JP2022076931A5 - - Google Patents
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- 238000011022 operating instruction Methods 0.000 claims description 2
Description
操作部を操作受付可能とする際に表示される操作指示表示の表示態様によって、変動表示結果についての期待度が示される遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。
A gaming machine is known in which the degree of expectation regarding a variable display result is indicated by the display mode of an operation instruction display that is displayed when an operation unit is enabled to accept operations (for example, Patent Document 1).
ところで、操作部の操作に関する表示についてはその表示態様において遊技者の好み等もあることから、表示の仕方によっては興趣の低下を招いてしまうという問題があり、この点で改善の余地があった。By the way, there is a problem in that depending on the display style of the display related to the operation of the operation section, players may lose interest depending on the display style, and there is room for improvement in this respect. .
[手段1]に係る遊技機は、
所定の判定結果を導出可能な判定手段と、
各種画像が表示優先度に基づいて表示され、表示優先度の異なる画像が重なって表示される場合に表示優先度の高い画像が表示優先度の低い画像よりも手前に表示される表示手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいた演出表示を前記表示手段において表示可能な演出制御手段と、
遊技者による操作が可能であり、前記表示手段において表示変化を付与することが可能な複数の操作部と、を備え、
前記複数の操作部として、第1操作部と第2操作部とを有し、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において、前記判定結果を示す変動表示を実行可能であり、
前記変動表示中において、前記第1操作部を模した模擬画像が表示されることで、前記第1操作部に対する操作指示がなされ、前記第1操作部に対する操作に基づいて前記表示手段に対して表示変化を付与可能であり、
前記変動表示中において、前記第2操作部に対する操作に基づいて前記表示手段に対して表示変化を付与可能であり、
前記第2操作部は、前記変動表示中において常に操作受付が可能とされており、
前記変動表示中において、前記第1操作部を模した模擬画像として、前記判定結果についての期待度が異なる複数の模擬画像のうちのいずれかの模擬画像を表示可能であり、
前記第2操作部への操作に基づく表示変化の付与で表示される特定表示は、前記判定結果を示唆しない表示であり、前記変動表示中に複数回表示可能とされ、前記第1操作部を模した模擬画像が表示されているときに表示される際に前記第1操作部を模した模擬画像よりも表示優先度が高く、
前記第2操作部への操作に基づき表示される前記特定表示は、表示されてから所定時間経過で前記第2操作部の操作なく非表示とされるが、該特定表示が表示された後も継続して前記第2操作部への操作が行われた場合、前記所定時間を超えて該特定表示の表示を継続させることが可能であり、
前記第2操作部への操作に基づき表示される前記特定表示は、前記第1操作部への操作に基づく表示変化の付与で表示される特別操作後表示が表示されているときにも表示可能であり、該特別操作後表示よりも表示優先度が高い
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to [Means 1] is:
a determination means capable of deriving a predetermined determination result;
A display means in which various images are displayed based on display priorities, and when images with different display priorities are displayed overlappingly, an image with a higher display priority is displayed in front of an image with a lower display priority;
Effect control means capable of displaying an effect display on the display means based on the determination result of the determination means;
a plurality of operation sections that can be operated by a player and that can change the display on the display means;
The plurality of operation units include a first operation unit and a second operation unit,
The performance control means is
The display means is capable of performing a variable display showing the determination result,
During the variable display, a simulated image simulating the first operating section is displayed, whereby an operating instruction is given to the first operating section, and an instruction is given to the display means based on the operation on the first operating section. Display changes can be added,
During the variable display, a display change can be applied to the display means based on an operation on the second operation unit,
The second operation unit is always capable of accepting operations during the fluctuating display,
During the variable display, any one of a plurality of simulated images having different expectations regarding the determination result can be displayed as a simulated image simulating the first operation section;
The specific display displayed by changing the display based on the operation on the second operation section is a display that does not suggest the determination result, and can be displayed multiple times during the variable display, When the simulated image is displayed, the display priority is higher than that of the simulated image that simulates the first operation unit;
The specific display that is displayed based on the operation on the second operation section is hidden after a predetermined period of time has passed since it was displayed, but the specific display is not displayed even after the specific display is displayed. If the second operation unit is continuously operated, it is possible to continue displaying the specific display beyond the predetermined time;
The specific display displayed based on the operation on the second operation unit can also be displayed when a special post-operation display is displayed by adding a display change based on the operation on the first operation unit. , and has a higher display priority than the display after the special operation.
This gaming machine is characterized by:
Claims (1)
各種画像が表示優先度に基づいて表示され、表示優先度の異なる画像が重なって表示される場合に表示優先度の高い画像が表示優先度の低い画像よりも手前に表示される表示手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいた演出表示を前記表示手段において表示可能な演出制御手段と、
遊技者による操作が可能であり、前記表示手段において表示変化を付与することが可能な複数の操作部と、を備え、
前記複数の操作部として、第1操作部と第2操作部とを有し、
前記演出制御手段は、
前記表示手段において、前記判定結果を示す変動表示を実行可能であり、
前記変動表示中において、前記第1操作部を模した模擬画像が表示されることで、前記第1操作部に対する操作指示がなされ、前記第1操作部に対する操作に基づいて前記表示手段に対して表示変化を付与可能であり、
前記変動表示中において、前記第2操作部に対する操作に基づいて前記表示手段に対して表示変化を付与可能であり、
前記第2操作部は、前記変動表示中において常に操作受付が可能とされており、
前記変動表示中において、前記第1操作部を模した模擬画像として、前記判定結果についての期待度が異なる複数の模擬画像のうちのいずれかの模擬画像を表示可能であり、
前記第2操作部への操作に基づく表示変化の付与で表示される特定表示は、前記判定結果を示唆しない表示であり、前記変動表示中に複数回表示可能とされ、前記第1操作部を模した模擬画像が表示されているときに表示される際に前記第1操作部を模した模擬画像よりも表示優先度が高く、
前記第2操作部への操作に基づき表示される前記特定表示は、表示されてから所定時間経過で前記第2操作部の操作なく非表示とされるが、該特定表示が表示された後も継続して前記第2操作部への操作が行われた場合、前記所定時間を超えて該特定表示の表示を継続させることが可能であり、
前記第2操作部への操作に基づき表示される前記特定表示は、前記第1操作部への操作に基づく表示変化の付与で表示される特別操作後表示が表示されているときにも表示可能であり、該特別操作後表示よりも表示優先度が高い
ことを特徴とする遊技機。 a determination means capable of deriving a predetermined determination result;
A display means in which various images are displayed based on display priorities, and when images with different display priorities are displayed overlappingly, an image with a higher display priority is displayed in front of an image with a lower display priority;
Effect control means capable of displaying an effect display on the display means based on the determination result of the determination means;
a plurality of operation sections that can be operated by a player and that can change the display on the display means;
The plurality of operation units include a first operation unit and a second operation unit,
The performance control means is
The display means is capable of performing a variable display showing the determination result,
During the variable display, a simulated image simulating the first operating section is displayed, whereby an operating instruction is given to the first operating section, and an instruction is given to the display means based on the operation on the first operating section. Display changes can be added,
During the variable display, a display change can be applied to the display means based on an operation on the second operation unit,
The second operation unit is always capable of accepting operations during the fluctuating display,
During the variable display, any one of a plurality of simulated images having different expectations regarding the determination result can be displayed as a simulated image simulating the first operation section;
The specific display displayed by changing the display based on the operation on the second operation section is a display that does not suggest the determination result, and can be displayed multiple times during the variable display, When the simulated image is displayed, the display priority is higher than that of the simulated image that simulates the first operation unit;
The specific display that is displayed based on the operation on the second operation section is hidden after a predetermined period of time has passed since it was displayed, but the specific display is not displayed even after the specific display is displayed. If the second operation unit is continuously operated, it is possible to continue displaying the specific display beyond the predetermined time;
The specific display displayed based on the operation on the second operation unit can also be displayed when a special post-operation display is displayed by adding a display change based on the operation on the first operation unit. A gaming machine characterized in that the display priority is higher than the display after the special operation .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020187584A JP7485299B2 (en) | 2020-11-10 | 2020-11-10 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020187584A JP7485299B2 (en) | 2020-11-10 | 2020-11-10 | Gaming Machines |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022076931A JP2022076931A (en) | 2022-05-20 |
JP2022076931A5 true JP2022076931A5 (en) | 2024-01-04 |
JP7485299B2 JP7485299B2 (en) | 2024-05-16 |
Family
ID=81618326
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020187584A Active JP7485299B2 (en) | 2020-11-10 | 2020-11-10 | Gaming Machines |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7485299B2 (en) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4654451B2 (en) * | 2004-11-30 | 2011-03-23 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2017202113A (en) * | 2016-05-11 | 2017-11-16 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018183494A (en) * | 2017-04-27 | 2018-11-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7194417B2 (en) * | 2018-06-27 | 2022-12-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP2020141980A (en) | 2019-03-08 | 2020-09-10 | サミー株式会社 | Game machine |
JP7170994B2 (en) | 2019-12-03 | 2022-11-15 | 株式会社大一商会 | game machine |
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2020
- 2020-11-10 JP JP2020187584A patent/JP7485299B2/en active Active