaced with an effect different from the effect selected in the effect lottery. .. Since the degree of expectation is set for each production, it is possible that a production dedicated to big hits that does not appear due to fluctuations in the deviation may appear, which is a fatal problem for a gaming machine. By defining the effect replacement table including the master effect SW and the index number on the corresponding CGROM as in the present embodiment, it is possible to confirm the consistency by comparing the total number of effects and the replacement table. Become. Further, in the liquid crystal display scheduler data, any data in the replacement table can be defined without any problem, so that the control method is extremely unlikely to cause a problem. In the present embodiment, even if the master effect defined on the liquid crystal display scheduler data is drawn as a result of the effect lottery, the index number on the master's CGROM on the liquid crystal effect scheduler data is not used and is always replaced. A display list command is created using the index number on the master CGROM defined in the table, and the effect is drawn.

ステップアップ予告3では、前述のように、塗りつぶされた状態から表示領域の頂点の一部又は全部から徐々に墨が消去され、発展演出成功時には文字が浮かび上がる。一方、発展演出失敗時には文字は表示されずに墨が完全に消去され、そのままステップアップ予告が終了する。成功時及び失敗時のいずれの場合であっても表示領域の頂点から墨が徐々に消去される演出が実行されるため、頂点ごとに墨を徐々に消去する描画パターン4種類分の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。また、発展演出の結果に対応する2種類の演出SWフラグ(レイヤ)が定義される。 In the step-up notice 3, as described above, the black ink is gradually erased from a part or all of the vertices of the display area from the filled state, and the characters emerge when the development effect is successful. On the other hand, when the development effect fails, the characters are not displayed and the ink is completely erased, and the step-up notice ends as it is. Since the effect of gradually erasing the ink from the vertices of the display area is executed regardless of whether it is successful or unsuccessful, the effect SW flag for four types of drawing patterns that gradually erases the ink for each vertex is executed. (Layer) is defined. In addition, two types of effect SW flags (layers) corresponding to the result of the development effect are defined.

図433に記載した左下墨差し替えグループ以外の左上墨差し替えグループ、右下墨差し替えグループ、右上墨差し替えグループ、文字失敗演出差し替えグループ、文字成功演出差し替えグループも左下墨差し替えグループと構成と制御方法は同様である。 The composition and control method of the upper left ink replacement group, the lower right ink replacement group, the upper right ink replacement group, the character failure effect replacement group, and the character success effect replacement group other than the lower left ink replacement group shown in FIG. 433 are the same as those of the lower left ink replacement group. Is.

ステップアップ予告4では、以降継続してステップアップ予告が実行されないため、表示された文字のアニメーションに態様に応じた演出SWフラグ(レイヤ)を定義してもよいし、1種類の演出SWフラグ(レイヤ)のみを定義し、パラメータで文字のアニメーションの種類を設定するようにしてもよい。 In the step-up notice 4, since the step-up notice is not continuously executed thereafter, the effect SW flag (layer) may be defined according to the mode in the animation of the displayed characters, or one type of effect SW flag (layer) may be defined. Only the layer) may be defined, and the type of character animation may be set by the parameter.

以上のように、本実施形態では、墨の出現位置又は文字内容別の描画演出パターンを個別に定義し、実行する演出に対応する演出SWフラグをONに設定することで、異なる種類の演出を実行したり、組み合わせた演出を実行することができる。演出の切り替えや組み合わせは演出SWフラグの設定を個別に切り替えるだけであるため、新たにプログラムを作成するなどの技術を必要とせずに演出を構成する企画者などがツールによってパラメータを設定するだけで様々なバリエーションの演出を実現することができる。例えば、ステップアップ予告1では、墨の出現位置による描画パターン4種類、発展演出の結果表示パターン2種類を組み合わせるだけで数十種類の描画パターンを実現可能とする。これにより、開発するプログラムの種類を最小限に抑制し、遊技機の演出制御プログラムの開発効率を向上させるとともに、開発された演出制御プログラムの検査を効率化することが可能となり品質を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, different types of effects are produced by individually defining the drawing effect pattern for each ink appearance position or character content and setting the effect SW flag corresponding to the effect to be executed to ON. It can be executed or a combination of effects can be executed. Since switching and combining the effects only requires switching the setting of the effect SW flag individually, the planner who configures the effect can simply set the parameters with the tool without the need for techniques such as creating a new program. It is possible to realize various variations of production. For example, in the step-up notice 1, it is possible to realize dozens of types of drawing patterns only by combining four types of drawing patterns depending on the appearance position of black ink and two types of result display patterns of the development effect. As a result, the types of programs to be developed can be minimized, the development efficiency of the staging control program of the gaming machine can be improved, and the inspection of the developed staging control program can be streamlined to improve the quality. Can be done.

[20-3.演出スイッチに基づく制御の概要]
続いて、演出スイッチに基づく制御の概要について説明する。図434は、本実施形態の演出スイッチによる制御手順を説明する図であり、特に、演出SWをONに設定する評価手順を示す。本実施形態では、まず、主制御基板1310から演出開始の契機となるメインコマンド(主制御コマンド)を受信すると、周辺制御部1530によって周辺制御基板1510内の構成に対して発行される周辺制御内部発行コマンドが生成される。周辺制御内部発行コマンドは、予告抽選を実行したり、周辺制御部1530によって演出を実行したりするためのコマンドである。
[20-3. Overview of control based on staging switch]
Next, the outline of the control based on the staging switch will be described. FIG. 434 is a diagram illustrating a control procedure by the effect switch of the present embodiment, and in particular, shows an evaluation procedure for setting the effect SW to ON. In the present embodiment, first, when the main command (main control command) that triggers the start of the effect is received from the main control board 1310, the peripheral control unit 1530 issues the peripheral control inside to the configuration in the peripheral control board 1510. The issue command is generated. The peripheral control internal issuance command is a command for executing a notice lottery or executing an effect by the peripheral control unit 1530.

周辺制御基板1510の演出SWコマンド解析モジュールは、解析された主制御コマンドと受信したサブ内部発行コマンドを評価し、対応する演出SWをONに設定する。具体的には、周辺制御ROM1530bに格納されている演出SW判定データと比較し、受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定する。演出SW判定データのコマンド列に受信したコマンドと一致するデータが登録されているか否かを判定し、一致するデータが存在する場合には、コマンド列に対応する演出SW番号に基づいて、周辺制御RAM1530cに記憶されている演出SWフラグをONに設定する。 The effect SW command analysis module of the peripheral control board 1510 evaluates the analyzed main control command and the received sub-internally issued command, and sets the corresponding effect SW to ON. Specifically, it is compared with the effect SW determination data stored in the peripheral control ROM 1530b, and it is determined whether or not the data matching the received command is registered. It is determined whether or not data matching the received command is registered in the command string of the effect SW determination data, and if the matching data exists, peripheral control is performed based on the effect SW number corresponding to the command string. The effect SW flag stored in the RAM 1530c is set to ON.

演出SW判定データは2種類の情報で構成され、第1の情報は演出SWをONにするための演出SW判定コマンド列となる。演出SW判定コマンド列は固定長ではなく、複数のコマンド値、主制御コマンド値とサブ内部コマンド値を組み合わせたり、周辺制御内部発行コマンド値と周辺制御内部コマンド値を組み合わせることが可能となっている。例えば主制御基板1310から送信される変動開始指定コマンド値と確率状態指定コマンド値とを並べて定義したり、周辺制御内部発行コマンド値の背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することが可能となっている。 The effect SW determination data is composed of two types of information, and the first information is an effect SW determination command sequence for turning on the effect SW. The effect SW judgment command sequence is not a fixed length, but it is possible to combine multiple command values, main control command values and sub-internal command values, and peripheral control internal issuance command values and peripheral control internal command values. .. For example, the fluctuation start specification command value and the probability state specification command value transmitted from the main control board 1310 are defined side by side, or the background specification command of the peripheral control internal issuance command value and the command value of the lottery result of the mini character notice are defined side by side. It is possible.

複数のコマンドを並べて定義することによって、例えば、同じミニキャラ予告であっても背景別に演出表示されるミニキャラが異なる場合、背景コマンド値を判定し、背景を特定した後にミニキャラコマンド値を判定することで初めて背景に対応したミニキャラの演出を特定できることになるが、コマンドの数分だけ複数回の判定が必要となってしまう。これに対し、本実施形態のように、背景指定コマンドとミニキャラ予告の抽選結果のコマンド値を並べて定義することで、コマンド値に対応する演出SWは背景に対応したミニキャラとすることが可能となり、複数回判断する必要がなく、複数のコマンドの組み合わせで定義される演出に関しても、単一のコマンドで定義される演出と同じように対応する演出を特定することができる。また、同一のコマンド値に対して、複数の演出SWを定義することが可能であるため、単一のコマンド値で複数の演出SWを同時に起動することができる。 By defining multiple commands side by side, for example, if the mini characters that are displayed for different backgrounds are different even for the same mini character notice, the background command value is determined, and after the background is specified, the mini character command value is determined. For the first time, it will be possible to identify the production of the mini character corresponding to the background, but it will be necessary to make multiple judgments for the number of commands. On the other hand, by defining the background designation command and the command value of the lottery result of the mini character notice side by side as in the present embodiment, the effect SW corresponding to the command value can be a mini character corresponding to the background. It is not necessary to make a judgment multiple times, and even for an effect defined by a combination of a plurality of commands, the corresponding effect can be specified in the same manner as the effect defined by a single command. Further, since it is possible to define a plurality of effect SWs for the same command value, it is possible to simultaneously activate a plurality of effect SWs with a single command value.

演出SW判定データの第2の情報は演出SW番号となり、演出SWフラグ配列のインデックス番号となる。演出SW判定データは、演出SW判定コマンド値と演出SW番号の組み合わせで、すべての演出SWに対して登録される。 The second information of the effect SW determination data is the effect SW number, which is the index number of the effect SW flag array. The staging SW determination data is registered for all staging SWs by a combination of the staging SW determination command value and the staging SW number.

以上より、図434に示すように、コマンド「0x103001」を受信した場合には、演出SW判定データに演出SW番号100の「LCDSW_LEFDW_S1」が登録されているため、RAMに記憶されている演出SWフラグlcdsw_flg[LCDSW_LEFDW_S1]をONに設定する。 From the above, as shown in FIG. 434, when the command "0x103001" is received, the effect SW number 100 "LCDSW_LEFDW_S1" is registered in the effect SW determination data, so that the effect SW flag stored in the RAM is stored. Set lcdsw_flg [LCDSW_LEFDW_S1] to ON.

以上のように、コマンドに対応する演出SWフラグを設定することによって、図431から図433に示したように、対応する予告演出を実行するための液晶演出スケジューラーデータの実行時に所定の処理が呼び出される。 As described above, by setting the effect SW flag corresponding to the command, as shown in FIGS. 431 to 433, a predetermined process is called when the liquid crystal display effect scheduler data for executing the corresponding advance notice effect is executed. Is done.

また、演出SWコマンド解析モジュールには、演出SWに基づく演出を実行するための関数が定義されている。以下、これらの関数の一例を説明する。図435は、本実施形態の演出SWコマンド解析モジュールに定義される関数の一例を説明する図である。各関数は、演出SW番号(LEDSW番号)を引数とする。 Further, in the effect SW command analysis module, a function for executing an effect based on the effect SW is defined. An example of these functions will be described below. FIG. 435 is a diagram illustrating an example of a function defined in the effect SW command analysis module of the present embodiment. Each function takes an effect SW number (LEDSW number) as an argument.

LEDSW_TSTは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、演出SW番号がONであるか否かを判定する関数である。LEDSW_SETは、コマンドによる演出SW起動ではなく、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをONにするための関数である。 LEDSW_TST is a function for determining whether or not the effect SW number is ON from a steady-state program or a called back program. LEDSW_SET is a function for turning on the effect SW from a steady program or a called back program, instead of activating the effect SW by a command.

LEDSW_OFFは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから演出SWをOFFにする関数である。また、演出SWのアトリビュートに「全リセット」の属性が定義されている場合には、演出SW番号に対応する「演出SW情報テーブル」の「リセット対象演出SWグループID」に基づき、リセット対象演出SWグループに属するすべての演出SWをOFFに設定する。 LEDSW_OFF is a function that turns off the effect SW from the steady-state program or the called back program. If the attribute of "all reset" is defined in the attribute of the effect SW, the reset target effect SW is based on the "reset target effect SW group ID" of the "effect SW information table" corresponding to the effect SW number. Set all effect SWs belonging to the group to OFF.

LEDSW_GETは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、対象の演出SWのアトリビュート情報を取得する関数である。LCDSW_ATIMERは、定常プログラムやコールバックされたプログラムから、アクティブ演出SW起動時からのフレーム時間を取得する関数である。 LEDSW_GET is a function that acquires the attribute information of the target effect SW from the steady-state program or the called back program. LCDSW_ATOR is a function to acquire the frame time from the activation of the active staging SW from the stationary program or the called back program.

[20-4.演出スイッチの実装例]
続いて、演出スイッチを用いた制御の実装例について説明する。図436から図441は、本実施形態における演出スイッチを用いた制御を実行するためのプログラムコードの一部を示す図である。なお、各図に示すプログラムコードはC言語によって記載されている。
[20-4. Implementation example of staging switch]
Next, an implementation example of control using the staging switch will be described. 436 to 441 are diagrams showing a part of a program code for executing control using the effect switch in the present embodiment. The program code shown in each figure is written in C language.

演出SWは、前述のように、液晶レイヤーテーブル、液晶演出共通ブロック、液晶演出ブロック、液晶演出スケジューラデータ、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに設定される。なお、すべての演出ブロックに演出SWが設定されるため、演出ブロックの実行時には常に演出SWに基づく処理をコールバックする。特定の処理を実行する必要がない場合であってもコールバックを実行し、コールバック関数内で特定の処理を行わない判断を行いコールバック関数を終了する。 As described above, the effect SW is set for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal layer table, the liquid crystal effect common block, the liquid crystal effect block, the liquid crystal effect scheduler data, and the liquid crystal effect scheduler data. Since the effect SW is set for all the effect blocks, the process based on the effect SW is always called back when the effect block is executed. Even if it is not necessary to execute a specific process, the callback is executed, the decision not to perform the specific process is made in the callback function, and the callback function is terminated.

図436は、本実施形態の演出SW情報テーブルの構成の詳細を説明する図であり、(A)は演出SW情報テーブルを定義するプログラムコードの一例、(B)は演出SW制御情報のビットアサイン、(C)は演出SWグループの一例を示す図である 436 is a diagram for explaining the details of the configuration of the staging SW information table of the present embodiment, (A) is an example of a program code for defining the staging SW information table, and (B) is a bit assignment of staging SW control information. , (C) is a diagram showing an example of the staging SW group.

演出SW情報テーブルは、(A)に示す演出SW情報テーブル管理構造体に基づいて構成されており、演出SWグループID、リセット対象演出SWグループID、演出SW制御情報(演出SWアトリビュート)、演出SWコマンド情報アドレス、演出差し替え情報テーブル情報を含む。 The staging SW information table is configured based on the staging SW information table management structure shown in (A), and has a staging SW group ID, a reset target staging SW group ID, a staging SW control information (staging SW attribute), and a staging SW. Includes command information address and staging replacement information table information.

演出SWグループIDは、対応する演出SWが属する演出SWグループの識別情報である。演出SWグループは、同じ(同種の)予告演出を行うための演出SWであったり、保留表示のための演出SWであったり、報知のための演出SWであったりするなど、機能などによってグルーピングされている。演出SWグループIDはビットで表現されており、一の演出SWが複数の演出SWグループに属することが可能となっている。 The effect SW group ID is identification information of the effect SW group to which the corresponding effect SW belongs. The staging SW group is grouped by functions such as a staging SW for performing the same (same type) advance notice staging, a staging SW for holding display, and a staging SW for notification. ing. The staging SW group ID is represented by bits, and one staging SW can belong to a plurality of staging SW groups.

リセット対象演出SWグループIDは、後述する「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合に、演出SWをOFFにセットする演出SWグループを指定するための識別情報である。これにより、演出SWの切り替え時などに同時に処理を中止(リセット)する演出SWをまとめて指定することが可能となる。リセット対象演出SWグループIDは演出SWグループIDと同様にビットで表現されており、複数のグループを指定することが可能となっている。 The reset target effect SW group ID is identification information for designating the effect SW group for setting the effect SW to OFF when "all reset of the effect SW" is specified in the "attrib bit assignment" described later. This makes it possible to collectively specify the effect SWs that cancel (reset) the processing at the same time when the effect SWs are switched. The reset target effect SW group ID is represented by bits like the effect SW group ID, and it is possible to specify a plurality of groups.

演出SW制御情報は、演出SWの機能を定義する情報であり、具体的には、液晶演出SW全リセット情報、差し替え情報、特殊制御情報、パッシブ・アクティブ情報を含む。また、演出SW制御情報は、16ビットで構成されており、各ビットで演出SWの機能を定義する。演出SWの機能に対応するビットは図436(B)に示したとおりであり、以下、内容を説明する。 The staging SW control information is information that defines the function of the staging SW, and specifically includes liquid crystal display SW all reset information, replacement information, special control information, and passive / active information. Further, the effect SW control information is composed of 16 bits, and each bit defines the function of the effect SW. The bits corresponding to the function of the effect SW are as shown in FIG. 436 (B), and the contents will be described below.

パッシブ(PASSIVE)・アクティブ(ACTIVE)情報は、演出SWの評価方法を示すものであり、ビットが“0”の場合は「PASSIVE」、“1”の場合は「ACTIVE」となる。パッシブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合においても演出SWに対応する描画演出は一度のみ行われ、アクティブでは演出SWが定義されている期間に演出SWを起動するコマンドを複数回受信した場合は対応する演出を受信したコマンド回数分演出を再実行する。アクティブはボタン有効期間内でボタンが複数回押下される場合にボタン押下に対応する描画演出を表示する場合等に使用する。 The passive (PASSIVE) / active (ACTIVE) information indicates an evaluation method of the effect SW, and is "PASSIVE" when the bit is "0" and "ACTIVE" when the bit is "1". In the passive mode, even if the command to activate the effect switch is received multiple times during the period in which the effect switch is defined, the drawing effect corresponding to the effect switch is performed only once, and in the active mode, the effect switch is produced during the period in which the effect switch is defined. If the command to activate the SW is received multiple times, the effect is re-executed for the number of times the corresponding effect is received. Active is used when the drawing effect corresponding to the button press is displayed when the button is pressed multiple times within the button validity period.

特殊制御情報(特殊制御ビヘイビア)は、演出SWの評価時に既定のコールバック関数を呼び出すか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、システム側のコールバック関数ではなく、ユーザ側のコールバック関数が呼び出される。 The special control information (special control behavior) is information that specifies whether or not to call the default callback function when evaluating the effect SW. When "1" is set in the bit, the callback function on the user side is called instead of the callback function on the system side.

差し替え情報は、演出SWの評価時に演出差し替え用のコールバック関数を呼び出す情報である。ビットに“1”設定されている場合には、液晶演出スケジューラデータ内の各表示対象、静止画、動画にそれぞれに定義された演出SW評価時に、あらかじめ定義済みの差し替え用のコールバック関数が呼び出される。 The replacement information is information that calls a callback function for effect replacement when the effect SW is evaluated. When the bit is set to "1", the predefined replacement callback function is called at the time of the effect SW evaluation defined for each display target, still image, and moving image in the liquid crystal effect scheduler data. Is done.

液晶演出SW全リセット情報は、演出SWの評価時に指定された演出グループに属する演出SWをOFFに設定するか否かを指定する情報である。ビットに“1”設定されている場合には、演出SW評価時に、「リセット対象演出SWグループID」で設定されたすべてのグループに属する演出SWがOFFに設定される。 The liquid crystal display SW full reset information is information that specifies whether or not to set the effect SW belonging to the effect group designated at the time of evaluation of the effect SW to OFF. When the bit is set to "1", the effect SW belonging to all the groups set in the "reset target effect SW group ID" is set to OFF at the time of the effect SW evaluation.

ここで、図436(A)の説明に戻る。演出SWコマンド情報アドレスは、演出SW評価時において演出SWがONに設定されている場合に、定義されたコマンド情報が出力される。出力されるコマンドは、演出SWコマンド情報アドレスの参照先に格納されており、出力されたコマンドによって新たな演出SWの制御や演出を実行する。 Here, the explanation returns to FIG. 436 (A). As the effect SW command information address, the defined command information is output when the effect SW is set to ON at the time of the effect SW evaluation. The output command is stored in the reference destination of the effect SW command information address, and the output command is used to control or execute a new effect SW.

演出SW差し替えテーブル情報は、演出SW制御情報の差し替え情報のビットに“1”が設定されていた場合(「差し替えあり」が指定されていた場合)、差し替え対象のデータが定義されている差し替えテーブルのアドレスが格納されている。差し替えテーブルの詳細については、図439にて後述する。 The effect SW replacement table information is a replacement table in which the data to be replaced is defined when "1" is set in the replacement information bit of the effect SW control information (when "with replacement" is specified). Address is stored. Details of the replacement table will be described later with reference to FIG. 439.

次に、演出SWグループについて説明する。本実施形態では、関連する複数の演出SWを設定する場合など、演出グループとして管理する。演出グループは、演出SWグループID、アクティブ演出SW先頭ID、アクティブ演出SW個数、パッシブ演出SW先頭ID、パッシブ演出SW個数を含んで構成される。 Next, the staging SW group will be described. In the present embodiment, it is managed as an effect group, such as when a plurality of related effect SWs are set. The staging group includes a staging SW group ID, an active staging SW head ID, an active staging SW number, a passive staging SW head ID, and a passive staging SW number.

演出SWグループIDは、演出SWグループの識別子である。演出SWグループでは、アクティブ演出SW及びパッシブ演出SWが連続した領域で格納されている。アクティブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するアクティブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。アクティブ演出SW個数は、アクティブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたアクティブ演出SWの個数である。パッシブ演出SW先頭IDは、演出SWグループに属するパッシブ演出SWの中で、先頭に位置する演出SWの識別情報である。パッシブ演出SW個数は、パッシブ演出SW先頭IDに対応する演出SWから配置されたパッシブ演出SWの個数である。以上のように、演出SWグループIDをリセット対象演出SWグループIDに定義することにより、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」が指定されていた場合には、演出SWグループIDに属する連続した複数のパッシブ演出SW及び連続した複数のアクティブ演出SWを同時にOFFに設定することが可能となる。 The effect SW group ID is an identifier of the effect SW group. In the effect SW group, the active effect SW and the passive effect SW are stored in a continuous area. The active staging SW head ID is identification information of the staging SW located at the head of the active staging SW belonging to the staging SW group. The number of active staging SWs is the number of active staging SWs arranged from the staging SWs corresponding to the active staging SW head ID. The passive effect SW head ID is identification information of the effect SW located at the head of the passive effect SW belonging to the effect SW group. The number of passive effect SWs is the number of passive effect SWs arranged from the effect SWs corresponding to the passive effect SW head IDs. As described above, by defining the staging SW group ID as the reset target staging SW group ID, when "reset all staging SW" is specified in "attrib bit assignment", the staging SW group ID belongs to the staging SW group ID. It is possible to set a plurality of passive effect SWs and a plurality of continuous active effect SWs to OFF at the same time.

図437は、本実施形態における演出SWに対応する演出SW番号を定義するプログラムコードの一例を示す図である。図437に示すプログラムコードでは、列挙型(enum)を用いて演出SW番号に具体的な数値を定義している。本実施形態では、演出SW番号をインデックスとしてワーク領域や演出情報テーブルを参照することができる。 FIG. 437 is a diagram showing an example of a program code that defines an effect SW number corresponding to the effect SW in the present embodiment. In the program code shown in FIG. 437, a specific numerical value is defined for the effect SW number by using an enumeration type (enum). In the present embodiment, the work area and the effect information table can be referred to by using the effect SW number as an index.

このように演出SW番号を列挙型で定義することによって、プログラム内で演出SW番号を設定又は参照する場合に直接数値で扱う必要がなくなり、プログラムの可読性を向上させることができる。 By defining the effect SW number in an enumerated type in this way, it is not necessary to directly handle the effect SW number as a numerical value when setting or referring to the effect SW number in the program, and the readability of the program can be improved.

次に、演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルについて説明する。図438は、本実施形態の演出SWフラグ及び演出SW情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SWフラグ、(B)は演出SW情報テーブルを示す。 Next, the effect SW flag and the effect SW information table will be described. FIG. 438 is a diagram showing an example of program data that defines the effect SW flag and the effect SW information table of the present embodiment, (A) shows the effect SW flag, and (B) shows the effect SW information table.

演出SWフラグは、対応する演出SWに基づく処理をコールバックしたコールバック関数側で実行するか否か(ON/OFF)を示すフラグである。(A)に示すように、演出SWフラグはバイト型の配列変数に格納されており、配列のインデックスは演出SW番号に対応する。演出SW番号に対応する演出SWを実行する場合には“1”(ON)が設定され、実行しない場合には“0”(OFF)が設定される。 The effect SW flag is a flag indicating whether or not (ON / OFF) the processing based on the corresponding effect SW is executed on the callback function side that has called back. As shown in (A), the effect SW flag is stored in a byte-type array variable, and the index of the array corresponds to the effect SW number. “1” (ON) is set when the effect SW corresponding to the effect SW number is executed, and “0” (OFF) is set when the effect SW is not executed.

演出SW情報テーブルは、図436(A)に示した演出SW情報テーブル管理構造体によって定義されており、演出SW情報テーブルの各要素はプログラム実行時に読み込まれ、プログラムデータを変更しない限り更新されない定数となっている。また、演出SW情報テーブルは、演出SWフラグと同じく演出SW番号をインデックスとする配列に格納され、すべての演出SWに対応するデータが格納される。 The effect SW information table is defined by the effect SW information table management structure shown in FIG. 436 (A), and each element of the effect SW information table is read at the time of program execution and is not updated unless the program data is changed. It has become. Further, the effect SW information table is stored in an array indexed by the effect SW number as in the effect SW flag, and data corresponding to all the effect SWs is stored.

続いて、演出差し替えを行うための演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルについて説明する。演出SW差し替えテーブル情報は、図436(A)に示したように、演出SW情報テーブルに含まれている。図439は、本実施形態の演出SW情報テーブルに含まれる演出SW差し替えテーブル情報及び演出SW差し替えテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は演出SW差し替えテーブル情報、(B)は演出SW差し替えテーブルを示す。 Subsequently, the effect SW replacement table information and the effect SW replacement table for performing the effect replacement will be described. The staging SW replacement table information is included in the staging SW information table as shown in FIG. 436 (A). FIG. 439 is a diagram showing an example of the effect SW replacement table information included in the effect SW information table of the present embodiment and the program data defining the effect SW replacement table, and FIG. 439 shows the effect SW replacement table information, (B). ) Indicates an effect SW replacement table.

図439(A)は、演出SW差し替えテーブル情報「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブル情報には、演出SW差し替えテーブルのアドレス、演出SWマスタデータ、演出SW差し替えデータが格納される。演出SW差し替えテーブルのアドレスは、実際の差し替え素材の番号が格納されているテーブルのアドレスとなる。 FIG. 439 (A) is program data showing the configuration of the staging SW replacement table information “lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table information, the address of the effect SW replacement table, the effect SW master data, and the effect SW replacement data are stored. The address of the effect SW replacement table is the address of the table in which the actual replacement material number is stored.

演出SWマスタデータは、液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWデータであり、「lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1」の場合は、墨の色が黒の場合がこれに該当する(LCDSW_LEFDW_S1_BLK)。差し替えデータは、マスターデータから差し替えられる素材を示す情報であり、例えば、墨の色を白に差し替える場合(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)等があり、演出SWを評価することで対応する差し替えデータに素材情報を差し替える。 The effect SW master data is the effect SW data defined in the liquid crystal effect scheduler data, and in the case of "lcdsw_cchanege_info_lefdw_s1", the case where the black color is black corresponds to this (LCDSW_LEFDW_S1_BLK). The replacement data is information indicating the material to be replaced from the master data. For example, there is a case where the color of black ink is replaced with white (LCDSW_LEFDW_S1_WHI), and the material information is replaced with the corresponding replacement data by evaluating the effect SW.

図439(B)は、演出SW差し替えテーブル「lcdsw_cchanege_lefdw_s1」の構成を示すプログラムデータである。演出SW差し替えテーブルには、まず、差し替えテーブル内に定義される素材番号の列数及び行数が定義されており、本実施形態では列数が1、行数が4となっている。列数及び行数の定義の後、差し替え素材を示す情報が格納される。本実施形態では、差し替え情報は1次元のテーブル構造となっているが、2次元や3次元のテーブル構造でも問題ない。 FIG. 439 (B) is program data showing the configuration of the staging SW replacement table “lcdsw_cchanege_lefdw_s1”. In the effect SW replacement table, first, the number of columns and the number of rows of the material number defined in the replacement table are defined, and in the present embodiment, the number of columns is 1 and the number of rows is 4. After defining the number of columns and the number of rows, information indicating the replacement material is stored. In the present embodiment, the replacement information has a one-dimensional table structure, but there is no problem with a two-dimensional or three-dimensional table structure.

具体的な差し替え方法は、まず、演出SW差し替えテーブル情報を参照し、演出SW差し替えテーブル情報内に定義されている演出SW演出スイッチマスタデータ、演出SW差し替えデータをすべて評価する。このとき、演出抽選の結果により発行されたコマンドにより演出SW差し替えテーブル情報内に定義されているいずれかの演出SWがONに設定されている。ここでは、演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)がONに設定されていると仮定して説明する。演出SW差し替えテーブル情報内でONに設定されている演出SWの行数をインデックスとして演出SW差し替えテーブルの同じ行を特定する。演出差し替えデータ内で演出SW差し替えデータ(LCDSW_LEFDW_S1_WHI)の行に対応するのは、素材番号(CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI)となり、差し替えを行う素材番号が特定される。素材番号とはCGROM上の静止画又は動画を特定するインデックス番号となる。 As a specific replacement method, first, the effect SW replacement table information is referred to, and all the effect SW effect switch master data and the effect SW replacement data defined in the effect SW replacement table information are evaluated. At this time, one of the effect SWs defined in the effect SW replacement table information is set to ON by the command issued as a result of the effect lottery. Here, it is assumed that the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) is set to ON. The same row of the effect SW replacement table is specified by using the number of rows of the effect SW set to ON in the effect SW replacement table information as an index. The material number (CG_MOVE_LEFDW_S1_WHI) corresponds to the line of the effect SW replacement data (LCDSW_LEFDW_S1_WHI) in the effect replacement data, and the material number to be replaced is specified. The material number is an index number that identifies a still image or a moving image on the CGROM.

[21.レイヤの構成]
次に、画像や動画を表示するレイヤーについて説明する。レイヤは、液晶表示対象物を複数の領域(層、レイヤ)に分割して描画することによって、表示結果を汎用的に利用することが可能となる。例えば、背景のレイヤを分けることによって、表示されるキャラクタを変更しても共通の方法で描画することができる。
[21. Layer composition]
Next, the layer for displaying images and moving images will be described. The layer can be used for general purposes by dividing the liquid crystal display object into a plurality of areas (layers, layers) and drawing the layer. For example, by separating the background layer, it is possible to draw in a common method even if the displayed character is changed.

本実施形態では、レイヤーの情報を格納するテーブル(レイヤー情報テーブル)を個別に格納・管理することによって、一部のレイヤの変更があっても他のレイヤに影響を与えないように構成することができる。 In the present embodiment, by individually storing and managing a table (layer information table) for storing layer information, it is configured so that even if a part of the layer is changed, the other layers are not affected. Can be done.

図440は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)は各レイヤー情報テーブルを格納するアドレスを格納するリスト、(B)はレイヤー情報テーブル(背景用)の内容を示す。レイヤー情報テーブルにも上述した演出SWが定義されており、演出SWをトリガとしてコールバック関数が呼び出されコールバック関数内において演出SWの情報に基づいて対応する液晶レイヤーテーブルを実行するか否かを決定する。例えば演出SW(LEDSW_BG_RIV)がONの場合、川背景のレイヤーテーブル(direct_layer01_common0002)が実行される。また、図441は、本実施形態のレイヤー情報テーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はレイヤー情報テーブル(予告前半1)の内容、(B)はレイヤー情報テーブル(予告前半2)の内容を示す。予告前半1、2のレイヤー情報テーブルは、ともに背景用のレイヤー情報テーブルと同じく、演出SWによって実行するレイヤーテーブルを決定する。 FIG. 440 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment, (A) is a list storing addresses for storing each layer information table, and (B) is a layer information table (background). For). The effect SW described above is also defined in the layer information table, and the callback function is called with the effect SW as a trigger, and whether or not to execute the corresponding liquid crystal layer table based on the information of the effect SW in the callback function is determined. decide. For example, when the effect SW (LEDSW_BG_RIV) is ON, the river background layer table (direct_layer01_common0002) is executed. Further, FIG. 441 is a diagram showing an example of program data defining the layer information table of the present embodiment, in which (A) is the content of the layer information table (first half of the notice 1), and (B) is the layer information table (notice). The contents of the first half 2) are shown. Both the layer information tables 1 and 2 in the first half of the notice determine the layer table to be executed by the effect SW, like the layer information table for the background.

本実施形態では、図440(A)に示すように、背景用、図柄表示用、前半予告用、大当り演出用、役物動作用、保留表示用等のレイヤー情報テーブルが定義される。 In this embodiment, as shown in FIG. 440 (A), a layer information table for a background, a symbol display, a first half notice, a big hit effect, an accessory operation, a hold display, and the like is defined.

また、図440(B)は背景用のレイヤー情報テーブルを示しており、本実施形態における演出では、海背景、山背景、川背景が定義されており、さらに、遊技状態に応じた背景(時短中背景、高確中背景)も定義されている。さらに、演出SWによって、一部背景色を変更するなどバリエーションを追加することができる。 Further, FIG. 440 (B) shows a layer information table for the background, and in the production in the present embodiment, the sea background, the mountain background, and the river background are defined, and further, the background according to the game state (time reduction). Medium background, high accuracy medium background) are also defined. Furthermore, variations such as changing a part of the background color can be added by the effect SW.

図441(A)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ルーレット予告、ブラックアウト予告、ウインドウ予告が定義されており、予告クリア用のコマンドも定義されている。図441(B)は予告前半1用のレイヤー情報テーブルを示しており、ステップアップ予告、ボタンミニキャラ予告、会話予告が定義されており、予告前半1の場合と同様に、予告クリア用のレイヤーテーブルも定義している。予告クリア用のレイヤーテーブルは各予告のレイヤー情報テーブルで定義する各予告のレイヤーテーブルで実行する予告の描画を終了するために使用される。具体的には、上述した演出SWの演出SW制御情報のリセット対象演出SWグループIDに予告レイヤーの演出SWグループIDを定義し、「attribビットアサイン」で「演出SW全リセット」を定義する。そして、演出SW(LEDSW_YKK_CLR)がONに設定されている場合、リセット対象演出SWグループIDに定義された演出SWグループIDに属するすべての予告の演出SWがOFFに設定されて演出SWに対応する描画が終了し、非表示となる。なお、予告クリア用のレイヤーテーブルは演出を何も行わないため空のデータとなる。 FIG. 441 (A) shows a layer information table for the first half of the notice 1, in which a roulette notice, a blackout notice, and a window notice are defined, and a command for clearing the notice is also defined. FIG. 441 (B) shows a layer information table for the first half of the notice 1, in which a step-up notice, a button mini character notice, and a conversation notice are defined, and a layer table for clearing the notice is defined as in the case of the first half of the notice 1. Is also defined. The layer table for clearing the notice is used to end the drawing of the notice executed in the layer table of each notice defined in the layer information table of each notice. Specifically, the effect SW group ID of the notice layer is defined in the effect SW group ID to be reset of the effect SW control information of the effect SW described above, and "all reset of the effect SW" is defined by "attrib bit assignment". When the effect SW (LEDSW_YKK_CLR) is set to ON, all the advance notice SWs belonging to the effect SW group ID defined in the reset target effect SW group ID are set to OFF, and the drawing corresponding to the effect SW is drawn. Is finished and is hidden. The layer table for clearing the notice is empty data because it does not produce anything.

なお、レイヤテーブルを格納するリストやレイヤ情報を格納するテーブルに割り当てられた領域の最後には、終端判断用レコードが格納され、終端判断用レコードを検出すると、データの読み込みが終了したことを判定することが可能となる。これにより、要素数をあらかじめリストやテーブルごとに設定することなく、動的にデータ量(レコード数)を変更することが可能となる。 A record for termination determination is stored at the end of the area allocated to the list for storing the layer table and the table for storing layer information, and when the record for termination determination is detected, it is determined that the data reading has been completed. It becomes possible to do. This makes it possible to dynamically change the amount of data (number of records) without setting the number of elements for each list or table in advance.

[22.ステップアップ予告の実装例]
続いて、液晶演出ブロックデータ(共通ブロック)による予告演出の実装例について、ステップアップ予告演出を例として説明する。
[22. Implementation example of step-up notice]
Subsequently, an implementation example of the advance notice effect using the liquid crystal display effect block data (common block) will be described by taking a step-up advance notice effect as an example.

[22-1.演出レイヤーテーブル・液晶演出ブロックデータ]
図442は、本実施形態における液晶レイヤーテーブル及び液晶演出共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図であり、(A)はステップアップ予告演出の液晶レイヤーテーブル、(B)は液晶演出共通ブロックの構成を示す。
[22-1. Production layer table / LCD production block data]
FIG. 442 is a diagram showing an example of program data defining the liquid crystal layer table and the liquid crystal effect common block in the present embodiment, (A) is a liquid crystal layer table for step-up notice effect, and (B) is a liquid crystal effect common block. The configuration of is shown.

図442(A)に示すように、ステップアップ予告演出に対応する液晶レイヤーテーブルは、液晶レイヤーテーブル内に登録される液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数及び演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(580)フレーム、演出SW「LCDSW_STEPUP」、共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」が定義されている。演出SW「LCDSW_STEPUP」に基づいてコールバックを実行し、コールバック関数内で演出SW「LCDSW_STEPUP」の情報に基づいて共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」を実行するか否かを決定する。 As shown in FIG. 442 (A), in the liquid crystal layer table corresponding to the step-up notice effect, the number of liquid crystal display common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of liquid crystal display common blocks are equal to the number of liquid crystal display common blocks. It is defined as a pair with the total number of drawing frames and the effect SW. In this embodiment, the total number of drawing frames (580) frames, the effect SW "LCDSW_STEPUP", and the common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" are defined. It is determined whether or not to execute the callback based on the effect SW "LCDSW_STEPUP" and execute the common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" based on the information of the effect SW "LCDSW_STEPUP" in the callback function.

液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」は、演出SW、描画総フレーム数、ループ開始フレーム位置、再生時間、液晶演出ブロックの順で定義される。図442(B)に示すように、液晶演出ブロックが複数の場合には、同じフォーマットで複数行定義される。ステップアップ予告4の後には、終端(terminal)が設定されており、液晶演出ブロックの追加削除によってステップ数の増減に対応できるように構成されている。例えば、ステップアップ予告5を追加する場合には、ステップアップ予告4と終端との間にステップアップ予告5に対応するデータを追加すればよい。 The liquid crystal display common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" is defined in the order of the effect SW, the total number of drawing frames, the loop start frame position, the playback time, and the liquid crystal effect block. As shown in FIG. 442 (B), when there are a plurality of liquid crystal effect blocks, a plurality of lines are defined in the same format. After the step-up notice 4, a terminal is set so that the number of steps can be increased or decreased by adding or deleting the liquid crystal display block. For example, when adding the step-up notice 5, data corresponding to the step-up notice 5 may be added between the step-up notice 4 and the end.

演出SWは、レイヤーテーブルで定義されている演出SWと同様に、設定値に基づいて対応する液晶演出ブロックの実行可否を制御する。描画総フレーム数は、液晶演出ブロックの総演出フレーム数を定義する。1行目のステップアップ予告1を用いて説明すると、ステップアップ予告1の液晶演出ブロックの再生を(150)フレーム行うことが定義されている。ループ開始フレーム位置は、1行目の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後にどの表示データフレームに復帰するかを決定するためのフレーム位置となる。 The effect SW controls whether or not the corresponding liquid crystal effect block can be executed based on the set value, similarly to the effect SW defined in the layer table. The total number of drawing frames defines the total number of effect frames of the liquid crystal display block. Explaining using the step-up notice 1 on the first line, it is defined that the liquid crystal display block of the step-up notice 1 is reproduced in (150) frames. The loop start frame position is a frame position for determining which display data frame to return to after the reproduction of the liquid crystal display block “LCD_YKK_STEPUP_SU1” on the first line is completed.

再生時間は、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となる。総再生時間、ループ開始フレーム位置及び再生時間の関係は、再生時間が液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生時間となるため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生完了後に、再度、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の先頭又は途中からループ再生を行う場合には、ループさせるフレーム数を再生時間に加算し、加算したフレーム数を総再生時間に定義する。ステップアップ予告1「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の液晶演出ブロックの再生時間は(150)フレームのため、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の再生終了後に後半の50フレームを2回ループさせる場合には、総再生時間に再生時間(150)フレーム+ループ再生時間(50×2)フレームの(250)フレームを定義し、ループ開始フレーム位置に(100)フレームを定義することで実現できる。擬似連演出時に図柄が確定せずにゆらゆら変動を行うような演出は、ループ再生の機能を使用することで実現できる。 The playback time is the playback time of the liquid crystal display block "LCD_YKK_STEPUP_SU1". The relationship between the total playback time, the loop start frame position, and the playback time is that the playback time is the playback time of the liquid crystal effect block "LCD_YKK_STEPUP_SU1". When loop reproduction is performed from the beginning or the middle of, the number of frames to be looped is added to the reproduction time, and the added number of frames is defined as the total reproduction time. Step-up notice 1 Since the playback time of the LCD production block of "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is (150) frames, if the latter 50 frames are looped twice after the playback of the LCD production block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" is completed, the playback time is the total playback time. This can be achieved by defining (250) frames of time (150) frames + loop playback time (50 × 2) frames and defining (100) frames at the loop start frame position. By using the loop playback function, it is possible to create an effect in which the pattern is not fixed and fluctuates during a pseudo-continuous effect.

また、本実施形態の液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」の総再生時間と再生時間が同じであるにも関わらずループ開始フレームが再生終了の1つ前のフレームに定義されている理由は、何らかの不具合で次の演出共通ブロックが実行されない場合に描画の更新が行われなくなり、液晶画面が停止することを防ぐために、総再生時間を超えた場合にはループ開始ポイントに基づいて描画を繰り返している。 Further, the reason why the loop start frame is defined as the frame immediately before the end of playback even though the total playback time and the playback time of the liquid crystal display block "LCD_YKK_STEPUP_SU1" of the present embodiment are the same is due to some problem. If the next effect common block is not executed, the drawing will not be updated, and in order to prevent the LCD screen from stopping, drawing is repeated based on the loop start point when the total playback time is exceeded.

本実施形態でステップアップ予告1からステップアップ予告3までの演出を実行する場合における液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」による制御は、周辺制御基板1530で演出に関わる予告の抽選を実行した後、ステップアップ予告演出に関わる周辺制御内部コマンド、ステップアップ予告1コマンド、ステップアップ予告2コマンド、ステップアップ予告3コマンドを発行する。続いて、発行されたコマンドに対応してステップアップ1演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、ステップアップ2演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、ステップアップ3演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU3」をONに設定する。一方、ステップアップ4演出SW「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はステップアップ予告4コマンドが発行されていないため、OFFに設定されたままとなる。 In the present embodiment, when the effects from step-up notice 1 to step-up notice 3 are executed, the control by the liquid crystal display common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP" is performed after the notice lottery related to the effects is executed on the peripheral control board 1530. Peripheral control internal commands related to the notice effect, step-up notice 1 command, step-up notice 2 command, and step-up notice 3 command are issued. Subsequently, the step-up 1 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU1”, the step-up 2 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU2”, and the step-up 3 effect SW “LEDSW_YKK_STEP_SU3” are set to ON in response to the issued command. On the other hand, the step-up 4 effect SW "LEDSW_YKK_STEP_SU4" remains set to OFF because the step-up notice 4 command has not been issued.

演出SWの設定後、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」内に定義されているすべての演出SWに基づいてコールバックを実行し、コールバック関数を呼び出す。呼び出されたコールバック関数内で、各演出SWがONに設定されているか否かを判定し、ONに設定されている演出SWに対応する液晶演出ブロックを実行する。液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_STEPUP」では、「LEDSW_YKK_STEP_SU1」、「LEDSW_YKK_STEP_SU2」、「LEDSW_YKK_STEP_SU3」がONに設定されているので、それぞれ液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU1」、「LCD_YKK_STEPUP_SU2」、「LCD_YKK_STEPUP_SU3」が実行される。一方、「LEDSW_YKK_STEP_SU4」はOFFに設定されているため、「LCD_YKK_STEPUP_SU4」は実行されない。以上のように、液晶演出共通ブロック内に複数の液晶演出ブロックを定義し、演出SWを用いて液晶演出ブロックを実行するか否かを制御可能であるため、複数の予告を組み合わせて実行することを可能とし、さらに、各演出の表示/非表示の切り替えを可能とする。 After setting the effect SW, the callback is executed based on all the effect SW defined in the liquid crystal effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP", and the callback function is called. In the called callback function, it is determined whether or not each effect SW is set to ON, and the liquid crystal display block corresponding to the effect SW set to ON is executed. In the LCD effect common block "LCD_COMMONBLK_STEPUP", "LEDSW_YKK_STEP_SU1", "LEDSW_YKK_STEP_SU2", and "LEDSW_YKK_STEP_SU3" are set to ON, so the LCD effect blocks "LCD_YKK_STEPUP_SU1" and "LCD_YKK_STEP_SU1" and "LCD_YKK_STEP_SU1" are executed, respectively. On the other hand, since "LEDSW_YKK_STEP_SU4" is set to OFF, "LCD_YKK_STEPUP_SU4" is not executed. As described above, since it is possible to define a plurality of liquid crystal display blocks in the common block for liquid crystal display and control whether or not to execute the liquid crystal display block by using the effect SW, it is possible to execute a combination of a plurality of notices. In addition, it is possible to switch the display / non-display of each effect.

続いて、ステップアップ予告における各ステップの液晶演出ブロックの内容について説明する。図443は、ステップアップ予告の各ステップの液晶演出ブロック(LCD_YKK_STEPUP_SU1~4)を定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the contents of the liquid crystal display block of each step in the step-up notice will be described. FIG. 443 is a diagram showing an example of program data that defines the liquid crystal display block (LCD_YKK_STEPUP_SU1 to 4) of each step of the step-up notice.

液晶演出ブロックの内容は、まず、液晶演出ブロックに定義するデータの総数が定義される。実行フレーム数、ファンクション又は液晶演出スケジューラデータとなる液晶演出ブロックで使用されるファンクションは、「LCD_NOP」と「LCD_NULL」の2種類と液晶演出スケジューラデータとなる。「LCD_NOP」は実行フレーム数分ウエイトするファンクションとなり、また、「LCD_NULL」は液晶演出ブロックの終了を示すファンクションとなる。 As for the contents of the liquid crystal display block, first, the total number of data defined in the liquid crystal display block is defined. There are two types of functions, "LCD_NOP" and "LCD_NULL", and the liquid crystal display scheduler data, which are the number of execution frames, the function, or the liquid crystal display effect scheduler data. "LCD_NOP" is a function that waits for the number of execution frames, and "LCD_NULL" is a function that indicates the end of the liquid crystal display block.

続いて、液晶演出ブロックについて具体的な説明を行う。液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」を参照しながら説明すると、先頭の(3)は「LCD_YKK_STEPUP_SU2」が3行のデータ(ステップ数が3)で構成されていることを示す。次の行では、実行フレーム数(120)を指定した「LCD_NOP」となるため、液晶演出ブロックの実行開始から(120)フレームの間、ウエイトする。(120)フレームの間ウエイトした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」を実行フレーム数(175)に対応するフレーム分だけ実行する。その後、実行フレーム数(1)が指定された「LCD_NULL」を実行し、液晶演出ブロック「LCD_YKK_STEPUP_SU2」の実行を終了する。 Subsequently, a specific explanation will be given about the liquid crystal display block. Explaining with reference to the liquid crystal display block "LCD_YKK_STEPUP_SU2", the leading (3) indicates that "LCD_YKK_STEPUP_SU2" is composed of three lines of data (the number of steps is three). In the next line, since the number of execution frames (120) is specified as "LCD_NOP", the weight is waited from the start of execution of the liquid crystal display block to the (120) frames. (120) After waiting between frames, the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" is executed for the number of frames corresponding to the number of execution frames (175). After that, "LCD_NULL" in which the number of execution frames (1) is specified is executed, and the execution of the liquid crystal display block "LCD_YKK_STEPUP_SU2" is terminated.

図430で説明したようにステップアップ予告の各段階のステップアップ予告の終了時に、次の段階のステップアップ予告への発展演出の実行を実現するために「LCD_NOP」のウエイトを使用することで実現している。 As explained in FIG. 430, at the end of the step-up notice of each stage of the step-up notice, it is realized by using the weight of "LCD_NOP" to realize the execution of the development effect to the step-up notice of the next stage. is doing.

具体的には、液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU1」はウエイトを行わず、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」の実行を開始する。液晶演出ブロック「LCD_DIR_STEPUP_SU2」は「LCD_NOP」によるウエイトを実行し、(120)フレームの間ウエイトをした後、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」の実行を開始することで、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU1」が実行を開始してから(120)フレーム経過した時点で液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_STEPUP_SU2」が実行を開始する。これにより、ステップアップ予告1の終了時に、次の段階のステップアップ予告2への発展演出を重ねて実行することを可能にしている。 Specifically, the liquid crystal display block "LCD_DIR_STEPUP_SU1" does not perform weighting, and starts executing the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1". The liquid crystal display block "LCD_DIR_STEPUP_SU2" executes the weight by "LCD_NOP", waits for (120) frames, and then starts the execution of the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" to generate the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU1". The liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_STEPUP_SU2" starts execution when (120) frames have elapsed from the start of execution. As a result, at the end of the step-up notice 1, it is possible to repeatedly execute the development effect to the step-up notice 2 of the next stage.

また、液晶演出ブロックには時系列順に複数の液晶演出スケジューラデータを定義することが可能であり、連続して液晶演出スケジューラデータを定義した場合には、実行フレーム数の期間対応した液晶演出スケジューラデータを実行し、次の行の液晶演出スケジューラデータを実行する。 Further, it is possible to define a plurality of liquid crystal effect scheduler data in the liquid crystal effect block in chronological order, and when the liquid crystal effect scheduler data is continuously defined, the liquid crystal effect scheduler data corresponding to the period of the number of execution frames. Is executed, and the liquid crystal staging scheduler data in the next line is executed.

ステップアップ予告2の演出スケジューラーデータでは、ファンクションの総数が定義された後、ステップアップ予告演出1を実行している間待機するためのファンクションNOP、ステップアップ予告演出2を実行するためのファンクションLCD_YKK_STEPUP_SU2、最後にスケジューラーデータの終了を示すファンクションLCD_NULLが定義される。ステップアップ予告3及びステップアップ予告4についても同様に記述される。 In the effect scheduler data of the step-up notice effect 2, after the total number of functions is defined, the function NOP for waiting while executing the step-up advance notice effect 1, the function LCD_YKK_STEPUP_SU2 for executing the step-up advance notice effect 2, Finally, the function LCD_NULL that indicates the end of the scheduler data is defined. The step-up notice 3 and the step-up notice 4 are also described in the same manner.

[23.ボタンミニキャラ演出の実装例]
以上、ステップアップ予告演出の液晶演出スケジューラーデータの説明をした。続いて、図柄の変動中に演出ボタンの操作をうながし、所定期間内に演出ボタンを操作することによって、液晶表示画面にミニキャラクタが登場する演出について説明する。
[23. Implementation example of button mini character production]
The liquid crystal display scheduler data for the step-up notice effect has been explained above. Subsequently, an effect in which a mini character appears on the liquid crystal display screen by prompting the operation of the effect button during the fluctuation of the design and operating the effect button within a predetermined period will be described.

[23-1.ボタンミニキャラ演出の態様]
図444は、本実施形態のボタンミニキャラ演出の概要を説明する図である。ボタンミニキャラ演出は、メインコマンド受信時又は変動開始時に実行抽選を行い、当選した場合に実行される。ボタンミニキャラ演出では、ボタンの操作入力の受付期間に演出ボタンが操作されると、液晶表示画面上に所定のキャラ(ミニキャラ)が表示される。また、ボタンの操作入力の受付期間には、前半有効期間と後半有効期間とが設定されており、異なる態様でミニキャラが表示される。
[23-1. Button mini character production mode]
FIG. 444 is a diagram illustrating an outline of the button mini character effect of the present embodiment. The button mini character effect is executed when an execution lottery is performed when the main command is received or when the fluctuation starts, and when the winner is won. In the button mini character effect, when the effect button is operated during the reception period of the button operation input, a predetermined character (mini character) is displayed on the liquid crystal display screen. In addition, the first half valid period and the second half valid period are set for the acceptance period of the button operation input, and the mini character is displayed in different modes.

さらに説明すると、ボタンミニキャラ演出の実行抽選に当選し、変動開始から90フレーム(f)経過すると、ボタンミニキャラ前半有効期間となる。ボタンミニキャラ前半有効期間は90フレームであり、ボタンミニキャラ前半有効期間の開始とともに液晶表示画面上にボタンの押下をうながす画像(動画)が表示される。ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラが表示される。具体的には後述するが、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作するとミニキャラを表示するための演出SWがONに設定され、コールバックによって対応する液晶演出ブロックが実行される。 Further explaining, when the execution lottery for the button mini character production is won and 90 frames (f) have passed from the start of the fluctuation, the first half of the button mini character is valid. The valid period of the first half of the button mini character is 90 frames, and an image (movie) prompting the button to be pressed is displayed on the liquid crystal display screen at the start of the valid period of the first half of the button mini character. Button mini character If you operate the button during the first half of the valid period, the mini character will be displayed. Specifically, as will be described later, when the button is operated during the valid period of the first half of the button mini character, the effect SW for displaying the mini character is set to ON, and the corresponding liquid crystal effect block is executed by the callback.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ後半前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図378では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 If you operate the button during the second half of the button mini character validity period, the mini character will be displayed in the same way as the first half of the second half of the button mini character. In FIG. 378, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half valid period of the button mini character, but the character may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half valid period of the button mini character. The character may be displayed in a different manner as long as possible.

ボタンミニキャラ後半有効期間にボタンを操作すると、ボタンミニキャラ前半有効期間と同様に、ミニキャラが表示される。図444では、ボタンミニキャラ前半有効期間にボタンを操作した場合と異なる態様でキャラクタが表示されているが、同じ態様で表示してもよいし、ボタンミニキャラ前半有効期間でボタンが操作された場合に限り異なる態様でキャラクタを表示するようにしてもよい。 If you operate the button during the second half of the button mini character validity period, the mini character will be displayed in the same way as the first half of the button mini character. In FIG. 444, the character is displayed in a mode different from the case where the button is operated during the first half valid period of the button mini character, but the character may be displayed in the same mode, or when the button is operated during the first half valid period of the button mini character. The character may be displayed in a different manner as long as possible.

[23-2.液晶演出共通ブロック]
図445は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブルを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-2. LCD production common block]
FIG. 445 is a diagram showing an example of program data that defines a liquid crystal layer table corresponding to the button mini character effect in the present embodiment.

図445に示すように、ボタンミニキャラ演出に対応する液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」は液晶レイヤーテーブル内に登録する液晶演出共通ブロックの個数と個数分の液晶演出共通ブロックが液晶演出共通ブロックの総描画フレーム数、演出SWと対になって定義されている。本実施形態では、総描画フレーム数(180)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIBEF」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」が定義されている。続いて、総描画フレーム数(150)フレーム、演出SW「LCDSW_BTN_MINIAFT」、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」が定義されている。液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」では、まず、(180)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」を実行する。その後、(150)フレームの間、液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」を実行し、液晶レイヤーテーブル「direct_layer05_common0002」の実行を終了する。 As shown in FIG. 445, the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" corresponding to the button mini character effect has the number of liquid crystal display common blocks registered in the liquid crystal layer table and the number of liquid crystal display common blocks is the total drawing frame of the liquid crystal display common block. It is defined as a pair with the number and the effect SW. In this embodiment, the total number of drawing frames (180) frames, the effect SW "LCDSW_BTN_MINIBEF", and the liquid crystal display common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" are defined. Subsequently, the total number of drawing frames (150) frames, the effect SW "LCDSW_BTN_MINIAFT", and the liquid crystal display common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" are defined. In the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002", first, the liquid crystal display common block "LCD_COMMONBLK_MINIBEF" is executed during the (180) frame. After that, during the (150) frame, the liquid crystal display common block "LCD_COMMONBLK_MINIAFT" is executed, and the execution of the liquid crystal layer table "direct_layer05_common0002" is completed.

次に、ボタンミニキャラ演出の各液晶演出共通ブロックの構成について説明する。図446は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出の個別の共通ブロックを定義するプログラムデータの一例を示す図である。 Next, the configuration of each liquid crystal display common block for the button mini character effect will be described. FIG. 446 is a diagram showing an example of program data that defines individual common blocks of the button mini character effect in the present embodiment.

図446の液晶演出共通ブロック「LCD_COMMONBLK_MINIBEF」と「LCD_COMMONBLK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図442にて説明した演出レイヤーテーブル及び液晶演出ブロックデータと同様である。液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」を実行するか否かを判断するためのコールバック関数を呼び出す演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」及び「LEDSW_YKK_MINIAFT」は、演出SW制御情報にアクティブ属性を定義したアクティブ演出SWとなる。したがって、ボタンを操作した回数だけ、演出SWに対応する描画演出(演出ブロック)が実行される。 The configuration and control method of the liquid crystal display common block “LCD_COMMONBLK_MINIBEF” and “LCD_COMMONBLK_MINIAFT” of FIG. 446 are the same as those of the effect layer table and the liquid crystal effect block data described with reference to FIG. 442. The effect SW "LEDSW_YKK_MINIAFT" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" that call the callback function to determine whether to execute the LCD effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" and "LCD_YKK_MINIAFT" are active effects that define the active attribute in the effect SW control information. It becomes SW. Therefore, the drawing effect (effect block) corresponding to the effect SW is executed as many times as the number of times the button is operated.

[23-3.液晶演出ブロックデータ]
図447は、本実施形態におけるボタンミニキャラ演出を実行するための液晶演出ブロックデータを定義するプログラムデータの一例を示す図である。
[23-3. LCD production block data]
FIG. 447 is a diagram showing an example of program data that defines liquid crystal display effect block data for executing the button mini character effect in the present embodiment.

図447に示した液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」及び「LCD_YKK_MINIAFT」の構成及び制御方法に関しては、図377にて説明した液晶演出ブロックデータと同様である。各液晶演出ブロックデータによる処理について説明すると、まず、前半の演出では、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(90)フレームの間ウエイトする。続いて、ボタンミニキャラ前半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」を(90)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIBEF」の実行を終了する。また、後半の演出では、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」内の先頭に定義される「LCD_NOP」を実行し、変動開始から(30)フレームの間ウエイトする。その後、ボタンミニキャラ後半有効期間に対応する液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIAFT」を(120)フレーム実行し、液晶演出ブロックデータ「LCD_YKK_MINIAFT」の実行を終了する。 The configuration and control method of the liquid crystal display effect block data “LCD_YKK_MINIBEF” and “LCD_YKK_MINIAFT” shown in FIG. 447 are the same as those of the liquid crystal effect block data described in FIG. 377. Explaining the processing by each liquid crystal display block data, first, in the first half of the effect, "LCD_NOP" defined at the beginning of the liquid crystal effect block data "LCD_YKK_MINIBEF" is executed, and the weight is waited for (90) frames from the start of fluctuation. .. Subsequently, the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" corresponding to the valid period of the first half of the button mini character is executed in (90) frames, and the execution of the liquid crystal display block data "LCD_YKK_MINIBEF" is completed. In the latter half of the production, the "LCD_NOP" defined at the beginning of the liquid crystal display block data "LCD_YKK_MINIAFT" corresponding to the latter half of the button mini character is executed, and the weight is waited for (30) frames from the start of the fluctuation. After that, the liquid crystal display scheduler data "LCD_DIR_MINIAFT" corresponding to the latter half valid period of the button mini character is executed for (120) frames, and the execution of the liquid crystal display block data "LCD_YKK_MINIAFT" is terminated.

上述したように、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」はアクティブ演出SWであるため、液晶演出スケジューラーデータ「LCD_DIR_MINIBEF」と「LCD_DIR_MINIAFT」の実行中に演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」をONに設定するコマンドが複数回発行された場合には、演出SW「LEDSW_YKK_MINIBEF」と「LEDSW_YKK_MINIAFT」に対応する描画演出を発行された回数分実行する。また、演出SWにより必ず毎フレーム、コールバックが発生し、対応するコールバック関数が呼び出される。呼び出されたコールバック関数内でボタン押下時の制御を実行し、また、ボタン押下制御終了後も液晶演出スケジューラーデータ実行終了後まで毎フレームコールバックを実行する。ボタン有効期間中の演出描画を行う液晶演出スケジューラーデータを作成してアクティブ演出SWで制御することにより、別途ボタン有効期間を判断することなくコールバックが実行されている期間をボタン有効期間とする制御が可能となる。例えば、ボタンを連打することによって連打した回数をカウントし、回数に応じた演出を実行することができる。また、コールバック関数内でランプの制御を行うファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作に応じてランプを点灯させることができる。さらに、役物を制御するファンクションを含むサブ演出スケジューラーデータを呼び出すことによってボタン操作回数に応じた動作をさせ、ボタン操作有効期間が終了した後に初期位置に復帰させるスケジューラーデータを実行させることができる。役物を初期位置に復帰させる手順は、例えば、ボタン操作有効期間が終了するまで「LCD_NOP」によって待機させ、その後、役物を初期位置に復帰させるファンクションを含む演出ブロックを実行する。 As described above, since the effect SWs "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are active effect SWs, the effect SWs "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are set to ON while the liquid crystal effect scheduler data "LCD_DIR_MINIBEF" and "LCD_DIR_MINIAFT" are being executed. If the command to be issued is issued multiple times, the drawing effects corresponding to the effect SWs "LEDSW_YKK_MINIBEF" and "LEDSW_YKK_MINIAFT" are executed as many times as they are issued. In addition, a callback is always generated every frame by the effect SW, and the corresponding callback function is called. The control at the time of button pressing is executed in the called callback function, and the callback is executed every frame even after the button pressing control is completed until the liquid crystal display scheduler data execution is completed. Control that the period during which the callback is executed is set as the button valid period without separately determining the button valid period by creating the liquid crystal display scheduler data that draws the staging during the button valid period and controlling it with the active staging SW. Is possible. For example, by repeatedly hitting the button, the number of times of repeated hits can be counted, and the effect according to the number of times can be executed. In addition, the lamp can be turned on in response to a button operation by calling the sub-effect scheduler data including the function that controls the lamp in the callback function. Further, by calling the sub-effect scheduler data including the function for controlling the accessory, it is possible to execute the operation according to the number of button operations and execute the scheduler data to return to the initial position after the button operation valid period ends. The procedure for returning the accessory to the initial position is, for example, to wait by "LCD_NOP" until the button operation valid period ends, and then execute an effect block including a function to return the accessory to the initial position.

[24.図柄用液晶演出スケジューラ]
以上のように、本実施形態では、予告演出を実行する場合に、遊技状態や予告対象となる変動表示ゲームの期待度に応じて描画内容を差し替えることを可能とする。同様に、変動表示ゲームにおいて変動表示させる識別図柄を遊技状態などの所定条件が成立した場合に差し替えることも可能である。以下、識別図柄の差し替えの手順について概要を説明する。
[24. LCD effect scheduler for designs]
As described above, in the present embodiment, when the notice effect is executed, it is possible to replace the drawing contents according to the game state and the expected degree of the variable display game to be the notice target. Similarly, it is also possible to replace the identification symbol to be variablely displayed in the variable display game when a predetermined condition such as a gaming state is satisfied. The outline of the procedure for replacing the identification symbol will be described below.

本実施形態の遊技機では、左図柄、右図柄、中図柄の順に識別図柄の変動表示が停止し、各列には識別図柄が所定の順序で配置されたリールが割り当てられる。各リールには遊技状態に応じた態様で識別図柄が描画されており、態様ごとに各リールが定義される。識別図柄の変動表示は、各リールに描画された識別図柄を背景画像とともに順次表示することによって実現される。 In the gaming machine of the present embodiment, the variable display of the identification symbols is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and reels in which the identification symbols are arranged in a predetermined order are assigned to each column. An identification symbol is drawn on each reel in a mode corresponding to the gaming state, and each reel is defined for each mode. The variable display of the identification symbol is realized by sequentially displaying the identification symbol drawn on each reel together with the background image.

識別図柄の表示は、予告演出と同様に、1フレームごとに更新され、演出SWが割り当てられている。識別図柄を表示するための液晶演出スケジューラデータには、識別図柄を表示するための静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号とCGROM上のインデックス番号に対応する演出SWがマスタデータとして定義されている。識別図柄差し替え用の演出SWにはリール番号が定義されている。リール番号は遊技状態や演出別に表示されるユニークな識別番号を表す。例えば、山背景、川背景、海背景で表示される識別図柄がそれぞれ違う場合は山背景の左図柄はR0、中図柄はR1、右図柄はR2となり、川背景の左図柄はR3、中図柄はR4、右図柄はR5となり、山背景の左図柄はR6、中図柄はR7、右図柄はR8となる。リール番号を用いることで遊技状態や演出に対して個別に対応させることが可能となり、また、識別図柄の表示位置も特定することが可能となる。 The display of the identification symbol is updated every frame, and the effect SW is assigned, as in the case of the advance notice effect. In the liquid crystal display effect scheduler data for displaying the identification symbol, the effect SW corresponding to the index number on the CGROM and the index number on the CGROM of the still image or moving image for displaying the identification symbol is defined as master data. .. A reel number is defined in the effect SW for replacing the identification symbol. The reel number represents a unique identification number displayed for each game status and effect. For example, if the identification symbols displayed in the mountain background, river background, and sea background are different, the left symbol of the mountain background is R0, the middle symbol is R1, the right symbol is R2, and the left symbol of the river background is R3, the middle symbol. Is R4, the right symbol is R5, the left symbol of the mountain background is R6, the middle symbol is R7, and the right symbol is R8. By using the reel number, it is possible to individually correspond to the game state and the effect, and it is also possible to specify the display position of the identification symbol.

さらに、リール番号はリールインデックス番号を含む。リールインデックス番号とは識別図柄のリール配列数毎に定義される。リール配列とは識別図柄が1,2,3,4,5,6,7,8,9,0と順に表示され0の次は1に戻って表示する時の識別図柄のデザインと識別図柄の総数と識別図柄の表示順を定義したものをリールインデックスと定義する。リールインデックスも複数定義することが可能である。 Further, the reel number includes a reel index number. The reel index number is defined for each number of reel arrangements of the identification symbol. What is the reel arrangement? The design of the identification symbol and the identification symbol when the identification symbols are displayed in the order of 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 and then returned to 1 to be displayed. The reel index defines the total number and the display order of the identification symbols. It is possible to define multiple reel indexes.

また、識別図柄を差し替えるためのテーブルには、リール番号とリール番号に対応するリールインデックス番号に対応した識別図柄の差し替えテーブルと、リール差し替え用のリール差し替えワーク番号テーブルがある。識別図柄の差し替えテーブルには、リールインデックス毎にリール配列に対応した静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号が定義されている。 Further, the table for replacing the identification symbol includes a replacement table for the identification symbol corresponding to the reel number and the reel index number corresponding to the reel number, and a reel replacement work number table for reel replacement. In the replacement table of the identification symbol, the index number on the CGROM of the still image or the moving image corresponding to the reel arrangement is defined for each reel index.

識別図柄の差し替えは、識別図柄の差し替えテーブルに加えてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて行う。リールインデックス差し替えワーク番号テーブルには、リールインデックス毎に対応する一又は複数のRAM上のリール差し替え用のワーク番号を定義している。リール差し替えワークには、擬似連変動に関わる識別図柄の仮停止図柄番号値や識別図柄の確定図柄番号値等、識別図柄が停止又は遊技者から停止しているように認識可能な場合に表示される識別図柄番号値が演出内容に合わせて周辺制御プログラムによって変動開始時にあらかじめ格納される。 The identification symbol is replaced by using the reel index replacement work number table in addition to the identification symbol replacement table. In the reel index replacement work number table, the work numbers for reel replacement on one or more RAMs corresponding to each reel index are defined. It is displayed on the reel replacement work when it can be recognized that the identification symbol is stopped or stopped by the player, such as the temporary stop symbol number value of the identification symbol related to the pseudo-continuous fluctuation and the confirmed symbol number value of the identification symbol. The identification symbol number value is stored in advance by the peripheral control program at the start of fluctuation according to the effect content.

識別図柄を差し替えためのデータの特定について説明すると、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行したときに、識別図柄差し替え用のコールバック関数内でリール番号に対応するリールインデックス番号に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号テーブルから対象となるリールインデックス差し替えワーク番号を特定する。さらに、リールインデックス差し替えワーク内に格納される識別図柄番号値を取り出し、液晶演出スケジューラデータ内で演出される識別図柄の表示個数に基づいてリールインデックス差し替えワーク番号を補正する。同じく、リール番号に対応するリールインデックス番号に基づいて、識別図柄の差し替えテーブルで対応する差し替えテーブルを特定し、特定したテーブル内の差し替え対象の静止画又は動画のCGROM上のインデックス番号を補正したリールインデックス差し替えワーク番号を用いて特定する。 Explaining the specification of the data for replacing the identification symbol, when the callback is executed based on the effect SW for replacing the identification symbol, the reel index number corresponding to the reel number in the callback function for replacing the identification symbol is used. Based on this, the target reel index replacement work number is specified from the reel index replacement work number table. Further, the identification symbol number value stored in the reel index replacement work is taken out, and the reel index replacement work number is corrected based on the number of identification symbols displayed in the liquid crystal display scheduler data. Similarly, based on the reel index number corresponding to the reel number, the corresponding replacement table is specified in the replacement table of the identification symbol, and the index number on the CGROM of the still image or moving image to be replaced in the specified table is corrected. Specify using the index replacement work number.

また、識別図柄の差し替えは、演出差し替えと同様に液晶演出スケジューラデータ上に定義されているマスタの演出が選択されたとしても、液晶演出スケジューラデータ上のマスタのCGROM上のインデックス番号は使用されず、必ず差し替えテーブル内に定義されたマスタのCGROM上のインデックス番号を用いてディスプレイリストコマンドが作成され、演出内容が描画される。 Further, in the replacement of the identification symbol, the index number on the CGROM of the master on the liquid crystal effect scheduler data is not used even if the master effect defined on the liquid crystal effect scheduler data is selected as in the effect replacement. , The display list command is always created using the index number on the CGROM of the master defined in the replacement table, and the effect content is drawn.

さらに、識別図柄の差し替えを毎フレーム行うことによって、ノイズの発生などによって誤った識別図柄が表示されてもすぐに正常な表示に復帰することが可能となる。また、遊技状態に応じたリールを設定することで、エラーによって識別図柄の差し替えに不具合が生じた場合であっても、識別図柄の内容に関わらず遊技者は遊技状態を把握することが可能となり、遊技者の興趣低下を抑制することができる。 Further, by replacing the identification symbol every frame, it is possible to immediately return to the normal display even if an erroneous identification symbol is displayed due to the generation of noise or the like. In addition, by setting the reel according to the game state, the player can grasp the game state regardless of the content of the identification symbol even if a problem occurs in the replacement of the identification symbol due to an error. , It is possible to suppress the deterioration of the player's interest.

[25.コールバックタイミング]
続いて、演出SW検出時におけるコールバックの発生タイミングについて説明する。本実施形態では、コールバックするコールバック関数内で関数に引き渡されるパラメータにより、描画区分の判別が可能となっている。
[25. Callback Timing]
Subsequently, the timing of occurrence of the callback when the effect SW is detected will be described. In the present embodiment, the drawing classification can be determined by the parameters passed to the function in the callback function to be called back.

図448は、本実施形態の演出SWによるコールバック実行時のコールバック関数内で判断可能な描画区分の一例を示す図である。 FIG. 448 is a diagram showing an example of a drawing division that can be determined in the callback function at the time of executing the callback by the effect SW of the present embodiment.

「LCD_EFF_BEF_LCD_A」は液晶A描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_A」は液晶A描画開始後にコールバックが発生する。また、「LCD_EFF_BEF_LCD_B」は液晶B描画開始前、「LCD_EFF_AFT_LCD_B」は液晶B描画開始後にコールバックが発生する。液晶Aと液晶Bはそれぞれ別の液晶となり、各液晶の描画開始前、描画完了の判定を可能とすることで液晶Aの描画完了を契機として液晶Bに描画を行ったり、液晶Bの描画終了を契機として液晶Aに描画を行うことが可能となる。 Callback occurs before the start of LCD A drawing for "LCD_EFF_BEF_LCD_A" and after the start of LCD A drawing for "LCD_EFF_AFT_LCD_A". Further, "LCD_EFF_BEF_LCD_B" causes a callback before the liquid crystal B drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_LCD_B" causes a callback after the liquid crystal B drawing starts. Liquid crystal A and liquid crystal B are separate liquid crystals, and by making it possible to determine the completion of drawing before the start of drawing of each liquid crystal, drawing is performed on the liquid crystal B when the drawing of the liquid crystal A is completed, or the drawing of the liquid crystal B is completed. It becomes possible to draw on the liquid crystal A as an opportunity.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は、すべての描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は、すべての描画が完了した後にコールバックが発生する。描画開始前の判定を行うことで描画前にフレームバッファを必要な背景色で初期化したり、描画終了の判定を行うことで描画完了時に他の演出装置に対して演出の実行を指示することが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_ANIM" causes a callback before all drawing starts, and "LCD_EFF_AFT_ANIM" causes a callback after all drawing is completed. By making a judgment before the start of drawing, the frame buffer can be initialized with the required background color before drawing, and by making a judgment at the end of drawing, it is possible to instruct other staging devices to execute the staging when the drawing is completed. It will be possible.

「LCD_EFF_BEF_ANIM」は対応するレイヤの描画が開始される前にコールバックが発生し、「LCD_EFF_AFT_ANIM」は対応するレイヤの描画が完了した後にコールバックが発生する。特定のレイヤの描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。例えば、レイヤ描画開始前の判定を行うことで報知のレイヤの描画時に複数の報知が発生している場合には、優先順位の高い報知の表示を拡大して描画することが可能となる。また、レイヤ描画開始後の判定を行うことで図柄レイヤ描画開始前に期待度の高い図柄が停止するタイミングに合わせて描画された図柄の周りにエフェクトの描画を行うことにより、期待度の高い図柄が停止するときにのみ図柄の周りにエフェクトを表示することが可能となる。 "LCD_EFF_BEF_ANIM" causes a callback before the drawing of the corresponding layer starts, and "LCD_EFF_AFT_ANIM" causes a callback after the drawing of the corresponding layer is completed. A predetermined process can be executed before or after the drawing of a specific layer is started or completed. For example, if a plurality of notifications are generated at the time of drawing the notification layer by making a determination before the start of layer drawing, it is possible to enlarge and draw the display of the notification having a high priority. In addition, by making a judgment after the start of layer drawing, the effect is drawn around the symbol drawn at the timing when the symbol with high expectation stops before the symbol layer drawing starts, so that the symbol with high expectation is drawn. It is possible to display the effect around the symbol only when is stopped.

以上のように、描画区分を特定して描画の開始前又は完了後に所定の処理を実行することができる。また、共通ブロックごとにコールバックを発生させることも可能である。図448に示すように、「LCD_EFF_BEF_COMBLK」は共通ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_COMBLK」は共通ブロック描画完了後にコールバックを発生させることができる。共通ブロック描画開始前の判定を行うことで液晶演出共通ブロックを構成する単一の演出に対応する特定の液晶演出ブロックの実行を中止して演出の描画を行わなくすることや、液晶演出共通ブロック描画終了後の判定を行うことで変動開始時にあらかじめ決定していた実行予定の液晶演出共通ブロックとは別の液晶演出共通ブロックの実行を行うことも可能となる。 As described above, it is possible to specify the drawing division and execute a predetermined process before or after the start or completion of drawing. It is also possible to generate a callback for each common block. As shown in FIG. 448, "LCD_EFF_BEF_COMBLK" can generate a callback before the start of common block drawing, and "LCD_EFF_AFT_COMBLK" can generate a callback after the common block drawing is completed. By making a judgment before the start of drawing the common block, the execution of a specific LCD effect block corresponding to a single effect that constitutes the LCD effect common block can be stopped to stop drawing the effect, or the LCD effect common block. By making a determination after the drawing is completed, it is possible to execute a liquid crystal display common block different from the liquid crystal display common block scheduled to be executed in advance at the start of the fluctuation.

また、「LCD_EFF_BEF_DIR」は液晶演出共通ブロック中の液晶演出ブロック描画開始前、「LCD_EFF_AFT_DIR」は液晶演出ブロック描画完了後にコールバックを発生させる。液晶演出ブロック描画開始前の判定を行うことで遊技者による外部入力の結果で実行する液晶演出ブロックを変更することが可能となる。また、液晶演出ブロック描画開始後の判定を行うことで単一の演出を描画する液晶演出ブロックの描画内容に基づいて新たな描画を液晶演出ブロックで描画した内容に加えることが可能となる。さらに、「LCD_EFF_BEF_CAST」は液晶演出スケジューラデータ中の静止画及び動画描画開始前、「LCD_EFF_AFT_CAST」は静止画及び動画描画完了後にコールバックを発生させることができる。静止画や動画の描画開始前の判定を行うことで各種演出の差し替えが可能となる。また、静止画や動画の描画完了後の判定を行うことで各種演出の差し替え内容に応じた演出の描画を加えることが可能となる。 Further, "LCD_EFF_BEF_DIR" generates a callback before the start of drawing the liquid crystal display block in the common block for the liquid crystal display, and "LCD_EFF_AFT_DIR" generates a callback after the drawing of the liquid crystal display block is completed. Liquid crystal display block By making a determination before the start of drawing, it is possible to change the liquid crystal display block to be executed based on the result of external input by the player. Further, by making a determination after the start of drawing the liquid crystal display block, it is possible to add a new drawing to the content drawn by the liquid crystal display block based on the drawing content of the liquid crystal display block that draws a single effect. Further, "LCD_EFF_BEF_CAST" can generate a callback before the start of drawing the still image and the moving image in the liquid crystal display scheduler data, and "LCD_EFF_AFT_CAST" can generate the callback after the drawing of the still image and the moving image is completed. Various effects can be replaced by making a judgment before the start of drawing a still image or a moving image. Further, by making a determination after the drawing of the still image or the moving image is completed, it is possible to add the drawing of the effect according to the replacement contents of the various effects.

以上のように描画区分によって実現可能な制御が異なるため、コールバックした各種コールバック関数内で描画区分を判断することは大変重要となる。 As described above, the control that can be realized differs depending on the drawing category, so it is very important to determine the drawing category in the various callback functions that have been called back.

[26.演出スイッチグループ管理]
ここまで説明したとおり、本実施形態では、液晶演出ブロックごとに液晶演出スケジュラーデータによって複数の手順(ファンクション)が管理され、遊技機の状態や演出の区分に基づいてレイヤごとに画像や動画が描画される。また、前述のように、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定される。
[26. Production switch group management]
As described above, in the present embodiment, a plurality of procedures (functions) are managed by the liquid crystal display scheduler data for each liquid crystal display block, and an image or a moving image is drawn for each layer based on the state of the gaming machine and the classification of the effect. Will be done. Further, as described above, one or a plurality of effect SWs are set for each layer.

演出の実行時には、複数のレイヤに並行して画像などが描画されており、複数の液晶演出スケジュラーデータが並列して実行される。例えば、ステップアップ予告演出では、ステップアップ予告1の実行時には、背景レイヤ背景が描画され、図柄レイヤに識別図柄が描画される。さらに、予告レイヤ(予告_前半1レイヤ)にステップアップ予告1による描画が行われる。図449は、本実施形態の予告演出実行時における個別のレイヤの描画結果及び全レイヤの描画結果の一例を示す図である。 When the effect is executed, an image or the like is drawn in parallel on a plurality of layers, and a plurality of liquid crystal effect scheduler data are executed in parallel. For example, in the step-up notice effect, the background layer background is drawn and the identification symbol is drawn on the symbol layer when the step-up notice 1 is executed. Further, drawing is performed by the step-up notice 1 on the notice layer (notice_first half 1 layer). FIG. 449 is a diagram showing an example of drawing results of individual layers and drawing results of all layers at the time of executing the advance notice effect of the present embodiment.

このとき、各レイヤに一又は複数の演出SWが設定されているが、これらの演出SWを個別に管理しようとすると、処理が複雑になってしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、レイヤや遊技機の状態、演出の区分ごとに演出SWをグループ化して管理する。 At this time, one or a plurality of effect SWs are set for each layer, but if it is attempted to manage these effect SWs individually, the processing may become complicated. Therefore, in the present embodiment, the staging SW is grouped and managed for each layer, the state of the gaming machine, and the classification of the staging.

例えば、レイヤごとに割り当てられた演出SWをグループ化する。具体的には、図449に示すように、背景レイヤ、図柄レイヤ、予告レイヤに対応して演出SWグループ背景、演出SWグループ図柄、演出SWグループ予告を構成する。これらの演出SWグループをさらにグループ化して管理し、遊技機の状態や演出の区分ごとに演出SWを管理してもよい。 For example, the effect SW assigned to each layer is grouped. Specifically, as shown in FIG. 449, the effect SW group background, the effect SW group symbol, and the effect SW group notice are configured corresponding to the background layer, the symbol layer, and the notice layer. These effect SW groups may be further grouped and managed, and the effect SW may be managed for each state of the gaming machine and the division of the effect.

このように、演出SWをグループ化して管理することによって、個別の演出要素を一括して制御することができる。例えば、現在表示中の背景と背景に合わせた図柄表示及び保留表示を新たな変動開始する際に別の背景に変化させる場合には、背景に合わせた区分で背景レイヤ、図柄レイヤ、保留レイヤの演出SWをグループ化し、グループに属する演出SWをコールバックを用いたコールバック関数内で一括してOFFに設定する。これにより、現在の背景に合わせた図柄表示及び保留表示を背景とともに一括して非表示にすることが可能となり、新たな背景に合わせた図柄表示及び保留表示を対応するレイヤで行うことによって複数のレイヤで重ね合わせて表示している複数の演出表示の中から必要な演出表示のみを対象として描画の切り替えを行うことが可能となる。 In this way, by grouping and managing the effect SW, individual effect elements can be collectively controlled. For example, when changing the currently displayed background and the pattern display and hold display that match the background to another background when a new fluctuation starts, the background layer, pattern layer, and hold layer are divided according to the background. The effect SWs are grouped, and the effect SWs belonging to the group are collectively set to OFF in the callback function using the callback. This makes it possible to hide the symbol display and hold display according to the current background together with the background, and by performing the symbol display and hold display according to the new background in the corresponding layers, a plurality of patterns can be displayed. It is possible to switch the drawing only for the necessary effect display from the plurality of effect displays displayed by superimposing the layers.

また、遊技状態にまたがる演出、例えば、変動開始から変動終了後の大当り演出では、図柄は非表示となり、背景は大当りの演出に変更されるが、保留に関しては変動中に描画していた保留を継続して表示することも可能である。このような制御は、上述した非表示にする対象の演出グループをリセット対象演出SWグループIDに定義し、かつ、演出SW全リセットの指定を行った演出SWを変動開始時の液晶演出共通ブロックや大当り演出開始時の液晶演出共通ブロックに定義することで実現することができる。 In addition, in the effect that spans the game state, for example, in the big hit effect from the start of the change to the end of the change, the symbol is hidden and the background is changed to the big hit effect. It is also possible to display continuously. In such control, the effect group to be hidden is defined as the reset target effect SW group ID, and the effect SW for which the effect SW full reset is specified is set to the liquid crystal effect common block at the start of fluctuation. It can be realized by defining it as a block common to the liquid crystal effect at the start of the big hit effect.

[27.例外共通ブロック]
ここまで説明した本実施形態では、遊技者の興趣を高めるため、複雑化する遊技演出の制御を効率化する目的で、演出をすべて一定の長さのブロック単位で共通ブロックとして管理していた。これにより、変動パターンや予告抽選の結果に合わせて演出ブロックを選択し、選択された演出ブロックに基づいて描画することで図柄の変動表示や大当り等の一連の演出を実現し、複雑な制御をすることなく、役物やランプ、音の出力などのサブ演出と描画内容とを同期させる制御を実現していた。共通ブロックは、図柄の変動開始から図柄確定までの間で所定のタイミングで区切られた期間が設定されており、これらの期間は、例えば、前半変動や後半変動に対応し、変動パターンに割り当てられた図柄の変動時間に合わせて設定されていた。
[27. Exception common block]
In the present embodiment described so far, in order to enhance the interest of the player, in order to streamline the control of the complicated game production, all the productions are managed as common blocks in block units of a certain length. As a result, the production block is selected according to the fluctuation pattern and the result of the advance notice lottery, and by drawing based on the selected production block, a series of productions such as a variable display of the design and a big hit are realized, and complicated control is performed. It realized the control to synchronize the drawing contents with the sub-effects such as the accessory, the lamp, and the sound output without doing it. The common block is set to a period divided at a predetermined timing from the start of the symbol fluctuation to the finalization of the symbol, and these periods are assigned to the fluctuation pattern, for example, corresponding to the first half fluctuation and the second half fluctuation. It was set according to the fluctuation time of the symbol.

このように構成することによって、複数種類の変動パターンで共通ブロックを汎用的に利用可能となっていた。さらに、前半変動で実行される予告演出と、後半変動で実行される予告演出との独立性を確保することによって、共通ブロックの組み合わせの自由度を高くすることができた。 With this configuration, the common block can be used universally with a plurality of types of fluctuation patterns. Furthermore, by ensuring the independence between the advance notice effect executed in the first half variation and the advance notice effect executed in the second half variation, the degree of freedom in combining common blocks can be increased.

しかし、上述のように共通ブロックは所定の期間で区切られているため、一定の長さの演出ブロックを組み合わせるだけでは変動開始から変動終了まで継続する演出は実現することは困難であった。このような複数の期間にまたがる演出を実行する場合、先行する共通ブロックと後続の共通ブロックとが対応付けられて汎用性が低下してしまうことに加えて、各共通ブロックが独立して実行されるため、演出の連続性を維持するために制御が複雑になってしまうおそれがあった。そのため、このような演出を実現するためには、プログラムデータの設定ではなく、個別にプログラムコードを作成して制御する必要があった。 However, as described above, since the common blocks are separated by a predetermined period, it is difficult to realize an effect that continues from the start of the fluctuation to the end of the change only by combining the effect blocks of a certain length. When executing such an effect that spans a plurality of periods, in addition to the fact that the preceding common block and the succeeding common block are associated with each other and the versatility is reduced, each common block is executed independently. Therefore, there is a possibility that the control becomes complicated in order to maintain the continuity of the production. Therefore, in order to realize such an effect, it is necessary to individually create and control the program code instead of setting the program data.

そこで、前述の課題を解決するため、本実施形態では、すべての演出で一定の長さの演出ブロックを組み合わせて図柄の変動表示や大当りの一連の演出を行うだけではなく、演出ブロックの長さを例外的に一定の長さではなく、演出期間に合わせた演出ブロック長を許容するように構成する。さらに、演出時間の異なる演出ブロックを組み合わせて描画可能とし、また、組み合わせた演出ブロックにまたがるような演出ブロックも同時に描画可能とすることで、変動開始から変動終了まで継続する描画演出を実現する。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, in the present embodiment, not only the variable display of the symbol and the series of big hit effects are performed by combining the effect blocks of a certain length in all the effects, but also the length of the effect blocks. Is exceptionally configured to allow a staging block length that matches the staging period, rather than a fixed length. Further, by making it possible to draw by combining effect blocks having different effect times and drawing an effect block that straddles the combined effect blocks at the same time, it is possible to realize a drawing effect that continues from the start of the change to the end of the change.

複数の期間にまたがる演出には、例えば、図柄の変動開始とともに数字をカウントダウン表示し、前半変動から後半変動にまたがってカウントダウン表示を継続するカウントダウン演出がある。図450は、本実施形態の複数期間にまたがる共通ブロックの一例を説明する図であり、(A)は図柄の表示及び予告演出の実行タイミング、(B)は共通ブロックによる液晶予告演出ブロック、及び、複数期間にまたがる共通ブロックによる液晶予告演出ブロックの構成を示す。 An effect that spans a plurality of periods includes, for example, a countdown effect that counts down a number when the symbol starts to change and continues the countdown display from the first half change to the second half change. FIG. 450 is a diagram illustrating an example of a common block spanning a plurality of periods of the present embodiment, where (A) is a symbol display and advance notice effect execution timing, and (B) is a liquid crystal notice effect block using a common block. , The configuration of the liquid crystal notice effect block by the common block spanning a plurality of periods is shown.

図450に示す例では、変動パターン「10H03H」に対応し、前半変動が「通常変動12秒」、後半変動が「ノーマルショートリーチ」となっている。図450(A)に示すように、前半変動では、ステップアップ予告及びBTNロゴ役物落下予告が実行され、後半変動では、カットイン予告及び群予告が実行される。各予告演出の内容については前述したとおりである。また、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までカウントダウン予告が実行される。 In the example shown in FIG. 450, the fluctuation pattern “10H03H” corresponds to the first half fluctuation being “normal fluctuation 12 seconds” and the second half fluctuation being “normal short reach”. As shown in FIG. 450 (A), in the first half variation, the step-up notice and the BTN logo accessory fall notice are executed, and in the second half variation, the cut-in notice and the group notice are executed. The contents of each notice production are as described above. In addition, the countdown notice is executed from the start of the step-up notice to the end of the group notice.

図450(B)では、共通ブロックを使用する予告演出(ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告、カットイン予告及び群予告)の液晶演出ブロックデータと、ステップアップ予告の開始時から群予告の終了時までの期間、実行されるカウントダウン予告の演出ブロックの構成を示している。共通ブロックに対応する各ブロックデータについては、前述したとおりである。 In FIG. 450 (B), the liquid crystal effect block data of the notice effect (step-up notice, BTN logo character fall notice, cut-in notice and group notice) using the common block, and the group notice from the start of the step-up notice. The composition of the effect block of the countdown notice to be executed until the end is shown. The block data corresponding to the common block is as described above.

カウントダウン予告の演出ブロックでは、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOP、液晶演出予告ブロックデータ、液晶演出予告ブロックデータ終了後、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPによって構成されている。なお、液晶演出予告ブロックデータを開始するまで待機するファンクションNOPはステップアップ予告が開始される前に実行されるNOP、後半変動が終了するまで待機するファンクションNOPは群予告終了後に実行されるNOPと同じ待機時間が設定されている。 The effect block of the countdown notice is composed of a function NOP that waits until the liquid crystal effect notice block data starts, a liquid crystal effect notice block data, and a function NOP that waits until the latter half fluctuation ends after the end of the liquid crystal effect notice block data. .. The function NOP that waits until the LCD effect notice block data starts is the NOP that is executed before the step-up notice starts, and the function NOP that waits until the second half fluctuation ends is the NOP that is executed after the group notice ends. The same waiting time is set.

以上のように、演出ブロックの実行期間に例外を設定することを可能とすることで、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。また、演出開始前後に待機時間を設定することによって、例外設定によって他の演出ブロックの実行タイミングがずれるなどの影響を最小限にすることができる。なお、例外共通ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。 As described above, by making it possible to set an exception in the execution period of the effect block, it is possible to operate the common block more flexibly. Further, by setting the waiting time before and after the start of the effect, it is possible to minimize the influence of the execution timing of other effect blocks being shifted due to the exception setting. The control of the exception common block is also controlled by the callback function using the effect SW in the same manner as the other common blocks.

[28.画像変換]
遊技の興趣を高める目的や描画に関わる処理時間の短縮のために、液晶表示1画面分の描画データをフレームバッファから取り出し、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのキャプチャー用の記憶領域に格納することで、画像の再利用や変形・追加描画などの加工処理を行っていた。このように、一時的に別の領域に描画データを格納し、次フレームの描画に利用することによって、効率的に多様な演出表現を実現していた。
[28. Image conversion]
For the purpose of enhancing the interest of the game and shortening the processing time related to drawing, the drawing data for one screen of the liquid crystal display is taken out from the frame buffer and stored in the storage area for capture of the built-in sound source VDP1540a separately from the frame buffer. So, I was doing processing such as reuse of images and transformation / additional drawing. In this way, by temporarily storing the drawing data in another area and using it for drawing the next frame, various staging expressions have been efficiently realized.

図451は、各レイヤに書き込まれた画像をそれぞれ書き込むことでフレームバッファに画像を書き込む従来の構成を説明する図である。図451に示すように、従来は各レイヤに描画された画像をフレームバッファに重ねて書き込み、その後、表示装置に出力するように構成されていた。 FIG. 451 is a diagram illustrating a conventional configuration in which an image is written in a frame buffer by writing an image written in each layer. As shown in FIG. 451, conventionally, the image drawn on each layer is superimposed on the frame buffer and written, and then output to the display device.

具体的には、まず、背景レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いてフレームバッファ上に書き込む。次に、図柄レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。さらに、予告レイヤに表示される動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きする。最後に、保留レイヤに関わる動画や静止画をディスプレイリストコマンドを用いて、フレームバッファ上に上書きし、1フレーム分の描画データを作成している。 Specifically, first, the moving image or still image displayed on the background layer is written on the frame buffer by using the display list command. Next, the moving image or still image displayed on the symbol layer is overwritten on the frame buffer by using the display list command. Furthermore, the moving image or still image displayed on the preview layer is overwritten on the frame buffer by using the display list command. Finally, the moving image or still image related to the reserved layer is overwritten on the frame buffer by using the display list command, and drawing data for one frame is created.

その後、周辺制御基板1530は、フレームバッファに作成された表示予定の1フレーム分の描画データを、音源内蔵VDP1540aのRAMに別途割り当てられたキャプチャー用のバッファにコピーする。キャプチャー用のバッファに記憶された描画データに対して新たに図柄の周りにエフェクトを加えた後、フレームバッファに書き戻し、次回表示用の1フレーム分の描画データを作成する。 After that, the peripheral control board 1530 copies the drawing data for one frame to be displayed created in the frame buffer to the capture buffer separately allocated to the RAM of the sound source built-in VDP1540a. After adding a new effect around the pattern to the drawing data stored in the capture buffer, it is written back to the frame buffer to create drawing data for one frame for the next display.

このようにすることで、次回フレームに表示する描画データを、作成済みの描画データに対してエフェクトを加えることだけで、簡易に作成することが可能となっている。しかしながら、このような従来技術による画像変換では、1フレーム分の描画データに対する画像変換のみが実現可能であり、1フレーム分の液晶描画画面に対する新たな描画要素の加算に加えて、1フレーム分の液晶描画画面全体の拡大や縮小に限られてしまう。キャプチャー用のバッファ上で各レイヤに描画された描画要素又はレイヤ内の各描画要素に画像変換を行うことは不可能である。 By doing so, it is possible to easily create the drawing data to be displayed in the next frame simply by adding an effect to the created drawing data. However, in such image conversion by the conventional technique, only image conversion for one frame of drawing data can be realized, and in addition to the addition of new drawing elements for one frame of the liquid crystal drawing screen, one frame of drawing data can be realized. It is limited to enlarging or reducing the entire LCD drawing screen. It is not possible to perform image conversion on the drawing elements drawn on each layer on the capture buffer or on each drawing element in the layer.

描画要素ごとに画像変換を行うことができない理由は、各演出における描画要素、例えば、背景、図柄、予告などは、レイヤ順にフレームバッファ上で上書きされるため、重なりがある描画要素に関しては、後から描画されるレイヤの描画要素によって上書きされてしまう。また、描画要素は、フレームバッファ上に描画された時点で色が付されたドット(点)の集合となるため、矩形で描画要素を取り出そうとしても、別の描画要素で上書きされた時点で、上書きされた部分の描画要素のデータは失われているためである。 The reason why the image conversion cannot be performed for each drawing element is that the drawing elements in each effect, such as the background, the pattern, and the notice, are overwritten on the frame buffer in the layer order. It will be overwritten by the drawing element of the layer drawn from. Also, since the drawing element is a set of colored dots (points) when it is drawn on the frame buffer, even if you try to extract the drawing element with a rectangle, it will be overwritten by another drawing element. This is because the data of the drawing element of the overwritten part is lost.

現在では、VDPの処理能力が向上したことにより、描画済みの液晶表示1画面分の画像データを再利用する必要性は乏しくなったが、遊技の興趣向上を目的として演出の表現を多様化するために複雑化した描画処理を実行するために負荷の増大が予想されていた。 At present, due to the improvement of the processing capacity of VDP, it is less necessary to reuse the image data for one screen of the drawn liquid crystal display, but the expression of the production is diversified for the purpose of improving the interest of the game. Therefore, it was expected that the load would increase to execute the complicated drawing process.

本実施形態では、前述の課題を解決し、より多様性のある演出を行うために、作成済みのフレームバッファの液晶表示1画面分の画像データをキャプチャし、キャプチャした画像に対する変形や新たな描画の追加を行うのではなく、液晶表示1画面分の画像データを新たに描画する時に、液晶表示1画面分の画像データを構成する各演出表示単位で、描画中に動的に画像の変更や新たな描画を加えることにより複雑な演出表現を実現する。 In the present embodiment, in order to solve the above-mentioned problems and perform a more diverse effect, the image data for one screen of the liquid crystal display of the created frame buffer is captured, and the captured image is deformed or newly drawn. When newly drawing the image data for one screen of the liquid crystal display instead of adding, the image can be dynamically changed during drawing in each effect display unit that constitutes the image data for one screen of the liquid crystal display. A complex production expression is realized by adding a new drawing.

具体的には、単一の演出描画データ(予告、背景、図柄、保留等)をひとつの演出ブロックと定義し、演出ブロックによる表示を行うための液晶演出スケジューラデータ内に演出ブロック単位で演出SWを組み込む。そして、液晶描画時に液晶演出スケジューラデータを実行解析し、液晶演出スケジューラデータに組み込まれた演出SWの情報に基づいて処理(プログラム関数)を動的に呼び出す(コールバック)。 Specifically, a single staging drawing data (notice, background, design, hold, etc.) is defined as one staging block, and the staging SW is included in the staging scheduler data for displaying by the staging block. Incorporate. Then, the liquid crystal effect scheduler data is executed and analyzed at the time of liquid crystal drawing, and the process (program function) is dynamically called (callback) based on the information of the effect SW incorporated in the liquid crystal effect scheduler data.

画像を変更する場合には、液晶演出スケジューラデータ及びコールバックされたプログラム関数内で対応する演出ブロックをフレームバッファ上に描画するのではなく、フレームバッファとは別に音源内蔵VDP1540aのRAM上に割り当てたオフスクリーンバッファ(画像表示情報一時記憶手段)上に描画を行う。そして、オフスクリーンバッファ上の画像に対し画像の変更や新たな画像の追加を行った後、当該画像をフレームバッファ上に書き戻す。このように構成することによって、特定の予告のみの画像の変更や新たな画像の追加や背景のみの演出の差し替えに加えて、複数の演出を重ね合わせた画像に対する画像の変更や新たな画像の追加を実現することができる。 When changing the image, instead of drawing the corresponding effect block in the liquid crystal effect scheduler data and the recalled program function on the frame buffer, it was assigned to the RAM of the sound source built-in VDP1540a separately from the frame buffer. Draws on the off-screen buffer (temporary storage of image display information). Then, after changing the image or adding a new image to the image on the off-screen buffer, the image is written back on the frame buffer. By configuring in this way, in addition to changing the image only for a specific notice, adding a new image, and replacing the effect only for the background, the image can be changed for the image in which multiple effects are superimposed, and the new image can be changed. Additions can be realized.

以下、各レイヤに描画された画像をオフスクリーンバッファに格納し、当該オフスクリーンバッファに格納された画像を変換してフレームバッファに書き込む構成について具体的に説明する。図452は、本実施形態におけるオフスクリーンバッファに格納された画像ファイルを変換してからフレームバッファに書き込む手順を説明する図である。 Hereinafter, a configuration in which the image drawn in each layer is stored in the off-screen buffer, the image stored in the off-screen buffer is converted, and the image is written in the frame buffer will be specifically described. FIG. 452 is a diagram illustrating a procedure for converting an image file stored in the off-screen buffer and then writing it to the frame buffer in the present embodiment.

前述のように、音源内蔵VDP1540aのRAMにフレームバッファとは別のオフスクリーンバッファと呼ばれる画像変換用のバッファを一又は複数割り当てる。そして、画像変換用のバッファで画像変換を行い、一又は複数のオフスクリーンバッファ上で変換された画像とフレームバッファ上に描画された画像を組み合わせることで複雑な画像変換を可能とする。 As described above, one or a plurality of image conversion buffers called off-screen buffers, which are different from the frame buffer, are allocated to the RAM of the sound source built-in VDP1540a. Then, image conversion is performed with the image conversion buffer, and complicated image conversion is possible by combining the image converted on one or a plurality of off-screen buffers and the image drawn on the frame buffer.

さらに説明すると、演出に対応して各レイヤを構成する液晶演出ブロックデータと液晶演出ブロックデータを構成する各液晶演出スケジューラデータに演出SWが埋め込まれており、液晶描画時のディスプレイリストコマンド作成時に埋め込まれた演出SWに基づいてコールバックによってコールバック関数が呼び出され、当該コールバック関数において画像変換を行う。 Further explaining, the effect SW is embedded in the liquid crystal effect block data constituting each layer corresponding to the effect and each liquid crystal effect scheduler data constituting the liquid crystal effect block data, and is embedded when the display list command is created at the time of liquid crystal drawing. The callback function is called by the callback based on the effect SW, and the image conversion is performed in the callback function.

図452では、まず、背景レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替える。次に、背景レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファAに背景レイヤの各演出要素の拡大用のディスプレイリストコマンドを作成して送信することで、オフスクリーンバッファA上に拡大された各背景を描画する。 In FIG. 452, first, before starting drawing of the background layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the background layer, a display list command for enlarging each effect element of the background layer is created and transmitted to the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. By doing so, each enlarged background is drawn on the off-screen buffer A.

続いて、図柄レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファAに切り替えて描画する。次に、図柄レイヤの各演出要素の描画タイミングで、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、オフスクリーンバッファA上に描画された背景上に描画された図柄に対して、エフェクトを加えるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファAに描画された背景と図柄に対してエフェクトを加えることができ、さらに、オフスクリーンバッファAに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Subsequently, before starting the drawing of the symbol layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer A and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the drawing timing of each effect element of the symbol layer, an effect is added to the symbol drawn on the background drawn on the off-screen buffer A in the function called back based on the effect SW. Create a display list command. By transmitting this display list command, an effect can be added to the background and the pattern drawn in the off-screen buffer A, and the image drawn in the off-screen buffer A is overwritten in the frame buffer.

続いて、予告レイヤの描画を開始する前に、演出SWに基づいてコールバックされた関数内で、描画対象をフレームバッファからオフスクリーンバッファBに切り替えて描画する。次に、予告レイヤに関連するすべての演出要素の描画が終了したタイミングで、演出SWに基づいてにコールバックされた関数内で、予告レイヤの各演出要素の予告描画を回転させるディスプレイリストコマンドを作成する。このディスプレイリストコマンドを送信することにより、オフスクリーンバッファBに回転した各予告を描画し、さらに、オフスクリーンバッファBに描画された画像をフレームバッファに上書きする。 Subsequently, before starting the drawing of the advance notice layer, the drawing target is switched from the frame buffer to the off-screen buffer B and drawn in the function called back based on the effect SW. Next, at the timing when the drawing of all the staging elements related to the staging layer is completed, the display list command for rotating the staging drawing of each staging element of the staging layer is executed in the function called back based on the staging SW. create. By transmitting this display list command, each notice rotated in the off-screen buffer B is drawn, and the image drawn in the off-screen buffer B is overwritten in the frame buffer.

最後に、保留レイヤのすべての演出要素をフレームバッファに書き込み、今回表示するための1フレーム分の液晶描画画面を作成する。 Finally, all the staging elements of the reserved layer are written in the frame buffer, and a liquid crystal drawing screen for one frame to be displayed this time is created.

以上の手順によって、前述した従来の画像変換とは異なり、画面全体に対する画像変換ではなく、各レイヤ描画単位、レイヤを構成する描画要素単位、また、フレームバッファに描画する順番によらずに画像変換を行うことができる。 By the above procedure, unlike the conventional image conversion described above, the image conversion is not performed on the entire screen, but on each layer drawing unit, the drawing element unit constituting the layer, and the image conversion regardless of the order of drawing in the frame buffer. It can be performed.

本実施形態では、1フレーム分の液晶画面の描画開始から描画終了までの期間内で同一の演出SWに基づくコールバックが描画タイミング毎に複数回行われることが特徴となっている。なお、描画タイミングの種類についての詳細は、上述した図448を使用した説明の通りである。 The present embodiment is characterized in that a callback based on the same effect SW is performed a plurality of times at each drawing timing within the period from the start of drawing of the liquid crystal screen for one frame to the end of drawing. The details of the types of drawing timing are as described with reference to FIG. 448 described above.

また、コールバックにより画像変換を行うことによって、描画中の画像が画像変換の対象であるか否かを判定したり監視したりする必要がない。さらに、一連の変動関連の描画開始ではなく、画像変換対象の画像を描画するディスプレイリストコマンドを作成するタイミングで、予告抽選の抽選結果値やユーザの外部入力によるインタラクティブな動作の結果に基づいて画像変換の方法を決定することが可能となる。 Further, by performing image conversion by a callback, it is not necessary to determine or monitor whether or not the image being drawn is the target of image conversion. Furthermore, instead of starting a series of fluctuation-related drawing, the image is based on the lottery result value of the advance notice lottery and the result of interactive operation by the user's external input at the timing of creating the display list command that draws the image to be converted. It becomes possible to determine the conversion method.

[29.RAMレス転送]
従来、CGROM上に記憶されたアニメーションデータを元にしてディスプレイリストコマンドを作成し、作成されたディスプレイリストコマンドを音源内蔵VDP1540aが処理することによって遊技演出実行時の描画を行っていた。このとき、CGROMに記憶されたアニメーションデータを解析しながら作成したディスプレイリストコマンドを、周辺制御RAM1530cに割り当てられたバッファに格納し、1画面分のディスプレイリストコマンド作成終了後に外部リクエストDMA(転送手段)を用いてバッファの内容をVDPに送信していた。
[29. RAMless transfer]
Conventionally, a display list command is created based on the animation data stored in the CGROM, and the created display list command is processed by the VDP1540a with a built-in sound source to perform drawing at the time of executing the game effect. At this time, the display list command created while analyzing the animation data stored in the CGROM is stored in the buffer allocated to the peripheral control RAM 1530c, and after the display list command creation for one screen is completed, the external request DMA (transfer means). Was used to send the contents of the buffer to the VDP.

しかしながら、現状では演出仕様が複雑化し、処理の負荷が増大することにより、変動開始時の予告抽選処理等の処理時間が増加する一方、ランプ系統数増加によるランプ点灯データレイヤ合成処理や、モータ系統数増加によるモータデータ作成処理の処理時間も同様に増加している。演出等の周辺制御の処理時間は定められた周期で実行されているため、上記のような負荷の高い処理が重複して実行される場合には、周期内に処理を完了できないおそれがあった。 However, at present, as the production specifications become complicated and the processing load increases, the processing time such as the advance notice lottery processing at the start of fluctuation increases, while the lamp lighting data layer synthesis processing due to the increase in the number of lamp systems and the motor system The processing time of the motor data creation process due to the increase in the number is also increasing. Since the processing time of peripheral control such as staging is executed in a fixed cycle, if the above-mentioned high-load processing is executed in duplicate, there is a possibility that the processing cannot be completed within the cycle. ..

例外的に周期内に処理を完了できない場合はともかく、定常的に周期内に処理を完了できない場合には、処理周期に基づいて主制御装置による遊技制御と周辺制御装置による演出制御を同期させることができなくなり、遊技の進行と各演出装置による遊技の演出とが乖離し、遊技の興趣を著しく低下させてしまうおそれがあった。 Exceptionally, if the processing cannot be completed within the cycle, if the processing cannot be completed within the cycle constantly, the game control by the main control device and the staging control by the peripheral control device should be synchronized based on the processing cycle. There was a risk that the progress of the game and the production of the game by each production device would be separated from each other, and the interest of the game would be significantly reduced.

そのため、演出等の周辺制御処理において負荷の高い処理に要する時間を削減するなどして周辺制御処理の処理時間を短縮する必要があった。そこで、本実施形態では、周辺制御処理において比較的負荷の高い描画処理、特に前述した、CGROM上のアニメーションデータを解析し、音源内蔵VDP1540aが処理可能なネイティブなディスプレイリストコマンドを作成する処理時間を削減し、周辺制御処理全体の処理時間を短縮する手段について説明する。 Therefore, it is necessary to shorten the processing time of the peripheral control processing by reducing the time required for the processing with a high load in the peripheral control processing such as staging. Therefore, in the present embodiment, the drawing process having a relatively high load in the peripheral control process, particularly the above-mentioned processing time for analyzing the animation data on the CGROM and creating a native display list command that can be processed by the VDP1540a with a built-in sound source, is set. A means for reducing the processing time and shortening the processing time of the entire peripheral control processing will be described.

まず、液晶表示装置に画像を表示するためのディスプレイリストコマンド群を音源内蔵VDP1540aに転送する従来の手順について説明する。図453は、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶してから音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 First, a conventional procedure for transferring a display list command group for displaying an image on a liquid crystal display device to a VDP1540a with a built-in sound source will be described. FIG. 453 is a diagram illustrating a procedure for temporarily storing the display list command group in the peripheral control RAM 1530c and then transferring the display list command group to the sound source built-in VDP1540a.

図453に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト制御モジュールによって周辺制御ROM1530bから各種液晶演出スケジューラーデータを取得し、当該液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する。液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に変換する目的は、液晶演出スケジューラーデータには音源内蔵VDP1540aに送信するディスプレイリストコマンドに関する情報(VDPレジスタ番号やレジスタ番号に対応するパラメータ値)が含まれていないため、液晶演出スケジューラーデータを音源内蔵VDP1540aが実行可能なVDPネイティブディスプレイリストコマンドに変換する必要がある。変換されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、周辺制御RAM1530cに一時的に記憶される。また、液晶演出スケジューラーデータ実行時に演出SWによって呼び出されたコールバック関数が実行された場合に必要に応じて液晶演出スケジューラーデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換し、周辺制御RAM1530cに記憶する。 In the procedure shown in FIG. 453, first, various liquid crystal effect scheduler data are acquired from the peripheral control ROM 1530b by the liquid crystal effect scheduler display list control module, and the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group. The purpose of converting the liquid crystal effect scheduler data to the VDP native display list command group is that the liquid crystal effect scheduler data includes information (parameter values corresponding to the VDP register number and register number) related to the display list command to be transmitted to the VDP1540a with a built-in sound source. Therefore, it is necessary to convert the liquid crystal effect scheduler data into a VDP native display list command that can be executed by the VDP1540a with a built-in sound source. The converted VDP native display list commands are temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c. Further, when the callback function called by the effect SW is executed when the liquid crystal effect scheduler data is executed, the liquid crystal effect scheduler data is analyzed and converted into a VDP native display list command group and stored in the peripheral control RAM 1530c as needed.

そして、周辺制御MPU1511aが液晶演出スケジューラーデータを処理する過程で外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。これにより、周辺制御RAM1530cに記憶されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド群は、外部リクエストDMAによって周辺制御RAM1530cから取得され、音源内蔵VDP1540aに転送される。 Then, in the process of processing the liquid crystal effect scheduler data, the peripheral control MPU1511a sets the display list transfer to the external request DMA. As a result, the VDP native display list command group stored in the peripheral control RAM 1530c is acquired from the peripheral control RAM 1530c by the external request DMA and transferred to the sound source built-in VDP1540a.

音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンドを受信すると、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOに記憶されたディスプレイリストを先頭から処理し、液晶表示装置に画像(動画)を出力する。 When the VDP1540a with a built-in sound source receives the transferred VDP native display list command, it temporarily stores it in the display list FIFO. The sound source built-in VDP1540a processes the display list stored in the display list FIFO from the beginning, and outputs an image (moving image) to the liquid crystal display device.

以上のように、1フレーム分のディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cのバッファに記憶し、ディスプレイリストコマンド群を作成した次の処理周期で外部リクエストDMAを用いてバッファからディスプレイリストコマンド群をVDP1540aに送信することで描画を実現している。ただし、一画面分の膨大な液晶演出スケジューラデータをVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換する処理は大きな処理負荷となる。なお、一の遊技機に異なるメーカのVDPを複数搭載する構成であった場合には、中間データ形式である液晶演出スケジューラデータをメーカ毎のVDPに対応したVDPネイティブディスプレイリストコマンド群に解析変換することが可能となる。 As described above, the display list command group for one frame is stored in the buffer of the peripheral control RAM 1530c, and the display list command group is changed from the buffer to VDP1540a by using the external request DMA in the next processing cycle in which the display list command group is created. Drawing is realized by sending. However, the process of analyzing and converting the enormous amount of liquid crystal display scheduler data for one screen into the VDP native display list command group is a heavy processing load. If a single gaming machine is configured to have multiple VDPs from different manufacturers, the liquid crystal effect scheduler data, which is an intermediate data format, is analyzed and converted into a VDP native display list command group corresponding to the VDP of each manufacturer. It becomes possible.

そこで、本実施形態では、一部又は全部のディスプレイリストコマンド群について、周辺制御RAM1530cに記憶することなく音源内蔵VDP1540aに転送可能な構成を適用する。図454は、本実施形態におけるディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶せずに音源内蔵VDP1540aに転送する手順を説明する図である。 Therefore, in the present embodiment, a configuration is applied in which a part or all of the display list command group can be transferred to the sound source built-in VDP1540a without being stored in the peripheral control RAM 1530c. FIG. 454 is a diagram illustrating a procedure for transferring the display list command group in the present embodiment to the sound source built-in VDP1540a without storing it in the peripheral control RAM 1530c.

図454に示す手順では、まず、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによって外部リクエストDMAにディスプレイリスト転送設定を行う。外部リクエストDMAは、設定されたディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cからではなく、周辺制御ROM1530bから取得する。 In the procedure shown in FIG. 454, first, the display list transfer setting is set to the external request DMA by the liquid crystal display scheduler display list selection management module. The external request DMA acquires the set display list command group not from the peripheral control RAM 1530c but from the peripheral control ROM 1530b.

周辺制御ROM1530bには、ディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに一時的に記憶する場合と同様に液晶演出スケジューラーデータが記憶されているが、各液晶演出スケジューラーデータは変換済のVDPネイティブディスプレイリストコマンド群と、割り込みディスプレイリストコマンドによって構成されている。 The peripheral control ROM 1530b stores the liquid crystal effect scheduler data in the same manner as when the display list command group is temporarily stored in the peripheral control RAM 1530c, but each liquid crystal effect scheduler data is the converted VDP native display list command group. And it is composed of interrupt display list commands.

外部リクエストDMAは、液晶演出スケジューラディスプレイリスト選択管理モジュールによる転送設定に基づいて、指定された液晶演出スケジューラーデータを周辺制御ROM1530bから取得し、音源内蔵VDP1540aに転送する。音源内蔵VDP1540aは、転送されたVDPネイティブディスプレイリストコマンド及び割り込みディスプレイリストコマンドを、ディスプレイリスト用FIFOに一時的に記憶する。 The external request DMA acquires the designated liquid crystal effect scheduler data from the peripheral control ROM 1530b and transfers it to the sound source built-in VDP1540a based on the transfer setting by the liquid crystal effect scheduler display list selection management module. The sound source built-in VDP1540a temporarily stores the transferred VDP native display list command and interrupt display list command in the display list FIFO.

音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト用FIFOからVDPネイティブディスプレイリストコマンドを取り出し、取り出したVDPネイティブディスプレイリストコマンドを解析及び実行し、フレームバッファに画像を書き込む。さらに、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群とともに転送された割り込みディスプレイリストコマンドを解析実行した契機でディスプレイリストの解析を中断し、外部リクエストDMAに対して転送中断要求を発生させる。その後、周辺制御MPU1511aに対して割り込みを発生させる。 The built-in sound source VDP1540a extracts the VDP native display list command from the display list FIFO, analyzes and executes the extracted VDP native display list command, and writes an image in the frame buffer. Further, the analysis of the display list is interrupted when the interrupt display list command transferred together with the VDP native display list command group is analyzed and executed, and a transfer interruption request is generated for the external request DMA. After that, an interrupt is generated for the peripheral control MPU1511a.

周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aからの割り込みを検知すると、割り込み処理モジュールにおいて割り込み要因が割り込みディスプレイリストコマンドによる割り込みであることを判断し、コールバックを実行する。コールバック関数では、液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルを参照し、演出の差し替えや図柄の差し替えを行う。演出の差し替え方法に関しては上述した図439等を使用した説明と同じとなり、また、図柄の差し替え方法も上述した図439等を使用した説明と同じとなる。液晶演出スケジューラーデータ対応コールバック情報テーブルは、液晶演出スケジューラーデータ内に定義されている割り込みディスプレイリストコマンドの数と対応する演出SWが定義されている。コールバック関数によって差し替え情報を確定し、確定した差し替え情報を元にディスプレイリストコマンドを作成し、音源内蔵VDP1540aに送信する。その後、周辺制御MPU1511aは、音源内蔵VDP1540aに対してディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを送信する。音源内蔵VDP1540aは、ディスプレイリスト解析再開のディスプレイリストコマンドを解析し、外部リクエストDMAに対して転送再開要求を発生させるとともにディスプレイリストコマンドの解析を再開する。 When the peripheral control MPU1511a detects an interrupt from the sound source built-in VDP1540a, the interrupt processing module determines that the interrupt factor is an interrupt by an interrupt display list command, and executes a callback. In the callback function, the display is replaced and the design is replaced by referring to the callback information table corresponding to the liquid crystal display scheduler data. The method of replacing the effect is the same as the description using FIG. 439 and the like described above, and the method of replacing the symbol is also the same as the description using FIG. 439 and the like described above. In the liquid crystal effect scheduler data correspondence callback information table, the number of interrupt display list commands defined in the liquid crystal effect scheduler data and the corresponding effect SW are defined. The replacement information is confirmed by the callback function, a display list command is created based on the confirmed replacement information, and the command is transmitted to the sound source built-in VDP1540a. After that, the peripheral control MPU1511a transmits a display list command for resuming display list analysis to the sound source built-in VDP1540a. The sound source built-in VDP1540a analyzes the display list command for restarting the display list analysis, generates a transfer restart request for the external request DMA, and restarts the analysis of the display list command.

上記のようにコールバック関数を用いて演出の差し替え部分のみ処理することによって、差し替え以外のすべての演出に関わるVDPネイティブディスプレイリストの変換を一切行わずに周辺制御RAM1530c(一時記憶手段)を使用せず、周辺制御ROM1530bから外部リクエストDMA(転送手段)を用いて音源内蔵VDP1540aに転送を行うことが可能となる。 By processing only the replacement part of the effect using the callback function as described above, the peripheral control RAM 1530c (temporary storage means) can be used without any conversion of the VDP native display list related to all the effects other than the replacement. Instead, it is possible to transfer from the peripheral control ROM 1530b to the sound source built-in VDP1540a using an external request DMA (transfer means).

以上のように構成することによって、VDPネイティブディスプレイリストコマンド群を周辺制御RAM1530cに記憶することなく、音源内蔵VDP1540aに転送することができる。これにより、画像の表示にともなう周辺制御MPU1511aの負荷を軽減することが可能となり、画像処理を高速化することができる。また、周辺制御RAM1530cの使用領域を節約することができるため、記憶領域を有効に利用することが可能となる。 With the above configuration, the VDP native display list command group can be transferred to the VDP1540a with a built-in sound source without being stored in the peripheral control RAM 1530c. As a result, it is possible to reduce the load on the peripheral control MPU1511a associated with the display of the image, and it is possible to speed up the image processing. Further, since the used area of the peripheral control RAM 1530c can be saved, the storage area can be effectively used.

なお、周辺制御ROM1530bには、使用頻度の高いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群のみを記憶し、使用頻度の低いVDPネイティブディスプレイリストコマンド群については、従来の手順で処理してもよい。これにより、使用頻度の高いディスプレイリストコマンドの処理が短縮されることで全体的に処理速度を高めることができるとともに周辺制御ROM1530bの容量の増大を抑制することができる。また、汎用性の高い画像(動画)に対応するディスプレイリストコマンドを周辺制御ROM1530bに記憶し、機種やバージョンの相違により異なる画像の処理を従来の手順で行うことにより、開発効率の向上を図ることも可能となる。 The peripheral control ROM 1530b may store only the frequently used VDP native display list command group, and the infrequently used VDP native display list command group may be processed by the conventional procedure. As a result, the processing of the frequently used display list command can be shortened, so that the processing speed can be increased as a whole and the increase in the capacity of the peripheral control ROM 1530b can be suppressed. In addition, display list commands corresponding to highly versatile images (moving images) are stored in the peripheral control ROM 1530b, and different image processing depending on the model and version is performed by the conventional procedure to improve development efficiency. Is also possible.

[30.アライメント調整]
遊技機の遊技制御や周辺制御(演出制御)で使用されるプロセッサ(CPU,MPU)は、基本的には整数型及び浮動小数型のデータ型を扱うことができる。32ビットのCPUで使用可能な整数型は、char(文字、キャラクタ)型、int(整数)型、long(長整数)型であり、それぞれ1バイト、2バイト、4バイトのサイズとなっている。また、浮動小数点型は、float(単精度)型、double(倍精度)型であり、それぞれ4バイト、8バイトのサイズとなっている。
[30. Alignment adjustment]
The processors (CPU, MPU) used in the game control and peripheral control (effect control) of the gaming machine can basically handle integer type and floating point type data types. The integer types that can be used in a 32-bit CPU are char (character, character) type, int (integer) type, and long (long integer) type, each of which has a size of 1 byte, 2 bytes, and 4 bytes. .. The floating-point type is a float (single precision) type and a double (double precision) type, and has sizes of 4 bytes and 8 bytes, respectively.

遊技機の周辺制御で使用するプロセッサは、CISCプロセッサ又はRISCプロセッサのいずれであっても、メモリ(ROM、RAM)上のデータを1バイト単位ですべてのアドレスに格納されたデータを読み書き可能なバイトマシンとなっている。なお、複数バイトのデータを読み書きするアドレスはこの限りではない。プロセッサが複数バイトのデータの読み込みを行う場合には、常にバイト境界から読み込みが行われ、バイト境界をまたぐようにアクセスした場合にはアライメント違反が発生する。アライメント違反発生時の挙動はプロセッサによるが、例えば、処理を継続できる代わりにメモリアクセスが複数回発生することによってプログラムの実行が遅延してしまったり、実行時例外の発生により処理が中断してしまったりする。 Whether the processor used for peripheral control of the game machine is a CISC processor or a RISC processor, the data in the memory (ROM, RAM) is stored in 1-byte units at all addresses, and the data stored in all the addresses can be read and written. It is a machine. The address for reading and writing a plurality of bytes of data is not limited to this. When the processor reads multiple bytes of data, it always reads from the byte boundary, and an alignment violation occurs when the access crosses the byte boundary. The behavior when an alignment violation occurs depends on the processor, but for example, the execution of the program is delayed due to multiple memory accesses instead of being able to continue processing, or the processing is interrupted due to the occurrence of a run-time exception. Relax.

しかし、現状の遊技機の開発において、遊技を制御するプログラムを実行したときに、メモリ(ROM、RAM)上に複数の情報で構成されるデータ構造に関しては、アライメントを意識せずに作成されることが多かった。そのため、プログラム実行時にアライメント違反が発生し、プログラムの実行速度が低下してしまうことがあった。遊技機の周辺制御では、所定の処理周期内ですべての処理を完了させる必要があったため、プログラムの実行速度の低下は大きな問題となる場合があった。特に、遊技機の演出は、複数の要素に基づいて構成されているため、各要素に関連する様々な情報を一括して管理する必要があり、異なる種類のデータ型で様々な情報を格納するデータ構造が採用されている。 However, in the current development of gaming machines, when a program that controls a game is executed, a data structure composed of a plurality of information on a memory (ROM, RAM) is created without being aware of alignment. There were many things. Therefore, an alignment violation may occur during program execution, and the program execution speed may decrease. In peripheral control of a gaming machine, it is necessary to complete all the processes within a predetermined processing cycle, so that the decrease in the execution speed of the program may become a big problem. In particular, since the production of a gaming machine is composed of a plurality of elements, it is necessary to collectively manage various information related to each element, and various information is stored in different types of data types. The data structure is adopted.

以上の課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機では、遊技制御に用いる複数の情報で構成されるデータ構造では、メモリ上に当該データ構造に対応するデータを記憶する場合に、各情報を格納する領域間又は終端に空のデータを明示的に埋め込む。これにより、プロセッサによるデータのアクセス開始位置を調整し、必ずバイト境界アドレスからプロセッサがアクセスするように情報を配置することで、アライメント違反を発生させないようにし、プログラムの実行速度の低下を防止することができる。すべてのROM上、RAM上のデータ構造に対してアライメントの調整を行うことは膨大な作業となるため、プロセッサに対する負荷が大きく処理時間が長くなる変動開始時の演出抽選処理、電源投入時の初期化処理、液晶の描画に関わる制御処理、ランプ制御処理等に関わるROM上、RAM上のデータ構造でアライメントの調整を行うことが望ましい。また、上述した処理以外でアライメントの調整を行うことは何も問題ない。 In order to solve the above problems, in the game machine according to the present embodiment, in the data structure composed of a plurality of information used for game control, each information is stored in the memory when the data corresponding to the data structure is stored. Explicitly embed empty data between or at the end of the area that stores. This adjusts the access start position of the data by the processor and arranges the information so that the processor always accesses from the byte boundary address to prevent the occurrence of alignment violation and prevent the program execution speed from slowing down. Can be done. Adjusting the alignment for the data structures on all ROMs and RAMs is a huge task, so the load on the processor is heavy and the processing time is long. It is desirable to adjust the alignment with the data structure on the ROM and RAM related to the conversion process, the control process related to the drawing of the liquid crystal, the lamp control process, and the like. In addition, there is no problem in adjusting the alignment other than the above-mentioned processing.

[31.複数の識別図柄を表示する構成]
ところで、近年では、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が要求されるようになったため、演出表示装置での演出内容の複雑化や描画内容の多様化などが生じている。ここまで説明した実施形態では、変動表示の結果を報知する識別図柄を一組だけ表示するように構成し、この一組の識別図柄の変動表示に対し比較的多種多様な演出を付加して遊技進行させることを主としていたが、遊技者のなかには、多種多様な演出を好まない遊技者層も存在しており、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を開発することが課題とされるなか、多種多様な演出が頻出する構成では遊技興趣を低下させてしまうおそれがあった。そこで、広範の遊技者ニーズに合った遊技機を提供することを目的に、以下では特異な態様の複数組の識別図柄を表示可能な構成について説明する。具体的には、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を一又は複数の表示装置(表示画面)に複数割り当て、異なる遊技者ニーズがあるなかでいずれの遊技者ニーズにも対応できるように、別組の識別図柄の変動表示を同時進行させることとしている。各表示領域では、識別図柄によって変動表示の結果を報知する点で共通であるが、識別図柄の変動態様など異なる演出態様で表示する。
[31. Configuration to display multiple identification symbols]
By the way, in recent years, since a wide variety of productions have been required in order to enhance the interest of the game, the production contents on the production display device have become complicated and the drawing contents have become diversified. In the embodiment described so far, only one set of identification symbols for notifying the result of the variable display is displayed, and a relatively wide variety of effects are added to the variable display of the set of identification symbols for the game. Although it was mainly to proceed, there are some players who do not like a wide variety of productions, and the challenge is to develop a game machine that meets a wide range of player needs. In a configuration in which a wide variety of productions frequently appear, there is a risk of degrading the entertainment of the game. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that meets a wide range of player needs, a configuration capable of displaying a plurality of sets of identification symbols having a peculiar aspect will be described below. Specifically, the effect display device 1600 allocates a plurality of display areas for variable display of the identification symbol to one or a plurality of display devices (display screens), and any player needs among different player needs. In order to deal with the above, it is decided to simultaneously proceed with the variable display of another set of identification symbols. Each display area is common in that the result of the variable display is notified by the identification symbol, but the display is performed in a different production mode such as the variation mode of the identification symbol.

[31-1.識別図柄の表示領域の態様]
図455は、本実施形態における周辺制御MPU1511aの制御下にて上述した複数組の識別図柄を変動表示するにあたり、それら識別図柄を表示する複数の表示領域を有する構成の例を示す図であり、(A)は演出表示装置1600における一の表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例、(B)は2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する構成例である。
[31-1. Aspects of the display area of the identification symbol]
FIG. 455 is a diagram showing an example of a configuration having a plurality of display areas for displaying the plurality of sets of identification symbols in a variable manner under the control of the peripheral control MPU1511a in the present embodiment. (A) is a configuration example in which the display area A and the display area B of the identification symbol are provided on one display screen of the effect display device 1600, and (B) is a configuration example in which the identification symbol is displayed on each display screen when the two display screens are provided. This is a configuration example having a display area A and a display area B.

図455(A)に示す例では、一の画面上に識別図柄の表示領域A及び表示領域Bを有し、表示領域Aは画面上部、表示領域Bは画面下部に割り当てられている。表示領域Aには第1識別図柄8010、表示領域Bには第2識別図柄8020が表示される。図455(A)に示す例では、表示領域A及び表示領域Bが同等の大きさの表示領域として構成されており、中央横方向に向かう波状の境界によって表示領域Aと表示領域Bとが区分けされている。また、第1識別図柄8010は、第1左図柄8010a、第1中図柄8010b及び第1右図柄8010cの3桁の図柄によって構成される。同様に、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010が3桁の図柄であることに合わせて、第2左図柄8020a、第2中図柄8020b及び第2右図柄8020cの3桁の図柄によって構成される。なお、表示領域A、Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしても良い。 In the example shown in FIG. 455 (A), a display area A and a display area B of the identification symbol are provided on one screen, the display area A is assigned to the upper part of the screen, and the display area B is assigned to the lower part of the screen. The first identification symbol 8010 is displayed in the display area A, and the second identification symbol 8020 is displayed in the display area B. In the example shown in FIG. 455 (A), the display area A and the display area B are configured as display areas of the same size, and the display area A and the display area B are separated by a wavy boundary toward the center lateral direction. Has been done. Further, the first identification symbol 8010 is composed of a three-digit symbol of the first left symbol 8010a, the first middle symbol 8010b, and the first right symbol 8010c. Similarly, the second identification symbol 8020 is based on the three-digit symbols of the second left symbol 8020a, the second middle symbol 8020b, and the second right symbol 8020c, in accordance with the fact that the first identification symbol 8010 is a three-digit symbol. It is composed. The sizes of the display areas A and B are not limited to the same, and may be different.

第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020は、同時に変動表示が開始され、同時に停止する。各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングは任意であるが、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。また、最終的な停止図柄は、いずれの識別図柄を遊技者が認識しても誤認したり、違和感を与えないように同じ停止図柄の組み合わせ(抽選結果)としている。例えば、抽選の結果として当り結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がすべて同一の図柄組み合わせ(例えば「777」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もすべて同一の図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「777」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ無しはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(例えば「135」、「224」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。また、抽選の結果としてリーチ有りはずれ結果を導出する場合には、第1識別図柄8010の個々の識別図柄がリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しつつもすべてが同一とならない図柄組み合わせ(例えば「131」、「242」など)になるとともに、それに同調するかたちで、第2識別図柄8020の個々の識別図柄もリーチ表示(左図柄と右図柄が同一)を構成しない図柄組み合わせ(第1識別図柄8010と同等の「135」、「224」など)になる。 The first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 start the variable display at the same time and stop at the same time. The stop timing of each symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol is arbitrary, but the timing at which the stop mode of all identification symbols is finally determined is the same. Further, the final stop symbol is a combination of the same stop symbols (lottery result) so that the player does not misunderstand or give a sense of discomfort even if any of the identification symbols is recognized. For example, when the winning result is derived as a result of the lottery, the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 are all the same symbol combination (for example, "777"), and the second identification symbol is synchronized with the combination. The individual identification symbols of the identification symbol 8020 also have the same symbol combination (such as "777" equivalent to the first identification symbol 8010). Further, when deriving a non-reach loss result as a result of the lottery, a symbol combination (for example, "135") in which the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 do not constitute reach display (the left symbol and the right symbol are the same), (Such as "224"), and in synchronization with it, the individual identification symbols of the second identification symbol 8020 do not form a reach display (the left symbol and the right symbol are the same), and the symbol combination (equivalent to the first identification symbol 8010). "135", "224", etc.). In addition, when deriving the result with or without reach as a result of the lottery, the individual identification symbols of the first identification symbol 8010 form the reach display (the left symbol and the right symbol are the same), but all of them are not the same. In addition to being a combination (for example, "131", "242", etc.), the individual identification symbols of the second identification symbol 8020 do not form a reach display (the left symbol and the right symbol are the same), and the symbol combination (for example, the left symbol and the right symbol are the same). It becomes "135", "224", etc. equivalent to the first identification symbol 8010).

なお、表示領域Aで表示される第1識別図柄8010及び表示領域Bで表示される第2識別図柄8020は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよく、例えば、一方の表示領域では「漢数字」からなる図柄表示態様(「一二三」など)で図柄組み合わせ表示するように構成する一方で、他方の表示領域で「英数字」等からなる図柄表示態様(「123」など)で図柄組み合わせを表示するように構成するようにしてもよい。また、双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(例えば、いずれの表示領域でも「123」を表示する)で図柄組み合わせを表示するように構成してもよい。また、同一種の図柄表示態様を表示するに当たり、その表示様式(フォント)については、同一であってもよいし、異なるものとしてもよい。また、本実施形態では、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数を3桁としたが、最終的に導出した図柄の組み合わせとして同等の図柄組み合わせを遊技者に示すことができれば他の桁数でもよく、例えば、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも2桁で構成したり、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の桁数をいずれも4桁以上の同数で構成するものとしてもよい。なお、詳細は後述するが、第1識別図柄8010においては、第2識別図柄8020の停止態様が最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数となっていればよく、第1識別図柄8010の変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。 It should be noted that the first identification symbol 8010 displayed in the display area A and the second identification symbol 8020 displayed in the display area B may be any symbol display mode in which the player can recognize that they have the same combination of symbols. For example, in one display area, a symbol display mode consisting of "Kanji numbers" (such as "123") is configured to display a combination of symbols, while in the other display area, a symbol consisting of "alphanumericals" or the like is displayed. It may be configured to display the symbol combination in the display mode (such as "123"). Further, both display areas may be configured to display the symbol combination in the same type of symbol display mode (for example, "123" is displayed in either display area). Further, when displaying the same type of symbol display mode, the display style (font) may be the same or different. Further, in the present embodiment, the number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is set to 3 digits, but it is possible to show the player an equivalent symbol combination as the finally derived symbol combination. For example, the number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may be composed of two digits, or the number of digits of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may be four. It may be composed of the same number of digits or more. Although the details will be described later, in the first identification symbol 8010, the number of digits may be the same as that of the second identification symbol 8020 when the stop mode of the second identification symbol 8020 is finally determined. 1 In the process of displaying the variation of the identification symbol 8010, the number of digits may be temporarily changed to a number different from the final number of digits.

なお、本実施形態では第1識別図柄8010と第2識別図柄8020の双方の表示領域で同一種の図柄表示態様(本実施例では英数字の数字図柄)を採用しながらも、各識別図柄の個々の図柄に付加する付加装飾表示の態様を異なるものとしている。具体的には、第1識別図柄8010は、各識別図柄に対して付加装飾表示がなされており、各々の識別図柄そのものにインパクトを与え、それら付加装飾表示によっても多彩な演出が実行される(高装飾動的表示)。一方、第2識別図柄8020は、第1識別図柄8010のような付加装飾表示がなされていない、若しくは、少なくとも第1識別図柄8010よりもシンプルな付加装飾表示がなされたものとなっている(低装飾動的表示)。 In this embodiment, the same type of symbol display mode (alphanumerical numerical symbol in this embodiment) is adopted in both the display areas of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, but each identification symbol is used. The mode of the additional decorative display added to each pattern is different. Specifically, the first identification symbol 8010 has an additional decorative display for each identification symbol, which has an impact on each identification symbol itself, and various effects are executed by the additional decorative display (these additional decorative symbols). Highly decorative dynamic display). On the other hand, the second identification symbol 8020 does not have an additional decoration display like the first identification symbol 8010, or at least has a simpler additional decoration display than the first identification symbol 8010 (low). Decorative dynamic display).

さらに、第1識別図柄8010を構成する図柄の種類と、第2識別図柄8020を構成する図柄の種類は必ずしも厳密に一致若しくは厳密に一対一で対応しなければならないのではない。例えば、演出態様に応じて、第1識別図柄8010は、各識別図柄で変動表示される図柄として、数字図柄(0~9)及びキャラクタ図柄(例えば、飛行機を模した図柄)を有するものとし、第2図柄は数字図柄(0~9)のみであってもよい。また、このようにした場合、第1識別図柄8010がキャラクタ図柄で停止した場合には当該図柄が再変動するなどして最終的な停止図柄が数字図柄となるように制御されるといったように、キャラクタ図柄には数字図柄とは異なる特殊な遊技要素を含むものとすることが考えられ、数字図柄が最終的な抽選結果に直結したものである一方で、キャラクタ図柄は、最終的な抽選結果ではなく専ら変動表示の過程での演出に特化して用いられるものとして位置付けることができる。 Further, the types of the symbols constituting the first identification symbol 8010 and the types of the symbols constituting the second identification symbol 8020 do not necessarily have to be exactly the same or have a strict one-to-one correspondence. For example, it is assumed that the first identification symbol 8010 has a number symbol (0 to 9) and a character symbol (for example, a symbol imitating an airplane) as symbols that are variablely displayed in each identification symbol according to the effect mode. The second symbol may be only a numerical symbol (0 to 9). Further, in this case, when the first identification symbol 8010 is stopped at the character symbol, the symbol is re-variated and the final stop symbol is controlled to be a numerical symbol. It is conceivable that the character symbol contains a special game element different from the numerical symbol, and while the numerical symbol is directly linked to the final lottery result, the character symbol is not the final lottery result but exclusively. It can be positioned as being used specifically for staging in the process of variable display.

表示領域Aに表示される第1識別図柄8010では、変動表示(図柄変動)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる(高装飾動的表示)。例えば、識別図柄の変動表示において、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様から、所定のタイミングで遊技者が識別図柄の内容を認識可能な低速表示態様に切り替える。具体的には、前述したように、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することによって、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて識別図柄を差し替えることとし、停止間際まで識別図柄に対する装飾を細かに行い、第1識別図柄8010に注目する遊技者に対して停止間際まで面白みを付与することとしている。 In the first identification symbol 8010 displayed in the display area A, various effects are performed up to the result display (derivation of the lottery result) of the variation display (symbol variation) (highly decorative dynamic display). For example, in the variable display of the identification symbol, the high-speed display mode in which it is difficult for the player to recognize the content of the identification symbol is switched to the low-speed display mode in which the player can recognize the content of the identification symbol at a predetermined timing. Specifically, as described above, by executing the callback based on the effect SW for replacing the identification symbol, the identification symbol replacement table is based on the stop timing of the identification symbol and the stop timing of the identification symbol. And the reel index replacement work number table is used to replace the identification symbol, and the identification symbol is finely decorated until just before the stop, and the player who pays attention to the first identification symbol 8010 is given fun until just before the stop. It is supposed to be.

なお、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010は、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、第1識別図柄8010を構成する識別図柄の全部あるいは一部を変更可能であり、遊技状態や演出モード、あるいは特別図柄の変動パターンの種別によって、遊技進行のなかで第1識別図柄8010を多様に変更することとしている。具体的には、表示領域Aに表示される第1識別図柄8010の図柄列データが複数設けられており(例えば、0~9の図柄列データ、零~九の図柄列データなど)、遊技状態切替時や演出モード切替時、あるいは特別図柄の変動パターン選択時に、これら複数の図柄列データの種別に個別に対応する図柄列データ選択演出SW(例えば、0~9の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW1、零~九の図柄列データに対応する図柄列データ選択演出SW2)をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、第1識別図柄8010の表示に用いる図柄列データを多様に変更可能とし、多彩な演出を実行可能にしている。 The first identification symbol 8010 displayed in the display area A can change all or part of the identification symbols constituting the first identification symbol 8010 depending on the game state, the effect mode, or the type of the variation pattern of the special symbol. Therefore, the first identification symbol 8010 is variously changed in the progress of the game depending on the game state, the effect mode, or the type of the variation pattern of the special symbol. Specifically, a plurality of symbol string data of the first identification symbol 8010 displayed in the display area A are provided (for example, symbol string data of 0 to 9, symbol string data of 0 to 9, etc.), and a gaming state. At the time of switching, switching of the effect mode, or selecting the variation pattern of the special symbol, the symbol string data selection effect SW corresponding to each of these multiple symbol string data types (for example, the symbol corresponding to the symbol string data of 0 to 9). By setting the column data selection effect SW1 and the symbol column data selection effect SW2) corresponding to the symbol column data of 0 to 9 to ON and setting the other effect SW to OFF, it is used for displaying the first identification symbol 8010. The design column data can be changed in various ways, making it possible to execute various effects.

また、上述したように、第1識別図柄8010においては、最終的に確定する際に第2識別図柄8020と同一の桁数にすることを前提に、その変動表示過程にて、最終的な桁数とは異なる桁数に一時的に変化するように構成してもよい。例えば、最終的には3桁となるものの、変動表示中の特定の期間(たとえば、左図柄が停止した後のリーチになるかどうかを煽るリーチ煽り期間など)だけ2桁の表示としたりすること等が例示できる。これについては、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよく、例えば、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義される演出SWとして、桁数データに対応する桁数データ選択演出SW(例えば、3桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW1、2桁の桁数データに対応する桁数データ選択演出SW2など)を用いて、2桁表示する際には、桁数データ選択演出SW2をONに設定し、他の演出SWをOFFに設定することによって、多彩な演出を実行可能にしている。 Further, as described above, in the first identification symbol 8010, on the premise that the number of digits is the same as that of the second identification symbol 8020 at the time of final determination, the final digit is obtained in the variation display process. It may be configured to temporarily change to a number of digits different from the number. For example, although it will be 3 digits in the end, it will be displayed in 2 digits only for a specific period during variable display (for example, a reach fanning period that fuels whether or not the reach will be reached after the left symbol has stopped). Etc. can be exemplified. This may be executed based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like. For example, the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like may be executed. As the defined effect SW, the digit number data selection effect SW corresponding to the digit number data (for example, the digit number data selection effect SW1 corresponding to the 3-digit digit number data, and the digit number data corresponding to the 2-digit digit number data). When displaying two digits using the selection effect SW2, etc.), various effects can be executed by setting the digit number data selection effect SW2 to ON and setting the other effect SW to OFF. ..

第1識別図柄8010には、識別図柄そのものを変更して表示態様を変化させるだけでなく、前述したように識別図柄になされた付加装飾表示を用いた演出が行われる。例えば、図455(A)に示すように、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに星形状の付加装飾8011を表示することで、実行中の変動表示において有利な抽選結果(当りなど)が導出される可能性が高いことを示唆するようにしてもよい。このとき、付加装飾8011の数や色、あるいは動作の種類に応じて期待度を報知するようにしてもよい(例えば、付加装飾8011の数が1個→3個→5個の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の色が白→青→赤の順に期待度が高くなるようしたり、付加装飾8011の動作が静止→振動動作→回転動作の順に期待度が高くなるようしたりする)。また、右識別図柄8010cにも同様の付加装飾8011を表示することで、第1識別図柄8010での演出を遊技者に一層注目させ、期待度が高まったことをより明確に示唆するようにしてもよい。さらには、識別図柄ごとに異なる付加装飾を施して、第1識別図柄8010のいずれかにより有利な抽選結果を導出する期待度を報知するようにしてもよい。 In the first identification symbol 8010, not only the identification symbol itself is changed to change the display mode, but also an effect using the additional decorative display made on the identification symbol is performed as described above. For example, as shown in FIG. 455 (A), by displaying the star-shaped additional decoration 8011 on the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010, a lottery result (hit, etc.) that is advantageous in the variable display during execution can be obtained. It may be suggested that it is likely to be derived. At this time, the degree of expectation may be notified according to the number and color of the additional decoration 8011 or the type of operation (for example, the number of the additional decoration 8011 is 1 → 3 → 5). The higher the expectation, the higher the color of the additional decoration 8011 in the order of white → blue → red, and the higher the expectation of the additional decoration 8011 in the order of stationary → vibration operation → rotation operation. Or). In addition, by displaying the same additional decoration 8011 on the right identification symbol 8010c, the player is made to pay more attention to the effect of the first identification symbol 8010, and it is more clearly suggested that the degree of expectation has increased. May be good. Further, different additional decorations may be applied to each identification symbol to notify the degree of expectation for deriving a more advantageous lottery result to any one of the first identification symbols 8010.

また、別例として、第1識別図柄8010に含まれる各図柄に上述した星形状の付加装飾8011とは別の付加装飾表示である炎エフェクト画像(白、青、赤)を重ねる演出表示制御を実行し、期待度に応じて炎の色を変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。このように、第1識別図柄8010に対する付加装飾表示を複数設ける場合には、当り外れの抽選結果に基づいて周辺制御基板1510がいずれかの付加装飾表示を表示するかの抽選などを行い、その決定結果を反映して、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。 Further, as another example, an effect display control is performed in which a flame effect image (white, blue, red), which is an additional decoration display different from the above-mentioned star-shaped additional decoration 8011, is superimposed on each symbol included in the first identification symbol 8010. It may be executed and an effect of changing the color of the flame according to the degree of expectation may be executed (for example, the degree of expectation is high in the order of white → blue → red). In this way, when a plurality of additional decorative displays are provided for the first identification symbol 8010, a lottery is performed to determine which additional decorative display the peripheral control board 1510 displays based on the winning lottery result. Reflecting the determination result, the execution may be performed based on the effect SW defined in the liquid crystal display effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like.

表示領域Aでは、第1識別図柄8010に付加する付加装飾表示を、識別図柄を表示するレイヤとは異なるレイヤに描画する。これにより、識別図柄の表示制御は付加装飾表示の有無や種類にかかわらず共通の制御とすることが可能となる。また、識別図柄と付加装飾表示を別のレイヤに描画することにより、付加装飾表示を識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することができ、液晶演出スケジューラデータで設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。さらに、前述したように、付加装飾表示を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。 In the display area A, the additional decorative display added to the first identification symbol 8010 is drawn on a layer different from the layer on which the identification symbol is displayed. This makes it possible to control the display of the identification symbol in common regardless of the presence or absence and type of the additional decorative display. In addition, by drawing the identification symbol and the additional decoration display on different layers, it is possible to specify whether to display the additional decoration display on the front side or the back side of the identification symbol, which is set by the liquid crystal display scheduler data. If this is done, it can be automatically controlled when the production is executed. Further, as described above, whether or not to display the additional decoration display is determined at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like, and the corresponding process is executed. It is possible to realize a more effective effect without complicating the effect control.

さらに、第1識別図柄8010が表示される表示領域Aにおいて、識別図柄とは独立してキャラクタ演出表示を実行してもよい。例えば、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止したリーチ状態で、期待度に応じたキャラクタを表示する演出(キャラクタの種類・アクション等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)を実行するようにしてもよい。 Further, in the display area A where the first identification symbol 8010 is displayed, the character effect display may be executed independently of the identification symbol. For example, in a reach state where the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped at the same symbol, an effect of displaying a character according to the degree of expectation (the possibility that an advantageous lottery result can be derived depending on the character type, action, etc.) It is also possible to execute the suggestion pattern effect).

また、表示領域Aの背景表示を変動表示における抽選結果の期待度に応じて変更するようにしてもよい(背景表示の種類により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。また、背景表示そのものを変更するのではなく、背景表示色のみを変化させる演出を実行するようにしてもよい(例えば、白→青→赤の順に期待度高)。 Further, the background display of the display area A may be changed according to the degree of expectation of the lottery result in the variable display (design effect suggesting the possibility that an advantageous lottery result may be derived depending on the type of background display). Further, instead of changing the background display itself, an effect of changing only the background display color may be executed (for example, the degree of expectation is high in the order of white → blue → red).

なお、前述のように、表示領域Aにおいては、キャラクタ演出表示や背景表示についても、識別図柄が描画されるレイヤとは別のレイヤに描画されるようにすることで、識別図柄の前面側に表示するか背面側に表示するかを指定することが可能となり(例えば、キャラクタ演出表示は前面側、背景表示は背面側など)、それらを液晶演出スケジューラデータで予め設定しておけば演出実行時に自動的に制御することができる。これにより、キャラクタ演出表示の態様、背景表示の変化の有無、背景表示の種類にかかわらず、識別図柄の変動表示を行うための制御を独立したものとすることができる。 As described above, in the display area A, the character effect display and the background display are also drawn on a layer different from the layer on which the identification symbol is drawn, so that the identification symbol is drawn on the front side of the identification symbol. It is possible to specify whether to display or display on the back side (for example, the character effect display is on the front side, the background display is on the back side, etc.), and if they are set in advance in the liquid crystal effect scheduler data, when the effect is executed. It can be controlled automatically. As a result, the control for performing the variable display of the identification symbol can be made independent regardless of the mode of the character effect display, the presence / absence of change in the background display, and the type of the background display.

その他の表示領域Aでの演出態様としては、第1識別図柄8010とは独立して、第1識別図柄8010の前面側レイヤに操作部の操作指示画像を表示し、遊技者による操作部の操作態様に応じた操作演出を実行する(操作対応画像等により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する図柄演出)。例えば、ボタン操作指示画像の表示後に遊技者が演出ボタンを押下すると、期待度に応じてキャラクタが表示されるとともに特定のアクションを行う操作演出が実行される。 As another effect mode in the display area A, the operation instruction image of the operation unit is displayed on the front layer of the first identification symbol 8010 independently of the first identification symbol 8010, and the operation unit is operated by the player. An operation effect is executed according to the mode (a symbol effect suggesting that an advantageous lottery result may be derived from an operation-compatible image or the like). For example, when the player presses the effect button after displaying the button operation instruction image, the character is displayed according to the degree of expectation and the operation effect for performing a specific action is executed.

さらに、表示領域Aにおいては、遊技盤5aに備えられた可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい(可動体動作により有利な抽選結果が導出される可能性を示唆する演出)。例えば、遊技領域5aの上部に配置された可動体を、第1識別図柄8010の一部又は全部を遊技者の視線を遮る位置までに移動させることで期待度が高いことを示唆するようにしてもよい。 Further, in the display area A, an effect linked to the movable body provided in the game board 5a may be executed (an effect suggesting that an advantageous lottery result may be derived by the movement of the movable body). For example, by moving a movable body arranged at the upper part of the game area 5a to a position where a part or all of the first identification symbol 8010 is obstructed by the player's line of sight, it is suggested that the degree of expectation is high. May be good.

続いて、表示領域Bについて説明する。表示領域Bに表示される第2識別図柄8020は、変動開始コマンドを受信して識別図柄の変動表示が開始されると、変動停止コマンドを受信した後又は変動時間経過後に識別図柄の変動表示が終了し、指定された停止図柄で停止する。識別図柄が変動表示されている間は、遊技者が識別図柄の内容を認識困難な高速表示態様となっており、変動時間経過後に停止図柄が表示されるだけのシンプルな演出態様となる(低装飾動的表示)。 Subsequently, the display area B will be described. When the second identification symbol 8020 displayed in the display area B receives the variation start command and the variation display of the identification symbol is started, the variation display of the identification symbol is displayed after receiving the variation stop command or after the variation time has elapsed. Exits and stops at the specified stop symbol. While the identification symbol is variablely displayed, the display mode is such that it is difficult for the player to recognize the content of the identification symbol, and the stop symbol is displayed after the variation time elapses (low). Decorative dynamic display).

表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはない。さらに、第1識別図柄8010とは異なり、第2識別図柄8020の表示態様を高速表示態様から低速表示態様に変化させるような制御は実行されない。また、第1識別図柄8010が仮停止及び再変動を行う場合であっても第2識別図柄8020の変動表示は継続する。 In the display area B, an additional decorative display made on the first identification symbol 8010, a character effect display for notifying the degree of expectation during the variable display of the identification symbol, and an operation effect are executed. There is no. Further, unlike the first identification symbol 8010, the control for changing the display mode of the second identification symbol 8020 from the high-speed display mode to the low-speed display mode is not executed. Further, even when the first identification symbol 8010 temporarily stops and re-variates, the variation display of the second identification symbol 8020 continues.

そのため、第2識別図柄8020を表示制御するための液晶演出スケジューラデータでは、図柄の差し替えなど表示態様を変化させるための演出SWは定義されておらず、きわめてシンプルなスケジューラデータとなる。なお、演出制御プログラムは液晶演出スケジューラデータに定義された内容を順次実行するだけであるため、このようなシンプルなスケジューラデータであっても高装飾動的表示を行う場合と同様の演出制御が実行され、演出SWなどによる演出の実行がスキップされるのみである。 Therefore, in the liquid crystal display effect scheduler data for controlling the display of the second identification symbol 8020, the effect SW for changing the display mode such as replacement of the symbol is not defined, and the scheduler data is extremely simple. Since the staging control program only sequentially executes the contents defined in the liquid crystal staging scheduler data, the staging control similar to the case of performing highly decorative dynamic display is executed even with such simple scheduler data. Therefore, the execution of the effect by the effect SW or the like is only skipped.

なお、変動表示中に表示態様を変化させるのでなければ、第2識別図柄8020の態様を変更してもよい。例えば、遊技状態や演出モードに対応する第2識別図柄8020の態様をあらかじめ用意し、変動開始時に対応する態様を選択するようにしてもよい。 If the display mode is not changed during the variable display, the mode of the second identification symbol 8020 may be changed. For example, the mode of the second identification symbol 8020 corresponding to the gaming state and the effect mode may be prepared in advance, and the mode corresponding to the start of fluctuation may be selected.

また、背景表示については、表示領域Bのための背景表示(表示領域A以外の背景)を描画するようにしてもよい。この場合には、遊技状態や演出モードに対応する背景を用意するようにしてもよい。なお、制御面での簡素化を図る上で、表示領域Bの背景部分は透過させるようにするとともに、表示領域Aの背景表示を拡大して、表示領域Aと共通の背景表示を行うようにしてもよい。 As for the background display, the background display for the display area B (background other than the display area A) may be drawn. In this case, a background corresponding to the gaming state and the effect mode may be prepared. In order to simplify the control aspect, the background portion of the display area B is made transparent, and the background display of the display area A is enlarged so that the background display common to the display area A is performed. You may.

このように、表示領域Bにおける第2識別図柄8020の変動表示は、第1識別図柄8010とは異なり、変動開始後、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックが実行されたり、付加装飾表示等による多様な演出が行われるわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるかを待つことに特化したシンプルなものとしている。このため、表示領域Bでは、遊技者が各種演出の種類等で一喜一憂するわけではなく、いずれの図柄組み合わせで停止表示されるか固唾を呑んで見守るゲーム性で遊技が進行することになる。 As described above, unlike the first identification symbol 8010, the variation display of the second identification symbol 8020 in the display area B is different from that of the first identification symbol 8010, and after the variation starts, a callback is executed based on the effect SW for replacing the identification symbol, or additional decoration is performed. Various effects such as display are not performed, but it is a simple one that specializes in waiting for which symbol combination is stopped and displayed. For this reason, in the display area B, the player does not feel uneasy about the type of various effects, and the game progresses with a game-like nature of watching over which symbol combination is stopped and displayed.

また、表示領域Bでは、第1識別図柄8010に対してなされた付加装飾表示や、識別図柄の変動表示中に期待度を報知するためのキャラクタ演出表示を表示したり、操作演出を実行したりすることはなく、背景表示も透過するように設定するだけでもよいため、第1識別図柄8010(表示領域A)のような多様なレイヤ設定が不要となっている。 Further, in the display area B, an additional decorative display made on the first identification symbol 8010, a character effect display for notifying the degree of expectation during the variable display of the identification symbol, and an operation effect can be executed. This is not necessary, and the background display may be set to be transparent, so that various layer settings such as the first identification symbol 8010 (display area A) are not required.

また、図455に示す画面左上部には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020とは異なる第4図柄8030が表示される。第4図柄8030は、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでの間であることを示すものであり、特別図柄の変動表示中には、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が変動表示しているなかで、特別図柄の変動表示中であることを表す特別図柄変動明示表示が行われ、特別図柄の変動が停止したとき、あるいが停止しているときには、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020が停止表示しているなかで、特別図柄の停止中であることを表す特別図柄停止明示表示が行われる。例えば、識別図柄が見かけ上停止している状態であっても(仮停止)、変動表示の結果表示が完了するまでは、第4図柄8030では特別図柄変動明示表示が行われる。第4図柄8030の特別図柄変動明示表示が行われている間は、三角形状の図柄が所定間隔で90度ずつ回転し、縦縞で表示する。また、第4図柄8030の特別図柄停止明示表示が行われている間は、三角形状の図柄を所定色で塗りつぶした状態で表示する。なお、第4図柄8030は、上述した表示領域A又は表示領域Bに描画するためのレイヤとは独立した上位レイヤに描画される。また、本実施形態における第4図柄8030は、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020とは異なり、客待ち状態などを含む全ての状況下で外部から認識できるように表示されている。なお、図455に示す例では、表示領域Aに重なるかたちで第4図柄8030を設けることとしているが、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、表示領域Bに重なるかたちで第4図柄8030を設けるようにしたり、演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで第4図柄8030の特別図柄変動明示表示、特別図柄停止明示表示に相当する制御を行うようにしてもよい。 Further, in the upper left part of the screen shown in FIG. 455, a fourth symbol 8030 different from the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is displayed. The fourth symbol 8030 indicates that the variation of the special symbol is from the start to the stop, and the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 are displayed during the variation display of the special symbol. In the variable display, the special symbol fluctuation explicit display is performed to indicate that the special symbol is being displayed in a variable manner, and when the fluctuation of the special symbol is stopped or stopped, the first identification symbol is displayed. While the 8010 and the second identification symbol 8020 are stopped and displayed, a special symbol stop explicit display indicating that the special symbol is stopped is performed. For example, even if the identification symbol is apparently stopped (temporary stop), the special symbol variation is clearly displayed in the fourth symbol 8030 until the result display of the variation display is completed. While the special symbol variation explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol is rotated by 90 degrees at predetermined intervals and displayed as vertical stripes. Further, while the special symbol stop explicit display of the fourth symbol 8030 is being performed, the triangular symbol is displayed in a state of being filled with a predetermined color. The fourth symbol 8030 is drawn on a higher layer independent of the layer for drawing on the display area A or the display area B described above. Further, unlike the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020, the fourth symbol 8030 in the present embodiment is displayed so as to be recognizable from the outside under all situations including a customer waiting state. In the example shown in FIG. 455, the fourth symbol 8030 is provided so as to overlap the display area A, but the present invention is not necessarily limited to such a form, and the fourth symbol 8030 is provided so as to overlap the display area B. Alternatively, a display device (lamp device) other than the effect display device 1600 may be used to perform control corresponding to the special symbol change explicit display and the special symbol stop explicit display of the fourth symbol 8030.

第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は、上述したように、どのような抽選結果になったかを、その経緯(当り、リーチ無しはずれ、リーチ有りはずれなど)まで含めたかたちで遊技者に伝達する役割を担うものであるのに対し、第4図柄は、どのような遊技の状況であるか(特別図柄の変動表示中なのか、停止表示中や客待ち状態中であるのか)を遊技設計者や遊技機管理者(あるいは遊技者)に伝達する役割を担うものである。つまり、第1識別図柄8010、第2識別図柄8020は各々の役割が類似しているものの、抽選結果の詳細を遊技者に伝達するという面で第4図柄では果たす事のできない役割を有している。また、詳細は後述するが、第1識別図柄8010や第2識別図柄8020は、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性がある。これに対し、第4図柄は、常に遊技の状況を遊技者に伝達するという面で、特別図柄の変動表示中や客待ち状態中に一時的に消去されたり隠蔽されたりする可能性のある第1識別図柄8010や第2識別図柄8020では果たす事のできない役割を有している。 As described above, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 give the player what kind of lottery result was obtained, including the circumstances (hits, misses without reach, misses with reach, etc.). While it plays a role of transmitting, the fourth symbol is a game that tells what kind of game situation it is (whether it is in the variable display of the special symbol, in the stop display, or in the waiting state for customers). It plays a role of communicating to the designer and the game machine manager (or the player). That is, although the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 have similar roles, they have a role that cannot be played by the fourth symbol in terms of transmitting the details of the lottery result to the player. There is. Further, although the details will be described later, the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 may be temporarily erased or hidden during the variable display of the special symbol or the waiting state for customers. On the other hand, the fourth symbol may be temporarily erased or hidden during the variable display of the special symbol or the waiting state for customers in terms of always transmitting the game situation to the player. It has a role that cannot be played by the 1 identification symbol 8010 and the 2nd identification symbol 8020.

また、図455に示す画面下部には、保留記憶表示8040が描画される。本実施形態では、画面左下部に第1特別図柄の保留記憶表示が描画され、図示されていないが、画面右下部に第2特別図柄の保留記憶表示が描画される。また、図455(A)では、表示領域Bに保留記憶表示8040が重なっているが、識別図柄と重ならなければ問題ない。なお、保留記憶表示8040は、前述したように、独立したレイヤに描画され、表示領域Bに対応するレイヤよりも前面側に配置される。なお、第4図柄8030と同様に、必ずしもこうした形態に限られるものではなく、保留記憶表示8040も演出表示装置1600とは別の表示装置(ランプ装置)などで代用するようにしてもよい。 Further, a hold storage display 8040 is drawn at the lower part of the screen shown in FIG. 455. In the present embodiment, the hold storage display of the first special symbol is drawn in the lower left part of the screen, and although not shown, the hold storage display of the second special symbol is drawn in the lower right part of the screen. Further, in FIG. 455 (A), the hold storage display 8040 overlaps the display area B, but there is no problem as long as it does not overlap with the identification symbol. As described above, the hold storage display 8040 is drawn on an independent layer and is arranged on the front side of the layer corresponding to the display area B. As with the fourth symbol 8030, the present invention is not necessarily limited to such a form, and the hold storage display 8040 may be substituted with a display device (lamp device) different from the effect display device 1600.

以上のように、本実施形態では、表示領域ごとにレイヤを定義する。これにより、表示領域ごとに独立して描画演出を実行することが可能となり、表示領域Aで実行される演出効果の高い高装飾動的表示と、表示領域Bで実行される低装飾動的表示とを任意の組み合わせで実行することができる。高装飾動的表示と低装飾動的表示の組み合わせは、液晶演出スケジューラーデータで定義することができるため、演出制御プログラムそのものを変更する必要がなく、演出構成を容易に作成及び変更することができる。 As described above, in the present embodiment, the layer is defined for each display area. This makes it possible to execute the drawing effect independently for each display area, and the high-decorative dynamic display with a high effect effect executed in the display area A and the low-decorative dynamic display executed in the display area B. And can be executed in any combination. Since the combination of the high-decoration dynamic display and the low-decoration dynamic display can be defined by the liquid crystal display scheduler data, it is not necessary to change the staging control program itself, and the staging configuration can be easily created and changed. ..

次に、図455(B)を参照しながら2つの表示画面を有する場合に各表示画面上に識別図柄の表示領域Aと表示領域Bを有する例について説明する。図455(B)では物理的に異なる表示装置にそれぞれ表示領域が割り当てられており、表示領域A及び表示領域Bは、同等の大きさの表示装置で構成されている。なお、(A)に示す例と共通の機能を有する構成については、同じ符号を付与して説明を省略する。なお、表示領域A及び表示領域Bの大きさは同等のものに限らず、異なる大きさにしてもよい。 Next, an example in which the identification symbol display area A and the display area B are provided on each display screen when the two display screens are provided with reference to FIG. 455 (B) will be described. In FIG. 455 (B), a display area is assigned to each physically different display device, and the display area A and the display area B are composed of display devices of the same size. The same reference numerals are given to the configurations having the same functions as the example shown in (A), and the description thereof will be omitted. The sizes of the display area A and the display area B are not limited to the same size, and may be different sizes.

図455(B)に示す例では、遊技盤5に演出表示装置を複数設け、メイン液晶表示装置に表示領域Aが割り当てられ、サブ液晶表示装置に表示領域Bが割り当てられている。表示領域Aには、第1識別図柄8010が表示されるとともに、第4図柄8030、保留記憶表示8040が描画される。一方、表示領域Bには、第2識別図柄8020が表示される。 In the example shown in FIG. 455 (B), a plurality of effect display devices are provided on the game board 5, a display area A is assigned to the main liquid crystal display device, and a display area B is assigned to the sub liquid crystal display device. In the display area A, the first identification symbol 8010 is displayed, and the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 are drawn. On the other hand, the second identification symbol 8020 is displayed in the display area B.

なお、メイン液晶表示装置の全表示領域を表示領域Aとするのではなく、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示する領域を表示領域Aと異なる領域としてもよい。また、第4図柄8030及び保留記憶表示8040を表示領域Bに割り当てるようにしてもよい。 In addition, instead of setting the entire display area of the main liquid crystal display device as the display area A, the area for displaying the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 may be set as an area different from the display area A. Further, the fourth symbol 8030 and the hold storage display 8040 may be assigned to the display area B.

図455(B)に示す例では、第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cに装飾8011が描画されている。さらに、当該変動において有利な抽選結果を導出する可能性が高いことを示唆する予告画像8050が表示されている。 In the example shown in FIG. 455 (B), the first identification symbol 8010 is in the reach state, and the decoration 8011 is drawn on the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c. Further, a preview image 8050 is displayed, which suggests that there is a high possibility of deriving an advantageous lottery result in the fluctuation.

また、第2識別図柄8020は、変動表示中はすべての識別図柄が高速表示態様となっており、遊技者はすべての識別図柄を認識することができないようになっている。表示領域Aでは第1識別図柄8010がリーチ状態となっており、予告画像8050が表示されるなどの予告演出が実行されているが、表示領域Bでは上記演出は実行せずに第2識別図柄8020の低装飾動的表示を継続するのみとなっている。 Further, in the second identification symbol 8020, all the identification symbols are displayed in a high-speed display mode during the variable display, so that the player cannot recognize all the identification symbols. In the display area A, the first identification symbol 8010 is in the reach state, and the advance notice effect such that the advance notice image 8050 is displayed is executed. However, in the display area B, the above effect is not executed and the second identification symbol is executed. It only continues the low decorative dynamic display of 8020.

[31-2.表示領域の強調態様]
以上のように、本実施形態では、表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ異なる表示態様で識別図柄の変動表示が行われる。以下では、各表示領域に表示される識別図柄の変動表示が並行して実行されるなかで、遊技者による選択操作が行われる(図示しない切替操作部が操作される)ことによって、いずれか一方の表示領域で実行されている変動表示を他方の表示領域よりも強調して表示する制御について説明する(強調態様、大設定)。
[31-2. Display area emphasis mode]
As described above, in the present embodiment, the display area A and the display area B perform variable display of the identification symbol in different display modes. In the following, one of them is performed by the player performing a selection operation (a switching operation unit (not shown) is operated) while the variable display of the identification symbol displayed in each display area is executed in parallel. A control for displaying a variable display executed in the display area of (highlight mode, large setting) with emphasis on the other display area will be described.

図456は、本実施形態における識別図柄の変動表示を実行する表示領域の強調態様を説明する図であり、(A)は表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターン、(B)は表示領域Aを強調態様で表示する強調パターンA、(C)は表示領域Bを強調態様で表示する強調パターンBである。本実施形態では、強調しない側である表示領域を縮小されたワイプ表示(小設定、抑制態様)とし、強調しない側の表示領域についても遊技進行のなかで遊技者が認識可能な状態となっている。なお、強調して表示する表示領域の切り替えは、所定の切替操作部(切替ボタンなど)を操作することによって可能とされ、特別図柄が変動表示していない状態であっても、特別図柄の変動表示中であっても切替可能となっている。 FIG. 456 is a diagram illustrating an emphasis mode of a display area for performing variable display of an identification symbol in the present embodiment, and FIG. 456 is a diagram showing a display area A and a display area B in a standard mode (specified size). The normal pattern to be displayed, (B) is the highlight pattern A for displaying the display area A in the highlight mode, and (C) is the highlight pattern B for displaying the display area B in the highlight mode. In the present embodiment, the display area on the non-emphasis side is set to a reduced wipe display (small setting, suppression mode), and the display area on the non-emphasis side is also in a state where the player can recognize it during the progress of the game. There is. It should be noted that the display area to be highlighted can be switched by operating a predetermined switching operation unit (switching button, etc.), and the special symbol changes even when the special symbol is not displayed in a variable manner. It is possible to switch even during display.

遊技者は、切替操作部を操作することによって、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを順次切り替えることが可能となっている。なお、切替態様としては、遊技者が切替操作部を操作する都度、(A)通常パターン、(B)強調パターンA、(C)強調パターンBを予め定められた順序で切り替えるようにしてもよいし、遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにしてもよい。遊技者が希望する表示パターンへと直ちに選択できるようにする構成としては、例えば、遊技者による切替操作部に対する複数種類の操作態様に夫々対応するように切替先の表示パターンを設定しておき、切替操作部に対する操作態様によって、遊技者が希望する表示態様に直ちに切り替えられるように構成する。具体的には、切替操作部に対する第1操作(例えば5秒以上の長押し)に対応して切替先の表示パターンを通常パターンを設定する一方、切替操作部に対する第2操作(例えば2秒未満の短押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンAを設定し、さらに、切替操作部に対する第3操作(例えば2秒以上5秒未満の長押し)に対応して切替先の表示パターンを強調パターンBを設定する。例えば、切替操作部に対して第3操作を行うことにより、図456(C)に示す表示領域Bの強調態様(強調パターンB)で遊技進行している場合、大領域で低装飾動的表示による図柄変動が進行することとなる。このとき、図456(C)に示すように、ワイプに表示された表示領域Aでは、高装飾動的表示に相当する表示がなされることとなり、そのなかで「珍しそうな演出」が行われていることを遊技者が認識した際に、切替操作部に対して第2操作を行うことで、遊技者の意思で即座に強調パターンAに変更することが可能となる。「珍しそうな演出」の一例としては、中識別図柄8010bでキャラクタ図柄(飛行機)が仮停止する予告演出等が挙げられ、ワイプに表示された表示領域Aにてキャラクタ図柄が確認できた際に切替操作部を第2操作することにより、表示領域Aの強調態様(強調パターンA)に即座に変更することが可能となる。なお、強調パターンAに移行すると、縮小された領域では表示されていなかったキャラクタ演出や役物動作を行なうようにしてもよい(図456(C)→(B))。 By operating the switching operation unit, the player can sequentially switch between (A) normal pattern, (B) emphasis pattern A, and (C) emphasis pattern B. As a switching mode, each time the player operates the switching operation unit, (A) normal pattern, (B) emphasis pattern A, and (C) emphasis pattern B may be switched in a predetermined order. However, the player may be able to immediately select the desired display pattern. As a configuration that allows the player to immediately select the desired display pattern, for example, a display pattern of the switching destination is set so as to correspond to each of a plurality of types of operation modes for the switching operation unit by the player. It is configured so that the player can immediately switch to the display mode desired by the player depending on the operation mode for the switching operation unit. Specifically, while setting a normal pattern for the display pattern of the switching destination corresponding to the first operation for the switching operation unit (for example, long press for 5 seconds or more), the second operation for the switching operation unit (for example, less than 2 seconds). The display pattern of the switching destination is emphasized in response to the short press of Emphasize the pattern Set the pattern B. For example, when the game is progressing in the emphasis mode (emphasis pattern B) of the display area B shown in FIG. 456 (C) by performing the third operation on the switching operation unit, the low decorative dynamic display is performed in a large area. The pattern change due to the above will progress. At this time, as shown in FIG. 456 (C), in the display area A displayed on the wipe, a display corresponding to a highly decorative dynamic display is made, and a "rare effect" is performed in the display area A. When the player recognizes that the pattern has been changed, the player can immediately change to the emphasis pattern A at the player's will by performing the second operation on the switching operation unit. An example of the "unusual effect" is a notice effect in which the character symbol (airplane) is temporarily stopped at the middle identification symbol 8010b, and when the character symbol can be confirmed in the display area A displayed on the wipe. By performing the second operation of the switching operation unit, it is possible to immediately change to the emphasis mode (emphasis pattern A) of the display area A. In addition, when shifting to the emphasis pattern A, character effects and character movements that were not displayed in the reduced area may be performed (FIGS. 456 (C) → (B)).

また、図456(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合であっても、その表示領域Aにて遊技者操作を要する操作演出を実行可能としてもよい。なお、表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合には、遊技者が実際に切替操作部を操作しなくても、操作演出開始から規定時間後に操作がなされたものとみなして、切替操作部が操作されたときと同様の態様で操作演出を自動的に進行させるようにしてもよい。一方、図456(C)に示すような表示領域Aが縮小(ワイプ)して表示されている場合において、表示領域Aに対応して役物を駆動させる演出、例えば、識別図柄を一時的に遮蔽して所定タイミングで視認可能とする演出は、役物の動作態様を変更する必要があり制御が複雑になるため、実行を抑制(中止)する。 Further, even when the display area A as shown in FIG. 456 (C) is reduced (wipe) and displayed, it may be possible to execute an operation effect requiring a player operation in the display area A. .. When the display area A is reduced (wipe) and displayed, it is considered that the operation has been performed after a specified time from the start of the operation effect even if the player does not actually operate the switching operation unit. , The operation effect may be automatically advanced in the same manner as when the switching operation unit is operated. On the other hand, when the display area A as shown in FIG. 456 (C) is reduced (wipe) and displayed, an effect of driving an accessory corresponding to the display area A, for example, an identification symbol is temporarily displayed. Since it is necessary to change the operation mode of the accessory and the control becomes complicated in the effect of shielding and making it visible at a predetermined timing, the execution is suppressed (stopped).

一方、図456(B)に示すように、表示領域Aを強調する態様(強調パターンA)を選択した場合には、縮小(ワイプ)表示された表示領域Bは低装飾動的表示で図柄変動が進行するため、上述したような「珍しそうな演出」が行われることはない。このため、強調パターンAを選択した場合には、表示領域Bの背景を透明化したり、表示領域Bの背景もあわせて表示領域Aにおける演出を実行したりすることで、表示領域Aにおける演出効果を向上させるようにしてもよい。なお、表示領域Bがワイプ表示されている場合であっても表示領域Bの識別図柄の視認性は維持する必要があるため、表示領域Bにおいて識別図柄を描画するレイヤは表示領域Aに関する画像が表示されるレイヤよりも上位レイヤに設定することが好ましい。 On the other hand, as shown in FIG. 456 (B), when the mode for emphasizing the display area A (emphasis pattern A) is selected, the reduced (wipe) displayed display area B has a low decorative dynamic display and the symbol changes. As the above progresses, the above-mentioned "unusual production" will not be performed. Therefore, when the emphasis pattern A is selected, the background of the display area B is made transparent, and the effect of the display area B is also executed by performing the effect of the display area A. May be improved. Since it is necessary to maintain the visibility of the identification symbol in the display area B even when the display area B is wipe-displayed, the layer on which the identification symbol is drawn in the display area B is an image related to the display area A. It is preferable to set it as a higher layer than the displayed layer.

また、本実施形態では、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力される。具体的には、表示領域Aにおける第1識別図柄8010は多彩な演出を伴って変動表示が行われるため、それら演出に合わせて、演出モードや遊技状態、変動パターンなどに基づく演出効果音が出力される。ここで、表示領域Aにおける識別図柄の変動表示や実行される演出に伴って出力される音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、自動チャンネル方式による音制御を行う。これにより、表示領域Aにおける演出が重複して実行される場合であっても使用されるチャンネルの上限が限定されるため、遊技機の演出の実行によるリソースの消費量を抑制することができる。また、優先順位の高い音を自動的に出力することが可能となるため、演出制御の複雑化を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the effect sound effect is output corresponding to the variable display of the identification symbol in each display area. Specifically, since the first identification symbol 8010 in the display area A is subjected to variable display with various effects, an effect sound effect based on the effect mode, the game state, the variation pattern, etc. is output according to those effects. Will be done. Here, the sound (BGM, effect sound effect) output in association with the variable display of the identification symbol in the display area A and the effect to be executed is managed as one AUTO group, and the sound is controlled by the automatic channel method. As a result, even when the effects in the display area A are executed in duplicate, the upper limit of the channels used is limited, so that it is possible to suppress the consumption of resources due to the execution of the effects of the gaming machine. In addition, since it is possible to automatically output a sound having a high priority, it is possible to suppress the complexity of the staging control.

一方、表示領域Bにおける第2識別図柄8020は高速表示態様で変動表示が実行され、出力される演出効果音も簡素(変動BGM、停止音のみ)である。そのため、表示領域A及び表示領域Bがいずれも縮小(ワイプ)表示されない通常パターン(図456(A))となっている場合には、表示領域Bに対応する演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、表示領域Bに対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。また、一方の表示領域が強調パターンで表示されている場合には、強調パターンで表示されている表示領域における演出効果音のみを出力し、縮小(ワイプ)表示されている表示領域における演出効果音を出力しない、あるいは、出力音を小さくする等して、縮小(ワイプ)表示されている表示領域に対応する演出効果音の出力を抑制する態様で制御することとしている。 On the other hand, the second identification symbol 8020 in the display area B is displayed in a high-speed display mode, and the output sound effect is simple (only the variable BGM and the stop sound). Therefore, when neither the display area A nor the display area B has a normal pattern (FIG. 456 (A)) that is not reduced (wipe) and displayed, the effect sound corresponding to the display area B is not output or the effect sound effect is not output. The output sound is controlled in such a manner as to suppress the output of the effect sound corresponding to the display area B by reducing the output sound. When one of the display areas is displayed in the emphasis pattern, only the effect sound effect in the display area displayed in the emphasis pattern is output, and the effect sound effect in the display area displayed in a reduced (wipe) manner is output. Is not output, or the output sound is reduced, and the output of the staging sound effect corresponding to the reduced (wipe) displayed display area is suppressed.

図柄の変動表示が行われていない(始動記憶が保留されていない)待機状態の場合には、図456(B)(C)のように一方の表示領域を縮小(ワイプ)表示をせずに、図456(A)のように通常パターンで各表示領域を表示する。識別図柄の変動表示が行われていない状態で一方の表示領域を強調する意義は小さく、また、客寄せ表示用の画面は全画面表示を前提に設計されているためである。 In the standby state in which the symbol variation is not displayed (starting memory is not held), one of the display areas is not reduced (wipe) as shown in FIGS. 456 (B) and 456 (C). , Each display area is displayed in a normal pattern as shown in FIG. 456 (A). This is because there is little significance in emphasizing one of the display areas when the variable display of the identification symbol is not performed, and the screen for attracting customers is designed on the premise of full-screen display.

また、特別図柄の変動表示が行われている状態で電源が切断され、その後に電源投入された場合には、予め定められた態様で各識別図柄を表示する。例えば、表示領域Aを強調表示する強調パターンAであってもよいし、通常パターンとしてもよい。このとき、表示される図柄の組み合わせは、直前の変動の結果に関係なく、初期状態用の図柄組み合わせ(例えば、「123」)に設定する。なお、図柄が変動していない状態で電源断され、その後に電源投入された際は、図柄変動開始するまでワイプ表示をせずに(強調パターンA、Bで表示せずに)、通常パターンで識別図柄を表示する。前述のように、図柄が変動表示されていない状態では、一方の表示領域を強調表示する意義が乏しいからである。 In addition, when the power is turned off and then turned on while the special symbol variation display is being performed, each identification symbol is displayed in a predetermined manner. For example, it may be a highlight pattern A that highlights the display area A, or it may be a normal pattern. At this time, the symbol combination to be displayed is set to the symbol combination for the initial state (for example, "123") regardless of the result of the immediately preceding fluctuation. If the power is turned off without the symbol changing, and then the power is turned on, the wipe is not displayed until the symbol change starts (without displaying with the emphasis patterns A and B), and the normal pattern is used. Display the identification symbol. This is because, as described above, there is little significance in highlighting one of the display areas when the symbol is not displayed in a variable manner.

本実施形態では、前述のように、各表示領域が異なるレイヤによって構成される。各表示領域では、強調態様で描画されるか縮小表示で描画されるかによって描画する領域が異なっている。具体的には、各レイヤ全体のサイズは表示画面全体のサイズと同じであり、指定された表示領域(例えば、表示領域A)内に描画する。このとき、描画領域の座標系を変換することによって、領域のサイズが異なっていても共通の手段で描画することが可能となる。したがって、既定のサイズ(通常パターン)で表示する場合、拡大して(強調態様で)表示する場合、縮小(ワイプ)表示する場合、いずれの場合であっても描画内容が同じであれば表示領域の実際のサイズが異なっていても共通の手段(プログラムやデータ)で描画することができる。 In this embodiment, as described above, each display area is composed of different layers. In each display area, the area to be drawn differs depending on whether it is drawn in the emphasized mode or the reduced display. Specifically, the size of the entire layer is the same as the size of the entire display screen, and the drawing is performed in the designated display area (for example, the display area A). At this time, by converting the coordinate system of the drawing area, it is possible to draw by a common means even if the size of the area is different. Therefore, the display area is the same regardless of whether it is displayed in the default size (normal pattern), enlarged (emphasized), or reduced (wipe). Even if the actual size of is different, it can be drawn by a common means (program or data).

したがって、特定の表示態様(例えば、強調態様のみ)で特定のオブジェクト(例えば、装飾画像)を表示する場合に限り、新たにオブジェクトを描画すればよい。例えば、識別図柄に装飾画像を付与する場合には、装飾画像を描画するためのレイヤを新たに用意し、識別図柄を描画するレイヤと合成すればよい。このとき、装飾画像を描画するレイヤの優先度を識別図柄を描画するレイヤの優先度よりも高く設定することで、各レイヤを合成したときに識別図柄の前面側に装飾画像を配置することができる。 Therefore, only when a specific object (for example, a decorative image) is displayed in a specific display mode (for example, only the emphasis mode), a new object may be drawn. For example, when a decorative image is added to the identification symbol, a new layer for drawing the decorative image may be prepared and combined with the layer for drawing the identification symbol. At this time, by setting the priority of the layer on which the decorative image is drawn higher than the priority of the layer on which the identification symbol is drawn, the decorative image can be placed on the front side of the identification symbol when each layer is combined. can.

以上のように、本実施形態では、強調態様で表示する場合であっても縮小表示する場合であっても同じ画像で表示するオブジェクト(例えば、識別図柄)については共通のプログラムやデータを利用して描画する一方、識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合には、識別図柄よりも優先度の高いレイヤを用意し、当該レイヤに装飾画像を描画して識別図柄のレイヤよりも前面側に配置することによって強調態様の描画を行う。これにより、識別図柄のように各表示態様で描画内容が共通のオブジェクトについては、表示態様ごとにプログラムやデータを個別に用意する必要はなく、共通のプログラムやデータを利用することが可能となり、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよい。このように構成することによって、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。 As described above, in the present embodiment, a common program or data is used for an object (for example, an identification symbol) to be displayed in the same image regardless of whether it is displayed in the emphasized mode or in the reduced display. On the other hand, when the decorative image is superimposed on the identification symbol, a layer having a higher priority than the identification symbol is prepared, and the decorative image is drawn on the layer to be on the front side of the identification symbol layer. By arranging it, the emphasis mode is drawn. As a result, for objects such as identification symbols that have the same drawing content in each display mode, it is not necessary to separately prepare programs and data for each display mode, and it is possible to use common programs and data. It suffices to prepare the minimum program and data that will be the difference. With such a configuration, it is possible to suppress the increase in image data due to the diversification of the effect contents, suppress the complexity of the effect control, and suppress the increase in the storage capacity.

[31-3.画面遷移]
続いて、特別図柄の変動開始から停止するまでの識別図柄の変動表示の態様について説明する。図457は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aにおいて識別図柄の一部の変動が停止した場合に連動して表示領域Bにおいて識別図柄の変動が停止する例を示す。図458は、本実施形態の識別図柄の変動表示を表示領域A及び表示領域Bでそれぞれ行う構成の画面遷移の一例を説明する図であり、表示領域Aの表示態様にかかわらず、変動停止時に表示領域Bに停止図柄をすべて表示する例を示す。図457及び図458に示す各画面はそれぞれ同じ状態を示す画面となっており、いずれも通常態様で表示されている。以下、各画面について説明する。
[31-3. Screen transition]
Subsequently, an aspect of the variation display of the identification symbol from the start to the stop of the variation of the special symbol will be described. FIG. 457 is a diagram illustrating an example of a screen transition of a configuration in which the variation display of the identification symbol of the present embodiment is performed in the display area A and the display area B, respectively, and the variation of a part of the identification symbol is stopped in the display area A. An example is shown in which the variation of the identification symbol stops in the display area B in conjunction with the above. FIG. 458 is a diagram illustrating an example of a screen transition of a configuration in which the variation display of the identification symbol of the present embodiment is performed in the display area A and the display area B, respectively, and the variation is stopped regardless of the display mode of the display area A. An example of displaying all the stop symbols in the display area B is shown. Each of the screens shown in FIGS. 457 and 458 is a screen showing the same state, and both are displayed in a normal mode. Hereinafter, each screen will be described.

(A)は、始動記憶数が3の状態で図柄の変動表示が終了した直後の状態を示している。このとき、前述したように、三角形状の第4図柄8030は、塗り潰された状態で停止表示されている。また、表示領域Aに表示された第1識別図柄8010及び表示領域2に表示された第2識別図柄8020は、ともに識別図柄が「125」となった状態で停止表示されている。 (A) shows the state immediately after the variation display of the symbol is completed in the state where the starting memory number is 3. At this time, as described above, the triangular fourth symbol 8030 is stopped and displayed in a filled state. Further, the first identification symbol 8010 displayed in the display area A and the second identification symbol 8020 displayed in the display area 2 are both stopped and displayed in a state where the identification symbol is "125".

(B)は、始動記憶を消化して(始動記憶数3→2)、図柄の変動表示を開始した状態である。表示領域Aの第1識別図柄8010及び表示領域Bの第2識別図柄8020はそれぞれ高速表示態様で表示される。図柄の変動表示が開始されると、三角形状の第4図柄8030は、塗りつぶしから縦縞に変化し、回転表示される。 (B) is a state in which the start memory is digested (start memory number 3 → 2) and the variable display of the symbol is started. The first identification symbol 8010 in the display area A and the second identification symbol 8020 in the display area B are each displayed in a high-speed display mode. When the variation display of the symbol is started, the triangular fourth symbol 8030 changes from the fill to the vertical stripe and is rotated and displayed.

(C)は、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。図457(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止すると、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aも停止表示される。一方、図458(C)では、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止しても、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aは変動表示が継続される。また、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが高速表示態様から低速表示態様に変化した後に変動表示が停止する。一方、第2識別図柄8020の左識別図柄8020aを停止する場合には、低速表示態様に移行せずに停止表示する。表示領域Bによる識別図柄の変動表示は、演出効果を高めることよりも遊技者に変動中であることを報知するとともに、停止図柄を明確に表示することが目的となるからである。 (C) shows a state in which the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped. In FIG. 457 (C), when the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped, the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 is also stopped and displayed. On the other hand, in FIG. 458 (C), even if the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped, the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 continues to be displayed in a variable manner. Further, after the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 changes from the high-speed display mode to the low-speed display mode, the variable display is stopped. On the other hand, when the left identification symbol 8020a of the second identification symbol 8020 is stopped, the stop display is performed without shifting to the low-speed display mode. This is because the variable display of the identification symbol by the display area B is intended to notify the player that the identification symbol is changing rather than to enhance the effect of the effect, and to clearly display the stop symbol.

(D)は、(C)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄で停止しており、リーチ状態となる。表示領域Aでは変動パターンに応じたリーチ演出が実行される一方、表示領域Bでは特別な演出を実行せずに第2識別図柄8020の変動表示が継続される。 (D) shows a state in which the right identification symbol 8010c of the first identification symbol 8010 is further stopped from the state of (C). At this time, the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c are stopped at the same symbol, and the reach state is reached. In the display area A, the reach effect according to the variation pattern is executed, while in the display area B, the variation display of the second identification symbol 8020 is continued without executing a special effect.

(E)は、リーチ状態で第1識別図柄8010の中識別図柄8010bがキャラクタ(飛行機)の図柄で停止(仮停止)した状態を示している。ここで、飛行機の図柄は変動表示を再開することを示す図柄であり、いわゆる擬似連続変動の実行を示すものである。そのため、中識別図柄8010bが停止している状態であっても第4図柄8030の変動表示は継続しており、図457(E)に示すように、第2識別図柄8020の中識別図柄8020bは高速表示態様で変動表示が継続されている。第1識別図柄8010が所定時間仮停止した状態を継続すると、その後、(F)に示すように、第1識別図柄8010及び第2識別図柄8020の再変動を開始する。なお、図458に示す例では、第1識別図柄8010の再変動などの表示態様にかかわらず、第2識別図柄8020の高速表示態様による変動表示が継続される。 (E) shows a state in which the middle identification symbol 8010b of the first identification symbol 8010 is stopped (temporarily stopped) at the symbol (airplane) of the character (airplane) in the reach state. Here, the design of the airplane is a design indicating that the fluctuation display is restarted, and indicates the execution of so-called pseudo continuous fluctuation. Therefore, even when the middle identification symbol 8010b is stopped, the variable display of the fourth symbol 8030 continues, and as shown in FIG. 457 (E), the middle identification symbol 8020b of the second identification symbol 8020 is The variable display is continued in the high-speed display mode. When the first identification symbol 8010 continues to be temporarily stopped for a predetermined time, then, as shown in (F), the re-variation of the first identification symbol 8010 and the second identification symbol 8020 is started. In the example shown in FIG. 458, the variation display by the high-speed display mode of the second identification symbol 8020 is continued regardless of the display mode such as the re-variation of the first identification symbol 8010.

(G)は、第1識別図柄8010の再変動が開始された後、第1識別図柄8010の左識別図柄8010aが停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aには装飾8011が重ねて描画され、当該変動において有利な抽選結果を得られる可能性(期待度)が高いことが報知される。なお、第2識別図柄8020については期待度に応じた演出は特に実行されず、図457(G)では第1識別図柄8010の左識別図柄8010aに対応する図柄で第2識別図柄8020の左識別図柄8020aが停止し、図458(G)では高速表示態様による変動表示が継続される。 (G) shows a state in which the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010 is stopped after the re-variation of the first identification symbol 8010 is started. At this time, the decoration 8011 is overlaid on the left identification symbol 8010a, and it is notified that there is a high possibility (expectation) of obtaining an advantageous lottery result in the variation. As for the second identification symbol 8020, the effect according to the degree of expectation is not particularly executed, and in FIG. 457 (G), the left identification symbol 8020 is identified by the symbol corresponding to the left identification symbol 8010a of the first identification symbol 8010. The symbol 8020a is stopped, and in FIG. 458 (G), the variable display according to the high-speed display mode is continued.

(H)は、(G)の状態から第1識別図柄8010の右識別図柄8010cがさらに停止した状態を示している。このとき、左識別図柄8010aと右識別図柄8010cが同じ図柄(「5」)で停止してリーチ状態となるとともに、右識別図柄8010cにも装飾8011が表示される。その後、(I)に示すように、中識別図柄8010bも左識別図柄8010a及び右識別図柄8010cと同じ図柄(「5」)で停止し、停止図柄が確定すると、第2識別図柄8020も第1識別図柄8010に対応する図柄で停止し、大当り演出が実行される。 (H) shows a state in which the right identification symbol 8010c of the first identification symbol 8010 is further stopped from the state of (G). At this time, the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c stop at the same symbol (“5”) to enter the reach state, and the decoration 8011 is also displayed on the right identification symbol 8010c. After that, as shown in (I), the middle identification symbol 8010b also stops at the same symbol (“5”) as the left identification symbol 8010a and the right identification symbol 8010c, and when the stop symbol is confirmed, the second identification symbol 8020 also becomes the first. It stops at the symbol corresponding to the identification symbol 8010, and the big hit effect is executed.

高装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、バラエティに富んだ演出を実現して遊技の興趣を高めることが可能となる。一方、低装飾動的表示によって識別図柄を表示する場合には、華美な演出を避けて図柄変動に対する期待感を最大限に高めることができる。本実施形態では、識別図柄を高装飾動的表示で変動表示する表示領域Aと、識別図柄を低装飾動的表示で変動表示する表示領域Bを提供し、いずれか一方を選択、若しくは、両方の表示態様による変動表示を並行して実行することによって、遊技者が好みに合った態様で遊技を行うことができる。 When the identification pattern is displayed by the highly decorative dynamic display, it is possible to realize a variety of effects and enhance the interest of the game. On the other hand, when the identification symbol is displayed by the low-decorative dynamic display, it is possible to avoid the gorgeous effect and maximize the expectation for the symbol variation. In the present embodiment, a display area A for variablely displaying the identification symbol in a highly decorative dynamic display and a display area B for variablely displaying the identification symbol in a low decorative dynamic display are provided, and either one is selected or both are provided. By executing the variable display according to the display mode of the above in parallel, the player can play the game in a mode that suits his / her taste.

また、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを遊技者が変動表示中に自由に切り替えることが可能となっているため、例えば、リーチ発生時には期待度を報知する演出が実行される表示領域Aを強調表示し、これ以外の状態では表示領域Bを強調表示することによって、状況に合わせた遊技を行うことができる。 In addition, since the player can freely switch between the high-decorative dynamic display and the low-decorative dynamic display during the variable display, for example, an effect of notifying the degree of expectation is executed when a reach occurs. By highlighting the area A and highlighting the display area B in other states, the game can be played according to the situation.

なお、上述した実施形態では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するとともに、いずれも遊技者が視認可能な態様で遊技進行させることとしていたが、以下のようにしてもよい。例えば、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行しながらも、遊技者が希望する一方側の表示だけを遊技者が視認できるように、他方側の表示を遊技者が視認できない、あるいは、視認困難にするように隠蔽する機能を有する可動体等(一方側隠蔽手段)を設け、このような可動体で他方側の表示を隠すようにしてもよい。例えば、図455(A)における表示領域Aの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Aに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Aで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Aの上方位置)とに移動可能な上被覆可動体と、図455(A)における表示領域Bの全部あるいは少なくとも一部に重なる被覆位置と、被覆位置よりも表示領域Bに可動体が重なる領域が少なく、表示領域Bで行われる演出表示が視認容易となる退避位置(表示領域Bの下方位置)とに移動可能な下被覆可動体とを設けた構成とし、表示領域Aを隠す被覆条件Aが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第1の特定操作等)、上被覆可動体を被覆位置に移動させ、表示領域Bを隠す被覆条件Bが成立することで(遊技者による切替操作部に対する第2の特定操作等)、下被覆可動体を被覆位置に移動させるようにすること等が例示できる。これにより、例えば、演出表示の切替等の複雑な制御なしで、遊技者が希望する一方側の表示だけに集中させ遊技進行させることが可能となる。 In the above-described embodiment, the high-decorative dynamic display and the low-decorative dynamic display are executed in parallel, and the game is advanced in a manner that can be visually recognized by the player. You may. For example, while performing high-decorative dynamic display and low-decorative dynamic display in parallel, the player can see only one side of the display that the player wants, so that the player can see only the other side of the display. A movable body or the like (one-side concealing means) having a function of concealing the display so as not to be visible or difficult to see may be provided, and the display on the other side may be concealed by such a movable body. For example, the covering position that overlaps all or at least a part of the display area A in FIG. 455 (A) and the area where the movable body overlaps the display area A are smaller than the covering position, and the effect display performed in the display area A is easy to see. An upper covering movable body that can be moved to a retracted position (upper position of the display area A), a covering position that overlaps all or at least a part of the display area B in FIG. 455 (A), and a display area rather than the covering position. There is little area where the movable body overlaps with B, and the display is provided with a movable undercover movable body at the retracted position (lower position of the display area B) where the effect display performed in the display area B is easy to see. When the covering condition A for hiding the area A is satisfied (first specific operation for the switching operation unit by the player, etc.), the covering condition B for moving the upper covering movable body to the covering position and hiding the display area B is satisfied. By doing so (a second specific operation for the switching operation unit by the player, etc.), it is possible to exemplify the movement of the lower covering movable body to the covering position. As a result, for example, it is possible to concentrate the display on only one side desired by the player and proceed with the game without complicated control such as switching of the effect display.

また、上述した実施形態では、遊技の進行過程では、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行するものとしたが、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間等においては、高装飾動的表示と低装飾動的表示とを並行して実行する必要が無く、たとえば、積極的な外部アピールが可能な高装飾動的表示だけを残して低装飾動的表示を消去するなどしておいてもよい。例えば、上述した実施形態の図456(A)のように表示領域A及び表示領域Bを標準的な態様(規定のサイズ)で表示する通常パターンでの遊技進行が終了し、所定時間後に客待ち状態に移行する際に、表示領域Aを残したまま表示領域Bを消去したり、表示領域Bを消して表示領域Aを大領域に拡大したり、すること等が例示できる。なお、客待ち状態にあるなかで新たな始動条件が成立した場合には、低装飾動的表示である表示領域Bの表示を復帰させればよい。 Further, in the above-described embodiment, in the progress process of the game, the high-decorative dynamic display and the low-decorative dynamic display are executed in parallel, but the customer is waiting and the demonstration by the effect display device 1600 is performed. It is not necessary to execute the high-decorative dynamic display and the low-decorative dynamic display in parallel during the period, for example, leaving only the high-decorative dynamic display that can be positively appealed to the outside. The decorative dynamic display may be erased. For example, as shown in FIG. 456 (A) of the above-described embodiment, the game progress in the normal pattern of displaying the display area A and the display area B in a standard mode (specified size) is completed, and the customer waits after a predetermined time. Examples include erasing the display area B while leaving the display area A, erasing the display area B, and expanding the display area A to a large area when shifting to the state. If a new start condition is satisfied while waiting for a customer, the display of the display area B, which is a low-decorative dynamic display, may be restored.

[32.複数変動にわたって継続する演出への演出ブロックの適用]
続いて、複数変動にわたって継続する演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。前述した例では、図柄の変動開始から停止までの期間を所定期間に分割し、各期間に対応する演出ブロックを定義していた。そして、これらの演出ブロックを組み合わせることによって多彩な演出を実現しながら演出制御の複雑化を抑制することを可能としていた。また、あらかじめ規定された期間を超える演出ブロックを定義することを可能とた例についても説明したが、一の変動内に収まる演出ブロックに限定されており、複数変動にわたって実行される演出に対して演出ブロックを適用するには不十分であった。
[32. Applying the production block to the production that continues over multiple fluctuations]
Next, an example of applying the effect block to the effect that continues over a plurality of fluctuations will be described. In the above-mentioned example, the period from the start to the stop of the fluctuation of the symbol is divided into a predetermined period, and the effect block corresponding to each period is defined. By combining these staging blocks, it is possible to suppress the complexity of staging control while realizing various staging. We also explained an example in which it is possible to define a staging block that exceeds a predetermined period, but it is limited to staging blocks that fit within one fluctuation, and for staging executed over multiple fluctuations. It was not enough to apply the staging block.

そこで、本実施形態では、複数変動にわたって実行される一連の演出に対して演出ブロックを適用する例について説明する。ここは、複数変動にわたって実行される一連の演出として始動入賞時に先読み演出(事前報知演出)として実行されるタイマ演出及び背景演出、演出モードの切り替え時に実行され、所定条件を満たすまで継続するミニキャラ演出について説明する。 Therefore, in the present embodiment, an example of applying the effect block to a series of effects executed over a plurality of fluctuations will be described. This is a mini character effect that is executed as a series of effects that are executed over multiple fluctuations, such as a timer effect that is executed as a look-ahead effect (advance notification effect) at the time of winning a prize, a background effect, and an effect mode that is executed and continues until a predetermined condition is satisfied. Will be explained.

[32-1.先読み演出(事前報知演出)の制御]
始動入賞時に先読み演出として実行されるタイマ演出や背景演出について説明する前に、先読み演出の制御について補足説明する。
[32-1. Control of look-ahead effect (advance notification effect)]
Before explaining the timer effect and the background effect executed as the look-ahead effect at the time of starting winning, the control of the look-ahead effect will be supplementarily explained.

始動入賞口に遊技球が入賞すると、主制御基板1310は、始動入賞した始動口に応じて第1始動口通過処理(図135)又は第二始動口通過処理(図136)を実行し、始動記憶として乱数値を抽出(取得)する(ステップS5241、S5251)。そして、第1特図先読み処理(S5245)又は第2特図先読み処理(S5255)において、抽出された乱数値又は当該乱数値に基づく抽選結果に基づいて、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド(図90参照、以下、「特図先読み演出コマンド」)を周辺制御基板1510に送信する。 When the game ball wins the start winning opening, the main control board 1310 executes the first starting opening passing process (FIG. 135) or the second starting opening passing process (FIG. 136) according to the starting opening that has won the starting winning, and starts. A random number value is extracted (acquired) as a memory (steps S5241 and S5251). Then, in the first special figure look-ahead process (S5245) or the second special figure look-ahead process (S5255), the special symbol 1 storage look-ahead effect command or the special symbol is based on the extracted random number value or the lottery result based on the random number value. 2 The storage look-ahead effect command (see FIG. 90, hereinafter, “special figure look-ahead effect command”) is transmitted to the peripheral control board 1510.

周辺制御基板1510では、特図先読み演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する。主制御基板1310からのコマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(図98)によって、周辺制御部受信リングバッファに記憶される。そして、受信したコマンドは、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理の受信コマンド解析処理(S1022)によって解析される。 When the peripheral control board 1510 receives the special figure look-ahead effect command, it determines whether or not to execute the look-ahead effect based on the received command. The command from the main control board 1310 is stored in the peripheral control unit reception ring buffer by the peripheral control unit command reception interrupt process (FIG. 98). Then, the received command is analyzed by the received command analysis process (S1022) of the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing (FIG. 95).

特図先読み演出コマンドを受信すると、周辺制御基板1510は、受信コマンド解析処理において、先読み演出制御処理を実行する。先読み演出制御処理では、始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理と、前述したタイマ演出や背景演出を実行するための処理を実行する。なお、先読み演出制御処理は、受信コマンド解析処理で先読み演出コマンドを受信したことを示すフラグを設定し、周辺制御部電源投入時処理(図95)における周辺制御部定常処理で呼び出すようにしてもよい。 Upon receiving the special figure look-ahead effect command, the peripheral control board 1510 executes the look-ahead effect control process in the receive command analysis process. In the look-ahead effect control process, a process for executing a normal look-ahead effect for changing the start memory display and a process for executing the timer effect and the background effect described above are executed. The look-ahead effect control process may be called by the peripheral control unit steady-state process in the peripheral control unit power-on process (FIG. 95) by setting a flag indicating that the look-ahead effect command has been received in the receive command analysis process. good.

始動記憶表示を変更する通常先読み演出を実行するための処理では、特図先読み演出コマンドに基づいて抽選し、当該抽選結果に基づいて変化後の始動記憶表示の態様を選択する。このとき、特図先読み演出コマンドに対応する特別図柄の変動表示においてリーチ状態に移行する場合にのみ始動記憶表示の態様を変化させるようにしてもよい。始動記憶表示の態様は、例えば、色や形状を変化させる。そして、始動記憶表示の態様を変化させるための通常先読み演出設定処理を実行する。通常先読み演出設定処理では、始動記憶表示の表示色を変化させる設定を行うとともに、変化のタイミングで効果音を出力させたり、ランプを点灯させたり、役物を可動させたりするための設定を行う。タイマ演出や背景演出を実行するための処理については後述する。 In the process for executing the normal look-ahead effect for changing the start memory display, a lottery is performed based on the special figure look-ahead effect command, and the mode of the changed start memory display is selected based on the lottery result. At this time, the mode of the start memory display may be changed only when the variable display of the special symbol corresponding to the special figure look-ahead effect command shifts to the reach state. The mode of the start memory display changes, for example, a color or a shape. Then, a normal look-ahead effect setting process for changing the mode of the start memory display is executed. In the normal look-ahead effect setting process, a setting is made to change the display color of the start memory display, and a setting is made to output a sound effect, turn on a lamp, or move an accessory at the timing of the change. .. The processing for executing the timer effect and the background effect will be described later.

[32-2.タイマ演出]
タイマ演出は、特定の始動記憶に対する抽選結果や当り可能性を示唆する示唆演出の実行時期が近づいていることをカウントダウン表示で示す事前示唆演出である。タイマ演出としては、大きく2種類が設けられており、前述した先読み演出の1つとして制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始される前から特定の始動記憶に対する変動表示の所定タイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動にまたがるタイマ演出(以下、先読みタイマ演出と称す)と、前述した先読み演出とは異なり変動パターンに基づき制御されるものであって、特定の始動記憶に対する変動表示が開始された後の所定タイミングからこの特定の始動記憶に対する変動表示の別のタイミングまでの期間をカウントダウン表示する複数変動に跨らないタイマ演出(以下、変動内タイマ演出と称す)と、を有している。つまり、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出は、何れも特定の始動記憶に対する図柄変動が完了していない事前報知演出であり、演出表示装置1600における表示画面上にカウントダウン表示を行い、カウント表示が0になると所定の演出を行う点で共通するものの、先読みタイマ演出については、複数の図柄変動にわたって表示画面上にカウントダウン表示を行うもので変動内タイマ演出と相違する。また、先読みタイマ演出と変動内タイマ演出で行われるカウントダウン表示の初期値は様々な値が設定される可能性があるが、複数変動にまたがる点から先読みタイマ演出で用いられる初期値の平均値のほうが、変動内タイマ演出で用いられる初期値の平均値よりも相対的に大きい値となる。本実施形態では、先読みタイマ演出について特徴的な要素を含んでいるため、以下では先読みタイマ演出について詳細に説明する。
[32-2. Timer production]
The timer effect is a pre-suggestion effect that indicates by a countdown display that the execution time of the suggestion effect that suggests the lottery result or the possibility of winning for a specific start memory is approaching. There are roughly two types of timer effects, which are controlled as one of the above-mentioned look-ahead effects, and the variation display for a specific start memory is performed before the variation display for the specific start memory is started. A timer effect that spans multiple fluctuations (hereinafter referred to as a look-ahead timer effect) that counts down the period until a predetermined timing of A timer effect that does not span multiple fluctuations (hereinafter referred to as a timer effect within the fluctuation) that counts down the period from the predetermined timing after the fluctuation display for the specific start memory to another timing of the fluctuation display for this specific start memory. ,have. That is, both the look-ahead timer effect and the in-variation timer effect are pre-notification effects in which the symbol variation for a specific start memory is not completed, and a countdown display is performed on the display screen of the effect display device 1600, and the count display is 0. However, the look-ahead timer effect is different from the variable timer effect because it displays a countdown on the display screen over a plurality of symbol variations. In addition, various values may be set for the initial value of the countdown display performed in the look-ahead timer effect and the in-variation timer effect, but the average value of the initial values used in the look-ahead timer effect is used because it spans multiple fluctuations. The value is relatively larger than the average value of the initial values used in the variable timer effect. Since the present embodiment includes a characteristic element for the look-ahead timer effect, the look-ahead timer effect will be described in detail below.

先読みタイマ演出を実行するための処理では、まず、先読みタイマ演出を実行するか否かを判定する。先読みタイマ演出は、前述したように複数変動にまたがって実行可能な先読み演出であるため、受信した特図先読み演出コマンドに対応する変動表示が開始されるまでに先読みタイマ演出を実行するために十分な時間が確保されているか、を判定する。すなわち、当該変動が開始されるまでに保留されているすべての始動記憶の変動時間の合計が特定時間以上(本実施例では40秒以上)であるかを判定する。さらに、演出実行対象の始動記憶に対する当落及び当該始動記憶の変動パターンに基づいて、先読みタイマ演出の実行可否とともに演出内容を決定する。また、演出内容決定時に先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)をあわせて決定する。先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)としては、例えば、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動のリーチ開始時であったり、先読み演出対象の始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に対応する変動の終了時等のいずれかが設定される。 In the process for executing the look-ahead timer effect, first, it is determined whether or not to execute the look-ahead timer effect. Since the look-ahead timer effect is a look-ahead effect that can be executed over a plurality of fluctuations as described above, it is sufficient to execute the look-ahead timer effect before the variation display corresponding to the received special figure look-ahead effect command is started. Determine if the time is secured. That is, it is determined whether the total of the fluctuation times of all the start storages reserved until the fluctuation is started is the specific time or more (40 seconds or more in this embodiment). Further, the effect content is determined together with whether or not the look-ahead timer effect can be executed, based on the hit of the start memory of the effect execution target and the fluctuation pattern of the start memory. In addition, the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is also determined when the effect content is determined. The execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is, for example, at the variable start time corresponding to the start memory stored before the start memory of the look-ahead effect target, or before the start memory of the look-ahead effect target. Either at the start of the reach of the variation corresponding to the stored start memory, or at the end of the variation corresponding to the start memory stored before the start memory of the look-ahead effect target is set.

先読みタイマ演出は、カウントダウン表示を行うタイマ計数演出と、タイムアップしたときに実行されるタイマ終了演出によって構成される。タイマ計数演出とタイマ終了演出とは連続して実行される。また、タイマ計数演出の実行時間、すなわち、タイマ終了演出の実行タイミングは、タイマ計数演出の長さによって相違するものの、先読み対象となった始動記憶に対する変動中となり、リーチ発生前や、リーチ発生後など、多彩なタイミングとなる。 The look-ahead timer effect is composed of a timer count effect that displays a countdown and a timer end effect that is executed when the time is up. The timer counting effect and the timer end effect are executed continuously. Further, although the execution time of the timer counting effect, that is, the execution timing of the timer end effect differs depending on the length of the timer counting effect, it is in the process of being changed with respect to the start memory that is the read-ahead target, and is before or after the reach occurs. It will be various timings.

先読みタイマ演出の実行が決定されると、まず、タイマ計数演出の実行時間を決定する。タイマ計数演出の実行時間は、始動入賞から先読み演出対象の始動記憶に対応する変動が開始されるまでの時間に基づいて決定される。例えば、本実施形態では、先読み演出対象の始動記憶よりも前に保留されている始動記憶の変動時間の合計に10秒を加算し、かつ、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)として設定された時期に基づく時間を差し引いて算出した所定の時間を、タイマ計数演出の実行時間(カウントダウン表示の初期値)に設定する。さらに、タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定する。カウントダウン中演出パターンとしては、例えば、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光態様をカウントダウン表示の進行と共に徐々に高速点滅に変化させるパターン1や、遊技盤5に設けられている特定のランプの発光色をカウントダウン表示の進行と共に変化させるパターン2や、遊技盤5に設けられている特定の可動体をカウントダウン表示の進行と共に動作させるパターン3などが例示でき、これらパターン1~3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりもはずれの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合とはずれの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方がが選択されやすくなっている。 When the execution of the look-ahead timer effect is determined, first, the execution time of the timer counting effect is determined. The execution time of the timer counting effect is determined based on the time from the start winning to the start of the variation corresponding to the start memory of the look-ahead effect target. For example, in the present embodiment, 10 seconds is added to the total fluctuation time of the start memory held before the start memory of the look-ahead effect target, and it is set as the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect. The predetermined time calculated by subtracting the time based on the time is set as the execution time (initial value of the countdown display) of the timer counting effect. Further, the content of the effect to be executed as the timer count effect (countdown effect pattern) is set. As the effect pattern during the countdown, for example, a pattern 1 in which the light emitting mode of a specific lamp provided on the game board 5 is gradually changed to a high-speed blinking as the countdown display progresses, or a specific pattern 1 provided on the game board 5 is provided. Examples include pattern 2 in which the emission color of the lamp is changed as the countdown display progresses, pattern 3 in which a specific movable body provided on the game board 5 is operated as the countdown display progresses, and these patterns 1 to 3 are pre-reading. It corresponds to the degree of expectation of the fluctuation of the production target, and is set by lottery. For example, it is set so that the degree of expectation for hitting increases in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern 3, pattern 1 is easier to select in the case of hitting than in the case of hitting, and pattern 2 is different from the case of hitting. In both cases, both cases are selected at the same rate, and it is easier to select the case of hit than the case of out of pattern 3.

タイマ計数演出として実行される演出の内容(カウントダウン中演出パターン)を設定した後は、タイマ終了演出の内容(カウントダウン後演出パターン)を設定する。タイマ終了演出では、例えば、表示画面上に期待度に応じた色(例えば、黒→青→赤の順で期待度が高くなる)で「終了!!」の文字を識別図柄に重畳するかたちで所定時間表示し、タイムアップしたことを遊技者に確実に認知させる。カウントダウン後演出パターンとしては、例えば、「終了!!」の文字色が黒色であるパターン1や、「終了!!」の文字色が青色であるパターン2や、「終了!!」の文字色が赤色であるパターン3などが例示できる。これらパターン1~3は先読み演出対象の変動の当り期待度に対応しており、抽選によって設定される。例えば、パターン1→パターン2→パターン3の順に当り期待度が高まるように設定しておき、パターン1は当りの場合よりも外れの場合の方が選択されやすく、パターン2は当りの場合と外れの場合の双方が同率で選択され、パターン3ははずれの場合よりも当りの場合の方が選択されやすくなっている。なお、カウントダウン後演出パターンは、これに限定されるものではなく、文字色だけでなく、文字を装飾したり、キャラクタを表示させたりしてもよいし、メッセージの内容を相違させて、夫々を異なる期待度に対応させてもよい。 After setting the content of the effect to be executed as the timer counting effect (countdown effect pattern), the content of the timer end effect (countdown effect pattern) is set. In the timer end effect, for example, the characters "End !!" are superimposed on the identification symbol in the color according to the expectation (for example, the expectation increases in the order of black → blue → red) on the display screen. It displays for a predetermined time and makes sure that the player knows that the time has expired. As the post-countdown effect pattern, for example, the pattern 1 in which the character color of "End !!" is black, the pattern 2 in which the character color of "End !!" is blue, and the character color of "End !!" A red pattern 3 and the like can be exemplified. These patterns 1 to 3 correspond to the degree of expectation of a change in the look-ahead effect target, and are set by lottery. For example, it is set so that the degree of expectation for hitting increases in the order of pattern 1 → pattern 2 → pattern 3, pattern 1 is easier to be selected in the case of hitting than in the case of hitting, and pattern 2 is easier to select in the case of hitting and hitting. Both cases are selected at the same rate, and the pattern 3 is easier to be selected in the case of hit than in the case of off. The post-countdown effect pattern is not limited to this, and not only the character color but also the character may be decorated or the character may be displayed, and the content of the message may be different for each. It may correspond to different expectations.

以上のように、先読みタイマ演出に係る各種の設定を行った後、所定の開始条件(先読みタイマ演出の開始時期の到来)が成立することに基づいて先読みタイマ演出を実行(開始)する。上述したとおり、先読みタイマ演出は、タイマ計数演出及びタイマ終了演出によって構成され、タイマ計数演出及びタイマ終了演出に対応する演出ブロックが個別に定義される。これらの演出ブロックはあらかじめ定義されており、先読みタイマ演出の実行が決定すると、タイマ計数演出の実行時間や期待度などに基づいてタイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択する。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックは個別に選択するようにしてもよいし、タイマ計数演出の演出ブロックとタイマ終了演出の演出ブロックをセットで管理し、セットごとに選択するようにしてもよい。タイマ計数演出の演出ブロック及びタイマ終了演出の演出ブロックを選択すると、タイマ計数演出の演出ブロックを実行し、当該演出ブロックの終了後、タイマ終了演出の演出ブロックを実行する。 As described above, after making various settings related to the look-ahead timer effect, the look-ahead timer effect is executed (started) based on the condition that a predetermined start condition (the arrival of the start time of the look-ahead timer effect) is satisfied. As described above, the look-ahead timer effect is composed of the timer count effect and the timer end effect, and the effect blocks corresponding to the timer count effect and the timer end effect are individually defined. These effect blocks are defined in advance, and when the execution of the look-ahead timer effect is determined, the effect block of the timer count effect and the effect block of the timer end effect are selected based on the execution time and the degree of expectation of the timer count effect. The effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer end effect may be selected individually, or the effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer end effect are managed as a set and selected for each set. You may do it. When the effect block of the timer counting effect and the effect block of the timer end effect are selected, the effect block of the timer count effect is executed, and after the end of the effect block, the effect block of the timer end effect is executed.

また、タイマ計数演出の演出ブロックでは、演出内容のみを定義し、実行時間を可変に設定可能としている。これにより、実行時間のみが異なる同一内容の演出ブロックを重複して保持する必要がなくなり、演出内容の多様化にともなう記憶容量の増大を抑制することができる。先読みタイマ演出は、前述した変動時間に対応する演出ブロックのように実行タイミングと終了タイミングが厳密に決定される演出ではなく、上述したように種々の条件に基づいて算出された実行時間に基づくものであるため、算出された演出の実行時間に合わせて柔軟に対応することができる。具体的には、算出された演出の実行時間を所定の記憶領域に記憶し、タイマ計数演出の演出ブロック開始時に当該所定の記憶領域に記憶された演出の実行時間を読み出せばよい。 Further, in the effect block of the timer counting effect, only the effect content is defined and the execution time can be set variably. As a result, it is not necessary to duplicately hold the effect blocks having the same content but different only in the execution time, and it is possible to suppress an increase in the storage capacity due to the diversification of the effect content. The look-ahead timer effect is not an effect in which the execution timing and the end timing are strictly determined as in the effect block corresponding to the fluctuation time described above, but is based on the execution time calculated based on various conditions as described above. Therefore, it is possible to flexibly respond to the calculated execution time of the effect. Specifically, the calculated execution time of the effect may be stored in a predetermined storage area, and the execution time of the effect stored in the predetermined storage area at the start of the effect block of the timer counting effect may be read out.

また、タイマ計数演出の実行時間を網羅できる場合には、タイマ計数演出の実行時間を網羅するようにあらかじめ演出ブロックを用意してもよい。タイマ計数演出の実行時間は所定範囲内であればよいため、保留数や変動パターン(変動時間)に基づいてすべてのパターンを網羅するようにしても現実的な数の演出ブロックに限定できる場合がある。例えば、先読みタイマ演出の実行タイミング(開始タイミング)が1パターンであれば、始動入賞から先読み演出対象の変動が開始されるまでの時間を下限とし、この時間に当該変動の変動時間を加算し、さらに、タイマ終了演出の実行時間を減算した時間を上限とすることで、タイマ計数演出の実行時間の範囲を特定することができる。この範囲に含まれる実行時間の演出ブロックが少なくとも一つ存在すればよいため、最低限の数の演出ブロックを用意すればよい可能性がある。また、実行頻度の高い演出ブロックのみをあらかじめ用意し、実行頻度の低い演出ブロックについては変動時間を可変に設定可能な演出ブロックとして管理対象の演出ブロックの数を抑制してもよい。 Further, if the execution time of the timer counting effect can be covered, an effect block may be prepared in advance so as to cover the execution time of the timer counting effect. Since the execution time of the timer counting effect may be within a predetermined range, it may be possible to limit the number of effect blocks to a realistic number even if all patterns are covered based on the number of holds and the fluctuation pattern (variation time). be. For example, if the execution timing (start timing) of the look-ahead timer effect is one pattern, the time from the start winning to the start of the change of the look-ahead effect target is set as the lower limit, and the change time of the change is added to this time. Further, the range of the execution time of the timer counting effect can be specified by setting the upper limit of the time obtained by subtracting the execution time of the timer end effect. Since it is sufficient that there is at least one effect block having an execution time included in this range, it may be sufficient to prepare a minimum number of effect blocks. Further, only the staging blocks having a high execution frequency may be prepared in advance, and the number of staging blocks to be managed may be suppressed as the staging blocks in which the fluctuation time can be variably set for the staging blocks having a low execution frequency.

図459は、本実施形態の先読みタイマ演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図460は、本実施形態の先読みタイマ演出の実行例を示す図である。図460に示す先読みタイマ演出の実行例は、図459に対応している。 FIG. 459 is a diagram showing an example of the configuration of the effect block of the look-ahead timer effect of the present embodiment. FIG. 460 is a diagram showing an execution example of the look-ahead timer effect of the present embodiment. The execution example of the look-ahead timer effect shown in FIG. 460 corresponds to FIG. 459.

図459及び図460には、変動1及び変動2にまたがって先読みタイマ演出を実行する例を示している。変動1は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動2は前半変動が「通常変動」で、リーチ発生後、大当りとなる。なお、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。 FIGS. 459 and 460 show an example in which the look-ahead timer effect is executed across the fluctuation 1 and the fluctuation 2. Fluctuation 1 is "normal fluctuation" in the first half and there is no reach, and fluctuation 2 is "normal fluctuation" in the first half and becomes a big hit after the reach occurs. It should be noted that the case where the effect is executed within each variation is as described above, and thus the description thereof will be omitted here.

図460(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は0である。なお、変動1は、前述したように、リーチの発生しない通常変動である。 As shown in FIG. 460 (A), when variation 1 is started, variation display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol changes is 0. As described above, the variation 1 is a normal variation in which reach does not occur.

さらに、図柄の変動表示が継続され、所定のタイミングで左図柄の変動表示を停止する。その後、始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が1となる。始動入賞時に先読みタイマ演出の実行可否が判定され、ここでは先読みタイマ演出の実行が決定されるとともに、タイマ計数演出ブロック及びタイマ終了演出ブロックが選択される。このとき、図460(B)に示すように、左図柄のみが停止して他の図柄が変動表示中の状態であり、画面右下部にタイマ表示部が配置される(時刻t1)。なお、図460(B)では、先読みタイマ演出の残り時間ではなく、タイマ演出の開始を示す「START」が表示されている。 Further, the variable display of the symbol is continued, and the variable display of the left symbol is stopped at a predetermined timing. After that, a start prize is generated, and the number of pending symbol changes becomes 1. At the time of starting winning, it is determined whether or not the look-ahead timer effect can be executed. Here, the execution of the look-ahead timer effect is determined, and the timer counting effect block and the timer end effect block are selected. At this time, as shown in FIG. 460 (B), only the left symbol is stopped and the other symbols are in a variable display state, and the timer display unit is arranged at the lower right of the screen (time t1). In FIG. 460 (B), "START" indicating the start of the timer effect is displayed instead of the remaining time of the look-ahead timer effect.

その後、図460(C)に示すように、変動1が終了し、すべての識別図柄の停止図柄が確定する(時刻t2)。このとき、タイマ計数演出は継続しており、タイマ表示部には先読みタイマ演出(タイマ計数演出)の残り時間が表示されている。 After that, as shown in FIG. 460 (C), the variation 1 ends, and the stop symbols of all the identification symbols are fixed (time t2). At this time, the timer counting effect continues, and the remaining time of the look-ahead timer effect (timer counting effect) is displayed on the timer display unit.

続いて、図460(D)に示すように、先読み対象となる変動2が開始され、タイマ表示部に表示される残り時間が継続して更新される。そして、図460(E)に示すように、タイマ計数演出の実行が終了すると、タイマ表示部には残り時間「0.00」が表示され、タイマ終了演出ブロックを実行してタイマ終了演出が開始される(時刻t3)。このとき、タイマ終了演出として、画面上にタイマ演出の終了を示すメッセージ「終了!!」を表示したり、キャラクタなどの予告画像を表示する。ここで表示されるメッセージは、前述のように、当該変動の期待度などに応じて文字色が設定される。また、当該変動の期待度に応じてメッセージの内容を設定してもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 460 (D), the variation 2 to be read ahead is started, and the remaining time displayed on the timer display unit is continuously updated. Then, as shown in FIG. 460 (E), when the execution of the timer counting effect is completed, the remaining time "0.00" is displayed on the timer display unit, the timer end effect block is executed, and the timer end effect is started. Is done (time t3). At this time, as the timer end effect, a message "end !!" indicating the end of the timer effect is displayed on the screen, or a notice image such as a character is displayed. As described above, the text color of the message displayed here is set according to the degree of expectation of the fluctuation. In addition, the content of the message may be set according to the degree of expectation of the fluctuation.

そして、図460(F)に示すように、タイマ終了演出が継続している状態で、左図柄及び右図柄の同じ図柄「5」で停止してリーチが発生する。さらに、図460(G)に示すように、タイマ終了演出が終了してから中図柄の変動が停止し、全図柄が確定する。その後、図460(H)に示すように、大当り状態に移行する。 Then, as shown in FIG. 460 (F), with the timer end effect continuing, the player stops at the same symbol "5" of the left symbol and the right symbol, and reach occurs. Further, as shown in FIG. 460 (G), the fluctuation of the middle symbol is stopped after the timer end effect is completed, and all the symbols are fixed. After that, as shown in FIG. 460 (H), the state shifts to the jackpot state.

図459及び図460に示す例では、リーチ発生前にタイマ終了演出を実行するが、リーチ発生後にタイマ終了演出を実行するようにしてもよい。このとき、リーチ演出とタイマ終了演出が重複して実行されるため、タイマ終了演出の内容を当該変動のリーチ演出の内容に基づいて決定するようにしてもよい。これにより、重複して演出が実行されることによって演出効果が低減してしまうことを防止することができる。 In the example shown in FIGS. 459 and 460, the timer end effect is executed before the reach occurs, but the timer end effect may be executed after the reach occurs. At this time, since the reach effect and the timer end effect are executed in duplicate, the content of the timer end effect may be determined based on the content of the variation of the reach effect. As a result, it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced due to the overlapping execution of the effect.

以上のように、複数変動にまたがって実行する演出についても演出ブロックによって定義することが可能となり、共通ブロックの運用をより柔軟に行うことが可能となる。先読みタイマ演出のような始動入賞時に先読み演出として実行される演出についても前述した共通ブロックのように定義することで、演出制御を共通化及び簡素化することが可能となり、遊技機の開発を効率化することができる。 As described above, it is possible to define the effect to be executed over a plurality of fluctuations by the effect block, and it is possible to operate the common block more flexibly. By defining the effect that is executed as the look-ahead effect at the time of starting prize, such as the look-ahead timer effect, as in the above-mentioned common block, it is possible to standardize and simplify the effect control, and the development of the gaming machine is efficient. Can be transformed into.

また、複数変動にまたがる演出ブロックの制御も他の共通ブロックと同様に演出SWを用いたコールバック関数によって制御を行う。これにより、先読みタイマ演出の進行に合わせた役物の可動や音の出力が可能となり、多彩な演出を実現することができる。 Further, the control of the effect block that spans a plurality of fluctuations is also controlled by the callback function using the effect SW, as in the case of other common blocks. As a result, it is possible to move the accessory and output the sound according to the progress of the look-ahead timer effect, and it is possible to realize a variety of effects.

[32-3.背景演出]
次に、先読みタイマ演出と同様に、図柄変動が完了していない始動記憶に対する抽選結果を示唆する事前報知演出である背景演出について説明する。背景演出の概要としては、複数の図柄変動にわたって表示画面の背景を変更し、先読み対象の変動中の所定のタイミングで背景演出を終了する。本実施形態では、先読み対象の変動中のリーチ発展時に背景を元に戻す。
[32-3. Background production]
Next, as with the look-ahead timer effect, a background effect, which is a pre-notification effect that suggests a lottery result for a start memory for which the symbol variation has not been completed, will be described. As an outline of the background effect, the background of the display screen is changed over a plurality of symbol variations, and the background effect is terminated at a predetermined timing during the change of the look-ahead target. In this embodiment, the background is restored when the reach is developed during the change of the look-ahead target.

図461は、本実施形態の背景演出の演出ブロックの構成の一例を示す図である。図462は、本実施形態の背景演出の実行例を示す図である。図462に示す背景演出の実行例は、図461に対応している。 FIG. 461 is a diagram showing an example of the configuration of the effect block for the background effect of the present embodiment. FIG. 462 is a diagram showing an execution example of the background effect of the present embodiment. The execution example of the background effect shown in FIG. 462 corresponds to FIG. 461.

図461及び図462には、変動1、変動2及び変動3にまたがって背景演出を実行する例を示している。変動1及び変動2は前半変動が「通常変動」でリーチ無し、変動3は前半変動が「通常変動」でリーチに発展する。変動3の後半変動については記載を省略している。なお、先読みタイマ演出と同様に、各変動内で演出が実行される場合については、前述したとおりであるので、ここでは説明を省略する。 FIGS. 461 and 462 show an example in which the background effect is executed across the variation 1, the variation 2, and the variation 3. Fluctuations 1 and 2 develop into reach when the first half fluctuation is "normal fluctuation" and no reach, and fluctuation 3 develops into reach when the first half fluctuation is "normal fluctuation". The description of the latter half fluctuation of fluctuation 3 is omitted. As with the look-ahead timer effect, the case where the effect is executed within each variation is as described above, and thus the description thereof will be omitted here.

図462(A)に示すように、変動1が開始されるとすべての識別図柄の変動表示が開始される(時刻t0)。このとき図柄変動の保留数は1である。前述のように、変動1はリーチが発生しない通常変動である。その後、図柄の変動表示が継続され、左図柄が停止する。そして、時刻t1には始動入賞が発生し、図柄変動の保留数が2となる。ここでは始動入賞時に背景演出の実行が決定され、背景演出ブロックが選択される。このとき、図462(B)に示すように、背景が「山」から「海」に変更される。 As shown in FIG. 462 (A), when variation 1 is started, variation display of all identification symbols is started (time t0). At this time, the number of pending symbol changes is 1. As described above, variation 1 is a normal variation in which reach does not occur. After that, the variable display of the symbol is continued, and the left symbol is stopped. Then, a start prize is generated at time t1, and the number of pending symbol changes is 2. Here, the execution of the background effect is determined at the start winning, and the background effect block is selected. At this time, as shown in FIG. 462 (B), the background is changed from "mountain" to "sea".

その後、図462(C)に示すように、変動1が終了し、停止図柄が確定する(時刻t2)。さらに、図462(D)に示すように、変動2が開始され、識別図柄の変動表示が開始される。そして、図462(E)に示すように、変動2が終了し、停止図柄が確定する(時刻t3)。この間、背景演出の実行によって変更された背景が継続して表示されている。 After that, as shown in FIG. 462 (C), the variation 1 ends, and the stop symbol is determined (time t2). Further, as shown in FIG. 462 (D), variation 2 is started, and variation display of the identification symbol is started. Then, as shown in FIG. 462 (E), the variation 2 ends, and the stop symbol is determined (time t3). During this time, the background changed by executing the background effect is continuously displayed.

続いて、図462(F)に示すように、先読み対象となる変動3が開始される。そして、図462(G)に示すように、図柄変動においてリーチに発展するととともに、背景演出が終了し、「海」の背景から「山」の背景に復帰する(時刻t4)。 Subsequently, as shown in FIG. 462 (F), the variation 3 to be read ahead is started. Then, as shown in FIG. 462 (G), as the pattern changes to reach, the background effect ends, and the background of the "sea" returns to the background of the "mountain" (time t4).

背景演出を実行するための演出ブロックは、タイマ演出と同様に、先読み対象となる始動入賞が発生したときに選択及び実行される。終了するタイミングは、先読み対象となる変動においてリーチに発展するタイミング、すなわち、始動入賞時に実行中の変動の残り時間、先読み対象の変動が開始されるまでに実行される変動の総変動時間及び先読み対象となる変動の前半変動時間の合計値を算出して設定してもよい。また、背景演出を実行するための演出ブロックに実行時間を設定せず、終了条件を満たすまで継続して背景演出を実行するようにしてもよい。この場合における終了条件は、先読み対象の変動においてリーチ状態に発展したことを検出することとなる。終了条件の判定は、コールバックによって行い、終了条件を満たすと背景演出を終了するための処理を呼び出す。 The effect block for executing the background effect is selected and executed when the start prize to be read ahead occurs, as in the timer effect. The timing to end is the timing to reach the reach in the fluctuation to be read ahead, that is, the remaining time of the fluctuation being executed at the time of the start winning, the total fluctuation time of the fluctuation executed until the fluctuation of the look-ahead target is started, and the look-ahead. The total value of the first half fluctuation time of the target fluctuation may be calculated and set. Further, the execution time may not be set in the effect block for executing the background effect, and the background effect may be continuously executed until the end condition is satisfied. The end condition in this case is to detect that the read-ahead target has evolved into a reach state. The determination of the end condition is performed by a callback, and when the end condition is satisfied, the process for ending the background effect is called.

以上のように、本実施形態における背景演出では、背景演出が開始されてから先読み演出の対象となる変動においてリーチが発展するまでの間、継続して背景表示を変更したままとなる。遊技者は、リーチ発展時に背景が元に戻ることで当該変動の期待度が高いことを認識し、後半変動に対する注目度が高くなる。 As described above, in the background effect of the present embodiment, the background display is continuously changed from the start of the background effect to the development of reach in the fluctuation targeted for the look-ahead effect. The player recognizes that the expectation of the fluctuation is high because the background returns to the original when the reach develops, and the attention to the latter half fluctuation becomes high.

一方、先読み演出の対象となる変動が開始される前の変動でリーチが発生する場合には、リーチ発生時に背景を一時的に元に戻し、当該変動が終了した後、背景表示を切り替え、背景演出を再開する。これにより、リーチ発生後にはずれとなって遊技者が落胆しても、再び期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, if a reach occurs due to a change before the start of the change that is the target of the look-ahead effect, the background is temporarily restored when the reach occurs, and after the change is completed, the background display is switched and the background is displayed. Resume the production. As a result, even if the player is disappointed after the reach occurs, the expectation can be raised again and the interest of the game can be improved.

[32-4.ミニキャラ演出]
続いて、演出モードの切り替え時に開始されるミニキャラ演出について説明する。ミニキャラ演出は、演出モードに対応するキャラクタ(ミニキャラ)が出現する演出である。このとき表示されるミニキャラは図柄変動中のみ表示されるため、保留された変動の数が0となって状態で図柄変動が終了するとミニキャラは非表示になる。なお、非表示となったミニキャラは、所定の条件が成立した場合に再度表示されるようにしてもよい。また、ミニキャラは客待ち状態に移行するまでの間、複数変動にまたがって継続して表示される。以下、図463を参照しながらミニキャラ演出について説明する。
[32-4. Mini character production]
Next, the mini character production that is started when the production mode is switched will be described. The mini character effect is an effect in which a character (mini character) corresponding to the effect mode appears. Since the mini character displayed at this time is displayed only during the symbol change, the mini character is hidden when the symbol change ends with the number of pending changes being 0. The hidden mini character may be displayed again when a predetermined condition is satisfied. In addition, the mini character is continuously displayed over multiple fluctuations until it shifts to the customer waiting state. Hereinafter, the mini character production will be described with reference to FIG. 463.

図463は、本実施形態のミニキャラ演出の一例を示す図である。図463(A)に示すように、「山」モードで遊技を継続されている。この状態で、図463(B)に示すように、「山」モードから「海」モードに変更すると、画面左中央にミニキャラ「くじら」が表示される。モードの変更は図示しない操作部(演出ボタン)を操作するなどしてモードを切り替える。 FIG. 463 is a diagram showing an example of the mini character effect of the present embodiment. As shown in FIG. 463 (A), the game is continued in the "mountain" mode. In this state, as shown in FIG. 463 (B), when the "mountain" mode is changed to the "sea" mode, the mini character "whale" is displayed in the center left of the screen. To change the mode, switch the mode by operating an operation unit (effect button) (not shown).

その後、図463(C)及びに図463(D)に示すように、保留された図柄変動を実行する。そして、図463(E)に示すように、保留された図柄変動がすべて完了すると、客待ち状態に移行し、表示されたミニキャラが非表示になる。 Then, as shown in FIGS. 463 (C) and 463 (D), the reserved symbol change is executed. Then, as shown in FIG. 463 (E), when all the reserved symbol changes are completed, the state shifts to the customer waiting state and the displayed mini character is hidden.

ミニキャラ演出の実行条件は図柄変動が継続していることであるため、保留された変動がない場合であっても図柄変動中であればミニキャラ演出は継続される。ミニキャラ演出の実行条件は、モード変更時以外にも、客待ち状態が所定期間継続した後に始動入賞が発生した場合などであってもよい。このように制御することによって、モード変更時以外にもミニキャラが出現し、遊技者に意外性を与え、興趣を高めることができる。また、ミニキャラ演出の実行条件として遊技状態を判定条件に追加してもよい。例えば、確率状態が明瞭に報知されていない遊技状態で、高確率状態であればミニキャラが登場しやすくすることによって遊技者に現在の遊技状態を示唆することができる。 Since the execution condition of the mini character effect is that the symbol change is continuous, the mini character effect is continued as long as the symbol is changing even if there is no pending change. The execution condition of the mini character effect may be not only when the mode is changed, but also when a start prize is generated after the customer waiting state continues for a predetermined period. By controlling in this way, a mini character appears even when the mode is not changed, which gives the player a surprise and enhances the interest. Further, the game state may be added to the determination condition as the execution condition of the mini character effect. For example, in a gaming state in which the probability state is not clearly notified, if the probability state is high, it is possible to suggest the current gaming state to the player by facilitating the appearance of a mini character.

また、ミニキャラ演出の終了条件は、客待ち状態に移行した場合以外にも、例えば、ミニキャラの表示が所定時間継続した場合などとしてもよい。このように構成することによって、ミニキャラの出現にプレミア感が生じさせることができる。 Further, the end condition of the mini character effect may be, for example, a case where the display of the mini character continues for a predetermined time, in addition to the case where the state shifts to the customer waiting state. By configuring in this way, it is possible to give a premier feeling to the appearance of the mini character.

ミニキャラ演出は演出ブロックで定義されており、ミニキャラ演出の実行中はコールバックによってミニキャラ演出の終了条件を判定し、終了条件を満たした場合にはミニキャラ演出を終了する。このように構成することによって、ミニキャラ演出の継続時間をあらかじめ設定する必要がなく、客待ち状態への移行や遊技状態などの条件で柔軟にミニキャ2ラ演出の継続可否を決定することができる。このように、ミニキャラ演出の終了条件をコールバックによって動的に判定することができるため、ミニキャラ演出の実行時間に対応して演出ブロックを個別に定義する必要がなく、キャラクタごとに演出ブロックを定義して管理を容易にすることができる。 The mini character production is defined by the production block, and the end condition of the mini character production is determined by the callback during the execution of the mini character production, and when the end condition is satisfied, the mini character production is terminated. With this configuration, it is not necessary to set the duration of the mini character effect in advance, and it is possible to flexibly determine whether or not the mini character effect can be continued depending on the conditions such as the transition to the customer waiting state and the game state. In this way, since the end condition of the mini character effect can be dynamically determined by the callback, it is not necessary to individually define the effect block corresponding to the execution time of the mini character effect, and the effect block is defined for each character. It can be easily managed.

なお、以上説明した先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがりうる演出に対する演出ブロックは重複して設定してもよく、その場合、先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などが重複して実行されることとなる。また、複数変動にまたがりうる演出に対する複数の演出ブロックが異なるタイミングで重複するようにしてもよく、その場合、先読みタイマ演出及び背景演出において先読み対象となる始動記憶を異なるものとしたり、同じ始動記憶であっても各演出の開始タイミングを異ならせることが可能となる。これにより、一方の演出が終了した後も後続の変動に対して期待感を維持することが可能となり、また、同じ始動記憶が先読み対象となっている場合には当該変動に対する期待感をさらに高めることができる。 It should be noted that the effect blocks for the effects that may span multiple fluctuations such as the look-ahead timer effect, the background effect, and the mini character effect described above may be set in duplicate. In that case, the look-ahead timer effect, the background effect, the mini character effect, and the like may be duplicated. Will be executed. Further, a plurality of effect blocks for an effect that can span a plurality of fluctuations may be overlapped at different timings. In that case, the start memory to be read ahead may be different in the look-ahead timer effect and the background effect, or the same start memory may be used. Even so, it is possible to make the start timing of each production different. As a result, it is possible to maintain a sense of expectation for subsequent fluctuations even after one of the effects is completed, and when the same start memory is a look-ahead target, the sense of expectation for the fluctuation is further increased. be able to.

また、複数の変動にまたがる演出において自動チャンネル方式を適用して演出効果音を出力する場合には、一の変動で実行される演出(例えば、リーチ演出)で出力される演出効果音とは異なるAUTOグループを割り当てるようにしてもよい。例えば、一の変動で実行される演出の効果音をより多くのチャンネルに割り当て可能なAUTOグループとすることで、当該変動の演出効果音の出力を優先させることができる一方、少ないチャンネルで構成されるAUTOグループに複数の変動にまたがる演出の効果音(例えば、先読タイマ演出の開始音である「スタート!」の音声、カウントダウン中の音である計数音(チッチッチッ等)と、タイマ終了演出音である「終了!」の音声等)を割り当てることで多くのチャンネルが長期間占有されることを防止することができる。 In addition, when the automatic channel method is applied to output a staging sound effect in a staging that spans a plurality of fluctuations, it is different from the staging sound effect output in the staging executed by one fluctuation (for example, reach staging). The AUTO group may be assigned. For example, by making an AUTO group that can assign the sound effect of the effect executed by one variation to more channels, the output of the effect sound effect of the variation can be prioritized, but it is composed of a small number of channels. The sound effect of the effect that spans multiple fluctuations in the AUTO group (for example, the sound of "start!" Which is the start sound of the look-ahead timer effect, the counting sound which is the sound during the countdown (chitchitch, etc.), and the timer end effect sound. It is possible to prevent many channels from being occupied for a long period of time by allocating the sound effect of "End!").

さらに、複数の変動にまたがる演出について種類ごとに異なるAUTOグループを設定してもよい。例えば、先読みタイマ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループ、ミニキャラ演出用に2チャンネルで構成されるAUTOグループを定義する。これにより、先読みタイマ演出とミニキャラ演出が並行して実行される場合であっても各演出の演出効果音が阻害されることなく出力することができる。背景演出における演出効果音は、BGMのように演出継続中に定常的に出力するものであったり、背景切り替え時に出力されるだけであるので、背景演出用のAUTOグループは設定せずにBGM用のチャンネル(AUTOグループ)で代用してもよい。 Further, a different AUTO group may be set for each type of the effect that spans a plurality of fluctuations. For example, an AUTO group composed of two channels for the look-ahead timer effect and an AUTO group composed of two channels for the mini character effect are defined. As a result, even when the look-ahead timer effect and the mini character effect are executed in parallel, the effect sound effect of each effect can be output without being disturbed. Since the effect sound effect in the background effect is output constantly during the continuation of the effect like BGM, or is only output when the background is switched, the AUTO group for the background effect is not set for BGM. Channel (AUTO group) may be used instead.

先読みタイマ演出、背景演出及びミニキャラ演出などの複数変動にまたがる演出における演出効果音の出力、可動役物の動作及びランプの点灯等の制御は、演出SWにより液晶表示に合わせて実行することが可能である。特に、演出の終了タイミングが演出開始時に特定できない場合には、サブ演出ブロックデータによってあらかじめ設定されたタイミングで演出装置を制御することは困難であるため、演出SWによって液晶表示と連携して演出装置を制御することで一体感のある演出を実現することができる。また、演出開始時に演出の終了タイミングが特定されない演出の演出効果音を出力する場合には、演出継続中は対応する演出効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータを繰り返し実行し、演出終了時に当該サブ演出ブロックデータの実行を停止するようにしてもよい。 It is possible to control the output of the staging sound effect, the operation of the movable accessory, the lighting of the lamp, etc. in the staging that spans multiple fluctuations such as the look-ahead timer staging, the background staging, and the mini character staging according to the liquid crystal display by the staging SW. Is. In particular, when the end timing of the effect cannot be specified at the start of the effect, it is difficult to control the effect device at the timing preset by the sub-effect block data. Therefore, the effect switch cooperates with the liquid crystal display to control the effect device. It is possible to realize a production with a sense of unity by controlling. In addition, when outputting the effect sound effect of the effect for which the end timing of the effect is not specified at the start of the effect, the sub-effect block data for outputting the corresponding effect sound effect is repeatedly executed during the continuation of the effect, and at the end of the effect. The execution of the sub-effect block data may be stopped.

一方、先読みタイマ演出のように、演出開始時に演出の終了タイミングを特定可能な場合には、表示演出を行う液晶演出ブロックデータと、音や役物等による演出を行うサブ演出ブロックデータとを並行して実行することが可能である。これにより、表示演出と音や役物等による演出とを独立して定義することが可能となり、各種演出ブロックデータを自由に組み合わせて演出を構成することができる。例えば、タイマ計数演出におけるタイマの表示態様を定義する液晶演出ブロックデータと、タイマ計数演出実行時に出力される報知音を定義するサブ演出ブロックデータとをそれぞれ複数種類用意し、これらを自由に組み合わせることで演出のバリエーションを多様化させることができる。 On the other hand, when the end timing of the effect can be specified at the start of the effect, such as the look-ahead timer effect, the liquid crystal effect block data for displaying the effect and the sub-effect block data for producing the effect with sounds or characters are displayed in parallel. It is possible to execute. This makes it possible to independently define the display effect and the effect by sound, a character, or the like, and it is possible to freely combine various effect block data to configure the effect. For example, multiple types of liquid crystal effect block data that defines the display mode of the timer in the timer counting effect and sub-effect block data that defines the notification sound output when the timer counting effect is executed are prepared and freely combined. You can diversify the variations of the production.

[33.複数の識別図柄を表示する構成2]
ところで、近年の遊技機では、演出表示装置1600において遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が実行されるが、識別図柄の変動表示を遊技者に確実に視認させるために、識別図柄が表示されている領域によって演出領域が狭められるおそれがあった。これを防ぐために、識別図柄を表示する領域を一時的に縮小するなどして対応していた。しかしながら、識別図柄の表示領域を変化させながら変動表示を継続することは制御が複雑化したり、制御に対する負荷が増大したりする可能性があった。さらに、識別図柄を縮小又は拡大させる態様を演出内容に適合するものとして遊技の興趣を低下させてしまうことを抑制する必要があった。
[33. Configuration to display multiple identification symbols 2]
By the way, in recent game machines, a wide variety of effects are executed in the effect display device 1600 in order to enhance the interest of the game, but the identification symbols are displayed in order to make the player surely visually recognize the variable display of the identification symbols. There was a risk that the production area would be narrowed depending on the area. In order to prevent this, the area for displaying the identification symbol was temporarily reduced. However, continuing the variable display while changing the display area of the identification symbol may complicate the control or increase the load on the control. Further, it is necessary to suppress the deterioration of the interest of the game by making the mode of reducing or enlarging the identification symbol suitable for the content of the production.

そこで、演出表示装置1600にて識別図柄の変動表示を行うための表示領域を複数設け、複数組の識別図柄の変動表示を同時進行させるように構成する。遊技者のニーズに対応するために複数組の識別図柄を異なる態様(高装飾動的表示、低装飾動的表示)で表示する構成については図455等を参照しながら説明したが、以降説明する実施形態では、図柄変動中は少なくともいずれかの表示領域で識別図柄の変動表示を遊技者が視認できるように構成する。このとき、各表示領域における識別図柄の装飾態様が同じであってもよいし、異なってもよい。 Therefore, the effect display device 1600 is provided with a plurality of display areas for displaying the variation of the identification symbol, and is configured to simultaneously proceed with the variation display of the plurality of sets of the identification symbols. The configuration for displaying a plurality of sets of identification symbols in different modes (highly decorative dynamic display, low decorative dynamic display) in order to meet the needs of the player has been described with reference to FIG. 455 and the like, but will be described below. In the embodiment, the variation display of the identification symbol is configured so that the player can visually recognize the variation display of the identification symbol in at least one of the display areas during the symbol variation. At this time, the decoration mode of the identification symbol in each display area may be the same or different.

[33-1.識別図柄を複数領域で同時に表示する構成の一例]
図464Aは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示を行う一例を示す図である。表示領域Aは、演出表示装置1600における表示領域の全体の上部から7割程度の領域を占める。また、表示領域Bは、表示領域全体の正面から見て右下方の領域を占める。また、保留表示は画面左下部に配置される。さらに、本実施形態では、第4図柄は演出表示装置1600の表示領域内に表示されず、図示しないLED又はランプなどの発光体によって表示される。
[33-1. An example of a configuration in which identification symbols are displayed simultaneously in multiple areas]
FIG. 464A is a diagram showing an example in which the identification symbol is variablely displayed in each of the plurality of display areas of the present embodiment. The display area A occupies about 70% of the entire display area of the effect display device 1600 from the upper part. Further, the display area B occupies the lower right area when viewed from the front of the entire display area. In addition, the hold display is arranged at the lower left of the screen. Further, in the present embodiment, the fourth symbol is not displayed in the display area of the effect display device 1600, but is displayed by a light emitting body such as an LED or a lamp (not shown).

図464Aに示す例では、まず、(A)に示すように、始動記憶が消化され、識別図柄の変動表示が開始される。このとき、表示領域A(第1表示領域)で第1識別図柄の変動表示が開始され、表示領域B(第2表示領域)で第2識別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、表示領域Aに表示される第1識別図柄と表示領域Bに表示される第2識別図柄とは略同じ態様で表示されるが、表示領域Aで表示される第1識別図柄及び表示領域Bで表示される第2識別図柄は、同等の図柄組み合わせであることを遊技者が認識可能な図柄表示態様であればよい。 In the example shown in FIG. 464A, first, as shown in (A), the starting memory is digested and the variable display of the identification symbol is started. At this time, the variable display of the first identification symbol is started in the display area A (first display area), and the variable display of the second identification symbol is started in the display area B (second display area). In the present embodiment, the first identification symbol displayed in the display area A and the second identification symbol displayed in the display area B are displayed in substantially the same manner, but the first identification symbol displayed in the display area A is displayed. The second identification symbol displayed in the display area B may be any symbol display mode in which the player can recognize that the second identification symbol is an equivalent symbol combination.

また、第1識別図柄及び第2識別図柄は、同時に変動表示が開始され、同時に停止し、すべての識別図柄の停止態様が最終的に確定するタイミングは同じになる。本実施形態では、各識別図柄の個々の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の停止タイミングも同時としているが、図柄の確定タイミングが同じであれば、個々の図柄の停止タイミングは任意としてもよい。 Further, the first identification symbol and the second identification symbol start variable display at the same time and stop at the same time, and the timing at which the stop mode of all the identification symbols is finally determined is the same. In the present embodiment, the stop timings of the individual symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of each identification symbol are also set at the same time, but if the confirmation timing of the symbols is the same, the stop timing of each symbol is arbitrary. May be good.

また、図464Aに示す画面のレイヤは、背景レイヤ、図柄レイヤ(第1識別図柄)、図柄レイヤ(第2識別図柄)、予告レイヤ等によって構成される。本実施形態では、第1識別図柄と第2識別図柄が同じ態様で表示されるため、識別図柄を表示する座標やサイズなどを変更して他の描画情報を流用することが可能となる。これにより、描画データを共用することが可能となり、データ容量を削減することが可能となる。また、描画処理を共通化することが可能となり、プログラム構造が複雑化することを抑制することができる。 The screen layer shown in FIG. 464A is composed of a background layer, a symbol layer (first identification symbol), a symbol layer (second identification symbol), a notice layer, and the like. In the present embodiment, since the first identification symbol and the second identification symbol are displayed in the same manner, it is possible to change the coordinates and size for displaying the identification symbol and divert other drawing information. As a result, drawing data can be shared and the data capacity can be reduced. In addition, it is possible to standardize the drawing process, and it is possible to prevent the program structure from becoming complicated.

前述した例と同様に、第1識別図柄は、変動表示(図柄変動、動的表示)の結果表示(抽選結果の導出)までに多様な演出が行われる。例えば、識別図柄を高速表示態様から低速表示態様に切り替える場合に、識別図柄差し替え用の演出SWに基づいてコールバックを実行することで識別図柄を差し替え、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行うことができる。また、本実施形態では、第2識別図柄も第1識別図柄と同様の演出態様で変動表示させているが、表示領域に適合させて演出内容を変更することも可能である。さらに、第1識別図柄に定義された演出SWに基づいて、第2識別図柄の表示態様を変化させるようにしてもよい。これにより、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示との連動をスムーズに行うことができる。 Similar to the above-mentioned example, the first identification symbol is subjected to various effects up to the result display (derivation of the lottery result) of the variation display (symbol variation, dynamic display). For example, when the identification symbol is switched from the high-speed display mode to the low-speed display mode, the identification symbol can be replaced by executing a callback based on the effect SW for replacing the identification symbol, and the identification symbol can be decorated until just before the stop. can. Further, in the present embodiment, the second identification symbol is also varied and displayed in the same manner as the first identification symbol, but it is also possible to change the effect content according to the display area. Further, the display mode of the second identification symbol may be changed based on the effect SW defined in the first identification symbol. As a result, the variable display of the first identification symbol and the variable display of the second identification symbol can be smoothly linked.

本実施形態では、図柄の変動表示が開始されると、左識別図柄、右識別図柄、中識別図柄の順に停止する。図464A(B)は、第1識別図柄及び第2識別図柄の左識別図柄が停止した状態を示している。このとき、表示領域の右上側に飛行機の形状をした予告キャラクタが表示され、表示領域の下部には、木の形状をした予告キャラクタが表示されている。なお、各予告キャラクタはそれぞれ異なるレイヤに描画され、個別に画像を変更したり、消去したりすることができる。これにより、変動表示の期待度に応じて複数の予告演出を独立して実行することが可能となる。 In the present embodiment, when the variable display of the symbol is started, the left identification symbol, the right identification symbol, and the middle identification symbol are stopped in this order. FIG. 464A (B) shows a state in which the left identification symbol of the first identification symbol and the second identification symbol is stopped. At this time, a notice character in the shape of an airplane is displayed on the upper right side of the display area, and a notice character in the shape of a tree is displayed in the lower part of the display area. Each notice character is drawn on a different layer, and the image can be individually changed or deleted. This makes it possible to independently execute a plurality of advance notice effects according to the degree of expectation of the variable display.

予告演出として表示される飛行機のキャラクタが大当りの期待度に応じて画面前方に接近するように視認される演出を実行することで拡大しながら表示される。具体的には、図464A(B)に示すように、表示領域の左上部に縮小された状態で飛行機のキャラクタが表示され、変動表示の進行に応じて徐々に拡大される。図464A(C)は、右識別図柄の変動表示が停止し、リーチが発生した状態である。飛行機のキャラクタは、中央上部に移動し、図464A(B)に示したキャラクタよりも大きく表示されている。その後、図464A(D)に示すように、リーチ状態において、第1識別図柄に付加装飾表示がなされる予告演出が実行される。 The character of the airplane displayed as a notice effect is displayed while being enlarged by performing an effect in which the character of the airplane is visually recognized so as to approach the front of the screen according to the expectation of the big hit. Specifically, as shown in FIG. 464A (B), the character of the airplane is displayed in a reduced state in the upper left portion of the display area, and is gradually enlarged as the variable display progresses. FIG. 464A (C) shows a state in which the variation display of the right identification symbol has stopped and reach has occurred. The character of the airplane has moved to the upper center and is displayed larger than the character shown in FIG. 464A (B). After that, as shown in FIG. 464A (D), in the reach state, the advance notice effect in which the additional decorative display is made on the first identification symbol is executed.

その後、図464A(E)に示すように、飛行機のキャラクタの表示がさらに拡大し、第1識別図柄の前面側に表示される。このとき、第1識別図柄の中識別図柄が飛行機のキャラクタによって隠される状態となり、その後、さらに、飛行機のキャラクタが拡大し、図464A(F)に示すように、第1識別図柄の表示が中断される。このとき、第1識別図柄の変動表示を中止せずに拡大された飛行機のキャラクタの背面側に継続して表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 464A (E), the display of the character of the airplane is further enlarged and displayed on the front side of the first identification symbol. At this time, the middle identification symbol of the first identification symbol is hidden by the character of the airplane, and then the character of the airplane is further enlarged, and the display of the first identification symbol is interrupted as shown in FIG. 464A (F). Will be done. At this time, the variable display of the first identification symbol may be continuously displayed on the back side of the enlarged airplane character without stopping the variable display.

その後、図464A(G)に示すように、識別図柄の変動表示が終了し、確定表示となる。さらに、図464A(H)に示すように、変動表示の結果が大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。 After that, as shown in FIG. 464A (G), the variable display of the identification symbol ends, and the final display is performed. Further, as shown in FIG. 464A (H), the result of the variation display becomes a big hit, and the game shifts to the big hit game state.

続いて、第2識別図柄についてさらに説明すると、図464A(A)及び図464A(B)に示すように、第1識別図柄と同様に第2識別図柄も変動表示が実行される。また、図464A(C)に示すように、左識別図柄と右識別図柄とが同じ識別図柄「5」で停止し、リーチが発生すると、図464A(D)に示すように、第1識別図柄と同様に、第2識別図柄にも付加装飾表示がなされる。 Subsequently, the second identification symbol will be further described. As shown in FIGS. 464A (A) and 464A (B), the second identification symbol is similarly variable-displayed as the first identification symbol. Further, as shown in FIG. 464A (C), when the left identification symbol and the right identification symbol stop at the same identification symbol “5” and reach occurs, as shown in FIG. 464A (D), the first identification symbol Similarly, an additional decorative display is also made on the second identification symbol.

その後、図464A(E)及び図464A(F)に示すように、リーチ発生後の変動表示における予告演出によって第1識別図柄を遊技者が視認できない状態となっても第2識別図柄の変動表示については遊技者が視認できる状態となっている。 After that, as shown in FIGS. 464A (E) and 464A (F), even if the player cannot visually recognize the first identification symbol due to the advance notice effect in the variation display after the reach occurs, the variation display of the second identification symbol is performed. Is in a state where the player can visually recognize.

本実施形態では、識別図柄の変動表示中には、少なくとも第1識別図柄又は第2識別図柄の一方を遊技者が視認できるように構成されている。そのため、第1識別図柄又は第2識別図柄を視認できない状態であっても、第2識別図柄に対して第1識別図柄と同様に付加装飾表示がなされるため、識別図柄の装飾態様の変化による大当りの期待度を遊技者に確実に報知することができる。 In the present embodiment, at least one of the first identification symbol and the second identification symbol can be visually recognized by the player during the variable display of the identification symbol. Therefore, even if the first identification symbol or the second identification symbol cannot be visually recognized, the additional decoration is displayed on the second identification symbol in the same manner as the first identification symbol, so that the decoration mode of the identification symbol changes. The expected degree of big hit can be surely notified to the player.

また、第1識別図柄の付加装飾と第2識別図柄の付加装飾とを異ならせてもよく、例えば、表示領域の広い第1識別図柄には付加装飾の星の数を5、表示領域の狭い第2識別図柄には付加装飾の星の最大数を3として遊技者により認識しやすくしてもよい。遊技者は、第2識別図柄のみ表示されている状態で第1識別図柄が隠れるような期待度の高い予告画像が表示されている状態と判断させることも可能であるし、また、第2識別図柄の付加装飾がない場合には第1識別図柄が隠れるような予告画像が表示されていても期待度の低いいわゆるガセ演出と判断させるようにしてもよい。 Further, the additional decoration of the first identification symbol and the additional decoration of the second identification symbol may be different. For example, the number of stars of the additional decoration is 5 for the first identification symbol having a wide display area, and the display area is narrow. In the second identification symbol, the maximum number of stars of the additional decoration may be set to 3 so that the player can easily recognize it. It is also possible for the player to determine that a notice image with a high expectation is displayed such that the first identification symbol is hidden while only the second identification symbol is displayed, and the second identification is also possible. If there is no additional decoration of the symbol, even if a preview image that hides the first identification symbol is displayed, it may be judged as a so-called ghosting effect with low expectation.

第1識別図柄及び第2識別図柄については、共通の画像データを使用し、各表示領域に対応するレイヤにそれぞれ描画し、付加装飾については表示領域ごとに設定するようにしてもよい。このように、複数領域で識別図柄を変動表示し、変動表示に必要な画像データの一部を共通化することによって、画像データを格納するための容量を節約するとともに演出の多様性を図ることができる。 The first identification symbol and the second identification symbol may be drawn on the layer corresponding to each display area by using common image data, and the additional decoration may be set for each display area. In this way, by variablely displaying the identification symbol in multiple areas and sharing a part of the image data required for the variable display, the capacity for storing the image data can be saved and the variety of effects can be achieved. Can be done.

また、画像データだけでなく、各表示領域で識別図柄を変動表示するための液晶演出スケジューラデータについても共通化してもよい。例えば、識別図柄の表示位置(座標)、レイヤ関連の情報などをパラメータ化し、共通の手順で処理することによって、演出関連のプログラムの開発効率の向上させるとともに演出仕様の変更に柔軟に対応することが可能となる。さらに、付加装飾を表示するか否かは、変動パターンなどに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行時に判断されて対応する処理を実行するだけであるため、演出制御を複雑化させることなく、より効果の高い演出を実現することができる。 Further, not only the image data but also the liquid crystal display scheduler data for variablely displaying the identification symbol in each display area may be shared. For example, by parameterizing the display position (coordinates) of the identification symbol, layer-related information, etc. and processing them in a common procedure, it is possible to improve the development efficiency of the production-related program and flexibly respond to changes in the production specifications. Is possible. Further, whether or not to display the additional decoration is determined at the time of execution based on the effect SW defined in the liquid crystal display effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern or the like, and the corresponding process is executed. It is possible to realize a more effective effect without complicating the effect control.

なお、図464Aに示した例では、予告画像(キャラクタ)が識別図柄の前面側に表示されることで識別図柄の視認が阻害されるように構成されていたが、遊技盤に備えられた可動役物が動作することによって識別図柄の変動表示の視認が阻害される場合であっても同様である。例えば、表示領域の前面側に役物が移動し、画面下部を除いて視認が困難になった場合でも表示領域Bが視認可能になるように役物の可動領域を設定すればよい。 In the example shown in FIG. 464A, the notice image (character) is displayed on the front side of the identification symbol so that the visibility of the identification symbol is hindered. The same applies even when the visual recognition of the variable display of the identification symbol is obstructed by the operation of the accessory. For example, even if the accessory moves to the front side of the display area and it becomes difficult to see the accessory except for the lower part of the screen, the movable area of the accessory may be set so that the display area B can be visually recognized.

以上のように、本実施形態では、予告演出によって第1識別図柄の視認が困難になり、第2識別図柄のみ遊技者が視認可能となる期間がある。そこで、第2識別図柄の識別図柄差し替え用演出SWに基づいてコールバックを実行し、識別図柄の切替タイミングで停止図柄や図柄の停止タイミングに基づいて、識別図柄の差し替えテーブル及びリールインデックス差し替えワーク番号テーブルを用いて、第2識別図柄だけでなく第1識別図柄をも差し替えることで、停止間際まで識別図柄に対する装飾を行う。これにより、第1識別図柄に対する装飾と第2識別図柄に対する装飾を同じタイミング若しくは連動するタイミングで実行することが可能となり、演出効果を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the notice effect makes it difficult to visually recognize the first identification symbol, and there is a period during which only the second identification symbol can be visually recognized by the player. Therefore, a callback is executed based on the effect SW for replacing the identification symbol of the second identification symbol, and the replacement table of the identification symbol and the reel index replacement work number are executed based on the stop timing of the stop symbol and the symbol at the switching timing of the identification symbol. By replacing not only the second identification symbol but also the first identification symbol using the table, the identification symbol is decorated until just before the stop. As a result, the decoration for the first identification symbol and the decoration for the second identification symbol can be executed at the same timing or at the timing of interlocking with each other, the effect of the effect can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、第2識別図柄を表示する表示領域Bは固定でなくてもよい。予告演出の種類に応じて表示領域Bの配置を変更し、第2識別図柄を表示する位置を変更するようにしてもよい。例えば、表示領域Bに対応するレイヤの座標を予告演出に応じた値に設定する。また、表示領域Bに対応するレイヤを複数用意するようにしてもよい。このとき、第2識別図柄が表示される位置に対応して複数種類レイヤを用意し、予告演出の種類に応じて対応するレイヤを表示するためのパラメータをONに設定し、表示しないレイヤのパラメータをOFFに設定する。このように構成することによって、あらかじめ設定された位置に第2識別図柄を表示することが可能となり、第1識別図柄及び第2識別図柄とは別に識別図柄を表示することも可能となり、また、すべてのレイヤのパラメータをOFFに設定することで、第1識別図柄のみを表示することも可能となる。 Further, the display area B for displaying the second identification symbol does not have to be fixed. The arrangement of the display area B may be changed according to the type of the advance notice effect, and the position where the second identification symbol is displayed may be changed. For example, the coordinates of the layer corresponding to the display area B are set to a value corresponding to the advance notice effect. Further, a plurality of layers corresponding to the display area B may be prepared. At this time, a plurality of types of layers are prepared corresponding to the positions where the second identification symbol is displayed, the parameter for displaying the corresponding layer according to the type of the preview effect is set to ON, and the parameter of the layer not to be displayed. Is set to OFF. With this configuration, it is possible to display the second identification symbol at a preset position, and it is also possible to display the identification symbol separately from the first identification symbol and the second identification symbol. By setting the parameters of all layers to OFF, it is possible to display only the first identification symbol.

表示領域に対応するレイヤの表示については、変動パターンや予告演出などに基づいて選択された液晶演出スケジューラデータに定義された演出SWに基づいて実行するようにすればよい。例えば、可動役物が画面左前方に移動することで、画面の左側が視認しにくくなる場合には、画面右側に表示領域Bを設定する演出SWをONに設定して第2識別図柄を表示し、他の位置に表示する演出SWをOFFに設定するようにしてもよい。 The display of the layer corresponding to the display area may be executed based on the effect SW defined in the liquid crystal display effect scheduler data selected based on the fluctuation pattern, the advance notice effect, and the like. For example, if the movable accessory moves to the front left of the screen, making it difficult to see the left side of the screen, the effect SW for setting the display area B on the right side of the screen is set to ON to display the second identification symbol. However, the effect SW displayed at another position may be set to OFF.

また、各表示領域における識別図柄の変動表示に対応して演出効果音が出力されるが、本実施形態では、第1識別図柄の変動表示と第2識別図柄の変動表示が類似する態様で実行されるため、共通の演出効果音を出力するようにしてもよい。また、予告演出が前面で実行されるなどして領域の狭い表示領域Bのみが表示される場合には、演出効果音の音量を下げたり、演出効果音の出力を停止したりするなどして、予告演出に関連する出力を優先して変動表示に関する音の出力を抑制するようにしてもよい。 Further, the effect sound effect is output corresponding to the variable display of the identification symbol in each display area, but in the present embodiment, the variable display of the first identification symbol and the variable display of the second identification symbol are executed in a similar manner. Therefore, a common staging sound effect may be output. Further, when only the display area B having a narrow area is displayed due to the advance notice effect being executed in the front, the volume of the effect sound effect is lowered, the output of the effect sound effect is stopped, or the like. , The output related to the advance notice effect may be prioritized and the output of the sound related to the variable display may be suppressed.

さらに、識別図柄の変動表示に関わる音(BGM、演出効果音)を一のAUTOグループとして管理し、予告演出に関わる音(BGM、演出効果音)を他のAUTOグループとして管理して自動チャンネル方式による音制御を行う。このとき、予告演出に関わる音を出力するAUTOグループの優先順位を高く設定することで、自動的に予告演出によって出力される音の出力を優先することが可能となり、演出制御が複雑化することを抑制することができる。前述のように、音の出力可否やボリュームの抑制値などのパラメータを設定することによって、予告演出に関わる音が出力している間に出力される他の演出効果音の出力を抑制することができる。 Furthermore, the sound related to the variable display of the identification symbol (BGM, effect sound effect) is managed as one AUTO group, and the sound related to the advance notice effect (BGM, effect sound effect) is managed as another AUTO group, and the automatic channel method is used. Sound control is performed by. At this time, by setting a high priority of the AUTO group that outputs the sound related to the advance notice effect, it is possible to automatically give priority to the output of the sound output by the advance notice effect, which complicates the effect control. Can be suppressed. As described above, by setting parameters such as sound output availability and volume suppression value, it is possible to suppress the output of other effect sound effects that are output while the sound related to the preview effect is being output. can.

以上のように、本実施形態では、予告演出などによって変動表示中の識別図柄を視認することが困難な状態になっても複数の表示領域で識別図柄の変動表示を行うことによって、いずれかの識別図柄の変動表示を遊技者が視認できればよいため、予告演出を実行する領域の制限を緩和することができる。また、可動役物が動作する範囲の制約を緩和することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, even if it becomes difficult to visually recognize the identification symbol being displayed in a variable manner due to a notice effect or the like, the identification symbol is variablely displayed in a plurality of display areas. Since it is sufficient for the player to visually recognize the variable display of the identification symbol, it is possible to relax the limitation of the area where the advance notice effect is executed. In addition, it is possible to relax the restrictions on the range in which the movable accessory can operate.

さらに、本実施形態では、複数の表示領域における変動表示が同等の態様で実行されるため、共通のプログラムや画像データを利用して描画することを可能とする。一方、表示領域ごとに識別図柄に装飾画像を重ねて表示する場合であっても、表示領域ごとに識別図柄よりも前面側に表示するレイヤを用意し、装飾画像に対応するプログラムや画像データだけで実現することができる。これにより、差分となる最小限のプログラムやデータを用意すればよく、演出内容の多様化にともなう画像データの増大を抑制し、演出制御の複雑化を抑制したり、記憶容量の増大を抑制したりすることができる。 Further, in the present embodiment, since the variable display in a plurality of display areas is executed in the same manner, it is possible to draw using a common program or image data. On the other hand, even when the decorative image is superimposed on the identification symbol for each display area, a layer to be displayed on the front side of the identification symbol is prepared for each display area, and only the program and image data corresponding to the decorative image are prepared. Can be realized with. As a result, it is only necessary to prepare the minimum programs and data that will be the difference, and it is possible to suppress the increase in image data due to the diversification of the production contents, suppress the complexity of the production control, and suppress the increase in the storage capacity. Can be done.

[33-2.識別図柄を複数領域で同時に表示可能な構成の変形例1]
上述した構成例では、識別図柄の変動開始から停止までの間、表示領域A及び表示領域Bで同等の態様で識別図柄が変動表示されていたが、ここでは、各表示領域で独立した態様で識別図柄が変動表示され、所定条件の成立時に各表示領域で同等の態様で(同期させて)変動表示を行う例について説明する。
[33-2. Modification example of a configuration in which identification symbols can be displayed simultaneously in multiple areas 1]
In the above-mentioned configuration example, the identification symbol is variablely displayed in the display area A and the display area B from the start to the stop of the change of the identification symbol, but here, the identification symbol is displayed in an independent manner in each display area. An example in which the identification symbol is variablely displayed and the variable display is performed in the same manner (synchronized) in each display area when a predetermined condition is satisfied will be described.

図464Bは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が独立して変動表示し、所定のタイミングで同等の態様で変動表示する例を示す図である。本変形例では、識別図柄の変動表示は各表示領域で同時に開始されるが、(B)に示すように、表示領域Aにおいて左図柄が停止しても、表示領域Bでは左図柄が停止表示されずに変動表示が継続されている。同様に、(C)に示すように、表示領域Aにおいて右図柄が停止して左右の図柄がリーチ態様を形成したとしても表示領域Bではすべての識別図柄の変動表示が継続されている。 FIG. 464B is a diagram showing an example in which identification symbols are independently variablely displayed in a plurality of display areas of the present embodiment and are variablely displayed in the same manner at predetermined timings. In this modification, the variable display of the identification symbol is started at the same time in each display area, but as shown in (B), even if the left symbol is stopped in the display area A, the left symbol is stopped and displayed in the display area B. The variable display is continued without being done. Similarly, as shown in (C), even if the right symbol stops in the display area A and the left and right symbols form a reach mode, the variable display of all the identification symbols continues in the display area B.

続いて、(C)においてリーチ態様を形成した後、所定期間のリーチ演出が進行した後、改めて左中右の図柄すべてを再変動させるべく、(D)に示すように、識別図柄の再変動を示す図柄(「Next」)が中図柄に表示され、(E)に示すように、すべての識別図柄の変動表示が再度開始される。続いて、(F)に示すように、左右の図柄がリーチ態様を形成するように停止する。なお、このリーチとなったタイミングでは、表示領域Bにおける第2識別図柄ではリーチ態様を形成しない。上述したように、表示領域Aに表示される第1識別図柄がリーチ態様を形成した後、上記識別図柄の再変動を示す図柄が中図柄に表示されることで再変動が行われるようになっているため、表示領域Aに表示される第1識別図柄がリーチ態様となったタイミングで、再変動する場合は第2識別図柄がリーチ態様を形成せず、再変動しない場合には第2識別図柄がリーチ態様を形成するとなると、この第2識別図柄の表示を見て遊技者が再変動されるかされないかが判別できるようになり興趣の低下を招くおそれがある(特に上記再変動図柄を停止させて再変動を繰り返すことで大当り期待度を高める遊技仕様のため遊技者に対しては再変動されるかもしれないという興趣をできる限り維持する必要がある)。このため本変形例では、第1識別図柄がリーチ態様を形成したタイミングにおいては第2識別図柄でリーチ態様を形成しないようにすることでこうした課題を解決するようにしている。そして、第1識別図柄においてリーチ態様が形成されて所定期間経過後(例えばリーチとなった後に大当り期待度の高い高期待演出リーチ演出が行われる場合)、(G)に示すように、第2識別図柄の表示を第1識別図柄の態様と同じくリーチ態様とし、これ以降、表示領域Bは表示領域Aと同様に付加装飾表示がなされ、表示領域Bにおいても表示領域Aと同等の表示態様で識別図柄が表示される。(H)(I)は図464Aの(G)(H)と同様である。なお、図464Bでは例えば高期待リーチ演出が行われるタイミングとなって以降、表示領域Bにおいて第2識別図柄の表示を第1識別図柄と同じ態様とするとともに(換言すれば、第1識別図柄がリーチとなってから所定期間は、第1識別図柄と第2識別図柄とで異なる表示態様となっている)、表示領域Bにおいても表示領域Aと同様に付加装飾表示がなされるようにしたが、このタイミングとしては他の所定条件を契機とすることが可能である。 Subsequently, after the reach mode is formed in (C), after the reach effect for a predetermined period has progressed, the identification symbols are re-variated as shown in (D) in order to re-variate all the symbols on the left, middle, and right. The symbol (“Next”) indicating the above is displayed in the middle symbol, and as shown in (E), the variable display of all the identification symbols is restarted. Subsequently, as shown in (F), the left and right symbols stop so as to form a reach mode. At the timing of reaching this reach, the reach mode is not formed in the second identification symbol in the display area B. As described above, after the first identification symbol displayed in the display area A forms the reach mode, the symbol indicating the re-variation of the identification symbol is displayed in the middle symbol, so that the re-variation is performed. Therefore, when the first identification symbol displayed in the display area A becomes the reach mode, the second identification symbol does not form the reach mode when the second identification symbol changes again, and the second identification symbol does not change again. When the symbol forms a reach mode, it becomes possible to determine whether or not the player is re-variable by looking at the display of the second identification symbol, which may lead to a decrease in interest (particularly, the above-mentioned re-variable symbol). It is necessary to maintain as much as possible the interest that players may be re-changed because of the game specifications that raise the expectation of big hits by stopping and repeating re-variation). Therefore, in this modification, such a problem is solved by preventing the second identification symbol from forming the reach mode at the timing when the first identification symbol forms the reach mode. Then, after the reach mode is formed in the first identification symbol and a predetermined period has elapsed (for example, when a high-expected effect reach effect with a high expectation of a big hit is performed after the reach is reached), as shown in (G), the second The display of the identification symbol is set to the reach mode as in the mode of the first identification symbol, and thereafter, the display area B is additionally decorated in the same manner as the display area A, and the display area B is also in the same display mode as the display area A. The identification symbol is displayed. (H) and (I) are the same as (G) and (H) in FIG. 464A. In FIG. 464B, for example, after the timing when the high expectation reach effect is performed, the display of the second identification symbol in the display area B has the same mode as the first identification symbol (in other words, the first identification symbol has the same mode. For a predetermined period after reaching the reach, the first identification symbol and the second identification symbol have different display modes), and the display area B is also provided with the additional decorative display as in the display area A. , This timing can be triggered by other predetermined conditions.

所定条件としては、例えば、識別図柄の仮停止を繰り返し実行する中で最後の再変動が開始された時点であってもよいし、擬似連における最後の仮停止後の再変動の開始タイミングとすることもできる。また、リーチ演出の開始タイミングを各表示領域の表示態様を同等とするタイミングとしてもよい。 The predetermined condition may be, for example, the time when the last re-variation is started while the temporary stop of the identification symbol is repeatedly executed, or the start timing of the re-variation after the last temporary stop in the pseudo-ream. You can also do it. Further, the start timing of the reach effect may be the timing at which the display modes of the respective display areas are the same.

その他の所定条件としては、特定の可動役物による予告演出が実行される場合、例えば、表示領域の一部が視認できなくなる可能性がある場合に所定条件が成立するようにしてもよい。このとき、変動開始から所定条件が成立していることとして最初から各表示領域の表示態様を同等にしてもよいし、特定の可動役物による予告演出の実行タイミングに合わせてもよい。予告演出の実行タイミングは、例えば、変動開始等の特定タイミングからの経過時間である。さらに、演出ボタンの操作によって可動役物が動作する場合には、演出ボタンの操作を所定条件として各表示領域の表示態様が同等になるように制御してもよい。 As another predetermined condition, the predetermined condition may be satisfied when the advance notice effect by the specific movable accessory is executed, for example, when there is a possibility that a part of the display area cannot be visually recognized. At this time, the display mode of each display area may be the same from the beginning assuming that the predetermined condition is satisfied from the start of the fluctuation, or may be matched with the execution timing of the advance notice effect by the specific movable accessory. The execution timing of the advance notice effect is, for example, the elapsed time from a specific timing such as the start of fluctuation. Further, when the movable accessory is operated by the operation of the effect button, the display mode of each display area may be controlled to be the same with the operation of the effect button as a predetermined condition.

また、大当りの期待度が高い場合には所定条件が成立するようにしてもよい。これは、可動役物による演出以外にも派手な演出が実行される可能性が高くなるためである。この場合についても、変動開始から所定条件が成立していることにしてもよい。さらに、以上説明した各種タイミングを組み合わせてもよく、例えば、大当りの期待度が高いリーチ演出を実行するタイミングや可動役物による演出を実行する場合に最後の仮変動が開始されるタイミングとしてもよい。 Further, when the expectation of a big hit is high, a predetermined condition may be satisfied. This is because there is a high possibility that a flashy production will be performed in addition to the production by the movable character. Also in this case, it may be assumed that the predetermined conditions are satisfied from the start of the fluctuation. Further, the various timings described above may be combined, and may be, for example, a timing for executing a reach effect with a high expectation of a big hit or a timing for starting the final provisional variation when executing an effect with a movable accessory. ..

以上のように、本変形例によれば、前述した実施形態と同様に、予告演出を実行する領域の制限を緩和する効果を維持しながら、各表示領域における識別図柄の表示態様を同等にする(同期させる)タイミングを調整することによって、多彩な演出を実現することが可能となる。また、可動役物などによる演出の実行頻度が少ない前半では一部の表示領域の表示態様を簡素化(低装飾態様)することで制御負荷を低減し、期待度の高い演出が行われる後半ではすべての表示領域で同等の表示態様(高装飾態様)とすることで可動役物の動作範囲が制約されるなど演出内容が制限されることを抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the present modification, as in the above-described embodiment, the display mode of the identification symbol in each display area is made equivalent while maintaining the effect of relaxing the limitation of the area for executing the advance notice effect. By adjusting the (synchronizing) timing, it is possible to realize various effects. In addition, the control load is reduced by simplifying the display mode of a part of the display area (low-decoration mode) in the first half when the production frequency of the effect by the movable accessory is low, and in the second half when the effect with high expectation is performed. By using the same display mode (highly decorative mode) in all display areas, it is possible to suppress restrictions on the content of the production, such as restricting the operating range of the movable accessory, and enhance the interest of the game. Can be done.

[33-3.識別図柄を複数領域で同時に表示可能な構成の変形例2]
以上説明した例では、各表示領域において識別図柄を同等の表示態様で変動表示した後、同じ図柄で停止表示していた。これに対し、ここで説明する変形例では、各表示領域における識別図柄の変動表示が行われた後、異なる態様(図柄)で識別図柄を停止表示することを可能とする。
[33-3. Modification example 2 of the configuration that can display the identification symbol in multiple areas at the same time]
In the example described above, the identification symbols are variablely displayed in the same display mode in each display area, and then stopped and displayed with the same symbols. On the other hand, in the modification described here, it is possible to stop and display the identification symbol in a different mode (symbol) after the variable display of the identification symbol is performed in each display area.

図464Cは、本実施形態の複数の表示領域でそれぞれ識別図柄が変動表示し、異なる図柄で停止する例を示す図である。なお、(A)から(F)までは、図464Aに示した例と同じであるため、(C)から(E)までは図示を省略する。なお、図464Bに示した変形例1と同様に識別図柄を変動表示させるとともに、本変形例2のように各表示領域の停止図柄を異ならせる遊技機としてもよい。 FIG. 464C is a diagram showing an example in which the identification symbols are variablely displayed in each of the plurality of display areas of the present embodiment and stopped at different symbols. Since (A) to (F) are the same as the example shown in FIG. 464A, the illustration of (C) to (E) is omitted. It should be noted that the identification symbol may be variablely displayed in the same manner as in the modified example 1 shown in FIG. 464B, and the stop symbol in each display area may be different as in the present modified example 2.

本変形例では、複数種類の当り種別を用意した場合であって、各表示領域で同じ態様(識別図柄)で停止表示した場合には「第1当り」を示す一方、各表示領域で異なる態様(識別図柄)で停止表示した場合には「第1当り」とは異なる「第2当り」(例えば「小当り」)を示している。図464C(G)に示すように、表示領域Aでは識別図柄がすべて同一の「5」「5」「5」で停止表示している一方、表示領域Bでは中図柄が異なり、識別図柄「5」「V」「5」で停止表示している。本変形例では、第2当りとして例えば小当りが用意されている場合、図464C(H)に示すように、図柄変動の結果が「第2当り」となり、「第2当り」に当選すると、遊技領域に配置されたVゾーンに遊技球を受け入れ可能となる。Vゾーンに遊技球が入賞すると、例えば、高確率状態に移行することが可能となる。 In this modification, when a plurality of types of hit types are prepared and the stop display is performed in the same mode (identification symbol) in each display area, "first hit" is shown, but different modes in each display area. When the stop display is displayed with (identification symbol), it indicates a "second hit" (for example, a "small hit") different from the "first hit". As shown in FIG. 464C (G), in the display area A, the identification symbols are all stopped and displayed at the same "5", "5", and "5", while in the display area B, the middle symbols are different and the identification symbols "5". "V" "5" is displayed as a stop. In this modification, when, for example, a small hit is prepared as the second hit, as shown in FIG. 464C (H), the result of the symbol variation becomes the "second hit", and when the "second hit" is won, The game ball can be accepted in the V zone arranged in the game area. When a game ball wins in the V zone, for example, it becomes possible to shift to a high probability state.

以上のように、本変形例によれば、複数の表示領域で停止表示した各識別図柄の組み合わせによって当りの種類を示すことによって、当りの詳細な内容を遊技者に報知することが可能となる。例えば、表示領域Aの停止図柄で「当り」か否かを示し、表示領域Bの停止図柄で「当り」の種類を示すことも可能である。 As described above, according to the present modification, it is possible to notify the player of the detailed contents of the hit by indicating the type of hit by the combination of the identification symbols stopped and displayed in the plurality of display areas. .. For example, it is also possible to indicate whether or not the stop symbol in the display area A is "hit" and to indicate the type of "hit" in the stop symbol in the display area B.

また、各表示領域における停止図柄の組み合わせは、遊技者が変動表示の結果を誤認しにくいようにする。具体的には、表示領域Aの停止図柄で「当り」を示す場合には同じ識別図柄で停止表示するなど遊技者が当りであることを明確に認識できるようにする。表示領域Bについても遊技者が誤認しないようにしたほうがよく、例えば、変動表示の結果が「はずれ」の場合には同じ識別図柄で停止表示させて遊技者に誤認させないようにしてもよい。なお、いわゆる「大当り」の場合には表示領域Aで同じ識別図柄で停止表示する一方、「大当り」よりも付与される遊技価値が少ない「小当り」の場合には表示領域Bだけで同じ識別図柄で停止表示させるようにしてもよい。 Further, the combination of the stop symbols in each display area makes it difficult for the player to misunderstand the result of the variable display. Specifically, when the stop symbol of the display area A indicates "hit", the stop display is displayed with the same identification symbol so that the player can clearly recognize that the hit is a hit. It is better not to misidentify the display area B as well. For example, when the result of the variable display is "off", the display area B may be stopped and displayed with the same identification symbol so as not to be misidentified by the player. In the case of so-called "big hit", the same identification symbol is stopped and displayed in the display area A, while in the case of "small hit", which is given less game value than "big hit", the same identification is made only in the display area B. It may be stopped and displayed by a symbol.

表示領域Bの表示態様によって「当り」の種類を示唆する場合には、例えば、表示領域Aと同じ識別図柄で停止表示した場合には「確変大当り」としたり、表示領域Aとは異なる同一の識別図柄で停止表示した場合には確変状態に移行しない「通常大当り」としたりしてもよい。さらに、中図柄のみを別の識別図柄として大当りの種類を認識させるようにしてもよく、前述のように中図柄が「V」であればVゾーンに遊技球を受け入れ可能となることを示したり、中図柄において大当り遊技のラウンド数に対応した図柄を停止させるようにしてラウンド数を示唆したりしてもよい。 When suggesting the type of "hit" depending on the display mode of the display area B, for example, when the display is stopped and displayed with the same identification symbol as the display area A, it is regarded as a "probability variable big hit", or the same as the display area A. When the stop display is displayed with the identification symbol, it may be set as a "normal big hit" that does not shift to the probable change state. Further, only the middle symbol may be used as another identification symbol to recognize the type of big hit, and as described above, if the middle symbol is "V", it may be shown that the game ball can be accepted in the V zone. , The number of rounds may be suggested by stopping the symbol corresponding to the number of rounds of the big hit game in the medium symbol.

さらに、識別図柄の停止とともに表示領域Bを非表示とし、「当り」であることを報知しつつも「当り」の種類を報知せずに遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。例えば、大当り後に確率変動状態になっているか否かを曖昧にすることで遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。また、表示領域Bによって、大当り遊技終了後に発生させる有利遊技状態(確率変動状態、時間短縮状態等)を示唆するようにしてもよい。 Further, the display area B may be hidden when the identification symbol is stopped, and the player may be given a sense of expectation without notifying the type of "hit" while notifying that it is a "hit". For example, the player's expectation may be increased by making it ambiguous whether or not the probability fluctuates after the big hit. Further, the display area B may indicate an advantageous gaming state (probability fluctuation state, time shortening state, etc.) generated after the end of the big hit game.

また、表示領域Aにおける表示態様で遊技者に大当りであることを報知した後、表示領域Bだけで識別図柄の表示を継続するようにしてもよい。表示領域Bの表示が継続されていれば、遊技者は大当りであることを認識可能であり、大当りを報知した後に表示領域Aにおける識別図柄を非表示とすることでその後の演出を行うための領域を確保することができる。また、この場合、表示領域Bにおいて大当り開始時は「5」「V」「5」とされていた表示を大当り遊技の途中から表示領域Aにおいて表示されていた「5」「5」「5」にあわせるように表示してもよい。また、この表示は大当り遊技が終了し、大当り遊技終了後の遊技において識別図柄が変動開始されるまで表示してもよいし、大当り遊技の途中の所定のタイミングで表示をやめるようにしてもよい。ただし、大当り遊技の途中で表示をやめた場合であっても、大当り遊技終了後の遊技が開始されたときには表示領域Aや表示領域Bにおいて当り図柄に対応した表示をするようにすることが好ましい。この場合、例えば表示領域Bにおいては当りタイミングでは「5」「V」「5」の表示がなされていたが、大当り遊技終了後には同じく「5」「V」「5」としてもよいし、大当り遊技を挟んで「5」「5」「5」の表示にかえるようにしてもよい。 Further, after notifying the player of the big hit in the display mode in the display area A, the display of the identification symbol may be continued only in the display area B. If the display of the display area B is continued, the player can recognize that it is a big hit, and after notifying the big hit, the identification symbol in the display area A is hidden to perform the subsequent effect. The area can be secured. Further, in this case, the display that was set to "5", "V", and "5" at the start of the big hit in the display area B was displayed in the display area A from the middle of the big hit game, "5", "5", and "5". It may be displayed so as to match. Further, this display may be displayed until the big hit game ends and the identification symbol starts to change in the game after the big hit game ends, or the display may be stopped at a predetermined timing in the middle of the big hit game. .. However, even if the display is stopped in the middle of the big hit game, it is preferable to display the display area A or the display area B corresponding to the hit symbol when the game after the big hit game is started. In this case, for example, in the display area B, "5", "V", and "5" are displayed at the hit timing, but after the big hit game is finished, they may be changed to "5", "V", and "5", and the big hit. The display may be changed to "5", "5", and "5" with the game in between.

本変形例によれば、前述した実施形態と同様に、複数の表示領域で識別図柄の変動表示を行うことで、予告演出を実行する領域の制限を緩和できるとともに、複数の表示領域における停止図柄の組み合わせによって遊技者に遊技の結果を詳細に報知することが可能となり、さらに、様々な報知態様を実現することが可能となる。これにより、遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this modification, as in the above-described embodiment, by performing variable display of the identification symbol in a plurality of display areas, it is possible to relax the limitation of the area for executing the advance notice effect, and the stop symbol in the plurality of display areas. It is possible to notify the player of the result of the game in detail by the combination of the above, and further, it is possible to realize various notification modes. As a result, the expectation of the player can be raised, and the interest of the game can be improved.

[34.装飾体の構成要素となる基板]
ところで、近年の遊技機では、多種多様な演出を実現するために、遊技機に搭載される役物(装飾体)を増やしたり、大型化や変形などによって遊技興趣の向上を図っていた。しかしながら、遊技機の大きさは所定のサイズに定められているため遊技領域は限られており、液晶表示装置の大型化などの要因もあって役物の大きさや配置に制限があった。そのため、単調な演出になって遊技興趣が低下するおそれがあった。以降、説明する実施形態は、上記事情に鑑みなされたもので、役物の大型化や配置の柔軟性の向上を図る一手段を提供することを目的とする。
[34. Substrate that is a component of the decoration]
By the way, in recent game machines, in order to realize a wide variety of effects, the number of accessories (decorative bodies) mounted on the game machines has been increased, and the game has been improved by increasing the size and deformation. However, since the size of the gaming machine is set to a predetermined size, the gaming area is limited, and the size and arrangement of the accessory are limited due to factors such as the increase in the size of the liquid crystal display device. Therefore, there is a risk that the production will be monotonous and the interest in the game will be reduced. The embodiments described below have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a means for increasing the size of the accessory and improving the flexibility of arrangement.

遊技機に備えられる役物は、遊技者か正面側から視認可能であって遊技の興趣を高めるために装飾性に富んだ装飾部が配置されており、内部にLEDなどの発光体が備えられ、遊技状態や変動表示の期待度などに応じた態様で発光する。発光体がLEDのように基板上に配置されるものであれば、装飾部は発光体から出力された光を透過させることが可能な透過部を備えている。透過部は、例えば、光を透過可能な透明な部材であってもよいし、網目状に穴が形成され、当該穴から光が通過するようなものであってもよい。 The accessory provided in the gaming machine is visible from the player or the front side, and a decorative part with a high degree of decoration is arranged to enhance the interest of the game, and a light emitting body such as an LED is provided inside. , It emits light in a mode according to the game state and the expected degree of variation display. If the illuminant is arranged on a substrate like an LED, the decorative portion includes a transmissive portion capable of transmitting the light output from the illuminant. The transmitting portion may be, for example, a transparent member capable of transmitting light, or may have holes formed in a mesh pattern so that light can pass through the holes.

一方、透過部を備えることによって、当該透過部を介してLEDや抵抗などの電子部品を搭載した基板を遊技者から視認できるようになる。通常、基板は演出効果を発揮するために必要な電子部品を搭載するものであって、遊技者から視認されることを前提とするものではない。しかしながら、光が通過可能な透過部を有する装飾部では、装飾部の内部に配置された基板を遊技者から視認され、装飾効果が低減してしまうおそれがある。
一方、透過部の透過度を少なくしたり、透過部の表面に外部からの光を反射させる素材を用いたりするなどして基板を視認できないようにすると、期待した演出効果が得られなくなるおそれがある。さらに、装飾部の外部や透過部から遊技者が視認できない位置にLEDを配置すると、装飾部のサイズが意図せず大型化してしまうおそれがある。
On the other hand, by providing the transmissive portion, the substrate on which electronic components such as LEDs and resistors are mounted can be visually recognized by the player through the transmissive portion. Usually, the substrate is equipped with electronic components necessary for exhibiting the effect of the effect, and is not premised on being visually recognized by the player. However, in the decorative portion having a transmissive portion through which light can pass, the substrate arranged inside the decorative portion may be visually recognized by the player, and the decorative effect may be reduced.
On the other hand, if the substrate is made invisible by reducing the transparency of the transmissive portion or by using a material that reflects light from the outside on the surface of the transmissive portion, the expected effect may not be obtained. be. Further, if the LED is arranged at a position where the player cannot see from the outside of the decorative portion or the transparent portion, the size of the decorative portion may be unintentionally increased.

そこで、本実施形態では、装飾部を構成する透過部から基板が視認されても装飾効果が低減することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present embodiment to provide a gaming machine capable of suppressing the reduction of the decorative effect even if the substrate is visually recognized from the transparent portion constituting the decorative portion.

[34-1.遊技盤]
図465は、本実施形態における遊技機の遊技盤5の構成例を示す図である。図465に示す例では、遊技領域5aの中央部に(遊技盤側)演出表示装置1600が配置されている。また、図示していないが、遊技領域5a内には、前述した遊技盤5と同様に、打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口と、複数の一般入賞口とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している始動口と、遊技球の通過を検知するゲート部と、第一始動口又は第二始動口への遊技球の受入れにより抽選の結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口などを備えている。
[34-1. Game board]
FIG. 465 is a diagram showing a configuration example of the gaming board 5 of the gaming machine according to the present embodiment. In the example shown in FIG. 465, the effect display device 1600 (on the game board side) is arranged in the central portion of the game area 5a. Further, although not shown, in the game area 5a, as in the game board 5 described above, a plurality of general winning openings and a plurality of general winning openings that are always open so that the hit game ball can be received, and a plurality of general winnings. The mouth is a start port that is always open so that the game ball can be received at different positions in the game area 5a, a gate portion that detects the passage of the game ball, and a game ball to the first start port or the second start port. It is equipped with a large winning slot that allows you to accept game balls according to the result of the lottery.

さらに、遊技領域5aの右上部には、「激熱」の文字形状の文字役物9100が配置されている。図466は、本実施形態における文字役物9100の形状を示す斜視図である。文字役物9100は、図466に示すように、「激熱」の文字形状を模した板状の役物である。文字役物9100による演出は、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。例えば、期待度に応じた色で発光させたり、所定のパターンで点灯・消灯を繰り返すなどの発光態様を変化させたりしてもよい。また、「激」と「熱」を交互に点灯させ、期待度が高い場合には両方の文字を点灯させることによって大当りを報知したり、最終的に両方の文字を消灯させるいわゆるガセ演出を実行したりしてもよい。 Further, in the upper right portion of the game area 5a, a character accessory 9100 having a character shape of "super heat" is arranged. FIG. 466 is a perspective view showing the shape of the character accessory 9100 in the present embodiment. As shown in FIG. 466, the character accessory 9100 is a plate-shaped accessory that imitates the character shape of "super heat". The effect of the character accessory 9100 is executed in a manner corresponding to the degree of expectation of the symbol variation. For example, it may emit light in a color according to the degree of expectation, or may change the light emitting mode such as repeatedly turning on and off in a predetermined pattern. In addition, "Geki" and "Heat" are turned on alternately, and when the degree of expectation is high, both letters are turned on to notify the big hit, and finally both letters are turned off, so-called Gase production is executed. You may do it.

文字役物9100は、後述するように、遊技者に視認されるカバー部材(カバー体)9110が透過部9111及び非透過部9112によって構成されており、遊技の進行状況や演出内容に応じた態様で内部に備えられた発光体によって透過部9111から発光可能に構成されている。本実施形態では、透過部(第1領域)9111は文字に対応する部分、非透過部(第2領域)9112は文字の外縁部分となっており、透過部9111は略無色透明となっている。非透過部9112も透過性を有していてもよく、例えば、透過部9111とは異なる透過度で有色としてもよい。文字役物9100の詳細については、図468以降の図面を参照しながら説明する。 As will be described later, in the character accessory 9100, the cover member (cover body) 9110 visually recognized by the player is composed of the transparent portion 9111 and the non-transparent portion 9112, and the mode according to the progress of the game and the content of the effect. It is configured to be capable of emitting light from the transmissive portion 9111 by a light emitting body provided inside. In the present embodiment, the transparent portion (first region) 9111 is a portion corresponding to the character, the non-transparent portion (second region) 9112 is the outer edge portion of the character, and the transparent portion 9111 is substantially colorless and transparent. .. The non-transparent portion 9112 may also have transparency, and may be colored with a transparency different from that of the transmission portion 9111, for example. The details of the character accessory 9100 will be described with reference to the drawings after FIG. 468.

また、文字役物9100は、その一部が演出表示装置1600の右上部分に重なっており、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100の裏面側に照射される。このとき、文字役物9100の裏面側を反射可能な部材とすることで、演出表示装置1600によって実行される演出と組み合わせた演出を実行することも可能である。また、文字役物9100の一部について光を透過可能に構成し、演出表示装置1600の表示領域から出力される光が文字役物9100を透過させる演出を実行するようにしてもよい。 Further, a part of the character accessory 9100 overlaps the upper right portion of the effect display device 1600, and the light output from the display area of the effect display device 1600 illuminates the back surface side of the character accessory 9100. At this time, by making the back surface side of the character accessory 9100 a reflective member, it is possible to execute an effect combined with the effect executed by the effect display device 1600. Further, a part of the character accessory 9100 may be configured to be able to transmit light, and the effect that the light output from the display area of the effect display device 1600 transmits the character accessory 9100 may be executed.

また、遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技領域5aとの間に空間が形成されており、演出表示装置1600の左下部前面側に「雪だるま」の形状を模した雪だるま役物9200が配置されている。雪だるま役物9200は、立体的な人形の形状に形成されており、雪だるま役物9200の側面及び裏面側の一部を遊技者が側方から視認することが可能となっている。 Further, a space is formed between the game board side effect display device 1600 and the game area 5a on the front side, and a snowman accessory 9200 imitating the shape of a "snowman" on the lower left front side of the effect display device 1600. Is placed. The snowman accessory 9200 is formed in the shape of a three-dimensional doll, and the player can visually recognize a part of the side surface and the back surface side of the snowman accessory 9200 from the side.

図467は、本実施形態における雪だるま役物9200の形状を示す斜視図であり、(A)は前方、(B)は後方から見た図である。雪だるま役物9200は、外観が透過性を有する部材によって形成されており、内部に備えられた発光体(LED)の光が外部に透過することで演出効果を発揮する。 FIG. 467 is a perspective view showing the shape of the snowman accessory 9200 in the present embodiment, in which (A) is a front view and (B) is a rear view. The snowman accessory 9200 is formed of a member having a transmissive appearance, and exhibits an effect by transmitting the light of a light emitting body (LED) provided inside to the outside.

雪だるま役物9200は、外観上、帽子部、頭部及び胴体部によって構成される。頭部及び胴体部は、透過可能な部材で構成され、遊技者が内部まで視認可能となっている。帽子部は、バケツの形状となっており、頭部の上側に備えられている。帽子部は、有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。雪だるま役物9200の詳細については、図480以降の図面を参照しながら説明する。 The snowman accessory 9200 is apparently composed of a hat portion, a head portion, and a body portion. The head and body are made of transparent members so that the player can see the inside. The hat part is in the shape of a bucket and is provided on the upper side of the head. The hat portion is made of a colored member, and in the present embodiment, the light emitted from a light emitting body such as an LED provided inside can be transmitted. The details of the snowman accessory 9200 will be described with reference to the drawings after FIG. 480.

雪だるま役物9200は、文字役物9100と同様に、図柄変動の期待度に応じた態様で実行される。例えば、期待度に応じた色で発光させたり、点灯・消灯を繰り返したりしてもよい。また、頭部のみを点灯させたり、胴体部のみを点灯させたりしてもよい。また、予告演出の最初の段階で帽子部のみを点灯させて遊技者の期待感を高め、頭部から胴体部に向かって順次点灯させるようにしてもよい。 Like the character accessory 9100, the snowman accessory 9200 is executed in a mode according to the degree of expectation of the symbol variation. For example, it may be made to emit light in a color according to the degree of expectation, or it may be turned on and off repeatedly. Further, only the head may be lit, or only the body may be lit. Further, at the first stage of the advance notice effect, only the hat portion may be lit to raise the player's expectation, and the head portion may be lit sequentially from the head portion to the body portion.

[34-2.文字役物(激熱)]
続いて、文字役物9100の詳細な構成について説明する。図468は、本実施形態の文字役物9100の分解斜視図である。文字役物9100は、遊技者に視認可能な前面側に配置されるカバー部材(カバー体)9110と、カバー部材9110の裏面側に配置され、LEDなどの発光体9301を搭載した文字役物基板9120と、カバー部材9110及び文字役物基板9120の裏面側に取り付けられるベース部材9130によって構成される。
[34-2. Character character (super heat)]
Subsequently, the detailed configuration of the character accessory 9100 will be described. FIG. 468 is an exploded perspective view of the character accessory 9100 of the present embodiment. The character accessory 9100 is a cover member (cover body) 9110 arranged on the front side visible to the player, and a character accessory board arranged on the back side of the cover member 9110 and equipped with a light emitting body 9301 such as an LED. It is composed of a 9120, a cover member 9110, and a base member 9130 attached to the back surface side of the character accessory board 9120.

[34-2-1.カバー部材]
カバー部材9110は、外周に後方に突出する周壁部9113が形成されており、周壁部9113に囲まれた裏面側の空間には文字役物基板9120を収容可能となっている。図469は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110を裏面側から見た図である。なお、文字役物基板9120を収納した状態については、図471にて後述する。カバー部材9110は、前述のように、「激熱」の文字を模した光を透過可能な透過部9111と、透過部9111の周縁に形成された光を透過させにくい非透過部9112によって形成されている。
[34-2-1. Cover member]
The cover member 9110 is formed with a peripheral wall portion 9113 protruding rearward from the outer periphery thereof, and the character accessory substrate 9120 can be accommodated in the space on the back surface side surrounded by the peripheral wall portion 9113. FIG. 469 is a view of the cover member 9110 of the character accessory 9100 of the present embodiment as viewed from the back surface side. The state in which the character accessory board 9120 is housed will be described later with reference to FIG. 471. As described above, the cover member 9110 is formed by a transmissive portion 9111 capable of transmitting light imitating the characters of "extreme heat" and a non-transmissive portion 9112 formed on the peripheral edge of the transmissive portion 9111 and difficult to transmit light. ing.

また、文字役物9100の外周部を形成する周壁部9113は非透過部9112と同じく光を透過させにくい素材で形成されており、非透過部9112と同じ部材であってもよい。なお、文字を個別に点灯させる場合には、各文字の間を区分けするために文字の間に周壁部9113を設ける必要がある。このとき、文字役物基板9120を文字ごとに用意してもよいし、基板については一体としてもよい。 Further, the peripheral wall portion 9113 forming the outer peripheral portion of the character accessory 9100 is made of a material that does not easily transmit light like the non-transmissive portion 9112, and may be the same member as the non-transmissive portion 9112. When the characters are individually lit, it is necessary to provide a peripheral wall portion 9113 between the characters in order to separate the characters. At this time, the character accessory substrate 9120 may be prepared for each character, or the substrate may be integrated.

透過部9111は、無色透明な素材によって形成されており、文字役物9100の内部を視認可能となっている。演出実行時には内部に備えられた発光体9301によって、透過部9111に光を透過させるとともに非透過部9112が光を遮断することによって「激熱」の文字を際立たせて遊技者の期待感を高めることができる。また、文字役物基板9120に配置された発光体(LED)9301からの光を透過可能となっているだけでなく、文字役物基板9120そのものを遊技者が視認することも可能となっている。 The transparent portion 9111 is made of a colorless and transparent material so that the inside of the character accessory 9100 can be visually recognized. At the time of performing the production, the light emitting body 9301 provided inside transmits the light to the transmitting portion 9111 and the non-transmitting portion 9112 blocks the light to make the characters of "super heat" stand out and raise the expectation of the player. be able to. Further, not only the light from the light emitting body (LED) 9301 arranged on the character accessory board 9120 can be transmitted, but also the character accessory board 9120 itself can be visually recognized by the player. ..

本実施形態では、カバー部材9110の裏面側の非透過部9112に光を拡散させる光拡散部を形成している。光拡散部を形成する代わりにカバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材を備えるようにしてもよく、発光体9301からの光を透過部9111に導くことで拡散部材を設けた場合と同様の効果を得ることができる。導光部材を用いる変形例については後述する。 In the present embodiment, a light diffusing portion for diffusing light is formed in the non-transmissive portion 9112 on the back surface side of the cover member 9110. Instead of forming the light diffusing portion, a light guide member may be provided between the cover member 9110 and the character accessory substrate 9120, and the diffusing member is provided by guiding the light from the light emitting body 9301 to the transmitting portion 9111. The same effect as in the case of A modification using the light guide member will be described later.

以上のように構成することにより、少ない発光体の数で役物内部の光を効率的に集約することができるため、文字役物基板9120に配置する発光体9301の数を削減したり、発光体9301の配置の自由度を高めることができる。 With the above configuration, the light inside the accessory can be efficiently aggregated with a small number of light emitters, so that the number of light emitters 9301 arranged on the character accessory substrate 9120 can be reduced or light emission can be achieved. The degree of freedom in arranging the body 9301 can be increased.

さらに、非透過部9112は、光拡散部を形成せずに、透過部9111よりも透過度の低い透過性の素材によって形成してもよい。例えば、透過性を有する着色された素材を用いることで文字役物9100を全体的に発光させ、透過度の違いで文字部分を際立たせながら光拡散部を用いた場合とは異なる演出効果を奏することができる。 Further, the non-transmitting portion 9112 may be formed of a transparent material having a lower transmittance than the transmitting portion 9111 without forming the light diffusing portion. For example, by using a colored material having transparency, the character accessory 9100 is made to emit light as a whole, and the effect is different from the case where the light diffusing part is used while making the character part stand out due to the difference in transmittance. be able to.

[34-2-2.文字役物基板]
図470は、本実施形態の本実施形態の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図471は、本実施形態の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。
[34-2-2. Character board]
FIG. 470 is a diagram showing the front side of the character accessory board 9120 of the character accessory 9100 of the present embodiment of the present embodiment. Further, FIG. 471 is a diagram showing a state in which the character accessory substrate 9120 is housed in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of the present embodiment, and shows the back surface side of the character accessory substrate 9120.

文字役物基板9120は、図470及び図471に示すように、一般的な矩形状ではなく、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。また、文字役物基板9120の表面には、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。文字役物基板9120には各種情報が表示されているが、シルク印刷等によって表示してもよいし、エッチング文字で表示してもよい。 As shown in FIGS. 470 and 471, the character accessory substrate 9120 is not in the general rectangular shape, but in the shape of the character accessory 9100 according to the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110. It has a similar shape. Further, the surface of the character accessory substrate 9120 is coated with a resist colored in a predetermined color (specific color). Although various information is displayed on the character accessory substrate 9120, it may be displayed by silk printing or the like, or may be displayed by etching characters.

また、文字役物基板9120の裏面側は、遊技盤5に取り付けられている状態ではベース部材9130によってふさがれているため、遊技者が視認できないようになっている。そのため、基板の色を特定色とする必要はないが、素材のコストよりも表面と裏面とを別の加工をするための製造コストとを比較して表面のみ又は両面にレジストを塗布するかを決定すればよい。 Further, the back surface side of the character accessory board 9120 is blocked by the base member 9130 when it is attached to the game board 5, so that the player cannot see it. Therefore, it is not necessary to set the color of the substrate to a specific color, but whether to apply the resist only on the front surface or on both sides in comparison with the manufacturing cost for processing the front surface and the back surface separately rather than the cost of the material. You just have to decide.

文字役物基板9120は、前述のように、カバー部材9110の透過部9111から視認可能となっている。そのため、基板の色が役物の装飾態様に合わない場合には装飾効果を低減させてしまったり、基板に配置された電子部品によって装飾効果を阻害してしまったりするおそれがある。そこで、本実施形態では、文字役物基板9120そのものを装飾要素の一つとして利用する。例えば、文字役物基板9120を一般的な緑色ではなく、役物の装飾態様に沿った色(特定色)に着色したり、文字役物基板9120に搭載された電子部品が役物の模様をなすように配置する。役物の装飾態様に沿った色とは、例えば、役物(遊技機)の演出に登場するキャラクタやテーマに関連する色などである。以降、図面を参照しながら具体的に説明する。 As described above, the character accessory substrate 9120 is visible from the transmission portion 9111 of the cover member 9110. Therefore, if the color of the substrate does not match the decorative mode of the accessory, the decorative effect may be reduced, or the decorative effect may be hindered by the electronic components arranged on the substrate. Therefore, in the present embodiment, the character accessory substrate 9120 itself is used as one of the decorative elements. For example, the character accessory board 9120 is colored not in general green but in a color (specific color) according to the decoration mode of the accessory, or the electronic component mounted on the character accessory board 9120 makes the pattern of the accessory. Arrange to make it. The color according to the decoration mode of the character is, for example, a color related to a character or a theme appearing in the production of the character (game machine). Hereinafter, a specific description will be given with reference to the drawings.

まず、役物などの装飾体に備えられる基板の形状や色などを装飾要素として利用するための具体的な態様について説明する。本実施形態の文字役物9100は、前述のように、透過部9111を有しているため、内部に備えられた文字役物基板9120を視認することができる。そこで、文字役物基板9120の色を文字役物9100の装飾態様に合わせた特定色に着色することで、文字役物9100の全体の色彩を構成する。例えば、文字役物基板9120の表面を青色とした場合には、発光体9301が非発光時には役物全体が青色となり、発光時には発光体9301の発光色となることで、全く異なった印象を遊技者に与えることができる。特に役物全体で透過部9111が占める領域が大きい場合には、より大きな効果を得ることができる。 First, a specific embodiment for using the shape, color, and the like of a substrate provided for a decorative body such as an accessory as a decorative element will be described. As described above, the character accessory 9100 of the present embodiment has the transmissive portion 9111, so that the character accessory substrate 9120 provided inside can be visually recognized. Therefore, by coloring the color of the character accessory substrate 9120 to a specific color that matches the decoration mode of the character accessory 9100, the entire color of the character accessory 9100 is configured. For example, when the surface of the character accessory substrate 9120 is blue, the entire accessory is blue when the light emitting body 9301 does not emit light, and the light emitting color of the light emitting body 9301 is used when the light emitting body 9301 emits light. Can be given to a person. In particular, when the area occupied by the transparent portion 9111 in the entire accessory is large, a larger effect can be obtained.

[34-2-3.発光体/電子部品]
文字役物基板9120の表面(前面)側には、複数の発光体(LED)9301が配置されている。発光体9301は、すべて同じ発光色としてもよいし、異なる種類の発光色を複数用意してもよい。発光体9301は、遊技の進行状況に応じて点灯し、演出内容に応じて点灯箇所が異ならせてもよく、例えば、大当りの期待度に応じて点灯させる発光体の数を決定したり、複数種類の発光色がある場合には、期待度に応じた色で発光させるようにしてもよいし、異なる種類の発光色を同時に点灯させてもよい。
[34-2-3. Luminous body / electronic component]
A plurality of light emitting bodies (LEDs) 9301 are arranged on the surface (front surface) side of the character accessory substrate 9120. The light emitting bodies 9301 may all have the same light emitting color, or a plurality of different types of light emitting colors may be prepared. The light emitting body 9301 may be turned on according to the progress of the game, and the lighting location may be different depending on the content of the effect. When there are different types of emission colors, the colors may be emitted according to the degree of expectation, or different types of emission colors may be turned on at the same time.

そして、本実施形態では、前述したように文字役物基板9120の色を特定色に着色している。そのため、文字役物基板9120の特定色と、発光体9301の発光色との組み合わせによっても色彩が変化するため、発光体9301を複数種類の色で発光させることで多彩な演出を実現することが可能となる。 Then, in the present embodiment, as described above, the color of the character accessory substrate 9120 is colored to a specific color. Therefore, since the color changes depending on the combination of the specific color of the character accessory substrate 9120 and the light emitting color of the light emitting body 9301, it is possible to realize various effects by making the light emitting body 9301 emit light in a plurality of kinds of colors. It will be possible.

また、発光体9301が消灯しているときは、文字役物基板9120に着色した特定色を認識することになるため、発光体9301を点滅させるだけでも、ひとつの演出表現として、文字役物基板9120に着色した特定色と発光体9301の発光色とを交互に異なる色として認識させることができる。例えば、前述したように文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、発光体9301をゆっくり赤色で点滅すると、明暗をもたせ交互に赤色の文字役物、青色の文字役物として全く異なる色の役物として認識させることができる。 Further, when the light emitting body 9301 is turned off, the specific color colored on the character accessory board 9120 is recognized. Therefore, even if the light emitting body 9301 is blinked, the character accessory board can be used as one effect expression. The specific color colored in 9120 and the emission color of the light emitter 9301 can be alternately recognized as different colors. For example, when the color of the character accessory substrate 9120 is colored in blue as described above, when the light emitter 9301 is slowly blinked in red, the red character accessory and the blue character accessory are alternately given light and dark. It can be recognized as a character with a completely different color.

文字役物基板9120の裏面側には、発光体9301以外の電子部品が搭載されている。具体的には、抵抗9302、IC9303及びコネクタ9304である。本実施形態では、これらの電子部品は遊技者から視認できないため、技術的に問題の生じない配置であればよい。また、図471に示すように、文字役物基板9120の裏面側には、表面側に配置されている発光体9301に関する情報が印字されており、裏面側からでも表面側に配置された電子部品に関する情報を認識することができる。発光体9301の位置を示す情報については誤認を防ぐために点線で表示している。 Electronic components other than the light emitter 9301 are mounted on the back surface side of the character accessory substrate 9120. Specifically, the resistance 9302, the IC 9303, and the connector 9304. In the present embodiment, since these electronic components cannot be visually recognized by the player, the arrangement may be such that there is no technical problem. Further, as shown in FIG. 471, information regarding the light emitting body 9301 arranged on the front surface side is printed on the back surface side of the character accessory substrate 9120, and electronic components arranged on the front surface side even from the back surface side. Can recognize information about. The information indicating the position of the light emitter 9301 is indicated by a dotted line to prevent misidentification.

一方、図470に示したように、表面側には発光体9301が配置されているのみであり、電子部品に関する情報は表示されていない。これは、シルク印刷されている文字(例えば電子部品の部品番号(図471の「LED1」等))が遊技者から視認されることで装飾効果が低減することを防ぐためであるが、組み立て作業の効率化など必要に応じて遊技者が視認しにくい色で情報を表示するようにしてもよい。例えば、前述したよう文字役物基板9120の色が青色で着色されている場合には、水色といったように同系色であって識別可能に濃淡調整された色を情報表示として採用し、シルク印刷すればよい。あるいは、エッチング文字で情報を形成するようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 470, only the light emitting body 9301 is arranged on the surface side, and information on the electronic components is not displayed. This is to prevent the decorative effect from being reduced by the player's visibility of the silk-printed characters (for example, the part number of the electronic component (“LED1” in FIG. 471)), but the assembly work. If necessary, the information may be displayed in a color that is difficult for the player to see. For example, when the color of the character accessory substrate 9120 is colored in blue as described above, a similar color such as light blue and an identifiable shade-adjusted color is adopted as an information display, and silk printing is performed. Just do it. Alternatively, the information may be formed by etching characters.

また、本実施形態における文字役物9100では、発光体9301以外の電子部品が遊技者の視認できない基板の裏面側に配置されているため、抵抗9302やIC9303などの電子部品は黒色となっている。また、電子部品を前面側に配置しなければならない場合には、非透過部9112の裏面側など少なくとも電子部品の一部を遊技者から視認しにくい配置としたり、遊技者から視認しにくい色又は形状の電子部品を採用したりしてもよい。例えば、特定色と同色の電子部品であれば、前面側に配置するようにしてもよい。 Further, in the character accessory 9100 in the present embodiment, since the electronic parts other than the light emitting body 9301 are arranged on the back surface side of the substrate which the player cannot see, the electronic parts such as the resistor 9302 and the IC 9303 are black. .. When the electronic components must be arranged on the front side, at least a part of the electronic components such as the back surface side of the non-transmissive portion 9112 may be arranged so as to be difficult for the player to see, or a color or a color that is difficult for the player to see. Shaped electronic components may be adopted. For example, if it is an electronic component having the same color as a specific color, it may be arranged on the front side.

一方、前述したように、本願発明では、役物内部に備えられた基板を遊技者が視認できる構成となっている。そこで、基板に配置された電子部品を役物の装飾要素として利用する例について説明する。 On the other hand, as described above, in the present invention, the player can visually recognize the substrate provided inside the accessory. Therefore, an example of using the electronic component arranged on the substrate as a decorative element of the accessory will be described.

文字役物基板9120の表面側に電子部品をカバー部材9110の透過部9111から遊技者が視認可能な位置に配置する。このとき、文字役物9100によって表示される文字の模様をなすように電子部品を配置する。例えば、規則的な位置に電子部品を配置し、文字の装飾となるようにする。 An electronic component is arranged on the surface side of the character accessory substrate 9120 at a position visible to the player from the transmission portion 9111 of the cover member 9110. At this time, the electronic components are arranged so as to form the pattern of the characters displayed by the character accessory 9100. For example, electronic components are placed in regular positions so that they can be used as decorations for letters.

また、発光体9301の配置によって、発光時には遊技者が文字の模様を認識できないようにしてもよい。さらに、発光時であっても電子部品を認識可能な位置にある発光体9301と、発光時に電子部品を認識不可能にする位置にある発光体9301とを選択して発光させることによって、模様の有無を切り替え可能に構成してもよい。 Further, by arranging the light emitting body 9301, the player may not be able to recognize the character pattern at the time of light emission. Further, by selecting and emitting light from the light emitting body 9301 at a position where the electronic component can be recognized even when emitting light and the light emitting body 9301 at a position where the electronic component cannot be recognized at the time of light emission, the pattern can be emitted. It may be configured so that the presence or absence can be switched.

また、黒色以外の電子部品を表面側に配置することによって装飾要素としてもよい。透過部9111は、無色透明としていたが、レンズ部材や拡散部材として光を透過可能とする一方、電子部品を明確に判別できないようにして遊技者に模様と認識させやすくしてもよい。なお、電子部品の配置によって装飾効果を発揮する態様については、後述する雪だるま役物9200にて別の具体例を説明する。 Further, an electronic component other than black may be arranged on the surface side to serve as a decorative element. Although the transmitting portion 9111 is colorless and transparent, it may be possible to transmit light as a lens member or a diffusing member, but it may be possible to make it easier for the player to recognize the electronic component as a pattern by making it indistinguishable. As for the mode in which the decorative effect is exhibited by arranging the electronic components, another specific example will be described with reference to the snowman accessory 9200, which will be described later.

また、基板表面側に印刷された文字を模様として利用することも可能である。装飾効果が阻害されることを防止するために遊技者に認識されにくい色で文字を印刷するのではなく、電子部品や基板の情報を示す文字を装飾要素となるように遊技者に認識可能な態様(色、形状)で印刷してもよい。これにより、役物の模様をより複雑な態様にしたり、カバー部材9110とは異なる色で印刷することで色彩に変化を加えたりすることができ、装飾効果を高めることが可能となる。また、基板に印刷する文字を集約させることによってカバー部材9110や基板上の他の部分とは異なる色彩の領域を基板上に形成するように遊技者に認識させることで役物全体の装飾効果を高めるようにしてもよい。 It is also possible to use the characters printed on the surface side of the substrate as a pattern. Instead of printing characters in colors that are difficult for the player to recognize in order to prevent the decorative effect from being hindered, the characters that indicate information on electronic components and boards can be recognized by the player as decorative elements. It may be printed in an aspect (color, shape). As a result, it is possible to make the pattern of the accessory into a more complicated form, or to change the color by printing in a color different from that of the cover member 9110, and it is possible to enhance the decorative effect. In addition, by aggregating the characters to be printed on the board, the player is made to recognize that the cover member 9110 and the area of the color different from other parts on the board are formed on the board, so that the decorative effect of the entire accessory can be obtained. You may try to increase it.

[34-2-4.発光体の配置]
続いて、発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係について説明する。図472は、本実施形態の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。
[34-2-4. Arrangement of illuminants]
Subsequently, the positional relationship between the light emitting body 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 will be described. FIG. 472 is a diagram illustrating the positional relationship between the light emitting body 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 in the character accessory 9100 of the present embodiment.

本実施形態では、透過部9111から視認可能な位置及び非透過部9112の裏側で遊技者が視認しにくい位置にも発光体9301が配置される。ここでは、透過部9111から視認可能な位置に配置された発光体9301を発光体9301aとし、非透過部9112の裏側に配置された発光体9301bとする。 In the present embodiment, the light emitting body 9301 is also arranged at a position visible from the transmissive portion 9111 and at a position behind the non-transmissive portion 9112 where it is difficult for the player to see. Here, the light emitting body 9301 arranged at a position visible from the transmissive portion 9111 is referred to as a light emitting body 9301a, and is referred to as a light emitting body 9301b arranged on the back side of the non-transmissive portion 9112.

例えば、強く発光したい場合には透過部9111から視認可能な位置に発光体9301aを配置して直接光を外部に照射するようにする。また、図469にて説明したように、非透過部9112の裏側には光拡散部が設けられているため、非透過部9112の裏側に発光体9301bを配置することで光を拡散させてやわらかい光で発光させることが可能となる。 For example, when it is desired to emit strong light, the light emitting body 9301a is arranged at a position visible from the transmitting portion 9111 so as to directly irradiate the outside with light. Further, as described with reference to FIG. 469, since the light diffusing portion is provided on the back side of the non-transmissive portion 9112, the light is diffused and softened by arranging the light emitting body 9301b on the back side of the non-transmissive portion 9112. It is possible to emit light with light.

このように、役物の種類に応じて発光体9301aの位置を決定すればよく、発光体9301を選択して発光させることで、一の役物で発光態様を切り替えることも可能である。具体的には、役物全体を強く発光させたいときには発光体9301aのみ若しくはすべての発光体9301を発光させればよく、やわらかい光で発光させたいときには発光体9301bのみを発光させて光を拡散させればよい。 In this way, the position of the light emitting body 9301a may be determined according to the type of the accessory, and by selecting the light emitting body 9301 to emit light, it is possible to switch the light emitting mode with one accessory. Specifically, when it is desired to make the entire accessory emit strong light, only the light emitting body 9301a or all the light emitting bodies 9301 may be made to emit light, and when it is desired to make it emit light with soft light, only the light emitting body 9301b is made to emit light to diffuse the light. Just do it.

また、透過部9111の透過度を調整し、完全な無色透明とせずに発光体9301aをやや視認しにくくなるようにしてもよい。例えば、透過部9111をやや透過度を低くして(有色透明、例えば薄い青色)内部を視認しにくくしてもよいし、透過部9111の表面を加工(例えばシボ加工)して光を拡散させるようにして内部を視認しにくくするようにしてもよい。このように構成することで、発光体そのものは視認しにくくなるが、非透過部9112の裏側に配置するよりも強く発光することができる。また、発光体9301の位置の自由度が高くなるため、設計の自由度が高くなり開発効率を向上させることができる。 Further, the transmittance of the transmissive portion 9111 may be adjusted so that the light emitter 9301a is slightly difficult to see without making it completely colorless and transparent. For example, the transmittance of the transmissive portion 9111 may be slightly lowered (colored transparent, for example, light blue) to make it difficult to see the inside, or the surface of the transmissive portion 9111 may be processed (for example, embossed) to diffuse light. It may be made difficult to see the inside in this way. With such a configuration, the light emitting body itself becomes difficult to see, but it is possible to emit light more strongly than when it is arranged on the back side of the non-transmissive portion 9112. Further, since the degree of freedom in the position of the light emitter 9301 is increased, the degree of freedom in design is increased and the development efficiency can be improved.

また、文字役物基板9120自体を直接的な装飾要素とせずに、間接的に演出効果を高めるものであってもよい。例えば、文字役物基板9120の特定色を白色とした場合には、配置された発光体9301が点灯していない状態であっても反射率を高めることが可能となり、発光体9301の点灯時はもちろんのこと、外部からの光を反射させることで文字役物9100の内部が暗くなりすぎることを防止することができる。 Further, the character accessory substrate 9120 itself may not be a direct decorative element, but may indirectly enhance the staging effect. For example, when the specific color of the character accessory substrate 9120 is white, it is possible to increase the reflectance even when the arranged light emitting body 9301 is not lit, and when the light emitting body 9301 is lit, it is possible to increase the reflectance. Of course, by reflecting the light from the outside, it is possible to prevent the inside of the character accessory 9100 from becoming too dark.

また、文字役物基板9120の特定色が白色なので、消灯時の特徴として文字役物9100の文字色を白色として認識させることができる。この場合、発光体9301にフルカラーのLED(R・G・B色のLED)を用いると、文字色を多彩な色として表現できるが、発光体9301からの光と、非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部から反射(拡散)した光と、基板表面から反射した光とが重なり合って融合させることによって、単一種類の発光体9301では表現できない幻想的な演出を実行することができる。このとき、複数種類の発光体9301を使用せずに多彩な演出を実現することができるため、コストを削減することができる。 Further, since the specific color of the character accessory board 9120 is white, the character color of the character accessory 9100 can be recognized as white as a feature when the light is turned off. In this case, if a full-color LED (R, G, B color LED) is used for the light emitting body 9301, the character color can be expressed as various colors, but the light from the light emitting body 9301 and the back surface side of the non-transmitting portion 9112 side. By overlapping and fusing the light reflected (diffused) from the light diffusing unit provided in the above and the light reflected from the surface of the substrate, it is possible to perform a fantastic effect that cannot be expressed by a single type of light emitting body 9301. can. At this time, since various effects can be realized without using a plurality of types of light emitters 9301, the cost can be reduced.

以上のように、本実施形態の文字役物では、基板の色や搭載された電子部品を装飾要素とすることによって、遊技者に視認させるように構成しているため、基板を隠すように配置する必要がないため、設計の自由度を向上させることができる。また、装飾要素とはならない電子部品については基板の裏面側に配置すればよく、LEDなどの発光体以外の電子部品を裏面側に配置することで基板の色だけを装飾要素としてもよい。 As described above, in the character accessory of the present embodiment, the color of the board and the mounted electronic parts are used as decorative elements so that the player can see them, so that the board is hidden. Since there is no need to do so, the degree of freedom in design can be improved. Further, the electronic components that do not serve as decorative elements may be arranged on the back surface side of the substrate, and by arranging the electronic components other than the light emitting body such as LEDs on the back surface side, only the color of the substrate may be arranged as the decorative element.

[34-2-5.ベース部材]
ベース部材9130は、取り付け時に正面から見てカバー部材9110と同じ形状となっている。カバー部材9110の周壁部9113とベース部材9130とを当接させ、図示しない取付部材によって固定する。このとき、文字役物基板9120をカバー部材9110又はベース部材9130に固定するようにしてもよいし、文字役物基板9120を固定せずにカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間に収容するようにしてもよい。なお、文字役物基板9120に信号を送信したり電力を供給したりするための配線については図示を省略しており、例えば、ベース部材9130やカバー部材9110の周壁部9113に配線用の穴を形成すればよい。
[34-2-5. Base member]
The base member 9130 has the same shape as the cover member 9110 when viewed from the front at the time of attachment. The peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 and the base member 9130 are brought into contact with each other and fixed by a mounting member (not shown). At this time, the character accessory board 9120 may be fixed to the cover member 9110 or the base member 9130, or the character accessory board 9120 may be accommodated in the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 without being fixed. You may try to do it. The wiring for transmitting a signal or supplying electric power to the character accessory board 9120 is not shown. For example, a hole for wiring is provided in the peripheral wall portion 9113 of the base member 9130 and the cover member 9110. It should be formed.

なお、ベース部材9130を使用せずにカバー部材9110に取付部を備えることによって遊技盤5に直接取り付けるようにしてもよい。この場合、カバー部材9110に文字役物基板9120を取り付けるようにする。 It should be noted that the cover member 9110 may be provided with a mounting portion so as to be directly mounted on the game board 5 without using the base member 9130. In this case, the character accessory board 9120 is attached to the cover member 9110.

[34-3.文字役物の変形例1]
続いて、文字役物基板9120の形状が文字役物9100の形状に完全に類似せずに、文字役物基板9120の外縁がカバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状と一致しない場合について説明する。この場合、文字役物9100の全体に発光体9301を配置することができないため、カバー部材9110と文字役物基板9120との間に導光部材9140を配置し、光を拡散させることで発光体9301の配置されていない部分の光量の不足を補填する。なお、カバー部材9110及びベース部材9130については前述した例と同様である。
[34-3. Modification example of character accessory 1]
Subsequently, the shape of the character accessory board 9120 does not completely resemble the shape of the character accessory 9100, and the outer edge of the character accessory board 9120 matches the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110. The case of not doing so will be described. In this case, since the light emitting body 9301 cannot be arranged on the entire character accessory 9100, the light guide member 9140 is arranged between the cover member 9110 and the character accessory substrate 9120, and the light emitting body is diffused by diffusing the light. It compensates for the lack of light intensity in the non-arranged portion of 9301. The cover member 9110 and the base member 9130 are the same as those described above.

図473は、本実施形態の文字役物9100における発光体9301からの光を拡散させる導光部材9140の一例を示す図である。導光部材9140は、光を文字役物9100のカバー部材9110の裏面側全体に拡散させるために、前述した文字役物基板9120の形状と同様に、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状に合わせて文字役物9100の形状に類似した形状となっている。 FIG. 473 is a diagram showing an example of a light guide member 9140 that diffuses light from a light emitting body 9301 in the character accessory 9100 of the present embodiment. The light guide member 9140 is surrounded by a peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 in the same manner as the shape of the character accessory substrate 9120 described above in order to diffuse light over the entire back surface side of the cover member 9110 of the character accessory 9100. The shape is similar to the shape of the character accessory 9100 according to the outer shape of the space.

図474は、本実施形態の変形例1の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図である。また、図475は、本実施形態の変形例1の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。なお、文字役物基板9120の形状以外の構成は、前述した実施形態と同じである。 FIG. 474 is a diagram showing the front side of the character accessory substrate 9120 of the character accessory 9100 of the modification 1 of the present embodiment. Further, FIG. 475 is a diagram showing a state in which the character accessory substrate 9120 is housed in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of the modification 1 of the present embodiment, and shows the back surface side of the character accessory substrate 9120. The configuration other than the shape of the character accessory substrate 9120 is the same as that of the above-described embodiment.

文字役物基板9120は、図474及び図475に示すように、カバー部材9110の周壁部9113に囲まれた空間の外郭形状の一部が欠けている切欠部9122が形成されている。また、文字役物基板9120の中央部にはベース部材9130に固定するための取付用穴9121が形成されている。図475に示すように、カバー部材9110の取付部は、取付用穴9121を挿通し、ベース部材9130に取り付けられる。 As shown in FIGS. 474 and 475, the character accessory substrate 9120 is formed with a cutout portion 9122 in which a part of the outer shape of the space surrounded by the peripheral wall portion 9113 of the cover member 9110 is missing. Further, a mounting hole 9121 for fixing to the base member 9130 is formed in the central portion of the character accessory board 9120. As shown in FIG. 475, the mounting portion of the cover member 9110 is mounted on the base member 9130 through the mounting hole 9121.

また、同様に、導光部材9140にもベース部材9130の取付部が挿通するよう取り付け用の穴が形成されている。なお、切欠部9122の占める割合が少なく基板の位置がずれなければ、取付用の構成を設けずにカバー部材9110とベース部材9130との間に挟んで固定するようにしてもよい。 Similarly, the light guide member 9140 is also formed with a mounting hole so that the mounting portion of the base member 9130 can be inserted therethrough. If the proportion of the notch 9122 is small and the position of the substrate does not shift, the cover member 9110 and the base member 9130 may be sandwiched and fixed without providing a mounting configuration.

図476は、本実施形態の変形例の文字役物9100において発光体9301とカバー部材9110の透過部9111及び非透過部9112との位置関係を説明する図である。本変形例では、切欠部9122には発光体9301を配置することができないため、導光部材9140によって光を導くことによって文字役物9100全体を発光させる。このとき、非透過部9112の裏面側に光拡散部を設け、導光部材9140を補助するように構成してもよい。 FIG. 476 is a diagram illustrating the positional relationship between the light emitting body 9301 and the transmissive portion 9111 and the non-transmissive portion 9112 of the cover member 9110 in the character accessory 9100 of the modified example of the present embodiment. In this modification, since the light emitting body 9301 cannot be arranged in the cutout portion 9122, the light guide member 9140 guides the light to cause the entire character accessory 9100 to emit light. At this time, a light diffusing portion may be provided on the back surface side of the non-transmissive portion 9112 to assist the light guide member 9140.

したがって、本変形例の文字役物9100には、文字役物基板9120の色や電子部品などを装飾要素とすることで文字役物基板9120によって装飾される部位と、切欠部9122が形成されているために、文字役物基板9120によって装飾されない部位とが混在するようになる。このとき、導光部材9140やカバー部材9110の非透過部9112の裏面側に設けられた光拡散部によって、光装飾を行うことで装飾効果を維持することができる。 Therefore, in the character accessory 9100 of this modification, a portion to be decorated by the character accessory substrate 9120 and a notch portion 9122 are formed by using the color of the character accessory substrate 9120, electronic components, and the like as decorative elements. Therefore, there will be a mixture of parts that are not decorated by the character accessory substrate 9120. At this time, the decorative effect can be maintained by performing light decoration by the light diffusing portion provided on the back surface side of the non-transmissive portion 9112 of the light guide member 9140 and the cover member 9110.

本変形例にて説明したように、文字役物基板9120の形状を文字役物9100と類似させなくてもよく、文字役物基板9120によって装飾されない部位は導光部材9140や光拡散部などを設けて光装飾を行うことによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。また、ベース部材9130の色を文字役物基板9120の特定色と同じにすることによって装飾効果の低減を抑制するようにしてもよい。これにより、文字役物基板9120の形状を複雑な形状とせずに比較的単純な形状とすることを可能としたり、基板の大きさに自由度を高くすることによって基板の加工などの製造コストの増大を抑制することができる。 As described in this modification, the shape of the character accessory substrate 9120 does not have to be similar to that of the character accessory 9100, and the portion not decorated by the character accessory substrate 9120 includes a light guide member 9140, a light diffusing portion, and the like. The reduction of the decoration effect may be suppressed by providing and performing light decoration. Further, the reduction of the decorative effect may be suppressed by making the color of the base member 9130 the same as the specific color of the character accessory substrate 9120. This makes it possible to make the shape of the character accessory substrate 9120 a relatively simple shape without making it a complicated shape, and by increasing the degree of freedom in the size of the substrate, the manufacturing cost such as processing of the substrate can be reduced. The increase can be suppressed.

また、ベース部材9130を使用せずに、文字役物9100の裏面側に配置された発光可能な装飾部によって、切欠部9122を介して装飾部からの光を透過させて演出するようにしてもよい。例えば、本実施形態のように文字役物9100が液晶表示装置1600の前面側に配置されている場合には、画面右上部に画像を表示させることで、液晶表示装置1600の表示と、文字役物9100による発光演出とが一体となった演出を実行するようにしてもよい。また、ベース部材9130に透明な部材を使用することでも同様の演出を実行することができる。なお、液晶表示装置1600の表示を利用した例については変形例2でさらに詳しく説明する。 Further, without using the base member 9130, the light emitting decorative portion arranged on the back surface side of the character accessory 9100 allows the light from the decorative portion to be transmitted through the notch 9122 to produce the effect. good. For example, when the character accessory 9100 is arranged on the front side of the liquid crystal display device 1600 as in the present embodiment, the display of the liquid crystal display device 1600 and the character combination are displayed by displaying an image in the upper right part of the screen. An effect that is integrated with the light emission effect by the object 9100 may be executed. Further, the same effect can be performed by using a transparent member for the base member 9130. An example using the display of the liquid crystal display device 1600 will be described in more detail in Modification 2.

[34-4.文字役物の変形例2]
変形例1で基板の一部に切欠部9122が形成されていたが、変形例2では前述した文字役物基板9120が文字役物9100の半分程度のサイズとする例について説明する。また、ベース部材9130を使用せずに、カバー部材9110を直接遊技盤5を取り付けるように構成し、本変形例における文字役物9100の構成は、カバー部材9110、文字役物基板9120及び導光部材9140によって構成される。
[34-4. Deformation example 2 of character accessory]
In the first modification, the cutout portion 9122 is formed in a part of the substrate, but in the second modification, an example in which the above-mentioned character accessory substrate 9120 is about half the size of the character accessory 9100 will be described. Further, the cover member 9110 is configured to directly attach the game board 5 without using the base member 9130, and the configuration of the character accessory 9100 in this modification is the cover member 9110, the character accessory substrate 9120, and the light guide. It is composed of member 9140.

本変形例では、変形例1と同様に導光部材9140によって発光体9301の配置できない部位に光を導いて光装飾を行う。また、本変形例では、ベース部材9130を備えていないため、文字役物9100の裏面側に発光体が備えられていれば、当該発光体の光を透過させることが可能となっている。 In this modification, as in the first modification, the light guide member 9140 guides light to a portion where the light emitting body 9301 cannot be arranged to perform light decoration. Further, in this modification, since the base member 9130 is not provided, if a light emitting body is provided on the back surface side of the character accessory 9100, the light of the light emitting body can be transmitted.

図477は、本実施形態の本実施形態の変形例2の文字役物9100の文字役物基板9120の前面側を示す図であり、文字役物基板9120と導光部材9140とが重なっている状態を示している。また、図478は、本実施形態の変形例2の文字役物9100のカバー部材9110に文字役物基板9120を収容した状態を示し、文字役物基板9120の裏面側を示す図である。 FIG. 477 is a diagram showing the front side of the character accessory substrate 9120 of the character accessory 9100 of the modification 2 of the present embodiment of the present embodiment, in which the character accessory substrate 9120 and the light guide member 9140 overlap each other. It shows the state. Further, FIG. 478 is a diagram showing a state in which the character accessory substrate 9120 is housed in the cover member 9110 of the character accessory 9100 of the modification 2 of the present embodiment, and shows the back surface side of the character accessory substrate 9120.

図477及び図478に示すように、文字役物基板9120は、文字役物9100の上半分程度を占めるように構成されている。そのため、本変形例の文字役物9100を遊技盤5に取り付けると、上半分は文字役物基板9120に着色された特定色によって装飾されるが、下半分は文字役物基板9120によって装飾されないこととなる。一方、文字役物9100の下半分は透過部9111から透過可能となっているため、文字役物9100の裏面側を特定色とすることで違和感を抑制するようにしてもよい。 As shown in FIGS. 477 and 478, the character accessory substrate 9120 is configured to occupy about the upper half of the character accessory 9100. Therefore, when the character accessory 9100 of this modification is attached to the game board 5, the upper half is decorated with a specific color colored on the character accessory board 9120, but the lower half is not decorated with the character accessory board 9120. It becomes. On the other hand, since the lower half of the character accessory 9100 is transparent from the transparent portion 9111, the back surface side of the character accessory 9100 may be set to a specific color to suppress a sense of discomfort.

また、上下の領域で異なる演出を実行するようにしてもよい。例えば、文字を二段で表記した文字役物であれば、上段側に文字役物基板9120を配置し、下段側の裏面側に発光体を配置して上段と下段で異なる演出を実行する。また、この役物が移動可能であれば、停止位置ごとに異なる発光体を裏面側に配置することによって停止位置ごとに異なる演出を実行することができる。 Further, different effects may be executed in the upper and lower areas. For example, in the case of a character accessory in which characters are written in two stages, a character accessory board 9120 is arranged on the upper stage side, and a light emitting body is arranged on the back surface side on the lower stage side to perform different effects in the upper stage and the lower stage. Further, if this accessory is movable, it is possible to perform different effects for each stop position by arranging different light emitters for each stop position on the back surface side.

さらに、発光体はLEDやランプだけでなく、前述したように液晶表示装置1600であってもよく、例えば、遊技盤5の上部には発光体としてLEDを配置し、液晶表示装置1600の前面側まで下方向に移動した場合には液晶表示装置1600に表示された画像によって役物の下部から光を透過させて演出を実行することができる。 Further, the light emitting body may be not only an LED or a lamp but also a liquid crystal display device 1600 as described above. For example, an LED is arranged as a light emitting body on the upper part of the game board 5 and the front side of the liquid crystal display device 1600 is arranged. When moving downward to, the effect can be executed by transmitting light from the lower part of the accessory by the image displayed on the liquid crystal display device 1600.

なお、文字役物9100の裏側に表示する画像としては、透過部9111、非透過部9112にかかわらず、下半分(変形例1では切欠部)も含む文字役物9100を模した同色(文字役物基板9120を見せる箇所については特定色と同じ色)、同形状の画像を表示するとよい。なぜなら、文字役物9100になんらか故障が生じた場合であっても画像が表示されるので、遊技者に故障による不安感を与えることなく遊技を進行させることができる。 The image displayed on the back side of the character accessory 9100 is the same color (character combination) that imitates the character accessory 9100 including the lower half (notch portion in the modification 1) regardless of the transparent portion 9111 and the non-transparent portion 9112. It is preferable to display an image having the same shape as the specific color for the part where the object substrate 9120 is shown). This is because the image is displayed even if some failure occurs in the character accessory 9100, so that the game can be advanced without giving the player anxiety due to the failure.

以上のように構成することで、一の役物で複数種類の演出を実現することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 With the above configuration, it is possible to realize a plurality of types of effects with one character, and it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態では、図479に示すように、液晶表示装置1600の一部を文字役物9100を介して遊技者が視認できるようになっている。そのため、導光部材9140によって導かれる光以外にも液晶表示装置1600に表示された画像(映像)による光が文字役物9100の裏面側から表示されることとなり、文字役物基板9120による発光演出と、液晶表示装置1600による表示演出を連携して実行することが可能となる。このように構成することで、文字役物基板9120の下辺部が境界となり、装飾を構成する一要素とすることもできる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 479, a part of the liquid crystal display device 1600 can be visually recognized by the player via the character accessory 9100. Therefore, in addition to the light guided by the light guide member 9140, the light from the image (video) displayed on the liquid crystal display device 1600 is displayed from the back surface side of the character accessory 9100, and the light emission effect by the character accessory substrate 9120. And, it becomes possible to execute the display effect by the liquid crystal display device 1600 in cooperation with each other. With this configuration, the lower side portion of the character accessory board 9120 becomes a boundary, and it can be an element constituting the decoration.

図479は、本実施形態の変形例2の文字役物9100を遊技盤5に取り付けた状態を示す図である。文字役物9100の上部は、文字役物基板9120に搭載された発光体9301による光を導光部材9140によって拡散させる。一方、文字役物9100の下部は、液晶表示装置1600によって出力された光(表示された画像)を導光部材9140によって拡散させる。このとき、発光体9301による光と液晶表示装置1600からの光とを融合させることによって、文字役物9100による演出と液晶表示装置1600による演出とを一体化した演出を実行することができる。 FIG. 479 is a diagram showing a state in which the character accessory 9100 of the second modification of the present embodiment is attached to the game board 5. The upper part of the character accessory 9100 diffuses the light from the light emitting body 9301 mounted on the character accessory substrate 9120 by the light guide member 9140. On the other hand, the lower portion of the character accessory 9100 diffuses the light (displayed image) output by the liquid crystal display device 1600 by the light guide member 9140. At this time, by fusing the light from the light emitter 9301 and the light from the liquid crystal display device 1600, it is possible to execute an effect in which the effect by the character accessory 9100 and the effect by the liquid crystal display device 1600 are integrated.

なお、文字役物9100や液晶表示装置1600以外の演出を融合させてもよい。例えば、遊技盤5を透明な部材とし、裏面側に発光体を配置したり、シールなどを貼付したりして装飾効果を高めた場合に、役物の透過部を介して視認させて組み合わせることによって装飾効果をさらに高めることができる。 It should be noted that an effect other than the character accessory 9100 and the liquid crystal display device 1600 may be fused. For example, when the game board 5 is a transparent member and a light emitting body is placed on the back surface side or a sticker or the like is attached to enhance the decorative effect, the game board 5 is visually recognized and combined through the transmissive portion of the accessory. Can further enhance the decorative effect.

[34-5.雪だるま役物]
続いて、雪だるま役物9200について説明する。雪だるま役物9200は、図467に示したように、雪だるまを模した役物(装飾体)であり、球状の頭部が当該頭部よりもやや大きい球状の胴体部の上に載っている形状となっている。さらに、頭部の上にはバケツ状の帽子部が傾斜した状態で載っている。帽子部は有色の部材で構成されており、本実施形態では、内部に備えられたLEDなどの発光体から照射された光が透過可能となっている。
[34-5. Snowman character]
Next, the snowman character 9200 will be described. As shown in FIG. 467, the snowman accessory 9200 is an accessory (decorative body) that imitates a snowman, and has a spherical head resting on a spherical body slightly larger than the head. It has become. Furthermore, a bucket-shaped hat is placed on the head in an inclined state. The hat portion is made of a colored member, and in the present embodiment, the light emitted from a light emitting body such as an LED provided inside can be transmitted.

図480は、本実施形態の雪だるま役物9200の断面図を示す図である。雪だるま役物9200は、前面側カバー部材9210aと裏面側カバー部材9210bとに分割されたカバー部材9210の内部にLEDなどの発光体9301を含む電子部品が搭載された基板(雪だるま基板9220)が収容される。 FIG. 480 is a diagram showing a cross-sectional view of the snowman accessory 9200 of the present embodiment. The snowman accessory 9200 accommodates a substrate (snowman substrate 9220) on which electronic components including a light emitting body 9301 such as an LED are mounted inside a cover member 9210 divided into a front side cover member 9210a and a back surface side cover member 9210b. Will be done.

雪だるま役物9200は、所定の条件成立時に実行される演出で使用され、例えば、図柄変動の期待度に応じて内部の発光体を発光させるなどの演出が実行される。また、カバー部材9210が光を透過可能とする素材で構成されており、液晶表示装置1600の前面側に配置されているため、表示された画像を透過させたり反射させたりする演出を実行してもよい。以下、雪だるま役物9200の各構成について具体的に説明する。 The snowman accessory 9200 is used in an effect executed when a predetermined condition is satisfied, and for example, an effect such as causing an internal light emitting body to emit light according to the expected degree of symbol variation is executed. Further, since the cover member 9210 is made of a material that allows light to pass through and is arranged on the front side of the liquid crystal display device 1600, an effect of transmitting or reflecting the displayed image is executed. May be good. Hereinafter, each configuration of the snowman accessory 9200 will be specifically described.

図481は、本実施形態の雪だるま役物9200の前面側カバー部材9210aを裏面側から見た図である。図482は、本実施形態の雪だるま役物9200の裏面側カバー部材9210bを示す図である。図483は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の前面側を示す図である。また、図484は、本実施形態の本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220の裏面側を示す図である。 FIG. 481 is a view of the front side cover member 9210a of the snowman accessory 9200 of the present embodiment as viewed from the back side. FIG. 482 is a diagram showing a back surface side cover member 9210b of the snowman accessory 9200 of the present embodiment. FIG. 483 is a diagram showing the front side of the snowman substrate 9220 of the snowman accessory 9200 of the present embodiment of the present embodiment. Further, FIG. 484 is a diagram showing the back surface side of the snowman substrate 9220 of the snowman accessory 9200 of the present embodiment of the present embodiment.

雪だるま役物9200のカバー部材9210(前面側カバー部材9210a、裏面側カバー部材9210b)は一部を除き略無色透明で透過性を有しており、前方から内部に収容された基板(雪だるま基板9220)の表面側の視認することが可能となっている。 The cover member 9210 (front side cover member 9210a, back side cover member 9210b) of the snowman accessory 9200 is substantially colorless and transparent except for a part, and has transparency, and is a substrate (snowman substrate 9220) housed from the front to the inside. ) Can be visually recognized on the surface side.

雪だるま基板9220は、図483及び図484に示すように、雪だるま役物9200の形状となっており、非常に意匠性に富んだ形状をしている。また、雪だるま基板9220は、文字役物基板9120と同様に、所定の色(特定色)に着色されたレジストが塗布されている。その他、基板そのものの構成については文字役物基板9120と同様であり、表面側及び裏面側に各種電子部品が搭載されている。なお、基板上の電子部品の符号については文字役物9100と共通の符号を使用する。 As shown in FIGS. 483 and 484, the snowman substrate 9220 has the shape of the snowman accessory 9200, and has a very design-rich shape. Further, the snowman substrate 9220 is coated with a resist colored in a predetermined color (specific color) in the same manner as the character accessory substrate 9120. In addition, the configuration of the substrate itself is the same as that of the character accessory substrate 9120, and various electronic components are mounted on the front surface side and the back surface side. As for the code of the electronic component on the substrate, the code common to the character accessory 9100 is used.

本実施形態では、雪だるま基板9220の形状は雪だるま役物9200の裏面側を正面から視認できないように役物内部を占有する形状となっている。これにより、雪だるま役物9200全体が雪だるま基板9220に着色された特定色と認識され、役物全体の色彩を決定することとなる。一方、雪だるま基板9220の一部に切欠部や穴を形成し、雪だるま役物9200の裏面側を視認可能としてもよい。このとき、雪だるま役物9200の後方から液晶表示装置1600によって画像を表示したり、発光体などの装飾体を配置したりして演出の多様性を高めるようにしてもよい。 In the present embodiment, the shape of the snowman substrate 9220 occupies the inside of the snowman accessory 9200 so that the back surface side of the snowman accessory 9200 cannot be visually recognized from the front. As a result, the entire snowman accessory 9200 is recognized as a specific color colored on the snowman substrate 9220, and the color of the entire accessory is determined. On the other hand, a notch or a hole may be formed in a part of the snowman substrate 9220 so that the back surface side of the snowman accessory 9200 can be visually recognized. At this time, an image may be displayed by the liquid crystal display device 1600 from the rear of the snowman accessory 9200, or a decorative body such as a light emitting body may be arranged to increase the variety of effects.

また、雪だるま役物9200は、立体的な形状となっており、遊技者は正面から視線を少し傾けるだけで雪だるま役物9200の側面を視認することが可能となっている。カバー部材9210が透過性を有するため、雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができる。基板を裏面側から視認することができないように構成されていた文字役物9100では基板の裏側まで特定色とする必要はなかったが、雪だるま基板9220は裏面側も特定色に着色されている。これにより、遊技者が液晶表示装置1600に近づいて雪だるま役物9200を側方から視認した場合であっても装飾効果が低減することを抑制することが可能となる。これにより、役物の形態の自由度を向上させることができ、演出効果を向上させるとともに遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, the snowman accessory 9200 has a three-dimensional shape, and the player can visually recognize the side surface of the snowman accessory 9200 by simply tilting his / her line of sight from the front. Since the cover member 9210 has transparency, the player can visually recognize the snowman substrate 9220 beyond the side surface to the back surface. The character accessory 9100, which was configured so that the substrate could not be visually recognized from the back surface side, did not need to have a specific color up to the back side of the substrate, but the snowman substrate 9220 is also colored with a specific color on the back surface side. This makes it possible to suppress the reduction of the decorative effect even when the player approaches the liquid crystal display device 1600 and visually recognizes the snowman accessory 9200 from the side. As a result, the degree of freedom in the form of the character can be improved, the staging effect can be improved, and the game entertainment can be improved.

雪だるま基板9220の側面を超えて裏面まで遊技者が視認することができることから、雪だるま基板9220の裏面側に発光体9301を配置して、雪だるま役物9200の全体を裏面側から発光させてもよい。さらに、雪だるま基板9220の裏面側を表面側と異なる色に着色することで前面側の発光体9301だけが発光したときと異なる印象を遊技者に与えることができる。なお、雪だるま基板9220の色は共通で異なる発光色の発光体9301を配置することでも同様の効果を期待できる。このように構成することによって、役物の発光態様を多様化させて遊技の興趣を高めることができる。 Since the player can visually recognize the snowman substrate 9220 beyond the side surface to the back surface, the light emitter 9301 may be arranged on the back surface side of the snowman substrate 9220 to make the entire snowman accessory 9200 emit light from the back surface side. .. Further, by coloring the back surface side of the snowman substrate 9220 in a color different from that of the front surface side, it is possible to give the player an impression different from that when only the light emitting body 9301 on the front surface side emits light. It should be noted that the same effect can be expected by arranging the light emitting bodies 9301 having a common color of the snowman substrate 9220 and different light emitting colors. With such a configuration, it is possible to diversify the light emitting mode of the accessory and enhance the interest of the game.

図480に示したように、雪だるま役物9200の帽子部には開口部が設けられ、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に電力や信号を送信するためのコードが挿通されている。供給された電力及び演出制御装置からの信号によって雪だるま基板9220に配置された発光体(LED)9301を発光させることで各種演出を実行する。 As shown in FIG. 480, an opening is provided in the hat portion of the snowman accessory 9200, and a cord for transmitting electric power or a signal is inserted into the snowman substrate 9220 housed inside the snowman accessory 9200. There is. Various effects are executed by causing the light emitting body (LED) 9301 arranged on the snowman substrate 9220 to emit light by the supplied electric power and the signal from the effect control device.

また、雪だるま役物9200の帽子部は、前述のように、有色(例えば、赤色)であるとともに透過性を有している。帽子部の透過性は雪だるま役物9200の他の部位よりも透過度が低くなっており、内部を視認しにくくなっている。そこで、雪だるま基板9220に配置されるコネクタ9304や当該コネクタ9304に接続されるコードなどを帽子部に配置することで遊技者から視認しにくくしている。 Further, as described above, the hat portion of the snowman accessory 9200 is colored (for example, red) and has transparency. The transparency of the hat portion is lower than that of other parts of the snowman accessory 9200, making it difficult to see the inside. Therefore, the connector 9304 arranged on the snowman board 9220 and the cord connected to the connector 9304 are arranged on the hat portion to make it difficult for the player to see.

カバー部材9210(前面側カバー部材9210a)には、遊技者が正面から見た場合に雪だるまの目に相当する部位に透過度の異なる透過部B9211bが形成されている。なお、帽子部を除く他の透過部は透過部A9211aとする。本実施形態では、透過部B9211bは、軟焦点(ソフトフォーカス)レンズのように収差を残してぼやけた状態で雪だるま役物9200の内部が視認されるように構成されている。そのため、雪だるま役物9200の内部に収容された雪だるま基板9220に配置された電子部品の輪郭をぼやけさせて視認させることができる。 The cover member 9210 (front side cover member 9210a) is formed with a transmission portion B9211b having different transmittances at a portion corresponding to the eyes of a snowman when viewed from the front by the player. The transmissive portion other than the cap portion is referred to as a transmissive portion A9211a. In the present embodiment, the transmission portion B9211b is configured so that the inside of the snowman accessory 9200 can be visually recognized in a blurred state with aberrations remaining like a soft focus lens. Therefore, the contours of the electronic components arranged on the snowman substrate 9220 housed inside the snowman accessory 9200 can be blurred and visually recognized.

また、図483に示すように、本実施形態では、雪だるま役物9200の目に相当する部分に対応して雪だるま基板9220に電子部品(抵抗9302)が集約されて配置されている。抵抗9302は、黒い電子部品であり、密集して円状に配置される。遊技者は遊技中に雪だるま役物9200を見ると、透過部B9211bを介して視認されることで電子部品の輪郭がぼやけて見える。これにより、集約されて基板に配置された電子部品(抵抗9302)が雪だるまの黒い目として認識され、装飾要素を構成することができる。 Further, as shown in FIG. 483, in the present embodiment, electronic components (resistors 9302) are integrated and arranged on the snowman substrate 9220 corresponding to the portion corresponding to the eyes of the snowman accessory 9200. The resistors 9302 are black electronic components that are densely arranged in a circle. When the player sees the snowman accessory 9200 during the game, the outline of the electronic component appears to be blurred because it is visually recognized through the transmission portion B9211b. As a result, the electronic components (resistors 9302) that are aggregated and arranged on the substrate are recognized as the black eyes of the snowman, and can form a decorative element.

また、電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)については、識別可能なように、雪だるま基板9220のレジストと同じ特定色である白色と同系統の黄色としシルク印刷している。本実施形態では抵抗9302同様密集して印刷されているので、識別可能なうえ、密集して印刷されている分、光を反射するものとして機能している。 In addition, the part numbers of electronic parts (part numbers silk-printed such as "R1") are silk-printed in the same color as white, which is the same specific color as the resist of the snowball substrate 9220, so that they can be identified. There is. In the present embodiment, since the resistors 9302 are printed densely, they can be identified and function as reflecting light because they are printed densely.

なお、本実施形態では電子部品の部品番号(「R1」等シルク印刷された部品番号)も抵抗と同じように黒色でシルク印刷するようにしてもよい。上述したようにレンズの効果により抵抗9302ともども雪だるまの目として認識させることができる。 In the present embodiment, the part numbers of the electronic parts (part numbers silk-printed such as "R1") may be silk-printed in black in the same manner as the resistors. As described above, due to the effect of the lens, the resistance 9302 can be recognized as a snowman's eye.

さらに、本実施形態では、図484に示すように、雪だるま基板9220の裏面側、かつ、雪だるま役物9200を遊技盤5に設置したときに外側となる位置に装飾要素を構成しない電子部品(IC9303等)を配置している。これにより、装飾効果の低い若しくは装飾効果を低減させるおそれのある電子部品を遊技者が視認困難な位置となるため、演出効果が低減することによって遊技の興趣が低下することを抑制することができる。このとき、雪だるま基板9220を遊技機の中心側に向けることで裏面側に配置された電子部品をさらに視認しにくくすることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 484, an electronic component (IC9303) that does not form a decorative element on the back surface side of the snowman substrate 9220 and at a position outside when the snowman accessory 9200 is installed on the game board 5. Etc.) are arranged. As a result, the electronic component having a low decorative effect or a possibility of reducing the decorative effect is placed at a position where it is difficult for the player to visually recognize the electronic component. .. At this time, by directing the snowman substrate 9220 toward the center side of the gaming machine, it is possible to make it more difficult to visually recognize the electronic components arranged on the back surface side.

ここで、雪だるま役物9200の構成について、カバー部材9210(前面側カバー部材9210a、後面側カバー部材9210b)に着目して説明する。前面側カバー部材9210a及び後面側カバー部材9210bは前後均等に分割されている必要はなく、例えば、前面側カバー部材9210aの一方が雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成されるようにしてもよい。以下、前面側カバー部材9210aの一方(内側)を雪だるま基板9220を超えて後方に向けて形成する例について図485を参照しながら説明する。 Here, the configuration of the snowman accessory 9200 will be described with a focus on the cover member 9210 (front side cover member 9210a, rear surface side cover member 9210b). The front cover member 9210a and the rear cover member 9210b do not need to be evenly divided in the front-rear direction. For example, even if one of the front cover members 9210a is formed beyond the snowman substrate 9220 toward the rear. good. Hereinafter, an example in which one (inside) of the front side cover member 9210a is formed beyond the snowman substrate 9220 toward the rear will be described with reference to FIG. 485.

図485は、本実施形態の雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。図485に示すように、前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材を、雪だるま基板9220の側面を超えて後方に延びるように形成すると、遊技者から視認される雪だるま役物9200の外観のほとんどが表面側カバー部材9210aで構成されることになる。これにより、裏面側カバー部材9210bに対する前面側カバー部材9210aの取り付け箇所(前面側カバー部材9210aと後面側カバー部材9210bのつなぎ目)が雪だるま基板9220よりも後方の奥側となることから装飾性が高い役物を実現することができる。 FIG. 485 is a view of the horizontal cross section of the snowman accessory 9200 of the present embodiment as viewed from above. As shown in FIG. 485, when the inner cover member of the front side cover member 9210a is formed so as to extend rearward beyond the side surface of the snowman substrate 9220, most of the appearance of the snowman accessory 9200 visible to the player. Will be composed of the surface side cover member 9210a. As a result, the attachment point of the front cover member 9210a to the back cover member 9210b (the joint between the front cover member 9210a and the rear cover member 9210b) is on the back side behind the snowman substrate 9220, so that the decoration is high. It is possible to realize a cover.

また、無色透明(又は略無色透明)の前面側カバー部材9210aが雪だるま基板9220よりも後方まで延びるため、白色(特定色)に着色された雪だるま基板9220が表面だけでなく裏面も雪だるま役物9200を白色に装飾する。本実施形態のように両面ともに白色であることが望ましいが遊技者は主に前面側から視認するため表面側のみを白色としてもよい。 Further, since the colorless and transparent (or substantially colorless and transparent) front side cover member 9210a extends to the rear of the snowman substrate 9220, the snowman substrate 9220 colored in white (specific color) is a snowman accessory 9200 not only on the front surface but also on the back surface. Is decorated in white. It is desirable that both sides are white as in the present embodiment, but since the player mainly sees from the front side, only the front side may be white.

また、図485では前面側カバー部材9210aのうち内側のカバー部材のみが雪だるま基板9220を超えて後方に延びる態様を示したが、採用する役物の装飾次第で、外側のみ基板後方に延びる態様や内側及び外側の両方で基板後方まで延びる態様を採用してもよい。 Further, FIG. 485 shows a mode in which only the inner cover member of the front side cover member 9210a extends rearward beyond the snowman substrate 9220, but depending on the decoration of the accessory to be adopted, only the outer side may extend rearward of the substrate. A mode may be adopted in which both the inside and the outside extend to the rear of the substrate.

さらに、役物の各構成同士を取り付けたり、役物を遊技盤に取り付けたりするための構成について説明する。本実施形態における雪だるま役物9200では、図485に示すように、雪だるま基板9220は、裏面側カバー部材9210bに形成された基板取付部9213及び取付部材9214によって取り付けられる。このとき、基板取付部9213は遊技者から視認しにくい雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。さらに、表面側カバー部材9210aは図示しないカバー取付部によって裏面側カバー部材9210bに取り付けられるが、基板取付部9213と同様に、カバー取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。また、裏面側カバー部材9210bは、図示しない遊技盤5の構造体に取り付けられ、基板取付部9213と同様に、構造体との取付部は雪だるま役物9200の外側に設けることが好ましい。このように、役物の各構成の取付部や役物と遊技盤5の取付部を遊技者から視認しにくい外側に配置することで、役物の装飾性が阻害されることを抑制することができる。 Further, a configuration for attaching each configuration of the accessory to each other and attaching the accessory to the game board will be described. In the snowman accessory 9200 in the present embodiment, as shown in FIG. 485, the snowman substrate 9220 is attached by the substrate mounting portion 9213 and the mounting member 9214 formed on the back surface side cover member 9210b. At this time, it is preferable that the board mounting portion 9213 is provided on the outside of the snowman accessory 9200, which is difficult for the player to see. Further, the front surface side cover member 9210a is attached to the back surface side cover member 9210b by a cover attachment portion (not shown), but it is preferable that the cover attachment portion is provided on the outside of the snowman accessory 9200 as in the substrate attachment portion 9213. Further, it is preferable that the back surface side cover member 9210b is attached to the structure of the game board 5 (not shown), and the attachment portion to the structure is provided on the outside of the snowman accessory 9200 as in the board mounting portion 9213. In this way, by arranging the attachment portion of each configuration of the accessory and the attachment portion of the accessory and the game board 5 on the outside which is difficult for the player to see, it is possible to prevent the decorativeness of the accessory from being hindered. Can be done.

なお、役物の外側だけでなく、遊技者が視認しにくい箇所(例えば、有色部材からなる箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では帽子部)、装飾のためのレンズカット等で視認性が低下する箇所、役物形状のうち屈曲する箇所(本実施形態の雪だるま役物9200では頭部と胴体部との境界部分)など)に取付部を設けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。 Not only the outside of the accessory, but also the location that is difficult for the player to see (for example, the portion made of colored members (the hat portion in the snowman accessory 9200 of the present embodiment), the lens cut for decoration, etc.) provide visibility. By providing a mounting portion at a place where it is lowered, a part where the shape of the accessory is bent (the boundary portion between the head and the body portion in the snowman accessory 9200 of the present embodiment), etc. Can be suppressed from being impaired.

図485に示した例では、前面側カバー部材9210a及び裏面側カバー部材9210bにより雪だるま役物9200を構成することとしたが、図486に示すように、1つのカバー部材9210で雪だるまの形状を形づくるようにしてもよい。図486は、本実施形態の変形例における雪だるま役物9200の水平方向の断面を上から見た図である。 In the example shown in FIG. 485, the snowman accessory 9200 is configured by the front side cover member 9210a and the back side cover member 9210b, but as shown in FIG. 486, one cover member 9210 forms the shape of the snowman. You may do so. FIG. 486 is a top view of the horizontal cross section of the snowman accessory 9200 in the modified example of the present embodiment.

図486に示す変形例では、カバー部材9210及び雪だるま基板9220は、ベース体9230を介して遊技盤5に取り付けられる。本変形例においても図485に示した例と同様に、雪だるま基板9220が両面とも白色であることが好ましいが、表面側だけ白色でもよい。 In the modified example shown in FIG. 486, the cover member 9210 and the snowman substrate 9220 are attached to the game board 5 via the base body 9230. Also in this modified example, it is preferable that both sides of the snowman substrate 9220 are white as in the example shown in FIG. 485, but only the front surface side may be white.

本変形例では、内側のカバー部材が雪だるま基板9220を超えて後方に延びるだけでなく、ベース体9230も超えて後方に延びて設けられており、雪だるま基板9220だけでなくベース体9230も遊技者から視認されるようになる。このため、本変形例では、ベース体9230についても雪だるま基板9220と同様の特定色(例えば、白色)とすることで装飾として構成することができる。なお、ベース体9230に対するカバー部材9210や雪だるま基板9220の取り付けについては、前述したように、遊技者が視認しにくい箇所に取付部を設け、取付部材等で取り付けるようにすることで、取り付け箇所によって装飾性が損なわれることを抑制することができる。 In this modification, the inner cover member is provided not only extending rearward beyond the snowman substrate 9220 but also extending rearward beyond the base body 9230, so that not only the snowman substrate 9220 but also the base body 9230 is provided by the player. It will be visible from. Therefore, in this modification, the base body 9230 can also be configured as a decoration by using a specific color (for example, white) similar to that of the snowman substrate 9220. Regarding the attachment of the cover member 9210 and the snowman board 9220 to the base body 9230, as described above, the attachment portion is provided in a place where it is difficult for the player to see, and the attachment portion is attached by the attachment member or the like, depending on the attachment location. It is possible to prevent the decorativeness from being impaired.

なお、本変形例では、カバー部材9210のうち内側のみが雪だるま基板9220やベース体9230を超えて後方に延びる態様のものを示したが、採用する役物の装飾次第で、カバー部材のうち外側のみ基板やベース体の後方に延びる態様や内側及び外側の両方において基板やベース体の後方にまで延びる態様を採用してもよい。 In this modification, only the inside of the cover member 9210 extends rearward beyond the snowman substrate 9220 and the base body 9230, but the outside of the cover member depends on the decoration of the accessory to be adopted. A mode that extends to the rear of the substrate or the base body or a mode that extends to the rear of the substrate or the base body both inside and outside may be adopted.

[34-6.効果等]
一般的に電子回路基板は、基本となる大きさの生板というものがあり、この生板を基準に1枚の生板から何枚の基板が取れるかによってコストに大きく影響する。ごくごくシンプルに考えれば四角形状で設計されるものであるが、本実施形態の雪だるま役物9200の雪だるま基板9220については、非常に意匠性に富んだ形状をしている。つまり、レジスト、基板の色から電子部品まで、基板を構成する全てのあらゆる要素を役物の装飾性能として利用しているといえる。
[34-6. Effect, etc.]
Generally, an electronic circuit board has a raw board of a basic size, and the cost is greatly affected by how many boards can be taken from one raw board based on this raw board. Although it is designed to have a square shape in a very simple way, the snowman substrate 9220 of the snowman accessory 9200 of the present embodiment has a very design-rich shape. In other words, it can be said that all the elements that make up the board, from the resist, the color of the board, to the electronic components, are used as the decorative performance of the accessory.

なお、先に説明した文字役物の文字役物基板9120に関して言えばほぼ四角形状をしている。雪だるま基板9220と比較するとシンプルな設計のうちに入る形状をしているが、基板を覆うカバー体に意匠性を有するための機能をより持たせたものといえる。 It should be noted that the character accessory board 9120 of the character accessory described above has a substantially square shape. Compared to the snowman board 9220, it has a shape that fits into a simple design, but it can be said that the cover body that covers the board has more functions to have a design.

以上説明したように、近年に見られる役物の内部には、発光体(LED)のみならず、発光体を制御する電子部品からなる電子回路が形成された基板が、ほぼ役物の形状に合わせて備えられている。そもそも電子回路が形成される基板には、その電子回路を構成する電子部品と電子部品とを電気的に結ぶ配線が引かれており、その配線の酸化を防止するために基板表面を保護膜(レジスト)で覆っている。 As described above, the substrate in which an electronic circuit consisting of not only a light emitting body (LED) but also an electronic component for controlling the light emitting body is formed inside the accessory, which has been seen in recent years, has almost the shape of the accessory. It is also prepared. In the first place, wiring that electrically connects the electronic components that make up the electronic circuit is drawn on the substrate on which the electronic circuit is formed, and a protective film (protective film) is drawn on the surface of the substrate to prevent oxidation of the wiring. It is covered with a resist).

そこで、役物を彩るものとして、保護膜であるレジストの色、つまり基板の色に着目した。それでも前面側に透過部を備える場合に、透過部から基板に搭載された電子部品が視認されることによって役物としての装飾効果が低減してしまうおそれがあったが、本実施形態の文字役物9100や雪だるま役物9200で例示したように基板の色しかり、さらには基板を構成する全ての要素、搭載された電子部品そのものをも装飾要素とすることによって装飾効果の低減を防止し、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Therefore, we focused on the color of the resist, which is the protective film, that is, the color of the substrate, to color the accessory. Even so, when the transmissive portion is provided on the front side, there is a risk that the decorative effect as an accessory may be reduced by visually recognizing the electronic components mounted on the substrate from the transmissive portion. As illustrated in the object 9100 and the snowman accessory 9200, the color of the board, all the elements that make up the board, and the mounted electronic components themselves are also used as decorative elements to prevent the reduction of the decorative effect and play games. It is possible to suppress the decline in the interest of the.

遊技機においては、電子部品が実装された基板が複数搭載されている。このうち、遊技機裏面側に設けられている主基板や払出制御基板などは一般に無色透明なケースに収納されており、その点検や確認が容易である。一方、遊技盤パネルに搭載される可動または非可動の装飾部材に採用される発光装飾基板において、前面側の遊技者側に相対する面については、発光装飾基板からの光を反射・散乱するレンズ部材などが設けられ、後面側には遊技盤パネルに取付けられる演出表示装置に相対する状態で遊技盤パネルに取付けられている。また、発光装飾基板の後面側には、発光装飾という機能を実現するために、周辺制御手段から制御信号などを受け取るためのフラットケーブルを接続するためのコネクタ、制御素子、ドライバ、抵抗、コンデンサなどの電子部品が実装されている。このような遊技機を遊技店に設置した場合、設置後の遊技機において、発光装飾基板の後面に実装された電子部品に不具合が発生しているか否かを確認することは、困難であった。これは、発光装飾基板の後面が演出表示装置の表示領域をなす面と相対した状態となっているためである。そこで、このような課題を解決するための手段を以下に示す。 In a gaming machine, a plurality of boards on which electronic components are mounted are mounted. Of these, the main board and the payout control board provided on the back side of the gaming machine are generally housed in a colorless and transparent case, and their inspection and confirmation are easy. On the other hand, in the light emitting decorative substrate used for the movable or non-movable decorative member mounted on the game board panel, the lens that reflects and scatters the light from the light emitting decorative substrate on the surface facing the player side on the front side. A member or the like is provided, and the rear surface side is attached to the game board panel in a state facing the effect display device attached to the game board panel. In addition, on the rear surface side of the light emitting decoration board, there are connectors, control elements, drivers, resistors, capacitors, etc. for connecting a flat cable for receiving control signals from peripheral control means in order to realize the function of light emitting decoration. Electronic components are mounted. When such a gaming machine is installed in a gaming store, it is difficult to confirm whether or not a defect has occurred in the electronic components mounted on the rear surface of the light emitting decorative substrate in the installed gaming machine. .. This is because the rear surface of the light emitting decorative substrate faces the surface forming the display area of the staging display device. Therefore, the means for solving such a problem is shown below.

図487は、本実施例における遊技盤5の全体を示した図である。遊技盤5は無色透明な合成樹脂からなる遊技パネル1100と遊技盤側演出表示装置1600を備えている。また、遊技パネル1100は、遊技領域5aとレール部材5950と遊技パネル開口部1100aを備えている。遊技パネル開口部1100aは遊技パネル1100に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方にウサギ役物6000が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。 FIG. 487 is a diagram showing the entire game board 5 in this embodiment. The game board 5 includes a game panel 1100 made of a colorless and transparent synthetic resin and a game board side effect display device 1600. Further, the game panel 1100 includes a game area 5a, a rail member 5950, and a game panel opening 1100a. The game panel opening 1100a is formed by providing the game panel 1100 with a physical opening in a punched shape. A space is formed between the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100 on the front side, and a plurality of accessories are arranged in layers in this space. Specifically, from the front side, at a position close to the back surface of the game panel 1100, the board back grass role 6800, the first giant tree role 6600, the second giant tree role 6650, the first cloud role 6700, the second A cloud accessory 6750 is provided. The first giant tree accessory 6600 is composed of the first giant tree trunk substrate 6610 and the first giant tree leaf substrate 6630, and the second giant tree accessory 6650 is composed of the second giant tree trunk substrate 6660 and the second giant tree leaf substrate 6680. There is. Further, a first grass accessory 6470 and a second grass accessory 6475 are provided behind them, a rabbit accessory 6000 is provided behind them, and a mountain accessory 6500 is provided behind them, and a mountain accessory is provided. A game board side effect display device 1600 is provided behind the 6500. By arranging a plurality of accessories in layers in this way, a sense of depth can be obtained.

図488(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図488(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図488(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。 FIG. 488 (A) is a front view of the rabbit accessory 6000. FIG. 488 (B) is a perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. 488 (C) is an exploded perspective view of the rabbit accessory 6000. The rabbit accessory 6000 is configured as a unit by a face cover portion 6010 on the front side, a face substrate 6020 provided on the back side of the face cover portion 6010, and a body portion 6030. The face substrate 6020 has a first face light emitting unit 6023a and a second face light emitting unit 6023b as a face light emitting unit 6023 on the front surface. Further, the face substrate 6020 has a mouth decoration portion 6024 shaped to imitate the mouth of a rabbit. The left and right front legs of a rabbit are imitated on the vertical bottom surface of the face cover portion 6010, and the first arm portion 6016 and the second arm portion 6017 made of white opaque synthetic resin are attached. Further, at the lower end of the face substrate 6020, a body portion 6030 which is a plate-shaped member made of a white opaque synthetic resin, which imitates a body portion of a rabbit, is provided.

図489(A)は顔基板6020の正面図である。図489(B)は顔基板6020の背面図である。顔基板6020はプリント基板により構成される板状の部材であり、顔基板6020の前面及び後面は、面上に設けられた電気回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。また、顔基板6020の前面側には第1顔発光部6023aを構成するLED、第2顔発光部6023bを構成するLEDが、顔基板6020の後面側には制御素子6025、ドライバ6026、第1抵抗6027a~第6抵抗6027f、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028b、コネクタ6029が表面実装されている。 FIG. 489 (A) is a front view of the face substrate 6020. FIG. 489 (B) is a rear view of the face substrate 6020. The face substrate 6020 is a plate-shaped member composed of a printed circuit board, and the front surface and the rear surface of the face substrate 6020 are entirely covered with a white protective film for protecting an electric circuit provided on the surface. .. Further, the LED constituting the first face light emitting unit 6023a and the LED constituting the second face light emitting unit 6023b are on the front side of the face substrate 6020, and the control element 6025, the driver 6026, and the first are on the rear surface side of the face substrate 6020. A resistor 6027a to a sixth resistor 6027f, a first capacitor 6028a, a second capacitor 6028b, and a connector 6029 are surface-mounted.

図489(A)に示すように、顔基板6020は、横長の長方形状であり、長方形をなす上辺において、第1耳部6021、第2耳部6022として、2つの長方形部分が上方に延出した形状をなしている。横長の長方形状の部分はウサギの顔を模したものであり、第1耳部6021、第2耳部6022はウサギの耳を模したものである。顔基板6020に顔カバー部6010が取り付られた状態において、第1耳部6021と第2耳部6022は顔カバー部6010に覆われず、顔基板6020が露出した状態となっている。 As shown in FIG. 489 (A), the face substrate 6020 has a horizontally long rectangular shape, and two rectangular portions extend upward as the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 on the upper side forming the rectangle. It has a rectangular shape. The horizontally long rectangular portion imitates the face of a rabbit, and the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 imitate the ears of a rabbit. In the state where the face cover portion 6010 is attached to the face substrate 6020, the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are not covered by the face cover portion 6010, and the face substrate 6020 is exposed.

第1耳部6021、第2耳部6022はそれぞれ、ウサギの耳の中を模した第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022aを有している。第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aは、顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に茶色のインクにより印刷を施すことにより形成されており、茶色で視認可能な領域となっている。なお、第1耳部6021、第2耳部6022において、第1耳装飾部6021a、第2耳装飾部6022a以外の領域は上述した白色の保護膜により覆われている。また、第1耳部6021、第2耳部6022の前面および後面には、制御素子6025等の電子部品は実装されておらず、プリント基板を装飾のためにのみ用いている領域となっている。 The first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 have a first ear decoration portion 6021a and a second ear decoration portion 6022a that imitate the inside of a rabbit's ear, respectively. The first ear decoration portion 6021a and the second ear decoration portion 6022a are formed by printing with brown ink on the white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and are visible areas in brown. ing. In the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, the regions other than the first ear decoration portion 6021a and the second ear decoration portion 6022a are covered with the white protective film described above. Further, electronic components such as the control element 6025 are not mounted on the front and rear surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, and the printed circuit board is used only for decoration. ..

顔基板6020には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bが設けられている。具体的には、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bはそれぞれ顔基板6020の前面に実装されたLEDにより構成されている。第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bは周辺制御基板1510による制御によって発光可能であるが詳細は後述する。 The face substrate 6020 is provided with a first face light emitting unit 6023a and a second face light emitting unit 6023b. Specifically, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b are each composed of LEDs mounted on the front surface of the face substrate 6020. The first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b can emit light by being controlled by the peripheral control board 1510, but the details will be described later.

顔基板6020には、口装飾部6024が設けられている。具体的には、口装飾部6024は顔基板6020の前面の白色の保護膜の上に桃色のインクにより印刷をほどこすことにより形成されており、ウサギの口を模した形状が桃色で視認可能となっている。顔基板6020の前面は、第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aが茶色、口装飾部6024が桃色、それ以外の領域が白色で視認可能に構成されている。 The face substrate 6020 is provided with a mouth decoration portion 6024. Specifically, the mouth decoration portion 6024 is formed by printing with pink ink on the white protective film on the front surface of the face substrate 6020, and the shape imitating the mouth of a rabbit can be visually recognized in pink. It has become. The front surface of the face substrate 6020 is configured so that the first ear decoration portion 6021a and the second ear decoration portion 6022a are brown, the mouth decoration portion 6024 is pink, and the other regions are white.

図489(B)は顔基板6020の後面側を示した図である。上述したように顔基板6020の後面についても顔基板6020の前面と同様に回路を保護するための白色の保護膜により全体が覆われている。顔基板6020の後面の上方左右には、前面側に設けられている第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bに対応する位置に、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線と、実装されている部材名を示す「LED1」、「LED2」という文字列が、それぞれ、白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。また、「LED1」という文字列と「LED2」という文字列の間には、ドライバ6026が表面実装されている。またドライバ6026の下には、「DR1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 FIG. 489 (B) is a view showing the rear surface side of the face substrate 6020. As described above, the rear surface of the face substrate 6020 is entirely covered with a white protective film for protecting the circuit as in the front surface of the face substrate 6020. On the upper left and right of the rear surface of the face substrate 6020, the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b are located at positions corresponding to the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b provided on the front side. The dotted line indicating the mounting location and the character strings "LED1" and "LED2" indicating the name of the mounted member are formed by printing with black ink on the white protective film, respectively. .. Further, the driver 6026 is surface-mounted between the character string "LED1" and the character string "LED2". Further, under the driver 6026, the character string "DR1" is formed by printing on a white protective film with black ink.

第1顔発光部6023aの実装箇所を示す点線と第2顔発光部6023bの実装箇所を示す点線の間には、コンデンサ6028(第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028b)が表面実装されている。また、第1コンデンサ6028aと第2コンデンサ6028bに対応して、「C1」、「C2」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 A capacitor 6028 (first capacitor 6028a and second capacitor 6028b) is surface-mounted between the dotted line indicating the mounting location of the first face light emitting unit 6023a and the dotted line indicating the mounting location of the second face light emitting unit 6023b. Further, corresponding to the first capacitor 6028a and the second capacitor 6028b, the character strings "C1" and "C2" are formed by printing on a white protective film with black ink.

顔基板6020の後面の下方左側には、抵抗6027(第1抵抗6027a~第6抵抗6027f)が表面実装されている。また、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fに対応して、「R1」~「R6」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。 Resistors 6027 (first resistance 6027a to sixth resistance 6027f) are surface-mounted on the lower left side of the rear surface of the face substrate 6020. Further, corresponding to the first resistance 6027a to the sixth resistance 6027f, the character strings "R1" to "R6" are formed by printing on a white protective film with black ink.

抵抗6027が実装されている領域の右方には、マイクロコンピュータからなる制御素子6025が表面実装されている。また、制御素子6025に対応して、「IC1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。制御素子6025は、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて、ドライバ6026を駆動し、第1顔発光部6023aを構成するLEDと第2顔発光部6023bを構成するLEDの点灯制御を行う。 A control element 6025 made of a microcomputer is surface-mounted on the right side of the region where the resistor 6027 is mounted. Further, corresponding to the control element 6025, the character string "IC1" is formed by printing on a white protective film with black ink. The control element 6025 drives the driver 6026 based on the control signal from the peripheral control board 1510, and controls the lighting of the LED constituting the first face light emitting unit 6023a and the LED constituting the second face light emitting unit 6023b.

顔基板6020の後面の下方右側には、コネクタ6029が表面実装されている。また、コネクタ6029に対応して、「CN1」という文字列が白色の保護膜の上に黒色のインキにより印刷を施すことにより形成されている。コネクタ6029を介して、周辺制御基板1510からの制御信号が制御素子6025に伝達され、また、電源基板931からの電力が顔基板6020に供給される。コネクタ6029を介して顔基板6020に供給された電力は、制御素子6025、ドライバ6026、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bを構成するLEDなどに供給される。 The connector 6029 is surface-mounted on the lower right side of the rear surface of the face substrate 6020. Further, corresponding to the connector 6029, the character string "CN1" is formed by printing on a white protective film with black ink. The control signal from the peripheral control board 1510 is transmitted to the control element 6025 via the connector 6029, and the power from the power supply board 931 is supplied to the face board 6020. The electric power supplied to the face substrate 6020 via the connector 6029 is supplied to the control element 6025, the driver 6026, the LEDs constituting the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b, and the like.

制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029はそれぞれ黒色の本体部と金属製の端子部を備えている。また、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029が備える金属製の端子部がハンダによって顔基板6020に表面実装されている。図489(B)においては、これらの電子部品の本体部を黒色で、これらの電子部品が具備する金属端子とはんだを白色で表現している。 The control element 6025, the driver 6026, the resistor 6027, the capacitor 6028, and the connector 6029 each have a black main body portion and a metal terminal portion. Further, the metal terminal portion of the control element 6025, the driver 6026, the resistor 6027, the capacitor 6028, and the connector 6029 is surface-mounted on the face substrate 6020 by soldering. In FIG. 489 (B), the main body of these electronic components is shown in black, and the metal terminals and solder included in these electronic components are shown in white.

図490は顔カバー部6010の斜視図である。顔カバー部6010は後方が開放された箱型の形状をしており、無色透明な合成樹脂により形成されている。顔カバー部6010は正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011と、上面を構成する顔カバー部上面部6012と、右面を構成する顔カバー部右面部6013と、下面を構成する顔カバー部下面部6014と、左面を構成する顔カバー部左面部6015とにより構成されている。 FIG. 490 is a perspective view of the face cover portion 6010. The face cover portion 6010 has a box-shaped shape with an open rear, and is formed of a colorless and transparent synthetic resin. The face cover portion 6010 includes a face cover portion front portion 6011 constituting the front surface, a face cover portion upper surface portion 6012 constituting the upper surface, a face cover portion right surface portion 6013 constituting the right surface, and a face cover constituting the lower surface. It is composed of a lower surface portion 6014 and a left surface portion 6015 of the face cover portion constituting the left surface.

図488~図490に示すように、顔カバー部6010の正面側の面を構成する顔カバー部正面部6011の前面側には、ウサギの目を模した第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bが設けられている。第1顔光散乱部6011aは、顔基板6020の前面に設けられる第1顔発光部6023aに正面視で重なる位置に設けられている。また、第2顔光散乱部6011bは、顔基板6020の前面に設けられる第2顔発光部6023bに正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、図488(A)に示すように、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bはそれぞれ、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bよりも正面視での面積が大きく構成されており、第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bの正面視での外形がそれぞれ、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bによって囲われるように構成されている。 As shown in FIGS. 488 to 490, on the front side of the face cover portion front portion 6011 constituting the front surface of the face cover portion 6010, a first face light scattering portion 6011a and a second face light scattering portion 6011a imitating a rabbit's eyes are formed. A face light scattering unit 6011b is provided. The first face light scattering unit 6011a is provided at a position where it overlaps with the first face light emitting unit 6023a provided on the front surface of the face substrate 6020 in front view. Further, the second face light scattering unit 6011b is provided at a position where it overlaps with the second face light emitting unit 6023b provided on the front surface of the face substrate 6020 in front view. Specifically, as shown in FIG. 488 (A), the first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b are viewed from the front of the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b, respectively. The outer shape of the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b in front view is surrounded by the first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b, respectively. It is configured as follows.

第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bは顔カバー部正面部6011の前面側に、微細なレンズカットを形成したり、梨地状とする加工などを施すことで第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bから照射された光が入射したときに、その光を乱反射することが可能な粗面により形成されている。顔カバー部正面部6011は、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011b以外の部分には、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bのように入射した光を乱反射する構造が設けられておらず、後方に位置する顔基板6020を正面から直接視認可能に構成されている。顔基板6020において第1耳部6021と第2耳部6022を除いた領域をなす長方形の部分と、顔カバー部6010をなす長方形とは、縦横の流さが同一であり、正面視でちょうど重なった位置に設けられている。顔基板6020は、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014と、顔カバー部左面部6015などに設けられたネジ穴に対して後方からねじ止めされることで取り付けられている。 The first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b emit light from the first face by forming a fine lens cut or performing a satin finish on the front side of the front surface portion 6011 of the face cover portion. When the light emitted from the portion 6023a or the second face light emitting portion 6023b is incident, it is formed by a rough surface capable of diffusely reflecting the light. The front surface portion 6011 of the face cover portion is the light incident on the portion other than the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b, such as the first face light scattering portion 6011a and the second face light scattering portion 6011b. There is no structure that diffusely reflects light, and the face substrate 6020 located at the rear is configured to be directly visible from the front. In the face substrate 6020, the rectangular portion forming the region excluding the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 and the rectangular portion forming the face cover portion 6010 have the same vertical and horizontal flow, and are exactly overlapped in the front view. It is provided at the position. The face substrate 6020 is screwed from behind to screw holes provided in the upper surface portion 6012 of the face cover portion, the right surface portion 6013 of the face cover portion, the lower surface portion 6014 of the face cover portion, the left surface portion 6015 of the face cover portion, and the like. It is attached with.

顔カバー部正面部6011の後面と顔発光部6023とは所定の間隔(1-2mm程度)をおいて、設けられている。このような構成とすることで、顔発光部6023において発生した熱を放熱することが容易となり、顔発光部6023が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例において、発光部と発光部に対応して設けられるカバー等の部材の関係においてもこのような構成を採用してもよい。 The rear surface of the face cover portion front surface portion 6011 and the face light emitting portion 6023 are provided at a predetermined distance (about 1-2 mm). With such a configuration, it becomes easy to dissipate the heat generated in the face light emitting unit 6023, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the face light emitting unit 6023 fails due to the heat generated by itself. Become. In another example, such a configuration may be adopted in relation to the light emitting portion and the member such as the cover provided corresponding to the light emitting portion.

このように、ウサギ役物6000は、顔基板6020と、顔基板6020の前方を覆う顔カバー部6010と、顔基板6020の下端に設けられる胴体部6030とから構成されている。顔基板6020の前面側には、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bとして機能するLEDが表面実装されており、それぞれ前方を覆う顔カバー部6010の正面側を構成する顔カバー部正面部6011に設けられた第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bに対して、光を照射するように構成されている。また、顔基板6020の後面には、制御素子6025、ドライバ6026、抵抗6027、コンデンサ6028、コネクタ6029などの電子部品が表面実装されている。 As described above, the rabbit accessory 6000 is composed of a face substrate 6020, a face cover portion 6010 that covers the front of the face substrate 6020, and a body portion 6030 provided at the lower end of the face substrate 6020. On the front side of the face substrate 6020, LEDs functioning as the first face light emitting portion 6023a and the second face light emitting portion 6023b are surface-mounted, and the face cover portion constituting the front side of the face cover portion 6010 covering the front thereof, respectively. The first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b provided on the front surface portion 6011 are configured to irradiate light. Further, on the rear surface of the face substrate 6020, electronic components such as a control element 6025, a driver 6026, a resistor 6027, a capacitor 6028, and a connector 6029 are surface-mounted.

コネクタ6029には、図示しないフラットケーブルが接続されており、顔基板6020の前面に実装された顔発光部6023を構成するLEDを駆動するための制御信号を周辺制御基板1510から受信する。また、フラットケーブルからは、顔基板6020に実装された各電子部品を駆動させるための電力が供給される。制御素子6025は周辺制御基板1510から受け取った制御信号に基づいて、ドライバ6026を制御して、顔発光部6023を構成するLEDの発光態様を制御する。 A flat cable (not shown) is connected to the connector 6029, and a control signal for driving the LED constituting the face light emitting unit 6023 mounted on the front surface of the face board 6020 is received from the peripheral control board 1510. Further, from the flat cable, electric power for driving each electronic component mounted on the face board 6020 is supplied. The control element 6025 controls the driver 6026 based on the control signal received from the peripheral control board 1510 to control the light emitting mode of the LEDs constituting the face light emitting unit 6023.

顔発光部6023を構成するLEDは、赤色で発光可能なLEDチップ、緑色で発光可能なLEDチップ、青色で発光可能なLEDチップの3つを無色透明な樹脂により封入することで形成されている。また、顔発光部6023を構成するLEDには、各LEDチップのアノードとなる3本の金属端子と、カソードとなる3本の金属端子が設けられている。また、ドライバ6026から各LEDチップのアノードに電流が流れることで、各LEDチップを発光した状態とすることができる。具体的には、各LEDチップを流れる電流をドライバ6026によって制御することで、赤色、緑色、青色をそれぞれ独立して発光させることが可能である。 The LED constituting the face light emitting portion 6023 is formed by enclosing three LEDs, a red light emitting LED chip, a green light emitting LED chip, and a blue light emitting LED chip, with a colorless and transparent resin. .. Further, the LED constituting the face light emitting unit 6023 is provided with three metal terminals serving as an anode of each LED chip and three metal terminals serving as a cathode. Further, when a current flows from the driver 6026 to the anode of each LED chip, each LED chip can be in a light emitting state. Specifically, by controlling the current flowing through each LED chip by the driver 6026, it is possible to emit red, green, and blue independently.

またドライバ6026と各LEDチップのアノードとを接続する回路間には、LEDチップに流れる電流を調整するための制限抵抗として、それぞれ抵抗6027が設けられている。具体的には、ドライバ2026と顔発光部6023aを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第1抵抗6027a~第3抵抗6027cが、ドライバ2026と顔発光部6023bを構成するLEDが備える各LEDチップのアノードを接続する回路間にそれぞれ第4抵抗6027d~第6抵抗6027fが設けられている。このように各LEDチップのアノードに対応して第1抵抗6027a~第6抵抗6027fを設けることで、各LEDチップに流れる電流を調整するとともに、LED内部に短絡が発生した場合には回路に過電流が流れることを防止している。 Further, a resistor 6027 is provided between the circuit connecting the driver 6026 and the anode of each LED chip as a limiting resistor for adjusting the current flowing through the LED chip. Specifically, the first resistance 6027a to the third resistance 6027c constitute the driver 2026 and the face light emitting unit 6023b, respectively, between the circuits connecting the driver 2026 and the anode of each LED chip included in the LEDs constituting the face light emitting unit 6023a. The fourth resistance 6027d to the sixth resistance 6027f are provided between the circuits connecting the anodes of the respective LED chips included in the LEDs. By providing the first resistance 6027a to the sixth resistance 6027f corresponding to the anode of each LED chip in this way, the current flowing through each LED chip is adjusted, and if a short circuit occurs inside the LED, the circuit is overloaded. It prevents the flow of electric current.

また、第1コンデンサ6028aは制御素子6025が備える電源端子に、第2コンデンサ6028bはドライバ6026が備える電源端子に対して電気回路的に並列に設けられており、制御素子6025やドライバ6026を安定的に動作させるための機能を有している。 Further, the first capacitor 6028a is provided in parallel with the power supply terminal provided in the control element 6025, and the second capacitor 6028b is provided in parallel with the power supply terminal provided in the driver 6026, so that the control element 6025 and the driver 6026 are stably provided. It has a function to operate it.

ウサギ役物6000は、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方の待機位置と遊技盤側演出表示装置1600手前側中央付近の移動位置との間を、図示しない駆動機構によって移動させるように制御することが可能である。なお、この駆動機構も周辺制御基板1510によって制御される。そして、ウサギ役物6000の移動態様と発光態様によって、所定の遊技内容が遊技者に対して報知されるように構成されている。例えば、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させ、ウサギ役物6000が移動位置にある状態で、顔基板6020に実装された第1顔発光部6023aと第2顔発光部6023bとを赤色で点灯させて、第1顔光散乱部6011aと第2顔光散乱部6011bを赤色に点灯した状態にすることで、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成してもよい。なお、他の実施例においても、役物や役物を構成する部材の一部を可動したり、役物が備える発光部を所定の発光態様に制御する例を示しているが、これらの態様を演出として機能させ、その演出によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するような構成を採用してもよい。 The rabbit accessory 6000 is controlled to move between the standby position on the lower front side of the game board side effect display device 1600 and the movement position near the center on the front side of the game board side effect display device 1600 by a drive mechanism (not shown). It is possible to do. This drive mechanism is also controlled by the peripheral control board 1510. Then, the predetermined game content is notified to the player according to the movement mode and the light emission mode of the rabbit accessory 6000. For example, the rabbit accessory 6000 is moved from the standby position to the moving position, and the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b mounted on the face substrate 6020 are in a state where the rabbit accessory 6000 is in the moving position. Is lit in red to make the first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b lit in red, so that the stopping mode of the changing decorative symbol is stopped and displayed in a manner indicating a big hit. It may be configured to suggest that expectations are higher than normal. In addition, also in another embodiment, an example is shown in which a part of the accessory or a member constituting the accessory is movable, and the light emitting portion included in the accessory is controlled to a predetermined light emitting mode. May function as an effect, and by the effect, a configuration may be adopted that suggests that the expected degree of stop display is higher than usual in a mode in which the stop mode of the changing decorative symbol indicates a big hit.

上述したように、このような装飾部材(ウサギ役物6000)が備える発光装飾基板(顔基板6020)において、発光機能に不具合が発生する恐れがある。例えば、顔基板6020を構成するプリント基板に表面実装を行う工程において、はんだ面のはんだ量が不足してプリント基板上の回路と実装される電子部品との電気的接続が適切に行われなかった場合や、工場での組立時にプリント基板の裏面側に実装された電子部品に対して、他の部材や工具などが接触して実装された電子部品が欠落してしまうおそれがある。また、遊技機の遊技店への設置後の経年劣化などにより、電子部品に故障が発生するおそれがある。 As described above, in the light emitting decorative substrate (face substrate 6020) provided in such a decorative member (rabbit accessory 6000), there is a possibility that a defect may occur in the light emitting function. For example, in the process of surface mounting on the printed circuit board constituting the face board 6020, the amount of solder on the solder surface was insufficient, and the circuit on the printed circuit board and the mounted electronic components were not properly electrically connected. In some cases, there is a risk that the electronic components mounted on the back side of the printed circuit board will come into contact with other members or tools during assembly at the factory, and the mounted electronic components will be missing. In addition, there is a risk that electronic components may fail due to deterioration over time after the gaming machine is installed in a gaming store.

例えば、ドライバ6026によって赤色、青色、緑色の三色を多階調で発光させることでフルカラー発光が可能な顔発光部6023として機能するLEDにおいて、6本の金属端子のうちの1本の電気的な接続が失われた状態となると、3色のうちの1色が制御的には発光している状態を意図しているにもかかわらず、実際は2色分の発光しか行われず、1色分については非発光の状態が発生してしまうこととなる。このような状態は、LEDチップが故障して電流が流れなくなった場合や、制限抵抗として機能している抵抗6027が顔基板6020から欠落して回路が断線状態となったときなどに発生しうる。
このような事態は、遊技を行う遊技者に対して可動装飾部材の見栄えが悪いという印象を与えるおそれがある。特に複数のLEDを同色で発光させるように制御した場合に、不具合の起きたLEDだけ異なる発光色で発光するといった事態が発生するおそれがある。また、大当りの期待度に関して遊技者の誤解を招くといった事態を引き起こすおそれがある。
For example, in an LED that functions as a face light emitting unit 6023 capable of full-color light emission by emitting three colors of red, blue, and green in multiple gradations by a driver 6026, one of six metal terminals is electrically operated. When the connection is lost, one of the three colors is intended to emit light in a controlled manner, but in reality, only two colors are emitted and one color is emitted. Will cause a non-light emitting state. Such a state may occur when the LED chip fails and current does not flow, or when the resistor 6027 functioning as a limiting resistor is missing from the face substrate 6020 and the circuit is disconnected. ..
Such a situation may give the player who plays the game the impression that the movable decorative member does not look good. In particular, when a plurality of LEDs are controlled to emit light in the same color, a situation may occur in which only the defective LED emits light in different emission colors. In addition, there is a risk of causing a situation in which the player misunderstands the degree of expectation of a big hit.

また、顔基板6020に設けられたコネクタ6029に接続されたフラットケーブルが、可動装飾部材としてのウサギ役物6000の度重なる移動により何度も折れ曲がることで、フラットケーブルの所定箇所の強度が劣化し、フラットケーブルが断線状態となり、ウサギ役物6000に対する信号の送信や電力の供給が適切に行われなくなるという事態の発生も想定しうる。あるいは、ウサギ役物6000の度重なる移動により、コネクタ6029の一部に繰り返し応力がかかることで、コネクタ6029が破損してしまうといった事態の発生も想定しうる。この場合、ウサギ役物6000に対して意図しない制御信号が送られた形となって、意図しない発光態様が遊技者に対して示されてしまったり、電力の供給が完全に行われなくなってしまった場合には、ウサギ役物6000が備える顔発光部6023が点灯態様を取ることなく、消灯状態で待機位置から移動位置へと移動したり、移動位置から待機位置へとすることとなり、演出としての見栄えが悪くなってしまったりするおそれがある。 Further, the flat cable connected to the connector 6029 provided on the face board 6020 is bent many times due to the repeated movement of the rabbit accessory 6000 as a movable decorative member, so that the strength of the predetermined portion of the flat cable deteriorates. It is also conceivable that the flat cable will be disconnected and the signal transmission and power supply to the rabbit accessory 6000 will not be performed properly. Alternatively, it is conceivable that the connector 6029 may be damaged due to repeated stress applied to a part of the connector 6029 due to the repeated movement of the rabbit accessory 6000. In this case, an unintended control signal is sent to the rabbit character 6000, and an unintended light emitting mode is shown to the player, or the power supply is not completely performed. In that case, the face light emitting unit 6023 provided in the rabbit accessory 6000 moves from the standby position to the moving position or moves from the moving position to the standby position in the off state without taking the lighting mode. There is a risk that the appearance of the rabbit will be poor.

そこで本発明では、遊技機を電断状態としたときに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が黒く視認可能で、また、その表面に、前方に位置する顔基板6020の後面が反射して映り込むように構成している。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域が、入射光を鏡面反射するように構成されているものを採用するとよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の全面全体を覆うように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に近接して、無色透明な反射板(反射シート)を設置するように構成して、この反射板が入射光を鏡面反射するように構成してもよい。このような構成により、遊技盤側演出表示装置1600の前方に位置するウサギ役物6000が備える顔基板6020に何らかの異常があった場合に、後方に位置する遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、異常の内容を確認することができる。あるいは、異常が発生していないかを確認することができる。 Therefore, in the present invention, when the gaming machine is turned off, the display area of the gaming board side effect display device 1600 is visible in black, and the rear surface of the face substrate 6020 located in front is reflected on the surface thereof. It is configured to be reflected. Specifically, it is preferable to adopt a display area of the game board side effect display device 1600 that is configured to mirror-reflect the incident light. Alternatively, a colorless and transparent reflector (reflection sheet) is installed in the vicinity of the display area of the game board side effect display device 1600 so as to cover the entire display area of the game board side effect display device 1600. Then, this reflector may be configured to specularly reflect the incident light. With such a configuration, if there is any abnormality in the face board 6020 included in the rabbit accessory 6000 located in front of the game board side effect display device 1600, the display area of the game board side effect display device 1600 located in the rear. The content of the abnormality can be confirmed by visually recognizing. Alternatively, it can be confirmed whether or not an abnormality has occurred.

図491(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図491(A)において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。 FIG. 491 (A) is a perspective view showing a state in which the rabbit accessory 6000 is in the standby position. In FIG. 491 (A), the rabbit accessory 6000 is provided in the gaming machine so that the electronic components mounted on the face board 6020 included in the rabbit accessory 6000 are reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. An example is shown.

この例においては、遊技盤側演出表示装置1600の手前側にウサギ役物6000が配置され、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす前面とウサギ役物6000に設けられた顔基板6020の背面とが所定距離(具体的には数cm程度)離間して位置するように構成されている。図491(A)に示す例においては、顔基板6020の後面に実装されているドライバ6026の一部と第1抵抗6027aと第2抵抗6027bの全体が、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んでいる状態を示している。 In this example, the rabbit accessory 6000 is arranged on the front side of the game board side effect display device 1600, and the front surface forming the display area of the game board side effect display device 1600 and the face board 6020 provided on the rabbit accessory 6000. It is configured to be located at a predetermined distance (specifically, about several cm) from the back surface. In the example shown in FIG. 491 (A), a part of the driver 6026 mounted on the rear surface of the face board 6020, the first resistance 6027a, and the entire second resistance 6027b are the display areas of the game board side effect display device 1600. It shows the state reflected in.

なお、図491(A)はウサギ役物6000を斜め右上から視認した様子を示しているが、他の角度からのぞき込むことで、他の電子部品の実装態様を視認することも可能である。例えば、ウサギ役物6000を左右方向中央で上からのぞき込むように視認した場合には、ドライバ6026の全体や第1コンデンサ6028aの全体や第2コンデンサ6028bの全体を視認することも可能である。あるいは、ウサギ役物6000を斜め左上から視認した場合には、コネクタ6029の全体やコネクタ6029に接続されるフラットケーブルを視認することも可能である。なお、この例においては、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、実装態様を確認することが困難であるが、この点については後述する。 Although FIG. 491 (A) shows a state in which the rabbit accessory 6000 is visually recognized from an oblique upper right, it is also possible to visually recognize the mounting mode of other electronic components by looking into it from another angle. For example, when the rabbit accessory 6000 is visually recognized as looking into the center of the left-right direction from above, it is possible to visually recognize the entire driver 6026, the entire first capacitor 6028a, and the entire second capacitor 6028b. Alternatively, when the rabbit accessory 6000 is visually recognized from the diagonally upper left, it is also possible to visually recognize the entire connector 6029 or the flat cable connected to the connector 6029. In this example, it is difficult to confirm the mounting mode of the control element 6025, the fifth resistance 6027e, and the sixth resistance 6027f, but this point will be described later.

図491(B)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示した斜視図である。図491(B)においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に、ウサギ役物6000が備える顔基板6020に実装される電子部品が映り込むように、ウサギ役物6000を遊技機に設けた例を示している。この例においては、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fなどの電子部品について視認困難であり、ドライバ6026の全体と第1コンデンサ6028aの一部と第2コンデンサ6028bの一部のみについてのみ実装態様を確認することが可能である。なお、顔基板6020の後面の下半分に実装される電子部品を視認する方法については後述する。 FIG. 491 (B) is a perspective view showing a state in which the rabbit accessory 6000 is in the standby position. In FIG. 491 (B), the rabbit accessory 6000 is provided in the gaming machine so that the electronic components mounted on the face board 6020 included in the rabbit accessory 6000 are reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. An example is shown. In this example, it is difficult to visually recognize the electronic components such as the control element 6025, the first resistance 6027a to the sixth resistance 6027f mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020, and the entire driver 6026 and the first capacitor 6028a are used. It is possible to confirm the mounting mode only for a part and a part of the second capacitor 6028b. The method of visually recognizing the electronic components mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020 will be described later.

このように、電断状態とした遊技機において、装飾手段としてのウサギ役物6000が備える顔基板6020の背面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成されていることで、顔基板6020の裏側に実装された電子部品の状況を、遊技機が遊技店へ設置された後も確認することが可能となる。また、顔基板6020の後面が白色の保護膜により覆われており白色で視認可能となっているため、黒く視認される遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすく構成されている。 As described above, in the gaming machine in the power-off state, the back surface of the face board 6020 included in the rabbit accessory 6000 as a decorative means is configured to be reflected in the display area of the gaming board side effect display device 1600. It is possible to check the status of the electronic components mounted on the back side of the face board 6020 even after the gaming machine is installed in the gaming store. Further, since the rear surface of the face substrate 6020 is covered with a white protective film and can be visually recognized in white, the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 which is visually recognized in black can be visually recognized. It is structured so that it is easy to do.

顔基板6020の全面および後面が白色の保護膜により覆われている例を示したが、白色に限らず、クリーム色などの明色の保護膜により顔基板6020上の回路を覆うように構成してもよい。これは、暗色の保護膜を採用した場合と比べて、明色の保護膜を採用した場合の方が、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して明暗の差がはっきりするため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなるためである。 An example is shown in which the entire surface and the back surface of the face substrate 6020 are covered with a white protective film, but the circuit is configured to cover the circuit on the face substrate 6020 with a light-colored protective film such as cream, not limited to white. You may. This is because the difference between light and dark is clearer in the case where the light color protective film is adopted than in the case where the dark color protective film is adopted with respect to the display area of the game board side effect display device 1600 which is black. Therefore, the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 can be easily visually recognized.

顔基板6020に色を付ける工程としては、プリント基板に銅メッキで回路構造を作成したのちに、配線構造を保護するための保護剤として白色の保護剤を採用し、スルーホールを設けた個所を除いて、プリント基板の両面全体にこの保護剤を塗布することで白色の保護膜を形成して、顔基板6020の表面全体を白色とすることが望ましい。配線構造を保護するための保護剤として白色以外の保護剤を採用した場合には、非白色の保護剤の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面が白色となるように構成してもよい。あるいは、これらの態様を組み合わせて、白色の保護剤を塗布して保護膜を形成したのちに、白色の保護膜の上に白色のインキを塗布して、顔基板6020の表面がより白色となるように構成してもよい。このような態様で顔基板6020を形成することで、顔基板6020を白色で視認可能とすることが可能となる。なお、基板を白色とするのみでなく、黒色、緑色などの他の色で視認可能としたい場合にも同様の方法を採用することができる。なお、他の例において、基板を特定色とする際にこのような構成を採用してもよい。
顔基板6020の両面全体を白色とする例を示したが、顔基板6020の色を白色とする領域は一部のみでもよく、例えば、顔基板6020の後面全体のみを白色としたり、顔基板6020の後面の電子部品が実装される所定の領域のみを白色としたりするようにしてもよい。なお、顔基板6020の後方を薄板状のカバーによって覆うとともに、実装態様を確認したい電子部品が視認可能となるようにこのカバーに打ち抜き状の開口を設けるように構成することで、この開口を介して、顔基板6020の後面と実装態様を確認したい特定の電子部品が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことが可能となるように構成してもよい。このようなカバーとしては、無色透明のものを採用した場合、カバー表面で光が乱反射してしまい顔基板6020の裏面に実装される電子部品の視認性が下がってしまう。また、このようなカバーとして有色不透明のものを採用した場合には、顔基板6020の裏面に実装される電子部品がカバーに隠されてしまい、実装態様を確認することが極めて困難となってしまう。そこで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品のうち、少なくとも一部が視認可能となるように、打ち抜き状の開口を設けるように構成するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品をカバーによって保護しつつ、実装態様を確認したい電子部品についてはカバーに設けられた開口から実装態様を確認することができる。また、このような開口を設けることで、顔基板6020の裏面に実装される電子部品から発せられる熱を外部に逃がすことが可能となり、実装される電子部品が熱により破損や劣化するといった事態の発生を抑止することが可能となる。なお、カバーの裏面をなす面から電子部品が後方に突出した状態で開口から飛び出すことがないように構成するとよい。また、カバーの色としては黒色不透明あるいは暗色不透明のものを採用するようにしてもよい。このような構成とすることで、カバーから露出する白色の顔基板6020を視認することが容易となる。
In the process of coloring the face board 6020, after creating a circuit structure by copper plating on the printed circuit board, a white protective agent is adopted as a protective agent to protect the wiring structure, and a place where a through hole is provided is provided. Except for this, it is desirable to apply this protective agent to the entire surface of both sides of the printed circuit board to form a white protective film so that the entire surface of the face substrate 6020 is white. When a protective agent other than white is used as the protective agent to protect the wiring structure, white ink is applied on the non-white protective agent so that the surface of the face substrate 6020 becomes white. You may. Alternatively, by combining these aspects, a white protective agent is applied to form a protective film, and then a white ink is applied onto the white protective film to make the surface of the face substrate 6020 whiter. It may be configured as follows. By forming the face substrate 6020 in such an embodiment, it is possible to make the face substrate 6020 visible in white. The same method can be adopted not only when the substrate is white but also when it is desired to be visible in other colors such as black and green. In another example, such a configuration may be adopted when the substrate has a specific color.
Although an example in which the entire surfaces of the face substrate 6020 are white is shown, only a part of the region where the color of the face substrate 6020 is white may be used. Only a predetermined area on which the electronic component on the rear surface is mounted may be white. The back of the face substrate 6020 is covered with a thin plate-shaped cover, and the cover is provided with a punched-shaped opening so that the electronic component whose mounting mode is to be confirmed can be visually recognized. Therefore, the rear surface of the face board 6020 and a specific electronic component whose mounting mode is to be confirmed may be configured to be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. When a colorless and transparent cover is used as such a cover, light is diffusely reflected on the surface of the cover, and the visibility of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 is lowered. Further, when a colored opaque cover is adopted as such a cover, the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 are hidden by the cover, and it becomes extremely difficult to confirm the mounting mode. .. Therefore, it is preferable to provide a punched opening so that at least a part of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 can be visually recognized. With such a configuration, while protecting the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 with a cover, it is possible to confirm the mounting mode from the opening provided in the cover for the electronic components whose mounting mode is to be confirmed. can. Further, by providing such an opening, it is possible to release the heat generated from the electronic component mounted on the back surface of the face substrate 6020 to the outside, and the mounted electronic component may be damaged or deteriorated by the heat. It is possible to suppress the occurrence. It is preferable to configure the cover so that the electronic components do not protrude from the opening in a state of protruding rearward from the surface forming the back surface of the cover. Further, as the color of the cover, a black opaque or a dark opaque one may be adopted. With such a configuration, it becomes easy to visually recognize the white face substrate 6020 exposed from the cover.

顔基板6020に実装される電子部品の色は、顔基板6020を覆う保護膜の色と明暗差があることが望ましい。具体的には、顔基板6020の色を白色、クリーム色などの明色とし、顔基板6020に実装される電子部品の色を黒色、紺色などの暗色とするとよい。このような構成とすることで、黒色である遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020が視認しやすくなる。また、顔基板6020が明色で、実装された電子部品が暗色となるので、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ顔基板6020において、顔基板6020と顔基板6020に実装された電子部品とを区別して視認可能となる。 It is desirable that the color of the electronic component mounted on the face substrate 6020 has a difference in brightness from the color of the protective film covering the face substrate 6020. Specifically, the color of the face substrate 6020 may be a bright color such as white or cream, and the color of the electronic component mounted on the face substrate 6020 may be a dark color such as black or dark blue. With such a configuration, the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 can be easily visually recognized with respect to the display area of the game board side effect display device 1600 which is black. Further, since the face board 6020 is light-colored and the mounted electronic components are dark-colored, the face board 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 is mounted on the face board 6020 and the face board 6020. It becomes visible separately from the electronic parts.

なお、多色発光が可能なLEDは反射率を高めるために白色の部材で形成されている。この場合、顔基板6020の色を白色や明色としてしまうと、顔基板6020の後面に実装されたLEDの実装態様が視認しにくくなる。このように、実装される電子部品が白色の場合には、顔基板6020の色を黒色や暗色とするようにしてもよい。この場合、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020は視認しがたくなるものの、顔基板6020に実装されるLEDについては視認しやすくなる。あるいは、実装された電子部品あるいは実装される前の電子部品に黒色や暗色のインキを塗布して白色や明色の顔基板に電子部品が実装するように構成してもよい。 The LED capable of multicolor light emission is made of a white member in order to increase the reflectance. In this case, if the color of the face substrate 6020 is white or bright, it becomes difficult to visually recognize the mounting mode of the LED mounted on the rear surface of the face substrate 6020. As described above, when the mounted electronic component is white, the color of the face substrate 6020 may be black or dark. In this case, the face board 6020 reflected on the game board side effect display device 1600 is difficult to see, but the LED mounted on the face board 6020 is easy to see. Alternatively, the mounted electronic component or the electronic component before mounting may be coated with black or dark ink so that the electronic component is mounted on the white or light-colored face substrate.

本願明細書において白色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線について均一にほぼ(100~80%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、明色とは、特定の波長領域を多少吸収し残りの波長領域を乱反射することで、例えば、クリーム色や明るい灰色で視認可能となる色を指している。一方、黒色とは、物体が、入射した自然光のすべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部を(20~数%程度)乱反射したときに視認可能となる色を指している。また、暗色とは、すべての波長の可視光線の大部分について均一に吸収し、一部のみを(20~数%程度)乱反射するものの、特定の波長領域において光の吸収率が異なるため黒色に近い色、例えば、濃紺色として視認可能となる色を指している。 As used herein, white refers to a color that becomes visible when an object is uniformly (about 100 to 80%) diffusely reflected by visible light of all wavelengths of incident natural light. Further, the bright color refers to a color that can be visually recognized as, for example, cream or light gray by absorbing a specific wavelength region to some extent and diffusely reflecting the remaining wavelength region. On the other hand, black refers to a color that becomes visible when an object uniformly absorbs most of the visible light of all wavelengths of incident natural light and diffusely reflects a part (about 20 to several%). There is. In addition, dark color is black because most of the visible light of all wavelengths is uniformly absorbed and only a part (about 20 to several%) is diffusely reflected, but the absorption rate of light is different in a specific wavelength region. It refers to a color that is close to the color, for example, a color that can be visually recognized as dark blue.

図491(A)や図491(B)に示すウサギ役物6000において、待機位置から上方の移動位置へと手で動かすことができるように構成するとよい。この場合には、待機位置にあるウサギ役物6000が電断時にロック機構によって移動不能状態とされておらず、また、遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aにいわゆる導光板を備えていないように構成されている。 In the rabbit accessory 6000 shown in FIGS. 491 (A) and 491 (B), the rabbit accessory 6000 may be configured so that it can be manually moved from the standby position to the upward moving position. In this case, the rabbit accessory 6000 in the standby position is not immovable by the lock mechanism at the time of power failure, and the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100 is not provided with a so-called light guide plate. It is configured as follows.

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、まず、移動不能状態について述べる。一般に、可動装飾体を移動位置と待機位置との間で自由に移動可能であるように構成すると、遊技機の搬送時や遊技店への設置時などに可動装飾体に大きな加速度がかかった場合に、可動装飾体が破損してしまう恐れがある。そこで、電源がオンとなっている状態において可動装飾体が待機位置にあるときにロックする機構を設け、可動装飾体がロックされた状態で電源をオフにした場合には、ロック機構によって可動装飾体を移動不能状態とするという方法が考えられている。しかしながら、このようなロック機構を設けた場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難となる。そこで、このようなロック機構を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 As a configuration for manually moving the rabbit accessory 6000, first, the immovable state will be described. In general, if the movable decoration is configured to be freely movable between the moving position and the standby position, when a large acceleration is applied to the movable decoration when the gaming machine is transported or installed in a game store. In addition, the movable decoration may be damaged. Therefore, a mechanism is provided to lock the movable decoration when the movable decoration is in the standby position when the power is on, and when the power is turned off while the movable decoration is locked, the movable decoration is provided by the lock mechanism. A method of immobilizing the body is considered. However, when such a lock mechanism is provided, it becomes difficult to move the rabbit accessory 6000 as a movable decorative body by hand. Therefore, it is possible to move the rabbit accessory 6000 by hand by configuring it so as not to provide such a lock mechanism.

ウサギ役物6000を手動で動かすことができるようにするための構成として、次いで導光板について述べる。導光板は、側面から入射された光を面上に設けられた所定のパターンにおいて乱反射することで、遊技者に所定のパターンが光っている態様を視認可能とする板状の装飾部材である。また、このような発光パターンが所定の演出として遊技者に視認可能に構成されている。しかしながら、このような導光板を遊技パネル1100が備える遊技パネル開口部1100aに設けるように構成した場合には、可動装飾体としてのウサギ役物6000を手で動かすことが困難または不能となる。そこで、このような遊技パネル開口部1100aにこのような導光板を設けないように構成することでウサギ役物6000を手で動かすことが可能となる。 Next, a light guide plate will be described as a configuration for manually moving the rabbit accessory 6000. The light guide plate is a plate-shaped decorative member that allows a player to visually recognize a mode in which a predetermined pattern is shining by diffusely reflecting light incident from a side surface in a predetermined pattern provided on the surface. Further, such a light emitting pattern is configured to be visible to the player as a predetermined effect. However, when such a light guide plate is provided in the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100, it becomes difficult or impossible to move the rabbit accessory 6000 as a movable decorative body by hand. Therefore, by configuring the opening 1100a of the game panel so as not to provide such a light guide plate, it is possible to move the rabbit accessory 6000 by hand.

このような構成とすることで、電断時において、遊技パネル1100に設けられた遊技パネル開口部1100aを介して、ウサギ役物6000を店員が手によって直接で移動させることが可能となり、顔基板6020の後面の異なる領域を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。 With such a configuration, the clerk can directly move the rabbit accessory 6000 by hand through the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100 at the time of power failure, and the face substrate can be used. It is possible to reflect different areas on the rear surface of the 6020 on the display area of the game board side effect display device 1600.

例えば、図491(A)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かしたのちに、ウサギ役物6000を下方からのぞき込むように遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を視認することで、それまで視認困難であった制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについても、実装態様を確認することが容易となる。また、図491(B)に示す例においては、ウサギ役物6000を手で上方に動かすことで、それまで視認不能であった、顔基板6020の後面の下半分に実装される制御素子6025、第1抵抗6027a~第6抵抗6027fなどの電子部品について視認することが可能となる。 For example, in the example shown in FIG. 491 (A), after moving the rabbit accessory 6000 upward by hand, the display area of the game board side effect display device 1600 is visually recognized so as to look into the rabbit accessory 6000 from below. This makes it easy to confirm the mounting mode of the control element 6025, the fifth resistance 6027e, and the sixth resistance 6027f, which were difficult to see until then. Further, in the example shown in FIG. 491 (B), by moving the rabbit accessory 6000 upward by hand, the control element 6025 mounted on the lower half of the rear surface of the face substrate 6020, which was previously invisible, Electronic components such as the first resistance 6027a to the sixth resistance 6027f can be visually recognized.

遊技パネル1100に設けられる遊技パネル開口部1100aに導光板を設けない例を示したが、遊技パネル開口部1100aに導光板を設ける場合には、遊技パネル開口部1100aの全体を導光板で覆うのではなく、遊技パネル開口部1100aの一部のみを覆うように構成するとよい。具体的には、ウサギ役物6000の待機位置が遊技盤側演出表示装置1600の下方前方であり、ウサギ役物6000の移動位置が遊技盤側演出表示装置1600の中央前方である場合に、導光板を遊技パネル開口部1100aの上半分のみが覆われるように配置するようにするとよい。このように、導光板が設けられていたとしても、遊技パネル開口部1100aの一部が導光板に覆われていない構成となっているため、導光板による演出効果を発揮する機能とウサギ役物6000を手動で移動させることで遊技盤側演出表示装置1600に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができるといった機能の双方を両立することができる。 An example is shown in which the light guide plate is not provided in the game panel opening 1100a provided in the game panel 1100, but when the light guide plate is provided in the game panel opening 1100a, the entire game panel opening 1100a is covered with the light guide plate. Instead, it may be configured to cover only a part of the game panel opening 1100a. Specifically, when the standby position of the rabbit accessory 6000 is the lower front of the game board side effect display device 1600 and the moving position of the rabbit accessory 6000 is the center front of the game board side effect display device 1600, the guide is provided. It is preferable to arrange the light plate so that only the upper half of the game panel opening 1100a is covered. In this way, even if the light guide plate is provided, since a part of the game panel opening 1100a is not covered with the light guide plate, the function of exerting the effect of the light guide plate and the rabbit character By manually moving the 6000, both functions such as being able to change the area in which the face board 6020 is reflected with respect to the game board side effect display device 1600 can be achieved at the same time.

ウサギ役物6000を手によって直接動かすことで、顔基板6020の映り込む領域を変化させる例を示したが、遊技パネル開口部1100aのうち導光板に覆われていない領域において手が挿入できないほど導光板を大きくしてもよく、この場合には手よりも小さい物品によってウサギ役物を動かすようにしてもよい。例えば、直径5mm程度の棒状の部材、あるいは幅1cm、厚さ1mm程度の細板状の部材を遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われていない領域に差し込んで、ウサギ役物6000を移動できるように構成してもよい。この場合、遊技パネル開口部1100aのうちの導光板に覆われていない領域を、このような棒状の部材や板状の部材が挿入することが可能な大きさとしておけばよく、例えば、横2.0cm、縦1.0cm程度の開口が設けられていればよい。このような構成とすることで、遊技パネル開口部1100aの導光板に覆われる面積を広くすることができ、導光板を用いた演出が可能な領域を広げることが可能となる。 An example was shown in which the area in which the face substrate 6020 is reflected is changed by directly moving the rabbit accessory 6000 by hand, but the area of the game panel opening 1100a that is not covered by the light guide plate is guided so that the hand cannot be inserted. The light plate may be enlarged, and in this case, the rabbit character may be moved by an article smaller than the hand. For example, a rod-shaped member having a diameter of about 5 mm or a thin plate-shaped member having a width of about 1 cm and a thickness of about 1 mm can be inserted into a region of the game panel opening 1100a not covered by the light guide plate to move the rabbit accessory 6000. It may be configured as follows. In this case, the area of the game panel opening 1100a that is not covered by the light guide plate may be set to a size that allows such a rod-shaped member or a plate-shaped member to be inserted. It suffices if an opening of about 0.0 cm and a length of 1.0 cm is provided. With such a configuration, the area covered by the light guide plate of the game panel opening 1100a can be widened, and the area where the effect using the light guide plate can be produced can be expanded.

電断時において、待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態となるロック機構を備えておらず、また遊技パネル開口部1100aに導光板が設けられていない場合には、店員が手あるいは細長い部材によってウサギ役物6000を直接移動できる例を示したが、電断時において、待機位置にある役物がロック機構により移動不能状態とされている場合や、遊技パネル開口部1100aを完全に覆うように導光板が設けられている場合には、手動でウサギ役物6000を移動させることができず、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対して顔基板6020の映り込む領域を変化させることができない。このような問題は、ウサギ役物が待機位置にあるときに遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面に実装された電子部品がまったく、あるいはほとんど映り込まない例において大きな問題となる。 If the rabbit accessory 6000 in the standby position is not provided with a lock mechanism that makes it immovable at the time of power failure, and if the game panel opening 1100a is not provided with a light guide plate, the clerk is hand or elongated. An example in which the rabbit accessory 6000 can be directly moved by the member is shown, but when the accessory in the standby position is made immovable by the lock mechanism at the time of power failure, or the game panel opening 1100a is completely covered. When the light guide plate is provided as described above, the rabbit accessory 6000 cannot be manually moved, and the area in which the face substrate 6020 is reflected is changed with respect to the display area of the game board side effect display device 1600. Can't. Such a problem is a big problem in the case where the electronic component mounted on the rear surface of the face board 6020 is not reflected at all or hardly reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 when the rabbit character is in the standby position. Will be.

そこで、このような例においては電源投入時に実行される可動装飾体の初期チェックが行なわれている途中に遊技機に設けられた電源スイッチをオフにすることで、遊技機の制御部や駆動部に対する電源供給が行われない状態を強制的に作り出した場合に、待機位置以外の位置にある可動装飾体が自重で待機位置に戻ってくることなく、電源スイッチをオフにした位置あるい電源スイッチをオフにした位置から自重によって少し移動した位置で停止するように構成するとよい。以下にその具体例を示す。 Therefore, in such an example, by turning off the power switch provided on the gaming machine while the initial check of the movable decorative body executed when the power is turned on is being performed, the control unit and the driving unit of the gaming machine are turned off. When a state is forcibly created in which power is not supplied to the machine, the movable decoration in a position other than the standby position does not return to the standby position due to its own weight, and the power switch is turned off. It is advisable to configure the switch so that it stops at a position slightly moved by its own weight from the position where. A specific example is shown below.

初期チェック時においては、まず待機位置にあるウサギ役物6000のロック機構によるロックが解除されて移動不能状態から移動可能状態となり、そののち、ウサギ役物6000が上方の移動位置へと移動を開始する。ウサギ役物6000が上方の移動位置への移動を完了したのちは、移動位置に所定時間(2秒程度)留まったのち、下方の待機位置への移動を開始し、その後ウサギ役物6000は待機位置に停止し、ロック機構によって移動可能状態から移動不能状態となり初期チェックが終了する。遊技が開始され、始動入賞などに応じて、ウサギ役物6000を演出として可動させる場合にも、まず待機位置にあるウサギ役物6000が移動不能状態から移動可能状態となり、次いで、ウサギ役物6000を待機位置と移動位置との間で所定の移動態様で移動させる制御を行ったのちに、ウサギ役物6000を待機位置に移動させる制御を行い、その後ウサギ役物6000を非ロック状態からロック状態とする。 At the time of the initial check, the lock mechanism of the rabbit accessory 6000 in the standby position is first released to move from the immovable state to the movable state, and then the rabbit accessory 6000 starts moving to the upper moving position. do. After the rabbit character 6000 completes the movement to the upper movement position, it stays in the movement position for a predetermined time (about 2 seconds), then starts moving to the lower standby position, and then the rabbit character 6000 waits. It stops at the position, and the lock mechanism changes the movable state to the immovable state, and the initial check is completed. Even when the game is started and the rabbit character 6000 is moved as an effect according to the start prize etc., the rabbit character 6000 in the standby position first becomes movable from the immovable state, and then the rabbit character 6000 is moved. Is controlled to move between the standby position and the moving position in a predetermined movement mode, and then the rabbit accessory 6000 is controlled to be moved to the standby position, and then the rabbit accessory 6000 is moved from the unlocked state to the locked state. And.

このような構成の遊技機において、意図的に電断状態を発生させることで、店員が手によって直接ウサギ役物6000を移動させることなく、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面に実装される電子部品を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることが可能となる。また、初期チェック時において、ウサギ役物6000が移動位置に所定時間留まるように構成したため、ウサギ役物6000が移動位置に留まっているタイミングで強制的に電断状態とすることでウサギ役物6000をそのまま移動位置に停止させることができ、遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とするタイミングがシビアなものとなることがない。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In a gaming machine having such a configuration, by intentionally generating an electric power failure state, the clerk does not move the rabbit character 6000 directly by hand, but is mounted on the rear surface of the face board 6020 included in the rabbit character 6000. It is possible to reflect the electronic components on the display area of the game board side effect display device 1600. Further, since the rabbit character 6000 is configured to stay in the moving position for a predetermined time at the time of the initial check, the rabbit character 6000 is forcibly turned off at the timing when the rabbit character 6000 stays in the moving position. Can be stopped at the moving position as it is, and the timing of turning off the power switch provided in the gaming machine and turning off the power is not severe. Further, since the rabbit accessory 6000 can be stopped at a predetermined position, it is possible to pattern the confirmation operation of the face substrate 6020.

なお、初期チェックにおいて、移動位置で所定時間留まるだけではなく、待機位置から移動位置への移動を行う際に、待機位置と移動位置の間の所定位置(例えば、待機位置と移動位置の中間の位置)でウサギ役物6000が所定時間(2秒程度)留まったのち移動位置に移動するように構成し、所定位置にあるときに遊技機に設けられた電源スイッチをオフにして電断状態とした場合に、ウサギ役物6000が所定位置に留まるように構成してもよい。このような構成とすることで、ウサギ役物6000を異なる位置で容易に停止させることが可能となり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む電子部品を異なる角度から視認することが可能となる。また、あらかじめ定まった位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となるため、顔基板6020の確認動作をパターン化することが可能となる。 In the initial check, not only does it stay at the moving position for a predetermined time, but also when moving from the waiting position to the moving position, a predetermined position between the waiting position and the moving position (for example, between the waiting position and the moving position). At the position), the rabbit accessory 6000 stays for a predetermined time (about 2 seconds) and then moves to the moving position. If so, the rabbit accessory 6000 may be configured to stay in a predetermined position. With such a configuration, the rabbit accessory 6000 can be easily stopped at different positions, and the electronic components reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 can be visually recognized from different angles. Will be. Further, since the rabbit accessory 6000 can be stopped at a predetermined position, it is possible to pattern the confirmation operation of the face substrate 6020.

初期チェック時において、ウサギ役物6000を移動位置や所定位置に所定時間留まらせる例を示したが、これらの例においてウサギ役物6000が移動位置や所定位置に留まっている状態において、顔基板6020が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。あるいは、初期チェック開始時において、ウサギ役物6000が待機位置にあり移動位置への移動を開始する前に第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを所定の態様で点灯させるように構成してもよい。例えば、発光態様としては、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させるとよい。またこの際の発光色としては白色が望ましい。このような構成とすることで、店員は、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bの発光態様に異常がないかどうかを確認でき、発光態様に異常があった場合には、ウサギ役物6000が所定位置あるいは移動位置にある遊技機を電断状態として顔基板6020の裏面側を視認してどのような異常が発生しているかを確認することができる。また、遊技者から発光態様に対する苦情があったときに速やかに異常の原因を特定することが可能となる。 An example of keeping the rabbit accessory 6000 in a moving position or a predetermined position for a predetermined time at the time of initial check is shown. In these examples, the face substrate 6020 is in a state where the rabbit accessory 6000 stays in the moving position or a predetermined position. The first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b provided in the above may be configured to light in a predetermined manner. Alternatively, at the start of the initial check, the rabbit accessory 6000 is in the standby position, and the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b are lit in a predetermined manner before starting the movement to the moving position. You may. For example, as a light emitting mode, it is preferable to light the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b in the same color. In this case, white is desirable as the emission color. With such a configuration, the clerk can confirm whether or not there is an abnormality in the light emitting mode of the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b, and if there is an abnormality in the light emitting mode, the rabbit. It is possible to visually check the back surface side of the face substrate 6020 with the gaming machine in which the accessory 6000 is in a predetermined position or a moving position in a power-off state, and confirm what kind of abnormality has occurred. In addition, when a player complains about the light emitting mode, it is possible to quickly identify the cause of the abnormality.

第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bを同一色で点灯させる例を示したが、顔発光部6023を3つ以上設け、それぞれを同一色で発光させるように構成するとよい。またこの際の発光色としては少なくとも白色を含むように構成するとよい。このような構成とした場合、複数の顔発光部6023に対応して設けられるいずれかの抵抗が欠落していた場合には、1の顔発光部6023が他の複数の顔発光部6023とは異なる色で発光する(例えば、緑色で発光可能なLEDチップに直列で設けられる抵抗が欠落した場合には、LEDとしては、青色と赤色しか発光することができず、それらの色の混色である赤紫色で発光している態様が視認可能となる。)こととなるためその発光色によって容易に不具合があった顔発光部を特定することが可能となる。 Although an example of lighting the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b in the same color is shown, it is preferable to provide three or more face light emitting units 6023 and configure each to emit light in the same color. Further, the emission color at this time may be configured to include at least white. In such a configuration, if any of the resistors provided corresponding to the plurality of face light emitting units 6023 is missing, one face light emitting unit 6023 is different from the other plurality of face light emitting units 6023. It emits light in different colors (for example, if a resistor provided in series with an LED chip capable of emitting green light is missing, the LED can only emit blue and red, which is a mixture of those colors. The aspect of emitting light in reddish purple can be visually recognized.) Therefore, it is possible to easily identify the defective face light emitting portion by the emission color.

強制的に電断状態を発生させた場合には、ウサギ役物6000が待機位置にない状態に位置することになる。このような状態で電源がオンされた場合には、ウサギ役物6000を一旦、待機位置に移動させたのち、改めて上述したような初期動作チェックを最初から開始するように制御するとよい。このような構成とすることで、顔基板6020の裏面を視認しやすい適切な位置でウサギ役物6000を停止させることが可能となる。 When the power failure state is forcibly generated, the rabbit accessory 6000 is located in a state where it is not in the standby position. When the power is turned on in such a state, the rabbit accessory 6000 may be once moved to the standby position, and then controlled so as to start the initial operation check as described above again from the beginning. With such a configuration, it is possible to stop the rabbit accessory 6000 at an appropriate position where the back surface of the face substrate 6020 can be easily visually recognized.

ウサギ役物6000そのものの態様、ウサギ役物6000の移動態様、ウサギ役物6000と遊技盤側演出表示装置1600との位置関係については、様々な実施態様が考えられる。以下に複数の実施例を示す。 Various embodiments can be considered for the mode of the rabbit character 6000 itself, the movement mode of the rabbit character 6000, and the positional relationship between the rabbit character 6000 and the game board side effect display device 1600. A plurality of examples are shown below.

図492は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物が下方の待機位置から上方の移動位置へと移動することで、遊技盤側演出表示装置1600に映り込む顔基板6020の面積が変化している。なお、この例においては顔カバー部6010と顔基板6020とによってウサギ役物6000が構成されており、待機位置と移動位置の間とを移動可能となっているものの、胴体部6030については遊技パネル1100に対して移動しないように構成されている。図492(A)はウサギ役物6000が待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面の上半分のみしか映り込んでいない。また、制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fについては、胴体部6030がこれら電子部品のすぐ後方に位置するため遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むことがない。図492(B)はウサギ役物6000が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域には、顔基板の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。 FIG. 492 shows an embodiment of the rabbit accessory 6000. In this embodiment, the area of the face substrate 6020 reflected on the game board side effect display device 1600 is changed by moving the rabbit accessory from the lower standby position to the upper moving position. In this example, the face cover portion 6010 and the face substrate 6020 constitute the rabbit accessory 6000, and although it is possible to move between the standby position and the moving position, the body portion 6030 is a game panel. It is configured not to move relative to 1100. FIG. 492 (A) shows a state in which the rabbit accessory 6000 is in the standby position, and in this state, only the upper half of the back surface of the face board 6020 is reflected on the game board side effect display device 1600. .. Further, the control element 6025, the fifth resistance 6027e, and the sixth resistance 6027f are not reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 because the body portion 6030 is located immediately behind these electronic components. FIG. 492 (B) shows a state in which the rabbit accessory 6000 is in the moving position. In this state, almost the entire back surface of the face substrate is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. There is.

なお、ウサギ役物6000が待機位置にあるときに、図示しない駆動機構によりウサギ役物6000が前後方向を軸にしてゆっくり回転するように構成してもよい。あるいはウサギ役物6000が待機位置にあるときに、手動によりウサギ役物6000を前後方向を軸にして回転できるように構成してもよい。このような構成とすることで、本来ならば、顔基板6020の下方に位置して実装態様を確認することが困難な制御素子6025、第5抵抗6027e、第6抵抗6027fの視認が極めて容易となる。 When the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the rabbit accessory 6000 may be configured to slowly rotate about the front-rear direction by a drive mechanism (not shown). Alternatively, when the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the rabbit accessory 6000 may be manually configured to rotate about the front-back direction. With such a configuration, it is extremely easy to visually recognize the control element 6025, the fifth resistance 6027e, and the sixth resistance 6027f, which are originally located below the face substrate 6020 and it is difficult to confirm the mounting mode. Become.

図493は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020に対して第1耳部6021と第2耳部6022とが別体として設けられている。第1耳部6021と第2耳部6022は縦長長方形の形状である。ウサギ役物6000の動作時には、顔カバー部6010と顔基板6020については移動せず、第1耳部6021と第2耳部6022が上方の移動位置へと移動することで、所定の演出を実行することになる。 FIG. 493 shows an embodiment of the rabbit accessory 6000. In this embodiment, the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are provided as separate bodies with respect to the face substrate 6020 constituting the rabbit accessory 6000. The first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 have a vertically elongated rectangular shape. During the operation of the rabbit accessory 6000, the face cover portion 6010 and the face substrate 6020 do not move, and the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 move to the upper moving positions to perform a predetermined effect. Will be done.

図493(A)は第1耳部6021と第2耳部6022とが待機位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、第1耳部6021と第2耳部6022に隠された状態で顔基板6020の裏面に実装された電子部品が一部のみしか映り込んでいない。図493(B)は第1耳部6021と第2耳部6022が移動位置にある状態を示しており、この状態においては、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込んでいる。このように電子部品の実装態様を確認したい部材と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域との間にある部材を動かすことで、電子部品の実装態様を確認したい部材の視認態様を変化させることが可能となる。なお、他の実施例において、ウサギ役物6000についての態様について述べたが、これらの態様を図493において示した例における第1耳部6021と第2耳部6022に適用してもよい。 FIG. 493 (A) shows a state in which the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are in the standby position, and in this state, the game board side effect display device 1600 has the first ear portion 6021. Only a part of the electronic components mounted on the back surface of the face substrate 6020 in a state of being hidden by the second ear portion 6022 is reflected. FIG. 493 (B) shows a state in which the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are in the moving positions. The whole area is reflected. By moving the member between the member whose mounting mode of the electronic component is desired and the display area of the game board side effect display device 1600 in this way, the visual mode of the member whose mounting mode of the electronic component is to be confirmed is changed. Is possible. Although aspects of the rabbit accessory 6000 have been described in other examples, these aspects may be applied to the first selvage portion 6021 and the second selvage portion 6022 in the example shown in FIG. 493.

図494は、ウサギ役物6000についての一実施例を示している。この実施例においては、ウサギ役物6000の胴体部6030が縦長に構成されている。ウサギ役物6000が待機位置にあるときには、胴体部6030によって、ウサギ役物6000の後面に実装される電子部品が視認不能に構成されており、ウサギ役物6000が移動位置にあるときには、胴体部6030の上方にウサギ役物6000が位置することとなる。この状態において、遊技盤側演出表示装置1600には、顔基板6020の裏面のほぼ全域が映り込むように構成されている。 FIG. 494 shows an embodiment of the rabbit accessory 6000. In this embodiment, the body portion 6030 of the rabbit accessory 6000 is vertically elongated. When the rabbit accessory 6000 is in the standby position, the body portion 6030 is configured so that the electronic components mounted on the rear surface of the rabbit accessory 6000 are invisible, and when the rabbit accessory 6000 is in the moving position, the body portion is configured. The rabbit character 6000 will be located above 6030. In this state, the game board side effect display device 1600 is configured so that almost the entire back surface of the face substrate 6020 is reflected.

これまで述べた実施例においてウサギ役物6000の顔カバー部6010の面積は変化するものではないが、移動位置に移動した状態において、顔カバー部6010に相当する部材が不透明の部材で構成されるとともに遊技パネル1100に対して水平の方向に展開することで正面視で見た面積が大きくなる可動装飾部材においては、正面視で見た面積が大きくなることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への基板の映り込みを視認しにくくなるという事態が発生しうる。そこでこのような可動装飾部材を採用した場合には、初期チェック時に強制的に電断した状態において、正面視の面積を手動で小さくできるように構成してもよい。あるいは、初期チェック時に移動位置に移動した場合に、正面視で見た面積が大きくならないように、正面視で見たときの面積が大きくなる前の状態を所定時間(例えば2秒程度)維持したのちに、正面視で見たときの面積が大きくなるように構成してもよい。このような構成とすることで、電断状態としたときの遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への顔基板6020の映り込みの確認が容易となる。 In the embodiments described so far, the area of the face cover portion 6010 of the rabbit accessory 6000 does not change, but the member corresponding to the face cover portion 6010 is composed of an opaque member in the state of being moved to the moving position. In addition, in the movable decorative member that expands in the horizontal direction with respect to the game panel 1100 to increase the area seen from the front view, the area seen from the front view increases, so that the effect display device 1600 on the game board side increases. It may be difficult to visually recognize the reflection of the substrate on the display area. Therefore, when such a movable decorative member is adopted, the area of the front view may be manually reduced in a state where the power is forcibly cut off at the time of the initial check. Alternatively, the state before the area when viewed from the front is maintained for a predetermined time (for example, about 2 seconds) so that the area when viewed from the front does not increase when the area is moved to the moving position during the initial check. Later, it may be configured so that the area when viewed from the front is large. With such a configuration, it becomes easy to confirm the reflection of the face substrate 6020 on the display area of the game board side effect display device 1600 when the power is cut off.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面を映り込ませる例を示した。一方で、顔基板6020の後面が映り込んだ状態を遊技者に視認されてしまうことは好ましくない。例えば、大当り期待度が高いことを示す演出として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合には、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、演出を実行することで盛り上げようとしているのにかえって遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。また、装飾図柄が、リーチ状態を形成したのちにハズレを示す態様で停止する、いわゆるリーチはずれが発生した時に、遊技に区切りをつけることを目的として、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行した場合にも、遊技者によって顔基板6020の後面に実装される電子部品が視認されることとなり、リーチはずれという遊技者にとって残念な状態となっているときに、さらに遊技者を興ざめな状態としてしまうおそれがある。 An example is shown in which the rear surface of the face board 6020 is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. On the other hand, it is not preferable for the player to visually recognize the state in which the rear surface of the face substrate 6020 is reflected. For example, as an effect indicating that the expectation of a big hit is high, when an effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600 is executed, the electronic mounted on the rear surface of the face board 6020 by the player. The parts will be visible, and there is a risk that the player will be in a state of excitement even though he is trying to excite by performing the production. Further, in the display area of the game board side effect display device 1600, for the purpose of dividing the game when a so-called reach loss occurs, in which the decorative symbol stops in a manner showing a loss after forming a reach state. Even when the effect of darkening almost the entire surface is executed, the electronic components mounted on the rear surface of the face board 6020 are visually recognized by the player, and the player is in a disappointing state of being out of reach. In addition, there is a risk that the player will be in a state of excitement.

そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行するタイミングにおいて、ウサギ役物6000が待機位置に位置する場合には、このような映り込みが視認されることを抑制する構成を採用するとよい。図493に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、第1耳部6021と第2耳部6022に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。図494に示す実施例では胴体部6030が、顔基板6020と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中間の位置にあるため、これらの部材に隠されて、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に対する顔基板6020の映り込みが抑制されることとなる。 Therefore, when the rabbit accessory 6000 is located in the standby position at the timing of executing the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, such reflection is visually recognized. It is advisable to adopt a configuration that suppresses it. In the embodiment shown in FIG. 493, since the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are located between the face substrate 6020 and the display area of the game board side effect display device 1600, the first ear portion 6021 and the second ear portion 6021 are located. It is hidden by the ear portion 6022, and the reflection of the face substrate 6020 on the display area of the game board side effect display device 1600 is suppressed. In the embodiment shown in FIG. 494, since the body portion 6030 is located between the face substrate 6020 and the display area of the game board side effect display device 1600, it is hidden by these members and is hidden by the game board side effect display device 1600. The reflection of the face substrate 6020 on the display area is suppressed.

なお、図492に示す例において、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する場合には、ドライバ6026、第1コンデンサ6028a、第2コンデンサ6028bなどが遊技者に視認されてしまう恐れがある。そこで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方においてのみ何らかの表示を行うことで、表示領域を暗くする演出効果に合わせて、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の下方前方には、例えば、装飾図柄を表示したり保留数を表示したりあるいは当該変動に係る大当り期待度を示す当該保留画像をするように構成するとよい。なお、この際には、通常、装飾図柄や保留数や当該保留画像を表示する場合よりも画像の色を暗くしたり、画像の大きさを小さくしたりするように構成してもよい。また、これらを静的に表示するのではなく、アニメーションのように動的に表示してもよい。このような構成とすることで、遊技中に、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に発生する映り込みを目立たなくすることが可能となる。 In the example shown in FIG. 492, when performing an effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, the driver 6026, the first capacitor 6028a, the second capacitor 6028b, and the like are used by the player. It may be visible. Therefore, by displaying something only in the lower front part of the display area of the game board side effect display device 1600, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is excited according to the effect of darkening the display area. Will be. In the lower front of the display area of the game board side effect display device 1600, for example, it may be configured to display a decorative pattern, display the number of holds, or display the hold image showing the expected degree of jackpot related to the change. .. In this case, the color of the image may be darker or the size of the image may be smaller than that of displaying the decorative pattern, the number of holdings, or the holding image. Further, instead of displaying these statically, they may be displayed dynamically like an animation. With such a configuration, it is possible to make the reflection generated in the display area of the game board side effect display device 1600 inconspicuous during the game.

なお、暗転演出が開始されたのち、暗転演出が行われている途中に、図492(A)に示す待機位置から図492(B)に示す移動位置へウサギ役物6000を移動させたり、図493(A)に示す待機位置から図493(B)に示す移動位置へ第1耳部6021と第1耳部6022を移動させたり、図494(A)に示す待機位置から図494(B)に示す移動位置へとウサギ役物6000を移動させる演出を行なうように構成してもよい。ところが、この場合には、顔基板6020の裏側に実装された電子部品が視認しやすくなってしまう。 After the blackout effect is started, the rabbit accessory 6000 may be moved from the standby position shown in FIG. 492 (A) to the moving position shown in FIG. 492 (B) while the blackout effect is being performed. The first ear portion 6021 and the first ear portion 6022 may be moved from the standby position shown in 493 (A) to the moving position shown in FIG. 493 (B), or from the standby position shown in FIG. 494 (A) to FIG. 494 (B). It may be configured to move the rabbit accessory 6000 to the movement position shown in 1. However, in this case, the electronic components mounted on the back side of the face substrate 6020 are easily visible.

そこで、ウサギ役物6000を下方の待機位置から上方の移動位置へと移動させる演出を実行する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域における正面視でウサギ役物6000と重なる領域に映り込みを抑制する映り込み抑制画像を表示するように構成してもよい。このように、ウサギ役物6600が移動する際に、顔基板6020の遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを視認することが困難または不能となる画像を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域へ表示することで、遊技者が興ざめとなる事態の発生を抑止することが可能となる。 Therefore, when performing an effect of moving the rabbit character 6000 from the lower standby position to the upper movement position, the area overlaps with the rabbit character 6000 in the front view in the display area of the game board side effect display device 1600. It may be configured to display the reflection suppression image which suppresses the reflection. In this way, when the rabbit accessory 6600 moves, the image on which it is difficult or impossible to visually recognize the reflection of the face board 6020 on the display area of the game board side effect display device 1600 is displayed on the game board side effect. By displaying the image in the display area of the device 1600, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player is excited.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される映り込み抑制画像の大きさは、正面視でウサギ役物6000と同じ大きさあるいは、ウサギ役物よりも一回り(1-2cm程度)大きなものとし、正面視で映り込み抑制画像の外形とウサギ役物6000の外形とが完全に重なるか、正面視でウサギ役物の周囲に1-2mm程度、映り込み抑制画像がはみ出した態様で表示するとよい。また、映り込み抑制画像は、白色あるいは明色で構成してもよい。白色あるいは明色とすることで、映り込みを目立たなくすることが可能となる。なお、白色あるいは明色に加えて、黒色あるいは暗色も用いて映り込み抑制画像を構成してもよい。さらには映り込み抑制画像が動的に表示される画像であってもよい。 The size of the reflection suppression image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the same size as the rabbit character 6000 in front view, or one size larger (about 1-2 cm) than the rabbit character. It is assumed that the outer shape of the reflection-suppressed image and the outer shape of the rabbit accessory 6000 completely overlap each other in the front view, or the reflection-suppressed image is displayed in a manner of about 1-2 mm protruding from the periphery of the rabbit accessory in the front view. It is good to do it. Further, the reflection suppression image may be composed of white or light color. By making it white or bright, it is possible to make the reflection inconspicuous. In addition to white or light color, black or dark color may be used to form the reflection suppression image. Further, the reflection suppression image may be an image that is dynamically displayed.

映り込み抑制画像の表示を開始するタイミングは、暗転演出の開始前、暗転演出の開始時、暗転演出の途中においてウサギ役物6000が移動を開始するときなどとするとよい。ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させる場合には、映り込み抑制画像についても、ウサギ役物6000との位置関係を保った状態で、移動させるように構成するとよい。映り込み抑制画像の表示は暗転演出が終了するまで表示するとよい。例えば、暗転演出中にウサギ役物6000が待機位置において、停止している場合には、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。その後、ウサギ役物6000が待機位置から移動位置に戻る際にも、暗転演出が行われている限りは、映り込み抑制画像を表示し続けるとよい。 The timing for starting the display of the reflection suppression image may be before the start of the darkening effect, at the start of the darkening effect, or when the rabbit character 6000 starts moving during the darkening effect. When the rabbit accessory 6000 is moved from the standby position to the moving position, the reflection suppression image may be configured to be moved while maintaining the positional relationship with the rabbit accessory 6000. The reflection suppression image should be displayed until the darkening effect is completed. For example, if the rabbit accessory 6000 is stopped at the standby position during the darkening effect, it is preferable to continue displaying the reflection suppression image. After that, even when the rabbit accessory 6000 returns from the standby position to the moving position, it is preferable to continue displaying the reflection suppression image as long as the darkening effect is performed.

なお、このような映り込み抑制画像の態様を複数用意しておくとともに、異なる大当り期待度を映り込み抑制画像の態様に割り当て、ウサギ役物の移動時にいずれかの映り込み抑制画像を表示することで、大当り期待度を示唆する演出として機能するように構成してもよい。例えば、映り込み抑制画像の色として青色と赤色とを用意しておき、赤色の映り込み抑制画像の方が、大当りの期待度が高いことを示すように構成するとよい。この場合には、遊技者が映り込み抑制画像そのものの表示態様にも注目することとなるため、電子部品が多少映り込んだとしても、そのような映り込みに気づかれにくくすることが可能となる。 In addition to preparing a plurality of modes of such a reflection suppression image, assign different jackpot expectations to the mode of the reflection suppression image, and display one of the reflection suppression images when the rabbit character moves. Then, it may be configured to function as an effect suggesting the degree of expectation of a big hit. For example, blue and red may be prepared as the colors of the reflection suppression image, and the red reflection suppression image may be configured to show that the expectation of a big hit is higher. In this case, since the player pays attention to the display mode of the reflection suppression image itself, even if some electronic components are reflected, it is possible to make such reflection less noticeable. ..

なお、ウサギ役物6000を移動させる際に映り込み抑制画像を表示する点について述べたが、第1耳部6021と第1耳部6022を移動させる場合にも、上述した態様を適用してもよい。 Although the point of displaying the reflection suppression image when moving the rabbit accessory 6000 has been described, the above-described embodiment may be applied even when the first ear portion 6021 and the first ear portion 6022 are moved. good.

なお、図493に示す実施例では第1耳部6021と第2耳部6022の背面の色を黒色または暗色としておくことが望ましい。また、第1耳部6021と第2耳部6022の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。第1耳部6021と第2耳部6022の背面に電子部品を実装する場合には、電子部品を暗色とすることが望ましい。このような構成とすることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である第1耳部6021と第2耳部6022の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みを遊技者に気づきにくくすることができる。 In the embodiment shown in FIG. 493, it is desirable that the colors of the back surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are black or dark. Further, it is desirable not to mount electronic components on the back surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022. When mounting electronic components on the back surfaces of the first selvage portion 6021 and the second selvage portion 6022, it is desirable to make the electronic components darker in color. With such a configuration, the rear surfaces of the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, which are members for suppressing the reflection of the face substrate 6020 on the display area of the game board side effect display device 1600, are the game board. Even if the reflection is reflected in the display area of the side effect display device 1600, the reflection can be made difficult for the player to notice.

また、図494に示す実施例では胴体部6030の背面の色を暗色としておくことが望ましい。また、胴体部6030の背面には電子部品を実装しないことが望ましい。胴体部6030の背面に電子部品を実装する場合には暗色のものとすることが望ましい。このような構成とすることで、顔基板6020の映り込みを抑制する部材である胴体部6030の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだとしても、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 Further, in the embodiment shown in FIG. 494, it is desirable that the color of the back surface of the body portion 6030 is dark. Further, it is desirable that no electronic component is mounted on the back surface of the body portion 6030. When mounting electronic components on the back surface of the body portion 6030, it is desirable to use a dark color. With such a configuration, even if the rear surface of the body portion 6030, which is a member that suppresses the reflection of the face substrate 6020, is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600, the player due to the reflection. The effect on can be reduced.

初期チェック時におけるウサギ役物6000の移動位置を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方とするように構成してもよい。この場合、上下左右すべての方向から遊技盤側演出表示装置1600の表示領域への映り込みを確認できることとなり、顔基板6020の後面の全領域が視認可能となる。 The moving position of the rabbit accessory 6000 at the time of the initial check may be configured to be in front of the central portion of the display area of the game board side effect display device 1600. In this case, the reflection on the display area of the game board side effect display device 1600 can be confirmed from all the directions of up, down, left, and right, and the entire area on the rear surface of the face board 6020 can be visually recognized.

一方、上述した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を実行する際には、ウサギ役物6000を、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の中央部前方の移動位置に移動させたのちに、この演出を実行するように構成してもよい。この場合、遊技者の目線の方向と遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のちょうど中間にウサギ役物6000が位置することとなり、遊技者が顔を動かして無理にウサギ役物6000の映り込む態様を視認しようとしない限りは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込んだ状態が遊技者に視認される事態の発生を抑止することができる。なお、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くする演出を終了する場合には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域を明るくしたのちにウサギ役物6000を移動位置から待機位置へと移動することで、その映り込みによる遊技者への影響を低減できる。 On the other hand, when performing the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, the rabbit accessory 6000 is moved to the front of the center of the display area of the game board side effect display device 1600. After moving to the position, it may be configured to execute this effect. In this case, the rabbit character 6000 is located exactly in the middle of the direction of the player's line of sight and the display area of the game board side effect display device 1600, and the player moves his face to forcibly reflect the rabbit character 6000. Unless the aspect is visually recognized, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the state reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 is visually recognized by the player. When the effect of darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600 is finished, the rabbit character 6000 is waited from the moving position after brightening the display area of the game board side effect display device 1600. By moving to the position, the influence on the player due to the reflection can be reduced.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む部材の例として、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020を示したが、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020以外の部材の後面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込ませることで、その部材の後面の状態を確認できるように構成してもよい。例えば、顔基板6020に対して周辺制御基板1510からの制御信号を伝達したり、電源基板931からの電力を供給したりするために設けられている図示しない中継基板の後面が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成してもよい。また、中継基板の背面には、制御信号の伝達や電力の供給のために用いられるフラットケーブルが接続されるコネクタや制御素子などが表面実装されている。これらが遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込むように構成するとよい。このような構成とすることで、中継基板に実装される電子部品に異常がないか確認することが可能となる。 As an example of the member reflected in the display area of the game board side effect display device 1600, the face substrate 6020 constituting the rabbit accessory 6000 is shown, but the rear surface of the member other than the face substrate 6020 constituting the rabbit accessory 6000 is played. By reflecting the image on the display area of the board-side effect display device 1600, the state of the rear surface of the member may be confirmed. For example, the rear surface of a relay board (not shown) provided for transmitting a control signal from the peripheral control board 1510 to the face board 6020 and supplying power from the power supply board 931 is an effect display on the game board side. It may be configured to be reflected in the display area of the device 1600. Further, on the back surface of the relay board, a connector or a control element to which a flat cable used for transmitting a control signal or supplying electric power is connected is surface-mounted. It is preferable to configure these so as to be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600. With such a configuration, it is possible to confirm whether or not there is any abnormality in the electronic components mounted on the relay board.

ウサギ役物6000の待機位置と移動位置との関係が上下方向の例を示したが、ウサギ役物6000を前後方向に移動可能に構成し、後方の待機位置と前方の移動位置との間で移動するように構成してもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の前面下方に設けられたウサギ役物6000が、ウサギ役物6000の下方に設けられた回動軸を中心として回動することで、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動するように移動可能に構成してもよい。ウサギ役物6000が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と平行な位置関係にある待機位置と、ウサギ役物6000の上部が前に傾くように移動した移動位置との間で移動可能に構成してもよい。このような構成とした場合でも、ウサギ役物6000を待機位置から移動位置へと移動させることで、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 An example is shown in which the relationship between the standby position and the moving position of the rabbit accessory 6000 is in the vertical direction. However, the rabbit accessory 6000 is configured to be movable in the front-rear direction, and is located between the rear standby position and the front moving position. It may be configured to move. Alternatively, the rabbit accessory 6000 provided below the front surface of the display area of the game board side effect display device 1600 rotates about the rotation axis provided below the rabbit accessory 6000, whereby the rabbit accessory 6000 is rotated. It may be configured to be movable so that the upper part of the 6000 is moved so as to be tilted forward. The rabbit character 6000 is configured to be movable between the standby position where the rabbit character 6000 is in a positional relationship parallel to the display area of the game board side effect display device 1600 and the movement position where the upper part of the rabbit character 6000 is moved so as to tilt forward. You may. Even in such a configuration, by moving the rabbit accessory 6000 from the standby position to the moving position, the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 can be widened. Is possible.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例を示したが、ウサギ役物6000を固定的に設けるように構成し、遊技盤側演出表示装置1600を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600全体を後方に移動可能に構成したり、遊技盤側演出表示装置1600全体を所定の可動軸を中心として回動可能に構成したりしてもよい。あるいは、遊技盤側演出表示装置1600全体を上下左右方向に水平に移動可能に構成し、移動した方向に固定的に設けられたウサギ役物6000が位置するように構成してもよい。このような構成とすることで、固定的に設けられたウサギ役物に対しても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 An example is shown in which the game board side effect display device 1600 is fixedly provided and the rabbit accessory 6000 is movable with respect to the game board side effect display device 1600, but the rabbit accessory 6000 is configured to be fixedly provided. The game board side effect display device 1600 may be configured to be movable. For example, the entire game board side effect display device 1600 may be configured to be movable rearward, or the entire game board side effect display device 1600 may be configured to be rotatable around a predetermined movable axis. Alternatively, the entire game board side effect display device 1600 may be configured to be horizontally movable in the vertical and horizontal directions, and the rabbit accessory 6000 fixedly provided in the moved direction may be positioned. With such a configuration, it is possible to increase the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 even for a fixedly provided rabbit character. Become.

遊技盤側演出表示装置1600を固定的に設け、遊技盤側演出表示装置1600に対してウサギ役物6000が可動する例と、固定的に設けられたウサギ役物6000に対して、遊技盤側演出表示装置1600が可動する例を示したが、遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000の双方を可動可能に構成してもよい。例えば、遊技盤側演出表示装置1600が後方に、ウサギ役物6000が前方に移動するように構成してもよい。あるいは、正面視で重なった状態にない遊技盤側演出表示装置1600とウサギ役物6000とが、それぞれ水平方向に近づくように移動して、正面視で重なった状態となるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に映り込む顔基板6020の後面の面積を広くすることが可能となる。 An example in which the game board side effect display device 1600 is fixedly provided and the rabbit accessory 6000 is movable with respect to the game board side effect display device 1600, and the game board side with respect to the fixedly provided rabbit accessory 6000. Although the example in which the effect display device 1600 is movable is shown, both the game board side effect display device 1600 and the rabbit accessory 6000 may be configured to be movable. For example, the game board side effect display device 1600 may be configured to move backward, and the rabbit accessory 6000 may be configured to move forward. Alternatively, the game board side effect display device 1600 and the rabbit accessory 6000, which are not overlapped in the front view, may be configured to move so as to approach each other in the horizontal direction so as to be in the overlapped state in the front view. good. Even with such a configuration, it is possible to increase the area of the rear surface of the face substrate 6020 reflected in the display area of the game board side effect display device 1600.

遊技盤側演出表示装置1600を1つ設ける例を示したが、複数の演出表示装置を設けるように構成してもよい。そして、複数の演出表示装置の表示領域の少なくとも1つに顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。また、1の演出表示装置の表示領域のなす面と他の演出表示装置の表示領域のなす面が異なる方向を向くように構成し、その前方側にウサギ役物6000が移動可能となるように構成してもよい。このような構成とした場合には、複数の演出表示装置の表示領域に顔基板6020の後面を異なる角度から映り込ませることが可能となり、異常の原因を探ることが容易となる。 Although an example in which one game board side effect display device 1600 is provided is shown, a plurality of effect display devices may be provided. Then, the rear surface of the face substrate 6020 may be reflected in at least one of the display areas of the plurality of effect display devices. Further, the surface formed by the display area of one effect display device and the surface formed by the display area of the other effect display device are configured to face different directions, and the rabbit accessory 6000 can be moved to the front side thereof. It may be configured. With such a configuration, the rear surface of the face substrate 6020 can be reflected from different angles in the display areas of the plurality of effect display devices, and it becomes easy to find the cause of the abnormality.

また、可動可能な演出表示装置を複数設けるように構成し、演出表示装置を可動させることで、ウサギ役物6000が備える顔基板6020の後面が少なくとも1の演出表示装置の表示領域あるいは複数の演出表示装置の表示領域に映り込むように構成してもよい。 Further, by configuring a plurality of movable effect display devices to be provided and moving the effect display device, the display area of the effect display device or a plurality of effects in which the rear surface of the face board 6020 included in the rabbit accessory 6000 is at least one is provided. It may be configured to be reflected in the display area of the display device.

強制的に電断状態とした際に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込む例を示したが、遊技者が所定時間遊技をおこなっていない、いわゆるデモ中に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のほぼ全面を暗くすることで遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に顔基板6020の後面が映り込むように構成してもよい。 An example is shown in which the rear surface of the face board 6020 is reflected in the display area of the game board side effect display device 1600 when the power is forcibly turned off, but during a so-called demonstration in which the player has not played the game for a predetermined time. By darkening almost the entire display area of the game board side effect display device 1600, the rear surface of the face board 6020 may be reflected in the display area of the game board side effect display device 1600.

図495は図487において示した例の変形例を示している。この実施例においては図487~図494において示したウサギ役物6000が設けられる位置が、遊技盤側演出表示装置1600の手前側下方中央ではなく、遊技盤側演出表示装置1600の左側下方手前となっている。また、遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株役物6100が設けられている。遊技盤5の全体としては、図487を用いて説明した実施例と同様に遊技盤側演出表示装置1600の前面側には遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が層状に配置されている。具体的には、手前側から、遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750が設けられている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。また、これらの後方に第1草役物6470、第2草役物6475が設けられ、これらの後方に第3草役物6480が設けられ、この後方において第3草役物6480と重なるように第4草役物6485が設けられ、この後方にウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられ、これらの後方に山役物6500が設けられ、山役物6500の後方に遊技盤側演出表示装置1600が設けられている。このように複数の役物を層状に配置することで、奥行き感を出すことができる。 FIG. 495 shows a modified example of the example shown in FIG. 487. In this embodiment, the position where the rabbit accessory 6000 shown in FIGS. 487 to 494 is provided is not in the lower center on the front side of the game board side effect display device 1600, but on the lower left front side of the game board side effect display device 1600. It has become. Further, a stump accessory 6100 having a shape imitating a stump is provided in front of the lower right side of the game board side effect display device 1600. As a whole, a space is formed between the game board 5 and the game panel 1100 on the front side of the game board side effect display device 1600 as in the embodiment described with reference to FIG. 487, and a plurality of spaces are formed in this space. The characters are arranged in layers. Specifically, from the front side, at a position close to the back surface of the game panel 1100, the board back grass role 6800, the first giant tree role 6600, the second giant tree role 6650, the first cloud role 6700, the second A cloud accessory 6750 is provided. The first giant tree accessory 6600 is composed of the first giant tree trunk substrate 6610 and the first giant tree leaf substrate 6630, and the second giant tree accessory 6650 is composed of the second giant tree trunk substrate 6660 and the second giant tree leaf substrate 6680. There is. Further, a first grass accessory 6470 and a second grass accessory 6475 are provided behind them, and a third grass accessory 6480 is provided behind them so as to overlap the third grass accessory 6480 behind them. A fourth grass character 6485 is provided, a rabbit character 6000 and a stump character 6100 are provided behind them, a mountain character 6500 is provided behind these, and a game board side effect display is provided behind the mountain character 6500. A device 1600 is provided. By arranging a plurality of accessories in layers in this way, a sense of depth can be obtained.

遊技盤側演出表示装置1600の右側下方手前に切り株を模した形状の切り株部6200と草を模した形状の第1草可動部6360及び第2草可動部6370が設けられており、切り株部6200、第1草可動部6360、第2草可動部6370により切り株役物6100がユニットとして構成されている。 A stump portion 6200 having a shape imitating a stump and a first grass movable portion 6360 and a second grass movable portion 6370 having a shape imitating grass are provided in front of the lower right side of the game board side effect display device 1600, and the stump portion 6200. The stump accessory 6100 is configured as a unit by the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370.

図496は切り株役物6100を示している。切り株部6200の前方左側には第1草可動部6360が、切り株部6200の前方右側には第2草可動部6370が設けられている。第1草可動部6360と第2草可動部6370はそれぞれ板状で緑色透明の合成樹脂により形成されている。第1草可動部6360は、その下端部を除いた外縁部分において緑色透明の合成樹脂により形成される面が露出して後方に位置する部材を透視して視認可能となっている。一方、下端部および外縁以外の部分には、緑色のインキが塗布された第1草装飾部6360aが設けられており、この第1草装飾部6360aにおいては、その後方が視認不能となっている。第2草可動部6370も、第1草可動部6360と同様の構成を有しており、第2草装飾部6370aを備えている。 FIG. 496 shows the stump accessory 6100. A first grass movable portion 6360 is provided on the front left side of the stump portion 6200, and a second grass movable portion 6370 is provided on the front right side of the stump portion 6200. The first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are each formed of a plate-shaped, green transparent synthetic resin. In the first grass movable portion 6360, the surface formed of the green transparent synthetic resin is exposed at the outer edge portion excluding the lower end portion thereof, and the member located at the rear is seen through and can be visually recognized. On the other hand, a first grass decoration portion 6360a coated with green ink is provided on a portion other than the lower end portion and the outer edge, and the rear portion of the first grass decoration portion 6360a is invisible. .. The second grass movable portion 6370 also has the same configuration as the first grass movable portion 6360, and includes a second grass decoration portion 6370a.

第1草可動部6360と第2草可動部6370は、図496(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態と、図496(B)に示すように第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態とをとることが可能である。第1草可動部6360と第2草可動部6370は、周辺制御基板1510によって制御される図示しない駆動機構によって移動することが可能である As shown in FIG. 496 (A), the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are in a state where the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are located in front of the stump portion 6200. As shown in 496 (B), the first grass movable portion 6360 moves to the left from the state where it is located in front of the stump portion 6200, and the second grass movable portion 6370 moves to the right from the state where it is located in front of the stump portion 6200. It is possible to take the state of being moved to. The first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 can be moved by a drive mechanism (not shown) controlled by the peripheral control board 1510.

図496(A)に示す状態においては、第1草可動部6360の右端部をなす端面と第2草可動部6370の左端部をなす端面とが接しており、後方に位置する切り株部6200の下半分が視認困難な状態となっている。このとき、切り株開口部6210aの一部の領域が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通して視認可能に構成されている。この状態においては、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354の一部が視認可能に構成されている。 In the state shown in FIG. 496 (A), the end face forming the right end of the first grass movable portion 6360 and the end face forming the left end of the second grass movable portion 6370 are in contact with each other, and the stump portion 6200 located rearward. The lower half is difficult to see. At this time, a part of the stump opening 6210a is provided with a region where the first grass decoration portion 6360a of the first grass movable portion 6360 is not provided and a second grass decoration portion 6370a of the second grass movable portion 6370. It is configured to be visible through the non-existent area. In this state, the rear wall substrate 6352 and the rear wall cover 6356 constituting the box rear wall portion 6350 of the stump box portion 6300 provided behind the stump opening 6210a, and the rear wall substrate 6352 provided in front of the rear wall substrate 6352. A part of the wall light emitting unit 6354 is configured to be visible.

この状態において、第1発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域に照射されて、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して照射された状態をとることができるように構成してもよい。 In this state, as the first light emitting effect, the rear wall light emitting portion 6354 is set as a light emitting mode, and the light emitted from the rear wall light emitting portion 6354 is not provided with the first grass decorative portion 6360a of the first grass movable portion 6360. The area and the area where the second grass decoration part 6370a of the second grass movable part 6370 is not provided are irradiated, and the area where the first grass decoration part 6360a of the first grass movable part 6360 is not provided and the second grass movable part are irradiated. It may be configured so that the player can take a state of being irradiated to the player by passing through the area where the second grass decoration portion 6370a of the portion 6370 is not provided.

一方、図496(B)に示す状態においては、第1草可動部6360が切り株部6200の前面に位置する状態から左方向に移動し、第2草可動部6370が切り株部6200の前面に位置する状態から右方向に移動した状態となっているため、切り株部6200の下半分の視認性が高まった状態となっている。この状態においては、切り株部6200に設けられた切り株開口部6210aから、切り株箱部6300が視認可能となっている。この状態において、切り株開口部6210aの後方に設けられている切り株箱部6300の箱後壁部6350を構成する後壁基板6352と後壁カバー6356と、後壁基板6352の前面に設けられる後壁発光部6354は、第1草可動部6360と第2草可動部6370が移動する前の状態と比べて、視認困難な状態から視認容易な状態へと変化している。 On the other hand, in the state shown in FIG. 496 (B), the first grass movable portion 6360 moves to the left from the state where it is located in front of the stump portion 6200, and the second grass movable portion 6370 is positioned in front of the stump portion 6200. Since it is in a state of being moved to the right from the state of being in a stump portion, the visibility of the lower half of the stump portion 6200 is enhanced. In this state, the stump box portion 6300 is visible from the stump opening 6210a provided in the stump portion 6200. In this state, the rear wall substrate 6352 and the rear wall cover 6356 constituting the box rear wall portion 6350 of the stump box portion 6300 provided behind the stump opening 6210a, and the rear wall provided on the front surface of the rear wall substrate 6352. The light emitting unit 6354 has changed from a state in which it is difficult to see to a state in which it is easy to see, as compared with a state before the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 move.

この状態において、第2発光演出として、後壁発光部6354を発光態様とし、後壁発光部6354から照射された光が、切り株開口部6210aを通過して、遊技者の位置する前方に向けて直接照射された状態をとることができるように構成してもよい。第2発光演出においては、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域と第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域を通過して遊技者に対して光が照射される第1発光演出と比べて、視覚的に強い刺激を遊技者に与えることが可能となる。 In this state, as the second light emitting effect, the rear wall light emitting unit 6354 is set as a light emitting mode, and the light emitted from the rear wall light emitting unit 6354 passes through the stump opening 6210a and is directed toward the front where the player is located. It may be configured so that it can take a state of being directly irradiated. In the second light emitting effect, the first grass movable portion 6360 passes through the region where the first grass decoration portion 6360a is not provided and the second grass movable portion 6370 is not provided with the second grass decoration portion 6370a. Compared with the first light emission effect in which the player is irradiated with light, it is possible to give the player a visually stronger stimulus.

なお、第1遊技状態と、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(例えば通常遊技状態に対して有利な確変遊技状態、時短遊技状態や大当たり遊技状態)を取ることが可能な遊技機において、第1遊技状態の場合には、第2発光演出が実行される期間よりも第1発光演出が実行される期間を長く構成し、第2遊技状態の場合には、第1発光演出が実行される期間よりも第2発光演出が実行される期間を長く構成するとよい。あるいは、第2遊技状態と比べて第1遊技状態の方が、相対的に長い期間、第1発光演出が実行され、第1遊技状態と比べて第2遊技状態の方が、相対的に長い期間、第2発光演出が実行されるように構成してもよい。また、第1遊技状態においては第1発光演出のみが行われるようにし、第2遊技状態において第1発光演出および第2発光演出の両方が、または第2発光演出のみが行われるようにしてもよい。第1発光演出に比べて視覚的に刺激の強い第2発光演出は遊技者に対して興趣を与える演出(特別感を与える演出)として機能するため、有利な遊技状態であるときにのみ用いられたり、有利な遊技状態であるときの方がその演出期間が長く用いられることで遊技者の興趣の向上を図ることができるようになる。 It should be noted that the first gaming state and the second gaming state (for example, the probabilistic gaming state, the time-saving gaming state, and the jackpot gaming state) that are more advantageous to the player than the first gaming state (for example, the normal gaming state). ) Is possible, in the case of the first gaming state, the period during which the first light emitting effect is executed is configured to be longer than the period during which the second light emitting effect is executed, and the period during which the first light emitting effect is executed is configured to be longer than the period during which the second light emitting effect is executed. In this case, it is preferable to configure the period in which the second light emission effect is executed longer than the period in which the first light emission effect is executed. Alternatively, the first light emitting effect is executed for a relatively long period in the first gaming state as compared with the second gaming state, and the second gaming state is relatively longer than the first gaming state. The second light emitting effect may be configured to be executed during the period. Further, even if only the first light emitting effect is performed in the first gaming state, both the first light emitting effect and the second light emitting effect are performed, or only the second light emitting effect is performed in the second gaming state. good. The second light emitting effect, which is visually more stimulating than the first light emitting effect, functions as an effect that gives the player a sense of interest (a production that gives a special feeling), and is therefore used only in an advantageous gaming state. Or, when the game is in an advantageous state, the effect period is used for a longer period of time, so that the player's interest can be improved.

このように、遊技者に有利な第2遊技状態においては、遊技者にとって相対的に不利な第1遊技状態と比べて、視覚的に強い刺激をより長い期間遊技者が体感することとなるため、有利な状態の発生により興奮した状態となっている遊技者の興奮をより高めることが可能となる。 In this way, in the second gaming state, which is advantageous to the player, the player will experience a visually strong stimulus for a longer period of time than in the first gaming state, which is relatively disadvantageous to the player. , It is possible to further increase the excitement of the player who is in an excited state due to the occurrence of an advantageous state.

図497(A)は切り株部6200を示している。切り株部6200は、手前側に設けられた有色不透明の板状の部材である切り株板部6210と、奥側に設けられた箱型の形状をなす切り株箱部6300とから構成されている。切り株板部6210は板状の部材で、外形が木の切り株を模した形状となっており、その中央に切り株開口部6210aが設けられている。 FIG. 497 (A) shows the stump portion 6200. The stump portion 6200 is composed of a stump plate portion 6210 which is a colored opaque plate-shaped member provided on the front side and a box-shaped stump box portion 6300 provided on the back side. The stump plate portion 6210 is a plate-shaped member having an outer shape imitating a wooden stump, and a stump opening 6210a is provided in the center thereof.

図497(B)は、切り株板部6210と切り株箱部6300の正面視での位置関係を示している。なお、図中において、切り株板部6210、切り株開口部6210aを点線で示している。切り株箱部6300の前面側は、切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aに対応するように配置されており、切り株の側面に穴が空いている状態を模したものとなっている。 FIG. 497 (B) shows the positional relationship between the stump plate portion 6210 and the stump box portion 6300 in a front view. In the figure, the stump plate portion 6210 and the stump opening portion 6210a are shown by dotted lines. The front side of the stump box portion 6300 is arranged so as to correspond to the stump opening 6210a provided in the stump plate portion 6210, and imitates a state in which a hole is formed on the side surface of the stump.

図498(A)は切り株箱部6300を示している。切り株箱部6300は、上側の壁を構成する箱上壁部6310、右側の壁を構成する箱右壁部6320、下側の壁を構成する箱下壁部6330、左側の壁を構成する箱左壁部6340、後ろ側の壁を構成する箱後壁部6350により構成されている。箱上壁部6310と箱下壁部6330は平面視で台形形状であり、奥側の辺と手前側の辺が平行であり、奥側の辺よりも手前側の辺の長さの方が長く構成されている。箱右壁部6320と箱左壁部6340はそれぞれ手前側が外側に傾くように設けられている。また、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340は無色透明な合成樹脂により構成されている。このような構成とすることで奥行き感を出すことができる。 FIG. 498 (A) shows the stump box portion 6300. The stump box portion 6300 includes a box upper wall portion 6310 that constitutes the upper wall, a box right wall portion 6320 that constitutes the right wall, a box lower wall portion 6330 that constitutes the lower wall, and a box that constitutes the left wall. It is composed of a left wall portion 6340 and a box rear wall portion 6350 constituting the rear wall. The box upper wall portion 6310 and the box lower wall portion 6330 have a trapezoidal shape in a plan view, the back side and the front side are parallel, and the length of the front side is longer than the back side. It is composed long. The box right wall portion 6320 and the box left wall portion 6340 are provided so that the front side is inclined outward. Further, the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 are made of a colorless and transparent synthetic resin. With such a configuration, a sense of depth can be obtained.

図498(B)は切り株箱部6300を分解した状態を示した図である。箱後壁部6350は、手前側に位置する後壁カバー6356と後ろ側に位置する後壁基板6352により構成されている。この図においては、後壁基板6352に対して点線で、後壁カバー6356が備える後壁カバー光散乱部6358が位置する箇所を模式的に示している。 FIG. 498 (B) is a diagram showing a state in which the stump box portion 6300 is disassembled. The box rear wall portion 6350 is composed of a rear wall cover 6356 located on the front side and a rear wall substrate 6352 located on the rear side. In this figure, a dotted line with respect to the rear wall substrate 6352 schematically shows a location where the rear wall cover light scattering portion 6358 included in the rear wall cover 6356 is located.

図498(C)は後壁カバー6356の正面図である。後壁カバー6356は、横長の長方形形状であり、無色透明の合成樹脂により形成されている。後壁カバー6356の前面には、根菜を模した形状の後壁カバー光散乱部6358が形成されている。後壁カバー光散乱部6358は、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bにより構成されている。 FIG. 498 (C) is a front view of the rear wall cover 6356. The rear wall cover 6356 has a horizontally long rectangular shape and is made of a colorless and transparent synthetic resin. A rear wall cover light scattering portion 6358 having a shape imitating a root vegetable is formed on the front surface of the rear wall cover 6356. The rear wall cover light scattering section 6358 is composed of a first rear wall cover light scattering section 6358a shaped like a root vegetable root and a second rear wall cover light scattering section 6358b shaped like a root vegetable leaf.

図498(D)は後壁基板6352の正面図である。後壁基板6352は、横長の長方形形状のプリント基板である。後壁基板6352の前面及び後面は白色である。後壁基板6352の前面には複数のLEDを表面実装することで構成される後壁発光部6354が設けられている。後壁基板6352は、正面視で後壁カバー6356と同じ大きさである。後壁発光部6354を構成するLEDから発せられる光は後壁基板6352をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。後壁発光部6354は後壁カバー光散乱部6358に対して、正面視で重なる位置に設けられている。具体的には、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aに対応して第1後壁発光部6354aが、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bに対応して第2後壁発光部6354bが設けられている。なお、図496(A)に示すように第1草可動部6360と第2草可動部6370とが切り株部6200の前面に位置する状態において、後壁発光部6354を構成する各LEDを、第1草可動部6360の第1草装飾部6360aが設けられていない領域や第2草可動部6370の第2草装飾部6370aが設けられていない領域と正面視で重ならない位置に設けるように構成するとよい。この場合、後壁発光部6354が演出として発光態様となったとしても遊技者に直接光が照射されないため、視覚的に弱い刺激が遊技者に与えられることとなる。 FIG. 498 (D) is a front view of the rear wall substrate 6352. The rear wall substrate 6352 is a horizontally long rectangular printed circuit board. The front and rear surfaces of the rear wall substrate 6352 are white. A rear wall light emitting unit 6354 configured by surface-mounting a plurality of LEDs is provided on the front surface of the rear wall substrate 6352. The rear wall substrate 6352 has the same size as the rear wall cover 6356 when viewed from the front. The light emitted from the LED constituting the rear wall light emitting unit 6354 is emitted toward the front perpendicular to the surface forming the rear wall substrate 6352. The rear wall light emitting unit 6354 is provided at a position where it overlaps with the rear wall cover light scattering unit 6358 in front view. Specifically, the first rear wall light emitting portion 6354a corresponds to the first rear wall cover light scattering portion 6358a having a shape imitating the roots of root vegetables, and the second rear wall cover light scattering having a shape imitating root vegetables leaves. A second rear wall light emitting portion 6354b is provided corresponding to the portion 6358b. As shown in FIG. 496 (A), in a state where the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are located in front of the stump portion 6200, each LED constituting the rear wall light emitting portion 6354 is used. 1 It is configured to be provided at a position that does not overlap with the area where the first grass decoration part 6360a of the grass movable part 6360 is not provided or the area where the second grass decoration part 6370a of the second grass movable part 6370 is not provided. It is good to do it. In this case, even if the rear wall light emitting unit 6354 is set to emit light as an effect, the player is not directly irradiated with light, so that a visually weak stimulus is given to the player.

後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の前面とは完全に接触しているのではなく、所定の間隔(1-2mm程度)をおいて、設けられている。この際、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが後壁カバー6356の後面に接しないように後壁カバー6356の後面と後壁基板6352の間隔を設定することが望ましい。このような構成とすることで、後壁発光部6354において発生した熱を放熱することが容易となり、後壁発光部6354が、自身が発生した熱により故障するといった事態の発生を抑止することが可能となる。 The rear surface of the rear wall cover 6356 and the front surface of the rear wall substrate 6352 are not completely in contact with each other, but are provided at a predetermined interval (about 1-2 mm). At this time, it is desirable to set the distance between the rear surface of the rear wall cover 6356 and the rear wall substrate 6352 so that the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354b do not come into contact with the rear surface of the rear wall cover 6356. With such a configuration, it becomes easy to dissipate the heat generated in the rear wall light emitting unit 6354, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the rear wall light emitting unit 6354 fails due to the heat generated by itself. It will be possible.

切り株役物6100は遊技機における大当り期待度を報知する演出に用いられる。具体的には、切り株開口部6210aが視認困難な状態から、第1草可動部6360が左に、第2草可動部6370が右に移動して、切り株開口部6210aが視認容易な状態となるか否か、次いで、切り株開口部6210aが視認容易な状態となった場合には、切り株開口部6210aを介して視認可能となる切り株箱部6300の奥側に位置する箱後壁部6350の発光態様がどのようなものとなるか(例えば、後壁カバー光散乱部6358が、赤色に光って見えるか、白色に光って見えるか、消灯状態となって後方に位置する後壁基板6352の色である白色で見えるか)に応じて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が通常よりも高いことを示唆するように構成されている。例えば、このような後壁基板6352の発光態様それぞれにおいて、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度が異なるように設定してもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の発光態様について、遊技者に大きな関心を抱かせることができる。 The stump accessory 6100 is used for an effect of notifying the expectation of a big hit in a gaming machine. Specifically, from the state where the stump opening 6210a is difficult to see, the first grass movable portion 6360 moves to the left and the second grass movable portion 6370 moves to the right, so that the stump opening 6210a becomes easy to see. Whether or not, then, when the stump opening 6210a is in a state where it is easy to see, the light emission of the box rear wall portion 6350 located on the back side of the stump box portion 6300 which becomes visible through the stump opening 6210a. What is the mode (for example, whether the rear wall cover light scattering unit 6358 appears to shine red or white, or the color of the rear wall substrate 6352 located in the rear with the light turned off. It is configured to suggest that the stopping mode of the changing decorative symbol is expected to be stopped and displayed in a mode indicating a big hit, depending on whether it looks white. For example, in each of the light emitting modes of the rear wall substrate 6352, the expected degree of stop display may be set so that the stop mode of the changing decorative symbol indicates a big hit. With such a configuration, the player can be greatly interested in the light emitting mode of the rear wall substrate 6352.

後壁基板6352の発光態様によって、変動中の装飾図柄の停止態様が大当りを示す態様で停止表示する期待度を報知する例を示したが、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを異なる発光態様とすることでこのような報知を行うようにしてもよい。 An example was shown in which the light emitting mode of the rear wall substrate 6352 informs the degree of expectation that the stopping mode of the changing decorative symbol indicates a big hit, but the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting. Such notification may be performed by setting the light emitting mode different from that of the unit 6354b.

例えば、第1後壁発光部6354aを発光させず、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを白色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが白色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。また、第1後壁発光部6354aを赤色で弱く発光させ、第2後壁発光部6354bを緑色で弱く発光させることで、根菜の根を模した形状の第1後壁カバー光散乱部6358aが赤色で、根菜の葉を模した形状の第2後壁カバー光散乱部6358bが緑色で遊技者から視認可能となる。 For example, by not emitting light from the first rear wall light emitting portion 6354a but causing the second rear wall light emitting portion 6354b to emit light weakly in green, the first rear wall cover light scattering portion 6358a having a shape imitating the root of root vegetables is white. The second rear wall cover light scattering portion 6358b, which is shaped like a root vegetable leaf, is green and can be visually recognized by the player. Further, by causing the first rear wall light emitting portion 6354a to emit light lightly in white and the second rear wall light emitting portion 6354b to emit light weakly in green, the first rear wall cover light scattering portion 6358a having a shape imitating the root of root vegetables is formed. The second rear wall cover light scattering portion 6358b, which is white and has a shape imitating a root vegetable leaf, is green and can be visually recognized by the player. Further, by causing the first rear wall light emitting portion 6354a to emit light weakly in red and the second rear wall light emitting portion 6354b to emit light weakly in green, the first rear wall cover light scattering portion 6358a having a shape imitating the root of root vegetables is formed. The second rear wall cover light scattering portion 6358b, which is red and has a shape imitating a root vegetable leaf, is green and can be visually recognized by the player.

なお、第1後壁発光部6354aを弱く発光させているのは、第1後壁発光部6354aから照射される光が第1後壁カバー光散乱部6358a以外の部位を強く装飾しないようにするためである。また、第2後壁発光部6354bを弱く発光させているのは、第2後壁発光部6354bから照射される光が第2後壁カバー光散乱部6358b以外の部位を強く装飾しないようにするためである。このような構成とすることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる。 The reason why the first rear wall light emitting portion 6354a emits light weakly is that the light emitted from the first rear wall light emitting portion 6354a does not strongly decorate the portion other than the first rear wall cover light scattering portion 6358a. Because. Further, the reason why the second rear wall light emitting portion 6354b is weakly emitted is that the light emitted from the second rear wall light emitting portion 6354b does not strongly decorate the portion other than the second rear wall cover light scattering portion 6358b. Because. With such a configuration, it is possible to realize an effect as if substantially only the rear wall cover light scattering portion 6358 is in the light emitting mode.

このような発光態様とすることで、第1の発光例及び第2の発光例においては根菜の大根を、第3の発光例においては根菜の人参を模した表現が実現できる。また、第1の発光例においては、第1後壁発光部6354aを発光させていないにも関わらず、第1後壁カバー光散乱部6358aの後方に位置する後壁基板の色と第1後壁カバー光散乱部6358aの形状によって、所定のモチーフ(この例においては大根の根部)を表現することを可能としている。また、第2の発光例と第3の発光例の関係においては、第1後壁発光部6354aにおける発光色を異なるものとすることにより複数のモチーフ(この例においては、大根と人参)を表現することを可能としている。 By adopting such a light emitting mode, it is possible to realize an expression imitating a root vegetable radish in the first light emitting example and the second light emitting example, and a root vegetable carrot in the third light emitting example. Further, in the first light emitting example, the color of the rear wall substrate located behind the first rear wall cover light scattering unit 6358a and the color of the first rear wall substrate are not emitted even though the first rear wall light emitting unit 6354a is not emitted. The shape of the wall cover light scattering portion 6358a makes it possible to express a predetermined motif (in this example, the root portion of the radish). Further, in the relationship between the second light emitting example and the third light emitting example, a plurality of motifs (radish and carrot in this example) are expressed by making the light emitting color of the first rear wall light emitting portion 6354a different. It is possible to do.

第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを弱く発光させることで、実質的に後壁カバー光散乱部6358のみが発光態様となっているかのような演出を実現できる例を示したが、このような演出において第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを強く発光させることで、切り株箱部6300の内面全体に第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が強く到達するように構成してもよい。なお、この場合には、第1後壁発光部6354aと第2後壁発光部6354bとを同一色(例えば白色)で発光させるように構成するとよい。 An example is shown in which by making the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354b emit light weakly, it is possible to realize an effect as if substantially only the rear wall cover light scattering unit 6358 has a light emitting mode. However, in such an effect, the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b are made to emit strong light so that the entire inner surface of the stump box portion 6300 is covered with the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall. It may be configured so that the light from the light emitting unit 6354b reaches strongly. In this case, the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354b may be configured to emit light in the same color (for example, white).

後壁基板6352からの光が、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340で反射して遊技者側に視認可能となるように構成してもよい。例えば、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を構成する透明な合成樹脂において、切り株箱部6300を構成する各内面を散乱可能な光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340おいて、少なくとも切り株箱部6300を構成する各内面にアルミニウムなどの金属薄膜を形成するメッキなどの処理を施すことで反射部を構成するようにしてもよい。このような構成とすることで、後壁基板6352から発せられ、切り株箱部6300の内面全体に照射された光を遊技者に向けて効率的に反射させることが可能となる。また、この場合には、白色である後壁基板6352自体も前方に光を乱反射する機能を有することとなる。 Even if the light from the rear wall substrate 6352 is reflected by the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 so as to be visible to the player. good. For example, in the transparent synthetic resin constituting the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340, a light scattering unit capable of scattering each inner surface constituting the stump box portion 6300. It may be configured to be. Alternatively, in the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340, plating or the like forming a metal thin film such as aluminum on at least each inner surface constituting the stump box portion 6300. The reflective portion may be formed by subjecting the treatment. With such a configuration, it is possible to efficiently reflect the light emitted from the rear wall substrate 6352 and radiated on the entire inner surface of the stump box portion 6300 toward the player. Further, in this case, the white rear wall substrate 6352 itself also has a function of diffusely reflecting light forward.

箱後壁部6350を構成する後壁基板6352は、無色透明な後壁カバー6356を介して、白色で視認可能となっている。そのため、第1草可動部6360と第2草可動部6370とがそれぞれ移動位置に移動して、切り株開口部6210aから箱後壁部6350が視認可能となっている場合には、後壁発光部6354が消灯状態にある場合でも、後壁基板6352そのものの色によって箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。また、後壁カバー6356には、根菜の形を模した後壁カバー光散乱部6358が設けられており、後壁発光部6354を発光させない場合でも、後壁カバー光散乱部6358の形状により、箱後壁部6350を装飾されている状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 The rear wall substrate 6352 constituting the box rear wall portion 6350 is visible in white through the colorless and transparent rear wall cover 6356. Therefore, when the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 move to the moving positions respectively and the box rear wall portion 6350 can be visually recognized from the stump opening 6210a, the rear wall light emitting portion. Even when the 6354 is turned off, the player can visually recognize the box rear wall portion 6350 as a state in which the box rear wall portion 6350 is decorated with the color of the rear wall substrate 6352 itself. Further, the rear wall cover 6356 is provided with a rear wall cover light scattering unit 6358 that imitates the shape of a root vegetable, and even when the rear wall light emitting unit 6354 does not emit light, the shape of the rear wall cover light scattering unit 6358 allows the rear wall cover to emit light. The rear wall portion 6350 of the box can be visually recognized by the player as it is decorated.

後壁カバー光散乱部6358が根菜の形を模した形状となっている例を示したが、後壁カバー6356の前面全体を、光散乱部とするように構成してもよい。あるいは、後壁カバー6356において、後壁発光部6354から照射された光を散乱する部位を設けずに、後壁カバー6356の前面全体を平滑な形状とし、後壁発光部6354から照射された光がそのまま通過するように構成してもよい。このような構成とした場合でも、上述した例のように後壁基板6352そのものの色によって、箱後壁部6350を装飾された状態として、遊技者に視認させることが可能となる。 Although the example in which the rear wall cover light scattering portion 6358 has a shape imitating the shape of a root vegetable is shown, the entire front surface of the rear wall cover 6356 may be configured to be a light scattering portion. Alternatively, in the rear wall cover 6356, the entire front surface of the rear wall cover 6356 is made into a smooth shape without providing a portion for scattering the light emitted from the rear wall light emitting portion 6354, and the light emitted from the rear wall light emitting portion 6354. May be configured to pass as it is. Even with such a configuration, the color of the rear wall substrate 6352 itself makes it possible for the player to visually recognize the box rear wall portion 6350 as a decorated state as in the above-mentioned example.

切り株箱部6300の箱後壁部6350が後壁発光部6354や後壁カバー6356を備える例を示したが、箱後壁部6350に代えて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340のいずれかに後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。あるいは、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350の少なくともいずれか1の壁部に対して、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよく、例えば、切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、箱後壁部6350のすべてに、後壁発光部6354や後壁カバー6356に相当する構成を設けるように構成してもよい。またこれらの例において、所定の壁部に後壁発光部6354に相当する構成を設けるようにした場合には、他の壁部においては、後壁発光部6354に相当する構成を設けずに、後壁カバー6356に相当する構成のみを設けるように構成してもよい。 An example is shown in which the box rear wall portion 6350 of the stump box portion 6300 is provided with the rear wall light emitting portion 6354 and the rear wall cover 6356, but instead of the box rear wall portion 6350, the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, Either the box lower wall portion 6330 or the box left wall portion 6340 may be configured to have a configuration corresponding to the rear wall light emitting portion 6354 or the rear wall cover 6356. Alternatively, with respect to at least one of the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, the box left wall portion 6340, and the box rear wall portion 6350 constituting the stump box portion 6300. It may be configured to provide a configuration corresponding to the rear wall light emitting portion 6354 and the rear wall cover 6356. For example, the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, and the box lower wall portion 6330 constituting the stump box portion 6300 may be provided. , The box left wall portion 6340 and the box rear wall portion 6350 may be configured to be provided with a configuration corresponding to the rear wall light emitting portion 6354 and the rear wall cover 6356. Further, in these examples, when the predetermined wall portion is provided with the configuration corresponding to the rear wall light emitting portion 6354, the other wall portions are not provided with the configuration corresponding to the rear wall light emitting portion 6354. It may be configured to provide only the configuration corresponding to the rear wall cover 6356.

切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340を透明または半透明の合成樹脂により形成するとともに、切り株板部6210を透明または半透明の合成樹脂により形成して、第1草可動部6360と第2草可動部6370が待機位置にあるときに、後壁発光部6354を発光状態とすることで、後壁発光部6354から照射される光によって、切り株板部6210の後面が照明されるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354からの光が切り株板部6210を通過し、切り株板部6210が光により装飾された状態を遊技者に視認させることが可能となる。切り株箱部6300を構成する箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340、切り株板部6210を有色透明または有色半透明の合成樹脂により形成してもよい。例えば、これらを茶色の合成樹脂により形成してもよい。また、切り株板部6210の後面に茶色のインクで木の模様形状の印刷を施して、切り株板部の一部に不透明または半透明の領域を形成するように構成してもよい。 The box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall portion 6340 constituting the stump box portion 6300 are formed of a transparent or translucent synthetic resin, and the stump plate portion 6210 is transparent or Formed from a translucent synthetic resin, when the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are in the standby position, the rear wall light emitting part 6354 is put into a light emitting state, so that the rear wall light emitting part 6354 The rear surface of the stump plate portion 6210 may be illuminated by the emitted light. With such a configuration, the light from the rear wall light emitting portion 6354 passes through the stump plate portion 6210, and the player can visually recognize the state in which the stump plate portion 6210 is decorated with the light. Even if the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, the box left wall portion 6340, and the stump plate portion 6210 constituting the stump box portion 6300 are formed of colored transparent or colored translucent synthetic resin. good. For example, these may be formed of a brown synthetic resin. Further, the rear surface of the stump plate portion 6210 may be printed with a tree pattern shape with brown ink so as to form an opaque or translucent region in a part of the stump plate portion.

後壁基板6352の色を白色とする例を示したが、その他の色を採用してもよい。例えば、切り株板部6210と同様に後壁基板6352の色を茶色としてもよい。このような態様とした場合には、第1後壁発光部6354aを消灯状態とすることで、後壁カバー光散乱部6358において土が付着した根菜を表現することができる。 Although the example in which the color of the rear wall substrate 6352 is white is shown, other colors may be adopted. For example, the color of the rear wall substrate 6352 may be brown as in the stump plate portion 6210. In such an embodiment, by turning off the light emitting portion 6354a on the first rear wall, the root vegetables to which soil is attached can be expressed in the light scattering portion 6358 on the rear wall cover.

第1草可動部6360が左方向に、第2草可動部6370が右方向に移動したときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となる例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の下端の左右方向を回動軸として、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れるよう駆動可能に構成し、第1草可動部6360と第2草可動部6370の上部が前方に倒れたときに切り株板部6210に設けられた切り株開口部6210aが露出して、後方に位置する箱後壁部6350が視認可能となるように構成してもよい。 When the first grass movable portion 6360 moves to the left and the second grass movable portion 6370 moves to the right, the stump opening 6210a provided in the stump plate portion 6210 is exposed, and the box rear wall portion located rearward. An example in which the 6350 becomes visible is shown, but the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 are rotated around the left and right directions of the lower ends of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370. It is configured to be driveable so that the upper part falls forward, and when the upper part of the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 falls forward, the stump opening 6210a provided in the stump plate part 6210 is exposed. , The box rear wall portion 6350 located at the rear may be configured to be visible.

第1草可動部6360と第2草可動部6370を切り株部6200の前方に設ける例を示したが、第1草可動部6360と第2草可動部6370の一方のみを切り株部6200の正面前方に設け、右方あるいは左方の移動位置へと移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。あるいは、第1草可動部6360と第2草可動部6370とを一体の部材として構成し、この部材が右方あるいは左方の移動位置に移動することで、切り株開口部6210aが露出するように構成してもよい。 An example is shown in which the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are provided in front of the stump portion 6200, but only one of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 is provided in front of the stump portion 6200. The stump opening 6210a may be exposed by moving to the right or left movement position. Alternatively, the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are configured as an integral member, and the member moves to the right or left moving position so that the stump opening 6210a is exposed. It may be configured.

箱後壁部6350は、後壁基板6352と後壁カバー6356とから構成されているが、後壁カバー6356を回動可能に構成してもよい。具体的には、後壁カバー6356の上辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱上壁部6310の内面に接するように回動するように構成したり、後壁カバー6356の左辺を回動軸として、図示しない駆動源により後壁カバー6356の前面が箱左壁部6340の内面に接するように回動させるように構成したりするとよい。このような構成とすることで、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置し、後壁カバー6356を介して後壁基板6352が遊技者から視認可能となる態様と、後壁基板6352の手前側に後壁カバー6356が位置せず、後壁基板6352が直接視認可能となる態様のいずれかの態様で、箱後壁部6350を遊技者に視認させることが可能となる。また、遊技者目線から見て切り株役物6100は遊技盤側演出表示装置1600の右下に位置するため、上辺や左辺を軸として後壁カバー6356を回動させることで、移動後の後壁カバー6356が目立たなくなる。なお、右辺や可変を軸として回動させるようにしてもよい。 The box rear wall portion 6350 is composed of a rear wall substrate 6352 and a rear wall cover 6356, but the rear wall cover 6356 may be rotatably configured. Specifically, the upper side of the rear wall cover 6356 is used as a rotation axis, and a drive source (not shown) is configured to rotate the front surface of the rear wall cover 6356 so as to be in contact with the inner surface of the box upper wall portion 6310. The left side of the wall cover 6356 may be used as a rotation axis, and a drive source (not shown) may be used to rotate the front surface of the rear wall cover 6356 so as to be in contact with the inner surface of the left wall portion 6340 of the box. With such a configuration, the rear wall cover 6356 is located on the front side of the rear wall substrate 6352, and the rear wall substrate 6352 can be visually recognized by the player via the rear wall cover 6356. The box rear wall portion 6350 can be visually recognized by the player in any of the embodiments in which the rear wall cover 6356 is not located on the front side of the 6352 and the rear wall substrate 6352 is directly visible. Further, since the stump accessory 6100 is located at the lower right of the game board side effect display device 1600 when viewed from the player's point of view, the rear wall cover 6356 is rotated around the upper side or the left side to rotate the rear wall cover 6356 after movement. Cover 6356 becomes inconspicuous. It should be noted that the right side or the variable may be rotated as an axis.

後壁基板6352を後壁カバー6356よりも大きな形状のものとしてもよい。例えば、後壁基板6352を切り株板部6210と同じ大きさ及び形状として、それぞれの外縁が正面視で重なるように構成してもよい。この場合、後壁基板6352はもともとの形状から周囲に拡大されたような形状となる。この場合には、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、後壁発光部6354から照射されて、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。 The rear wall substrate 6352 may have a shape larger than that of the rear wall cover 6356. For example, the rear wall substrate 6352 may be configured to have the same size and shape as the stump plate portion 6210 so that the outer edges of the rear wall substrate 6352 overlap each other in front view. In this case, the rear wall substrate 6352 has a shape that is enlarged from the original shape to the surroundings. In this case, in the portion where the white rear wall substrate 6352 is extended to the periphery, it is irradiated from the rear wall light emitting portion 6354, and the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, and the box left wall are irradiated. The light reflected backward by the unit 6340 or the like can be reflected again toward the player in front.

また、後壁カバー6356によってカバーされる領域以外の部分に発光部を設けるように構成してもよい。例えば、切り株板部6210において根を模した部分や木の切り口を模した部分の後方において、後壁基板6352の前面に発光部を設け、後壁発光部6354を発光させるタイミングで同時に発光させるように構成してもよい。このような構成とすることで、後壁発光部6354を発光させる演出をより盛り上げることが可能となる。あるいは、このような後壁基板6352において後壁発光部6354以外の発光部を設けないように構成してもよい。この場合においても、白色の後壁基板6352を周囲に拡張した部分において、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などで後方に反射した光を再度前方の遊技者に向けて反射することが可能となる。 Further, the light emitting portion may be provided in a portion other than the region covered by the rear wall cover 6356. For example, a light emitting portion is provided on the front surface of the rear wall substrate 6352 behind the portion imitating the root or the portion imitating the cut end of the tree in the stump plate portion 6210, and the rear wall light emitting portion 6354 is made to emit light at the same time. It may be configured as. With such a configuration, it is possible to further enhance the effect of causing the rear wall light emitting unit 6354 to emit light. Alternatively, such a rear wall substrate 6352 may be configured so that no light emitting unit other than the rear wall light emitting unit 6354 is provided. Also in this case, in the portion where the white rear wall substrate 6352 is extended to the periphery, the light reflected rearward by the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, the box lower wall portion 6330, the box left wall portion 6340, and the like is emitted. It becomes possible to reflect toward the player in front again.

図498を用いて示した例においては、箱後壁部6350を、手前側に設けられる長方形の後壁カバー6356と、奥側に設けられる長方形の後壁基板6352とにより構成している。一方、図499を用いて以下に示す例においては、箱後壁部6350を、手前側に位置する後壁カバー6356と中間に位置する後壁基板6352と奥側に位置する後壁板部6380とから構成するようにした。この例においては、後壁カバー6356は根菜を模した形状であり、根菜の根を模した外形形状の第1後壁カバー光散乱部6358aと、根菜の葉を模した外形形状の第2後壁カバー光散乱部6358bを備えている。後壁カバー6356は、無色透明の合成樹脂により形成されており、後方に位置する後壁基板6352の色が視認可能となっている。 In the example shown with reference to FIG. 498, the box rear wall portion 6350 is composed of a rectangular rear wall cover 6356 provided on the front side and a rectangular rear wall substrate 6352 provided on the back side. On the other hand, in the example shown below using FIG. 499, the box rear wall portion 6350 is the rear wall cover 6356 located on the front side, the rear wall substrate 6352 located in the middle, and the rear wall plate portion 6380 located on the back side. I tried to compose from. In this example, the rear wall cover 6356 has a shape imitating root vegetables, the first rear wall cover light scattering portion 6358a having an outer shape imitating the roots of root vegetables, and the second rear having an outer shape imitating root vegetables leaves. A wall cover light scattering unit 6358b is provided. The rear wall cover 6356 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and the color of the rear wall substrate 6352 located at the rear can be visually recognized.

後壁基板6352は全体として根菜を模した形状をしており、根菜の根部を模した第1後壁基板6352aと根菜の葉部を模した第2後壁基板6352bとから構成されている。第1後壁基板6352aの前面及び後面には白色の保護剤により白色の保護膜が形成されている。また、第2後壁基板6352bの前面及び後面には緑色の保護剤により緑色の保護膜が形成されている。第1後壁基板6352aには第1後壁発光部6354aとして4つのLEDが表面実装されている。また、第2後壁基板6352bには第2後壁発光部6354bとして2つのLEDが表面実装されている。このような後壁基板6352の前面に、後壁カバー6356が取り付けられている。また、後壁板部6380は、長方形状であり、その前面に後壁基板6352が取り付けられている。そして、この例においては、後壁板部6380により、切り株箱部6300の後壁が形成されている。 The rear wall substrate 6352 has a shape imitating a root vegetable as a whole, and is composed of a first rear wall substrate 6352a imitating a root portion of a root vegetable and a second rear wall substrate 6352b imitating a leaf portion of a root vegetable. A white protective film is formed on the front surface and the rear surface of the first rear wall substrate 6352a by a white protective agent. Further, a green protective film is formed on the front surface and the rear surface of the second rear wall substrate 6352b by a green protective agent. Four LEDs are surface-mounted on the first rear wall substrate 6352a as the first rear wall light emitting portion 6354a. Further, two LEDs are surface-mounted on the second rear wall substrate 6352b as the second rear wall light emitting portion 6354b. A rear wall cover 6356 is attached to the front surface of such a rear wall substrate 6352. Further, the rear wall plate portion 6380 has a rectangular shape, and the rear wall substrate 6352 is attached to the front surface thereof. Then, in this example, the rear wall of the stump box portion 6300 is formed by the rear wall plate portion 6380.

なお、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bを別々のプリント基板として構成しておき、それぞれ後壁板部6380に取付けることで、後壁基板6352として機能させるように構成してもよいし、1のプリント基板を白色の保護剤と緑色の保護剤で塗り分けることで、第1後壁基板6352aと第2後壁基板6352bとを形成するように構成してもよい。 Even if the first rear wall board 6352a and the second rear wall board 6352b are configured as separate printed circuit boards and attached to the rear wall plate portion 6380, respectively, the first rear wall board 6352a and the second rear wall board 6352b can be configured to function as the rear wall board 6352. Alternatively, the printed circuit board 1 may be coated with a white protective agent and a green protective agent separately to form the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b.

このような構成の切り株箱部6300において、第1草可動部6360や第2草可動部6370を上述したように移動位置へと移動させる演出を実行するとよい。また、この実施例においても第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを演出に用いる際の発光態様としては、根菜が発光しているように視認可能となる弱い発光態様と、切り株箱部6300全体が発光しているように視認可能となる強い発光態様を採用してもよい。 In the stump box portion 6300 having such a configuration, it is preferable to perform an effect of moving the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 to the moving position as described above. Further, also in this embodiment, as the light emitting mode when the first rear wall light emitting unit 6354a and the second rear wall light emitting unit 6354b are used for the staging, a weak light emitting mode that makes it visible as if the root vegetables are emitting light and a weak light emitting mode are used. A strong light emitting mode may be adopted so that the entire stump box portion 6300 can be visually recognized as if it is emitting light.

また、第1後壁発光部6354a、第2後壁発光部6354bを消灯状態とした場合でも、第1後壁基板6352a、第2後壁基板6352bの色と形状により、切り株箱部6300内において所定のモチーフを表現することが可能となっている。この例においては根部を模している第1後壁カバー光散乱部6358aを通して、第1後壁基板6352aが白色で、葉部を模している第2後壁カバー光散乱部6358bを通して第2後壁基板6352bが緑色で視認可能となっている。このように基板の外形形状と基板の色のみによって、1の装飾体を構成することができる。 Further, even when the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b are turned off, the color and shape of the first rear wall substrate 6352a and the second rear wall substrate 6352b cause the stump box portion 6300 to be in the stump box portion 6300. It is possible to express a predetermined motif. In this example, the first rear wall substrate 6352a is white through the first rear wall cover light scattering portion 6358a that imitates the root portion, and the second rear wall cover light scattering portion 6358b that imitates the leaf portion. The rear wall substrate 6352b is visible in green. In this way, one decorative body can be configured only by the outer shape of the substrate and the color of the substrate.

この例では、ウサギ役物と切り株役物の手前側よりも手前側で、遊技盤側演出表示装置1600の下方前方に複数の草役物6400が設けられている。 In this example, a plurality of grass accessories 6400 are provided below and in front of the game board side effect display device 1600 on the front side of the rabbit accessory and the stump accessory.

図495に示す例においては、上述したように遊技盤側演出表示装置1600と遊技領域5aとの間に草役物6400として、第1草役物6470~第4草役物6485が設けられている。以下に、このような草役物6400における複数の実施態様を示す。 In the example shown in FIG. 495, as described above, the first grass accessory 6470 to the fourth grass accessory 6485 are provided as the grass accessory 6400 between the game board side effect display device 1600 and the game area 5a. There is. Hereinafter, a plurality of embodiments of such a herbaceous material 6400 will be shown.

図500(A)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420により構成されている。この例において、草基板6420は、草基板前面発光部6422を備えている。草基板前面発光部6422は草基板6420の前面に表面実装されたLEDにより形成される。また、図500(B)に示す草役物6400は、有色不透明で板状で、草を模した外形形状の草基板6420を備える。この例において、草基板6420は、草基板後面発光部6424を備えている。草基板後面発光部6424は草基板6420の後面に表面実装されたLEDにより形成される。図500(A)、図500(B)に示す例において、草基板6420の外形形状が草を模したものとなっており、その外形形状自体により装飾という機能を有している。草基板6420の色としては白色を採用してもよい。この場合、草基板前面発光部6422を緑色や茶色で発光させることで、草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色により装飾することができる。草基板6420の色としては緑色や茶色を採用してもよい。緑色は生きている草の色を表現し、茶色は枯れた草の色を表現できる。これにより、草基板6420の色と形状の双方により、草を模した装飾が実現できる。 The grass accessory 6400 shown in FIG. 500 (A) is composed of a grass substrate 6420 having a colored opaque, plate-like shape, and an outer shape imitating grass. In this example, the grass substrate 6420 includes a grass substrate front light emitting unit 6422. The light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is formed by an LED surface-mounted on the front surface of the grass substrate 6420. Further, the grass accessory 6400 shown in FIG. 500 (B) includes a grass substrate 6420 having a colored opaque, plate-like shape, and an outer shape imitating grass. In this example, the grass substrate 6420 includes a grass substrate rear surface light emitting unit 6424. The light emitting portion 6424 on the rear surface of the grass substrate is formed by an LED surface-mounted on the rear surface of the grass substrate 6420. In the examples shown in FIGS. 500 (A) and 500 (B), the outer shape of the grass substrate 6420 imitates grass, and the outer shape itself has a function of decoration. White may be adopted as the color of the grass substrate 6420. In this case, the grass substrate 6420 can be decorated with the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422 by causing the grass substrate front light emitting portion 6422 to emit light in green or brown. As the color of the grass substrate 6420, green or brown may be adopted. Green can represent the color of living grass, and brown can represent the color of dead grass. Thereby, the decoration imitating the grass can be realized by both the color and the shape of the grass substrate 6420.

また、草基板6420に実装されるLEDとして、草基板6420と同じ色のLEDを採用している。具体的には、草基板6420を白色とした場合には実装されるLEDとして白色のものを採用する。このような構成とすることで、草基板6420に実装されるLEDを目立たないものとすることができる。なお、他の例において、基板に発光部としてLEDを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 Further, as the LED mounted on the grass substrate 6420, an LED having the same color as the grass substrate 6420 is adopted. Specifically, when the grass substrate 6420 is white, a white LED is adopted as the LED to be mounted. With such a configuration, the LED mounted on the grass substrate 6420 can be made inconspicuous. In another example, such a configuration may be adopted when the LED is provided as the light emitting portion on the substrate.

草基板6420に設けられる草基板前面発光部6422を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して垂直に前方に向けて照射される。このような構成とすることで、視覚的に強いイメージを感じさせる演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草前カバー6440を設ける際には、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装するように構成してもよい。このような構成とすることで、草前カバー6440の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草前カバー6440全体に草基板前面発光部6422から照射された光が伝達され、草前カバー6440全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The light emitted from the LED constituting the grass substrate front light emitting unit 6422 provided on the grass substrate 6420 is emitted toward the front perpendicular to the surface forming the grass substrate 6420. With such a configuration, it is possible to make the player visually recognize the effect that makes the player feel a strong image visually. When the grass front cover 6440, which will be described later, is provided, the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is radiated horizontally upward with respect to the surface forming the grass substrate 6420. It may be configured to be implemented in. With such a configuration, the light is emitted toward the upper end portion of the grass front cover 6440, so that the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 is transmitted to the entire grass front cover 6440. , The effect as if the entire grass front cover 6440 was shining can be visually recognized by the player. In another example, such a configuration may be adopted when the light emitting portion is provided on the substrate.

一方、草基板6420に設けられる草基板後面発光部6424を構成するLEDから発せられる光は草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて照射される。この場合、草基板6420に後光が射したかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、後述する草後カバー6460を設ける際には、草後カバー6460の上方端部に向けて光が照射されることとなるため、草後カバー6460の上方端部まで草基板後面発光部6424から照射された光が伝達され、草後カバー6460全体が光ったかのような演出を遊技者に対して視認させることができる。なお、他の例において、基板に発光部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 On the other hand, the light emitted from the LED constituting the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 provided on the grass substrate 6420 is emitted horizontally upward with respect to the surface forming the grass substrate 6420. In this case, the player can visually recognize the effect as if the halo was shining on the grass substrate 6420. When the grass back cover 6460, which will be described later, is provided, light is emitted toward the upper end of the grass back cover 6460. Therefore, the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 extends to the upper end of the grass back cover 6460. The light emitted from the cover is transmitted, and the player can visually recognize the effect as if the entire grass back cover 6460 was shining. In another example, such a configuration may be adopted when the light emitting portion is provided on the substrate.

草基板6420の前面及び後面には電子回路を構成する図示しないスルーホールが設けられている。また、スルーホールにはプリント基板上に設けられる電子回路を構成する金属が露出しており、金属として銅を採用した場合には、スルーホールが銅の色である茶色で視認されることとなる。ここで草基板6420の少なくとも一部が遊技者から視認可能となっている場合には、スルーホールについても遊技者から視認可能となってしまうおそれがある。特に、草基板6420の色として白色を採用した場合には、草基板6420の前面に設けられているスルーホールの色である茶色が遊技者から視認されてしまい、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという問題がある。そこで、このような問題を解決するために以下のような構成を採用してもよい。例えば、スルーホールを草基板6420の前面において、所定の箇所に集中させるのではなく、草基板6420の前面において全体にばらつくように配置するとよい。あるいは、スルーホールを草基板6420の外形形状に沿うように配置したり、草基板6420の外形形状をなす輪郭線の延長線上に配置したりすることで、スルーホールが草基板6420の外形形状の一部であるかのように視認させることが可能となる。草基板6420の外形の内側に外形形状と同様の形状で線状にスルーホールを配置することで、草を模した装飾形状を形成するようにしてもよい。また、スルーホールと同系色の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。あるいはスルーホールと同形状の模様を草基板6420の前面の一部に1つ以上形成するように構成してもよい。例えばスルーホールが茶色で円形である場合には、茶色のインクで円形の模様を草基板6420の前面に1つ以上形成するとよい。なお、上述した例は、草基板6420の前面に設けられるすべてのスルーホールについて適用することが望ましいが、少なくとも一部のスルーホールにおいて適用するようにしてもよく、その場合においても、草基板6420の装飾としての機能が損なわれてしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、他の例における役物が備える基板にスルーホールを設け、このようなスルーホールに関する実施態様を適用するようにしてもよい。 Through holes (not shown) constituting an electronic circuit are provided on the front surface and the rear surface of the grass substrate 6420. Further, the metal constituting the electronic circuit provided on the printed circuit board is exposed in the through hole, and when copper is used as the metal, the through hole is visually recognized in brown, which is the color of copper. .. Here, if at least a part of the grass substrate 6420 is visible to the player, the through hole may also be visible to the player. In particular, when white is adopted as the color of the grass substrate 6420, brown, which is the color of the through hole provided on the front surface of the grass substrate 6420, is visually recognized by the player, and the function as a decoration of the grass substrate 6420. There is a problem that it is damaged. Therefore, in order to solve such a problem, the following configuration may be adopted. For example, the through holes may be arranged so as to be scattered on the front surface of the grass substrate 6420 instead of being concentrated at a predetermined position on the front surface of the grass substrate 6420. Alternatively, by arranging the through holes along the outer shape of the grass substrate 6420 or by arranging them on an extension of the contour line forming the outer shape of the grass substrate 6420, the through holes have the outer shape of the grass substrate 6420. It becomes possible to visually recognize it as if it were a part. By arranging through holes linearly in the same shape as the outer shape inside the outer shape of the grass substrate 6420, a decorative shape imitating grass may be formed. Further, one or more patterns of similar colors to the through holes may be formed on a part of the front surface of the grass substrate 6420. Alternatively, one or more patterns having the same shape as the through holes may be formed on a part of the front surface of the grass substrate 6420. For example, when the through holes are brown and circular, one or more circular patterns may be formed on the front surface of the grass substrate 6420 with brown ink. It is desirable that the above-mentioned example be applied to all through holes provided on the front surface of the grass substrate 6420, but it may be applied to at least a part of the through holes, and even in that case, the grass substrate 6420 may be applied. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the function as a decoration of the is impaired. In addition, a through hole may be provided in the substrate provided in the accessory in another example, and the embodiment relating to such a through hole may be applied.

図500(C)~図500(E)は、草基板6420の前面に草前カバー6440を取り付け、草基板6420と草前カバー6440により草役物6400を構成した例を示している。草前カバー6440は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板前面発光部6422を実装した部位が正面視で草前カバー6440によって覆われるように構成されている。 FIGS. 500 (C) to 500 (E) show an example in which the grass front cover 6440 is attached to the front surface of the grass substrate 6420, and the grass accessory 6400 is configured by the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440. The grass front cover 6440 is made of synthetic resin, and the outer shape is a decorative shape that imitates grass. Further, the portion on which the grass substrate front light emitting portion 6422 included in the grass substrate 6420 is mounted is configured to be covered by the grass front cover 6440 in front view.

図500(C)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく、草基板6420の前面の一部が草前カバー6440によって覆われている。図500(D)に示す例では、草基板6420と草前カバー6440が同じ大きさであり、草基板6420の前面のすべて草前カバー6440によって覆われている。図500(E)に示す例では、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態となっている。 In the example shown in FIG. 500 (C), the size of the grass front cover 6440 is smaller than that of the grass substrate 6420, and a part of the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440. In the example shown in FIG. 500 (D), the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440 have the same size, and the entire front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440. In the example shown in FIG. 500 (E), the size of the grass front cover 6440 is larger than that of the grass substrate 6420, the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440, and the grass is outside the outer shape of the grass substrate 6420. The front cover 6440 is in a protruding state.

図500(C)に示す例においては、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状がともに草を模した装飾的な態様を実現している。また、奥行き感を出すことができる。また、図500(D)、図500(E)に示す例においては、草前カバー6440を有色透明、または、無色透明の合成樹脂により形成することで、後方に位置する草基板6420を視認可能としてもよい。その場合には、草基板6420の外形形状と草前カバー6440の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the example shown in FIG. 500 (C), the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass front cover 6440 both realize a decorative aspect imitating grass. In addition, it is possible to give a sense of depth. Further, in the examples shown in FIGS. 500 (D) and 500 (E), the grass substrate 6420 located at the rear can be visually recognized by forming the grass front cover 6440 with a colored transparent or colorless transparent synthetic resin. May be. In that case, a decorative aspect can be realized by both the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass front cover 6440. In addition, it is possible to give a sense of depth.

図500(F)~図500(H)は、草基板6420の後面に草後カバー6460を取り付け、草基板6420と草後カバー6460により草役物6400を構成した例を示している。草後カバー6460は、合成樹脂により形成され、外形形状が草を模した装飾的な形状で形成されている。また、草基板6420が備える草基板後面発光部6424を実装した部位が草後カバー6460によって覆われるように構成されている。 FIGS. 500 (F) to 500 (H) show an example in which the grass substrate 6460 is attached to the rear surface of the grass substrate 6420, and the grass accessory 6400 is configured by the grass substrate 6420 and the grass poster cover 6460. The grass back cover 6460 is made of synthetic resin, and the outer shape is a decorative shape that imitates grass. Further, the portion on which the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 included in the grass substrate 6420 is mounted is configured to be covered with the grass substrate cover 6460.

図500(F)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが小さく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図500(G)に示す例では、草基板6420と草後カバー6460が同じ大きさであり、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われている。図500(H)に示す例では、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草基板6420の後方が草後カバー6460によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態となっている。この例においては草後カバー6460の外形形状が正面視で視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 500 (F), the size of the grass substrate 6460 is smaller than that of the grass substrate 6420, and the back of the grass substrate 6420 is covered by the grass substrate cover 6460. In the example shown in FIG. 500 (G), the grass substrate 6420 and the grass substrate cover 6460 have the same size, and the rear of the grass substrate 6420 is covered with the grass substrate cover 6460. In the example shown in FIG. 500 (H), the size of the grass substrate 6460 is larger than that of the grass substrate 6420, the rear of the grass substrate 6420 is covered by the grass substrate 6460, and the grass is outside the outer shape of the grass substrate 6420. The rear cover 6460 is in a protruding state. In this example, the outer shape of the grass back cover 6460 is visible from the front.

図500(F)、図500(G)に示す例においては、上下方向を軸として草役物6400を回動可能に構成してもよい。例えば、周辺制御基板1510による駆動制御によって草役物6400が180度回転して草後カバー6460が前方を向くような演出を実行可能に構成してもよい。このような構成とすることで、図500(C)、図500(D)のような視認態様となり、図500(C)、図500(D)において示した例と同様の効果を奏することとなる。図500(H)に示す例では、草基板6420の外形形状と草後カバー6460の外形形状の双方により装飾的な態様を実現できる。また、奥行き感を出すことができる。 In the examples shown in FIGS. 500 (F) and 500 (G), the grass accessory 6400 may be configured to be rotatable about the vertical direction. For example, the drive control by the peripheral control board 1510 may be configured to enable the effect that the grass accessory 6400 is rotated 180 degrees and the grass back cover 6460 faces forward. With such a configuration, the visual mode as shown in FIGS. 500 (C) and 500 (D) can be obtained, and the same effect as the example shown in FIGS. 500 (C) and 500 (D) can be obtained. Become. In the example shown in FIG. 500 (H), a decorative aspect can be realized by both the outer shape of the grass substrate 6420 and the outer shape of the grass back cover 6460. In addition, it is possible to give a sense of depth.

図501(A)~図501(G)は、図500(C)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが小さく構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 FIGS. 501 (A) to 501 (G) show a modified example of the example shown in FIG. 500 (C). In these examples, the size of the grass front cover 6440 is smaller than that of the grass substrate 6420, but further, a modification of the specific structure of the grass front cover 6440 will be described below.

図501(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。なお、後述する草前カバー透明部6442についても、同様の構成により通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。このような構成とすることで、草前カバー6440の後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。 In the example shown in FIG. 501 (A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420. The surface forming the grass front cover 6440 is smoothly molded without any treatment such as lens cutting or satin finish, and is configured so that the light passing through the grass front cover 6440 passes through without diffuse reflection. There is. The transparent portion 6442 of the grass front cover, which will be described later, is also configured to pass light without being diffusely reflected by the same configuration. With such a configuration, the grass substrate 6420 located behind the grass front cover 6440 can be directly visually recognized.

この例においては、草基板前面発光部6422を発光状態とすることで、草前カバー6440全体および草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾された状態とすることができる。例えば、草基板前面発光部6422を緑色で発光させた場合には、草前カバー6440全体と草基板6420を緑色に装飾することができる。 In this example, by setting the grass substrate front light emitting portion 6422 to a light emitting state, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be in a state of being decorated with the light emitting color of the grass substrate front light emitting portion 6422. For example, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is made to emit green light, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be decorated in green.

図501(B)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、有色透明の合成樹脂により草前カバー有色透明部6442bを形成し、このように形成された草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとを組み立てることで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をほどこしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成してもよい。草前カバー6440前面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成する例を示したが、草前カバー6440の後面の一部に、有色透明のシールを張り付けたり有色透明の印刷をしたりすることで、草前カバー有色透明部6442bを形成するようにしてもよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草前カバー有色透明部6442bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。なお、他の例において、有色透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example shown in FIG. 501 (B), the grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420. The grass front cover 6440 is formed by an upper grass front cover colorless transparent portion 6442a and a lower grass front cover colored transparent portion 6442b. The colorless and transparent synthetic resin forms the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the colored transparent synthetic resin forms the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front thus formed. The grass front cover 6440 may be configured by assembling the cover colored transparent portion 6442b. Alternatively, the entire grass front cover 6440 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and a colored transparent sticker is attached to a part of the front surface of the grass front cover 6440 or a colored transparent printing is applied to the grass front cover colored transparent. Part 6442b may be formed. An example was shown in which a colored transparent portion 6442b of the grass front cover is formed by attaching a colored transparent seal or printing a colored transparent portion on a part of the front surface of the grass front cover 6440. A colored transparent seal may be attached to a part of the cover or a colored transparent printing may be performed to form the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. Further, green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. Further, the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover may be the same color as or substantially the same color as the grass substrate 6420, and in this case, it is possible to make the grass substrate 6420 less noticeable as a printed circuit board. In another example, such a configuration may be adopted when the colored transparent portion is provided.

この例においては、白色の草基板6420が草前カバー無色透明部6442aを介して視認可能となる。また、白色の草基板6420の前方に緑色の草前カバー有色透明部6442bが位置することで、白色の草基板6420を緑色に見せることができる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色透明部6442bが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー有色透明部6442bにより光源からの光の強さが緩和されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。また、草基板前面発光部6422を発光させることで、草前カバー6440全体および草基板6420を発光色で装飾された状態とすることができる。 In this example, the white grass substrate 6420 becomes visible through the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover. Further, by locating the green grass front cover colored transparent portion 6442b in front of the white grass substrate 6420, the white grass substrate 6420 can be made to appear green. Further, by locating the grass front cover colored transparent portion 6442b in front of the grass substrate front light emitting portion 6422, the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 becomes difficult to see from the player, and the front of the grass substrate in the off state. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player becomes excited by directly viewing the light emitting unit 6422 by the player. On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned on, the intensity of the light from the light source is alleviated by the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, so that the player may feel dazzling. It becomes possible to deter. Further, by causing the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate to emit light, the entire grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 can be in a state of being decorated with the emission color.

図501(C)は、図501(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様を表現することが可能となっている。 In FIG. 501 (C), in the example shown in FIG. 501 (B), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is attached to the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is attached to the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example transformed into. In this example, when the light emitting unit 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express the modes of white, green, and white from above in front view.

図501(D)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440は、この例においては、草前カバー光散乱部6444を備えている。具体的には、草前カバー6440は無色透明の合成樹脂により形成されており、上部に設けられた草前カバー無色透明部6442aと下部に設けられた草前カバー無色光散乱部6444aとから構成されている。草前カバー無色光散乱部6444aは、草前カバー6440の前面または後面の少なくとも一方にレンズカットや梨地加工を施すことにより形成されている。好ましくは、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面あるいは前面と後面の双方に形成することが望ましい。このように無色透明の合成樹脂に対して、レンズカットや梨地加工を施すことで半透明の状態としているため、後方に位置する部材の形状については、視認が困難または不能となるものの、その色については、変化することなく遊技者が視認可能となっている。無色透明の合成樹脂に光散乱部が形成する例を示したが有色透明の合成樹脂に光散乱部を形成するように構成してもよい。この場合には、後方に位置する部材に、前方に位置する有色透明の合成樹脂の色が混ざり合った態様で視認可能となる。また、草前カバー有色光散乱部6444bの色を草基板6420と同色あるいは略同色としてもよく、この場合には、草基板6420がプリント基板であることを目立ちにくくすることができる。また、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けてもよい。この場合には、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424からの光を草前カバー6440や草後カバー6460の端部において乱反射させることができるため、草役物6400の正面視での外形形状を際立たせることができる。なお、他の例において、光散乱部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the example shown in FIG. 501 (D), the grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420. The grass front cover 6440 includes, in this example, the grass front cover light scattering section 6444. Specifically, the grass front cover 6440 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and is composed of a grass front cover colorless transparent portion 6442a provided at the upper part and a grass front cover colorless light scattering portion 6444a provided at the lower part. Has been done. The grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed by subjecting at least one of the front surface or the rear surface of the grass front cover 6440 to a lens cut or satin finish. Preferably, it is desirable to form the grass front cover colorless light scattering portion 6444a on the front surface or both the front surface and the rear surface of the grass front cover 6440. Since the colorless and transparent synthetic resin is made translucent by applying lens cut and satin finish, the shape of the member located at the rear is difficult or impossible to see, but its color. Is visible to the player without change. Although the example in which the light scattering portion is formed on the colorless and transparent synthetic resin is shown, the light scattering portion may be formed on the colored transparent synthetic resin. In this case, the member located at the rear is visually recognizable in a manner in which the color of the colored transparent synthetic resin located at the front is mixed. Further, the color of the colored light scattering portion 6444b of the grass front cover may be the same as or substantially the same as that of the grass substrate 6420, and in this case, it is possible to make the grass substrate 6420 less noticeable as a printed circuit board. Further, in the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460, a light scattering portion may be provided so as to border the end portion forming the outer peripheral edge when viewed from the front. In this case, the light from the grass substrate front light emitting portion 6422 and the grass substrate rear light emitting portion 6424 can be diffusely reflected at the ends of the grass front cover 6440 and the grass back cover 6460, so that the grass accessory 6400 can be viewed from the front. The outer shape of the can be emphasized. In another example, such a configuration may be adopted when the light scattering portion is provided.

この例においては、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー無色光散乱部6444aが位置することで、草基板前面発光部6422を構成するLEDが遊技者から視認困難な状態となり、消灯状態の草基板前面発光部6422を遊技者が直接視認してしまうことで遊技者が興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。一方、草基板前面発光部6422を点灯状態とした場合には、草前カバー無色光散乱部6444aにより草基板前面発光部6422からの光が散乱されるため、遊技者がまぶしく感じてしまうといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, since the grass front cover colorless light scattering unit 6444a is located in front of the grass substrate front light emitting unit 6422, the LED constituting the grass substrate front light emitting unit 6422 becomes difficult to see from the player, and the light is turned off. It is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player becomes excited by directly seeing the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate. On the other hand, when the grass substrate front light emitting unit 6422 is turned on, the light from the grass substrate front light emitting unit 6422 is scattered by the grass front cover colorless light scattering unit 6444a, so that the player feels dazzling. It is possible to suppress the occurrence of.

草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面のみに形成しているが、このような構成とすることで、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の後面のみに形成した場合と比べて、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)がぼやけてみえることになるため、電子部品の存在がより目立ちにくくなり、遊技者に興ざめとなってしまうという事態の発生を抑止することが可能となる。なお、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー6440の前面と後面の双方に形成した場合には、草基板6420の前面に実装される電子部品(草基板前面発光部6422を構成するLED)の存在をより目立ちにくくすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aを通して後方の草基板6420の色が視認可能となり、草基板6420の前面に実装される電子部品の形状をぼかしつつ、草基板6420の色を生かして装飾としての機能を奏する態様となっている。 The grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed only on the front surface of the grass front cover 6440, but with such a configuration, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed only on the rear surface of the grass front cover 6440. Compared to the case where the electronic components are mounted on the front surface of the grass substrate 6420, the electronic components (LEDs constituting the light emitting unit 6422 on the front surface of the grass substrate) appear to be blurred, so that the presence of the electronic components becomes less noticeable and the player It is possible to prevent the occurrence of a situation in which it becomes a mess. When the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover is formed on both the front surface and the rear surface of the grass front cover 6440, the electronic component mounted on the front surface of the grass substrate 6420 (LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422). ) Can be made less noticeable. In addition, the color of the grass substrate 6420 at the rear can be visually recognized through the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover, and while blurring the shape of the electronic component mounted on the front surface of the grass substrate 6420, the color of the grass substrate 6420 is utilized as a decoration. It is a mode that plays the function of.

図501(E)は、図501(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 In FIG. 501 (E), in the example shown in FIG. 501 (D), the grass front cover colorless and transparent portion 6442a is attached to the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is attached to the grass front cover colorless and transparent portion 6444a. This is an example of being transformed into the part 6442a. In this example, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express the grass in the form of white, green, or white from above in front view.

図501(F)に示す例は、図501(B)に示す例における草前カバー6440を変形した例である。この例においては、草前カバー有色透明部6442bに代えて草前カバー不透明部6446を設けている。無色透明の合成樹脂により草前カバー無色透明部6442aを形成し、不透明の合成樹脂により草前カバー不透明部6446を形成し、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446とで草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成してもよい。また、草前カバー6440前面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するのではなく、草前カバー6440後面の一部に後方が視認不能となるシールや印刷をほどこすことで、草前カバー不透明部6446を形成するように構成してもよい。この場合、草前カバー6440において、シールや印刷を施した部位の手前側については、その態様が視認可能となる。例えば、草前カバー6440が有色透明の合成樹脂によって形成されている場合には、有色透明の合成樹脂の色を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。また、草前カバー6440の前面に草前カバー光散乱部6444が設けられている場合には、草前カバー光散乱部6444を視認可能としつつ、草前カバー6440の後方を視認不能とすることが可能となる。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。なお、他の例において、不透明部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 The example shown in FIG. 501 (F) is an example in which the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 501 (B) is modified. In this example, the grass front cover opaque portion 6446 is provided in place of the grass front cover colored transparent portion 6442b. The colorless and transparent synthetic resin forms the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the opaque synthetic resin forms the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass front cover opaque portion 6446 form the grass front. Cover 6440 may be configured. Alternatively, the entire grass front cover 6440 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and a seal or printing that makes the rear invisible is applied to a part of the front surface of the grass front cover 6440 to form an opaque portion 6446 of the grass front cover. You may. In addition, by applying a sticker or printing on a part of the front surface of the grass front cover 6440 so that the rear surface cannot be seen, the rear surface is not formed on the grass front cover opaque portion 6446 but on a part of the rear surface of the grass front cover 6440. It may be configured to form the grass front cover opaque portion 6446 by applying a sticker or printing that makes it invisible. In this case, in the grass front cover 6440, the aspect of the front side of the part to which the seal or printing is applied becomes visible. For example, when the grass front cover 6440 is formed of a colored transparent synthetic resin, it is possible to make the color of the colored transparent synthetic resin visible while making the rear of the grass front cover 6440 invisible. .. Further, when the grass front cover light scattering portion 6444 is provided on the front surface of the grass front cover 6440, the grass front cover light scattering portion 6444 is visible and the rear of the grass front cover 6440 is invisible. Is possible. Yellow or brown may be adopted as the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. In another example, such a configuration may be adopted even when the opaque portion is provided.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介して草基板6420の白色が間接的に視認可能である。一方、草前カバー不透明部6446については、草基板6420の色に左右されず草前カバー不透明部6446の色が視認可能である。草前カバー不透明部6446の色として黄色や茶色を採用する例を示したが、この態様においては、枯れ草に雪が積もった態様を表現することが可能となっている。 In this example, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass substrate 6420 is directly visible in white, and the white color of the grass substrate 6420 is indirect through the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover. It is visually recognizable. On the other hand, with respect to the grass front cover opaque portion 6446, the color of the grass front cover opaque portion 6446 can be visually recognized regardless of the color of the grass substrate 6420. An example of adopting yellow or brown as the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover has been shown, but in this embodiment, it is possible to express an aspect in which snow is piled up on the dead grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光状態とした場合には、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と草前カバー無色透明部6442aを装飾することが可能である。例えば、発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草基板6420と、草前カバー無色透明部6442aを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is in a light emitting state, it is possible to decorate the grass substrate 6420 and the grass front cover colorless transparent portion 6442a with the light emitting color of the grass substrate front light emitting portion 6422. For example, by adopting green as the emission color, it is possible to decorate the grass substrate 6420 and the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover with the emission color of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate, and the mode in which grass grows. Can be expressed.

草前カバー不透明部6446としては光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用してもよい。例えば、全体をアルミニウム薄膜によりメッキした合成樹脂により草前カバー不透明部6446を構成し、このように構成された草前カバー不透明部6446と、無色透明の合成樹脂により構成される草前カバー無色透明部6442aとを組み立てることで、草前カバー6440を構成してもよい。あるいは、無色透明の合成樹脂により草前カバー6440全体を形成し、草前カバー6440前面の一部に、銀色のシールを張り付けたり、銀色の塗料による印刷を施したり、アルミニウム薄膜によりメッキした部位を設けたりすることで、草前カバー不透明部6446を構成してもよい。なお、このように銀色に形成した不透明部においては、光を反射するという機能を有することとなる。なお、銀色に形成した不透明部状に有色の塗料を塗布したり有色透明のシールを張り付けたりするように構成してもよい。例えば、黄色の塗料を薄く塗布することで不透明部を金色で視認可能とすることが可能となる。なお、他の例において、不透明部や反射部を設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 As the opaque portion 6446 of the grass front cover, a silver member capable of specularly reflecting light may be adopted. For example, the grass front cover opaque portion 6446 is composed of a synthetic resin whose whole is plated with an aluminum thin film, and the grass front cover opaque portion 6446 configured in this way and the grass front cover colorless and transparent composed of a colorless and transparent synthetic resin. By assembling the portion 6442a, the grass front cover 6440 may be configured. Alternatively, the entire grass front cover 6440 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and a silver seal is attached to a part of the front surface of the grass front cover 6440, printing is performed with a silver paint, or a part plated with an aluminum thin film is formed. By providing it, the grass front cover opaque portion 6446 may be formed. The opaque portion formed in silver in this way has a function of reflecting light. In addition, a colored paint may be applied to the opaque portion formed in silver, or a colored transparent sticker may be attached. For example, by applying a thin layer of yellow paint, it is possible to make the opaque portion visible in gold. In another example, such a configuration may be adopted when the opaque portion and the reflective portion are provided.

図501(F)に示す例において、草前カバー不透明部6446は銀色で視認可能に構成されている。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー不透明部6446の前面が銀色に、草前カバー無色透明部6442aと草基板6420とが白色で視認可能となるため、草の上に、霜が降りたり、雪が降ったりした態様を表現することが可能となる。 In the example shown in FIG. 501 (F), the opaque portion 6446 of the grass front cover is configured to be visible in silver. In this case, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the front surface of the opaque portion 6446 of the grass front cover is visible in silver, and the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover and the grass substrate 6420 are visible in white. It is possible to express the mode of frost or snow on the grass.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様としたときには、草基板前面発光部6422から前方に照射された光が、草前カバー不透明部6446において後方に反射される。さらに草基板6420が白色であるため、草前カバー不透明部6446において後方に反射された光が草基板6420に入射することで散乱し、最終的に、草基板6420や草前カバー無色透明部6442aを装飾することとなる。このように草基板前面発光部6422から照射された光を効率よく装飾に利用することが可能となる。なお、草前カバー不透明部6446の最前層に有色透明の層を設けることで、草前カバー不透明部6446を銀色でかつ所定色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting unit 6422 is set as the light emitting mode, the light emitted forward from the grass substrate front light emitting unit 6422 is reflected rearward by the grass front cover opaque portion 6446. Further, since the grass substrate 6420 is white, the light reflected rearward in the opaque portion 6446 of the grass front cover is scattered by being incident on the grass substrate 6420, and finally the grass substrate 6420 and the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover. Will be decorated. In this way, the light emitted from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate can be efficiently used for decoration. By providing a colored transparent layer on the front layer of the grass front cover opaque portion 6446, the grass front cover opaque portion 6446 can be visually recognized in silver and a predetermined color.

図501(G)は、図501(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態にあるときに、正面視で上から、白色、銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。 FIG. 501 (G) shows, in the example shown in FIG. 501 (F), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example. In this example, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express the grass in the form of white, silver, or white from above in front view.

図502(A)は、図501(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。この場合、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草基板6420により白色に視認可能な部位と、草前カバー有色透明部6442bによる緑色の態様により、草を表現することが可能となっている。 FIG. 502 (A) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 501 (A). As the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, green may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. In this case, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass can be expressed by the portion that can be visually recognized in white by the grass substrate 6420 and the green aspect by the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. It has become.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、その発光色として草前カバー有色透明部6442bの色と同じまたは同系統の発光色とすることが望ましく、例えば緑色や黄緑色で発光することが望ましい。この場合には、草前カバー有色透明部6442bの色をそのままに動的な態様での演出が実行可能となる。また、草前カバー有色透明部6442bを通過せずに反射した光が白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420が緑色に視認可能となる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is used as a light emitting mode, it is desirable that the light emitting color is the same as or the same as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, for example, green or yellowish green. It is desirable to emit light. In this case, it is possible to perform an effect in a dynamic manner while keeping the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover as it is. Further, the light reflected without passing through the colored transparent portion 6442b of the grass front cover decorates the white grass substrate 6420, so that the white grass substrate 6420 can be visually recognized in green.

図502(B)は、図502(A)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bの一部を草前カバー有色光散乱部6444bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。また、草基板前面発光部6422の前方に草前カバー有色光散乱部6444bが位置するため、草基板6420の白色に草前カバー有色光散乱部6444bの緑色が混ざった色で視認可能となるもの、草基板前面発光部6422自体は視認困難に構成されている。 FIG. 502 (B) is an example in which a part of the grass front cover colored transparent portion 6442b is transformed into the grass front cover colored light scattering portion 6444b in the example shown in FIG. 502 (A). As the color of the grass front cover 6440, it is preferable to adopt green. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of white, green, or green can be expressed from above. Further, since the grass front cover colored light scattering unit 6444b is located in front of the grass substrate front light emitting unit 6422, the color of the grass substrate 6420 mixed with the green color of the grass front cover colored light scattering unit 6444b can be visually recognized. , The light emitting portion 6422 itself on the front surface of the grass substrate is configured to be difficult to see.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色光散乱部6444bにおいて散乱し、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting unit 6422 is used as a light emitting mode, the light emitted from the grass substrate front light emitting unit 6422 is scattered by the grass front cover colored light scattering unit 6444b to decorate the grass front cover colored transparent portion 6442b. It becomes possible to make it an aspect. Further, the exposed white grass substrate 6420 can be visually recognized by the emission color of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate.

図502(C)は、図502(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー光散乱部6444を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 In FIG. 502 (C), in the example shown in FIG. 502 (B), the grass front cover colored transparent portion 6442b is attached to the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover light scattering portion 6444 is attached to the grass front cover colored transparent portion. This is an example transformed into 6442b. As the color of the grass front cover 6440, it is preferable to adopt green. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of white, green, or green can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bを通過するとともに、一部の光が通過せずに反射して草前カバー光散乱部6444において散乱し、草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、露出している白色の草基板6420まで乱反射した光が到達し、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set as the light emitting mode, the light emitted from the light emitting unit 6422 on the front surface of the grass substrate passes through the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, and some of the light does not pass through. It reflects and scatters in the grass front cover light scattering section 6444, and the grass front cover light scattering section 6444 can be used as a decorative mode. Further, the diffusely reflected light reaches the exposed white grass substrate 6420, and the white grass substrate 6420 can be visually recognized by the emission color of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate.

図502(D)は、図502(B)において示した例において、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 502 (D) is an example in which the grass front cover colored light scattering portion 6444b is transformed into the grass front cover opaque portion 6446 in the example shown in FIG. 502 (B). As the color of the grass front cover 6440, it is preferable to adopt green. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, grass in the form of white, green, yellow, brown or silver can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー不透明部6446の裏面において反射して、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また反射した光が、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the grass substrate front light emitting portion 6422 is set as the light emitting mode, the light emitted from the grass substrate front light emitting portion 6422 is reflected on the back surface of the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is formed. It can be a decorative mode. Further, the reflected light decorates the exposed white grass substrate 6420, so that the white grass substrate 6420 can be decorated with the emission color of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 with the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422. , Can express the mode in which grass grows.

図502(E)は、図502(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー6440の色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 In FIG. 502 (E), in the example shown in FIG. 502 (D), the grass front cover colored transparent portion 6442b is transformed into the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into the grass front cover colored transparent portion 6442b. This is an example. As the color of the grass front cover 6440, it is preferable to adopt green. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of white, yellow, brown, silver, or green can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー有色透明部6442bを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー有色透明部6442bの裏面において散乱したり、草前カバー不透明部6446の裏面において反射したりすることで、露出している白色の草基板6420を装飾することで、白色の草基板6420を草基板前面発光部6422の発光色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー有色透明部6442bと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is used as the light emitting mode, the colored transparent portion 6442b of the grass front cover can be used as the decorative mode. Further, the light emitted from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is scattered on the back surface of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover or reflected on the back surface of the opaque portion 6446 of the grass front cover, so that the exposed white color is obtained. By decorating the grass substrate 6420, it is possible to decorate the white grass substrate 6420 with the emission color of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass substrate 6420 with the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422. , Can express the mode in which grass grows.

図503(A)は、図501(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 503 (A) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover in the example shown in FIG. 501 (A). Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in a white or white aspect from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aを装飾態様とすることが可能となる。また、草基板前面発光部6422から照射された光が草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板前面発光部6422の発光色で草前カバー無色光散乱部6444aと草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is used as the light emitting mode, the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover can be used as the decorative mode. Further, the light emitted from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is scattered on the back surface of the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover, so that the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate can be decorated. It is possible to decorate the 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 with the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422. It is possible to express the mode in which grass grows.

図503(B)は、図503(A)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 503 (B) is an example in which a part of the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover is transformed into the opaque portion 6446 of the grass front cover in the example shown in FIG. 503 (A). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of white, white, yellow, brown or silver can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって草前カバー光散乱部6444を装飾態様とすることが可能となる。また、草前カバー無色光散乱部6444aの裏面において光が散乱することで、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is used as the light emitting mode, the light scattering portion 6444 on the front cover of the grass can be decorated by the light reflected on the back surface of the opaque portion 6446 of the grass front cover. Further, by scattering light on the back surface of the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. Will be. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 with green, and the mode in which grass grows can be obtained. Can be expressed.

図503(C)は、図503(B)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色光散乱部6444aに、変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 503 (C) shows, in the example shown in FIG. 503 (B), the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is the grass front cover colorless light scattering portion 6444a. This is a modified example. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, the grass in the form of white, yellow or brown or silver or white can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー無色光散乱部6444aにおいて散乱した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set as the light emitting mode, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated by the light scattered by the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover, and the white grass. It is possible to decorate the substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass substrate 6420 with green, and the mode in which grass grows can be obtained. Can be expressed.

図503(A)~図503(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the examples shown in FIGS. 503 (A) to 503 (C), by forming the grass front cover 6440 with a colored transparent synthetic resin, the grass front cover colored light scattering is replaced with the grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Part 6444b may be configured. Specifically, the grass front cover 6440 may be formed of a green transparent synthetic resin.

図503(D)は、図503(C)において示した例において、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 503 (D) is an example in which the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover is transformed into the opaque portion 6446 of the grass front cover in the example shown in FIG. 503 (C). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, the grass in the form of white, yellow, brown or silver can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、草前カバー不透明部6446の裏面において反射した光によって、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set as the light emitting mode, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated by the light reflected on the back surface of the opaque portion 6446 of the grass front cover, and the white grass. It is possible to decorate the substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate, it is possible to decorate the grass substrate 6420 with green, and it is possible to express the mode in which grass is growing.

図501(A)~図503(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草基板前面発光部6422は、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のうちの1の部材にのみ正面視で覆われる位置に設けられているが、草基板前面発光部6422を構成するLEDをこれらの部材の境界線をなす位置の後方に配置するように構成してもよい。このような構成とすることで、消灯状態において草基板前面発光部6422を構成するLEDが草基板6420に実装されていることを遊技者に目立ちにくくすることが可能となる。 In the examples shown in FIGS. 501 (A) to 503 (D), the outer shapes of the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 having a larger outer shape than the grass front cover 6440 can be visually recognized by the player as decorative shapes. It is configured in. Further, the grass substrate front light emitting portion 6422 includes a grass front cover colorless transparent portion 6442a, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless light scattering portion 6444a, a grass front cover colored light scattering portion 6444b, and a grass front cover opaque portion 6446. Although it is provided in a position where only one of the members is covered by the front view, the LED constituting the front light emitting portion 6422 of the grass substrate is configured to be arranged behind the position forming the boundary line of these members. You may. With such a configuration, it is possible to make it less noticeable to the player that the LED constituting the grass substrate front light emitting unit 6422 is mounted on the grass substrate 6420 in the off state.

例えば、図501(B)に示す草役物6400において、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー有色透明部6442bとのなす境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくなるため、草前カバー無色透明部6442aを白色として、草前カバー有色透明部6442bを緑色としてより鮮明に遊技者に視認させることが可能となる。 For example, in the grass accessory 6400 shown in FIG. 501 (B), an LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is provided behind the boundary line formed by the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover and the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. When configured to be arranged, the presence of the LED constituting the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate becomes inconspicuous. It will be possible for the player to clearly see it.

同様に、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの関係、草前カバー無色透明部6442aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草前カバー有色透明部6442bと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー無色光散乱部6444aと草前カバー不透明部6446との関係、草前カバー有色光散乱部6444bと草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 Similarly, the relationship between the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover and the colorless light scattering portion 6444a, the relationship between the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover and the opaque portion 6446 of the grass front cover, the colored transparent portion 6442b of the grass front cover and the colored front cover. Relationship with light scattering part 6444b, relationship between grass front cover colored transparent part 6442b and grass front cover opaque part 6446, relationship between grass front cover colorless light scattering part 6444a and grass front cover opaque part 6446, grass front cover colored light Even in the relationship between the scattering portion 6444b and the grass front cover opaque portion 6446, when the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is arranged behind these boundary lines, the grass substrate front light emitting portion 6422 It is possible to make the presence of the LEDs constituting the above inconspicuous.

また、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色透明部6442aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色透明部6442bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー無色光散乱部6444aとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー有色光散乱部6444bとの関係、草基板6420が露出している部位と草前カバー不透明部6446との関係においてもこれらの境界線の後方に、草基板前面発光部6422を構成するLEDを配置するように構成した場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在が目立ちにくくすることが可能となる。 Further, the relationship between the exposed portion of the grass substrate 6420 and the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover, the relationship between the exposed portion of the grass substrate 6420 and the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, and the grass substrate 6420 are exposed. Relationship between the part where the grass substrate 6420 is exposed and the colorless light scattering part 6444a of the grass front cover, the relationship between the part where the grass substrate 6420 is exposed and the colored light scattering part 6444b of the grass front cover, the part where the grass substrate 6420 is exposed and the grass front Even in relation to the cover opaque portion 6446, when the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is arranged behind these boundary lines, the presence of the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is present. Can be made inconspicuous.

なお、上述した組み合わせにおいて、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDの光を、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材に対して効率よく伝達することが可能となる。 In the above-mentioned combination, in the combination of the grass front cover opaque portion 6446 and the member forming the boundary line in combination with the grass front cover opaque portion 6446, the light of the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is emitted. In combination with the grass front cover opaque portion 6446, it is possible to efficiently transmit to the member forming the boundary line.

草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光は、草基板6420に対して垂直に照射するようにしてもよいし、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直な方向に照射するようにしてもよい。 The light from the LED constituting the grass substrate front light emitting unit 6422 may be irradiated perpendicularly to the grass substrate 6420, or the boundary line at the position where the LED constituting the grass substrate front light emitting unit 6422 is mounted. You may irradiate in the direction perpendicular to the tangent line of.

例えば、草前カバー無色透明部6442aと無色光散乱部6444aとの組み合わせのように、双方が光を透過可能な部材となっている場合には、草基板前面発光部6422を構成するLEDからの光の照射方向は、草基板6420に対して垂直に照射するように構成するとよい。一方、草前カバー不透明部6446と、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材との組み合わせにおいては、草基板前面発光部6422を構成するLEDが実装される位置における境界線の接線と垂直であり、かつ、草前カバー不透明部6446と組み合わさって境界線をなす部材の方向に光を照射するように構成するとよい。 For example, when both are members capable of transmitting light, such as a combination of the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover and the colorless light scattering portion 6444a, the LED constituting the front light emitting portion 6422 of the grass substrate is used. The light irradiation direction may be configured to irradiate the grass substrate 6420 perpendicularly. On the other hand, in the combination of the grass front cover opaque portion 6446 and the member forming the boundary line in combination with the grass front cover opaque portion 6446, the boundary line at the position where the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is mounted is It may be configured to irradiate light in the direction of a member that is perpendicular to the tangent line and that forms a boundary line in combination with the opaque portion 6446 of the grass front cover.

なお、草基板前面発光部6422を構成するLEDとして長方形状のLEDを採用している場合には、LEDの長手方向が、境界線の向きあるいはLEDを配置する位置における境界線の接戦と一致するように配置するとよい。 When a rectangular LED is used as the LED constituting the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate, the longitudinal direction of the LED coincides with the direction of the boundary line or the close battle of the boundary line at the position where the LED is arranged. It is good to arrange it like this.

なお、境界線をなす2つの部位を1の部材により形成する場合には、境界線にあたる部位に、草基板前面発光部6422を構成するLEDが正面視ではみ出さない同幅程度の大きさのV字状の溝を設けるように構成してもよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422を構成するLEDの前方から視認した場合に、V字状の溝によって草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。なお、形状としては、V字状の溝に限らず屈折可能な構造であればよい。一方、複数の部材を組み合わせることで、境界線が構成される場合には、このような溝を設けることなく、草基板前面発光部6422を構成するLEDが屈折して視認されることとなり、草基板前面発光部6422を構成するLEDの存在を目立ちにくくすることが可能となる。 When the two parts forming the boundary line are formed by one member, the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 does not protrude in the front view at the part corresponding to the boundary line and has a size of about the same width. It may be configured to provide a V-shaped groove. With such a configuration, when the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is visually recognized from the front, the LED constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 is refracted and visually recognized by the V-shaped groove. Therefore, it is possible to make the presence of the LED constituting the light emitting unit 6422 on the front surface of the grass substrate inconspicuous. The shape is not limited to the V-shaped groove and may be any structure that can be refracted. On the other hand, when a boundary line is formed by combining a plurality of members, the LEDs constituting the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate are refracted and visually recognized without providing such a groove. It is possible to make the presence of the LED constituting the light emitting unit 6422 on the front surface of the substrate inconspicuous.

図501(A)~図503(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440よりも外形形状が大きい草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in FIGS. 501 (A) to 503 (D), the outer shapes of the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 having a larger outer shape than the grass front cover 6440 can be visually recognized by the player as decorative shapes. It is configured in. This gives a sense of depth. Further, in the grass front cover 6440, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446 are formed. A decorative shape is also formed at the boundary line.

また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。特に草基板6420を白色として、草基板前面発光部6422から白色以外の色の光を照射した場合には、草基板6420の色を照射した色に変化させて視認可能とすることができる。 Further, since the grass substrate 6420 is in an exposed state, the grass substrate 6420 is decorated by the color of the grass substrate 6420 itself, and the grass substrate 6420 is also decorated by the light emitted from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate. Will be. In particular, when the grass substrate 6420 is white and light of a color other than white is irradiated from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate, the color of the grass substrate 6420 can be changed to the irradiated color to make it visible.

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。なお、草基板6420をなす面に対して水平に上方に向けて光が照射されるように草基板前面発光部6422を構成するLEDを草基板6420に実装することで、草基板6420の上方の端部までより光を到達させることができる。 Further, the light emitted from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is reflected between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 located on the front surface of the grass substrate 6420, so that the light is emitted toward the end portion of the grass substrate 6420. Is configured to reflect, so it is possible to indirectly illuminate a member that constitutes the grass front cover 6440 and is not located in front of the grass substrate front light emitting portion 6422. Further, each member constituting the grass accessory 6400 in different colors can be used as a decorative mode when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off and when the light emitting unit is turned off. By mounting the LED constituting the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate on the grass substrate 6420 so that the light is emitted horizontally upward with respect to the surface forming the grass substrate 6420, the upper part of the grass substrate 6420 is formed. More light can reach the edges.

図504(A)~図506(D)は、図500(D)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420と草前カバー6440の大きさが同一に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 504 (A) to 506 (D) show a modified example of the example shown in FIG. 500 (D). In these examples, the size of the grass substrate 6420 and the size of the grass front cover 6440 are the same, but further, a modification of the specific structure of the grass front cover 6440 will be described below.

図504(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。また、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 504 (A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420. The surface forming the grass front cover 6440 is smoothly molded without any treatment such as lens cutting or satin finish, and is configured so that the light passing through the grass front cover 6440 passes through without diffuse reflection. There is. In this example, the entire grass front cover 6440 functions as the grass front cover colorless transparent portion 6442a. With such a configuration, the grass substrate 6420 located behind the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover can be directly visually recognized. Further, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in a white form can be expressed by the entire grass accessory 6400.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、露出している白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。
例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。
On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the exposed white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color.
For example, by adopting green as the emission color of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate, it is possible to decorate the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover and the grass substrate 6420 in green, expressing the mode in which grass is growing. can.

図504(B)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 504 (B) is an example in which a part of the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (A). As the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, green may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of white or green can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover 6440. Can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図504(C)は、図504(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色、白色の態様の草を表現できる。 In FIG. 504 (C), in the example shown in FIG. 504 (B), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is attached to the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is attached to the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example transformed into. As the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, green may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, grass in a green or white aspect can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover 6440. Can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図504(D)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 504 (D) is an example in which a part of the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into the grass front cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 504 (A). Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in a white or white aspect from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the grass front cover 6440. It is possible to decorate and with green, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図504(E)は、図504(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに、変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、白色の態様の草を表現できる。 In FIG. 504 (E), in the example shown in FIG. 504 (D), the grass front cover colorless and transparent portion 6442a is attached to the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is attached to the grass front cover colorless and transparent portion 6444a. This is an example of modification to the portion 6442a. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in a white or white aspect from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the grass front cover 6440. It is possible to decorate and with green, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図504(F)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 504 (F) is an example in which a part of the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the opaque portion 6446 of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (A). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of white, yellow, brown or silver can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 that can be seen through the grass front cover colorless transparent portion 6442a are decorated in green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図504(G)は、図504(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 In FIG. 504 (G), in the example shown in FIG. 504 (F), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, the grass in the form of yellow, brown, silver, or white can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 that can be seen through the grass front cover colorless transparent portion 6442a are decorated in green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図505(A)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 505 (A) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (A). Green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the green aspect can be expressed by the entire grass accessory 6400.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored transparent portion 6442b is decorated with green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図505(B)は、図504(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 505 (B) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (D). Green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. In this case, the grass front cover 6440 has a green grass front cover colored light scattering portion 6444b. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, it is possible to express green or green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover 6440. It is possible to decorate and with green, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図505(C)は、図504(E)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この場合、草前カバー6440は、緑色の草前カバー有色光散乱部6444bを有している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 505 (C) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (E). Green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. In this case, the grass front cover 6440 has a green grass front cover colored light scattering portion 6444b. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, it is possible to express green or green grass from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover light scattering portion 6444, and the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover 6440. Can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図505(D)は、図504(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 505 (D) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (F). Green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, grass in the form of green, yellow, brown or silver can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored transparent portion 6442b is decorated with green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図505(E)は、図504(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 505 (E) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (G). Green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, grass in the form of yellow, brown, silver, or green can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored transparent portion 6442b is decorated with green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図506(A)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 506 (A) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (A). Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in a white form can be expressed by the entire grass accessory 6400.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is decorated with green. It becomes possible to express the mode in which grass grows.

図506(B)は、図504(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、白色または緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 506 (B) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (F). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of white or green, yellow or brown or silver can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is decorated with green. It becomes possible to express the mode in which grass grows.

図506(C)は、図504(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 506 (C) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (G). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, the grass in the form of yellow, brown, silver, or white can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー光散乱部6444を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light scattering portion 6422, the grass substrate cover light scattering portion 6444 and the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover light scattering portion 6444 are decorated with green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図506(A)~図506(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the examples shown in FIGS. 506 (A) to 506 (C), by forming the grass front cover 6440 with a colored transparent synthetic resin, the grass front cover colored light scattering is replaced with the grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Part 6444b may be configured. Specifically, the grass front cover 6440 may be formed of a green transparent synthetic resin.

図506(D)は、図504(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 506 (D) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the opaque portion 6446 of the grass front cover in the example shown in FIG. 504 (A). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of yellow, brown, or silver can be expressed by the entire grass accessory 6400.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草役物6400の外周をなす端部まで光が到達し、草役物6400の端部を所定色で装飾することが可能となる。より具体的には、草役物6400を斜めから見たときには草基板6420の端部が露出して見えるため、この露出して見える部分が所定の発光色により光った態様で視認可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草役物6400の外周をなす端部を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。なお、他の草前カバー不透明部6446を設けた例においてもこのような態様で視認可能とすることができる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set as the light emitting mode, the light is reflected between the white grass substrate 6420 and the opaque portion 6446 of the grass front cover to the end forming the outer periphery of the grass accessory 6400. The light reaches and it becomes possible to decorate the end of the grass accessory 6400 with a predetermined color. More specifically, when the grass accessory 6400 is viewed from an angle, the end portion of the grass substrate 6420 appears to be exposed, so that the exposed portion can be visually recognized in a manner shining with a predetermined emission color. For example, by adopting green as the emission color of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate, it is possible to decorate the end portion forming the outer periphery of the grass accessory 6400 with green, and it is possible to express the mode in which grass is growing. In addition, even in the case where another grass front cover opaque portion 6446 is provided, it can be visually recognized in such an embodiment.

図504(A)~図506(D)において示した例においては、草前カバー6440と草前カバー6440と同じ大きさの草基板6420のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in FIGS. 504 (A) to 506 (D), the outer shapes of the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 having the same size as the grass front cover 6440 can be visually recognized by the player as decorative shapes. It is configured. Further, in the grass front cover 6440, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446 are formed. A decorative shape is also formed at the boundary line.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー無色光散乱部6444aを介して草基板6420の色が直接視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草前カバー有色透明部6442bや草前カバー有色光散乱部6444bを介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草前カバー6440の色と草基板6420の色の双方が混ざり合った色によって装飾が行われ、さらには、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。 Further, since the color of the grass substrate 6420 is directly visible through the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover and the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover, the decoration is performed by the color of the grass substrate 6420 itself. At the same time, the light emitted from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate also decorates the grass substrate 6420. Further, since the color of the grass substrate 6420 is visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored light scattering portion 6444b, the color of the grass front cover 6440 and the color of the grass substrate 6420. The decoration is performed by a color in which both of the above are mixed, and further, the decoration is performed on the grass substrate 6420 by the light emitted from the light emitting unit 6422 on the front surface of the grass substrate.

また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 Further, the light emitted from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is reflected between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 located on the front surface of the grass substrate 6420, so that the light is emitted toward the end portion of the grass substrate 6420. Is configured to reflect, so it is possible to indirectly illuminate a member that constitutes the grass front cover 6440 and is not located in front of the grass substrate front light emitting portion 6422. Further, each member constituting the grass accessory 6400 in different colors can be used as a decorative mode when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off and when the light emitting unit is turned off.

図507(A)~図509(D)は、図500(E)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420よりも草前カバー6440の大きさが大きく、草基板6420の前面が草前カバー6440によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草前カバー6440がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 507 (A) to 509 (D) show a modified example of the example shown in FIG. 500 (E). In these examples, the size of the grass front cover 6440 is larger than that of the grass substrate 6420, the front surface of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover 6440, and the grass front cover 6440 is outside the outer shape of the grass substrate 6420. Although it is configured in a protruding state, a modified example of the specific structure of the grass front cover 6440 will be described below.

図507(A)に示す例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー6440をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されており、草前カバー6440を通過する光が乱反射することがなく通過するように構成されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草前カバー無色透明部6442aの後方に位置する草基板6420を直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 507 (A), a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420. The surface forming the grass front cover 6440 is smoothly molded without any treatment such as lens cutting or satin finish, and is configured so that the light passing through the grass front cover 6440 passes through without diffuse reflection. There is. In this example, the entire grass front cover 6440 functions as the grass front cover colorless transparent portion 6442a. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, the grass substrate 6420 located behind the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover can be directly visually recognized. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in a colorless transparent and white form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 in green, expressing the mode in which grass is growing. can.

図507(B)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 507 (B) is an example in which a part of the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 507 (A). As the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, green may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in the form of colorless transparent, white, and green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover 6440. Can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図507(C)は、図507(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 In FIG. 507 (C), in the example shown in FIG. 507 (B), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is attached to the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is attached to the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example transformed into. As the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, green may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of green transparent, green, or white can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover 6440. Can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図507(D)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 507 (D) is an example in which a part of the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into the grass front cover colorless light scattering portion 6444a in the example shown in FIG. 507 (A). Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in the form of colorless transparent, white, and white from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー光散乱部6444と、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover light scattering portion 6444, and the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover 6440. Can be decorated in green, and the mode in which grass grows can be expressed.

図507(E)は、図507(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色、白色の態様の草を表現できる。 In FIG. 507 (E), in the example shown in FIG. 507 (D), the grass front cover colorless and transparent portion 6442a is attached to the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is attached to the grass front cover colorless and transparent portion 6444a. This is an example of being transformed into the part 6442a. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in a colorless translucent, white, or white manner from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, and the grass front cover 6440. It is possible to decorate and with green, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図507(F)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aの一部を草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 507 (F) is an example in which a part of the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the opaque portion 6446 of the grass front cover in the example shown in FIG. 507 (A). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in the form of colorless transparent, white, yellow or brown or silver from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 that can be seen through the grass front cover colorless transparent portion 6442a are decorated in green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図507(G)は、図507(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 In FIG. 507 (G), in the example shown in FIG. 507 (F), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, the grass in the form of yellow, brown, silver, or white can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色透明部6442aと、草前カバー無色透明部6442aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the grass substrate 6420 that can be seen through the grass front cover colorless transparent portion 6442a are decorated in green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図508(A)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 508 (A) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 507 (A). Green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of green transparent and green can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored transparent portion 6442b is decorated with green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図508(B)は、図507(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、緑色の態様の草を表現できる。 FIG. 508 (B) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 507 (D). Green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, it is possible to express grass in the form of green transparent, green, or green from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色光散乱部6444bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover 6440. It is possible to decorate and with green, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図508(C)は、図508(B)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー有色光散乱部6444bに、草前カバー有色光散乱部6444bを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色半透明、緑色、白色の態様の草を表現できる。 In FIG. 508 (C), in the example shown in FIG. 508 (B), the grass front cover colored transparent portion 6442b is attached to the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover colored light scattering portion 6444b is attached to the grass front cover colored transparent portion 6444b. This is an example of being transformed into a portion 6442b. As the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, green may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, the grass in the form of green translucent, green, or white can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色光拡散部6444bと、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー6440を通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 becomes visible through the grass front cover colored light diffusing portion 6444b, the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover 6440. It is possible to decorate and with green, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図508(D)は、図507(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から緑色透明、緑色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 508 (D) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colored transparent portion 6442b of the grass front cover in the example shown in FIG. 507 (F). Green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, grass in the form of green transparent, green, yellow, brown or silver can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored transparent portion 6442b is decorated with green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図508(E)は、図508(D)において示した例において、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー有色透明部6442bに変形した例である。草前カバー有色透明部6442bの色としては、緑色を採用するとよい。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、緑色の態様の草を表現できる。 In FIG. 508 (E), in the example shown in FIG. 508 (D), the grass front cover colored transparent portion 6442b is transformed into the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into the grass front cover colored transparent portion 6442b. This is an example. As the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover, green may be adopted. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of yellow, brown, silver, or green can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー有色透明部6442bと、草前カバー有色透明部6442bを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colored transparent portion 6442b and the grass front cover colored transparent portion 6442b is decorated with green. Is possible, and it is possible to express the mode in which grass grows.

図509(A)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色となる態様の草を表現できる。 FIG. 509 (A) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover in the example shown in FIG. 507 (A). Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express the grass in a colorless transparent and white form from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is decorated with green. It becomes possible to express the mode in which grass grows.

図509(B)は、図507(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 509 (B) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover in the example shown in FIG. 507 (F). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in the form of colorless transparent, white, yellow or brown or silver from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is decorated with green. It becomes possible to express the mode in which grass grows.

図509(C)は、図507(G)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 509 (C) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the colorless light scattering portion 6444a of the grass front cover in the example shown in FIG. 507 (G). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, the grass in the form of yellow, brown, silver, or white can be expressed from above.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420を装飾することができ、白色の草基板6420を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草前カバー無色光散乱部6444aと、草前カバー無色光散乱部6444aを通して視認可能となる草基板6420とを緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the white grass substrate 6420 can be decorated, and the white grass substrate 6420 can be decorated with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, the grass substrate 6420 that can be visually recognized through the grass front cover colorless light scattering portion 6444a and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is decorated with green. It becomes possible to express the mode in which grass grows.

図509(A)~図509(C)に示した例において、草前カバー6440を有色透明の合成樹脂により形成することで、草前カバー無色光散乱部6444aに代えて草前カバー有色光散乱部6444bを構成するようにしてもよい。具体的には、草前カバー6440を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 In the examples shown in FIGS. 509 (A) to 509 (C), by forming the grass front cover 6440 with a colored transparent synthetic resin, the grass front cover colored light scattering is replaced with the grass front cover colorless light scattering portion 6444a. Part 6444b may be configured. Specifically, the grass front cover 6440 may be formed of a green transparent synthetic resin.

図509(D)は、図507(A)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に変形した例である。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草役物6400全体で、黄色または茶色または銀色の態様の草を表現できる。 FIG. 509 (D) is an example in which the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is transformed into the opaque portion 6446 of the grass front cover in the example shown in FIG. 507 (A). As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass in the form of yellow, brown, or silver can be expressed by the entire grass accessory 6400.

一方、草基板前面発光部6422を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草前カバー不透明部6446との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の上方の端部において上方や後方に向けて光を照射することが可能となる。これにより、他の部材に対して所定色の光を照射した装飾を行うことが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の外周をなす端部の上方や後方に位置する部材を緑色で装飾することが可能となる。この例においては、草基板6420は、草役物6400自体を装飾するのではなく、他の部材を装飾するために設けられているともいえる。 On the other hand, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is set to emit light, the light is reflected between the white grass substrate 6420 and the opaque portion 6446 of the grass front cover, so that the light reaches the end forming the outer periphery of the grass substrate 6420. Is reached, and it becomes possible to irradiate light upward or backward at the upper end of the grass substrate 6420. This makes it possible to decorate other members by irradiating them with light of a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the grass substrate front light emitting portion 6422, it is possible to decorate the members located above and behind the end portion forming the outer peripheral portion of the grass substrate 6420 with green. In this example, it can be said that the grass substrate 6420 is provided not to decorate the grass accessory 6400 itself but to decorate other members.

図507(A)~図509(D)において示した例においては、草前カバー6440と草基板6420のうちの少なくとも一方の外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。また、草前カバー6440において、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446のなす境界線においても装飾的な形状が形成されている。 In the examples shown in FIGS. 507 (A) to 509 (D), the outer shape of at least one of the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 is configured to be visible to the player as a decorative shape. Further, in the grass front cover 6440, the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446 are formed. A decorative shape is also formed at the boundary line.

また、草前カバー無色透明部6442aや草前カバー光散乱部6444を介して草基板6420の色が視認可能な状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われるとともに、草基板前面発光部6422から照射される光によっても、草基板6420に対する装飾が行われる。また、草基板6420の前面に位置する草前カバー6440と草基板6420との間で、草基板前面発光部6422から照射された光が反射しあうことで、草基板6420の端部方向へ光が反射するように構成されているため、草前カバー6440を構成する部材であって、草基板前面発光部6422の前方に位置しない部材を間接的に照明することが可能である。また、草基板前面発光部6422を消灯状態とした場合と、発光状態とした場合において、異なる色で草役物6400を構成する各部材を装飾態様とすることができる。 Further, since the color of the grass substrate 6420 is visible through the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover and the light scattering portion 6444 of the grass front cover, the color of the grass substrate 6420 itself is used for decoration. The light emitted from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate also decorates the grass substrate 6420. Further, the light emitted from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is reflected between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 located on the front surface of the grass substrate 6420, so that the light is emitted toward the end portion of the grass substrate 6420. Is configured to reflect, so it is possible to indirectly illuminate a member that constitutes the grass front cover 6440 and is not located in front of the grass substrate front light emitting portion 6422. Further, each member constituting the grass accessory 6400 in different colors can be used as a decorative mode when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off and when the light emitting unit is turned off.

図510(A)~図510(D)は、図500(H)において示した例を変形した例を示している。これらの例においては、草基板6420の後面に草基板後面発光部6424が設けられている。また、草基板6420よりも草後カバー6460の大きさが大きく、草後カバー6460の前面が草基板6420によって覆われるとともに、草基板6420の外形よりも外側に草後カバー6460がはみ出した状態に構成されているが、さらに、草前カバー6440の具体的構造の変形例について以下に説明する。 FIGS. 510 (A) to 510 (D) show a modified example of the example shown in FIG. 500 (H). In these examples, the grass substrate rear surface light emitting unit 6424 is provided on the rear surface of the grass substrate 6420. In addition, the size of the grass back cover 6460 is larger than that of the grass board 6420, the front surface of the grass back cover 6460 is covered by the grass board 6420, and the grass back cover 6460 protrudes outside the outer shape of the grass board 6420. Although it is configured, a modification of the specific structure of the grass front cover 6440 will be described below.

図510(A)に示す例においては、白色の草基板6420の後方に無色透明の草後カバー6460が設けられている。草後カバー6460をなす面にはレンズカットや梨地などの処理は施されておらず平滑に成形されている。この例においては草前カバー6440全体が草前カバー無色透明部6442aとして機能している。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板6420と草基板6420の後方に位置する草後カバー無色透明部6462aを直接視認可能となっている。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色透明、白色の態様の草を表現できる。 In the example shown in FIG. 510 (A), a colorless and transparent back cover 6460 is provided behind the white grass substrate 6420. The surface forming the grass cover 6460 is not treated with lens cuts or satin finishes, and is formed smoothly. In this example, the entire grass front cover 6440 functions as the grass front cover colorless transparent portion 6442a. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, the grass substrate 6420 and the colorless transparent portion 6462a of the grass posterior cover located behind the grass substrate 6420 can be directly visually recognized. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in a colorless transparent and white form from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色透明部6462aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色透明部6462aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6424 on the rear surface of the grass substrate is set to emit light, it is possible to decorate the colorless transparent portion 6462a on the rear cover of the grass. For example, by adopting green as the emission color of the light emitting portion 6424 on the rear surface of the grass substrate, it is possible to decorate the exposed part of the colorless transparent portion 6462a of the grass substrate in front view with green, and grass is growing. The aspect can be expressed.

図510(B)は、図510(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー有色透明部6462bに変形した例である。草後カバー有色透明部6462bの色としては、緑色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、緑色透明、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 510 (B) is an example in which the colorless transparent portion 6462a of the grass back cover is transformed into the colored transparent portion 6462b of the grass back cover in the example shown in FIG. 510 (A). As the color of the colored transparent portion 6462b of the grass back cover, green may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, it is possible to express grass in the form of green transparent and white from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー有色透明部6462bを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー有色透明部6462bの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6424 on the rear surface of the grass substrate is set to the light emitting mode, it is possible to decorate the colored transparent portion 6462b on the rear cover of the grass. For example, by adopting green as the emission color of the light emitting portion 6424 on the rear surface of the grass substrate, it is possible to decorate the exposed portion of the colored transparent portion 6462b of the grass posterior cover with green, and the grass is growing. The aspect can be expressed.

図510(C)は、図510(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー無色光散乱部6464aに変形した例である。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、無色半透明、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 510 (C) is an example in which the colorless transparent portion 6462a of the grass back cover is transformed into the colorless light scattering portion 6464a of the grass back cover in the example shown in FIG. 510 (A). Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, it is possible to express a colorless translucent, white grass from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、草後カバー無色光散乱部6464aを装飾することが可能となる。例えば、草基板後面発光部6424の発光色として緑色を採用することで、草後カバー無色光散乱部6464aの正面視で露出している部位を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6424 on the rear surface of the grass substrate is used as the light emitting mode, it is possible to decorate the colorless light scattering portion 6464a on the rear cover of the grass substrate. For example, by adopting green as the emission color of the light emitting portion 6424 on the rear surface of the grass substrate, it is possible to decorate the exposed portion of the colorless light scattering portion 6464a of the grass substrate in front view with green, and grass grows. Can express a certain aspect.

図510(D)は、図510(A)において示した例において、草後カバー無色透明部6462aを草後カバー不透明部6466に変形した例である。草後カバー不透明部6466の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。また、草基板6420の色としては白色を採用するとよい。このような構成とすることで、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、上から、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現できる。 FIG. 510 (D) is an example in which the colorless transparent portion 6462a of the grass back cover is transformed into the opaque portion 6466 of the grass back cover in the example shown in FIG. 510 (A). As the color of the opaque portion 6466 of the grass back cover, yellow, brown or silver may be adopted. Further, it is preferable to adopt white as the color of the grass substrate 6420. With such a configuration, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is in the extinguished state, the grass in the form of yellow, brown, silver, or white can be expressed from above.

一方、草基板後面発光部6424を発光態様とする際には、白色の草基板6420と草後カバー不透明部6466との間で光が反射することで草基板6420の外周をなす端部まで光が到達し、草基板6420の端部周辺を所定色で装飾することが可能となる。例えば、草基板前面発光部6422の発光色として緑色を採用することで、草基板6420の端部周辺を緑色で装飾することが可能となり、草が生えている態様を表現できる。 On the other hand, when the light emitting portion 6424 on the rear surface of the grass substrate is set to emit light, the light is reflected between the white grass substrate 6420 and the opaque portion 6466 of the grass substrate, so that the light reaches the end forming the outer periphery of the grass substrate 6420. It becomes possible to decorate the periphery of the end portion of the grass substrate 6420 with a predetermined color. For example, by adopting green as the emission color of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate, it is possible to decorate the periphery of the end portion of the grass substrate 6420 with green, and it is possible to express an aspect in which grass is growing.

図510(A)~図510(D)において示した例においては、草基板6420と草基板6420よりも外形形状が大きい草後カバー6460のそれぞれの外形形状が装飾形状として遊技者から視認可能に構成されている。これにより、奥行き感を出すことができる。
また、草基板6420が露出した状態となっているために、草基板6420そのものの色によって装飾が行われる。また、草基板後面発光部6424を所定色による発光態様とした場合には、草後カバー6460の上方端部に草基板後面発光部6424からの光が到達し、草後カバー6460の上方端部が所定色による装飾されている態様が視認可能となる。
In the examples shown in FIGS. 510 (A) to 510 (D), the outer shapes of the grass substrate 6420 and the grass back cover 6460 having a larger outer shape than the grass substrate 6420 can be visually recognized by the player as decorative shapes. It is configured. This gives a sense of depth.
Further, since the grass substrate 6420 is in an exposed state, the decoration is performed by the color of the grass substrate 6420 itself. Further, when the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 is set to emit light in a predetermined color, the light from the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 reaches the upper end portion of the grass posterior cover 6460, and the upper end portion of the grass posterior cover 6460. Can be visually recognized as being decorated with a predetermined color.

図511(A)~図512(G)は、図500(A)~図501(G)において示した例を変形した例を示している。具体的には、図511(A)~図511(B)に示す例においては、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、草基板開口部6426を介して後方が視認可能に構成されている。 FIGS. 511 (A) to 512 (G) show a modified example of the example shown in FIGS. 500 (A) to 501 (G). Specifically, in the examples shown in FIGS. 511 (A) to 511 (B), the grass substrate 6420 is provided with a grass substrate opening 6426 having a decorative shape imitating a rabbit's head, and the grass is grass. The rear part is visible through the substrate opening 6426.

また、図511(C)~図511(E)、図512(A)~図512(G)、に示す例においては、草基板6420の前方に草前カバー6440が位置し、草前カバー6440にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草前カバー開口部6448が設けられており、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が視認可能に構成されている。 Further, in the examples shown in FIGS. 511 (C) to 511 (E) and FIGS. 512 (A) to 512 (G), the grass front cover 6440 is located in front of the grass substrate 6420, and the grass front cover 6440 is located. Is provided with a decoratively shaped grass front cover opening 6448 that imitates the head of a rabbit, and the grass substrate 6420 is visibly configured via the grass front cover opening 6448.

また、図511(F)~図511(H)に示す例においては、草基板6420の後方に草後カバー6460が位置し、草基板6420にウサギの頭部を模した装飾的な形状の草基板開口部6426が設けられており、いる。草基板開口部6426を介して草後カバー6460が視認可能に構成されている。 Further, in the examples shown in FIGS. 511 (F) to 511 (H), the grass posterior cover 6460 is located behind the grass substrate 6420, and the grass substrate 6420 has a decorative shape that imitates the head of a rabbit. A board opening 6426 is provided and is provided. The grass posterior cover 6460 is visibly configured via the grass substrate opening 6426.

図511(A)は、図500(A)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を視認することが可能となる。 FIG. 511 (A) is an example in which the grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 500 (A). The grass substrate opening 6426 is formed in such a manner that the grass substrate 6420 is provided with a punched-hole-shaped physical opening. The grass substrate opening 6426 has a shape that imitates the head of a rabbit. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided. In this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With such a configuration, it is possible to realize a decorative shape not only in the outer shape of the grass substrate 6420 but also in the grass substrate opening 6426. In addition, the rear can be visually recognized from the grass substrate opening 6426.

図511(B)は、図500(B)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する部材が直接視認可能に構成されている。基板草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から後方を直接視認することが可能となる。 FIG. 511 (B) is an example in which the grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 500 (B). The grass substrate opening 6426 is formed in such a manner that the grass substrate 6420 is provided with a physical opening in the shape of a punched hole, and a member located behind the grass substrate opening 6426 is directly visible. There is. The substrate grass substrate opening 6426 has a shape that imitates the head of a rabbit. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided. In this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. With such a configuration, it is possible to realize a decorative shape not only in the outer shape of the grass substrate 6420 but also in the grass substrate opening 6426. In addition, the rear can be directly seen from the grass substrate opening 6426.

図511(C)は、図500(C)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。草前カバー開口部6448は、草前カバー6440に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草前カバー開口部6448を介して後方に位置する草基板6420が直接視認可能に構成されている。草前カバー開口部6448はウサギの頭部を模した形状である。草前カバー開口部6448は複数設けてもよく、この例においては、草前カバー第1開口部6448aと、草前カバー第1開口部6448aよりも小さい草前カバー第2開口部6448bが設けられている。 FIG. 511 (C) is an example in which the grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 500 (C). The grass front cover opening 6448 is formed in such a manner that the grass front cover 6440 is provided with a punched-hole-shaped physical opening, and the grass substrate 6420 located rearward is directly visible through the grass front cover opening 6448. It is configured to be possible. The grass front cover opening 6448 is shaped to imitate the head of a rabbit. A plurality of grass front cover openings 6448 may be provided. In this example, a grass front cover first opening 6448a and a grass front cover second opening 6448b smaller than the grass front cover first opening 6448a are provided. ing.

草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重ならない位置に設けられている。このような構成とすることで、草前カバー6440の外形形状のみでなく、草前カバー開口部6448においても装飾的な形状を実現することができる。また、草前カバー開口部6448から草基板6420を視認することが可能となっており、草前カバー開口部6448の形状と、草前カバー開口部6448から視認される草基板6420の色とにより装飾が行われる。 The grass front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping the grass substrate front first light emitting portion 6422a forming a part of the grass substrate front light emitting portion 6422 in front view, and the grass front cover first opening 6448a is provided. The first light emitting unit 6422a on the front surface of the grass substrate is configured to be directly visible via the above. On the other hand, the grass front cover second opening 6448b is located at a position that does not overlap with the grass substrate front second light emitting portion 6422b and the grass substrate front third light emitting portion 6422c forming a part of the grass substrate front light emitting portion 6422 in front view. It is provided. With such a configuration, it is possible to realize a decorative shape not only in the outer shape of the grass front cover 6440 but also in the grass front cover opening 6448. Further, the grass substrate 6420 can be visually recognized from the grass front cover opening 6448, and the shape of the grass front cover opening 6448 and the color of the grass substrate 6420 visible from the grass front cover opening 6448 can be used. The decoration is done.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー6440における草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。 When the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate is used as a light emitting mode, the grass exposed at the end surface of the grass front cover 6440 forming the grass front cover first opening 6448a and the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided. The substrate 6420 is directly decorated with the light emitted from the first light emitting unit 6422a on the front surface of the grass substrate.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b and the grass substrate front surface third light emitting unit 6422c are set as the light emitting mode, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b. The mode is decorated with the light emitted from the third light emitting unit 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, with respect to the grass substrate 6420 exposed at the portion where the second opening 6448b of the grass front cover is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The mode is decorated with the light emitted from the front second light emitting unit 6422b and the grass substrate front third light emitting unit 6422c.

図511(D)は、図511(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図511(E)は、図511(C)において示した例において、草前カバー6440の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図511(C)に示す例における草前カバー開口部6448と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 FIG. 511 (D) is an example in which the size of the grass front cover 6440 is modified to the same size as the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 511 (C). Further, FIG. 511 (E) is an example in which the size of the grass front cover 6440 is larger than that of the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 511 (C). Also in these examples, the same effect can be obtained by adopting the same aspect as the grass front cover opening 6448 in the example shown in FIG. 511 (C).

図511(F)は、図500(F)において示した例において、草基板6420に草基板開口部6426を設けた例である。草基板開口部6426は、草基板6420に打ち抜き穴状の物理的な開口を設けた態様で形成されており、草基板開口部6426を介して後方に位置する草後カバー6460が直接視認可能に構成されている。草基板開口部6426はウサギの頭部を模した形状である。草基板開口部6426は複数設けてもよく、この例においては、草基板第1開口部6426aと、草基板第1開口部6426aよりも小さい草基板第2開口部6426bが設けられている。草基板第1開口部6426aの周囲には、草基板後面発光部6424は設けられていない。また、草基板第2開口部6426bの左右を挟むように草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bとが設けられている。 FIG. 511 (F) is an example in which the grass substrate opening 6426 is provided in the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 500 (F). The grass substrate opening 6426 is formed by providing a punched-hole-shaped physical opening in the grass substrate 6420, and the grass posterior cover 6460 located rearward through the grass substrate opening 6426 can be directly seen. It is configured. The grass substrate opening 6426 has a shape that imitates the head of a rabbit. A plurality of grass substrate openings 6426 may be provided. In this example, a grass substrate first opening 6426a and a grass substrate second opening 6426b smaller than the grass substrate first opening 6426a are provided. The grass substrate rear surface light emitting portion 6424 is not provided around the grass substrate first opening 6426a. Further, a grass substrate rear surface first light emitting portion 6424a and a grass substrate rear surface second light emitting portion 6424b are provided so as to sandwich the left and right sides of the grass substrate second opening 6426b.

このような構成とすることで、草基板6420の外形形状のみでなく、草基板開口部6426においても装飾的な形状を実現することができる。また、草基板開口部6426から草後カバー6460を視認することが可能となる。また、草基板開口部6426の形状と、草基板開口部6426から視認される草後カバー6460の色とにより、装飾が行われる。 With such a configuration, it is possible to realize a decorative shape not only in the outer shape of the grass substrate 6420 but also in the grass substrate opening 6426. In addition, the grass back cover 6460 can be visually recognized from the grass substrate opening 6426. Further, the decoration is performed by the shape of the grass substrate opening 6426 and the color of the grass back cover 6460 visible from the grass substrate opening 6426.

草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bを発光態様とした場合には、草基板第2開口部6426bから露出する草後カバー6460が草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾される。一方、草基板第1開口部6426aから露出する草後カバー6460は、草基板後面第1発光部6424aと草基板後面第2発光部6424bから照射される光により装飾されるものの、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位と比べると到達する光量が少なくなる。このため、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位は、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位よりも少ない光量で装飾された態様となる。 When the grass substrate rear surface first light emitting unit 6424a and the grass substrate rear surface second light emitting unit 6424b are set to emit light, the grass posterior cover 6460 exposed from the grass substrate second opening 6426b becomes the grass substrate rear surface first light emitting unit 6424a. It is decorated with the light emitted from the second light emitting portion 6424b on the rear surface of the grass substrate. On the other hand, the grass posterior cover 6460 exposed from the grass substrate first opening 6426a is decorated with the light emitted from the grass substrate rear surface first light emitting portion 6424a and the grass substrate rear surface second light emitting portion 6424b, but the grass posterior cover 6460. The amount of light that reaches is smaller than that of the portion exposed from the second opening 6426b of the grass substrate. Therefore, the portion exposed from the grass substrate first opening 6426a of the grass back cover 6460 is decorated with a smaller amount of light than the portion exposed from the grass substrate second opening 6426b of the grass posterior cover 6460.

なお、草基板後面第1発光部6424aを消灯態様とし、草基板後面第2発光部6424bのみを所定色(例えば緑色)で点灯態様とする演出を実行可能に構成してもよい。この場合には、草後カバー6460の草基板第1開口部6426aから露出する部位については、光がほぼ届かないため実質的に装飾状態とならず、草後カバー6460の草基板第2開口部6426bから露出する部位についてのみ装飾態様とすることができる。 It should be noted that the first light emitting unit 6424a on the rear surface of the grass substrate may be turned off, and only the second light emitting unit 6424b on the rear surface of the grass substrate may be turned on in a predetermined color (for example, green). In this case, the portion exposed from the grass substrate first opening 6426a of the grass cover 6460 is not substantially decorated because light hardly reaches it, and the grass substrate second opening of the grass cover 6460 is not substantially decorated. Only the part exposed from 6426b can be decorated.

図511(G)は、図511(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420と同じ大きさに変形した例である。また、図511(H)は、図511(F)において示した例において、草後カバー6460の大きさを草基板6420よりも大きく変形した例である。これらの例においても、図511(F)に示す例における草基板開口部6426と同様の態様を採用することで同様の効果が得られる。 FIG. 511 (G) is an example in which the size of the grass back cover 6460 is modified to the same size as the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 511 (F). Further, FIG. 511 (H) is an example in which the size of the grass back cover 6460 is larger than that of the grass substrate 6420 in the example shown in FIG. 511 (F). Also in these examples, the same effect can be obtained by adopting the same embodiment as the grass substrate opening 6426 in the example shown in FIG. 511 (F).

図512(A)は、図501(A)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、白色の草基板6420の手前に無色透明の草前カバー6440が設けられている。草前カバー第1開口部6448aは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第1発光部6422aと重なる位置に設けられており、草前カバー第1開口部6448aを介して草基板前面第1発光部6422aが直接視認可能に構成されている。一方、草前カバー第2開口部6448bは正面視において、草基板前面発光部6422の一部を構成する草基板前面第2発光部6422bや草基板前面第3発光部6422cとは重なっておらず、草前カバー6440と重なる位置に設けられている。 FIG. 512 (A) is an example in which the grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 501 (A). In this example, a colorless and transparent grass front cover 6440 is provided in front of the white grass substrate 6420. The grass front cover first opening 6448a is provided at a position overlapping the grass substrate front first light emitting portion 6422a forming a part of the grass substrate front light emitting portion 6422 in front view, and the grass front cover first opening 6448a is provided. The first light emitting unit 6422a on the front surface of the grass substrate is configured to be directly visible via the above. On the other hand, the second opening 6448b of the grass front cover does not overlap with the second light emitting portion 6422b on the front surface of the grass substrate and the third light emitting portion 6422c on the front surface of the grass substrate, which form a part of the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate. , Is provided at a position overlapping with the grass front cover 6440.

この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色透明部6442aを介していることで、草基板6420が白色として視認可能である。そのため、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448により形成されるウサギを模した形状は目立つことがない。また、草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422は草基板6420と同じ色である白色のLEDから構成されているため草基板6420の前面に設けられる草基板前面発光部6422が目立つことがなく、遊技者が草基板前面発光部6422の存在に気付くといった事態の発生を抑止することが可能となる。 In this example, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the opening portion 6448 of the grass front cover, and the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover is used. By interposing, the grass substrate 6420 can be visually recognized as white. Therefore, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the shape imitating a rabbit formed by the opening portion 6448 of the grass front cover is not conspicuous. Further, since the grass substrate front light emitting portion 6422 provided on the front surface of the grass substrate 6420 is composed of white LEDs having the same color as the grass substrate 6420, the grass substrate front light emitting portion 6422 provided on the front surface of the grass substrate 6420 stands out. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player notices the existence of the light emitting unit 6422 on the front surface of the grass substrate.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の露出しない部分については基板の色である白色として遊技者に視認される。 When the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate is set as the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end surface forming the first opening portion 6448a of the grass front cover and the portion where the first opening portion 6448a of the grass front cover is provided is the grass substrate. The mode is directly decorated by the light emitted from the front first light emitting unit 6422a. For example, when brown is adopted as the emission color of the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate, the grass substrate 6420 and the first opening 6448a of the grass front cover exposed at the portion where the first opening 6448a of the grass front cover is provided. The end face of the grass is brown and is decorated, but the unexposed portion of the grass substrate 6420 is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部位の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部位の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420の中央付近については草基板6420の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b and the grass substrate front surface third light emitting unit 6422c are set as the light emitting mode, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b. The mode is decorated with the light emitted from the third light emitting unit 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, with respect to the grass substrate 6420 exposed at the portion where the second opening 6448b of the grass front cover is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The mode is decorated with the light emitted from the front second light emitting unit 6422b and the grass substrate front third light emitting unit 6422c. For example, when green is adopted as the emission color of the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b and the grass substrate front surface third light emitting unit 6422c, the end faces forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b are green. However, the vicinity of the center of the grass substrate 6420 exposed at the portion where the second opening 6448b of the grass front cover is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the grass substrate 6420.

図512(B)は、図501(B)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー有色透明部6442bとにより形成されているが、草前カバー有色透明部6442bに草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー有色透明部6442bの色としては緑色を採用するとよい。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、緑色の草前カバー有色透明部6442bを介していることで、白色の草基板6420が緑色として視認可能である。これにより緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 FIG. 512 (B) is an example in which the grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 501 (B). In this example, the grass front cover 6440 is formed by the upper grass front cover colorless transparent portion 6442a and the lower grass front cover colored transparent portion 6442b, but the grass front cover opening is formed in the grass front cover colored transparent portion 6442b. 6448 is provided. Green may be adopted as the color of the colored transparent portion 6442b of the grass front cover. In this example, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the opening portion 6448 of the grass front cover, and the green grass front cover colored transparent portion. By passing through 6442b, the white grass substrate 6420 is visible as green. This makes it possible to express the aspect as if there is a white rabbit in the green grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として茶色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については茶色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が緑色として遊技者に視認される。あるいは、草基板前面第1発光部6422aの発光色として、草前カバー有色透明部と同じ色である緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面が緑色の発光色により装飾態様となり、草前カバー有色透明部と同様の色となるため、ウサギが草に隠れたかのような態様を表現することができる。 When the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate is set as the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end surface forming the first opening portion 6448a of the grass front cover and the portion where the first opening portion 6448a of the grass front cover is provided is the grass substrate. The mode is directly decorated by the light emitted from the front first light emitting unit 6422a. For example, when brown is adopted as the emission color of the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate, the grass substrate 6420 and the first opening 6448a of the grass front cover exposed at the portion where the first opening 6448a of the grass front cover is provided. Although the end face of the grass is brown and is decorated, the white grass substrate 6420 is visually recognized by the player as green in the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the first opening 6448a of the grass front cover. Alternatively, when green, which is the same color as the colored transparent portion of the grass front cover, is adopted as the emission color of the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate, the grass exposed at the portion where the first opening portion 6448a of the grass front cover is provided. The end face forming the substrate 6420 and the first opening 6448a of the grass front cover is decorated with a green emission color and has the same color as the colored transparent part of the grass front cover, so that the mode as if the rabbit was hidden in the grass is expressed. be able to.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b and the grass substrate front surface third light emitting unit 6422c are set as the light emitting mode, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b. The mode is decorated with the light emitted from the third light emitting unit 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, with respect to the grass substrate 6420 exposed at the portion where the second opening 6448b of the grass front cover is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The mode is decorated with the light emitted from the front second light emitting unit 6422b and the grass substrate front third light emitting unit 6422c. For example, when green is adopted as the emission color of the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b and the grass substrate front surface third light emitting unit 6422c, the end faces forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b are green. However, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the second opening 6448b of the grass front cover is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate.

図512(C)は、図512(B)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー有色透明部6442bに、草前カバー有色透明部6442bを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、緑色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図512(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 In FIG. 512 (C), in the example shown in FIG. 512 (B), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is attached to the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the grass front cover colored transparent portion 6442b is attached to the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example transformed into. In this example, it is possible to express white, green, and white grasses from above in front view. Further, regarding the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be obtained by adopting the embodiment shown by exemplifying FIG. 512 (A).

図512(D)は、図501(D)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー無色光散乱部6444aとにより形成されているが、草前カバー無色光散乱部6444aに草前カバー開口部6448を設けている。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー無色光散乱部6444aを介していることで、白色の草基板6420が白色として視認可能である。これにより白色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。 FIG. 512 (D) is an example in which the grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 501 (D). In this example, the grass front cover 6440 is formed by the upper grass front cover colorless transparent portion 6442a and the lower grass front cover colorless light scattering portion 6444a, but the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is formed by the grass front cover. An opening 6448 is provided. In this example, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the opening portion 6448 of the grass front cover, and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a. The white grass substrate 6420 can be visually recognized as white. This makes it possible to express an aspect as if a white rabbit is hiding in white grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については白色の草基板6420が白色として遊技者に視認される。 When the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate is set as the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end surface forming the first opening portion 6448a of the grass front cover and the portion where the first opening portion 6448a of the grass front cover is provided is the grass substrate. The mode is directly decorated by the light emitted from the front first light emitting unit 6422a. For example, when green is adopted as the emission color of the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate, the grass substrate 6420 and the first opening 6448a of the grass front cover exposed at the portion where the first opening 6448a of the grass front cover is provided. Although the end face of the grass is green and is decorated, the white grass substrate 6420 is visually recognized by the player as white in the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the first opening 6448a of the grass front cover.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として緑色を採用した場合には、草前カバー6440と草前カバー第2開口部6448bをなす端面については緑色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、緑色の草の中に白色のウサギがいるかのような態様を表現することができる。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b and the grass substrate front surface third light emitting unit 6422c are set as the light emitting mode, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b. The mode is decorated with the light emitted from the third light emitting unit 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, with respect to the grass substrate 6420 exposed at the portion where the second opening 6448b of the grass front cover is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The mode is decorated with the light emitted from the front second light emitting unit 6422b and the grass substrate front third light emitting unit 6422c. For example, when green is adopted as the emission color of the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b and the grass substrate front surface third light emitting unit 6422c, the end faces forming the grass front cover 6440 and the grass front cover second opening 6448b are green. However, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the second opening 6448b of the grass front cover is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate. This makes it possible to express an aspect as if there is a white rabbit in the green grass.

図512(E)は、図512(D)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー無色光散乱部6444aに、草前カバー無色光散乱部6444aを草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、白色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図512(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 In FIG. 512 (E), in the example shown in FIG. 512 (D), the grass front cover colorless and transparent portion 6442a is attached to the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, and the grass front cover colorless light scattering portion 6444a is attached to the grass front cover colorless and transparent portion 6444a. This is an example of being transformed into the part 6442a. In this example, it is possible to express white, white, and white grasses from above in front view. Further, regarding the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be obtained by adopting the embodiment shown by exemplifying FIG. 512 (A).

図512(F)は、図501(F)において示した例において、草前カバー6440に草前カバー開口部6448を設けた例である。この例においては、草前カバー6440が上部の草前カバー無色透明部6442aと下部の草前カバー不透明部6446とにより形成されているが、草前カバー不透明部6446に草前カバー開口部6448を設けている。草前カバー不透明部6446の色としては黄色や茶色あるいは銀色を採用するとよい。この例においては、草基板前面発光部6422が消灯状態の場合には、草前カバー開口部6448を介して草基板6420が白色で直接視認可能であり、また、草前カバー不透明部6446は黄色や茶色あるいは銀色で視認可能である。これにより黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様を表現することができる。 FIG. 512 (F) is an example in which the grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover 6440 in the example shown in FIG. 501 (F). In this example, the grass front cover 6440 is formed by the upper grass front cover colorless transparent portion 6442a and the lower grass front cover opaque portion 6446, but the grass front cover opening 6448 is provided in the grass front cover opaque portion 6446. It is provided. As the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover, yellow, brown or silver may be adopted. In this example, when the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate is turned off, the grass substrate 6420 is directly visible in white through the opening 6448 of the grass front cover, and the opaque portion 6446 of the grass front cover is yellow. It is visible in brown or silver. This makes it possible to express an aspect as if a white rabbit is hiding in yellow, brown or silver grass.

草基板前面第1発光部6422aを発光態様とした場合には、草前カバー第1開口部6448aをなす端面と草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420が草基板前面第1発光部6422aから発せられた光によって直接装飾された態様となる。例えば、草基板前面第1発光部6422aの発光色として黄色や茶色を採用した場合や、発光態様として白色の点滅態様を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については黄色や茶色あるいは白色の点滅態様で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、草前カバー第1開口部6448aと草前カバー不透明部6446とが同一の装飾態様となり、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、白色のウサギがいなくなったかのような態様を表現することができる。一方、草基板前面第1発光部6422aの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420と草前カバー第1開口部6448aをなす端面については白色で装飾態様となる。また、草基板6420の草前カバー第1開口部6448aから露出しない部分については草前カバー不透明部6446の色である黄色や茶色あるいは銀色として遊技者に視認される。これにより、上記した消灯状態からこのような発光態様とした場合には、基板の色のみで白色として視認されていた草前カバー第1開口部6448aが設けられる部位において露出する草基板6420を、草基板前面第1発光部6422aの発光色によっても白色とすることができ、白色のウサギをより強調する態様で表現することができる。 When the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate is set as the light emitting mode, the grass substrate 6420 exposed at the end surface forming the first opening portion 6448a of the grass front cover and the portion where the first opening portion 6448a of the grass front cover is provided is the grass substrate. The mode is directly decorated by the light emitted from the front first light emitting unit 6422a. For example, when yellow or brown is adopted as the emission color of the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate, or when the blinking mode of white is adopted as the emission mode, the portion where the grass front cover first opening 6448a is provided. The end face forming the exposed grass substrate 6420 and the first opening 6448a of the grass front cover is decorated in a yellow, brown or white blinking mode. Further, the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the first opening 6448a of the grass front cover is visually recognized by the player as yellow, brown, or silver, which is the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover. As a result, the grass front cover first opening 6448a and the grass front cover opaque portion 6446 have the same decorative mode, and when the light emitting mode is changed from the above-mentioned extinguished state, it is as if the white rabbit has disappeared. Aspects can be expressed. On the other hand, when white is adopted as the emission color of the first light emitting portion 6422a on the front surface of the grass substrate, the grass substrate 6420 and the first opening 6448a of the grass front cover exposed at the portion where the first opening 6448a of the grass front cover is provided. The end face is white and is decorated. Further, the portion of the grass substrate 6420 that is not exposed from the first opening 6448a of the grass front cover is visually recognized by the player as yellow, brown, or silver, which is the color of the opaque portion 6446 of the grass front cover. As a result, when the light emitting mode is changed from the above-mentioned extinguished state, the grass substrate 6420 exposed at the portion where the grass front cover first opening 6448a, which was visually recognized as white only by the color of the substrate, is provided. The white color can also be obtained by the light emitting color of the first light emitting unit 6422a on the front surface of the grass substrate, and the white rabbit can be expressed in a more emphasized manner.

一方、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cを発光態様とした場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。一方、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については、露出する部分の全面が完全に照明されるわけではなく、露出する部分の外周をなす部分が、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cから発せられた光によって装飾された態様となる。例えば、草基板前面第2発光部6422b、草基板前面第3発光部6422cの発光色として白色を採用した場合には、草前カバー第2開口部6448bをなす端面については開口部が縁取られるように白色で装飾態様となるものの、草前カバー第2開口部6448bが設けられる部位において露出する草基板6420については基板の色である白色として遊技者に視認される。これにより、黄色や茶色あるいは銀色の草の中に白色のウサギが隠れているかのような態様をより強調して態様で表現することができる。 On the other hand, when the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b and the grass substrate front surface third light emitting unit 6422c are set as the light emitting mode, the end surface forming the grass front cover second opening 6448b is the grass substrate front surface second light emitting unit 6422b. The mode is decorated with the light emitted from the third light emitting unit 6422c on the front surface of the grass substrate. On the other hand, with respect to the grass substrate 6420 exposed at the portion where the second opening 6448b of the grass front cover is provided, the entire surface of the exposed portion is not completely illuminated, and the portion forming the outer periphery of the exposed portion is the grass substrate. The mode is decorated with the light emitted from the front second light emitting unit 6422b and the grass substrate front third light emitting unit 6422c. For example, when white is adopted as the emission color of the grass substrate front surface second light emitting portion 6422b and the grass substrate front surface third light emitting portion 6422c, the opening is bordered on the end face forming the grass front cover second opening portion 6448b. The grass substrate 6420 exposed at the portion where the second opening 6448b of the grass front cover is provided is visually recognized by the player as white, which is the color of the substrate. Thereby, it is possible to express the aspect as if the white rabbit is hidden in the yellow, brown or silver grass by emphasizing the aspect.

図512(G)は、図512(F)において示した例において、草前カバー無色透明部6442aを草前カバー不透明部6446に、草前カバー不透明部6446を草前カバー無色透明部6442aに変形した例である。この例においては、正面視で上から、白色、黄色または茶色または銀色、白色の態様の草を表現することが可能となっている。また、草前カバー開口部6448を設けたことに関して、図512(A)を例示して示した実施態様を採用することで同様の効果を奏する。 In FIG. 512 (G), in the example shown in FIG. 512 (F), the grass front cover colorless transparent portion 6442a is transformed into the grass front cover opaque portion 6446, and the grass front cover opaque portion 6446 is transformed into the grass front cover colorless transparent portion 6442a. This is an example. In this example, it is possible to represent white, yellow or brown or silvery, white grass from above in front view. Further, regarding the provision of the grass front cover opening 6448, the same effect can be obtained by adopting the embodiment shown by exemplifying FIG. 512 (A).

図511(A)~図512(G)において示した例においては、前方(草基板6420や草前カバー6440)に設けられる装飾部材に装飾的な形状の開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)を設けて後方に設けられる部材を視認可能とすることで、装飾的な形状の開口部が際立った状態で遊技者に視認可能に構成されている。また、前方に設けられる部材と後方に設けられる部材とで、色や透明度などが異なるものとなっているため、開口部の形状をより際立てることができる。またこのような開口部が装飾状態となることを演出として用いるように構成してもよい。
図500(A)~図500(H)、図501(A)~図501(G)に示した例において、開口部を設ける変形例を図511(A)~図512(G)において示したが、図502(A)~図510(D)に示した例において、同様に開口部を設けるように構成してもよい。
In the examples shown in FIGS. 511 (A) to 512 (G), an opening (grass substrate opening 6426 or grass) having a decorative shape is provided in the decorative member provided in the front (grass substrate 6420 or grass front cover 6440). By providing the front cover opening 6448) so that the member provided at the rear can be visually recognized, the decoratively shaped opening is configured to be visible to the player in a prominent state. Further, since the color, transparency, and the like are different between the member provided in the front and the member provided in the rear, the shape of the opening can be further emphasized. Further, it may be configured to use the fact that such an opening is in a decorative state as an effect.
In the examples shown in FIGS. 500 (A) to 500 (H) and FIGS. 501 (A) to 501 (G), modifications in which an opening is provided are shown in FIGS. 511 (A) to 512 (G). However, in the examples shown in FIGS. 502 (A) to 510 (D), the opening may be similarly provided.

草前カバー6440に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで、草前カバー開口部6448を形成し後方を視認可能とする領域を形成する例を示したが、打ち抜き状に物理的な開口を設ける方法に代えて、後方が視認不能あるいは視認困難な領域と、後方が相対的に視認容易な領域との境界線により視認可能領域の外形形状を形成するようにしてもよい。 An example was shown in which the grass front cover 6440 is provided with a punched physical opening to form a grass front cover opening 6448 to form a region in which the rear can be seen. Instead of the method of providing, the outer shape of the visible region may be formed by the boundary line between the region where the rear is invisible or difficult to see and the region where the rear is relatively easy to see.

例えば、外側の視認不能な領域を草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー透明部6442により構成するようにしてもよい。あるいは、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー不透明部6446により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー光散乱部6444により構成したり、外側の視認困難な領域を有色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成したり、外側の視認困難な領域を無色の草前カバー光散乱部6444により構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したり、外側の視認困難な領域を草前カバー有色透明部6442bにより構成し、内側の視認容易な領域を草前カバー無色透明部6442aにより構成したりするようにしてもよい。あるいは、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、内側の視認容易な領域を設けるように構成してもよい。このような態様とすることでも、装飾的な形状でありかつ後方が視認容易な領域を設けることができる。 For example, the outer invisible region may be composed of the grass front cover opaque portion 6446, and the inner easily visible region may be configured by the grass front cover transparent portion 6442. Alternatively, the outer hard-to-see area is made up of the colored grass-front cover opaque portion 6446, the inner easy-to-see area is made up of the grass-front cover light scattering section 6444, or the outer hard-to-see area is made up of colored grass. The front cover light scattering unit 6444 constitutes the inner easily visible area with the grass front cover colored transparent part 6442b, and the outer hard-to-see area is composed of the colorless grass front cover light scattering unit 6444, and the inner side is formed. The easily visible area is composed of the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the outer difficult-to-see area is composed of the grass front cover colored transparent portion 6442b, and the inner easily visible area is composed of the grass front cover colorless transparent portion 6442a. It may be configured by. Alternatively, the grass front cover 6440 is included in the grass front cover colorless transparent portion 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, and the grass front cover opaque portion 6446. At least two of them may be provided, and an inner easy-to-see area may be provided so as to straddle two or more of these areas. Even with such an embodiment, it is possible to provide an area having a decorative shape and having an easily visible rear portion.

図512(B)~図512(G)において、草前カバー開口部6448を設ける箇所は、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー光散乱部6444、草前カバー不透明部6446などの1の領域のみとしていたが、草前カバー6440を構成する複数の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。具体的には、草前カバー6440が、草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442b、草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー有色光散乱部6444b、草前カバー不透明部6446の内の少なくとも2つを備え、このうちの2つ以上の領域にまたがって、草前カバー開口部6448を設けるように構成してもよい。
図500(A)~図512(G)を示して、草役物6400について消灯状態あるいは発光状態において装飾態様として視認可能である例を示したが、これらの状態は遊技における演出として用いられる。例えばこれらの状態のうちの1の状態が遊技機における所定の事象を遊技者に報知するように構成してもよい。あるいは、これらの状態が上述したある状態から上述した他の状態に変化したときに変化することによって所定の事象を遊技者に報知するように構成するとよい。所定の事象としては、例えば、大当り期待度を示したり、操作ボタン410が操作可能になることを示す予告などとしてもよい。
In FIGS. 512B to 512G, the location where the grass front cover opening 6448 is provided is 1 such as the grass front cover colored transparent portion 6442b, the grass front cover light scattering portion 6444, and the grass front cover opaque portion 6446. Although only the area was used, the grass front cover opening 6448 may be provided across a plurality of areas constituting the grass front cover 6440. Specifically, the grass front cover 6440 has a grass front cover colorless transparent portion 6442a, a grass front cover colored transparent portion 6442b, a grass front cover colorless light scattering portion 6444a, a grass front cover colored light scattering portion 6444b, and a grass front cover opaque portion. At least two of the 6446s may be provided, and the grass front cover opening 6448 may be provided across two or more of these areas.
FIGS. 500 (A) to 512 (G) show examples in which the grass accessory 6400 can be visually recognized as a decorative mode in a light-off state or a light-emitting state, and these states are used as an effect in a game. For example, one of these states may be configured to notify the player of a predetermined event in the gaming machine. Alternatively, it may be configured to notify the player of a predetermined event by changing when these states change from the above-mentioned one state to the above-mentioned other state. As a predetermined event, for example, a jackpot expectation degree may be indicated, or a notice indicating that the operation button 410 can be operated may be used.

図500(C)~図500(E)、図501(A)~図509(D)、図511(C)~図512(G)において、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける例を示した。また、図500(F)~図500(H)、図510(A)~図510(D)において、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける例を示したが、草基板6420の前方に草前カバー6440を設ける実施態様のうちの任意の1の実施態様と、草基板6420の後方に草後カバー6460を設ける実施態様の内の任意の1の実施態様とを組み合わせるように構成してもよい。 In FIGS. 500 (C) to 500 (E), FIGS. 501 (A) to 509 (D), and FIGS. 511 (C) to 512 (G), an example in which a grass front cover 6440 is provided in front of the grass substrate 6420. showed that. Further, in FIGS. 500 (F) to 500 (H) and FIGS. 510 (A) to 510 (D), an example in which the back cover 6460 is provided behind the grass substrate 6420 is shown, but the front of the grass substrate 6420 is shown. It is configured to combine any one embodiment of the embodiment in which the grass front cover 6440 is provided with the grass substrate 6420 and any one embodiment of the embodiment in which the grass posterior cover 6460 is provided behind the grass substrate 6420. You may.

実施態様を組み合わせる場合には、草基板6420の形状としては同じ大きさのものを採用することが好ましい。また、図500(C)や図500(F)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ小さく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図500(D)や図500(G)に示す実施態様のように草基板6420と草前カバー6440と草後カバー6460が同じ大きさとなっている場合には、それらを同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草基板6420と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、図500(E)や図500(H)に示す実施態様のように草基板6420よりも草前カバー6440と草後カバー6460がそれぞれ大きく構成されている場合には、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ大きさとして、実施例同士を組み合わせるとよい。この場合には、正面視で、草前カバー6440と草後カバー6460の外縁とがちょうど重なり合うこととなる。また、草前カバー6440と草後カバー6460を同じ色の合成樹脂により構成するとよく、また、草前カバー6440が無色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を無色透明の合成樹脂により形成するとよい。また、草前カバー6440が緑色透明の合成樹脂により形成されている場合には、草後カバー6460を緑色透明の合成樹脂により形成するとよい。 When combining the embodiments, it is preferable to adopt the same size as the shape of the grass substrate 6420. Further, when the grass front cover 6440 and the grass back cover 6460 are configured to be smaller than the grass substrate 6420 as in the embodiment shown in FIGS. 500 (C) and 500 (F), the grass front cover 6440 is used. It is advisable to combine the examples with the grass back cover 6460 having the same size. In this case, the outer edges of the grass front cover 6440 and the grass back cover 6460 just overlap each other in the front view. Further, when the grass substrate 6420, the grass front cover 6440, and the grass back cover 6460 have the same size as in the embodiment shown in FIGS. 500 (D) and 500 (G), they are regarded as the same size. , It is good to combine the examples. In this case, the front cover 6440, the grass substrate 6420, and the outer edge of the grass back cover 6460 just overlap each other in the front view. Further, when the grass front cover 6440 and the grass back cover 6460 are respectively larger than the grass substrate 6420 as in the embodiment shown in FIGS. 500 (E) and 500 (H), the grass front cover 6440 is used. It is advisable to combine the examples with the grass back cover 6460 having the same size. In this case, the outer edges of the grass front cover 6440 and the grass back cover 6460 just overlap each other in the front view. Further, the grass front cover 6440 and the grass back cover 6460 may be made of a synthetic resin of the same color, and when the grass front cover 6440 is made of a colorless transparent synthetic resin, the grass back cover 6460 is colorless and transparent. It is preferable to form it from the synthetic resin of. When the grass front cover 6440 is made of a green transparent synthetic resin, the grass back cover 6460 may be made of a green transparent synthetic resin.

実施態様を組み合わせた場合には、草基板6420が草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えることとなるが、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424のうち一方については備えないように構成してもよい。例えば、図500(E)、図500(H)に示した例同士を組み合わせた場合には、草前カバー6440と草後カバー6460とが草基板6420よりも正面視で大きくなる。そのため、草基板前面発光部6422からの光によって、草後カバー6460を装飾することが可能となる。また、草基板後面発光部6424からの光によって、草前カバー6440を装飾することも可能となる。この場合、草前カバー6440や草後カバー6460において、正面視で外周縁をなす端部において端部を縁取るように光散乱部を設けることが望ましい。なお、草基板前面発光部6422と草基板後面発光部6424の双方を備えないように構成してもよい。この場合、草基板6420は、例えば、周辺制御基板1510からの信号を他の役物に中継する機能を有するように構成してもよい。 When the embodiments are combined, the grass substrate 6420 includes both the grass substrate front light emitting unit 6422 and the grass substrate rear light emitting unit 6424, but among the grass substrate front light emitting unit 6422 and the grass substrate rear light emitting unit 6424. One may be configured not to be provided. For example, when the examples shown in FIGS. 500 (E) and 500 (H) are combined, the grass front cover 6440 and the grass back cover 6460 are larger in front view than the grass substrate 6420. Therefore, it is possible to decorate the back cover 6460 with the light from the light emitting portion 6422 on the front surface of the grass substrate. It is also possible to decorate the grass front cover 6440 with the light from the grass substrate rear surface light emitting portion 6424. In this case, in the grass front cover 6440 and the grass rear cover 6460, it is desirable to provide a light scattering portion so as to border the end at the end forming the outer peripheral edge when viewed from the front. It should be noted that both the grass substrate front light emitting unit 6422 and the grass substrate rear light emitting unit 6424 may be configured not to be provided. In this case, the grass substrate 6420 may be configured to have a function of relaying a signal from the peripheral control substrate 1510 to another accessory, for example.

図496において示した第1草可動部6360と第2草可動部6370の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。具体的には、第1草可動部6360、第2草可動部6370の外形形状については変更せず、第1草可動部6360において外側の領域を構成する第1草装飾部6360a以外の領域と、第1草可動部6360において内側の領域を構成する第1草装飾部6360aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と、内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。また、第2草可動部6370において外側の領域を構成する第2草装飾部6370a以外の領域と、第2草可動部6370において内側の領域を構成する第2草装飾部6370aとに対し、草役物6400における任意の1の例における外側の領域を構成する部材と内側の領域を構成する部材とを当てはめるとよい。 Any one example in the above-mentioned grass accessory 6400 may be applied to each of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 shown in FIG. 496. Specifically, the outer shapes of the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370 are not changed, and the region other than the first grass decorative portion 6360a constituting the outer region of the first grass movable portion 6360 is used. , A member constituting the outer region in any one example of the grass accessory 6400 and an inner region with respect to the first grass decorative portion 6360a constituting the inner region in the first grass movable portion 6360. It is good to apply it to the member. Further, with respect to the region other than the second grass decoration portion 6370a constituting the outer region in the second grass movable portion 6370 and the second grass decoration portion 6370a constituting the inner region in the second grass movable portion 6370. It is advisable to fit the member constituting the outer region and the member constituting the inner region in any one example of the accessory 6400.

また、草役物6400における任意の1の例を、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に対して適用してもよい。例えば、第1草可動部6360、第2草可動部6370の双方に図510(B)に示す例を適用してもよい。この場合、左右の白色の草基板6420が接していることで1の装飾体を形成していることとなる。また、左右の緑色透明の草後カバー6460が接していることで1の装飾体を形成していることともなる。一方、第1草可動部6360、第2草可動部6370が左右に移動した場合でも、左右の白色の草基板6420、左右の緑色透明の草後カバー6460はそれぞれ単体として1の装飾体を形成している。 Further, any one example of the grass accessory 6400 may be applied to both the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370. For example, the example shown in FIG. 510 (B) may be applied to both the first grass movable portion 6360 and the second grass movable portion 6370. In this case, the white grass substrates 6420 on the left and right are in contact with each other to form the decorative body 1. In addition, the left and right green transparent grass cover 6460 are in contact with each other to form the decorative body 1. On the other hand, even when the first grass movable part 6360 and the second grass movable part 6370 move to the left and right, the left and right white grass substrates 6420 and the left and right green transparent grass back covers 6460 each form one decorative body as a single body. is doing.

図495において、第3草役物6480が設けられ、その後方に第4草役物6485が設けられているが、正面視で第4草役物6485の左半分は、前方に位置する第3草役物6480に隠されるように構成されている。ここで、第3草役物6480と第4草役物6485の各々に対して、上述した草役物6400における任意の1の例を適用してもよい。この際、第3草役物6480と第4草役物6485が備える草基板6420の大きさを同一とすることが望ましい。また、第3草役物6480と第4草役物6485が備えうる草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424の一方あるいは双方を同時に上述した例のごとく発光態様として演出をなすように構成してもよい。 In FIG. 495, the third grass accessory 6480 is provided and the fourth grass accessory 6485 is provided behind it, but the left half of the fourth grass accessory 6485 is located in front of the third grass accessory 6485 when viewed from the front. It is configured to be hidden by the grass character 6480. Here, any one example in the above-mentioned grass accessory 6400 may be applied to each of the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485. At this time, it is desirable that the size of the grass substrate 6420 included in the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 is the same. Further, one or both of the grass substrate front light emitting portion 6422 and the grass substrate rear light emitting portion 6424 that can be provided by the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 are simultaneously produced as a light emitting mode as in the above-mentioned example. It may be configured.

以下に、第3草役物6480として図510(A)に示した草役物6400を、第4草役物6485として図507(E)に示した草役物6400を採用した例を示す。この場合、前方に設けられた第3草役物6480の草基板6420が備える草基板後面発光部6424を発光させた場合に、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444a、草前カバー無色透明部6442a、白色の草基板6420を前方側から照明することが可能となる。また、第4草役物6485は、第3草役物6480から照射された光を効率よく前方に乱反射し演出として遊技者の興趣を高めることが可能となる。 The following is an example in which the grass accessory 6400 shown in FIG. 510 (A) is adopted as the third grass accessory 6480, and the grass accessory 6400 shown in FIG. 507 (E) is adopted as the fourth grass accessory 6485. In this case, when the grass substrate rear surface light emitting portion 6424 included in the grass substrate 6420 of the third grass accessory 6480 provided in front emits light, the grass front cover colorless light scattering portion 6444a provided in the fourth grass accessory 6485, It is possible to illuminate the grass front cover colorless transparent portion 6442a and the white grass substrate 6420 from the front side. Further, the 4th grass accessory 6485 can efficiently diffusely reflect the light emitted from the 3rd grass accessory 6480 forward and enhance the interest of the player as an effect.

一方で、第4草役物6485が備える草基板前面発光部6422から光を照射することで、第3草役物6480の草後カバー6460を装飾することが可能である。このとき、遊技者から装飾された態様として視認可能となるのは草後カバー6460の上方等の周縁部のみであるが、草後カバー6460を通過して光は白色の草基板6420によって後方に乱反射して、第4草役物6485に向けて照射され、第4草役物6485が備える草前カバー無色光散乱部6444aを装飾することとなる。 On the other hand, it is possible to decorate the back cover 6460 of the third grass accessory 6480 by irradiating light from the grass substrate front light emitting portion 6422 included in the fourth grass accessory 6485. At this time, only the peripheral portion such as the upper part of the grass back cover 6460 can be visually recognized as a decorated aspect by the player, but the light passes through the grass back cover 6460 and the light is rearward by the white grass substrate 6420. It diffusely reflects and is irradiated toward the fourth grass accessory 6485, and decorates the grass front cover colorless light scattering portion 6444a provided in the fourth grass accessory 6485.

このように、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485との間で交互に光が乱反射することで、光源の位置を遊技者から視認不能な位置に配置しつつ効率よく前方に光を反射させることが可能となる。特に、草前カバー不透明部6446や草後カバー不透明部6466として光を鏡面反射することが可能な銀色の部材を採用したときには、より効率よく光を反射させることが可能となる。 In this way, the light is diffusely reflected alternately between the third grass accessory 6480 provided in the front and the fourth grass accessory 6485 provided in the rear, so that the position of the light source cannot be seen by the player. It is possible to efficiently reflect light forward while arranging it. In particular, when a silver member capable of specularly reflecting light is adopted as the grass front cover opaque portion 6446 and the grass rear cover opaque portion 6466, it becomes possible to reflect light more efficiently.

前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。また、第3草役物6480を第4草役物6485よりも大きく構成してもよい。そして、正面視において、第4草役物6485が第3草役物6480の後方に完全に隠れるように構成してもよい。あるいは、正面視で隣接はするものの重ならない位置に配置するように構成してもよい。 An example was shown in which the third grass accessory 6480 provided in the front and the fourth grass accessory 6485 provided in the rear partially overlap each other in front view, but the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory are shown. It may be configured so that it completely overlaps with 6485 in front view. Further, the third grass accessory 6480 may be configured to be larger than the fourth grass accessory 6485. Then, in front view, the fourth grass accessory 6485 may be configured to be completely hidden behind the third grass accessory 6480. Alternatively, it may be configured to be arranged at a position where they are adjacent to each other but do not overlap in the front view.

第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485の一方あるいは双方を演出として移動可能に構成してもよい。例えば、前方に設けられる第3草役物6480と後方に設けられる第4草役物6485とが、正面視で一部重なっている例を示したが、この状態から、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。この場合、第3草役物6480と第4草役物6485のいずれか一方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよいし、第3草役物6480と第4草役物6485の双方が左右方向に移動することで、第3草役物6480と第4草役物6485とが正面視で完全に重なるように構成してもよい。なお、この場合、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成してもよい。また、移動方向としては左右方向のみでなく、上下方向に移動可能に構成してもよい。この場合には、草役物自身の高さ分、上方あるいは下方に移動する可能に構成するとよい。このような構成とした場合でも、第3草役物6480と第4草役物6485とが、正面視でまったく重ならない状態から、重なる状態に移動できるように構成することができる。そして、このような第3草役物6480と第4草役物6485が正面視で重なった状態において上述した各例のような発光態様をとることが可能なように構成するとよい。 One or both of the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 provided behind may be movable as an effect. For example, an example was shown in which the third grass accessory 6480 provided in the front and the fourth grass accessory 6485 provided in the rear partially overlap each other in front view. From this state, the third grass accessory 6480 And the fourth grass accessory 6485 may be configured so as to completely overlap each other in front view. In this case, one of the 3rd grass accessory 6480 and the 4th grass accessory 6485 moves in the left-right direction, so that the 3rd grass accessory 6480 and the 4th grass accessory 6485 completely overlap each other in the front view. The third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 move in the left-right direction so that the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 can be seen from the front. It may be configured so as to completely overlap with. In this case, the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 may be configured to be able to move from a state in which they do not overlap at all in front view to a state in which they overlap. Further, the moving direction may be configured to be movable not only in the left-right direction but also in the up-down direction. In this case, it may be configured so that the grass can be moved upward or downward by the height of the grass itself. Even with such a configuration, the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 can be configured to be able to move from a state in which they do not overlap at all in front view to a state in which they overlap. Then, it is preferable to configure the structure so that the light emitting mode as in each of the above-mentioned examples can be taken in the state where the third grass accessory 6480 and the fourth grass accessory 6485 are overlapped with each other in the front view.

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が移動することでまた、開口部(草基板開口部6426や草前カバー開口部6448)が視認困難または視認不能な状態から視認可能な状態へと変化することを演出として採用するようにしてもよい。具体的には、前方に設けられる第3草役物6480と、後方に設けられ、草基板開口部6426や草前カバー開口部6448を備える第4草役物6485との関係において、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置する状態から、正面視で第3草役物6480の後方に、第4草役物6485が備える草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が位置しない状態へと変化して、正面視で草基板開口部6426や草前カバー開口部6448が遊技者から視認可能となるように構成するとよい。 An example in which the grass accessory 6400 is movable has been shown, but the movement of the grass accessory 6400 also causes the openings (grass substrate opening 6426 and grass front cover opening 6448) to be difficult to see or invisible. The change to a visible state may be adopted as an effect. Specifically, in relation to the third grass accessory 6480 provided in the front and the fourth grass accessory 6485 provided in the rear and provided with the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448, in front view. From the state where the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 provided in the 4th grass accessory 6485 are located behind the 3rd grass accessory 6480, the third grass accessory 6480 is rearward in front view. 4 The grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 provided in the grass accessory 6485 change to a state in which the grass substrate opening 6426 and the grass front cover opening 6448 can be visually recognized by the player. It is good to configure it so that.

草役物6400が移動可能な例を示したが、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に演出として移動できるように構成してもよい。また、このとき、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に演出として所定の画像を表示するように構成してもよい。具体的には、草役物6400が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と重なる位置に下方から移動してきたときに、草役物6400の移動に合わせて、草役物6400の輪郭を模した画像を上方に移動表示するように構成してもよい。このとき、正面視で草役物6400のやや上方において草役物6400の輪郭を模した画像を表示しながら移動するように構成することが望ましい。このような構成とすることで、草役物6400の輪郭を模した画像、草前カバー6440あるいは草基板6422あるいは草後カバー6460によって構成される草役物6400の外形、草前カバー6440を構成する複数の部材間の境界線あるいは透明な草前カバー6440よりも小さく草前カバー6440を通して視認可能な草基板6420などによってそれぞれ表現される草を模した形状が、正面視で上から下にかけて複数設けられている装飾態様を遊技者に対して視認可能とすることができる。このように、表示装置に表示される画像、役物の外形、役物内に設けられている形状の3つによって、1の装飾態様を演出として実現することができる。なお、図502(B)、図507(B)などに示すように草役物6400内に正面視で2つの形状をもつ場合には、合計4つの形状によって1の装飾態様を演出として実現することができる。 Although the example in which the grass accessory 6400 is movable is shown, the grass accessory 6400 may be configured to be movable as an effect at a position overlapping the display area of the game board side effect display device 1600. Further, at this time, a predetermined image may be displayed as an effect in the display area of the game board side effect display device 1600. Specifically, when the grass accessory 6400 moves from below to a position overlapping the display area of the game board side effect display device 1600, the outline of the grass accessory 6400 is imitated in accordance with the movement of the grass accessory 6400. The image may be configured to be moved and displayed upward. At this time, it is desirable to configure the plant so as to move while displaying an image imitating the outline of the grass accessory 6400 slightly above the grass accessory 6400 in front view. With such a configuration, an image imitating the outline of the grass accessory 6400, the outer shape of the grass accessory 6400 composed of the grass front cover 6440 or the grass substrate 6422 or the grass posterior cover 6460, and the grass front cover 6440 are configured. There are multiple grass-like shapes expressed by the grass substrate 6420, which is smaller than the boundary line between the plurality of members or the transparent grass front cover 6440 and can be seen through the grass front cover 6440, from the top to the bottom. The provided decoration mode can be made visible to the player. In this way, one decorative mode can be realized as an effect by the three of the image displayed on the display device, the outer shape of the accessory, and the shape provided in the accessory. As shown in FIGS. 502 (B) and 507 (B), when the grass accessory 6400 has two shapes when viewed from the front, a total of four shapes realize one decoration mode as an effect. be able to.

草基板6420の背面については、ウサギ役物6000が備えるものと同じ電子部品を実装するように構成してもよい。また、草基板6420を無色透明な合成樹脂により構成し、草基板6420に草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を構成するLEDを接着剤により取り付けるとともに、LEDに対して電力を供給する配線についても同様に草基板6420に接着剤により取り付けるように構成してもよい。この場合、この配線が遊技者から視認困難となるように草前カバー6440に、草前カバー有色透明部6442bや前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444bを設け、正面視でこれらの後方にLEDや配線が位置するように構成してもよい。また、透明な草基板6420にLEDや配線と同形状の模様を印刷や彫刻等により付すことで、草基板6420の透明性を確保しつつもLEDや配線が遊技者から視認困難となるように構成してもよい。この場合、草基板前面発光部6422や草基板後面発光部6424を発光させることで、草前カバー有色透明部6442bや前カバー無色光散乱部6444aや草前カバー有色光散乱部6444b、あるいはLEDや配線と同形状の模様が、照明されて装飾状態となるようにしてもよい。このような構成とすることで、LEDや配線の存在を隠すという機能と装飾という機能の双方をこれらの部材によって実現できる。 The back surface of the grass substrate 6420 may be configured to mount the same electronic components as those included in the rabbit accessory 6000. Further, the grass substrate 6420 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and the LEDs constituting the grass substrate front light emitting portion 6422 and the grass substrate rear light emitting portion 6424 are attached to the grass substrate 6420 with an adhesive, and power is supplied to the LEDs. Similarly, the wiring to be used may be configured to be attached to the grass substrate 6420 with an adhesive. In this case, the grass front cover 6424 is provided with a grass front cover colored transparent portion 6442b, a front cover colorless light scattering portion 6444a, and a grass front cover colored light scattering portion 6444b so that the wiring is difficult to see from the player. The LED and the wiring may be located behind these. In addition, by attaching a pattern of the same shape as the LED and wiring to the transparent grass substrate 6420 by printing or engraving, the LED and wiring will be difficult for the player to see while ensuring the transparency of the grass substrate 6420. It may be configured. In this case, by causing the grass substrate front light emitting unit 6422 and the grass substrate rear light emitting unit 6424 to emit light, the grass front cover colored transparent portion 6442b, the front cover colorless light scattering portion 6444a, the grass front cover colored light scattering portion 6444b, or the LED A pattern having the same shape as the wiring may be illuminated to be in a decorative state. With such a configuration, both the function of hiding the existence of LEDs and wiring and the function of decoration can be realized by these members.

図500(C)~図512(G)に示した例において、1の草基板6420と1の草前カバー6440とで、あるいは1の草基板6420と1の草後カバー6460とで、あるいは1の草基板6420と1の草前カバー6440と1の草後カバー6460とで1の草役物6400を構成する例を示したが、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460のうちの少なくとも1の部材を複数個に増やして1の草役物6400を構成するようにしてもよい。例えば、1の草基板6420に2つの草前カバー6440を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよいし、1の草前カバー6440に2つの草基板6420を取り付けて、1の草役物6400を構成するようにしてもよい。また、草基板6420、草前カバー6440、草後カバー6460を複数にした場合、複数にした部材のそれぞれにおいて、図500(C)~図512(G)に示した例における実施態様を独立に適用してもよい。例えば、後述する山役物6500は、1の基板に2の前カバーを設け、このうちの1の前カバーにおいて開口部を設けて後方に位置する基板を視認可能にするとともに、基板にも開口部が設けられている例である。 In the examples shown in FIGS. 500 (C) to 512 (G), 1 grass substrate 6420 and 1 grass front cover 6440, or 1 grass substrate 6420 and 1 grass posterior cover 6460, or 1 Although an example is shown in which the grass substrate 6420, the grass front cover 6440, and the grass back cover 6460 constitute 1 grass accessory 6400, the grass substrate 6420, the grass front cover 6440, and the grass back cover 6460 are shown. At least one member of the above may be increased to a plurality to form one grass accessory 6400. For example, two grass boards 6440 may be attached to one grass substrate 6420 to form one grass accessory 6400, or two grass boards 6420 may be attached to one grass substrate cover 6440. You may make up 1 grass cover 6400. Further, when the grass substrate 6420, the grass front cover 6440, and the grass back cover 6460 are made into a plurality of parts, the embodiments shown in FIGS. 500 (C) to 512 (G) are independently applied to each of the plurality of members. May be applied. For example, in the mountain accessory 6500 described later, the front cover of 2 is provided on the substrate of 1, and an opening is provided in the front cover of 1 of them so that the substrate located at the rear can be visually recognized and the substrate is also opened. This is an example in which a part is provided.

図507(A)~図509(D)に示す例において草基板6420の前面に草基板6420よりも大きい草前カバー6440が設けられている。この場合において、草基板6420の外縁部は草前カバー6440を介して視認可能であるが、草基板6420の外縁部が視認困難あるいは視認不能となるように、正面視で草基板6420の外縁部の前方の少なくとも一部に草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成し、正面視で草基板6420において、外縁部以外の部分の前方に草前カバー無色透明部6442a、草前カバー有色透明部6442bを設けるよう構成してもよい。この様な構成とした場合でも、草基板6420の色を装飾に利用することができる。なお、この場合、草基板6420の外縁部の前方を帯状に覆うように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けてもよい。あるいは、図507(D)に示した例において、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に拡大して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図507(E)に示した例においては、草前カバー6440における草前カバー無色光散乱部6444bの占める領域を上方に縮小して草基板6420の外縁部の前方が草前カバー無色光散乱部6444bによって覆われるように構成してもよい。また、図507(F)、図507(G)においても、同様に、草前カバー不透明部6446の占める領域を上方に拡大あるいは縮小することで、草基板6420の外縁部の前方が草前カバー不透明部6446によって覆われるように構成してもよい。あるいは、装飾的な形状の草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446によって、草基板6420の外縁部の少なくとも一部が覆われるように草前カバー光散乱部6444や草前カバー不透明部6446を設けるように構成した場合でも、同様の効果を得ることができる。 In the examples shown in FIGS. 507 (A) to 509 (D), a grass front cover 6440 larger than the grass substrate 6420 is provided on the front surface of the grass substrate 6420. In this case, the outer edge portion of the grass substrate 6420 is visible through the grass front cover 6440, but the outer edge portion of the grass substrate 6420 is viewed from the front so that the outer edge portion of the grass substrate 6420 is difficult to see or cannot be seen. The grass front cover light scattering portion 6444 and the grass front cover opaque portion 6446 are provided at least in front of the grass substrate 6420, and the grass front cover colorless and transparent portion is provided in front of the portion other than the outer edge portion. 6442a, the grass front cover colored transparent portion 6442b may be provided. Even with such a configuration, the color of the grass substrate 6420 can be used for decoration. In this case, the grass front cover light scattering portion 6444 or the grass front cover opaque portion 6446 may be provided so as to cover the front of the outer edge portion of the grass substrate 6420 in a band shape. Alternatively, in the example shown in FIG. 507 (D), the area occupied by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b in the grass front cover 6440 is expanded upward, and the front of the outer edge portion of the grass substrate 6420 is the grass front cover colorless light scattering. It may be configured to be covered by the portion 6444b. Further, in the example shown in FIG. 507 (E), the area occupied by the grass front cover colorless light scattering portion 6444b in the grass front cover 6440 is reduced upward, and the front of the outer edge portion of the grass substrate 6420 is the grass front cover colorless light. It may be configured to be covered by the scattering portion 6444b. Further, also in FIGS. 507 (F) and 507 (G), similarly, by expanding or contracting the area occupied by the opaque portion 6446 of the grass front cover upward, the front of the outer edge portion of the grass substrate 6420 is covered with the grass front cover. It may be configured to be covered by the opaque portion 6446. Alternatively, the grass front cover light scattering portion 6444 or the grass front cover opaque portion so that at least a part of the outer edge portion of the grass substrate 6420 is covered by the grass front cover light scattering portion 6444 or the grass front cover opaque portion 6446 having a decorative shape. The same effect can be obtained even when the portion 6446 is provided.

図487や図495において、草役物6400を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域と遊技パネル1100との間の領域に設ける例を示したが、これ以外の位置に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、遊技パネル1100とガラスユニット190との間の領域に草役物6400を設けるように構成してもよい。あるいは、扉枠3を構成する部材に草役物6400を設けるように構成してもよい。例えば、扉枠左サイドユニット530、扉枠右サイドユニット550、扉枠トップユニット570において草役物を設けるように構成してもよい。なお、草役物6400に限らず、他の役物においても草役物6400と同様の位置に設けるように構成してもよい。 In FIGS. 487 and 495, an example in which the grass accessory 6400 is provided in the area between the display area of the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100 is shown, but the grass accessory 6400 is provided at a position other than this. It may be configured as follows. For example, the grass accessory 6400 may be provided in the area between the game panel 1100 and the glass unit 190. Alternatively, the grass accessory 6400 may be provided on the member constituting the door frame 3. For example, the door frame left side unit 530, the door frame right side unit 550, and the door frame top unit 570 may be configured to provide grass accessories. In addition, not only the grass accessory 6400 but also other accessories may be configured to be provided at the same position as the grass accessory 6400.

このように、草役物6400においては、草役物6400を構成する複数の部材により、緑色、白色、黄色、茶色、銀色などで視認可能とする演出を実行することが可能となっており、青々とした草や枯れた草、枯れ草に霜が降りたり雪が降ったりした様子を表現することができる。また、これらのうちの1の態様から他の態様に草が変化した様子を表現することができる。 In this way, in the grass accessory 6400, it is possible to perform an effect of making it visible in green, white, yellow, brown, silver, etc. by a plurality of members constituting the grass accessory 6400. It is possible to express the appearance of frost and snow on lush grass, dead grass, and dead grass. In addition, it is possible to express how the grass has changed from one of these aspects to another.

図495に示した例において、ウサギ役物6000や切り株役物6100が山役物6500の前方に設けられている。また、これらの例において、ウサギ役物6000は顔発光部6023を、切り株役物6100は第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bを有しており、これらの発光部から光が前方に照射されることで演出状態をとることが可能である。ところで、これらの例においては、発光部の周囲に設けられた部材によって発光部からの光が乱反射されて、発光部から照射された光の一部が後方に向かってしまい、発光部からの光を効率よく前方に照射できず照射した光の利用効率が低下してしまうという問題点があった。そこで以下に、後方に向かってしまった光を装飾体である山役物6500の前面側において前方に反射させることで、発光部からの光の利用効率を高めることができる例を示す。 In the example shown in FIG. 495, the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 are provided in front of the mountain accessory 6500. Further, in these examples, the rabbit accessory 6000 has a face light emitting portion 6023, and the stump accessory 6100 has a first rear wall light emitting portion 6354a and a second rear wall light emitting portion 6354b, and light is emitted from these light emitting portions. It is possible to take a staging state by irradiating the front. By the way, in these examples, the light from the light emitting portion is diffusely reflected by the member provided around the light emitting portion, and a part of the light emitted from the light emitting portion is directed to the rear, so that the light from the light emitting portion is emitted. There is a problem that the light cannot be efficiently irradiated forward and the utilization efficiency of the irradiated light is lowered. Therefore, the following is an example in which the utilization efficiency of the light from the light emitting portion can be improved by reflecting the light toward the rear on the front side of the mountain accessory 6500 which is a decorative body.

図513は、図488などにおいて示したウサギ役物6000の変形例を示している。図513(A)は、ウサギ役物6000の正面図である。図513(B)は、ウサギ役物6000の斜視図である。図513(C)は、ウサギ役物6000の分解斜視図である。ウサギ役物6000は、手前側の顔カバー部6010と顔カバー部6010の後ろ側に設けられた顔基板6020、胴体部6030によりユニットとして構成されている。顔基板6020は前面に顔発光部6023として第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bを有している。また、顔基板6020はウサギの口を模した形状の口装飾部6024を有している。顔カバー部6010の鉛直方向底面にはウサギの左右の前脚を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる第1腕部6016、第2腕部6017が取り付けられている。また、顔基板6020の下端には、ウサギの胴体部分を模しており、白色不透明の合成樹脂からなる板状の部材である胴体部6030が設けられている。また、顔カバー部6010は無色透明の合成樹脂によって形成されるとともに、第1顔発光部6023a、第2顔発光部6023bに対応する位置にそれぞれ第1顔光散乱部6011a、第2顔光散乱部6011bが設けられている。ここまでは、図488などにおいて示したウサギ役物6000と同一の構成となっている。 FIG. 513 shows a modified example of the rabbit accessory 6000 shown in FIG. 488 and the like. FIG. 513 (A) is a front view of the rabbit accessory 6000. FIG. 513 (B) is a perspective view of the rabbit accessory 6000. FIG. 513 (C) is an exploded perspective view of the rabbit accessory 6000. The rabbit accessory 6000 is configured as a unit by a face cover portion 6010 on the front side, a face substrate 6020 provided on the back side of the face cover portion 6010, and a body portion 6030. The face substrate 6020 has a first face light emitting unit 6023a and a second face light emitting unit 6023b as a face light emitting unit 6023 on the front surface. Further, the face substrate 6020 has a mouth decoration portion 6024 shaped to imitate the mouth of a rabbit. The left and right front legs of a rabbit are imitated on the vertical bottom surface of the face cover portion 6010, and the first arm portion 6016 and the second arm portion 6017 made of white opaque synthetic resin are attached. Further, at the lower end of the face substrate 6020, a body portion 6030 which is a plate-shaped member made of a white opaque synthetic resin, which imitates a body portion of a rabbit, is provided. Further, the face cover portion 6010 is formed of a colorless and transparent synthetic resin, and the first face light scattering section 6011a and the second face light scattering section 6011a and the second face light scattering are performed at positions corresponding to the first face light emitting section 6023a and the second face light emitting section 6023b, respectively. A portion 6011b is provided. Up to this point, the configuration is the same as that of the rabbit accessory 6000 shown in FIG. 488 and the like.

一方、図513(A)に示す例においては、顔基板6020が第1耳部6021、第2耳部6022を備えておらず横長の長方形状となっている。また、顔基板6020が、顔カバー部6010が備える顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015が形成する後方に向けて凹状となっている部位にはめ込まれるように取付けられている。また顔カバー部6010においては顔カバー部上面部6012の上面が左右2か所で上方に突出した形状となることで、第1耳部6021、第2耳部6022が形成されている。また顔カバー部6010の前面に茶色のインクにより印刷を施すことで第1耳装飾部6021aと第2耳装飾部6022aとが形成されている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 513 (A), the face substrate 6020 does not have the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022, and has a horizontally long rectangular shape. Further, the face substrate 6020 is concave toward the rear formed by the face cover portion upper surface portion 6012, the face cover portion right surface portion 6013, the face cover portion lower surface portion 6014, and the face cover portion left surface portion 6015 included in the face cover portion 6010. It is attached so that it fits into the part where it is. Further, in the face cover portion 6010, the upper surface of the face cover portion upper surface portion 6012 has a shape that protrudes upward at two places on the left and right, so that the first ear portion 6021 and the second ear portion 6022 are formed. Further, the first ear decoration portion 6021a and the second ear decoration portion 6022a are formed by printing on the front surface of the face cover portion 6010 with brown ink.

ウサギ役物6000がこのような態様を取る場合には、第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光が、第1顔光散乱部6011aや第2顔光散乱部6011bで乱反射したのちに、顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015、第1耳部6021、第1耳装飾部6021a、第2耳部6022、第2耳装飾部6022aなどにおいて、多数回反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 When the rabbit accessory 6000 takes such an embodiment, the light from the first face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b is diffusely reflected by the first face light scattering unit 6011a and the second face light scattering unit 6011b. After that, the upper surface portion 6012 of the face cover portion, the right surface portion 6013 of the face cover portion, the lower surface portion 6014 of the face cover portion, the left surface portion 6015 of the face cover portion, the first ear portion 6021, the first ear decoration portion 6021a, and the second ear portion 6022. In the second ear decoration portion 6022a or the like, there is a possibility that the light is reflected many times and the light is directed backward.

また、図496~図499において示した切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bが発光した場合にも、第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光が、第1後壁カバー光散乱部6358aや第2後壁カバー光散乱部6358bで乱反射したのちに、箱上壁部6310、箱右壁部6320、箱下壁部6330、箱左壁部6340などにおいて、反射して後方へ光が向かってしまう恐れがある。 Further, even when the first rear wall light emitting section 6354a or the second rear wall light emitting section 6354b included in the stump accessory 6100 shown in FIGS. 496 to 499 emits light, the first rear wall light emitting section 6354a or the second rear wall emits light. The light from the light emitting portion 6354b is diffusely reflected by the first rear wall cover light scattering portion 6358a and the second rear wall cover light scattering portion 6358b, and then the box upper wall portion 6310, the box right wall portion 6320, and the box lower wall portion 6330. , There is a risk that the light will be reflected and directed backward at the box left wall portion 6340 or the like.

そこで、ウサギ役物6000や切り株役物6100から後方に向かってしまった光を再度山役物6500の前面側において前方に反射させることで光の利用効率を高める例を以下に示す。 Therefore, an example of improving the light utilization efficiency by reflecting the light that has been directed backward from the rabbit accessory 6000 or the stump accessory 6100 to the front again on the front side of the mountain accessory 6500 is shown below.

図514(A)は、山役物6500を示している。なお、図中における点線は、ウサギ役物6000と切り株役物6100が設けられている位置を示している。また、ウサギ役物6000については、顔基板6020の外形についても点線で示している。山役物6500は、山基板6520と山基板6520の前面左側に設けられる第1山前カバー6540と山基板6520の前面右に設けられる第2山前カバー6560とから構成されている。 FIG. 514 (A) shows a mountain accessory 6500. The dotted line in the figure indicates the position where the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 are provided. Further, for the rabbit accessory 6000, the outer shape of the face substrate 6020 is also shown by a dotted line. The mountain accessory 6500 is composed of a mountain board 6520, a first mountain front cover 6540 provided on the front left side of the mountain board 6520, and a second mountain front cover 6560 provided on the front right side of the mountain board 6520.

山基板6520は前面および後面が白色のプリント基板により構成されている。また、山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522を構成する複数のLEDが実装されている。また、山基板6520の左右方向略中央には、山基板開口部6524が設けられている。山基板開口部6524は、山基板6520に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。山基板開口部6524を介して後方に位置する部材を視認可能である。 The mountain board 6520 is composed of a printed circuit board whose front and rear surfaces are white. Further, on the front surface of the mountain board 6520, a plurality of LEDs constituting the mountain board front light emitting unit 6522 are mounted. Further, a mountain board opening 6524 is provided substantially in the center of the mountain board 6520 in the left-right direction. The mountain board opening 6524 is formed by providing a punched physical opening in the mountain board 6520. Members located rearward can be visually recognized via the mountain substrate opening 6524.

第1山前カバー6540は有色透明の合成樹脂によって構成されており、第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544と第1山前カバー開口部6548を備えている。このような構成とすることで、白色の山基板6520を第1山前カバー6540の色で視認可能となる。第1山前カバー6540の色は具体的には青色とするとよい。この場合、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。第1山前カバー開口部6548は、第1山前カバー6540に打ち抜き状に物理的な開口を設けることで形成されている。また、第1山前カバー開口部6548は第1山前カバー有色透明部6542と第1山前カバー有色光散乱部6544にまたがって形成されている。第1山前カバー開口部6548を介して後方に位置する山基板6520が白色で視認可能である。第2山前カバー6560は、無色透明の合成樹脂によって構成されており、第2山前カバー無色透明部6562と第2山前カバー無色光散乱部6564とを備えている。このような構成とすることで、山に雪が積もったり、山が氷河を有したりしている態様を表現することができる。また、山基板開口部6524と第1山前カバー開口部6548はそれぞれ山に洞窟がある態様をその形状により装飾的に表現している。 The first Yamamae cover 6540 is made of a colored transparent synthetic resin, and includes a first Yamamae cover colored transparent portion 6542, a first Yamamae cover colored light scattering portion 6544, and a first Yamamae cover opening 6548. There is. With such a configuration, the white mountain substrate 6520 can be visually recognized by the color of the first mountain front cover 6540. Specifically, the color of the first Yamamae cover 6540 may be blue. In this case, it is possible to express an aspect in which snow is piled up on the mountain or the mountain has a glacier. The first mountain front cover opening 6548 is formed by providing a punched physical opening in the first mountain front cover 6540. Further, the first mountain front cover opening 6548 is formed so as to straddle the first mountain front cover colored transparent portion 6542 and the first mountain front cover colored light scattering portion 6544. The mountain substrate 6520 located behind the first mountain front cover opening 6548 is visible in white. The second Yamamae cover 6560 is made of a colorless and transparent synthetic resin, and includes a second Yamamae cover colorless transparent portion 6562 and a second Yamamae cover colorless light scattering portion 6564. With such a configuration, it is possible to express an aspect in which snow is piled up on a mountain or a mountain has a glacier. Further, the mountain board opening 6524 and the first mountain front cover opening 6548 each decoratively express the aspect of having a cave in the mountain by its shape.

山基板6520の前面には、山基板前面発光部6522として、山基板前面第1発光部6522a~山基板前面第9発光部6522iが設けられている。山基板前面第1発光部6522aの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられている。山基板前面第2発光部6522bの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられている。山基板前面第3発光部6522cの前方には、第1山前カバー有色光散乱部6544が設けられているおり、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第4発光部6522dの前方には、第1山前カバー有色透明部6542が設けられており、さらにその前方には待機位置にあるウサギ役物6000が備える顔基板6020が位置している。山基板前面第5発光部6522eの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第6発光部6522fの前方には、切り株役物6100が位置している。山基板前面第7発光部6522gの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられており、さらにその前方には切り株役物6100が位置している。山基板前面第8発光部6522hの前方には、第2山前カバー無色透明部6562が設けられている。山基板前面第9発光部6522iの前方には、第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。 On the front surface of the mountain substrate 6520, a mountain substrate front surface light emitting unit 6522a to a mountain substrate front surface ninth light emitting unit 6522i are provided as mountain substrate front light emitting units 6522. A colored transparent portion 6542 of the first mountain front cover is provided in front of the first light emitting portion 6522a on the front surface of the mountain substrate. A colored light scattering unit 6544 for the first mountain front cover is provided in front of the second light emitting unit 6522b on the front surface of the mountain substrate. A colored light scattering unit 6544 for the first mountain front cover is provided in front of the third light emitting unit 6522c on the front surface of the mountain substrate, and a face substrate 6020 provided by the rabbit accessory 6000 in the standby position is located in front of the first mountain front cover colored light scattering unit 6544. is doing. A colored transparent portion 6542 of the first mountain front cover is provided in front of the fourth light emitting portion 6522d on the front surface of the mountain substrate, and a face substrate 6020 provided by the rabbit accessory 6000 in the standby position is located in front of the first mountain front cover colored transparent portion 6542. There is. A stump accessory 6100 is located in front of the fifth light emitting unit 6522e on the front surface of the mountain substrate. A stump accessory 6100 is located in front of the sixth light emitting portion 6522f on the front surface of the mountain substrate. A colorless transparent portion 6562 of the second mountain front cover is provided in front of the seventh light emitting portion 6522g on the front surface of the mountain substrate, and a stump accessory 6100 is located in front of the colorless transparent portion 6562. A colorless transparent portion 6562 of the second mountain front cover is provided in front of the eighth light emitting portion 6522h on the front surface of the mountain substrate. A second mountain front cover colorless light scattering unit 6564 is provided in front of the ninth light emitting unit 6522i on the front surface of the mountain substrate.

山役物6500は正面視で、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域と、第1山前カバー有色透明部6542の後方に山基板6520が位置せず青色透明に視認される領域と、第1山前カバー有色光散乱部6542bの後方に山基板6520が位置せず青色半透明に視認される領域と、山基板開口部6524が設けられていることで開孔状に後方の部材が視認可能となっている領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色光散乱部6564に覆われて白色に視認される領域と、第2山前カバー無色透明部6562の後方に山基板6520が位置せず透明に視認される領域とから構成されている。 The mountain accessory 6500 is a front view where the mountain board 6520 is exposed and is visible in white, and the front of the mountain board 6520 is covered by the colored transparent portion 6542 of the first mountain front cover and is visible in light blue. The front of the mountain board 6520 is covered with the colored light scattering part 6544 of the first mountain front cover and is visible in light blue, and the mountain board 6520 is not located behind the colored transparent part 6542 of the first mountain front cover and is transparent in blue. A region that can be visually recognized in blue, a region that can be visually recognized in blue translucently without the mountain substrate 6520 located behind the colored light scattering portion 6542b of the first mountain front cover, and a region that can be visually recognized by the mountain substrate opening 6524. The area where the rear member is visible in a hole shape, the area where the front of the mountain board 6520 is covered with the second mountain front cover colorless transparent portion 6562 and is visible in white, and the area where the front of the mountain board 6520 is visible are the first. It is composed of a region covered with the colorless light scattering portion 6564 of the 2 Yamamae cover and visually visible in white, and a region where the mountain substrate 6520 is not located behind the colorless transparent portion 6562 of the 2nd Yamamae cover and is visually visible. ing.

図514(B)は、このような山役物6500の前方に、上述したウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている状態を示している。ウサギ役物6000の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色透明部6542に覆われて水色に視認される領域と、山基板6520の前方が第1山前カバー有色光散乱部6544に覆われて水色に視認される領域が設けられており、これらの領域において前方に設けられたウサギ役物6000が備える第1顔発光部6023aや第2顔発光部6023bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。また、切り株役物6100の後方には、山基板6520が露出して白色に視認される領域と、山基板6520の前方が第2山前カバー無色透明部6562に覆われて白色に視認される領域とが設けられており、これらの領域において、前方に設けられた切り株役物6100が備える第1後壁発光部6354aや第2後壁発光部6354bからの光を前方に向けて乱反射することで、光の利用効率を高めることが可能となっている。このように、この実施形態においては、1の基板が、発光部を備える複数の部材に各々対応して複数の反射領域を備えるように構成されている。 FIG. 514 (B) shows a state in which the above-mentioned rabbit accessory 6000 and stump accessory 6100 are provided in front of such a mountain accessory 6500. Behind the rabbit accessory 6000, there is an area where the mountain board 6520 is exposed and visible in white, and an area where the front of the mountain board 6520 is covered with the colored transparent portion 6542 of the first mountain front cover and is visible in light blue. The front of the mountain substrate 6520 is covered with the colored light scattering portion 6544 of the first mountain front cover to provide a region visible in light blue, and the first rabbit accessory 6000 provided in the front in these regions is provided. By diffusely reflecting the light from the face light emitting unit 6023a and the second face light emitting unit 6023b toward the front, it is possible to improve the efficiency of light utilization. Further, behind the stump accessory 6100, a region where the mountain substrate 6520 is exposed and visually visible in white, and the front of the mountain substrate 6520 is covered with a colorless transparent portion 6562 of the second mountain front cover and is visually recognized in white. Regions are provided, and in these regions, the light from the first rear wall light emitting portion 6354a and the second rear wall light emitting portion 6354b provided in the stump accessory 6100 provided in front is diffusely reflected forward. Therefore, it is possible to improve the efficiency of light utilization. As described above, in this embodiment, one substrate is configured to have a plurality of reflection regions corresponding to each of the plurality of members including the light emitting portion.

なお、このようにウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に位置する山基板6520によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に反射可能に構成する場合には、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域における反射効率を高めることが望ましい。具体的には山基板6520の色として、白色や明色を採用することが望ましい。また、ウサギ役物6000や切り株役物6100によって隠される基板領域において、前方にカバーを設けずに山基板6520が露出するように構成したり、カバーを設ける場合には無色透明なカバーを設けたりするように構成するとよい。図514(A)に示した例においては、ウサギ役物6000の正面視右側に対応する領域において山基板6520が露出した状態となっている。また、この山基板6520が露出した領域においては、山基板6520の前面に、山基板前面発光部6522などの電子部品を実装しないように構成している。また、切り株役物6100に対応する領域において山基板6520は露出するか、第2山前カバー無色透明部6562に覆われる態様のいずれかとなっている。このような態様を採用することで、前方への光の反射効率をより高めることが可能となる。 When the mountain substrate 6520 located behind the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 is configured to reflect the light from the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 forward in this way, the rabbit role is used. It is desirable to increase the reflection efficiency in the substrate region hidden by the object 6000 and the stump accessory 6100. Specifically, it is desirable to adopt white or bright color as the color of the mountain substrate 6520. Further, in the substrate area hidden by the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100, the mountain substrate 6520 may be exposed without providing a cover in front, or a colorless transparent cover may be provided when a cover is provided. It is good to configure it so that it does. In the example shown in FIG. 514 (A), the mountain substrate 6520 is exposed in the region corresponding to the right side of the front view of the rabbit accessory 6000. Further, in the region where the mountain board 6520 is exposed, electronic components such as the mountain board front light emitting portion 6522 are not mounted on the front surface of the mountain board 6520. Further, in the region corresponding to the stump accessory 6100, the mountain substrate 6520 is either exposed or covered with the colorless transparent portion 6562 of the second mountain front cover. By adopting such an embodiment, it is possible to further increase the efficiency of light reflection to the front.

山基板6520に設けられる山基板前面発光部6522のうち、山基板前面第1発光部6522a、山基板前面第4発光部6522dについては、前方に第1山前カバー有色透明部6542が、山基板前面第2発光部6522b、山基板前面第3発光部6522cについては、前方に第1山前カバー有色光散乱部6544が、山基板前面第9発光部6522iについては、前方に第2山前カバー無色光散乱部6564が設けられている。このように、山基板前面発光部6522の前方に有色あるいは光を散乱するカバーを設けることで、遊技者の目に発光部からの光が直接照射されないように構成されている。一方、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fについては、前方にカバーが設けられておらず、山基板6520の前面において露出した状態となっている。これは山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が前方に位置する切り株役物6100を照明するために用いられており、山基板前面第5発光部6522e、山基板前面第6発光部6522fからの光が遊技者に直接照射されることがないためである。このような構成とすることで、山基板前面発光部6522が存在することを目立たなくすることが可能となる。このように、山役物6500においては、山基板前面発光部6522を山基板6500の前面において均等に配置するのではなく、山基板前面発光部6522の前方に位置する第1山前カバー6540、第2山前カバー6560、ウサギ役物6000、切り株役物6100に対応して偏在して配置されている。 Of the mountain board front light emitting units 6522 provided on the mountain board 6520, the mountain board front first light emitting unit 6522a and the mountain board front fourth light emitting unit 6522d have the first mountain front cover colored transparent portion 6542 in front of the mountain substrate. For the front second light emitting unit 6522b and the mountain substrate front third light emitting unit 6522c, the first mountain front cover colored light scattering unit 6544 is in front, and for the mountain substrate front ninth light emitting unit 6522i, the second mountain front cover is in front. A colorless light scattering unit 6564 is provided. As described above, by providing a cover that is colored or scatters light in front of the light emitting portion 6522 on the front surface of the mountain substrate, the player is configured to prevent the light from the light emitting portion from being directly irradiated to the eyes of the player. On the other hand, the fifth light emitting unit 6522e on the front surface of the mountain substrate and the sixth light emitting unit 6522f on the front surface of the mountain substrate are not provided with a cover in the front and are exposed on the front surface of the mountain substrate 6520. This is used to illuminate the stump accessory 6100 located in front of the mountain substrate front surface fifth light emitting unit 6522e and the mountain substrate front surface sixth light emitting unit 6522f, and the mountain substrate front surface fifth light emitting unit 6522e, This is because the light from the sixth light emitting unit 6522f on the front surface of the mountain substrate is not directly applied to the player. With such a configuration, it is possible to make the presence of the light emitting portion 6522 on the front surface of the mountain substrate inconspicuous. As described above, in the mountain board 6500, the mountain board front light emitting portion 6522 is not evenly arranged on the front surface of the mountain board 6500, but the first mountain front cover 6540 located in front of the mountain board front light emitting portion 6522. It is unevenly distributed corresponding to the second Yamamae cover 6560, the rabbit accessory 6000, and the stump accessory 6100.

図514(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。この状態においては、それまで正面視でウサギ役物6000の後方に重なる位置にあった山基板前面第3発光部6522cと山基板前面第4発光部6522dが正面視で遊技者から視認可能に構成されている。ウサギ役物6000は上述したような待機位置にある状態で発光するのみでなく、移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。なお、このときには遊技盤側演出表示装置1600において、ウサギ役物6000の発光色と同じ発光色による演出表示を行うようにしてもよい。例えば、ウサギ役物6000を白色で発光させる場合には、遊技盤側演出表示装置1600においてウサギ役物6000が位置する箇所から放射状に延びる白色の線を表示する演出を実行するように構成してもよい。 FIG. 514 (C) shows the rabbit accessory 6000 in a state of being moved from the standby position to the moving position by a dotted line. In this state, the mountain board front third light emitting unit 6522c and the mountain board front fourth light emitting unit 6522d, which had been positioned to overlap behind the rabbit accessory 6000 in front view, are configured to be visible to the player in front view. Has been done. The rabbit accessory 6000 can not only emit light in the standby position as described above, but also emit light in a predetermined color as an effect even in the moving position. At this time, the game board side effect display device 1600 may display the effect with the same emission color as the emission color of the rabbit accessory 6000. For example, when the rabbit character 6000 is made to emit white light, the game board side effect display device 1600 is configured to perform an effect of displaying a white line extending radially from the position where the rabbit character 6000 is located. May be good.

図514(C)は、待機位置から移動位置へと移動した状態のウサギ役物6000を点線で示している。正面視でウサギ役物6000の背後には山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが設けられており、ウサギ役物6000が待機位置にある状態においても、ウサギ役物6000が移動位置にある状態においても演出として所定色で発光することが可能である。例えば、ウサギ役物6000が移動位置にある場合には、遊技盤側演出表示装置1600における白色の線の表示と同時に白色で山基板前面発光部6522を発光させるように構成してもよい。 FIG. 514 (C) shows the rabbit accessory 6000 in a state of being moved from the standby position to the moving position by a dotted line. When viewed from the front, a third light emitting unit 6522c on the front surface of the mountain board and a fourth light emitting unit 6522d on the front surface of the mountain board are provided behind the rabbit character 6000, and even when the rabbit character 6000 is in the standby position, the rabbit character is provided. Even when the 6000 is in the moving position, it is possible to emit light in a predetermined color as an effect. For example, when the rabbit accessory 6000 is in the moving position, the mountain substrate front light emitting portion 6522 may be configured to emit light in white at the same time as displaying the white line on the game board side effect display device 1600.

ウサギ役物6000が待機位置にある状態で山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dが演出として発光態様となった場合には、ウサギ役物6000の顔カバー部上面部6012、顔カバー部右面部6013、顔カバー部下面部6014、顔カバー部左面部6015を、山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射された光が通過して、ウサギの顔の輪郭が発光態様となる。このとき、ウサギ役物6000を構成する顔基板6020の後面においては山基板前面第3発光部6522c、山基板前面第4発光部6522dから照射されて前方に向かってきた光を後方に乱反射することとなり、この光が再度、山役物6500の前面において前方に乱反射されることとなる。このような構成となっていることで、照射された光の利用効率を高めることができる。 When the third light emitting unit 6522c on the front surface of the mountain substrate and the fourth light emitting unit 6522d on the front surface of the mountain substrate are in the light emitting mode as the effect while the rabbit character 6000 is in the standby position, the upper surface of the face cover portion of the rabbit character 6000 Light emitted from the mountain substrate front surface third light emitting unit 6522c and the mountain substrate front surface fourth light emitting unit 6522d passes through 6012, the face cover portion right surface portion 6013, the face cover portion lower surface portion 6014, and the face cover portion left surface portion 6015. , The contour of the rabbit's face is the light emitting mode. At this time, on the rear surface of the face substrate 6020 constituting the rabbit accessory 6000, the light emitted from the mountain substrate front surface third light emitting unit 6522c and the mountain substrate front surface fourth light emitting unit 6522d is diffusely reflected backward. Then, this light is again diffusely reflected forward on the front surface of the mountain accessory 6500. With such a configuration, it is possible to improve the utilization efficiency of the irradiated light.

図514において示した例においては、正面視における面積において、ウサギ役物6000や切り株役物6100よりも山役物6500が大きく構成されていたが、正面視における面積がウサギ役物6000や切り株役物6100より小さい役物を、ウサギ役物6000や切り株役物6100の後方に配置して、山役物6500と同様の機能を発揮するように構成してもよい。例えば、正面視におけるウサギ役物6000の顔基板6020や切り株役物6100の切り株板部6210が形成する領域内に納まるようにこのような役物を配置するようにしてもよい。また、このような役物としては例えば、図500(A)、図501(A)、図504(A)、図510(A)~図510(D)に示す草役物6400のように白色の草基板6420の前面が露出していたり、白色の草基板6420の前面を草前カバー無色透明部6442aが覆っていたりするものを採用するようにしてもよい。このような構成とした場合でも、露出している白色の草基板6420あるいは前面を草前カバー無色透明部6442aに覆われた白色の草基板6420によって、ウサギ役物6000や切り株役物6100からの光を前方に乱反射することが可能となる。 In the example shown in FIG. 514, the mountain accessory 6500 is configured to be larger than the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 in the area in the front view, but the area in the front view is the rabbit accessory 6000 and the stump accessory. An accessory smaller than the object 6100 may be arranged behind the rabbit accessory 6000 or the stump accessory 6100 so as to exhibit the same function as the mountain accessory 6500. For example, such an accessory may be arranged so as to fit within the region formed by the face substrate 6020 of the rabbit accessory 6000 and the stump plate portion 6210 of the stump accessory 6100 in front view. Further, as such an accessory, for example, it is white like the grass accessory 6400 shown in FIGS. 500 (A), 501 (A), 504 (A), 510 (A) to 510 (D). The front surface of the grass substrate 6420 may be exposed, or the front surface of the white grass substrate 6420 may be covered with the colorless transparent portion 6442a of the grass front cover. Even in such a configuration, the exposed white grass substrate 6420 or the white grass substrate 6420 whose front surface is covered with the colorless transparent portion 6442a from the rabbit accessory 6000 or the stump accessory 6100. It is possible to diffusely reflect light forward.

図513に示したウサギ役物6000においては、顔カバー部6010に対して、正面視で顔基板6020の全体が完全に納まる態様となっている。このような態様を上述した草役物6400における草前カバー6440と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草前カバー6440に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。あるいは、草役物6400における草後カバー6460と草基板6420との関係に対して適用にするようにしてもよい。この場合には、草後カバー6460に対して、正面視で草基板6420の全体が納まることとなる。具体的には、例えば、花を模した形状の基板を複数個、草前カバー6440の後面や、草後カバー6460の前面に対して、各基板が正面視で重ならず、さらに、草前カバー6440や草後カバー6460に対して各基板の全体が完全に納まるように取付けるように構成してもよい。このような構成とした場合でも、基板と草前カバー6440の組み合わせ、あるいは、基板と草後カバー6460との組み合わせによる装飾を実現することが可能となる。なお、他の例において、基板とカバーを設ける際にもこのような構成を採用してもよい。 In the rabbit accessory 6000 shown in FIG. 513, the entire face substrate 6020 is completely accommodated in the face cover portion 6010 when viewed from the front. Such an embodiment may be applied to the relationship between the grass front cover 6440 and the grass substrate 6420 in the above-mentioned grass accessory 6400. In this case, the entire grass substrate 6420 is accommodated in the grass front cover 6440 in a front view. Alternatively, it may be applied to the relationship between the grass cover 6460 and the grass substrate 6420 in the grass accessory 6400. In this case, the entire grass substrate 6420 is accommodated in the grass back cover 6460 in a front view. Specifically, for example, a plurality of substrates having a flower-like shape do not overlap with the rear surface of the grass front cover 6440 or the front surface of the grass rear cover 6460 in front view, and further, the grass front. It may be configured to be attached to the cover 6440 or the grass cover 6460 so that the entire board is completely fitted. Even with such a configuration, it is possible to realize decoration by a combination of the substrate and the grass front cover 6440 or a combination of the substrate and the grass rear cover 6460. In another example, such a configuration may be adopted when the substrate and the cover are provided.

図495において示したように、遊技盤5においては、遊技盤側演出表示装置1600と、遊技盤側演出表示装置1600の前方に設けられる遊技パネル1100との間に空間が形成されており、この空間に複数の役物が設けられている。これらの役物の中でも遊技パネル1100の裏面に近接する位置に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800が設けられている。これらは無色透明な合成樹脂製の遊技パネル1100を介して視認可能であり、遊技パネル1100の後面を装飾するという機能を備えている。 As shown in FIG. 495, in the game board 5, a space is formed between the game board side effect display device 1600 and the game panel 1100 provided in front of the game board side effect display device 1600. There are multiple accessories in the space. Among these characters, the first giant tree character 6600, the second giant tree character 6650, the first cloud character 6700, the second cloud character 6750, and the board back grass character are located close to the back surface of the game panel 1100. 6800 is provided. These are visible through a colorless and transparent synthetic resin gaming panel 1100, and have a function of decorating the rear surface of the gaming panel 1100.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650は、遊技パネル1100の裏面の左右を覆うように設けられている。具体的には、遊技パネル1100の裏面の左側に位置する第1巨木役物6600と、遊技パネル1100の裏面の右側に位置する第2巨木役物6650とからなっている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630とから構成されている。第1巨木幹基板6610は茶色のプリント基板により、第1巨木葉基板6630は緑色のプリント基板により構成されている。第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは右方とされている。第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されている。第2巨木幹基板6660は茶色の基板で、第2巨木葉基板6680は緑色の基板により構成されている。第2巨木幹基板6660と第1巨木葉基板6680の後面には、LEDからなる光源が複数配置されており、これらの光源の向きは左方とされている。第1巨木役物6600は、第1巨木幹基板6610と第1巨木葉基板6630から、第2巨木役物6650は、第2巨木幹基板6660と第2巨木葉基板6680とから構成されているが、これらの各基板に対して、図500(A)~図512(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first giant tree accessory 6600 and the second giant tree accessory 6650 are provided so as to cover the left and right sides of the back surface of the game panel 1100. Specifically, it is composed of a first giant tree accessory 6600 located on the left side of the back surface of the game panel 1100 and a second giant tree accessory 6650 located on the right side of the back surface of the game panel 1100. The first giant tree accessory 6600 is composed of a first giant tree trunk substrate 6610 and a first giant tree leaf substrate 6630. The first giant tree trunk board 6610 is composed of a brown printed circuit board, and the first giant tree leaf board 6630 is composed of a green printed circuit board. A plurality of light sources composed of LEDs are arranged on the rear surfaces of the first giant tree trunk board 6610 and the first giant tree leaf board 6630, and the directions of these light sources are set to the right. The second giant tree accessory 6650 is composed of a second giant tree trunk substrate 6660 and a second giant tree leaf substrate 6680. The second giant tree trunk substrate 6660 is composed of a brown substrate, and the second giant tree leaf substrate 6680 is composed of a green substrate. A plurality of light sources composed of LEDs are arranged on the rear surfaces of the second giant tree trunk board 6660 and the first giant tree leaf board 6680, and the directions of these light sources are set to the left. The first giant tree accessory 6600 is composed of the first giant tree trunk substrate 6610 and the first giant tree leaf substrate 6630, and the second giant tree accessory 6650 is composed of the second giant tree trunk substrate 6660 and the second giant tree leaf substrate 6680. However, for each of these substrates, the structure according to the grass substrate 6420 of the grass accessory 6400 shown in FIGS. 500 (A) to 512 (G) may be adopted.

第1雲役物6700、第2雲役物6750は、遊技パネル1100の裏面の上方を覆うように設けられている。第1雲役物6700と第2雲役物6750はそれぞれ、白色のプリント基板により構成されている。これらの各基板に対して、図500(A)~図512(G)に示した草役物6400の草基板6420に係る構造を採用するように構成してもよい。 The first cloud accessory 6700 and the second cloud accessory 6750 are provided so as to cover above the back surface of the game panel 1100. The first cloud accessory 6700 and the second cloud accessory 6750 are each composed of a white printed circuit board. For each of these substrates, the structure according to the grass substrate 6420 of the grass accessory 6400 shown in FIGS. 500 (A) to 512 (G) may be adopted.

第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は、遊技パネル1100の端部から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。また、第2雲役物6750は、遊技領域5aの外側から、遊技領域5a内、さらには遊技パネル開口部1100aに渡り、連続して遊技者から視認可能に構成されている。一方、第1巨木役物6600を構成する第1巨木葉基板6630と、第2巨木役物6650を構成する第2巨木葉基板6680は遊技盤側演出表示装置1600の左上と右上に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600が四角形状に見えないように構成されている。なお、山役物6500も遊技盤側演出表示装置1600の左下と右下に追いかぶさるように設けられており、遊技盤側演出表示装置1600を四角形状に見えないように構成されている。また、山役物6500は、遊技盤側演出表示装置1600前方に設けられる各役物の中で遊技盤側演出表示装置1600に最も近接した位置に設けられている。 The first giant tree leaf substrate 6630 that constitutes the first giant tree accessory 6600 and the second giant tree leaf substrate 6680 that constitutes the second giant tree accessory 6650 are from the end of the game panel 1100, within the game area 5a, and further to the game. It is configured to be continuously visible to the player over the panel opening 1100a. Further, the second cloud accessory 6750 is configured to be continuously visible to the player from the outside of the game area 5a to the inside of the game area 5a and further to the game panel opening 1100a. On the other hand, the first giant tree leaf board 6630 that constitutes the first giant tree accessory 6600 and the second giant tree leaf substrate 6680 that constitutes the second giant tree accessory 6650 so as to overtake the upper left and upper right of the game board side effect display device 1600. The game board side effect display device 1600 is configured so as not to look like a square. The mountain accessory 6500 is also provided so as to catch up with the lower left and lower right of the game board side effect display device 1600, and is configured so that the game board side effect display device 1600 does not look like a square. Further, the mountain accessory 6500 is provided at a position closest to the game board side effect display device 1600 among the accessories provided in front of the game board side effect display device 1600.

図515は盤裏草役物6800を示している。盤裏草役物6800は、遊技パネル1100の裏面の下方を覆うように、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。盤裏草役物6800は、盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840とから構成されている。盤裏草前カバー6840は例えば有色透明の合成樹脂により構成するとよく、具体的には、緑色透明の合成樹脂により構成するとよい。盤裏草基板6820と盤裏草前カバー6840との関係においては、図500(A)~図512(G)に示した草役物6400の草基板6420と草前カバー6440に係る構造を採用するように構成してもよい。同様に、盤裏草役物6800に対して草後カバー6460に係る構造を採用するように構成してもよい。 FIG. 515 shows the board back grass accessory 6800. The board back grass accessory 6800 is provided close to the back surface of the game panel 1100 so as to cover the lower part of the back surface of the game panel 1100. The board back grass accessory 6800 is composed of a board back grass substrate 6820 and a board back grass front cover 6840. The back cover 6840 may be made of, for example, a colored transparent synthetic resin, and specifically, a green transparent synthetic resin. Regarding the relationship between the board back grass substrate 6820 and the board back grass front cover 6840, the structures related to the grass substrate 6420 and the grass front cover 6440 of the grass accessory 6400 shown in FIGS. 500 (A) to 512 (G) are adopted. It may be configured to do so. Similarly, the structure related to the grass back cover 6460 may be adopted for the board back grass accessory 6800.

盤裏草役物6800には前面に位置する遊技パネル1100の前面側に設けられた入賞口に入賞し、遊技パネル1100に設けられた開口部を通過してきた遊技球を通過させるための通過部として円形形状の盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848とが設けられている。盤裏草基板開口部6824と盤裏草前カバー開口部6848を通過した遊技球は、盤裏草役物6800に設けられたセンサによって検出される。また、遊技球を検出するセンサは、各通過部の下方かつ盤裏草基板6820の裏面に取付けられている。このような構成とすることでセンサの存在を遊技者に視認しがたくすることが可能となる。なお、以下に示すように盤裏草基板開口部6824として盤裏草基板第1開口部6824a~盤裏草基板第4開口部6824dが、盤裏草前カバー開口部6848として盤裏草前カバー第1開口部6848a~盤裏草前カバー第4開口部6848dが設けられている。 The board back grass accessory 6800 has a passing portion for passing a game ball that has passed through an opening provided in the game panel 1100 by winning a prize in a winning opening provided on the front side of the game panel 1100 located on the front side. As a result, a circular board back grass substrate opening 6824 and a board back grass front cover opening 6848 are provided. The game ball that has passed through the board back grass substrate opening 6824 and the board back grass front cover opening 6848 is detected by a sensor provided in the board back grass accessory 6800. Further, the sensor for detecting the game ball is attached below each passing portion and on the back surface of the board back grass substrate 6820. With such a configuration, it becomes possible to make it difficult for the player to visually recognize the existence of the sensor. As shown below, the board back grass substrate first opening 6824a to the board back grass substrate fourth opening 6824d as the board back grass substrate opening 6824 are used as the board back grass front cover opening 6848 to cover the board back grass front cover. The first opening 6848a to the fourth opening 6848d of the back grass front cover are provided.

盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第1開口部6824aと盤裏草前カバー第1開口部6848aによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。 The first opening 6824a of the back grass substrate and the first opening 6848a of the front cover of the back grass are circular in the same size, and are provided at positions overlapping with each other in the board back grass accessory 6800 in front view. Then, the game ball moved to the back surface of the game panel 1100 by winning a prize in the winning opening provided on the front side of the game panel 1100 by the board back grass substrate first opening 6824a and the board back grass front cover first opening 6848a. It forms a passing portion for passing through.

盤裏草基板第2開口部6824bはその前面が盤裏草前カバー6840に覆われておらず、露出した盤裏草基板6820に直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。 The front surface of the board back grass substrate second opening 6824b is not covered with the board back grass front cover 6840, and constitutes a passing portion for allowing the game ball to pass directly through the exposed board back grass board 6820.

盤裏草前カバー第2開口部6848bはその後方に盤裏草基板6820が位置しておらず、盤裏草前カバー第2開口部6848bのみで直接遊技球を通過させるための通過部を構成している。この例においては、盤裏草基板6820の形状を盤裏草前カバー第2開口部6848b下方の輪郭に沿う形状としている。このような構成とすることで、盤裏草基板6820の形状を装飾的な外形形状としつつ、盤裏草前カバー第2開口部6848bを通過した遊技球を下方に位置するセンサに誘導する通路を可能な限り視認しがたくすることが可能となっている。 The board back grass front cover second opening 6848b does not have the board back grass substrate 6820 located behind it, and only the board back grass front cover second opening 6848b constitutes a passing portion for directly passing the game ball. is doing. In this example, the shape of the board back grass substrate 6820 is formed along the contour below the second opening 6848b of the board back grass front cover. With such a configuration, while making the shape of the board back grass substrate 6820 a decorative outer shape, a passage that guides the game ball that has passed through the board back grass front cover second opening 6848b to the sensor located below. It is possible to make it as difficult to see as possible.

盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cは、それぞれ同じ大きさの円形であり、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cによって形成される通過部の上部において盤裏草前カバー6840に2つの楕円形状の領域を形成することで、ウサギの頭部を模した装飾的な形状を視認可能としている。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The third opening 6824c of the back grass substrate and the third opening 6848c of the front cover of the back grass are circular in the same size, and are provided at positions overlapping with each other in the board back grass accessory 6800 in front view. Then, the game ball moved to the back surface of the game panel 1100 by winning a prize in the winning opening provided on the front side of the game panel 1100 by the board back grass substrate third opening 6824c and the board back grass front cover third opening 6848c. It forms a passing portion for passing through. Then, in this example, two elliptical regions are formed on the board back grass front cover 6840 at the upper part of the passage portion formed by the board back grass substrate third opening 6824c and the board back grass front cover third opening 6848c. By doing so, the decorative shape imitating the head of a rabbit can be visually recognized. In this way, by using the shape of the passing portion through which the game ball passes as a part of the decorative shape, the existence of the passing portion can be made inconspicuous, and the decorative function of the board back grass accessory 6800 can be made. It is possible to prevent the occurrence of such a situation as being damaged.

盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dは、それぞれ同じ大きさ及び形状であり、円形形状の外形の上部に2つの楕円形部分が突出したような形状をなしている。また、これらは、盤裏草役物6800において正面視で重なる位置に設けられている。そして、盤裏草基板第4開口部6824dと盤裏草前カバー第4開口部6848dによって遊技パネル1100に前面側に設けられた入賞口に入賞して遊技パネル1100の裏面に移動してきた遊技球を通過させるための通過部を形成している。そして、この例においては盤裏草基板第3開口部6824cと盤裏草前カバー第3開口部6848cの形状そのものをウサギの頭部を模した装飾的な形状として視認可能に構成している。このように、遊技球が通過する通過部の形状を装飾的な形状の一部として利用することにより、通過部の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 The fourth opening 6824d of the board back grass substrate and the fourth opening 6848d of the board back grass front cover have the same size and shape, respectively, and have a shape in which two elliptical portions protrude from the upper part of the circular outer shape. Nothing. Further, these are provided at positions where they overlap each other in the front view of the board back grass accessory 6800. Then, the game ball moved to the back surface of the game panel 1100 by winning a prize in the winning opening provided on the front side of the game panel 1100 by the board back grass substrate fourth opening 6824d and the board back grass front cover fourth opening 6848d. It forms a passing portion for passing through. In this example, the shapes of the board back grass substrate third opening 6824c and the board back grass front cover third opening 6848c themselves are visually recognizable as decorative shapes imitating the head of a rabbit. In this way, by using the shape of the passing portion through which the game ball passes as a part of the decorative shape, the existence of the passing portion can be made inconspicuous, and the decorative function of the board back grass accessory 6800 can be made. It is possible to prevent the occurrence of such a situation as being damaged.

なお、遊技球が通過する通過部には無色透明の合成樹脂により形成される筒状部材を配置して遊技球を通過させるように構成するとよい。また、筒状部材の有色透明の合成樹脂により形成し、合成樹脂の色として盤裏草前カバー6840と同じ色のものあるいは盤裏草基板6820と同じ色のものを採用するとよい。このような構成とすることで、筒状部材の存在を目立ちにくくすることができ、盤裏草役物6800の装飾的な機能が損なわれるといった事態の発生を抑止することが可能となっている。 In addition, it is preferable to arrange a tubular member formed of a colorless and transparent synthetic resin in the passing portion through which the game ball passes so that the game ball can pass through. Further, it may be formed from a colored transparent synthetic resin of the tubular member, and the color of the synthetic resin may be the same as that of the board back grass front cover 6840 or the same color as the board back grass substrate 6820. With such a configuration, the presence of the tubular member can be made inconspicuous, and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the decorative function of the board back grass accessory 6800 is impaired. ..

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800は正面視でみたときにそれぞれ、遊技パネル1100の前面に取付けられるレール部材5950をまたぐ態様で、遊技パネル1100の後方に位置している。これにより、レール部材5950の存在を意識しない態様で、各役物を装飾物として視認することが可能となる。なお、レール部材5950全体を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。あるいは、レール部材5950を長手方向に複数の部材で構成し、そのうちの少なくとも1の部材を無色透明の合成樹脂により構成してもよい。このような構成とすることで、後方に位置する各役物の視認性が向上し、装飾が行われる範囲を広げることが可能となる。また、レール部材5950を後方に位置する役物と同じ色の合成樹脂で形成してもよい。例えば、盤裏草役物6800が緑色で視認可能である場合には、盤裏草役物6800と正面視で重なる位置に設けられるレール部材5950を緑色透明の合成樹脂により形成してもよい。 The 1st giant tree accessory 6600, the 2nd giant tree accessory 6650, the 1st cloud accessory 6700, the 2nd cloud accessory 6750, and the board back grass accessory 6800 are attached to the front of the game panel 1100, respectively. It is located behind the game panel 1100 in a manner straddling the rail member 5950. This makes it possible to visually recognize each accessory as a decoration without being aware of the existence of the rail member 5950. The entire rail member 5950 may be made of a colorless and transparent synthetic resin. Alternatively, the rail member 5950 may be composed of a plurality of members in the longitudinal direction, and at least one of the members may be composed of a colorless and transparent synthetic resin. With such a configuration, the visibility of each accessory located behind is improved, and it is possible to expand the range in which decoration is performed. Further, the rail member 5950 may be formed of a synthetic resin having the same color as the accessory located behind. For example, when the board back grass accessory 6800 is visible in green, the rail member 5950 provided at a position overlapping the board back grass accessory 6800 in front view may be formed of a green transparent synthetic resin.

遊技領域5aに打ち込まれる遊技球は帯電している場合には、意図しない箇所で放電が発生し、高電圧により電子部品が故障したり、放電により発生する電磁パルスにより制御素子が意図しない不正な制御をおこなってしまう恐れがある。特に、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750、盤裏草役物6800のように電子部品が実装されるプリント基板を備える役物を遊技パネル1100の裏面に近接して設ける場合には、これらの基板上に実装される電子部品において、このような事態が発生する可能性がより高くなってしまう。 When the game ball driven into the game area 5a is charged, an electric discharge is generated at an unintended place, an electronic component is damaged due to a high voltage, or an electromagnetic pulse generated by the electric discharge causes an unintended illegal operation of the control element. There is a risk of controlling. In particular, a role provided with a printed circuit board on which electronic components are mounted, such as the first giant tree accessory 6600, the second giant tree accessory 6650, the first cloud accessory 6700, the second cloud accessory 6750, and the board back grass accessory 6800. When an object is provided close to the back surface of the game panel 1100, such a situation is more likely to occur in the electronic components mounted on these boards.

そこで、これらの役物において、前カバーを備える態様のものにおいては、前カバーの少なくとも一部に上述した金属製の薄膜により形成される銀色の不透明部を備えるように構成してもよい。より具体的には、基板上に電子部品が実装されている箇所の前方にこのような不透明部が位置するように前カバーを設けるように構成するとよい。また、このような帯電した遊技球の影響を受ける可能性のある各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。あるいは、帯電した遊技球が転動して落下する遊技領域5aに正面視で重なる領域においては少なくとも、各役物の前面が、遊技パネル1100の裏面に接しないように各役物を設けるように構成してもよい。 Therefore, in the case of these accessories having a front cover, at least a part of the front cover may be configured to have a silver opaque portion formed by the above-mentioned metal thin film. More specifically, the front cover may be provided so that such an opaque portion is located in front of the portion where the electronic component is mounted on the substrate. Further, each accessory may be provided so that the front surface of each accessory that may be affected by such a charged game ball does not come into contact with the back surface of the game panel 1100. Alternatively, in the area where the charged game ball rolls and falls and overlaps with the game area 5a in front view, at least the front surface of each accessory is provided so as not to touch the back surface of the game panel 1100. It may be configured.

また、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線のアース経路と、各役物に設けられる図示しないアース線のアース経路とを可能な限り別経路とすることが望ましい。例えば、遊技パネル1100に設けられる図示しないアース線を各役物に設けられるアース回路を経由して最終的に島設備に設置させたり、逆に、各役物のアース線を遊技パネル1100に設けられるアース回路を経由して、最終的に島設備に設置させたりすることは好ましくない。そこで、遊技機裏面の所定箇所に除電機能を備えるアース回路基板を設けて、遊技パネル1100からのアース経路と、各役物からのアース経路とが、アース回路基板において合流するように構成するとよい。このような構成とすることで、遊技領域5aに打ち込まれた帯電する遊技球による影響を軽減することが可能となる。 Further, it is desirable that the ground path of the ground wire (not shown) provided on the game panel 1100 and the ground path of the ground wire (not shown) provided on each accessory are as different paths as possible. For example, a ground wire (not shown) provided on the game panel 1100 may be finally installed on the island equipment via a ground circuit provided on each accessory, or conversely, a ground wire on each accessory may be provided on the game panel 1100. It is not preferable to finally install it in the island facility via the grounding circuit. Therefore, it is preferable to provide a ground circuit board having a static elimination function at a predetermined position on the back surface of the gaming machine so that the ground path from the game panel 1100 and the ground path from each accessory merge on the ground circuit board. .. With such a configuration, it is possible to reduce the influence of the charged game ball driven into the game area 5a.

図487や図495において、遊技パネル1100の裏面下方に盤裏草役物6800を設ける例を示したが、盤裏草役物6800に代えて、山役物6500、ウサギ役物6000、切り株役物6100を遊技パネル1100の裏面下方に設けるように構成してもよい。この場合においても、ウサギ役物6000、切り株役物6100から後方に乱反射した光を前方に再度反射させ光の利用効率を高めることができる。なお、山基板6520の反射という機能を利用して、他の装飾役物や入賞口を備えた入賞口ユニットを山役物の前方にウサギ役物6000、切り株役物6100と同様に配置するように構成してもよい。この場合においても、装飾役物や入賞校ユニットが備える発光部から発せられ、後方に乱反射した光を山基板6520の前面において、前方に反射させることが可能となる。 In FIGS. 487 and 495, an example in which the board back grass accessory 6800 is provided below the back surface of the game panel 1100 is shown. The object 6100 may be configured to be provided below the back surface of the game panel 1100. Also in this case, the light diffusely reflected backward from the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100 can be reflected forward again to improve the efficiency of light utilization. In addition, using the function of reflection of the mountain board 6520, the winning opening unit equipped with other decorative accessories and the winning opening should be arranged in front of the mountain accessory in the same manner as the rabbit accessory 6000 and the stump accessory 6100. It may be configured as. Even in this case, the light emitted from the light emitting portion of the decorative accessory or the winning school unit and diffusely reflected backward can be reflected forward on the front surface of the mountain substrate 6520.

またこれらの役物を構成する前カバーの裏面に、円柱状のスペーサを複数個設けることで、基板の前面がスペーサの頂部に接して、前カバーの裏面には直接接することがないように構成してもよい。各スペーサの構造としては、具体的には、前カバーの裏面から垂直に高さ2mm程度、直径2mm程度の円柱状の構造を採用するとよい。また、スペーサは前カバーは同じ素材により一体成型により成形するとよい。また、スペーサは、前カバーが複数の領域を有している場合にはより後方を視認しがたい領域に設けるように構成するするとよい。例えば、緑色透明の合成樹脂によって前カバーの有色透明部と有色光散乱部とスペーサとを一体成型により成形するとよい。このとき、スペーサは緑色透明となる。また、この場合には有色透明部にはスペーサは設けず、有色光散乱部にスペーサを設けるように構成するとよい。このような構成のスペーサを設けることにより、前カバーと基板とがスペーサの高さ分離間した状態で平行に配置されることとなる。このような構成とすることで、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分においては、前カバーによって装飾が行われ、前カバーから後方に数mm離れた位置において基板による装飾が行われることとなる。このとき、遊技パネル1100裏面に最も近接する部分において基板による装飾が行なった場合と比べると、基板が後方に位置することとなるため、基板の色や基板の外形形状による装飾効果を発揮しつつも、基板上に設けられているスルーホールや電子部品の存在を遊技者に気づかれにくくすることができる。また、遊技パネル1100の裏面と基板とを離間させていることで、帯電した遊技球からの放電や電磁パルスの基板に対する影響を減少させることが可能となる。 Further, by providing a plurality of columnar spacers on the back surface of the front cover constituting these accessories, the front surface of the substrate does not come into direct contact with the top of the spacer and does not come into direct contact with the back surface of the front cover. You may. Specifically, as the structure of each spacer, it is preferable to adopt a columnar structure having a height of about 2 mm and a diameter of about 2 mm perpendicular to the back surface of the front cover. In addition, the spacer may be integrally molded with the same material for the front cover. Further, when the front cover has a plurality of regions, the spacer may be configured to be provided in a region where the rear is more difficult to see. For example, it is preferable to integrally mold the colored transparent portion, the colored light scattering portion, and the spacer of the front cover with a green transparent synthetic resin. At this time, the spacer becomes transparent in green. Further, in this case, it is preferable not to provide a spacer in the colored transparent portion but to provide a spacer in the colored light scattering portion. By providing the spacer having such a configuration, the front cover and the substrate are arranged in parallel with the spacer height separated. With such a configuration, the portion closest to the back surface of the game panel 1100 is decorated by the front cover, and the substrate is decorated at a position several mm behind the front cover. At this time, since the substrate is located at the rear side as compared with the case where the portion closest to the back surface of the game panel 1100 is decorated with the substrate, the decorative effect is exhibited by the color of the substrate and the outer shape of the substrate. However, the presence of through holes and electronic components provided on the substrate can be made less noticeable to the player. Further, by separating the back surface of the game panel 1100 from the substrate, it is possible to reduce the influence of the electric discharge from the charged game ball and the electromagnetic pulse on the substrate.

盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750はそれぞれ、遊技パネル1100の裏面に近接して設けられている。具体的には、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域をなす面と、遊技パネル1100の裏面との中間位置よりも手前側に配置されている。また、盤裏草役物6800、第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750と遊技盤側演出表示装置1600との間の空間には、可動役物としてウサギ役物6000や切り株役物6100が設けられている。なお、ウサギ役物6000や切り株役物を600を、盤裏草役物6800が設けられる遊技パネル1100下部に設けるように構成してもよい。 The back grass role 6800, the first giant tree role 6600, the second giant tree role 6650, the first cloud role 6700, and the second cloud role 6750 are each provided close to the back surface of the game panel 1100. .. Specifically, it is arranged on the front side of the intermediate position between the surface forming the display area of the game board side effect display device 1600 and the back surface of the game panel 1100. Also, in the space between the board back grass role 6800, the first giant tree role 6600, the second giant tree role 6650, the first cloud role 6700, the second cloud role 6750, and the game board side effect display device 1600. Is provided with a rabbit accessory 6000 and a stump accessory 6100 as movable accessories. The rabbit accessory 6000 and the stump accessory 600 may be provided at the lower part of the game panel 1100 on which the board back grass accessory 6800 is provided.

第1巨木役物6600、第2巨木役物6650、第1雲役物6700、第2雲役物6750のように前カバーを備えない役物において、基板の前面に発光部を設けるように構成する場合には、正面視でその発光部と重なる遊技パネル1100の裏面に発光部から照射された光を散乱する散乱部を形成するようにしてもよい。あるいは、これらの役物において、前カバーとして有色透明あるいは無色透明のものを正面視で発光部に重なる位置に設けた場合においても、同様に遊技パネル1100の裏面に散乱部を形成するように構成してもよい。 A light emitting part is provided on the front surface of the substrate in an accessory that does not have a front cover, such as the first giant tree accessory 6600, the second giant tree accessory 6650, the first cloud accessory 6700, and the second cloud accessory 6750. In this case, a scattering portion that scatters the light emitted from the light emitting portion may be formed on the back surface of the game panel 1100 that overlaps with the light emitting portion in front view. Alternatively, even when a colored transparent or colorless transparent front cover is provided at a position overlapping the light emitting portion in front view, the scattering portion is similarly formed on the back surface of the game panel 1100. You may.

実施形態における各演出例や各演出例における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。また、各役物構成における各技術的事項を組合せて適用して実施形態としても良い。 Each effect example in the embodiment and each technical matter in each effect example may be combined and applied to form an embodiment. Further, each technical item in each accessory configuration may be combined and applied to form an embodiment.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to suitable embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and is applied to a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even in this case, the same effect can be obtained.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
190 ガラスユニット
530 扉枠左サイドユニット
550 扉枠右サイドユニット
570 扉枠トップユニット
931 電源基板
1100 遊技パネル
1100a 遊技パネル開口部
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
1600 遊技盤側演出表示装置
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
5950 レール部材
6000 ウサギ役物
6010 顔カバー部
6011 顔カバー部正面部
6011a 第1顔光散乱部
6011b 第2顔光散乱部
6012 顔カバー部上面部
6013 顔カバー部右面部
6014 顔カバー部下面部
6015 顔カバー部左面部
6016 第1腕部
6017 第2腕部
6020 顔基板
6021 第1耳部
6021a 第1耳装飾部
6022 第2耳部
6022a 第2耳装飾部
6023 顔発光部
6023a 第1顔発光部
6023b 第2顔発光部
6024 口装飾部
6025 制御素子
6026 ドライバ
6027 抵抗
6027a 第1抵抗
6027b 第2抵抗
6027c 第3抵抗
6027d 第4抵抗
6027e 第5抵抗
6027f 第6抵抗
6028 コンデンサ
6028a 第1コンデンサ
6028b 第2コンデンサ
6029 コネクタ
6030 胴体部
6100 切り株役物
6200 切り株部
6210 切り株板部
6210a 切り株開口部
6300 切り株箱部
6310 箱上壁部
6320 箱右壁部
6330 箱下壁部
6340 箱左壁部
6350 箱後壁部
6352 後壁基板
6352a 第1後壁基板
6352b 第2後壁基板
6354 後壁発光部
6354a 第1後壁発光部
6354b 第2後壁発光部
6356 後壁カバー
6358 後壁カバー光散乱部
6358a 第1後壁カバー光散乱部
6358b 第2後壁カバー光散乱部
6360 第1草可動部
6360a 第1草装飾部
6370 第2草可動部
6370a 第2草装飾部
6380 後壁板部
6400 草役物
6420 草基板
6422 草基板前面発光部
6422a 草基板前面第1発光部
6422b 草基板前面第2発光部
6422c 草基板前面第3発光部
6424 草基板後面発光部
6424a 草基板後面第1発光部
6424b 草基板後面第2発光部
6426 草基板開口部
6426a 草基板第1開口部
6426b 草基板第2開口部
6440 草前カバー
6442 草前カバー透明部
6442a 草前カバー無色透明部
6442b 草前カバー有色透明部
6444 草前カバー光散乱部
6444a 草前カバー無色光散乱部
6444b 草前カバー有色光散乱部
6446 草前カバー不透明部
6448 草前カバー開口部
6448a 草前カバー第1開口部
6448b 草前カバー第2開口部
6460 草後カバー
6462 草後カバー透明部
6462a 草後カバー無色透明部
6462b 草後カバー有色透明部
6464 草後カバー光散乱部
6464a 草後カバー無色光散乱部
6464b 草後カバー有色光散乱部
6466 草後カバー不透明部
6470 第1草役物
6475 第2草役物
6480 第3草役物
6485 第4草役物
6500 山役物
6520 山基板
6522 山基板前面発光部
6522a 山基板前面第1発光部
6522b 山基板前面第2発光部
6522c 山基板前面第3発光部
6522d 山基板前面第4発光部
6522e 山基板前面第5発光部
6522f 山基板前面第6発光部
6522g 山基板前面第7発光部
6522h 山基板前面第8発光部
6522i 山基板前面第9発光部
6524 山基板開口部
6540 第1山前カバー
6542 第1山前カバー有色透明部
6544 第1山前カバー有色光散乱部
6548 第1山前カバー開口部
6560 第2山前カバー
6562 第2山前カバー無色透明部
6564 第2山前カバー無色光散乱部
6600 第1巨木役物
6610 第1巨木幹基板
6630 第1巨木葉基板
6650 第2巨木役物
6660 第2巨木幹基板
6680 第2巨木葉基板
6700 第1雲役物
6750 第2雲役物
6800 盤裏草役物
6820 盤裏草基板
6822 盤裏草基板前面発光部
6824 盤裏草基板開口部
6824a 盤裏草基板第1開口部
6824b 盤裏草基板第2開口部
6824c 盤裏草基板第3開口部
6824d 盤裏草基板第4開口部
6840 盤裏草前カバー
6842 盤裏草前カバー有色透明部
6844 盤裏草前カバー有色光散乱部
6848 盤裏草前カバー開口部
6848a 盤裏草前カバー第1開口部
6848b 盤裏草前カバー第2開口部
6848c 盤裏草前カバー第3開口部
6848d 盤裏草前カバー第4開口部
9100 文字役物
9110 カバー部材(カバー体)
9111 透過部(第1領域)
9112 非透過部(第2領域)
9120 文字役物基板
9130 ベース部材
9200 雪だるま役物
9210 カバー部材
9210a 前面側カバー部材
9210b 裏面側カバー部材
9220 雪だるま基板
9301 発光体(LED)
9302 抵抗
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 190 Glass unit 530 Door frame left side unit 550 Door frame right side unit 570 Door frame top unit 931 Power supply board 1100 Game panel 1100a Game panel opening 1402 Normal symbol indicator 1403 1st special symbol indicator 1404 1st special hold number indicator 1405 2nd special symbol indicator 1406 2nd special hold number indicator 1407 Round indicator 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 1600 Game board side Direction display device 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate part 2004 Second starting opening 2005 Large winning opening 5950 Rail member 6000 Rabbit accessory 6010 Face cover part 6011 Face cover part Front part 6011a First face light scattering part 6011b No. 2 Face light scattering part 6012 Face cover part Top surface part 6013 Face cover part Right side part 6014 Face cover part Bottom part 6015 Face cover part Left side part 6016 First arm part 6017 Second arm part 6020 Face substrate 6021 First ear part 6021a First Ear decoration part 6022 Second ear decoration part 6022a Second ear decoration part 6023 Face light emitting part 6023a First face light emitting part 6023b Second face light emitting part 6024 Mouth decoration part 6025 Control element 6026 Driver 6027 Resistance 6027a First resistance 6027b Second resistance 6027c 3rd resistance 6027d 4th resistance 6027e 5th resistance 6027f 6th resistance 6028 Condenser 6028a 1st capacitor 6028b 2nd capacitor 6029 Connector 6030 Body part 6100 Stump accessory 6200 Stump part 6210 Stump plate part 6210a Stump box part 6300 Box upper wall part 6320 Box right wall part 6330 Box lower wall part 6340 Box left wall part 6350 Box rear wall part 6352 Rear wall board 6352a First rear wall board 6352b Second rear wall board 6354 Rear wall light emitting part 6354a First rear wall Light emitting part 6354b 2nd rear wall light emitting part 6356 Rear wall cover 6358 Rear wall cover light scattering part 6358a 1st rear wall cover light scattering part 6358b 2nd rear wall cover light scattering part 6360 1st grass movable part 6360a 1st grass decoration part 6370 2nd grass moving part 6370 a 2nd grass decoration part 6380 rear wall plate part 6400 grass accessory 6420 grass substrate 6422 grass substrate front light emitting part 6422a grass substrate front 1st light emitting part 6422b grass substrate front 2nd light emitting part 6422c grass substrate front 3rd light emitting part 6424 grass Substrate rear surface light emitting part 6424a Grass substrate rear surface first light emitting part 6424b Grass substrate rear surface second light emitting part 6426 Grass substrate opening 6426a Grass substrate first opening 6426b Grass substrate second opening 6440 Grass front cover 6442 Grass front cover transparent part 6442a Grass front cover colorless transparent part 6442b Grass front cover colored transparent part 6444 Grass front cover light scattering part 6444a Grass front cover colorless light scattering part 6444b Grass front cover colored light scattering part 6446 Grass front cover opaque part 6448 Grass front cover opening 6448a Grass Front cover 1st opening 6448b Grass front cover 2nd opening 6460 Grass back cover 6462 Grass back cover Transparent part 6462a Grass back cover colorless transparent part 6462b Grass back cover Colored transparent part 6464 Grass back cover Light scattering part 6464a Grass back cover colorless Light scattering part 6464b Grass back cover Colored light scattering part 6466 Grass back cover Opaque part 6470 1st grass role 6475 2nd grass role 6480 3rd grass role 6485 4th grass role 6500 Mountain role 6520 Mountain board 6522 Mountain Board front light emitting part 6522a Mountain board front first light emitting part 6522b Mountain board front second light emitting part 6522c Mountain board front third light emitting part 6522d Mountain board front fourth light emitting part 6522e Mountain board front fifth light emitting part 6522f Mountain board front 6th Light emitting part 6522g Mountain board front surface 7 light emitting part 6522h Mountain board front surface 8 light emitting part 6522i Mountain board front surface 9 light emitting part 6524 Mountain board opening 6540 1st mountain front cover 6542 1st mountain front cover Colored transparent part 6544 1st mountain Front cover Colored light scattering part 6548 1st mountain front cover opening 6560 2nd mountain front cover 6562 2nd mountain front cover Colorless transparent part 6564 2nd mountain front cover Colorless light scattering part 6600 1st giant tree accessory 6610 1st giant tree trunk Board 6630 1st giant tree leaf board 6650 2nd giant tree accessory 6660 2nd giant tree trunk board 6680 2nd giant tree leaf board 6700 1st cloud role 6750 2nd cloud role 6800 board back grass board 6820 board back grass board 6822 board Back grass substrate front light emitting part 6824 Board back grass substrate opening 682 4a Board back grass board first opening 6824b Board back grass board second opening 6824c Board back grass board third opening 6824d Board back grass board fourth opening 6840 Board back grass front cover 6842 Board back grass front cover Colored transparent Part 6844 Board back grass front cover Colored light scattering part 6848 Board back grass front cover opening 6848a Board back grass front cover 1st opening 6848b Board back grass front cover 2nd opening 6848c Board back grass front cover 3rd opening 6848d Board back grass front cover 4th opening 9100 Character accessory 9110 Cover member (cover body)
9111 Transmissive part (1st area)
9112 Non-transparent part (second area)
9120 Character accessory board 9130 Base member 9200 Snowman accessory 9210 Cover member 9210a Front side cover member 9210b Back side cover member 9220 Snowman board 9301 Light emitter (LED)
9302 resistance

Claims (1)

所定の画像を表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置より前方に設けられ、所定の外形形状を呈する役物と、
を備える遊技機であって、
前記役物は、前面を特定色で着色したプリント基板と当該プリント基板の前方を覆うように設けられるカバー体を含み、
前記カバー体は、前記プリント基板の色を装飾要素とすべく前記特定色を識別可能とする無色の透過領域と、前記特定色の識別を困難とする識別困難領域とを有し、
前記透過領域と前記識別困難領域は隣接している
ことを特徴とする遊技機。
An effect display device that can display a predetermined image, and
An accessory that is provided in front of the staging display device and exhibits a predetermined external shape, and
It is a gaming machine equipped with
The accessory includes a printed circuit board whose front surface is colored with a specific color and a cover body provided so as to cover the front of the printed circuit board.
The cover body has a colorless transparent region in which the specific color can be identified so that the color of the printed circuit board can be used as a decorative element, and a difficult-to-identify region in which the specific color is difficult to identify.
A gaming machine characterized in that the transmission region and the difficult-to-identify region are adjacent to each other.
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