JP2022069648A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022069648A
JP2022069648A JP2022042027A JP2022042027A JP2022069648A JP 2022069648 A JP2022069648 A JP 2022069648A JP 2022042027 A JP2022042027 A JP 2022042027A JP 2022042027 A JP2022042027 A JP 2022042027A JP 2022069648 A JP2022069648 A JP 2022069648A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mpu
result
game
area
hold
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022042027A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
鉉 岡村
Gen Okamura
真 若井
Makoto Wakai
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2022042027A priority Critical patent/JP2022069648A/en
Publication of JP2022069648A publication Critical patent/JP2022069648A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of causing a player to play a game comfortably.
SOLUTION: A game machine includes first startup ball entry means and second startup ball entry means for executing an internal lottery upon entry of a game ball, variable display means for executing variable display, and performance execution means for causing the variable display means to execute a performance. The performance execution means includes first game round performance generation means for causing the variable display means to execute a game round performance that is generated over one game round on the basis of the entry of a game gall to the first startup ball entry means, second game round performance generation means for causing the variable display means to execute a game round performance on the basis of the entry of a game gall to the second startup ball entry means, and read-ahead performance digestion determination processing in step S5102 for compositing the game round performance of the first game round performance generation means and the game round performance of the second game round performance generation means, and causing the game round performances to look like one game round performance to a player.
SELECTED DRAWING: Figure 111
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns is known (see, for example, Patent Document 1). When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

特開2005-074175号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-074175

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

本発明の目的は、遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of allowing a player to play a game comfortably.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段と、変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段とを備える遊技機であって、始動入球手段は、第1始動入球手段と、第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段とを備え、演出実行手段は、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、1回の遊技回にわたって発生する遊技回演出を変動表示手段に実行させる第1遊技回演出発生手段と、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、遊技回演出を変動表示手段に実行させる第2遊技回演出発生手段と、第1遊技回演出発生手段の遊技回演出および第2遊技回演出発生手段の遊技回演出を合成し、1回の遊技回演出として遊技者に見せかける遊技回演出合成手段とを備えることを特徴とする。 The game machine of the present invention has a launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery when the game ball enters. A gaming machine including a starting ball entry means for executing the above, a variation display means for executing a variation display based on the entry of a game ball into the start entry means, and an effect executing means for causing the variation display means to execute an effect. The starting ball entering means includes a first starting ball entering means and a second starting ball entering means different from the first starting ball entering means, and the effect executing means is a game to the first starting ball entering means. Based on the first game time effect generation means for causing the variable display means to execute the game turn effect generated over one game time based on the ball entry, and the game ball entry into the second start ball entry means. Then, the second game time effect generation means for causing the variable display means to execute the game time effect, the game time effect of the first game time effect generation means, and the game time effect of the second game time effect generation means are combined, and once. It is characterized in that it is provided with a game time effect synthesis means that pretends to be a player as the game time effect.

本発明によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the present invention, the gaming machine can allow a player to play a game comfortably.

本発明の参考形態に係るパチンコ機の正面図Front view of the pachinko machine according to the reference embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図Front view of the game board 図柄表示装置の表示画面を示す図Diagram showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図The figure which shows the contents of each counter used for an internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a winning / failing table that stores the values of random numbers that win the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which stored the value of the random number which concerns on the distribution destination of a jackpot type. タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for a working opening 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flow chart of the main process 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control process データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the data setting process 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the big prize opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode. 音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図Diagram showing the contents of the sub-side reserved information storage area 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interrupt processing executed by the voice emission control device. 保留決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold decision processing 保留発生処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold occurrence processing 保留シフト処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold shift processing 図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄、通常保留絵柄、および特殊保留絵柄を示す図A diagram showing a notice hold picture, a normal hold picture, and a special hold picture displayed on the display screen of the design display device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the staging decision process 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between the game result and the game state, etc. 本発明の参考形態Aに係る表示制御装置の電気的構成を示すブロック図A block diagram showing an electrical configuration of the display control device according to the reference embodiment A of the present invention. 保留発生処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold occurrence processing 図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄、通常保留絵柄、および特殊保留絵柄を示す図A diagram showing a notice hold picture, a normal hold picture, and a special hold picture displayed on the display screen of the design display device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the staging decision process 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of an effect pattern. 先読み演出の流れを示す図Diagram showing the flow of look-ahead production 第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶されていると特定された場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device and each layer of a frame buffer when it is specified that the notice hold information is stored in the 3rd area of the 1st sub side hold area. 第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶されていると特定された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図After it is specified that the notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area, the display screen of the symbol display device and each layer of the frame buffer when the first hold shift process is executed. Figure showing 第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶されていると特定された後、2回目の保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図After it is specified that the notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area, the display screen of the symbol display device and each layer of the frame buffer when the second hold shift process is executed. Figure showing 第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶されていると特定された後、1回目の保留シフト処理を実行し、その後、第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図After it is specified that the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area, the first hold shift process is executed, and then the special hold is performed in the first area of the second sub-side hold area. A diagram showing the display screen of the symbol display device and each layer of the frame buffer when it is specified that the information is stored. 第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された後、保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図The figure which shows the display screen of the symbol display apparatus and each layer of a frame buffer when the hold shift process is executed after it is specified that the special hold information is stored in the 1st area of the 2nd sub side hold area. 本発明の参考形態Bに係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the effect pattern which concerns on the reference embodiment B of this invention. 第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された後、保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図The figure which shows the display screen of the symbol display apparatus and each layer of a frame buffer when the hold shift process is executed after it is specified that the special hold information is stored in the 1st area of the 2nd sub side hold area. 第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された後、2回目の保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図After it is specified that the special hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area, the display screen of the symbol display device and each layer of the frame buffer when the second hold shift process is executed. Figure showing 本発明の参考形態Cに係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the effect pattern which concerns on the reference embodiment C of this invention. 第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された後、特殊保留の消化用の演出を終了し、予告保留の消化用の演出を実行する場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図After it is specified that the special hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area, the pattern display when the special hold digestion effect is terminated and the advance notice hold digestion effect is executed. The figure which shows the display screen of a device and each layer of a frame buffer. 本発明の参考形態Dに係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the reference embodiment D of the present invention. 二段ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the two-stage stage 二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage 第1プレートの第1板状部に遊技球が衝突した場合における回転部材の動作状態を示す図The figure which shows the operation state of the rotating member when a game ball collides with the 1st plate-shaped part of the 1st plate. 回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after rotation of the rotating member 案内路に入球するルートに振り分けられた遊技球を示す図Diagram showing game balls distributed to routes entering the guideway 回転扉に遊技球が衝突した場合における回転部材の動作状態を示す図The figure which shows the operation state of the rotating member when a game ball collides with a revolving door. 遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球を示す図Diagram showing game balls distributed to routes that fall into the game area 本発明の参考形態Eに係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the reference embodiment E of the present invention. 二段ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the two-stage stage 二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage 第1プレートの第1板状部に遊技球が衝突した場合における回転部材の動作状態を示す図The figure which shows the operation state of the rotating member when a game ball collides with the 1st plate-shaped part of the 1st plate. 回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after rotation of the rotating member 案内路に入球するルートに振り分けられた遊技球を示す図Diagram showing game balls distributed to routes entering the guideway 突状部に遊技球が衝突した場合における回転部材の動作状態を示す図The figure which shows the operation state of the rotating member when a game ball collides with a projecting part. 遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球を示す図Diagram showing game balls distributed to routes that fall into the game area 本発明の参考形態Fに係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the reference embodiment F of the present invention. 二段ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the two-stage stage 二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage 回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after rotation of the rotating member 本発明の参考形態Gに係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the reference embodiment G of the present invention. 二段ステージの近傍を拡大した斜視図Enlarged perspective view of the vicinity of the two-stage stage 二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage 回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after rotation of the rotating member 本発明の参考形態Hに係る二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage according to the reference embodiment H of the present invention. 音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device 回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図Enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after rotation of the rotating member 遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球を示す図Diagram showing game balls distributed to routes that fall into the game area 本発明の参考形態Iに係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the reference embodiment I of the present invention. 右下遊技手段の近傍を拡大した遊技盤の拡大正面図Lower right Enlarged front view of the game board in the vicinity of the game means クルーンを拡大して鉛直上方側から見た平面図Plan view of the Kroon from above 回動体を回動させたクルーン誘導状態を示す図The figure which shows the crune guidance state which rotated the rotating body 回動体を回動させた始動口誘導状態を示す図The figure which shows the start port guidance state which rotated the rotating body パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which stored the value of the random number which concerns on the distribution destination of a jackpot type. タイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of timer interrupt processing 開放入賞用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the prize processing for open prize 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game state transition process 特別遊技実行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special game execution process 音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the staging decision process 特別遊技を実行する前の図柄表示装置、可変入賞装置、および開放入賞装置を示す図A diagram showing a symbol display device, a variable winning device, and an open winning device before executing a special game. 特別遊技を実行している状態の図柄表示装置、可変入賞装置、および開放入賞装置を示す図A diagram showing a symbol display device, a variable winning device, and an open winning device in a state where a special game is being executed. 本発明の参考形態Jに係る右下遊技手段の近傍を拡大した遊技盤の拡大正面図Enlarged front view of the gaming board in which the vicinity of the lower right gaming means according to the reference embodiment J of the present invention is enlarged. 移動体を移動させたクルーン誘導状態を示す図The figure which shows the crune guidance state which moved a moving body 移動体を移動させた始動口誘導状態を示す図The figure which shows the start port guidance state which moved a moving body 特別遊技実行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special game execution process 音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the staging decision process 本発明の参考形態Kに係る右下遊技手段の近傍を拡大した遊技盤の拡大正面図Enlarged front view of the gaming board in which the vicinity of the lower right gaming means according to the reference embodiment K of the present invention is enlarged. 回転振分手段にて遊技球をクルーンに誘導した状態を示す図The figure which shows the state which guided the game ball to the croon by the rotary distribution means. 回転振分手段にて遊技球を開放始動口に誘導した状態を示す図The figure which shows the state which guided the game ball to the open start opening by a rotary distribution means. 特別遊技実行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special game execution process 音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the staging decision process 本発明の参考形態Lに係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the reference embodiment L of the present invention. 右下遊技手段の近傍を拡大した遊技盤の拡大正面図Lower right Enlarged front view of the game board in the vicinity of the game means パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of a normal process 作動入賞装置の開閉扉の開放量を示す図The figure which shows the opening amount of the opening / closing door of the operation winning device 本発明の第1実施形態に係る作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for the operating opening which concerns on 1st Embodiment of this invention. 保留発生処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold occurrence processing 保留シフト処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the hold shift processing 先読み演出発生判定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the look-ahead effect occurrence determination processing 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the staging decision process 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of an effect pattern. 先読み演出消化決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of a look-ahead effect digestion decision process. 第1サブ側保留エリアの第4エリアに予告保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device when the notice hold information is stored in the 4th area of the 1st sub side hold area. 第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device when the notice hold information is stored in the 3rd area of the 1st sub side hold area. 第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device when the notice hold information is stored in the 2nd area of the 1st sub side hold area. 第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、先読み演出の発生前に第2サブ側保留エリアの第1エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図The symbol display device when the normal hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area and before the pre-reading effect occurs. Diagram showing the display screen 第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、先読み演出の発生後に第2サブ側保留エリアの第1エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図Display of the symbol display device when the normal hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area after the advance look-ahead effect is generated after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Diagram showing the screen 先読み演出の発生していない状態において、第2サブ側保留エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device when the normal hold information is stored in the 2nd sub side hold area in the state where the look-ahead effect is not generated. 本発明の第2実施形態に係る先読み演出発生判定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the look-ahead staging occurrence determination process which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of an effect pattern. 先読み演出消化決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of a look-ahead effect digestion decision process. 第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、先読み演出の発生後に第2サブ側保留エリアの第1エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図Display of the symbol display device when the normal hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area after the advance look-ahead effect is generated after the notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Diagram showing the screen 本発明の第3実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the effect pattern which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 先読み演出消化決定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of a look-ahead effect digestion decision process. 第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された後、先読み演出の発生後に第2サブ側保留エリアの第1エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図Display of the symbol display device when the normal hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area after the advance look-ahead effect is generated after the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. Diagram showing the screen

〔参考形態〕
以下、本発明の参考形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の参考形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機1は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機1は、図1に示すように、パチンコ機1の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[Reference form]
Hereinafter, the reference embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a reference embodiment of the present invention.
The pachinko machine 1 is a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 1 and a gaming machine main body rotatably attached to the front (front side) of the outer frame 11. It is equipped with twelve.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠121と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 has an inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so that one of the left and right side portions can be rotated as a support side, and the game machine main body 12 is arranged in front of the inner frame and on both the left and right sides. The front door frame 121 is supported by the inner frame so that it can rotate forward with one of the portions as the support side, and the front door frame 121 is arranged behind the inner frame. It is equipped with a back pack unit (not shown) supported by an inner frame so that it can rotate to.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠121を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機1の前面に露出させて設けられたシリンダ錠13に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened with respect to the outer frame 11, and also has a function of locking the front door frame 121 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 13 exposed on the front surface of the pachinko machine 1.

前扉枠121は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部122と、窓部122に嵌め込まれた窓パネル123とを有している。なお、本参考形態では、窓パネル123は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠121は、窓部122の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部122の上方に設けられた表示ランプ部124と、表示ランプ部124の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部125と、窓部122の下方に設けられた上側膨出部14および下側膨出部15とを備えている。
The front door frame 121 has a substantially elliptical window portion 122 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 123 fitted in the window portion 122. In this reference embodiment, the window panel 123 is made colorless and transparent by glass, but may be formed colorless and transparent by synthetic resin or the like.
Further, the front door frame 121 has a display lamp unit 124 provided above the window unit 122 as a part of light emitting means composed of various lamp units provided around the window unit 122, and a display lamp unit. A speaker unit 125 provided on both the left and right sides of the 124 and outputting sound effects and the like according to the game situation, and an upper bulging portion 14 and a lower bulging portion 15 provided below the window portion 122 are provided. There is.

上側膨出部14および下側膨出部15は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部14は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿141を有している。上皿141は、裏パックユニットに設けられた払出装置48(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構49(図4参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部15は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿151を有している。下皿151は、上皿141内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 14 and the lower bulging portion 15 are arranged side by side in the upper and lower portions, and both are provided so as to bulge forward.
The upper bulging portion 14 has an upper plate 141 provided inside so as to open upward. The upper plate 141 temporarily stores the game balls paid out by the payout device 48 (see FIG. 4) provided in the back pack unit, and while arranging them in a row, moves to the game ball launch mechanism 49 (see FIG. 4) side. It has a function to guide.
The lower bulging portion 15 also has a lower plate 151 provided inside so as to open upward. The lower plate 151 has a function of storing excess game balls in the upper plate 141.

さらに、前扉枠121は、下皿151の右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル16を備えている。この発射ハンドル16は、パチンコ機1の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構49から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル16は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 121 is provided with a firing handle 16 as a launching means provided on the right side of the lower plate 151. The launch handle 16 launches a game ball from the game ball launch mechanism 49 provided below the inner frame toward the game area provided above the inner frame by being operated by the player of the pachinko machine 1. do. By changing the amount of rotation of the firing handle 16, the firing intensity of the gaming ball to be launched toward the gaming area, that is, the firing momentum is changed.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤2は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部21および外レール部22を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部21および外レール部22によって区画されるようにして遊技盤2に形成されている。この遊技領域は、窓部122を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部21および外レール部22は、遊技領域への遊技球の誘導レール23を構成し、この誘導レール23は、遊技者が発射ハンドル16を回転操作したことによって遊技球発射機構49から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 2 has an inner rail portion 21 and an outer rail portion 22 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The game area described above is formed on the game board 2 so as to be partitioned by the inner rail portion 21 and the outer rail portion 22. In this game area, substantially the entire area can be visually recognized from the front through the window portion 122.
The inner rail portion 21 and the outer rail portion 22 constitute a guide rail 23 for the game ball to the game area, and the guide rail 23 is launched from the game ball launch mechanism 49 by the player rotating the launch handle 16. Guide the played game ball to the upper part of the game area.

誘導レール23は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル16の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本参考形態では、誘導レール23の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 23 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 23 is formed to the opposite side as the amount of rotation operation of the launch handle 16 by the player increases. It shifts to the side of the side. In this reference embodiment, the exit portion of the guide rail 23 is provided on the left side portion of the game area.

遊技盤2は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤2は、各開口部に設けられた一般入賞口24、上作動口(第1始動入球手段)25、下作動口(第2始動入球手段)26、可変入賞装置27、およびアウト口28を有している。また、遊技盤2は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート31と、上部右側に設けられた主表示装置32と、中央部に設けられた可変表示ユニット33等とを有している。さらに、遊技盤2は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘NLや、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 2 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 2 has a general winning opening 24 provided in each opening, an upper operating opening (first starting ball entering means) 25, a lower operating opening (second starting ball entering means) 26, a variable winning device 27, and the like. And has an out port 28. Further, the game board 2 includes a through gate 31 provided on each of the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 32 provided on the upper right side, a variable display unit 33 provided in the central portion, and the like. Have. Further, the game board 2 has a large number of nails NL planted for appropriately dispersing or adjusting the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口24、上作動口25、下作動口26、および可変入賞装置27の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ301~304(図4参照)を備え、これらの検知センサ301~304は、遊技盤2の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口24は、検知センサ301を備え、上作動口25は、検知センサ302を備え、下作動口26は、検知センサ303を備え、可変入賞装置27は、検知センサ304を備えている。パチンコ機1は、検知センサ301~304の検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ301~304は、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 24, the upper operating opening 25, the lower operating opening 26, and the various winning openings of the variable winning device 27 is provided with detection sensors 301 to 304 (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 301 to 304 are arranged on the back side of the game board 2. Specifically, the general winning opening 24 is provided with the detection sensor 301, the upper operating opening 25 is provided with the detection sensor 302, the lower operating opening 26 is provided with the detection sensor 303, and the variable winning device 27 is the detection sensor 304. It is equipped with. The pachinko machine 1 executes a predetermined number of prize balls to be paid out based on the detection results of the detection sensors 301 to 304. The detection sensors 301 to 304 may be any kind as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機1は、一般入賞口24への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機1は、上作動口25への入球が発生した場合および下作動口26への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機1は、可変入賞装置27への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口25,26の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 1 executes 10 prize balls to be paid out when a ball enters the general prize opening 24. The pachinko machine 1 executes the payout of three prize balls when the ball enters the upper operating port 25 and when the ball enters the lower operating port 26. When the pachinko machine 1 enters the variable winning device 27, 15 prize balls are paid out. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in each of the operating ports 25 and 26 may be different.

アウト口28は、遊技盤2の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口28を通って遊技領域から排出される。また、アウト口28は、遊技球の入球を検知する検知センサ305(図4参照)を備え、この検知センサ305は、遊技盤2の背面側に配設されている。なお、パチンコ機1は、アウト口28への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 28 is provided at the bottom of the game area of the game board 2. The game balls that have not entered the various winning openings and the like are discharged from the game area through the out openings 28. Further, the out port 28 includes a detection sensor 305 (see FIG. 4) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 305 is arranged on the back side of the game board 2. It should be noted that the pachinko machine 1 does not pay out the prize balls when the balls enter the out openings 28, unlike the cases where the balls enter the various winning openings.

各スルーゲート31は、遊技球の入球を検知する検知センサ306(図4参照)を備え、この検知センサ306は、遊技盤2の背面側に配設されている。なお、パチンコ機1は、各スルーゲート31への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 31 includes a detection sensor 306 (see FIG. 4) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 306 is arranged on the back side of the game board 2. It should be noted that the pachinko machine 1 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 31, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口28への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート31への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート31への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is discharged not only from the game area after passing through the opening but also from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flowing. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out opening 28, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gate 31 means that after passing through a gate provided in the game area, the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area. The entry into the through gate 31 is also referred to as a entry in the same manner as the entry into various winning openings.

上作動口25および下作動口26は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤2に設置されている。各作動口25,26は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口25を上方に配置し、下作動口26を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口26は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物261を有している。 The upper operating port 25 and the lower operating port 26 are unitized as an operating port device and installed on the game board 2. Each of the operating ports 25 and 26 opens upward together so that the game ball flowing down the game area can enter, and the upper operating port 25 is arranged above and the lower operating port 26 is arranged below. It is installed side by side in the vertical direction. The lower actuating port 26 has an electric accessory 261 as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物261は、遊技盤2の背面側に搭載された電動役物駆動部262に連結されている。この電動役物261は、電動役物駆動部262にて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物261の上端を左右方向に近接させることによって、下作動口26を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物261の上端を左右方向に離間させることによって、下作動口26を開放した状態である。 The electric accessory 261 is connected to an electric accessory drive unit 262 mounted on the back side of the game board 2. The electric accessory 261 is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric accessory driving unit 262. The closed state is a state in which the lower working port 26 is closed by bringing the upper ends of the electric accessory 261 close to each other in the left-right direction. The open state is a state in which the lower working port 26 is opened by separating the upper ends of the electric accessory 261 in the left-right direction.

ここで、電動役物261を閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物261の上端と、上作動口25との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物261を開放状態に設定した場合には、この電動役物261の上端と、上作動口25との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物261を閉鎖状態に設定した場合には、下作動口26に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口26に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 261 is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 261 and the upper operating port 25 is narrower than that of one game ball. Further, when the electric accessory 261 is set to the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 261 and the upper operating port 25 is wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win a prize in the lower operating port 26 when the electric accessory 261 is set in the closed state, and can win a prize in the lower operating port 26 when the electric accessory 261 is set in the open state. can.

なお、電動役物261は、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口26に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口26に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口26は、このような切り換えを電動役物261の設定によって行うのではなく、下作動口26の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口26は、電動役物261を備えていなくてもよい。 In addition, the electric accessory 261 is in a state where it is difficult for a game ball to win a prize in the lower operating port 26 (a state in which a game ball can be entered unlike the closed state) instead of the closed state and the open state described above. The operating port 26 may be configured to switch between a state in which a game ball is likely to win a prize. Further, the lower operating port 26 may be configured such that such switching is not performed by setting the electric accessory 261 but by the displacement of the lower operating port 26. In the case of such a configuration, the lower operating port 26 may be configured. 26 does not have to be provided with the electric accessory 261.

可変入賞装置27は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口271と、大入賞口271を開閉するための開閉扉272と、開閉扉272を駆動する可変入賞駆動部273とを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット33等を避けて可変入賞装置27に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 27 drives a large winning opening 271 that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 272 for opening / closing the large winning opening 271, and an opening / closing door 272. It is equipped with a variable winning drive unit 273.
In addition, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 16, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set from the side of the side where the exit portion of the guide rail 23 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the variable winning device 27 while avoiding the variable display unit 33 and the like.

ここで、遊技盤2は、可変入賞装置27の前面側を覆うようにして設けられたカバー29を備えている。このカバー29は、可変入賞装置27を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル291と、この透明パネル291の周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル292とを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル291および窓部122を介して可変入賞装置27を前方から視認することができる。
Here, the game board 2 includes a cover 29 provided so as to cover the front side of the variable winning device 27. The cover 29 is provided around a transparent panel 291 formed transparently (or translucently) so that the variable winning device 27 can be seen from the front side, and opaquely formed opaquely. It is equipped with a panel 292.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 27 from the front through the transparent panel 291 and the window portion 122.

大入賞口271は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口271は、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ304を備えている。パチンコ機1は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The large winning opening 271 is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the large winning opening 271 includes a detection sensor 304 that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 1 executes a predetermined number of prize balls to be paid out based on the detection result.

開閉扉272は、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口271の開口を閉鎖するようにして遊技盤2に設けられている。この開閉扉272は、窓パネル123に向かって前進して遊技盤2から突出することによって、大入賞口271の開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤2の内部に向かって後退して遊技盤2に埋没することによって、大入賞口271の開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部273は、開閉扉272を駆動することによって、開閉扉272を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 272 is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 2 so as to close the opening of the large winning opening 271. The opening / closing door 272 is in a closed state in which the opening of the grand prize opening 271 is closed by advancing toward the window panel 123 and protruding from the game board 2, and is retracted toward the inside of the game board 2 to be a game board. By burying it in 2, it has an open state in which the opening of the large winning opening 271 is opened.
The variable winning drive unit 273 sets the open / close door 272 to either the open state or the closed state by driving the open / close door 272.

具体的には、開閉扉272は、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉272は、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉272を開放状態に設定し、大入賞口271に遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉272を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening / closing door 272 is normally set to a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the open / close door 272 is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The open / close execution mode (specific control state) is a mode in which the open / close door 272 is set to the open state and the game ball can be inserted into the large winning opening 271. Further, in the open / close execution mode, after the open / close door 272 is set to the open state and then set to the closed state again, it is referred to as one round game.

主表示装置32は、メイン表示部34と、役物用表示部35とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置32は、その前面側に設けられた窓パネル123に向かって膨出するようにして遊技盤2に設けられている。すなわち、主表示装置32は、窓パネル123を介してパチンコ機1の前方から視認可能となっている。また、主表示装置32と、窓パネル123との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機1は、主表示装置32と、窓パネル123との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機1は、主表示装置32の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 32 has a main display unit 34 and a display unit 35 for accessories, and has a plurality of display devices such as a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner and a dot display device. It is arranged and configured.
The main display device 32 is provided on the game board 2 so as to bulge toward the window panel 123 provided on the front side thereof. That is, the main display device 32 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 1 via the window panel 123. Further, the distance between the main display device 32 and the window panel 123 is narrower than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 1 prevents the game ball from falling between the main display device 32 and the window panel 123. In other words, the pachinko machine 1 prevents the game ball from falling in front of the main display device 32.

メイン表示部34は、上作動口25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部341と、下作動口26への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部342とを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部34は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 34 has a first result display unit 341 for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 25, and the inside performed based on the winning of the lower operating port 26. A second result display unit 342 for displaying the result of the lottery is provided (see FIG. 4). The main display unit 34 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the open / close execution mode when the open / close execution mode is set (or the open / close execution mode is set). ..

第1結果表示部341は、上作動口25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部341は、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機1は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部342は、下作動口26への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口26への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部342は、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機1は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 341 executes the variable display of the pattern triggered by the winning of the upper operating port 25, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 25. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the first result display unit 341 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 1 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 342 executes the variation display of the pattern triggered by the winning of the lower operating port 26, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 26. Display the result of. When the result of this internal lottery is the result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the second result display unit 342 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 1 shifts to the open / close execution mode.

役物用表示部35は、各スルーゲート31への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート31への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部35は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機1は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口26に設けられた電動役物261は、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 35 executes the variable display of the pattern triggered by the winning of each through gate 31, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery is performed based on the winning of each through gate 31. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the transition to the electric service open state, the accessory display unit 35 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 1 shifts to the electric service open state. In this electric service open state, the electric accessory 261 provided in the lower actuating port 26 is in an open state in a predetermined manner.

なお、本参考形態では、メイン表示部34および役物用表示部35は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部34および役物用表示部35に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In this reference embodiment, the main display unit 34 and the accessory display unit 35 are composed of a segment display device, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device, the organic EL display device, the CRT, and the like. It may be configured by another type of display device such as a dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 34 and the accessory display unit 35, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. , Or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット33は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置36を備えている。また、可変表示ユニット33は、図柄表示装置36を囲むようにして配設されたセンターフレーム37を備えている。このセンターフレーム37の上部は、その前面側に設けられた窓パネル123に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機1は、図柄表示装置36の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 33 includes a symbol display device 36 that variablely displays (variable display or switching display) a symbol that is a type of symbol. Further, the variable display unit 33 includes a center frame 37 arranged so as to surround the symbol display device 36. The upper portion of the center frame 37 is provided so as to bulge toward the window panel 123 provided on the front surface side thereof. As a result, the pachinko machine 1 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 36, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the fall of the game ball. It is composed.

図柄表示装置36は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置36は、上作動口25または下作動口26への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置36は、メイン表示部34の第1結果表示部341にて変動表示を実行する場合およびメイン表示部34の第2結果表示部342にて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置36は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 36 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display. The symbol display device 36 starts the variable display of the symbol based on the winning of the upper operating port 25 or the lower operating port 26. That is, when the symbol display device 36 executes the variation display on the first result display unit 341 of the main display unit 34 and the variation display on the second result display unit 342 of the main display unit 34, the symbol display device 36 may execute the variation display. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 36 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム37は、図柄表示装置36の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部371と、図柄表示装置36の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部372と、図柄表示装置36の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部373とを備えている。 The center frame 37 includes a first holding lamp unit 371 provided in the lower left area of the symbol display device 36, a second holding lamp unit 372 provided in the lower right area of the symbol display device 36, and a symbol display. It is provided with a third holding lamp portion 373 provided in the upper region of the device 36.

第1保留ランプ部371は、上作動口25に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部371は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部341および図柄表示装置36の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部372は、下作動口26に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部372は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部342および図柄表示装置36の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部373は、各スルーゲート31に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部373は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部35の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部371~373は、後述する図柄表示装置36の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 371 is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in the upper operating port 25, and lights up according to the number of holdings. The first holding lamp unit 371 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 341 and the symbol display device 36.
The second holding lamp unit 372 is a portion that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in the lower operating port 26, and lights up according to the number of holdings. The second holding lamp unit 372 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 342 and the symbol display device 36.
The third holding lamp unit 373 is a part that displays the number of holdings of the game balls that have won a prize in each through gate 31, and lights up according to the number of holdings. The third holding lamp unit 373 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the accessory display unit 35.
The holding lamp units 371 to 373 may have other configurations such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 36 described later.

図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置36の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3は、「1」~「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 3, the display screen G of the symbol display device 36 is divided into three columns of display areas, and the left symbol column Z1, the middle symbol column Z2, and the right symbol are in each display area in order from the left. Column Z3 is displayed. In each symbol row Z1 to Z3, eight types of symbols consisting of numbers "1" to "8" are arranged in ascending order from the bottom to the top, and "1" is next to "8". It is composed of. In FIG. 3, the center line of each display area is shown by a alternate long and short dash line.

図柄表示装置36は、上作動口25または下作動口26への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口25,26への入賞に基づいて、メイン表示部34および図柄表示装置36にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 36 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment) based on the winning of the upper operating port 25 or the lower operating port 26. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game is executed on the display screen G. The effect for this game round is switched from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the effective line L. It ends in the state.
That is, the game times are from the start of the variable display on the main display unit 34 and the symbol display device 36 to the display of a predetermined stop result based on the winning of each of the operating ports 25 and 26.

なお、図柄表示装置36における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The mode of variable display of the symbol in the symbol display device 36 is not limited to this, and is arbitrary. For example, the number of columns of the symbol string, the scroll direction of each symbol column, the number of symbols of each symbol string, and the like can be appropriately changed. Further, the symbol of each symbol row may be a mode in which a picture and a number are combined, or may be a mode of only a picture, instead of the mode of only numbers.

<パチンコ機の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機1は、図4に示すように、主制御装置4と、音声発光制御装置5と、表示制御装置6とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機1は、払出制御装置46と、電源・発射制御装置47とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。払出制御装置46は、前述した払出装置48に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する。電源・発射制御装置47は、前述した遊技球発射機構49に遊技球を発射させる発射制御を実行する。
<Electrical configuration of pachinko machines>
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 includes a main control device 4, a voice emission control device 5, and a display control device 6, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 1 includes a payout control device 46 and a power supply / emission control device 47, and these devices are mounted on the back pack unit. The payout control device 46 executes payout control for causing the payout device 48 described above to pay out the game ball. The power supply / launch control device 47 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 49 described above.

主制御装置4は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板41と、電源を監視する停電監視基板45とを備えている。なお、主制御装置4は、主制御基板41などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 4 includes a main control board 41 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 45 that monitors the power supply. The main control device 4 includes a board box for accommodating the main control board 41 and the like. The substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace upon opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace upon opening. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板41は、主制御基板41に実装されたMPU42と、このMPU42を構成しているROM43およびRAM44とを備えている。ここで、MPU42は、ROM43およびRAM44の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本参考形態では、ROM43およびRAM44は、MPU42に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置4以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 41 includes an MPU 42 mounted on the main control board 41, and a ROM 43 and a RAM 44 constituting the MPU 42. Here, the MPU 42 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 43 and the RAM 44.
In this reference embodiment, the ROM 43 and the RAM 44 are integrated into one chip with respect to the MPU 42, but they may be individually chipped. This also applies to the MPUs of other control devices other than the main control device 4.

ROM43は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM43は、当否テーブル記憶エリア431や、振分テーブル記憶エリア432や、リーチ用テーブル記憶エリア433などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM44は、ROM43に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM44は、各種カウンタエリア441や、保留球格納エリア442や、電役保留エリア443などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 43 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 43 has various areas such as a pass / fail table storage area 431, a distribution table storage area 432, and a reach table storage area 433. These areas will be described in detail later.
The RAM 44 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 43, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 44 has various areas such as various counter areas 441, a holding ball storage area 442, and an electric service holding area 443. These areas will be described in detail later.

MPU42は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU42の入力ポートは、主制御装置4に設けられた停電監視基板45と、複数の検知センサ301~306とに接続されている。MPU42の出力ポートは、停電監視基板45と、払出制御装置46と、音声発光制御装置5とに接続されている。また、MPU42の出力ポートは、下作動口26の電動役物261を開閉動作させる電動役物駆動部262と、可変入賞装置27の開閉扉272を開閉動作させる可変入賞駆動部273と、メイン表示部34と、役物用表示部35とに接続されている。 The MPU 42 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 42 is connected to the power failure monitoring board 45 provided in the main control device 4 and the plurality of detection sensors 301 to 306. The output port of the MPU 42 is connected to the power failure monitoring board 45, the payout control device 46, and the voice emission control device 5. Further, the output port of the MPU 42 has a main display, an electric accessory drive unit 262 that opens and closes the electric accessory 261 of the lower operating port 26, and a variable winning drive unit 273 that opens and closes the opening / closing door 272 of the variable winning device 27. It is connected to the unit 34 and the accessory display unit 35.

なお、主制御基板41は、ドライバ回路を有している。MPU42は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU42は、電動役物駆動部262の駆動制御を実行して電動役物261を開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU42は、可変入賞駆動部273の駆動制御を実行して大入賞口271を開閉させる。また、各遊技回では、MPU42は、メイン表示部34の表示制御を実行して各作動口25,26への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU42は、役物用表示部35の表示制御を実行して各スルーゲート31への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 41 has a driver circuit. The MPU 42 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric accessory open state, the MPU 42 executes drive control of the electric accessory drive unit 262 to open and close the electric accessory drive 261. Further, in the open / close execution mode, the MPU 42 executes drive control of the variable winning drive unit 273 to open / close the large winning opening 271. Further, in each game round, the MPU 42 executes the display control of the main display unit 34 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each of the operating ports 25 and 26. Further, the MPU 42 executes display control of the accessory display unit 35 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 31.

停電監視基板45は、主制御基板41と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置47とを中継し、電源・発射制御装置47から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU42は、停電監視基板45を介して電力を受給する。
検知センサ301~306は、一般入賞口24、上作動口25、下作動口26、および可変入賞装置27の各種入賞口や、アウト口28や、各スルーゲート31に1対1で対応して設けられている。MPU42は、検知センサ301~306の検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口28や、各スルーゲート31への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU42は、上作動口25または下作動口26への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 45 relays between the main control board 41 and the power supply / launch control device 47 having a function of supplying operating power, and monitors the DC stable 24 volt voltage output from the power supply / launch control device 47. .. Therefore, the MPU 42 receives power via the power failure monitoring board 45.
The detection sensors 301 to 306 correspond to the general winning opening 24, the upper operating opening 25, the lower operating opening 26, various winning openings of the variable winning device 27, the out opening 28, and each through gate 31 on a one-to-one basis. It is provided. Based on the detection results of the detection sensors 301 to 306, the MPU 42 makes a winning determination (ball entry determination) for various winning openings, out openings 28, and each through gate 31. The MPU 42 executes an internal lottery based on the winning determination for the upper operating port 25 or the lower operating port 26.

払出制御装置46は、主制御装置4から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置48に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 46 executes payout control for causing the payout device 48 to pay out prize balls and rental balls (game balls lent to the player at the time of a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 4. do.

電源・発射制御装置47は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置47は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板41や払出制御装置46等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置47は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機1への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置4のRAM44に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 47 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, the power supply / emission control device 47 generates the operating power required for each of the main control board 41, the payout control device 46, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 47 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 44 of the main control device 4 even when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off.

また、電源・発射制御装置47は、遊技球発射機構49に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構49は、遊技盤2の誘導レール23に向けて延びる発射レールと、上皿141に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール23に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置47は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 47 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 49. Here, the game ball launch mechanism 49 includes a launch rail extending toward the guide rail 23 of the game board 2, a ball feeding device for supplying the game balls stored in the upper plate 141 onto the launch rail, and a launch rail. It is equipped with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 23 toward the guide rail 23. The power supply / launch control device 47 supplies a drive signal (launch permission signal) to this solenoid to launch a game ball when predetermined launch conditions are met.

<主制御装置のMPUにて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU42は、図5に示すように、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU42は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU42は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部34および図柄表示装置36における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU42は、下作動口26の電動役物261を電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM44の各種カウンタエリア441(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing an internal lottery in the MPU of the main controller>
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 5, the MPU 42 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 42 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for the occurrence of a jackpot, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the type of the jackpot when the jackpot occurs, and draws whether or not to generate a reach display. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 42 uses the random number initial value counter CINI for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS for determining the display duration in the main display unit 34 and the symbol display device 36. Further, the MPU 42 uses the electric accessory opening counter C4 for a lottery as to whether or not the electric accessory 261 of the lower operating port 26 is set to the electric service open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 441 (see FIG. 4) of the RAM 44.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM44の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口25または下作動口26に遊技球が入賞したタイミングでRAM44に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア442(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート31に遊技球が入賞したタイミングでRAM44の電役保留エリア443(図4参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the maximum value, the counter returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 44. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM 44 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 25 or the lower operating port 26. It is stored in the reserved ball storage area 442 (see FIG. 4) provided as the acquisition information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory opening counter C4 is stored in the electric service holding area 443 (see FIG. 4) of the RAM 44 at the timing when the game ball wins in each through gate 31. Will be done.

保留球格納エリア442は、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The holding ball storage area 442 includes a holding area Ra for the first result display unit, a holding area Rb for the second result display unit, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1~第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1~Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU42は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口25への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1~Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU42は、上作動口25への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display unit holding area Ra provided as the first acquired information storage means includes four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 42 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in chronological order in each area Ra1 to Ra4 according to the winning of the game ball to the upper operating port 25. Store it. Specifically, the MPU 42 holds the hold information in the order of the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4 when the upper operating port 25 is awarded a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口25への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口25に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Ra for the first result display unit includes four storage areas, up to four game balls can be held for winning in the upper operating port 25. Further, the reserved area Ra for the first result display unit includes a storage area for writing the reserved number stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
The number of holdings related to the upper operating port 25 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more, and is a singular number. You may.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1~第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1~Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU42は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口26への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1~Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU42は、下作動口26への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display unit holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas of the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each area Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 42 uses the set of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as hold information in time series in each area Rb1 to Rb4 according to the winning of the game ball to the lower operating port 26. Store it. Specifically, the MPU 42 holds the hold information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when the lower operating port 26 is awarded a prize a plurality of times in succession. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口26への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口26に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the holding area Rb for the second result display unit includes four storage areas, up to four game balls can be held in the lower operating port 26. Further, the reserved area Rb for the second result display unit includes a storage area for writing the reserved number stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
The number of holdings related to the lower operating port 26 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more, and is a singular number. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部341,342の変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 When the execution area AE starts the variable display of each result display unit 341, 342, the execution area AE has the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit. It is an area for moving.

電役保留エリア443は、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート31への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート31に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric service holding area 443 includes four storage areas like the holding area Ra for the first result display unit and the holding area Rb for the second result display unit. Therefore, up to four game balls can be reserved for winning each through gate 31.
The number of reserved pieces related to each through gate 31 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more, and is a singular number. May be.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0~250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート31に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM44の電役保留エリア443に格納される。
そして、MPU42は、電役保留エリア443に格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口26の電動役物261を電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed explanation of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory opening counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops in the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time the update is performed, reaching the maximum value of 250, and then returning to 0. ing.
The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric service holding area 443 of the RAM 44 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in each through gate 31. To.
Then, the MPU 42 draws a lottery (electric combination) as to whether or not the electric accessory 261 of the lower operating port 26 is set to the electric service open state based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 443. Execute the thing opening lottery).

ここで、パチンコ機1は、電動役物261を開放状態に設定することによって、下作動口26への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機1は、電動役物261を開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物261を開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 1 has a plurality of support modes in which the frequency of winning the game ball to the lower operating port 26 is different from each other by setting the electric accessory 261 to the open state. Specifically, the pachinko machine 1 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 261 to the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 261 to the open state. It has a relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物261を開放状態に設定する回数が多く、電動役物261を開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物261を閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部35における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same (for example, both are 4/5) in the electric accessory open lottery. However, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, when the electric accessory 261 is won in the open state, the electric accessory 261 is set to the open state more often, and the electric accessory 261 is set to the open state. The opening time for one time is also longer. Further, in the high frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 261 to the closed state during each opening in the one opening state is shorter than the one opening time. Furthermore, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode is the minimum secured time (role) that is secured as the waiting time from the end of the electric accessory opening lottery to the next electric accessory opening lottery. The duration of one variable display on the object display unit 35) is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口26に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側から中央部へとシフトさせることによって、下作動口26よりも上作動口25に入賞する確率を高くすることができる。また、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、上作動口25よりも下作動口26に入賞する確率を高くすることができる。
そして、下作動口26への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is more likely to win a prize in the lower operating port 26 as compared with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the player hits the left with the rotation operation amount of the firing handle 16 as a medium, and the exit portion of the guide rail 23 is formed at the arrival position of the game ball in the upper part of the game area. By shifting from the side of the side portion to the central portion, it is possible to increase the probability of winning the upper operating port 25 rather than the lower operating port 26. Further, in the high frequency support mode, the player hits the right with the maximum amount of rotation of the firing handle 16, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set on the side portion where the exit portion of the guide rail 23 is formed. By shifting from the side to the side of the opposite side, it is possible to increase the probability of winning the lower operating port 26 rather than the upper operating port 25.
Then, when a prize is detected in the lower operating port 26, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. It can be carried out.

このように、本参考形態では、パチンコ機1は、上作動口25への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口26への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口26への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口25への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。 As described above, in the present reference embodiment, the pachinko machine 1 is likely to cause the game ball to enter the upper operating port 25, and is unlikely to cause the game ball to enter the lower operating port 26 (the first left-handed route). 1) and a right-handed route (second route) that makes it easy for the game ball to enter the lower operating port 26 and less likely to cause the game ball to enter the upper operating port 25. There is.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物261を開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物261を開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configuration of the low frequency support mode and the high frequency support mode is not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric combination open state in the electric accessory opening lottery as compared with the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reservation times may be prepared, and the high frequency support mode may be configured so that a shorter reservation time can be easily selected as compared with the low frequency support mode, and the average of the selection time is selected. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 261 is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 261 to the open state to the low frequency support mode. It may be configured to be relatively high as compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0~599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0~599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 599, and then returning to 0. .. Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value every time it loops once. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, similarly to the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口25または下作動口26に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM44の保留球格納エリア442に格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口25に遊技球が入賞したタイミングでRAM44の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口26に遊技球が入賞したタイミングでRAM44の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU42は、保留球格納エリア442に格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 442 of the RAM 44 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 25 or the lower operating port 26. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 44 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 25, and the game ball wins in the lower operating port 26. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 44 at the timing.
Then, the MPU 42 executes a lottery (win / fail lottery) for generating a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 442.

図6は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図6に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM43の当否テーブル記憶エリア431(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing a winning / failing table in which the values of random numbers that win the jackpot occurrence are stored.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is set in the hit / miss table storage area 431 (see FIG. 4) of the ROM 43 provided as the hit / miss information group storage means, as shown in FIG. It is stored as (pass / fail information group).

ここで、パチンコ機1は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図6(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図6(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU42は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア442に格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 1 has two winning / failing lottery modes: a low-probability mode (low-probability state) in which it is difficult to win a big hit, and a high-probability mode (high-probability state) in which a big hit is easy to win. .. The pass / fail tables are the pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) shown in FIG. 6 (a) and the pass / fail table for the high probability mode shown in FIG. 6 (b) (high probability pass / fail information). Group) and.
The MPU 42 executes a lottery for generating a jackpot by comparing these hit / fail tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 442.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These win / fail tables have the results (win / fail results) of a plurality of jackpot occurrences of "big hit win", "special miss result", and "normal miss result".
Specifically, under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 6A, the value of the random number that becomes the "big hit winning" is two. Is.
On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of a big hit, as shown in FIG. 6 (b), the value of the random number that becomes the "big hit winning" is 21. Is. Here, the value of the random number that becomes the jackpot winning stored in the winning / failing table for the low probability mode is included in the value of the random number that becomes the "big hit winning" stored in the winning / failing table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each winning / failing table are arbitrary, and the high-probability mode may have a higher probability of winning a big hit than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the "big hit win" stored in the win / fail table for the high probability mode does not include the value of the random number that becomes the "big hit win" stored in the win / fail table for the low probability mode. It may also include a part of the value of the random number that becomes the "big hit win" stored in the win / fail table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機1は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning / losing lottery mode, other than the value of the random number that is the "big hit winning", the big hit is not won and the result is lost.
Here, as described above, the pachinko machine 1 has two types of deviation results, a "special deviation result (small hit result)" and a "normal deviation result". All of these deviation results are common in that they do not trigger the transition to the win / fail lottery mode or the support mode. However, the "special deviation result" is different in that it does not trigger the transition to the open / close execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger the transition to the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0~29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口25または下作動口26に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM44の保留球格納エリア442に格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口25に遊技球が入賞したタイミングでRAM44の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口26に遊技球が入賞したタイミングでRAM44の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU42は、保留球格納エリア442に格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 29, and then returning to 0. ..
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 442 of the RAM 44 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 25 or the lower operating port 26. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 44 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 25, and the game ball wins in the lower operating port 26. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 44 at the timing.
Then, the MPU 42 executes a lottery (sorting lottery) of the jackpot type when a jackpot occurs, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 442.

図7は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図7に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM43の振分テーブル記憶エリア432(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図7(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図7(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU42は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア442に格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 7 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
As shown in FIG. 7, the random number values related to the distribution destinations of the jackpot types are distributed in the distribution table storage area 432 (see FIG. 4) of the ROM 43 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 7 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 7 (b). ing.
The MPU 42 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 442.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口25への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図7(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15~19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20~29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper operating port 25. It is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 7A, the first distribution table includes "low probability result (special distribution result corresponding to low probability)" and "unspecified small round high probability result (hidden high probability result corresponding to small round)". ) ”,“ Explicit small round high probability result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ Most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as the distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 14" are "unspecified". "Round high accuracy result" is assigned, "15-19" is assigned to "explicit small round high accuracy result", and "20 to 29" is assigned to "most advantageous result".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口26への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図7(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 26. It is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 7B, the second distribution table has two distribution results, "low probability result" and "most advantageous result", as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" is distributed to "low probability results", and "10 to 29" is the "most advantageous result". It is distributed to.

各振分結果は、以下の(1)~(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置27の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the end of the open / close execution mode (2) Support mode after the end of the open / close execution mode (3) Mode of open / close control of the variable winning device 27 in the open / close execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the winning / failing lottery mode of (1) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode continues until at least a "big hit win" in the win / loss lottery.
"Unspecified small round high probability result", "Explicit small round high probability result", and "Most advantageous result" have a high probability of winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues until at least a "big win" is achieved in the winning or losing lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The "unspecified small round high accuracy result" is a distribution result in which the support mode before the end of the open / close execution mode is maintained as it is. Here, if the support mode before the end of the open / close execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues at least until a "big hit win" is obtained in the winning / failing lottery.
The "explicit small round high accuracy result" and the "most advantageous result" are distribution results in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode continues until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置27の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the mode of opening / closing control of the variable winning device 27 in the opening / closing execution mode of (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0~238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口25または下作動口26に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM44の保留球格納エリア442に格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口25に遊技球が入賞したタイミングでRAM44の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口26に遊技球が入賞したタイミングでRAM44の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU42は、保留球格納エリア442に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 238, and then returning to 0. ..
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is set in the reserved ball storage area 442 of the RAM 44 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins in the upper operating port 25 or the lower operating port 26. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 44 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 25, and the game ball wins in the lower operating port 26. It is stored in the holding area Rb for the second result display unit of the RAM 44 at the timing.
Then, the MPU 42 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 442.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU42は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア442に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM43のリーチ用テーブル記憶エリア433(図4参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / fail lottery.
Specifically, the MPU 42 is the value of the reach table and the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 442 when the result is a "normal loss result" without being a "big hit win" in the win / fail lottery. By comparing with and, a lottery for whether or not to generate the reach display is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 433 (see FIG. 4) of the ROM 43.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置36は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置36は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置36は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄(例えば「3・4・1」)の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, when the winning / fail lottery results in a "big win" and the distribution is distributed to the "most advantageous result" in the distribution lottery, the symbol display device 36 stops the same odd number or the same even number. The combination of symbols having the numbers of is stopped and displayed on the effective line L. In addition, when the result is a "big win" in the winning / failing lottery and the result is sorted into a "low probability result" in the sorting lottery, the symbol display device 36 is a combination of symbols having the same even number as a stop result. Is stopped and displayed on the valid line L. Furthermore, if the winning / fail lottery is a "big hit win" and the lottery is divided into "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability result", or if the winning / fail lottery is "big hit winning". If the result is a "special deviation result", the symbol display device 36 is selected when the stop result is not a combination of symbols having the same number but a "normal deviation result" in the winning / failing lottery. A combination of special symbols (for example, "3.4.1") having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 Reach display is when the combination of symbols with the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery, and it is divided into "most advantageous result" or "low probability result" in the distribution lottery. In the case of), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the combination of special symbols is finally stopped and displayed (“Big hit win” in the winning / failing lottery, and “Unspecified small round high probability result” or “Explicit small round high” in the distribution lottery. It does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3 in the case of being sorted into "probability result" or in the case of "special loss result" without being "big hit winning" in the winning / losing lottery.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置36の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機1は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置36にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the reach display mode, a part of the symbol rows (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 36 is placed on the effective line L. By displaying the stop, the same combination of symbols is displayed to suggest the stop result, and the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are displayed in a variable manner in that state.
Therefore, the pachinko machine 1 becomes a "big hit winner" in the winning / losing lottery after the variable display is started on the symbol display device 36 by generating the reach display and before displaying the predetermined stop result. It is possible to make the player expect that the result is divided into "low probability result" or "most advantageous result" in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The mode of reach display is not limited to this, and a part of the symbol strings are stopped and displayed, and then the remaining symbol columns are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background. Alternatively, each symbol string may be reduced or hidden, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機1は、図柄表示装置36の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置36にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機1は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 1 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 36. The expected effect is to make the player expect that the winning / failing lottery will be a "big hit" after the variable display is started on the symbol display device 36 and before the predetermined stop result is displayed. Refers to directing. Specifically, the pachinko machine 1 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置4にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置5にて実行される。
The notice display will not be a "big hit win" in the win / loss lottery if it becomes a "big hit win" in the win / fail lottery, or if it becomes a "special loss result" without becoming a "big hit win" in the win / loss lottery. This is an expected effect that makes it easier to generate an effect than when the result is "normally out of order". This notice display may make it easier to select an effect having a low appearance rate instead of making it easier to generate an effect, or may combine these.
The lottery for whether or not to generate the reach display was executed by the main control device 4, whereas the lottery for whether or not to generate the notice display is executed by the voice emission control device 5. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置36の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、全ての図柄列Z1~Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the notice display is a part of the symbol rows (for example, for example) in which all the symbol rows Z1 to Z3 are variablely displayed among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 36. A predetermined character in a situation where a plurality of symbol rows (for example, symbol rows Z2 and Z3) are variablely displayed or a reach display is generated after the symbol row Z1) is stopped and displayed on the effective line L. Etc. are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display occurs in both the case where the reach display is generated and the case where the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this, and may be displayed by changing the background, or may change the form of the symbol columns Z1 to Z3.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0~198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU42は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部34における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置36における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value of 198, and then returning to 0. ..
The variation type counter CS is updated at least once for each execution of the normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 42 determines the display duration of the symbol on the main display unit 34 and the display duration of the symbol on the symbol display device 36 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. The display duration will be described in detail later.

<主制御装置にて実行される各種処理について>
主制御装置4のMPU42は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU42は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<About various processes executed by the main controller>
The MPU 42 of the main control device 4 executes timer interrupt processing and normal processing for advancing the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Hereinafter, timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order.
The MPU 42 executes NMI interrupt processing that is activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) in addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, but the description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU42は、図8に示すように、ステップS101~S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 42 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.

ステップS101では、MPU42は、複数の検知センサ301~306の読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU42は、複数の検知センサ301~306の状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM44に保存する。MPU42は、各種入賞口に対応した検知センサ301~304が遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置46に送信する。例えば、MPU42は、可変入賞装置27に対応した検知センサ304が遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置46に送信する。
なお、払出制御装置46は、MPU42から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置48に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 42 executes the reading process of the plurality of detection sensors 301 to 306. In this reading process, the MPU 42 reads the states of the plurality of detection sensors 301 to 306, determines the states, and stores them in the RAM 44 as winning detection information. When the MPU 42 determines that the detection sensors 301 to 304 corresponding to the various winning openings have detected the winning of the game ball, the MPU 42 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and this setting is made. The command is transmitted to the payout control device 46. For example, when the MPU 42 determines that the detection sensor 304 corresponding to the variable winning device 27 has detected the winning of a game ball, the MPU 42 is a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number. Is transmitted to the payout control device 46.
The payout control device 46 performs payout control to cause the payout device 48 to execute the payout of the prize ball based on the prize ball command transmitted from the MPU 42.

ステップS102では、MPU42は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU42は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM44の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU42は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 42 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 42 is updated by adding 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI, and the updated value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 44. do. If the MPU 42 has reached the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the value of the random number initial value counter CINI is returned to 0 and cleared.

ステップS103では、MPU42は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU42は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM44の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU42は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1~C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 42 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 42 is updated by adding 1 to the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, respectively. The latter value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 44. If the MPU 42 has reached the maximum value when 1 is added to the previous values of the counters C1 to C4, the values of the counters C1 to C4 are returned to 0 and cleared.

ステップS104では、MPU42は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU42は、各スルーゲート31に対応した検知センサ306が遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア443に格納する。また、MPU42は、第3保留ランプ部373を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部373を点灯させる。また、各スルーゲート31に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部373は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 42 executes a winning process for thru. In this through winning process, when the MPU 42 determines that the detection sensor 306 corresponding to each through gate 31 has detected the winning of the game ball, the electric accessory opening counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric service holding area 443. Further, the MPU 42 sets a command for lighting the third hold lamp unit 373, and transmits the set command to the voice emission control device 5.
The voice emission control device 5 turns on the third hold lamp unit 373 based on the command transmitted from the MPU 42. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won prizes in each through gate 31 is four, and the third hold lamp unit 373 lights up by the number corresponding to the number of hold lamps.

ステップS105では、MPU42は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 42 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the operating port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図9は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU42は、図9に示すように、ステップS201~S208を実行する。
<Prize processing for operating port>
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of a winning process for the operating port.
In the winning process for the actuation port, the MPU 42 executes steps S201 to S208 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU42は、上作動口25に対応した検知センサ302が遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口25に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU42は、ステップS201にて上作動口25に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU42は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 42 determines whether or not the detection sensor 302 corresponding to the upper operating port 25 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether or not the game ball has won a prize (starting winning) in the upper operating port 25. Is determined. When the MPU 42 determines in step S201 that the game ball has won a prize in the upper operating port 25, in step S202, the MPU 42 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit, and holds the holding. The number is set as the first start hold storage number RaN in a predetermined storage area in the hold area Ra for the first result display unit. After that, the MPU 42 executes the processes after step S205.

これに対して、MPU42は、ステップS201にて上作動口25に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口26に対応した検知センサ303が遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口26に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU42は、ステップS203にて下作動口26に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU42は、ステップS203にて下作動口26に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU42は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S201 that the game ball has not won in the upper operating port 25, in step S203, the detection sensor 303 corresponding to the lower operating port 26 wins the game ball. By determining whether or not the above is detected, it is determined whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the lower operating port 26.
When the MPU 42 determines in step S203 that the game ball has not won a prize in the lower operating opening 26, the MPU 42 ends the winning process for the operating opening. Further, when the MPU 42 determines in step S203 that the game ball has won a prize in the lower operating port 26, the MPU 42 grasps the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit in step S204. The reserved number is set as the second start reserved storage number RbN in a predetermined storage area in the reserved area Rb for the second result display unit. After that, the MPU 42 executes the processes after step S205.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU42は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本参考形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU42は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, in step S205, the start hold storage number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in this reference embodiment). Determine if it exists.
When the MPU 42 determines in step S205 that the start hold storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 42 ends the winning process for the operating port. Further, when the MPU 42 determines in step S205 that the start hold storage number N is less than the upper limit value, the MPU 42 updates the value of the start hold storage number N by adding 1 in step S206.

ステップS207では、MPU42は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 42 sets each set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area of the hold area for the result display unit. It is stored as hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start hold storage number N updated in step S206.

例えば、MPU42は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU42は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 42 has each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of values is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Ra for the first result display unit, that is, the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN updated in step S206. For example, when the first start hold storage number RaN is set to "3" in step S202, the MPU 42 is in the storage area corresponding to the first start hold storage number RaN "4" updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU42は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU42は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 42 has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of each value of is stored as hold information in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the second result display unit, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. do. For example, when the second start hold storage number RbN is set to "3" in step S204, the MPU 42 has a storage area corresponding to "4" of the second start hold storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

ステップS208では、MPU42は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第1保留発生コマンドを設定し、この設定した第1保留発生コマンドを音声発光制御装置5に送信する。その後、MPU42は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第1保留発生コマンドは、上作動口25への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置5に認識させるための情報を含んでいる。また、第1保留発生コマンドは、現在のサポートモードに係る情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される第1保留発生コマンドに基づいて、第1保留ランプ部371を点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、上作動口25に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部371は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S208, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 42 recognizes that the hold information is stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. 1 A hold occurrence command is set, and the set first hold occurrence command is transmitted to the voice emission control device 5. After that, the MPU 42 ends the winning process for the operating port.
This first hold generation command causes the voice emission control device 5 to recognize that the hold information is stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 25. Contains information about. In addition, the first hold generation command includes information related to the current support mode.
The voice emission control device 5 turns on the first hold lamp unit 371 and executes a predetermined process based on the first hold generation command transmitted from the MPU 42. This process will be described in detail later. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 25 is four, and the first holding lamp unit 371 lights up by the number corresponding to the number of holdings.

また、ステップS208では、MPU42は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第2保留発生コマンドを設定し、この設定した第2保留発生コマンドを音声発光制御装置5に送信する。その後、MPU42は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第2保留発生コマンドは、下作動口26への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置5に認識させるための情報を含んでいる。また、第2保留発生コマンドは、現在のサポートモードに係る情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される第2保留発生コマンドに基づいて、第2保留ランプ部372を点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、下作動口26に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第2保留ランプ部372は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S208, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 42 recognizes that the hold information is stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. The second hold generation command is set, and the set second hold generation command is transmitted to the voice emission control device 5. After that, the MPU 42 ends the winning process for the operating port.
This second hold generation command causes the voice emission control device 5 to recognize that the hold information is stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 26. Contains information about. In addition, the second hold generation command includes information related to the current support mode.
The voice emission control device 5 turns on the second hold lamp unit 372 and executes a predetermined process based on the second hold generation command transmitted from the MPU 42. This process will be described in detail later. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the lower operating port 26 is four, and the second holding lamp unit 372 lights up by the number corresponding to the number of holdings.

<通常処理>
図10は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU42は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU42は、図10に示すように、ステップS301~S314を実行する。具体的には、MPU42は、ステップS301~S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308~S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 42 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process, which is a main process for advancing the game. In this normal process, the MPU 42 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 42 periodically executes steps S301 to S309 in a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when the remaining time occurs, and steps S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Run.

ステップS301では、MPU42は、タイマ割込み処理、作動口用の入賞処理、または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU42は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置46に送信する。また、例えば、MPU42は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置5に送信する。 In step S301, the MPU 42 executes an external output process for transmitting a timer interrupt process, a winning process for the operating port, or a command set in the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 42 determines whether or not the prize ball command is set, and if it is determined that the prize ball command is set, the MPU 42 issues the prize ball command to the payout control device 46. Send. Further, for example, the MPU 42 determines whether or not a command for the effect such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the open / close execution mode is set, and the command for the effect is set. If it is determined that the setting is made, the command for the effect is transmitted to the voice emission control device 5.

ステップS302では、MPU42は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU42は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM44の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU42は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 42 updates the variation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 42 is updated by adding 1 to the previous value of the variation type counter CS, and the updated value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 44. .. If the MPU 42 has reached the maximum value when 1 is added to the previous value of the variation type counter CS, the value of the variation type counter CS is returned to 0 and cleared.

ステップS303では、MPU42は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU42は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置36に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部34に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU42は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU42は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 42 executes a game turn control process for advancing the game turn. In the game times control process, the MPU 42 executes a winning / failing lottery and a distribution lottery, determines information related to a symbol to be finally stopped and displayed on the symbol display device 36, and finally stops and displays the symbol on the main display unit 34. Executes the determination of information related to.
In step S304, the MPU 42 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 42 executes a transition process to each game state such as an open / close execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode.
The game turn control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU42は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU42は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを設定する。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS305にて設定したデモコマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 42 executes the demo display execution determination process. In this demo display execution determination process, the MPU 42 determines whether or not a predetermined start waiting period (for example, 30 sec) for starting a demo has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. If it is determined that the start waiting period has passed, a demo command for starting the demo display is set. The MPU 42 transmits the demo command set in step S305 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 42.

ここで、MPU42は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU42は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU42は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 42 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 4 msec, the MPU 42 counts the number of times the process of step S305 is executed and reaches 7500 times, the start waiting period. Is determined to have passed. The configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 42 starts a new game round while counting the number of executions of the process in step S305, the MPU 42 resets the value of the count.

ステップS306では、MPU42は、下作動口26に設けられた電動役物261の駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU42は、RAM44の電役保留エリア443に格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物261の開閉処理を実行する。また、MPU42は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部35の表示制御を実行する。 In step S306, the MPU 42 executes an electric service support process for executing drive control of the electric accessory 261 provided in the lower actuating port 26. In this electric service support process, the MPU 42 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 443 of the RAM 44, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the electric accessory 261 is executed. Further, the MPU 42 executes display control of the accessory display unit 35 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

ステップS307では、MPU42は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU42は、遊技者が発射ハンドル16を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置47に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置47は、所定の周期(本参考形態では0.6sec)で遊技球発射機構49のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構49に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル16の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置47は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構49のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S307, the MPU 42 executes the game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 42 causes the power supply / launch control device 47 to execute launch control for launching the game ball based on the player rotating the launch handle 16. Specifically, the power supply / launch control device 47 causes the game ball launch mechanism 49 to launch the game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 49 in a predetermined cycle (0.6 sec in this reference embodiment). .. The solenoid is excited to launch the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of rotation of the firing handle 16. Further, the power supply / launch control device 47 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 49 to launch the game ball when the predetermined launch conditions are satisfied.

ステップS308では、MPU42は、RAM44の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU42のNMI端子に対して停電監視基板45から停電信号が入力されることによってRAM44にセットされる。停電監視基板45は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S308, the MPU 42 determines whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 44. This power failure flag is set in the RAM 44 by inputting a power failure signal from the power failure monitoring board 45 to the NMI terminal of the MPU 42. When the power failure monitoring board 45 confirms the occurrence of a power failure, the power failure monitoring board 45 outputs this power failure signal. This power failure flag is cleared when the next main process is executed.

ここで、パチンコ機1は、RAM44等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機1は、RAM44の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM44の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 1 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 44, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 1 sets the power failure flag by substituting 1 in the power failure flag storage area of the RAM 44, and clears the power failure flag by substituting 0 in the power failure flag storage area of the RAM 44.

MPU42は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU42は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU42は、RAM判定値(RAM44のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU42は、RAM44へのアクセスを禁止する。その後、MPU42は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 42 determines that the power failure flag is set in step S308, the MPU 42 executes the power failure processing after step S312 without executing the processing after step S309. Specifically, in step S312, the MPU 42 prohibits the occurrence of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 42 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 44). In step S314, the MPU 42 prohibits access to the RAM 44. After that, the MPU 42 continues an infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

これに対して、MPU42は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本参考形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU42は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU42は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308~S311を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 42 determines that the power failure flag is not set in step S308, whether or not the timing for executing the next normal processing has been reached in step S309, that is, the current normal processing is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this reference embodiment) has elapsed since the start.
When the MPU 42 determines in step S309 that the timing for executing the next normal processing has not been reached, that is, when the remaining time occurs, the random number initial value counter CINI is updated in step S310, and step S311 In, the variation type counter CS is updated. The MPU 42 repeatedly executes steps S308 to S311 until it is determined in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached.

これに対して、MPU42は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, when the MPU 42 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 42 executes the next step S301 again to perform the next time. Normal processing starts.

<メイン処理>
図11は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU42は、図11に示すように、ステップS401~S412を実行する。
ステップS401では、MPU42は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU42は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置5の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 42 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 42 executes a start-up process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 42 waits for the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 5 or the like) to be in an operable state for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on. ) Waits for elapse.

ステップS402では、MPU42は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU42は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU42は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 42 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. If the MPU 42 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 42 repeatedly executes the process of step S402. Further, when it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 42 executes the processes after step S403.

ここで、MPU42は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU42は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 42 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, when the interval for repeatedly executing the process of step S402 is 0.1 msec, the MPU 42 counts the number of times the process of step S402 is executed and determines that 1 sec has elapsed when it reaches 10,000 times. The configuration for measuring the permission / prohibition period is arbitrary, and for example, the permission / prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU42は、RAM44へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU42は、電源・発射制御装置47に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU42は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM44の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 42 permits access to the RAM 44.
In step S404, the MPU 42 determines whether or not the RAM erasing switch (not shown) provided in the power supply / emission control device 47 is turned on.
When the MPU 42 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 42 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, the MPU 42 determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 44. do.

そして、MPU42は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU42は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM44に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU42は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when it is determined in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 42 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 42 determines that the power failure flag is set in step S405, the MPU 42 calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 42 confirms the validity of the data stored in the RAM 44 by determining whether or not the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 42 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value saved in step S313 (processing at the time of power interruption) of normal processing, and if they match, the RAM determination value is compared. , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU42は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM44の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 42 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 42 executes the processes after step S409.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 42 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 44 in step S408.

なお、RAM44に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM44の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM44に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 44 may be determined by a method different from the method for confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 44 in the power failure processing. The validity of the data stored in the RAM 44 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU42は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU42は、ステップS409において、RAM44の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM44の初期化を実行する。
As described above, the MPU 42 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404, determines that the power failure flag is not set in step S405, or determines the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processes after step S409 are executed.
Specifically, the MPU 42 clears the work area of the RAM 44 in step S409, and initializes the RAM 44 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機1の電源を投入することによって、RAM44に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機1は、停電監視基板45にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM44に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game hall can initialize the data stored in the RAM 44 by turning on the power of the pachinko machine 1 while pressing the RAM erasing switch at the start of business of the game hall. Further, the pachinko machine 1 initializes the data stored in the RAM 44 when the occurrence of the power failure is not confirmed on the power failure monitoring board 45 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU42は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置5の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板41との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 42 sends an initial command to the control board on the sub side (control board of the voice emission control device 5 or the like) in step S411, and the timer interrupt in step S412. Allows the occurrence of processing and shifts to the above-mentioned normal processing.
By receiving the initial command transmitted in step S411, the control board on the sub side recognizes that communication with the main control board 41 is normally performed, and executes its own initialization. do.

<遊技回制御処理>
図12は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU42は、図12に示すように、ステップS501~S509を実行する。
ステップS501では、MPU42は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU42は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU42は、各作動口25,26への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU42は、RAM44に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU42は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control process>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the game rotation control process.
In the game times control process, the MPU 42 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 42 determines whether or not it is in the open / close execution mode. When the MPU 42 determines in step S501 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 42 ends the game round control process without executing the processes after step S502. Therefore, when it is determined that the opening / closing execution mode is in progress, the MPU 42 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 25 and 26 is detected.
The MPU 42 determines whether or not the open / close execution mode is in progress by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 44. The same applies to each of the following processes. The MPU 42 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU42は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部34が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS502にてメイン表示部34が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503~S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS502にてメイン表示部34が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S501 that the open / close execution mode is not in progress, whether or not the main display unit 34 is in the variable display in step S502, that is, the game is in progress. Judge whether or not.
When the MPU 42 determines in step S502 that the main display unit 34 is not in the variable display, the MPU 42 executes the game round start processing of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S502 that the main display unit 34 is in the variable display, the MPU 42 executes the game round progress process of steps S506 to S509.

まず、ステップS503~S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU42は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU42は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game round start processing of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 42 grasps the number of holdings stored in the holding area Ra for the first result display unit and the number of holdings stored in the holding area Rb for the second result display unit, and these holding numbers. It is determined whether or not the total number CRN of is "0" or less. When the MPU 42 determines in step S503 that the total number CRN is "0" or less, the MPU 42 ends the game times control process.

これに対して、MPU42は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU42は、ステップS505において、メイン表示部34および図柄表示装置36に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, in step S504, the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area The data setting process for setting the hold information stored in Rb for digestion of the game times is executed. After that, in step S505, the MPU 42 causes the main display unit 34 and the symbol display device 36 to start the variation display to execute the variation start process for digesting the game times, and ends the game times control process.
Hereinafter, the data setting process in step S504 and the fluctuation start process in step S505 will be described in detail.

図13は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU42は、図13に示すように、ステップS601~S611を実行する。
ステップS601では、MPU42は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU42は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 42 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 42 determines whether or not the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit set in step S204 of the winning process for the operating port is "0" or less. do. When the MPU 42 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is "0" or less, the MPU 42 executes the data setting process for the first result display unit of steps S602 to S606, and in step S601. If it is determined that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU42は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU42は、下作動口26への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口25への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit, which sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for a second result display unit that sets the hold information stored in the hold area Rb for digestion of game times.
Then, when the MPU 42 determines in step S601 that the second start hold storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit does not execute the data setting process for the first result display unit. Executes the data setting process for. In other words, when the MPU 42 determines that there is hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower action port 26, the MPU 42 moves to the upper action port 25. Regardless of whether or not there is hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is preferentially played. Set for multiple digestions.

まず、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU42は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU42は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU42は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU42は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 42 updates by subtracting 1 from the value of the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit.
In step S603, the MPU 42 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE.
In step S604, the MPU 42 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the reserved information stored in each area Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 42 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the hold information of the fourth area Ra4 to the third area Ra2. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU42は、RAM44に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部341および第2結果表示部342のうち、どちらのメイン表示部34に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU42は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口25への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部341に変動表示を開始させることを示している。 In step S605, the MPU 42 clears the second result display unit flag stored in the RAM 44. This second result display unit flag is a flag for specifying which of the first result display unit 341 and the second result display unit 342 is started the variable display when the game round is digested. Is. In this step S605, since the MPU 42 has cleared the second result display unit flag, the first result display unit 341 is variablely displayed based on the winning of the game ball to the upper operating port 25 at the time of digesting the game times. Is shown to start.

ステップS606では、MPU42は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第1シフト時コマンドを設定する。その後、MPU42は、データ設定処理を終了する。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS606にて設定した第1シフト時コマンドを音声発光制御装置5に送信する。この第1シフト時コマンドは、上作動口25への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置5に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される第1シフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部371の点灯状態を変更する他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。具体的には、音声発光制御装置5は、上作動口25に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部371の点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 42 sets a first shift time command for recognizing that the shift of the pending information has been executed. After that, the MPU 42 ends the data setting process. The MPU 42 transmits the first shift command set in step S606 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process. This first shift command emits a voice indicating that the hold information is shifted for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 25. It contains information for the control device 5 to recognize.
The voice emission control device 5 changes the lighting state of the first holding lamp unit 371 based on the first shift command transmitted from the MPU 42, and also executes a predetermined process. This process will be described in detail later. Specifically, the voice emission control device 5 reduces the number of lights of the first holding lamp unit 371 as the number of holdings of the game balls winning in the upper operating port 25 decreases.

次に、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU42は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU42は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU42は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU42は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 42 updates by subtracting 1 from the value of the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit.
In step S608, the MPU 42 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE.
In step S609, the MPU 42 executes a data shift process for shifting the hold information stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. This data shift process is a process of sequentially shifting the reserved information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 42 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third area Rb2. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU42は、RAM44に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU42は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口26への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部342に変動表示を開始させることを示している。 In step S610, the MPU 42 sets the second result display unit flag in the RAM 44. In this step S610, since the MPU 42 sets the second result display unit flag, the second result display unit 342 displays a variable display based on the winning of the game ball to the lower operating port 26 when the game round is digested. Is shown to start.

ステップS611では、MPU42は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第2シフト時コマンドを設定する。その後、MPU42は、データ設定処理を終了する。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS611にて設定した第2シフト時コマンドを音声発光制御装置5に送信する。この第2シフト時コマンドは、下作動口26への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置5に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される第2シフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部372の点灯状態を変更する他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。具体的には、音声発光制御装置5は、下作動口26に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部372の点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 42 sets a second shift time command for recognizing that the shift of the pending information has been executed. After that, the MPU 42 ends the data setting process. The MPU 42 transmits the second shift command set in step S611 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process. This second shift command emits a voice indicating that the hold information is shifted for the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 26. It contains information for the control device 5 to recognize.
The voice emission control device 5 changes the lighting state of the second hold lamp unit 372 and executes a predetermined process based on the second shift command transmitted from the MPU 42. This process will be described in detail later. Specifically, the voice emission control device 5 reduces the number of lights of the second holding lamp unit 372 as the number of holdings of the game balls winning in the lower operating port 26 decreases.

図14は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU42は、図14に示すように、ステップS701~S718を実行する。
ステップS701では、MPU42は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM43の当否テーブル記憶エリア431から読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM43の当否テーブル記憶エリア431から読み出す。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the variation start process, the MPU 42 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 42 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode.
When the MPU 42 determines in step S701 that the winning / failing lottery mode is not the high probability mode, in step S702, the winning / failing table for the low probability mode (see FIG. 6A) is displayed from the winning / failing table storage area 431 of the ROM 43. When it is read out and it is determined in step S701 that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, in step S703, the winning / failing table for the high probability mode (see FIG. 6B) is stored from the winning / failing table storage area 431 of the ROM 43. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU42は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU42は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 42 executes the pass / fail determination process in step S704. In this hit / fail determination process, the MPU 42 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the win / fail table read in step S702 or step S703, thereby resulting in a win / fail lottery (win / fail result). To judge. As described above, the winning / failing result is one of "big hit winning", "special losing result", and "normal losing result", and even if the winning / failing lottery mode is the low probability mode, it is a high probability mode. But the same is true.

ステップS705では、MPU42は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU42は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 42 determines whether or not the winning / failing result determined in step S704 is a “big hit winning”. If the MPU 42 determines in step S705 that the winning / failing result is "big hit winning", the process after step S706 is executed, and if it is determined in step S705 that the winning / failing result is not "big hit winning", the MPU 42 executes the process. , The processing after step S712 is executed.

まず、ステップS705において、MPU42にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU42は、RAM44に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S705, a process (processing after step S706) when the winning / failing result is determined to be "big hit winning" by the MPU 42 will be described.
In step S706, the MPU 42 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 44.

MPU42は、ステップS706にてRAM44に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口25への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部341に変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図7(a)参照)をROM43の振分テーブル記憶エリア432から読み出す。
これに対して、MPU42は、ステップS706にてRAM44に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口26への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部342に変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図7(b)参照)をROM43の振分テーブル記憶エリア432から読み出す。
When the MPU 42 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 44, the MPU 42 starts variable display on the first result display unit 341 based on the winning of the game ball to the upper operating port 25. In step S707, the first distribution table (see FIG. 7A) is read from the distribution table storage area 432 of the ROM 43.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 44, the second result display unit 342 based on the winning of the game ball to the lower operating port 26 In step S708, the second distribution table (see FIG. 7B) is read out from the distribution table storage area 432 of the ROM 43.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU42は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU42は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the process of step S707 or step S708, the MPU 42 executes the distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 42 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read out in step S707 or step S708 to obtain the result of the distribution lottery ( Sorting result) is judged.

ステップS710では、MPU42は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU42は、メイン表示部34の第1結果表示部341または第2結果表示部342に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM44に記憶させる。ここで、MPU42は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM43に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部34に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部34に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S710, the MPU 42 executes a stop result setting process for the jackpot result. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 42 determines in step S709 the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 341 or the second result display unit 342 of the main display unit 34. It is determined according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 44. Here, the MPU 42 has a pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 34 by comparing the distribution result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 43. Determine relevant information. The stop result table for the jackpot result defines the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 34 differently for each distribution result.

ステップS711では、MPU42は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM44にセットする。具体的には、MPU42は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU42は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU42は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 42 sets a flag in the RAM 44 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, the MPU 42 sets the low probability result flag when it is specified that the distribution result is the "low probability result", and specifies that it is the "unspecified low round high probability result". In that case, the unspecified small round high probability result flag is set, and when it is specified that it is the "explicit small round high probability result", the explicit small round high probability result flag is set and the "most advantageous result" is set. If it is specified that is, the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 42 executes the processes after step S716.
In each of the following processes, the MPU 42 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU42にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU42は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, in step S705, a process (processing after step S712) when the winning / failing result is determined not to be "big hit winning" by the MPU 42 will be described.
In step S712, the MPU 42 determines whether or not the hit / fail result determined in step S704 is a “special miss result”.
When the MPU 42 determines in step S712 that the pass / fail result is a "special miss result", the process after step S713 is executed, and when it is determined in step S712 that the pass / fail result is not a "special miss result". Is to execute the processing after step S715.

ステップS713では、MPU42は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU42は、メイン表示部34の第1結果表示部341または第2結果表示部342に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM44に記憶させる。ここで、MPU42は、ROM43に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部34に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU42は、特別外れフラグをRAM44にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU42は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the MPU 42 executes the stop result setting process for the special deviation result. In the stop result setting process for the special deviation result, the MPU 42 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 341 or the second result display unit 342 of the main display unit 34, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 44. Here, the MPU 42 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 34 by referring to the stop result table for the special deviation result stored in advance in the ROM 43. The aspect of the pattern set in the stop result table for the special deviation result is different from the aspect of the pattern set in the stop result table for the jackpot result.
In step S714, the MPU 42 sets the special off flag in the RAM 44.
In each of the following processes, the MPU 42 determines whether or not the hit / fail result is the "special miss result" by referring to the special miss flag.

これに対して、ステップS715では、MPU42は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU42は、メイン表示部34の第1結果表示部341または第2結果表示部342に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM44に記憶させる。ここで、MPU42は、ROM43に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部34に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 On the other hand, in step S715, the MPU 42 normally executes the stop result setting process for the off-result. In this stop result setting process for the normal deviation result, the MPU 42 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 341 or the second result display unit 342 of the main display unit 34, and the determination is made. The generated information is stored in the RAM 44. Here, the MPU 42 determines the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 34 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 43. The aspect of the pattern set in the stop result table for the normal deviation result is different from the aspect of the pattern set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special deviation result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU42は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU42は、RAM44の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 42 executes the display continuation time (display continuation period) setting process in step S716.
In the display duration setting process, the MPU 42 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 44.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU42は、図柄表示装置36にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU42は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU42は、前述したように、ROM43のリーチ用テーブル記憶エリア433に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア442に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display duration setting process, the MPU 42 determines whether or not the reach display occurs on the symbol display device 36. Specifically, in the MPU 42, when the distribution result determined in step S709 is a "low probability result" or a "most advantageous result", and the pass / fail result determined in step S704 is a "normal deviation result". At the same time, if the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display will occur. As described above, the MPU 42 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 433 of the ROM 43 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 442. Execute a reach generation lottery.

MPU42は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM43のリーチ用テーブル記憶エリア433に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM44の各種カウンタエリア441に設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU42は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM43のリーチ用テーブル記憶エリア433に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM44の各種カウンタエリア441に設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 42 determines that the reach display occurs, the variation type counter acquired from the variation type counter buffer by referring to the reach generation display duration table stored in the reach table storage area 433 of the ROM 43. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 441 of the RAM 44.
On the other hand, when the MPU 42 determines that the reach display does not occur, the MPU 42 refers to the reach non-occurrence display duration table stored in the reach table storage area 433 of the ROM 43 for the variable type counter. The display duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in various counter areas 441 of the RAM 44.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口25に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口25に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口26に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口26に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration becomes shorter as the number of pending items increases. Therefore, the display duration when digesting the hold information related to the upper operating port 25 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the upper operating port 25 increases. The display duration when digesting the hold information related to the lower operating port 26 is set so as to become shorter as the number of holdings related to the lower working port 26 increases. Further, the display duration table for non-reach generation is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high frequency support mode as compared with the case where the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by reference to the reach display duration table is different from the display duration determined by reference to the reach non-reach display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The display duration table for non-reach may be set to the opposite relationship to the above-mentioned relationship, such as the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and the support mode. It may be configured so as not to fluctuate. In addition, a display duration table may be set individually for each of the hit / fail result and the distribution result.

ステップS717では、MPU42は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 42 sets a variable command and a type command. The MPU 42 transmits the variation command and the type command set in step S717 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 42. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置5にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variable command contains information related to the display duration. Further, the variable command does not include information on whether or not reach display occurs.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-reach display duration table are mutually exclusive. It's different.
Therefore, even if the information on whether or not the reach display occurs is not included in the variable command, the reach display is displayed by the voice emission control device 5 which is the control device on the sub side based on the information related to the display duration. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variable command indirectly includes information on whether or not a reach display occurs. The variable command may directly include information on whether or not reach display occurs.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command contains information related to the result of success or failure. In other words, the type command includes each information related to "big hit winning", "special missed result", and "normal missed result" as information related to the winning / failing result. In addition, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command is related to "low probability result", "unspecified small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "most advantageous result" as information related to the distribution result. Contains information.
In the following description, the result of success or failure and the result of distribution are collectively referred to as a game result. In other words, the type command contains information related to the game result.

ステップS718では、MPU42は、RAM44に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部34に変動表示を開始させる。その後、MPU42は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU42は、RAM44に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口25への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部341に変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部341に変動表示を開始させる。
これに対して、MPU42は、RAM44に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口26への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部342に変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部342に変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 42 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 44, and causes the main display unit 34 to start variable display based on the determination result. After that, the MPU 42 ends the fluctuation start processing.
Specifically, when the MPU 42 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 44, the first is based on the winning of the game ball to the upper operating port 25 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 341 is to start the variable display, the first result display unit 341 is made to start the variable display.
On the other hand, when the MPU 42 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 44, the MPU 42 second is based on the winning of the game ball to the lower operating port 26 at the time of digesting the game times. Since it indicates that the result display unit 342 starts the variable display, the second result display unit 342 is made to start the variable display.

遊技回制御処理の説明に戻り、図12を参照してステップS506~S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU42は、ステップS502において、メイン表示部34が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部34が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game round control process, the game round progress process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG. 12.
The MPU 42 determines in step S502 whether or not the main display unit 34 is in the variable display, and if it is determined that the main display unit 34 is in the variable display, the MPU 42 is for advancing the game times in steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU42は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU42は、RAM44の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 42 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 42 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 44 is "0" or less. The value of this display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU42は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU42は、変動表示中のメイン表示部34の表示を更新する。その後、MPU42は、遊技回制御処理を終了する。 If the MPU 42 determines in step S506 that the display duration has not elapsed, the MPU 42 executes the variable display process in step S507. In this variation display process, the MPU 42 updates the display of the main display unit 34 during the variation display. After that, the MPU 42 ends the game times control process.

これに対して、MPU42は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU42は、メイン表示部34に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM44に記憶した情報(メイン表示部34に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU42は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部34に表示させるようにメイン表示部34の表示制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 42 determines in step S506 that the display duration has elapsed, the MPU 42 executes the variation end process in step S508. In this variation end process, the MPU 42 stores information (main) in the RAM 44 in any of the processes of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when the main display unit 34 starts the variation display. Information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the display unit 34) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 42 executes the display control of the main display unit 34 so that the pattern corresponding to the specified information is displayed on the main display unit 34 during the variable display.

ここで、メイン表示部34に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部34を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機1に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部34は、図柄表示装置36の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部34に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置36の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1~Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部34ではなく図柄表示装置36の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 34 is different for each type of game result. Therefore, the manager of the game field or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 34 at the end of the game round. According to this, for example, the manager of the amusement park can easily confirm whether or not the pachinko machine 1 is performing a fraudulent act similar to the case where the lottery for the occurrence of a big hit is won. Can be done.
Further, the main display unit 34 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 36, and the symbol to be stopped and displayed on the main display unit 34 is a symbol row to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 36. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, at the end of the game round, the player determines whether or not the jackpot has been won by checking the display screen G of the symbol display device 36 instead of the main display unit 34. It is possible to increase the degree of attention to the screen G.

ステップS509では、MPU42は、変動終了コマンドを設定する。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置5に送信する。その後、MPU42は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置5は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 42 sets a variable end command. The MPU 42 transmits the variation end command set in step S509 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 42 ends the game times control process.
The voice emission control device 5 executes a process for ending the effect of the game round based on the variable end command transmitted from the MPU 42. Here, the voice emission control device 5 may be configured to independently end the effect of the game round without requiring the reception of the variable end command.

<遊技状態移行処理>
図15は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU42は、図15に示すように、ステップS801~S814を実行する。
ステップS801では、MPU42は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition process>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 42 executes steps S801 to S814 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 42 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
If the MPU 42 determines in step S801 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 42 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S801 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 42 executes the processes after step S811.

まず、ステップS801において、MPU42にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU42は、メイン表示部34の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU42は、ステップS802にてメイン表示部34の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS802にてメイン表示部34の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU42は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S801, a process (processes after step S802) when it is determined by the MPU 42 that the open / close execution mode is not in progress will be described.
In step S802, the MPU 42 determines whether or not the variation display of the main display unit 34 is completed. When the MPU 42 determines in step S802 that the variation display of the main display unit 34 has not been completed, the MPU 42 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S802 that the variable display of the main display unit 34 is completed, whether or not the result of the result corresponds to the transition to the open / close execution mode in step S803. Is determined. Specifically, the MPU 42 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU42は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM44に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 42 determines in step S803 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 42 sets the open / close execution mode flag in the RAM 44, and then executes the processes after step S804.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S803 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normally out of order result"), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU42は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置27の大入賞口271を開閉する総回数をMPU42にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 42 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 42 determines in step S804 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 42 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 441 of the RAM 44 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 271 of the variable winning device 27 is opened / closed by the MPU 42 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU42は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 42 determines in step S804 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be a "big hit winning", the sorting result is determined in step S806. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU42は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU42は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU42にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 42 determines in step S806 that the distribution result is a small round high accuracy result, "2" is set in the round counter RC provided in various counter areas 441 of the RAM 44 in step S807. Further, when the MPU 42 determines in step S806 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, when the distribution result is determined to be a "low accuracy result" or a "most advantageous result", the step. In S808, "15" is set in the round counter RC. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 42 when shifting to the open / close execution mode.

ここで、パチンコ機1は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機1は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 1 has a plurality of open / close execution modes in which the end conditions are different from each other. Specifically, as the opening / closing execution mode, the pachinko machine 1 has a round number regulation mode that shifts when the winning / failing result is "big hit winning" and an opening / closing number that shifts when the winning / failing result is "special loss result". It has a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口271の開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口271に入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口271の開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on the condition that the opening / closing of the large winning opening 271 is executed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won a prize in the large winning opening 271. Here, the total number of times of opening and closing of the large winning opening 271 corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on the condition that the number of round games is executed.

なお、パチンコ機1は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口271の開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機1は、開閉扉272を開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口271への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 1 opens and closes the large winning opening 271 once for each round game. Further, one round game is continued until one of the following two conditions is satisfied. In other words, the pachinko machine 1 sets the open / close door 272 to the open state, and then sets the open / close door 272 to the closed state again by satisfying any one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed. (2) The total number of winning balls to the large winning opening 271 reaches the predetermined upper limit.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU42は、ステップS809において、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After executing any of the processes of step S805, step S807, and step S808, the MPU 42 sets the waiting time (waiting period) for opening to the timer counter T provided in the various counter areas 441 of the RAM 44 in step S809. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU42は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 42 determines in step S803 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the timer counter T is set to the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening is significantly different between the case where the game result is "low probability result" or "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. It may be configured to be greatly different depending on the type of.

ステップS810では、MPU42は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU42は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the MPU 42 sets an opening command. After that, the MPU 42 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 42 transmits the opening command set in step S810 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU42にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU42は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, in step S801, processing when it is determined by the MPU 42 that the opening / closing execution mode is in (processing after step S811) will be described.
In step S811, the MPU 42 executes the large winning opening opening / closing process.

図16は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU42は、図16に示すように、ステップS901~S924を実行する。
ステップS901では、MPU42は、大入賞口271が開放中であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS901にて大入賞口271が開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS901にて大入賞口271が開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening / closing process.
In the large winning opening opening / closing process, the MPU 42 executes steps S901 to S924 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 42 determines whether or not the large winning opening 271 is open.
When the MPU 42 determines in step S901 that the large winning opening 271 is not open, the MPU 42 executes the processes after step S902.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S901 that the large winning opening 271 is open, the MPU 42 executes the processes after step S906.

まず、ステップS901において、MPU42にて大入賞口271が開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU42は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S901, a process (processing after step S902) when it is determined by the MPU 42 that the large winning opening 271 is not open will be described.
In step S902, the MPU 42 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 42 determines in step S902 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the MPU 42 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU42は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S902 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the timer counter T of the timer counter T is determined in step S903. It is determined whether or not the value is "0" or less.
When the MPU 42 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 42 ends the large winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU42は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S903 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 42 executes the large winning opening opening process in step S904.
Hereinafter, the process of opening the large winning opening in step S904 will be described in detail.

図17は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU42は、図17に示すように、ステップS1001~S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU42は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the large winning opening opening process.
In the large winning opening opening process, the MPU 42 executes steps S1001 to S1007 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 42 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.

MPU42は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 When the MPU 42 determines in step S1001 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 42 sets "8" in the winning counter PC provided in the various counter areas 441 of the RAM 44 in step S1002, and steps. In S1003, "85" is set in the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU42は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 42 determines in step S1001 that the pass / fail result is not a "special deviation result", the MPU 42 sets "8" in the winning counter PC in step S1004, and the distribution result in step S1005. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU42は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU42は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 42 determines in step S1005 that the distribution result is a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "85" in step S1003 described above.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S1005 that the distribution result is not a small round high accuracy result, the timer counter T is set to "15000" in step S1006. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU42は、ステップS1007において、大入賞口271の開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU42は、可変入賞駆動部273の駆動制御を実行することによって、開閉扉272を開放状態に設定する。その後、MPU42は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S1003 or step S1006, the MPU 42 executes the open execution process of the large winning opening 271 in step S1007. In this open execution process, the MPU 42 sets the open / close door 272 to the open state by executing the drive control of the variable winning drive unit 273. After that, the MPU 42 ends the large winning opening opening process.

なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口271への遊技球の総入賞個数の上限を規定している。ここで、本参考形態では、MPU42は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合、および「特別外れ結果」でないと判定した場合に同一の値(本参考形態では「8」)を入賞カウンタPCにセットしているが、互いに異なる値を入賞カウンタPCにセットしてもよい。 The value set in the winning counter PC in step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 271. Here, in this reference embodiment, the MPU 42 has the same value when it is determined in step S1001 that the hit / fail result is a "special deviation result" and when it is determined that the result is not a "special deviation result" (in this reference embodiment). Although "8") is set in the winning counter PC, different values may be set in the winning counter PC.

また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉272を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU42は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU42は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。 Further, the value set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 defines the upper limit duration from setting the open / close door 272 to the open state to setting it to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 42 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 42 has a long-term mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long-term mode) and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-term mode (short-term mode). Aspect) and is set.

ここで、パチンコ機1は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構49のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構49に遊技球を発射させる。また、MPU42は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口271への遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口271への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口271に入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口271への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口271に入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口271に入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 1 causes the gaming ball launching mechanism 49 to launch the gaming ball by exciting the solenoid of the gaming ball launching mechanism 49 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 42 sets the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 271 to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of game balls to be won in the large winning opening 271 and the firing cycle of the game balls. It is easy to get a prize in the large winning opening 271.
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning balls to the large winning opening 271 and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to make the game ball win the big winning opening 271. Depending on the timing, it is possible to have about one game ball win in the large winning opening 271.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図16を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU42は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置5に送信する。その後、MPU42は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉272を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the large winning opening opening / closing process, the process after step S905 will be described with reference to FIG.
The MPU 42 sets the opening command in step S905 after executing the large winning opening opening process in step S904. Further, the MPU 42 transmits the release command set in step S905 in step S301 of the normal process to the voice emission control device 5. After that, the MPU 42 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 5 recognizes that the open / close door 272 is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

次に、ステップS901において、MPU42にて大入賞口271が開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU42は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU42は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, in step S901, a process (processing after step S906) when it is determined by the MPU 42 that the large winning opening 271 is open will be described.
In step S906, the MPU 42 determines whether or not the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 42 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T has elapsed in step S1003 or step S1006 of the large winning opening opening process.

MPU42は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
When the MPU 42 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 42 executes the processes after step S907.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S906 that the value of the timer counter T is "0" or less, the MPU 42 executes the processes after step S918.

まず、ステップS906において、MPU42にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU42は、大入賞口271への入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口271への入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口271に対応した検知センサ304の検知結果に基づいて実行される。
First, in step S906, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 42 to be not "0" or less (processing after step S907) will be described.
In step S907, the MPU 42 determines whether or not a prize has been awarded to the large winning opening 271. It should be noted that the determination as to whether or not a prize has been generated in the large winning opening 271 is executed based on the detection result of the detection sensor 304 corresponding to the large winning opening 271.

MPU42は、ステップS907にて大入賞口271への入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS907にて大入賞口271への入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 42 determines in step S907 that no prize has been awarded to the large prize opening 271, the MPU 42 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when it is determined in step S907 that a prize has been awarded to the large winning opening 271, the MPU 42 subtracts 1 from the value of the winning counter PC and updates it in step S908.

ステップS909では、MPU42は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU42は、可変入賞駆動部273の駆動制御を実行することによって、開閉扉272を閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 42 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 42 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, the MPU 42 ends the large winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 42 executes the closing execution process in step S910. In this closing execution process, the MPU 42 sets the opening / closing door 272 to the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 273.

ステップS911では、MPU42は、閉鎖コマンドを設定する。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉272を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 42 sets the closure command. The MPU 42 transmits the closing command set in step S911 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes that the opening / closing door 272 is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

ステップS912では、MPU42は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the MPU 42 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 42 determines in step S912 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 42 executes the processes after step S923, which will be described later.

これに対して、MPU42は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU42は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S912 that the hit / fail result is not a "special miss result", the MPU 42 executes the processes after step S913.
In step S913, the MPU 42 is updated by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS914では、MPU42は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU42は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S914, the MPU 42 determines whether or not the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 42 determines in step S914 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 42 sets the value of the timer counter T to "500" in step S915. After that, the MPU 42 ends the large winning opening opening / closing process.

ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉272を開放状態に設定した後、閉鎖状態に設定してから再び開閉扉272を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本参考形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S915 is the opening standby time from setting the opening / closing door 272 to the closed state to setting the opening / closing door 272 to the open state again. Is stipulated. In this reference embodiment, the opening standby time is 1 sec. This opening standby time is the same regardless of the type and progress of the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU42は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU42は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S914 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 42 executes the processes after step S916.
In step S916, the MPU 42 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. The waiting time for the ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same as the waiting time for the opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of open / close execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the ending is significantly different between the case where the game result is "low probability result" or "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. It may be configured to be greatly different depending on the type of.

ステップS917では、MPU42は、エンディングコマンドを設定する。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置5に送信する。その後、MPU42は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the MPU 42 sets the ending command. The MPU 42 transmits the ending command set in step S917 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 42 ends the large winning opening opening / closing process.
The voice emission control device 5 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

次に、ステップS906おいて、MPU42にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU42は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU42は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S906, processing when the value of the timer counter T is determined by the MPU 42 to be "0" or less (processing after step S918) will be described.
In step S918, the MPU 42 executes the closing execution process in the same manner as in step S910 described above.
In step S919, the MPU 42 sets the close command in the same manner as in step S911 described above.

ステップS920では、MPU42は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the MPU 42 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 42 determines in step S920 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when it is determined that the winning / failing result is a "big hit winning", the MPU 42 executes the processes after step S921.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S920 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 42 executes the processes after step S923.

まず、ステップS920において、MPU42にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU42は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S920, a process (processing after step S921) when the pass / fail result is determined not to be a "special deviation result" by the MPU 42 will be described.
In step S921, the MPU 42 is updated by subtracting 1 from the value of the round counter RC.

ステップS922では、MPU42は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the MPU 42 determines whether or not the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 42 determines in step S922 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 42 executes the process after step S915 described above.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S922 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 42 executes the above-mentioned processing after S916.

次に、ステップS912またはステップS920において、MPU42にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU42は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, in step S912 or step S920, a process (process after step S923) when the pass / fail result is determined by the MPU 42 to be a "special deviation result" will be described.
In step S923, the MPU 42 is updated by subtracting 1 from the value of the open / close counter SOC.

ステップS924では、MPU42は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the MPU 42 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
When the MPU 42 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 42 executes the process after step S915 described above.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S924 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 42 executes the above-mentioned processing after S916.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図15を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU42は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition process, the process after step S812 will be described with reference to FIG.
After executing the large winning opening opening / closing process in step S811, the MPU 42 determines in step S812 whether the value of the opening / closing counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less. judge.

MPU42は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When it is determined in step S812 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 42 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S812 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T becomes "0" or less in step S813. It is determined whether or not it is 0 "or less.

MPU42は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM44に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU42は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 42 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 42 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S813 that the value of the timer counter T is "0" or less, after clearing the open / close execution mode flag stored in the RAM 44 in step S814, the MPU 42 clears the open / close execution mode flag. Executes the transition process at the end of the open / close execution mode. After that, the MPU 42 ends the game state transition process.
Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail.

図18は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU42は、図18に示すように、ステップS1101~S1112を実行する。
ステップS1101では、MPU42は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the transition process at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 42 executes steps S1101 to S1112 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 42 determines whether the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result".

MPU42は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
When the MPU 42 determines in step S1101 that the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 42 executes the processes after step S1102.
On the other hand, if the MPU 42 determines in step S1101 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 42 executes the processes after step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU42にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU42は、高頻度サポートフラグをRAM44にセットする。MPU42は、RAM44に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU42は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, in step S1101, processing when the distribution result is determined by the MPU 42 to be the “most advantageous result” or the “explicit small round high probability result” (processing after step S1102) will be described.
In step S1102, the MPU 42 sets the high frequency support flag in the RAM 44. The MPU 42 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 44. As a result, the MPU 42 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1103では、MPU42は、RAM44に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM44に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1103, the MPU 42 clears the number-of-times limit flag stored in the RAM 44.
Here, the high-frequency support mode continues until the high-frequency support flag is set in the RAM 44 and the number-of-times limit flag is not set, at least until a "big hit win" is obtained in the win / fail lottery.

ステップS1104では、MPU42は、高確率モードフラグをRAM44にセットする。MPU42は、RAM44に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU42は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU42は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1104, the MPU 42 sets the high probability mode flag in the RAM 44. The MPU 42 maintains the high probability mode flag if it is already set in the RAM 44. As a result, the MPU 42 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit win" in the win / loss lottery. After that, the MPU 42 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU42は、振分結果に応じてRAM44にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU42は、RAM44に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 At the end of the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 42 sets a flag (low probability result flag, unspecified small round high probability result flag, explicit small round height) set in the RAM 44 according to the distribution result. Clear the probability result flag and the most advantageous result flag) and the special off flag. Further, in step S701 of the above-mentioned fluctuation start processing, the MPU 42 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 44. There is.

次に、ステップS1101において、MPU42にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU42は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1101, the process when the MPU 42 determines that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” (process after step S1105) will be described.
In step S1105, the MPU 42 determines whether or not the distribution result is an “unspecified small round high probability result”.

MPU42は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the MPU 42 determines in step S1105 that the distribution result is an "unspecified small round high probability result", the MPU 42 executes the processes after step S1106.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S1105 that the distribution result is not the "unspecified small round high probability result", the MPU 42 executes the processing after step S1108.

まず、ステップS1105において、MPU42にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU42は、RAM44に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S1105, a process (process after step S1106) when the distribution result is determined by the MPU 42 to be an “unspecified small round high accuracy result” will be described.
In step S1106, the MPU 42 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 44.

MPU42は、ステップS1106にてRAM44に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS1106にてRAM44に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM44にセットする。MPU42は、RAM44に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU42は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU42は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 42 determines in step S1106 that the high frequency support flag is set in the RAM 44, the MPU 42 executes the processes after step S1103 described above.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S1106 that the high frequency support flag is not set in the RAM 44, the MPU 42 sets the high probability mode flag in the RAM 44 in step S1107. The MPU 42 maintains the high probability mode flag if it is already set in the RAM 44. As a result, the MPU 42 sets the winning / failing lottery mode to the high probability mode. This high-probability mode continues until at least a "big hit win" in the win / loss lottery. After that, the MPU 42 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU42にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。
ステップS1108では、MPU42は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1105, a process (process after step S1108) when the distribution result is determined by the MPU 42 to be not the “unspecified small round high accuracy result” will be described.
In step S1108, the MPU 42 determines whether or not the distribution result is a “low probability result”.

MPU42は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1109以降の処理を実行する。
When the MPU 42 determines in step S1108 that the distribution result is not a "low probability result" (when it is determined that the hit / fail result is a "special deviation result"), the MPU 42 ends the transition process at the end of the open / close execution mode. do.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S1108 that the distribution result is a "low probability result", the MPU 42 executes the processes after step S1109.

ステップS1109では、MPU42は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU42は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1109, the MPU 42 clears the high probability mode flag. As a result, the MPU 42 sets the winning / failing lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues until at least the winning / losing lottery becomes a "big hit winning" and the distribution result is other than the "low probability result".

ステップS1110では、MPU42は、高頻度サポートフラグをRAM44にセットする。MPU42は、RAM44に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU42は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1111では、MPU42は、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1112では、MPU42は、回数制限フラグをRAM44にセットする。MPU42は、RAM44に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU42は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1110, the MPU 42 sets the high frequency support flag in the RAM 44. The MPU 42 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 44. As a result, the MPU 42 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1111, the MPU 42 sets "100" to the value of the game count counter provided in the various counter areas 441 of the RAM 44.
In step S1112, the MPU 42 sets the number-of-times limit flag to the RAM 44. The MPU 42 maintains the number-of-times limit flag if it has already been set in the RAM 44. After that, the MPU 42 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM44に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU42は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU42は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU42は、これらの処理を通常処理のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 44 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game count counter, are played. Continue until the times are digested. The MPU 42 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game rounds have been completed. As a result, the MPU 42 sets the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 42 executes these processes as the electric service support process in step S306 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, if the winning / fail lottery results in a "big win" and the distribution result becomes the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, the game state is the current state. After the end of the open / close execution mode (that is, the round number specified mode) regardless of the game state, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In addition, when the current support mode is the high frequency support mode, if the winning / fail lottery results in a "big hit win" and the distribution result becomes an "unspecified small round high probability result" in the distribution lottery, After the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also shifts to the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 On the other hand, when the current support mode is the low frequency support mode, the winning / fail lottery results in a "big win" and the distribution result becomes an "unspecified small round high probability result" in the distribution lottery. In the game state, after the opening / closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and also to the low frequency support mode. The high-probability mode and the low-frequency support mode continue until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, when the winning / fail lottery results in a "big win" and the distribution result becomes a "low probability result" in the distribution lottery, the game state is the open / close execution mode (that is, regardless of the current game state). After the end of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues until at least a "big hit" is won in the winning / losing lottery, and the high-frequency support mode is low when 100 game times are completed without becoming a "big hit winning" in the winning / losing lottery. Move to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, if the winning / failing lottery does not result in a "big hit winning", that is, if the winning / failing result becomes a "special loss result" or a "normal loss result" in the win / loss lottery, the gaming state does not shift.

<音声発光制御装置の電気的構成>
図19は、音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置5は、図19に示すように、音声発光制御基板51と、この音声発光制御基板51に実装されたMPU52と、このMPU52を構成しているROM53およびRAM54とを備えている。ここで、MPU52は、ROM53およびRAM54の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device>
FIG. 19 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device.
As shown in FIG. 19, the voice emission control device 5 includes a voice emission control board 51, an MPU 52 mounted on the voice emission control board 51, and a ROM 53 and a RAM 54 constituting the MPU 52. Here, the MPU 52 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 53 and the RAM 54.

ROM53は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM54は、ROM53に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM54は、コマンドリスト格納エリア541や、各種カウンタエリア542や、サブ側保留情報格納エリア543などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 53 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 54 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 53, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 54 has various areas such as a command list storage area 541, various counter areas 542, and a sub-side hold information storage area 543. These areas will be described in detail later.

MPU52は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU52の入力ポートは、前述したように、主制御装置4に接続されている。MPU52の出力ポートは、各種ランプ部124,371~373と、スピーカ部125と、表示制御装置6とに接続されている。
MPU52は、主制御装置4から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部124,371~373や、スピーカ部125の駆動制御を実行する。
また、MPU52は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置6に送信する。なお、音声発光制御装置5は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置6と電気的に接続されている。
The MPU 52 includes an input port and an output port. As described above, the input port of the MPU 52 is connected to the main control device 4. The output port of the MPU 52 is connected to various lamp units 124, 371 to 373, a speaker unit 125, and a display control device 6.
The MPU 52 executes drive control of various lamp units 124, 371 to 373 and the speaker unit 125 based on the command transmitted from the main control device 4.
Further, the MPU 52 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 6. The voice emission control device 5 is electrically connected to the display control device 6 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

図20は、サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図である。
サブ側保留情報格納エリア543は、図20に示すように、第1サブ側保留エリアSRaと、第2サブ側保留エリアSRbと、実行エリアSAEとを備えている。
FIG. 20 is a diagram showing the contents of the sub-side reserved information storage area.
As shown in FIG. 20, the sub-side hold information storage area 543 includes a first sub-side hold area SRa, a second sub-side hold area SRb, and an execution area SAE.

第1サブ側取得情報記憶手段として設けられた第1サブ側保留エリアSRaは、第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRa1~SRa4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。 The first sub-side holding area SRa provided as the first sub-side acquisition information storage means includes four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4. Each area SRa1 to SRa4 is set to a storage capacity capable of storing the normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold. The normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold will be described in detail later.

MPU52は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第1保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRa1~SRa4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU52は、MPU42から送信された第1保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRa1→第2エリアSRa2→第3エリアSRa3→第4エリアSRa4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。 The MPU 52 stores the normal hold information or the advance notice hold information as sub-side hold information in each area SRa1 to SRa4 in chronological order in accordance with the reception of the first hold occurrence command. Specifically, when the MPU 52 receives the first hold generation command transmitted from the MPU 42, the MPU 52 outputs the sub-side hold information in the order of the first area SRa1 → the second area SRa2 → the third area SRa3 → the fourth area SRa4. Store in chronological order.

このように、第1サブ側保留エリアSRaは、4つの記憶エリアを備えているので、第1保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1サブ側保留エリアSRaは、各エリアSRa1~SRa4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。 As described above, since the first sub-side hold area SRa includes four storage areas, up to four sub-side hold information based on the first hold occurrence command is held. Further, the first sub-side holding area SRa includes a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas SRa1 to SRa4.

第2サブ側取得情報記憶手段として設けられた第2サブ側保留エリアSRbは、第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRb1~SRb4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。 The second sub-side holding area SRb provided as the second sub-side acquisition information storage means includes four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4. Each area SRb1 to SRb4 is set to a storage capacity capable of storing the normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold. The normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold will be described in detail later.

MPU52は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第2保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRb1~SRb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU52は、MPU42から送信された第2保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRb1→第2エリアSRb2→第3エリアSRb3→第4エリアSRb4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。 The MPU 52 stores the normal hold information or the advance notice hold information as sub-side hold information in each area SRb1 to SRb4 in chronological order in accordance with the reception of the second hold occurrence command. Specifically, when the MPU 52 receives the second hold generation command transmitted from the MPU 42, the MPU 52 outputs the sub-side hold information in the order of the first area SRb1 → the second area SRb2 → the third area SRb3 → the fourth area SRb4. Store in chronological order.

このように、第2サブ側保留エリアSRbは、4つの記憶エリアを備えているので、第2保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2サブ側保留エリアSRbは、各エリアSRb1~SRb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。 As described above, since the second sub-side hold area SRb includes four storage areas, up to four sub-side hold information based on the second hold occurrence command is held. Further, the second sub-side reserved area SRb includes a storage area for writing the reserved number stored in each of the areas SRb1 to SRb4.

実行エリアSAEは、図柄表示装置36の変動表示を開始する際に、第1サブ側保留エリアSRa、または第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報を移動させるためのエリアである。 The execution area SAE is for moving the sub-side hold information stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb when the variable display of the symbol display device 36 is started. It is an area.

<表示制御装置の電気的構成>
図21は、表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
表示制御装置6は、図21に示すように、表示制御基板61と、MPU62と、このMPU62を構成しているプログラムROM63およびワークRAM64と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)65と、キャラクタROM66と、ビデオRAM67とを備えている。ここで、MPU62は、プログラムROM63およびワークRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU62、VDP65、キャラクタROM66、およびビデオRAM67は、表示制御基板61に実装されている。
<Electrical configuration of display control device>
FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device.
As shown in FIG. 21, the display control device 6 includes a display control board 61, an MPU 62, a program ROM 63 and a work RAM 64 constituting the MPU 62, a video display processor (VDP) 65, a character ROM 66, and a video. It is equipped with a RAM 67. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the program ROM 63 and the work RAM 64. The MPU 62, VDP 65, character ROM 66, and video RAM 67 are mounted on the display control board 61.

MPU62は、音声発光制御装置5から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP65の制御を実行する。具体的には、MPU62は、VDP65に対するコマンドを生成することによってVDP65の制御を実行する。 The MPU 62 analyzes a command transmitted from the voice emission control device 5, and performs predetermined arithmetic processing based on this command to execute control of the VDP 65. Specifically, the MPU 62 executes control of the VDP65 by generating a command for the VDP65.

プログラムROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM64は、プログラムROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The work RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the program ROM 63, and is volatile and requires an external power supply for holding the stored information. It is a means of memory.

VDP65は、図柄表示装置36に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP65は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM67に記憶させる。 The VDP 65 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 36. Since the VDP65 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the video RAM 67.

キャラクタROM66は、図柄表示装置36に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM66は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM67は、図柄表示装置36に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置36の表示内容は、このビデオRAM67の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 66 functions as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 36. The character ROM 66 holds bitmap format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 67 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 36, and the display content of the symbol display device 36 is changed by rewriting the content of the video RAM 67.

このビデオRAM67は、展開用バッファ68と、フレームバッファ69とを備えている。
VDP65は、前述したように、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に1フレーム分の描画データを作成する。なお、1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで図柄表示装置36の表示画面Gにおける画像が更新される構成において、1の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。
The video RAM 67 includes a decompression buffer 68 and a frame buffer 69.
As described above, the VDP 65 reads the image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data for one frame in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. The drawing data for one frame is the data necessary for displaying the image at the update timing of 1 in the configuration in which the image on the display screen G of the symbol display device 36 is updated at the predetermined update timing. Say that.

ここで、フレームバッファ69は、複数のフレーム領域691,692を備えている。具体的には、フレームバッファ69は、第1フレーム領域691と、第2フレーム領域692とを備えている。 Here, the frame buffer 69 includes a plurality of frame areas 691,692. Specifically, the frame buffer 69 includes a first frame area 691 and a second frame area 692.

各フレーム領域691,692は、1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域691,692は、表示画面Gのドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアを含んでいる。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、各単位エリアは、フルカラー方式を採用しており、R(赤),G(緑),B(青)のそれぞれについて、256色の設定を可能としている。換言すれば、各単位エリアは、RGB各色に1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、全体として少なくとも3バイトの記憶容量を有している。 Each frame area 691,692 is set to a capacity capable of storing drawing data for one frame. Specifically, each frame area 691,692 includes a large number of unit areas corresponding to dots (pixels) of the display screen G at a predetermined magnification. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color is to be displayed. More specifically, each unit area adopts a full-color system, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green), and B (blue). In other words, each unit area has a storage capacity of 1 byte (8 bits) for each color of RGB, and has a storage capacity of at least 3 bytes as a whole.

VDP65は、一方のフレーム領域(例えば第1フレーム領域691)に作成された描画データを用いて図柄表示装置36への描画が実行されている状況において、他のフレーム領域(例えば第2フレーム領域692)に対して次に用いられる描画データの作成を実行する。つまり、フレームバッファ69は、ダブルバッファ方式を採用している。 The VDP 65 is a situation where drawing to the symbol display device 36 is executed using the drawing data created in one frame area (for example, the first frame area 691), and the other frame area (for example, the second frame area 692). ), The drawing data to be used next is created. That is, the frame buffer 69 adopts the double buffer method.

また、VDP65は、第1フレーム領域691または第2フレーム領域692に作成された描画データに基づいて、表示画面Gの各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号を図柄表示装置36に出力する。より詳細には、VDP65は、出力対象のフレーム領域691,692に描画データを転送させる。VDP65は、この描画データを図柄表示装置36の解像度に対応したものとすべく、スケーラ(図示略)にて解像度の調整を行って階調データに変換する。そして、VDP65は、この階調データに基づいて、表示画面Gの各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号を図柄表示装置36に出力する。 Further, the VDP 65 generates an image signal corresponding to each dot of the display screen G based on the drawing data created in the first frame area 691 or the second frame area 692, and transmits the image signal to the symbol display device 36. Output. More specifically, the VDP 65 transfers drawing data to the frame areas 691,692 to be output. The VDP 65 adjusts the resolution with a scaler (not shown) and converts it into gradation data so that the drawing data corresponds to the resolution of the symbol display device 36. Then, the VDP 65 generates an image signal corresponding to each dot of the display screen G based on the gradation data, and outputs the image signal to the symbol display device 36.

<音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理について>
図22は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU52は、図22に示すように、ステップS2001~S2006を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About timer interrupt processing executed by the voice emission control device>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes a timer interrupt process for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 52 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S2001 to S2006, as shown in FIG.

ステップS2001では、MPU52は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU52は、MPU42からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM54に格納する。具体的には、RAM54は、MPU42から送信されたコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU52は、MPU42から送信された順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU52は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S2001, the MPU 52 executes a command storage process. In this command storage process, when the MPU 52 receives a command from the MPU 42, the MPU 52 stores the command in the RAM 54. Specifically, the RAM 54 has a ring buffer for storing and reading commands transmitted from the MPU 42, and the MPU 52 stores the commands in the ring buffer in the order transmitted from the MPU 42. The MPU 52 reads commands from the ring buffer in the order stored in the ring buffer.

ステップS2002では、MPU52は、MPU42から送信されたコマンドに基づいて保留決定処理を実行する。保留決定処理では、MPU52は、保留絵柄の発生や、保留絵柄のシフトなどを決定する。この保留決定処理については後に詳細に説明する。
ステップS2003では、MPU52は、MPU42から送信されたコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU52は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。この演出決定処理については後に詳細に説明する。
ステップS2004では、MPU52は、ステップS2002の保留決定処理およびステップS2003の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU52は、各種ランプ部124,371~373の発光制御を実行し、スピーカ部125の音声制御を実行する。
In step S2002, the MPU 52 executes the hold determination process based on the command transmitted from the MPU 42. In the hold determination process, the MPU 52 determines the generation of the hold pattern, the shift of the hold picture, and the like. This hold decision process will be described in detail later.
In step S2003, the MPU 52 executes the effect determination process based on the command transmitted from the MPU 42. In the effect determination process, the MPU 52 determines the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. This effect determination process will be described in detail later.
In step S2004, the MPU 52 executes the effect execution process based on the contents of the hold determination process in step S2002 and the effect determination process in step S2003. Specifically, in the effect execution process, the MPU 52 executes light emission control of various lamp units 124, 371 to 373, and executes voice control of the speaker unit 125.

ステップS2005では、MPU52は、MPU42から送信されたデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU52は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU52は、各種ランプ部124の発光制御を実行し、スピーカ部125の音声制御を実行する。 In step S2005, the MPU 52 executes the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 42. In the demo display execution process, the MPU 52 executes the demo display when a predetermined start waiting period for the start of the demo (for example, 30 sec) has elapsed without starting a new game round after the end of the game round. .. Specifically, in the demo display execution process, the MPU 52 executes light emission control of various lamp units 124 and voice control of the speaker unit 125.

ステップS2006では、ステップS2002の保留決定処理およびステップS2003の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置6に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541にコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置6に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置6に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置6に送信する。その後、MPU52は、タイマ割込み処理を終了する。 In step S2006, a command transmission process for transmitting the command set in the hold determination process in step S2002 and the effect determination process in step S2003 to the display control device 6 is executed. In this command transmission process, the MPU 52 determines whether or not it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 541 of the RAM 54 to the display control device 6, and displays various commands to the display control device 6. When it is determined that the timing of transmission to is reached, the command is transmitted to the display control device 6. After that, the MPU 52 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置にて実行される保留決定処理について>
図23は、保留決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、保留絵柄の発生や、保留絵柄のシフトなどを実行するために保留決定処理を実行する。この保留決定処理では、MPU52は、図23に示すように、ステップS2101~S2104を実行する。
<About the hold decision process executed by the voice emission control device>
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the hold decision process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes a hold determination process in order to generate a hold pattern, shift the hold picture, and the like. In this hold determination process, the MPU 52 executes steps S2101 to S2104 as shown in FIG. 23.

ステップS2101では、MPU52は、MPU42から送信された保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2101にて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2101にて保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2102において、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、MPU52は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア543にサブ側保留情報を格納する。この保留発生処理については後に詳細に説明する。
In step S2101, the MPU 52 determines whether or not the hold occurrence command (first hold occurrence command or second hold occurrence command) transmitted from the MPU 42 has been received.
If the MPU 52 determines in step S2101 that the hold generation command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2103.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the hold generation command has been received in step S2101, the MPU 52 executes the hold generation process in step S2102. In this hold generation process, the MPU 52 stores the sub-side hold information in the sub-side hold information storage area 543 based on the content of the hold generation command. This hold occurrence process will be described in detail later.

MPU52は、ステップS2102の処理を実行した後、またはステップS2101にて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2103以降の処理を実行する。
ステップS2103では、MPU52は、MPU42から送信された保留シフト時コマンド(第1シフト時コマンドまたは第2シフト時コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2103にて保留シフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、保留決定処理を終了する。
これに対して、MPU52は、ステップS2103にて保留シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2104において、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU52は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア543に格納されたサブ側保留情報のシフトを実行する。この保留シフト処理については後に詳細に説明する。その後、MPU52は、保留発生処理を終了する。
After executing the process of step S2102, or when it is determined in step S2101 that the hold occurrence command has not been received, the MPU 52 executes the process of step S2103 and subsequent steps.
In step S2103, the MPU 52 determines whether or not the hold shift command (first shift command or second shift command) transmitted from the MPU 42 has been received.
If it is determined in step S2103 that the hold shift command has not been received, the MPU 52 ends the hold determination process.
On the other hand, if the MPU 52 determines in step S2103 that the hold shift command has been received, the MPU 52 executes the hold shift process in step S2104. In this hold shift process, the MPU 52 shifts the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 based on the content of the hold shift command. This hold shift process will be described in detail later. After that, the MPU 52 ends the hold generation process.

<保留発生処理>
図24は、保留発生処理のフローチャートを示す図である。
保留発生処理では、MPU52は、図24に示すように、ステップS2201~S2209を実行する。具体的には、MPU52は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア543にサブ側保留情報を格納する。
<Holding process>
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of the hold generation process.
In the hold generation process, the MPU 52 executes steps S2201 to S2209 as shown in FIG. 24. Specifically, the MPU 52 stores the sub-side hold information in the sub-side hold information storage area 543 based on the content of the hold occurrence command.

ステップS2201では、MPU52は、MPU42から送信された第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2201にて第1保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2202において、第1サブ側保留エリアSRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1サブ側始動保留記憶数SRaNとして第1サブ側保留エリアSRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU52は、ステップS2204以降の処理を実行する。
In step S2201, the MPU 52 determines whether or not the first hold generation command transmitted from the MPU 42 has been received.
When the MPU 52 determines in step S2201 that the first hold generation command has been received, in step S2202, the MPU 52 grasps the number of holds stored in the first sub-side hold area SRa and determines the number of holds. The first sub-side start hold storage number SRaN is set in a predetermined storage area in the first sub-side hold area SRa. After that, the MPU 52 executes the processes after step S2204.

これに対して、MPU52は、ステップS2201にて第1保留発生コマンドを受信していないと判定した場合(第2保留発生コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS2203において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2サブ側始動保留記憶数SRbNとして第2サブ側保留エリアSRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU52は、ステップS2204以降の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in step S2201 that the MPU 52 has not received the first hold occurrence command (when it is determined that the second hold occurrence command has been received), the MPU 52 is in step S2201. 2 The reserved number stored in the sub-side reserved area SRb is grasped, and the reserved number is set as the second sub-side start reserved storage number SRbN in a predetermined storage area in the second sub-side reserved area SRb. After that, the MPU 52 executes the processes after step S2204.

ステップS2202またはステップS2203の処理を実行した後、MPU52は、ステップS2204において、そのサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)の値に1を加算して更新する。 After executing the process of step S2202 or step S2203, the MPU 52 updates the value of the sub-side start hold storage number SN (SRaN or SRbN) by adding 1 in step S2204.

ステップS2205では、MPU52は、予告保留の抽選処理を実行する。この予告保留の抽選処理では、MPU52は、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU52は、予告保留発生カウンタの値を用いることによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生カウンタは、RAM54の各種カウンタエリア542に設けられている。
In step S2205, the MPU 52 executes a lottery process for holding a notice. In this notice hold lottery process, the MPU 52 executes a lottery as to whether or not to generate the notice hold.
Specifically, the MPU 52 executes a lottery as to whether or not to generate a notice hold by using the value of the notice hold occurrence counter. The notice hold occurrence counter is provided in various counter areas 542 of the RAM 54.

ここで、予告保留は、その保留の期待度を遊技者に報知すべく保留絵柄の種類などを変更する予告表示や、その保留よりも前に消化される保留に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留の期待度を遊技者に報知する先読み演出を発生させる予告表示などを実行する保留である。 Here, the advance notice hold uses a notice display for changing the type of the hold pattern or the like in order to notify the player of the expected degree of the hold, and an effect of the game times based on the hold that is digested before the hold. By doing so, it is a hold that executes a notice display or the like that generates a look-ahead effect that informs the player of the expected degree of the hold.

予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM54の所定領域に設定された予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU52は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値に基づいて、予告保留を発生させるか否かの抽選(予告保留発生抽選)を実行する。具体的には、MPU52は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を予告保留発生用テーブルと比較することによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生用テーブルは、予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM53に記憶されている。
The advance notice hold occurrence counter is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The advance notice hold occurrence counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the advance notice hold occurrence counter buffer set in the predetermined area of the RAM 54.
Then, the MPU 52 executes a lottery (lottery for generating a notice hold) as to whether or not to generate a notice hold based on the value of the notice hold occurrence counter stored in the buffer for the notice hold occurrence counter. Specifically, the MPU 52 acquires the value of the advance notice hold occurrence counter stored in the advance notice hold occurrence counter buffer, and compares this value with the advance notice hold generation table to generate the advance notice hold. Execute the lottery. The notice hold generation table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the notice hold, and is stored in the ROM 53.

ステップS2206では、MPU52は、ステップS2205にて予告保留発生抽選に当選したか否か(予告保留を発生させるか否か)を判定する。
MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207において、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU52は、予告保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU52は、この予告保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
In step S2206, the MPU 52 determines whether or not the lottery for generating advance notice hold has been won (whether or not to generate advance notice hold) in step S2205.
If the MPU 52 determines in step S2206 that the advance notice hold is generated, the MPU 52 executes the advance notice hold generation process in step S2207. In this advance notice hold generation process, the MPU 52 executes a process for generating the advance notice hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the advance notice hold generation process.

具体的には、MPU52は、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。 Specifically, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the first storage area in the free storage area of the sub-side hold area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204.

例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に予告保留情報を格納する。 For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set in step S2202, the MPU 52 is updated in the first storage area of the free storage area of the first sub-side hold area SRa, that is, in step S2204. The notice hold information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start hold storage number SRaN. For example, when the MPU 52 sets “3” to the first sub-side start hold storage number SRaN in step S2202, the MPU 52 corresponds to the first sub-side start hold storage number SRaN “4” updated in step S2204. The notice hold information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area to be stored.

また、例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に予告保留情報を格納する。 Further, for example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set in step S2203, the MPU 52 is set in the first storage area of the free storage area of the second sub-side hold area SRb, that is, in step S2204. The notice hold information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start hold storage number SRbN. For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "3" in step S2203, the MPU 52 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "4" updated in step S2204. The notice hold information is stored in the fourth area SRb4, which is the storage area to be stored.

これに対して、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップS2208において、通常保留発生処理を実行する。この通常保留発生処理では、MPU52は、通常保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU52は、この通常保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 52 determines in step S2206 that the advance notice hold is not generated, the MPU 52 executes the normal hold generation process in step S2208. In this normal hold generation process, the MPU 52 executes a process for generating a normal hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the normal hold generation process.

具体的には、MPU52は、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。 Specifically, the MPU 52 stores the normal hold information in the first storage area in the free storage area of the sub-side hold area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204.

例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常保留情報を格納する。 For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set in step S2202, the MPU 52 is updated in the first storage area of the free storage area of the first sub-side hold area SRa, that is, in step S2204. The normal hold information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start hold storage number SRaN. For example, when the MPU 52 sets “3” to the first sub-side start hold storage number SRaN in step S2202, the MPU 52 corresponds to the first sub-side start hold storage number SRaN “4” updated in step S2204. Normally, hold information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area to be stored.

また、例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常保留情報を格納する。 Further, for example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set in step S2203, the MPU 52 is set in the first storage area of the free storage area of the second sub-side hold area SRb, that is, in step S2204. The normal hold information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start hold storage number SRbN. For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "3" in step S2203, the MPU 52 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "4" updated in step S2204. Normally, hold information is stored in the fourth area SRb4, which is a storage area to be stored.

ステップS2207の予告保留発生処理、またはステップS2208の通常保留発生処理を実行した後、MPU52は、ステップS2209において、保留表示発生コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに保留表示発生コマンドを記憶する。この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 After executing the advance notice hold generation process in step S2207 or the normal hold generation process in step S2208, the MPU 52 sets the hold display generation command in step S2209. Then, the MPU 52 stores the hold display occurrence command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This hold display generation command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留または通常保留の発生を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、予告保留絵柄または通常保留絵柄を表示画面Gに表示させて予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the occurrence of the advance notice hold or the normal hold on the symbol display device 36 based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the notice hold pattern or the normal hold picture on the display screen G to notify the player of the occurrence of the notice hold or the normal hold.

<保留シフト処理>
図25は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、前述したように、保留決定処理のステップS2104において、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU52は、図25に示すように、ステップS2301~S2308を実行する。具体的には、MPU52は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。
<Hold shift processing>
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the hold shift process.
As described above, the MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the hold shift process in step S2104 of the hold decision process. In this hold shift process, the MPU 52 executes steps S2301 to S2308 as shown in FIG. 25. Specifically, the MPU 52 shifts the sub-side hold information stored in the sub-side hold area based on the content of the hold shift command.

ステップS2301では、MPU52は、MPU42から送信された第1シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2301にて第1シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2302~S2304の第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理を実行し、ステップS2301にて第1シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(第2シフト時コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS2305~S2307の第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理を実行する。
In step S2301, the MPU 52 determines whether or not the first shift command transmitted from the MPU 42 has been received.
When the MPU 52 determines that the first shift command has been received in step S2301, the MPU 52 executes the data setting process of the first sub-side holding area SRa in steps S2302 to S2301, and the first step S2301. When it is determined that the shift time command has not been received (when it is determined that the second shift time command has been received), the data setting process of the second sub-side hold area SRb in steps S2305 to S2307 is executed. ..

まず、ステップS2302~S2304の第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理について説明する。
ステップS2302では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第1サブ側始動保留記憶数SRaNの値に1を減算して更新する。
ステップS2303では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS2304では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRa1~SRa4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU52は、第2エリアSRa2のサブ側保留情報を第1エリアSRa1にシフトし、第3エリアSRa3のサブ側保留情報を第2エリアSRa2にシフトし、第4エリアSRa4のサブ側保留情報を第3エリアSRa3にシフトする。
First, the data setting process of the first sub-side reserved area SRa in steps S2302 to S2304 will be described.
In step S2302, the MPU 52 is updated by subtracting 1 from the value of the first sub-side start hold storage number SRaN of the first sub-side hold area SRa.
In step S2303, the MPU 52 moves the sub-side hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa to the execution area SAE.
In step S2304, the MPU 52 executes a data shift process for shifting the sub-side hold information stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa. This data shift process is a process of sequentially shifting the sub-side hold information stored in each area SRa1 to SRa4 to the first area SRa1 side. Specifically, the MPU 52 shifts the sub-side hold information of the second area SRa2 to the first area SRa1, shifts the sub-side hold information of the third area SRa3 to the second area SRa2, and shifts the sub-side hold information of the third area SRa3 to the sub of the fourth area SRa4. The side hold information is shifted to the third area SRa3.

次に、ステップS2305~S2307の第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理について説明する。
ステップS2305では、MPU52は、第2サブ側保留エリアSRbの第2サブ側始動保留記憶数SRbNの値に1を減算して更新する。
ステップS2306では、MPU52は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS2307では、MPU52は、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRb1~SRb4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU52は、第2エリアSRb2のサブ側保留情報を第1エリアSRb1にシフトし、第3エリアSRb3のサブ側保留情報を第2エリアSRb2にシフトし、第4エリアSRb4のサブ側保留情報を第3エリアSRb3にシフトする。
Next, the data setting process of the second sub-side reserved area SRb in steps S2305 to S2307 will be described.
In step S2305, the MPU 52 is updated by subtracting 1 from the value of the second sub-side start hold storage number SRbN of the second sub-side hold area SRb.
In step S2306, the MPU 52 moves the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb to the execution area SAE.
In step S2307, the MPU 52 executes a data shift process for shifting the sub-side hold information stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb. This data shift process is a process of sequentially shifting the sub-side hold information stored in each area SRb1 to SRb4 to the first area SRb1 side. Specifically, the MPU 52 shifts the sub-side hold information of the second area SRb2 to the first area SRb1, shifts the sub-side hold information of the third area SRb3 to the second area SRb2, and shifts the sub-side hold information of the third area SRb3 to the sub of the fourth area SRb4. The side hold information is shifted to the third area SRb3.

ステップS2304またはステップS2307の処理を実行した後、MPU52は、ステップS2308において、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 After executing the process of step S2304 or step S2307, the MPU 52 sets the hold display shift command in step S2308. Then, the MPU 52 stores the hold display shift command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the hold display shift time command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This hold display shift command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、通常保留および予告保留のシフトを表示画面Gに表示させて実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the shift of the normal hold and the advance notice hold by the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the shifts of the normal hold and the advance notice hold on the display screen G and executes the shift.

図26は、図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU62は、図26に示すように、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B11~B14と、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B21~B24と、実行エリアSAEに対応して台座B11,B21の間に設けられた実行用台座ABとを表示画面Gに表示する。
FIG. 26 is a diagram showing a notice hold pattern and a normal hold picture displayed on the display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 26, the MPU 62 has pedestals B11 to B14 provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa, and the second sub-side holding. Execution pedestals provided between the pedestals B21 to B24 provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the area SRb and the pedestals B11 and B21 corresponding to the execution area SAE. AB is displayed on the display screen G.

なお、第1保留ランプ部371は、左側から右側に向かって第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。これに対して、台座B11~B14は、右側から左側に向かって第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。
また、第2保留ランプ部372は、左側から右側に向かって第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。これと同様に、台座B21~B24は、左側から右側に向かって第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。
The first holding lamp unit 371 is provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa from the left side to the right side. On the other hand, the pedestals B11 to B14 are provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa from the right side to the left side.
Further, the second holding lamp unit 372 is provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side holding area SRb from the left side to the right side. Similarly, the pedestals B21 to B24 are provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side holding area SRb from the left side to the right side.

台座B11~B14、台座B21~B24、および実行用台座ABは、その上に予告保留絵柄または通常保留絵柄を載置することによって、予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドまたは保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B11~B14の上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドまたは保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B11~B14の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
The pedestals B11 to B14, the pedestals B21 to B24, and the execution pedestal AB place the notice hold pattern or the normal hold pattern on the pedestals B11 to B14, thereby notifying the player of the occurrence of the notice hold or the normal hold.
Specifically, the MPU 62 specifies that the normal hold information is stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa based on the contents of the hold display generation command or the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. If so, a white sphere pattern, which is usually a reserved pattern, is placed on the pedestals B11 to B14.
When the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa based on the contents of the hold display generation command or the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 determines. A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestals B11 to B14.

また、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドまたは保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21~B24の上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドまたは保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21~B24の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 62 specifies that the normal hold information is stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb based on the contents of the hold display generation command or the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Places a white sphere pattern, which is usually a reserved pattern, on the pedestals B21 to B24.
When the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb based on the contents of the hold display generation command or the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 determines. A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestals B21 to B24.

さらに、MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアSAEに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアSAEに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 62 identifies that the normal hold information is stored in the execution area SAE based on the content of the hold display shift command transmitted from the MPU 52, the normal hold pattern is placed on the execution pedestal AB. Place the pattern of the white sphere that is.
The MPU 62 is a notice hold pattern on the execution pedestal AB when it is specified that the notice hold information is stored in the execution area SAE based on the content of the hold display shift command transmitted from the MPU 52. Place a flashing white sphere pattern.

ここで、図26の例では、MPU62は、台座B11,B12の上に通常保留絵柄を載置し、台座B13の上に予告保留絵柄を載置し、実行用台座ABの上に通常保留絵柄を載置している。また、この例では、MPU62は、台座B21の上に通常保留絵柄を載置している。また、この例では、MPU62は、台座B14,B22~B24の上に絵柄を載置していない。
なお、本参考形態では、通常保留および予告保留の絵柄は、互いに異なっているが、同一としてもよい。また、本参考形態では、MPU62は、台座B11~B14、台座B21~B24、および実行用台座ABを表示画面Gに表示していたが、各台座を表示画面Gに表示しなくてもよい。
Here, in the example of FIG. 26, in the MPU 62, the normal hold pattern is placed on the pedestals B11 and B12, the notice hold picture is placed on the pedestal B13, and the normal hold picture is placed on the execution pedestal AB. Is placed. Further, in this example, the MPU 62 normally has a reserved pattern placed on the pedestal B21. Further, in this example, the MPU 62 does not have a pattern placed on the pedestals B14, B22 to B24.
In this reference mode, the patterns of the normal hold and the notice hold are different from each other, but may be the same. Further, in the present reference embodiment, the MPU 62 displays the pedestals B11 to B14, the pedestals B21 to B24, and the execution pedestal AB on the display screen G, but each pedestal may not be displayed on the display screen G.

<音声発光制御装置にて実行される演出決定処理について>
図27は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU52は、図27に示すように、ステップS2401~S2413を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device>
FIG. 27 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 52 executes steps S2401 to S2413 as shown in FIG. 27.

ステップS2401では、MPU52は、MPU42から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2401にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2401にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2402において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S2401, the MPU 52 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 42 have been received.
If it is determined in step S2401 that the MPU 52 has not received each command, the MPU 52 executes the processes after step S2409.
On the other hand, when the MPU 52 determines that each command has been received in step S2401, the game result is "most advantageous result" or "low probability" based on the content of the type command in step S2402. It is determined whether or not it is a "result".

MPU52は、ステップS2402にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS2403において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU52は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 52 determines in step S2402 that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result", the MPU 52 executes the symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S2403. In this symbol determination process, when the MPU 52 determines that the game result is the "most advantageous result", the same odd number or the same even number is used as the stop result to finally display the stop on the effective line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is a "low probability result", the same even number is displayed as the stop result finally displayed on the effective line L. Determine the information related to the combination of symbols to have. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU52は、ステップS2402にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS2404において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2404にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS2405において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU52は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU52は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S2402 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", the game result is "" in step S2404 based on the content of the type command. It is determined whether or not the result is "normally out of order".
When the MPU 52 determines in step S2404 that the game result is not the "normal deviation result", that is, the game result is the "special deviation result", the "unspecified small round high probability result", and the "explicit small round high probability result". In the case of any of the above, in step S2405, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 52 determines information related to a special symbol combination as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 52 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected in the case of a "normally out-of-order result" in the winning / failing lottery (for example). "3.4.1") is decided. The combination of these special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU52は、ステップS2404にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS2406において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU52は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 52 determines in step S2404 that the game result is a "normal deviation result", the MPU 52 executes a symbol determination process for normal deviation in step S2406. In this symbol determination process for normal deviation, the MPU 52 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variable command.

MPU52は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU52は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU52は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 52 determines that the reach display is generated, the MPU 52 determines the information related to the combination of the symbols of the reach display as the stop display finally stopped and displayed on the effective line L. In addition, the combination of the symbols of the reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the reach display does not occur, the MPU 52 finally displays the stop display on the effective line L, and as a stop result, provides information related to a combination of symbols different from the combination of the symbols described above. decide. Specifically, the MPU 52 randomly determines a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols having a reach display, which are different from each other by lottery or the like.

ステップS2403、ステップS2405、およびステップS2406のいずれかの処理を実行した後、MPU52は、ステップS2407において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2407では、MPU52は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any of the processes of step S2403, step S2405, and step S2406, the MPU 52 executes the effect pattern determination process in step S2407. In this effect pattern determination process, the MPU 52 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. Specifically, the MPU 52 selects the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In step S2407, the MPU 52 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

また、MPU52は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the selected effect pattern.

ステップS2408では、MPU52は、変動開始コマンドと、ステップS2403、ステップS2405、およびステップS2406のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S2408, the MPU 52 sets a fluctuation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S2403, step S2405, and step S2406. Then, the MPU 52 stores the fluctuation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. These fluctuation start commands and stop result commands are transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、変動表示を開始した後、MPU52にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 62 of the display control device 6 creates a data table from the program ROM 63 for executing the display of the start and stop results of the variation display on the symbol display device 36 based on the variation start command and the stop result command transmitted from the MPU 52. read out. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 starts the variable display, and then finally stops and displays the stop result determined by the MPU 52 on the effective line L.

MPU52は、ステップS2408の処理を実行した後、またはステップS2401にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2409以降の処理を実行する。
ステップS2409では、MPU52は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2408, or when it is determined in step S2401 that the variable command and the type command have not been received, the MPU 52 executes the process of step S2409 and subsequent steps.
In step S2409, the MPU 52 determines whether or not the opening command has been received.

MPU52は、ステップS2409にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2413以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2409にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2410において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
If the MPU 52 determines in step S2409 that the opening command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2413.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the opening command has been received in step S2409, the MPU 52 determines the type of the game result in step S2410 based on the content of the opening command.

ステップS2411では、MPU52は、ステップS2410にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU52は、ステップS2410にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU52は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU52は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。また、MPU52は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口271の開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口271の開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S2411, the MPU 52 executes the effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type of the game result determined in step S2410. In the process of determining the effect for the open / close execution mode, when the MPU 52 determines in step S2410 that the game result is a "special deviation result" or an "unspecified small round high probability result", the MPU 52 is used for the open / close execution mode. Select production A as the production. Further, when the MPU 52 determines that the game result is an "explicit small round high probability result", the MPU 52 selects the effect B as the effect for the open / close execution mode. Further, when the MPU 52 determines that the game result is the "most advantageous result", the MPU 52 selects the effect C or the effect D as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the MPU 52 determines that the game result is a "low probability result", the MPU 52 selects the effect D as the effect for the open / close execution mode.
The duration of the effect A and the effect B corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 271 is executed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the duration of the effect C and the effect D corresponds to the time when the opening / closing of the large winning opening 271 is executed 15 times in the long-time mode in the opening / closing execution mode.

また、MPU52は、演出A~演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the selection results of the effects A to D.

ステップS2412では、MPU52は、ステップS2411にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S2412, the MPU 52 sets a command for opening / closing execution mode including information related to the effect for opening / closing execution mode selected in step S2411. Then, the MPU 52 stores the open / close execution mode command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This open / close execution mode command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the effect for the open / close execution mode on the symbol display device 36 based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 52 of the voice emission control device 5.

MPU52は、ステップS2412の処理を実行した後、またはステップS2409にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2413以降の処理を実行する。
ステップS2413では、MPU52は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU52は、例えば、MPU42から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU52は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S2412, or when it is determined in step S2409 that the opening command has not been received, the MPU 52 executes the process of step S2413 and subsequent steps.
In step S2413, the MPU 52 executes other processing. In other processes, the MPU 52 executes a process for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the open command, the close command, and the ending command transmitted from the MPU 42. After that, the MPU 52 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図28は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図28は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機1は、図28に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described.
FIG. 28 is a diagram showing the relationship between the game result and the game state and the like. Specifically, FIG. 28 is a diagram showing the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state, and the game results are arranged in the column direction and the game state and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 28, the pachinko machine 1 has "big hit winning" and "special out-of-order results" as game results excluding "normal off-results", and "unspecified small round high-accuracy results" and "explicit". It has "small round high probability result", "most advantageous result", and "low probability result" distribution result.

ここで、「特別外れ結果」は、図28の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本参考形態では、パチンコ機1は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of the table in FIG. 28, the “special missed result” is a game result selected when the “big hit winning” is not obtained in the winning / losing lottery (symbol × in the figure). In addition, the distribution result is a game result selected when a "big hit win" is obtained in the winning / losing lottery (symbol ○ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normal deviation result” and the game state and the like will be described. In this reference mode, the pachinko machine 1 sets the relationship between the game result and the game state as follows, but the combination of the game result and the game state, the content of the game result, and the game state, etc. The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口271の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口271の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口271の開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special off result", the open / close execution mode shifts to the open / close number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening / closing of the large winning opening 271 is executed twice in a short time mode. In addition, the winning / failing lottery mode does not shift in the "special loss result".
In the "unspecified small round high probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 2 times, and the opening / closing of the large winning opening 271 is executed twice in a short time mode. Will be done. In addition, in the "unspecified small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode.
In this way, the "special off result" and the "unspecified small round high accuracy result" are different in the type of opening / closing execution mode, but are common in that the opening / closing of the large winning opening 271 is executed twice in a short time mode. are doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置36は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Further, in the "special deviation result" and the "unspecified small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect A. In addition, the support mode does not shift for "special off result" and "unspecified small round high accuracy result". Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 36 does not display an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置36は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is a "special deviation result" or an "unspecified small round high accuracy result" by checking the stop result and the effect for the open / close execution mode. Can not. In other words, even if the distribution lottery results in an "unspecified small round high probability result" and the mode shifts to the high probability mode, the symbol display device 36 will draw a winning / failing lottery in the game round after the opening / closing execution mode ends. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning / losing lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口271の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置36は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to two times, and the opening / closing of the large winning opening 271 is executed twice in a short time mode. To. In addition, in the "explicit small round high probability result", the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect B. In addition, in the "explicit small round high accuracy result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Further, in the game round after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 36 displays an image clearly indicating that the mode is in the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口271の開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and "low probability result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 271 is 15 in a long time mode. It is executed once.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode for the open / close execution mode. The production of is production C or production D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the open / close execution mode is effect C, and the effect for the stop result is a combination of symbols having the same even number. In the case of, the effect for the open / close execution mode is the effect D.
Further, in the "low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, the winning / fail lottery mode shifts to the low probability mode, and the effect for the open / close execution mode is the effect D. Become. Further, in the "best result" and "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, the player decides that the game result is the "most advantageous result" when the stop result is a combination of symbols having the same odd number and the effect for the open / close execution mode is the effect C. Can be grasped. However, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the open / close execution mode, so that the game result is the "most advantageous result". And it is not possible to know whether it is a "low probability result".

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置36は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Then, in the game round after the opening / closing execution mode ends, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 36 displays an image clearly indicating that the mode is the high probability mode on the display screen G. do not.

具体的には、図柄表示装置36は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置36は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。 Specifically, the symbol display device 36 does not display an image clearly indicating that the mode is the high probability mode on the display screen G, and in the high frequency support mode, the game rounds end the reference number of times (specifically, 100). When the number of times is reached, an image notifying the transition to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even if the “most advantageous result” is obtained in the distribution lottery, the symbol display device 36 finally produces the effect for the open / close execution mode in the game round after the end of the open / close execution mode. If so, disguise as if the game result was a "low probability result".

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置36は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置36は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。 Then, when the distribution result is the "most advantageous result", the symbol display device 36 is in the high probability mode after digesting 100 game times without becoming a "big hit winning" in the winning / losing lottery. An image clearly indicating that is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 36 releases the disguise that was applied as if the game result was a "low probability result".

〔参考形態の変形例〕
なお、本発明の参考形態は、前記参考形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲の変形、改良等を含むものである。
(1)本参考形態では、パチンコ機1は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口271の開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機1は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口271の開閉を実行してもよい。
(2)本参考形態では、パチンコ機1は、開閉扉272を開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口271への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification example of reference form]
The reference form of the present invention is not limited to the above-mentioned reference form, but includes modifications, improvements, and the like within a range in which the object of the present invention can be achieved.
(1) In this reference mode, the pachinko machine 1 opens and closes the large winning opening 271 once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 1 may open and close the large winning opening 271 a plurality of times per round game.
(2) In this reference embodiment, in the pachinko machine 1, after the opening / closing door 272 is set to the open state, a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or a game ball to the large winning opening 271. When the total number of winnings reached a predetermined upper limit, the opening / closing door 272 was set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the open / close door 272 to the closed state again is arbitrary.

(3)本参考形態では、パチンコ機1は、開閉扉272を開放状態に設定した後、大入賞口271への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機1は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機1は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機1は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In this reference embodiment, in the pachinko machine 1, after the opening / closing door 272 is set to the open state, the total number of winning balls to the large winning opening 271 reaches eight, which is a predetermined upper limit. The opening / closing door 272 was set to the closed state again. On the other hand, for example, in the pachinko machine 1, the upper limit number may be set to any number other than eight. Further, for example, in the pachinko machine 1, the upper limit number may be set differently according to the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 1 may be set with a different upper limit number for each round in one opening / closing execution mode.

(4)本参考形態では、パチンコ機1は、開閉扉272を開放状態に設定した後、大入賞口271への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機1は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉272を閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)本参考形態では、パチンコ機1は、開閉扉272を開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機1は、開閉扉272を開放状態に設定した後、大入賞口271への入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In the present reference embodiment, after the opening / closing door 272 is set to the open state, the pachinko machine 1 opens / closes the door when the total number of winning balls to the large winning opening 271 reaches a predetermined upper limit. The 272 was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 1 is provided with an end trigger for setting the opening / closing door 272 to the closed state when the game ball enters, and this end occurs when a predetermined time elapses. It may be configured to allow entry into the trigger.
(5) In the present reference embodiment, in the pachinko machine 1, after the opening / closing door 272 is set to the open state, the opening / closing door 272 is closed again after the predetermined upper limit duration (upper limit continuation period) elapses. It was set. On the other hand, for example, in the pachinko machine 1, after the opening / closing door 272 is set to the open state, the opening / closing door 272 is opened by a predetermined time elapses from the time when a prize is generated in the large winning opening 271. It may be set to the closed state again.

(6)本参考形態では、パチンコ機1は、開閉扉272を開放状態に設定した後、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機1は、開閉扉272を開放状態に設定した後、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)本参考形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In the present reference embodiment, in the pachinko machine 1, after the opening / closing door 272 is set to the open state, the opening / closing door 272 is set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 1 may shift to the next round game without setting the opening / closing door 272 to the closed state again after setting the opening / closing door 272 to the open state.
(7) In this reference embodiment, the upper limit duration of the short-time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times or less (any of n = 1, 2, 3) of the firing cycle of the game ball. It may be set to the time.

(8)本参考形態では、パチンコ機1は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機1は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機1は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機1は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉272の開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In this reference embodiment, the pachinko machine 1 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 1 has an open / close execution mode in which the round game is executed twice in the upper limit duration of the short-time mode, and an open / close execution mode in which the round game is executed 15 times in the upper limit duration of the long-term mode. Had had. On the other hand, the pachinko machine 1 may have an opening / closing execution mode different from these in terms of the mode of the upper limit duration and the number of executions of the round game. Further, the pachinko machine 1 is different in the mode of the upper limit duration, and instead of the configuration in which a plurality of types of opening / closing execution modes are set, the opening / closing degree of the opening / closing door 272 is different such as half-open or full-open. , It may be configured to set a plurality of types of open / close execution modes. Further, the aspect of the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration is different although it looks the same to the player.

(9)本参考形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In this reference embodiment, the game result and the effect for the open / close execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the open / close execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, and may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. And the selection rate may be different depending on the game result.

(10)本参考形態では、MPU52は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU52は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In this reference embodiment, the MPU 52 is an effective line when the game result is one of "special off result", "unspecified small round high probability result", and "explicit small round high probability result". The information related to the special symbol combination was determined as the stop result to be finally displayed on L, and the special symbol combination was the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 52 may randomly determine the information related to the stop result so that it is difficult for the player to grasp which game result it is.

(11)本参考形態では、MPU42は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU42は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられていなくてもよい。 (11) In this reference embodiment, the MPU 42 uses the jackpot random number counter C1 for the lottery for the occurrence of the jackpot, and uses the jackpot type counter C2 for the lottery for the type of the jackpot when the jackpot is generated. On the other hand, the MPU 42 may use the jackpot random number counter C1 for the lottery of the jackpot type when the jackpot occurs. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 441 of the RAM 44.

(12)本参考形態では、パチンコ機1は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU42は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア442に格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU42は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU42は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM44の各種カウンタエリア441に設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In this reference embodiment, the pachinko machine 1 has two types of deviation results, a “special deviation result” and a “normal deviation result”, and the MPU 42 stores the value of a random number that wins the jackpot occurrence. By comparing the hit / fail table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 442, the lottery for generating the jackpot was executed. In other words, the MPU 42 executed the lottery related to the "special deviation result" by using the value of the jackpot random number counter C1. On the other hand, the MPU 42 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in various counter areas 441 of the RAM 44 in order to execute the lottery related to the "special deviation result", thereby "special deviation". A lottery related to "result" may be executed.

(13)本参考形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In this reference mode, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is two under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the jackpot, and the occurrence of the jackpot occurs. Under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of lottery, the value of the random number that becomes the "special deviation result" is one. In other words, the probability of a "special off result" was set to be higher in the low probability mode than in the high probability mode. On the other hand, the probability of "special deviation result" may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, and is set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. It may have been done. Further, the probability of becoming a "special deviation result" may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)本参考形態では、パチンコ機1は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機1は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機1は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機1は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In the present reference embodiment, the pachinko machine 1 creates a gaming state advantageous to the player and a gaming state disadvantageous to the player by setting the winning / failing lottery mode and the support mode, but the gaming states other than these. By setting, a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player may be created. For example, the pachinko machine 1 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-frequency support mode is continued after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 1 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player, depending on whether or not the pachinko machine 1 shifts to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. Further, for example, the pachinko machine 1 may create a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is disadvantageous to the player by changing the number of game times in which the high-probability mode is continued after the opening / closing execution mode ends. ..

(15)本参考形態では、パチンコ機1は、上作動口25に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口26に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口25に係る保留情報と、下作動口26に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機1は、上作動口25に係る保留情報と、下作動口26に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)本参考形態では、MPU42は、上作動口25に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口26に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU42は、上作動口25に係る保留情報と、下作動口26に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In the present reference embodiment, the pachinko machine 1 stores the hold information related to the upper operating port 25 in the holding area Ra for the first result display unit, and stores the holding information related to the lower operating port 26 for the second result display unit. By storing in the holding area Rb, the holding information related to the upper operating port 25 and the holding information related to the lower working port 26 were stored separately. On the other hand, the pachinko machine 1 may store the hold information related to the upper operating port 25 and the holding information related to the lower operating port 26 together.
(16) In this reference embodiment, the MPU 42 preferentially sets the hold information related to the lower operating port 26 for digestion of the game times regardless of whether or not there is the holding information related to the upper operating port 25. On the other hand, the MPU 42 may set the hold information related to the upper operating port 25 and the holding information related to the lower operating port 26 for digestion of the game times in the order of winning the respective hold information.

(17)本参考形態では、主制御装置4は、音声発光制御装置5にコマンドを送信し、音声発光制御装置5は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置6に送信することによって、表示制御装置6の制御を実行していた。これに対して、主制御装置4は、表示制御装置6にコマンドを送信し、表示制御装置6は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置5に送信することによって、音声発光制御装置5の制御を実行してもよい。なお、主制御装置4から音声発光制御装置5に送信されるコマンドや、音声発光制御装置5から表示制御装置6に送信されるコマンドは、本参考形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)本参考形態では、パチンコ機1は、主制御装置4と、音声発光制御装置5と、表示制御装置6とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置5と、表示制御装置6とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置5および表示制御装置6の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置4と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In the present reference embodiment, the main control device 4 transmits a command to the voice emission control device 5, and the voice emission control device 5 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 6. , The control of the display control device 6 was being executed. On the other hand, the main control device 4 transmits a command to the display control device 6, and the display control device 6 transmits a command as a result of analyzing the command to the voice emission control device 5, thereby controlling the voice emission control. The control of the device 5 may be executed. The command transmitted from the main control device 4 to the voice emission control device 5 and the command transmitted from the voice emission control device 5 to the display control device 6 are not limited to the commands described in this reference embodiment and are arbitrary.
(18) In the present reference embodiment, the pachinko machine 1 includes a main control device 4, a voice emission control device 5, and a display control device 6 as separate control devices. On the other hand, for example, the voice emission control device 5 and the display control device 6 may be provided as the same control device, and the control device of at least one of the voice emission control device 5 and the display control device 6 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 4.

(19)本参考形態では、図柄表示装置36は、上作動口25または下作動口26への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、本参考形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機1は、遊技盤2に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置36とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機1は、遊技盤2に設けられた発光手段と、図柄表示装置36とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機1は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置36とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In the present reference embodiment, the symbol display device 36 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 25 or the lower operating port 26. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the effect for the game round is not limited to the effect described in this reference form, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 1 may perform an effect for playing a game by operating the movable decorative member provided on the game board 2 in combination with the symbol display device 36. Further, for example, the pachinko machine 1 may execute the effect for game rotation by operating the light emitting means provided on the game board 2 in combination with the symbol display device 36. Further, for example, the pachinko machine 1 may execute the effect for playing games by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 36.

(20)本参考形態では、パチンコ機1は、上作動口25または下作動口26への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部34および図柄表示装置36は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口25または下作動口26への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部34および図柄表示装置36は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In the present reference embodiment, the pachinko machine 1 executes an internal lottery (win / fail lottery and distribution lottery) based on the winning of the upper operating port 25 or the lower operating port 26, and then the main display unit 34 and The symbol display device 36 executes the variation display and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 25 or the lower operating port 26 as the stop result of the variation display. On the other hand, for example, the main display unit 34 and the symbol display device 36 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)本参考形態では、パチンコ機1は、メイン表示部34を備え、メイン表示部34は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部34は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機1は、メイン表示部34を備えていなくてもよい。 (21) In this reference embodiment, the pachinko machine 1 includes a main display unit 34, and the main display unit 34 executes variable display of a pattern and displays the result of an internal lottery as a stop result of the variable display. Was there. On the other hand, for example, the main display unit 34 may display the same stop result regardless of the result of the internal lottery as the stop result of the fluctuation display, and by displaying the stop result at random, the inside may be displayed. The result of the lottery may not be identifiable. Further, for example, the pachinko machine 1 does not have to include the main display unit 34.

(22)本参考形態では、図柄表示装置36は、上作動口25または下作動口26への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置36は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In this reference embodiment, the symbol display device 36 periodically scrolls the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 25 or the lower operating port 26. By starting the variable display of the symbol, the effect for playing the game was executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 36 may execute the effect for the game round on the display screen G by displaying the symbol (design) that clearly shows the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置36は、各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 36 sets a predetermined region in at least one of a region narrower than the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 and the peripheral region of the region for displaying the symbols in the symbol rows Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols of the symbols Z1 to Z3, a symbol that clearly shows the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in the predetermined area may be variable-displayed or may be hidden during the variable display of the symbols of the symbol columns Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部34を目視することなく、図柄表示装置36を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機1に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, as the pattern to be displayed in the predetermined area, characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination thereof may be adopted. Further, it may be difficult for the player to identify by adopting characters, colors, or patterns that are not easily identified by the player but are similar to each other or a combination thereof. According to this, for example, the manager of the pachinko / pachislot machine may win the lottery for the occurrence of a big hit by visually observing the symbol display device 36 without visually observing the main display unit 34 at the end of the game round. It is possible to easily confirm whether or not a fraudulent act is performed to cause the pachinko machine 1 to perform the behavior of.

(23)本参考形態では、パチンコ機1は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In the present reference embodiment, the pachinko machine 1 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. For example, the game machine is configured so that the player can output the optical code by operating the button or the like provided on the game machine, and the information of the optical code is transmitted to the camera provided on the mobile phone or the like. The game machine may be configured so that the information of the game machine can be transmitted to the web server by capturing the image, reading the image, and accessing the website. In addition, the gaming machine is configured so that the information of the web server can be received by the player entering the password issued by accessing the website into the gaming machine by operating the buttons provided on the gaming machine. You may.

(24)本参考形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機1を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機1とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In the present reference embodiment, the pachinko machine 1 has been illustrated and described as the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 1. For example, in the gaming machine of the present invention, when a gaming ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens an electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of gaming machine such as a sparrow ball.

〔参考形態A〕
以下、本発明の参考形態Aを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference Form A]
Hereinafter, the reference embodiment A of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

<表示制御装置の電気的構成>
図29は、本発明の参考形態Aに係る表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
表示制御装置6は、図29に示すように、表示制御基板61と、MPU62と、このMPU62を構成しているプログラムROM63およびワークRAM64と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)65と、キャラクタROM66と、ビデオRAM67とを備えている。ここで、MPU62は、プログラムROM63およびワークRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU62、VDP65、キャラクタROM66、およびビデオRAM67は、表示制御基板61に実装されている。
<Electrical configuration of display control device>
FIG. 29 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device according to the reference embodiment A of the present invention.
As shown in FIG. 29, the display control device 6 includes a display control board 61, an MPU 62, a program ROM 63 and a work RAM 64 constituting the MPU 62, a video display processor (VDP) 65, a character ROM 66, and a video. It is equipped with a RAM 67. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into chips in addition to the program ROM 63 and the work RAM 64. The MPU 62, VDP 65, character ROM 66, and video RAM 67 are mounted on the display control board 61.

MPU62は、音声発光制御装置5から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP65の制御を実行する。具体的には、MPU62は、VDP65に対するコマンドを生成することによってVDP65の制御を実行する。 The MPU 62 analyzes a command transmitted from the voice emission control device 5, and performs predetermined arithmetic processing based on this command to execute control of the VDP 65. Specifically, the MPU 62 executes control of the VDP65 by generating a command for the VDP65.

プログラムROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM64は、プログラムROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The work RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the program ROM 63, and is volatile and requires an external power supply for holding the stored information. It is a means of memory.

VDP65は、図柄表示装置36に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP65は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM67に記憶させる。 The VDP 65 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 36. Since the VDP65 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the video RAM 67.

キャラクタROM66は、図柄表示装置36に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM66は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM67は、図柄表示装置36に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置36の表示内容は、このビデオRAM67の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 66 functions as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 36. The character ROM 66 holds bitmap format image data of various symbols, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 67 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 36, and the display content of the symbol display device 36 is changed by rewriting the content of the video RAM 67.

このビデオRAM67は、展開用バッファ68と、フレームバッファ69とを備えている。
VDP65は、前述したように、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に1フレーム分の描画データを作成する。なお、1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで図柄表示装置36の表示画面Gにおける画像が更新される構成において、1の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。
The video RAM 67 includes a decompression buffer 68 and a frame buffer 69.
As described above, the VDP 65 reads the image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data for one frame in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. The drawing data for one frame is the data necessary for displaying the image at the update timing of 1 in the configuration in which the image on the display screen G of the symbol display device 36 is updated at the predetermined update timing. Say that.

ここで、フレームバッファ69は、複数のフレーム領域691A,692Aを備えている。具体的には、フレームバッファ69は、第1フレーム領域691Aと、第2フレーム領域692Aとを備えている。 Here, the frame buffer 69 includes a plurality of frame areas 691A and 692A. Specifically, the frame buffer 69 includes a first frame area 691A and a second frame area 692A.

第1フレーム領域691Aは、第1レイヤ691A1と、この第1レイヤ691A1よりも優先度の低い第2レイヤ691A2と、この第2レイヤ691A2よりも優先度の低い第3レイヤ691A3とを備え、各レイヤ691A1~691A3を優先度の順に重ね合わせることによって、1フレーム分の描画データを記憶している。
第2フレーム領域692は、第1レイヤ692A1と、この第1レイヤ692A1よりも優先度の低い第2レイヤ692A2と、この第2レイヤ692A2よりも優先度の低い第3レイヤ692A3とを備え、各レイヤ692A1~692A3を優先度の順に重ね合わせることによって、1フレーム分の描画データを記憶している。
なお、以下の説明では、第1レイヤ691A1,692A1は、単に第1レイヤL1とも称し、第2レイヤ691A2,692A2は、単に第2レイヤL2とも称し、第3レイヤ691A3,692A3は、単に第3レイヤL3とも称する。
The first frame region 691A includes a first layer 691A1, a second layer 691A2 having a lower priority than the first layer 691A1, and a third layer 691A3 having a lower priority than the second layer 691A2. By superimposing the layers 691A1 to 691A3 in the order of priority, drawing data for one frame is stored.
The second frame region 692 includes a first layer 692A1, a second layer 692A2 having a lower priority than the first layer 692A1, and a third layer 692A3 having a lower priority than the second layer 692A2. By superimposing the layers 692A1 to 692A3 in the order of priority, drawing data for one frame is stored.
In the following description, the first layer 691A1,692A1 is also simply referred to as the first layer L1, the second layer 691A2,692A2 is also simply referred to as the second layer L2, and the third layer 691A3, 692A3 is simply referred to as the third layer. Also referred to as layer L3.

したがって、各レイヤL1~L3は、1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各レイヤL1~L3は、表示画面Gのドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアを含んでいる。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、各単位エリアは、フルカラー方式を採用しており、R(赤),G(緑),B(青)のそれぞれについて、256色の設定を可能としている。換言すれば、各単位エリアは、RGB各色に1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、全体として少なくとも3バイトの記憶容量を有している。 Therefore, each of the layers L1 to L3 is set to a capacity that can store drawing data for one frame. Specifically, each layer L1 to L3 includes a large number of unit areas corresponding to dots (pixels) of the display screen G at a predetermined magnification. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color is to be displayed. More specifically, each unit area adopts a full-color system, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green), and B (blue). In other words, each unit area has a storage capacity of 1 byte (8 bits) for each color of RGB, and has a storage capacity of at least 3 bytes as a whole.

VDP65は、一方のフレーム領域(例えば第1フレーム領域691)に作成された描画データを用いて図柄表示装置36への描画が実行されている状況において、他のフレーム領域(例えば第2フレーム領域692)に対して次に用いられる描画データの作成を実行する。つまり、フレームバッファ69は、ダブルバッファ方式を採用している。 The VDP 65 is a situation where drawing to the symbol display device 36 is executed using the drawing data created in one frame area (for example, the first frame area 691), and the other frame area (for example, the second frame area 692). ), The drawing data to be used next is created. That is, the frame buffer 69 adopts the double buffer method.

また、VDP65は、第1フレーム領域691または第2フレーム領域692に作成された描画データに基づいて、表示画面Gの各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号を図柄表示装置36に出力する。より詳細には、VDP65は、出力対象のフレーム領域691,692に描画データを転送させる。VDP65は、この描画データを図柄表示装置36の解像度に対応したものとすべく、スケーラ(図示略)にて解像度の調整を行って階調データに変換する。そして、VDP65は、この階調データに基づいて、表示画面Gの各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号を図柄表示装置36に出力する。 Further, the VDP 65 generates an image signal corresponding to each dot of the display screen G based on the drawing data created in the first frame area 691 or the second frame area 692, and transmits the image signal to the symbol display device 36. Output. More specifically, the VDP 65 transfers drawing data to the frame areas 691,692 to be output. The VDP 65 adjusts the resolution with a scaler (not shown) and converts it into gradation data so that the drawing data corresponds to the resolution of the symbol display device 36. Then, the VDP 65 generates an image signal corresponding to each dot of the display screen G based on the gradation data, and outputs the image signal to the symbol display device 36.

本参考形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、前記参考形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本参考形態では、保留発生処理および演出パターンの決定処理は、前記参考形態とは異なっている。以下、本参考形態における保留発生処理および演出パターンの決定処理の内容について説明する。 In this reference embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 execute a process different from that of the reference embodiment. Specifically, in this reference mode, the hold generation process and the effect pattern determination process are different from the reference mode. Hereinafter, the contents of the hold generation process and the effect pattern determination process in this reference embodiment will be described.

<保留発生処理>
図30は、保留発生処理のフローチャートを示す図である。
保留発生処理では、MPU52は、前記参考形態と略同様に、ステップS2201~S2209を実行する。具体的には、MPU52は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア543にサブ側保留情報を格納する。なお、本参考形態では、MPU52は、図30に示すように、ステップS2204の処理を実行した後、ステップS2210A~S2212Aの処理を実行する点で前記参考形態と異なる。
<Holding process>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of the hold generation process.
In the hold generation process, the MPU 52 executes steps S2201 to S2209 in substantially the same manner as in the reference mode. Specifically, the MPU 52 stores the sub-side hold information in the sub-side hold information storage area 543 based on the content of the hold occurrence command. In this reference mode, as shown in FIG. 30, the MPU 52 is different from the reference mode in that the process of step S2204 is executed and then the process of steps S2210A to S2212A is executed.

ステップS2201では、MPU52は、MPU42から送信された第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2201にて第1保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2202において、第1サブ側保留エリアSRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1サブ側始動保留記憶数SRaNとして第1サブ側保留エリアSRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU52は、ステップS2204以降の処理を実行する。
In step S2201, the MPU 52 determines whether or not the first hold generation command transmitted from the MPU 42 has been received.
When the MPU 52 determines in step S2201 that the first hold generation command has been received, in step S2202, the MPU 52 grasps the number of holds stored in the first sub-side hold area SRa and determines the number of holds. The first sub-side start hold storage number SRaN is set in a predetermined storage area in the first sub-side hold area SRa. After that, the MPU 52 executes the processes after step S2204.

これに対して、MPU52は、ステップS2201にて第1保留発生コマンドを受信していないと判定した場合(第2保留発生コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS2203において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2サブ側始動保留記憶数SRbNとして第2サブ側保留エリアSRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU52は、ステップS2204以降の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in step S2201 that the MPU 52 has not received the first hold occurrence command (when it is determined that the second hold occurrence command has been received), the MPU 52 is in step S2201. 2 The reserved number stored in the sub-side reserved area SRb is grasped, and the reserved number is set as the second sub-side start reserved storage number SRbN in a predetermined storage area in the second sub-side reserved area SRb. After that, the MPU 52 executes the processes after step S2204.

ステップS2202またはステップS2203の処理を実行した後、MPU52は、ステップS2204において、そのサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)の値に1を加算して更新する。 After executing the process of step S2202 or step S2203, the MPU 52 updates the value of the sub-side start hold storage number SN (SRaN or SRbN) by adding 1 in step S2204.

ステップS2210Aでは、MPU52は、保留発生コマンドの内容に基づいて、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2210Aにて現在のサポートモードが低頻度サポートモードでないと判定した場合(現在のサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS2205以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2210Aにて現在のサポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS2211A以降の処理を実行する。
In step S2210A, the MPU 52 determines whether or not the current support mode is the low frequency support mode based on the content of the hold occurrence command.
When the MPU 52 determines in step S2210A that the current support mode is not the low frequency support mode (when it is determined that the current support mode is the high frequency support mode), the MPU 52 executes the processes after step S2205.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S2210A that the current support mode is the low frequency support mode, the MPU 52 executes the processes after step S2211A.

まず、ステップS2210Aにおいて、MPU52にて現在のサポートモードが低頻度サポートモードでないと判定された場合の処理(ステップS2205以降の処理)について説明する。
ステップS2205では、MPU52は、予告保留の抽選処理を実行する。この予告保留の抽選処理では、MPU52は、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU52は、予告保留発生カウンタの値を用いることによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生カウンタは、RAM54の各種カウンタエリア542に設けられている。
First, in step S2210A, a process when the MPU 52 determines that the current support mode is not the low frequency support mode (processes after step S2205) will be described.
In step S2205, the MPU 52 executes a lottery process for holding a notice. In this notice hold lottery process, the MPU 52 executes a lottery as to whether or not to generate the notice hold.
Specifically, the MPU 52 executes a lottery as to whether or not to generate a notice hold by using the value of the notice hold occurrence counter. The notice hold occurrence counter is provided in various counter areas 542 of the RAM 54.

ここで、予告保留は、その保留の期待度を遊技者に報知すべく保留絵柄の種類などを変更する予告表示や、その保留よりも前に消化される保留に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留の期待度を遊技者に報知する先読み演出を発生させる予告表示などを実行する保留である。なお、本参考形態では、先読み演出を発生させる予告表示を実行する予告保留について説明し、その他の予告表示を実行する予告保留についての説明は省略する。 Here, the advance notice hold uses a notice display for changing the type of the hold pattern or the like in order to notify the player of the expected degree of the hold, and an effect of the game times based on the hold that is digested before the hold. By doing so, it is a hold that executes a notice display or the like that generates a look-ahead effect that informs the player of the expected degree of the hold. In this reference embodiment, the notice hold for executing the notice display for generating the look-ahead effect will be described, and the description for the notice hold for executing the other notice display will be omitted.

予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM54の所定領域に設定された予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU52は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値に基づいて、予告保留を発生させるか否かの抽選(予告保留発生抽選)を実行する。具体的には、MPU52は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を予告保留発生用テーブルと比較することによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生用テーブルは、予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM53に記憶されている。
The advance notice hold occurrence counter is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The advance notice hold occurrence counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the advance notice hold occurrence counter buffer set in a predetermined area of the RAM 54.
Then, the MPU 52 executes a lottery (lottery for generating a notice hold) as to whether or not to generate a notice hold based on the value of the notice hold occurrence counter stored in the buffer for the notice hold occurrence counter. Specifically, the MPU 52 acquires the value of the advance notice hold occurrence counter stored in the advance notice hold occurrence counter buffer, and compares this value with the advance notice hold occurrence counter to generate the advance notice hold. Execute the lottery. The notice hold generation table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the notice hold, and is stored in the ROM 53.

ステップS2206では、MPU52は、ステップS2205にて予告保留発生抽選に当選したか否か(予告保留を発生させるか否か)を判定する。
MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207において、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU52は、予告保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU52は、この予告保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
In step S2206, the MPU 52 determines whether or not the lottery for generating advance notice hold has been won (whether or not to generate advance notice hold) in step S2205.
If the MPU 52 determines in step S2206 that the advance notice hold is generated, the MPU 52 executes the advance notice hold generation process in step S2207. In this advance notice hold generation process, the MPU 52 executes a process for generating the advance notice hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the advance notice hold generation process.

具体的には、MPU52は、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。 Specifically, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the first storage area in the free storage area of the sub-side hold area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204.

例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に予告保留情報を格納する。 For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set in step S2202, the MPU 52 is updated in the first storage area of the free storage area of the first sub-side hold area SRa, that is, in step S2204. The notice hold information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start hold storage number SRaN. For example, when the MPU 52 sets “3” to the first sub-side start hold storage number SRaN in step S2202, the MPU 52 corresponds to the first sub-side start hold storage number SRaN “4” updated in step S2204. The notice hold information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area to be stored.

また、例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に予告保留情報を格納する。 Further, for example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set in step S2203, the MPU 52 is set in the first storage area of the free storage area of the second sub-side hold area SRb, that is, in step S2204. The notice hold information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start hold storage number SRbN. For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "3" in step S2203, the MPU 52 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "4" updated in step S2204. The notice hold information is stored in the fourth area SRb4, which is the storage area to be stored.

これに対して、MPU52は、ステップS2207にて予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップS2209において、通常保留発生処理を実行する。この通常保留発生処理では、MPU52は、通常保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU52は、この通常保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 52 determines in step S2207 that the advance notice hold is not generated, the MPU 52 executes the normal hold generation process in step S2209. In this normal hold generation process, the MPU 52 executes a process for generating a normal hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the normal hold generation process.

具体的には、MPU52は、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。 Specifically, the MPU 52 stores the normal hold information in the first storage area in the free storage area of the sub-side hold area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204.

例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常保留情報を格納する。 For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set in step S2202, the MPU 52 is updated in the first storage area of the free storage area of the first sub-side hold area SRa, that is, in step S2204. The normal hold information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start hold storage number SRaN. For example, when the MPU 52 sets “3” to the first sub-side start hold storage number SRaN in step S2202, the MPU 52 corresponds to the first sub-side start hold storage number SRaN “4” updated in step S2204. Normally, hold information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area to be stored.

また、例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常保留情報を格納する。 Further, for example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set in step S2203, the MPU 52 is set in the first storage area of the free storage area of the second sub-side hold area SRb, that is, in step S2204. The normal hold information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start hold storage number SRbN. For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "3" in step S2203, the MPU 52 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "4" updated in step S2204. Normally, hold information is stored in the fourth area SRb4, which is a storage area to be stored.

次に、ステップS2210Aにおいて、MPU52にて現在のサポートモードが低頻度サポートモードであると判定された場合の処理(ステップS2211A以降の処理)について説明する。
ステップS2211Aでは、MPU52は、MPU42から送信された第2保留発生コマンドを受信していたか否か(ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットしたか否か)を判定する。
Next, in step S2210A, processing when the current support mode is determined by the MPU 52 to be the low frequency support mode (processing after step S2211A) will be described.
In step S2211A, the MPU 52 determines whether or not the second hold generation command transmitted from the MPU 42 has been received (whether or not the second sub-side start hold storage number SRbN is set in step S2203).

MPU52は、ステップS2211Aにて第2保留発生コマンドを受信していなかったと判定した場合には、前述したステップS2205以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2211Aにて第2保留発生コマンドを受信していたと判定した場合には、ステップS2212Aにおいて、特殊保留発生処理を実行する。この特殊保留発生処理では、MPU52は、特殊保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU52は、この特殊保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
When the MPU 52 determines in step S2211A that the second hold generation command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2205 described above.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the second hold generation command has been received in step S2211A, the MPU 52 executes the special hold generation processing in step S2212A. In this special hold generation process, the MPU 52 executes a process for generating a special hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the special hold generation process.

具体的には、MPU52は、特殊保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。 Specifically, the MPU 52 stores the special hold information in the first storage area in the free storage area of the sub-side hold area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204.

ここで、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットしているので、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに特殊保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に特殊保留情報を格納する。 Here, since the MPU 52 sets the second sub-side start hold storage number SRbN in step S2203, it is updated in the first storage area among the free storage areas of the second sub-side hold area SRb, that is, in step S2204. The special hold information is stored in the storage area corresponding to the second sub-side start hold storage number SRbN. For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "3" in step S2203, the MPU 52 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "4" updated in step S2204. Special hold information is stored in the fourth area SRb4, which is a storage area to be stored.

このように、MPU52は、特殊保留情報をサブ側保留情報として第2保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRb1~SRb4に時系列的に格納していく。なお、各エリアSRb1~SRb4は、特殊保留を発生させるための特殊保留情報を格納可能な記憶容量に設定されている。 In this way, the MPU 52 stores the special hold information as the sub-side hold information in each area SRb1 to SRb4 in chronological order in accordance with the reception of the second hold generation command. Each area SRb1 to SRb4 is set to a storage capacity capable of storing special hold information for generating special hold.

ステップS2207の予告保留発生処理、ステップS2208の通常保留発生処理、またはステップS2212Aの特殊保留発生処理を実行した後、MPU52は、ステップS2209において、保留表示発生コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに保留表示発生コマンドを記憶する。この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 After executing the advance notice hold generation process in step S2207, the normal hold generation process in step S2208, or the special hold generation process in step S2212A, the MPU 52 sets the hold display generation command in step S2209. Then, the MPU 52 stores the hold display occurrence command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This hold display generation command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留、通常保留、または特殊保留の発生を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、予告保留絵柄、通常保留絵柄、または特殊保留絵柄を表示画面Gに表示させて予告保留、通常保留、または特殊保留の発生を遊技者に報知する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the occurrence of the advance notice hold, the normal hold, or the special hold on the symbol display device 36 based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52. .. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69 by using (or processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the notice hold pattern, the normal hold picture, or the special hold picture on the display screen G to notify the player of the occurrence of the notice hold, the normal hold, or the special hold.

なお、表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを表示画面Gに表示させて実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 programs a data table for executing the shift of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Read from ROM 63. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69 by using (or processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the shifts of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the display screen G and executes the shift.

図31は、図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄、通常保留絵柄、および特殊保留絵柄を示す図である。
MPU62は、図31に示すように、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B11~B14と、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B21~B24と、実行エリアSAEに対応して台座B11,B21の間に設けられた実行用台座ABとを表示画面Gに表示する。
FIG. 31 is a diagram showing a notice hold pattern, a normal hold picture, and a special hold picture displayed on the display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 31, the MPU 62 has pedestals B11 to B14 provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa, and the second sub-side holding. Execution pedestals provided between the pedestals B21 to B24 provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the area SRb and the pedestals B11 and B21 corresponding to the execution area SAE. AB is displayed on the display screen G.

なお、第1保留ランプ部371は、左側から右側に向かって第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。これに対して、台座B11~B14は、右側から左側に向かって第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。
また、第2保留ランプ部372は、左側から右側に向かって第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。これと同様に、台座B21~B24は、左側から右側に向かって第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。
The first holding lamp unit 371 is provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa from the left side to the right side. On the other hand, the pedestals B11 to B14 are provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa from the right side to the left side.
Further, the second holding lamp unit 372 is provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side holding area SRb from the left side to the right side. Similarly, the pedestals B21 to B24 are provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side holding area SRb from the left side to the right side.

台座B11~B14、台座B21~B24、および実行用台座ABは、その上に予告保留絵柄、通常保留絵柄、または特殊保留絵柄を載置することによって、予告保留、通常保留、または特殊保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドまたは保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B11~B14の上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドまたは保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B11~B14の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
The pedestals B11 to B14, the pedestals B21 to B24, and the execution pedestal AB are placed on the notice hold pattern, the normal hold pattern, or the special hold pattern, so that the notice hold, the normal hold, or the special hold occurs. Is notified to the player.
Specifically, the MPU 62 specifies that the normal hold information is stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa based on the contents of the hold display generation command or the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. If so, a white sphere pattern, which is usually a reserved pattern, is placed on the pedestals B11 to B14.
When the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa based on the contents of the hold display generation command or the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 determines. A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestals B11 to B14.

また、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドまたは保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21~B24の上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドまたは保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21~B24の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドまたは保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21~B24の上に特殊保留絵柄である黒色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 62 specifies that the normal hold information is stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb based on the contents of the hold display generation command or the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Places a white sphere pattern, which is usually a reserved pattern, on the pedestals B21 to B24.
When the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb based on the contents of the hold display generation command or the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 determines. A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestals B21 to B24.
When the MPU 62 specifies that the special hold information is stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb based on the contents of the hold display generation command or the hold display shift command sent from the MPU 52, A black sphere pattern, which is a special reserved pattern, is placed on the pedestals B21 to B24.

さらに、MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアSAEに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアSAEに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアSAEに特殊保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に特殊保留絵柄である黒色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 62 identifies that the normal hold information is stored in the execution area SAE based on the content of the hold display shift command transmitted from the MPU 52, the normal hold pattern is placed on the execution pedestal AB. Place the pattern of the white sphere that is.
The MPU 62 is a notice hold pattern on the execution pedestal AB when it is specified that the notice hold information is stored in the execution area SAE based on the content of the hold display shift command transmitted from the MPU 52. Place a flashing white sphere pattern.
The MPU 62 has a special hold pattern on the execution pedestal AB when it is specified that the special hold information is stored in the execution area SAE based on the content of the hold display shift command transmitted from the MPU 52. Place a black sphere pattern.

ここで、図31の例では、MPU62は、台座B11,B12の上に通常保留絵柄を載置し、台座B13の上に予告保留絵柄を載置し、実行用台座ABの上に通常保留絵柄を載置している。また、この例では、MPU62は、台座B21の上に特殊保留絵柄を載置している。換言すれば、この例では、サポートモードは、低頻度サポートモードとなっている。また、この例では、MPU62は、台座B14,B22~B24の上に絵柄を載置していない。
なお、本参考形態では、通常保留、予告保留、および特殊保留の絵柄は、互いに異なっているが、いずれか2つの絵柄を同一としてもよく、全ての絵柄を同一としてもよい。また、本参考形態では、MPU62は、台座B11~B14、台座B21~B24、および実行用台座ABを表示画面Gに表示していたが、各台座を表示画面Gに表示しなくてもよい。
Here, in the example of FIG. 31, the MPU 62 places the normal hold pattern on the pedestals B11 and B12, the notice hold picture on the pedestal B13, and the normal hold picture on the execution pedestal AB. Is placed. Further, in this example, the MPU 62 has a special reserved pattern placed on the pedestal B21. In other words, in this example, the support mode is the low frequency support mode. Further, in this example, the MPU 62 does not have a pattern placed on the pedestals B14, B22 to B24.
In this reference mode, the patterns of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold are different from each other, but any two of the pictures may be the same, or all the pictures may be the same. Further, in the present reference embodiment, the MPU 62 displays the pedestals B11 to B14, the pedestals B21 to B24, and the execution pedestal AB on the display screen G, but each pedestal may not be displayed on the display screen G.

<音声発光制御装置にて実行される演出決定処理について>
図32は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU52は、前記参考形態と略同様に、ステップS2401~S2413を実行する。なお、本参考形態では、MPU52は、図32に示すように、ステップS2403、ステップS2405、およびステップS2406のいずれかの処理を実行した後、ステップS2407Aの処理を実行する点で前記参考形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device>
FIG. 32 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 52 executes steps S2401 to S2413 in substantially the same manner as in the reference mode. In this reference mode, as shown in FIG. 32, the MPU 52 is different from the reference mode in that the process of step S2403, step S2405, and step S2406 is executed, and then the process of step S2407A is executed. ..

ステップS2407Aでは、MPU52は、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2407Aでは、MPU52は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 In step S2407A, the MPU 52 executes the effect pattern determination process. In this effect pattern determination process, the MPU 52 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. Specifically, the MPU 52 selects the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In step S2407A, the MPU 52 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

また、MPU52は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
以下、演出パターンの決定処理について詳細に説明する。
Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the selected effect pattern.
Hereinafter, the process of determining the effect pattern will be described in detail.

図33は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択するために演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、図33に示すように、ステップS3001~S3011を実行する。
FIG. 33 is a diagram showing a flowchart of the effect pattern determination process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect pattern determination process in order to select the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In this effect pattern determination process, the MPU 52 executes steps S3001 to S3011, as shown in FIG. 33.

ステップS3001では、保留シフト処理にて実行エリアSAEにシフトしたサブ側保留情報が特殊保留情報であるか否かを判定する。 In step S3001, it is determined whether or not the sub-side hold information shifted to the execution area SAE by the hold shift process is the special hold information.

MPU52は、ステップS3001にて特殊保留情報であると判定した場合には、ステップS3002において、特殊保留演出決定処理を実行する。この特殊保留演出決定処理では、MPU52は、特殊保留の消化用の演出を決定する。また、MPU52は、この特殊保留演出決定処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 If the MPU 52 determines in step S3001 that the information is special hold information, the MPU 52 executes the special hold effect determination process in step S3002. In this special hold effect determination process, the MPU 52 determines the effect for digestion of the special hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the special hold effect determination process.

ステップS3003では、MPU52は、特殊保留演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに特殊保留演出コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される特殊保留演出コマンドに含まれている。この特殊保留演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S3003, the MPU 52 sets a special hold effect command. Then, the MPU 52 stores the special hold effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the special hold effect command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This special hold effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出コマンドに基づいて、特殊保留の消化用の演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、特殊保留の消化用の演出を表示画面Gに表示させて実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the special hold digestion effect on the symbol display device 36 based on the special hold effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the second layer L2 of the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays and executes the special hold digestion effect on the display screen G.

これに対して、MPU52は、ステップS3001にて実行エリアSAEにシフトしたサブ側保留情報が特殊保留情報でないと判定した場合には、ステップS3004において、特殊保留演出終了コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに特殊保留演出終了コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される特殊保留演出終了コマンドに含まれている。この特殊保留演出終了コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 On the other hand, when the MPU 52 determines that the sub-side hold information shifted to the execution area SAE in step S3001 is not the special hold information, the MPU 52 sets the special hold effect end command in step S3004. Then, the MPU 52 stores the special hold effect end command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the special hold effect end command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This special hold effect end command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第2レイヤL2に作成されていた描画データ(特殊保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアする。
なお、本参考形態では、MPU52は、ステップS3001にて実行エリアSAEにシフトしたサブ側保留情報が特殊保留情報でないと判定した場合には、ステップS3004において、常に特殊保留演出終了コマンドを設定し、MPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第2レイヤL2に作成されていた描画データをクリアしていた。これに対して、MPU52は、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データが作成されていた場合にのみ特殊保留演出終了コマンドを設定するようにしてもよい。
The MPU 62 of the display control device 6 is drawing data created in the second layer L2 of the frame buffer 69 based on the special hold effect end command transmitted from the MPU 52 (drawing data related to the special hold digestion effect). To clear.
In this reference embodiment, when the MPU 52 determines that the sub-side hold information shifted to the execution area SAE in step S3001 is not the special hold information, the MPU 52 always sets the special hold effect end command in step S3004. The MPU 62 has cleared the drawing data created in the second layer L2 of the frame buffer 69 based on the special hold effect end command transmitted from the MPU 52. On the other hand, the MPU 52 may set the special hold effect end command only when the drawing data is created in the second layer L2 of the frame buffer 69.

ステップS3005では、MPU52は、保留シフト処理にてサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS3005にて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS3006において、予告保留演出決定処理を実行する。この予告保留演出決定処理では、MPU52は、予告保留の消化用の演出(先読み演出)を決定する。また、MPU52は、この予告保留演出決定処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
In step S3005, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area in the hold shift process is the advance notice hold information.
If the MPU 52 determines in step S3005 that the notice hold information is used, the MPU 52 executes the notice hold effect determination process in step S3006. In this advance notice hold effect determination process, the MPU 52 determines an effect (look-ahead effect) for digestion of the advance notice hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the advance notice hold effect determination process.

ステップS3007では、MPU52は、予告保留演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに予告保留演出コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される予告保留演出コマンドに含まれている。この予告保留演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S3007, the MPU 52 sets a notice hold effect command. Then, the MPU 52 stores the advance notice hold effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the advance notice hold effect command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This notice hold effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された予告保留演出コマンドに基づいて、予告保留の消化用の演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、予告保留の消化用の演出を表示画面Gに表示させて実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the effect for digesting the advance notice hold on the symbol display device 36 based on the advance notice hold effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays and executes the effect for digestion of the advance notice on the display screen G.

図34は、先読み演出の流れを示す図である。
具体的には、MPU62は、図34に示すように、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。ここで、VDP65は、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに先読み演出を表示している。
FIG. 34 is a diagram showing the flow of the look-ahead effect.
Specifically, as shown in FIG. 34, the MPU 62 causes the symbol display device 36 to display an angel character carrying a sign displaying the characters "mystery" so as to fly around the entire display screen G. As a result, the look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect is an effect for digesting the advance notice hold that informs the player of the expected degree of the hold by using the effect of the game times based on the hold that is digested before the hold. Here, the VDP 65 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69.

先読み演出は、表示画面Gの右上位置を飛行開始位置として中央位置に向かって天使のキャラクタを飛行させた後(図34(A)参照)、その位置から左上位置に向かって天使のキャラクタを飛行させる(図34(B)参照)。その後、先読み演出は、表示画面Gの左上位置(図34(B)の位置)から右上位置に向かって天使のキャラクタを飛行させることによって(図34(C)参照)、天使のキャラクタを飛行開始位置に戻すようになっている。そして、先読み演出は、図34(A)~(C)に示すように、再び天使のキャラクタを飛行させることによって、天使のキャラクタを無限にループさせて飛行させるようになっている。ここで、本参考形態では、先読み演出の1回のループにかかる時間は10secとなっている。 In the look-ahead effect, the angel character is flown toward the center position with the upper right position of the display screen G as the flight start position (see FIG. 34 (A)), and then the angel character is flown from that position toward the upper left position. (See FIG. 34 (B)). After that, the look-ahead effect starts the flight of the angel character by flying the angel character from the upper left position (position of FIG. 34 (B)) of the display screen G toward the upper right position (see FIG. 34 (C)). It is designed to return to the position. Then, as shown in FIGS. 34 (A) to 34 (C), the look-ahead effect is such that the angel character is made to fly in an infinite loop by flying the angel character again. Here, in this reference embodiment, the time required for one loop of the look-ahead effect is 10 sec.

演出パターンの決定処理の説明に戻り、図33を参照してステップS3008以降の処理について説明する。
ステップS3008では、MPU52は、表示継続時間の累積処理を実行する。この表示継続時間の累積処理では、MPU52は、ステップS3006の予告保留演出決定処理を実行する都度、変動用コマンドの内容に基づいて、表示継続時間の累積時間を算出し、その累積時間をRAM54に記憶させる。換言すれば、表示継続時間の累積時間は、先読み演出の開始から終了までにかかった時間を示している。ここで、前述した予告保留演出コマンドは、表示継続時間の累積時間に係る情報を含んでいる。したがって、MPU62は、表示継続時間の累積時間に係る情報をMPU52から受信することによって、天使のキャラクタを飛行させる際の起点と、その後の動きを把握することができるようになっている。なお、表示継続時間の累積時間の初期値は「0」であり、この時の天使のキャラクタの起点は、飛行開始位置となっている。
Returning to the description of the effect pattern determination process, the process after step S3008 will be described with reference to FIG. 33.
In step S3008, the MPU 52 executes the cumulative processing of the display duration. In this cumulative display duration process, the MPU 52 calculates the cumulative display duration based on the content of the variable command each time the advance notice hold effect determination process of step S3006 is executed, and the cumulative time is stored in the RAM 54. Remember. In other words, the cumulative time of the display duration indicates the time taken from the start to the end of the look-ahead effect. Here, the above-mentioned advance notice hold effect command includes information related to the cumulative time of the display duration. Therefore, the MPU 62 can grasp the starting point when the angel character is made to fly and the subsequent movement by receiving the information related to the cumulative time of the display duration from the MPU 52. The initial value of the cumulative time of the display duration is "0", and the starting point of the angel character at this time is the flight start position.

これに対して、MPU52は、ステップS3005にて予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS3009において、予告保留演出終了コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに予告保留演出終了コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される予告保留演出終了コマンドに含まれている。この予告保留演出終了コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 On the other hand, when the MPU 52 determines in step S3005 that the information is not the advance notice hold information, the MPU 52 sets the advance notice hold effect end command in step S3009. Then, the MPU 52 stores the advance notice hold effect end command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the advance notice hold effect end command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This notice hold effect end command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された予告保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第3レイヤL3に作成されていた描画データ(予告保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアする。 The MPU 62 of the display control device 6 is drawing data created in the third layer L3 of the frame buffer 69 based on the advance notice hold effect end command transmitted from the MPU 52 (drawing data related to the effect for digestion of the advance notice hold). To clear.

ステップS3010では、MPU52は、表示継続時間の累積リセット処理を実行する。この表示継続時間の累積リセット処理では、MPU52は、RAM54に記憶された表示継続時間の累積時間に「0」を代入してリセットする。 In step S3010, the MPU 52 executes a cumulative reset process of the display duration. In this cumulative display duration reset process, the MPU 52 resets by substituting "0" for the cumulative display duration stored in the RAM 54.

ステップS3003の処理を実行した後、ステップS3008の処理を実行した後、またはステップS3010の処理を実行した後、MPU52は、ステップS3011において、その他の処理を実行する。その後、MPU52は、演出パターンの決定処理を終了する。その他の処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS3011では、MPU52は、先読み演出以外の予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing the process of step S3003, after executing the process of step S3008, or after executing the process of step S3010, the MPU 52 executes other processes in step S3011. After that, the MPU 52 ends the process of determining the effect pattern. In other processes, the MPU 52 selects an effect pattern corresponding to the variable command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. Specifically, the MPU 52 selects the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In step S3011, the MPU 52 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display other than the look-ahead effect.

<先読み演出の発生と、その後の流れについて>
図35は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶されていると特定された場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図である。具体的には、図35(A)は、図柄表示装置36の表示画面Gを示す図である。また、図35(B)は、フレームバッファ69の第1レイヤL1を示す図であり、図35(C)は、フレームバッファ69の第2レイヤL2を示す図であり、図35(D)は、フレームバッファ69の第3レイヤL3を示す図である。
なお、この例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1および第2エリアSRa2に通常保留情報が記憶されていると特定し、実行エリアSAEに通常保留情報が記憶されていると特定している。
<About the occurrence of look-ahead production and the subsequent flow>
FIG. 35 is a diagram showing a display screen of the symbol display device and each layer of the frame buffer when it is specified that the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. Specifically, FIG. 35A is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 36. 35 (B) is a diagram showing the first layer L1 of the frame buffer 69, FIG. 35 (C) is a diagram showing the second layer L2 of the frame buffer 69, and FIG. 35 (D) is a diagram. , Is a diagram showing a third layer L3 of the frame buffer 69.
In this example, the MPU 52 specifies that the normal hold information is stored in the first area SRa1 and the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the execution area SAE. It is specified that there is.

MPU62は、図35(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図35の例では、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 35 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment). In the example of FIG. 35, the MPU 62 starts the fluctuation display based on the fluctuation start command related to the normal hold information stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。
なお、本参考形態では、VDP65は、図35(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに複数の図柄列Z1~Z3を表示している。
After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols on the valid line L as a stop result based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).
In this reference embodiment, as shown in FIG. 35 (B), the VDP 65 creates a plurality of symbol strings on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. Z1 to Z3 are displayed.

また、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207において、予告保留発生処理を実行し、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図35の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B13の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。ここで、VDP65は、図35(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに予告保留絵柄を表示している。
Further, when the MPU 52 determines in step S2206 that the advance notice hold is generated, the advance notice hold generation process is executed in step S2207, and the advance notice hold information is stored in the first free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 35, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa.
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 to notify the player of the occurrence of the notice hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestal B13. Here, as shown in FIG. 35B, the VDP 65 displays the advance notice pending pattern on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. ..

なお、図35の例では、MPU62は、特殊保留の消化用の演出を実行していないので、VDP65は、図35(C)に示すように、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データを作成していない。また、図35の例では、MPU62は、予告保留の消化用の演出を実行していないので、VDP65は、図35(D)に示すように、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成していない。 In the example of FIG. 35, since the MPU 62 does not execute the special hold digestion effect, the VDP 65 displays drawing data in the second layer L2 of the frame buffer 69 as shown in FIG. 35 (C). Not created. Further, in the example of FIG. 35, since the MPU 62 does not execute the effect for digestion of the advance notice, the VDP 65 displays the drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69 as shown in FIG. 35 (D). Not created.

図36は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶されていると特定された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図である。具体的には、図36(A)は、図柄表示装置36の表示画面Gを示す図である。また、図36(B)は、フレームバッファ69の第1レイヤL1を示す図であり、図36(C)は、フレームバッファ69の第2レイヤL2を示す図であり、図36(D)は、フレームバッファ69の第3レイヤL3を示す図である。 FIG. 36 shows a display screen of the symbol display device and a frame buffer when the first hold shift process is executed after it is specified that the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. It is a figure which shows each layer of. Specifically, FIG. 36A is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 36. 36 (B) is a diagram showing the first layer L1 of the frame buffer 69, FIG. 36 (C) is a diagram showing the second layer L2 of the frame buffer 69, and FIG. 36 (D) is a diagram. , Is a diagram showing the third layer L3 of the frame buffer 69.

MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図36(A)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置し、台座B13の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B12の上にシフトして載置する。ここで、VDP65は、図36(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに通常保留絵柄および予告保留絵柄を表示している。
Based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the shifts of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the display screen G of the symbol display device 36 and executes the shift.
Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of the white sphere, which is a normally reserved pattern that was placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. The pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B13, is shifted and placed on the pedestal B12. Here, as shown in FIG. 36 (B), the VDP 65 creates a drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69 to display a normal hold pattern and a notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36. it's shown.

MPU62は、図36(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図36の例では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 36 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment). In the example of FIG. 36, by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。
なお、本参考形態では、VDP65は、図36(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに複数の図柄列Z1~Z3を表示している。
After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols on the valid line L as a stop result based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).
In this reference embodiment, as shown in FIG. 36B, the VDP 65 creates a plurality of symbol strings on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. Z1 to Z3 are displayed.

また、MPU52は、ステップS3005にてサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定し、ステップS3005にて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS3006において、予告保留演出決定処理を実行し、ステップS3007において、予告保留演出コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された予告保留演出コマンドに基づいて、予告保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図36(A)に示すように、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留(図36の例では、実行用台座ABの上、および台座B11の上に載置されている通常保留絵柄に係る保留)に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留(図36の例では、台座B12の上に載置されている予告保留絵柄に係る保留)の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。ここで、VDP65は、図36(D)に示すように、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに先読み演出を表示している。
Further, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area in step S3005 is the notice hold information, and determines in step S3005 that the sub-side hold information is the notice hold information. Executes the advance notice hold effect determination process in step S3006, and sets the advance notice hold effect command in step S3007.
Then, the MPU 62 displays and executes the effect for digestion of the advance notice hold on the display screen G of the symbol display device 36 based on the advance notice hold effect command transmitted from the MPU 52.
Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 62 is a symbol display device 36 so as to make an angel character carrying a sign displaying the characters “mysterious” fly around the entire display screen G. The look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect is a game based on a hold that is digested before the hold (in the example of FIG. 36, a hold related to a normal hold pattern placed on the execution pedestal AB and the pedestal B11). For digestion of the notice hold that informs the player of the expectation level of the hold (in the example of FIG. 36, the hold related to the notice hold pattern placed on the pedestal B12) by using the effect of the times. It is a production. Here, as shown in FIG. 36 (D), the VDP 65 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69.

また、図36の例では、MPU62は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶されていると特定された後、1回目の予告保留演出コマンドを受信しているので、この予告保留演出コマンドに含まれている表示継続時間の累積時間は「0」となっている。したがって、MPU62は、図36(A),(D)に示すように、表示画面Gの右上位置を飛行開始位置として天使のキャラクタを飛行させることになる。 Further, in the example of FIG. 36, the MPU 62 receives the first notice hold effect command after it is specified that the notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Therefore, the cumulative time of the display duration included in this notice hold effect command is "0". Therefore, as shown in FIGS. 36 (A) and 36 (D), the MPU 62 makes the angel character fly with the upper right position of the display screen G as the flight start position.

なお、図36の例では、MPU62は、特殊保留の消化用の演出を実行していないので、VDP65は、図36(C)に示すように、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データを作成していない。 In the example of FIG. 36, since the MPU 62 does not execute the special hold digestion effect, the VDP 65 displays drawing data in the second layer L2 of the frame buffer 69 as shown in FIG. 36 (C). Not created.

<先読み演出の発生後、通常保留を消化する場合の流れについて>
図37は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶されていると特定された後、2回目の保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図である。具体的には、図37(A)は、図柄表示装置36の表示画面Gを示す図である。また、図37(B)は、フレームバッファ69の第1レイヤL1を示す図であり、図37(C)は、フレームバッファ69の第2レイヤL2を示す図であり、図37(D)は、フレームバッファ69の第3レイヤL3を示す図である。
<About the flow when the normal hold is exhausted after the look-ahead effect occurs>
FIG. 37 shows a display screen of the symbol display device and a frame buffer when the second hold shift process is executed after it is specified that the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. It is a figure which shows each layer of. Specifically, FIG. 37 (A) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 36. 37 (B) is a diagram showing the first layer L1 of the frame buffer 69, FIG. 37 (C) is a diagram showing the second layer L2 of the frame buffer 69, and FIG. 37 (D) is a diagram. , Is a diagram showing a third layer L3 of the frame buffer 69.

MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図37(A)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。ここで、VDP65は、図37(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに通常保留絵柄および予告保留絵柄を表示している。
Based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the shifts of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the display screen G of the symbol display device 36 and executes the shift.
Specifically, as shown in FIG. 37 (A), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do. Here, as shown in FIG. 37 (B), the VDP 65 creates a drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69 to display a normal reserved pattern and a notice reserved pattern on the display screen G of the symbol display device 36. it's shown.

MPU62は、図37(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図37の例では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 37 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment). In the example of FIG. 37, by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。
なお、本参考形態では、VDP65は、図37(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに複数の図柄列Z1~Z3を表示している。
After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols on the valid line L as a stop result based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).
In this reference embodiment, as shown in FIG. 37 (B), the VDP 65 creates a plurality of symbol strings on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. Z1 to Z3 are displayed.

また、MPU52は、ステップS3005にてサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定し、ステップS3005にて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS3006において、予告保留演出決定処理を実行し、ステップS3007において、予告保留演出コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された予告保留演出コマンドに基づいて、予告保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図37(A)に示すように、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留(図37の例では、実行用台座ABの上に載置されている通常保留絵柄に係る保留)に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留(図37の例では、台座B11の上に載置されている予告保留絵柄に係る保留)の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。ここで、VDP65は、図37(D)に示すように、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに先読み演出を表示している。
Further, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area in step S3005 is the notice hold information, and determines in step S3005 that the sub-side hold information is the notice hold information. Executes the advance notice hold effect determination process in step S3006, and sets the advance notice hold effect command in step S3007.
Then, the MPU 62 displays and executes the effect for digestion of the advance notice hold on the display screen G of the symbol display device 36 based on the advance notice hold effect command transmitted from the MPU 52.
Specifically, as shown in FIG. 37 (A), the MPU 62 is a symbol display device 36 so as to make an angel character carrying a sign displaying the character "mystery" fly around the entire display screen G. The look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect utilizes the effect of the game times based on the hold that is digested before the hold (in the example of FIG. 37, the hold related to the normal hold pattern placed on the execution pedestal AB). Thereby, it is an effect for digestion of the advance notice hold that informs the player of the expectation degree of the hold (in the example of FIG. 37, the hold related to the advance notice hold pattern placed on the pedestal B11). Here, as shown in FIG. 37 (D), the VDP 65 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69.

また、図37の例では、MPU62は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶されていると特定された後、2回目の予告保留演出コマンドを受信しているので、この予告保留演出コマンドに含まれている表示継続時間の累積時間は前回の遊技回の表示継続時間と同じ時間となっている。したがって、MPU62は、図37(A),(D)に示すように、前回の先読み演出の終了時における天使の位置を起点として天使のキャラクタを飛行させることになる。 Further, in the example of FIG. 37, the MPU 62 receives the second notice hold effect command after it is specified that the notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Therefore, the cumulative time of the display duration included in this advance notice hold effect command is the same as the display duration of the previous game times. Therefore, as shown in FIGS. 37 (A) and 37 (D), the MPU 62 flies the angel character starting from the position of the angel at the end of the previous look-ahead effect.

ここで、表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された予告保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第3レイヤL3に作成されていた描画データ(予告保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアする。換言すれば、図37の例では、MPU62は、次回の遊技回において、MPU52から予告保留演出終了コマンドを受信することになるので、この予告保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第3レイヤL3に作成されていた描画データ(予告保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアする。 Here, the MPU 62 of the display control device 6 relates to drawing data (related to the effect for digesting the advance notice hold) created in the third layer L3 of the frame buffer 69 based on the advance notice hold effect end command transmitted from the MPU 52. Clear the drawing data). In other words, in the example of FIG. 37, since the MPU 62 receives the advance notice hold effect end command from the MPU 52 in the next game round, the third frame buffer 69 is based on this advance notice hold effect end command. Clear the drawing data (drawing data related to the effect for digestion of the advance notice) created on the layer L3.

なお、図37の例では、MPU62は、特殊保留の消化用の演出を実行していないので、VDP65は、図37(C)に示すように、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データを作成していない。 In the example of FIG. 37, since the MPU 62 does not execute the special hold digestion effect, the VDP 65 displays drawing data in the second layer L2 of the frame buffer 69 as shown in FIG. 37 (C). Not created.

<先読み演出の発生後、特殊保留を消化する場合の流れについて>
図38は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶されていると特定された後、1回目の保留シフト処理を実行し、その後、第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図である。換言すれば、図38は、図36に示す状態となった後、第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図である。具体的には、図38(A)は、図柄表示装置36の表示画面Gを示す図である。また、図38(B)は、フレームバッファ69の第1レイヤL1を示す図であり、図38(C)は、フレームバッファ69の第2レイヤL2を示す図であり、図38(D)は、フレームバッファ69の第3レイヤL3を示す図である。
<About the flow when the special hold is exhausted after the look-ahead effect occurs>
In FIG. 38, after it is specified that the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area, the first hold shift process is executed, and then the first hold area of the second sub-side hold area is executed. It is a figure which shows the display screen of the symbol display apparatus, and each layer of a frame buffer when it is specified that the special hold information is stored in an area. In other words, FIG. 38 shows the display screen of the symbol display device when it is specified that the special hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area after the state shown in FIG. 36. , Each layer of the frame buffer is shown. Specifically, FIG. 38 (A) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 36. 38 (B) is a diagram showing the first layer L1 of the frame buffer 69, FIG. 38 (C) is a diagram showing the second layer L2 of the frame buffer 69, and FIG. 38 (D) is a diagram. , Is a diagram showing a third layer L3 of the frame buffer 69.

MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図38(A)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置し、台座B13の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B12の上にシフトして載置する。ここで、VDP65は、図38(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに通常保留絵柄および予告保留絵柄を表示している。
Based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the shifts of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the display screen G of the symbol display device 36 and executes the shift.
Specifically, as shown in FIG. 38 (A), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of the white sphere, which is a normally reserved pattern that was placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. The pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B13, is shifted and placed on the pedestal B12. Here, as shown in FIG. 38 (B), the VDP 65 creates a drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69 to display a normal hold pattern and a notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36. it's shown.

MPU62は、図38(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図38の例では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 38 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment). In the example of FIG. 38, by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。
なお、本参考形態では、VDP65は、図38(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに複数の図柄列Z1~Z3を表示している。
After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols on the valid line L as a stop result based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).
In this reference embodiment, as shown in FIG. 38 (B), the VDP 65 creates a plurality of symbol strings on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. Z1 to Z3 are displayed.

また、MPU52は、ステップS3005にてサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定し、ステップS3005にて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS3006において、予告保留演出決定処理を実行し、ステップS3007において、予告保留演出コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された予告保留演出コマンドに基づいて、予告保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図38(A)に示すように、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留(図38の例では、実行用台座ABの上、および台座B11の上に載置されている通常保留絵柄に係る保留)に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留(図38の例では、台座B12の上に載置されている予告保留絵柄に係る保留)の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。ここで、VDP65は、図38(D)に示すように、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに先読み演出を表示している。
Further, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area in step S3005 is the notice hold information, and determines in step S3005 that the sub-side hold information is the notice hold information. Executes the advance notice hold effect determination process in step S3006, and sets the advance notice hold effect command in step S3007.
Then, the MPU 62 displays and executes the effect for digestion of the advance notice hold on the display screen G of the symbol display device 36 based on the advance notice hold effect command transmitted from the MPU 52.
Specifically, as shown in FIG. 38 (A), the MPU 62 is a symbol display device 36 so as to make an angel character carrying a sign displaying the character "mystery" fly around the entire display screen G. The look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect is a game based on a hold that is digested before the hold (in the example of FIG. 38, a hold related to a normal hold pattern placed on the execution pedestal AB and the pedestal B11). For digestion of the notice hold that informs the player of the expectation level of the hold (in the example of FIG. 38, the hold related to the notice hold pattern placed on the pedestal B12) by using the effect of the times. It is a production. Here, as shown in FIG. 38 (D), the VDP 65 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69.

また、図38の例では、MPU62は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶されていると特定された後、1回目の予告保留演出コマンドを受信しているので、この予告保留演出コマンドに含まれている表示継続時間の累積時間は「0」となっている。したがって、MPU62は、図38(A),(D)に示すように、表示画面Gの右上位置を飛行開始位置として天使のキャラクタを飛行させることになる。 Further, in the example of FIG. 38, the MPU 62 receives the first notice hold effect command after it is specified that the notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Therefore, the cumulative time of the display duration included in this notice hold effect command is "0". Therefore, as shown in FIGS. 38 (A) and 38 (D), the MPU 62 makes the angel character fly with the upper right position of the display screen G as the flight start position.

また、MPU52は、ステップS2211Aにて第2保留発生コマンドを受信していたと判定した場合には、ステップS2212Aにおいて、特殊保留発生処理を実行し、特殊保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図38の例では、MPU52は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に特殊保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、特殊保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて特殊保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に特殊保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21の上に特殊保留絵柄である黒色の球体の絵柄を載置する。ここで、VDP65は、図38(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに特殊保留絵柄を表示している。
Further, when the MPU 52 determines that the second hold generation command has been received in step S2211A, the special hold generation process is executed in step S2212A, and the special hold information is stored in the free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 38, the MPU 52 stores the special hold information in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb.
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the special hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 to notify the player of the occurrence of the special hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the special hold information is stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A black sphere pattern, which is a special reserved pattern, is placed on the pedestal B21. Here, as shown in FIG. 38B, the VDP 65 displays the special reserved pattern on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. ..

なお、図38の例では、MPU62は、特殊保留の消化用の演出を実行していないので、VDP65は、図38(C)に示すように、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データを作成していない。 In the example of FIG. 38, since the MPU 62 does not execute the special hold digestion effect, the VDP 65 displays drawing data in the second layer L2 of the frame buffer 69 as shown in FIG. 38 (C). Not created.

図39は、第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された後、保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図である。具体的には、図39(A)は、図柄表示装置36の表示画面Gを示す図である。また、図39(B)は、フレームバッファ69の第1レイヤL1を示す図であり、図39(C)は、フレームバッファ69の第2レイヤL2を示す図であり、図39(D)は、フレームバッファ69の第3レイヤL3を示す図である。 FIG. 39 shows the display screen of the symbol display device and each layer of the frame buffer when the hold shift process is executed after it is specified that the special hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area. It is a figure which shows. Specifically, FIG. 39A is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 36. 39 (B) is a diagram showing the first layer L1 of the frame buffer 69, FIG. 39 (C) is a diagram showing the second layer L2 of the frame buffer 69, and FIG. 39 (D) is a diagram. , Is a diagram showing the third layer L3 of the frame buffer 69.

MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図39(A)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B21の上に載置されていた特殊保留絵柄である黒色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置する。ここで、VDP65は、図39(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに通常保留絵柄、予告保留絵柄、および特殊保留絵柄を表示している。
Based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the shifts of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the display screen G of the symbol display device 36 and executes the shift.
Specifically, as shown in FIG. 39 (A), the MPU 62 is a black sphere which is a special reserved pattern placed on the pedestal B21 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB. Here, as shown in FIG. 39 (B), the VDP 65 creates drawing data on the first layer L1 of the frame buffer 69, so that the display screen G of the symbol display device 36 has a normal hold pattern and a notice hold picture. And a special reserved pattern is displayed.

MPU62は、図39(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図39の例では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された特殊保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 39 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment). In the example of FIG. 39, by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the special hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。
なお、本参考形態では、VDP65は、図39(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに複数の図柄列Z1~Z3を表示している。
After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols on the valid line L as a stop result based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).
In this reference embodiment, as shown in FIG. 39 (B), the VDP 65 creates a plurality of symbol strings on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. Z1 to Z3 are displayed.

また、MPU52は、ステップS3001にて実行エリアSAEにシフトしたサブ側保留情報が特殊保留情報であるか否かを判定し、ステップS3001にて特殊保留情報であると判定した場合には、ステップS3002において、特殊保留演出決定処理を実行し、ステップS3003において、特殊保留演出コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出コマンドに基づいて、特殊保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図39(A)に示すように、図柄表示装置36に「リーチになればチャンス!」の文字を表示画面Gの上部に表示させるとともに、宝箱と、この宝箱を開けようとしている天使のキャラクタを表示画面Gの中央に表示させることによって、特殊保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。ここで、VDP65は、図39(C)に示すように、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに特殊保留の消化用の演出を表示している。
Further, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the execution area SAE in step S3001 is special hold information, and if it is determined in step S3001 that it is special hold information, step S3002. In, the special hold effect determination process is executed, and in step S3003, the special hold effect command is set.
Then, the MPU 62 displays and executes the special hold digestion effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the special hold effect command transmitted from the MPU 52.
Specifically, as shown in FIG. 39 (A), the MPU 62 causes the symbol display device 36 to display the characters "Chance if it reaches reach!" At the upper part of the display screen G, and displays the treasure box and this treasure box. By displaying the character of the angel to be opened in the center of the display screen G, the effect for digestion of the special hold is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. Here, as shown in FIG. 39 (C), the VDP 65 creates drawing data in the second layer L2 of the frame buffer 69, thereby producing a special hold digestion effect on the display screen G of the symbol display device 36. it's shown.

また、VDP65は、フレームバッファ69の第3レイヤL3に記憶された先読み演出に係るデータを上書きするように特殊保留の消化用の演出に係るデータをフレームバッファ69の第2レイヤL2に記憶させている。具体的には、VDP65は、フレームバッファ69の第2レイヤL2の背景を暗転させることによって、フレームバッファ69の第3レイヤL3に記憶された先読み演出に係るデータを遊技者に視認できなくするように特殊保留の消化用の演出に係るデータをフレームバッファ69の第2レイヤL2に記憶させている。 Further, the VDP 65 stores the data related to the specially reserved digestion effect in the second layer L2 of the frame buffer 69 so as to overwrite the data related to the look-ahead effect stored in the third layer L3 of the frame buffer 69. There is. Specifically, the VDP 65 darkens the background of the second layer L2 of the frame buffer 69 so that the data related to the look-ahead effect stored in the third layer L3 of the frame buffer 69 cannot be visually recognized by the player. The data related to the special hold digestion effect is stored in the second layer L2 of the frame buffer 69.

なお、図39の例では、MPU62は、予告保留の消化用の演出を実行していないので、VDP65は、図39(D)に示すように、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成していない(天使のキャラクタは飛び回ることなく静止した状態となっている)。換言すれば、天使の位置は、前回の先読み演出の終了時における天使の位置にて静止した状態となっている。 In the example of FIG. 39, since the MPU 62 does not execute the effect of holding the notice for digestion, the VDP 65 displays drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69 as shown in FIG. 39 (D). Not created (the angel character is stationary without flying around). In other words, the position of the angel is stationary at the position of the angel at the end of the previous look-ahead staging.

そして、MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。その後の流れは、先読み演出の発生後、通常保留を消化する場合の流れと同様である(図37参照)。 Then, the MPU 62 displays and executes the shift of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the display screen G of the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. The subsequent flow is the same as the flow when the normal hold is exhausted after the pre-reading effect occurs (see FIG. 37).

ここで、表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第2レイヤL2に作成されていた描画データ(特殊保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアする。結果として、フレームバッファ69の各レイヤL1~L3は、図37と同様の状態となる。
なお、前述したように、天使の位置は、前回の先読み演出の終了時における天使の位置にて静止した状態となっているので、MPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第2レイヤL2に作成されていた描画データ(特殊保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアすることによって、遊技者に違和感を覚えさせることなく先読み演出を再開することができる。
Here, the MPU 62 of the display control device 6 relates to drawing data (related to the special hold digestion effect) created in the second layer L2 of the frame buffer 69 based on the special hold effect end command transmitted from the MPU 52. Clear the drawing data). As a result, the layers L1 to L3 of the frame buffer 69 are in the same state as in FIG. 37.
As described above, since the position of the angel is stationary at the position of the angel at the end of the previous look-ahead effect, the MPU 62 is based on the special hold effect end command transmitted from the MPU 52. By clearing the drawing data (drawing data related to the special hold digestion effect) created in the second layer L2 of the frame buffer 69, the look-ahead effect can be restarted without causing the player to feel a sense of discomfort. Can be done.

このように、本参考形態では、図柄表示装置36は、上作動口25または下作動口26への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段として機能する。また、本参考形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、図柄表示装置36に演出を実行させる演出実行手段として機能する。 As described above, in the present reference embodiment, the symbol display device 36 functions as a variable display means for executing the variable display based on the entry of the game ball into the upper operating port 25 or the lower operating port 26. Further, in the present reference embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 function as effect execution means for causing the symbol display device 36 to execute the effect.

また、本参考形態では、ステップS3006の予告保留演出決定処理は、上作動口25への遊技球の入球(第1の契機の成立)に基づいて、所定期間(表示継続時間の累積時間)にわたって図柄表示装置36に先読み演出(第1の演出)を実行させる第1演出手段として機能する。
また、本参考形態では、ステップS3002の特殊保留演出決定処理は、下作動口26への遊技球の入球(第1の契機とは異なる第2の契機の成立)に基づいて、所定期間中に図柄表示装置36に先読み演出と重複して先読み演出と異なる特殊保留の消化用の演出(第2の演出)を実行させる第2演出手段として機能する。
そして、本参考形態では、予告保留演出決定処理は、特殊保留の消化用の演出の終了後、先読み演出を継続して実行させている。
なお、本参考形態では、第1の演出を継続して実行するとは、第2の演出の終了後、第1の演出を動作させている状態に限らず、図柄表示装置36に表示されていれば、動作させていない状態(静止している状態)を含むものとする。
Further, in the present reference embodiment, the advance notice hold effect determination process of step S3006 is a predetermined period (cumulative time of display duration) based on the entry of the game ball into the upper operating port 25 (establishment of the first opportunity). It functions as a first effect means for causing the symbol display device 36 to execute a look-ahead effect (first effect).
Further, in the present reference embodiment, the special hold effect determination process of step S3002 is performed during a predetermined period based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 (establishment of a second trigger different from the first trigger). It functions as a second effect means for causing the symbol display device 36 to execute a special hold digestion effect (second effect) that overlaps with the look-ahead effect and is different from the look-ahead effect.
Then, in this reference embodiment, the advance notice hold effect determination process continuously executes the look-ahead effect after the end of the special hold digestion effect.
In this reference embodiment, the continuous execution of the first effect is not limited to the state in which the first effect is operated after the end of the second effect, and is displayed on the symbol display device 36. For example, it shall include a state in which it is not operated (a state in which it is stationary).

これによれば、パチンコ機1は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって図柄表示装置36に先読み演出を実行させている状態であっても、特殊保留の消化用の演出を実行させることができ、特殊保留の消化用の演出の終了後、先読み演出を継続して実行させることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to this, the pachinko machine 1 has a special hold digestion even in a state where the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect for a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. The pre-reading effect can be continuously executed after the special hold digestion effect is completed. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

また、本参考形態では、予告保留演出決定処理は、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を実行させる場合に図柄表示装置36に先読み演出を中断させ(天使のキャラクタは飛び回ることなく静止した状態となっている)、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を終了させる場合に図柄表示装置36に先読み演出を再開させている。 Further, in the present reference embodiment, in the advance notice hold effect determination process, the pre-reading effect is interrupted by the symbol display device 36 when the symbol display device 36 is made to execute the effect for digestion of the special hold in the special hold effect determination process (angel). The character is in a stationary state without flying around), and when the symbol display device 36 ends the special hold digestion effect in the special hold effect determination process, the symbol display device 36 restarts the look-ahead effect. There is.

これによれば、予告保留演出決定処理は、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を実行させる場合に図柄表示装置36に先読み演出を中断させ、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を終了させる場合に図柄表示装置36に先読み演出を再開させるので、先読み演出を実行させている状態であっても、先読み演出を中断させて特殊保留の消化用の演出を実行させることができ、特殊保留の消化用の演出の終了後、先読み演出を再開させることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に先読み演出を確実に楽しませることができる。 According to this, in the advance notice hold effect determination process, when the symbol display device 36 is made to execute the effect for digestion of the special hold in the special hold effect determination process, the symbol display device 36 interrupts the look-ahead effect, and the special hold effect is produced. When the symbol display device 36 ends the special hold digestion effect in the determination process, the symbol display device 36 restarts the look-ahead effect, so that the look-ahead effect is interrupted even when the look-ahead effect is being executed. The special hold digestion effect can be executed, and the look-ahead effect can be restarted after the special hold digestion effect is completed. Therefore, the pachinko machine 1 can surely entertain the player with the look-ahead effect.

さらに、本参考形態では、ステップS3002の特殊保留演出決定処理は、先読み演出に係るデータをフレームバッファ69の第3レイヤL3(第1演出用レイヤ)に記憶させることによって、図柄表示装置36に先読み演出(第1の演出)を実行させ、ステップS3002の特殊保留演出決定処理は、特殊保留の消化用の演出に係るデータをフレームバッファ69の第3レイヤL3よりも優先度の高いフレームバッファ69の第2レイヤL2(第2演出用レイヤ)に記憶させることによって、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出(第2の演出)を実行させる。
また、本参考形態では、フレームバッファ69は、第2レイヤL2および第3レイヤL3を含む複数のレイヤ(各レイヤL1~L3)を優先度の順に重ね合わせることによって、図柄表示装置36に画像を表示させる画像合成手段として機能する。
そして、ステップS3002の特殊保留演出決定処理は、フレームバッファ69の第3レイヤL3に記憶された先読み演出に係るデータを上書きするように特殊保留の消化用の演出に係るデータをフレームバッファ69の第2レイヤL2に記憶させている。
Further, in the present reference embodiment, the special hold effect determination process in step S3002 stores the data related to the look-ahead effect in the third layer L3 (first effect layer) of the frame buffer 69, thereby causing the symbol display device 36 to read ahead. The effect (first effect) is executed, and the special hold effect determination process in step S3002 transfers the data related to the effect for digestion of the special hold to the frame buffer 69 having a higher priority than the third layer L3 of the frame buffer 69. By storing the data in the second layer L2 (second effect layer), the symbol display device 36 is made to execute the special hold digestion effect (second effect).
Further, in the present reference embodiment, the frame buffer 69 displays an image on the symbol display device 36 by superimposing a plurality of layers (each layer L1 to L3) including the second layer L2 and the third layer L3 in the order of priority. It functions as an image compositing means to be displayed.
Then, in the special hold effect determination process of step S3002, the data related to the special hold digestion effect is transferred to the frame buffer 69 so as to overwrite the data related to the look-ahead effect stored in the third layer L3 of the frame buffer 69. It is stored in the 2 layer L2.

これによれば、フレームバッファ69は、第2レイヤL2および第3レイヤL3を含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、図柄表示装置36に画像を表示させるので、予告保留演出決定処理にて上作動口25への遊技球の入球に基づく先読み演出に係るデータを記憶させた第3レイヤL3の上に、特殊保留演出決定処理にて下作動口26への遊技球の入球に基づく特殊保留の消化用の演出に係るデータを記憶させた第2レイヤL2を重ね合わせることによって、図柄表示装置36に画像を表示させることができる。そして、特殊保留演出決定処理は、第3レイヤL3に記憶された先読み演出に係るデータを上書きするように特殊保留の消化用の演出に係るデータを第2レイヤL2に記憶させるので、上作動口25への遊技球の入球に基づく先読み演出を実行させている状態であっても、下作動口26への遊技球の入球に基づく特殊保留の消化用の演出を上書きして実行させることができ、特殊保留の消化用の演出の終了後、第2レイヤL2に記憶させた特殊保留の消化用の演出に係るデータを消去することによって、ステップS3006の予告保留演出決定処理は、先読み演出を継続して実行させることができる。 According to this, the frame buffer 69 causes the symbol display device 36 to display an image by superimposing a plurality of layers including the second layer L2 and the third layer L3 in the order of priority. On the third layer L3 that stores the data related to the look-ahead effect based on the entry of the game ball into the upper operation port 25, the game ball enters the lower operation port 26 by the special hold effect determination process. The image can be displayed on the symbol display device 36 by superimposing the second layer L2 that stores the data related to the special hold digestion effect based on the above. Then, the special hold effect determination process stores the data related to the special hold digestion effect in the second layer L2 so as to overwrite the data related to the look-ahead effect stored in the third layer L3. Even in the state where the look-ahead effect based on the entry of the game ball into 25 is executed, the effect for digestion of the special hold based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 is overwritten and executed. After the end of the special hold digestion effect, the advance notice hold effect determination process in step S3006 is performed by erasing the data related to the special hold digestion effect stored in the second layer L2. Can be continuously executed.

また、本参考形態では、サブ側保留情報格納エリア543は、上作動口25または下作動口26への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段として機能する。
そして、サブ側保留情報格納エリア543は、図柄表示装置36にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行エリアSAE(実行領域)と、図柄表示装置36にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb(複数の保留領域)とを備えている。
Further, in the present reference embodiment, the sub-side hold information storage area 543 stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the upper operation port 25 or the lower operation port 26. Functions as a storage means.
The sub-side hold information storage area 543 has an execution area SAE (execution area) for storing the hold information during which the symbol display device 36 is executing the variation display, and the execution area SAE (execution area) before the symbol display device 36 executes the variation display. It includes a first sub-side hold area SRa and a second sub-side hold area SRb (a plurality of hold areas) for storing hold information in the hold state.

また、ステップS2002の保留決定処理は、上作動口25または下作動口26への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア543に保留情報(サブ側保留情報)を記憶させる情報格納手段として機能する。
さらに、ステップS2002の保留決定処理は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、第1サブ側保留エリアSRa(第1の保留領域)に保留情報を記憶させるステップS2202の処理(第1保留格納手段)と、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaと異なる第2サブ側保留エリアSRb(第2の保留領域)に保留情報を記憶させるステップS2203の処理(第2保留格納手段)と、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるステップS2104の保留シフト処理(保留シフト手段)とを備えている。
そして、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせている。
Further, the hold determination process in step S2002 is used as an information storage means for storing hold information (sub-side hold information) in the sub-side hold information storage area 543 in the order in which the game balls enter the upper operation port 25 or the lower operation port 26. Function.
Further, the hold determination process in step S2002 is the process of step S2202 in which the hold information is stored in the first sub-side hold area SRa (first hold area) based on the entry of the game ball into the upper operating port 25 (the first hold area). The hold information is stored in the second sub-side hold area SRb (second hold area) different from the first sub-side hold area SRa based on the first hold storage means) and the entry of the game ball into the lower operating port 26. The process of storing step S2203 (second holding storage means) and the holding shift of step S2104 for shifting the holding information stored in the first sub-side holding area SRa and the second sub-side holding area SRb toward the execution area SAE. It is equipped with processing (holding shift means).
Then, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE.

これによれば、保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせるので、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づく先読み演出を実行させている状態であっても、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく特殊保留の消化用の演出を実行させることができる。 According to this, the hold shift process preferentially shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE, and is based on the entry of the game ball into the upper actuating opening 25. Therefore, even in a state where the look-ahead effect based on the hold information stored in the first sub-side hold area SRa is being executed, the second sub-side hold is based on the entry of the game ball into the lower operating port 26. It is possible to execute an effect for digesting a special hold based on the hold information stored in the area SRb.

なお、本参考形態では、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせているが、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせなくてもよく、例えば、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を入球順に実行エリアSAEに向かってシフトさせてもよい。 In this reference embodiment, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub side hold area SRb toward the execution area SAE, but the second sub side hold area. It is not necessary to preferentially shift the hold information stored in the SRb toward the execution area SAE. For example, the hold information stored in the first sub-side hold area SRa and the second sub-side hold area SRb is entered. It may be shifted toward the execution area SAE in order.

また、第1の演出は、先読み演出であるので、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づく先読み演出を実行させている状態において、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく特殊保留の消化用の演出を実行させることになると、先読み演出の連続性を損なってしまうことになる。本参考形態によれば、パチンコ機1は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって図柄表示装置36に先読み演出を実行させている状態であっても、特殊保留の消化用の演出を実行させることができ、特殊保留の消化用の演出の終了後、先読み演出を継続して実行させることができるので、先読み演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 Further, since the first effect is a look-ahead effect, a look-ahead effect based on the hold information stored in the first sub-side hold area SRa is executed based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. In this state, when the special hold digestion effect based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb is executed based on the entry of the game ball into the lower operating port 26, the look-ahead effect is performed. Will impair the continuity of. According to this reference embodiment, the pachinko machine 1 is specially held even in a state where the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect for a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. It is possible to execute the effect for digestion of, and after the special hold effect for digestion is completed, the look-ahead effect can be continuously executed, so that the player is comfortable without impairing the continuity of the look-ahead effect. Can be played.

なお、本参考形態では、第1の演出は、先読み演出であったが、例えば、その保留の期待度を遊技者に報知すべく保留絵柄の種類などを変更する予告表示などの他の演出であってもよい。
また、本参考形態では、第2の演出は、特殊保留の消化用の演出であったが、例えば、遊技者に押ボタンの押下を促すような演出であってもよく、図柄表示装置36の表示画面Gに表示した画像を徐々に拡大していくような演出であってもよい。また、第2の演出は、図柄表示装置36に画像を表示する演出に限らず、例えば、役物を駆動させるような演出であってもよい。要するに、第1の演出および第2の演出は、どのような演出であってもよく、第2の演出は、第1の演出と重複して実行される演出であればよい。ここで、本参考形態では、重複とは、第2の演出を実行することによって、第1の演出を視認できなくなる状態をいうものとする。
In this reference mode, the first effect is a look-ahead effect, but for example, another effect such as a notice display for changing the type of the reserved pattern in order to notify the player of the expected degree of the hold. There may be.
Further, in the present reference embodiment, the second effect is an effect for digestion of special hold, but for example, it may be an effect of urging the player to press the push button, and the symbol display device 36 may be used. The effect may be such that the image displayed on the display screen G is gradually enlarged. Further, the second effect is not limited to the effect of displaying an image on the symbol display device 36, and may be, for example, an effect of driving an accessory. In short, the first effect and the second effect may be any effect, and the second effect may be an effect that is executed in an overlapping manner with the first effect. Here, in the present reference embodiment, the duplication means a state in which the first effect cannot be visually recognized by executing the second effect.

また、本参考形態では、ステップS2102の保留発生処理は、サブ側保留情報格納エリア543に記憶された保留情報(サブ側保留情報)に基づいて、この保留情報に関連付けられた保留絵柄を図柄表示装置36に表示させる情報報知手段として機能する。
そして、ステップS2102の保留発生処理は、保留絵柄に係るデータを第2レイヤL2よりも優先度の高い第1レイヤL1(保留絵柄用レイヤ)に記憶させることによって、図柄表示装置36に保留絵柄を表示させている。
Further, in the present reference embodiment, the hold generation process in step S2102 displays the hold pattern associated with the hold information based on the hold information (sub-side hold information) stored in the sub-side hold information storage area 543. It functions as an information notification means to be displayed on the device 36.
Then, in the hold generation process of step S2102, the hold picture is stored in the symbol display device 36 by storing the data related to the hold picture in the first layer L1 (layer for hold picture) having a higher priority than the second layer L2. It is displayed.

これによれば、保留発生処理は、保留絵柄に係るデータを第2レイヤL2よりも優先度の高い第1レイヤL1に記憶させることによって、図柄表示装置36に保留絵柄を表示させるので、先読み演出および特殊保留の消化用の演出を実行させる場合に、図柄表示装置36に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく図柄表示装置36に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to this, in the hold generation process, the hold picture is displayed on the symbol display device 36 by storing the data related to the hold picture in the first layer L1 having a higher priority than the second layer L2, so that the look-ahead effect is produced. And when the effect for digestion of special hold is executed, the hold picture can be surely displayed on the symbol display device 36 without overwriting the hold picture displayed on the symbol display device 36.

なお、本参考形態では、保留発生処理は、保留絵柄に係るデータを第2レイヤL2よりも優先度の高い第1レイヤL1に記憶させることによって、図柄表示装置36に保留絵柄を表示させていた。
これに対して、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させてもよい。
これによれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、第1の演出および第2の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。また、情報報知手段は、新たなレイヤを利用することなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。
In this reference embodiment, in the hold generation process, the hold picture is displayed on the symbol display device 36 by storing the data related to the hold picture in the first layer L1 having a higher priority than the second layer L2. ..
On the other hand, the information notification means may display the reserved pattern on the variable display means by storing the data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer.
According to this, the information notification means causes the variable display means to display the reserved pattern by storing the data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer, and thus the first effect. And when the second effect is executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means. In addition, the information notification means can reliably display the reserved pattern on the variable display means without using a new layer.

また、本参考形態では、第2演出手段は、ステップS3004にて特殊保留演出終了コマンドを設定することによって、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を一括して直ちに終了させている。
これによれば、第2演出手段は、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を一括して直ちに終了させるので、迅速に特殊保留の消化用の演出を終了させることができる。
Further, in the present reference embodiment, by setting the special hold effect end command in step S3004, the second effect means immediately terminates the special hold digestion effect on the symbol display device 36 at once.
According to this, since the second effect means immediately terminates the special hold digestion effect collectively on the symbol display device 36, the special hold digestion effect can be quickly terminated.

なお、本参考形態では、ステップS3006の予告保留演出決定処理は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、先読み演出(第1の演出)に係るデータをフレームバッファ69の第3レイヤL3(第1演出用レイヤ)に記憶させることによって、図柄表示装置36に先読み演出を実行させる第1演出手段として機能し、ステップS3002の特殊保留演出決定処理は、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、先読み演出と異なる特殊保留の消化用の演出(第2の演出)に係るデータをフレームバッファ69の第3レイヤL3よりも優先度の高いフレームバッファ69の第2レイヤL2(第2演出用レイヤ)に記憶させることによって、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を実行させる第2演出手段として機能していた。 In this reference mode, the advance notice hold effect determination process of step S3006 uses the data related to the look-ahead effect (first effect) as the third effect of the frame buffer 69 based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. By storing it in the layer L3 (first effect layer), it functions as a first effect means for causing the symbol display device 36 to execute the look-ahead effect, and the special hold effect determination process in step S3002 is a game to the lower operating port 26. Based on the ball's entry, the data related to the special hold digestion effect (second effect), which is different from the look-ahead effect, is stored in the second layer of the frame buffer 69, which has a higher priority than the third layer L3 of the frame buffer 69. By storing it in L2 (second effect layer), it functions as a second effect means for causing the symbol display device 36 to execute the effect for special hold digestion.

これに対して、ステップS3006の予告保留演出決定処理およびステップS3002の特殊保留演出決定処理は、先読み演出(第1の演出)に係るデータおよび特殊保留の消化用の演出(第2の演出)に係るデータを同一のレイヤに記憶させることによって、図柄表示装置36に先読み演出および特殊保留の消化用の演出を実行させてもよい。
また、ステップS3006の予告保留演出決定処理およびステップS3002の特殊保留演出決定処理は、同一の始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、図柄表示装置36に先読み演出および特殊保留の消化用の演出を実行させてもよい。
On the other hand, the advance notice hold effect determination process in step S3006 and the special hold effect determination process in step S3002 are used for the data related to the look-ahead effect (first effect) and the effect for digestion of the special hold (second effect). By storing the data in the same layer, the symbol display device 36 may be made to execute the look-ahead effect and the special hold digestion effect.
Further, in the advance notice hold effect determination process in step S3006 and the special hold effect determination process in step S3002, the pre-reading effect and the special hold digestion are performed on the symbol display device 36 based on the entry of the game ball into the same starting ball entry means. You may execute the production for.

このように、第1演出手段および第2演出手段は、特定の契機の成立に基づいて、特定の演出に係るデータを特定演出用レイヤに記憶させることによって、変動表示手段に特定の演出を実行させる特定演出手段として機能していればよい。
そして、本参考形態では、ステップS2102の保留発生処理は、特定の演出とは異なる共通の画像(保留絵柄および各図柄列Z1~Z3)に係るデータを特定演出用レイヤ(第2レイヤL2および第3レイヤL3)よりも優先度の高い共通用レイヤ(第1レイヤL1)に記憶させることによって、図柄表示装置36に共通の画像を表示させている。
As described above, the first effect means and the second effect means execute the variable display means to execute the specific effect by storing the data related to the specific effect in the specific effect layer based on the establishment of the specific opportunity. It suffices if it functions as a specific staging means to make it.
Then, in the present reference embodiment, the hold generation process of step S2102 uses the data related to the common image (holding pattern and each symbol sequence Z1 to Z3) different from the specific effect for the specific effect layer (second layer L2 and second layer). A common image is displayed on the symbol display device 36 by storing it in a common layer (first layer L1) having a higher priority than the three layers L3).

これによれば、ステップS2102の保留発生処理は、先読み演出および特殊保留の消化用の演出とは異なる共通の画像(保留絵柄および各図柄列Z1~Z3)に係るデータを特定演出用レイヤ(第2レイヤL2および第3レイヤL3)よりも優先度の高い共通用レイヤ(第1レイヤL1)に記憶させることによって、図柄表示装置36に共通の画像を表示させるので、先読み演出および特殊保留の消化用の演出を実行させる場合に、図柄表示装置36に表示された共通の画像を上書きしてしまうことなく図柄表示装置36に共通の画像を確実に表示させることができる。 According to this, in the hold generation process of step S2102, the data related to the common image (holding pattern and each symbol sequence Z1 to Z3) different from the look-ahead effect and the special hold digestion effect is set to the specific effect layer (first). By storing the image in the common layer (first layer L1) having a higher priority than the two layers L2 and the third layer L3), the symbol display device 36 displays the common image. It is possible to reliably display the common image on the symbol display device 36 without overwriting the common image displayed on the symbol display device 36 when the effect is executed.

また、本参考形態では、下作動口26への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第2振分テーブルは、上作動口25への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第1振分テーブルと比較して「最有利結果」に振り分けやすくなっている。換言すれば、下作動口26への遊技球の入賞に基づく特殊保留の消化用の演出(第2の演出)は、上作動口25への遊技球の入賞に基づく先読み演出(第1の演出)よりも遊技者にとって有用である。 Further, in the present reference embodiment, the second distribution table referred to when the lottery of the jackpot type is performed with respect to the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 26 is to the upper operating port 25. Compared with the first distribution table referred to when the lottery of the jackpot type is performed with respect to the value of the jackpot type counter C2 based on the winning, it is easier to sort the value into the "most advantageous result". In other words, the special hold digestion effect (second effect) based on the winning of the game ball to the lower operating port 26 is the look-ahead effect based on the winning of the game ball to the upper operating port 25 (first effect). ) Is more useful for players.

これによれば、特殊保留の消化用の演出は、先読み演出よりも遊技者にとって有用であるので、遊技者は、所定期間中に特殊保留の消化用の演出が実行されるか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, since the special hold digestion effect is more useful to the player than the look-ahead effect, the player pays attention to whether or not the special hold digestion effect is executed during the predetermined period. Will be done. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、「最有利結果」に振り分けやすくなっていることによって、第2の演出は、第1の演出よりも遊技者にとって有用な演出となっていたが、第2の演出は、第1の演出よりも遊技者にとって有用な演出となっていればよく、第1の演出および第2の演出は、どのような演出を採用してもよい。
例えば、第1始動入球手段への入球に基づく第1の遊技回と、第2始動入球手段への入球に基づく第2の遊技回とを並行して実行するように構成された遊技機において、第2の遊技回に当選した、または当選しそうな場合に、第1の遊技回にて実行中の第1の演出と重複して第2の遊技回にて第2の演出を実行することによって、第2の演出は、第1の演出よりも遊技者にとって有用な演出となっていてもよい。
また、例えば、スルーゲートへの入球に基づく電動役物開放抽選に係る電役遊技回を開閉実行モード中に実行するように構成された遊技機において、電役遊技回に当選した、または当選しそうな場合に、開閉実行モード中の第1の演出と重複して電役遊技回にて第2の演出を実行することによって、第2の演出は、第1の演出よりも遊技者にとって有用な演出となっていてもよい。
In this reference form, the second effect is more useful for the player than the first effect because it is easier to assign to the "most advantageous result", but the second effect is , The effect may be more useful to the player than the first effect, and any effect may be adopted for the first effect and the second effect.
For example, it is configured to execute the first game round based on the entry into the first start ball entry means and the second game round based on the entry into the second start ball entry means in parallel. In the gaming machine, when the second game is won or is likely to be won, the second effect is overlapped with the first effect being executed in the first game and the second effect is performed in the second game. By executing the second effect, the second effect may be more useful to the player than the first effect.
Further, for example, in a gaming machine configured to execute the electric role game times related to the electric accessory opening lottery based on the entry into the through gate during the open / close execution mode, the electric role game times are won or won. In such a case, the second effect is more useful for the player than the first effect by executing the second effect in the electric game game in duplicate with the first effect in the open / close execution mode. It may be a directing.

また、本参考形態では、MPU62は、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を実行していた。そして、MPU62は、特殊保留の消化用の演出の終了後、先読み演出を継続して実行させる場合に、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を実行していた。換言すれば、先読み演出は、1種類の演出となっていた。 Further, in the present reference embodiment, the MPU 62 displays a look-ahead effect on the symbol display device 36 so as to make the angel character possessing the signboard displaying the characters "mysterious" fly around the entire display screen G. Was running. Then, the MPU 62 displays an angel character carrying a sign displaying the character "mystery" over the entire display screen G when the look-ahead effect is continuously executed after the special hold digestion effect is completed. The look-ahead effect was executed by displaying the symbol display device 36 so as to make it fly around. In other words, the look-ahead effect was one type of effect.

これに対して、第1演出手段は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に複数の期待度を有する第1の演出を実行させるようにしてもよい。例えば、MPU62は、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、低期待度の先読み演出を実行し、「熱」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、高期待度の先読み演出を実行してもよい。 On the other hand, the first effect means may cause the variable display means to execute the first effect having a plurality of expectations over a predetermined period based on the establishment of the first opportunity. For example, the MPU 62 produces a low-expectation look-ahead effect by displaying an angel character carrying a sign displaying the characters "mystery" on the symbol display device 36 so as to fly around the entire display screen G. By executing and displaying the angel character carrying the signboard displaying the characters "heat" on the symbol display device 36 so as to fly around the entire display screen G, a high-expected look-ahead effect is executed. You may.

そして、所定期間にわたって変動表示手段に複数の期待度を有する第1の演出を実行させるようにした場合には、第1演出手段は、第2演出手段にて第2の演出を実行させている重複期間中に第1の演出の期待度を変更するようにしてもよい。例えば、MPU62は、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を実行し、特殊保留の消化用の演出の終了後、先読み演出を継続して実行させる場合に、「熱」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を実行してもよい。 Then, when the variable display means is made to execute the first effect having a plurality of expectations over a predetermined period, the first effect means causes the second effect means to execute the second effect. The expectation of the first effect may be changed during the overlap period. For example, the MPU 62 performs a look-ahead effect by displaying a look-ahead effect on the symbol display device 36 so that an angel character carrying a sign displaying the characters "mysterious" is made to fly around the entire display screen G, and is special. When the look-ahead effect is to be continued after the hold digestion effect is completed, the design is such that the angel character carrying the sign displaying the characters "heat" is made to fly around the entire display screen G. The look-ahead effect may be executed by displaying the display on the display device 36.

これによれば、パチンコ機1は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって図柄表示装置36に先読み演出を実行させている状態であっても、特殊保留の消化用の演出を実行させることができ、特殊保留演出決定処理にて特殊保留の消化用の演出を実行させている重複期間中に先読み演出の期待度を変更することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, the pachinko machine 1 has a special hold digestion even in a state where the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect for a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. It is possible to execute the effect for the special hold, and the expectation of the look-ahead effect can be changed during the overlapping period in which the effect for digestion of the special hold is executed in the special hold effect determination process. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

このような本参考形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機1は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって図柄表示装置36に先読み演出を実行させている状態であっても、特殊保留の消化用の演出を実行させることができ、特殊保留の消化用の演出の終了後、先読み演出を継続して実行させることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。
(2)予告保留演出決定処理は、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を実行させる場合に図柄表示装置36に先読み演出を中断させ、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を終了させる場合に図柄表示装置36に先読み演出を再開させるので、先読み演出を実行させている状態であっても、先読み演出を中断させて特殊保留の消化用の演出を実行させることができ、特殊保留の消化用の演出の終了後、先読み演出を再開させることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に先読み演出を確実に楽しませることができる。
According to this reference embodiment as described above, the following actions / effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 1 is for special hold digestion even in a state where the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect for a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. The effect can be executed, and the look-ahead effect can be continuously executed after the special hold digestion effect is completed. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.
(2) In the advance notice hold effect determination process, when the symbol display device 36 is made to execute the effect for digestion of the special hold in the special hold effect determination process, the symbol display device 36 interrupts the look-ahead effect, and the special hold effect determination process is performed. When the symbol display device 36 ends the special hold digestion effect, the symbol display device 36 restarts the look-ahead effect. Therefore, even if the look-ahead effect is being executed, the look-ahead effect is interrupted. The special hold digestion effect can be executed, and the look-ahead effect can be restarted after the special hold digestion effect is completed. Therefore, the pachinko machine 1 can surely entertain the player with the look-ahead effect.

(3)フレームバッファ69は、第2レイヤL2および第3レイヤL3を含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、図柄表示装置36に画像を表示させるので、予告保留演出決定処理にて上作動口25への遊技球の入球に基づく先読み演出に係るデータを記憶させた第3レイヤL3の上に、特殊保留演出決定処理にて下作動口26への遊技球の入球に基づく特殊保留の消化用の演出に係るデータを記憶させた第2レイヤL2を重ね合わせることによって、図柄表示装置36に画像を表示させることができる。そして、特殊保留演出決定処理は、第3レイヤL3に記憶された先読み演出に係るデータを上書きするように特殊保留の消化用の演出に係るデータを第2レイヤL2に記憶させるので、上作動口25への遊技球の入球に基づく先読み演出を実行させている状態であっても、下作動口26への遊技球の入球に基づく特殊保留の消化用の演出を上書きして実行させることができ、特殊保留の消化用の演出の終了後、第2レイヤL2に記憶させた特殊保留の消化用の演出に係るデータを消去することによって、ステップS3006の予告保留演出決定処理は、先読み演出を継続して実行させることができる。 (3) The frame buffer 69 causes the symbol display device 36 to display an image by superimposing a plurality of layers including the second layer L2 and the third layer L3 in the order of priority. Based on the entry of the game ball into the lower actuation port 26 by the special hold effect determination process on the third layer L3 that stores the data related to the look-ahead effect based on the entry of the game ball into the upper operation port 25. An image can be displayed on the symbol display device 36 by superimposing the second layer L2 that stores the data related to the specially reserved digestion effect. Then, the special hold effect determination process stores the data related to the special hold digestion effect in the second layer L2 so as to overwrite the data related to the look-ahead effect stored in the third layer L3. Even in the state where the look-ahead effect based on the entry of the game ball into 25 is executed, the effect for digestion of the special hold based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 is overwritten and executed. After the end of the special hold digestion effect, the advance notice hold effect determination process in step S3006 is performed by erasing the data related to the special hold digestion effect stored in the second layer L2. Can be continuously executed.

(4)保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせるので、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づく先読み演出を実行させている状態であっても、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく特殊保留の消化用の演出を実行させることができる。
(5)パチンコ機1は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって図柄表示装置36に先読み演出を実行させている状態であっても、特殊保留の消化用の演出を実行させることができ、特殊保留の消化用の演出の終了後、先読み演出を継続して実行させることができるので、先読み演出の連続性を損なうことなく遊技者に快適に遊技させることができる。
(4) Since the hold shift process shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb preferentially toward the execution area SAE, the hold information is based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. Even in a state where the look-ahead effect based on the hold information stored in the first sub-side hold area SRa is being executed, the second sub-side hold area SRb is based on the entry of the game ball into the lower operating port 26. It is possible to execute a special hold digestion effect based on the hold information stored in.
(5) The pachinko machine 1 is for special hold digestion even in a state where the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect for a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. Since the effect can be executed and the look-ahead effect can be continuously executed after the special hold digestion effect is completed, the player can comfortably play the game without impairing the continuity of the look-ahead effect. can.

(6)保留発生処理は、保留絵柄に係るデータを第2レイヤL2よりも優先度の高い第1レイヤL1に記憶させることによって、図柄表示装置36に保留絵柄を表示させるので、先読み演出および特殊保留の消化用の演出を実行させる場合に、図柄表示装置36に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく図柄表示装置36に保留絵柄を確実に表示させることができる。
(7)第2演出手段は、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を一括して直ちに終了させるので、迅速に特殊保留の消化用の演出を終了させることができる。
(6) In the hold generation process, the hold picture is displayed on the symbol display device 36 by storing the data related to the hold picture in the first layer L1 having a higher priority than the second layer L2, so that the look-ahead effect and the special When the effect for digesting the hold is executed, the hold picture can be surely displayed on the symbol display device 36 without overwriting the hold picture displayed on the symbol display device 36.
(7) Since the second effect means immediately terminates the special hold digestion effect on the symbol display device 36 at once, the special hold digestion effect can be quickly terminated.

〔参考形態B〕
以下、本発明の参考形態Bを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
前記参考形態Aでは、予告保留演出決定処理は、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を実行させる場合に図柄表示装置36に先読み演出を中断させ(天使のキャラクタは飛び回ることなく静止した状態となっている)、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を終了させる場合に図柄表示装置36に先読み演出を再開させていた。
これに対して、本参考形態では、予告保留演出決定処理は、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を実行させている重複期間中に先読み演出を継続して実行させる点で前記参考形態Aと異なる。
[Reference Form B]
Hereinafter, reference mode B of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
In the reference mode A, the advance notice hold effect determination process causes the symbol display device 36 to interrupt the look-ahead effect when the symbol display device 36 is made to execute the effect for digestion of the special hold in the special hold effect determination process (angel's). The character is in a stationary state without flying around), and when the symbol display device 36 ends the special hold digestion effect in the special hold effect determination process, the symbol display device 36 restarts the look-ahead effect. ..
On the other hand, in the present reference embodiment, the advance notice hold effect determination process continues the look-ahead effect during the overlapping period in which the symbol display device 36 is made to execute the effect for digestion of the special hold in the special hold effect determination process. It is different from the above-mentioned reference form A in that it is executed.

本参考形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、前記参考形態Aとは異なる処理を実行する。具体的には、本参考形態では、演出パターンの決定処理は、前記参考形態Aとは異なっている。以下、本参考形態における演出パターンの決定処理の内容について説明する。 In this reference embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 execute a process different from that of the reference embodiment A. Specifically, in this reference mode, the process of determining the effect pattern is different from that of the reference mode A. Hereinafter, the content of the effect pattern determination process in this reference embodiment will be described.

図40は、本発明の参考形態Bに係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択するために演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、前記参考形態Aと同様に、ステップS3001~S3011を実行する。なお、本参考形態では、MPU52は、図40に示すように、ステップS3003の処理を実行した後、ステップS3012Bの処理を実行する点で前記参考形態Aと異なる。
FIG. 40 is a diagram showing a flowchart of an effect pattern determination process according to the reference embodiment B of the present invention.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect pattern determination process in order to select the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In this effect pattern determination process, the MPU 52 executes steps S3001 to S3011 in the same manner as in the reference mode A. In this reference embodiment, as shown in FIG. 40, the MPU 52 is different from the reference embodiment A in that the process of step S3003 is executed and then the process of step S3012B is executed.

ステップS3012Bでは、MPU52は、保留シフト処理にてサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定する。 In step S3012B, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area in the hold shift process is the advance notice hold information.

MPU52は、ステップS3012Bにて予告保留情報であると判定した場合には、前述したステップS3006以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS3012Bにて予告保留情報でないと判定した場合には、前述したステップS3011以降の処理を実行する。
このように、本参考形態では、サブ側保留エリアの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、MPU52は、特殊保留演出決定処理にて特殊保留の消化用の演出を実行させるとともに、予告保留演出決定処理にて先読み演出を実行する。
When the MPU 52 determines in step S3012B that the information is reserved for advance notice, the MPU 52 executes the processes after step S3006 described above.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S3012B that the information is not the advance notice pending information, the MPU 52 executes the processes after step S3011 described above.
As described above, in the present reference embodiment, when it is specified that the advance notice hold information is stored in the storage area of the sub-side hold area, the MPU 52 performs the special hold digestion effect in the special hold effect determination process. At the same time, the pre-reading effect is executed in the advance notice hold effect determination process.

<先読み演出の発生後、特殊保留を消化する場合の流れについて>
図41は、第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された後、保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図である。換言すれば、図41は、前記参考形態Aにおける図38の状態となった後、特殊保留の消化用の演出を実行する場合を示す図である。具体的には、図41(A)は、図柄表示装置36の表示画面Gを示す図である。また、図41(B)は、フレームバッファ69の第1レイヤL1を示す図であり、図41(C)は、フレームバッファ69の第2レイヤL2を示す図であり、図41(D)は、フレームバッファ69の第3レイヤL3を示す図である。
<About the flow when the special hold is exhausted after the look-ahead effect occurs>
FIG. 41 shows the display screen of the symbol display device and each layer of the frame buffer when the hold shift process is executed after it is specified that the special hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area. It is a figure which shows. In other words, FIG. 41 is a diagram showing a case where the special reserved digestion effect is executed after the state of FIG. 38 in the reference embodiment A is reached. Specifically, FIG. 41 (A) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 36. 41 (B) is a diagram showing the first layer L1 of the frame buffer 69, FIG. 41 (C) is a diagram showing the second layer L2 of the frame buffer 69, and FIG. 41 (D) is a diagram. , Is a diagram showing a third layer L3 of the frame buffer 69.

MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図41(A)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B21の上に載置されていた特殊保留絵柄である黒色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置する。ここで、VDP65は、図41(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに通常保留絵柄、予告保留絵柄、および特殊保留絵柄を表示している。
Based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the shifts of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the display screen G of the symbol display device 36 and executes the shift.
Specifically, as shown in FIG. 41 (A), the MPU 62 is a black sphere which is a special reserved pattern placed on the pedestal B21 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB. Here, as shown in FIG. 41 (B), the VDP 65 creates drawing data on the first layer L1 of the frame buffer 69, so that the display screen G of the symbol display device 36 has a normal hold pattern and a notice hold picture. And a special reserved pattern is displayed.

MPU62は、図41(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図41の例では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された特殊保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 41 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment). In the example of FIG. 41, by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the special hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。
なお、本参考形態では、VDP65は、図41(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに複数の図柄列Z1~Z3を表示している。
After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols on the valid line L as a stop result based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).
In this reference embodiment, as shown in FIG. 41 (B), the VDP 65 creates a plurality of symbol strings on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. Z1 to Z3 are displayed.

また、MPU52は、ステップS3001にて実行エリアSAEにシフトしたサブ側保留情報が特殊保留情報であるか否かを判定し、ステップS3001にて特殊保留情報であると判定した場合には、ステップS3002において、特殊保留演出決定処理を実行し、ステップS3003において、特殊保留演出コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出コマンドに基づいて、特殊保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図41(A)に示すように、図柄表示装置36に「リーチになればチャンス!」の文字を表示画面Gの上部に表示させるとともに、宝箱と、この宝箱を開けようとしている天使のキャラクタを表示画面Gの中央に表示させることによって、特殊保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。ここで、VDP65は、図41(C)に示すように、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに特殊保留の消化用の演出を表示している。
Further, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the execution area SAE in step S3001 is special hold information, and if it is determined in step S3001 that it is special hold information, step S3002. In, the special hold effect determination process is executed, and in step S3003, the special hold effect command is set.
Then, the MPU 62 displays and executes the special hold digestion effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the special hold effect command transmitted from the MPU 52.
Specifically, as shown in FIG. 41 (A), the MPU 62 causes the symbol display device 36 to display the characters "Chance if it reaches reach!" At the upper part of the display screen G, and displays the treasure box and this treasure box. By displaying the character of the angel to be opened in the center of the display screen G, the effect for digestion of the special hold is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. Here, as shown in FIG. 41 (C), the VDP 65 creates drawing data in the second layer L2 of the frame buffer 69, thereby producing a special hold digestion effect on the display screen G of the symbol display device 36. it's shown.

また、VDP65は、フレームバッファ69の第3レイヤL3に記憶された先読み演出に係るデータを上書きするように特殊保留の消化用の演出に係るデータをフレームバッファ69の第2レイヤL2に記憶させている。具体的には、VDP65は、フレームバッファ69の第2レイヤL2の背景を暗転させることによって、フレームバッファ69の第3レイヤL3に記憶された先読み演出に係るデータを遊技者に視認できなくするように特殊保留の消化用の演出に係るデータをフレームバッファ69の第2レイヤL2に記憶させている。 Further, the VDP 65 stores the data related to the specially reserved digestion effect in the second layer L2 of the frame buffer 69 so as to overwrite the data related to the look-ahead effect stored in the third layer L3 of the frame buffer 69. There is. Specifically, the VDP 65 darkens the background of the second layer L2 of the frame buffer 69 so that the data related to the look-ahead effect stored in the third layer L3 of the frame buffer 69 cannot be visually recognized by the player. The data related to the special hold digestion effect is stored in the second layer L2 of the frame buffer 69.

また、MPU52は、ステップS3012Bにてサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定し、ステップS3012Bにて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS3006において、予告保留演出決定処理を実行し、ステップS3007において、予告保留演出コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された予告保留演出コマンドに基づいて、予告保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図41(D)に示すように、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留(図41の例では、実行用台座ABの上、および台座B11の上に載置されている通常保留絵柄に係る保留)に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留(図41の例では、台座B12の上に載置されている予告保留絵柄に係る保留)の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。ここで、VDP65は、図41(D)に示すように、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに先読み演出を表示している。
Further, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area in step S3012B is the notice hold information, and determines in step S3012B that the sub-side hold information is the notice hold information. Executes the advance notice hold effect determination process in step S3006, and sets the advance notice hold effect command in step S3007.
Then, the MPU 62 displays and executes the effect for digestion of the advance notice hold on the display screen G of the symbol display device 36 based on the advance notice hold effect command transmitted from the MPU 52.
Specifically, as shown in FIG. 41 (D), the MPU 62 is a symbol display device 36 so as to make an angel character carrying a sign displaying the characters "mysterious" fly around the entire display screen G. The look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect is a game based on a hold that is digested before the hold (in the example of FIG. 41, a hold related to a normal hold pattern placed on the execution pedestal AB and the pedestal B11). For digestion of the notice hold that informs the player of the expectation level of the hold (in the example of FIG. 41, the hold related to the notice hold pattern placed on the pedestal B12) by using the effect of the times. It is a production. Here, as shown in FIG. 41 (D), the VDP 65 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69.

また、図41の例では、MPU62は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶されていると特定された後、2回目の予告保留演出コマンドを受信しているので、この予告保留演出コマンドに含まれている表示継続時間の累積時間は前回の遊技回の表示継続時間と同じ時間となっている。したがって、MPU62は、図41(D)に示すように、前回の先読み演出の終了時における天使の位置を起点として天使のキャラクタを飛行させることになる。 Further, in the example of FIG. 41, the MPU 62 receives the second notice hold effect command after it is specified that the notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Therefore, the cumulative time of the display duration included in this advance notice hold effect command is the same as the display duration of the previous game times. Therefore, as shown in FIG. 41 (D), the MPU 62 flies the angel character starting from the position of the angel at the end of the previous look-ahead effect.

図42は、第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された後、2回目の保留シフト処理を実行した場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図である。具体的には、図42(A)は、図柄表示装置36の表示画面Gを示す図である。また、図42(B)は、フレームバッファ69の第1レイヤL1を示す図であり、図42(C)は、フレームバッファ69の第2レイヤL2を示す図であり、図42(D)は、フレームバッファ69の第3レイヤL3を示す図である。 FIG. 42 shows the display screen of the symbol display device and the frame buffer when the second hold shift process is executed after it is specified that the special hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area. It is a figure which shows each layer of. Specifically, FIG. 42A is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 36. 42 (B) is a diagram showing the first layer L1 of the frame buffer 69, FIG. 42 (C) is a diagram showing the second layer L2 of the frame buffer 69, and FIG. 42 (D) is a diagram. , Is a diagram showing the third layer L3 of the frame buffer 69.

MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図42(A)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。ここで、VDP65は、図42(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに通常保留絵柄および予告保留絵柄を表示している。
Based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the shifts of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the display screen G of the symbol display device 36 and executes the shift.
Specifically, as shown in FIG. 42 (A), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do. Here, as shown in FIG. 42B, the VDP 65 creates a drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69 to display a normal hold pattern and a notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36. it's shown.

MPU62は、図42(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図42の例では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 42 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment). In the example of FIG. 42, by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。
なお、本参考形態では、VDP65は、図42(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに複数の図柄列Z1~Z3を表示している。
After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols on the valid line L as a stop result based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).
In this reference embodiment, as shown in FIG. 42B, the VDP 65 creates a plurality of symbol strings on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. Z1 to Z3 are displayed.

また、MPU52は、ステップS3005にてサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定し、ステップS3005にて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS3006において、予告保留演出決定処理を実行し、ステップS3007において、予告保留演出コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された予告保留演出コマンドに基づいて、予告保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図42(A)に示すように、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留(図42の例では、実行用台座ABの上に載置されている通常保留絵柄に係る保留)に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留(図42の例では、台座B11の上に載置されている予告保留絵柄に係る保留)の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。ここで、VDP65は、図42(D)に示すように、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに先読み演出を表示している。
Further, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area in step S3005 is the notice hold information, and determines in step S3005 that the sub-side hold information is the notice hold information. Executes the advance notice hold effect determination process in step S3006, and sets the advance notice hold effect command in step S3007.
Then, the MPU 62 displays and executes the effect for digestion of the advance notice hold on the display screen G of the symbol display device 36 based on the advance notice hold effect command transmitted from the MPU 52.
Specifically, as shown in FIG. 42 (A), the MPU 62 is a symbol display device 36 so as to make an angel character carrying a sign displaying the characters “mysterious” fly around the entire display screen G. The look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect utilizes the effect of the game times based on the hold that is digested before the hold (in the example of FIG. 42, the hold related to the normal hold pattern placed on the execution pedestal AB). Thereby, it is an effect for digestion of the advance notice hold that informs the player of the expectation degree of the hold (in the example of FIG. 42, the hold related to the advance notice hold pattern placed on the pedestal B11). Here, as shown in FIG. 42 (D), the VDP 65 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69.

また、図42の例では、MPU62は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶されていると特定された後、3回目の予告保留演出コマンドを受信しているので、この予告保留演出コマンドに含まれている表示継続時間の累積時間は前回および前々回の遊技回の表示継続時間の合計と同じ時間となっている。したがって、MPU62は、図42(A),(D)に示すように、前回の先読み演出の終了時における天使の位置を起点として天使のキャラクタを飛行させることになる。 Further, in the example of FIG. 42, the MPU 62 receives the third advance notice hold effect command after it is specified that the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Therefore, the cumulative time of the display duration included in this advance notice hold effect command is the same as the total display duration of the previous and previous game times. Therefore, as shown in FIGS. 42 (A) and 42 (D), the MPU 62 makes the angel character fly from the position of the angel at the end of the previous look-ahead effect.

ここで、表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された予告保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第3レイヤL3に作成されていた描画データ(予告保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアする。換言すれば、図42の例では、MPU62は、次回の遊技回において、MPU52から予告保留演出終了コマンドを受信することになるので、この予告保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第3レイヤL3に作成されていた描画データ(予告保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアする。 Here, the MPU 62 of the display control device 6 relates to drawing data (related to the effect for digesting the advance notice hold) created in the third layer L3 of the frame buffer 69 based on the advance notice hold effect end command transmitted from the MPU 52. Clear the drawing data). In other words, in the example of FIG. 42, since the MPU 62 receives the advance notice hold effect end command from the MPU 52 in the next game round, the third frame buffer 69 is based on this advance notice hold effect end command. Clear the drawing data (drawing data related to the effect for digestion of the advance notice) created on the layer L3.

なお、図42の例では、MPU62は、特殊保留の消化用の演出を実行していないので、VDP65は、図42(C)に示すように、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データを作成していない。 In the example of FIG. 42, since the MPU 62 does not execute the special hold digestion effect, the VDP 65 displays drawing data in the second layer L2 of the frame buffer 69 as shown in FIG. 42 (C). Not created.

このように、本参考形態では、予告保留演出決定処理は、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を実行させている重複期間中に先読み演出を継続して実行させている。 As described above, in the present reference embodiment, the advance notice hold effect determination process continues the look-ahead effect during the overlapping period in which the symbol display device 36 is made to execute the effect for digestion of the special hold in the special hold effect determination process. I'm running it.

これによれば、予告保留演出決定処理は、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を実行させている重複期間中に先読み演出を継続して実行させるので、特殊保留の消化用の演出に関わらず先読み演出を継続して実行させておくことができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に先読み演出の流れを楽しませることができる。 According to this, in the advance notice hold effect determination process, the look-ahead effect is continuously executed during the overlapping period in which the symbol display device 36 is executing the effect for digestion of the special hold in the special hold effect determination process. The look-ahead effect can be continuously executed regardless of the special hold digestion effect. Therefore, the pachinko machine 1 can entertain the player with the flow of the look-ahead effect.

このような本参考形態によれば、前記参考形態Aにおける(1),(3)~(7)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(8)予告保留演出決定処理は、特殊保留演出決定処理にて図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を実行させている重複期間中に先読み演出を継続して実行させるので、特殊保留の消化用の演出に関わらず先読み演出を継続して実行させておくことができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に先読み演出の流れを楽しませることができる。
According to this reference form as described above, in addition to being able to exert the same actions / effects as (1), (3) to (7) in the reference form A, the following actions / effects can be obtained.
(8) In the advance notice hold effect determination process, since the look-ahead effect is continuously executed during the overlapping period in which the symbol display device 36 is executing the effect for digestion of the special hold in the special hold effect determination process, the special hold is performed. It is possible to continuously execute the look-ahead effect regardless of the effect for digestion. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to enjoy the flow of the look-ahead effect.

〔参考形態C〕
以下、本発明の参考形態Cを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference Form C]
Hereinafter, the reference embodiment C of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記参考形態Aでは、MPU52は、ステップS3001にて実行エリアSAEにシフトしたサブ側保留情報が特殊保留情報でないと判定した場合には、ステップS3004において、特殊保留演出終了コマンドを設定し、表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第2レイヤL2に作成されていた描画データ(特殊保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアしていた。
これに対して、本参考形態では、MPU52は、ステップS3001にて実行エリアSAEにシフトしたサブ側保留情報が特殊保留情報でないと判定した場合であっても、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報である場合には、表示制御装置6のMPU62は、直ちにフレームバッファ69の第2レイヤL2に作成されていた描画データをクリアしない点で前記参考形態Aと異なる。
In the reference mode A, when the MPU 52 determines that the sub-side hold information shifted to the execution area SAE in step S3001 is not the special hold information, the MPU 52 sets a special hold effect end command in step S3004 and controls the display. The MPU 62 of the device 6 clears the drawing data (drawing data related to the special hold digestion effect) created in the second layer L2 of the frame buffer 69 based on the special hold effect end command transmitted from the MPU 52. Was.
On the other hand, in the present reference embodiment, the MPU 52 shifts to the storage area of the sub-side hold area even when it is determined in step S3001 that the sub-side hold information shifted to the execution area SAE is not the special hold information. When the sub-side hold information is the notice hold information, the MPU 62 of the display control device 6 is different from the reference mode A in that it does not immediately clear the drawing data created in the second layer L2 of the frame buffer 69. ..

本参考形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、前記参考形態Aとは異なる処理を実行する。具体的には、本参考形態では、演出パターンの決定処理は、前記参考形態Aとは異なっている。以下、本参考形態における演出パターンの決定処理の内容について説明する。 In this reference embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 execute a process different from that of the reference embodiment A. Specifically, in this reference mode, the process of determining the effect pattern is different from that of the reference mode A. Hereinafter, the content of the effect pattern determination process in this reference embodiment will be described.

図43は、本発明の参考形態Cに係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択するために演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、図43に示すように、ステップS3001~S3011を実行する。
FIG. 43 is a diagram showing a flowchart of the effect pattern determination process according to the reference embodiment C of the present invention.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect pattern determination process in order to select the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In this effect pattern determination process, the MPU 52 executes steps S3001 to S3011, as shown in FIG. 43.

ステップS3001では、保留シフト処理にて実行エリアSAEにシフトしたサブ側保留情報が特殊保留情報であるか否かを判定する。 In step S3001, it is determined whether or not the sub-side hold information shifted to the execution area SAE by the hold shift process is the special hold information.

MPU52は、ステップS3001にて特殊保留情報であると判定した場合には、ステップS3002において、特殊保留演出決定処理を実行する。この特殊保留演出決定処理では、MPU52は、特殊保留の消化用の演出を決定する。また、MPU52は、この特殊保留演出決定処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 If the MPU 52 determines in step S3001 that the information is special hold information, the MPU 52 executes the special hold effect determination process in step S3002. In this special hold effect determination process, the MPU 52 determines the effect for digestion of the special hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the special hold effect determination process.

ステップS3003では、MPU52は、特殊保留演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに特殊保留演出コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される特殊保留演出コマンドに含まれている。この特殊保留演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S3003, the MPU 52 sets a special hold effect command. Then, the MPU 52 stores the special hold effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the special hold effect command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This special hold effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出コマンドに基づいて、特殊保留の消化用の演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69の第2レイヤL2に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、特殊保留の消化用の演出を表示画面Gに表示させて実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the special hold digestion effect on the symbol display device 36 based on the special hold effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the second layer L2 of the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays and executes the special hold digestion effect on the display screen G.

これに対して、MPU52は、ステップS3001にて実行エリアSAEにシフトしたサブ側保留情報が特殊保留情報でないと判定した場合には、ステップS3005以降の処理を実行する。
ステップS3005では、MPU52は、保留シフト処理にてサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定する。
On the other hand, when the MPU 52 determines that the sub-side hold information shifted to the execution area SAE in step S3001 is not the special hold information, the MPU 52 executes the processes after step S3005.
In step S3005, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area in the hold shift process is the advance notice hold information.

MPU52は、ステップS3005にて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS3006において、予告保留演出決定処理を実行する。この予告保留演出決定処理では、MPU52は、予告保留の消化用の演出(先読み演出)を決定する。また、MPU52は、この予告保留演出決定処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 If the MPU 52 determines in step S3005 that the notice hold information is used, the MPU 52 executes the notice hold effect determination process in step S3006. In this advance notice hold effect determination process, the MPU 52 determines an effect (look-ahead effect) for digestion of the advance notice hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the advance notice hold effect determination process.

ステップS3007では、MPU52は、予告保留演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに予告保留演出コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される予告保留演出コマンドに含まれている。この予告保留演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S3007, the MPU 52 sets a notice hold effect command. Then, the MPU 52 stores the advance notice hold effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the advance notice hold effect command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This notice hold effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された予告保留演出コマンドに基づいて、予告保留の消化用の演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、予告保留の消化用の演出を表示画面Gに表示させて実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the effect for digesting the advance notice hold on the symbol display device 36 based on the advance notice hold effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays and executes the effect for digestion of the advance notice on the display screen G.

ステップS3008では、MPU52は、表示継続時間の累積処理を実行する。この表示継続時間の累積処理では、MPU52は、ステップS3006の予告保留演出決定処理を実行する都度、変動用コマンドの内容に基づいて、表示継続時間の累積時間を算出し、その累積時間をRAM54に記憶させる。換言すれば、表示継続時間の累積時間は、先読み演出の開始から終了までにかかった時間を示している。ここで、前述した予告保留演出コマンドは、表示継続時間の累積時間に係る情報を含んでいる。したがって、MPU62は、表示継続時間の累積時間に係る情報をMPU52から受信することによって、天使のキャラクタを飛行させる際の起点と、その後の動きを把握することができるようになっている。なお、表示継続時間の累積時間の初期値は「0」であり、この時の天使のキャラクタの起点は、飛行開始位置となっている。 In step S3008, the MPU 52 executes the cumulative processing of the display duration. In this cumulative display duration process, the MPU 52 calculates the cumulative display duration based on the content of the variable command each time the advance notice hold effect determination process of step S3006 is executed, and the cumulative time is stored in the RAM 54. Remember. In other words, the cumulative time of the display duration indicates the time taken from the start to the end of the look-ahead effect. Here, the above-mentioned advance notice hold effect command includes information related to the cumulative time of the display duration. Therefore, the MPU 62 can grasp the starting point when the angel character is made to fly and the subsequent movement by receiving the information related to the cumulative time of the display duration from the MPU 52. The initial value of the cumulative time of the display duration is "0", and the starting point of the angel character at this time is the flight start position.

ステップS3013Cでは、MPU52は、特殊保留演出フェードアウトコマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに特殊保留演出フェードアウトコマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される特殊保留演出フェードアウトコマンドに含まれている。この特殊保留演出フェードアウトコマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S3013C, the MPU 52 sets a special hold effect fade-out command. Then, the MPU 52 stores the special hold effect fade-out command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the special hold effect fade-out command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This special hold effect fade-out command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出フェードアウトコマンドに基づいて、フレームバッファ69の第2レイヤL2に作成されていた描画データ(特殊保留の消化用の演出に係る描画データ)を図柄表示装置36の表示画面Gの中央から周縁に向かってフェードアウトするようにクリアする。 The MPU 62 of the display control device 6 is drawing data created in the second layer L2 of the frame buffer 69 based on the special hold effect fade-out command transmitted from the MPU 52 (drawing data related to the effect for digesting the special hold). Is cleared so as to fade out from the center of the display screen G of the symbol display device 36 toward the peripheral edge.

これに対して、MPU52は、ステップS3005にて予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS3009において、予告保留演出終了コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに予告保留演出終了コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される予告保留演出終了コマンドに含まれている。この予告保留演出終了コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 On the other hand, when the MPU 52 determines in step S3005 that the information is not the advance notice hold information, the MPU 52 sets the advance notice hold effect end command in step S3009. Then, the MPU 52 stores the advance notice hold effect end command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the advance notice hold effect end command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This notice hold effect end command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された予告保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第3レイヤL3に作成されていた描画データ(予告保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアする。 The MPU 62 of the display control device 6 is drawing data created in the third layer L3 of the frame buffer 69 based on the advance notice hold effect end command transmitted from the MPU 52 (drawing data related to the effect for digestion of the advance notice hold). To clear.

ステップS3010では、MPU52は、表示継続時間の累積リセット処理を実行する。この表示継続時間の累積リセット処理では、MPU52は、RAM54に記憶された表示継続時間の累積時間に「0」を代入してリセットする。 In step S3010, the MPU 52 executes a cumulative reset process of the display duration. In this cumulative display duration reset process, the MPU 52 resets by substituting "0" for the cumulative display duration stored in the RAM 54.

ステップS3004Cでは、MPU52は、特殊保留演出終了コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに特殊保留演出終了コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される特殊保留演出終了コマンドに含まれている。この特殊保留演出終了コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S3004C, the MPU 52 sets a special hold effect end command. Then, the MPU 52 stores the special hold effect end command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the special hold effect end command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This special hold effect end command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出終了コマンドに基づいて、フレームバッファ69の第2レイヤL2に作成されていた描画データ(特殊保留の消化用の演出に係る描画データ)をクリアする。 The MPU 62 of the display control device 6 has drawn data created in the second layer L2 of the frame buffer 69 based on the special hold effect end command transmitted from the MPU 52 (drawing data related to the special hold digestion effect). To clear.

ステップS3003の処理を実行した後、ステップS3013Cの処理を実行した後、またはステップS3004Cの処理を実行した後、MPU52は、ステップS3011において、その他の処理を実行する。その後、MPU52は、演出パターンの決定処理を終了する。その他の処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS3011では、MPU52は、先読み演出以外の予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing the process of step S3003, after executing the process of step S3013C, or after executing the process of step S3004C, the MPU 52 executes other processes in step S3011. After that, the MPU 52 ends the process of determining the effect pattern. In other processes, the MPU 52 selects an effect pattern corresponding to the variable command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. Specifically, the MPU 52 selects the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In step S3011, the MPU 52 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display other than the look-ahead effect.

<先読み演出の発生後、特殊保留を消化する場合の流れについて>
図44は、第2サブ側保留エリアの第1エリアに特殊保留情報が記憶されていると特定された後、特殊保留の消化用の演出を終了し、予告保留の消化用の演出を実行する場合における図柄表示装置の表示画面と、フレームバッファの各レイヤとを示す図である。換言すれば、図44は、前記参考形態Aにおける図39の状態となった後、特殊保留の消化用の演出を終了し、予告保留の消化用の演出を実行する場合を示す図である。具体的には、図44(A)は、図柄表示装置36の表示画面Gを示す図である。また、図44(B)は、フレームバッファ69の第1レイヤL1を示す図であり、図44(C)は、フレームバッファ69の第2レイヤL2を示す図であり、図44(D)は、フレームバッファ69の第3レイヤL3を示す図である。
<About the flow when the special hold is exhausted after the look-ahead effect occurs>
In FIG. 44, after it is specified that the special hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area, the special hold digestion effect is terminated, and the advance notice hold digestion effect is executed. It is a figure which shows the display screen of the symbol display apparatus in the case, and each layer of a frame buffer. In other words, FIG. 44 is a diagram showing a case where the special hold digestion effect is terminated and the advance notice hold digestion effect is executed after the state of FIG. 39 in the reference mode A is reached. Specifically, FIG. 44A is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 36. 44 (B) is a diagram showing the first layer L1 of the frame buffer 69, FIG. 44 (C) is a diagram showing the second layer L2 of the frame buffer 69, and FIG. 44 (D) is a diagram. , Is a diagram showing the third layer L3 of the frame buffer 69.

MPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留、予告保留、および特殊保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図44(A)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。ここで、VDP65は、図44(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに通常保留絵柄および予告保留絵柄を表示している。
Based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the shifts of the normal hold, the advance notice hold, and the special hold on the display screen G of the symbol display device 36 and executes the shift.
Specifically, as shown in FIG. 44 (A), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do. Here, as shown in FIG. 44 (B), the VDP 65 creates a drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69 to display a normal hold pattern and a notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36. it's shown.

MPU62は、図44(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図44の例では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 44 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment). In the example of FIG. 44, by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。
なお、本参考形態では、VDP65は、図44(B)に示すように、フレームバッファ69の第1レイヤL1に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに複数の図柄列Z1~Z3を表示している。
After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols on the valid line L as a stop result based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).
In this reference embodiment, as shown in FIG. 44 (B), the VDP 65 creates a plurality of symbol strings on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the first layer L1 of the frame buffer 69. Z1 to Z3 are displayed.

また、MPU52は、ステップS3005にてサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定し、ステップS3005にて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS3006において、予告保留演出決定処理を実行し、ステップS3007において、予告保留演出コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された予告保留演出コマンドに基づいて、予告保留の消化用の演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図44(A)に示すように、「怪」の文字を表示した看板を所持させた天使のキャラクタを表示画面Gの全体にわたって飛び回らせるように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留(図44の例では、実行用台座ABの上に載置されている通常保留絵柄に係る保留)に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留(図44の例では、台座B11の上に載置されている予告保留絵柄に係る保留)の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。ここで、VDP65は、図44(D)に示すように、フレームバッファ69の第3レイヤL3に描画データを作成することによって、図柄表示装置36の表示画面Gに先読み演出を表示している。
Further, the MPU 52 determines whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area in step S3005 is the notice hold information, and determines in step S3005 that the sub-side hold information is the notice hold information. Executes the advance notice hold effect determination process in step S3006, and sets the advance notice hold effect command in step S3007.
Then, the MPU 62 displays and executes the effect for digestion of the advance notice hold on the display screen G of the symbol display device 36 based on the advance notice hold effect command transmitted from the MPU 52.
Specifically, as shown in FIG. 44 (A), the MPU 62 is a symbol display device 36 so as to make an angel character carrying a sign displaying the character "mystery" fly around the entire display screen G. The look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect utilizes the effect of the game times based on the hold that is digested before the hold (in the example of FIG. 44, the hold related to the normal hold pattern placed on the execution pedestal AB). Thereby, it is an effect for digestion of the advance notice hold that informs the player of the expectation degree of the hold (in the example of FIG. 44, the hold related to the advance notice hold pattern placed on the pedestal B11). Here, as shown in FIG. 44 (D), the VDP 65 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 by creating drawing data in the third layer L3 of the frame buffer 69.

その後、MPU52は、ステップS3005にて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS3013Cにおいて、特殊保留演出フェードアウトコマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された特殊保留演出フェードアウトコマンドに基づいて、図44(C)に示すように、フレームバッファ69の第2レイヤL2に作成されていた描画データ(特殊保留の消化用の演出に係る描画データ)を図柄表示装置36の表示画面Gの中央から周縁に向かってフェードアウトするようにクリアする。
After that, when the MPU 52 determines in step S3005 that it is the advance notice hold information, the MPU 52 sets a special hold effect fade-out command in step S3013C.
Then, the MPU 62 is based on the special hold effect fade-out command transmitted from the MPU 52, and as shown in FIG. 44 (C), the drawing data (for digestion of the special hold) created in the second layer L2 of the frame buffer 69. The drawing data) related to the effect of the above is cleared so as to fade out from the center of the display screen G of the symbol display device 36 toward the peripheral edge.

このように、本参考形態では、ステップS3013Cの処理は、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出をフェードアウトするように終了させる第2演出手段として機能する。
これによれば、ステップS3013Cの処理は、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出をフェードアウトするように終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく特殊保留の消化用の演出を終了させることができる。
As described above, in the present reference embodiment, the process of step S3013C functions as a second effect means for ending the effect for digestion of the special hold to the symbol display device 36 so as to fade out.
According to this, since the process of step S3013C ends the symbol display device 36 so as to fade out the special hold digestion effect, the special hold digestion effect ends without causing the player to feel a sense of discomfort. Can be made to.

また、本参考形態では、ステップS3013Cの処理は、予告保留演出決定処理にて図柄表示装置36に先読み演出を実行させた後、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を終了させている。
これによれば、ステップS3013Cの処理は、予告保留演出決定処理にて図柄表示装置36に先読み演出を実行させた後、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を終了させるので、静止した状態となっている天使のキャラクタを遊技者に視認させることなく、第2レイヤL2および第3レイヤL3の画像を同時に変化させることができ、遊技者に違和感を覚えさせることなく特殊保留の消化用の演出を終了させて先読み演出を実行することができる。
Further, in the present reference embodiment, in the process of step S3013C, after the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect in the advance notice hold effect determination process, the symbol display device 36 ends the special hold digestion effect. ..
According to this, the process of step S3013C is stationary because the symbol display device 36 terminates the special hold digestion effect after causing the symbol display device 36 to execute the look-ahead effect in the advance notice hold effect determination process. The images of the second layer L2 and the third layer L3 can be changed at the same time without letting the player see the character of the angel in the state, and the special hold digestion can be performed without making the player feel uncomfortable. It is possible to end the effect of and execute the look-ahead effect.

このような本参考形態によれば、前記参考形態Aにおける(1)~(6)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(9)ステップS3013Cの処理は、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出をフェードアウトするように終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく特殊保留の消化用の演出を終了させることができる。
(10)ステップS3013Cの処理は、予告保留演出決定処理にて図柄表示装置36に先読み演出を実行させた後、図柄表示装置36に特殊保留の消化用の演出を終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく特殊保留の消化用の演出を終了させて先読み演出を実行することができる。
According to such a reference form, in addition to being able to exert the same actions / effects as (1) to (6) in the reference form A, the following actions / effects can be obtained.
(9) Since the process of step S3013C ends the symbol display device 36 so as to fade out the special hold digestion effect, the special hold digestion effect is terminated without causing the player to feel a sense of discomfort. Can be done.
(10) In the process of step S3013C, after the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect in the advance notice hold effect determination process, the symbol display device 36 ends the special hold digestion effect, which makes the player feel uncomfortable. It is possible to end the special hold digestion effect and execute the look-ahead effect without having to remember.

〔参考形態D〕
以下、本発明の参考形態Dを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference form D]
Hereinafter, the reference embodiment D of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図45は、本発明の参考形態Dに係る遊技盤の正面図である。
本参考形態では、センターフレーム37は、図45に示すように、図柄表示装置36の下側の領域に設けられた二段ステージ7を備えている点で前記参考形態と異なる。
二段ステージ7は、鉛直上方側(図柄表示装置36の表示画面G側)に配置された上段ステージ71と、上段ステージ71の鉛直下方側に配置された下段ステージ72と、遊技領域を流下する遊技球を上段ステージ71および下段ステージ72のいずれかに振り分けるステージ振分機構73とを備えている。
FIG. 45 is a front view of the game board according to the reference embodiment D of the present invention.
In this reference embodiment, as shown in FIG. 45, the center frame 37 is different from the reference embodiment in that it includes a two-stage stage 7 provided in the lower region of the symbol display device 36.
The two-stage stage 7 flows down the game area with the upper stage 71 arranged on the vertically upper side (display screen G side of the symbol display device 36) and the lower stage 72 arranged on the vertically lower side of the upper stage 71. It is provided with a stage distribution mechanism 73 for distributing the game ball to either the upper stage 71 or the lower stage 72.

図46は、二段ステージの近傍を拡大した斜視図である。図47は、二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
上段ステージ71は、図46および図47に示すように、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面74と、転動面74を転動する遊技球を遊技盤2の後方に向かって案内した後、この遊技球を遊技盤2の前方に向かって案内する案内路75とを備えている。
FIG. 46 is an enlarged perspective view of the vicinity of the two-stage stage. FIG. 47 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage.
As shown in FIGS. 46 and 47, the upper stage 71 directs the rolling surface 74 that rolls the game ball flowing down the game area and the game ball that rolls the rolling surface 74 toward the rear of the game board 2. It is provided with a guide path 75 for guiding the game ball toward the front of the game board 2.

転動面74は、遊技領域と、図柄表示装置36との間に奥行きを有するように設けられている。遊技球は、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間を通ってステージ振分機構73に到達し(図45矢印A参照)、ステージ振分機構73にて上段ステージ71に振り分けられることによって、転動面74に到達する。 The rolling surface 74 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 36. The game ball passes between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37 and reaches the stage distribution mechanism 73 (see arrow A in FIG. 45). By being distributed to 71, it reaches the rolling surface 74.

また、転動面74は、上作動口25の鉛直上方位置を最下位置とし、水平左右両側に向かうにしたがって上昇するように緩やかに湾曲して形成されている。この転動面74は、上作動口25の上方に位置し、なだらかに陥没する凹状部741と、凹状部741の左右両側に凹状部741と隣り合うように位置し、なだらかに陥没する2つの凹状部742とを有している。 Further, the rolling surface 74 is formed so as to be gently curved so as to rise toward both the horizontal left and right sides, with the vertically upper position of the upper working port 25 as the lowest position. The rolling surface 74 is located above the upper working port 25 and is located adjacent to the concave portion 741 that gently sinks and the concave portions 741 on both the left and right sides of the concave portion 741 and that gently sinks. It has a concave portion 742.

凹状部741は、遊技盤2の後方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面を有している。この傾斜面の下端は、案内路75に接続している。
各凹状部742は、遊技盤2の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面を有している。各傾斜面の下端は、遊技領域に接続している。
したがって、遊技球は、水平左右方向に往来することによって、転動面74を転動した後、凹状部741の傾斜面を伝って案内路75に入球するルートと、凹状部742の傾斜面を伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って遊技領域に排出されることになる。具体的には、上段ステージ71は、転動面74の傾斜角度や、凹状部741および各凹状部742の傾斜角度などを設定することによって、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75に入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
The concave portion 741 has an inclined surface that is inclined so as to descend toward the rear of the game board 2. The lower end of this inclined surface is connected to the guide path 75.
Each concave portion 742 has an inclined surface that is inclined so as to descend toward the front of the game board 2. The lower end of each inclined surface is connected to the game area.
Therefore, the game ball moves back and forth in the horizontal and horizontal directions to roll the rolling surface 74, and then travels along the inclined surface of the concave portion 741 to enter the guide path 75, and the inclined surface of the concave portion 742. It will be discharged to the game area through one of the routes that fall to the game area along the route. Specifically, the upper stage 71 is about among the game balls that have reached the rolling surface 74 by setting the tilt angle of the rolling surface 74, the tilt angle of the concave portion 741 and each concave portion 742, and the like. It is configured so that 40% of the game balls are distributed to the route entering the guide path 75, and about 60% of the game balls are distributed to the route falling into the game area.

案内路75は、転動面74を転動する遊技球を内部に入球可能な上段導入部751と、上段導入部751から入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部752とを備えている。ここで、上段ステージ71は、案内路75の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。 The guide path 75 has an upper introduction section 751 that can enter a game ball that rolls on the rolling surface 74 inside, and a discharge section 752 that discharges the game ball that has entered from the upper introduction section 751 into the game area and drops it. And have. Here, the upper stage 71 is formed of a transparent (or translucent) synthetic resin so that the game ball that has entered the inside of the guide path 75 can be visually recognized.

また、案内路75は、上段導入部751に入球した遊技球を遊技盤2の後方に向かって案内した後、水平左方向に向かって案内する左方案内部753と、左方案内部753にて水平左方向に向かって案内された遊技球を遊技盤2の下方に向かって落下させて案内した後、水平右方向に向かって案内する右方案内部754と、右方案内部754にて水平右方向に向かって案内された遊技球を遊技盤2の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部752から排出して落下させる前方案内部755とを備えている。
ここで、排出部752は、上作動口25の鉛直上方位置に設けられているので、案内路75に入球するルートを通って遊技領域に排出された遊技球は、上作動口25に入賞しやすくなる。
Further, the guide path 75 is a left guide portion 753 and a left guide portion 753 that guide the game ball that has entered the upper introduction portion 751 toward the rear of the game board 2 and then guide the game ball in the horizontal left direction. After the game ball guided in the horizontal left direction is dropped toward the lower side of the game board 2 to be guided, the right guide portion 754 and the right guide portion 754 guide the game ball in the horizontal right direction in the horizontal right direction. It is provided with a front guide portion 755 for guiding the game ball guided toward the front of the game board 2 and then discharging the game ball from the discharge portion 752 provided in the game area to drop the game ball.
Here, since the discharge unit 752 is provided at a position vertically above the upper operating port 25, the game ball discharged to the game area through the route entering the guide path 75 wins a prize in the upper operating port 25. It will be easier to do.

下段ステージ72は、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面76と、転動面76を転動する遊技球を遊技盤2の後方に向かって案内した後、この遊技球を遊技盤2の前方に向かって案内する案内路77とを備えている。 The lower stage 72 guides the rolling surface 76 that rolls the game ball flowing down the game area and the game ball that rolls on the rolling surface 76 toward the rear of the game board 2, and then plays the game ball. It is provided with a guide path 77 for guiding toward the front of the board 2.

転動面76は、遊技領域と、図柄表示装置36との間に奥行きを有するように設けられている。遊技球は、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間を通ってステージ振分機構73に到達し(図45矢印A参照)、ステージ振分機構73にて下段ステージ72に振り分けられることによって、転動面76に到達する。 The rolling surface 76 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 36. The game ball passes between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37 and reaches the stage distribution mechanism 73 (see arrow A in FIG. 45). By being distributed to 72, it reaches the rolling surface 76.

また、転動面76は、上作動口25の上方に位置し、鉛直上方側に突出する山状部と、山状部の左右両側に位置し、鉛直下方側に陥没する2つの谷状部とを有し、上段ステージ71の転動面74と比較して大きく湾曲して形成されている。この転動面76は、上作動口25の上方(山状部の頂部)に位置し、なだらかに陥没する凹状部761と、谷状部の底部に位置し、なだらかに陥没する2つの凹状部762とを有している。 Further, the rolling surface 76 is located above the upper working port 25 and has a mountain-shaped portion that protrudes vertically upward and two valley-shaped portions that are located on both the left and right sides of the mountain-shaped portion and are depressed vertically downward. And is formed with a large curvature as compared with the rolling surface 74 of the upper stage 71. The rolling surface 76 is located above the upper working port 25 (the top of the mountain-shaped portion) and has a concave portion 761 that gently sinks, and two concave portions that are located at the bottom of the valley-shaped portion and sink gently. It has 762.

凹状部761は、遊技盤2の後方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面を有している。この傾斜面の下端は、案内路77に接続している。
各凹状部762は、遊技盤2の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面を有している。各傾斜面の下端は、遊技領域に接続している。
したがって、遊技球は、水平左右方向に往来することによって、転動面76を転動した後、凹状部761の傾斜面を伝って案内路77に入球するルートと、凹状部762の傾斜面を伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って遊技領域に排出されることになる。具体的には、下段ステージ72は、転動面76の傾斜角度や、凹状部761および各凹状部762の傾斜角度などを設定することによって、転動面76に到達した遊技球のうち、約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分け、約90%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
The concave portion 761 has an inclined surface that is inclined so as to descend toward the rear of the game board 2. The lower end of this inclined surface is connected to the guide path 77.
Each concave portion 762 has an inclined surface that is inclined so as to descend toward the front of the game board 2. The lower end of each inclined surface is connected to the game area.
Therefore, the game ball moves back and forth in the horizontal and horizontal directions to roll the rolling surface 76, and then travels along the inclined surface of the concave portion 761 to enter the guide path 77, and the inclined surface of the concave portion 762. It will be discharged to the game area through one of the routes that fall to the game area along the route. Specifically, the lower stage 72 has about, among the game balls that have reached the rolling surface 76, by setting the tilt angle of the rolling surface 76, the tilt angle of the concave portion 761 and each concave portion 762, and the like. It is configured to distribute 10% of the game balls to the route entering the guide path 77 and about 90% of the game balls to the route falling into the game area.

案内路77は、転動面76を転動する遊技球を内部に入球可能な下段導入部771と、下段導入部771から入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部772(排出部752)とを備えている。本参考形態では、下段ステージ72の排出部772は、上段ステージ71の排出部752と共用となっている。ここで、下段ステージ72は、案内路77の内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。なお、本参考形態では、下段ステージ72の排出部772は、上段ステージ71の排出部752と共用となっているが、共用となっていなくてもよい。 The guide path 77 has a lower introduction section 771 that can enter a game ball that rolls on the rolling surface 76 into the inside, and a discharge section 772 that discharges the game ball that has entered from the lower introduction section 771 into the game area and drops it. (Discharge unit 752) is provided. In this reference embodiment, the discharge unit 772 of the lower stage 72 is shared with the discharge unit 752 of the upper stage 71. Here, the lower stage 72 is formed of a transparent (or translucent) synthetic resin so that the game ball that has entered the inside of the guide path 77 can be visually recognized. In this reference embodiment, the discharge unit 772 of the lower stage 72 is shared with the discharge unit 752 of the upper stage 71, but it does not have to be shared.

また、案内路77は、下段導入部771に入球した遊技球を遊技盤2の後方に向かって案内した後、遊技盤2の下方に向かって落下させて案内する後方案内部773と、後方案内部773にて遊技盤2の下方に向かって落下させて案内された遊技球を遊技盤2の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部772(排出部752)から排出して落下させる前方案内部774(前方案内部755)とを備えている。本参考形態では、下段ステージ72の前方案内部774は、上段ステージ71の前方案内部755と共用となっている。換言すれば、下段ステージ72の前方案内部774は、上段ステージ71の右方案内部754と連通し、右方案内部754にて水平右方向に向かって案内された遊技球を内部に入球可能となっている。なお、本参考形態では、下段ステージ72の前方案内部774は、上段ステージ71の前方案内部755と共用となっているが、共用となっていなくてもよい。
ここで、排出部772は、上作動口25の鉛直上方位置に設けられているので、案内路77に入球するルートを通って遊技領域に排出された遊技球は、上作動口25に入賞しやすくなる。
Further, the guide path 77 has a rear guide unit 773 that guides the game ball that has entered the lower introduction unit 771 toward the rear of the game board 2 and then drops the game ball toward the lower side of the game board 2 to guide the game ball. After the game ball guided by the direction guide unit 773 is dropped toward the lower side of the game board 2 and guided toward the front side of the game board 2, it is discharged from the discharge unit 772 (discharge unit 752) provided in the game area. It is provided with a front guide unit 774 (front guide unit 755) to be dropped. In this reference embodiment, the front guide portion 774 of the lower stage 72 is shared with the front guide portion 755 of the upper stage 71. In other words, the front guide portion 774 of the lower stage 72 communicates with the right guide portion 754 of the upper stage 71, and the game ball guided in the horizontal right direction by the right guide portion 754 can enter the inside. It has become. In this reference embodiment, the front guide portion 774 of the lower stage 72 is shared with the front guide portion 755 of the upper stage 71, but it may not be shared.
Here, since the discharge unit 772 is provided at a position vertically above the upper operating port 25, the game ball discharged to the game area through the route entering the guide path 77 wins a prize in the upper operating port 25. It will be easier to do.

ステージ振分機構73は、上段ステージ71の転動面74の左方に設けられた回転部材78と、上段ステージ71の左方案内部753に設けられた扉部材79とを備えている。 The stage distribution mechanism 73 includes a rotating member 78 provided on the left side of the rolling surface 74 of the upper stage 71, and a door member 79 provided on the left guide portion 753 of the upper stage 71.

回転部材78は、水平前後方向を軸方向としてセンターフレーム37に回転自在に取り付けられた回転軸781と、回転軸781の水平前方側(上段ステージ71の転動面74側)に固定された第1プレート782と、第1プレート782と略直交となるようにして回転軸781の水平前方側に固定された第2プレート783と、第1プレート782と略平行となるようにして回転軸781の水平後方側(上段ステージ71の左方案内部753側)に固定された第3プレート784とを備えている。 The rotating member 78 is fixed to a rotating shaft 781 rotatably attached to the center frame 37 with the horizontal front-rear direction as an axial direction and a horizontal front side of the rotating shaft 781 (the rolling surface 74 side of the upper stage 71). The 1 plate 782, the second plate 783 fixed to the horizontal front side of the rotation shaft 781 so as to be substantially orthogonal to the first plate 782, and the rotation shaft 781 so as to be substantially parallel to the first plate 782. It is provided with a third plate 784 fixed to the horizontal rear side (the left guide portion 753 side of the upper stage 71).

第1プレート782は、矩形板状に形成されるとともに、水平前後方向に沿って回転軸781を貫通させるようにして回転軸781に固定されている。この第1プレート782は、回転軸781から斜め右上に向かって延在する第1板状部785と、回転軸781から斜め左下に向かって延在する第2板状部786とを備えている。この第1板状部785は、板面に対して傾斜した端面を回転軸781と反対側に有している。
第2プレート783は、矩形板状に形成されるとともに、水平方向右側の一端を回転軸781に固定されている。この第2プレート783は、板面に対して傾斜した端面を回転軸781と反対側に有している。
第3プレート784は、矩形板状に形成されるとともに、鉛直下方側の一端を回転軸781に固定されている。この第3プレート784は、水平方向右側の板面に固定された永久磁石787を備えている。
The first plate 782 is formed in a rectangular plate shape and is fixed to the rotating shaft 781 so as to pass through the rotating shaft 781 along the horizontal front-rear direction. The first plate 782 includes a first plate-shaped portion 785 extending diagonally to the upper right from the rotating shaft 781, and a second plate-shaped portion 786 extending diagonally to the lower left from the rotating shaft 781. .. The first plate-shaped portion 785 has an end surface inclined with respect to the plate surface on the side opposite to the rotation shaft 781.
The second plate 783 is formed in the shape of a rectangular plate, and one end on the right side in the horizontal direction is fixed to the rotation shaft 781. The second plate 783 has an end surface inclined with respect to the plate surface on the side opposite to the rotation shaft 781.
The third plate 784 is formed in the shape of a rectangular plate, and one end on the vertically lower side is fixed to the rotating shaft 781. The third plate 784 includes a permanent magnet 787 fixed to the plate surface on the right side in the horizontal direction.

扉部材79は、水平前後方向を軸方向として上段ステージ71の左方案内部753に回転自在に取り付けられた回転軸791と、左方案内部753の内部を閉塞するようにして回転軸791に固定された回転扉792とを備えている。
回転扉792は、矩形板状に形成されるとともに、鉛直上方側の一端を回転軸791に固定されている。この回転扉792は、水平方向左側の板面に固定された永久磁石793を備えている。
The door member 79 is fixed to the rotary shaft 791 rotatably attached to the left guide portion 753 of the upper stage 71 with the horizontal front-rear direction as the axial direction, and the rotary shaft 791 so as to close the inside of the left guide portion 753. It is equipped with a rotating door 792.
The revolving door 792 is formed in the shape of a rectangular plate, and one end on the vertically upper side is fixed to the revolving shaft 791. The revolving door 792 includes a permanent magnet 793 fixed to the plate surface on the left side in the horizontal direction.

以下、遊技領域を流下する遊技球をステージ振分機構73にて上段ステージ71および下段ステージ72のいずれかに振り分ける流れについて説明する。
図47の状態では、第2プレート783の板面は、略水平状態となっているので、ステージ振分機構73に到達した遊技球BA1を転動させることができる。
遊技球BA1は、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間を通ってステージ振分機構73に到達し(図45矢印A参照)、図47に示すように、第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動する。
第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動した遊技球BA1は、第1プレート782の第1板状部785に衝突する。
Hereinafter, the flow of distributing the game balls flowing down the game area to either the upper stage 71 or the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73 will be described.
In the state of FIG. 47, the plate surface of the second plate 783 is in a substantially horizontal state, so that the game ball BA1 that has reached the stage distribution mechanism 73 can be rolled.
The game ball BA1 reaches the stage distribution mechanism 73 through between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37 (see arrow A in FIG. 45), and as shown in FIG. 47, the game ball BA1 2 The plate surface of the plate 783 is rolled in the horizontal right direction.
The game ball BA1 that has rolled the plate surface of the second plate 783 in the horizontal right direction collides with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782.

図48は、第1プレートの第1板状部に遊技球が衝突した場合における回転部材の動作状態を示す図である。具体的には、図48(A)は、第1プレート782の第1板状部785に遊技球BA1が衝突する直前の状態であり、図48(B)は、第1プレート782の第1板状部785に遊技球BA1が衝突した直後の状態である。
第1プレート782の第1板状部785に遊技球BA1が衝突すると、第1プレート782は、回転軸781を軸として回転するので、回転部材78は、図48(A)に示すように、回転軸781を軸として回転する(図中右回り方向矢印参照)。また、各プレート783,784は、回転軸781の回転に伴って回転する。
その後、遊技球BA1は、図48(B)に示すように、第1プレート782の第1板状部785の板面を水平右方向に向かって転動することになる。
FIG. 48 is a diagram showing an operating state of the rotating member when the game ball collides with the first plate-shaped portion of the first plate. Specifically, FIG. 48 (A) is a state immediately before the game ball BA1 collides with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, and FIG. 48 (B) is the first state of the first plate 782. This is the state immediately after the game ball BA1 collides with the plate-shaped portion 785.
When the game ball BA1 collides with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, the first plate 782 rotates about the rotation shaft 781, so that the rotating member 78 is as shown in FIG. 48 (A). It rotates around the rotation axis 781 (see the clockwise arrow in the figure). Further, each plate 738 and 784 rotates with the rotation of the rotation shaft 781.
After that, as shown in FIG. 48 (B), the game ball BA1 rolls on the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 in the horizontal right direction.

図49は、回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
回転部材78は、図49に示すように、第1プレート782の第1板状部785に遊技球BA1が衝突することによって、回転軸781を軸として回転すると、第1プレート782の第1板状部785における回転軸781と反対側の端面と、上段ステージ71の転動面74における回転部材78側の端面とが係合し、その回転を停止する。換言すれば、上段ステージ71の転動面74は、第1プレート782の第1板状部785の端面と対応するとともに、転動面74の板面に対して傾斜した端面を回転部材78側に有している。
したがって、第1プレート782の第1板状部785の板面は、転動面74に接続することになるので、第1プレート782の第1板状部785の板面を水平右方向に向かって転動していた遊技球BA1は、上段ステージ71に振り分けられることになる。
FIG. 49 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after the rotating member has rotated.
As shown in FIG. 49, when the rotating member 78 rotates about the rotating shaft 781 by the game ball BA1 colliding with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, the first plate of the first plate 782 is rotated. The end surface of the shaped portion 785 on the opposite side of the rotating shaft 781 and the end surface of the rolling surface 74 of the upper stage 71 on the rotating member 78 side engage with each other and stop the rotation. In other words, the rolling surface 74 of the upper stage 71 corresponds to the end surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, and the end surface inclined with respect to the plate surface of the rolling surface 74 is on the rotating member 78 side. Have in.
Therefore, since the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 faces horizontally to the right. The game ball BA1 that has been rolling will be distributed to the upper stage 71.

第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第2プレート783の板面は、起立した状態となっているので、ステージ振分機構73に到達した後続の遊技球BA2を転動させることができなくなる。また、第2プレート783の板面に後続の遊技球BA2が衝突した場合に、回転部材78は、第1板状部785および転動面74の係合によって、回転軸781を軸として回転することはないので、後続の遊技球BA2は、上段ステージ71に振り分けられなくなる。具体的には、後続の遊技球BA2は、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられることになる。
また、第3プレート784の板面は、案内路75の左方案内部753に近接し、第3プレート784の永久磁石787は、左方案内部753に形成された開口756を介して左方案内部753の内部に露出することになる。
When the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the second plate 783 is in an upright state, so that it reaches the stage distribution mechanism 73. It becomes impossible to roll the subsequent game ball BA2. Further, when the subsequent game ball BA2 collides with the plate surface of the second plate 783, the rotating member 78 rotates about the rotating shaft 781 by the engagement of the first plate-shaped portion 785 and the rolling surface 74. Since there is no such thing, the subsequent game ball BA2 cannot be distributed to the upper stage 71. Specifically, the subsequent game ball BA2 is distributed to the lower stage 72 through a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. It will be.
Further, the plate surface of the third plate 784 is close to the left guide portion 753 of the guide path 75, and the permanent magnet 787 of the third plate 784 passes through the opening 756 formed in the left guide portion 753 to the left guide portion 753. It will be exposed inside.

ここで、上段ステージ71は、前述したように、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75に入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
また、下段ステージ72は、前述したように、転動面76に到達した遊技球のうち、約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分け、約90%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
以下、上段ステージ71の各ルートに振り分けられた遊技球の流れについて説明する。なお、下段ステージ72の各ルートに振り分けられた遊技球の流れについての説明は省略する。
Here, as described above, in the upper stage 71, about 40% of the game balls that have reached the rolling surface 74 are distributed to the route that enters the guide path 75, and about 60% of the game balls are distributed. It is configured to be distributed to the route that falls into the game area.
Further, as described above, in the lower stage 72, about 10% of the game balls that have reached the rolling surface 76 are distributed to the route that enters the guide path 77, and about 90% of the game balls are played. It is configured to be distributed to the route that falls into the area.
Hereinafter, the flow of the game balls distributed to each route of the upper stage 71 will be described. The description of the flow of the game balls distributed to each route of the lower stage 72 will be omitted.

図50は、案内路に入球するルートに振り分けられた遊技球を示す図である。
案内路75に入球するルートに振り分けられた遊技球BA1は、凹状部741の傾斜面を伝って上段導入部751に入球することになる。上段導入部751に入球した遊技球BA1は、図50に示すように、左方案内部753にて遊技盤2の後方に向かって案内された後、水平左方向に向かって案内されることになる。左方案内部753にて水平左方向に向かって案内された遊技球BA1は、回転扉792に衝突する。
FIG. 50 is a diagram showing game balls distributed to routes entering the guide path.
The game ball BA1 distributed to the route entering the guide path 75 will enter the upper introduction portion 751 along the inclined surface of the concave portion 741. As shown in FIG. 50, the game ball BA1 that has entered the upper introduction section 751 is guided toward the rear of the game board 2 by the left guide section 753, and then is guided toward the horizontal left direction. Become. The game ball BA1 guided horizontally to the left by the left guide portion 753 collides with the revolving door 792.

図51は、回転扉に遊技球が衝突した場合における回転部材の動作状態を示す図である。具体的には、図51(A)は、回転扉792に遊技球BA1が衝突する直前の状態であり、図51(B)は、回転扉792に遊技球BA1が衝突した直後の状態である。
回転扉792に遊技球BA1が衝突すると、扉部材79は、図51(A)に示すように、回転軸791を軸として回転する(図中右回り方向矢印参照)。回転扉792に遊技球BA1が衝突することによって、回転軸791を軸として扉部材79が回転すると、回転扉792の永久磁石793は、左方案内部753に形成された開口756を介して第3プレート784の永久磁石787に近接することになる。
ここで、回転扉792の永久磁石793は、扉部材79の回転に伴って第3プレート784の永久磁石787に近接した場合に、互いに反発し合うように回転扉792に取り付けられている。
FIG. 51 is a diagram showing an operating state of a rotating member when a game ball collides with a revolving door. Specifically, FIG. 51 (A) shows a state immediately before the game ball BA1 collides with the revolving door 792, and FIG. 51 (B) shows a state immediately after the game ball BA1 collides with the revolving door 792. ..
When the game ball BA1 collides with the rotary door 792, the door member 79 rotates about the rotary shaft 791 as shown in FIG. 51 (A) (see the clockwise arrow in the figure). When the door member 79 rotates about the rotary shaft 791 due to the collision of the game ball BA1 with the rotary door 792, the permanent magnet 793 of the rotary door 792 becomes a third through the opening 756 formed in the left guide portion 753. It will be close to the permanent magnet 787 of the plate 784.
Here, the permanent magnet 793 of the rotary door 792 is attached to the rotary door 792 so as to repel each other when it approaches the permanent magnet 787 of the third plate 784 as the door member 79 rotates.

したがって、回転扉792に遊技球BA1が衝突すると、回転扉792の永久磁石793は、左方案内部753に形成された開口756を介して第3プレート784の永久磁石787に近接し、第3プレート784は、永久磁石787の反発力によって、回転軸781を軸として回転するので、回転部材78は、図51(B)に示すように、回転軸781を軸として回転する(図中左回り方向矢印参照)。また、各プレート782,783は、回転軸781の回転に伴って回転する。
回転部材78は、回転扉792に遊技球BA1が衝突することによって、回転軸781を軸として回転すると、第2プレート783における回転軸781と反対側の端面と、下段ステージ72の転動面76とが係合し、その回転を停止する。これによって、回転部材78は、図47の状態に戻ることになる。
Therefore, when the game ball BA1 collides with the rotary door 792, the permanent magnet 793 of the rotary door 792 approaches the permanent magnet 787 of the third plate 784 via the opening 756 formed in the left guide portion 753, and the third plate Since the 784 rotates about the rotating shaft 781 due to the repulsive force of the permanent magnet 787, the rotating member 78 rotates about the rotating shaft 781 as shown in FIG. 51 (B) (counterclockwise direction in the figure). See arrow). Further, each plate 782, 783 rotates with the rotation of the rotation shaft 781.
When the rotating member 78 rotates about the rotating shaft 781 due to the collision of the game ball BA1 with the revolving door 792, the end surface of the second plate 783 opposite to the rotating shaft 781 and the rolling surface 76 of the lower stage 72. Engage with and stop its rotation. As a result, the rotating member 78 returns to the state shown in FIG. 47.

図52は、遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球を示す図である。
遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球BA1は、図52に示すように、凹状部742の傾斜面を伝って遊技領域に落下することになる。この場合には、遊技球BA1は、回転扉792に衝突することはないので、回転扉792の永久磁石793は、左方案内部753に形成された開口756を介して第3プレート784の永久磁石787に近接することはなく、回転部材78は、回転しないことになる。
FIG. 52 is a diagram showing game balls distributed to routes that fall into the game area.
As shown in FIG. 52, the game ball BA1 distributed to the route falling into the game area will fall to the game area along the inclined surface of the concave portion 742. In this case, since the game ball BA1 does not collide with the revolving door 792, the permanent magnet 793 of the revolving door 792 is a permanent magnet of the third plate 784 through the opening 756 formed in the left guide portion 753. It does not come close to 787, and the rotating member 78 does not rotate.

ここで、第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第1プレート782の第2板状部786は、水平方向左側に向かって突出した状態となっているので、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられる後続の遊技球BA2は、第1プレート782の第2板状部786に衝突する場合がある。なお、第1プレート782の第2板状部786の長さは、下段ステージ72に振り分けられる遊技球のうち、第1プレート782の第2板状部786に衝突する遊技球の割合を約20%とするように設定されているが、これとは異なる割合に設定されていてもよい。 Here, in a state where the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 protrudes toward the left side in the horizontal direction. Therefore, the subsequent game ball BA2 distributed to the lower stage 72 through the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is , May collide with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. The length of the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is such that the ratio of the game balls that collide with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 among the game balls distributed to the lower stage 72 is about 20. Although it is set to%, it may be set to a different ratio.

第1プレート782の第2板状部786に遊技球BA2が衝突すると、第1プレート782は、回転軸781を軸として回転するので、回転部材78は、回転軸781を軸として回転する(図中左回り方向矢印参照)。また、各プレート783,784は、回転軸781の回転に伴って回転する。
回転部材78は、第1プレート782の第2板状部786に遊技球BA2が衝突することによって、回転軸781を軸として回転すると、第2プレート783における回転軸781と反対側の端面と、下段ステージ72の転動面76とが係合し、その回転を停止する。これによって、回転部材78は、図47の状態に戻ることになる。
When the game ball BA2 collides with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the first plate 782 rotates about the rotation shaft 781, so that the rotating member 78 rotates about the rotation shaft 781 (FIG. See the middle-counterclockwise arrow). Further, each plate 738 and 784 rotates with the rotation of the rotation shaft 781.
When the rotating member 78 rotates about the rotating shaft 781 due to the collision of the game ball BA2 with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the rotating member 78 becomes the end surface of the second plate 783 on the side opposite to the rotating shaft 781. It engages with the rolling surface 76 of the lower stage 72 and stops its rotation. As a result, the rotating member 78 returns to the state shown in FIG. 47.

このように、本参考形態では、二段ステージ7は、上段ステージ71に遊技球を誘導する誘導手段(第1プレート782および第2プレート783)と、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止する阻止手段(第2プレート783)とを備えている。
これによれば、阻止手段は、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止するので、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、上段ステージ71の転動面74を転動することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
As described above, in the present reference embodiment, the two-stage stage 7 has the guiding means (first plate 782 and the second plate 783) for guiding the game ball to the upper stage 71 and one game ball on the upper stage by the guiding means. When guided to the rolling surface 74 of the stage 71, the guiding means is provided with a blocking means (second plate 783) for preventing the subsequent game ball from being guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71. ..
According to this, when the blocking means guides one game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means, the guiding means guides the succeeding game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71. Since it is prevented from being guided to the upper stage 71, the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means can roll the rolling surface 74 of the upper stage 71 without being hindered by the subsequent game balls. .. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play the game comfortably.

なお、本参考形態では、第2プレート783は、誘導手段および阻止手段を兼ねているが、兼ねていなくてもよく、誘導手段および阻止手段は、別体となっていてもよい。
また、本参考形態では、阻止手段は、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止しているが、2個以上の複数の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止してもよい。
また、本参考形態では、阻止手段は、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止しているが、例えば、所定の時間を経過したことなどの他の条件に基づいて、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止してもよい。
In this reference embodiment, the second plate 783 also serves as a guiding means and a blocking means, but it may not serve as a guiding means and the blocking means may be separate bodies.
Further, in the present reference embodiment, when the blocking means guides one game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means, the guiding means rolls the subsequent game ball to the upper stage 71. Although it is prevented from being guided to the surface 74, when two or more game balls are guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71, the subsequent game balls are rolled to the upper stage 71 by the guiding means. It may be prevented from guiding to the moving surface 74.
Further, in the present reference embodiment, when the blocking means guides one game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means, the guiding means rolls the subsequent game ball to the upper stage 71. Although it is prevented from being guided to the surface 74, for example, the subsequent game ball is guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means based on other conditions such as the elapse of a predetermined time. You may prevent it from doing so.

また、本参考形態では、二段ステージ7は、上段ステージ71(第1のステージ)と、上段ステージ71と異なる下段ステージ72(第2のステージ)とを備えている。誘導手段は、上段ステージ71の転動面74に遊技球を誘導している。阻止手段は、下段ステージ72の転動面76に遊技球を誘導することによって、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止している。
これによれば、誘導手段は、上段ステージ71の転動面74に遊技球を誘導し、阻止手段は、下段ステージ72の転動面76に遊技球を誘導することによって、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止するので、遊技者は、阻止手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止された場合であっても下段ステージ72の転動面76に誘導された後続の遊技球の動きを楽しむことができる。
Further, in the present reference embodiment, the two-stage stage 7 includes an upper stage 71 (first stage) and a lower stage 72 (second stage) different from the upper stage 71. The guiding means guides the game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71. The blocking means guides the game ball to the rolling surface 76 of the lower stage 72, thereby preventing the subsequent gaming ball from being guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means.
According to this, the guiding means guides the game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71, and the blocking means guides the game ball to the rolling surface 76 of the lower stage 72, thereby following by the guiding means. Since it prevents the game ball from being guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71, the player is prevented from guiding the subsequent game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the blocking means. Even in this case, the movement of the subsequent game ball guided to the rolling surface 76 of the lower stage 72 can be enjoyed.

なお、本参考形態では、阻止手段は、下段ステージ72の転動面76に遊技球を誘導することによって、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止しているが、例えば、遊技領域に遊技球を誘導することによって、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止してもよい。要するに、阻止手段は、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止することができればよく、ステージは、下段ステージ72を備えていなくてもよい。 In this reference embodiment, the blocking means guides the game ball to the rolling surface 76 of the lower stage 72, thereby guiding the subsequent game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71. Although it is blocked, for example, by guiding the game ball to the game area, it is possible to prevent the subsequent game ball from being guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means. In short, the blocking means may be able to prevent the subsequent gaming ball from being guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means, and the stage may not be provided with the lower stage 72.

また、上段ステージ71は、前述したように、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75に入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。下段ステージ72は、前述したように、転動面76に到達した遊技球のうち、約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分け、約90%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。換言すれば、本参考形態では、上段ステージ71は、下段ステージ72と比較して遊技者にとって有利なステージである。
これによれば、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、上段ステージ71の転動面74を転動することができ、上段ステージ71は、下段ステージ72と比較して遊技者にとって有利なステージであるので、遊技者は、上段ステージ71の転動面74に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。
Further, as described above, in the upper stage 71, about 40% of the game balls that have reached the rolling surface 74 are distributed to the route that enters the guide path 75, and about 60% of the game balls are played. It is configured to be distributed to the route that falls into the area. As described above, in the lower stage 72, about 10% of the game balls that have reached the rolling surface 76 are distributed to the route that enters the guide path 77, and about 90% of the game balls are in the game area. It is configured to be distributed to the falling route. In other words, in this reference embodiment, the upper stage 71 is an advantageous stage for the player as compared with the lower stage 72.
According to this, the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means can roll the rolling surface 74 of the upper stage 71 without being hindered by the subsequent game ball, and the upper stage 71 can be rolled. Is an advantageous stage for the player as compared with the lower stage 72, so that the player can enjoy the movement of the game ball guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71 with peace of mind.

なお、本参考形態では、上段ステージ71は、前述したように、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75に入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成され、下段ステージ72は、前述したように、転動面76に到達した遊技球のうち、約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分け、約90%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されているが、これとは異なる振り分け率に設定されていてもよい。
また、本参考形態では、上段ステージ71は、下段ステージ72と比較して遊技者にとって有利なステージに設定されているが、下段ステージ72と比較して遊技者にとって不利なステージに設定されていてもよく、下段ステージ72と同じ振り分け率に設定されていてもよい。
In this reference mode, as described above, in the upper stage 71, about 40% of the game balls that have reached the rolling surface 74 are distributed to the route that enters the guide path 75, and about 60%. The lower stage 72 is configured to distribute the game balls of the above to the route that falls into the game area, and as described above, the lower stage 72 transfers about 10% of the game balls that have reached the rolling surface 76 to the guide path 77. It is configured to distribute to the route to enter and to distribute about 90% of the game balls to the route to fall into the game area, but the distribution rate may be different from this.
Further, in this reference embodiment, the upper stage 71 is set to a stage that is more advantageous to the player than the lower stage 72, but is set to a stage that is disadvantageous to the player as compared to the lower stage 72. It may be set to the same distribution rate as the lower stage 72.

また、本参考形態では、阻止手段は、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止する阻止状態(第2プレート783の起立した状態)と、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止しない非阻止状態(第2プレート783の略水平状態)とを有している。そして、二段ステージ7は、阻止手段を阻止状態および非阻止状態のいずれかに切り替えるステージ振分機構73(切替手段)を備えている。このステージ振分機構73は、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、阻止手段を阻止状態に切り替えている。
これによれば、二段ステージ7は、阻止手段を阻止状態および非阻止状態のいずれかに切り替えるステージ振分機構73を備え、ステージ振分機構73は、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、阻止手段を阻止状態に切り替えるので、遊技者は、阻止手段の状態に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present reference embodiment, the blocking means is a blocking state (a standing state of the second plate 783) in which the guiding means prevents the subsequent gaming ball from being guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71, and a guiding state. It has a non-blocking state (a substantially horizontal state of the second plate 783) that does not prevent the subsequent game ball from being guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by means. The two-stage stage 7 is provided with a stage distribution mechanism 73 (switching means) for switching the blocking means to either a blocking state or a non-blocking state. When one game ball is guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means, the stage distribution mechanism 73 switches the blocking means to the blocking state.
According to this, the two-stage stage 7 includes a stage distribution mechanism 73 that switches the blocking means to either a blocking state or a non-blocking state, and the stage distribution mechanism 73 uses the guiding means to play one game ball. When guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71, the blocking means is switched to the blocking state, so that the player pays attention to the state of the blocking means. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、ステージ振分機構73は、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、阻止手段を阻止状態に切り替えているが、2個以上の複数の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、阻止手段を阻止状態に切り替えてもよい。
また、本参考形態では、ステージ振分機構73は、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、阻止手段を阻止状態に切り替えているが、例えば、所定の時間を経過したことなどの他の条件に基づいて、阻止手段を阻止状態に切り替えてもよい。
In this reference embodiment, the stage distribution mechanism 73 switches the blocking means to the blocking state when one gaming ball is guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means. When a plurality of game balls of two or more are guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71, the blocking means may be switched to the blocking state.
Further, in the present reference embodiment, when the stage distribution mechanism 73 guides one game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means, the blocking means is switched to the blocking state, for example. , The blocking means may be switched to the blocking state based on other conditions such as the passage of a predetermined time.

また、本参考形態では、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と協働することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えている。具体的には、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球BA1が回転扉792に衝突することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えている。
これによれば、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と協働することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えるので、遊技者は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球の動きを更に楽しむことができる。
Further, in the present reference embodiment, the stage distribution mechanism 73 switches the blocking means to the non-blocking state by cooperating with the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means. Specifically, the stage distribution mechanism 73 switches the blocking means to the non-blocking state by colliding the game ball BA1 guided to the upper stage 71 by the guiding means with the revolving door 792.
According to this, the stage distribution mechanism 73 switches the blocking means to the non-blocking state by cooperating with the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means, so that the player can use the guiding means. You can further enjoy the movement of the game ball guided to the upper stage 71.

なお、本参考形態では、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球BA1が回転扉792に衝突することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えているが、例えば、遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球を利用することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えてもよい。要するに、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と協働することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えればよい。 In this reference embodiment, the stage distribution mechanism 73 switches the blocking means to the non-blocking state by the game ball BA1 guided to the upper stage 71 by the guiding means colliding with the revolving door 792. For example, the blocking means may be switched to the non-blocking state by using the gaming balls distributed to the routes that fall into the gaming area. In short, the stage distribution mechanism 73 may switch the blocking means to the non-blocking state by cooperating with the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means.

また、本参考形態では、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と協働することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えている。具体的には、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球BA2が第1プレート782の第2板状部786に衝突することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えている。
これによれば、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と協働することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えるので、遊技者は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球の動きを更に楽しむことができる。
Further, in the present reference embodiment, the stage distribution mechanism 73 switches the blocking means to the non-blocking state by cooperating with the subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the upper stage 71 by the guiding means. .. Specifically, in the stage distribution mechanism 73, a subsequent game ball BA2 different from the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means collides with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. The blocking means is switched to the non-blocking state.
According to this, the stage distribution mechanism 73 switches the blocking means to the non-blocking state by cooperating with the subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the upper stage 71 by the guiding means, so that the player Can further enjoy the movement of the subsequent game ball different from the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means.

また、本参考形態では、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える第1プレート782の第2板状部786(接触手段)を備えている。この接触手段は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、一部の遊技球と接触する位置に配設されている。具体的には、第1プレート782の第2板状部786の長さは、下段ステージ72に振り分けられる遊技球のうち、第1プレート782の第2板状部786に衝突する遊技球の割合を約20%とするように設定されている。
これによれば、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、一部(約20%)の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球が接触手段に接触するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present reference embodiment, the stage distribution mechanism 73 contacts the subsequent game ball different from the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means, so that the blocking means is switched to the non-blocking state. A second plate-shaped portion 786 (contact means) of the 782 is provided. This contact means is arranged at a position where it comes into contact with a part of the subsequent game balls different from the game balls guided to the upper stage 71 by the guiding means. Specifically, the length of the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is the ratio of the game balls that collide with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 among the game balls distributed to the lower stage 72. Is set to be about 20%.
According to this, the stage distribution mechanism 73 includes a contact means for switching the blocking means to a non-blocking state by contacting a subsequent game ball different from the gaming ball guided to the upper stage 71 by the guiding means. Since the contact means is arranged at a position where it comes into contact with a part (about 20%) of the subsequent game balls different from the game balls guided to the upper stage 71 by the guiding means, the player Will pay attention to whether or not a subsequent game ball different from the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means comes into contact with the contact means. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球BA1が回転扉792に衝突することによって、回転扉792の永久磁石793を左方案内部753に形成された開口756を介して第3プレート784の永久磁石787に近接させて阻止手段を非阻止状態に切り替えている。
これによれば、ステージ振分機構73は、永久磁石793および永久磁石787の反発力を調整することによって、阻止手段を非阻止状態に確実に切り替えることができるので、遊技者は、安心して遊技することができる。
Further, in the present reference embodiment, the stage distribution mechanism 73 causes the permanent magnet 793 of the revolving door 792 to be guided to the left by the left guide portion 753 when the game ball BA1 guided to the upper stage 71 by the guiding means collides with the revolving door 792. The blocking means is switched to the non-blocking state by approaching the permanent magnet 787 of the third plate 784 through the opening 756 formed in the third plate 784.
According to this, the stage distribution mechanism 73 can surely switch the blocking means to the non-blocking state by adjusting the repulsive force of the permanent magnet 793 and the permanent magnet 787, so that the player can play with confidence. can do.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、上段ステージ71のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態(第2プレート783の略水平状態)と、下段ステージ72のみに遊技球を誘導する第2の誘導状態(第2プレート783の起立した状態)とを有し、上段ステージ71および下段ステージ72のいずれかに遊技球を誘導するステージ誘導手段として機能している。このステージ誘導手段は、ステージ誘導手段を第1の誘導状態および第2の誘導状態のいずれかに切り替えるステージ振分機構73(切替手段)を備えている。
これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783を第1の誘導状態および第2の誘導状態のいずれかに切り替えるステージ振分機構73を備え、ステージ振分機構73は、上段ステージ71のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態、および下段ステージ72のみに遊技球を誘導する第2の誘導状態のいずれかに切り替えるので、遊技者は、第1プレート782および第2プレート783の状態に注目することになる。また、第1プレート782および第2プレート783は、第2の誘導状態(第1の誘導状態)に切り替えることによって、第1プレート782および第2プレート783にて後続の遊技球を上段ステージ71(下段ステージ72)の転動面に誘導することを阻止するので、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71(下段ステージ72)に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、上段ステージ71(下段ステージ72)の転動面を転動することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, in the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 are in the first guided state (substantially horizontal state of the second plate 783) in which the game ball is guided only to the upper stage 71 and only in the lower stage 72. It has a second guiding state (upright state of the second plate 783) for guiding the game ball, and functions as a stage guiding means for guiding the game ball to either the upper stage 71 or the lower stage 72. The stage guiding means includes a stage distribution mechanism 73 (switching means) for switching the stage guiding means to either the first guiding state or the second guiding state.
According to this, the first plate 782 and the second plate 783 include a stage distribution mechanism 73 for switching the first plate 782 and the second plate 783 to either the first induction state or the second induction state. Since the stage distribution mechanism 73 switches to either a first guidance state in which the game ball is guided only to the upper stage 71 or a second guidance state in which the game ball is guided only to the lower stage 72, the player can perform the game. Attention will be paid to the state of the first plate 782 and the second plate 783. Further, by switching the first plate 782 and the second plate 783 to the second guided state (first guided state), the subsequent game balls are moved to the upper stage 71 (on the first plate 782 and the second plate 783). Since it is prevented from being guided to the rolling surface of the lower stage 72), the game balls guided to the upper stage 71 (lower stage 72) by the first plate 782 and the second plate 783 are obstructed by the subsequent game balls. The rolling surface of the upper stage 71 (lower stage 72) can be rolled without being performed. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、遊技領域を流下する遊技球を流入させる流路は、上段ステージ71(第1の流路)と、下段ステージ72(第2の流路)ととを備えた二段ステージ7を例示して説明しているが、これ以外の流路に適用してもよい。例えば、第1の流路および第2の流路は、クルーンなどの役物であってもよく、大入賞口やV入賞口などに至る流路であってもよい。 In this reference embodiment, the flow path for flowing the game ball flowing down the game area is a two-stage stage including an upper stage 71 (first flow path) and a lower stage 72 (second flow path). Although the stage 7 is illustrated and described, it may be applied to other flow paths. For example, the first flow path and the second flow path may be an accessory such as a crune, or may be a flow path leading to a large winning opening, a V winning opening, or the like.

このような本参考形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)阻止手段は、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止するので、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、上段ステージ71の転動面74を転動することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(2)誘導手段は、上段ステージ71の転動面74に遊技球を誘導し、阻止手段は、下段ステージ72の転動面76に遊技球を誘導することによって、誘導手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止するので、遊技者は、阻止手段にて後続の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導することを阻止された場合であっても下段ステージ72の転動面76に誘導された後続の遊技球の動きを楽しむことができる。
According to this reference embodiment as described above, the following actions / effects can be achieved.
(1) When the blocking means guides one game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the guiding means, the guiding means guides the subsequent game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71. The game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means can roll the rolling surface 74 of the upper stage 71 without being hindered by the subsequent game ball. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play the game comfortably.
(2) The guiding means guides the game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71, and the blocking means guides the game ball to the rolling surface 76 of the lower stage 72, whereby the following game is played by the guiding means. Since the ball is prevented from being guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71, the player is prevented from guiding the subsequent game ball to the rolling surface 74 of the upper stage 71 by the blocking means. Even if there is, you can enjoy the movement of the subsequent game ball guided by the rolling surface 76 of the lower stage 72.

(3)誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、上段ステージ71の転動面74を転動することができ、上段ステージ71は、下段ステージ72と比較して遊技者にとって有利なステージであるので、遊技者は、上段ステージ71の転動面74に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。
(4)二段ステージ7は、阻止手段を阻止状態および非阻止状態のいずれかに切り替えるステージ振分機構73を備え、ステージ振分機構73は、誘導手段にて1個の遊技球を上段ステージ71の転動面74に誘導した場合に、阻止手段を阻止状態に切り替えるので、遊技者は、阻止手段の状態に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) The game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means can roll the rolling surface 74 of the upper stage 71 without being hindered by the subsequent game ball, and the upper stage 71 can roll the rolling surface 74. Since this is an advantageous stage for the player as compared with the lower stage 72, the player can enjoy the movement of the game ball guided to the rolling surface 74 of the upper stage 71 with peace of mind.
(4) The two-stage stage 7 includes a stage distribution mechanism 73 that switches the blocking means to either a blocking state or a non-blocking state, and the stage distribution mechanism 73 uses a guiding means to move one game ball to the upper stage. When guided to the rolling surface 74 of 71, the blocking means is switched to the blocking state, so that the player pays attention to the state of the blocking means. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

(5)ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と協働することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えるので、遊技者は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球の動きを更に楽しむことができる。
(6)ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と協働することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えるので、遊技者は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球の動きを更に楽しむことができる。
(5) The stage distribution mechanism 73 switches the blocking means to the non-blocking state by cooperating with the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means, so that the player can use the guiding means to switch to the upper stage. You can further enjoy the movement of the game ball guided by 71.
(6) Since the stage distribution mechanism 73 cooperates with a subsequent game ball different from the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means, the blocking means is switched to the non-blocking state. It is possible to further enjoy the movement of the subsequent game ball different from the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means.

(7)ステージ振分機構73は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、一部(約20%)の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球が接触手段に接触するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(8)ステージ振分機構73は、永久磁石793および永久磁石787の反発力を調整することによって、阻止手段を非阻止状態に確実に切り替えることができるので、遊技者は、安心して遊技することができる。
(7) The stage distribution mechanism 73 includes contact means for switching the blocking means to a non-blocking state by contacting a subsequent game ball different from the gaming ball guided to the upper stage 71 by the guiding means, and the contact means. Is arranged at a position where it comes into contact with a part (about 20%) of the subsequent game balls different from the game balls guided to the upper stage 71 by the guiding means. Attention will be paid to whether or not a subsequent game ball different from the game ball guided to the upper stage 71 by the guiding means comes into contact with the contact means. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
(8) The stage distribution mechanism 73 can surely switch the blocking means to the non-blocking state by adjusting the repulsive force of the permanent magnet 793 and the permanent magnet 787, so that the player can play with peace of mind. Can be done.

(9)第1プレート782および第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783を第1の誘導状態および第2の誘導状態のいずれかに切り替えるステージ振分機構73を備え、ステージ振分機構73は、上段ステージ71のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態、および下段ステージ72のみに遊技球を誘導する第2の誘導状態のいずれかに切り替えるので、遊技者は、第1プレート782および第2プレート783の状態に注目することになる。また、第1プレート782および第2プレート783は、第2の誘導状態(第1の誘導状態)に切り替えることによって、第1プレート782および第2プレート783にて後続の遊技球を上段ステージ71(下段ステージ72)の転動面に誘導することを阻止するので、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71(下段ステージ72)に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、上段ステージ71(下段ステージ72)の転動面を転動することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (9) The first plate 782 and the second plate 783 include a stage distribution mechanism 73 for switching the first plate 782 and the second plate 783 to either the first induction state or the second induction state, and stage vibration. Since the minute mechanism 73 switches to either a first guidance state in which the game ball is guided only to the upper stage 71 or a second guidance state in which the game ball is guided only to the lower stage 72, the player can perform the first. Attention will be paid to the state of the plate 782 and the second plate 783. Further, by switching the first plate 782 and the second plate 783 to the second guided state (first guided state), the subsequent game balls are moved to the upper stage 71 (on the first plate 782 and the second plate 783). Since it is prevented from being guided to the rolling surface of the lower stage 72), the game balls guided to the upper stage 71 (lower stage 72) by the first plate 782 and the second plate 783 are obstructed by the subsequent game balls. The rolling surface of the upper stage 71 (lower stage 72) can be rolled without being performed. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

ここで、本参考形態では、上段ステージ71の転動面74に存在する遊技球は、案内路75の上段導入部751に入球可能となっている。上段ステージ71の転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71の転動面74に遊技球が存在している状態を第2の遊技状態とすれば、第2の遊技状態は、遊技領域における特定領域(上段ステージ71)に存在する遊技球のみを第1の入球領域(上段導入部751)に入球可能としている。そして、パチンコ機1は、遊技者に利益を付与する第2の入球領域(上作動口25)に第1の入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段(案内路75)を備えている。
したがって、パチンコ機1は、第1の遊技状態と、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態とを切り替えている。
なお、本参考形態では、第2の遊技状態は、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としているが、遊技者に利益を付与しない遊技状態であってもよく、第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であってもよく、第1の遊技状態と同様の利益を遊技者に付与する遊技状態であってもよい。
Here, in the present reference embodiment, the game ball existing on the rolling surface 74 of the upper stage 71 can enter the upper introduction portion 751 of the guide path 75. The state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71 (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the game ball exists on the rolling surface 74 of the upper stage 71. Assuming that the state is the second gaming state, in the second gaming state, only the gaming ball existing in the specific area (upper stage 71) in the gaming area enters the first entry area (upper stage introduction portion 751). It is possible. Then, the pachinko machine 1 provides a guide means (guide path 75) for guiding the game ball that has entered the first ball entry area to the second ball entry area (upper operating port 25) that gives a profit to the player. I have.
Therefore, the pachinko machine 1 switches between a first gaming state and a second gaming state that gives benefits to the player and is more advantageous to the player than the first gaming state.
In this reference mode, the second gaming state gives a profit to the player and is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, but is a gaming state that does not give a profit to the player. It may be a gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, or may be a gaming state that gives the player the same benefits as the first gaming state.

このような観点にて本参考形態に係る発明を鑑みれば、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された第1の遊技球(遊技球BA1)が遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)を通過することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段として機能する。
また、第1プレート782の第2板状部786は、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射ハンドル16にて発射された第2の遊技球(遊技球BA2)が特定の条件を成立させた場合(遊技球BA2が第2板状部786に衝突した場合)に、第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段として機能する。
そして、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限する制限手段として機能する。
From this point of view, in view of the invention according to the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 are the first gaming balls (1st gaming ball) fired by the firing handle 16 during the generation of the first gaming state. The game ball BA1) functions as a second game state generating means for generating a second game state based on the passage of a predetermined area (the area between the first plate 782 and the second plate 783) in the game area. ..
Further, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is a second game ball (game ball BA2) fired by the firing handle 16 after the first game ball during the occurrence of the second game state. Functions as a first gaming state generating means for generating a first gaming state when a specific condition is satisfied (when the gaming ball BA2 collides with the second plate-shaped portion 786).
Then, the second plate 783 is the second game state generating means based on the fact that the second game ball (game ball BA2) passes through a predetermined area in the game area during the generation of the second game state. It functions as a limiting means for limiting the generation of the gaming state of 2.

これによれば、第2の遊技状態の発生中は、遊技領域における特定領域に存在する遊技球のみを上段導入部751に入球可能とし、案内路75は、遊技者に利益を付与する上作動口25に上段導入部751に入球した遊技球を案内するので、遊技者は、第2の遊技状態の発生に際して利益を享受することができる。また、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to this, during the occurrence of the second gaming state, only the gaming balls existing in the specific area in the gaming area can enter the upper introduction section 751, and the guide path 75 gives the player a profit. Since the gaming ball that has entered the upper introduction portion 751 is guided to the operating port 25, the player can enjoy the benefit when the second gaming state occurs. The second plate 783 also has a second plate 782 and a second plate 783 based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state. Since the generation of the gaming state is restricted, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind.

また、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)を遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)と異なる他の領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域)を通過させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate 783 places the second game ball (game ball BA2) between the predetermined areas (between the first plate 782 and the second plate 783) in the game area during the occurrence of the second gaming state. (Region of) is passed through another region (the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782).

これによれば、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過させるので、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, since the second plate 783 passes through another region different from the predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state, the second game is performed on the first plate 782 and the second plate 783. It is possible to reliably limit the generation of conditions.

具体的には、本参考形態では、第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限する制限状態(第2プレート783の起立した状態)と、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限しない非制限状態(第2プレート783の略水平状態)とを有している。そして、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えている。 Specifically, in the present reference embodiment, the second plate 783 is in a restricted state (a standing state of the second plate 783) that limits the generation of the second gaming state in the first plate 782 and the second plate 783. ) And an unrestricted state (a substantially horizontal state of the second plate 783) that does not limit the generation of the second gaming state in the first plate 782 and the second plate 783. Then, when the first plate 782 and the second plate 783 generate the second gaming state, the restricted state is switched to, and when the second plate-shaped portion 786 generates the first gaming state, the first gaming state is not restricted. Switching to the state.

これによれば、第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, the second plate 783 is switched to the restricted state when the second gaming state is generated in the first plate 782 and the second plate 783, and the first gaming is performed in the second plate-shaped portion 786. Since the state is switched to the non-restricted state when the state is generated, the first plate 782 and the second plate 783 do not restrict the generation of the second gaming state during the generation of the first gaming state. It is possible to reliably limit the generation of the second gaming state on the first plate 782 and the second plate 783 while the gaming state of 2 is occurring.

また、本参考形態では、第2板状部786は、第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球(第2板状部786に衝突した遊技球BA2)のみに基づいて、特定の条件を成立させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate-shaped portion 786 is limited to only a part of the second game balls that satisfy the predetermined conditions (the game ball BA2 that collides with the second plate-shaped portion 786). Based on this, a specific condition is satisfied.

これによれば、第2板状部786は、第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球のみに基づいて、特定の条件を成立させるので、遊技者は、第2の遊技球が所定の条件を満たすか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, the second plate-shaped portion 786 satisfies a specific condition based on only a part of the second game balls that satisfy the predetermined conditions, so that the player can use the second game ball. Attention will be paid to whether or not the game ball of 2 satisfies a predetermined condition. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、遊技球BA1にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させている。 Further, in the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA1 to generate the second gaming state.

これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技球にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させるので、第1プレート782および第2プレート783の構成を簡素にすることができる。 According to this, since the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 with the first game ball to generate the second gaming state, the first plate 782 And the configuration of the second plate 783 can be simplified.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、遊技球BA1にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させていた。換言すれば、第1プレート782および第2プレート783は、遊技球BA1の推進力にて第1プレート782および第2プレート783を変位させていた。
これに対して、第1プレート782および第2プレート783は、モータなどの駆動力にて変位するようにしてもよい。この場合には、例えば、第1プレート782および第2プレート783の間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させてもよい。また、例えば、第1プレート782および第2プレート783の間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第2の遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させてもよい。この際、第2の遊技状態を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、第1プレート782および第2プレート783の間の領域に存在している遊技球は、下段ステージ72に誘導するようにしてもよく、遊技領域に排出するようにしてもよい。
Further, in the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA1 to generate the second gaming state. In other words, the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 by the propulsive force of the game ball BA1.
On the other hand, the first plate 782 and the second plate 783 may be displaced by a driving force such as a motor. In this case, for example, a sensor for detecting a game ball is attached to the region between the first plate 782 and the second plate 783, and when the game ball is detected by this sensor, the first plate 782 and the second plate The 783 may be displaced to generate a second gaming state. Further, for example, whether or not a sensor for detecting a game ball is attached to the region between the first plate 782 and the second plate 783, and a second game state is generated when the game ball is detected by this sensor. When the lottery is executed and the lottery is won, the first plate 782 and the second plate 783 may be displaced to generate a second gaming state. At this time, if the lottery for whether or not to generate the second gaming state is not won, the gaming ball existing in the region between the first plate 782 and the second plate 783 is moved to the lower stage 72. It may be guided or discharged to the game area.

このように、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された遊技球BA1が遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域や、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間の領域など)を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないようにしてもよい。
これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
As described above, in the first plate 782 and the second plate 783, the game ball BA1 launched by the firing handle 16 during the generation of the first gaming state is a predetermined region in the gaming region (first plate 782 and second plate). If you win the state-generating lottery executed based on passing through the area between 783, the area between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37, etc.), the second If a gaming state is generated and the state generation lottery is not won, the second gaming state may not be generated.
According to this, the first plate 782 and the second plate 783 generate the second gaming state when the state generation lottery is won, and the second gaming state when the state generation lottery is not won. Will not be generated, so the player will pay attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、第1プレート782の第2板状部786は、遊技球BA2にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 displaces the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA2 to generate the first gaming state.

これによれば、第2板状部786は、第2の遊技球にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させるので、第2板状部786の構成を簡素にすることができる。 According to this, since the second plate-shaped portion 786 displaces the first plate 782 and the second plate 738 with the second game ball to generate the first gaming state, the second plate-shaped portion 786 of the second plate-shaped portion 786. The configuration can be simplified.

また、本参考形態では、第1プレート782の第2板状部786は、遊技球BA2にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させていた。換言すれば、第1プレート782の第2板状部786は、遊技球BA2の推進力にて第1プレート782および第2プレート783を変位させていた。
これに対して、第1プレート782の第2板状部786は、モータなどの駆動力にて変位するようにしてもよい。この場合には、例えば、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させてもよい。また、例えば、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1の遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させてもよい。この際、第1の遊技状態を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域に存在している遊技球は、下段ステージ72に誘導するようにしてもよく、遊技領域に排出するようにしてもよい。
Further, in the present reference embodiment, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 displaces the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA2 to generate the first gaming state. In other words, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 displaced the first plate 782 and the second plate 783 by the propulsive force of the game ball BA2.
On the other hand, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 may be displaced by a driving force of a motor or the like. In this case, for example, a sensor for detecting the game ball is attached to the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, and this sensor is attached. When the game ball is detected in, the first plate 782 and the second plate 783 may be displaced to generate the first game state. Further, for example, a sensor for detecting a game ball is attached to a region of a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, and the game is played with this sensor. When the ball is detected, a lottery for whether or not to generate the first gaming state is executed, and when this lottery is won, the first plate 782 and the second plate 783 are displaced to perform the first gaming state. May be generated. At this time, if the lottery for whether or not to generate the first gaming state is not won, it is formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. The game ball existing in the area of the gap may be guided to the lower stage 72, or may be discharged to the game area.

このように、第1プレート782の第2板状部786は、第2の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された遊技球BA2が遊技領域における所定領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域や、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間の領域など)を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、第1の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第1の遊技状態を発生させないようにしてもよい。
これによれば、第2板状部786は、状態発生抽選に当選した場合に、第1の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第1の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、第1遊技状態発生手段は、状態発生抽選に当選した場合を、特定の条件を成立させた場合としてもよく、特定の条件は、どのような条件であってもよい。例えば、特定の条件は、所定の時間を経過した場合に成立するようにしてもよく、大入賞口やV入賞口などに所定数の遊技球が入球した場合に成立するようにしてもよい。
As described above, in the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the game ball BA2 launched by the firing handle 16 during the generation of the second gaming state is in a predetermined region in the gaming region (rolling of the lower stage 72). The area of the gap formed between the surface 76 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the area between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37, and the like). If the state-generating lottery executed based on passing is won, the first gaming state may be generated, and if the state-generating lottery is not won, the first gaming state may not be generated. ..
According to this, the second plate-shaped portion 786 generates the first gaming state when the state generation lottery is won, and does not generate the first gaming state when the state generation lottery is not won. Therefore, the player pays attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
In addition, the first game state generation means may be the case where a specific condition is satisfied when the state generation lottery is won, and the specific condition may be any condition. For example, a specific condition may be satisfied when a predetermined time has elapsed, or may be satisfied when a predetermined number of game balls enter a large winning opening, a V winning opening, or the like. ..

また、本参考形態では、上段ステージ71の転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71の転動面74に遊技球が存在している状態、換言すれば、下段ステージ72の転動面76に遊技球を流下させ得る状態を第2の遊技状態としていた。そして、上段ステージ71および下段ステージ72は、上作動口25に至る流路となっていた。
これに対して、第1の遊技状態および第2の遊技状態を切り替える構成は、上段ステージ71および下段ステージ72の各流路を切り替える構成とは異なる構成であってもよい。例えば、大入賞口に至る流路、V入賞口に至る流路、一般入賞口に至る流路、各作動口に至る流路、およびスルーゲートに至る流路などを切り替える構成であってもよく、2種のV入賞口に至る各流路を切り替える構成であってもよく、上作動口に至る流路および下作動口に至る流路を切り替える構成であってもよく、どのような流路を切り替える構成であってもよい。また、これらの流路は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。また、第1の遊技状態および第2の遊技状態は、どのような遊技状態であってもよく、例えば、通常の制御状態(低確率モードおよび高確率モード)を第1の遊技状態とし、特定制御状態(開閉実行モード)を第2の遊技状態としてもよい。
Further, in this reference embodiment, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71 (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the rolling surface 74 of the upper stage 71 is set. The state in which the game ball exists, in other words, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 76 of the lower stage 72 is defined as the second game state. The upper stage 71 and the lower stage 72 were flow paths leading to the upper working port 25.
On the other hand, the configuration for switching between the first gaming state and the second gaming state may be different from the configuration for switching the flow paths of the upper stage 71 and the lower stage 72. For example, the flow path leading to the large winning opening, the flow path leading to the V winning opening, the flow path leading to the general winning opening, the flow path leading to each operating port, the flow path leading to the through gate, and the like may be switched. The flow path leading to the two types of V winning openings may be switched, or the flow path leading to the upper operating port and the flow path leading to the lower operating port may be switched, and any flow path may be used. It may be configured to switch between. Further, these flow paths may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory. Further, the first gaming state and the second gaming state may be any gaming state, and for example, the normal control state (low probability mode and high probability mode) is set as the first gaming state and is specified. The control state (open / close execution mode) may be set as the second gaming state.

また、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)を遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)と異なる他の領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域)に誘導する遊技球誘導手段として機能する。 Further, in the present reference embodiment, the second plate 783 places the second game ball (game ball BA2) between the predetermined areas (between the first plate 782 and the second plate 783) in the game area during the occurrence of the second gaming state. (Region of) and functions as a game ball guiding means for guiding to another region (the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782). do.

これによれば、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to this, since the second plate 783 guides to another region different from the predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind. can.

具体的には、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導する遊技球誘導状態(第2プレート783の起立した状態)と、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球を遊技領域における所定領域に誘導する遊技球非誘導状態(第2プレート783の略水平状態)とを有している。そして、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に遊技球誘導状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に遊技球非誘導状態に切り替えている。 Specifically, in the present reference embodiment, the second plate 783 is a game ball guidance state (first) in which the second game ball is guided to another area different from the predetermined area in the game area while the second game state is generated. 2 plate 783 upright state) and a game ball non-induction state (substantially horizontal state of the second plate 783) that guides the first game ball to a predetermined area in the game area during the occurrence of the first game state. Have. Then, when the first plate 782 and the second plate 783 generate the second gaming state, the game ball guidance state is switched to, and the second plate-shaped portion 786 generates the first gaming state. The game ball is switched to the non-guided state.

これによれば、第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に遊技球誘導状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に遊技球非誘導状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, the second plate 783 is switched to the game ball guided state when the second gaming state is generated in the first plate 782 and the second plate 783, and the first plate-shaped portion 786 is the first. Since the game ball is switched to the non-guided state when the game state is generated, it is restricted to generate the second game state on the first plate 782 and the second plate 783 while the first game state is generated. Without this, it is possible to reliably limit the generation of the second gaming state on the first plate 782 and the second plate 783 during the generation of the second gaming state.

なお、本参考形態では、遊技球誘導手段は、第2プレート783を採用していたが、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導することができれば、どのようなものであってもよい。例えば、遊技球誘導手段は、釘や、風車等の各種部材(役物)や、センターフレームや、遊技球の流路を切り替える弁などを採用してもよい。また、遊技球誘導手段は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。 In this reference embodiment, the second plate 783 is adopted as the game ball guiding means, but the second game ball is moved to another area different from the predetermined area in the game area during the occurrence of the second game state. Anything can be used as long as it can be induced. For example, as the game ball guiding means, various members (accessories) such as nails and windmills, a center frame, a valve for switching the flow path of the game ball, and the like may be adopted. Further, the gaming ball guiding means may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された第1の遊技球(遊技球BA1)が遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)を通過し、第1の遊技球に当接して変位することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段として機能している。
また、ステージ振分機構73は、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射ハンドル16にて発射された第2の遊技球(遊技球BA2)が遊技領域における所定領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域)を通過し、第2の遊技球に当接して変位することに基づいて、第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段として機能している。
そして、第1プレート782および第2プレート783は、第2の遊技状態を発生させた第1の遊技球を遊技者に第1の利益(約40%の遊技球を案内路75に入球するルートに振り分ける)を付与する第1の利益付与領域(上段ステージ71)に誘導し、ステージ振分機構73は、第1の遊技状態を発生させた第2の遊技球を遊技者に第1の利益と異なる第2の利益(約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分ける)を付与する第2の利益付与領域(下段ステージ72)に誘導している。
Further, in the present reference embodiment, in the first plate 782 and the second plate 783, the first game ball (game ball BA1) fired by the firing handle 16 during the generation of the first game state is predetermined in the game area. A second gaming state generating means that generates a second gaming state based on passing through a region (the region between the first plate 782 and the second plate 783) and abutting and displacing the first gaming ball. Is functioning as.
Further, in the stage distribution mechanism 73, the second game ball (game ball BA2) launched by the launch handle 16 after the first game ball during the generation of the second game state is a predetermined area in the game area. (A region of a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782), and is displaced in contact with the second game ball. Based on this, it functions as a first gaming state generating means for generating a first gaming state.
Then, the first plate 782 and the second plate 783 enter the first game ball that generated the second game state into the player with the first profit (about 40% of the game balls enter the guide path 75). (Distributed to the route) is guided to the first profit-giving area (upper stage 71), and the stage distribution mechanism 73 gives the player the first game ball that generated the first game state. It is guided to the second profit-giving area (lower stage 72) that gives a second profit (about 10% of the game balls are distributed to the route entering the guideway 77) different from the profit.

これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、第2の遊技状態を発生させた第1の遊技球を遊技者に第1の利益を付与する上段ステージ71に誘導し、ステージ振分機構73は、第1の遊技状態を発生させた第2の遊技球を遊技者に第1の利益と異なる第2の利益を付与する下段ステージ72に誘導するので、遊技者は、遊技球の誘導先に注目することになる。 According to this, the first plate 782 and the second plate 783 guide the first game ball that generated the second gaming state to the upper stage 71 that gives the player the first profit, and shakes the stage. Since the minute mechanism 73 guides the second game ball that generated the first game state to the lower stage 72 that gives the player a second benefit different from the first benefit, the player can play the game ball. We will pay attention to the destination of the guidance.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71に誘導された第1の遊技球は、第1の条件(上段導入部751への入球)を満たした場合に、第1の利益を付与する第1利益入球領域(上段導入部751)に入球し、ステージ振分機構73にて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球は、第1の条件とは異なる第2の条件(下段導入部771への入球)を満たした場合に、第2の利益を付与する第2利益入球領域(下段導入部771)に入球している。 Further, in the present reference embodiment, when the first game ball guided to the upper stage 71 by the first plate 782 and the second plate 783 satisfies the first condition (entry into the upper introduction portion 751). The second game ball that has entered the first profit entry area (upper stage introduction section 751) that gives the first profit and is guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73 is the first. When the second condition different from the condition (entry into the lower introduction section 771) is satisfied, the ball is entered into the second profit entry area (lower introduction section 771) to which the second profit is given.

これによれば、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71に誘導された第1の遊技球は、第1の条件を満たした場合に、第1の利益を付与する上段導入部751に入球し、ステージ振分機構73にて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球は、第1の条件とは異なる第2の条件を満たした場合に、第2の利益を付与する下段導入部771に入球するので、遊技者は、第1の条件および第2の条件を満たすか否かに注目することになる。 According to this, the first game ball guided to the upper stage 71 by the first plate 782 and the second plate 783 gives the first profit when the first condition is satisfied. The second game ball that has entered the 751 and is guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73 grants a second profit when the second condition different from the first condition is satisfied. Since the ball enters the lower introduction section 771, the player pays attention to whether or not the first condition and the second condition are satisfied.

また、本参考形態では、第1の条件を満たさなかった第1の遊技球、および第2の条件を満たさなかった第2の遊技球は、上段導入部751および下段導入部771の双方の領域と異なる他の領域(遊技領域)に排出されている。 Further, in the present reference embodiment, the first game ball that does not satisfy the first condition and the second game ball that does not satisfy the second condition are in both the upper introduction section 751 and the lower introduction section 771. It is discharged to another area (game area) different from the above.

これによれば、第1の条件を満たさなかった第1の遊技球、および第2の条件を満たさなかった第2の遊技球は、上段導入部751および下段導入部771の双方の領域と異なる他の領域に排出されるので、遊技者は、第1の遊技球および第2の遊技球が他の領域に排出されるか否かに注目することになる。 According to this, the first game ball that did not satisfy the first condition and the second game ball that did not satisfy the second condition are different from the areas of both the upper introduction section 751 and the lower introduction section 771. Since it is ejected to other areas, the player will pay attention to whether or not the first game ball and the second game ball are ejected to other areas.

また、本参考形態では、上段ステージ71の転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71の転動面74に遊技球が存在している状態、換言すれば、下段ステージ72の転動面76に遊技球を流下させ得る状態を第2の遊技状態としていた。そして、上段ステージ71は、第1の条件(上段導入部751への入球)を満たした場合に、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71に誘導された第1の遊技球を第1の利益を付与する第1利益入球領域(上段導入部751)に入球させる第1の利益付与領域として機能し、下段ステージ72は、第2の条件(下段導入部771への入球)を満たした場合に、ステージ振分機構73にて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球を第2の利益を付与する第2利益入球領域(下段導入部771)に入球させる第2の利益付与領域として機能していた。
これに対して、第1の利益付与領域および第2の利益付与領域は、上段ステージ71および下段ステージ72とは異なる構成であってもよい。例えば、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどであってもよく、遊技者に利益を利益を付与することができれば、どのような領域であってもよい。また、これらの領域は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。また、第1の遊技状態および第2の遊技状態は、どのような遊技状態であってもよく、例えば、通常の制御状態(低確率モードおよび高確率モード)を第1の遊技状態とし、特定制御状態(開閉実行モード)を第2の遊技状態としてもよい。
Further, in this reference embodiment, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71 (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the rolling surface 74 of the upper stage 71 is set. The state in which the game ball exists, in other words, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 76 of the lower stage 72 is defined as the second game state. Then, the upper stage 71 is a first game ball guided to the upper stage 71 by the first plate 782 and the second plate 783 when the first condition (entry into the upper introduction portion 751) is satisfied. Functions as a first profit-giving area for entering a first profit-entry area (upper-stage introduction unit 751) that grants a first profit, and the lower stage 72 is a second condition (to the lower-stage introduction unit 771). When the ball entry) is satisfied, the second game ball guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73 enters the second profit entry area (lower introduction section 771) that gives the second profit. It functioned as a second profit-giving area to make the ball.
On the other hand, the first profit-giving area and the second profit-giving area may have different configurations from the upper stage 71 and the lower stage 72. For example, it may be a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, or the like, and may be any area as long as a profit can be given to the player. .. Further, these areas may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory. Further, the first gaming state and the second gaming state may be any gaming state, and for example, the normal control state (low probability mode and high probability mode) is set as the first gaming state and is specified. The control state (open / close execution mode) may be set as the second gaming state.

〔参考形態E〕
以下、本発明の参考形態Eを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference form E]
Hereinafter, the reference embodiment E of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図53は、本発明の参考形態Eに係る遊技盤の正面図である。
前記参考形態Dでは、センターフレーム37は、図柄表示装置36の下側の領域に設けられた二段ステージ7を備えていた。
これに対して、本参考形態では、センターフレーム37は、図53に示すように、図柄表示装置36の下側の領域に設けられた二段ステージ7Eを備えている点で前記参考形態Dと異なる。
FIG. 53 is a front view of the game board according to the reference embodiment E of the present invention.
In the reference embodiment D, the center frame 37 includes a two-stage stage 7 provided in the lower region of the symbol display device 36.
On the other hand, in the present reference embodiment, as shown in FIG. 53, the center frame 37 includes the two-stage stage 7E provided in the lower region of the symbol display device 36, which is different from the reference embodiment D. different.

二段ステージ7Eは、鉛直上方側(図柄表示装置36の表示画面G側)に配置された上段ステージ71Eと、上段ステージ71Eの鉛直下方側に配置された下段ステージ72と、遊技領域を流下する遊技球を上段ステージ71Eおよび下段ステージ72のいずれかに振り分けるステージ振分機構73Eとを備えている。 The two-stage stage 7E flows down the game area with the upper stage 71E arranged on the vertically upper side (display screen G side of the symbol display device 36) and the lower stage 72 arranged on the vertically lower side of the upper stage 71E. It is equipped with a stage distribution mechanism 73E that distributes the game ball to either the upper stage 71E or the lower stage 72.

図54は、二段ステージの近傍を拡大した斜視図である。図55は、二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
上段ステージ71Eは、図54および図55に示すように、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面74と、転動面74を転動する遊技球を遊技盤2の後方に向かって案内した後、この遊技球を遊技盤2の前方に向かって案内する案内路75Eとを備えている。
FIG. 54 is an enlarged perspective view of the vicinity of the two-stage stage. FIG. 55 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage.
As shown in FIGS. 54 and 55, the upper stage 71E directs the rolling surface 74 that rolls the game ball flowing down the game area and the game ball that rolls the rolling surface 74 toward the rear of the game board 2. It is provided with a guide path 75E that guides the game ball toward the front of the game board 2.

転動面74は、遊技領域と、図柄表示装置36との間に奥行きを有するように設けられている。遊技球は、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間を通ってステージ振分機構73Eに到達し(図53矢印A参照)、ステージ振分機構73Eにて上段ステージ71Eに振り分けられることによって、転動面74に到達する。 The rolling surface 74 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 36. The game ball passes between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37 and reaches the stage distribution mechanism 73E (see arrow A in FIG. 53). By being distributed to 71E, it reaches the rolling surface 74.

また、転動面74は、上作動口25の鉛直上方位置を最下位置とし、水平左右両側に向かうにしたがって上昇するように緩やかに湾曲して形成されている。この転動面74は、上作動口25の上方に位置し、なだらかに陥没する凹状部741と、凹状部741の左右両側に凹状部741と隣り合うように位置し、なだらかに陥没する2つの凹状部742とを有している。 Further, the rolling surface 74 is formed so as to be gently curved so as to rise toward both the horizontal left and right sides, with the vertically upper position of the upper working port 25 as the lowest position. The rolling surface 74 is located above the upper working port 25 and is located adjacent to the concave portion 741 that gently sinks and the concave portions 741 on both the left and right sides of the concave portion 741 and that gently sinks. It has a concave portion 742.

凹状部741は、遊技盤2の後方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面を有している。この傾斜面の下端は、案内路75Eに接続している。
各凹状部742は、遊技盤2の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面を有している。各傾斜面の下端は、遊技領域に接続している。
したがって、遊技球は、水平左右方向に往来することによって、転動面74を転動した後、凹状部741の傾斜面を伝って案内路75Eに入球するルートと、凹状部742の傾斜面を伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って遊技領域に排出されることになる。具体的には、上段ステージ71Eは、転動面74の傾斜角度や、凹状部741および各凹状部742の傾斜角度などを設定することによって、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75Eに入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
The concave portion 741 has an inclined surface that is inclined so as to descend toward the rear of the game board 2. The lower end of this inclined surface is connected to the guide path 75E.
Each concave portion 742 has an inclined surface that is inclined so as to descend toward the front of the game board 2. The lower end of each inclined surface is connected to the game area.
Therefore, the game ball moves back and forth in the horizontal and horizontal directions to roll the rolling surface 74, and then travels along the inclined surface of the concave portion 741 to enter the guide path 75E, and the inclined surface of the concave portion 742. It will be discharged to the game area through one of the routes that fall to the game area along the route. Specifically, the upper stage 71E is about among the game balls that have reached the rolling surface 74 by setting the tilt angle of the rolling surface 74, the tilt angle of the concave portion 741 and each concave portion 742, and the like. It is configured so that 40% of the game balls are distributed to the route entering the guide path 75E, and about 60% of the game balls are distributed to the route falling into the game area.

案内路75Eは、転動面74を転動する遊技球を内部に入球可能な上段導入部751と、上段導入部751から入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部752とを備えている。ここで、上段ステージ71は、案内路75Eの内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。 The guide path 75E has an upper introduction section 751 that can enter a game ball that rolls on the rolling surface 74 inside, and a discharge section 752 that discharges the game ball that has entered from the upper introduction section 751 into the game area and drops it. And have. Here, the upper stage 71 is made of a transparent (or translucent) synthetic resin so that the game ball that has entered the inside of the guide path 75E can be visually recognized.

また、案内路75Eは、上段導入部751に入球した遊技球を遊技盤2の後方に向かって案内した後、水平左方向に向かって案内する左方案内部753Eと、左方案内部753Eにて水平左方向に向かって案内された遊技球を遊技盤2の下方に向かって落下させて案内した後、水平右方向に向かって案内する右方案内部754と、右方案内部754にて水平右方向に向かって案内された遊技球を遊技盤2の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部752から排出して落下させる前方案内部755とを備えている。
ここで、排出部752は、上作動口25の鉛直上方位置に設けられているので、案内路75Eに入球するルートを通って遊技領域に排出された遊技球は、上作動口25に入賞しやすくなる。
Further, the guide path 75E is a left guide section 753E and a left guide section 753E that guide the game ball that has entered the upper introduction section 751 toward the rear of the game board 2 and then guide the game ball in the horizontal left direction. After the game ball guided in the horizontal left direction is dropped toward the lower side of the game board 2 to be guided, the right guide portion 754 and the right guide portion 754 guide the game ball in the horizontal right direction in the horizontal right direction. It is provided with a front guide portion 755 for guiding the game ball guided toward the front of the game board 2 and then discharging the game ball from the discharge portion 752 provided in the game area to drop the game ball.
Here, since the discharge unit 752 is provided at a position vertically above the upper operating port 25, the game ball discharged to the game area through the route entering the guide path 75E wins a prize in the upper operating port 25. It will be easier to do.

ステージ振分機構73Eは、上段ステージ71Eの転動面74の左方に設けられた回転部材78Eを備えている。 The stage distribution mechanism 73E includes a rotating member 78E provided on the left side of the rolling surface 74 of the upper stage 71E.

回転部材78Eは、水平前後方向を軸方向としてセンターフレーム37に回転自在に取り付けられた回転軸781と、回転軸781の水平前方側(上段ステージ71Eの転動面74側)に固定された第1プレート782と、第1プレート782と略直交となるようにして回転軸781の水平前方側に固定された第2プレート783と、第1プレート782と略平行となるようにして回転軸781の水平後方側(上段ステージ71Eの左方案内部753E側)に固定された第3プレート784Eとを備えている。 The rotating member 78E is fixed to a rotating shaft 781 rotatably attached to the center frame 37 with the horizontal front-rear direction as an axial direction and a horizontal front side of the rotating shaft 781 (the rolling surface 74 side of the upper stage 71E). The 1 plate 782, the second plate 783 fixed to the horizontal front side of the rotation shaft 781 so as to be substantially orthogonal to the first plate 782, and the rotation shaft 781 so as to be substantially parallel to the first plate 782. It is provided with a third plate 784E fixed to the horizontal rear side (the left guide portion 753E side of the upper stage 71E).

第1プレート782は、矩形板状に形成されるとともに、水平前後方向に沿って回転軸781を貫通させるようにして回転軸781に固定されている。この第1プレート782は、回転軸781から斜め右上に向かって延在する第1板状部785と、回転軸781から斜め左下に向かって延在する第2板状部786とを備えている。この第1板状部785は、板面に対して傾斜した端面を回転軸781と反対側に有している。
第2プレート783は、矩形板状に形成されるとともに、水平方向右側の一端を回転軸781に固定されている。この第2プレート783は、板面に対して傾斜した端面を回転軸781と反対側に有している。
第3プレート784Eは、矩形板状に形成されるとともに、鉛直下方側の一端を回転軸781に固定されている。この第3プレート784Eは、水平方向右側の板面に形成された突状部788Eを備えている。この突状部788Eは、第3プレート784Eの板面から離間する方向を長軸方向とする半楕円柱状に形成されている。
The first plate 782 is formed in a rectangular plate shape and is fixed to the rotating shaft 781 so as to pass through the rotating shaft 781 along the horizontal front-rear direction. The first plate 782 includes a first plate-shaped portion 785 extending diagonally to the upper right from the rotating shaft 781, and a second plate-shaped portion 786 extending diagonally to the lower left from the rotating shaft 781. .. The first plate-shaped portion 785 has an end surface inclined with respect to the plate surface on the side opposite to the rotation shaft 781.
The second plate 783 is formed in the shape of a rectangular plate, and one end on the right side in the horizontal direction is fixed to the rotation shaft 781. The second plate 783 has an end surface inclined with respect to the plate surface on the side opposite to the rotation shaft 781.
The third plate 784E is formed in a rectangular plate shape, and one end on the vertically lower side is fixed to the rotating shaft 781. The third plate 784E includes a protruding portion 788E formed on the plate surface on the right side in the horizontal direction. The protruding portion 788E is formed in a semi-elliptical columnar shape whose major axis direction is the direction away from the plate surface of the third plate 784E.

以下、遊技領域を流下する遊技球をステージ振分機構73Eにて上段ステージ71Eおよび下段ステージ72のいずれかに振り分ける流れについて説明する。
遊技球BA1は、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間を通ってステージ振分機構73Eに到達し(図53矢印A参照)、図55に示すように、第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動する。
第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動した遊技球BA1は、第1プレート782の第1板状部785に衝突する。
Hereinafter, the flow of distributing the game balls flowing down the game area to either the upper stage 71E or the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73E will be described.
The game ball BA1 reaches the stage distribution mechanism 73E through between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37 (see arrow A in FIG. 53), and as shown in FIG. 2 The plate surface of the plate 783 is rolled in the horizontal right direction.
The game ball BA1 that has rolled the plate surface of the second plate 783 in the horizontal right direction collides with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782.

図56は、第1プレートの第1板状部に遊技球が衝突した場合における回転部材の動作状態を示す図である。具体的には、図56(A)は、第1プレート782の第1板状部785に遊技球が衝突する直前の状態であり、図56(B)は、第1プレート782の第1板状部785に遊技球が衝突した直後の状態である。
第1プレート782の第1板状部785に遊技球が衝突すると、第1プレート782は、回転軸781を軸として回転するので、回転部材78Eは、図56(A)に示すように、回転軸781を軸として回転する(図中右回り方向矢印参照)。また、各プレート783,784Eは、回転軸781の回転に伴って回転する。
その後、遊技球は、図56(B)に示すように、第1プレート782の第1板状部785の板面を水平右方向に向かって転動することになる。
FIG. 56 is a diagram showing an operating state of the rotating member when the game ball collides with the first plate-shaped portion of the first plate. Specifically, FIG. 56 (A) shows a state immediately before the game ball collides with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, and FIG. 56 (B) shows the first plate of the first plate 782. This is the state immediately after the game ball collides with the shaped portion 785.
When the game ball collides with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, the first plate 782 rotates about the rotation shaft 781, so that the rotating member 78E rotates as shown in FIG. 56 (A). It rotates around the axis 781 (see the clockwise arrow in the figure). Further, each plate 781 and 784E rotates with the rotation of the rotation shaft 781.
After that, as shown in FIG. 56B, the game ball rolls on the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 in the horizontal right direction.

図57は、回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
回転部材78Eは、図57に示すように、第1プレート782の第1板状部785に遊技球が衝突することによって、回転軸781を軸として回転すると、第1プレート782の第1板状部785における回転軸781と反対側の端面と、上段ステージ71Eの転動面74における回転部材78E側の端面とが係合し、その回転を停止する。換言すれば、上段ステージ71Eの転動面74は、第1プレート782の第1板状部785の端面と対応するとともに、転動面74の板面に対して傾斜した端面を回転部材78E側に有している。
したがって、第1プレート782の第1板状部785の板面は、転動面74に接続することになるので、第1プレート782の第1板状部785の板面を水平右方向に向かって転動していた遊技球BA1は、上段ステージ71Eに振り分けられることになる。
FIG. 57 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after the rotating member has rotated.
As shown in FIG. 57, when the rotating member 78E rotates about the rotating shaft 781 by the game ball colliding with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, the rotating member 78E has the first plate-shaped portion of the first plate 782. The end surface of the portion 785 on the opposite side of the rotating shaft 781 and the end surface of the rolling surface 74 of the upper stage 71E on the rotating member 78E side are engaged with each other to stop the rotation. In other words, the rolling surface 74 of the upper stage 71E corresponds to the end surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, and the end surface inclined with respect to the plate surface of the rolling surface 74 is on the rotating member 78E side. Have in.
Therefore, since the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 faces horizontally to the right. The game ball BA1 that has been rolling will be distributed to the upper stage 71E.

第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第2プレート783の板面は、起立した状態となっているので、ステージ振分機構73Eに到達した後続の遊技球BA2を転動させることができなくなる。また、第2プレート783の板面に後続の遊技球BA2が衝突した場合に、回転部材78Eは、第1板状部785および転動面74の係合によって、回転軸781を軸として回転することはないので、後続の遊技球BA2は、上段ステージ71Eに振り分けられなくなる。具体的には、後続の遊技球BA2は、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられることになる。
また、第3プレート784Eの板面は、案内路75Eの左方案内部753Eに近接し、第3プレート784Eの突状部788Eは、左方案内部753Eに形成された開口756E(図54,55参照)を介して左方案内部753Eの内部に露出することになる。
When the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the second plate 783 is in an upright state, so that it reaches the stage distribution mechanism 73E. It becomes impossible to roll the subsequent game ball BA2. Further, when the subsequent game ball BA2 collides with the plate surface of the second plate 783, the rotating member 78E rotates about the rotating shaft 781 by the engagement of the first plate-shaped portion 785 and the rolling surface 74. Since there is no such thing, the subsequent game ball BA2 cannot be distributed to the upper stage 71E. Specifically, the subsequent game ball BA2 is distributed to the lower stage 72 through a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. It will be.
Further, the plate surface of the third plate 784E is close to the left guide portion 753E of the guide path 75E, and the protruding portion 788E of the third plate 784E has an opening 756E formed in the left guide portion 753E (see FIGS. 54 and 55). ) Will be exposed inside the left guide portion 753E.

ここで、上段ステージ71Eは、前述したように、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75Eに入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
また、下段ステージ72は、前述したように、転動面76に到達した遊技球のうち、約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分け、約90%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
以下、上段ステージ71Eの各ルートに振り分けられた遊技球の流れについて説明する。なお、下段ステージ72の各ルートに振り分けられた遊技球の流れについての説明は省略する。
Here, as described above, in the upper stage 71E, about 40% of the game balls that have reached the rolling surface 74 are distributed to the route that enters the guide path 75E, and about 60% of the game balls are distributed. It is configured to be distributed to the route that falls into the game area.
Further, as described above, in the lower stage 72, about 10% of the game balls that have reached the rolling surface 76 are distributed to the route that enters the guide path 77, and about 90% of the game balls are played. It is configured to be distributed to the route that falls into the area.
Hereinafter, the flow of the game balls distributed to each route of the upper stage 71E will be described. The description of the flow of the game balls distributed to each route of the lower stage 72 will be omitted.

図58は、案内路に入球するルートに振り分けられた遊技球を示す図である。
案内路75Eに入球するルートに振り分けられた遊技球BA1は、凹状部741の傾斜面を伝って上段導入部751に入球することになる。上段導入部751に入球した遊技球は、図58に示すように、左方案内部753Eにて遊技盤2の後方に向かって案内された後、水平左方向に向かって案内されることになる。左方案内部753Eにて水平左方向に向かって案内された遊技球BA1は、突状部788Eに衝突する。
FIG. 58 is a diagram showing game balls distributed to routes entering the guide path.
The game ball BA1 distributed to the route entering the guide path 75E will enter the upper introduction portion 751 along the inclined surface of the concave portion 741. As shown in FIG. 58, the game ball that has entered the upper introduction section 751 is guided toward the rear of the game board 2 by the left guide section 753E, and then is guided toward the horizontal left direction. .. The game ball BA1 guided in the horizontal left direction by the left guide portion 753E collides with the protruding portion 788E.

図59は、突状部に遊技球が衝突した場合における回転部材の動作状態を示す図である。具体的には、図59(A)は、突状部788Eに遊技球BA1が衝突する直前の状態であり、図59(B)は、突状部788Eに遊技球BA1が衝突した直後の状態である。
突状部788Eに遊技球BA1が衝突すると、突状部788Eは、第3プレート784Eの板面から離間する方向を長軸方向とする半楕円柱状に形成されているので、第3プレート784Eは、遊技球BA1にて鉛直上方側に跳ね上げられることになる。これによって、第3プレート784Eは、回転軸781を軸として回転するので、回転部材78Eは、図59(A)および図59(B)に示すように、回転軸781を軸として回転する(図59(B)中左回り方向矢印参照)。また、各プレート782,783は、回転軸781の回転に伴って回転する。
回転部材78Eは、突状部788Eに遊技球BA1が衝突することによって、回転軸781を軸として回転すると、第2プレート783における回転軸781と反対側の端面と、下段ステージ72の転動面76とが係合し、その回転を停止する。これによって、回転部材78Eは、図55の状態に戻ることになる。
FIG. 59 is a diagram showing an operating state of the rotating member when the game ball collides with the protruding portion. Specifically, FIG. 59 (A) shows a state immediately before the game ball BA1 collides with the protruding portion 788E, and FIG. 59 (B) shows a state immediately after the game ball BA1 collides with the protruding portion 788E. Is.
When the game ball BA1 collides with the protruding portion 788E, the protruding portion 788E is formed in a semi-elliptical columnar direction in which the direction away from the plate surface of the third plate 784E is the major axis direction, so that the third plate 784E is formed. , It will be flipped up vertically by the game ball BA1. As a result, the third plate 784E rotates about the rotating shaft 781, so that the rotating member 78E rotates about the rotating shaft 781 as shown in FIGS. 59 (A) and 59 (B) (FIG. FIG. 59 (B) Refer to the counterclockwise arrow). Further, each plate 782, 783 rotates with the rotation of the rotation shaft 781.
When the rotating member 78E rotates about the rotating shaft 781 due to the collision of the game ball BA1 with the protruding portion 788E, the end surface of the second plate 783 opposite to the rotating shaft 781 and the rolling surface of the lower stage 72. It engages with 76 and stops its rotation. As a result, the rotating member 78E returns to the state shown in FIG. 55.

図60は、遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球を示す図である。
遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球BA1は、図60に示すように、凹状部742の傾斜面を伝って遊技領域に落下することになる。この場合には、遊技球BA1は、突状部788Eに衝突することはないので、回転部材78Eは、回転しないことになる。
FIG. 60 is a diagram showing game balls distributed to routes that fall into the game area.
As shown in FIG. 60, the game ball BA1 distributed to the route falling into the game area will fall to the game area along the inclined surface of the concave portion 742. In this case, since the game ball BA1 does not collide with the protruding portion 788E, the rotating member 78E does not rotate.

ここで、第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第1プレート782の第2板状部786は、水平方向左側に向かって突出した状態となっているので、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられる遊技球は、第1プレート782の第2板状部786に衝突する場合がある。なお、第1プレート782の第2板状部786の長さは、下段ステージ72に振り分けられる遊技球のうち、第1プレート782の第2板状部786に衝突する遊技球の割合を約20%とするように設定されているが、これとは異なる割合に設定されていてもよい。 Here, in a state where the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 protrudes toward the left side in the horizontal direction. Therefore, the game ball distributed to the lower stage 72 through the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is the first. It may collide with the second plate-shaped portion 786 of the plate 782. The length of the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is such that the ratio of the game balls that collide with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 among the game balls distributed to the lower stage 72 is about 20. Although it is set to%, it may be set to a different ratio.

第1プレート782の第2板状部786に遊技球BA2が衝突すると、第1プレート782は、回転軸781を軸として回転するので、回転部材78Eは、回転軸781を軸として回転する(図中左回り方向矢印参照)。また、各プレート783,784Eは、回転軸781の回転に伴って回転する。
回転部材78Eは、第1プレート782の第2板状部786に遊技球BA2が衝突することによって、回転軸781を軸として回転すると、第2プレート783における回転軸781と反対側の端面と、下段ステージ72の転動面76とが係合し、その回転を停止する。これによって、回転部材78Eは、図55の状態に戻ることになる。
When the game ball BA2 collides with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the first plate 782 rotates about the rotation shaft 781, so that the rotating member 78E rotates about the rotation shaft 781 (FIG. See the middle-counterclockwise arrow). Further, each plate 781 and 784E rotates with the rotation of the rotation shaft 781.
When the rotating member 78E rotates about the rotating shaft 781 due to the collision of the game ball BA2 with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the rotating member 78E has an end surface on the second plate 783 opposite to the rotating shaft 781. It engages with the rolling surface 76 of the lower stage 72 and stops its rotation. As a result, the rotating member 78E returns to the state shown in FIG. 55.

このように、本参考形態では、ステージ振分機構73Eは、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球BA1が突状部788Eに衝突することによって、第3プレート784Eを鉛直上方側に跳ね上げて阻止手段を非阻止状態に切り替えている。
これによれば、ステージ振分機構73Eは、突状部788Eの形状や大きさを設定することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える確率を調整することができるので、遊技者は、第3プレート784Eが鉛直上方側に跳ね上げられるか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
As described above, in the present reference embodiment, in the stage distribution mechanism 73E, the game ball BA1 guided to the upper stage 71 by the guiding means collides with the protruding portion 788E, so that the third plate 784E is moved vertically upward. It is flipped up and the blocking means is switched to the non-blocking state.
According to this, the stage distribution mechanism 73E can adjust the probability of switching the blocking means to the non-blocking state by setting the shape and size of the protruding portion 788E, so that the player can adjust the probability of switching to the non-blocking state. Attention will be paid to whether or not the plate 784E is flipped up vertically. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

このような本参考形態によれば、前記参考形態Dにおける(1)~(7),(9)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(10)ステージ振分機構73Eは、突状部788Eの形状や大きさを設定することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える確率を調整することができるので、遊技者は、第3プレート784Eが鉛直上方側に跳ね上げられるか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such a reference form, the same actions / effects as those of (1) to (7) and (9) in the reference form D can be obtained, and the following actions / effects can be obtained.
(10) The stage distribution mechanism 73E can adjust the probability of switching the blocking means to the non-blocking state by setting the shape and size of the protruding portion 788E, so that the player can adjust the probability of switching the blocking means to the non-blocking state. We will pay attention to whether or not the crab is flipped up vertically. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

ここで、本参考形態では、上段ステージ71Eの転動面74に存在する遊技球は、案内路75Eの上段導入部751に入球可能となっている。上段ステージ71Eの転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71Eの転動面74に遊技球が存在している状態を第2の遊技状態とすれば、第2の遊技状態は、遊技領域における特定領域(上段ステージ71E)に存在する遊技球のみを第1の入球領域(上段導入部751)に入球可能としている。そして、パチンコ機1は、遊技者に利益を付与する第2の入球領域(上作動口25)に第1の入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段(案内路75E)を備えている。
したがって、パチンコ機1は、第1の遊技状態と、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態とを切り替えている。
なお、本参考形態では、第2の遊技状態は、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としているが、遊技者に利益を付与しない遊技状態であってもよく、第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であってもよく、第1の遊技状態と同様の利益を遊技者に付与する遊技状態であってもよい。
Here, in this reference embodiment, the game ball existing on the rolling surface 74 of the upper stage 71E can enter the upper introduction portion 751 of the guide path 75E. The state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71E (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the game ball exists on the rolling surface 74 of the upper stage 71E. Assuming that the state is the second gaming state, in the second gaming state, only the gaming ball existing in the specific area (upper stage 71E) in the gaming area is entered into the first entry area (upper stage introduction portion 751). It is possible. Then, the pachinko machine 1 provides a guide means (guide path 75E) for guiding the game ball that has entered the first ball entry area to the second ball entry area (upper operating port 25) that gives a profit to the player. I have.
Therefore, the pachinko machine 1 switches between a first gaming state and a second gaming state that gives benefits to the player and is more advantageous to the player than the first gaming state.
In this reference mode, the second gaming state gives a profit to the player and is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, but is a gaming state that does not give a profit to the player. It may be a gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, or may be a gaming state that gives the player the same benefits as the first gaming state.

このような観点にて本参考形態に係る発明を鑑みれば、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された第1の遊技球(遊技球BA1)が遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)を通過することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段として機能する。
また、第1プレート782の第2板状部786は、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射ハンドル16にて発射された第2の遊技球(遊技球BA2)が特定の条件を成立させた場合(遊技球BA2が第2板状部786に衝突した場合)に、第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段として機能する。
そして、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限する制限手段として機能する。
From this point of view, in view of the invention according to the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 are the first gaming balls (1st gaming ball) fired by the firing handle 16 during the generation of the first gaming state. The game ball BA1) functions as a second game state generating means for generating a second game state based on the passage of a predetermined area (the area between the first plate 782 and the second plate 783) in the game area. ..
Further, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is a second game ball (game ball BA2) fired by the firing handle 16 after the first game ball during the occurrence of the second game state. Functions as a first gaming state generating means for generating a first gaming state when a specific condition is satisfied (when the gaming ball BA2 collides with the second plate-shaped portion 786).
Then, the second plate 783 is the second game state generating means based on the fact that the second game ball (game ball BA2) passes through a predetermined area in the game area during the generation of the second game state. It functions as a limiting means for limiting the generation of the gaming state of 2.

これによれば、第2の遊技状態の発生中は、遊技領域における特定領域に存在する遊技球のみを上段導入部751に入球可能とし、案内路75Eは、遊技者に利益を付与する上作動口25に上段導入部751に入球した遊技球を案内するので、遊技者は、第2の遊技状態の発生に際して利益を享受することができる。また、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to this, during the occurrence of the second gaming state, only the gaming balls existing in the specific area in the gaming area can enter the upper introduction section 751, and the guide path 75E gives a profit to the player. Since the gaming ball that has entered the upper introduction portion 751 is guided to the operating port 25, the player can enjoy the benefit when the second gaming state occurs. The second plate 783 also has a second plate 782 and a second plate 783 based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state. Since the generation of the gaming state is restricted, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind.

また、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)を遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)と異なる他の領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域)を通過させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate 783 places the second game ball (game ball BA2) between the predetermined areas (between the first plate 782 and the second plate 783) in the game area during the occurrence of the second gaming state. (Region of) is passed through another region (the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782).

これによれば、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過させるので、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, since the second plate 783 passes through another region different from the predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state, the second game is performed on the first plate 782 and the second plate 783. It is possible to reliably limit the generation of conditions.

具体的には、本参考形態では、第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限する制限状態(第2プレート783の起立した状態)と、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限しない非制限状態(第2プレート783の略水平状態)とを有している。そして、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えている。 Specifically, in the present reference embodiment, the second plate 783 is in a restricted state (a standing state of the second plate 783) that limits the generation of the second gaming state in the first plate 782 and the second plate 783. ) And an unrestricted state (a substantially horizontal state of the second plate 783) that does not limit the generation of the second gaming state in the first plate 782 and the second plate 783. Then, when the first plate 782 and the second plate 783 generate the second gaming state, the restricted state is switched to, and when the second plate-shaped portion 786 generates the first gaming state, the first gaming state is not restricted. Switching to the state.

これによれば、第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, the second plate 783 is switched to the restricted state when the second gaming state is generated in the first plate 782 and the second plate 783, and the first gaming is performed in the second plate-shaped portion 786. Since the state is switched to the non-restricted state when the state is generated, the first plate 782 and the second plate 783 do not restrict the generation of the second gaming state during the generation of the first gaming state. It is possible to reliably limit the generation of the second gaming state on the first plate 782 and the second plate 783 while the gaming state of 2 is occurring.

また、本参考形態では、第2板状部786は、第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球(第2板状部786に衝突した遊技球BA2)のみに基づいて、特定の条件を成立させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate-shaped portion 786 is limited to only a part of the second game balls that satisfy the predetermined conditions (the game ball BA2 that collides with the second plate-shaped portion 786). Based on this, a specific condition is satisfied.

これによれば、第2板状部786は、第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球のみに基づいて、特定の条件を成立させるので、遊技者は、第2の遊技球が所定の条件を満たすか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, the second plate-shaped portion 786 satisfies a specific condition based on only a part of the second game balls that satisfy the predetermined conditions, so that the player can use the second game ball. Attention will be paid to whether or not the game ball of 2 satisfies a predetermined condition. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、遊技球BA1にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させている。 Further, in the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA1 to generate the second gaming state.

これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技球にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させるので、第1プレート782および第2プレート783の構成を簡素にすることができる。 According to this, since the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 with the first game ball to generate the second gaming state, the first plate 782 And the configuration of the second plate 783 can be simplified.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、遊技球BA1にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させていた。換言すれば、第1プレート782および第2プレート783は、遊技球BA1の推進力にて第1プレート782および第2プレート783を変位させていた。
これに対して、第1プレート782および第2プレート783は、モータなどの駆動力にて変位するようにしてもよい。この場合には、例えば、第1プレート782および第2プレート783の間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させてもよい。また、例えば、第1プレート782および第2プレート783の間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第2の遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させてもよい。この際、第2の遊技状態を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、第1プレート782および第2プレート783の間の領域に存在している遊技球は、下段ステージ72に誘導するようにしてもよく、遊技領域に排出するようにしてもよい。
Further, in the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA1 to generate the second gaming state. In other words, the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 by the propulsive force of the game ball BA1.
On the other hand, the first plate 782 and the second plate 783 may be displaced by a driving force such as a motor. In this case, for example, a sensor for detecting a game ball is attached to the region between the first plate 782 and the second plate 783, and when the game ball is detected by this sensor, the first plate 782 and the second plate The 783 may be displaced to generate a second gaming state. Further, for example, whether or not a sensor for detecting a game ball is attached to the region between the first plate 782 and the second plate 783, and a second game state is generated when the game ball is detected by this sensor. When the lottery is executed and the lottery is won, the first plate 782 and the second plate 783 may be displaced to generate a second gaming state. At this time, if the lottery for whether or not to generate the second gaming state is not won, the gaming ball existing in the region between the first plate 782 and the second plate 783 is moved to the lower stage 72. It may be guided or discharged to the game area.

このように、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された遊技球BA1が遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域や、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間の領域など)を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないようにしてもよい。
これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
As described above, in the first plate 782 and the second plate 783, the game ball BA1 launched by the firing handle 16 during the generation of the first gaming state is a predetermined region in the gaming region (first plate 782 and second plate). If you win the state-generating lottery executed based on passing through the area between 783, the area between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37, etc.), the second If a gaming state is generated and the state generation lottery is not won, the second gaming state may not be generated.
According to this, the first plate 782 and the second plate 783 generate the second gaming state when the state generation lottery is won, and the second gaming state when the state generation lottery is not won. Will not be generated, so the player will pay attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、第1プレート782の第2板状部786は、遊技球BA2にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 displaces the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA2 to generate the first gaming state.

これによれば、第2板状部786は、第2の遊技球にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させるので、第2板状部786の構成を簡素にすることができる。 According to this, since the second plate-shaped portion 786 displaces the first plate 782 and the second plate 738 with the second game ball to generate the first gaming state, the second plate-shaped portion 786 of the second plate-shaped portion 786. The configuration can be simplified.

また、本参考形態では、第1プレート782の第2板状部786は、遊技球BA2にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させていた。換言すれば、第1プレート782の第2板状部786は、遊技球BA2の推進力にて第1プレート782および第2プレート783を変位させていた。
これに対して、第1プレート782の第2板状部786は、モータなどの駆動力にて変位するようにしてもよい。この場合には、例えば、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させてもよい。また、例えば、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1の遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させてもよい。この際、第1の遊技状態を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域に存在している遊技球は、下段ステージ72に誘導するようにしてもよく、遊技領域に排出するようにしてもよい。
Further, in the present reference embodiment, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 displaces the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA2 to generate the first gaming state. In other words, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 displaced the first plate 782 and the second plate 783 by the propulsive force of the game ball BA2.
On the other hand, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 may be displaced by a driving force of a motor or the like. In this case, for example, a sensor for detecting the game ball is attached to the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, and this sensor is attached. When the game ball is detected in, the first plate 782 and the second plate 783 may be displaced to generate the first game state. Further, for example, a sensor for detecting a game ball is attached to a region of a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, and the game is played with this sensor. When the ball is detected, a lottery for whether or not to generate the first gaming state is executed, and when this lottery is won, the first plate 782 and the second plate 783 are displaced to perform the first gaming state. May be generated. At this time, if the lottery for whether or not to generate the first gaming state is not won, it is formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. The game ball existing in the area of the gap may be guided to the lower stage 72, or may be discharged to the game area.

このように、第1プレート782の第2板状部786は、第2の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された遊技球BA2が遊技領域における所定領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域や、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間の領域など)を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、第1の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第1の遊技状態を発生させないようにしてもよい。
これによれば、第2板状部786は、状態発生抽選に当選した場合に、第1の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第1の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、第1遊技状態発生手段は、状態発生抽選に当選した場合を、特定の条件を成立させた場合としてもよく、特定の条件は、どのような条件であってもよい。例えば、特定の条件は、所定の時間を経過した場合に成立するようにしてもよく、大入賞口やV入賞口などに所定数の遊技球が入球した場合に成立するようにしてもよい。
As described above, in the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the game ball BA2 launched by the firing handle 16 during the generation of the second gaming state is in a predetermined region in the gaming region (rolling of the lower stage 72). The area of the gap formed between the surface 76 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the area between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37, and the like). If the state-generating lottery executed based on passing is won, the first gaming state may be generated, and if the state-generating lottery is not won, the first gaming state may not be generated. ..
According to this, the second plate-shaped portion 786 generates the first gaming state when the state generation lottery is won, and does not generate the first gaming state when the state generation lottery is not won. Therefore, the player pays attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
In addition, the first game state generation means may be the case where a specific condition is satisfied when the state generation lottery is won, and the specific condition may be any condition. For example, a specific condition may be satisfied when a predetermined time has elapsed, or may be satisfied when a predetermined number of game balls enter a large winning opening, a V winning opening, or the like. ..

また、本参考形態では、上段ステージ71Eの転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71Eの転動面74に遊技球が存在している状態、換言すれば、下段ステージ72の転動面76に遊技球を流下させ得る状態を第2の遊技状態としていた。そして、上段ステージ71Eおよび下段ステージ72は、上作動口25に至る流路となっていた。
これに対して、第1の遊技状態および第2の遊技状態を切り替える構成は、上段ステージ71Eおよび下段ステージ72の各流路を切り替える構成とは異なる構成であってもよい。例えば、大入賞口に至る流路、V入賞口に至る流路、一般入賞口に至る流路、各作動口に至る流路、およびスルーゲートに至る流路などを切り替える構成であってもよく、2種のV入賞口に至る各流路を切り替える構成であってもよく、上作動口に至る流路および下作動口に至る流路を切り替える構成であってもよく、どのような流路を切り替える構成であってもよい。また、これらの流路は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。また、第1の遊技状態および第2の遊技状態は、どのような遊技状態であってもよく、例えば、通常の制御状態(低確率モードおよび高確率モード)を第1の遊技状態とし、特定制御状態(開閉実行モード)を第2の遊技状態としてもよい。
Further, in this reference embodiment, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71E (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the rolling surface 74 of the upper stage 71E is set. The state in which the game ball exists, in other words, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 76 of the lower stage 72 is defined as the second game state. The upper stage 71E and the lower stage 72 were flow paths leading to the upper working port 25.
On the other hand, the configuration for switching between the first gaming state and the second gaming state may be different from the configuration for switching the flow paths of the upper stage 71E and the lower stage 72. For example, the flow path leading to the large winning opening, the flow path leading to the V winning opening, the flow path leading to the general winning opening, the flow path leading to each operating port, the flow path leading to the through gate, and the like may be switched. The flow path leading to the two types of V winning openings may be switched, or the flow path leading to the upper operating port and the flow path leading to the lower operating port may be switched, and any flow path may be used. It may be configured to switch between. Further, these flow paths may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory. Further, the first gaming state and the second gaming state may be any gaming state, and for example, the normal control state (low probability mode and high probability mode) is set as the first gaming state and is specified. The control state (open / close execution mode) may be set as the second gaming state.

また、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)を遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)と異なる他の領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域)に誘導する遊技球誘導手段として機能する。 Further, in the present reference embodiment, the second plate 783 places the second game ball (game ball BA2) between the predetermined areas (between the first plate 782 and the second plate 783) in the game area during the occurrence of the second gaming state. (Region of) and functions as a game ball guiding means for guiding to another region (the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782). do.

これによれば、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to this, since the second plate 783 guides to another region different from the predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind. can.

具体的には、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導する遊技球誘導状態(第2プレート783の起立した状態)と、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球を遊技領域における所定領域に誘導する遊技球非誘導状態(第2プレート783の略水平状態)とを有している。そして、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に遊技球誘導状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に遊技球非誘導状態に切り替えている。 Specifically, in the present reference embodiment, the second plate 783 is a game ball guidance state (first) in which the second game ball is guided to another area different from the predetermined area in the game area while the second game state is generated. 2 plate 783 upright state) and a game ball non-induction state (substantially horizontal state of the second plate 783) that guides the first game ball to a predetermined area in the game area during the occurrence of the first game state. Have. Then, when the first plate 782 and the second plate 783 generate the second gaming state, the game ball guidance state is switched to, and the second plate-shaped portion 786 generates the first gaming state. The game ball is switched to the non-guided state.

これによれば、第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に遊技球誘導状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に遊技球非誘導状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, the second plate 783 is switched to the game ball guided state when the second gaming state is generated in the first plate 782 and the second plate 783, and the first plate-shaped portion 786 is the first. Since the game ball is switched to the non-guided state when the game state is generated, it is restricted to generate the second game state on the first plate 782 and the second plate 783 while the first game state is generated. Without this, it is possible to reliably limit the generation of the second gaming state on the first plate 782 and the second plate 783 during the generation of the second gaming state.

なお、本参考形態では、遊技球誘導手段は、第2プレート783を採用していたが、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導することができれば、どのようなものであってもよい。例えば、遊技球誘導手段は、釘や、風車等の各種部材(役物)や、センターフレームや、遊技球の流路を切り替える弁などを採用してもよい。また、遊技球誘導手段は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。 In this reference embodiment, the second plate 783 is adopted as the game ball guiding means, but the second game ball is moved to another area different from the predetermined area in the game area during the occurrence of the second game state. Anything can be used as long as it can be induced. For example, as the game ball guiding means, various members (accessories) such as nails and windmills, a center frame, a valve for switching the flow path of the game ball, and the like may be adopted. Further, the gaming ball guiding means may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された第1の遊技球(遊技球BA1)が遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)を通過し、第1の遊技球に当接して変位することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段として機能している。
また、ステージ振分機構73Eは、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射ハンドル16にて発射された第2の遊技球(遊技球BA2)が遊技領域における所定領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域)を通過し、第2の遊技球に当接して変位することに基づいて、第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段として機能している。
そして、第1プレート782および第2プレート783は、第2の遊技状態を発生させた第1の遊技球を遊技者に第1の利益(約40%の遊技球を案内路75Eに入球するルートに振り分ける)を付与する第1の利益付与領域(上段ステージ71E)に誘導し、ステージ振分機構73Eは、第1の遊技状態を発生させた第2の遊技球を遊技者に第1の利益と異なる第2の利益(約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分ける)を付与する第2の利益付与領域(下段ステージ72)に誘導している。
Further, in the present reference embodiment, in the first plate 782 and the second plate 783, the first game ball (game ball BA1) fired by the firing handle 16 during the generation of the first game state is predetermined in the game area. A second gaming state generating means that generates a second gaming state based on passing through a region (the region between the first plate 782 and the second plate 783) and abutting and displacing the first gaming ball. Is functioning as.
Further, in the stage distribution mechanism 73E, the second game ball (game ball BA2) launched by the launch handle 16 after the first game ball during the generation of the second game state is a predetermined area in the game area. (A region of a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782), and is displaced in contact with the second game ball. Based on this, it functions as a first gaming state generating means for generating a first gaming state.
Then, the first plate 782 and the second plate 783 enter the first game ball that generated the second game state into the player with the first profit (about 40% of the game ball enters the guide path 75E). The stage distribution mechanism 73E guides the player to the first profit-giving area (upper stage 71E) that grants the first game state (distributed to the route), and the stage distribution mechanism 73E gives the player the first game ball that generated the first game state. It is guided to the second profit-giving area (lower stage 72) that gives a second profit (about 10% of the game balls are distributed to the route entering the guideway 77) different from the profit.

これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、第2の遊技状態を発生させた第1の遊技球を遊技者に第1の利益を付与する上段ステージ71Eに誘導し、ステージ振分機構73Eは、第1の遊技状態を発生させた第2の遊技球を遊技者に第1の利益と異なる第2の利益を付与する下段ステージ72に誘導するので、遊技者は、遊技球の誘導先に注目することになる。 According to this, the first plate 782 and the second plate 783 guide the first game ball that generated the second gaming state to the upper stage 71E that gives the player the first profit, and shakes the stage. Since the minute mechanism 73E guides the second game ball that generated the first game state to the lower stage 72 that gives the player a second benefit different from the first benefit, the player can play the game ball. We will pay attention to the destination of the guidance.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71Eに誘導された第1の遊技球は、第1の条件(上段導入部751への入球)を満たした場合に、第1の利益を付与する第1利益入球領域(上段導入部751)に入球し、ステージ振分機構73Eにて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球は、第1の条件とは異なる第2の条件(下段導入部771への入球)を満たした場合に、第2の利益を付与する第2利益入球領域(下段導入部771)に入球している。 Further, in the present reference embodiment, when the first game ball guided to the upper stage 71E by the first plate 782 and the second plate 783 satisfies the first condition (entry into the upper introduction portion 751). The second game ball that has entered the first profit entry area (upper stage introduction section 751) that gives the first profit and is guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73E is the first. When the second condition different from the condition (entry into the lower introduction section 771) is satisfied, the ball is entered into the second profit entry area (lower introduction section 771) to which the second profit is given.

これによれば、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71Eに誘導された第1の遊技球は、第1の条件を満たした場合に、第1の利益を付与する上段導入部751に入球し、ステージ振分機構73Eにて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球は、第1の条件とは異なる第2の条件を満たした場合に、第2の利益を付与する下段導入部771に入球するので、遊技者は、第1の条件および第2の条件を満たすか否かに注目することになる。 According to this, the first game ball guided to the upper stage 71E by the first plate 782 and the second plate 783 gives the first profit when the first condition is satisfied. The second game ball that has entered the 751 and is guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73E grants a second benefit when the second condition different from the first condition is satisfied. Since the ball enters the lower introduction section 771, the player pays attention to whether or not the first condition and the second condition are satisfied.

また、本参考形態では、第1の条件を満たさなかった第1の遊技球、および第2の条件を満たさなかった第2の遊技球は、上段導入部751および下段導入部771の双方の領域と異なる他の領域(遊技領域)に排出されている。 Further, in the present reference embodiment, the first game ball that does not satisfy the first condition and the second game ball that does not satisfy the second condition are in both the upper introduction section 751 and the lower introduction section 771. It is discharged to another area (game area) different from the above.

これによれば、第1の条件を満たさなかった第1の遊技球、および第2の条件を満たさなかった第2の遊技球は、上段導入部751および下段導入部771の双方の領域と異なる他の領域に排出されるので、遊技者は、第1の遊技球および第2の遊技球が他の領域に排出されるか否かに注目することになる。 According to this, the first game ball that did not satisfy the first condition and the second game ball that did not satisfy the second condition are different from the areas of both the upper introduction section 751 and the lower introduction section 771. Since it is ejected to other areas, the player will pay attention to whether or not the first game ball and the second game ball are ejected to other areas.

また、本参考形態では、上段ステージ71Eの転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71Eの転動面74に遊技球が存在している状態、換言すれば、下段ステージ72の転動面76に遊技球を流下させ得る状態を第2の遊技状態としていた。そして、上段ステージ71Eは、第1の条件(上段導入部751への入球)を満たした場合に、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71Eに誘導された第1の遊技球を第1の利益を付与する第1利益入球領域(上段導入部751)に入球させる第1の利益付与領域として機能し、下段ステージ72は、第2の条件(下段導入部771への入球)を満たした場合に、ステージ振分機構73Eにて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球を第2の利益を付与する第2利益入球領域(下段導入部771)に入球させる第2の利益付与領域として機能していた。
これに対して、第1の利益付与領域および第2の利益付与領域は、上段ステージ71Eおよび下段ステージ72とは異なる構成であってもよい。例えば、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどであってもよく、遊技者に利益を利益を付与することができれば、どのような領域であってもよい。また、これらの領域は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。また、第1の遊技状態および第2の遊技状態は、どのような遊技状態であってもよく、例えば、通常の制御状態(低確率モードおよび高確率モード)を第1の遊技状態とし、特定制御状態(開閉実行モード)を第2の遊技状態としてもよい。
Further, in this reference embodiment, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71E (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the rolling surface 74 of the upper stage 71E is set. The state in which the game ball exists, in other words, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 76 of the lower stage 72 is defined as the second game state. Then, the upper stage 71E is a first game ball guided to the upper stage 71E by the first plate 782 and the second plate 783 when the first condition (entry into the upper introduction portion 751) is satisfied. Functions as a first profit-giving area for entering a first profit-entry area (upper-stage introduction unit 751) that grants a first profit, and the lower stage 72 is a second condition (to the lower-stage introduction unit 771). When the ball entry) is satisfied, the second game ball guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73E enters the second profit entry area (lower introduction section 771) that gives the second profit. It functioned as a second profit-giving area to make the ball.
On the other hand, the first profit-giving area and the second profit-giving area may have different configurations from the upper stage 71E and the lower stage 72. For example, it may be a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, or the like, and may be any area as long as a profit can be given to the player. .. Further, these areas may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory. Further, the first gaming state and the second gaming state may be any gaming state, and for example, the normal control state (low probability mode and high probability mode) is set as the first gaming state and is specified. The control state (open / close execution mode) may be set as the second gaming state.

〔参考形態F〕
以下、本発明の参考形態Fを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference Form F]
Hereinafter, the reference embodiment F of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図61は、本発明の参考形態Fに係る遊技盤の正面図である。
前記参考形態Dでは、センターフレーム37は、図柄表示装置36の下側の領域に設けられた二段ステージ7を備えていた。
これに対して、本参考形態では、センターフレーム37は、図61に示すように、図柄表示装置36の下側の領域に設けられた二段ステージ7Fを備えている点で前記参考形態Dと異なる。
FIG. 61 is a front view of the game board according to the reference embodiment F of the present invention.
In the reference embodiment D, the center frame 37 includes a two-stage stage 7 provided in the lower region of the symbol display device 36.
On the other hand, in the present reference embodiment, as shown in FIG. 61, the center frame 37 includes the two-stage stage 7F provided in the lower region of the symbol display device 36, which is different from the reference embodiment D. different.

二段ステージ7Fは、鉛直上方側(図柄表示装置36の表示画面G側)に配置された上段ステージ71Fと、上段ステージ71Fの鉛直下方側に配置された下段ステージ72と、遊技領域を流下する遊技球を上段ステージ71Fおよび下段ステージ72のいずれかに振り分けるステージ振分機構73Fとを備えている。 The two-stage stage 7F flows down the game area with the upper stage 71F arranged on the vertically upper side (display screen G side of the symbol display device 36) and the lower stage 72 arranged on the vertically lower side of the upper stage 71F. It is provided with a stage distribution mechanism 73F that distributes game balls to either the upper stage 71F or the lower stage 72.

図62は、二段ステージの近傍を拡大した斜視図である。図63は、二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
上段ステージ71Fは、図62および図63に示すように、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面74と、転動面74を転動する遊技球を遊技盤2の後方に向かって案内した後、この遊技球を遊技盤2の前方に向かって案内する案内路75Fとを備えている。
FIG. 62 is an enlarged perspective view of the vicinity of the two-stage stage. FIG. 63 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage.
As shown in FIGS. 62 and 63, the upper stage 71F directs the rolling surface 74 that rolls the game ball flowing down the game area and the game ball that rolls the rolling surface 74 toward the rear of the game board 2. It is provided with a guide path 75F for guiding the game ball toward the front of the game board 2.

転動面74は、遊技領域と、図柄表示装置36との間に奥行きを有するように設けられている。遊技球は、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間を通ってステージ振分機構73Fに到達し(図61矢印A参照)、ステージ振分機構73Fにて上段ステージ71Fに振り分けられることによって、転動面74に到達する。 The rolling surface 74 is provided so as to have a depth between the game area and the symbol display device 36. The game ball passes between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37 and reaches the stage distribution mechanism 73F (see arrow A in FIG. 61), and the upper stage is reached by the stage distribution mechanism 73F. By being distributed to 71F, it reaches the rolling surface 74.

また、転動面74は、上作動口25の鉛直上方位置を最下位置とし、水平左右両側に向かうにしたがって上昇するように緩やかに湾曲して形成されている。この転動面74は、上作動口25の上方に位置し、なだらかに陥没する凹状部741と、凹状部741の左右両側に凹状部741と隣り合うように位置し、なだらかに陥没する2つの凹状部742とを有している。 Further, the rolling surface 74 is formed so as to be gently curved so as to rise toward both the horizontal left and right sides, with the vertically upper position of the upper working port 25 as the lowest position. The rolling surface 74 is located above the upper working port 25 and is located adjacent to the concave portion 741 that gently sinks and the concave portions 741 on both the left and right sides of the concave portion 741 and that gently sinks. It has a concave portion 742.

凹状部741は、遊技盤2の後方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面を有している。この傾斜面の下端は、案内路75Fに接続している。
各凹状部742は、遊技盤2の前方に向かうにしたがって下降するように傾斜する傾斜面を有している。各傾斜面の下端は、遊技領域に接続している。
したがって、遊技球は、水平左右方向に往来することによって、転動面74を転動した後、凹状部741の傾斜面を伝って案内路75Fに入球するルートと、凹状部742の傾斜面を伝って遊技領域に落下するルートとのいずれかのルートを通って遊技領域に排出されることになる。具体的には、上段ステージ71Fは、転動面74の傾斜角度や、凹状部741および各凹状部742の傾斜角度などを設定することによって、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75Fに入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
The concave portion 741 has an inclined surface that is inclined so as to descend toward the rear of the game board 2. The lower end of this inclined surface is connected to the guide path 75F.
Each concave portion 742 has an inclined surface that is inclined so as to descend toward the front of the game board 2. The lower end of each inclined surface is connected to the game area.
Therefore, the game ball moves back and forth in the horizontal and horizontal directions to roll the rolling surface 74, and then travels along the inclined surface of the concave portion 741 to enter the guide path 75F, and the inclined surface of the concave portion 742. It will be discharged to the game area through one of the routes that fall to the game area along the route. Specifically, the upper stage 71F is about among the game balls that have reached the rolling surface 74 by setting the tilt angle of the rolling surface 74, the tilt angle of the concave portion 741 and each concave portion 742, and the like. It is configured so that 40% of the game balls are distributed to the route entering the guide path 75F, and about 60% of the game balls are distributed to the route falling into the game area.

案内路75Fは、転動面74を転動する遊技球を内部に入球可能な上段導入部751と、上段導入部751から入球した遊技球を遊技領域に排出して落下させる排出部752とを備えている。ここで、上段ステージ71Fは、案内路75Fの内部に入球した遊技球を視認可能とすべく透明(または半透明)の合成樹脂にて形成されている。 The guide path 75F has an upper introduction section 751 that can enter a game ball that rolls on the rolling surface 74 inside, and a discharge section 752 that discharges the game ball that has entered from the upper introduction section 751 into the game area and drops it. And have. Here, the upper stage 71F is formed of a transparent (or translucent) synthetic resin so that the game ball that has entered the inside of the guide path 75F can be visually recognized.

また、案内路75Fは、上段導入部751に入球した遊技球を遊技盤2の後方に向かって案内した後、水平左方向に向かって案内する左方案内部753Fと、左方案内部753Fにて水平左方向に向かって案内された遊技球を遊技盤2の下方に向かって落下させて案内した後、水平右方向に向かって案内する右方案内部754と、右方案内部754にて水平右方向に向かって案内された遊技球を遊技盤2の前方に向かって案内した後、遊技領域に設けられた排出部752から排出して落下させる前方案内部755とを備えている。
ここで、排出部752は、上作動口25の鉛直上方位置に設けられているので、案内路75Fに入球するルートを通って遊技領域に排出された遊技球は、上作動口25に入賞しやすくなる。
Further, the guide path 75F is a left guide section 753F and a left guide section 753F that guide the game ball that has entered the upper introduction section 751 toward the rear of the game board 2 and then guide the game ball in the horizontal left direction. After the game ball guided in the horizontal left direction is dropped toward the lower side of the game board 2 to be guided, the right guide portion 754 and the right guide portion 754 guide the game ball in the horizontal right direction in the horizontal right direction. It is provided with a front guide portion 755 for guiding the game ball guided toward the front of the game board 2 and then discharging the game ball from the discharge portion 752 provided in the game area to drop the game ball.
Here, since the discharge unit 752 is provided at a position vertically above the upper operating port 25, the game ball discharged to the game area through the route entering the guide path 75F wins a prize in the upper operating port 25. It will be easier to do.

ステージ振分機構73Fは、上段ステージ71Fの転動面74の左方に設けられた回転部材78Fを備えている。 The stage distribution mechanism 73F includes a rotating member 78F provided on the left side of the rolling surface 74 of the upper stage 71F.

回転部材78Fは、水平前後方向を軸方向としてセンターフレーム37に回転自在に取り付けられた回転軸781Fと、回転軸781Fの水平前方側(上段ステージ71Fの転動面74側)に固定された第1プレート782と、第1プレート782と略直交となるようにして回転軸781Fの水平前方側に固定された第2プレート783とを備えている。 The rotating member 78F is fixed to the rotating shaft 781F rotatably attached to the center frame 37 with the horizontal front-rear direction as the axial direction and the horizontal front side of the rotating shaft 781F (the rolling surface 74 side of the upper stage 71F). It includes one plate 782 and a second plate 783 fixed to the horizontal front side of the rotation axis 781F so as to be substantially orthogonal to the first plate 782.

第1プレート782は、矩形板状に形成されるとともに、水平前後方向に沿って回転軸781Fを貫通させるようにして回転軸781Fに固定されている。この第1プレート782は、回転軸781Fから斜め右上に向かって延在する第1板状部785と、回転軸781Fから斜め左下に向かって延在する第2板状部786とを備えている。この第1板状部785は、板面に対して傾斜した端面を回転軸781Fと反対側に有している。
第2プレート783は、矩形板状に形成されるとともに、水平方向右側の一端を回転軸781Fに固定されている。この第2プレート783は、板面に対して傾斜した端面を回転軸781Fと反対側に有している。
The first plate 782 is formed in a rectangular plate shape and is fixed to the rotating shaft 781F so as to pass through the rotating shaft 781F along the horizontal front-rear direction. The first plate 782 includes a first plate-shaped portion 785 extending diagonally to the upper right from the rotating shaft 781F, and a second plate-shaped portion 786 extending diagonally to the lower left from the rotating shaft 781F. .. The first plate-shaped portion 785 has an end surface inclined with respect to the plate surface on the side opposite to the rotation shaft 781F.
The second plate 783 is formed in a rectangular plate shape, and one end on the right side in the horizontal direction is fixed to the rotation shaft 781F. The second plate 783 has an end surface inclined with respect to the plate surface on the side opposite to the rotation shaft 781F.

以下、遊技領域を流下する遊技球をステージ振分機構73Fにて上段ステージ71Fおよび下段ステージ72のいずれかに振り分ける流れについて説明する。
遊技球BA1は、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間を通ってステージ振分機構73Fに到達し(図61矢印A参照)、図63に示すように、第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動する。
第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動した遊技球BA1は、第1プレート782の第1板状部785に衝突する。
Hereinafter, the flow of distributing the game balls flowing down the game area to either the upper stage 71F or the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73F will be described.
The game ball BA1 passes between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37 and reaches the stage distribution mechanism 73F (see arrow A in FIG. 61), and as shown in FIG. 2 The plate surface of the plate 783 is rolled in the horizontal right direction.
The game ball BA1 that has rolled the plate surface of the second plate 783 in the horizontal right direction collides with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782.

図64は、回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
回転部材78Fは、図64に示すように、第1プレート782の第1板状部785に遊技球が衝突することによって、回転軸781Fを軸として回転すると、第1プレート782の第1板状部785における回転軸781Fと反対側の端面と、上段ステージ71Fの転動面74における回転部材78F側の端面とが係合し、その回転を停止する。換言すれば、上段ステージ71Fの転動面74は、第1プレート782の第1板状部785の端面と対応するとともに、転動面74の板面に対して傾斜した端面を回転部材78F側に有している。
したがって、第1プレート782の第1板状部785の板面は、転動面74に接続することになるので、第1プレート782の第1板状部785の板面を水平右方向に向かって転動していた遊技球BA1は、上段ステージ71Fに振り分けられることになる。
FIG. 64 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after the rotating member has rotated.
As shown in FIG. 64, when the rotating member 78F rotates about the rotating shaft 781F by the game ball colliding with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, the rotating member 78F has the first plate-shaped shape of the first plate 782. The end surface of the portion 785 on the opposite side of the rotating shaft 781F and the end surface of the rolling surface 74 of the upper stage 71F on the rotating member 78F side engage with each other to stop the rotation. In other words, the rolling surface 74 of the upper stage 71F corresponds to the end surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, and the end surface inclined with respect to the plate surface of the rolling surface 74 is on the rotating member 78F side. Have in.
Therefore, since the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 faces horizontally to the right. The game ball BA1 that has been rolling will be distributed to the upper stage 71F.

第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第2プレート783の板面は、起立した状態となっているので、ステージ振分機構73Fに到達した後続の遊技球BA2を転動させることができなくなる。また、第2プレート783の板面に後続の遊技球BA2が衝突した場合に、回転部材78Fは、第1板状部785および転動面74の係合によって、回転軸781Fを軸として回転することはないので、後続の遊技球BA2は、上段ステージ71Fに振り分けられなくなる。具体的には、後続の遊技球BA2は、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられることになる。 When the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the second plate 783 is in an upright state, so that it reaches the stage distribution mechanism 73F. It becomes impossible to roll the subsequent game ball BA2. Further, when the subsequent game ball BA2 collides with the plate surface of the second plate 783, the rotating member 78F rotates about the rotating shaft 781F due to the engagement of the first plate-shaped portion 785 and the rolling surface 74. Since there is no such thing, the subsequent game ball BA2 cannot be distributed to the upper stage 71F. Specifically, the subsequent game ball BA2 is distributed to the lower stage 72 through a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. It will be.

そして、上段ステージ71Fは、前述したように、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75Fに入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
なお、下段ステージ72は、前述したように、転動面76に到達した遊技球のうち、約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分け、約90%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
Then, as described above, in the upper stage 71F, about 40% of the game balls that have reached the rolling surface 74 are distributed to the route that enters the guide path 75F, and about 60% of the game balls are played. It is configured to be distributed to the route that falls into the area.
As described above, in the lower stage 72, about 10% of the game balls that have reached the rolling surface 76 are distributed to the route that enters the guide path 77, and about 90% of the game balls are played. It is configured to be distributed to the route that falls into the area.

第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第1プレート782の第2板状部786は、水平方向左側に向かって突出した状態となっているので、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられる遊技球は、第1プレート782の第2板状部786に衝突する場合がある。なお、第1プレート782の第2板状部786の長さは、下段ステージ72に振り分けられる遊技球のうち、第1プレート782の第2板状部786に衝突する遊技球の割合を約20%とするように設定されているが、これとは異なる割合に設定されていてもよい。 When the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is in a state of protruding toward the left side in the horizontal direction. Therefore, the game ball distributed to the lower stage 72 through the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is the first plate 782. It may collide with the second plate-shaped portion 786. The length of the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is such that the ratio of the game balls that collide with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 among the game balls distributed to the lower stage 72 is about 20. Although it is set to%, it may be set to a different ratio.

第1プレート782の第2板状部786に遊技球が衝突すると、第1プレート782は、回転軸781Fを軸として回転するので、回転部材78Fは、回転軸781Fを軸として回転する(図中左回り方向矢印参照)。また、プレート783は、回転軸781Fの回転に伴って回転する。
回転部材78Fは、第1プレート782の第2板状部786に遊技球が衝突することによって、回転軸781Fを軸として回転すると、第2プレート783における回転軸781Fと反対側の端面と、下段ステージ72の転動面76とが係合し、その回転を停止する。これによって、回転部材78Fは、図63の状態に戻ることになる。
When the game ball collides with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the first plate 782 rotates about the rotation shaft 781F, so that the rotating member 78F rotates about the rotation shaft 781F (in the figure). See counterclockwise arrow). Further, the plate 783 rotates with the rotation of the rotation shaft 781F.
When the rotating member 78F rotates about the rotating shaft 781F due to the collision of the game ball with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the end surface of the second plate 783 opposite to the rotating shaft 781F and the lower stage. It engages with the rolling surface 76 of the stage 72 and stops its rotation. As a result, the rotating member 78F returns to the state shown in FIG. 63.

このような本参考形態によれば、前記参考形態Dにおける(1)~(4),(6),(7),(9)と同様の作用・効果を奏することができる。 According to this reference form as described above, the same actions and effects as those of (1) to (4), (6), (7), and (9) in the reference form D can be obtained.

ここで、本参考形態では、上段ステージ71Fの転動面74に存在する遊技球は、案内路75Fの上段導入部751に入球可能となっている。上段ステージ71Fの転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球が存在している状態を第2の遊技状態とすれば、第2の遊技状態は、遊技領域における特定領域(上段ステージ71F)に存在する遊技球のみを第1の入球領域(上段導入部751)に入球可能としている。そして、パチンコ機1は、遊技者に利益を付与する第2の入球領域(上作動口25)に第1の入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段(案内路75F)を備えている。
したがって、パチンコ機1は、第1の遊技状態と、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態とを切り替えている。
なお、本参考形態では、第2の遊技状態は、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としているが、遊技者に利益を付与しない遊技状態であってもよく、第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であってもよく、第1の遊技状態と同様の利益を遊技者に付与する遊技状態であってもよい。
Here, in this reference embodiment, the game ball existing on the rolling surface 74 of the upper stage 71F can enter the upper introduction portion 751 of the guide path 75F. The state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71F (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the game ball exists on the rolling surface 74 of the upper stage 71F. Assuming that the state is the second gaming state, in the second gaming state, only the gaming ball existing in the specific area (upper stage 71F) in the gaming area enters the first entry area (upper stage introduction portion 751). It is possible. Then, the pachinko machine 1 provides a guide means (guide path 75F) for guiding the game ball that has entered the first ball entry area to the second ball entry area (upper operating port 25) that gives a profit to the player. I have.
Therefore, the pachinko machine 1 switches between a first gaming state and a second gaming state that gives benefits to the player and is more advantageous to the player than the first gaming state.
In this reference mode, the second gaming state gives a profit to the player and is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, but is a gaming state that does not give a profit to the player. It may be a gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, or may be a gaming state that gives the player the same benefits as the first gaming state.

このような観点にて本参考形態に係る発明を鑑みれば、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された第1の遊技球(遊技球BA1)が遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)を通過することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段として機能する。
また、第1プレート782の第2板状部786は、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射ハンドル16にて発射された第2の遊技球(遊技球BA2)が特定の条件を成立させた場合(遊技球BA2が第2板状部786に衝突した場合)に、第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段として機能する。
そして、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限する制限手段として機能する。
From this point of view, in view of the invention according to the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 are the first gaming balls (1st gaming ball) fired by the firing handle 16 during the generation of the first gaming state. The game ball BA1) functions as a second game state generating means for generating a second game state based on the passage of a predetermined area (the area between the first plate 782 and the second plate 783) in the game area. ..
Further, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is a second game ball (game ball BA2) fired by the firing handle 16 after the first game ball during the occurrence of the second game state. Functions as a first gaming state generating means for generating a first gaming state when a specific condition is satisfied (when the gaming ball BA2 collides with the second plate-shaped portion 786).
Then, the second plate 783 is the second game state generating means based on the fact that the second game ball (game ball BA2) passes through a predetermined area in the game area during the generation of the second game state. It functions as a limiting means for limiting the generation of the gaming state of 2.

これによれば、第2の遊技状態の発生中は、遊技領域における特定領域に存在する遊技球のみを上段導入部751に入球可能とし、案内路75Fは、遊技者に利益を付与する上作動口25に上段導入部751に入球した遊技球を案内するので、遊技者は、第2の遊技状態の発生に際して利益を享受することができる。また、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to this, during the occurrence of the second gaming state, only the gaming balls existing in the specific area in the gaming area can enter the upper introduction section 751, and the guide path 75F gives the player a profit. Since the gaming ball that has entered the upper introduction portion 751 is guided to the operating port 25, the player can enjoy the benefit when the second gaming state occurs. The second plate 783 also has a second plate 782 and a second plate 783 based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state. Since the generation of the gaming state is restricted, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind.

また、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)を遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)と異なる他の領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域)を通過させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate 783 places the second game ball (game ball BA2) between the predetermined areas (between the first plate 782 and the second plate 783) in the game area during the occurrence of the second gaming state. (Region of) is passed through another region (the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782).

これによれば、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過させるので、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, since the second plate 783 passes through another region different from the predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state, the second game is performed on the first plate 782 and the second plate 783. It is possible to reliably limit the generation of conditions.

具体的には、本参考形態では、第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限する制限状態(第2プレート783の起立した状態)と、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限しない非制限状態(第2プレート783の略水平状態)とを有している。そして、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えている。 Specifically, in the present reference embodiment, the second plate 783 is in a restricted state (a standing state of the second plate 783) that limits the generation of the second gaming state in the first plate 782 and the second plate 783. ) And an unrestricted state (a substantially horizontal state of the second plate 783) that does not limit the generation of the second gaming state in the first plate 782 and the second plate 783. Then, when the first plate 782 and the second plate 783 generate the second gaming state, the restricted state is switched to, and when the second plate-shaped portion 786 generates the first gaming state, the first gaming state is not restricted. Switching to the state.

これによれば、第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, the second plate 783 is switched to the restricted state when the second gaming state is generated in the first plate 782 and the second plate 783, and the first gaming is performed in the second plate-shaped portion 786. Since the state is switched to the non-restricted state when the state is generated, the first plate 782 and the second plate 783 do not restrict the generation of the second gaming state during the generation of the first gaming state. It is possible to reliably limit the generation of the second gaming state on the first plate 782 and the second plate 783 while the gaming state of 2 is occurring.

また、本参考形態では、第2板状部786は、第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球(第2板状部786に衝突した遊技球BA2)のみに基づいて、特定の条件を成立させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate-shaped portion 786 is limited to only a part of the second game balls that satisfy the predetermined conditions (the game ball BA2 that collides with the second plate-shaped portion 786). Based on this, a specific condition is satisfied.

これによれば、第2板状部786は、第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球のみに基づいて、特定の条件を成立させるので、遊技者は、第2の遊技球が所定の条件を満たすか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, the second plate-shaped portion 786 satisfies a specific condition based on only a part of the second game balls that satisfy the predetermined conditions, so that the player can use the second game ball. Attention will be paid to whether or not the game ball of 2 satisfies a predetermined condition. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、遊技球BA1にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させている。 Further, in the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA1 to generate the second gaming state.

これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技球にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させるので、第1プレート782および第2プレート783の構成を簡素にすることができる。 According to this, since the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 with the first game ball to generate the second gaming state, the first plate 782 And the configuration of the second plate 783 can be simplified.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、遊技球BA1にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させていた。換言すれば、第1プレート782および第2プレート783は、遊技球BA1の推進力にて第1プレート782および第2プレート783を変位させていた。
これに対して、第1プレート782および第2プレート783は、モータなどの駆動力にて変位するようにしてもよい。この場合には、例えば、第1プレート782および第2プレート783の間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させてもよい。また、例えば、第1プレート782および第2プレート783の間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第2の遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させてもよい。この際、第2の遊技状態を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、第1プレート782および第2プレート783の間の領域に存在している遊技球は、下段ステージ72に誘導するようにしてもよく、遊技領域に排出するようにしてもよい。
Further, in the present reference embodiment, the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA1 to generate the second gaming state. In other words, the first plate 782 and the second plate 783 displace the first plate 782 and the second plate 783 by the propulsive force of the game ball BA1.
On the other hand, the first plate 782 and the second plate 783 may be displaced by a driving force such as a motor. In this case, for example, a sensor for detecting a game ball is attached to the region between the first plate 782 and the second plate 783, and when the game ball is detected by this sensor, the first plate 782 and the second plate The 783 may be displaced to generate a second gaming state. Further, for example, whether or not a sensor for detecting a game ball is attached to the region between the first plate 782 and the second plate 783, and a second game state is generated when the game ball is detected by this sensor. When the lottery is executed and the lottery is won, the first plate 782 and the second plate 783 may be displaced to generate a second gaming state. At this time, if the lottery for whether or not to generate the second gaming state is not won, the gaming ball existing in the region between the first plate 782 and the second plate 783 is moved to the lower stage 72. It may be guided or discharged to the game area.

このように、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された遊技球BA1が遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域や、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間の領域など)を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないようにしてもよい。
これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
As described above, in the first plate 782 and the second plate 783, the game ball BA1 launched by the firing handle 16 during the generation of the first gaming state is a predetermined region in the gaming region (first plate 782 and second plate). If you win the state-generating lottery executed based on passing through the area between 783, the area between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37, etc.), the second If a gaming state is generated and the state generation lottery is not won, the second gaming state may not be generated.
According to this, the first plate 782 and the second plate 783 generate the second gaming state when the state generation lottery is won, and the second gaming state when the state generation lottery is not won. Will not be generated, so the player will pay attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、第1プレート782の第2板状部786は、遊技球BA2にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 displaces the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA2 to generate the first gaming state.

これによれば、第2板状部786は、第2の遊技球にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させるので、第2板状部786の構成を簡素にすることができる。 According to this, since the second plate-shaped portion 786 displaces the first plate 782 and the second plate 738 with the second game ball to generate the first gaming state, the second plate-shaped portion 786 of the second plate-shaped portion 786. The configuration can be simplified.

また、本参考形態では、第1プレート782の第2板状部786は、遊技球BA2にて第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させていた。換言すれば、第1プレート782の第2板状部786は、遊技球BA2の推進力にて第1プレート782および第2プレート783を変位させていた。
これに対して、第1プレート782の第2板状部786は、モータなどの駆動力にて変位するようにしてもよい。この場合には、例えば、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させてもよい。また、例えば、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1の遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、第1プレート782および第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させてもよい。この際、第1の遊技状態を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域に存在している遊技球は、下段ステージ72に誘導するようにしてもよく、遊技領域に排出するようにしてもよい。
Further, in the present reference embodiment, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 displaces the first plate 782 and the second plate 783 with the game ball BA2 to generate the first gaming state. In other words, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 displaced the first plate 782 and the second plate 783 by the propulsive force of the game ball BA2.
On the other hand, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 may be displaced by a driving force of a motor or the like. In this case, for example, a sensor for detecting the game ball is attached to the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, and this sensor is attached. When the game ball is detected in, the first plate 782 and the second plate 783 may be displaced to generate the first game state. Further, for example, a sensor for detecting a game ball is attached to a region of a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, and the game is played with this sensor. When the ball is detected, a lottery for whether or not to generate the first gaming state is executed, and when this lottery is won, the first plate 782 and the second plate 783 are displaced to perform the first gaming state. May be generated. At this time, if the lottery for whether or not to generate the first gaming state is not won, it is formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. The game ball existing in the area of the gap may be guided to the lower stage 72, or may be discharged to the game area.

このように、第1プレート782の第2板状部786は、第2の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された遊技球BA2が遊技領域における所定領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域や、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間の領域など)を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、第1の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第1の遊技状態を発生させないようにしてもよい。
これによれば、第2板状部786は、状態発生抽選に当選した場合に、第1の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第1の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、第1遊技状態発生手段は、状態発生抽選に当選した場合を、特定の条件を成立させた場合としてもよく、特定の条件は、どのような条件であってもよい。例えば、特定の条件は、所定の時間を経過した場合に成立するようにしてもよく、大入賞口やV入賞口などに所定数の遊技球が入球した場合に成立するようにしてもよい。
As described above, in the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the game ball BA2 launched by the firing handle 16 during the generation of the second gaming state is in a predetermined region in the gaming region (rolling of the lower stage 72). The area of the gap formed between the surface 76 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the area between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37, and the like). If the state-generating lottery executed based on passing is won, the first gaming state may be generated, and if the state-generating lottery is not won, the first gaming state may not be generated. ..
According to this, the second plate-shaped portion 786 generates the first gaming state when the state generation lottery is won, and does not generate the first gaming state when the state generation lottery is not won. Therefore, the player pays attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
In addition, the first game state generation means may be the case where a specific condition is satisfied when the state generation lottery is won, and the specific condition may be any condition. For example, a specific condition may be satisfied when a predetermined time has elapsed, or may be satisfied when a predetermined number of game balls enter a large winning opening, a V winning opening, or the like. ..

また、本参考形態では、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球が存在している状態、換言すれば、下段ステージ72の転動面76に遊技球を流下させ得る状態を第2の遊技状態としていた。そして、上段ステージ71Fおよび下段ステージ72は、上作動口25に至る流路となっていた。
これに対して、第1の遊技状態および第2の遊技状態を切り替える構成は、上段ステージ71Fおよび下段ステージ72の各流路を切り替える構成とは異なる構成であってもよい。例えば、大入賞口に至る流路、V入賞口に至る流路、一般入賞口に至る流路、各作動口に至る流路、およびスルーゲートに至る流路などを切り替える構成であってもよく、2種のV入賞口に至る各流路を切り替える構成であってもよく、上作動口に至る流路および下作動口に至る流路を切り替える構成であってもよく、どのような流路を切り替える構成であってもよい。また、これらの流路は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。また、第1の遊技状態および第2の遊技状態は、どのような遊技状態であってもよく、例えば、通常の制御状態(低確率モードおよび高確率モード)を第1の遊技状態とし、特定制御状態(開閉実行モード)を第2の遊技状態としてもよい。
Further, in this reference embodiment, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71F (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the rolling surface 74 of the upper stage 71F is set. The state in which the game ball exists, in other words, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 76 of the lower stage 72 is defined as the second game state. The upper stage 71F and the lower stage 72 were flow paths leading to the upper working port 25.
On the other hand, the configuration for switching between the first gaming state and the second gaming state may be different from the configuration for switching the flow paths of the upper stage 71F and the lower stage 72. For example, the flow path leading to the large winning opening, the flow path leading to the V winning opening, the flow path leading to the general winning opening, the flow path leading to each operating port, the flow path leading to the through gate, and the like may be switched. The flow path leading to the two types of V winning openings may be switched, or the flow path leading to the upper operating port and the flow path leading to the lower operating port may be switched, and any flow path may be used. It may be configured to switch between. Further, these flow paths may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory. Further, the first gaming state and the second gaming state may be any gaming state, and for example, the normal control state (low probability mode and high probability mode) is set as the first gaming state and is specified. The control state (open / close execution mode) may be set as the second gaming state.

また、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)を遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)と異なる他の領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域)に誘導する遊技球誘導手段として機能する。 Further, in the present reference embodiment, the second plate 783 places the second game ball (game ball BA2) between the predetermined areas (between the first plate 782 and the second plate 783) in the game area during the occurrence of the second gaming state. (Region of) and functions as a game ball guiding means for guiding to another region (the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782). do.

これによれば、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to this, since the second plate 783 guides to another region different from the predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind. can.

具体的には、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導する遊技球誘導状態(第2プレート783の起立した状態)と、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球を遊技領域における所定領域に誘導する遊技球非誘導状態(第2プレート783の略水平状態)とを有している。そして、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に遊技球誘導状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に遊技球非誘導状態に切り替えている。 Specifically, in the present reference embodiment, the second plate 783 is a game ball guidance state (first) in which the second game ball is guided to another area different from the predetermined area in the game area while the second game state is generated. 2 plate 783 upright state) and a game ball non-induction state (substantially horizontal state of the second plate 783) that guides the first game ball to a predetermined area in the game area during the occurrence of the first game state. Have. Then, when the first plate 782 and the second plate 783 generate the second gaming state, the game ball guidance state is switched to, and the second plate-shaped portion 786 generates the first gaming state. The game ball is switched to the non-guided state.

これによれば、第2プレート783は、第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に遊技球誘導状態に切り替え、第2板状部786にて第1の遊技状態を発生させた場合に遊技球非誘導状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第1プレート782および第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, the second plate 783 is switched to the game ball guided state when the second gaming state is generated in the first plate 782 and the second plate 783, and the first plate-shaped portion 786 is the first. Since the game ball is switched to the non-guided state when the game state is generated, it is restricted to generate the second game state on the first plate 782 and the second plate 783 while the first game state is generated. Without this, it is possible to reliably limit the generation of the second gaming state on the first plate 782 and the second plate 783 during the generation of the second gaming state.

なお、本参考形態では、遊技球誘導手段は、第2プレート783を採用していたが、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導することができれば、どのようなものであってもよい。例えば、遊技球誘導手段は、釘や、風車等の各種部材(役物)や、センターフレームや、遊技球の流路を切り替える弁などを採用してもよい。また、遊技球誘導手段は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。 In this reference embodiment, the second plate 783 is adopted as the game ball guiding means, but the second game ball is moved to another area different from the predetermined area in the game area during the occurrence of the second game state. Anything can be used as long as it can be induced. For example, as the game ball guiding means, various members (accessories) such as nails and windmills, a center frame, a valve for switching the flow path of the game ball, and the like may be adopted. Further, the gaming ball guiding means may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された第1の遊技球(遊技球BA1)が遊技領域における所定領域(第1プレート782および第2プレート783の間の領域)を通過し、第1の遊技球に当接して変位することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段として機能している。
また、ステージ振分機構73Fは、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射ハンドル16にて発射された第2の遊技球(遊技球BA2)が遊技領域における所定領域(下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間の領域)を通過し、第2の遊技球に当接して変位することに基づいて、第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段として機能している。
そして、第1プレート782および第2プレート783は、第2の遊技状態を発生させた第1の遊技球を遊技者に第1の利益(約40%の遊技球を案内路75Fに入球するルートに振り分ける)を付与する第1の利益付与領域(上段ステージ71F)に誘導し、ステージ振分機構73Fは、第1の遊技状態を発生させた第2の遊技球を遊技者に第1の利益と異なる第2の利益(約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分ける)を付与する第2の利益付与領域(下段ステージ72)に誘導している。
Further, in the present reference embodiment, in the first plate 782 and the second plate 783, the first game ball (game ball BA1) fired by the firing handle 16 during the generation of the first game state is predetermined in the game area. A second gaming state generating means that generates a second gaming state based on passing through a region (the region between the first plate 782 and the second plate 783) and abutting and displacing the first gaming ball. Is functioning as.
Further, in the stage distribution mechanism 73F, the second game ball (game ball BA2) launched by the launch handle 16 after the first game ball during the generation of the second game state is a predetermined area in the game area. (A region of a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782), and is displaced in contact with the second game ball. Based on this, it functions as a first gaming state generating means for generating a first gaming state.
Then, the first plate 782 and the second plate 783 enter the first game ball that generated the second game state into the player with the first profit (about 40% of the game ball enters the guide path 75F). The stage distribution mechanism 73F guides the player to the first profit-giving area (upper stage 71F) for granting (distributes to the route), and the stage distribution mechanism 73F gives the player the first game ball that generated the first game state. It is guided to the second profit-giving area (lower stage 72) that gives a second profit (about 10% of the game balls are distributed to the route entering the guideway 77) different from the profit.

これによれば、第1プレート782および第2プレート783は、第2の遊技状態を発生させた第1の遊技球を遊技者に第1の利益を付与する上段ステージ71Fに誘導し、ステージ振分機構73Fは、第1の遊技状態を発生させた第2の遊技球を遊技者に第1の利益と異なる第2の利益を付与する下段ステージ72に誘導するので、遊技者は、遊技球の誘導先に注目することになる。 According to this, the first plate 782 and the second plate 783 guide the first game ball that generated the second gaming state to the upper stage 71F that gives the player the first profit, and shakes the stage. Since the minute mechanism 73F guides the second game ball that generated the first game state to the lower stage 72 that gives the player a second benefit different from the first benefit, the player can play the game ball. We will pay attention to the destination of the guidance.

また、本参考形態では、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71Fに誘導された第1の遊技球は、第1の条件(上段導入部751への入球)を満たした場合に、第1の利益を付与する第1利益入球領域(上段導入部751)に入球し、ステージ振分機構73Fにて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球は、第1の条件とは異なる第2の条件(下段導入部771への入球)を満たした場合に、第2の利益を付与する第2利益入球領域(下段導入部771)に入球している。 Further, in the present reference embodiment, when the first game ball guided to the upper stage 71F by the first plate 782 and the second plate 783 satisfies the first condition (entry into the upper introduction portion 751). The second game ball that has entered the first profit entry area (upper stage introduction section 751) that gives the first profit and is guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73F is the first. When the second condition different from the condition (entry into the lower introduction section 771) is satisfied, the ball is entered into the second profit entry area (lower introduction section 771) to which the second profit is given.

これによれば、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71Fに誘導された第1の遊技球は、第1の条件を満たした場合に、第1の利益を付与する上段導入部751に入球し、ステージ振分機構73Fにて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球は、第1の条件とは異なる第2の条件を満たした場合に、第2の利益を付与する下段導入部771に入球するので、遊技者は、第1の条件および第2の条件を満たすか否かに注目することになる。 According to this, the first game ball guided to the upper stage 71F by the first plate 782 and the second plate 783 gives the first profit when the first condition is satisfied. The second game ball that has entered the 751 and is guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73F gives a second profit when the second condition different from the first condition is satisfied. Since the ball enters the lower introduction section 771, the player pays attention to whether or not the first condition and the second condition are satisfied.

また、本参考形態では、第1の条件を満たさなかった第1の遊技球、および第2の条件を満たさなかった第2の遊技球は、上段導入部751および下段導入部771の双方の領域と異なる他の領域(遊技領域)に排出されている。 Further, in the present reference embodiment, the first game ball that does not satisfy the first condition and the second game ball that does not satisfy the second condition are in both the upper introduction section 751 and the lower introduction section 771. It is discharged to another area (game area) different from the above.

これによれば、第1の条件を満たさなかった第1の遊技球、および第2の条件を満たさなかった第2の遊技球は、上段導入部751および下段導入部771の双方の領域と異なる他の領域に排出されるので、遊技者は、第1の遊技球および第2の遊技球が他の領域に排出されるか否かに注目することになる。 According to this, the first game ball that did not satisfy the first condition and the second game ball that did not satisfy the second condition are different from the areas of both the upper introduction section 751 and the lower introduction section 771. Since it is ejected to other areas, the player will pay attention to whether or not the first game ball and the second game ball are ejected to other areas.

また、本参考形態では、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球が存在している状態、換言すれば、下段ステージ72の転動面76に遊技球を流下させ得る状態を第2の遊技状態としていた。そして、上段ステージ71Fは、第1の条件(上段導入部751への入球)を満たした場合に、第1プレート782および第2プレート783にて上段ステージ71Fに誘導された第1の遊技球を第1の利益を付与する第1利益入球領域(上段導入部751)に入球させる第1の利益付与領域として機能し、下段ステージ72は、第2の条件(下段導入部771への入球)を満たした場合に、ステージ振分機構73Fにて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球を第2の利益を付与する第2利益入球領域(下段導入部771)に入球させる第2の利益付与領域として機能していた。
これに対して、第1の利益付与領域および第2の利益付与領域は、上段ステージ71Fおよび下段ステージ72とは異なる構成であってもよい。例えば、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどであってもよく、遊技者に利益を利益を付与することができれば、どのような領域であってもよい。また、これらの領域は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。また、第1の遊技状態および第2の遊技状態は、どのような遊技状態であってもよく、例えば、通常の制御状態(低確率モードおよび高確率モード)を第1の遊技状態とし、特定制御状態(開閉実行モード)を第2の遊技状態としてもよい。
Further, in this reference embodiment, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71F (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the rolling surface 74 of the upper stage 71F is set. The state in which the game ball exists, in other words, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 76 of the lower stage 72 is defined as the second game state. Then, the upper stage 71F is a first game ball guided to the upper stage 71F by the first plate 782 and the second plate 783 when the first condition (entry into the upper introduction portion 751) is satisfied. Functions as a first profit-giving area for entering a first profit-entry area (upper-stage introduction unit 751) that grants a first profit, and the lower stage 72 is a second condition (to the lower-stage introduction unit 771). When the ball entry) is satisfied, the second game ball guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73F enters the second profit entry area (lower introduction section 771) that gives the second profit. It functioned as a second profit-giving area to make the ball.
On the other hand, the first profit-giving area and the second profit-giving area may have different configurations from the upper stage 71F and the lower stage 72. For example, it may be a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, or the like, and may be any area as long as a profit can be given to the player. .. Further, these areas may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory. Further, the first gaming state and the second gaming state may be any gaming state, and for example, the normal control state (low probability mode and high probability mode) is set as the first gaming state and is specified. The control state (open / close execution mode) may be set as the second gaming state.

〔参考形態G〕
以下、本発明の参考形態Gを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference form G]
Hereinafter, the reference embodiment G of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図65は、本発明の参考形態Gに係る遊技盤の正面図である。
前記参考形態Fでは、センターフレーム37は、図柄表示装置36の下側の領域に設けられた二段ステージ7Fを備えていた。
これに対して、本参考形態では、センターフレーム37は、図65に示すように、図柄表示装置36の下側の領域に設けられた二段ステージ7Gを備えている点で前記参考形態Dと異なる。
FIG. 65 is a front view of the game board according to the reference embodiment G of the present invention.
In the reference embodiment F, the center frame 37 includes a two-stage stage 7F provided in the lower region of the symbol display device 36.
On the other hand, in the present reference embodiment, as shown in FIG. 65, the center frame 37 includes the two-stage stage 7G provided in the lower region of the symbol display device 36, which is different from the reference embodiment D. different.

二段ステージ7Gは、鉛直上方側(図柄表示装置36の表示画面G側)に配置された上段ステージ71Fと、上段ステージ71Fの鉛直下方側に配置された下段ステージ72と、遊技領域を流下する遊技球を上段ステージ71Fおよび下段ステージ72のいずれかに振り分けるステージ振分機構73Gとを備えている。 The two-stage stage 7G flows down the game area with the upper stage 71F arranged on the vertically upper side (display screen G side of the symbol display device 36) and the lower stage 72 arranged on the vertically lower side of the upper stage 71F. It is equipped with a stage distribution mechanism 73G that distributes game balls to either the upper stage 71F or the lower stage 72.

図66は、二段ステージの近傍を拡大した斜視図である。図67は、二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
ステージ振分機構73Gは、図66および図67に示すように、上段ステージ71Fの転動面74の左方に設けられた回転部材78Gを備えている。
FIG. 66 is an enlarged perspective view of the vicinity of the two-stage stage. FIG. 67 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage.
As shown in FIGS. 66 and 67, the stage distribution mechanism 73G includes a rotating member 78G provided on the left side of the rolling surface 74 of the upper stage 71F.

回転部材78Gは、水平前後方向を軸方向としてセンターフレーム37に回転自在に取り付けられた回転軸781Fと、回転軸781Fの水平前方側(上段ステージ71Fの転動面74側)に固定された第1プレート782Gと、第1プレート782Gと略直交となるようにして回転軸781Fの水平前方側に固定された第2プレート783と、第1プレート782Gと略直交となるようにして回転軸781Fの水平前方側に固定されるとともに、回転軸781Fを挟んで第2プレート783の反対側に固定された第4プレート789Gとを備えている。 The rotating member 78G is fixed to the rotating shaft 781F rotatably attached to the center frame 37 with the horizontal front-rear direction as the axial direction and the horizontal front side of the rotating shaft 781F (the rolling surface 74 side of the upper stage 71F). The 1 plate 782G, the 2nd plate 783 fixed to the horizontal front side of the rotation axis 781F so as to be substantially orthogonal to the 1st plate 782G, and the rotation axis 781F so as to be substantially orthogonal to the 1st plate 782G. It is fixed to the horizontal front side and has a fourth plate 789G fixed to the opposite side of the second plate 783 with the rotation shaft 781F interposed therebetween.

第1プレート782Gは、矩形板状に形成されるとともに、水平前後方向に沿って回転軸781Fを貫通させるようにして回転軸781Fに固定されている。この第1プレート782Gは、回転軸781Fから斜め右上に向かって延在する第1板状部785を備えている。この第1板状部785は、板面に対して傾斜した端面を回転軸781Fと反対側に有している。
第2プレート783は、矩形板状に形成されるとともに、水平方向右側の一端を回転軸781Fに固定されている。この第2プレート783は、板面に対して傾斜した端面を回転軸781Fと反対側に有している。
第4プレート789Gは、矩形板状に形成されるとともに、水平方向左側の一端を回転軸781Fに固定されている。
The first plate 782G is formed in a rectangular plate shape and is fixed to the rotating shaft 781F so as to pass through the rotating shaft 781F along the horizontal front-rear direction. The first plate 782G includes a first plate-shaped portion 785 extending diagonally to the upper right from the rotation shaft 781F. The first plate-shaped portion 785 has an end surface inclined with respect to the plate surface on the side opposite to the rotation shaft 781F.
The second plate 783 is formed in a rectangular plate shape, and one end on the right side in the horizontal direction is fixed to the rotation shaft 781F. The second plate 783 has an end surface inclined with respect to the plate surface on the side opposite to the rotation shaft 781F.
The fourth plate 789G is formed in a rectangular plate shape, and one end on the left side in the horizontal direction is fixed to the rotation shaft 781F.

以下、遊技領域を流下する遊技球をステージ振分機構73Gにて上段ステージ71Fおよび下段ステージ72のいずれかに振り分ける流れについて説明する。
遊技球BA1は、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間を通ってステージ振分機構73Gに到達し(図65矢印A参照)、図67に示すように、第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動する。
第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動した遊技球BA1は、第1プレート782Gの第1板状部785に衝突する。
Hereinafter, the flow of distributing the game balls flowing down the game area to either the upper stage 71F or the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73G will be described.
The game ball BA1 passes between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37 and reaches the stage distribution mechanism 73G (see arrow A in FIG. 65), and as shown in FIG. 2 The plate surface of the plate 783 is rolled in the horizontal right direction.
The game ball BA1 that has rolled the plate surface of the second plate 783 in the horizontal right direction collides with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782G.

図68は、回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
回転部材78Gは、図68に示すように、第1プレート782Gの第1板状部785に遊技球が衝突することによって、回転軸781Fを軸として回転すると、第1プレート782Gの第1板状部785における回転軸781Fと反対側の端面と、上段ステージ71Fの転動面74における回転部材78G側の端面とが係合し、その回転を停止する。換言すれば、上段ステージ71Fの転動面74は、第1プレート782Gの第1板状部785の端面と対応するとともに、転動面74の板面に対して傾斜した端面を回転部材78G側に有している。
したがって、第1プレート782Gの第1板状部785の板面は、転動面74に接続することになるので、第1プレート782Gの第1板状部785の板面を水平右方向に向かって転動していた遊技球BA1は、上段ステージ71Fに振り分けられることになる。
FIG. 68 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after the rotating member has rotated.
As shown in FIG. 68, when the rotating member 78G rotates about the rotation shaft 781F by the game ball colliding with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782G, the rotating member 78G has the first plate shape of the first plate 782G. The end surface of the portion 785 on the opposite side of the rotating shaft 781F and the end surface of the rolling surface 74 of the upper stage 71F on the rotating member 78G side are engaged with each other to stop the rotation. In other words, the rolling surface 74 of the upper stage 71F corresponds to the end surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782G, and the end surface inclined with respect to the plate surface of the rolling surface 74 is on the rotating member 78G side. Have in.
Therefore, since the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782G is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782G faces horizontally to the right. The game ball BA1 that has been rolling will be distributed to the upper stage 71F.

第1プレート782Gの第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第2プレート783の板面は、起立した状態となっているので、ステージ振分機構73Gに到達した後続の遊技球BA2を転動させることができなくなる。また、第2プレート783の板面に後続の遊技球BA2が衝突した場合に、回転部材78Gは、第1板状部785および転動面74の係合によって、回転軸781Fを軸として回転することはないので、後続の遊技球BA2は、上段ステージ71Fに振り分けられなくなる。具体的には、後続の遊技球BA2は、下段ステージ72の転動面76と、回転軸781Fとの間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられることになる。 When the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782G is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the second plate 783 is in an upright state, so that it reaches the stage distribution mechanism 73G. It becomes impossible to roll the subsequent game ball BA2. Further, when the subsequent game ball BA2 collides with the plate surface of the second plate 783, the rotating member 78G rotates about the rotating shaft 781F due to the engagement of the first plate-shaped portion 785 and the rolling surface 74. Since there is no such thing, the subsequent game ball BA2 cannot be distributed to the upper stage 71F. Specifically, the subsequent game ball BA2 is distributed to the lower stage 72 through the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the rotation shaft 781F.

そして、上段ステージ71Fは、前述したように、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75Fに入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
なお、下段ステージ72は、前述したように、転動面76に到達した遊技球のうち、約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分け、約90%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
Then, as described above, in the upper stage 71F, about 40% of the game balls that have reached the rolling surface 74 are distributed to the route that enters the guide path 75F, and about 60% of the game balls are played. It is configured to be distributed to the route that falls into the area.
As described above, in the lower stage 72, about 10% of the game balls that have reached the rolling surface 76 are distributed to the route that enters the guide path 77, and about 90% of the game balls are played. It is configured to be distributed to the route that falls into the area.

第1プレート782Gの第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第4プレート789Gは、鉛直下方側に向かって突出した状態となっているので、下段ステージ72の転動面76と、回転軸781Fとの間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられる遊技球BA2は、第4プレート789Gに衝突することになる。 In the state where the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782G is connected to the rolling surface 74, the fourth plate 789G is in a state of protruding vertically downward, so that the lower stage 72 The game ball BA2 distributed to the lower stage 72 through the gap formed between the rolling surface 76 and the rotating shaft 781F will collide with the fourth plate 789G.

第4プレート789Gに遊技球BA2が衝突すると、第4プレート789Gは、回転軸781Fを軸として回転するので、回転部材78Gは、第1板状部785および転動面74の係合を解除する方向に回転軸781Fを軸として回転する(図中左回り方向矢印参照)。また、プレート783は、回転軸781Fの回転に伴って回転する。
回転部材78Gは、第4プレート789Gに遊技球が衝突することによって、回転軸781Fを軸として回転すると、第2プレート783における回転軸781Fと反対側の端面と、下段ステージ72の転動面76とが係合し、その回転を停止する。これによって、回転部材78Gは、図67の状態に戻ることになる。
When the game ball BA2 collides with the fourth plate 789G, the fourth plate 789G rotates about the rotation shaft 781F, so that the rotating member 78G disengages the first plate-shaped portion 785 and the rolling surface 74. It rotates around the rotation axis 781F in the direction (see the counterclockwise arrow in the figure). Further, the plate 783 rotates with the rotation of the rotation shaft 781F.
When the rotating member 78G rotates about the rotating shaft 781F due to the collision of the game ball with the fourth plate 789G, the end surface of the second plate 783 opposite to the rotating shaft 781F and the rolling surface 76 of the lower stage 72. Engage with and stop its rotation. As a result, the rotating member 78G returns to the state shown in FIG. 67.

このように、本参考形態では、ステージ振分機構73Gは、誘導手段にて上段ステージ71Fに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える第4プレート789G(接触手段)を備えている。この接触手段は、誘導手段にて上段ステージ71Fに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、全部の遊技球と接触する位置に配設されている。
これによれば、ステージ振分機構73Gは、誘導手段にて上段ステージ71Fに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、誘導手段にて上段ステージ71Fに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、全部の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、誘導手段にて上段ステージ71に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。
As described above, in the present reference embodiment, the stage distribution mechanism 73G switches the blocking means to the non-blocking state by coming into contact with a subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the upper stage 71F by the guiding means. It is equipped with 4 plates 789G (contact means). This contact means is arranged at a position where it comes into contact with all of the subsequent game balls different from the game balls guided to the upper stage 71F by the guiding means.
According to this, the stage distribution mechanism 73G includes a contact means for switching the blocking means to the non-blocking state by contacting the subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the upper stage 71F by the guiding means. Since the contact means is arranged at a position in contact with all the game balls among the subsequent game balls different from the game balls guided to the upper stage 71F by the guidance means, the player can use the guidance means. You can enjoy the movement of the game ball guided to the upper stage 71 with peace of mind.

このような本参考形態によれば、前記参考形態Dにおける(1)~(4),(6),(9)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(11)ステージ振分機構73Gは、誘導手段にて上段ステージ71Fに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、誘導手段にて上段ステージ71Fに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、全部の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、誘導手段にて上段ステージ71Fに誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。
According to this reference form as described above, the same actions / effects as (1) to (4), (6), and (9) in the reference form D can be obtained, and the following actions / effects can be obtained. be able to.
(11) The stage distribution mechanism 73G includes contact means for switching the blocking means to a non-blocking state by contacting a subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the upper stage 71F by the guiding means, and the contact means. Is arranged at a position where it comes into contact with all the game balls among the subsequent game balls different from the game balls guided to the upper stage 71F by the guiding means, so that the player can use the guiding means to perform the upper stage. You can enjoy the movement of the game ball guided to the 71st floor with peace of mind.

ここで、本参考形態では、上段ステージ71Fの転動面74に存在する遊技球は、案内路75Fの上段導入部751に入球可能となっている。上段ステージ71Fの転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球が存在している状態を第2の遊技状態とすれば、第2の遊技状態は、遊技領域における特定領域(上段ステージ71F)に存在する遊技球のみを第1の入球領域(上段導入部751)に入球可能としている。そして、パチンコ機1は、遊技者に利益を付与する第2の入球領域(上作動口25)に第1の入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段(案内路75F)を備えている。
したがって、パチンコ機1は、第1の遊技状態と、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態とを切り替えている。
なお、本参考形態では、第2の遊技状態は、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としているが、遊技者に利益を付与しない遊技状態であってもよく、第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であってもよく、第1の遊技状態と同様の利益を遊技者に付与する遊技状態であってもよい。
Here, in this reference embodiment, the game ball existing on the rolling surface 74 of the upper stage 71F can enter the upper introduction portion 751 of the guide path 75F. The state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71F (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the game ball exists on the rolling surface 74 of the upper stage 71F. Assuming that the state is the second gaming state, in the second gaming state, only the gaming ball existing in the specific area (upper stage 71F) in the gaming area enters the first entry area (upper stage introduction portion 751). It is possible. Then, the pachinko machine 1 provides a guide means (guide path 75F) for guiding the game ball that has entered the first ball entry area to the second ball entry area (upper operating port 25) that gives a profit to the player. I have.
Therefore, the pachinko machine 1 switches between a first gaming state and a second gaming state that gives benefits to the player and is more advantageous to the player than the first gaming state.
In this reference mode, the second gaming state gives a profit to the player and is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, but is a gaming state that does not give a profit to the player. It may be a gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state, or may be a gaming state that gives the player the same benefits as the first gaming state.

このような観点にて本参考形態に係る発明を鑑みれば、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された第1の遊技球(遊技球BA1)が遊技領域における所定領域(第1プレート782Gおよび第2プレート783の間の領域)を通過することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段として機能する。
また、第4プレート789Gは、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射ハンドル16にて発射された第2の遊技球(遊技球BA2)が特定の条件を成立させた場合(遊技球BA2が第4プレート789Gに衝突した場合)に、第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段として機能する。
そして、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限する制限手段として機能する。
From this point of view, in view of the invention according to the present reference embodiment, the first plate 782G and the second plate 783 are the first gaming balls launched by the firing handle 16 during the generation of the first gaming state. The game ball BA1) functions as a second game state generating means for generating a second game state based on the passage of a predetermined area (the area between the first plate 782G and the second plate 783) in the game area. ..
Further, in the fourth plate 789G, the second game ball (game ball BA2) launched by the launch handle 16 after the first game ball during the occurrence of the second game state satisfies a specific condition. In this case (when the game ball BA2 collides with the fourth plate 789G), it functions as a first game state generation means for generating a first game state.
Then, the second plate 783 is the second game state generating means based on the fact that the second game ball (game ball BA2) passes through a predetermined area in the game area during the generation of the second game state. It functions as a limiting means for limiting the generation of the gaming state of 2.

これによれば、第2の遊技状態の発生中は、遊技領域における特定領域に存在する遊技球のみを上段導入部751に入球可能とし、案内路75Fは、遊技者に利益を付与する上作動口25に上段導入部751に入球した遊技球を案内するので、遊技者は、第2の遊技状態の発生に際して利益を享受することができる。また、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to this, during the occurrence of the second gaming state, only the gaming balls existing in the specific area in the gaming area can enter the upper introduction section 751, and the guide path 75F gives the player a profit. Since the gaming ball that has entered the upper introduction portion 751 is guided to the operating port 25, the player can enjoy the benefit when the second gaming state occurs. The second plate 783 also has a second plate 782G and a second plate 783 based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state. Since the generation of the gaming state is restricted, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind.

また、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)を遊技領域における所定領域(第1プレート782Gおよび第2プレート783の間の領域)と異なる他の領域(下段ステージ72の転動面76と、回転軸781Fとの間に形成された隙間の領域)を通過させている。 Further, in the present reference embodiment, the second plate 783 places the second game ball (game ball BA2) in a predetermined area (between the first plate 782G and the second plate 783) in the game area while the second gaming state is generated. The region (region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the rotation shaft 781F) different from that of the region) is passed.

これによれば、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過させるので、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, since the second plate 783 passes through another region different from the predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state, the second game is performed on the first plate 782G and the second plate 783. It is possible to reliably limit the generation of conditions.

具体的には、本参考形態では、第2プレート783は、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限する制限状態(第2プレート783の起立した状態)と、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限しない非制限状態(第2プレート783の略水平状態)とを有している。そして、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第4プレート789Gにて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えている。 Specifically, in the present reference embodiment, the second plate 783 is in a restricted state (a standing state of the second plate 783) that limits the generation of the second gaming state in the first plate 782G and the second plate 783. ) And an unrestricted state (a substantially horizontal state of the second plate 783) that does not limit the generation of the second gaming state in the first plate 782G and the second plate 783. Then, when the second gaming state is generated on the first plate 782G and the second plate 783, the restricted state is switched to, and when the first gaming state is generated on the fourth plate 789G, the non-restricted state is set. I'm switching.

これによれば、第2プレート783は、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第4プレート789Gにて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, the second plate 783 is switched to the restricted state when the first plate 782G and the second plate 783 generate the second gaming state, and the first gaming state is changed by the fourth plate 789G. Since it switches to the non-restricted state when it is generated, the second game state is not restricted to be generated by the first plate 782G and the second plate 783 during the generation of the first gaming state. It is possible to reliably limit the generation of the second gaming state on the first plate 782G and the second plate 783 during the generation of the gaming state.

また、本参考形態では、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、遊技球BA1にて第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させている。 Further, in the present reference embodiment, the first plate 782G and the second plate 783 displace the first plate 782G and the second plate 783 with the game ball BA1 to generate the second gaming state.

これによれば、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、第1の遊技球にて第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させるので、第1プレート782Gおよび第2プレート783の構成を簡素にすることができる。 According to this, since the first plate 782G and the second plate 783 displace the first plate 782G and the second plate 783 with the first game ball to generate the second gaming state, the first plate 782G And the configuration of the second plate 783 can be simplified.

また、本参考形態では、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、遊技球BA1にて第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させていた。換言すれば、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、遊技球BA1の推進力にて第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させていた。
これに対して、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、モータなどの駆動力にて変位するようにしてもよい。この場合には、例えば、第1プレート782Gおよび第2プレート783の間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させてもよい。また、例えば、第1プレート782Gおよび第2プレート783の間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第2の遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第2の遊技状態を発生させてもよい。この際、第2の遊技状態を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、第1プレート782Gおよび第2プレート783の間の領域に存在している遊技球は、下段ステージ72に誘導するようにしてもよく、遊技領域に排出するようにしてもよい。
Further, in the present reference embodiment, the first plate 782G and the second plate 783 displace the first plate 782G and the second plate 783 with the game ball BA1 to generate the second gaming state. In other words, the first plate 782G and the second plate 783 displace the first plate 782G and the second plate 783 by the propulsive force of the game ball BA1.
On the other hand, the first plate 782G and the second plate 783 may be displaced by a driving force such as a motor. In this case, for example, a sensor for detecting a game ball is attached to the region between the first plate 782G and the second plate 783, and when the game ball is detected by this sensor, the first plate 782G and the second plate The 783 may be displaced to generate a second gaming state. Further, for example, whether or not a sensor for detecting a game ball is attached to the region between the first plate 782G and the second plate 783, and a second game state is generated when the game ball is detected by this sensor. When the lottery is executed and the lottery is won, the first plate 782G and the second plate 783 may be displaced to generate a second gaming state. At this time, if the lottery for whether or not to generate the second gaming state is not won, the gaming ball existing in the region between the first plate 782G and the second plate 783 is moved to the lower stage 72. It may be guided or discharged to the game area.

このように、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された遊技球BA1が遊技領域における所定領域(第1プレート782Gおよび第2プレート783の間の領域や、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間の領域など)を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないようにしてもよい。
これによれば、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
As described above, in the first plate 782G and the second plate 783, the game ball BA1 launched by the firing handle 16 during the generation of the first gaming state is a predetermined region in the gaming region (first plate 782G and second plate). If you win the state-generating lottery executed based on passing through the area between 783, the area between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37, etc.), the second If a gaming state is generated and the state generation lottery is not won, the second gaming state may not be generated.
According to this, the first plate 782G and the second plate 783 generate the second gaming state when the state generation lottery is won, and the second gaming state when the state generation lottery is not won. Will not be generated, so the player will pay attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、第4プレート789Gは、遊技球BA2にて第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させている。 Further, in the present reference embodiment, the fourth plate 789G causes the first plate 782G and the second plate 783 to be displaced by the game ball BA2 to generate the first gaming state.

これによれば、第4プレート789Gは、第2の遊技球にて第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させるので、第4プレート789Gの構成を簡素にすることができる。 According to this, the fourth plate 789G displaces the first plate 782G and the second plate 783 with the second game ball to generate the first gaming state, so that the configuration of the fourth plate 789G is simplified. can do.

また、本参考形態では、第4プレート789Gは、遊技球BA2にて第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させていた。換言すれば、第4プレート789Gは、遊技球BA2の推進力にて第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させていた。
これに対して、第4プレート789Gは、モータなどの駆動力にて変位するようにしてもよい。この場合には、例えば、下段ステージ72の転動面76と、回転軸781Fとの間に形成された隙間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させてもよい。また、例えば、下段ステージ72の転動面76と、回転軸781Fとの間に形成された隙間の領域に遊技球を検知するセンサを取り付け、このセンサにて遊技球を検知したときに、第1の遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に、第1プレート782Gおよび第2プレート783を変位させて第1の遊技状態を発生させてもよい。この際、第1の遊技状態を発生させるか否かの抽選に当選しなかった場合に、下段ステージ72の転動面76と、回転軸781Fとの間に形成された隙間の領域に存在している遊技球は、下段ステージ72に誘導するようにしてもよく、遊技領域に排出するようにしてもよい。
Further, in the present reference embodiment, the fourth plate 789G causes the first plate 782G and the second plate 783 to be displaced by the game ball BA2 to generate the first gaming state. In other words, the fourth plate 789G displaced the first plate 782G and the second plate 783 by the propulsive force of the game ball BA2.
On the other hand, the fourth plate 789G may be displaced by a driving force of a motor or the like. In this case, for example, when a sensor for detecting a game ball is attached to a region of a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the rotation shaft 781F, and the game ball is detected by this sensor. In addition, the first plate 782G and the second plate 783 may be displaced to generate the first gaming state. Further, for example, when a sensor for detecting a game ball is attached to a region of a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the rotation shaft 781F, and the game ball is detected by this sensor, the first A lottery for whether or not to generate the gaming state of 1 may be executed, and when the lottery is won, the first plate 782G and the second plate 783 may be displaced to generate the first gaming state. At this time, when the lottery for whether or not to generate the first gaming state is not won, it exists in the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the rotating shaft 781F. The game ball may be guided to the lower stage 72, or may be discharged to the game area.

このように、第4プレート789Gは、第2の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された遊技球BA2が遊技領域における所定領域(下段ステージ72の転動面76と、回転軸781Fとの間に形成された隙間の領域や、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間の領域など)を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、第1の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第1の遊技状態を発生させないようにしてもよい。
これによれば、第4プレート789Gは、状態発生抽選に当選した場合に、第1の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第1の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、第1遊技状態発生手段は、状態発生抽選に当選した場合を、特定の条件を成立させた場合としてもよく、特定の条件は、どのような条件であってもよい。例えば、特定の条件は、所定の時間を経過した場合に成立するようにしてもよく、大入賞口やV入賞口などに所定数の遊技球が入球した場合に成立するようにしてもよい。
As described above, in the fourth plate 789G, the game ball BA2 launched by the firing handle 16 during the generation of the second gaming state is in a predetermined region in the gaming region (the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the rotation shaft 781F). When the state generation lottery executed based on passing through the area of the gap formed between the two and the area between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37) is won. In addition, if the first gaming state is generated and the state generation lottery is not won, the first gaming state may not be generated.
According to this, the fourth plate 789G generates the first gaming state when the state generation lottery is won, and does not generate the first gaming state when the state generation lottery is not won. The player will pay attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
In addition, the first game state generation means may be the case where a specific condition is satisfied when the state generation lottery is won, and the specific condition may be any condition. For example, a specific condition may be satisfied when a predetermined time has elapsed, or may be satisfied when a predetermined number of game balls enter a large winning opening, a V winning opening, or the like. ..

また、本参考形態では、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球が存在している状態、換言すれば、下段ステージ72の転動面76に遊技球を流下させ得る状態を第2の遊技状態としていた。そして、上段ステージ71Fおよび下段ステージ72は、上作動口25に至る流路となっていた。
これに対して、第1の遊技状態および第2の遊技状態を切り替える構成は、上段ステージ71Fおよび下段ステージ72の各流路を切り替える構成とは異なる構成であってもよい。例えば、大入賞口に至る流路、V入賞口に至る流路、一般入賞口に至る流路、各作動口に至る流路、およびスルーゲートに至る流路などを切り替える構成であってもよく、2種のV入賞口に至る各流路を切り替える構成であってもよく、上作動口に至る流路および下作動口に至る流路を切り替える構成であってもよく、どのような流路を切り替える構成であってもよい。また、これらの流路は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。また、第1の遊技状態および第2の遊技状態は、どのような遊技状態であってもよく、例えば、通常の制御状態(低確率モードおよび高確率モード)を第1の遊技状態とし、特定制御状態(開閉実行モード)を第2の遊技状態としてもよい。
Further, in this reference embodiment, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71F (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the rolling surface 74 of the upper stage 71F is set. The state in which the game ball exists, in other words, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 76 of the lower stage 72 is defined as the second game state. The upper stage 71F and the lower stage 72 were flow paths leading to the upper working port 25.
On the other hand, the configuration for switching between the first gaming state and the second gaming state may be different from the configuration for switching the flow paths of the upper stage 71F and the lower stage 72. For example, the flow path leading to the large winning opening, the flow path leading to the V winning opening, the flow path leading to the general winning opening, the flow path leading to each operating port, the flow path leading to the through gate, and the like may be switched. The flow path leading to the two types of V winning openings may be switched, or the flow path leading to the upper operating port and the flow path leading to the lower operating port may be switched, and any flow path may be used. It may be configured to switch between. Further, these flow paths may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory. Further, the first gaming state and the second gaming state may be any gaming state, and for example, the normal control state (low probability mode and high probability mode) is set as the first gaming state and is specified. The control state (open / close execution mode) may be set as the second gaming state.

また、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球(遊技球BA2)を遊技領域における所定領域(第1プレート782Gおよび第2プレート783の間の領域)と異なる他の領域(下段ステージ72の転動面76と、回転軸781Fとの間に形成された隙間の領域)に誘導する遊技球誘導手段として機能する。 Further, in the present reference embodiment, the second plate 783 places the second game ball (game ball BA2) in a predetermined area (between the first plate 782G and the second plate 783) in the game area while the second gaming state is generated. It functions as a game ball guiding means for guiding to another region (the region of the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the rotation shaft 781F) different from the region (region).

これによれば、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to this, since the second plate 783 guides to another region different from the predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind. can.

具体的には、本参考形態では、第2プレート783は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導する遊技球誘導状態(第2プレート783の起立した状態)と、第1の遊技状態の発生中に第1の遊技球を遊技領域における所定領域に誘導する遊技球非誘導状態(第2プレート783の略水平状態)とを有している。そして、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に遊技球誘導状態に切り替え、第4プレート789Gにて第1の遊技状態を発生させた場合に遊技球非誘導状態に切り替えている。 Specifically, in the present reference embodiment, the second plate 783 is a game ball guidance state (first) in which the second game ball is guided to another area different from the predetermined area in the game area while the second game state is generated. 2 plate 783 upright state) and a game ball non-induction state (substantially horizontal state of the second plate 783) that guides the first game ball to a predetermined area in the game area during the occurrence of the first game state. Have. Then, when the second game state is generated on the first plate 782G and the second plate 783, the game ball is switched to the game ball guided state, and when the first game state is generated on the fourth plate 789G, the game ball. Switching to the non-induction state.

これによれば、第2プレート783は、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させた場合に遊技球誘導状態に切り替え、第4プレート789Gにて第1の遊技状態を発生させた場合に遊技球非誘導状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第1プレート782Gおよび第2プレート783にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to this, the second plate 783 switches to the game ball guided state when the second gaming state is generated on the first plate 782G and the second plate 783, and the first game is played on the fourth plate 789G. Since the game ball is switched to the non-induced state when the state is generated, the generation of the second game state by the first plate 782G and the second plate 783 during the generation of the first game state is not restricted. , It is possible to reliably limit the generation of the second gaming state on the first plate 782G and the second plate 783 during the generation of the second gaming state.

なお、本参考形態では、遊技球誘導手段は、第2プレート783を採用していたが、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導することができれば、どのようなものであってもよい。例えば、遊技球誘導手段は、釘や、風車等の各種部材(役物)や、センターフレームや、遊技球の流路を切り替える弁などを採用してもよい。また、遊技球誘導手段は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。 In this reference embodiment, the second plate 783 is adopted as the game ball guiding means, but the second game ball is moved to another area different from the predetermined area in the game area during the occurrence of the second game state. Anything can be used as long as it can be induced. For example, as the game ball guiding means, various members (accessories) such as nails and windmills, a center frame, a valve for switching the flow path of the game ball, and the like may be adopted. Further, the gaming ball guiding means may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory.

また、本参考形態では、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、第1の遊技状態の発生中に発射ハンドル16にて発射された第1の遊技球(遊技球BA1)が遊技領域における所定領域(第1プレート782Gおよび第2プレート783の間の領域)を通過し、第1の遊技球に当接して変位することに基づいて、第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段として機能している。
また、ステージ振分機構73Gは、第2の遊技状態の発生中に第1の遊技球よりも後に発射ハンドル16にて発射された第2の遊技球(遊技球BA2)が遊技領域における所定領域(下段ステージ72の転動面76と、回転軸781Fとの間に形成された隙間の領域)を通過し、第2の遊技球に当接して変位することに基づいて、第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段として機能している。
そして、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、第2の遊技状態を発生させた第1の遊技球を遊技者に第1の利益(約40%の遊技球を案内路75Fに入球するルートに振り分ける)を付与する第1の利益付与領域(上段ステージ71F)に誘導し、ステージ振分機構73Gは、第1の遊技状態を発生させた第2の遊技球を遊技者に第1の利益と異なる第2の利益(約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分ける)を付与する第2の利益付与領域(下段ステージ72)に誘導している。
Further, in the present reference embodiment, in the first plate 782G and the second plate 783, the first game ball (game ball BA1) fired by the firing handle 16 during the generation of the first game state is predetermined in the game area. A second gaming state generating means that generates a second gaming state based on passing through a region (the region between the first plate 782G and the second plate 783) and abutting and displacing the first gaming ball. Is functioning as.
Further, in the stage distribution mechanism 73G, the second game ball (game ball BA2) launched by the launch handle 16 after the first game ball during the generation of the second game state is a predetermined area in the game area. A first gaming state based on passing through (a region of a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the rotation shaft 781F) and abutting against and displacing the second gaming ball. It functions as a first game state generating means for generating the above.
Then, the first plate 782G and the second plate 783 enter the first game ball that generated the second game state into the player with the first profit (about 40% of the game ball enters the guide path 75F). The stage distribution mechanism 73G guides the player to the first profit-giving area (upper stage 71F) for granting (distributes to the route), and the stage distribution mechanism 73G gives the player the first game ball that generated the first game state. It is guided to the second profit-giving area (lower stage 72) that gives a second profit (about 10% of the game balls are distributed to the route entering the guideway 77) different from the profit.

これによれば、第1プレート782Gおよび第2プレート783は、第2の遊技状態を発生させた第1の遊技球を遊技者に第1の利益を付与する上段ステージ71Fに誘導し、ステージ振分機構73Gは、第1の遊技状態を発生させた第2の遊技球を遊技者に第1の利益と異なる第2の利益を付与する下段ステージ72に誘導するので、遊技者は、遊技球の誘導先に注目することになる。 According to this, the first plate 782G and the second plate 783 guide the first game ball that generated the second gaming state to the upper stage 71F that gives the player the first profit, and shakes the stage. Since the minute mechanism 73G guides the second game ball that generated the first game state to the lower stage 72 that gives the player a second benefit different from the first benefit, the player can play the game ball. We will pay attention to the destination of the guidance.

また、本参考形態では、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて上段ステージ71Fに誘導された第1の遊技球は、第1の条件(上段導入部751への入球)を満たした場合に、第1の利益を付与する第1利益入球領域(上段導入部751)に入球し、ステージ振分機構73Gにて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球は、第1の条件とは異なる第2の条件(下段導入部771への入球)を満たした場合に、第2の利益を付与する第2利益入球領域(下段導入部771)に入球している。 Further, in the present reference embodiment, when the first game ball guided to the upper stage 71F by the first plate 782G and the second plate 783 satisfies the first condition (entry into the upper introduction portion 751). The second game ball that has entered the first profit entry area (upper stage introduction section 751) that gives the first profit and is guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73G is the first. When the second condition different from the condition (entry into the lower introduction section 771) is satisfied, the ball is entered into the second profit entry area (lower introduction section 771) to which the second profit is given.

これによれば、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて上段ステージ71Fに誘導された第1の遊技球は、第1の条件を満たした場合に、第1の利益を付与する上段導入部751に入球し、ステージ振分機構73Gにて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球は、第1の条件とは異なる第2の条件を満たした場合に、第2の利益を付与する下段導入部771に入球するので、遊技者は、第1の条件および第2の条件を満たすか否かに注目することになる。 According to this, the first game ball guided to the upper stage 71F by the first plate 782G and the second plate 783 gives the first profit when the first condition is satisfied. The second game ball that has entered the 751 and is guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73G grants a second profit when the second condition different from the first condition is satisfied. Since the ball enters the lower introduction section 771, the player pays attention to whether or not the first condition and the second condition are satisfied.

また、本参考形態では、第1の条件を満たさなかった第1の遊技球、および第2の条件を満たさなかった第2の遊技球は、上段導入部751および下段導入部771の双方の領域と異なる他の領域(遊技領域)に排出されている。 Further, in the present reference embodiment, the first game ball that does not satisfy the first condition and the second game ball that does not satisfy the second condition are in both the upper introduction section 751 and the lower introduction section 771. It is discharged to another area (game area) different from the above.

これによれば、第1の条件を満たさなかった第1の遊技球、および第2の条件を満たさなかった第2の遊技球は、上段導入部751および下段導入部771の双方の領域と異なる他の領域に排出されるので、遊技者は、第1の遊技球および第2の遊技球が他の領域に排出されるか否かに注目することになる。 According to this, the first game ball that did not satisfy the first condition and the second game ball that did not satisfy the second condition are different from the areas of both the upper introduction section 751 and the lower introduction section 771. Since it is ejected to other areas, the player will pay attention to whether or not the first game ball and the second game ball are ejected to other areas.

また、本参考形態では、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球を流下させ得る状態(第2プレート783の略水平状態)を第1の遊技状態とし、上段ステージ71Fの転動面74に遊技球が存在している状態、換言すれば、下段ステージ72の転動面76に遊技球を流下させ得る状態を第2の遊技状態としていた。そして、上段ステージ71Fは、第1の条件(上段導入部751への入球)を満たした場合に、第1プレート782Gおよび第2プレート783にて上段ステージ71Fに誘導された第1の遊技球を第1の利益を付与する第1利益入球領域(上段導入部751)に入球させる第1の利益付与領域として機能し、下段ステージ72は、第2の条件(下段導入部771への入球)を満たした場合に、ステージ振分機構73Gにて下段ステージ72に誘導された第2の遊技球を第2の利益を付与する第2利益入球領域(下段導入部771)に入球させる第2の利益付与領域として機能していた。
これに対して、第1の利益付与領域および第2の利益付与領域は、上段ステージ71Fおよび下段ステージ72とは異なる構成であってもよい。例えば、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどであってもよく、遊技者に利益を利益を付与することができれば、どのような領域であってもよい。また、これらの領域は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。また、第1の遊技状態および第2の遊技状態は、どのような遊技状態であってもよく、例えば、通常の制御状態(低確率モードおよび高確率モード)を第1の遊技状態とし、特定制御状態(開閉実行モード)を第2の遊技状態としてもよい。
Further, in this reference embodiment, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 74 of the upper stage 71F (the substantially horizontal state of the second plate 783) is set as the first gaming state, and the rolling surface 74 of the upper stage 71F is set. The state in which the game ball exists, in other words, the state in which the game ball can flow down to the rolling surface 76 of the lower stage 72 is defined as the second game state. Then, the upper stage 71F is a first game ball guided to the upper stage 71F by the first plate 782G and the second plate 783 when the first condition (entry into the upper introduction portion 751) is satisfied. Functions as a first profit-giving area for entering a first profit-entry area (upper-stage introduction unit 751) that grants a first profit, and the lower stage 72 is a second condition (to the lower-stage introduction unit 771). When the ball entry) is satisfied, the second game ball guided to the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73G enters the second profit entry area (lower introduction section 771) that gives the second profit. It functioned as a second profit-giving area to make the ball.
On the other hand, the first profit-giving area and the second profit-giving area may have different configurations from the upper stage 71F and the lower stage 72. For example, it may be a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, or the like, and may be any area as long as a profit can be given to the player. .. Further, these areas may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory. Further, the first gaming state and the second gaming state may be any gaming state, and for example, the normal control state (low probability mode and high probability mode) is set as the first gaming state and is specified. The control state (open / close execution mode) may be set as the second gaming state.

〔参考形態H〕
以下、本発明の参考形態Hを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference Form H]
Hereinafter, the reference embodiment H of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図69は、本発明の参考形態Hに係る二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
前記参考形態Dでは、ステージ振分機構73は、上段ステージ71の転動面74の左方に設けられた回転部材78と、上段ステージ71の左方案内部753に設けられた扉部材79とを備えていた。
これに対して、本参考形態では、ステージ振分機構73Hは、回転部材78と、扉部材79と、ステージ振分機構73Hに遊技球が到達するのを邪魔する邪魔手段70とを備えている点で前記参考形態Dと異なる。
FIG. 69 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage according to the reference embodiment H of the present invention.
In the reference embodiment D, the stage distribution mechanism 73 includes a rotating member 78 provided on the left side of the rolling surface 74 of the upper stage 71 and a door member 79 provided on the left guide portion 753 of the upper stage 71. I was prepared.
On the other hand, in the present reference embodiment, the stage distribution mechanism 73H includes a rotating member 78, a door member 79, and an obstructive means 70 that prevents the game ball from reaching the stage distribution mechanism 73H. In that respect, it differs from the reference form D.

邪魔手段70は、回転部材78の回転軸781の左上位置に設けられた邪魔板701と、邪魔板701を駆動する邪魔板駆動部702と、回転部材78の回転状態を検出する回転検出センサ703とを備えている。 The obstruction means 70 includes an obstruction plate 701 provided at the upper left position of the rotation shaft 781 of the rotation member 78, an obstruction plate drive unit 702 for driving the obstruction plate 701, and a rotation detection sensor 703 for detecting the rotation state of the rotation member 78. And have.

邪魔板701は、矩形板状に形成されている。この邪魔板701は、窓パネル123に向かって前進して遊技盤2から突出することによって、ステージ振分機構73Hに遊技球が到達するのを邪魔する邪魔状態と、遊技盤2の内部に向かって後退して遊技盤2に埋没することによって、ステージ振分機構73Hに遊技球が到達するのを邪魔しない非邪魔状態を有している。
また、邪魔板701は、遊技盤2の背面側に搭載された邪魔板駆動部702に連結されている。この邪魔板701は、邪魔板駆動部702にて駆動されることによって、邪魔状態および非邪魔状態のいずれかに設定される。
The baffle plate 701 is formed in the shape of a rectangular plate. The obstruction plate 701 moves forward toward the window panel 123 and protrudes from the game board 2, thereby hindering the arrival of the game ball at the stage distribution mechanism 73H and toward the inside of the game board 2. By retreating and burying in the game board 2, it has an unobstructed state that does not interfere with the arrival of the game ball at the stage distribution mechanism 73H.
Further, the baffle plate 701 is connected to the baffle plate drive unit 702 mounted on the back surface side of the game board 2. The obstruction plate 701 is set to either an obstructive state or a non-interfering state by being driven by the obstruction plate driving unit 702.

回転検出センサ703は、回転軸781の水平後方側(上段ステージ71の左方案内部753側)に取り付けられている。この回転検出センサ703は、第2プレート783の起立した状態、および第2プレート783の略水平状態の2つの回転状態を検出する。 The rotation detection sensor 703 is attached to the horizontal rear side of the rotation shaft 781 (the left guide portion 753 side of the upper stage 71). The rotation detection sensor 703 detects two rotational states, an upright state of the second plate 783 and a substantially horizontal state of the second plate 783.

<音声発光制御装置の電気的構成>
図70は、音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置5Hは、図70に示すように、音声発光制御基板51と、この音声発光制御基板51に実装されたMPU52と、このMPU52を構成しているROM53およびRAM54とを備えている。ここで、MPU52は、ROM53およびRAM54の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device>
FIG. 70 is a block diagram showing an electrical configuration of a voice emission control device.
As shown in FIG. 70, the voice emission control device 5H includes a voice emission control board 51, an MPU 52 mounted on the voice emission control board 51, and a ROM 53 and a RAM 54 constituting the MPU 52. Here, the MPU 52 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 53 and the RAM 54.

MPU52は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU52の入力ポートは、前述したように、主制御装置4に接続されている。また、MPU52の入力ポートは、回転部材78の回転状態を検出する回転検出センサ703に接続されている。MPU52の出力ポートは、各種ランプ部124,371~373と、スピーカ部125と、表示制御装置6とに接続されている。また、MPU52の出力ポートは、邪魔板701を突没動作させる邪魔板駆動部702に接続されている。
なお、音声発光制御基板51は、ドライバ回路を有している。MPU52は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、MPU52は、邪魔板駆動部702の駆動制御を実行して邪魔板701を突没させる。
The MPU 52 includes an input port and an output port. As described above, the input port of the MPU 52 is connected to the main control device 4. Further, the input port of the MPU 52 is connected to a rotation detection sensor 703 that detects the rotation state of the rotation member 78. The output port of the MPU 52 is connected to various lamp units 124, 371 to 373, a speaker unit 125, and a display control device 6. Further, the output port of the MPU 52 is connected to the baffle plate drive unit 702 that causes the baffle plate 701 to perform a recessing operation.
The voice emission control board 51 has a driver circuit. The MPU 52 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, the MPU 52 executes drive control of the baffle plate drive unit 702 to sink the baffle plate 701.

以下、遊技領域を流下する遊技球をステージ振分機構73Hにて上段ステージ71および下段ステージ72のいずれかに振り分ける流れについて説明する。
MPU52は、定期的に(例えば、2msec周期で)回転検出センサ703にて第2プレート783の起立した状態、および第2プレート783の略水平状態の2つの回転状態の検出を実行する。
Hereinafter, the flow of distributing the game balls flowing down the game area to either the upper stage 71 or the lower stage 72 by the stage distribution mechanism 73H will be described.
The MPU 52 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) detects two rotational states, that is, the standing state of the second plate 783 and the substantially horizontal state of the second plate 783.

図69の状態では、第2プレート783の板面は、略水平状態となっているので、ステージ振分機構73Hに到達した遊技球BA1を転動させることができる。
MPU52は、第2プレート783の略水平状態の回転状態を検出した場合には、邪魔板駆動部702の駆動制御を実行して邪魔板701を非邪魔状態に設定する。なお、図69では、邪魔板701を白抜きで図示することによって、非邪魔状態を示している。
邪魔板701は、非邪魔状態に設定されているので、遊技球BA1は、センターフレーム37の左側の領域に設けられた釘NL1および釘NL2の間を通ってステージ振分機構73Hに到達し(図45矢印A参照)、図69に示すように、第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動する。
第2プレート783の板面を水平右方向に向かって転動した遊技球BA1は、第1プレート782の第1板状部785に衝突する。
In the state of FIG. 69, since the plate surface of the second plate 783 is in a substantially horizontal state, the game ball BA1 that has reached the stage distribution mechanism 73H can be rolled.
When the MPU 52 detects the rotational state of the second plate 783 in a substantially horizontal state, it executes the drive control of the baffle plate drive unit 702 to set the baffle plate 701 in the non-obstructive state. In FIG. 69, the obstruction plate 701 is shown in white to show the non-obstruction state.
Since the obstruction plate 701 is set to the unobstructed state, the game ball BA1 reaches the stage distribution mechanism 73H through between the nail NL1 and the nail NL2 provided in the area on the left side of the center frame 37 ( (See arrow A in FIG. 45), as shown in FIG. 69, the plate surface of the second plate 783 is rolled in the horizontal right direction.
The game ball BA1 that has rolled the plate surface of the second plate 783 in the horizontal right direction collides with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782.

図71は、回転部材の回転後における二段ステージの近傍を拡大した正面図である。
回転部材78は、図71に示すように、第1プレート782の第1板状部785に遊技球BA1が衝突することによって、回転軸781を軸として回転すると、第1プレート782の第1板状部785における回転軸781と反対側の端面と、上段ステージ71の転動面74における回転部材78側の端面とが係合し、その回転を停止する。換言すれば、上段ステージ71の転動面74は、第1プレート782の第1板状部785の端面と対応するとともに、転動面74の板面に対して傾斜した端面を回転部材78側に有している。
したがって、第1プレート782の第1板状部785の板面は、転動面74に接続することになるので、第1プレート782の第1板状部785の板面を水平右方向に向かって転動していた遊技球BA1は、上段ステージ71に振り分けられることになる。
FIG. 71 is an enlarged front view of the vicinity of the two-stage stage after the rotating member has rotated.
As shown in FIG. 71, when the rotating member 78 rotates about the rotating shaft 781 by the game ball BA1 colliding with the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, the first plate of the first plate 782 is rotated. The end surface of the shaped portion 785 on the opposite side of the rotating shaft 781 and the end surface of the rolling surface 74 of the upper stage 71 on the rotating member 78 side engage with each other and stop the rotation. In other words, the rolling surface 74 of the upper stage 71 corresponds to the end surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782, and the end surface inclined with respect to the plate surface of the rolling surface 74 is on the rotating member 78 side. Have in.
Therefore, since the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 faces horizontally to the right. The game ball BA1 that has been rolling will be distributed to the upper stage 71.

第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第2プレート783の板面は、起立した状態となっている。
また、第3プレート784の板面は、案内路75の左方案内部753に近接し、第3プレート784の永久磁石787は、左方案内部753に形成された開口756を介して左方案内部753の内部に露出することになる。
When the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the second plate 783 is in an upright state.
Further, the plate surface of the third plate 784 is close to the left guide portion 753 of the guide path 75, and the permanent magnet 787 of the third plate 784 passes through the opening 756 formed in the left guide portion 753 to the left guide portion 753. Will be exposed inside.

ここで、上段ステージ71は、前述したように、転動面74に到達した遊技球のうち、約40%の遊技球を案内路75に入球するルートに振り分け、約60%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
また、下段ステージ72は、前述したように、転動面76に到達した遊技球のうち、約10%の遊技球を案内路77に入球するルートに振り分け、約90%の遊技球を遊技領域に落下するルートに振り分けるように構成されている。
以下、上段ステージ71の遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球の流れについて説明する。なお、上段ステージ71の案内路75に入球するルートに振り分けられた遊技球の流れ、および下段ステージ72の各ルートに振り分けられた遊技球の流れは前記参考形態Dと同様である。
Here, as described above, in the upper stage 71, about 40% of the game balls that have reached the rolling surface 74 are distributed to the route that enters the guide path 75, and about 60% of the game balls are distributed. It is configured to be distributed to the route that falls into the game area.
Further, as described above, in the lower stage 72, about 10% of the game balls that have reached the rolling surface 76 are distributed to the route that enters the guide path 77, and about 90% of the game balls are played. It is configured to be distributed to the route that falls into the area.
Hereinafter, the flow of the game balls distributed to the routes falling into the game area of the upper stage 71 will be described. The flow of the game balls distributed to the routes entering the guide path 75 of the upper stage 71 and the flow of the game balls distributed to each route of the lower stage 72 are the same as those in the reference embodiment D.

図72は、遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球を示す図である。
遊技領域に落下するルートに振り分けられた遊技球BA1は、図72に示すように、凹状部742の傾斜面を伝って遊技領域に落下することになる。この場合には、遊技球BA1は、回転扉792に衝突することはないので、回転扉792の永久磁石793は、左方案内部753に形成された開口756を介して第3プレート784の永久磁石787に近接することはなく、回転部材78は、回転しないことになる。
FIG. 72 is a diagram showing game balls distributed to routes that fall into the game area.
As shown in FIG. 72, the game ball BA1 distributed to the route falling into the game area will fall to the game area along the inclined surface of the concave portion 742. In this case, since the game ball BA1 does not collide with the revolving door 792, the permanent magnet 793 of the revolving door 792 is a permanent magnet of the third plate 784 through the opening 756 formed in the left guide portion 753. It does not come close to 787, and the rotating member 78 does not rotate.

MPU52は、第2プレート783の起立した状態の回転状態を検出した場合には、邪魔板駆動部702の駆動制御を実行して所定の周期にて邪魔板701を非邪魔状態および邪魔状態に繰り返し設定する。なお、図71では、邪魔板701を斜線で図示することによって、邪魔状態を示し、図72では、邪魔板701を白抜きで図示することによって、非邪魔状態を示している。 When the MPU 52 detects the rotational state of the second plate 783 in the upright state, the MPU 52 executes the drive control of the baffle plate drive unit 702 and repeats the baffle plate 701 in the unobstructed state and the disturbed state at a predetermined cycle. Set. In FIG. 71, the obstruction plate 701 is shown by diagonal lines to show the disturbing state, and in FIG. 72, the obstruction plate 701 is shown in white to show the non-obstruction state.

ここで、MPU52は、邪魔板701を非邪魔状態に設定する期間を短くし(例えば0.3sec)、邪魔状態に設定する期間を長くし(例えば0.7sec)、ステージ振分機構73Hに遊技球が到達するのを邪魔する頻度の高い高頻度邪魔モードと、邪魔板701を非邪魔状態に設定する期間を長くし(例えば0.7sec)、邪魔状態に設定する期間を短くし(例えば0.3sec)、ステージ振分機構73Hに遊技球が到達するのを邪魔する頻度の低い低頻度邪魔モードとを有している。 Here, the MPU 52 shortens the period for setting the obstruction plate 701 in the unobstructed state (for example, 0.3 sec), lengthens the period for setting the obstruction plate 701 in the disturbed state (for example, 0.7 sec), and plays a game in the stage distribution mechanism 73H. The high-frequency obstruction mode, which frequently interferes with the arrival of the ball, increases the period for setting the obstruction plate 701 to the unobstructed state (for example, 0.7 sec), and shortens the period for setting the obstruction plate (for example, 0 sec). .3 sec), it has a low frequency obstruction mode that obstructs the game ball from reaching the stage distribution mechanism 73H.

MPU52は、第2プレート783の略水平状態から第2プレート783の起立した状態への回転状態の移行を検出した場合に、高頻度邪魔モードおよび低頻度邪魔モードのいずれかを選択する抽選を実行し、この抽選に当選したモードにて邪魔板駆動部702の駆動制御を実行する。なお、MPU52は、高頻度邪魔モードおよび低頻度邪魔モードを各50%の確率で選択する抽選を実行するが、これとは異なる確率で選択する抽選を実行してもよい。 The MPU 52 executes a lottery to select either the high frequency obstruction mode or the low frequency obstruction mode when the transition of the rotational state from the substantially horizontal state of the second plate 783 to the upright state of the second plate 783 is detected. Then, the drive control of the baffle plate drive unit 702 is executed in the mode in which the lottery is won. The MPU 52 executes a lottery for selecting the high-frequency disturbing mode and the low-frequency disturbing mode with a probability of 50% each, but may execute a lottery for selecting the high-frequency disturbing mode and the low-frequency disturbing mode with a different probability.

MPU52にて邪魔板701を邪魔状態に設定した場合には、後続の遊技球BA2は、図71に示すように、邪魔板701に邪魔されてステージ振分機構73Hに到達できなくなる。この場合には、後続の遊技球BA2は、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられることになる。
ここで、第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第1プレート782の第2板状部786は、水平方向左側に向かって突出した状態となっている。しかしながら、邪魔板701は、第2板状部786の先端部の鉛直上方位置に設けられているので、邪魔板701に邪魔された遊技球は、第1プレート782の第2板状部786に衝突することはない。
When the obstruction plate 701 is set to the obstruction state in the MPU 52, the subsequent game ball BA2 is obstructed by the obstruction plate 701 and cannot reach the stage distribution mechanism 73H as shown in FIG. 71. In this case, the subsequent game ball BA2 is distributed to the lower stage 72 through the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. It will be.
Here, in a state where the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 protrudes toward the left side in the horizontal direction. It has become. However, since the baffle plate 701 is provided at a position vertically above the tip of the second plate-shaped portion 786, the game ball obstructed by the baffle plate 701 is placed on the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. There is no collision.

これに対して、MPU52にて邪魔板701を非邪魔状態に設定した場合には、後続の遊技球BA2は、図72に示すように、邪魔板701に邪魔されることなくステージ振分機構73Hに到達する。しかしながら、第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第2プレート783の板面は、起立した状態となっているので、ステージ振分機構73Hに到達した後続の遊技球BA2を転動させることができなくなる。また、第2プレート783の板面に後続の遊技球BA2が衝突した場合に、回転部材78は、第1板状部785および転動面74の係合によって、回転軸781を軸として回転することはないので、後続の遊技球BA2は、上段ステージ71に振り分けられなくなる。具体的には、後続の遊技球BA2は、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられることになる。
ここで、第1プレート782の第1板状部785の板面が転動面74に接続した状態では、第1プレート782の第2板状部786は、水平方向左側に向かって突出した状態となっている。したがって、下段ステージ72の転動面76と、第1プレート782の第2板状部786との間に形成された隙間を通って下段ステージ72に振り分けられる後続の遊技球BA2は、第1プレート782の第2板状部786に衝突する場合がある。なお、第1プレート782の第2板状部786の長さは、MPU52にて邪魔板701を非邪魔状態に設定した場合において、下段ステージ72に振り分けられる遊技球のうち、第1プレート782の第2板状部786に衝突する遊技球の割合を約20%とするように設定されているが、これとは異なる割合に設定されていてもよい。
On the other hand, when the obstruction plate 701 is set to the unobstructed state by the MPU 52, the subsequent game ball BA2 is not obstructed by the obstruction plate 701 as shown in FIG. 72, and the stage distribution mechanism 73H To reach. However, in a state where the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the plate surface of the second plate 783 is in an upright state, so that the stage distribution mechanism 73H It becomes impossible to roll the subsequent game ball BA2 that has reached. Further, when the subsequent game ball BA2 collides with the plate surface of the second plate 783, the rotating member 78 rotates about the rotating shaft 781 by the engagement of the first plate-shaped portion 785 and the rolling surface 74. Since there is no such thing, the subsequent game ball BA2 cannot be distributed to the upper stage 71. Specifically, the subsequent game ball BA2 is distributed to the lower stage 72 through a gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782. It will be.
Here, in a state where the plate surface of the first plate-shaped portion 785 of the first plate 782 is connected to the rolling surface 74, the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 protrudes toward the left side in the horizontal direction. It has become. Therefore, the subsequent game ball BA2 distributed to the lower stage 72 through the gap formed between the rolling surface 76 of the lower stage 72 and the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is the first plate. It may collide with the second plate-shaped portion 786 of the 782. The length of the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782 is the length of the first plate 782 among the game balls distributed to the lower stage 72 when the obstruction plate 701 is set to the unobstructed state by the MPU 52. The ratio of the game balls colliding with the second plate-shaped portion 786 is set to be about 20%, but the ratio may be different from this.

第1プレート782の第2板状部786に遊技球BA2が衝突すると、第1プレート782は、回転軸781を軸として回転するので、回転部材78は、回転軸781を軸として回転する(図中左回り方向矢印参照)。また、各プレート783,784は、回転軸781の回転に伴って回転する。
回転部材78は、第1プレート782の第2板状部786に遊技球BA2が衝突することによって、回転軸781を軸として回転すると、第2プレート783における回転軸781と反対側の端面と、下段ステージ72の転動面76とが係合し、その回転を停止する。これによって、回転部材78は、図69の状態に戻ることになる。
なお、MPU52は、第2プレート783の起立した状態の回転状態を検出した後、回転軸781を軸とした回転を検出した場合には、直ちに邪魔板駆動部702の駆動制御を実行して邪魔板701を非邪魔状態に設定するので、回転軸781を軸とした回転は、邪魔板701に阻害されないようになっている。
When the game ball BA2 collides with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the first plate 782 rotates about the rotation shaft 781, so that the rotating member 78 rotates about the rotation shaft 781 (FIG. See the middle-counterclockwise arrow). Further, each plate 738 and 784 rotates with the rotation of the rotation shaft 781.
When the rotating member 78 rotates about the rotating shaft 781 due to the collision of the game ball BA2 with the second plate-shaped portion 786 of the first plate 782, the rotating member 78 becomes the end surface of the second plate 783 on the side opposite to the rotating shaft 781. It engages with the rolling surface 76 of the lower stage 72 and stops its rotation. As a result, the rotating member 78 returns to the state shown in FIG. 69.
When the MPU 52 detects the rotation state of the second plate 783 in the upright state and then detects the rotation about the rotation shaft 781, the MPU 52 immediately executes the drive control of the baffle plate drive unit 702 to disturb the rotation. Since the plate 701 is set to the non-obstructive state, the rotation about the rotation shaft 781 is not obstructed by the obstruction plate 701.

このように、本参考形態では、第2の遊技状態は、第1の確率に基づいて、第1遊技状態発生手段に第1の遊技状態を発生させる第1確率状態(高頻度邪魔モード)と、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第1遊技状態発生手段に第1の遊技状態を発生させる第2確率状態(低頻度邪魔モード)とを有している。 As described above, in the present reference embodiment, the second gaming state is the first probability state (high frequency disturbing mode) in which the first gaming state generating means generates the first gaming state based on the first probability. It has a second probability state (low frequency disturbing mode) in which the first gaming state generating means generates the first gaming state based on the second probability having a higher probability than the first probability.

したがって、本参考形態では、第1確率状態は、第2の遊技状態において、第1の確率に基づいて、第1遊技状態発生手段に第1の遊技状態を発生させることによって、第1の遊技状態において、第1の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させることを間接的に規定している。
また、本参考形態では、第2確率状態は、第2の遊技状態において、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第1遊技状態発生手段に第1の遊技状態を発生させることによって、第1の遊技状態において、第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させることを間接的に規定している。
Therefore, in the present reference embodiment, the first probability state is the first game by causing the first game state generating means to generate the first game state in the second game state based on the first probability. In the state, it is indirectly specified that the second gaming state generating means generates the second gaming state based on the first probability.
Further, in the present reference embodiment, in the second gaming state, the first gaming state is set to the first gaming state generating means based on the second probability having a higher probability than the first probability. By generating, in the first gaming state, it is indirectly specified that the second gaming state is generated in the second gaming state generating means based on the second probability.

換言すれば、本参考形態では、第1の遊技状態は、第1の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第1確率状態(高頻度邪魔モード)と、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第2確率状態(低頻度邪魔モード)とを有している。
なお、本参考形態では、第1確率状態および第2確率状態は、第1の確率および第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させることを間接的に規定しているが、直接的に規定してもよい。要するに、第1の遊技状態は、第1の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第1確率状態と、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第2確率状態とを有していればよい。
In other words, in this reference embodiment, the first gaming state is the first probability state (high frequency disturbing mode) in which the second gaming state generating means generates the second gaming state based on the first probability. It has a second probability state (low frequency disturbing mode) in which the second gaming state generating means generates the second gaming state based on the second probability having a higher probability than the first probability.
In this reference embodiment, the first probability state and the second probability state indirectly indicate that the second gaming state generating means generates the second gaming state based on the first probability and the second probability. However, it may be specified directly. In short, the first gaming state is a first probability state in which the second gaming state generating means generates a second gaming state based on the first probability, and a second probability state having a higher probability than the first probability. Based on the probability, the second gaming state generating means may have a second probability state for generating the second gaming state.

これによれば、第1の遊技状態は、第1の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第1確率状態と、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第2確率状態とを有するので、遊技者は、第2遊技状態発生手段の確率状態に注目し、第2確率状態となることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, the first gaming state has a higher probability than the first probability state in which the second gaming state generating means generates the second gaming state based on the first probability. Since the second gaming state generating means has a second probability state for generating the second gaming state based on the second probability, the player pays attention to the probability state of the second gaming state generating means, and the second You will play with the expectation that you will be in a two-probability state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本参考形態によれば、前記参考形態Dと同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(12)第1の遊技状態は、第1の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第1確率状態と、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第2確率状態とを有するので、遊技者は、第2遊技状態発生手段の確率状態に注目し、第2確率状態となることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this reference form as described above, in addition to being able to exert the same actions and effects as those of the reference form D, the following actions and effects can be obtained.
(12) The first gaming state is a first probability state in which a second gaming state is generated in the second gaming state generating means based on the first probability, and a second with a higher probability than the first probability. Since the second gaming state generating means has a second probability state for generating the second gaming state based on the probability of, the player pays attention to the probability state of the second gaming state generating means, and the second probability. You will play with the expectation that it will be in a state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、第2の遊技状態は、邪魔板701を非邪魔状態および邪魔状態に設定する期間を相違させることによって、第1確率状態および第2確率状態を有していたが、第1遊技状態発生手段に第1の遊技状態を発生させる確率を相違させることができれば、どのような構成を採用してもよい。例えば、第2の遊技状態は、邪魔板701を邪魔状態に設定した状態を第1確率状態とし、邪魔板701を非邪魔状態に設定した状態を第2確率状態としてもよい。
また、本参考形態では、第2の遊技状態は、邪魔板701を非邪魔状態および邪魔状態に設定することによって、第1確率状態および第2確率状態を有していたが、第1遊技状態発生手段に第1の遊技状態を発生させる確率を相違させることができれば、邪魔板701とは異なる構成を採用してもよい。例えば、第2の遊技状態は、邪魔板701に代えて回転軸781にモータを取り付け、回転軸781に大きな負荷をかけて回転しにくい状態を第1確率状態とし、回転軸781に小さな負荷をかけて回転しやすい状態を第2確率状態としてもよい。
In this reference embodiment, the second gaming state has the first probability state and the second probability state by different the periods for setting the disturbing plate 701 into the non-disturbing state and the disturbing state. Any configuration may be adopted as long as the probability of generating the first gaming state can be made different from the first gaming state generating means. For example, in the second gaming state, the state in which the obstruction plate 701 is set in the obstructive state may be set as the first probability state, and the state in which the obstruction plate 701 is set in the non-obstruction state may be set as the second probability state.
Further, in the present reference embodiment, the second gaming state has the first probability state and the second probability state by setting the disturbing plate 701 to the non-disturbing state and the disturbing state, but the first gaming state. If the probability of generating the first gaming state can be made different from the generating means, a configuration different from that of the obstruction plate 701 may be adopted. For example, in the second gaming state, a motor is attached to the rotating shaft 781 instead of the obstruction plate 701, a state in which a large load is applied to the rotating shaft 781 to make it difficult to rotate is set as the first probability state, and a small load is applied to the rotating shaft 781. The state in which it is easy to rotate may be set as the second probability state.

〔参考形態I〕
以下、本発明の参考形態Iを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference Form I]
Hereinafter, the reference embodiment I of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図73は、本発明の参考形態Iに係る遊技盤の正面図である。
前記参考形態では、遊技盤2は、可変入賞装置27と、可変入賞装置27の前面側を覆うようにして設けられたカバー29と、中央部右側に設けられたスルーゲート31とを備えていた。
これに対して、本参考形態では、遊技盤2は、図73に示すように、図柄表示装置36の右下側の領域に設けられた右下遊技手段8を備え、この右下遊技手段8は、可変入賞装置27Iと、カバー29Iと、スルーゲート31Iとを備えている点で前記参考形態と異なる。
なお、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット33等を避けて右下遊技手段8に遊技球を導くことができる。
FIG. 73 is a front view of the game board according to the reference embodiment I of the present invention.
In the reference embodiment, the game board 2 includes a variable winning device 27, a cover 29 provided so as to cover the front side of the variable winning device 27, and a through gate 31 provided on the right side of the central portion. ..
On the other hand, in the present reference embodiment, as shown in FIG. 73, the game board 2 includes a lower right game means 8 provided in the lower right area of the symbol display device 36, and the lower right game means 8 is provided. Is different from the reference embodiment in that it includes a variable winning device 27I, a cover 29I, and a through gate 31I.
In addition, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 16, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set from the side of the side where the exit portion of the guide rail 23 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the lower right game means 8 while avoiding the variable display unit 33 and the like.

遊技盤2は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤2は、各開口部に設けられた一般入賞口24、上作動口(第1始動入球手段)25、下作動口(第2始動入球手段)26、可変入賞装置27I、およびアウト口28,281を有している。また、遊技盤2は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート31,31Iと、上部右側に設けられた主表示装置32と、中央部に設けられた可変表示ユニット33等とを有している。さらに、遊技盤2は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘NLや、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 2 has a plurality of large and small openings formed so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing in the game area. Further, the game board 2 has a general winning opening 24, an upper operating opening (first starting ball entering means) 25, a lower operating opening (second starting ball entering means) 26, a variable winning device 27I, provided in each opening. And has out ports 28,281. Further, the game board 2 includes through gates 31 and 31I provided on the left side of the central portion and the right side of the central portion, a main display device 32 provided on the upper right side, a variable display unit 33 provided in the central portion, and the like. And have. Further, the game board 2 has a large number of nails NL planted for appropriately dispersing or adjusting the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口24、上作動口25、下作動口26、および可変入賞装置27Iの各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ301~304(図78参照)を備え、これらの検知センサ301~304は、遊技盤2の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口24は、検知センサ301を備え、上作動口25は、検知センサ302を備え、下作動口26は、検知センサ303を備え、可変入賞装置27Iは、検知センサ304を備えている。パチンコ機1は、検知センサ301~304の検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ301~304は、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 24, the upper operating opening 25, the lower operating opening 26, and the various winning openings of the variable winning device 27I is provided with detection sensors 301 to 304 (see FIG. 78) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 301 to 304 are arranged on the back side of the game board 2. Specifically, the general winning opening 24 is provided with the detection sensor 301, the upper operating opening 25 is provided with the detection sensor 302, the lower operating opening 26 is provided with the detection sensor 303, and the variable winning device 27I is the detection sensor 304. It is equipped with. The pachinko machine 1 executes a predetermined number of prize balls to be paid out based on the detection results of the detection sensors 301 to 304. The detection sensors 301 to 304 may be any kind as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機1は、一般入賞口24への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機1は、上作動口25への入球が発生した場合および下作動口26への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機1は、可変入賞装置27Iへの入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口25,26の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 1 executes 10 prize balls to be paid out when a ball enters the general prize opening 24. The pachinko machine 1 executes the payout of three prize balls when the ball enters the upper operating port 25 and when the ball enters the lower operating port 26. When the pachinko machine 1 enters the variable winning device 27I, the pachinko machine 1 executes the payout of 15 prize balls. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in each of the operating ports 25 and 26 may be different.

図74は、右下遊技手段の近傍を拡大した遊技盤の拡大正面図である。図74では、鉛直上方向をZ軸方向とし、このZ軸に直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
右下遊技手段8は、前述した可変入賞装置27I、カバー29I、およびスルーゲート31Iを備えている他、図74に示すように、図柄表示装置36の下側の領域に設けられたクルーン81と、クルーン81の右側の領域に設けられた回転振分手段82と、回転振分手段82の右下側に設けられた開放始動口83と、開放始動口83の下側の領域であって、可変入賞装置27Iの右側に隣接して設けられた開放入賞装置84と、開放入賞装置84の右側の領域に設けられたアウト口281と、スルーゲート31Iの左側の領域に設けられた可変入賞用スルーゲート85とを備えている。
FIG. 74 is an enlarged front view of the game board in which the vicinity of the lower right game means is enlarged. In FIG. 74, the vertically upward direction is defined as the Z-axis direction, and the two axes orthogonal to the Z-axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
The lower right gaming means 8 includes the variable winning device 27I, the cover 29I, and the through gate 31I described above, and also has a croon 81 provided in the lower region of the symbol display device 36 as shown in FIG. 74. , A region below the rotary distribution means 82 provided in the area on the right side of the croon 81, the open start port 83 provided on the lower right side of the rotary distribution means 82, and the open start port 83. An open winning device 84 provided adjacent to the right side of the variable winning device 27I, an out port 281 provided in the area on the right side of the open winning device 84, and a variable winning device provided in the area on the left side of the through gate 31I. It is equipped with a through gate 85.

可変入賞装置27Iは、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口271と、大入賞口271を開閉するための開閉扉272と、開閉扉272を駆動する可変入賞駆動部273とを備えている。換言すれば、可変入賞装置27Iは、その位置を除いて前記参考形態における可変入賞装置27と同様の構成を備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット33等を避けて可変入賞装置27Iに遊技球を導くことができる。
The variable winning device 27I drives a large winning opening 271 that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 272 for opening / closing the large winning opening 271, and an opening / closing door 272. It is equipped with a variable winning drive unit 273. In other words, the variable winning device 27I has the same configuration as the variable winning device 27 in the reference embodiment except for the position thereof.
In addition, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 16, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set from the side of the side where the exit portion of the guide rail 23 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the variable winning device 27I while avoiding the variable display unit 33 and the like.

ここで、カバー29Iは、可変入賞装置27Iおよび開放入賞装置84の下側の領域に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル292を備えている。
したがって、遊技者は、窓部122を介して可変入賞装置27Iおよび開放入賞装置84を前方から視認することができる。
なお、本参考形態では、カバー29Iは、不透明パネル292のみを備えているが、前記参考形態と同様に、可変入賞装置27Iおよび開放入賞装置84を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネルを備えていてもよい。
Here, the cover 29I is provided in the lower region of the variable winning device 27I and the open winning device 84, and includes an opaque panel 292 formed opaquely.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 27I and the open winning device 84 from the front through the window portion 122.
In this reference embodiment, the cover 29I includes only the opaque panel 292, but similarly to the reference embodiment, the variable winning device 27I and the open winning device 84 are transparent (or semi-transparent) so as to be visible from the front side. It may be provided with a transparent panel formed in (transparent).

大入賞口271は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口271は、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ304を備えている。パチンコ機1は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The large winning opening 271 is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the large winning opening 271 includes a detection sensor 304 that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 1 executes a predetermined number of prize balls to be paid out based on the detection result.

開閉扉272は、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口271の開口を閉鎖するようにして遊技盤2に設けられている。この開閉扉272は、窓パネル123に向かって前進して遊技盤2から突出することによって、大入賞口271の開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤2の内部に向かって後退して遊技盤2に埋没することによって、大入賞口271の開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部273は、開閉扉272を駆動することによって、開閉扉272を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 272 is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 2 so as to close the opening of the large winning opening 271. The opening / closing door 272 is in a closed state in which the opening of the grand prize opening 271 is closed by advancing toward the window panel 123 and protruding from the game board 2, and is retracted toward the inside of the game board 2 to be a game board. By burying it in 2, it has an open state in which the opening of the large winning opening 271 is opened.
The variable winning drive unit 273 sets the open / close door 272 to either the open state or the closed state by driving the open / close door 272.

具体的には、開閉扉272は、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉272は、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉272を開放状態に設定し、大入賞口271に遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉272を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening / closing door 272 is normally set to a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery and the shift to the open / close execution mode is performed, the open / close door 272 is set to the open state in which the game ball can win a prize.
The open / close execution mode (specific control state) is a mode in which the open / close door 272 is set to the open state and the game ball can be inserted into the large winning opening 271. Further, in the open / close execution mode, after the open / close door 272 is set to the open state and then set to the closed state again, it is referred to as one round game.

アウト口281は、開放入賞装置84の右側の領域に設けられている。開放入賞装置84の右側に流下した遊技球は、このアウト口281を通って遊技領域から排出される。また、アウト口281の流路は、アウト口28の流路と合流し、アウト口281を通った遊技球は、遊技球の入球を検知する検知センサ305(図78参照)にて検知されるようになっている。なお、パチンコ機1は、アウト口281への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 281 is provided in the area on the right side of the open winning device 84. The game ball that has flowed down to the right side of the open winning device 84 is discharged from the game area through the out port 281. Further, the flow path of the out port 281 merges with the flow path of the out port 28, and the game ball passing through the out port 281 is detected by the detection sensor 305 (see FIG. 78) that detects the entry of the game ball. It has become so. It should be noted that the pachinko machine 1 does not pay out the prize balls when the balls enter the out opening 281 unlike the cases where the balls enter the various winning openings.

スルーゲート31Iは、その位置を除いて前記参考形態におけるスルーゲート31と同様の構成を備えている。具体的には、スルーゲート31Iは、遊技球の入球を検知する検知センサ306(図78参照)を備え、この検知センサ306は、遊技盤2の背面側に配設されている。なお、パチンコ機1は、各スルーゲート31,31Iへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The through gate 31I has the same configuration as the through gate 31 in the reference embodiment except for its position. Specifically, the through gate 31I includes a detection sensor 306 (see FIG. 78) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 306 is arranged on the back surface side of the game board 2. It should be noted that the pachinko machine 1 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 31 and 31I, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口28,281への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート31,31Iや、可変入賞用スルーゲート85への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート31,31Iや、可変入賞用スルーゲート85への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is discharged not only from the game area after passing through the opening but also from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flowing. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out openings 28 and 281, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gates 31 and 31I and the variable winning through gate 85 means that the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. .. The entry into the through gates 31 and 31I and the through gate 85 for variable winning is also referred to as winning in the same manner as the entry into various winning openings.

図75は、クルーンを拡大して鉛直上方側から見た平面図である。
クルーン81は、図74および図75に示すように、回転振分手段82の左側に流下した遊技球をクルーン81に誘導するガイドレール811と、ガイドレール811を介してクルーン81に誘導された遊技球を旋回させる円盤状の旋回面812と、旋回面812の周縁に沿って設けられた側壁813とを備えている。
なお、ガイドレール811は、側壁813に沿うようにして遊技球を旋回面812に誘導する。
FIG. 75 is an enlarged plan view of the crune as viewed from above vertically.
As shown in FIGS. 74 and 75, the croon 81 has a guide rail 811 that guides a game ball that has flowed down to the left side of the rotary distribution means 82 to the croon 81, and a game that is guided to the croon 81 via the guide rail 811. It includes a disk-shaped swivel surface 812 that swivels the sphere, and a side wall 813 provided along the peripheral edge of the swivel surface 812.
The guide rail 811 guides the game ball to the turning surface 812 along the side wall 813.

旋回面812は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴814~816と、その中心に形成されるとともに、各穴814~816側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部817とを備えている。また、旋回面812は、側壁813側から各穴814~816側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図74参照)。
したがって、ガイドレール811を介してクルーン81に誘導された遊技球は、側壁813に沿って旋回面812を旋回した後、各穴814~816のいずれかに入球することになる(図75中矢印A参照)。
The swivel surface 812 is formed at a predetermined distance from the center thereof, and has three holes 814 to 816 formed at equal intervals from each other, and holes 814 to 816 formed at the center thereof. It is provided with a protrusion 817 having three sides that are inclined to descend toward the side. Further, the swivel surface 812 is inclined so as to descend from the side wall 813 side toward each hole 814 to 816 side (see FIG. 74).
Therefore, the game ball guided to the croon 81 via the guide rail 811 turns the swivel surface 812 along the side wall 813 and then enters any of the holes 814 to 816 (in FIG. 75). See arrow A).

また、クルーン81は、図74に示すように、穴814に入球した遊技球を案内し、遊技領域に形成された穴801を介して可変入賞用スルーゲート85に入球させる案内管818と、穴815,816に入球した遊技球を案内し、遊技領域に形成された穴802を介してスルーゲート31Iに入球させる案内管819とを備えている。 Further, as shown in FIG. 74, the croon 81 has a guide tube 818 that guides the game ball that has entered the hole 814 and enters the variable winning through gate 85 through the hole 801 formed in the game area. The guide tube 819 is provided to guide the game ball that has entered the holes 815 and 816 and to enter the through gate 31I through the hole 802 formed in the game area.

回転振分手段82は、全体略V字状に形成された回動体821と、回動体821を回動自在に支持する回動軸822と、回動体821を駆動する回動体駆動部823とを備えている。そして、遊技盤2は、回動体821の上側の領域に形成された穴803を有している。
回動体821は、+Z軸方向側に形成されるとともに、2つの傾斜面を組み合わせてV字状に形成された案内面824と、+X軸方向側に形成された案内面825と、-X軸方向側に形成された案内面826とを有している。
The rotary distribution means 82 includes a rotating body 821 formed in a substantially V shape as a whole, a rotating shaft 822 that rotatably supports the rotating body 821, and a rotating body driving unit 823 that drives the rotating body 821. I have. The game board 2 has a hole 803 formed in the upper region of the rotating body 821.
The rotating body 821 is formed on the + Z axis direction side, a guide surface 824 formed in a V shape by combining two inclined surfaces, a guide surface 825 formed on the + X axis direction side, and an −X axis. It has a guide surface 826 formed on the directional side.

図76は、回動体を回動させたクルーン誘導状態を示す図である。図77は、回動体を回動させた始動口誘導状態を示す図である。
回動体821は、図74、図76、および図77に示すように、通常誘導状態、クルーン誘導状態、および始動口誘導状態の3つの誘導状態を有している。
通常誘導状態では、回動体821は、図74に示すように、回動軸822を中心として回動体821を回動させて案内面824を+Z軸方向側に位置させて静止させることによって、回動体821に向かって流下してきた遊技球を穴803に誘導する(図中矢印B参照)。
FIG. 76 is a diagram showing a crune guidance state in which the rotating body is rotated. FIG. 77 is a diagram showing a start port guidance state in which the rotating body is rotated.
As shown in FIGS. 74, 76, and 77, the rotating body 821 has three guided states: a normal guided state, a crune guided state, and a starting port guided state.
In the normal induction state, as shown in FIG. 74, the rotating body 821 is rotated by rotating the rotating body 821 around the rotating shaft 822 so that the guide surface 824 is positioned on the + Z axis direction side and is stationary. The game ball flowing down toward the moving body 821 is guided to the hole 803 (see arrow B in the figure).

ここで、案内面824は、-Y軸方向側に向かうにしたがって下降するように傾斜しているので、回動体821に向かって流下してきた遊技球は、この傾斜を利用して穴803に誘導されることになる。
また、回転振分手段82は、穴803に入球した遊技球を案内し、遊技領域に形成された穴802を介してスルーゲート31Iに入球させる案内管827を備えている。
Here, since the guide surface 824 is inclined so as to descend toward the −Y axis direction side, the game ball flowing down toward the rotating body 821 is guided to the hole 803 by using this inclination. Will be done.
Further, the rotary distribution means 82 includes a guide tube 827 that guides the game ball that has entered the hole 803 and enters the through gate 31I through the hole 802 formed in the game area.

クルーン誘導状態では、回動体821は、図76に示すように、回動軸822を中心として回動体821を回動させて案内面825を+Z軸方向側に位置させることによって、回動体821に向かって流下してきた遊技球をクルーン81のガイドレール811に誘導する(図中矢印B参照)。
始動口誘導状態では、回動体821は、図77に示すように、回動軸822を中心として回動体821を回動させて案内面826を+Z軸方向側に位置させることによって、回動体821に向かって流下してきた遊技球を開放始動口83に誘導する(図中矢印B参照)。
In the crune-guided state, as shown in FIG. 76, the rotating body 821 is formed on the rotating body 821 by rotating the rotating body 821 around the rotating shaft 822 to position the guide surface 825 on the + Z axis direction side. The game ball that has flowed down is guided to the guide rail 811 of the croon 81 (see arrow B in the figure).
In the starting port guided state, as shown in FIG. 77, the rotating body 821 rotates the rotating body 821 around the rotating shaft 822 to position the guide surface 826 on the + Z axis direction side. The game ball that has flowed down toward is guided to the opening start port 83 (see arrow B in the figure).

回動体駆動部823は、回動体821を駆動することによって回動体821を通常誘導状態および特定誘導状態のいずれかに設定する。
通常誘導状態では、回動体駆動部823は、回動軸822を中心として回動体821を回動させて案内面824を+Z軸方向側に位置させて静止させる。
特定誘導状態では、回動体駆動部823は、回動軸822を中心として回動体821を回動させて案内面824を-Z軸方向側に位置させた後、回動体821を回動させてクルーン誘導状態(図76参照)および始動口誘導状態(図77参照)の間を往復させるようにして左右に揺動する。
The rotating body driving unit 823 sets the rotating body 821 to either a normal guided state or a specific guided state by driving the rotating body 821.
In the normal induction state, the rotating body driving unit 823 rotates the rotating body 821 around the rotating shaft 822 so that the guide surface 824 is positioned on the + Z axis direction side and is stationary.
In the specific guidance state, the rotating body driving unit 823 rotates the rotating body 821 around the rotating shaft 822 to position the guide surface 824 on the −Z axis direction side, and then rotates the rotating body 821. It swings left and right so as to reciprocate between the crune guidance state (see FIG. 76) and the start port guidance state (see FIG. 77).

開放始動口83は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この開放始動口83は、遊技球の入球を検知する検知センサ307I(図78参照)を備え、この検知センサ307Iは、遊技盤2の背面側に配設されている。パチンコ機1は、その検知結果に基づいて、開放入賞装置84の開放を実行する。なお、パチンコ機1は、開放始動口83への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The open start port 83 is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being processed by a router. The open start port 83 includes a detection sensor 307I (see FIG. 78) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 307I is arranged on the back side of the game board 2. The pachinko machine 1 executes opening of the opening winning device 84 based on the detection result. Note that the pachinko machine 1 does not pay out the prize balls when the balls enter the open start opening 83, unlike the cases where the balls enter the various winning openings.

開放入賞装置84は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する開放入賞口841と、開放入賞口841を開閉するための開閉扉842と、開閉扉842を駆動する開放入賞駆動部843とを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット33等を避けて開放入賞装置84に遊技球を導くことができる。
The open winning device 84 drives an open winning opening 841 that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 842 for opening / closing the open winning opening 841, and an opening / closing door 842. It is equipped with an open winning drive unit 843.
In addition, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 16, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set from the side of the side where the exit portion of the guide rail 23 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the open winning device 84 while avoiding the variable display unit 33 and the like.

開放入賞口841は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この開放入賞口841は、遊技球の入球を検知する検知センサ308I(図78参照)を備え、この検知センサ308Iは、遊技盤2の背面側に配設されている。パチンコ機1は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。具体的には、パチンコ機1は、開放入賞口841への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。 The open winning opening 841 is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The open winning opening 841 includes a detection sensor 308I (see FIG. 78) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 308I is arranged on the back side of the game board 2. The pachinko machine 1 executes a predetermined number of prize balls to be paid out based on the detection result. Specifically, the pachinko machine 1 executes the payout of 15 prize balls when a ball enters the open winning opening 841.

開閉扉842は、鉛直上方側の板面を波状に形成された略平板状に形成されるとともに、開放入賞口841の開口を閉鎖するようにして遊技盤2に設けられている。この開閉扉842は、窓パネル123に向かって前進して遊技盤2から突出することによって、開放入賞口841の開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤2の内部に向かって後退して遊技盤2に埋没することによって、開放入賞口841の開口を開放する開放状態とを有している。 The opening / closing door 842 is provided on the game board 2 so that the plate surface on the vertically upper side is formed in a substantially flat plate shape formed in a wavy shape and the opening of the open winning opening 841 is closed. The opening / closing door 842 is in a closed state in which the opening of the open winning opening 841 is closed by advancing toward the window panel 123 and protruding from the game board 2, and is retracted toward the inside of the game board 2 to be a game board. By burying it in 2, it has an open state in which the opening of the open winning opening 841 is opened.

開放入賞駆動部843は、開閉扉842を駆動することによって、開閉扉842を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
具体的には、開閉扉842は、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、開放始動口83に遊技球が入球した場合には、一定の条件の下、開閉扉842は、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
The open winning drive unit 843 sets the open / close door 842 to either the open state or the closed state by driving the open / close door 842.
Specifically, the opening / closing door 842 is normally set to a closed state in which a game ball cannot win a prize. Then, when the game ball enters the open start opening 83, the opening / closing door 842 is set to the open state in which the game ball can win a prize under certain conditions.

ここで、開閉扉842の鉛直上方側の板面は、波状に形成されているので、遊技球は、この板面にて揺られながら時間をかけて左側に移動していくことになり、開閉扉842は、開放始動口83への遊技球の入球に基づいて開放状態に設定されるまでの間に複数の遊技球を保持することができる。
なお、開放入賞装置84の開閉扉842は、可変入賞装置27Iの開閉扉272の右側に隣接して設けられているので、開閉扉842の板面にて揺られながら時間をかけて左側に移動していった遊技球は、その後、開閉扉272の板面を左側に移動していくことになる。
Here, since the plate surface on the vertically upper side of the opening / closing door 842 is formed in a wavy shape, the game ball moves to the left side over time while being shaken by this plate surface, and opens / closes. The door 842 can hold a plurality of game balls until the door 842 is set to the open state based on the entry of the game balls into the open start port 83.
Since the opening / closing door 842 of the open winning device 84 is provided adjacent to the right side of the opening / closing door 272 of the variable winning device 27I, it moves to the left side over time while being shaken by the plate surface of the opening / closing door 842. After that, the game ball moves to the left on the plate surface of the opening / closing door 272.

可変入賞用スルーゲート85は、遊技球の入球を検知する検知センサ309I(図78参照)を備え、この検知センサ309Iは、遊技盤2の背面側に配設されている。なお、パチンコ機1は、可変入賞用スルーゲート85への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
可変入賞用スルーゲート85は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機1は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、可変入賞用スルーゲート85への入球が発生した場合には、開閉扉272を開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。
The variable winning through gate 85 includes a detection sensor 309I (see FIG. 78) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 309I is arranged on the back side of the game board 2. It should be noted that the pachinko machine 1 does not pay out the prize balls when the ball enters the variable winning through gate 85, unlike the case where the balls enter the various winning openings.
The variable winning through gate 85 wins the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, and is an opportunity to start the round game when the transition to the open / close execution mode is entered. Specifically, the pachinko machine 1 wins the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, and after the transition to the open / close execution mode, when the ball enters the variable winning through gate 85, the open / close door is opened. 272 is set to the open state, and execution of a predetermined number of round games is started.

<パチンコ機の電気的構成>
図78は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機1は、図78に示すように、主制御装置4と、音声発光制御装置5と、表示制御装置6とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機1は、払出制御装置46と、電源・発射制御装置47とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。払出制御装置46は、前述した払出装置48に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する。電源・発射制御装置47は、前述した遊技球発射機構49に遊技球を発射させる発射制御を実行する。
<Electrical configuration of pachinko machines>
FIG. 78 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 78, the pachinko machine 1 includes a main control device 4, a voice emission control device 5, and a display control device 6, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 1 includes a payout control device 46 and a power supply / emission control device 47, and these devices are mounted on the back pack unit. The payout control device 46 executes payout control for causing the payout device 48 described above to pay out the game ball. The power supply / launch control device 47 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 49 described above.

主制御装置4は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板41と、電源を監視する停電監視基板45とを備えている。なお、主制御装置4は、主制御基板41などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 4 includes a main control board 41 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 45 that monitors the power supply. The main control device 4 includes a board box for accommodating the main control board 41 and the like. The substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace upon opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace upon opening. Specifically, as a trace means, a substrate box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace of peeling due to the adhesive layer remaining on the bonding target is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies can be adopted.

主制御基板41は、主制御基板41に実装されたMPU42と、このMPU42を構成しているROM43およびRAM44とを備えている。ここで、MPU42は、ROM43およびRAM44の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本参考形態では、ROM43およびRAM44は、MPU42に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置4以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 41 includes an MPU 42 mounted on the main control board 41, and a ROM 43 and a RAM 44 constituting the MPU 42. Here, the MPU 42 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 43 and the RAM 44.
In this reference embodiment, the ROM 43 and the RAM 44 are integrated into one chip with respect to the MPU 42, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 4.

ROM43は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM43は、当否テーブル記憶エリア431や、振分テーブル記憶エリア432や、リーチ用テーブル記憶エリア433などの各種エリアを有している。
RAM44は、ROM43に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM44は、各種カウンタエリア441や、保留球格納エリア442や、電役保留エリア443などの各種エリアを有している。
The ROM 43 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The ROM 43 has various areas such as a pass / fail table storage area 431, a distribution table storage area 432, and a reach table storage area 433.
The RAM 44 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 43, and is a volatile storage means that requires an external power supply for holding the stored information. Is. The RAM 44 has various areas such as various counter areas 441, a holding ball storage area 442, and an electric service holding area 443.

MPU42は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU42の入力ポートは、主制御装置4に設けられた停電監視基板45と、複数の検知センサ301~306,307I~309Iとに接続されている。MPU42の出力ポートは、停電監視基板45と、払出制御装置46と、音声発光制御装置5とに接続されている。また、MPU42の出力ポートは、下作動口26の電動役物261を開閉動作させる電動役物駆動部262と、可変入賞装置27Iの開閉扉272を開閉動作させる可変入賞駆動部273と、開放入賞装置84の開閉扉842を開閉動作させる開放入賞駆動部843と、メイン表示部34と、役物用表示部35とに接続されている。 The MPU 42 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 42 is connected to the power failure monitoring board 45 provided in the main control device 4 and the plurality of detection sensors 301 to 306, 307I to 309I. The output port of the MPU 42 is connected to the power failure monitoring board 45, the payout control device 46, and the voice emission control device 5. Further, the output port of the MPU 42 includes an electric accessory drive unit 262 that opens and closes the electric accessory 261 of the lower operating port 26, a variable winning drive unit 273 that opens and closes the opening / closing door 272 of the variable winning device 27I, and an open winning prize. The open winning drive unit 843 that opens and closes the opening / closing door 842 of the device 84, the main display unit 34, and the accessory display unit 35 are connected to each other.

なお、主制御基板41は、ドライバ回路を有している。MPU42は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU42は、電動役物駆動部262の駆動制御を実行して電動役物261を開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU42は、可変入賞駆動部273の駆動制御を実行して大入賞口271を開閉させる。また、MPU42は、開放入賞駆動部843の駆動制御を実行して開放入賞口841を開閉させる。また、各遊技回では、MPU42は、メイン表示部34の表示制御を実行して各作動口25,26への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU42は、役物用表示部35の表示制御を実行して各スルーゲート31,31Iへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 41 has a driver circuit. The MPU 42 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric accessory open state, the MPU 42 executes drive control of the electric accessory drive unit 262 to open and close the electric accessory drive 261. Further, in the open / close execution mode, the MPU 42 executes drive control of the variable winning drive unit 273 to open / close the large winning opening 271. Further, the MPU 42 executes the drive control of the open winning drive unit 843 to open and close the open winning opening 841. Further, in each game round, the MPU 42 executes the display control of the main display unit 34 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each of the operating ports 25 and 26. Further, the MPU 42 executes display control of the accessory display unit 35 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gates 31 and 31I.

停電監視基板45は、主制御基板41と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置47とを中継し、電源・発射制御装置47から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU42は、停電監視基板45を介して電力を受給する。
検知センサ301~306,307I~309Iは、一般入賞口24、上作動口25、下作動口26、可変入賞装置27I、および開放入賞装置84の各種入賞口や、アウト口28,281や、各スルーゲート31,31Iや、開放始動口83や、可変入賞用スルーゲート85に1対1で対応して設けられている。MPU42は、検知センサ301~306,307I~309Iの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口28,281や、各スルーゲート31,31Iや、開放始動口83や、可変入賞用スルーゲート85への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU42は、上作動口25または下作動口26への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 45 relays between the main control board 41 and the power supply / launch control device 47 having a function of supplying operating power, and monitors the DC stable 24 volt voltage output from the power supply / launch control device 47. .. Therefore, the MPU 42 receives power via the power failure monitoring board 45.
The detection sensors 301 to 306, 307I to 309I include various winning openings of the general winning opening 24, the upper operating opening 25, the lower operating opening 26, the variable winning device 27I, and the open winning device 84, the out openings 28, 281 and each. The through gates 31 and 31I, the open starting port 83, and the variable winning through gate 85 are provided in a one-to-one correspondence. Based on the detection results of the detection sensors 301 to 306, 307I to 309I, the MPU 42 includes various winning openings, out openings 28, 281, through gates 31, 31I, open starting openings 83, and variable winning through gates. The winning judgment (ball winning judgment) to 85 is performed. The MPU 42 executes an internal lottery based on the winning determination for the upper operating port 25 or the lower operating port 26.

払出制御装置46は、主制御装置4から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置48に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 46 executes payout control for causing the payout device 48 to pay out prize balls and rental balls (game balls lent to the player at the time of a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 4. do.

電源・発射制御装置47は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置47は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板41や払出制御装置46等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置47は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機1への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置4のRAM44に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply / launch control device 47 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, the power supply / emission control device 47 generates the operating power required for each of the main control board 41, the payout control device 46, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and the generated operation. Supply power. The power supply / emission control device 47 includes a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and holding to the RAM 44 of the main control device 4 even when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off.

また、電源・発射制御装置47は、遊技球発射機構49に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構49は、遊技盤2の誘導レール23に向けて延びる発射レールと、上皿141に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール23に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置47は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply / launch control device 47 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 49. Here, the game ball launch mechanism 49 includes a launch rail extending toward the guide rail 23 of the game board 2, a ball feeding device for supplying the game balls stored in the upper plate 141 onto the launch rail, and a launch rail. It is equipped with a solenoid, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail 23 toward the guide rail 23. The power supply / launch control device 47 supplies a drive signal (launch permission signal) to this solenoid to launch a game ball when predetermined launch conditions are met.

図79は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
本参考形態では、第1振分テーブルおよび第2振分テーブルは、前記参考形態と異なっている。
具体的には、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図79に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM43の振分テーブル記憶エリア432(図78参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図79(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図79(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU42は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア442に格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 79 is a diagram showing a distribution table in which the values of random numbers related to the distribution destinations of the jackpot types are stored.
In this reference form, the first distribution table and the second distribution table are different from the reference form.
Specifically, as shown in FIG. 79, the value of the random number related to the distribution destination of the jackpot type is stored in the distribution table storage area 432 (see FIG. 78) of the ROM 43 provided as the distribution information group storage means. It is stored as a distribution table (distribution information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 79 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 79 (b). ing.
The MPU 42 executes a lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 442.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口25への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図79(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15~19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20~29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper operating port 25. It is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 79 (a), the first distribution table includes "low probability results (special distribution results corresponding to low probability)" and "unspecified low probability high probability results (low probability high probability results corresponding to small rounds)". ) ”,“ Explicit small round high probability result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ Most advantageous result (special distribution result corresponding to high probability) ”are set as the distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 14" are "unspecified". "Round high accuracy result" is assigned, "15-19" is assigned to "explicit small round high accuracy result", and "20 to 29" is assigned to "most advantageous result".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口26への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図79(b)に示すように、「低確結果」、「最有利結果」、および「特別遊技付最有利結果」の3つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~14」を「最有利結果」に振り分け、「15~29」を「特別遊技付最有利結果」に振り分けている。
ここで、「特別遊技付最有利結果」は、右下遊技手段8による特別遊技を付加している点で「最有利結果」と異なっており、パチンコ機1では、「特別遊技付最有利結果」は、この点を除いて「最有利結果」と同様に扱われる。右下遊技手段8による特別遊技については後に詳細に説明する。
The second distribution table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the hold area Rb for the second result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 26. It is a table that is referred to when a lottery of the type of jackpot is performed.
As shown in FIG. 79 (b), the second distribution table has three distribution results of "low probability result", "most advantageous result", and "most advantageous result with special game" as distribution destinations. .. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "low probability results", and "10 to 14" are "most advantageous results". , And "15-29" are assigned to "the most advantageous result with special game".
Here, the "most advantageous result with special game" is different from the "most advantageous result" in that the special game by the lower right game means 8 is added, and in the pachinko machine 1, the "most advantageous result with special game" is added. Is treated in the same way as the "best result" except for this point. The special game by the lower right game means 8 will be described in detail later.

各振分結果は、以下の(1)~(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置27Iの開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win / fail lottery mode after the end of the open / close execution mode (2) Support mode after the end of the open / close execution mode (3) Mode of open / close control of the variable winning device 27I in the open / close execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「特別遊技付最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference in the winning / failing lottery mode of (1) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode ends. This low-probability mode continues until at least a "big hit win" in the win / loss lottery.
"Unspecified small round high probability result", "Explicit small round high probability result", "Most advantageous result", and "Most advantageous result with special game" are opened and closed regardless of the winning / failing lottery mode before the end of the opening / closing execution mode. This is the distribution result in which the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode after the mode ends. This high-probability mode continues until at least a "big win" is achieved in the winning or losing lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open / close execution mode regardless of the support mode before the end of the open / close execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「特別遊技付最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The "unspecified small round high accuracy result" is a distribution result in which the support mode before the end of the open / close execution mode is maintained as it is. Here, if the support mode before the end of the open / close execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues at least until a "big hit win" is obtained in the winning / failing lottery.
For "Explicit small round high accuracy result", "Most advantageous result", and "Most advantageous result with special game", the support mode is changed to the high frequency support mode after the opening / closing execution mode is finished regardless of the support mode before the opening / closing execution mode is finished. This is the distribution result to be set. This high-frequency support mode continues until at least a "big win" is obtained in the winning / losing lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置27Iの開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The difference in the mode of opening / closing control of the variable winning device 27I in the opening / closing execution mode of (3) will be described in detail later.

本参考形態では、主制御装置4は、前記参考形態とは異なる処理を実行する。以下、本参考形態において、前記参考形態とは異なる各種処理の内容について説明する。 In this reference mode, the main control device 4 executes a process different from that of the reference mode. Hereinafter, in this reference embodiment, the contents of various processes different from those in the reference embodiment will be described.

<タイマ割込み処理>
図80は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU42は、図80に示すように、ステップS101~S107Iを定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 80 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 42 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes steps S101 to S107I, as shown in FIG. 80.

ステップS101では、MPU42は、複数の検知センサ301~306,307I~309Iの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU42は、複数の検知センサ301~306,307I~309Iの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM44に保存する。MPU42は、各種入賞口に対応した検知センサ301~304,308Iが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置46に送信する。例えば、MPU42は、開放入賞装置84に対応した検知センサ308Iが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置46に送信する。
なお、払出制御装置46は、MPU42から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置48に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 42 executes the reading process of the plurality of detection sensors 301 to 306, 307I to 309I. In this reading process, the MPU 42 reads the states of the plurality of detection sensors 301 to 306, 307I to 309I, determines the states, and stores them in the RAM 44 as winning detection information. When the MPU 42 determines that the detection sensors 301 to 304, 308I corresponding to various winning openings have detected the winning of the game ball, the MPU 42 sets a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and this The set command is transmitted to the payout control device 46. For example, when the MPU 42 determines that the detection sensor 308I corresponding to the open winning device 84 has detected the winning of a game ball, the MPU 42 is a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number. Is transmitted to the payout control device 46.
The payout control device 46 performs payout control to cause the payout device 48 to execute the payout of the prize ball based on the prize ball command transmitted from the MPU 42.

ステップS102では、MPU42は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU42は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM44の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU42は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 42 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 42 is updated by adding 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI, and the updated value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 44. do. If the MPU 42 has reached the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the value of the random number initial value counter CINI is returned to 0 and cleared.

ステップS103では、MPU42は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU42は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM44の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU42は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1~C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 42 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 42 is updated by adding 1 to the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, respectively. The latter value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 44. If the MPU 42 has reached the maximum value when 1 is added to the previous values of the counters C1 to C4, the values of the counters C1 to C4 are returned to 0 and cleared.

ステップS104では、MPU42は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU42は、各スルーゲート31,31Iに対応した検知センサ306が遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア443に格納する。また、MPU42は、第3保留ランプ部373を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部373を点灯させる。また、各スルーゲート31,31Iに入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部373は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 42 executes a winning process for thru. In this through winning process, when the MPU 42 determines that the detection sensor 306 corresponding to each of the through gates 31 and 31I has detected the winning of the game ball, the electric accessory released updated in step S103. The value of the counter C4 is stored in the electric service holding area 443. Further, the MPU 42 sets a command for lighting the third hold lamp unit 373, and transmits the set command to the voice emission control device 5.
The voice emission control device 5 turns on the third hold lamp unit 373 based on the command transmitted from the MPU 42. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won prizes in the through gates 31 and 31I is four, and the third hold lamp unit 373 lights up by the number corresponding to the number of hold lamps.

ステップS105では、MPU42は、作動口用の入賞処理を実行する。 In step S105, the MPU 42 executes a winning process for the operating port.

ステップS106Iでは、MPU42は、可変入賞用の入賞処理を実行する。この可変入賞用の入賞処理では、MPU42は、可変入賞用スルーゲート85に対応した検知センサ309Iが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、RAM44に可変入賞用フラグをセットする。この可変入賞用フラグは、可変入賞用スルーゲート85への入球が発生したことを特定するためのフラグである。
ここで、パチンコ機1は、RAM44等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機1は、RAM44の所定のエリアに1を代入することによって可変入賞用フラグをセットし、RAM44の所定のエリアに0を代入することによって可変入賞用フラグをクリアする。
In step S106I, the MPU 42 executes a winning process for variable winning. In this variable winning prize processing, the MPU 42 sets the variable winning flag in the RAM 44 when it is determined that the detection sensor 309I corresponding to the variable winning through gate 85 has detected the winning of the game ball. .. This variable winning flag is a flag for identifying that a ball has entered the variable winning through gate 85.
Here, the pachinko machine 1 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 44, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 1 sets a variable winning flag by substituting 1 in a predetermined area of the RAM 44, and clears the variable winning flag by substituting 0 in a predetermined area of the RAM 44.

ステップS107Iでは、MPU42は、開放入賞用の入賞処理を実行する。
以下、開放入賞用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S107I, the MPU 42 executes a winning process for an open winning.
Hereinafter, the winning process for open winning will be described in detail.

<開放入賞用の入賞処理>
図81は、開放入賞用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
開放入賞用の入賞処理では、MPU42は、図81に示すように、ステップS4001~S4004を実行する。
ステップS4001では、MPU42は、開放始動口83に対応した検知センサ307Iが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、開放始動口83に遊技球が入賞したか否かを判定する。
<Prize processing for open prizes>
FIG. 81 is a diagram showing a flowchart of a winning process for an open winning.
In the winning process for open winning, the MPU 42 executes steps S4001 to S4004 as shown in FIG. 81.
In step S4001, the MPU 42 determines whether or not the game ball has won the open start port 83 by determining whether or not the detection sensor 307I corresponding to the open start port 83 has detected the winning of the game ball. ..

MPU42は、ステップS4001にて開放始動口83に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS4002以降の処理を実行することなく、開放入賞用の入賞処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS4001にて開放始動口83に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS4002において、RAM44に特別遊技中フラグがセットされているか否かを判定する。この特別遊技中フラグは、右下遊技手段8による特別遊技を実行中であることを特定するためのフラグである。
なお、MPU42は、RAM44に記憶された特別遊技中フラグを参照することによって、特別遊技中であるか否かを判定している。MPU42は、特別遊技への移行時に特別遊技中フラグをセットし、特別遊技の終了時に特別遊技中フラグをクリアする。特別遊技への移行時、および特別遊技の終了時については後に詳細に説明する。
When the MPU 42 determines in step S4001 that the game ball has not won a prize in the open start opening 83, the MPU 42 ends the prize processing for the open prize without executing the processing after step S4002.
On the other hand, when it is determined in step S4001 that the game ball has won a prize in the open start opening 83, the MPU 42 determines whether or not the special gaming flag is set in the RAM 44 in step S4002. This special gaming flag is a flag for identifying that the special game by the lower right gaming means 8 is being executed.
The MPU 42 determines whether or not the special game is in progress by referring to the special game in-game flag stored in the RAM 44. The MPU 42 sets the special game in-game flag at the time of transition to the special game, and clears the special game in-game flag at the end of the special game. The time of transition to the special game and the time of the end of the special game will be described in detail later.

MPU42は、ステップS4002にて特別遊技中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS4003以降の処理を実行することなく、開放入賞用の入賞処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS4002にて特別遊技中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS4003において、開放入賞口841の開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU42は、開放入賞駆動部843の駆動制御を実行することによって、開閉扉842を開放状態に設定する。
なお、本参考形態では、開閉扉842を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの継続時間は、0.17secとなっているが、これとは異なる継続時間となっていてもよく、互いに異なる長さの時間に規定された複数の継続時間を切り替えるようになっていてもよい。
When the MPU 42 determines in step S4002 that the special gaming flag is not set, the MPU 42 ends the winning process for the open winning without executing the processing after step S4003.
On the other hand, when it is determined in step S4002 that the special gaming flag is set, the MPU 42 executes the opening execution process of the opening winning opening 841 in step S4003. In this open execution process, the MPU 42 sets the open / close door 842 to the open state by executing the drive control of the open winning drive unit 843.
In this reference embodiment, the duration from setting the open / close door 842 to the closed state again is 0.17 sec, but even if the duration is different from this. Often, multiple durations specified for different lengths of time may be switched.

ステップS4004では、MPU42は、開放入賞コマンドを設定する。また、MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS4004にて設定した開放入賞コマンドを音声発光制御装置5に送信する。その後、MPU42は、開放入賞用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される開放入賞コマンドに基づいて、開閉扉842を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S4004, the MPU 42 sets an open winning command. Further, the MPU 42 transmits the open winning command set in step S4004 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 42 ends the winning process for the open winning.
The voice emission control device 5 recognizes that the open / close door 842 is set to the open state based on the open winning command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

図82は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU42は、図82に示すように、ステップS701~S718を実行する。なお、本参考形態では、MPU42は、ステップS711に代えてステップS711Iを実行する点で前記参考形態と異なる。
FIG. 82 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the variation start process, the MPU 42 executes steps S701 to S718 as shown in FIG. 82. In this reference embodiment, the MPU 42 differs from the reference embodiment in that step S711I is executed instead of step S711.

ステップS711Iでは、MPU42は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM44にセットする。具体的には、MPU42は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットし、「特別遊技付最有利結果」であることを特定した場合には、特別遊技付最有利結果フラグをセットする。その後、MPU42は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU42は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711I, the MPU 42 sets a flag in the RAM 44 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, the MPU 42 sets the low probability result flag when it is specified that the distribution result is the "low probability result", and specifies that it is the "unspecified low round high probability result". In that case, the unspecified small round high probability result flag is set, and when it is specified that it is the "explicit small round high probability result", the explicit small round high probability result flag is set and the "most advantageous result" is set. If it is specified that it is, the most advantageous result flag with special game is set, and if it is specified that it is "the most advantageous result with special game", the most advantageous result flag with special game is set. After that, the MPU 42 executes the processes after step S716.
In each of the following processes, the MPU 42 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

<遊技状態移行処理>
図83は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU42は、図83に示すように、ステップS801~S814を実行する。なお、本参考形態では、MPU42は、ステップS808を実行した後、ステップS815I,816Iを実行し、ステップS811を実行する前にステップS817Iを実行する点で前記参考形態と異なる。
ステップS801では、MPU42は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS817I以降の処理を実行する。
<Game state transition process>
FIG. 83 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 42 executes steps S801 to S814 as shown in FIG. 83. In this reference embodiment, the MPU 42 is different from the reference embodiment in that the steps S815I and 816I are executed after the step S808 is executed, and the step S817I is executed before the step S811 is executed.
In step S801, the MPU 42 determines whether or not it is in the open / close execution mode.
If the MPU 42 determines in step S801 that the open / close execution mode is not in progress, the MPU 42 executes the processes after step S802.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S801 that the open / close execution mode is in progress, the MPU 42 executes the processes after step S817I.

まず、ステップS801において、MPU42にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU42は、メイン表示部34の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU42は、ステップS802にてメイン表示部34の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS802にてメイン表示部34の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU42は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S801, a process (processes after step S802) when it is determined by the MPU 42 that the open / close execution mode is not in progress will be described.
In step S802, the MPU 42 determines whether or not the variation display of the main display unit 34 is completed. When the MPU 42 determines in step S802 that the variation display of the main display unit 34 has not been completed, the MPU 42 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S802 that the variable display of the main display unit 34 is completed, whether or not the result of the result corresponds to the transition to the open / close execution mode in step S803. Is determined. Specifically, the MPU 42 determines whether or not the winning / failing result is a "big hit winning" or a "special losing result".

MPU42は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM44に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 42 determines in step S803 that the result of success or failure corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 42 sets the open / close execution mode flag in the RAM 44, and then executes the processes after step S804.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S803 that the winning / failing result does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the winning / failing result is a "normally out of order result"), the game End the state transition process.

ステップS804では、MPU42は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU42は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置27Iの大入賞口271を開閉する総回数をMPU42にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 42 determines whether or not the hit / fail result is a “special miss result”.
When the MPU 42 determines in step S804 that the result of success or failure is a "special deviation result", the MPU 42 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 441 of the RAM 44 in step S805. This open / close counter SOC is a counter for specifying the total number of times that the large winning opening 271 of the variable winning device 27I is opened / closed by the MPU 42 when shifting to the open / close execution mode.

これに対して、MPU42は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 42 determines in step S804 that the winning / failing result is not a "special missed result", that is, when the winning / failing result is determined to be a "big hit winning", the sorting result is determined in step S806. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU42は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU42は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」、「最有利結果」、または「特別遊技付最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU42にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 42 determines in step S806 that the distribution result is a small round high accuracy result, "2" is set in the round counter RC provided in various counter areas 441 of the RAM 44 in step S807. Further, when the MPU 42 determines in step S806 that the distribution result is not a small round high accuracy result, that is, the distribution result is a "low probability result", a "most advantageous result", or a "most advantageous result with special game". If it is determined that the result is, "15" is set in the round counter RC in step S808. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 42 when shifting to the open / close execution mode.

ここで、パチンコ機1は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機1は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 1 has a plurality of open / close execution modes in which the end conditions are different from each other. Specifically, as the opening / closing execution mode, the pachinko machine 1 has a round number regulation mode that shifts when the winning / failing result is "big hit winning" and an opening / closing number that shifts when the winning / failing result is "special loss result". It has a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口271の開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口271に入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口271の開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number regulation mode ends on condition that the opening / closing of the large winning opening 271 is executed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won a prize in the large winning opening 271. Here, the total number of times of opening and closing of the large winning opening 271 corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This open / close number regulation mode does not end on the condition that the number of round games is executed.

なお、パチンコ機1は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口271の開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機1は、開閉扉272を開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉272を再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口271への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 1 opens and closes the big winning opening 271 once for each round game. Further, one round game is continued until one of the following two conditions is satisfied. In other words, the pachinko machine 1 sets the open / close door 272 to the open state, and then sets the open / close door 272 to the closed state again by satisfying any one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed. (2) The total number of game balls to be won in the large winning opening 271 reaches the predetermined upper limit.

ステップS808の処理を実行した後、MPU42は、ステップS815Iにおいて、RAM44に格納されている高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU42は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS816Iでは、MPU42は、RAM44に特別遊技付最有利結果フラグがセットされているか否かを判定する。
After executing the process of step S808, the MPU 42 clears the high frequency support flag stored in the RAM 44 in step S815I. As a result, the MPU 42 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S816I, the MPU 42 determines whether or not the most advantageous result flag with special game is set in the RAM 44.

MPU42は、ステップS816Iにて特別遊技付最有利結果フラグがセットされていると判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。 When it is determined in step S816I that the most advantageous result flag with special game is set, the MPU 42 ends the game state transition process.

ステップS805またはステップS807の処理を実行した後、ならびにステップS816Iにて特別遊技付最有利結果フラグがセットされていないと判定した場合には、MPU42は、ステップS809において、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After executing the process of step S805 or step S807, and when it is determined in step S816I that the most advantageous result flag with special game is not set, the MPU 42 enters the various counter areas 441 of the RAM 44 in step S809. "1000" is set as the waiting time (waiting period) for the opening in the provided timer counter T. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU42は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ステップS816Iにて特別遊技付最有利結果フラグがセットされていると判定した場合を除き、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 42 determines in step S803 that the hit / fail result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 42 determines that the most advantageous result flag with special game is set in step S816I. Except when it is determined, the waiting time for opening is set in the timer counter T regardless of the type of the game result. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and may be slightly different depending on the type of the game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening is significantly different between the case where the game result is "low probability result" or "most advantageous result" and the case where the game result is other than these. It may be configured to be greatly different depending on the type of.

ステップS810では、MPU42は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU42は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the MPU 42 sets an opening command. After that, the MPU 42 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 42 transmits the opening command set in step S810 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU42にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS817I以降の処理)について説明する。
ステップS817Iでは、MPU42は、特別遊技実行処理を実行する。
Next, in step S801, a process (processes after step S817I) when it is determined by the MPU 42 that the open / close execution mode is in progress will be described.
In step S817I, the MPU 42 executes the special game execution process.

図84は、特別遊技実行処理のフローチャートを示す図である。
特別遊技実行処理では、MPU42は、図84に示すように、ステップS4101~S4111を実行する。
ステップS4101では、MPU42は、RAM44に特別遊技付最有利結果フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 84 is a diagram showing a flowchart of the special game execution process.
In the special game execution process, the MPU 42 executes steps S4101 to S4111, as shown in FIG. 84.
In step S4101, the MPU 42 determines whether or not the most advantageous result flag with special game is set in the RAM 44.

MPU42は、ステップS4101にて特別遊技付最有利結果フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS4102以降の処理を実行することなく、特別遊技実行処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS4101にて特別遊技付最有利結果フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS4102において、RAM44に特別遊技中フラグがセットされているか否かを判定する。
When the MPU 42 determines in step S4101 that the most advantageous result flag with special game is not set, the MPU 42 ends the special game execution process without executing the process after step S4102.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S4101 that the most advantageous result flag with special game is set, it determines in step S4102 whether or not the special gaming flag is set in the RAM 44. do.

MPU42は、ステップS4102にて特別遊技中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS4103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU42は、ステップS4102にて特別遊技中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS4106以降の処理を実行する。
When the MPU 42 determines in step S4102 that the special gaming flag is not set, the MPU 42 executes the processes after step S4103.
On the other hand, when it is determined in step S4102 that the special gaming flag is set, the MPU 42 executes the processes after step S4106.

まず、ステップS4102において、MPU42にて特別遊技中フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS4103以降の処理)について説明する。
ステップS4103では、MPU42は、RAM44に格納されている可変入賞用フラグをクリアする。
ステップS4104では、MPU42は、回転振分開始コマンドを設定する。また、MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS4104にて設定した回転振分開始コマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される回転振分開始コマンドに基づいて、回転振分手段82を特定誘導状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
First, in step S4102, a process when it is determined in the MPU 42 that the special gaming flag is not set (processes after step S4103) will be described.
In step S4103, the MPU 42 clears the variable winning flag stored in the RAM 44.
In step S4104, the MPU 42 sets a rotation distribution start command. Further, the MPU 42 transmits the rotation distribution start command set in step S4104 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes that the rotation distribution means 82 has been set to the specific induction state based on the rotation distribution start command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

ステップS4105では、MPU42は、特別遊技中フラグをRAM44にセットする。その後、MPU42は、特別遊技実行処理を終了する。 In step S4105, the MPU 42 sets the special gaming flag in the RAM 44. After that, the MPU 42 ends the special game execution process.

次に、ステップS4102において、MPU42にて特別遊技中フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS4106以降の処理)について説明する。
ステップS4106では、MPU42は、RAM44に可変入賞用フラグがセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU42は、特別遊技を実行し、ステップS4103にてRAM44に格納されている可変入賞用フラグをクリアした後、可変入賞用スルーゲート85への入球が発生し、RAM44に可変入賞用フラグがセットされたか否かを判定する。
Next, in step S4102, a process when it is determined in the MPU 42 that the special gaming flag is set (processes after step S4106) will be described.
In step S4106, the MPU 42 determines whether or not the variable winning flag is set in the RAM 44. In other words, the MPU 42 executes a special game, clears the variable winning flag stored in the RAM 44 in step S4103, and then enters the variable winning through gate 85, and the RAM 44 receives a variable winning. Judges whether or not the flag has been set.

MPU42は、ステップS4106にて可変入賞用フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS4107以降の処理を実行することなく、特別遊技実行処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS4106にて可変入賞用フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS4107において、回転振分停止コマンドを設定する。また、MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS4107にて設定した回転振分停止コマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される回転振分停止コマンドに基づいて、回転振分手段82を通常誘導状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
When the MPU 42 determines in step S4106 that the variable winning flag is not set, the MPU 42 ends the special game execution process without executing the process after step S4107.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S4106 that the variable winning flag is set, the MPU 42 sets the rotation distribution stop command in step S4107. Further, the MPU 42 transmits the rotation distribution stop command set in step S4107 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes that the rotation distribution means 82 has been set to the normal induction state based on the rotation distribution stop command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

ステップS4108では、MPU42は、RAM44に格納されている特別遊技中フラグをクリアする。
ステップS4109では、MPU42は、RAM44に格納されている特別遊技付最有利結果フラグに代えて最有利結果フラグをRAM44にセットする。
In step S4108, the MPU 42 clears the special gaming flag stored in the RAM 44.
In step S4109, the MPU 42 sets the most advantageous result flag in the RAM 44 in place of the most advantageous result flag with special game stored in the RAM 44.

ステップS4110では、MPU42は、RAM44の各種カウンタエリア441に設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 In step S4110, the MPU 42 sets "1000" as the waiting time (waiting period) for the opening in the timer counter T provided in the various counter areas 441 of the RAM 44. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 sec. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

ステップS4111では、MPU42は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU42は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS4111にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S4111, the MPU 42 sets the opening command. After that, the MPU 42 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open / close execution mode. The MPU 42 transmits the opening command set in step S4111 to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図83を参照してステップS811以降の処理について説明する。
MPU42は、ステップS817Iの特別遊技実行処理を実行した後、ステップS811において、大入賞口開閉処理を実行する。
ステップS812では、MPU42は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition process, the process after step S811 will be described with reference to FIG. 83.
After executing the special game execution process of step S817I, the MPU 42 executes the large winning opening opening / closing process in step S811.
In step S812, the MPU 42 determines whether or not the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.

MPU42は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When it is determined in step S812 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 42 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S812 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T becomes "0" or less in step S813. It is determined whether or not it is 0 "or less.

MPU42は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU42は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM44に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU42は、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 42 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 42 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 42 determines in step S813 that the value of the timer counter T is "0" or less, after clearing the open / close execution mode flag stored in the RAM 44 in step S814, the MPU 42 clears the open / close execution mode flag. Executes the transition process at the end of the open / close execution mode. After that, the MPU 42 ends the game state transition process.

<音声発光制御装置の電気的構成>
図85は、音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置5は、図85に示すように、音声発光制御基板51と、この音声発光制御基板51に実装されたMPU52と、このMPU52を構成しているROM53およびRAM54とを備えている。ここで、MPU52は、ROM53およびRAM54の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device>
FIG. 85 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device.
As shown in FIG. 85, the voice emission control device 5 includes a voice emission control board 51, an MPU 52 mounted on the voice emission control board 51, and a ROM 53 and a RAM 54 constituting the MPU 52. Here, the MPU 52 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 53 and the RAM 54.

ROM53は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM54は、ROM53に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM54は、コマンドリスト格納エリア541や、各種カウンタエリア542や、サブ側保留情報格納エリア543などの各種エリアを有している。
The ROM 53 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 54 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 53, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 54 has various areas such as a command list storage area 541, various counter areas 542, and a sub-side hold information storage area 543.

MPU52は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU52の入力ポートは、前述したように、主制御装置4に接続されている。MPU52の出力ポートは、各種ランプ部124,371~373と、スピーカ部125と、回転振分手段82の回動体821を回転動作させる回動体駆動部823と、表示制御装置6とに接続されている。
MPU52は、主制御装置4から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部124,371~373や、スピーカ部125の駆動制御を実行する。また、MPU52は、主制御装置4から送信されるコマンドに基づいて、回動体駆動部823の駆動制御を実行して回動体821を回転させる。
また、MPU52は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置6に送信する。なお、音声発光制御装置5は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置6と電気的に接続されている。
なお、本参考形態では、回動体駆動部823の駆動制御は、音声発光制御装置5のMPU52にて実行しているが、主制御装置4のMPU42にて実行してもよく、表示制御装置6のMPU62にて実行してもよい。
The MPU 52 includes an input port and an output port. As described above, the input port of the MPU 52 is connected to the main control device 4. The output port of the MPU 52 is connected to various lamp units 124, 371 to 373, a speaker unit 125, a rotating body driving unit 823 for rotating the rotating body 821 of the rotary distribution means 82, and a display control device 6. There is.
The MPU 52 executes drive control of various lamp units 124, 371 to 373 and the speaker unit 125 based on the command transmitted from the main control device 4. Further, the MPU 52 executes the drive control of the rotating body driving unit 823 based on the command transmitted from the main control device 4 to rotate the rotating body 821.
Further, the MPU 52 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 6. The voice emission control device 5 is electrically connected to the display control device 6 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.
In this reference embodiment, the drive control of the rotating body drive unit 823 is executed by the MPU 52 of the voice emission control device 5, but may be executed by the MPU 42 of the main control device 4, and the display control device 6 may be executed. It may be executed by the MPU 62 of.

本参考形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、前記参考形態とは異なる処理を実行する。以下、本参考形態において、前記参考形態とは異なる各種処理の内容について説明する。 In this reference embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 execute a process different from that of the reference embodiment. Hereinafter, in this reference embodiment, the contents of various processes different from those in the reference embodiment will be described.

<音声発光制御装置にて実行される演出決定処理について>
図86は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU52は、前記参考形態と略同様に、ステップS2401~S2412の処理を実行した後、ステップS2413の処理を実行する前に、図86に示すように、ステップS2414I~S2419Iの処理を実行する。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device>
FIG. 86 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 52, as shown in FIG. 86, after executing the process of steps S2401 to S2412 and before executing the process of step S2413, as shown in FIG. Execute the process.

ステップS2401では、MPU52は、MPU42から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2401にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2401にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2402において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」(「特別遊技付最有利結果」を含む)または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S2401, the MPU 52 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 42 have been received.
If it is determined in step S2401 that the MPU 52 has not received each command, the MPU 52 executes the processes after step S2409.
On the other hand, when the MPU 52 determines that each command has been received in step S2401, the game result is the "most advantageous result"("specialgame" in step S2402 based on the content of the type command. It is determined whether or not it is a "most advantageous result") or a "low probability result".

MPU52は、ステップS2402にて遊技結果が「最有利結果」(「特別遊技付最有利結果」を含む)または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS2403において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU52は、遊技結果が「最有利結果」(「特別遊技付最有利結果」を含む)であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When the MPU 52 determines in step S2402 that the game result is the "most advantageous result" (including the "most advantageous result with special game") or the "low probability result", the type of the game result is determined in step S2403. The symbol determination process corresponding to is executed. In this symbol determination process, when the MPU 52 determines that the game result is the "most advantageous result" (including the "most advantageous result with special game"), the MPU 52 finally stops and displays it on the effective line L. As a result, when the information relating to the combination of symbols having the same odd number or the same even number is determined and the game result is determined to be a "low probability result", the final result is on the effective line L. The information related to the combination of symbols having the same even number as the stop result to be displayed is determined. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU52は、ステップS2402にて遊技結果が「最有利結果」(「特別遊技付最有利結果」を含む)または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS2404において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2404にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS2405において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU52は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU52は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, if the MPU 52 determines in step S2402 that the game result is not the "most advantageous result" (including the "most advantageous result with special game") or the "low probability result", in step S2404, Based on the content of the type command, it is determined whether or not the game result is a "normally out of order result".
When the MPU 52 determines in step S2404 that the game result is not the "normal deviation result", that is, the game result is the "special deviation result", the "unspecified small round high probability result", and the "explicit small round high probability result". If any of the above, in step S2405, a common symbol determination process is executed. In this common symbol determination process, the MPU 52 determines information related to a special symbol combination as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 52 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected in the case of a "normally out-of-order result" in the winning / failing lottery (for example). "3.4.1") is decided. The combination of these special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU52は、ステップS2404にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS2406において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU52は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 52 determines in step S2404 that the game result is a "normal deviation result", the MPU 52 executes a symbol determination process for normal deviation in step S2406. In this symbol determination process for normal deviation, the MPU 52 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variable command.

MPU52は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU52は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU52は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 52 determines that the reach display is generated, the MPU 52 determines the information related to the combination of the symbols of the reach display as the stop display finally stopped and displayed on the effective line L. In addition, the combination of the symbols of the reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the reach display does not occur, the MPU 52 finally displays the stop display on the effective line L, and as a stop result, provides information related to a combination of symbols different from the combination of the symbols described above. decide. Specifically, the MPU 52 randomly determines a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols having a reach display, which are different from each other by lottery or the like.

ステップS2403、ステップS2405、およびステップS2406のいずれかの処理を実行した後、MPU52は、ステップS2407において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2407では、MPU52は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any of the processes of step S2403, step S2405, and step S2406, the MPU 52 executes the effect pattern determination process in step S2407. In this effect pattern determination process, the MPU 52 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. Specifically, the MPU 52 selects the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In step S2407, the MPU 52 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

また、MPU52は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the selected effect pattern.

ステップS2408では、MPU52は、変動開始コマンドと、ステップS2403、ステップS2405、およびステップS2406のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S2408, the MPU 52 sets a fluctuation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S2403, step S2405, and step S2406. Then, the MPU 52 stores the fluctuation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. These fluctuation start commands and stop result commands are transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、変動表示を開始した後、MPU52にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 62 of the display control device 6 creates a data table from the program ROM 63 for executing the display of the start and stop results of the variation display on the symbol display device 36 based on the variation start command and the stop result command transmitted from the MPU 52. read out. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 starts the variable display, and then finally stops and displays the stop result determined by the MPU 52 on the effective line L.

MPU52は、ステップS2408の処理を実行した後、またはステップS2401にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2409以降の処理を実行する。
ステップS2409では、MPU52は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2408, or when it is determined in step S2401 that the variable command and the type command have not been received, the MPU 52 executes the process of step S2409 and subsequent steps.
In step S2409, the MPU 52 determines whether or not the opening command has been received.

MPU52は、ステップS2409にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、前記参考形態と同様に、ステップS2410以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2409にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2414I以降の処理を実行する。
When the MPU 52 determines that the opening command has been received in step S2409, the MPU 52 executes the processes after step S2410 in the same manner as in the reference mode.
On the other hand, if it is determined in step S2409 that the opening command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2414I.

ステップS2414Iでは、MPU52は、回転振分開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2414I, the MPU 52 determines whether or not the rotation distribution start command has been received.

MPU52は、ステップS2414Iにて回転振分開始コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2416I以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2414Iにて回転振分開始コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2415Iにおいて、回転振分開始用演出の決定処理を実行する。回転振分開始用演出の決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、回転振分開始用演出の内容を選択する。この回転振分開始用演出は、回転振分手段82を特定誘導状態に設定したことを遊技者に報知するための演出である。
If the MPU 52 determines in step S2414I that the rotation distribution start command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2416I.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the rotation distribution start command has been received in step S2414I, the MPU 52 executes the rotation distribution start effect determination process in step S2415I. In the process of determining the rotation distribution start effect, the MPU 52 selects the content of the rotation distribution start effect by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. This rotation distribution start effect is an effect for notifying the player that the rotation distribution means 82 has been set to the specific guidance state.

また、MPU52は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
また、MPU52は、前述したステップS2004の演出実行処理において、回動体駆動部823の駆動制御を実行して回動体821の回転を開始させることによって、回転振分手段82を特定誘導状態に設定する。
Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the selected effect.
Further, the MPU 52 sets the rotation distribution means 82 to the specific guidance state by executing the drive control of the rotating body driving unit 823 to start the rotation of the rotating body 821 in the effect execution process of step S2004 described above. ..

さらに、MPU52は、ステップS2415Iの回転振分開始用演出の決定処理にて決定した回転振分開始用演出に係る回転振分開始用演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに回転振分開始用演出コマンドを記憶する。この回転振分開始用演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 Further, the MPU 52 sets a rotation distribution start effect command related to the rotation distribution start effect determined in the rotation distribution start effect determination process of step S2415I. Then, the MPU 52 stores the rotation distribution start effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This rotation distribution start effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された回転振分開始用演出コマンドに基づいて、回転振分開始用演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された回転振分開始用演出を実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the rotation distribution start effect on the symbol display device 36 based on the rotation distribution start effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 executes the rotation distribution start effect selected by the MPU 52 of the voice emission control device 5.

ステップS2415Iの処理を実行した後、またはステップS2414Iにて回転振分開始コマンドを受信していないと判定した場合には、MPU52は、ステップS2416Iにおいて、回転振分停止コマンドを受信しているか否かを判定する。 After executing the process of step S2415I, or when it is determined in step S2414I that the rotation distribution start command has not been received, the MPU 52 has received the rotation distribution stop command in step S2416I. Is determined.

MPU52は、ステップS2416Iにて回転振分停止コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2418I以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2416Iにて回転振分停止コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2417Iにおいて、回転振分停止用演出の決定処理を実行する。回転振分停止用演出の決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、回転振分停止用演出の内容を選択する。この回転振分停止用演出は、回転振分手段82を通常誘導状態に設定したことを遊技者に報知するための演出である。
If the MPU 52 determines in step S2416I that the rotation distribution stop command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2418I.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the rotation distribution stop command has been received in step S2416I, the MPU 52 executes the determination process of the rotation distribution stop effect in step S2417I. In the process of determining the effect for stopping the rotation distribution, the MPU 52 selects the content of the effect for stopping the rotation distribution by referring to the table for the effect stored in advance in the ROM 53. This rotation distribution stop effect is an effect for notifying the player that the rotation distribution means 82 is set to the normal guidance state.

また、MPU52は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
また、MPU52は、前述したステップS2004の演出実行処理において、回動体駆動部823の駆動制御を実行して回動体821の回転を停止させることによって、回転振分手段82を通常誘導状態に設定する。
Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the selected effect.
Further, in the effect execution process of step S2004 described above, the MPU 52 sets the rotary distribution means 82 to the normal induction state by executing the drive control of the rotary body drive unit 823 to stop the rotation of the rotary body 821. ..

さらに、MPU52は、ステップS2417Iの回転振分停止用演出の決定処理にて決定した回転振分停止用演出に係る回転振分停止用演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに回転振分停止用演出コマンドを記憶する。この回転振分停止用演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 Further, the MPU 52 sets a rotation distribution stop effect command related to the rotation distribution stop effect determined in the rotation distribution stop effect determination process of step S2417I. Then, the MPU 52 stores the rotation distribution stop effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This rotation distribution stop effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された回転振分停止用演出コマンドに基づいて、回転振分停止用演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された回転振分停止用演出を実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the rotation distribution stop effect on the symbol display device 36 based on the rotation distribution stop effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 executes the rotation distribution stop effect selected by the MPU 52 of the voice emission control device 5.

ステップS2417Iの処理を実行した後、またはステップS2416Iにて回転振分停止コマンドを受信していないと判定した場合には、MPU52は、ステップS2418Iにおいて、開放入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。 After executing the process of step S2417I, or when it is determined in step S2416I that the rotation distribution stop command has not been received, the MPU 52 determines in step S2418I whether or not the open winning command has been received. do.

MPU52は、ステップS2418Iにて開放入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2413以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2418Iにて開放入賞コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2419Iにおいて、開放入賞用演出の決定処理を実行する。開放入賞用演出の決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、開放入賞用演出の内容を選択する。この開放入賞用演出は、開放入賞装置84の開閉扉842を開放状態に設定したことを遊技者に報知するための演出である。
If the MPU 52 determines in step S2418I that the open winning command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2413.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the open winning command has been received in step S2418I, the MPU 52 executes the opening winning effect determination process in step S2419I. In the process of determining the open winning effect, the MPU 52 selects the content of the open winning effect by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. This open winning effect is an effect for notifying the player that the opening / closing door 842 of the open winning device 84 is set to the open state.

また、MPU52は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the selected effect.

さらに、MPU52は、ステップS2419Iの開放入賞用演出の決定処理にて決定した開放入賞用演出に係る開放入賞用演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに開放入賞用演出コマンドを記憶する。この開放入賞用演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 Further, the MPU 52 sets an open winning effect command related to the open winning effect determined in the process of determining the open winning effect in step S2419I. Then, the MPU 52 stores the open winning effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This open winning effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された開放入賞用演出コマンドに基づいて、開放入賞用演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された開放入賞用演出を実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the open winning effect on the symbol display device 36 based on the open winning effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 executes the open winning effect selected by the MPU 52 of the voice emission control device 5.

ステップS2419Iの処理を実行した後、またはステップS2418Iにて開放入賞コマンドを受信していないと判定した場合には、MPU52は、ステップS2413以降の処理を実行する。 After executing the process of step S2419I, or when it is determined in step S2418I that the open winning command has not been received, the MPU 52 executes the process of step S2413 and thereafter.

ステップS2413では、MPU52は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU52は、例えば、MPU42から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU52は、演出決定処理を終了する。 In step S2413, the MPU 52 executes other processing. In other processes, the MPU 52 executes a process for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the open command, the close command, and the ending command transmitted from the MPU 42. After that, the MPU 52 ends the effect determination process.

<特別遊技の流れについて>
図87は、特別遊技を実行する前の図柄表示装置、可変入賞装置、および開放入賞装置を示す図である。図88は、特別遊技を実行している状態の図柄表示装置、可変入賞装置、および開放入賞装置を示す図である。
MPU42は、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「特別遊技付最有利結果」に振り分けられた場合に特別遊技を実行する。
なお、MPU42は、下作動口26への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合にのみ、振分抽選において「特別遊技付最有利結果」に振り分け可能となっている。
<About the flow of special games>
FIG. 87 is a diagram showing a symbol display device, a variable winning device, and an open winning device before executing a special game. FIG. 88 is a diagram showing a symbol display device, a variable winning device, and an open winning device in a state where a special game is being executed.
The MPU 42 executes a special game when it becomes a "big hit win" in the winning / losing lottery and is distributed to the "best result with special game" in the distribution lottery.
In addition, the MPU 42 can be distributed to the "best result with special game" in the distribution lottery only when the lottery of the jackpot type is performed with respect to the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower operating port 26. It has become.

まず、MPU62は、MPU52から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU62は、高速変動期間の経過後、MPU52から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本参考形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図87(A)参照)。その後、パチンコ機1は、開閉実行モードに移行する。
First, the MPU 62 starts variable display of a plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the pattern command received from the MPU 52, thereby performing high speed. Move to a variable period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment).
Then, in the case of "big hit winning" in the winning / losing lottery and being distributed to the "most advantageous result" in the sorting lottery, the MPU 62 is based on the stop result command received from the MPU 52 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this reference embodiment) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (FIG. 87 (A). )reference). After that, the pachinko machine 1 shifts to the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口271の開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードでは、MPU62は、図87(B)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置36の表示画面Gの右上に表示する。
In the "most advantageous result", the opening / closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 271 is executed 15 times in a long time mode.
In the open / close execution mode, as shown in FIG. 87 (B), the MPU 62 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 36 in order to suggest a right-handed strike to the player.

ここで、開閉実行モードでは、回転振分手段82は、通常誘導状態に設定されている。したがって、右打ちルートに向かって発射された遊技球は、回動体821に向かって流下した後、回動体821にて穴803に誘導されたり、開放始動口83や、アウト口281に入球したり、開放入賞装置84に向かって流下したりすることになる(図74参照)。
なお、本参考形態では、右打ちルートに向かって発射された遊技球は、開放始動口83や、アウト口281に入球したり、開放入賞装置84に向かって流下したりすることができるようになっているが、開放始動口83の鉛直上方側に配置された釘NLの配置や間隔を変更し、開放始動口83や、アウト口281に入球したり、開放入賞装置84に向かって流下したりすることができないようになっていてもよい。
Here, in the open / close execution mode, the rotary distribution means 82 is set to the normal induction state. Therefore, the game ball launched toward the right-handed route flows down toward the rotating body 821, is guided to the hole 803 by the rotating body 821, or enters the open start port 83 or the out port 281. Or, it will flow down toward the open winning device 84 (see FIG. 74).
In this reference mode, the game ball launched toward the right-handed route can enter the open start port 83, the out port 281, or flow down toward the open winning device 84. However, by changing the arrangement and spacing of the nails NL arranged on the vertically upper side of the open start port 83, the ball can be entered into the open start port 83 and the out port 281, or toward the open winning device 84. It may not be able to flow down.

そして、穴803に入球した遊技球は、案内管827を介してスルーゲート31Iに入球した後、可変入賞装置27Iに向かって流下することになる。
可変入賞装置27Iや、開放入賞装置84に向かって流下した遊技球は、大入賞口271の開放に際して大入賞口271に入賞することになる。
なお、「最有利結果」では、特別遊技は実行していないので、開閉扉842は、開放始動口83への遊技球の入球に基づいて開放状態に設定されることはない。
Then, the game ball that has entered the hole 803 enters the through gate 31I via the guide tube 827, and then flows down toward the variable winning device 27I.
The variable winning device 27I and the game ball flowing down toward the open winning device 84 will win a prize in the large winning opening 271 when the large winning opening 271 is opened.
In the "most advantageous result", since the special game is not executed, the opening / closing door 842 is not set to the open state based on the entry of the game ball into the opening start port 83.

開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU62は、図87(C)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置36の表示画面Gの右上に表示する。 After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, as shown in FIG. 87 (C), the MPU 62 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 36 in order to suggest a right-handed hit to the player.

ここで、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、上作動口25よりも下作動口26に入賞する確率を高くすることができる。
具体的には、高頻度サポートモードでは、回転振分手段82は、通常誘導状態に設定されている。したがって、右打ちルートに向かって発射された遊技球は、回動体821に向かって流下した後、回動体821にて穴803に誘導されることになる(図74矢印B参照)。
Here, in the high-frequency support mode, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 16, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is the side portion where the exit portion of the guide rail 23 is formed. By shifting from the side of the side to the side of the side opposite to the upper working port 25, the probability of winning the lower working opening 26 can be increased rather than the upper working opening 25.
Specifically, in the high frequency support mode, the rotary distribution means 82 is set to the normal induction state. Therefore, the game ball launched toward the right-handed route will flow down toward the rotating body 821 and then be guided to the hole 803 by the rotating body 821 (see arrow B in FIG. 74).

そして、穴803に入球した遊技球は、案内管827を介してスルーゲート31Iに入球し、このスルーゲート31Iへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、下作動口26に設けられた電動役物261
は、所定の態様で開放状態となる。
下作動口26への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、遊技を有利に進めることができる。
Then, the game ball that has entered the hole 803 enters the through gate 31I via the guide pipe 827, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 31I is the electric service open state. If the result corresponds to the transition, the electric accessory 261 provided in the lower operating port 26
Is in an open state in a predetermined manner.
When a prize is detected in the lower operating port 26, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. Can be done.
Therefore, in the high frequency support mode, the player can advance the game advantageously by firing the game ball toward the right-handed route.

次に、MPU62は、MPU52から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図4参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本参考形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「特別遊技付最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU62は、高速変動期間の経過後、MPU52から受信した停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本参考形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図87(D)参照)。その後、パチンコ機1は、特別遊技を実行する。
なお、本参考形態では、振分抽選において「特別遊技付最有利結果」に振り分けられた場合には、MPU62は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせ(本参考形態では「7・7・7」)を有効ラインL上に停止表示させているが、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合とは異なる図柄の組み合わせ(例えば「V・V・V」)を有効ラインL上に停止表示させてもよい。
Next, the MPU 62 starts variable display of a plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 4) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the pattern command received from the MPU 52. Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this reference embodiment).
Then, in the case of "big hit winning" in the winning / losing lottery and being distributed to the "most advantageous result with special game" in the distribution lottery, the MPU 62 receives a stop result command from the MPU 52 after the high-speed fluctuation period has elapsed. As a stop result, a combination of symbols having the same number (“7, 7, 7” in this reference mode) is stopped and displayed on the effective line L to notify the result of the winning / failing lottery (Fig.). 87 (D)). After that, the pachinko machine 1 executes a special game.
In addition, in this reference form, when it is distributed to "the most advantageous result with special game" in the distribution lottery, the MPU 62 is a combination of symbols having the same number as a stop result (in this reference form, "7. 7 ・ 7 ”) is stopped and displayed on the effective line L, but a combination of symbols different from the case where it is distributed to the“ most advantageous result ”in the distribution lottery (for example,“ V ・ V ・ V ”) is effective. The stop display may be displayed on the line L.

「特別遊技付最有利結果」では、MPU52は、MPU42から送信される回転振分開始コマンドに基づいて、回転振分手段82を特定誘導状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
具体的には、MPU52は、回転振分手段82を特定誘導状態に設定し、MPU62は、当否抽選の結果を報知した後、図88(A)に示すように、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された回転振分開始用演出を実行する。
ここで、回転振分開始用演出を実行する際、当否抽選モードは、高確率モードに設定されたままとなっており、サポートモードは、ステップS815Iの処理によって、高頻度サポートモードフラグをクリアしているので、低頻度サポートモードに設定されている。換言すれば、回転振分開始用演出を実行する際、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」に振り分けられた場合と同様の状態になっている。
In the "most advantageous result with special game", the MPU 52 recognizes that the rotation distribution means 82 is set to the specific guidance state based on the rotation distribution start command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process. ..
Specifically, the MPU 52 sets the rotary distribution means 82 to the specific guidance state, and the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery, and then, as shown in FIG. 88A, the MPU 52 of the voice emission control device 5 The effect for starting the rotation distribution selected in is executed.
Here, when the rotation distribution start effect is executed, the winning / failing lottery mode is still set to the high probability mode, and the support mode clears the high frequency support mode flag by the processing of step S815I. Therefore, it is set to the low frequency support mode. In other words, when the effect for starting the rotation distribution is executed, it becomes a "big hit win" in the winning / failing lottery, and becomes a "unspecified small round high probability result (latent high probability result corresponding to a small round)" in the distribution lottery. It is in the same state as when it is sorted.

回転振分開始用演出では、MPU62は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置36の表示画面Gの右上に表示する。また、MPU62は、図柄表示装置36の表示画面Gに天使のキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「クルーンを狙って!!」にて遊技者に対して遊技球をクルーンに入球させることを示唆する。 In the rotation distribution start effect, the MPU 62 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 36 in order to suggest right-handedness to the player. In addition, the MPU 62 displays an angel character on the display screen G of the symbol display device 36, and causes the player to enter the game ball into the crune with the line "Aim for the croon !!" of this character. Suggests.

回転振分手段82の特定誘導状態では、回動体駆動部823は、回動軸822を中心として回動体821を回動させて案内面824を-Z軸方向側に位置させた後、回動体821を回動させてクルーン誘導状態(図76参照)および始動口誘導状態(図77参照)の間を往復させるようにして左右に揺動する。 In the specific induction state of the rotary distribution means 82, the rotary body drive unit 823 rotates the rotary body 821 around the rotary shaft 822 to position the guide surface 824 on the −Z axis direction side, and then the rotary body. The 821 is rotated to reciprocate between the crune guidance state (see FIG. 76) and the start port guidance state (see FIG. 77) so as to swing left and right.

クルーン誘導状態では、回動体821は、図76に示すように、回動軸822を中心として回動体821を回動させて案内面825を+Z軸方向側に位置させることによって、回動体821に向かって流下してきた遊技球をクルーン81のガイドレール811に誘導する(図中矢印B参照)。 In the crune-guided state, as shown in FIG. 76, the rotating body 821 is formed on the rotating body 821 by rotating the rotating body 821 around the rotating shaft 822 to position the guide surface 825 on the + Z axis direction side. The game ball that has flowed down is guided to the guide rail 811 of the croon 81 (see arrow B in the figure).

クルーン81に誘導された遊技球は、側壁813に沿って旋回面812を旋回した後、各穴814~816のいずれかに入球することになる(図75中矢印A参照)。
クルーン81の穴814に遊技球が入球した場合には、この遊技球は、遊技領域に形成された穴801に案内管818にて案内された後、この穴801から排出されて可変入賞用スルーゲート85に入球することになる。
The game ball guided to the croon 81 swivels the swivel surface 812 along the side wall 813 and then enters any of the holes 814 to 816 (see arrow A in FIG. 75).
When a game ball enters the hole 814 of the croon 81, the game ball is guided by the guide tube 818 to the hole 801 formed in the game area, and then discharged from the hole 801 for variable winning. The ball will enter the through gate 85.

可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球した場合には、MPU52は、MPU42から送信される回転振分停止コマンドに基づいて、回転振分手段82を通常誘導状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
回転振分停止用演出では、MPU62は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置36の表示画面Gの右上に表示する。また、MPU62は、図88(B)に示すように、「V」の文字を図柄表示装置36の表示画面Gの画面全体に表示する。その後、パチンコ機1は、開閉実行モードに移行する。
When the game ball enters the variable winning through gate 85, the MPU 52 recognizes that the rotation distribution means 82 is set to the normal induction state based on the rotation distribution stop command transmitted from the MPU 42. , Executes a predetermined process.
In the rotation distribution stop effect, the MPU 62 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 36 in order to suggest right-handedness to the player. Further, as shown in FIG. 88 (B), the MPU 62 displays the character "V" on the entire screen of the display screen G of the symbol display device 36. After that, the pachinko machine 1 shifts to the open / close execution mode.

回転振分手段82の通常誘導状態では、回動体821は、図74に示すように、回動軸822を中心として回動体821を回動させて案内面824を+Z軸方向側に位置させて静止させることによって、回動体821に向かって流下してきた遊技球を穴803に誘導する(図中矢印B参照)。 In the normal induction state of the rotary distribution means 82, as shown in FIG. 74, the rotary body 821 rotates the rotary body 821 around the rotary shaft 822 so that the guide surface 824 is positioned on the + Z axis direction side. By making it stationary, the game ball flowing down toward the rotating body 821 is guided to the hole 803 (see arrow B in the figure).

開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口271の開閉は、長時間態様で15回実行される。
開閉実行モードでは、MPU62は、図88(C)に示すように、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置36の表示画面Gの右上に表示する。
The opening / closing execution mode shifts to a round number-defined mode in which a round game is performed with an upper limit of 15 times, and the opening / closing of the large winning opening 271 is executed 15 times in a long-time mode.
In the open / close execution mode, as shown in FIG. 88C, the MPU 62 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 36 in order to suggest a right-handed strike to the player.

ここで、開閉実行モードでは、回転振分手段82は、通常誘導状態に設定されている。したがって、右打ちルートに向かって発射された遊技球は、回動体821に向かって流下した後、回動体821にて穴803に誘導されたり、開放始動口83や、アウト口281に入球したり、開放入賞装置84に向かって流下したりすることになる(図74参照)。
なお、本参考形態では、右打ちルートに向かって発射された遊技球は、開放始動口83や、アウト口281に入球したり、開放入賞装置84に向かって流下したりすることができるようになっているが、開放始動口83の鉛直上方側に配置された釘NLの配置や間隔を変更し、開放始動口83や、アウト口281に入球したり、開放入賞装置84に向かって流下したりすることができないようになっていてもよい。
Here, in the open / close execution mode, the rotary distribution means 82 is set to the normal induction state. Therefore, the game ball launched toward the right-handed route flows down toward the rotating body 821, is guided to the hole 803 by the rotating body 821, or enters the open start port 83 or the out port 281. Or, it will flow down toward the open winning device 84 (see FIG. 74).
In this reference mode, the game ball launched toward the right-handed route can enter the open start port 83, the out port 281, or flow down toward the open winning device 84. However, by changing the arrangement and spacing of the nails NL arranged on the vertically upper side of the open start port 83, the ball can be entered into the open start port 83 and the out port 281, or toward the open winning device 84. It may not be able to flow down.

そして、穴803に入球した遊技球は、案内管827を介してスルーゲート31Iに入球した後、可変入賞装置27Iに向かって流下することになる。
可変入賞装置27Iや、開放入賞装置84に向かって流下した遊技球は、大入賞口271の開放に際して大入賞口271に入賞することになる。
なお、開閉実行モードでは、特別遊技は実行していないので、開閉扉842は、開放始動口83への遊技球の入球に基づいて開放状態に設定されることはない。
Then, the game ball that has entered the hole 803 enters the through gate 31I via the guide tube 827, and then flows down toward the variable winning device 27I.
The variable winning device 27I and the game ball flowing down toward the open winning device 84 will win a prize in the large winning opening 271 when the large winning opening 271 is opened.
Since the special game is not executed in the open / close execution mode, the open / close door 842 is not set to the open state based on the entry of the game ball into the open start opening 83.

開閉実行モードの終了後、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、MPU62は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置36の表示画面Gの右上に表示する(図87(C)参照)。 After the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the support mode shifts to the high frequency support mode. In the high frequency support mode, the MPU 62 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 36 to suggest right-handedness to the player (see FIG. 87 (C)).

これに対して、クルーン81の穴815,816に遊技球が入球した場合には、この遊技球は、遊技領域に形成された穴802に案内管819にて案内された後、この穴802から排出されてスルーゲート31Iに入球することになる。
なお、この場合には、MPU52は、MPU42から送信される回転振分停止コマンドを受信することはないので、回転振分手段82の特定誘導状態を維持する。
On the other hand, when the game ball enters the holes 815 and 816 of the crune 81, the game ball is guided by the guide tube 819 to the hole 802 formed in the game area, and then the hole 802. It will be discharged from the ball and enter the through gate 31I.
In this case, since the MPU 52 does not receive the rotation distribution stop command transmitted from the MPU 42, the specific induction state of the rotation distribution means 82 is maintained.

始動口誘導状態では、回動体821は、図77に示すように、回動軸822を中心として回動体821を回動させて案内面826を+Z軸方向側に位置させることによって、回動体821に向かって流下してきた遊技球を開放始動口83に誘導する(図中矢印B参照)。
開放始動口83に誘導された遊技球は、開放始動口83や、アウト口281に入球したり、開放入賞装置84に向かって流下したりすることになる(図77参照)。
なお、本参考形態では、開放始動口83に誘導された遊技球は、開放始動口83や、アウト口281に入球したり、開放入賞装置84に向かって流下したりすることになっているが、開放始動口83のみに入球するようになっていてもよい。
In the starting port guided state, as shown in FIG. 77, the rotating body 821 rotates the rotating body 821 around the rotating shaft 822 to position the guide surface 826 on the + Z axis direction side. The game ball that has flowed down toward is guided to the opening start port 83 (see arrow B in the figure).
The game ball guided to the open start port 83 enters the open start port 83 and the out port 281 and flows down toward the open winning device 84 (see FIG. 77).
In this reference embodiment, the game ball guided to the open start port 83 enters the open start port 83, the out port 281, or flows down toward the open winning device 84. However, the ball may be entered only in the open starting port 83.

特別遊技の実行中では、開閉扉842は、開放始動口83への遊技球の入球に基づいて開放状態に設定されることになる。
開放始動口83への遊技球の入球に基づいて開閉扉842を開放状態に設定した場合には、MPU52は、MPU42から送信される開放入賞コマンドに基づいて、開閉扉842を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、図88(D)に示すように、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された開放入賞用演出を実行する。
During the execution of the special game, the opening / closing door 842 is set to the open state based on the entry of the game ball into the opening start port 83.
When the open / close door 842 is set to the open state based on the entry of the game ball into the open start port 83, the MPU 52 sets the open / close door 842 to the open state based on the open winning command transmitted from the MPU 42. Recognize that it has been done and execute the predetermined process.
Specifically, as shown in FIG. 88 (D), the MPU 62 executes the open winning effect selected by the MPU 52 of the voice emission control device 5.

開放入賞演出では、MPU62は、遊技者に右打ちを示唆すべく右向き矢印を図柄表示装置36の表示画面Gの右上に表示する。また、MPU62は、図柄表示装置36の表示画面Gに悪魔のキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「チャージ中!!」にて遊技者に対して開閉扉842を開放状態に設定したことを示唆する。
なお、特別遊技の実行中では、MPU62は、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球するまでの間、開放始動口83への遊技球の入球が発生する都度、開放入賞演出を実行することになる。そして、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球した場合には、MPU62は、前述したように、「V」の文字を図柄表示装置36の表示画面Gの画面全体に表示する(図88(B)参照)。その後、パチンコ機1は、開閉実行モードに移行する。
In the open winning effect, the MPU 62 displays a right-pointing arrow at the upper right of the display screen G of the symbol display device 36 in order to suggest a right-handed hit to the player. Further, the MPU 62 displays the devil character on the display screen G of the symbol display device 36, and sets the opening / closing door 842 to the player in the open state in the line "Charging !!" of this character. Suggest.
During the execution of the special game, the MPU 62 executes an open winning effect each time the game ball enters the open starting port 83 until the game ball enters the variable winning through gate 85. Will be done. Then, when the game ball enters the variable winning through gate 85, the MPU 62 displays the character "V" on the entire screen of the display screen G of the symbol display device 36 as described above (FIG. 88). (B)). After that, the pachinko machine 1 shifts to the open / close execution mode.

このように、本参考形態では、可変入賞用スルーゲート85は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる特定入球手段として機能している。
また、本参考形態では、特別遊技実行処理は、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、可変入賞用スルーゲート85への入球に際して特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段として機能している。
そして、右下遊技手段8は、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前に、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段として機能している。
As described above, in the present reference embodiment, the variable winning through gate 85 functions as a specific ball entry means for starting the game in the specific control state when the game ball flowing down the game area is entered.
Further, in the present reference embodiment, in the special game execution process, after the game state is shifted to the specific control state by the main control device 4, the game in the specific control state is started when the ball enters the variable winning through gate 85. It functions as a specific control start means.
Then, the lower right game means 8 determines the game in the specific control state after the game state is shifted to the specific control state by the main control device 4 and before the game in the specific control state is started in the special game execution process. Functions as a special game execution means for executing different special games.

このような構成によれば、パチンコ機1は、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前に、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する右下遊技手段8を備えているので、遊技者は、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 shifts the gaming state to the specific control state by the main control device 4, and then performs the specific control before starting the game in the specific control state by the special game execution process. Since the lower right gaming means 8 for executing the special game different from the game in the state is provided, the player can enjoy the special game different from the game in the specific control state. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、開放始動口83および開放入賞装置84は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段として機能している。
また、本参考形態では、クルーン81は、遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内し、この遊技球を可変入賞用スルーゲート85に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段として機能している。
そして、パチンコ機1は、特別遊技払出手段および入球遅延手段の双方に至る特別遊技経路(右打ちルート)を備えている。
Further, in the present reference embodiment, the open start opening 83 and the open winning device 84 function as special game payout means for paying out the game ball when the game ball flows down the game area.
Further, in the present reference embodiment, the croon 81 guides the game ball flowing down the game area to the variable winning through gate 85, and delays the time until the game ball enters the variable winning through gate 85. It functions as a ball delay means.
The pachinko machine 1 is provided with a special game route (right-handed route) leading to both the special game payout means and the ball entry delay means.

このような構成によれば、右下遊技手段8は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す開放始動口83および開放入賞装置84を備えているので、遊技者は、特別遊技の実行に際して遊技球を増加させることができる。
また、右下遊技手段8は、遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内し、この遊技球を可変入賞用スルーゲート85に入球させるまでの時間を遅延させるクルーン81を備えているので、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができる。
したがって、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。
According to such a configuration, the lower right game means 8 includes an open start port 83 and an open winning device 84 for paying out the game ball when the game ball flows down the game area. It is possible to increase the number of game balls when performing a special game.
Further, the lower right game means 8 guides the game ball flowing down the game area to the variable winning through gate 85, and delays the time until the game ball enters the variable winning through gate 85. Therefore, after shifting the game state to the specific control state by the main control device 4, it is possible to delay the time before starting the game in the specific control state by the special game execution process.
Therefore, the player can enjoy a special game different from the game in the specific control state by firing the game ball toward the right-handed route.

なお、本参考形態では、入球遅延手段としてクルーン81を採用しているが、遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内し、この遊技球を可変入賞用スルーゲート85に入球させるまでの時間を遅延させることができれば、どのような構成を採用してもよい。例えば、本参考形態では、クルーン81は、3つの穴814~816を備えていたが、遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内し、この遊技球を可変入賞用スルーゲート85に入球させるまでの時間を遅延させることができれば、1つの穴のみを備えていてもよい。また、例えば、回転体や、ゲート機構や、緩斜面などの他の機構を採用することによって、遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内し、この遊技球を可変入賞用スルーゲート85に入球させるまでの時間を遅延させてもよい。 In this reference embodiment, the croon 81 is adopted as the ball entry delay means, but the game ball flowing down the game area is guided to the variable winning through gate 85, and this game ball is used as the variable winning through gate 85. Any configuration may be adopted as long as the time until the ball enters can be delayed. For example, in the present reference embodiment, the croon 81 is provided with three holes 814 to 816, but the game ball flowing down the game area is guided to the variable winning through gate 85, and the game ball is guided to the variable winning through gate 85. If it is possible to delay the time until the ball enters the 85, only one hole may be provided. Further, for example, by adopting another mechanism such as a rotating body, a gate mechanism, or a gentle slope, a game ball flowing down the game area is guided to a variable winning through gate 85, and this game ball is used for variable winning. The time until the ball enters the through gate 85 may be delayed.

また、本参考形態では、特別遊技払出手段として開放始動口83および開放入賞装置84を採用しているが、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出すことができれば、どのような構成を採用してもよい。例えば、大入賞口や、V入賞口や、一般入賞口や、各作動口などを採用してもよい。
また、本参考形態では、特別遊技払出手段および入球遅延手段の双方に至る特別遊技経路として右打ちルートを採用しているが、左打ちルートを採用してもよく、大入賞口の内部のルートや、役物の内部のルートなどの他のルートを採用してもよい。
Further, in this reference embodiment, the open start port 83 and the open winning device 84 are adopted as the special game payout means, but what if the game ball can be paid out when the game ball flowing down the game area is entered? May be adopted. For example, a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, and the like may be adopted.
Further, in this reference form, the right-handed route is adopted as the special game route leading to both the special game payout means and the ball entry delay means, but the left-handed route may be adopted, and the inside of the large winning opening may be adopted. Other routes, such as a route or a route inside an accessory, may be adopted.

ここで、本参考形態では、開放始動口83および開放入賞装置84は、クルーン81にて遊技球を可変入賞用スルーゲート85に入球させるまでの時間を遅延させる期間の長さに応じて遊技者に利益を付与している。
したがって、開放始動口83および開放入賞装置84は、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前までの期間の長さに応じて遊技者に利益を付与する期間利益付与手段としても機能している。
Here, in the present reference embodiment, the open start port 83 and the open winning device 84 play a game according to the length of the period for delaying the time until the game ball is entered into the variable winning through gate 85 at the crune 81. It is giving profits to people.
Therefore, the open start port 83 and the open winning device 84 are in the period from after the game state is shifted to the specific control state by the main control device 4 until the game in the specific control state is started in the special game execution process. It also functions as a period profit-giving means for giving profits to players according to the length.

このような構成によれば、開放始動口83および開放入賞装置84は、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前までの期間の長さに応じて遊技者に利益を付与することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the open start port 83 and the open winning device 84 shift the game state to the specific control state by the main control device 4, and then start the game in the specific control state by the special game execution process. It is possible to give a profit to the player according to the length of the period before doing so. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、期間利益付与手段として開放始動口83および開放入賞装置84を採用し、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前までの期間の長さに応じて開放入賞装置84の開放回数を増加させることによって、遊技球を増加させて遊技者に利益を付与していたが、遊技者に利益を付与することができれば、どのようなものを遊技者に付与してもよい。例えば、遊技者にとって有用な情報を付与してもよく、パチンコ機1の遊技を有利に進められる状況を付与してもよい。 In this reference embodiment, the open start port 83 and the open winning device 84 are adopted as the period profit granting means, and after the game state is shifted to the specific control state by the main control device 4, it is specified by the special game execution process. By increasing the number of times the open winning device 84 is opened according to the length of the period before the start of the game in the controlled state, the number of game balls is increased and the player is given a profit. Anything may be given to the player as long as the profit can be given. For example, information useful to the player may be given, or a situation may be given in which the game of the pachinko machine 1 can be promoted advantageously.

また、本参考形態では、開放始動口83は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる特別遊技入球手段として機能し、開放入賞装置84は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す遊技球払出手段として機能している。そして、開放入賞装置84は、開放始動口83への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されている。 Further, in the present reference embodiment, the open start port 83 functions as a special game entry means for entering a game ball flowing down the game area, and the open winning device 84 is used when the game ball flowing down the game area is entered. It functions as a means for paying out game balls. The open winning device 84 is set so that the game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the open start opening 83.

このような構成によれば、開放入賞装置84は、開放始動口83への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるので、遊技者は、開放始動口83に遊技球が入球するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the open winning device 84 is set so that the game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the open start port 83, so that the player can enter the open start port. Attention will be paid to whether or not the game ball enters the 83. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、開放入賞装置84は、開放始動口83への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定することを規制しない非規制状態と、開放始動口83への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能に設定することを規制する規制状態とを有している。具体的には、開放入賞装置84は、RAM44に特別遊技中フラグがセットされている場合に非規制状態となり、RAM44に特別遊技中フラグがセットされていない場合に規制状態となっている。
そして、開放入賞用の入賞処理は、特別遊技を実行している場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされている場合)に、開放入賞装置84を非規制状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされていない場合)に、開放入賞装置84を規制状態に切り替える規制状態切替手段として機能している。
Further, in the present reference embodiment, the open winning device 84 is in an unregulated state that does not restrict the setting of the game ball flowing down the game area to be able to enter when the game ball enters the open start port 83, and the open start. It has a regulated state that regulates the setting that the game ball flowing down the game area cannot be entered when the game ball enters the mouth 83. Specifically, the open winning device 84 is in an unregulated state when the special gaming flag is set in the RAM 44, and is in a regulated state when the special gaming flag is not set in the RAM 44.
Then, in the winning process for the open winning, when the special game is being executed (when the special gaming flag is set in the RAM 44), the open winning device 84 is switched to the unregulated state and the special game is executed. If not (when the special gaming flag is not set in the RAM 44), the open winning device 84 functions as a regulated state switching means for switching to the regulated state.

このような構成によれば、パチンコ機1は、特別遊技を実行している場合に、開放入賞装置84を非規制状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、開放入賞装置84を規制状態に切り替える開放入賞用の入賞処理を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、開放始動口83を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、開放始動口83を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 switches the open winning device 84 to the non-regulated state when the special game is being executed, and regulates the open winning device 84 when the special game is not being executed. Since it is equipped with a winning process for opening winning to switch to the state, when the player is executing a special game, the player shoots a game ball aiming at the opening starting port 83 and does not execute the special game. In addition, the game ball will not be fired at the open start port 83. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、開放入賞装置84は、開放始動口83への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定することを規制しない非規制状態と、開放始動口83への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能に設定することを規制する規制状態とを有し、開放入賞用の入賞処理は、特別遊技を実行している場合に、開放入賞装置84を非規制状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、開放入賞装置84を規制状態に切り替えていた。 In this reference embodiment, the open winning device 84 is in an unregulated state that does not restrict the setting of the game ball flowing down the game area to be able to enter when the game ball enters the open start port 83, and the open start. It has a regulated state that regulates the setting that the game ball flowing down the game area cannot be entered when the game ball enters the mouth 83, and the prize processing for the open prize is performed by executing a special game. If so, the open winning device 84 is switched to the non-regulated state, and when the special game is not executed, the open winning device 84 is switched to the regulated state.

これに対して、開放入賞装置84は、開放始動口83に遊技球が入球した後、遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を所定の期間とする第1の入球待機期間と、開放始動口83に遊技球が入球した後、遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を所定の期間よりも長い期間とする第2の入球待機期間とを有していてもよい。このように構成した場合には、パチンコ機1は、特別遊技を実行している場合に、開放入賞装置84を第1の入球待機期間に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、開放入賞装置84を第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えていればよい。 On the other hand, in the open winning device 84, the first period is a predetermined period from when the game ball enters the open start opening 83 until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter. The second period, which is longer than the predetermined period, is the period of waiting for the ball to enter and the period from when the game ball enters the open start port 83 until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter. It may have a waiting period for entering a ball. In this configuration, the pachinko machine 1 switches the open winning device 84 to the first ball entry waiting period when the special game is being executed, and opens the pachinko machine 1 when the special game is not being executed. It suffices to provide a ball entry waiting period switching means for switching the winning device 84 to the second ball entry waiting period.

このような構成によれば、パチンコ機1は、特別遊技を実行している場合に、開放入賞装置84を第1の入球待機期間に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、開放入賞装置84を第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、開放始動口83を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、開放始動口83を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 switches the open winning device 84 to the first ball entry waiting period when the special game is being executed, and is open winning when the special game is not being executed. Since the device 84 is provided with the ball entry waiting period switching means for switching the device 84 to the second ball entry waiting period, the player launches the game ball aiming at the open start port 83 when the special game is being executed. , When the special game is not executed, the game ball will not be fired at the open start port 83. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

ここで、本参考形態では、パチンコ機1は、上作動口25および下作動口26に至る左打ちルート(第1の経路)と、開放始動口83および開放入賞装置84に至り、左打ちルートとは異なる右打ちルート(第2の経路)とを備えている。
そして、前述した規制状態切替手段および入球待機期間切替手段は、開放始動口83および開放入賞装置84の状態を切り替えることによって、右打ちルートに向かって遊技球を発射させることを抑制する発射抑制手段として機能している。
Here, in the present reference embodiment, the pachinko machine 1 reaches the left-handed route (first route) leading to the upper operating port 25 and the lower operating port 26, and reaches the open starting port 83 and the open winning device 84, and reaches the left-handed route. It has a right-handed route (second route) different from that of.
Then, the above-mentioned regulation state switching means and the ball entry waiting period switching means suppress the firing of the game ball toward the right-handed route by switching the states of the open start opening 83 and the open winning device 84. It is functioning as a means.

このような構成によれば、発射抑制手段は、開放始動口83および開放入賞装置84の状態を切り替えることによって、右打ちルートに向かって遊技球を発射させることを抑制するので、遊技者は、開放始動口83および開放入賞装置84を狙って右打ちルートに向かって遊技球を発射しないようになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to such a configuration, the launch suppressing means suppresses the firing of the game ball toward the right-handed route by switching the states of the open starting port 83 and the open winning device 84, so that the player can use the player. Aiming at the open start port 83 and the open winning device 84, the game ball will not be fired toward the right-handed route. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play the game comfortably.

なお、本参考形態では、発射抑制手段は、開放入賞装置84を非規制状態または規制状態に切り替えることや、開放入賞装置84を第1の入球待機期間または第2の入球待機期間に切り替えることによって、右打ちルートに向かって遊技球を発射させることを抑制しているが、開放始動口83および開放入賞装置84の状態を切り替えることによって、右打ちルートに向かって遊技球を発射させることを抑制することができれば、開放始動口83および開放入賞装置84のどのような状態を切り替えてもよい。例えば、発射抑制手段は、開放入賞装置84を入球可能に設定する時間の長さを切り替えることによって、右打ちルートに向かって遊技球を発射させることを抑制してもよい。 In this reference embodiment, the launch suppressing means switches the open winning device 84 to the non-regulated state or the regulated state, or switches the open winning device 84 to the first ball entry waiting period or the second ball entry waiting period. By doing so, it is suppressed to launch the game ball toward the right-handed route, but by switching the states of the open start port 83 and the open winning device 84, the game ball is launched toward the right-handed route. Any state of the open starting port 83 and the open winning device 84 may be switched as long as the above can be suppressed. For example, the launch suppressing means may suppress the firing of the game ball toward the right-handed route by switching the length of time for setting the open winning device 84 to be able to enter the ball.

また、本参考形態では、クルーン81は、遊技球を旋回させる旋回面812を有している。そして、穴814は、旋回面812を旋回する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内可能とする案内可能穴として機能し、穴815,816は、旋回面812を旋回する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内不能とする案内不能穴として機能している。 Further, in the present reference embodiment, the crune 81 has a turning surface 812 for turning the game ball. The holes 814 function as guideable holes that allow the game ball that turns the turning surface 812 to be guided to the variable winning through gate 85, and the holes 815 and 816 make the game ball that turns the turning surface 812 variable winning. It functions as a non-guideable hole that makes it impossible to guide the through gate 85.

このような構成によれば、クルーン81は、旋回面812を旋回する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内可能とする穴814と、旋回面812を旋回する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内不能とする穴815,816とを備えているので、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができ、クルーン81の構成を簡素にすることができる。 According to such a configuration, the crune 81 has a hole 814 that can guide the game ball that turns the turning surface 812 to the variable winning through gate 85, and a variable winning through gate that allows the game ball that turns the turning surface 812 to be guided to the variable winning through gate 85. Since the 85 is provided with holes 815 and 816 that make it impossible to guide, after shifting the game state to the specific control state by the main control device 4, before starting the game in the specific control state by the special game execution process. It is possible to delay the time until, and the configuration of the Kroon 81 can be simplified.

また、本参考形態では、回転振分手段82は、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける特別振分手段として機能している。 Further, in the present reference embodiment, the rotary distribution means 82 functions as a special distribution means for distributing the game ball flowing down the right-handed route to either the special game payout means or the ball entry delay means.

このような構成によれば、パチンコ機1は、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける回転振分手段82を備えているので、遊技者は、回転振分手段82にて遊技球が特別遊技払出手段に振り分けられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 is provided with a rotary distribution means 82 for distributing a game ball flowing down a right-handed route to either a special game payout means or a ball entry delay means. , The game is played with the expectation that the game ball will be distributed to the special game payout means by the rotary distribution means 82. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、特別振分手段として回転振分手段82を採用しているが、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分けることができれば、どのような構成を採用してもよい。 In this reference embodiment, the rotary distribution means 82 is adopted as the special distribution means, but if the game ball flowing down the right-handed route can be distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means. , Any configuration may be adopted.

また、本参考形態では、回転振分手段82は、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける振分可能状態(特定誘導状態)と、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも振り分けない振分不能状態(通常誘導状態)とを有している。
そして、特別遊技実行処理は、特別遊技を実行している場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされている場合)に、回転振分手段82を特定誘導状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされていない場合)に、回転振分手段82を通常誘導状態に切り替える振分状態切替手段として機能している。
Further, in the present reference embodiment, the rotary distribution means 82 has a distribution possible state (specific guidance state) in which the game ball flowing down the right-handed route is distributed to either a special game payout means or a ball entry delay means, and a right-handed hit. It has a non-distribution state (normally guided state) in which the game ball flowing down the route is not distributed to either the special game payout means or the entry delay means.
Then, in the special game execution process, when the special game is being executed (when the special game in progress flag is set in the RAM 44), the rotation distribution means 82 is switched to the specific guidance state, and the special game is executed. If not (when the special gaming flag is not set in the RAM 44), it functions as a distribution state switching means for switching the rotary distribution means 82 to the normal induction state.

このような構成によれば、パチンコ機1は、特別遊技を実行している場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされている場合)に、回転振分手段82を特定誘導状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされていない場合)に、回転振分手段82を通常誘導状態に切り替える特別遊技実行処理を備えているので、遊技者は、特別遊技実行処理にて回転振分手段82が特定誘導状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, when the pachinko machine 1 is executing the special game (when the special game in-progress flag is set in the RAM 44), the pachinko machine 1 switches the rotary distribution means 82 to the specific guidance state, and is special. When the game is not being executed (when the special gaming flag is not set in the RAM 44), the player is provided with a special game execution process for switching the rotation distribution means 82 to the normal guidance state, so that the player can perform the special game. The game is played with the expectation that the rotary distribution means 82 will be switched to the specific guidance state in the execution process. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

また、本参考形態では、回転振分手段82は、特定誘導状態では、遊技盤2の表面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、通常誘導状態では、遊技盤2の裏面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように、右打ちルートを流下する遊技球を振り分けている。 Further, in the present reference embodiment, the rotary distribution means 82 distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board 2 in the specific guidance state, and in the normal guidance state. , The game ball flowing down the right-handed route is distributed so that the game ball is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the game board 2.

このような構成によれば、回転振分手段82は、特定誘導状態では、遊技盤2の表面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、通常誘導状態では、遊技盤2の裏面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように構成されているので、パチンコ機1は、遊技球の流れを多様化することができる。 According to such a configuration, in the specific guidance state, the rotary distribution means 82 distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board 2, and the normal guidance state. Then, since the pachinko machine 1 is configured so that the game ball is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the game board 2, the pachinko machine 1 diversifies the flow of the game ball. be able to.

ここで、本参考形態では、開放始動口83および開放入賞装置84は、回転振分手段82にて遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に振り分けた後、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球する前に、回転振分手段82にて開放始動口83および開放入賞装置84に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与する特定利益付与手段としても機能している。
なお、このようにパチンコ機1を構成する場合には、特定入球手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる可変入賞用スルーゲート85でなくてもよく、遊技領域を流下する遊技球を入球させることができれば、どのようなものであってもよい。例えば、特定入球手段は、大入賞口や、V入賞口や、一般入賞口や、各作動口などであってもよい。
また、特定利益付与手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す開放始動口83および開放入賞装置84でなくてもよく、遊技者に利益を付与することができれば、遊技者にとって有用な情報を付与してもよく、パチンコ機1の遊技を有利に進めることのできる状況を付与してもよく、どのようなものを付与してもよい。
Here, in the present reference embodiment, the open start port 83 and the open winning device 84 distribute the game ball flowing down the game area to the variable winning through gate 85 by the rotary distribution means 82, and then the variable winning through gate. As a specific profit-giving means for giving a profit to a player based on the game ball distributed to the open start opening 83 and the open winning device 84 by the rotary distribution means 82 before the game ball enters the 85. It is functioning.
When the pachinko machine 1 is configured in this way, the specific ball entry means does not have to be the variable winning through gate 85 that starts the game in the specific control state when the game ball flowing down the game area enters. Anything may be used as long as a gaming ball flowing down the gaming area can be inserted. For example, the specific ball-entry means may be a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, or the like.
Further, the specific profit-giving means does not have to be the open start port 83 and the open winning device 84 that pay out the game ball when the game ball flows down the game area, and if the player can be given a profit, the specific profit-giving means may be used. Information useful to the player may be given, a situation in which the game of the pachinko machine 1 can be promoted advantageously may be given, or anything may be given.

このような構成によれば、開放始動口83および開放入賞装置84は、回転振分手段82にて遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に振り分けた後、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球する前に、回転振分手段82にて開放始動口83および開放入賞装置84に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、開放始動口83および開放入賞装置84にて付与される利益を享受することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the open start port 83 and the open winning device 84 distribute the game ball flowing down the game area to the variable winning through gate 85 by the rotary distribution means 82, and then the variable winning through gate. Before the game ball enters the 85, the player is given a profit based on the game ball distributed to the open start opening 83 and the open winning device 84 by the rotary distribution means 82, so that the player can obtain a profit. You can enjoy the benefits given by the open start port 83 and the open winning device 84. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

ここで、本参考形態では、回転振分手段82は、特定誘導状態では、遊技盤2の表面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、通常誘導状態では、遊技盤2の裏面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように、右打ちルートを流下する遊技球を振り分けている。
したがって、パチンコ機1は、遊技領域を流下する遊技球を第1の振分流路および第2の振分流路のいずれかに振り分ける回転振分手段82を備えている。そして、回転振分手段82は、遊技盤2の表面を通すことによって第1の振分流路に遊技球を振り分け、遊技盤2の裏面を通すことによって第2の振分流路に遊技球を振り分けている。
Here, in the present reference embodiment, in the specific guidance state, the rotary distribution means 82 distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board 2, and is in the normal guidance state. Then, the game balls flowing down the right-handed route are distributed so that the game balls are not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the game board 2.
Therefore, the pachinko machine 1 is provided with a rotary distribution means 82 that distributes the game ball flowing down the game area to either the first distribution flow path or the second distribution flow path. Then, the rotary distribution means 82 distributes the game ball to the first distribution flow path by passing through the front surface of the game board 2, and distributes the game ball to the second distribution flow path by passing through the back surface of the game board 2. ing.

このような構成によれば、回転振分手段82は、遊技盤2の表面を通すことによって第1の振分流路に遊技球を振り分け、遊技盤2の裏面を通すことによって第2の振分流路に遊技球を振り分けるので、パチンコ機1は、遊技球の流れを多様化することができる。 According to such a configuration, the rotary distribution means 82 distributes the game ball to the first distribution flow path by passing through the front surface of the game board 2, and the second distribution flow by passing through the back surface of the game board 2. Since the game balls are distributed to the road, the pachinko machine 1 can diversify the flow of the game balls.

なお、本参考形態では、第1の振分流路は、特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに至る流路を採用し、第2の振分流路は、特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けない流路を採用しているが、第1の振分流路および第2の振分流路は、どのような流路を採用してもよい。例えば、第1の振分流路および第2の振分流路は、大入賞口に至る流路、V入賞口に至る流路、一般入賞口に至る流路、各作動口に至る流路、またはスルーゲートに至る流路などであってもよい。また、これらの流路は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。 In this reference embodiment, the first distribution flow path adopts a flow path leading to either the special game payout means or the ball entry delay means, and the second distribution flow path is the special game payout means and the ball entry delay means. Although a flow path that does not distribute the game ball is adopted as any of the delay means, any flow path may be adopted as the first distribution flow path and the second distribution flow path. For example, the first distribution flow path and the second distribution flow path are a flow path to the large winning opening, a flow path to the V winning opening, a flow path to the general winning opening, a flow path to each operating port, or It may be a flow path leading to a through gate. Further, these flow paths may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory.

ここで、本参考形態では、可変入賞用スルーゲート85は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるという第1次の利益を遊技者に付与する第1次の入球領域として機能し、クルーン誘導状態の流路は、この第1次の入球領域に遊技球を入球可能とする第1次の流路として機能している。
また、開放始動口83および開放入賞装置84は、開放入賞口841への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行させるという第2次の利益(第1次の利益よりも小さな利益)を遊技者に付与する第2次の入球領域として機能し、始動口誘導状態の流路は、この第2次の入球領域に遊技球を入球可能とする第2次の流路として機能している。
さらに、下作動口26や、アウト口28は、下作動口26への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しを実行し、アウト口28への入球が発生した場合には、賞球の払い出しを実行させないという第3次の利益(第2次の利益よりも小さな利益)を遊技者に付与する第3次の入球領域として機能し、通常誘導状態の流路は、この第3次の入球領域に遊技球を入球可能とする第3次の流路として機能している。
そして、回転振分手段82は、第1次の流路および第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態(特定誘導状態)、および第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態(通常誘導状態)を有し、所定の作動条件の成立(特別遊技の開始)に基づいて、非作動状態から作動状態となる作動部材として機能している。
Here, in the present reference embodiment, the variable winning through gate 85 gives the player the primary benefit of initiating the game in the specific controlled state when the gaming ball flowing down the gaming area enters the game. The flow path in the crune-guided state functions as a ball entry region of the ball, and the flow path in the crune-guided state functions as a primary flow path that allows a game ball to enter the primary ball entry area.
Further, the open starting port 83 and the open winning device 84 have a secondary benefit (from the first benefit) that when a ball is entered into the open winning opening 841, 15 prize balls are paid out. It functions as a secondary entry area that gives the player a small profit), and the flow path in the starting port guided state allows the game ball to enter the secondary entry area. It functions as a flow path for.
Further, the lower operating port 26 and the out port 28 execute the payout of three prize balls when the ball enters the lower operating port 26, and when the ball enters the out port 28. Functions as a third ball entry area that gives the player a third profit (a profit smaller than the second profit) that the prize ball is not paid out, and is a flow path in a normal guided state. Functions as a third-order flow path that allows a game ball to enter the third-order entry region.
Then, the rotary distribution means 82 is placed in an operating state (specific guidance state) that allows the game ball to flow down into either the primary flow path or the secondary flow path, and in the third flow path. It has a non-operating state (normally guided state) that allows the game ball to flow down, and functions as an operating member that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of a predetermined operating condition (start of a special game). ..

このような構成によれば、パチンコ機1は、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする特定誘導状態、および通常誘導状態の流路に遊技球を流下可能とする通常誘導状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となる回転振分手段82を備えているので、遊技者は、特別遊技の開始に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 has a specific guidance state that allows the game ball to flow down to either the flow path in the crune guidance state or the flow path in the start port guidance state, and the flow path in the normal guidance state. Since it has a normal guidance state that allows the game ball to flow down, and is provided with a rotation distribution means 82 that changes from the normal guidance state to a specific guidance state based on the establishment of a predetermined operating condition, the player is special. Based on the start of the game, the game is played with the expectation that the normal guidance state will be changed to the specific guidance state. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

ここで、本参考形態では、クルーン誘導状態の流路、および始動口誘導状態の流路と、通常誘導状態の流路とは、遊技盤2の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なっている。具体的には、クルーン誘導状態の流路、および始動口誘導状態の流路は、遊技盤2の表面に流路を形成し、通常誘導状態の流路は、遊技盤2の裏面に流路を形成している。 Here, in the present reference embodiment, the flow path in the crune-guided state, the flow path in the starting port guided state, and the flow path in the normal guided state are different from each other in the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the game board 2. ing. Specifically, the flow path in the crune guided state and the flow path in the starting port guided state form a flow path on the surface of the game board 2, and the flow path in the normal guided state is a flow path on the back surface of the game board 2. Is forming.

このような構成によれば、クルーン誘導状態の流路、および始動口誘導状態の流路と、通常誘導状態の流路とは、遊技盤2の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なるので、パチンコ機1は、遊技球の流れを多様化することができる。また、パチンコ機1は、1つのルートに向かって遊技球を発射した場合の流路に、クルーン誘導状態の流路、始動口誘導状態の流路、および通常誘導状態の流路の3つの流路を形成しなければならない場合であっても遊技盤2の限られたスペースを有効に利用して効率よく流路を形成することができる。 According to such a configuration, the flow path in the crune guided state, the flow path in the starting port guided state, and the flow path in the normal guided state have different surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board 2. Therefore, the pachinko machine 1 can diversify the flow of the game ball. Further, in the pachinko machine 1, there are three flow paths in the flow path when the game ball is launched toward one route: a flow path in a crune guided state, a flow path in a starting port guided state, and a flow path in a normal guided state. Even when it is necessary to form a path, it is possible to efficiently form a flow path by effectively utilizing the limited space of the gaming board 2.

なお、本参考形態では、クルーン誘導状態の流路、および始動口誘導状態の流路と、通常誘導状態の流路とは、遊技盤2の表裏方向における3つの流路を形成する面が互いに異なっているが、流路の数は、3つでなくてもよく、2つ以上の複数であればよい。
また、本参考形態では、クルーン誘導状態の流路、および始動口誘導状態の流路は、遊技盤2の表面に流路を形成し、通常誘導状態の流路は、遊技盤2の裏面に流路を形成しているが、遊技盤2の表裏方向における流路を形成する面は、これとは逆であってもよい。
In this reference embodiment, the flow path in the crune guided state, the flow path in the starting port guided state, and the flow path in the normal guided state have surfaces forming three flow paths in the front and back directions of the game board 2. Although different, the number of flow paths does not have to be three, and may be two or more.
Further, in this reference embodiment, the flow path in the crune guided state and the flow path in the starting port guided state form a flow path on the surface of the game board 2, and the flow path in the normal guided state is on the back surface of the game board 2. Although the flow path is formed, the surface of the game board 2 that forms the flow path in the front and back directions may be the opposite.

ここで、本参考形態では、クルーン誘導状態の流路は、遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内し、この遊技球を可変入賞用スルーゲート85に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段としてのクルーン81を備えている。
そして、パチンコ機1は、クルーン81にて可変入賞用スルーゲート85に案内された遊技球が可変入賞用スルーゲート85に入球するまでの間に、始動口誘導状態の流路を流下する他の遊技球が開放始動口83および開放入賞装置84に入球した場合には、即座に15個の賞球の払い出しを実行させて第2次の利益を付与する付与処理を行っている。
Here, in the present reference embodiment, the flow path in the crune-guided state guides the game ball flowing down the game area to the variable winning through gate 85, and causes the game ball to enter the variable winning through gate 85. A croon 81 is provided as a means for delaying the entry of a ball to delay the time.
Then, the pachinko machine 1 flows down the flow path in the starting port guided state until the game ball guided to the variable winning through gate 85 by the croon 81 enters the variable winning through gate 85. When the game ball of No. 1 enters the open start opening 83 and the open prize device 84, 15 prize balls are immediately paid out and a second profit is given.

このような構成によれば、パチンコ機1は、クルーン81にて可変入賞用スルーゲート85に案内された遊技球が可変入賞用スルーゲート85に入球するまでの間に、始動口誘導状態の流路を流下する他の遊技球が開放始動口83および開放入賞装置84に入球した場合には、即座に15個の賞球の払い出しを実行させて第2次の利益を付与する付与処理を行うので、遊技者は、クルーン81にて可変入賞用スルーゲート85に案内された遊技球が可変入賞用スルーゲート85に入球するのを待っている間であっても即座に15個の賞球の払い出しを実行させて第2次の利益を享受することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 is in a starting port guided state until the game ball guided to the variable winning through gate 85 by the croon 81 enters the variable winning through gate 85. When another gaming ball flowing down the flow path enters the open start port 83 and the open prize device 84, 15 prize balls are immediately paid out to give a second profit. Therefore, the player immediately receives 15 balls even while waiting for the game ball guided to the variable winning through gate 85 at the croon 81 to enter the variable winning through gate 85. The prize ball can be paid out and the second benefit can be enjoyed. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play the game comfortably.

ここで、本参考形態では、回転振分手段82は、特定誘導状態では、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させている。そして、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合は、同一になっている。
これに対して、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合は、同一になっていなくてもよく、例えば、始動口誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合は、クルーン誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きくなっていてもよい。
Here, in the present reference embodiment, in the specific guidance state, the rotary distribution means 82 causes the game ball to flow down only in either the flow path in the crune guidance state or the flow path in the start port guidance state. The ratio of the game balls flowing down into the flow path in the crune-guided state and the flow path in the starting port-guided state is the same.
On the other hand, the ratio of the game ball flowing down into the flow path in the crune guided state and the flow path in the starting port guided state does not have to be the same. For example, the game ball is placed in the flow path in the starting port guided state. The rate of flowing down may be larger than the rate of flowing down the game ball into the flow path in the crune-guided state.

このような構成によれば、回転振分手段82は、特定誘導状態では、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、始動口誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合は、クルーン誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいので、遊技者は、クルーン誘導状態の流路に遊技球が流下するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, in the specific guidance state, the rotary distribution means 82 causes the game ball to flow down only in either the flow path in the crune guidance state or the flow path in the start port guidance state, and is in the start port guidance state. Since the ratio of the game ball flowing down the flow path is larger than the ratio of the game ball flowing down the flow path in the crune-guided state, the player pays attention to whether or not the game ball flows down the flow path in the crune-guided state. Will be done. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

このような本参考形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機1は、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前に、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する右下遊技手段8を備えているので、遊技者は、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this reference embodiment as described above, the following actions / effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 1 is a game in the specific control state after the main control device 4 shifts the game state to the specific control state and before the game in the specific control state is started in the special game execution process. Since the lower right gaming means 8 for executing a different special game is provided, the player can enjoy a special game different from the game in the specific control state. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

(2)右下遊技手段8は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す開放始動口83および開放入賞装置84を備えているので、遊技者は、特別遊技の実行に際して遊技球を増加させることができる。
また、右下遊技手段8は、遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内し、この遊技球を可変入賞用スルーゲート85に入球させるまでの時間を遅延させるクルーン81を備えているので、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができる。
したがって、遊技者は、右打ちルートに向かって遊技球を発射することによって、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。
(2) Since the lower right game means 8 includes an open start opening 83 and an open winning device 84 for paying out the game ball when the game ball flows down the game area, the player can execute the special game. The number of game balls can be increased.
Further, the lower right game means 8 guides the game ball flowing down the game area to the variable winning through gate 85, and delays the time until the game ball enters the variable winning through gate 85. Therefore, after shifting the game state to the specific control state by the main control device 4, it is possible to delay the time before starting the game in the specific control state by the special game execution process.
Therefore, the player can enjoy a special game different from the game in the specific control state by firing the game ball toward the right-handed route.

(3)開放入賞装置84は、開放始動口83への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるので、遊技者は、開放始動口83に遊技球が入球するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)パチンコ機1は、特別遊技を実行している場合に、開放入賞装置84を非規制状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、開放入賞装置84を規制状態に切り替える開放入賞用の入賞処理を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、開放始動口83を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、開放始動口83を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) Since the open winning device 84 is set so that the game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the open start port 83, the player can enter the game ball in the open start port 83. We will pay attention to whether or not to enter the ball. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
(4) The pachinko machine 1 switches the open winning device 84 to the non-regulated state when the special game is being executed, and switches the open winning device 84 to the regulated state when the special game is not being executed. Since the player is provided with a winning process for the game, the player shoots a game ball aiming at the open start port 83 when the special game is being executed, and the open start port when the special game is not being executed. Aiming at 83, the game ball will not be fired. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

(5)クルーン81は、旋回面812を旋回する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内可能とする穴814と、旋回面812を旋回する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に案内不能とする穴815,816とを備えているので、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができ、クルーン81の構成を簡素にすることができる。
(6)パチンコ機1は、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける回転振分手段82を備えているので、遊技者は、回転振分手段82にて遊技球が特別遊技払出手段に振り分けられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5) The croon 81 has a hole 814 that allows the game ball that turns the turning surface 812 to be guided to the variable winning through gate 85, and the game ball that turns the turning surface 812 cannot be guided to the variable winning through gate 85. Since the holes 815 and 816 are provided, the time after shifting the game state to the specific control state by the main control device 4 and before starting the game in the specific control state in the special game execution process is delayed. The configuration of the Kroon 81 can be simplified.
(6) Since the pachinko machine 1 is provided with a rotary distribution means 82 for distributing a game ball flowing down a right-handed route to either a special game payout means or a ball entry delay means, the player can use the rotary distribution means. At 82, the game is played with the expectation that the game ball will be distributed to the special game payout means. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

(7)パチンコ機1は、特別遊技を実行している場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされている場合)に、回転振分手段82を特定誘導状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされていない場合)に、回転振分手段82を通常誘導状態に切り替える特別遊技実行処理を備えているので、遊技者は、特別遊技実行処理にて回転振分手段82が特定誘導状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(8)回転振分手段82は、特定誘導状態では、遊技盤2の表面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、通常誘導状態では、遊技盤2の裏面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように構成されているので、パチンコ機1は、遊技球の流れを多様化することができる。
(7) When the pachinko machine 1 is executing a special game (when the special gaming flag is set in the RAM 44), the pachinko machine 1 switches the rotation distribution means 82 to the specific guidance state and executes the special game. If not (when the special gaming flag is not set in the RAM 44), the rotation distribution means 82 is provided with a special game execution process for switching to the normal guidance state, so that the player rotates in the special game execution process. The game is played with the expectation that the distribution means 82 can be switched to the specific guidance state. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
(8) The rotary distribution means 82 distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board 2 in the specific guidance state, and the game board 2 in the normal guidance state. Since the pachinko machine 1 is configured so that the game ball is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can diversify the flow of the game ball.

(9)開放始動口83および開放入賞装置84は、主制御装置4にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特別遊技実行処理にて特定制御状態の遊技を開始する前までの期間の長さに応じて遊技者に利益を付与することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(10)開放始動口83および開放入賞装置84は、回転振分手段82にて遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に振り分けた後、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球する前に、回転振分手段82にて開放始動口83および開放入賞装置84に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、開放始動口83および開放入賞装置84にて付与される利益を享受することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(11)回転振分手段82は、遊技盤2の表面を通すことによって第1の振分流路に遊技球を振り分け、遊技盤2の裏面を通すことによって第2の振分流路に遊技球を振り分けるので、パチンコ機1は、遊技球の流れを多様化することができる。
(9) The open start port 83 and the open winning device 84 are the periods after the game state is changed to the specific control state by the main control device 4 and before the game in the specific control state is started by the special game execution process. It is possible to give a profit to the player according to the length of the player. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
(10) In the open start port 83 and the open winning device 84, the game ball flowing down the game area is distributed to the variable winning through gate 85 by the rotary distribution means 82, and then the game ball is transferred to the variable winning through gate 85. Before entering the ball, the player is given a profit based on the game ball distributed to the open start port 83 and the open winning device 84 by the rotary distribution means 82, so that the player can use the open start port 83 and the open start port 83 and the game ball. You can enjoy the benefits given by the open winning device 84. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
(11) The rotary distribution means 82 distributes the game ball to the first distribution flow path by passing it through the front surface of the game board 2, and distributes the game ball to the second distribution flow path by passing it through the back surface of the game board 2. Since the pachinko machines are sorted, the pachinko machine 1 can diversify the flow of the game balls.

(12)パチンコ機1は、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする特定誘導状態、および通常誘導状態の流路に遊技球を流下可能とする通常誘導状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となる回転振分手段82を備えているので、遊技者は、特別遊技の開始に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(13)クルーン誘導状態の流路、および始動口誘導状態の流路と、通常誘導状態の流路とは、遊技盤2の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なるので、パチンコ機1は、遊技球の流れを多様化することができる。また、パチンコ機1は、1つのルートに向かって遊技球を発射した場合の流路に、クルーン誘導状態の流路、始動口誘導状態の流路、および通常誘導状態の流路の3つの流路を形成しなければならない場合であっても遊技盤2の限られたスペースを有効に利用して効率よく流路を形成することができる。
(12) The pachinko machine 1 causes the game ball to flow down into either the flow path in the crune guided state or the flow path in the starting port guided state, the specific guided state in which the game ball can flow down, and the flow path in the normal guided state. Since it has a normal guidance state that enables it, and is provided with a rotation distribution means 82 that changes from the normal guidance state to the specific guidance state based on the establishment of a predetermined operating condition, the player is based on the start of the special game. Therefore, the game is played with the expectation that the normal guidance state will be changed to the specific guidance state. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
(13) Since the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the game board 2 are different between the flow path in the crune guided state, the flow path in the starting port guided state, and the flow path in the normal guided state, the pachinko machine 1 Can diversify the flow of gaming balls. Further, in the pachinko machine 1, there are three flow paths in the flow path when the game ball is launched toward one route: a flow path in a crune guided state, a flow path in a starting port guided state, and a flow path in a normal guided state. Even when it is necessary to form a path, it is possible to efficiently form a flow path by effectively utilizing the limited space of the gaming board 2.

(14)パチンコ機1は、クルーン81にて可変入賞用スルーゲート85に案内された遊技球が可変入賞用スルーゲート85に入球するまでの間に、始動口誘導状態の流路を流下する他の遊技球が開放始動口83および開放入賞装置84に入球した場合には、即座に15個の賞球の払い出しを実行させて第2次の利益を付与する付与処理を行うので、遊技者は、クルーン81にて可変入賞用スルーゲート85に案内された遊技球が可変入賞用スルーゲート85に入球するのを待っている間であっても即座に15個の賞球の払い出しを実行させて第2次の利益を享受することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 (14) The pachinko machine 1 flows down the flow path in the starting port guided state until the game ball guided to the variable winning through gate 85 by the croon 81 enters the variable winning through gate 85. When another game ball enters the open start opening 83 and the open prize device 84, 15 prize balls are immediately paid out and a second profit is given, so that the game is played. The person immediately pays out 15 prize balls even while waiting for the game ball guided to the variable winning through gate 85 in the croon 81 to enter the variable winning through gate 85. It can be executed and enjoy the second benefit. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play the game comfortably.

〔参考形態J〕
以下、本発明の参考形態Jを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference form J]
Hereinafter, the reference embodiment J of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図89は、本発明の参考形態Jに係る右下遊技手段の近傍を拡大した遊技盤の拡大正面図である。図89では、鉛直上方向をZ軸方向とし、このZ軸に直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
前記参考形態Iでは、右下遊技手段8は、前述した可変入賞装置27I、カバー29I、およびスルーゲート31Iを備えている他、クルーン81と、回転振分手段82と、開放始動口83と、開放入賞装置84と、アウト口281と、可変入賞用スルーゲート85とを備えていた。
これに対して、本参考形態では、右下遊技手段8は、図89に示すように、回転振分手段82に代えて、移動振分手段86Jを備えている点で前記参考形態Iと異なる。なお、本参考形態では、遊技盤2は、穴803を有していない点でも前記参考形態Iと異なる。
FIG. 89 is an enlarged front view of the gaming board in which the vicinity of the lower right gaming means according to the reference embodiment J of the present invention is enlarged. In FIG. 89, the vertically upward direction is defined as the Z-axis direction, and the two axes orthogonal to the Z-axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
In the reference embodiment I, the lower right gaming means 8 includes the above-mentioned variable winning device 27I, cover 29I, and through gate 31I, as well as a croon 81, a rotary distribution means 82, an open starting port 83, and the like. It was provided with an open winning device 84, an out port 281 and a variable winning through gate 85.
On the other hand, in the present reference embodiment, as shown in FIG. 89, the lower right gaming means 8 is different from the reference embodiment I in that it includes the moving distribution means 86J instead of the rotary distribution means 82. .. In this reference form, the game board 2 is different from the reference form I in that it does not have a hole 803.

移動振分手段86Jは、全体略三角柱状に形成された移動体861と、移動体861を水平方向(X軸方向)に沿って移動自在に支持する移動軸862と、移動体861を駆動する移動体駆動部863とを備えている。そして、遊技盤2は、移動軸862を挿通させるとともに、水平方向を長手方向とするように形成された長穴804を有している。
移動体861は、-X軸方向側に形成された案内面864と、+X軸方向側に形成された案内面865とを有している。
The moving distribution means 86J drives a moving body 861 formed in a substantially triangular columnar shape, a moving shaft 862 that movably supports the moving body 861 along the horizontal direction (X-axis direction), and the moving body 861. It is provided with a moving body drive unit 863. The game board 2 has an elongated hole 804 formed so that the moving shaft 862 is inserted and the horizontal direction is the longitudinal direction.
The moving body 861 has a guide surface 864 formed on the −X axis direction side and a guide surface 865 formed on the + X axis direction side.

図90は、移動体を移動させたクルーン誘導状態を示す図である。図91は、移動体を移動させた始動口誘導状態を示す図である。
移動体861は、図89~91に示すように、通常誘導状態、クルーン誘導状態、および始動口誘導状態の3つの誘導状態を有している。
通常誘導状態では、移動体861は、図89に示すように、移動軸862を+X軸方向側に移動させて案内面864,865を釘NL3J群の下方に静止させることによって、釘NL3J群および釘NL4J群の間を通って流下してきた遊技球を、そのまま流下させてスルーゲート31Iに誘導する(図中矢印B参照)。
FIG. 90 is a diagram showing a crune-guided state in which a moving body is moved. FIG. 91 is a diagram showing a start port guidance state in which the moving body is moved.
As shown in FIGS. 89 to 91, the moving body 861 has three guided states: a normal guided state, a crune guided state, and a starting port guided state.
In the normal guided state, as shown in FIG. 89, the moving body 861 moves the moving shaft 862 toward the + X axis direction to make the guide surfaces 864 and 865 rest below the nail NL3J group, thereby causing the nail NL3J group and the nail NL3J group and the moving body 861. The game ball that has flowed down between the nails NL4J group is allowed to flow down as it is and guided to the through gate 31I (see arrow B in the figure).

クルーン誘導状態では、移動体861は、図90に示すように、移動軸862を-X軸方向側に移動させて案内面864を釘NL3J群および釘NL4J群の間に位置させることによって、移動体861に向かって流下してきた遊技球をクルーン81のガイドレール811に誘導する(図中矢印B参照)。
始動口誘導状態では、移動体861は、図91に示すように、移動軸862を更に-X軸方向側に移動させて案内面865を釘NL3J群および釘NL4J群の間に位置させることによって、移動体861に向かって流下してきた遊技球を開放始動口83に誘導する(図中矢印B参照)。
In the crune-guided state, the moving body 861 moves by moving the moving shaft 862 toward the −X-axis direction and locating the guide surface 864 between the nail NL3J group and the nail NL4J group, as shown in FIG. The game ball that has flowed down toward the body 861 is guided to the guide rail 811 of the croon 81 (see arrow B in the figure).
In the starting port guided state, as shown in FIG. 91, the moving body 861 further moves the moving shaft 862 toward the −X axis direction to position the guide surface 865 between the nail NL3J group and the nail NL4J group. , The game ball flowing down toward the moving body 861 is guided to the opening start port 83 (see arrow B in the figure).

移動体駆動部863は、移動体861を駆動することによって移動体861を通常誘導状態および特定誘導状態のいずれかに設定する。
通常誘導状態では、移動体駆動部863は、移動軸862を+X軸方向側に移動させて案内面864,865を釘NL3J群の下方に静止させる。
特定誘導状態では、移動体駆動部863は、移動軸862を-X軸方向側に移動させて案内面864,865を釘NL3J群および釘NL4J群の間に位置させた後、移動体861を移動させてクルーン誘導状態(図90参照)および始動口誘導状態(図91参照)の間を往復させるようにして左右に揺動する。
The moving body driving unit 863 sets the moving body 861 to either a normal guided state or a specific guided state by driving the moving body 861.
In the normal guidance state, the moving body driving unit 863 moves the moving shaft 862 toward the + X axis direction to make the guide surfaces 864 and 865 rest below the nail NL3J group.
In the specific guidance state, the moving body driving unit 863 moves the moving body 862 toward the −X axis direction to position the guide surfaces 864 and 865 between the nail NL3J group and the nail NL4J group, and then moves the moving body 861. It swings to the left and right by moving it back and forth between the crune guidance state (see FIG. 90) and the start port guidance state (see FIG. 91).

本参考形態では、主制御装置4は、前記参考形態Iとは異なる処理を実行する。具体的には、本参考形態では、特別遊技実行処理は、前記参考形態Iとは異なっている。以下、本参考形態における特別遊技実行処理の内容について説明する。 In this reference embodiment, the main control device 4 executes a process different from that of the reference embodiment I. Specifically, in this reference mode, the special game execution process is different from the reference mode I. Hereinafter, the contents of the special game execution process in this reference embodiment will be described.

図92は、特別遊技実行処理のフローチャートを示す図である。
特別遊技実行処理では、MPU42は、図92に示すように、ステップS4101~S4111を実行する。なお、本参考形態では、MPU42は、ステップS4104の処理に代えて、ステップS4104Jの処理を実行し、ステップS4107の処理に代えて、ステップS4107Jの処理を実行する点で前記参考形態Iと異なる。
FIG. 92 is a diagram showing a flowchart of the special game execution process.
In the special game execution process, the MPU 42 executes steps S4101 to S4111, as shown in FIG. 92. In this reference embodiment, the MPU 42 is different from the reference embodiment I in that the process of step S4104J is executed instead of the process of step S4104 and the process of step S4107J is executed instead of the process of step S4107.

ステップS4104Jでは、MPU42は、移動振分開始コマンドを設定する。また、MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS4104Jにて設定した移動振分開始コマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される移動振分開始コマンドに基づいて、移動振分手段86Jを特定誘導状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S4104J, the MPU 42 sets a moving distribution start command. Further, the MPU 42 transmits the movement distribution start command set in step S4104J to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes that the moving distribution means 86J has been set to the specific guidance state based on the moving distribution start command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

ステップS4107Jでは、MPU42は、移動振分停止コマンドを設定する。また、MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS4107Jにて設定した移動振分停止コマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される移動振分停止コマンドに基づいて、移動振分手段86Jを通常誘導状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S4107J, the MPU 42 sets a moving distribution stop command. Further, the MPU 42 transmits the movement distribution stop command set in step S4107J to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes that the moving distribution means 86J has been set to the normal guidance state based on the moving distribution stop command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

<音声発光制御装置の電気的構成>
図93は、音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置5は、図93に示すように、音声発光制御基板51と、この音声発光制御基板51に実装されたMPU52と、このMPU52を構成しているROM53およびRAM54とを備えている。ここで、MPU52は、ROM53およびRAM54の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device>
FIG. 93 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device.
As shown in FIG. 93, the voice emission control device 5 includes a voice emission control board 51, an MPU 52 mounted on the voice emission control board 51, and a ROM 53 and a RAM 54 constituting the MPU 52. Here, the MPU 52 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 53 and the RAM 54.

ROM53は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM54は、ROM53に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM54は、コマンドリスト格納エリア541や、各種カウンタエリア542や、サブ側保留情報格納エリア543などの各種エリアを有している。
The ROM 53 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 54 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 53, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 54 has various areas such as a command list storage area 541, various counter areas 542, and a sub-side hold information storage area 543.

MPU52は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU52の入力ポートは、前述したように、主制御装置4に接続されている。MPU52の出力ポートは、各種ランプ部124,371~373と、スピーカ部125と、移動振分手段86Jの移動体861を移動動作させる移動体駆動部863と、表示制御装置6とに接続されている。
MPU52は、主制御装置4から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部124,371~373や、スピーカ部125の駆動制御を実行する。また、MPU52は、主制御装置4から送信されるコマンドに基づいて、移動体駆動部863の駆動制御を実行して移動体861を移動させる。
また、MPU52は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置6に送信する。なお、音声発光制御装置5は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置6と電気的に接続されている。
なお、本参考形態では、移動体駆動部863の駆動制御は、音声発光制御装置5のMPU52にて実行しているが、主制御装置4のMPU42にて実行してもよく、表示制御装置6のMPU62にて実行してもよい。
The MPU 52 includes an input port and an output port. As described above, the input port of the MPU 52 is connected to the main control device 4. The output port of the MPU 52 is connected to various lamp units 124, 371 to 373, a speaker unit 125, a mobile body drive unit 863 that moves the mobile body 861 of the mobile distribution means 86J, and a display control device 6. There is.
The MPU 52 executes drive control of various lamp units 124, 371 to 373 and the speaker unit 125 based on the command transmitted from the main control device 4. Further, the MPU 52 executes the drive control of the moving body driving unit 863 based on the command transmitted from the main control device 4 to move the moving body 861.
Further, the MPU 52 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 6. The voice emission control device 5 is electrically connected to the display control device 6 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.
In this reference embodiment, the drive control of the moving body drive unit 863 is executed by the MPU 52 of the voice emission control device 5, but may be executed by the MPU 42 of the main control device 4, and the display control device 6 may be executed. It may be executed by the MPU 62 of.

本参考形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、前記参考形態Iとは異なる処理を実行する。具体的には、本参考形態では、演出決定処理は、前記参考形態Iとは異なっている。以下、本参考形態における演出決定処理の内容について説明する。 In this reference embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 execute a process different from that of the reference embodiment I. Specifically, in this reference mode, the staging determination process is different from the reference mode I. Hereinafter, the content of the staging determination process in this reference mode will be described.

<音声発光制御装置にて実行される演出決定処理について>
図94は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU52は、図94に示すように、ステップS2401~S2413を実行する。なお、本参考形態では、MPU52は、ステップS2414I~S2417Iの処理に代えて、ステップS2414J~S2417Jの処理を実行する点で前記参考形態Iと異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device>
FIG. 94 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 52 executes steps S2401 to S2413 as shown in FIG. 94. In this reference embodiment, the MPU 52 is different from the reference embodiment I in that the processing of steps S2414J to S2417J is executed instead of the processing of steps S2414I to S2417I.

ステップS2414Jでは、MPU52は、移動振分開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2414J, the MPU 52 determines whether or not the movement distribution start command has been received.

MPU52は、ステップS2414Jにて移動振分開始コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2416J以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2414Jにて移動振分開始コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2415Jにおいて、移動振分開始用演出の決定処理を実行する。移動振分開始用演出の決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、移動振分開始用演出の内容を選択する。この移動振分開始用演出は、移動振分手段86Jを特定誘導状態に設定したことを遊技者に報知するための演出である。なお、本参考形態では、移動振分開始用演出は、前記参考形態Iにおける回転振分開始用演出と同一の演出となっている。
If the MPU 52 determines in step S2414J that the movement distribution start command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2416J.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the moving distribution start command has been received in step S2414J, the MPU 52 executes the determination process of the moving distribution start effect in step S2415J. In the process of determining the effect for starting the moving distribution, the MPU 52 selects the content of the effect for starting the moving distribution by referring to the table for the effect stored in advance in the ROM 53. This moving distribution start effect is an effect for notifying the player that the moving distribution means 86J has been set to the specific guidance state. In this reference mode, the moving distribution start effect is the same as the rotary distribution start effect in the reference form I.

また、MPU52は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
また、MPU52は、前述したステップS2004の演出実行処理において、移動体駆動部863の駆動制御を実行して移動体861の移動を開始させることによって、移動振分手段86Jを特定誘導状態に設定する。
Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the selected effect.
Further, the MPU 52 sets the moving distribution means 86J to the specific guidance state by executing the drive control of the moving body driving unit 863 to start the movement of the moving body 861 in the effect execution process of step S2004 described above. ..

さらに、MPU52は、ステップS2415Jの移動振分開始用演出の決定処理にて決定した移動振分開始用演出に係る移動振分開始用演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに移動振分開始用演出コマンドを記憶する。この移動振分開始用演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 Further, the MPU 52 sets a moving distribution start effect command related to the moving distribution start effect determined in the process of determining the moving distribution start effect in step S2415J. Then, the MPU 52 stores the moving distribution start effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This moving distribution start effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された移動振分開始用演出コマンドに基づいて、移動振分開始用演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された移動振分開始用演出を実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the moving distribution start effect on the symbol display device 36 based on the moving distribution start effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 executes the moving distribution start effect selected by the MPU 52 of the voice emission control device 5.

ステップS2415Jの処理を実行した後、またはステップS2414Jにて移動振分開始コマンドを受信していないと判定した場合には、MPU52は、ステップS2416Jにおいて、移動振分停止コマンドを受信しているか否かを判定する。 After executing the process of step S2415J, or when it is determined in step S2414J that the moving distribution start command has not been received, the MPU 52 has received the moving distribution stop command in step S2416J. To judge.

MPU52は、ステップS2416Jにて移動振分停止コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2418I以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2416Jにて移動振分停止コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2417Jにおいて、移動振分停止用演出の決定処理を実行する。移動振分停止用演出の決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、移動振分停止用演出の内容を選択する。この移動振分停止用演出は、移動振分手段86Jを通常誘導状態に設定したことを遊技者に報知するための演出である。なお、本参考形態では、移動振分停止用演出は、前記参考形態Iにおける回転振分停止用演出と同一の演出となっている。
When the MPU 52 determines in step S2416J that the movement distribution stop command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2418I.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the moving distribution stop command has been received in step S2416J, the MPU 52 executes the determination process of the moving distribution stop effect in step S2417J. In the process of determining the effect for stopping the moving distribution, the MPU 52 selects the content of the effect for stopping the moving distribution by referring to the table for the effect stored in advance in the ROM 53. This moving distribution stop effect is an effect for notifying the player that the moving distribution means 86J has been set to the normal guidance state. In this reference mode, the effect for stopping the moving distribution is the same as the effect for stopping the rotary distribution in the reference mode I.

また、MPU52は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
また、MPU52は、前述したステップS2004の演出実行処理において、移動体駆動部863の駆動制御を実行して移動体861の移動を停止させることによって、移動振分手段86Jを通常誘導状態に設定する。
Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the selected effect.
Further, the MPU 52 sets the moving distribution means 86J to the normal guidance state by executing the drive control of the moving body driving unit 863 to stop the movement of the moving body 861 in the effect execution process of step S2004 described above. ..

さらに、MPU52は、ステップS2417Jの移動振分停止用演出の決定処理にて決定した移動振分停止用演出に係る移動振分停止用演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに移動振分停止用演出コマンドを記憶する。この移動振分停止用演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 Further, the MPU 52 sets a moving distribution stop effect command related to the moving distribution stop effect determined in the determination process of the moving distribution stop effect in step S2417J. Then, the MPU 52 stores the movement distribution stop effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This moving distribution stop effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された移動振分停止用演出コマンドに基づいて、移動振分停止用演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された移動振分停止用演出を実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the moving distribution stop effect on the symbol display device 36 based on the moving distribution stop effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 executes the moving distribution stop effect selected by the MPU 52 of the voice emission control device 5.

ステップS2417Jの処理を実行した後、またはステップS2416Jにて移動振分停止コマンドを受信していないと判定した場合には、MPU52は、前記参考形態Iと同様に、ステップS2418I以降の処理を実行する。 After executing the process of step S2417J, or when it is determined in step S2416J that the movement distribution stop command has not been received, the MPU 52 executes the process of step S2418I and subsequent steps in the same manner as in the reference embodiment I. ..

このように、本参考形態では、移動振分手段86Jは、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける特別振分手段として機能している。 As described above, in the present reference embodiment, the moving distribution means 86J functions as a special distribution means for distributing the game ball flowing down the right-handed route to either the special game payout means or the entry delay means.

このような構成によれば、パチンコ機1は、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける移動振分手段86Jを備えているので、遊技者は、移動振分手段86Jにて遊技球が特別遊技払出手段に振り分けられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 is provided with a moving distribution means 86J that distributes a game ball flowing down a right-handed route to either a special game payout means or a ball entry delay means. , The game is played with the expectation that the game ball will be distributed to the special game payout means by the moving distribution means 86J. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、特別振分手段として移動振分手段86Jを採用しているが、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分けることができれば、どのような構成を採用してもよい。 In this reference embodiment, the moving distribution means 86J is adopted as the special distribution means, but if the game ball flowing down the right-handed route can be distributed to either the special game payout means or the entry delay means. , Any configuration may be adopted.

また、本参考形態では、移動振分手段86Jは、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける振分可能状態(特定誘導状態)と、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも振り分けない振分不能状態(通常誘導状態)とを有している。
そして、特別遊技実行処理は、特別遊技を実行している場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされている場合)に、移動振分手段86Jを特定誘導状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされていない場合)に、移動振分手段86Jを通常誘導状態に切り替える振分状態切替手段として機能している。
Further, in the present reference embodiment, the moving distribution means 86J has a distribution possible state (specific guidance state) in which the game ball flowing down the right-handed route is distributed to either a special game payout means or a ball entry delay means, and a right-handed state. It has a non-distribution state (normally guided state) in which the game ball flowing down the route is not distributed to either the special game payout means or the entry delay means.
Then, in the special game execution process, when the special game is being executed (when the special game in progress flag is set in the RAM 44), the moving distribution means 86J is switched to the specific guidance state, and the special game is executed. If not (when the special gaming flag is not set in the RAM 44), it functions as a distribution state switching means for switching the moving distribution means 86J to the normal guidance state.

このような構成によれば、パチンコ機1は、特別遊技を実行している場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされている場合)に、移動振分手段86Jを特定誘導状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされていない場合)に、移動振分手段86Jを通常誘導状態に切り替える特別遊技実行処理を備えているので、遊技者は、特別遊技実行処理にて移動振分手段86Jが特定誘導状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, when the pachinko machine 1 is executing the special game (when the special game in progress flag is set in the RAM 44), the pachinko machine 1 switches the moving distribution means 86J to the specific guidance state and specially. When the game is not being executed (when the special gaming flag is not set in the RAM 44), the player has a special game execution process for switching the moving distribution means 86J to the normal guidance state, so that the player can play the special game. The game is played with the expectation that the moving distribution means 86J will be switched to the specific guidance state in the execution process. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

ここで、本参考形態では、開放始動口83および開放入賞装置84は、移動振分手段86Jにて遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に振り分けた後、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球する前に、移動振分手段86Jにて開放始動口83および開放入賞装置84に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与する特定利益付与手段としても機能している。
なお、このようにパチンコ機1を構成する場合には、特定入球手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる可変入賞用スルーゲート85でなくてもよく、遊技領域を流下する遊技球を入球させることができれば、どのようなものであってもよい。また、特定利益付与手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す開放始動口83および開放入賞装置84でなくてもよく、遊技者に利益を付与することができれば、遊技者にとって有用な情報を付与してもよく、パチンコ機1の遊技を有利に進めることのできる状況を付与してもよく、どのようなものを付与してもよい。
Here, in the present reference embodiment, the open start port 83 and the open winning device 84 distribute the game balls flowing down the game area to the variable winning through gate 85 by the moving distribution means 86J, and then the variable winning through gate. As a specific profit-giving means for giving a profit to a player based on the game ball distributed to the open start opening 83 and the open winning device 84 by the moving distribution means 86J before the game ball enters the 85. It is functioning.
When the pachinko machine 1 is configured in this way, the specific ball entry means does not have to be the variable winning through gate 85 that starts the game in the specific control state when the game ball flowing down the game area enters. Anything may be used as long as a gaming ball flowing down the gaming area can be inserted. Further, the specific profit-giving means does not have to be the open start port 83 and the open winning device 84 that pay out the game ball when the game ball flows down the game area, and if the player can be given a profit, the specific profit-giving means may be used. Information useful to the player may be given, a situation in which the game of the pachinko machine 1 can be promoted advantageously may be given, or anything may be given.

このような構成によれば、開放始動口83および開放入賞装置84は、移動振分手段86Jにて遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に振り分けた後、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球する前に、移動振分手段86Jにて開放始動口83および開放入賞装置84に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、開放始動口83および開放入賞装置84にて付与される利益を享受することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the open start port 83 and the open winning device 84 distribute the game ball flowing down the game area to the variable winning through gate 85 by the moving distribution means 86J, and then the variable winning through gate. Before the game ball enters the 85, the player is given a profit based on the game ball distributed to the open start opening 83 and the open winning device 84 by the moving distribution means 86J. You can enjoy the benefits given by the open start port 83 and the open winning device 84. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

ここで、本参考形態では、可変入賞用スルーゲート85は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるという第1次の利益を遊技者に付与する第1次の入球領域として機能し、クルーン誘導状態の流路は、この第1次の入球領域に遊技球を入球可能とする第1次の流路として機能している。
また、開放始動口83および開放入賞装置84は、開放入賞口841への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行させるという第2次の利益(第1次の利益よりも小さな利益)を遊技者に付与する第2次の入球領域として機能し、始動口誘導状態の流路は、この第2次の入球領域に遊技球を入球可能とする第2次の流路として機能している。
さらに、下作動口26や、アウト口28は、下作動口26への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しを実行し、アウト口28への入球が発生した場合には、賞球の払い出しを実行させないという第3次の利益(第2次の利益よりも小さな利益)を遊技者に付与する第3次の入球領域として機能し、通常誘導状態の流路は、この第3次の入球領域に遊技球を入球可能とする第3次の流路として機能している。
そして、移動振分手段86Jは、第1次の流路および第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態(特定誘導状態)、および第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態(通常誘導状態)を有し、所定の作動条件の成立(特別遊技の開始)に基づいて、非作動状態から作動状態となる作動部材として機能している。
Here, in the present reference embodiment, the variable winning through gate 85 gives the player the primary benefit of initiating the game in the specific controlled state when the gaming ball flowing down the gaming area enters the game. The flow path in the crune-guided state functions as a ball entry region of the ball, and the flow path in the crune-guided state functions as a primary flow path that allows a game ball to enter the primary ball entry area.
Further, the open starting port 83 and the open winning device 84 have a secondary benefit (from the first benefit) that when a ball is entered into the open winning opening 841, 15 prize balls are paid out. It functions as a secondary entry area that gives the player a small profit), and the flow path in the starting port guided state allows the game ball to enter the secondary entry area. It functions as a flow path for.
Further, the lower operating port 26 and the out port 28 execute the payout of three prize balls when the ball enters the lower operating port 26, and when the ball enters the out port 28. Functions as a third ball entry area that gives the player a third profit (a profit smaller than the second profit) that the prize ball is not paid out, and is a flow path in a normal guided state. Functions as a third-order flow path that allows a game ball to enter the third-order entry region.
Then, the moving distribution means 86J is in an operating state (specific guidance state) that allows the game ball to flow down into either the primary flow path or the secondary flow path, and in the third flow path. It has a non-operating state (normally guided state) that allows the game ball to flow down, and functions as an operating member that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of a predetermined operating condition (start of a special game). ..

このような構成によれば、パチンコ機1は、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする特定誘導状態、および通常誘導状態の流路に遊技球を流下可能とする通常誘導状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となる移動振分手段86Jを備えているので、遊技者は、特別遊技の開始に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 has a specific guidance state that allows the game ball to flow down to either the flow path in the crune guidance state or the flow path in the start port guidance state, and the flow path in the normal guidance state. Since it has a normal guidance state that allows the game ball to flow down, and is equipped with a moving distribution means 86J that changes from the normal guidance state to a specific guidance state based on the establishment of a predetermined operating condition, the player is special. Based on the start of the game, the game is played with the expectation that the normal guidance state will be changed to the specific guidance state. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

ここで、本参考形態では、移動振分手段86Jは、特定誘導状態では、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させている。そして、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合は、同一になっている。
これに対して、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合は、同一になっていなくてもよく、例えば、始動口誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合は、クルーン誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きくなっていてもよい。
Here, in the present reference embodiment, in the specific guidance state, the moving distribution means 86J causes the game ball to flow down only in either the flow path in the crune guidance state or the flow path in the start port guidance state. The ratio of the game balls flowing down into the flow path in the crune-guided state and the flow path in the starting port-guided state is the same.
On the other hand, the ratio of the game ball flowing down into the flow path in the crune guided state and the flow path in the starting port guided state does not have to be the same. For example, the game ball is placed in the flow path in the starting port guided state. The rate of flowing down may be larger than the rate of flowing down the game ball into the flow path in the crune-guided state.

このような構成によれば、移動振分手段86Jは、特定誘導状態では、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、始動口誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合は、クルーン誘導状態の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいので、遊技者は、クルーン誘導状態の流路に遊技球が流下するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, in the specific guidance state, the moving distribution means 86J causes the game ball to flow down only in either the flow path in the crune guidance state or the flow path in the start port guidance state, and is in the start port guidance state. Since the ratio of the game ball flowing down the flow path is larger than the ratio of the game ball flowing down the flow path in the crune-guided state, the player pays attention to whether or not the game ball flows down the flow path in the crune-guided state. Will be done. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

このような本参考形態によれば、前記参考形態Iにおける(1)~(5),(9),(14)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(15)パチンコ機1は、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける移動振分手段86Jを備えているので、遊技者は、移動振分手段86Jにて遊技球が特別遊技払出手段に振り分けられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this reference form as described above, the same actions / effects as (1) to (5), (9), and (14) in the reference form I can be obtained, and the following actions / effects can be obtained. be able to.
(15) Since the pachinko machine 1 is provided with a moving distribution means 86J that distributes a game ball flowing down a right-handed route to either a special game payout means or a ball entry delay means, the player can use the moving distribution means. At 86J, the game will be played with the expectation that the game ball will be distributed to the special game payout means. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

(16)パチンコ機1は、特別遊技を実行している場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされている場合)に、移動振分手段86Jを特定誘導状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合(RAM44に特別遊技中フラグがセットされていない場合)に、移動振分手段86Jを通常誘導状態に切り替える特別遊技実行処理を備えているので、遊技者は、特別遊技実行処理にて移動振分手段86Jが特定誘導状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(17)開放始動口83および開放入賞装置84は、移動振分手段86Jにて遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に振り分けた後、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球する前に、移動振分手段86Jにて開放始動口83および開放入賞装置84に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、開放始動口83および開放入賞装置84にて付与される利益を享受することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(16) When the pachinko machine 1 is executing a special game (when the special gaming flag is set in the RAM 44), the pachinko machine 1 switches the moving distribution means 86J to the specific guidance state and executes the special game. If not (when the special gaming flag is not set in the RAM 44), the moving distribution means 86J is provided with a special game execution process for switching to the normal guidance state, so that the player moves in the special game execution process. The game will be played with the expectation that the distribution means 86J will be switched to the specific guidance state. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
(17) In the open start port 83 and the open winning device 84, the game ball flowing down the game area is distributed to the variable winning through gate 85 by the moving distribution means 86J, and then the game ball is transferred to the variable winning through gate 85. Before entering the ball, the player is given a profit based on the game ball distributed to the open start port 83 and the open winning device 84 by the moving distribution means 86J, so that the player can use the open start port 83 and the open start port 83 and the game ball. You can enjoy the benefits given by the open winning device 84. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

(18)パチンコ機1は、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする特定誘導状態、および通常誘導状態の流路に遊技球を流下可能とする通常誘導状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となる移動振分手段86Jを備えているので、遊技者は、特別遊技の開始に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (18) The pachinko machine 1 causes the game ball to flow down into either the flow path in the crune guided state or the flow path in the starting port guided state, the specific guided state in which the game ball can flow down, and the flow path in the normal guided state. Since it has a normal guidance state that enables it and is equipped with a moving distribution means 86J that changes from the normal guidance state to the specific guidance state based on the establishment of a predetermined operating condition, the player is based on the start of the special game. Therefore, the game is played with the expectation that the normal guidance state will be changed to the specific guidance state. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

〔参考形態K〕
以下、本発明の参考形態Kを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference form K]
Hereinafter, the reference embodiment K of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図95は、本発明の参考形態Kに係る右下遊技手段の近傍を拡大した遊技盤の拡大正面図である。図95では、鉛直上方向をZ軸方向とし、このZ軸に直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
前記参考形態Iでは、右下遊技手段8は、前述した可変入賞装置27I、カバー29I、およびスルーゲート31Iを備えている他、クルーン81と、回転振分手段82と、開放始動口83と、開放入賞装置84と、アウト口281と、可変入賞用スルーゲート85とを備えていた。
これに対して、本参考形態では、右下遊技手段8は、図95に示すように、回転振分手段82に代えて、回転振分手段87Kを備えている点で前記参考形態Iと異なる。この回転振分手段87Kは、遊技盤2に取り付けられた風車である。なお、本参考形態では、遊技盤2は、穴803を有していない点でも前記参考形態Iと異なる。
FIG. 95 is an enlarged front view of a gaming board in which the vicinity of the lower right gaming means according to the reference embodiment K of the present invention is enlarged. In FIG. 95, the vertically upward direction is defined as the Z-axis direction, and the two axes orthogonal to the Z-axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
In the reference embodiment I, the lower right gaming means 8 includes the above-mentioned variable winning device 27I, cover 29I, and through gate 31I, as well as a croon 81, a rotary distribution means 82, an open starting port 83, and the like. It was provided with an open winning device 84, an out port 281 and a variable winning through gate 85.
On the other hand, in the present reference embodiment, as shown in FIG. 95, the lower right gaming means 8 is different from the reference embodiment I in that it includes the rotary distribution means 87K instead of the rotary distribution means 82. .. The rotary distribution means 87K is a wind turbine attached to the game board 2. In this reference form, the game board 2 is different from the reference form I in that it does not have a hole 803.

図96は、回転振分手段にて遊技球をクルーンに誘導した状態を示す図である。図97は、回転振分手段にて遊技球を開放始動口に誘導した状態を示す図である。
回転振分手段87Kは、図96に示すように、回転振分手段87Kに向かって流下してきた遊技球を受けることによって、図中反時計回りに回転し(図中矢印方向)、回転振分手段87Kに向かって流下してきた遊技球をクルーン81のガイドレール811に誘導する(図中矢印B参照)。
回転振分手段87Kは、図97に示すように、回転振分手段87Kに向かって流下してきた遊技球を受けることによって、図中時計回りに回転し(図中矢印方向)、回転振分手段87Kに向かって流下してきた遊技球を開放始動口83に誘導する(図中矢印B参照)。
FIG. 96 is a diagram showing a state in which the game ball is guided to the crune by the rotary distribution means. FIG. 97 is a diagram showing a state in which the game ball is guided to the open start port by the rotary distribution means.
As shown in FIG. 96, the rotary distribution means 87K rotates counterclockwise in the figure (in the direction of the arrow in the figure) by receiving the game ball flowing down toward the rotary distribution means 87K, and the rotary distribution means 87K. The game ball flowing down toward the means 87K is guided to the guide rail 811 of the croon 81 (see arrow B in the figure).
As shown in FIG. 97, the rotary distribution means 87K rotates clockwise in the figure (in the direction of the arrow in the figure) by receiving the game ball flowing down toward the rotary distribution means 87K, and the rotary distribution means 87K. The game ball flowing down toward 87K is guided to the opening start port 83 (see arrow B in the figure).

本参考形態では、主制御装置4は、前記参考形態Iとは異なる処理を実行する。具体的には、本参考形態では、特別遊技実行処理は、前記参考形態Iとは異なっている。以下、本参考形態における特別遊技実行処理の内容について説明する。 In this reference embodiment, the main control device 4 executes a process different from that of the reference embodiment I. Specifically, in this reference mode, the special game execution process is different from the reference mode I. Hereinafter, the contents of the special game execution process in this reference embodiment will be described.

図98は、特別遊技実行処理のフローチャートを示す図である。
特別遊技実行処理では、MPU42は、図98に示すように、ステップS4101~S4111を実行する。なお、本参考形態では、MPU42は、ステップS4104の処理に代えて、ステップS4104Kの処理を実行し、ステップS4107の処理に代えて、ステップS4107Kの処理を実行する点で前記参考形態Iと異なる。
FIG. 98 is a diagram showing a flowchart of the special game execution process.
In the special game execution process, the MPU 42 executes steps S4101 to S4111, as shown in FIG. 98. In this reference embodiment, the MPU 42 is different from the reference embodiment I in that the process of step S4104K is executed instead of the process of step S4104 and the process of step S4107K is executed instead of the process of step S4107.

ステップS4104Kでは、MPU42は、特別遊技開始コマンドを設定する。また、MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS4104Kにて設定した特別遊技開始コマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される特別遊技開始コマンドに基づいて、特別遊技を開始したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S4104K, the MPU 42 sets a special game start command. Further, the MPU 42 transmits the special game start command set in step S4104K to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes that the special game has been started based on the special game start command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

ステップS4107Kでは、MPU42は、特別遊技停止コマンドを設定する。また、MPU42は、通常処理のステップS301において、ステップS4107Kにて設定した特別遊技停止コマンドを音声発光制御装置5に送信する。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される特別遊技停止コマンドに基づいて、特別遊技を停止したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S4107K, the MPU 42 sets a special game stop command. Further, the MPU 42 transmits the special game stop command set in step S4107K to the voice emission control device 5 in step S301 of the normal process.
The voice emission control device 5 recognizes that the special game has been stopped based on the special game stop command transmitted from the MPU 42, and executes a predetermined process.

<音声発光制御装置の電気的構成>
図99は、音声発光制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置5は、図99に示すように、音声発光制御基板51と、この音声発光制御基板51に実装されたMPU52と、このMPU52を構成しているROM53およびRAM54とを備えている。ここで、MPU52は、ROM53およびRAM54の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of voice emission control device>
FIG. 99 is a block diagram showing an electrical configuration of the voice emission control device.
As shown in FIG. 99, the voice emission control device 5 includes a voice emission control board 51, an MPU 52 mounted on the voice emission control board 51, and a ROM 53 and a RAM 54 constituting the MPU 52. Here, the MPU 52 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 53 and the RAM 54.

ROM53は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM54は、ROM53に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM54は、コマンドリスト格納エリア541や、各種カウンタエリア542や、サブ側保留情報格納エリア543などの各種エリアを有している。
The ROM 53 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information.
The RAM 54 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing a control program stored in the ROM 53, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 54 has various areas such as a command list storage area 541, various counter areas 542, and a sub-side hold information storage area 543.

MPU52は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU52の入力ポートは、前述したように、主制御装置4に接続されている。MPU52の出力ポートは、各種ランプ部124,371~373と、スピーカ部125と、表示制御装置6とに接続されている。
MPU52は、主制御装置4から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部124,371~373や、スピーカ部125の駆動制御を実行する。
また、MPU52は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置6に送信する。なお、音声発光制御装置5は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置6と電気的に接続されている。
The MPU 52 includes an input port and an output port. As described above, the input port of the MPU 52 is connected to the main control device 4. The output port of the MPU 52 is connected to various lamp units 124, 371 to 373, a speaker unit 125, and a display control device 6.
The MPU 52 executes drive control of various lamp units 124, 371 to 373 and the speaker unit 125 based on the command transmitted from the main control device 4.
Further, the MPU 52 transmits a command as a result of analyzing these commands to the display control device 6. The voice emission control device 5 is electrically connected to the display control device 6 via a connector unit (connection unit) provided with connectors at both ends of the signal line.

本参考形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、前記参考形態Iとは異なる処理を実行する。具体的には、本参考形態では、演出決定処理は、前記参考形態Iとは異なっている。以下、本参考形態における演出決定処理の内容について説明する。 In this reference embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 execute a process different from that of the reference embodiment I. Specifically, in this reference mode, the staging determination process is different from the reference mode I. Hereinafter, the content of the staging determination process in this reference mode will be described.

<音声発光制御装置にて実行される演出決定処理について>
図100は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU52は、図100に示すように、ステップS2401~S2413を実行する。なお、本参考形態では、MPU52は、ステップS2414I~S2417Iの処理に代えて、ステップS2414K~S2417Kの処理を実行する点で前記参考形態Iと異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device>
FIG. 100 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 52 executes steps S2401 to S2413 as shown in FIG. 100. In this reference embodiment, the MPU 52 is different from the reference embodiment I in that the processing of steps S2414K to S2417K is executed instead of the processing of steps S2414I to S2417I.

ステップS2414Kでは、MPU52は、特別遊技開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S2414K, the MPU 52 determines whether or not the special game start command has been received.

MPU52は、ステップS2414Kにて特別遊技開始コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2416K以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2414Kにて特別遊技開始コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2415Kにおいて、特別遊技開始用演出の決定処理を実行する。特別遊技開始用演出の決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、特別遊技開始用演出の内容を選択する。この特別遊技開始用演出は、特別遊技を開始したことを遊技者に報知するための演出である。なお、本参考形態では、特別遊技開始用演出は、前記参考形態Iにおける回転振分開始用演出と同一の演出となっている。
If the MPU 52 determines in step S2414K that the special game start command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2416K.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the special game start command has been received in step S2414K, the MPU 52 executes the special game start effect determination process in step S2415K. In the process of determining the special game start effect, the MPU 52 selects the content of the special game start effect by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. This special game start effect is an effect for notifying the player that the special game has started. In this reference mode, the special game start effect is the same as the rotary distribution start effect in the reference form I.

また、MPU52は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the selected effect.

さらに、MPU52は、ステップS2415Kの特別遊技開始用演出の決定処理にて決定した特別遊技開始用演出に係る特別遊技開始用演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに特別遊技開始用演出コマンドを記憶する。この特別遊技開始用演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 Further, the MPU 52 sets a special game start effect command related to the special game start effect determined in the process of determining the special game start effect in step S2415K. Then, the MPU 52 stores the special game start effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This special game start effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された特別遊技開始用演出コマンドに基づいて、特別遊技開始用演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された特別遊技開始用演出を実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the special game start effect on the symbol display device 36 based on the special game start effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 executes the special game start effect selected by the MPU 52 of the voice emission control device 5.

ステップS2415Kの処理を実行した後、またはステップS2414Kにて特別遊技開始コマンドを受信していないと判定した場合には、MPU52は、ステップS2416Kにおいて、特別遊技停止コマンドを受信しているか否かを判定する。 After executing the process of step S2415K, or when it is determined that the special game start command has not been received in step S2414K, the MPU 52 determines whether or not the special game stop command has been received in step S2416K. do.

MPU52は、ステップS2416Kにて特別遊技停止コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2418I以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS2416Kにて特別遊技停止コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2417Kにおいて、特別遊技停止用演出の決定処理を実行する。特別遊技停止用演出の決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、特別遊技停止用演出の内容を選択する。この特別遊技停止用演出は、特別遊技を停止したことを遊技者に報知するための演出である。なお、本参考形態では、特別遊技停止用演出は、前記参考形態Iにおける回転振分停止用演出と同一の演出となっている。
If the MPU 52 determines in step S2416K that the special game stop command has not been received, the MPU 52 executes the processes after step S2418I.
On the other hand, when the MPU 52 determines that the special game stop command has been received in step S2416K, the MPU 52 executes the determination process of the special game stop effect in step S2417K. In the process of determining the special game stop effect, the MPU 52 selects the content of the special game stop effect by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. This special game stop effect is an effect for notifying the player that the special game has been stopped. In this reference mode, the special game stop effect is the same as the rotary distribution stop effect in the reference form I.

また、MPU52は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the selected effect.

さらに、MPU52は、ステップS2417Kの特別遊技停止用演出の決定処理にて決定した特別遊技停止用演出に係る特別遊技停止用演出コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに特別遊技停止用演出コマンドを記憶する。この特別遊技停止用演出コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 Further, the MPU 52 sets a special game stop effect command related to the special game stop effect determined in the process of determining the special game stop effect in step S2417K. Then, the MPU 52 stores the special game stop effect command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This special game stop effect command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された特別遊技停止用演出コマンドに基づいて、特別遊技停止用演出を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、音声発光制御装置5のMPU52にて選択された特別遊技停止用演出を実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the special game stop effect on the symbol display device 36 based on the special game stop effect command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 executes the special game stop effect selected by the MPU 52 of the voice emission control device 5.

ステップS2417Kの処理を実行した後、またはステップS2416Kにて特別遊技停止コマンドを受信していないと判定した場合には、MPU52は、前記参考形態Iと同様に、ステップS2418I以降の処理を実行する。 After executing the process of step S2417K, or when it is determined in step S2416K that the special game stop command has not been received, the MPU 52 executes the process of step S2418I and subsequent steps in the same manner as in the reference mode I.

このように、本参考形態では、回転振分手段87Kは、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける特別振分手段として機能している。 As described above, in the present reference embodiment, the rotary distribution means 87K functions as a special distribution means for distributing the game ball flowing down the right-handed route to either the special game payout means or the ball entry delay means.

このような構成によれば、パチンコ機1は、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける回転振分手段87Kを備えているので、遊技者は、回転振分手段87Kにて遊技球が特別遊技払出手段に振り分けられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 is provided with a rotary distribution means 87K for distributing a game ball flowing down a right-handed route to either a special game payout means or a ball entry delay means. , The game is played with the expectation that the game ball will be distributed to the special game payout means by the rotary distribution means 87K. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、特別振分手段として回転振分手段87Kを採用しているが、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分けることができれば、どのような構成を採用してもよい。 In this reference embodiment, the rotary distribution means 87K is adopted as the special distribution means, but if the game ball flowing down the right-handed route can be distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means. , Any configuration may be adopted.

ここで、本参考形態では、開放始動口83および開放入賞装置84は、回転振分手段87Kにて遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に振り分けた後、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球する前に、回転振分手段87Kにて開放始動口83および開放入賞装置84に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与する特定利益付与手段としても機能している。
なお、このようにパチンコ機1を構成する場合には、特定入球手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる可変入賞用スルーゲート85でなくてもよく、遊技領域を流下する遊技球を入球させることができれば、どのようなものであってもよい。また、特定利益付与手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す開放始動口83および開放入賞装置84でなくてもよく、遊技者に利益を付与することができれば、遊技者にとって有用な情報を付与してもよく、パチンコ機1の遊技を有利に進めることのできる状況を付与してもよく、どのようなものを付与してもよい。
Here, in the present reference embodiment, the open start port 83 and the open winning device 84 distribute the game balls flowing down the game area to the variable winning through gate 85 by the rotary distribution means 87K, and then the variable winning through gate. As a specific profit-giving means for giving a profit to a player based on the game ball distributed to the open start opening 83 and the open winning device 84 by the rotary distribution means 87K before the game ball enters the 85. It is functioning.
When the pachinko machine 1 is configured in this way, the specific ball entry means does not have to be the variable winning through gate 85 that starts the game in the specific control state when the game ball flowing down the game area enters. Anything may be used as long as a gaming ball flowing down the gaming area can be inserted. Further, the specific profit-giving means does not have to be the open start port 83 and the open winning device 84 that pay out the game ball when the game ball flows down the game area, and if the player can be given a profit, the specific profit-giving means may be used. Information useful to the player may be given, a situation in which the game of the pachinko machine 1 can be promoted advantageously may be given, or anything may be given.

このような構成によれば、開放始動口83および開放入賞装置84は、回転振分手段87Kにて遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に振り分けた後、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球する前に、回転振分手段87Kにて開放始動口83および開放入賞装置84に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、開放始動口83および開放入賞装置84にて付与される利益を享受することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the open start port 83 and the open winning device 84 distribute the game ball flowing down the game area to the variable winning through gate 85 by the rotary distribution means 87K, and then the variable winning through gate. Before the game ball enters the 85, the player gives a profit to the player based on the game ball distributed to the open start opening 83 and the open winning device 84 by the rotary distribution means 87K. You can enjoy the benefits given by the open start port 83 and the open winning device 84. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

このような本参考形態によれば、前記参考形態Iにおける(1)~(5),(9)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(19)パチンコ機1は、右打ちルートを流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける回転振分手段87Kを備えているので、遊技者は、回転振分手段87Kにて遊技球が特別遊技払出手段に振り分けられることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such a reference form, the same actions / effects as those of (1) to (5) and (9) in the reference form I can be obtained, and the following actions / effects can be obtained.
(19) Since the pachinko machine 1 is provided with a rotary distribution means 87K for distributing a game ball flowing down a right-handed route to either a special game payout means or a ball entry delay means, the player can use the rotary distribution means. At 87K, the game will be played with the expectation that the game ball will be distributed to the special game payout means. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

(20)開放始動口83および開放入賞装置84は、回転振分手段87Kにて遊技領域を流下する遊技球を可変入賞用スルーゲート85に振り分けた後、可変入賞用スルーゲート85に遊技球が入球する前に、回転振分手段87Kにて開放始動口83および開放入賞装置84に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、開放始動口83および開放入賞装置84にて付与される利益を享受することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (20) In the open start port 83 and the open winning device 84, the game ball flowing down the game area is distributed to the variable winning through gate 85 by the rotary distribution means 87K, and then the game ball is transferred to the variable winning through gate 85. Before entering the ball, the player is given a profit based on the game ball distributed to the open start port 83 and the open winning device 84 by the rotary distribution means 87K, so that the player can use the open start port 83 and the open start port 83 and the game ball. You can enjoy the benefits given by the open winning device 84. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

〔参考形態L〕
以下、本発明の参考形態Lを図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Reference form L]
Hereinafter, the reference embodiment L of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図101は、本発明の参考形態Lに係る遊技盤の正面図である。
前記参考形態Iでは、遊技盤2は、下作動口26と、可変入賞装置27Iと、スルーゲート31Iとを備えていた。
これに対して、本参考形態では、遊技盤2は、図101に示すように、作動入賞装置26Lと、可変入賞装置27Lと、スルーゲート31Lとを備えている点で前記参考形態Iと異なる。また、本参考形態では、遊技盤2は、可変入賞用スルーゲート85の左下位置に設けられた等価入賞口88Lを備えている点でも前記参考形態Iと異なる。
FIG. 101 is a front view of the game board according to the reference embodiment L of the present invention.
In the reference embodiment I, the game board 2 includes a lower operating port 26, a variable winning device 27I, and a through gate 31I.
On the other hand, in the present reference embodiment, as shown in FIG. 101, the game board 2 is different from the reference embodiment I in that it includes an operation winning device 26L, a variable winning device 27L, and a through gate 31L. .. Further, in the present reference form, the game board 2 is different from the reference form I in that the game board 2 is provided with the equivalent winning opening 88L provided at the lower left position of the variable winning through gate 85.

図102は、右下遊技手段の近傍を拡大した遊技盤の拡大正面図である。図102では、鉛直上方向をZ軸方向とし、このZ軸に直交する2軸をX,Y軸として説明する。以下の図面においても同様である。
作動入賞装置26Lは、可変入賞装置27Lの左側に隣接して設けられている。この作動入賞装置26Lは、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する作動口261Lと、作動口261Lを開閉するための開閉扉262Lと、開閉扉262Lを駆動する作動入賞駆動部263Lとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット33等を避けて作動入賞装置26Lに遊技球を導くことができる。
FIG. 102 is an enlarged front view of the game board in which the vicinity of the lower right game means is enlarged. In FIG. 102, the vertically upward direction is defined as the Z-axis direction, and the two axes orthogonal to the Z-axis are described as the X and Y axes. The same applies to the following drawings.
The operation winning device 26L is provided adjacent to the left side of the variable winning device 27L. The operation winning device 26L drives an operation port 261L that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, an opening / closing door 262L for opening / closing the operating port 261L, and an opening / closing door 262L. It is equipped with a winning drive unit 263L.
In addition, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 16, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set from the side of the side where the exit portion of the guide rail 23 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the operation winning device 26L while avoiding the variable display unit 33 and the like.

ここで、作動入賞装置26Lは、その形態および位置を除いて前記参考形態Iにおける下作動口26と同様の構成を備え、同様の機能を有している。
具体的には、作動口261Lは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この作動口261Lは、検知センサ303を備え、前記参考形態Iにおける下作動口26と同様の機能を有している。パチンコ機1は、作動口261Lへの入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、上作動口25および作動口261Lの賞球個数を相違させてもよい。
Here, the operation winning device 26L has the same configuration as the lower operation port 26 in the reference form I except for its form and position, and has the same function.
Specifically, the operating port 261L is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. The actuating port 261L includes a detection sensor 303 and has the same function as the lower actuating port 26 in the reference embodiment I. When the pachinko machine 1 enters the operating port 261L, the pachinko machine 1 executes the payout of three prize balls. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in the upper operating port 25 and the operating port 261L may be different.

また、開閉扉262Lは、矩形板状に形成されるとともに、作動口261Lの開口を閉鎖するようにして遊技盤2に設けられている。この開閉扉262Lは、前記参考形態Iにおける電動役物261と同様の機能を有している。
具体的には、開閉扉262Lは、遊技盤2の背面側に搭載された作動入賞駆動部263Lに連結されている。この開閉扉262Lは、作動入賞駆動部263Lにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、窓パネル123に向かって前進して遊技盤2から突出することによって、作動口261Lの開口を閉鎖した状態である。開放状態は、遊技盤2の内部に向かって後退して遊技盤2に埋没することによって、作動口261Lの開口を開放した状態である。
Further, the opening / closing door 262L is formed in a rectangular plate shape and is provided on the game board 2 so as to close the opening of the operating port 261L. The opening / closing door 262L has the same function as the electric accessory 261 in the reference embodiment I.
Specifically, the opening / closing door 262L is connected to the operation winning drive unit 263L mounted on the back side of the game board 2. The opening / closing door 262L is set to either a closed state (non-supported state or non-guided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the actuating winning drive unit 263L. The closed state is a state in which the opening of the operating port 261L is closed by advancing toward the window panel 123 and protruding from the game board 2. The open state is a state in which the opening of the operating port 261L is opened by retreating toward the inside of the game board 2 and burying it in the game board 2.

したがって、遊技球は、開閉扉262Lを閉鎖状態に設定した場合には、作動口261Lに入賞することができず、開放状態に設定した場合には、作動口261Lに入賞することができる。 Therefore, the game ball cannot win a prize in the operating port 261L when the opening / closing door 262L is set in the closed state, and can win a prize in the operating port 261L when the opening / closing door 262L is set in the open state.

なお、作動入賞装置26Lは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、作動口261Lに遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、作動口261Lに遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、作動入賞装置26Lは、このような切り換えを開閉扉262Lの設定によって行うのではなく、作動口261Lの変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、作動入賞装置26Lは、開閉扉262Lを備えていなくてもよい。 In addition, in the actuated winning device 26L, instead of the closed state and the open state described above, a state in which it is difficult for the game ball to win in the operating port 261L (a state in which the game ball can be entered unlike the closed state) and the operating port. It may be configured to switch between a state in which the game ball is easy to win in 261L. Further, the operation winning device 26L may be configured such that such switching is not performed by setting the opening / closing door 262L but by the displacement of the operating port 261L. In such a configuration, the operating winning device 26L is configured. , The opening / closing door 262L may not be provided.

ここで、パチンコ機1は、前記参考形態Iと同様に、開閉扉262Lを開放状態に設定することによって、作動口261Lへの遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機1は、開閉扉262Lを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、開閉扉262Lを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 1 has a plurality of support modes in which the frequency of winning the game ball into the operating port 261L is different from each other by setting the opening / closing door 262L to the open state, as in the reference embodiment I. Have. Specifically, in the pachinko machine 1, the frequency of setting the opening / closing door 262L to the open state is relatively low (low frequency guide state) and the frequency of setting the opening / closing door 262L to the open state is relative. Has a high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、開閉扉262Lを開放状態に設定する回数が多く、開閉扉262Lを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、開閉扉262Lを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部35における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same (for example, both are 4/5) in the electric accessory open lottery. However, in the high frequency support mode, the opening / closing door 262L is set to the open state more often when the electric service open state is won, and the opening / closing door 262L is set to the open state 1 as compared with the low frequency support mode. The opening time of the times is also long. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the opening / closing door 262L to the closed state during each opening in the one-time electric service open state is shorter than the one-time opening time. Furthermore, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode is the minimum secured time (role) that is secured as the waiting time from the end of the electric accessory opening lottery to the next electric accessory opening lottery. The duration of one variable display on the object display unit 35) is shortened.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、作動口261Lに入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側から中央部へとシフトさせることによって、作動口261Lよりも上作動口25に入賞する確率を高くすることができる。また、高頻度サポートモードでは、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、上作動口25よりも作動口261Lに入賞する確率を高くすることができる。
そして、作動口261Lへの入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is more likely to win a prize in the operating port 261L as compared with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the player hits the left with the rotation operation amount of the firing handle 16 as a medium, and the exit portion of the guide rail 23 is formed at the arrival position of the game ball in the upper part of the game area. By shifting from the side of the side portion to the central portion, it is possible to increase the probability of winning the upper operating port 25 rather than the operating port 261L. Further, in the high frequency support mode, the player hits the right with the maximum amount of rotation of the firing handle 16, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set on the side portion where the exit portion of the guide rail 23 is formed. By shifting from the side to the side of the opposite side, it is possible to increase the probability of winning the operating port 261L rather than the upper operating port 25.
Then, when a prize is detected in the operating port 261L, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of game balls so much. be able to.

このように、本参考形態では、パチンコ機1は、上作動口25への遊技球の入球を発生させやすく、作動口261Lへの遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、作動口261Lへの遊技球の入球を発生させやすく、上作動口25への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。 As described above, in the present reference embodiment, the pachinko machine 1 is likely to cause the game ball to enter the upper operating port 25, and is less likely to cause the game ball to enter the operating port 261L (first left-handed route). Route) and a right-handed route (second route) that makes it easy to generate a game ball into the operating port 261L and makes it difficult to generate a game ball into the upper operating port 25.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、開閉扉262Lを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、開閉扉262Lを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configuration of the low frequency support mode and the high frequency support mode is not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric combination open state in the electric accessory opening lottery as compared with the low-frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reservation times may be prepared, and the high frequency support mode may be configured so that a shorter reservation time can be easily selected as compared with the low frequency support mode, and the average of the selection time is selected. May be configured to be shorter. Further, by combining the conditions of the number of times the opening / closing door 262L is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode compares the frequency of setting the opening / closing door 262L to the open state with the low frequency support mode. It may be configured to be relatively high.

可変入賞装置27Lは、その大きさを除いて前記参考形態Iにおける可変入賞装置27Iと同様の構成を備えている。具体的には、可変入賞装置27Lは、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口271と、大入賞口271を開閉するための開閉扉272と、開閉扉272を駆動する可変入賞駆動部273とを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル16の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール23の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット33等を避けて可変入賞装置27Lに遊技球を導くことができる。
The variable winning device 27L has the same configuration as the variable winning device 27I in the reference embodiment I except for its size. Specifically, the variable winning device 27L has a large winning opening 271 that opens upward so that a game ball flowing down the game area can enter, and an opening / closing door 272 for opening / closing the large winning opening 271. It is equipped with a variable winning drive unit 273 that drives the door 272.
In addition, the player strikes to the right with the maximum amount of rotation of the launch handle 16, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is set from the side of the side where the exit portion of the guide rail 23 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, the game ball can be guided to the variable winning device 27L while avoiding the variable display unit 33 and the like.

スルーゲート31Lは、その位置を除いて前記参考形態Iにおけるスルーゲート31Iと同様の構成を備えている。具体的には、スルーゲート31Lは、遊技球の入球を検知する検知センサ306(図103参照)を備え、この検知センサ306は、遊技盤2の背面側に配設されている。なお、パチンコ機1は、各スルーゲート31,31Lへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The through gate 31L has the same configuration as the through gate 31I in the reference embodiment I except for its position. Specifically, the through gate 31L includes a detection sensor 306 (see FIG. 103) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 306 is arranged on the back surface side of the game board 2. It should be noted that the pachinko machine 1 does not pay out the prize balls when the balls enter the through gates 31 and 31L, unlike the case where the balls enter the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口28,281への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート31,31Lや、可変入賞用スルーゲート85への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート31,31Lや、可変入賞用スルーゲート85への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is discharged not only from the game area after passing through the opening but also from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the flow of the game area is continued without flowing. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out openings 28 and 281, the entry of the game ball into various winning openings is also referred to as a winning. Further, entering the through gates 31 and 31L and the variable winning through gate 85 means that the ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. .. The entry into the through gates 31 and 31L and the through gate 85 for variable winning is also referred to as winning in the same way as the entry into various winning openings.

等価入賞口88Lは、可変入賞装置27Lの左側の領域に設けられている。この等価入賞口88Lは、遊技球の入球を検知する検知センサ310L(図103参照)を備え、この検知センサ310Lは、遊技盤2の背面側に配設されている。パチンコ機1は、検知センサ310Lの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。具体的には、パチンコ機1は、等価入賞口88Lへの入球が発生した場合には1個の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ310Lは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 The equivalent winning opening 88L is provided in the area on the left side of the variable winning device 27L. The equivalent winning opening 88L includes a detection sensor 310L (see FIG. 103) for detecting the entry of a game ball, and the detection sensor 310L is arranged on the back side of the game board 2. The pachinko machine 1 executes a predetermined number of prize balls to be paid out based on the detection result of the detection sensor 310L. Specifically, the pachinko machine 1 executes the payout of one prize ball when the ball enters the equivalent prize opening 88L. The detection sensor 310L may be any type as long as it can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

また、遊技盤2は、等価入賞口88Lの左側に植設された釘NL5L群を有している。この釘NL5L群は、開閉扉272の板面を左側に移動していった遊技球を全て等価入賞口88Lに入球させるように植設されている。 Further, the game board 2 has a group of nails NL5L planted on the left side of the equivalent winning opening 88L. This nail NL5L group is planted so that all the game balls that have moved to the left on the plate surface of the opening / closing door 272 can enter the equivalent winning opening 88L.

<パチンコ機の電気的構成>
図103は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機1は、図103に示すように、主制御装置4と、音声発光制御装置5と、表示制御装置6とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機1は、払出制御装置46と、電源・発射制御装置47とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。払出制御装置46は、前述した払出装置48に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する。電源・発射制御装置47は、前述した遊技球発射機構49に遊技球を発射させる発射制御を実行する。
<Electrical configuration of pachinko machines>
FIG. 103 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in FIG. 103, the pachinko machine 1 includes a main control device 4, a voice emission control device 5, and a display control device 6, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 1 includes a payout control device 46 and a power supply / emission control device 47, and these devices are mounted on the back pack unit. The payout control device 46 executes payout control for causing the payout device 48 described above to pay out the game ball. The power supply / launch control device 47 executes launch control for launching the game ball to the game ball launch mechanism 49 described above.

主制御装置4は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板41と、電源を監視する停電監視基板45とを備えている。
主制御基板41は、主制御基板41に実装されたMPU42と、このMPU42を構成しているROM43およびRAM44とを備えている。ここで、MPU42は、ROM43およびRAM44の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本参考形態では、ROM43およびRAM44は、MPU42に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置4以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control device 4 includes a main control board 41 that controls the main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 45 that monitors the power supply.
The main control board 41 includes an MPU 42 mounted on the main control board 41, and a ROM 43 and a RAM 44 constituting the MPU 42. Here, the MPU 42 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip in addition to the ROM 43 and the RAM 44.
In this reference embodiment, the ROM 43 and the RAM 44 are integrated into one chip with respect to the MPU 42, but they may be individually chipped. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 4.

MPU42は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU42の入力ポートは、主制御装置4に設けられた停電監視基板45と、複数の検知センサ301~306,307I~309I,310Lとに接続されている。MPU42の出力ポートは、停電監視基板45と、払出制御装置46と、音声発光制御装置5とに接続されている。また、MPU42の出力ポートは、作動入賞装置26Lの開閉扉262Lを開閉動作させる作動入賞駆動部263Lと、可変入賞装置27Lの開閉扉272を開閉動作させる可変入賞駆動部273と、開放入賞装置84の開閉扉842を開閉動作させる開放入賞駆動部843と、メイン表示部34と、役物用表示部35とに接続されている。 The MPU 42 includes an input port and an output port. The input port of the MPU 42 is connected to a power failure monitoring board 45 provided in the main control device 4 and a plurality of detection sensors 301 to 306, 307I to 309I, 310L. The output port of the MPU 42 is connected to the power failure monitoring board 45, the payout control device 46, and the voice emission control device 5. Further, the output port of the MPU 42 includes an operation winning drive unit 263L that opens and closes the opening / closing door 262L of the operating winning device 26L, a variable winning drive unit 273 that opens / closes the opening / closing door 272 of the variable winning device 27L, and an open winning device 84. The opening / closing door 842 is connected to the open winning drive unit 843, the main display unit 34, and the accessory display unit 35.

なお、主制御基板41は、ドライバ回路を有している。MPU42は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU42は、作動入賞駆動部263Lの駆動制御を実行して作動口261Lを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU42は、可変入賞駆動部273の駆動制御を実行して大入賞口271を開閉させる。また、MPU42は、開放入賞駆動部843の駆動制御を実行して開放入賞口841を開閉させる。また、各遊技回では、MPU42は、メイン表示部34の表示制御を実行して各作動口25,261Lへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU42は、役物用表示部35の表示制御を実行して各スルーゲート31,31Lへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 41 has a driver circuit. The MPU 42 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric service open state, the MPU 42 executes the drive control of the operation winning drive unit 263L to open and close the operation port 261L. Further, in the open / close execution mode, the MPU 42 executes drive control of the variable winning drive unit 273 to open / close the large winning opening 271. Further, the MPU 42 executes the drive control of the open winning drive unit 843 to open and close the open winning opening 841. Further, in each game round, the MPU 42 executes display control of the main display unit 34 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of each operating port 25,261L. Further, the MPU 42 executes display control of the accessory display unit 35 and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gates 31 and 31L.

停電監視基板45は、主制御基板41と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置47とを中継し、電源・発射制御装置47から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU42は、停電監視基板45を介して電力を受給する。
検知センサ301~306,307I~309I,310Lは、一般入賞口24、上作動口25、作動口261L、可変入賞装置27L、開放入賞装置84、および等価入賞口88Lの各種入賞口や、アウト口28,281や、各スルーゲート31,31Lや、開放始動口83や、可変入賞用スルーゲート85に1対1で対応して設けられている。MPU42は、検知センサ301~306,307I~309I,310Lの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口28,281や、各スルーゲート31,31Lや、開放始動口83や、可変入賞用スルーゲート85への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU42は、上作動口25または作動口261Lへの入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 45 relays between the main control board 41 and the power supply / launch control device 47 having a function of supplying operating power, and monitors the DC stable 24 volt voltage output from the power supply / launch control device 47. .. Therefore, the MPU 42 receives power via the power failure monitoring board 45.
The detection sensors 301 to 306, 307I to 309I, 310L include various winning openings and out openings of the general winning opening 24, the upper operating opening 25, the operating opening 261L, the variable winning device 27L, the open winning device 84, and the equivalent winning opening 88L. It is provided in a one-to-one correspondence with 28, 281, each through gate 31, 31L, an open starting port 83, and a variable winning through gate 85. Based on the detection results of the detection sensors 301 to 306, 307I to 309I, 310L, the MPU 42 includes various winning openings, out openings 28, 281, through gates 31, 31L, open starting openings 83, and variable winning openings. The winning determination (ball entry determination) for the through gate 85 is performed. The MPU 42 executes an internal lottery based on the winning determination to the upper operating port 25 or the operating port 261L.

本参考形態では、主制御装置4は、前記参考形態Iとは異なる処理を実行する。具体的には、本参考形態では、通常処理は、前記参考形態Iとは異なっている。以下、本参考形態における通常処理の内容について説明する。 In this reference embodiment, the main control device 4 executes a process different from that of the reference embodiment I. Specifically, in this reference embodiment, the normal processing is different from the reference embodiment I. Hereinafter, the contents of the normal processing in this reference embodiment will be described.

図104は、通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、MPU42は、図104に示すように、ステップS301~S314を実行する。なお、本参考形態では、MPU42は、ステップS306の処理に代えて、ステップS306Lの処理を実行する点で前記参考形態Iと異なる。
FIG. 104 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
In normal processing, the MPU 42 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. 104. In this reference embodiment, the MPU 42 is different from the reference embodiment I in that the process of step S306L is executed instead of the process of step S306.

ステップS306Lでは、MPU42は、作動入賞装置26Lに設けられた開閉扉262Lの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU42は、RAM44の電役保留エリア443に格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、開閉扉262Lの開閉処理を実行する。また、MPU42は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部35の表示制御を実行する。 In step S306L, the MPU 42 executes an electric service support process for executing drive control of the opening / closing door 262L provided in the operation winning device 26L. In this electric service support process, the MPU 42 executes the electric accessory opening lottery based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric service holding area 443 of the RAM 44, and also performs the electric accessory opening lottery. If it is won, the opening / closing process of the opening / closing door 262L is executed. Further, the MPU 42 executes display control of the accessory display unit 35 so as to display the result of the electric accessory opening lottery.

図105は、作動入賞装置の開閉扉の開放量を示す図である。具体的には、図105は、作動入賞装置26Lの近傍を鉛直上方側から見た拡大図である。図105(A)は、開閉扉262Lを閉鎖状態に設定した状態を示す図であり、図105(B)は、開閉扉262Lを全開の開放状態に設定した状態を示す図であり、図105(C)は、開閉扉262Lを半開の開放状態に設定した状態を示す図である。 FIG. 105 is a diagram showing the opening amount of the opening / closing door of the operation winning device. Specifically, FIG. 105 is an enlarged view of the vicinity of the operation winning device 26L as viewed from the vertically upper side. FIG. 105 (A) is a diagram showing a state in which the opening / closing door 262L is set to the closed state, and FIG. 105 (B) is a diagram showing a state in which the opening / closing door 262L is set to the fully open open state. (C) is a diagram showing a state in which the open / close door 262L is set to the half-open open state.

作動入賞装置26Lの開閉扉262Lは、電動役物開放抽選に当選しなかった場合には、図105(A)に示すように、作動入賞駆動部263Lにて駆動されることによって、閉鎖状態に設定される。遊技球は、開閉扉262Lを閉鎖状態に設定した場合には、開閉扉262Lの上を通過してしまうので、作動口261Lに入賞することができなくなる。 If the opening / closing door 262L of the operating winning device 26L is not won in the electric accessory opening lottery, as shown in FIG. 105 (A), the opening / closing door 262L is driven by the operating winning driving unit 263L to be closed. Set. When the opening / closing door 262L is set to the closed state, the game ball passes over the opening / closing door 262L, so that the operating opening 261L cannot win a prize.

ここで、ステップS306Lでは、MPU42は、RAM44に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。 Here, in step S306L, the MPU 42 determines whether or not the winning / failing lottery mode is the high-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is set in the RAM 44.

MPU42は、当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、開閉扉262Lを開放状態に設定する際の開放量を全開に設定する。作動入賞装置26Lの開閉扉262Lは、電動役物開放抽選に当選した場合には、図105(B)に示すように、作動入賞駆動部263Lにて駆動されることによって、全開の開放状態に設定される。遊技球は、開閉扉262Lを全開の開放状態に設定した場合には、作動口261Lに入賞することができる。 When the MPU 42 determines that the winning / failing lottery mode is the high probability mode, the MPU 42 sets the opening amount when setting the opening / closing door 262L to the open state to fully open. When the opening / closing door 262L of the operating winning device 26L is won in the electric accessory opening lottery, as shown in FIG. 105 (B), the opening / closing door 262L is driven by the operating winning driving unit 263L to be fully opened. Set. When the opening / closing door 262L is set to the fully open state, the game ball can win a prize in the operating port 261L.

これに対して、MPU42は、当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合(当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合)には、開閉扉262Lを開放状態に設定する際の開放量を半開に設定する。作動入賞装置26Lの開閉扉262Lは、電動役物開放抽選に当選した場合には、図105(C)に示すように、作動入賞駆動部263Lにて駆動されることによって、半開の開放状態に設定される。遊技球は、開閉扉262Lを半開の開放状態に設定した場合には、開閉扉262Lの上を通過してしまうので、作動口261Lに入賞することができなくなる。 On the other hand, when the MPU 42 determines that the winning / failing lottery mode is not the high probability mode (when it is determined that the winning / failing lottery mode is the low probability mode), the MPU 42 opens when the opening / closing door 262L is set to the open state. Set the amount to half open. When the opening / closing door 262L of the operating winning device 26L is won in the electric accessory opening lottery, as shown in FIG. 105 (C), the opening / closing door 262L is driven by the operating winning driving unit 263L to be in a half-open open state. Set. When the opening / closing door 262L is set to the half-open open state, the game ball passes over the opening / closing door 262L, so that the operating opening 261L cannot win a prize.

このように、本参考形態では、可変入賞用スルーゲート85は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるという第1次の利益を遊技者に付与する第1次の入球領域として機能し、クルーン誘導状態の流路は、この第1次の入球領域に遊技球を入球可能とする第1次の流路として機能している。
また、開放始動口83および開放入賞装置84は、開放入賞口841への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行させるという第2次の利益(第1次の利益よりも小さな利益)を遊技者に付与する第2次の入球領域として機能し、始動口誘導状態の流路は、この第2次の入球領域に遊技球を入球可能とする第2次の流路として機能している。
さらに、等価入賞口88Lは、等価入賞口88Lへの入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しを実行するという第3次の利益(第2次の利益よりも小さな利益)を遊技者に付与する第3次の入球領域として機能し、通常誘導状態の流路は、この第3次の入球領域に遊技球を入球可能とする第3次の流路として機能している。
そして、回転振分手段82は、第1次の流路および第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態(特定誘導状態)、および第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態(通常誘導状態)を有し、所定の作動条件の成立(特別遊技の開始)に基づいて、非作動状態から作動状態となる作動部材として機能している。
As described above, in the present reference embodiment, the variable winning through gate 85 gives the player the first benefit of starting the game in the specific controlled state when the game ball flowing down the game area enters the ball. The flow path in the crune-guided state functions as the next entry area, and functions as the primary flow path that allows the game ball to enter the first entry area.
Further, the open starting port 83 and the open winning device 84 have a secondary benefit (from the first benefit) that when a ball is entered into the open winning opening 841, 15 prize balls are paid out. It functions as a secondary entry area that gives the player a small profit), and the flow path in the starting port guided state allows the game ball to enter the secondary entry area. It functions as a flow path for.
Further, the equivalent winning opening 88L has a third profit (a profit smaller than the second profit) of executing the payout of one prize ball when a ball is entered into the equivalent winning opening 88L. The flow path in the normally guided state functions as a third-order flow path that allows the game ball to enter the third-order entry area. are doing.
Then, the rotary distribution means 82 is placed in an operating state (specific guidance state) that allows the game ball to flow down into either the primary flow path or the secondary flow path, and in the third flow path. It has a non-operating state (normally guided state) that allows the game ball to flow down, and functions as an operating member that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of a predetermined operating condition (start of a special game). ..

このような構成によれば、パチンコ機1は、クルーン誘導状態の流路および始動口誘導状態の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする特定誘導状態、および通常誘導状態の流路に遊技球を流下可能とする通常誘導状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となる回転振分手段82を備えているので、遊技者は、特別遊技の開始に基づいて、通常誘導状態から特定誘導状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the pachinko machine 1 has a specific guidance state that allows the game ball to flow down to either the flow path in the crune guidance state or the flow path in the start port guidance state, and the flow path in the normal guidance state. Since it has a normal guidance state that allows the game ball to flow down, and is provided with a rotation distribution means 82 that changes from the normal guidance state to a specific guidance state based on the establishment of a predetermined operating condition, the player is special. Based on the start of the game, the game is played with the expectation that the normal guidance state will be changed to the specific guidance state. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

ここで、本参考形態では、等価入賞口88Lは、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっている。 Here, in the present reference embodiment, the equivalent winning opening 88L can be given one or less game balls when one game ball is entered.

このような構成によれば、等価入賞口88Lは、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっているので、遊技者は、回転振分手段82の特定誘導状態では、回転振分手段82を狙って遊技球を発射し、回転振分手段82の通常誘導状態では、回転振分手段82を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the equivalent winning opening 88L can give one or less game balls when one game ball enters, so that the player can specify the rotation distribution means 82. In the state, the game ball is launched aiming at the rotary distribution means 82, and in the normal guidance state of the rotary distribution means 82, the game ball is not launched aiming at the rotary distribution means 82. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本参考形態では、等価入賞口88Lは、等価入賞口88Lへの入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しを実行していた。これに対して、第3次の入球領域は、例えば、遊技球の入球に際して賞球の払い出しを実行するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選した場合に1個の賞球の払い出しを実行するようにしてもよい。また、第3次の入球領域は、例えば、1個の賞球の払い出しを実行する入賞口と、賞球の払い出しを実行しないアウト口とを並設し、これらのいずれか一方に遊技球を入球させるように切り替えるスイッチを備えていてもよい。要するに、第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっていればよい。 In this reference embodiment, the equivalent winning opening 88L is paying out one prize ball when a ball is entered into the equivalent winning opening 88L. On the other hand, in the third entry area, for example, a lottery for whether or not to pay out the prize balls when the game balls are entered is executed, and if this lottery is won, one prize ball is executed. You may want to make a payout. Further, in the third entry area, for example, a winning opening for paying out one prize ball and an out opening for not paying out the prize ball are arranged side by side, and a game ball is placed in either of these. It may be provided with a switch for switching the ball. In short, it suffices that the third entry area can be provided with one or less game balls when one game ball enters.

ここで、本参考形態では、通常誘導状態の流路は、所定の遊技状態(当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合)では、等価入賞口88Lにのみ遊技球を入球可能としている。 Here, in this reference embodiment, the flow path in the normal guided state allows the game ball to enter only the equivalent winning opening 88L in the predetermined game state (when it is determined that the winning / failing lottery mode is the low probability mode). There is.

このような構成によれば、通常誘導状態の流路は、所定の遊技状態では、等価入賞口88Lにのみ遊技球を入球可能としているので、遊技者は、所定の遊技状態では、回転振分手段82の通常誘導状態に際して通常誘導状態の流路を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、パチンコ機1は、所定の遊技状態(通常の遊技状態)では、右打ちルートに向かって遊技球を発射した場合であっても遊技者が不正に利益を得ることができないようにすることができる。 According to such a configuration, the flow path in the normal guided state allows the game ball to enter only the equivalent winning opening 88L in the predetermined gaming state, so that the player can rotate and shake in the predetermined gaming state. During the normal guidance state of the minute means 82, the game ball is not fired at the flow path in the normal guidance state. Therefore, the pachinko machine 1 prevents the player from illegally gaining profit in a predetermined gaming state (normal gaming state) even when the gaming ball is launched toward the right-handed route. Can be done.

このような本参考形態によれば、前記参考形態Iにおける(1)~(14)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(21)等価入賞口88Lは、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっているので、遊技者は、回転振分手段82の特定誘導状態では、回転振分手段82を狙って遊技球を発射し、回転振分手段82の通常誘導状態では、回転振分手段82を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(22)通常誘導状態の流路は、所定の遊技状態では、等価入賞口88Lにのみ遊技球を入球可能としているので、遊技者は、所定の遊技状態では、回転振分手段82の通常誘導状態に際して通常誘導状態の流路を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、パチンコ機1は、所定の遊技状態では、右打ちルートに向かって遊技球を発射した場合であっても遊技者が不正に利益を得ることができないようにすることができる。
According to such a reference form, the same actions / effects as those of (1) to (14) in the reference form I can be obtained, and the following actions / effects can be obtained.
(21) Since the equivalent winning opening 88L can give one or less game balls when one game ball enters, the player can rotate the rotation in the specific guidance state of the rotation distribution means 82. The game ball is fired at the distribution means 82, and in the normal guidance state of the rotation distribution means 82, the game ball is not fired at the rotation distribution means 82. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.
(22) Since the flow path in the normal guided state allows the game ball to enter only the equivalent winning opening 88L in the predetermined gaming state, the player can normally enter the rotary distribution means 82 in the predetermined gaming state. In the guided state, the game ball will not be launched aiming at the flow path in the normally guided state. Therefore, in the predetermined gaming state, the pachinko machine 1 can prevent the player from illegally gaining a profit even when the gaming ball is launched toward the right-handed route.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[First Embodiment]
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、主制御装置4は、前記参考形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理は、前記参考形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the main control device 4 executes a process different from that of the reference embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning process for the operating port is different from the reference embodiment. Hereinafter, the content of the winning process for the operating port in the present embodiment will be described.

<作動口用の入賞処理>
図106は、本発明の第1実施形態に係る作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU42は、図106に示すように、ステップS201~S208Mを実行する。なお、本実施形態では、MPU42は、ステップS208の処理に代えて、ステップS208Mの処理を実行する点で前記参考形態と異なる。
<Prize processing for operating port>
FIG. 106 is a diagram showing a flowchart of a winning process for a working port according to the first embodiment of the present invention.
In the winning process for the actuation port, the MPU 42 executes steps S201 to S208M as shown in FIG. 106. In this embodiment, the MPU 42 is different from the reference embodiment in that the process of step S208M is executed instead of the process of step S208.

ステップS208Mでは、MPU42は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第1保留発生コマンドを設定し、この設定した第1保留発生コマンドを音声発光制御装置5に送信する。その後、MPU42は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第1保留発生コマンドは、上作動口25への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置5に認識させるための情報を含んでいる。また、第1保留発生コマンドは、現在のサポートモードに係る情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される第1保留発生コマンドに基づいて、第1保留ランプ部371を点灯させる他、所定の処理を実行する。また、上作動口25に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部371は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S208M, when the first start hold storage number RaN is set in step S202, the MPU 42 recognizes that the hold information is stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit. 1 A hold occurrence command is set, and the set first hold occurrence command is transmitted to the voice emission control device 5. After that, the MPU 42 ends the winning process for the operating port.
This first hold generation command causes the voice emission control device 5 to recognize that the hold information is stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit based on the winning of the game ball to the upper operating port 25. Contains information about. In addition, the first hold generation command includes information related to the current support mode.
The voice emission control device 5 turns on the first hold lamp unit 371 and executes a predetermined process based on the first hold generation command transmitted from the MPU 42. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 25 is four, and the first holding lamp unit 371 lights up by the number corresponding to the number of holdings.

さらに、第1保留発生コマンドは、大当たり発生の抽選(当否抽選)の結果(当否結果)に係る情報と、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)の結果に係る情報とを含んでいる。
ここで、MPU42は、保留球格納エリア442に格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ROM43の当否テーブル記憶エリア431(図4参照)に記憶された当否テーブルとに基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行し、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。
また、MPU42は、保留球格納エリア442に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値と、ROM43のリーチ用テーブル記憶エリア433(図4参照)に記憶されたリーチ用テーブルとに基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行し、リーチ発生抽選の結果を判定する。
Further, the first hold generation command includes information related to the result (win / fail result) of the lottery for generating a big hit (win / fail result) and information related to the result of the lottery (reach generation lottery) for whether or not to generate the reach display. Includes.
Here, the MPU 42 draws a lottery for the occurrence of a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 442 and the hit / miss table stored in the hit / miss table storage area 431 (see FIG. 4) of the ROM 43. (Win / Fail Lottery) is executed, and the result of the Win / Fail lottery (Win / Fail Result) is determined.
Further, the MPU 42 displays the reach based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 442 and the reach table stored in the reach table storage area 433 (see FIG. 4) of the ROM 43. A lottery for whether or not to generate a lottery (reach generation lottery) is executed, and the result of the reach generation lottery is determined.

また、ステップS208Mでは、MPU42は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第2保留発生コマンドを設定し、この設定した第2保留発生コマンドを音声発光制御装置5に送信する。その後、MPU42は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第2保留発生コマンドは、下作動口26への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置5に認識させるための情報を含んでいる。また、第2保留発生コマンドは、現在のサポートモードに係る情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置5は、MPU42から送信される第2保留発生コマンドに基づいて、第2保留ランプ部372を点灯させる他、所定の処理を実行する。また、下作動口26に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第2保留ランプ部372は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S208M, when the second start hold storage number RbN is set in step S204, the MPU 42 recognizes that the hold information is stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit. The second hold generation command is set, and the set second hold generation command is transmitted to the voice emission control device 5. After that, the MPU 42 ends the winning process for the operating port.
This second hold generation command causes the voice emission control device 5 to recognize that the hold information is stored in the storage area of the hold area Rb for the second result display unit based on the winning of the game ball to the lower operating port 26. Contains information about. In addition, the second hold generation command includes information related to the current support mode.
The voice emission control device 5 turns on the second hold lamp unit 372 and executes a predetermined process based on the second hold generation command transmitted from the MPU 42. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won a prize in the lower operating port 26 is four, and the second holding lamp unit 372 lights up by the number corresponding to the number of holdings.

さらに、第2保留発生コマンドは、大当たり発生の抽選(当否抽選)の結果(当否結果)に係る情報と、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)の結果に係る情報とを含んでいる。
ここで、MPU42は、保留球格納エリア442に格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ROM43の当否テーブル記憶エリア431(図4参照)に記憶された当否テーブルとに基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行し、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。
また、MPU42は、保留球格納エリア442に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値と、ROM43のリーチ用テーブル記憶エリア433(図4参照)に記憶されたリーチ用テーブルとに基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行し、リーチ発生抽選の結果を判定する。
Further, the second hold generation command includes information related to the result (win / fail result) of the lottery for generating a big hit (win / fail result) and information related to the result of the lottery (reach generation lottery) for whether or not to generate the reach display. Includes.
Here, the MPU 42 draws a lottery for the occurrence of a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 442 and the hit / miss table stored in the hit / miss table storage area 431 (see FIG. 4) of the ROM 43. (Win / Fail Lottery) is executed, and the result of the Win / Fail lottery (Win / Fail Result) is determined.
Further, the MPU 42 displays the reach based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 442 and the reach table stored in the reach table storage area 433 (see FIG. 4) of the ROM 43. A lottery for whether or not to generate a lottery (reach generation lottery) is executed, and the result of the reach generation lottery is determined.

本実施形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、前記参考形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、保留発生処理、保留シフト処理、および演出決定処理は、前記参考形態とは異なっている。以下、本実施形態における保留発生処理、保留シフト処理、および演出決定処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 execute a process different from that of the reference embodiment. Specifically, in the present embodiment, the hold generation process, the hold shift process, and the effect determination process are different from the reference embodiment. Hereinafter, the contents of the hold generation process, the hold shift process, and the effect determination process in the present embodiment will be described.

<保留発生処理>
図107は、保留発生処理のフローチャートを示す図である。
保留発生処理では、MPU52は、図107に示すように、ステップS2201~S2209を実行する。具体的には、MPU52は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア543にサブ側保留情報を格納する。なお、本実施形態では、MPU52は、ステップS2204の処理を実行した後、ステップS2205の処理を実行する前に、ステップS2210Mの処理を実行し、ステップS2207の処理に代えて、ステップS2207Mの処理を実行する点で前記参考形態と異なる。
<Holding process>
FIG. 107 is a diagram showing a flowchart of the hold generation process.
In the hold generation process, the MPU 52 executes steps S2201 to S2209 as shown in FIG. 107. Specifically, the MPU 52 stores the sub-side hold information in the sub-side hold information storage area 543 based on the content of the hold occurrence command. In this embodiment, the MPU 52 executes the process of step S2210M after executing the process of step S2204 and before executing the process of step S2205, and instead of the process of step S2207, the process of step S2207M is performed. It differs from the above-mentioned reference form in that it is executed.

ステップS2201では、MPU52は、MPU42から送信された第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2201にて第1保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2202において、第1サブ側保留エリアSRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1サブ側始動保留記憶数SRaNとして第1サブ側保留エリアSRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU52は、ステップS2204以降の処理を実行する。
In step S2201, the MPU 52 determines whether or not the first hold generation command transmitted from the MPU 42 has been received.
When the MPU 52 determines in step S2201 that the first hold generation command has been received, in step S2202, the MPU 52 grasps the number of holds stored in the first sub-side hold area SRa and determines the number of holds. The first sub-side start hold storage number SRaN is set in a predetermined storage area in the first sub-side hold area SRa. After that, the MPU 52 executes the processes after step S2204.

これに対して、MPU52は、ステップS2201にて第1保留発生コマンドを受信していないと判定した場合(第2保留発生コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS2203において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2サブ側始動保留記憶数SRbNとして第2サブ側保留エリアSRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU52は、ステップS2204以降の処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in step S2201 that the MPU 52 has not received the first hold occurrence command (when it is determined that the second hold occurrence command has been received), the MPU 52 is in step S2201. 2 The reserved number stored in the sub-side reserved area SRb is grasped, and the reserved number is set as the second sub-side start reserved storage number SRbN in a predetermined storage area in the second sub-side reserved area SRb. After that, the MPU 52 executes the processes after step S2204.

ステップS2202またはステップS2203の処理を実行した後、MPU52は、ステップS2204において、そのサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)の値に1を加算して更新する。 After executing the process of step S2202 or step S2203, the MPU 52 updates the value of the sub-side start hold storage number SN (SRaN or SRbN) by adding 1 in step S2204.

ステップS2210Mでは、MPU52は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2210Mにて予告保留情報がないと判定した場合には、ステップS2205において、予告保留の抽選処理を実行する。この予告保留の抽選処理では、MPU52は、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU52は、予告保留発生カウンタの値を用いることによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生カウンタは、RAM54の各種カウンタエリア542に設けられている。
In step S2210M, the MPU 52 determines whether or not there is advance notice hold information in the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area.
If the MPU 52 determines in step S2210M that there is no notice hold information, the MPU 52 executes the notice hold lottery process in step S2205. In this notice hold lottery process, the MPU 52 executes a lottery as to whether or not to generate the notice hold.
Specifically, the MPU 52 executes a lottery as to whether or not to generate a notice hold by using the value of the notice hold occurrence counter. The notice hold occurrence counter is provided in various counter areas 542 of the RAM 54.

ここで、予告保留は、その保留の期待度を遊技者に報知すべく保留絵柄の種類などを変更する予告表示や、その保留よりも前に消化される保留に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留の期待度を遊技者に報知する先読み演出を発生させる予告表示などを実行する保留である。なお、本実施形態では、先読み演出を発生させる予告表示を実行する予告保留について説明し、その他の予告表示を実行する予告保留についての説明は省略する。 Here, the advance notice hold uses a notice display for changing the type of the hold pattern or the like in order to notify the player of the expected degree of the hold, and an effect of the game times based on the hold that is digested before the hold. By doing so, it is a hold that executes a notice display or the like that generates a look-ahead effect that informs the player of the expected degree of the hold. In this embodiment, the notice hold for executing the notice display for generating the look-ahead effect will be described, and the description for the notice hold for executing the other notice display will be omitted.

予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM54の所定領域に設定された予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU52は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値に基づいて、予告保留を発生させるか否かの抽選(予告保留発生抽選)を実行する。具体的には、MPU52は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を予告保留発生用テーブルと比較することによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生用テーブルは、予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM53に記憶されている。
The advance notice hold occurrence counter is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The advance notice hold occurrence counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the advance notice hold occurrence counter buffer set in the predetermined area of the RAM 54.
Then, the MPU 52 executes a lottery (lottery for generating a notice hold) as to whether or not to generate a notice hold based on the value of the notice hold occurrence counter stored in the buffer for the notice hold occurrence counter. Specifically, the MPU 52 acquires the value of the advance notice hold occurrence counter stored in the advance notice hold occurrence counter buffer, and compares this value with the advance notice hold occurrence counter to generate the advance notice hold. Execute the lottery. The notice hold generation table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the notice hold, and is stored in the ROM 53.

ステップS2206では、MPU52は、ステップS2205にて予告保留発生抽選に当選したか否か(予告保留を発生させるか否か)を判定する。
MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207Mにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU52は、予告保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU52は、この予告保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
In step S2206, the MPU 52 determines whether or not the lottery for generating advance notice hold has been won (whether or not to generate advance notice hold) in step S2205.
If the MPU 52 determines in step S2206 that the advance notice hold is generated, the MPU 52 executes the advance notice hold generation process in step S2207M. In this advance notice hold generation process, the MPU 52 executes a process for generating the advance notice hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the advance notice hold generation process.

具体的には、MPU52は、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。
ここで、予告保留情報は、大当たり発生の抽選(当否抽選)の結果(当否結果)に係る情報と、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)の結果に係る情報とを含んでいる。
なお、MPU52は、第1保留発生コマンドおよび第2保留発生コマンドに基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)の結果(当否結果)に係る情報と、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)の結果に係る情報とを予告保留情報に含ませている。
Specifically, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the first storage area in the free storage area of the sub-side hold area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204.
Here, the advance notice pending information includes information related to the result (win / fail result) of the lottery in which a big hit occurs (win / fail result) and information related to the result of the lottery (reach occurrence lottery) as to whether or not to generate the reach display. I'm out.
In the MPU 52, based on the first hold generation command and the second hold generation command, the information related to the result (win / fail result) of the lottery for the occurrence of the jackpot (win / fail result) and the lottery for whether to generate the reach display (the lottery for whether to generate the reach display). Information related to the result of the reach occurrence lottery) is included in the advance notice pending information.

例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に予告保留情報を格納する。 For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set in step S2202, the MPU 52 is updated in the first storage area of the free storage area of the first sub-side hold area SRa, that is, in step S2204. The notice hold information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start hold storage number SRaN. For example, when the MPU 52 sets “3” to the first sub-side start hold storage number SRaN in step S2202, the MPU 52 corresponds to the first sub-side start hold storage number SRaN “4” updated in step S2204. The notice hold information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area to be stored.

また、例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に予告保留情報を格納する。 Further, for example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set in step S2203, the MPU 52 is set in the first storage area of the free storage area of the second sub-side hold area SRb, that is, in step S2204. The notice hold information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start hold storage number SRbN. For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "3" in step S2203, the MPU 52 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "4" updated in step S2204. The notice hold information is stored in the fourth area SRb4, which is the storage area to be stored.

これに対して、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させないと判定した場合、またはステップS2210Mにて予告保留情報があると判定された場合には、ステップS2208において、通常保留発生処理を実行する。この通常保留発生処理では、MPU52は、通常保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU52は、この通常保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。 On the other hand, when it is determined in step S2206 that the advance notice hold is not generated, or when it is determined in step S2210M that there is advance notice hold information, the MPU 52 executes the normal hold generation process in step S2208. do. In this normal hold generation process, the MPU 52 executes a process for generating a normal hold. Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the content of the normal hold generation process.

具体的には、MPU52は、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。 Specifically, the MPU 52 stores the normal hold information in the first storage area in the free storage area of the sub-side hold area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204.

例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2202にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常保留情報を格納する。 For example, when the first sub-side start hold storage number SRaN is set in step S2202, the MPU 52 is updated in the first storage area of the free storage area of the first sub-side hold area SRa, that is, in step S2204. The normal hold information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start hold storage number SRaN. For example, when the MPU 52 sets “3” to the first sub-side start hold storage number SRaN in step S2202, the MPU 52 corresponds to the first sub-side start hold storage number SRaN “4” updated in step S2204. Normally, hold information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area to be stored.

また、例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU52は、ステップS2203にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2204にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常保留情報を格納する。 Further, for example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set in step S2203, the MPU 52 is set in the first storage area of the free storage area of the second sub-side hold area SRb, that is, in step S2204. The normal hold information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start hold storage number SRbN. For example, when the second sub-side start hold storage number SRbN is set to "3" in step S2203, the MPU 52 corresponds to the second sub-side start hold storage number SRbN "4" updated in step S2204. Normally, hold information is stored in the fourth area SRb4, which is a storage area to be stored.

このように、本実施形態では、MPU52は、先読み演出を発生させる予告表示を実行する予告保留を1つのみサブ側保留エリアに発生させることができ、複数の予告保留をサブ側保留エリアに発生させることはできないようになっている。
なお、本実施形態では、MPU52は、複数の予告保留をサブ側保留エリアに発生させることはできないようになっているが、できるようになっていてもよい。
As described above, in the present embodiment, the MPU 52 can generate only one notice hold for executing the notice display for generating the look-ahead effect in the sub-side hold area, and generate a plurality of notice holds in the sub-side hold area. It is not possible to make it.
In the present embodiment, the MPU 52 cannot generate a plurality of advance notice hold in the sub-side hold area, but it may be possible to do so.

ステップS2207Mの予告保留発生処理、またはステップS2208の通常保留発生処理を実行した後、MPU52は、ステップS2209において、保留表示発生コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに保留表示発生コマンドを記憶する。この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 After executing the advance notice hold generation process in step S2207M or the normal hold generation process in step S2208, the MPU 52 sets the hold display generation command in step S2209. Then, the MPU 52 stores the hold display occurrence command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This hold display generation command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留または通常保留の発生を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、予告保留絵柄または通常保留絵柄を表示画面Gに表示させて予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the occurrence of the advance notice hold or the normal hold on the symbol display device 36 based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the notice hold pattern or the normal hold picture on the display screen G to notify the player of the occurrence of the notice hold or the normal hold.

<保留シフト処理>
図108は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
保留シフト処理では、MPU52は、図108に示すように、ステップS2309M~S2308を実行する。なお、本実施形態では、MPU52は、ステップS2301の処理を実行する前に、ステップS2309Mの処理を実行し、ステップS2304の処理を実行した後、ステップS2310Mの処理を実行し、ステップS2307の処理を実行した後、ステップS2311Mの処理を実行する点で前記参考形態と異なる。
<Hold shift processing>
FIG. 108 is a diagram showing a flowchart of the hold shift process.
In the hold shift process, the MPU 52 executes steps S2309M to S2308 as shown in FIG. 108. In the present embodiment, the MPU 52 executes the process of step S2309M before executing the process of step S2301, executes the process of step S2304, then executes the process of step S2310M, and performs the process of step S2307. It differs from the reference mode in that the process of step S2311M is executed after the execution.

ステップS2309Mでは、MPU52は、先読み演出発生判定処理を実行する。
以下、先読み演出発生判定処理について詳細に説明する。
In step S2309M, the MPU 52 executes the look-ahead effect generation determination process.
Hereinafter, the look-ahead effect generation determination process will be described in detail.

<先読み演出発生判定処理>
図109は、先読み演出発生判定処理のフローチャートを示す図である。
先読み演出発生判定処理では、MPU52は、図109に示すように、ステップS5001~S5011を実行する。
ステップS5001では、MPU52は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS5001にて予告保留情報がないと判定した場合には、ステップS5002以降の処理を実行することなく、先読み演出発生判定処理を終了する。
これに対して、MPU52は、ステップS5001にて予告保留情報があると判定した場合には、ステップS5002において、RAM54に先読み演出発生中フラグがセットされているか否かを判定する。この先読み演出発生中フラグは、先読み演出が発生したことを特定するためのフラグである。MPU52は、先読み演出の発生時に先読み演出発生中フラグをセットし、先読み演出の終了時に先読み演出発生中フラグをクリアする。
<Pre-reading effect generation determination processing>
FIG. 109 is a diagram showing a flowchart of the look-ahead effect generation determination process.
In the look-ahead effect generation determination process, the MPU 52 executes steps S5001 to S5011 as shown in FIG. 109.
In step S5001, the MPU 52 determines whether or not there is advance notice hold information in the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area.
When the MPU 52 determines in step S5001 that there is no notice hold information, the MPU 52 ends the look-ahead effect generation determination process without executing the processes after step S5002.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5001 that there is advance notice hold information, the MPU 52 determines in step S5002 whether or not the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54. This look-ahead effect generation flag is a flag for identifying that the look-ahead effect has occurred. The MPU 52 sets the pre-reading effect generating flag when the pre-reading effect occurs, and clears the pre-reading effect generating flag at the end of the pre-reading effect.

MPU52は、ステップS5002にてRAM54に先読み演出発生中フラグがセットされていると判定した場合には、既に先読み演出が発生していることを示しているので、ステップS5003以降の処理を実行することなく、先読み演出発生判定処理を終了する。
これに対して、MPU52は、ステップS5002にてRAM54に先読み演出発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNを取得する。
When the MPU 52 determines in step S5002 that the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54, it indicates that the pre-reading effect has already occurred. Therefore, the processes after step S5003 are executed. The pre-reading effect generation determination process is terminated.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5002 that the pre-reading effect generation flag is not set in the RAM 54, the MPU 52 acquires the pre-reading hold number PN in step S5003.

ここで、先読み保留数PNは、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報の数と、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報のうち、予告保留情報よりも先に実行されるサブ側保留情報の数の合計数である。
例えば、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1、第2エリアSRa2、および第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が格納されている場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された3個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、先読み保留数PNとして「4」を取得する。
Here, the look-ahead hold number PN is larger than the notice hold information among the number of advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area and the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area. It is the total number of sub-side pending information executed first.
For example, the notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, and the first area SRa1, the second area SRa2, and the second sub-side hold area SRb of the first sub-side hold area SRa are stored. When the normal hold information is stored in the first area SRb1 of the above, the three pieces stored in each area before the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the sub-side hold information will be executed, the MPU 52 acquires "4" as the look-ahead hold number PN.

なお、この場合において、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に通常保留情報が格納されていたとしても第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも後に第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に格納された通常保留情報を実行することになるので、MPU52は、先読み保留数PNとして「4」を取得する。 In this case, even if the normal hold information is stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa, the notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa is higher than the notice hold information. Since the normal hold information stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa will be executed later, the MPU 52 acquires "4" as the look-ahead hold number PN.

ステップS5004では、MPU52は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報を取得する。具体的には、MPU52は、予告保留情報に含まれている大当たり発生の抽選(当否抽選)の結果(当否結果)に係る情報と、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)の結果に係る情報とを取得する。
ステップS5005では、MPU52は、ステップS5004にて取得した当否結果、すなわちサブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU52は、ステップS5005にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS5006以降の処理を実行し、ステップS5005にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS5009以降の処理を実行する。
In step S5004, the MPU 52 acquires the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area. Specifically, the MPU 52 has information related to the result (win / fail result) of the jackpot occurrence lottery (win / fail result) included in the advance notice pending information, and a lottery for whether to generate the reach display (reach occurrence lottery). Get the information related to the result of.
In step S5005, the MPU 52 determines whether or not the winning / failing result acquired in step S5004, that is, the winning / failing result included in the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is a "big hit win". do. If the MPU 52 determines in step S5005 that the winning / failing result is "big hit winning", the process after step S5006 is executed, and if it is determined in step S5005 that the winning / failing result is not "big hit winning", the MPU 52 executes the process. , The processing after step S5009 is executed.

まず、ステップS5005において、MPU52にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS5006以降の処理)について説明する。
ステップS5006では、MPU52は、ステップS5003にて取得した先読み保留数PNが「4」以下であるか否かを判定する。
First, in step S5005, a process (processing after step S5006) when the winning / failing result is determined by the MPU 52 to be "big hit winning" will be described.
In step S5006, the MPU 52 determines whether or not the look-ahead hold number PN acquired in step S5003 is "4" or less.

MPU52は、ステップS5006にて先読み保留数PNが「4」以下でないと判定した場合には、ステップS5007以降の処理を実行することなく、先読み演出発生判定処理を終了する。
これに対して、MPU52は、ステップS5006にて先読み保留数PNが「4」以下であると判定した場合には、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。
ステップS5008では、MPU52は、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに「0」を代入してリセットする。その後、MPU52は、先読み演出発生判定処理を終了する。
When the MPU 52 determines in step S5006 that the pre-reading hold number PN is not "4" or less, the MPU 52 ends the pre-reading effect generation determination process without executing the processes after step S5007.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5006 that the pre-reading hold number PN is "4" or less, the MPU 52 sets the pre-reading effect generation flag in the RAM 54 in step S5007.
In step S5008, the MPU 52 resets by substituting "0" for the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54. After that, the MPU 52 ends the look-ahead effect generation determination process.

次に、ステップS5005において、MPU52にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS5009以降の処理)について説明する。
ステップS5009では、MPU52は、ステップS5004にて取得したリーチ発生抽選の結果、すなわちサブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であるか否かを判定する。MPU52は、ステップS5009にてリーチ発生抽選の結果が「当選」であると判定した場合には、ステップS5010以降の処理を実行し、ステップS5009にてリーチ発生抽選の結果が「当選」でないと判定した場合には、ステップS5011以降の処理を実行する。
Next, in step S5005, a process (processing after step S5009) when the winning / failing result is determined not to be "big hit winning" by the MPU 52 will be described.
In step S5009, the MPU 52 is "winning" as a result of the reach generation lottery acquired in step S5004, that is, the result of the reach generation lottery included in the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area. Judge whether or not. When the MPU 52 determines in step S5009 that the result of the reach generation lottery is "winning", the MPU 52 executes the processing after step S5010, and determines in step S5009 that the result of the reach generation lottery is not "winning". If so, the processing after step S5011 is executed.

まず、ステップS5009において、MPU52にてリーチ発生抽選の結果が「当選」であると判定された場合の処理(ステップS5010以降の処理)について説明する。
ステップS5010では、MPU52は、ステップS5003にて取得した先読み保留数PNが「3」以下であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS5009にて先読み保留数PNが「3」以下であると判定した場合には、前述したステップS5007以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS5009にて先読み保留数PNが「3」以下でないと判定した場合には、ステップS5007以降の処理を実行することなく、先読み演出発生判定処理を終了する。
First, in step S5009, a process (process after step S5010) when the result of the reach generation lottery is determined to be "winning" by the MPU 52 will be described.
In step S5010, the MPU 52 determines whether or not the look-ahead hold number PN acquired in step S5003 is "3" or less.
When the MPU 52 determines in step S5009 that the read-ahead hold number PN is "3" or less, the MPU 52 executes the process after step S5007 described above.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5009 that the pre-reading hold number PN is not "3" or less, the MPU 52 ends the pre-reading effect generation determination process without executing the processes after step S5007.

次に、ステップS5009において、MPU52にてリーチ発生抽選の結果が「当選」でないと判定された場合の処理(ステップS5011以降の処理)について説明する。
ステップS5011では、MPU52は、ステップS5003にて取得した先読み保留数PNが「2」以下であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS5011にて先読み保留数PNが「2」以下であると判定した場合には、前述したステップS5007以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS5011にて先読み保留数PNが「2」以下でないと判定した場合には、ステップS5007以降の処理を実行することなく、先読み演出発生判定処理を終了する。
Next, in step S5009, a process (process after step S5011) when the result of the reach generation lottery is determined not to be "winning" by the MPU 52 will be described.
In step S5011, the MPU 52 determines whether or not the look-ahead hold number PN acquired in step S5003 is "2" or less.
When the MPU 52 determines in step S5011 that the look-ahead hold number PN is "2" or less, the MPU 52 executes the process after step S5007 described above.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5011 that the pre-reading hold number PN is not "2" or less, the MPU 52 ends the pre-reading effect generation determination process without executing the processes after step S5007.

このように、本実施形態では、先読み演出発生判定処理は、先読み保留数PNが「4」以下である場合に、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットして先読み演出を発生させると判定する。
具体的には、先読み演出は、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であれば、先読み保留数PNが「4」以下である場合に発生し、予告保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であれば、先読み保留数PNが「3」以下である場合に発生し、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でなければ、先読み保留数PNが「2」以下である場合に発生するようになっている。
As described above, in the present embodiment, in the pre-reading effect generation determination process, when the pre-reading hold number PN is "4" or less, the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54 in step S5007 to generate the pre-reading effect. Is determined.
Specifically, the look-ahead effect occurs when the win / fail result included in the advance notice hold information is "big hit win" and the look-ahead hold number PN is "4" or less, and is included in the advance notice hold information. If the result of the reach occurrence lottery is "winning", it occurs when the look-ahead hold number PN is "3" or less, and the win / fail result included in the advance notice hold information is not "big hit win" but reach. Occurrence If the result of the lottery is not "winning", it will occur when the look-ahead hold number PN is "2" or less.

換言すれば、先読み演出は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報の数と、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報のうち、予告保留情報よりも先に実行されるサブ側保留情報の数の合計数である先読み保留数PNが「4」の場合に発生すれば、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であることが確定し、先読み保留数PNが「3」の場合に発生すれば、予告保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定する。
なお、本実施形態では、先読み演出は、予告保留情報を実行する場合にも発生するので、先読み保留数PNが「4」の場合に発生すれば、4回連続して発生することになり、先読み保留数PNが「3」の場合に発生すれば、3回連続して発生することになり、先読み保留数PNが「2」の場合に発生すれば、2回連続して発生することになる。
In other words, the look-ahead effect precedes the advance notice hold information among the number of advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area and the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area. If it occurs when the look-ahead hold number PN, which is the total number of sub-side hold information executed in, is "4", it is confirmed that the win / fail result included in the advance notice hold information is "big hit win". If it occurs when the pre-reading hold number PN is "3", it is determined that the result of the reach generation lottery included in the advance notice hold information is "winning".
In this embodiment, the look-ahead effect also occurs when the advance notice hold information is executed. Therefore, if the look-ahead hold number PN is "4", the look-ahead effect will occur four times in a row. If it occurs when the look-ahead hold number PN is "3", it will occur three times in a row, and if it occurs when the look-ahead hold number PN is "2", it will occur twice in a row. Become.

保留シフト処理の説明に戻り、図108を参照してステップS2301以降の処理について説明する。
ステップS2301では、MPU52は、MPU42から送信された第1シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS2301にて第1シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2302~S2310Mの第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理を実行し、ステップS2301にて第1シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(第2シフト時コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS2305~S2311Mの第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理を実行する。
Returning to the description of the hold shift process, the process after step S2301 will be described with reference to FIG. 108.
In step S2301, the MPU 52 determines whether or not the first shift command transmitted from the MPU 42 has been received.
When the MPU 52 determines that the first shift command has been received in step S2301, the MPU 52 executes the data setting process of the first sub-side holding area SRa in steps S2302 to S2310M, and in step S2301, the first When it is determined that the shift time command has not been received (when it is determined that the second shift time command has been received), the data setting process of the second sub-side hold area SRb in steps S2305 to S2311M is executed. ..

まず、ステップS2302~S2310Mの第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理について説明する。
ステップS2302では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第1サブ側始動保留記憶数SRaNの値に1を減算して更新する。
ステップS2303では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS2304では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRa1~SRa4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU52は、第2エリアSRa2のサブ側保留情報を第1エリアSRa1にシフトし、第3エリアSRa3のサブ側保留情報を第2エリアSRa2にシフトし、第4エリアSRa4のサブ側保留情報を第3エリアSRa3にシフトする。
First, the data setting process of the first sub-side holding area SRa in steps S2302 to S2310M will be described.
In step S2302, the MPU 52 is updated by subtracting 1 from the value of the first sub-side start hold storage number SRaN of the first sub-side hold area SRa.
In step S2303, the MPU 52 moves the sub-side hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa to the execution area SAE.
In step S2304, the MPU 52 executes a data shift process for shifting the sub-side hold information stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa. This data shift process is a process of sequentially shifting the sub-side hold information stored in each area SRa1 to SRa4 to the first area SRa1 side. Specifically, the MPU 52 shifts the sub-side hold information of the second area SRa2 to the first area SRa1, shifts the sub-side hold information of the third area SRa3 to the second area SRa2, and shifts the sub-side hold information of the third area SRa3 to the sub of the fourth area SRa4. The side hold information is shifted to the third area SRa3.

ステップS2310Mでは、MPU52は、RAM54に記憶された第2保留演出フラグをクリアする。この第2保留演出フラグは、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動したことを特定するためのフラグである。このステップS2310Mでは、MPU52は、RAM54に記憶された第2保留演出フラグをクリアしているので、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動したことを示している。 In step S2310M, the MPU 52 clears the second hold effect flag stored in the RAM 54. This second hold effect flag is a flag for specifying that the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb has been moved to the execution area SAE. In this step S2310M, since the MPU 52 has cleared the second hold effect flag stored in the RAM 54, the sub-side hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa is transferred to the execution area SAE. Indicates that it has moved.

次に、ステップS2305~S2311Mの第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理について説明する。
ステップS2305では、MPU52は、第2サブ側保留エリアSRbの第2サブ側始動保留記憶数SRbNの値に1を減算して更新する。
ステップS2306では、MPU52は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS2307では、MPU52は、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRb1~SRb4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU52は、第2エリアSRb2のサブ側保留情報を第1エリアSRb1にシフトし、第3エリアSRb3のサブ側保留情報を第2エリアSRb2にシフトし、第4エリアSRb4のサブ側保留情報を第3エリアSRb3にシフトする。
Next, the data setting process of the second sub-side reserved area SRb in steps S2305 to S2311M will be described.
In step S2305, the MPU 52 is updated by subtracting 1 from the value of the second sub-side start hold storage number SRbN of the second sub-side hold area SRb.
In step S2306, the MPU 52 moves the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb to the execution area SAE.
In step S2307, the MPU 52 executes a data shift process for shifting the sub-side hold information stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb. This data shift process is a process of sequentially shifting the sub-side hold information stored in each area SRb1 to SRb4 to the first area SRb1 side. Specifically, the MPU 52 shifts the sub-side hold information of the second area SRb2 to the first area SRb1, shifts the sub-side hold information of the third area SRb3 to the second area SRb2, and shifts the sub-side hold information of the third area SRb3 to the sub of the fourth area SRb4. The side hold information is shifted to the third area SRb3.

ステップS2311Mでは、MPU52は、RAM54に第2保留演出フラグをセットする。この第2保留演出フラグは、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動したことを特定するためのフラグである。このステップS2311Mでは、MPU52は、RAM54に第2保留演出フラグをセットしているので、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動したことを示している。 In step S2311M, the MPU 52 sets the second hold effect flag in the RAM 54. This second hold effect flag is a flag for specifying that the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb has been moved to the execution area SAE. In step S2311M, since the MPU 52 sets the second hold effect flag in the RAM 54, the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb is moved to the execution area SAE. Is shown.

ステップS2310MまたはステップS2311Mの処理を実行した後、MPU52は、ステップS2308において、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア543に記憶されたサブ側保留情報は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 After executing the process of step S2310M or step S2311M, the MPU 52 sets the hold display shift command in step S2308. Then, the MPU 52 stores the hold display shift command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 543 is included in the hold display shift time command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This hold display shift command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、通常保留および予告保留のシフトを表示画面Gに表示させて実行する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the shift of the normal hold and the advance notice hold by the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the shifts of the normal hold and the advance notice hold on the display screen G and executes the shift.

<音声発光制御装置にて実行される演出決定処理について>
図110は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU52は、前記参考形態と略同様に、ステップS2401~S2413を実行する。なお、本実施形態では、MPU52は、図110に示すように、ステップS2407の処理に代えて、ステップS2407Mの処理を実行する点で前記参考形態と異なる。
<Regarding the effect determination process executed by the voice emission control device>
FIG. 110 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect determination process in order to execute the effect for the game round, the effect for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 52 executes steps S2401 to S2413 in substantially the same manner as in the reference mode. In this embodiment, as shown in FIG. 110, the MPU 52 is different from the reference embodiment in that the process of step S2407M is executed instead of the process of step S2407.

ステップS2407Mでは、MPU52は、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、ROM53に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2407Mでは、MPU52は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 In step S2407M, the MPU 52 executes an effect pattern determination process. In this effect pattern determination process, the MPU 52 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 53. Specifically, the MPU 52 selects the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In step S2407M, the MPU 52 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

また、MPU52は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2004の演出実行処理において、表示ランプ部124の発光制御を実行するとともに、スピーカ部125の音声制御を実行する。
以下、演出パターンの決定処理について詳細に説明する。
Further, the MPU 52 executes the light emission control of the indicator lamp unit 124 and the voice control of the speaker unit 125 in the effect execution process of the above-mentioned step S2004 based on the selected effect pattern.
Hereinafter, the process of determining the effect pattern will be described in detail.

図111は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択するために演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、図111に示すように、ステップS5101~S5108を実行する。
FIG. 111 is a diagram showing a flowchart of the effect pattern determination process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect pattern determination process in order to select the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In this effect pattern determination process, the MPU 52 executes steps S5101 to S5108 as shown in FIG. 111.

ステップS5101では、RAM54に先読み演出発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU52は、ステップS5101にてRAM54に先読み演出発生中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS5102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS5101にてRAM54に先読み演出発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS5106以降の処理を実行する。
In step S5101, it is determined whether or not the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54.
When the MPU 52 determines in step S5101 that the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54, the MPU 52 executes the processes after step S5102.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5101 that the pre-reading effect generation flag is not set in the RAM 54, the MPU 52 executes the processes after step S5106.

まず、ステップS5101において、MPU52にてRAM54に先読み演出発生中フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS5102以降の処理)について説明する。
ステップS5102では、MPU52は、先読み演出消化決定処理を実行する。
以下、先読み演出消化決定処理について詳細に説明する。
First, in step S5101, processing when it is determined by the MPU 52 that the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54 (processing after step S5102) will be described.
In step S5102, the MPU 52 executes the look-ahead staging digestion determination process.
Hereinafter, the look-ahead effect digestion determination process will be described in detail.

<先読み演出消化決定処理>
図112は、先読み演出消化決定処理のフローチャートを示す図である。
先読み演出消化決定処理では、MPU52は、図112に示すように、ステップS5201~S5214を実行する。
<Look-ahead staging digestion decision processing>
FIG. 112 is a diagram showing a flowchart of the look-ahead effect digestion determination process.
In the look-ahead effect digestion determination process, the MPU 52 executes steps S5201 to S5214 as shown in FIG. 112.

ステップS5201では、MPU52は、実行時先読み保留数APNを取得する。 In step S5201, the MPU 52 acquires the run-time look-ahead hold number APN.

ここで、実行時先読み保留数APNは、今回のサブ側保留情報の実行時において、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報の数と、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報のうち、予告保留情報よりも先に実行されるサブ側保留情報の数の合計数である。
例えば、前述したように、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1、第2エリアSRa2、および第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が格納されている場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された3個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、先読み保留数PNとして「4」を取得する。
Here, the run-time look-ahead hold number APN is stored in the number of advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area and in the storage area of the sub-side hold area at the time of execution of the sub-side hold information this time. This is the total number of sub-side pending information that is executed before the advance notice pending information.
For example, as described above, the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, and the first area SRa1, the second area SRa2, and the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa are stored. When the normal hold information is stored in the first area SRb1 of the sub-side hold area SRb, it is stored in each area before the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the three sub-side hold information is executed, the MPU 52 acquires "4" as the look-ahead hold number PN.

その後、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納された通常保留情報を実行する場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された2個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、実行時先読み保留数APNとして「3」を取得する。
なお、この場合において、さらに第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報を格納していた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された3個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、実行時先読み保留数APNとして「4」を取得することになる。
After that, when the normal hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb is executed, it precedes the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the two sub-side hold information stored in each area will be executed, the MPU 52 acquires "3" as the run-time look-ahead hold number APN.
In this case, if the normal hold information is further stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb, the advance notice hold stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the three sub-side hold information stored in each area is executed before the information, the MPU 52 acquires "4" as the run-time look-ahead hold number APN.

ステップS5202では、MPU52は、ステップS5201にて取得した実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS5202にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定した場合には、ステップS5203以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS5202にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定した場合には、ステップS5210以降の処理を実行する。
In step S5202, the MPU 52 determines whether or not the run-time look-ahead hold number APN acquired in step S5201 is less than the look-ahead hold number PN.
If the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, the MPU 52 executes the processes after step S5203.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN, the MPU 52 executes the processes after step S5210.

まず、ステップS5202において、MPU52にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定した場合の処理(ステップS5203以降の処理)について説明する。
ステップS5203では、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットする。この保留合成予告の消化回数CNについては後に詳細に説明する。
First, in step S5202, a process (processing after step S5203) when it is determined by the MPU 52 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN will be described.
In step S5203, "0" is assigned to the digestion count CN of the pending synthesis notice stored in the RAM 54 to reset. The digestion frequency CN of this pending synthesis notice will be described in detail later.

ステップS5204では、MPU52は、先読み演出発生処理を実行する。この先読み演出発生処理では、MPU52は、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに基づいて、先読み演出の発生を決定する。具体的には、MPU52は、先読み演出の消化回数PRNが「0」であれば、1回目の先読み演出の発生を決定し、先読み演出の消化回数PRNが「1」であれば、2回目の先読み演出の発生を決定し、先読み演出の消化回数PRNが「2」であれば、3回目の先読み演出の発生を決定し、先読み演出の消化回数PRNが「3」であれば、4回目の先読み演出の発生を決定する。 In step S5204, the MPU 52 executes a look-ahead effect generation process. In this look-ahead effect generation process, the MPU 52 determines the generation of the look-ahead effect based on the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54. Specifically, the MPU 52 determines the occurrence of the first look-ahead effect if the digestion count PRN of the look-ahead effect is "0", and the second time if the digestion count PRN of the look-ahead effect is "1". If the occurrence of the look-ahead effect is determined and the number of digestion times PRN of the look-ahead effect is "2", the occurrence of the third look-ahead effect is determined. Determines the occurrence of pre-reading effect.

ステップS5205では、MPU52は、先読み演出発生コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに先読み演出発生コマンドを記憶する。ここで、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される先読み演出発生コマンドに含まれている。この先読み演出発生コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S5205, the MPU 52 sets a look-ahead effect generation command. Then, the MPU 52 stores the pre-reading effect generation command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the value of the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54 is included in the look-ahead effect generation command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This look-ahead effect generation command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出の発生を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、先読み演出を表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、MPU62は、先読み演出の消化回数PRNが「0」であれば、1回目の先読み演出の発生を遊技者に報知し、先読み演出の消化回数PRNが「1」であれば、2回目の先読み演出の発生を遊技者に報知し、先読み演出の消化回数PRNが「2」であれば、3回目の先読み演出の発生を遊技者に報知し、先読み演出の消化回数PRNが「3」であれば、4回目の先読み演出の発生を遊技者に報知する。 The MPU 62 of the display control device 6 notifies the symbol display device 36 of the occurrence of the look-ahead effect based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. The data table for execution is read from the program ROM 63. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the look-ahead effect on the display screen G and notifies the player of the occurrence of the look-ahead effect. Specifically, the MPU 62 notifies the player of the occurrence of the first look-ahead effect if the digestion count PRN of the look-ahead effect is "0", and if the digestion count PRN of the look-ahead effect is "1", the MPU 62 notifies the player of the occurrence of the first look-ahead effect. If the player is notified of the occurrence of the second look-ahead effect and the digestion count PRN of the look-ahead effect is "2", the player is notified of the occurrence of the third look-ahead effect and the digestion count PRN of the look-ahead effect is "2". If it is "3", the player is notified of the occurrence of the fourth look-ahead effect.

ステップS5206では、MPU52は、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新する。
ステップS5207では、MPU52は、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して更新する。
In step S5206, the MPU 52 is updated by adding 1 to the value of the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54.
In step S5207, the MPU 52 is updated by subtracting 1 from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54.

ステップS5208では、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS5208にて先読み保留数PNの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS5209において、RAM54に格納されている先読み演出発生中フラグをクリアする。これによって、MPU52は、先読み演出を終了させる。
これに対して、MPU52は、ステップS5208にて先読み保留数PNの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS5209の処理を実行することなく、先読み演出消化決定処理を終了する。
In step S5208, it is determined whether or not the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 is “0” or less.
When the MPU 52 determines in step S5208 that the value of the look-ahead holding number PN is "0" or less, the MPU 52 clears the look-ahead effect generating flag stored in the RAM 54 in step S5209. As a result, the MPU 52 ends the look-ahead effect.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5208 that the value of the look-ahead holding number PN is not "0" or less, the MPU 52 ends the look-ahead staging digestion determination process without executing the process of step S5209.

次に、ステップS5202において、MPU52にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定した場合の処理(ステップS5210以降の処理)について説明する。
ステップS5210では、MPU52は、保留合成予告発生処理を実行する。この保留合成予告発生処理では、MPU52は、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに基づいて、保留合成予告の発生を決定する。
Next, in step S5202, a process when the MPU 52 determines that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN (process after step S5210) will be described.
In step S5210, the MPU 52 executes the pending synthesis notice generation process. In this hold synthesis notice generation process, the MPU 52 determines the generation of the hold synthesis notice based on the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54.

ここで、保留合成予告は、複数回の遊技回を合成することによって、1回の遊技回として遊技者に見せかける予告表示である。この保留合成予告は、先読み演出の発生中にのみ発生し、先読み演出を消化することなく、保留を消化するようになっている。本実施形態では、保留合成予告は、図柄表示装置36にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する疑似変動表示を複数回の遊技回にわたって実行する疑似連演出を発生させることによって、複数の遊技回を疑似的に合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかける。
なお、本実施形態では、保留合成予告は、疑似連演出を採用しているが、これ以外の予告表示を採用してもよい。要するに、保留合成予告は、複数の遊技回を疑似的に合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけるようにした予告表示であればよい。
Here, the hold synthesis notice is a notice display that pretends to be a player as one game by synthesizing a plurality of game times. This hold composition notice occurs only during the occurrence of the look-ahead effect, and the hold is digested without digesting the look-ahead effect. In the present embodiment, the hold synthesis notice generates a pseudo-continuous effect in which a pseudo-variable display displaying a predetermined stop result is executed over a plurality of game times after the variable display is started on the symbol display device 36. By simulating a plurality of game times, the player is made to look like one game time.
In the present embodiment, the hold synthesis notice adopts the pseudo-continuous effect, but other notice display may be adopted. In short, the reserved synthesis notice may be a notice display in which a plurality of game times are simulated and pretended to be a player as one game time.

具体的には、ステップS5210の保留合成予告発生処理では、MPU52は、保留合成予告の消化回数CNが「0」であれば、1回目の保留合成予告、すなわち1回目の疑似連演出の発生を決定し、保留合成予告の消化回数CNが「1」であれば、2回目の保留合成予告、すなわち2回目の疑似連演出の発生を決定し、保留合成予告の消化回数CNが「N」であれば、N+1回目の保留合成予告、すなわちN+1回目の疑似連演出の発生を決定する。 Specifically, in the hold synthesis notice generation process of step S5210, if the digestion count CN of the hold synthesis notice is "0", the MPU 52 generates the first hold synthesis notice, that is, the first pseudo-continuous production. If it is decided and the digestion count CN of the hold synthesis notice is "1", the occurrence of the second hold synthesis notice, that is, the second pseudo-continuous production is determined, and the digestion count CN of the hold synthesis notice is "N". If so, it is determined that the N + 1th pending synthesis notice, that is, the N + 1th pseudo-continuous production is generated.

ステップS5211では、MPU52は、保留合成予告発生コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに保留合成予告発生コマンドを記憶する。ここで、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNの値は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される保留合成予告発生コマンドに含まれている。この保留合成予告発生コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S5211, the MPU 52 sets a hold synthesis notice generation command. Then, the MPU 52 stores the hold synthesis advance notice generation command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Here, the value of the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 is included in the hold synthesis notice generation command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This hold synthesis notice generation command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留合成予告発生コマンドと、この保留合成予告発生コマンドに含まれている保留合成予告の消化回数CNとに基づいて、保留合成予告の発生を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、保留合成予告を表示画面Gに表示させて保留合成予告の発生を遊技者に報知する。具体的には、MPU52は、保留合成予告の消化回数CNが「0」であれば、1回目の保留合成予告、すなわち1回目の疑似連演出の発生を遊技者に報知し、保留合成予告の消化回数CNが「1」であれば、2回目の保留合成予告、すなわち2回目の疑似連演出の発生を遊技者に報知し、保留合成予告の消化回数CNが「N」であれば、N+1回目の保留合成予告、すなわちN+1回目の疑似連演出の発生を遊技者に報知する。 The MPU 62 of the display control device 6 has a symbol for generating the hold synthesis notice based on the hold synthesis notice generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count CN of the hold synthesis notice included in the hold synthesis notice generation command. The data table to be executed by the display device 36 is read from the program ROM 63. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the hold synthesis notice on the display screen G and notifies the player of the occurrence of the hold synthesis notice. Specifically, if the digest count CN of the hold synthesis notice is "0", the MPU 52 notifies the player of the occurrence of the first hold synthesis notice, that is, the occurrence of the first pseudo-continuous production, and the hold synthesis notice is announced. If the digestion count CN is "1", the player is notified of the occurrence of the second hold synthesis notice, that is, the occurrence of the second pseudo-ream effect, and if the digestion count CN of the hold synthesis notice is "N", N + 1 Notify the player of the occurrence of the second hold synthesis notice, that is, the N + 1th pseudo-continuous production.

ステップS5212では、MPU52は、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNの値に1を加算して更新する。
ステップS5213では、MPU52は、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNの値が「1」以下であるか否かを判定する。
In step S5212, the MPU 52 is updated by adding 1 to the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice stored in the RAM 54.
In step S5213, the MPU 52 determines whether or not the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice stored in the RAM 54 is "1" or less.

MPU52は、ステップS5213にて保留合成予告の消化回数CNの値が「1」以下であると判定した場合(1回目の保留合成予告を発生させた場合)には、前述したステップS5204以降の処理を実行する。換言すれば、MPU52は、先読み演出の発生と、1回目の保留合成予告、すなわち1回目の疑似連演出の発生とを1回の遊技回中に実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS5213にて保留合成予告の消化回数CNの値が「1」以下でないと判定した場合(2回目以降の保留合成予告を発生させた場合)には、ステップS5214において、ステップS5201にて取得した実行時先読み保留数APNの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the MPU 52 determines in step S5213 that the value of the digestion count CN of the hold synthesis notice is "1" or less (when the first hold synthesis notice is generated), the processing after step S5204 described above is performed. To execute. In other words, the MPU 52 executes the generation of the look-ahead effect and the generation of the first reserved synthesis notice, that is, the generation of the first pseudo-continuous effect during one game round.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5213 that the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice is not "1" or less (when the second and subsequent reserved synthesis notices are generated), step S5214 In step S5201, it is determined whether or not the value of the run-time look-ahead hold number APN acquired in step S5201 is "0" or less.

MPU52は、ステップS5214にて実行時先読み保留数APNの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したステップS5208以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS5214にて実行時先読み保留数APNの値が「0」以下でないと判定した場合には、先読み演出消化決定処理を終了する。
このように、MPU52は、先読み演出の発生と、2回目以降の保留合成予告、すなわち2回目以降の疑似連演出の発生とを1回の遊技回中に実行しないようになっている。
When the MPU 52 determines in step S5214 that the value of the run-time look-ahead hold number APN is "0" or less, the MPU 52 executes the process after step S5208 described above.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5214 that the value of the run-time look-ahead hold number APN is not "0" or less, the MPU 52 ends the look-ahead effect digestion determination process.
As described above, the MPU 52 does not execute the generation of the look-ahead effect and the second and subsequent reserved synthesis notices, that is, the generation of the second and subsequent pseudo-continuous effects during one game round.

演出パターンの決定処理の説明に戻り、図111を参照してステップS5103以降の処理について説明する。
MPU52は、ステップS5102の先読み演出消化決定処理を実行した後、前述したステップS5103以降の処理を実行する。
Returning to the description of the effect pattern determination process, the processes after step S5103 will be described with reference to FIG. 111.
The MPU 52 executes the pre-reading effect digestion determination process in step S5102, and then executes the processes after step S5103 described above.

ステップS5103では、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS5103にて保留合成予告の消化回数CNの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS5104において、疑似連演出の決定処理を実行する。疑似連演出の決定処理では、MPU52は、前述した疑似変動表示を1回の遊技回中に複数回にわたって実行する通常の疑似連演出を発生させる予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
In step S5103, it is determined whether or not the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice stored in the RAM 54 is “0” or less.
When the MPU 52 determines in step S5103 that the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice is "0" or less, the MPU 52 executes a pseudo-continuous effect determination process in step S5104. In the process of determining the pseudo-continuous effect, the MPU 52 executes a lottery as to whether or not to generate a notice display that generates a normal pseudo-continuous effect in which the above-mentioned pseudo-variable display is executed a plurality of times during one game round. ..

ステップS5104の処理を実行した後、またはステップS5103にて保留合成予告の消化回数CNの値が「0」以下でないと判定した場合には、MPU52は、ステップS5015において、その他の演出パターンの決定処理を実行する。その他の演出パターンの決定処理では、MPU52は、先読み演出以外、および疑似連演出以外の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。その後、MPU52は、演出パターンの決定処理を終了する。
このように、MPU52は、保留合成予告が発生している場合には、通常の疑似連演出を発生させないようになっている。
After executing the process of step S5104, or when it is determined in step S5103 that the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice is not "0" or less, the MPU 52 determines the other effect patterns in step S5015. To execute. In the process of determining other effect patterns, the MPU 52 executes a lottery as to whether or not to generate a notice display other than the look-ahead effect and the pseudo-continuous effect. After that, the MPU 52 ends the process of determining the effect pattern.
As described above, the MPU 52 is designed not to generate a normal pseudo-continuous staging when the pending composition notice has occurred.

これに対して、MPU52は、ステップS5101にてRAM54に先読み演出発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS5106において、RAM54に第2保留演出フラグがセットされているか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5101 that the pre-reading effect generation flag is not set in the RAM 54, the MPU 52 determines in step S5106 whether or not the second hold effect flag is set in the RAM 54. judge.

MPU52は、ステップS5106にてRAM54に第2保留演出フラグがセットされていないと判定した場合には、前述したステップS5104以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS5106にてRAM54に第2保留演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS5107において、第2保留演出発生処理を実行する。この第2保留演出発生処理では、MPU52は、先読み演出の発生していない状態において、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動した場合にのみ実行する第2保留演出を発生させる。この第2保留演出については後に詳細に説明する。
When the MPU 52 determines in step S5106 that the second hold effect flag is not set in the RAM 54, the MPU 52 executes the processes after step S5104 described above.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5106 that the second hold effect flag is set in the RAM 54, the MPU 52 executes the second hold effect generation process in step S5107. In this second hold effect generation process, when the MPU 52 moves the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb to the execution area SAE in a state where the look-ahead effect is not generated. Generates a second hold effect that is executed only in. This second hold effect will be described in detail later.

ステップS5108では、MPU52は、第2保留演出発生コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに第2保留演出発生コマンドを記憶する。この第2保留演出発生コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S5108, the MPU 52 sets a second hold effect generation command. Then, the MPU 52 stores the second hold effect generation command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This second hold effect generation command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された第2保留演出発生コマンドに基づいて、第2保留演出の発生を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、第2保留演出を表示画面Gに表示させて第2保留演出の発生を遊技者に報知する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the generation of the second hold effect on the symbol display device 36 based on the second hold effect generation command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the second hold effect on the display screen G and notifies the player of the occurrence of the second hold effect.

<先読み演出の発生と、その後の流れについて>
図113は、第1サブ側保留エリアの第4エリアに予告保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図113(A)は、第1サブ側保留エリアの第4エリアに予告保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図113(B)は、第1サブ側保留エリアの第4エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図113(C)は、第1サブ側保留エリアの第4エリアに予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図113(D)は、第1サブ側保留エリアの第4エリアに予告保留情報が記憶された後、3回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図113(E)は、第1サブ側保留エリアの第4エリアに予告保留情報が記憶された後、この予告保留情報に係る4回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。
<About the occurrence of look-ahead production and the subsequent flow>
FIG. 113 is a diagram showing a display screen of the symbol display device when the advance notice hold information is stored in the fourth area of the first sub-side hold area. Specifically, FIG. 113 (A) is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the fourth area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 113 (B) is a diagram showing a state in which the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the fourth area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 113 (C) is a diagram showing a state in which the second look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the fourth area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 113 (D) is a diagram showing a state in which the advance notice holding information is stored in the fourth area of the first sub-side holding area, and then the third look-ahead effect is digested. Further, FIG. 113 (E) is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the fourth area of the first sub-side hold area, and then the fourth look-ahead effect related to the advance notice hold information is digested. be.

MPU62は、図113(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図113(A)では、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 113 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 113 (A), the MPU 62 starts the fluctuation display based on the fluctuation start command related to the normal hold information stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207Mにおいて、予告保留発生処理を実行し、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図113の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B14の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 52 determines that the advance notice hold is generated in step S2206, the advance notice hold generation process is executed in step S2207M, and the advance notice hold information is stored in the first free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 113, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa.
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 to notify the player of the occurrence of the notice hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestal B14.

MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図113(B)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置し、台座B13の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B12の上にシフトして載置し、台座B14の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B13の上にシフトして載置する。
The MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold to the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Display on the display screen G of and execute.
Specifically, as shown in FIG. 113 (B), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. The pattern of the white sphere, which is a normally reserved pattern that was placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. The white sphere pattern, which is a normal hold pattern placed on the pedestal B13, is shifted and placed on the pedestal B12, and the notice hold pattern placed on the pedestal B14 blinks. The pattern of the white sphere is shifted and placed on the pedestal B13.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図113(B)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 113 (B), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、通常保留および予告保留のシフトを実行する際に、ステップS2309Mの先読み演出発生判定処理を実行する。
ここで、図113(A)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1、第2エリアSRa2、および第3エリアSRa3に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された3個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「4」を取得することになる。
Further, the MPU 52 executes the look-ahead effect generation determination process of step S2309M when executing the shift of the normal hold and the advance notice hold.
Here, in the example of FIG. 113A, the advance notice hold information is stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa, and the first area SRa1 and the second area of the first sub-side hold area SRa are stored. Normally reserved information is stored in SRa2 and the third area SRa3. In this case, since the three sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 Will acquire "4" as the look-ahead hold number PN in step S5003.

したがって、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「4」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合にのみ、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。
また、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報が記憶された後、2回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、またはリーチ発生抽選の結果が「当選」である場合に、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。
また、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報が記憶された後、3回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合、および当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でない場合のいずれの場合であっても、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。
Therefore, when the MPU 52 executes the first hold shift process after the advance notice hold information is stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 4 ”is to be acquired. Therefore, only when the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is“ big hit winning ”, the look-ahead effect is produced in the RAM 54 in step S5007. Set the ongoing flag.
Further, when the MPU 52 executes the second hold shift process after the advance notice hold information is stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 3 ”will be acquired, so if the win / fail result included in the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is“ big hit win ”, or the result of the reach occurrence lottery is“ win ”. If this is the case, in step S5007, the look-ahead effect generation flag is set in the RAM 54.
Further, when the MPU 52 executes the third hold shift process after the advance notice hold information is stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 2 ”is to be acquired, so if the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is“ big hit winning ”, the result of the reach generation lottery is“ winning ”. In any case, and in any case where the result of winning or failing is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning", the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54 in step S5007.

そして、MPU52は、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報を消化するまで連続して先読み演出を発生させる。
なお、図113の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合について説明する。
Then, when the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 continuously generates the pre-reading effect until the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is exhausted.
In the example of FIG. 113, a case where the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is “big hit winning” will be described.

図113の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であるので、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合に、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「4」を取得し、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 In the example of FIG. 113, since the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is “big hit winning”, the MPU 52 is the fourth area of the first sub-side holding area SRa. When the first hold shift process is executed after the advance notice hold information is stored in SRa4, "4" is acquired as the look-ahead hold number PN in step S5003, and the look-ahead effect generation flag is generated in the RAM 54 in step S5007. To set.

MPU52は、ステップS5007にてRAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、ステップS5102において、先読み演出消化決定処理を実行する。
ここで、図113(B)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1および第2エリアSRa2に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された2個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「3」を取得することになる。
When the MPU 52 sets the pre-reading effect generation flag in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 executes the pre-reading effect digestion determination process in step S5102.
Here, in the example of FIG. 113 (B), the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, and the first area SRa1 and the second area of the first sub-side hold area SRa are stored. Normally, hold information is stored in SRa2. In this case, since the two sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 Will acquire "3" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

具体的には、MPU62は、図113(B)に示すように、8個の目盛りを有するゲージGBを表示画面Gの左端に配置し、このゲージに接続されたポンプを操作する天使のキャラクタをゲージGBの右下に配置するように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留(図113(B)の例では、実行用台座ABの上、および台座B11,B12の上に載置されている通常保留絵柄に係る保留)に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留(図113(B)の例では、台座B13の上に載置されている予告保留絵柄に係る保留)の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。 Specifically, as shown in FIG. 113 (B), the MPU 62 arranges a gauge GB having eight scales at the left end of the display screen G, and has an angel character operating a pump connected to the gauge. By displaying the look-ahead effect on the symbol display device 36 so as to be arranged at the lower right of the gauge GB, the look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect relates to a hold that is digested before the hold (in the example of FIG. 113 (B), a normal hold pattern placed on the execution pedestal AB and on the pedestals B11 and B12. By using the effect of the game times based on the hold), the player is given the expectation level of the hold (in the example of FIG. 113 (B), the hold related to the notice hold pattern placed on the pedestal B13). It is a production for digestion of the notice hold to notify.

また、図113(B)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、1回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5008において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに「0」を代入してリセットしているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを2個まで溜めた1回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 113 (B), the MPU 62 executes the first look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5008, the MPU 52 resets by substituting "0" for the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54, so that the MPU 62 resets based on the digestion count PRN of the look-ahead effect. , The first look-ahead effect is performed by accumulating up to two gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図113(C)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置し、台座B13の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B12の上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 113 (C), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of the white sphere, which is a normally reserved pattern that was placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. The pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B13, is shifted and placed on the pedestal B12.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図113(C)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 113 (C), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図113(C)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「3」に更新している。
また、図113(C)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された1個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「2」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 113 (C), since the MPU 52 digests the first look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "3".
Further, in the example of FIG. 113 (C), the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. It is stored. In this case, one sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, so that the MPU 52 Will acquire "2" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

また、図113(C)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、2回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「1」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを4個まで溜めた2回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 113 (C), the MPU 62 executes a second look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "1", so that the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the second look-ahead effect is performed by accumulating up to 4 gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図113(D)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 113 (D), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図113(D)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 113 (D), by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図113(D)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「2」に更新している。
また、図113(D)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に予告保留情報が格納されているのみである。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納された予告保留情報よりも先に他のサブ側保留情報を実行することはないので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「1」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 113 (D), since the MPU 52 digests the second look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "2".
Further, in the example of FIG. 113 (D), the advance notice hold information is only stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. In this case, since the other sub-side hold information is not executed before the advance notice hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 is executed in step S5201. "1" will be acquired as the time look-ahead hold number APN.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

また、図113(D)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、3回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「2」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを6個まで溜めた3回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 113 (D), the MPU 62 executes a third look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "2". Therefore, the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the third look-ahead effect is performed by accumulating up to 6 gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図113(E)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 113 (E), the MPU 62 is a blinking white color that is a notice hold pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of the sphere is shifted and placed on the execution pedestal AB.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図113(E)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された予告保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 113 (E), by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the advance notice hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図113(E)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4に予告保留情報が記憶された後、3回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「1」に更新している。
また、図113(E)の例では、実行エリアSAEに予告保留情報が格納されているのみであるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「0」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 113 (E), since the MPU 52 digests the third look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the fourth area SRa4 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "1".
Further, in the example of FIG. 113 (E), since the advance notice hold information is only stored in the execution area SAE, the MPU 52 decides to acquire "0" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201. Become.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
その後、MPU52は、ステップS5208にて先読み保留数PNの値が「0」以下であると判定するので、ステップS5209において、RAM54に格納されている先読み演出発生中フラグをクリアして先読み演出を終了させる。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.
After that, the MPU 52 determines in step S5208 that the value of the look-ahead holding number PN is "0" or less. Let me.

また、図113(E)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、4回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「3」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを8個まで溜めた4回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 113 (E), the MPU 62 executes the fourth look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "3", so that the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the fourth look-ahead effect is performed by accumulating up to eight gauge GB scales.

このように、図113の例では、先読み演出は、4回連続して発生しているので、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であることが確定することになる。また、この場合には、前述したように、ゲージGBの目盛りは、最大の8個まで溜まっているので、これを目安にして遊技者は、図柄の変動表示の停止を待つことなく予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であることを把握することができる。 As described above, in the example of FIG. 113, since the look-ahead effect occurs four times in a row, it is confirmed that the winning / failing result included in the advance notice hold information is “big hit winning”. Further, in this case, as described above, the gauge GB has a maximum of 8 scales, so that the player can use this as a guide without waiting for the stop of the fluctuation display of the symbol. It is possible to grasp that the winning / failing result included in is a "big hit winning".

図114は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図114(A)は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図114(B)は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図114(C)は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図114(D)は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された後、この予告保留情報に係る3回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。 FIG. 114 is a diagram showing a display screen of the symbol display device when the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. Specifically, FIG. 114 (A) is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 114 (B) is a diagram showing a state in which the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 114 (C) is a diagram showing a state in which the second look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 114 (D) is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area, and then the third look-ahead effect related to the advance notice hold information is digested. be.

MPU62は、図114(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図114(A)では、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 114 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 114 (A), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207Mにおいて、予告保留発生処理を実行し、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図114の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B13の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 52 determines that the advance notice hold is generated in step S2206, the advance notice hold generation process is executed in step S2207M, and the advance notice hold information is stored in the first free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 114, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa.
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 to notify the player of the occurrence of the notice hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestal B13.

MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図114(B)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置し、台座B13の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B12の上にシフトして載置する。
The MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold to the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Display on the display screen G of and execute.
Specifically, as shown in FIG. 114 (B), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of the white sphere, which is a normally reserved pattern that was placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. The pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B13, is shifted and placed on the pedestal B12.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図114(B)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 114 (B), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、通常保留および予告保留のシフトを実行する際に、ステップS2309Mの先読み演出発生判定処理を実行する。
ここで、図114(A)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1および第2エリアSRa2に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された2個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得することになる。
Further, the MPU 52 executes the look-ahead effect generation determination process of step S2309M when executing the shift of the normal hold and the advance notice hold.
Here, in the example of FIG. 114 (A), the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, and the first area SRa1 and the second area of the first sub-side hold area SRa are stored. Normally, hold information is stored in SRa2. In this case, since the two sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 Will acquire "3" as the look-ahead hold number PN in step S5003.

したがって、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、またはリーチ発生抽選の結果が「当選」である場合に、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。
また、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶された後、2回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合、および当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でない場合のいずれの場合であっても、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。
Therefore, when the MPU 52 executes the first hold shift process after the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 3 ”will be acquired, so if the win / fail result included in the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is“ big hit win ”, or the result of the reach occurrence lottery is“ win ”. If this is the case, in step S5007, the look-ahead effect generation flag is set in the RAM 54.
Further, when the MPU 52 executes the second hold shift process after the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 2 ”is to be acquired, so if the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is“ big hit winning ”, the result of the reach generation lottery is“ winning ”. In any case, and in any case where the result of winning or failing is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning", the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54 in step S5007.

そして、MPU52は、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報を消化するまで連続して先読み演出を発生させる。
なお、図114の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合について説明する。
Then, when the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 continuously generates the pre-reading effect until the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is exhausted.
In the example of FIG. 114, the case where the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not "big hit winning" but the result of the reach generation lottery is "winning". explain.

図114の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」であるので、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合に、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得し、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 In the example of FIG. 114, since the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not the “big hit winning” but the result of the reach generation lottery is “winning”, the MPU 52 is , When the first hold shift process is executed after the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, "3" is acquired as the look-ahead hold number PN in step S5003. , In step S5007, the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54.

MPU52は、ステップS5007にてRAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、ステップS5102において、先読み演出消化決定処理を実行する。
ここで、図114(B)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された1個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「2」を取得することになる。
When the MPU 52 sets the pre-reading effect generation flag in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 executes the pre-reading effect digestion determination process in step S5102.
Here, in the example of FIG. 114 (B), the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. Is stored. In this case, one sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, so that the MPU 52 Will acquire "2" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

具体的には、MPU62は、図114(B)に示すように、8個の目盛りを有するゲージGBを表示画面Gの左端に配置し、このゲージに接続されたポンプを操作する天使のキャラクタをゲージGBの右下に配置するように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留(図114(B)の例では、実行用台座ABの上、および台座B11の上に載置されている通常保留絵柄に係る保留)に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留(図114(B)の例では、台座B12の上に載置されている予告保留絵柄に係る保留)の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。 Specifically, as shown in FIG. 114 (B), the MPU 62 arranges a gauge GB having eight scales at the left end of the display screen G, and has an angel character operating a pump connected to the gauge. By displaying the look-ahead effect on the symbol display device 36 so as to be arranged at the lower right of the gauge GB, the look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect is a hold that is digested before the hold (in the example of FIG. 114 (B), the hold related to the normal hold pattern placed on the execution pedestal AB and the pedestal B11). By using the effect of the game times based on the above, the player is notified of the expectation level of the hold (in the example of FIG. 114 (B), the hold related to the notice hold pattern placed on the pedestal B12). It is a production for digestion with a notice hold.

また、図114(B)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、1回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5008において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに「0」を代入してリセットしているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを2個まで溜めた1回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 114 (B), the MPU 62 executes the first look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5008, the MPU 52 resets by substituting "0" for the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54, so that the MPU 62 resets based on the digestion count PRN of the look-ahead effect. , The first look-ahead effect is performed by accumulating up to two gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図114(C)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 114 (C), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図114(C)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 114 (C), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図114(C)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「2」に更新している。
また、図114(C)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に予告保留情報が格納されているのみである。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納された予告保留情報よりも先に他のサブ側保留情報を実行することはないので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「1」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 114 (C), since the MPU 52 digests the first look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "2".
Further, in the example of FIG. 114 (C), the advance notice hold information is only stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. In this case, since the other sub-side hold information is not executed before the advance notice hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 is executed in step S5201. "1" will be acquired as the time look-ahead hold number APN.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

また、図114(C)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、2回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「1」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを4個まで溜めた2回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 114 (C), the MPU 62 executes a second look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "1", so that the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the second look-ahead effect is performed by accumulating up to 4 gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図114(D)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 114 (D), the MPU 62 is a blinking white color that is a notice hold pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of the sphere is shifted and placed on the execution pedestal AB.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図114(D)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された予告保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 114 (D), the MPU 62 has started the variable display based on the variable start command related to the advance notice pending information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図114(D)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「1」に更新している。
また、図114(D)の例では、実行エリアSAEに予告保留情報が格納されているのみであるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「0」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 114 (D), since the MPU 52 digests the second look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "1".
Further, in the example of FIG. 114 (D), since the advance notice hold information is only stored in the execution area SAE, the MPU 52 decides to acquire "0" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201. Become.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
その後、MPU52は、ステップS5208にて先読み保留数PNの値が「0」以下であると判定するので、ステップS5209において、RAM54に格納されている先読み演出発生中フラグをクリアして先読み演出を終了させる。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.
After that, the MPU 52 determines in step S5208 that the value of the look-ahead holding number PN is "0" or less. Let me.

また、図114(D)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、3回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「2」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを6個まで溜めた3回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 114 (D), the MPU 62 executes a third look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "2". Therefore, the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the third look-ahead effect is performed by accumulating up to 6 gauge GB scales.

このように、図114の例では、先読み演出は、3回連続して発生しているので、予告保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定することになる。また、この場合には、前述したように、ゲージGBの目盛りは、6個まで溜まっているので、これを目安にして遊技者は、図柄の変動表示の停止を待つことなく予告保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であることを把握することができる。 As described above, in the example of FIG. 114, since the look-ahead effect occurs three times in a row, it is determined that the result of the reach generation lottery included in the advance notice hold information is "winning". Become. Further, in this case, as described above, since the gauge GB has up to 6 scales, the player can use this as a guide and include it in the notice hold information without waiting for the stop of the fluctuation display of the symbol. It can be grasped that the result of the reach generation lottery that has been done is "winning".

図115は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図115(A)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図115(B)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図115(C)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、この予告保留情報に係る2回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。 FIG. 115 is a diagram showing a display screen of the symbol display device when the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Specifically, FIG. 115 (A) is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 115B is a diagram showing a state in which the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 115 (C) is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area, and then the second look-ahead effect related to the advance notice hold information is digested. be.

MPU62は、図115(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図115(A)では、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 115 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 115 (A), the MPU 62 starts the fluctuation display based on the fluctuation start command related to the normal hold information stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207Mにおいて、予告保留発生処理を実行し、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図115の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B12の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 52 determines that the advance notice hold is generated in step S2206, the advance notice hold generation process is executed in step S2207M, and the advance notice hold information is stored in the first free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 115, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa.
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 to notify the player of the occurrence of the notice hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestal B12.

MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図115(B)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。
The MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold to the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Display on the display screen G of and execute.
Specifically, as shown in FIG. 115 (B), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図115(B)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 115 (B), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、通常保留および予告保留のシフトを実行する際に、ステップS2309Mの先読み演出発生判定処理を実行する。
ここで、図115(A)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された1個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得することになる。
Further, the MPU 52 executes the look-ahead effect generation determination process of step S2309M when executing the shift of the normal hold and the advance notice hold.
Here, in the example of FIG. 115 (A), the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. Is stored. In this case, one sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, so that the MPU 52 Will acquire "2" as the look-ahead hold number PN in step S5003.

したがって、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合、および当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でない場合のいずれの場合であっても、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 Therefore, when the MPU 52 executes the first hold shift process after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 2 ”is to be acquired, so if the win / fail result included in the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is“ big hit win ”, the result of the reach generation lottery is“ win ”. In any case, and in any case where the result of winning or failing is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning", the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007.

そして、MPU52は、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報を消化するまで連続して先読み演出を発生させる。
なお、図115の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でない場合について説明する。
Then, when the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 continuously generates the pre-reading effect until the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is exhausted.
In the example of FIG. 115, a case where the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning" will be described. do.

図115の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でないので、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合に、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得し、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 In the example of FIG. 115, since the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning", the MPU 52 is set. When the first hold shift process is executed after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, "2" is acquired as the look-ahead hold number PN in step S5003. In step S5007, the look-ahead effect generation flag is set in the RAM 54.

MPU52は、ステップS5007にてRAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、ステップS5102において、先読み演出消化決定処理を実行する。
ここで、図115(B)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に予告保留情報が格納されているのみである。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納された予告保留情報よりも先に他のサブ側保留情報を実行することはないので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「1」を取得することになる。
When the MPU 52 sets the pre-reading effect generation flag in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 executes the pre-reading effect digestion determination process in step S5102.
Here, in the example of FIG. 115 (B), the advance notice hold information is only stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. In this case, since the other sub-side hold information is not executed before the advance notice hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 is executed in step S5201. "1" will be acquired as the time look-ahead hold number APN.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

また、図115(B)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、1回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5008において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに「0」を代入してリセットしているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを2個まで溜めた1回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 115 (B), the MPU 62 executes the first look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5008, the MPU 52 resets by substituting "0" for the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54, so that the MPU 62 resets based on the digestion count PRN of the look-ahead effect. , The first look-ahead effect is performed by accumulating up to two gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図115(C)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 115 (C), the MPU 62 is a blinking white color that is a notice hold pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The picture of the sphere is shifted and placed on the execution pedestal AB.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図115(C)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された予告保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 115 (C), the MPU 62 has started the variable display based on the variable start command related to the advance notice pending information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図115(C)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「1」に更新している。
また、図115(C)の例では、実行エリアSAEに予告保留情報が格納されているのみであるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「0」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 115 (C), since the MPU 52 digests the first look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "1".
Further, in the example of FIG. 115 (C), since the advance notice hold information is only stored in the execution area SAE, the MPU 52 decides to acquire "0" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201. Become.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
その後、MPU52は、ステップS5208にて先読み保留数PNの値が「0」以下であると判定するので、ステップS5209において、RAM54に格納されている先読み演出発生中フラグをクリアして先読み演出を終了させる。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.
After that, the MPU 52 determines in step S5208 that the value of the look-ahead holding number PN is "0" or less. Let me.

また、図115(C)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、2回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「1」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを4個まで溜めた2回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 115 (C), the MPU 62 executes a second look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "1", so that the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the second look-ahead effect is performed by accumulating up to 4 gauge GB scales.

このように、図115の例では、先読み演出は、2回連続して発生しているので、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であること、およびリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定しないことになる。また、この場合には、前述したように、ゲージGBの目盛りは、4個まで溜まっているので、これを目安にして遊技者は、図柄の変動表示の停止を待つことなく予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であること、およびリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定しないことを把握することができる。 As described above, in the example of FIG. 115, since the look-ahead effect occurs twice in succession, the winning / failing result included in the advance notice hold information is "big hit winning", and the result of the reach generation lottery. Will not be confirmed as "winning". Further, in this case, as described above, up to four gauge GB scales are accumulated, so that the player can use this as a guide and include it in the notice hold information without waiting for the stop of the fluctuation display of the symbol. It can be understood that the winning / failing result is "big hit winning" and that the result of the reach occurrence lottery is not confirmed as "winning".

図116は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、先読み演出の発生前に第2サブ側保留エリアの第1エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図116(A)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図116(B)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図116(C)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図116(D)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、この予告保留情報に係る3回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。 FIG. 116 shows a case where the normal hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area and before the pre-reading effect occurs. It is a figure which shows the display screen of a symbol display device. Specifically, FIG. 116 (A) is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 116 (B) is a diagram showing a state in which the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 116 (C) is a diagram showing a state in which the second look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 116 (D) is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area, and then the third look-ahead effect related to the advance notice hold information is digested. be.

MPU62は、図116(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図116(A)では、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 116 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 116 (A), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207Mにおいて、予告保留発生処理を実行し、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図116の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B12の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 52 determines that the advance notice hold is generated in step S2206, the advance notice hold generation process is executed in step S2207M, and the advance notice hold information is stored in the first free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 116, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa.
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 to notify the player of the occurrence of the notice hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestal B12.

MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図116(B)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B21の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトすることなく載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B12の上にシフトすることなく載置する。
このように、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせている。
The MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold to the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Display on the display screen G of and execute.
Specifically, as shown in FIG. 116 (B), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B21 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the white sphere pattern, which is a normally reserved pattern placed on the pedestal B11, is placed on the pedestal B11 without shifting. , The pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is placed on the pedestal B12 without shifting.
As described above, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図116(B)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 116 (B), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、通常保留および予告保留のシフトを実行する際に、ステップS2309Mの先読み演出発生判定処理を実行する。
ここで、図116(A)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1、および第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された2個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得することになる。
Further, the MPU 52 executes the look-ahead effect generation determination process of step S2309M when executing the shift of the normal hold and the advance notice hold.
Here, in the example of FIG. 116 (A), the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the first area SRa1 and the second of the first sub-side hold area SRa. Normal hold information is stored in the first area SRb1 of the sub-side hold area SRb. In this case, since the two sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 Will acquire "3" as the look-ahead hold number PN in step S5003.

したがって、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、またはリーチ発生抽選の結果が「当選」である場合に、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。
また、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、2回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合、および当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でない場合のいずれの場合であっても、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。
Therefore, when the MPU 52 executes the first hold shift process after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 3 ”will be acquired, so if the win / fail result included in the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is“ big hit win ”, or the result of the reach occurrence lottery is“ win ”. If this is the case, in step S5007, the look-ahead effect generation flag is set in the RAM 54.
Further, when the MPU 52 executes the second hold shift process after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 2 ”is to be acquired, so if the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is“ big hit winning ”, the result of the reach generation lottery is“ winning ”. In any case, and in any case where the result of winning or failing is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning", the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54 in step S5007.

そして、MPU52は、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報を消化するまで連続して先読み演出を発生させる。
なお、図116の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合について説明する。
Then, when the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 continuously generates the pre-reading effect until the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is exhausted.
In the example of FIG. 116, the case where the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not "big hit winning" but the result of the reach generation lottery is "winning". explain.

図116の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」であるので、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合に、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得し、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 In the example of FIG. 116, since the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not the “big hit winning” but the result of the reach generation lottery is “winning”, the MPU 52 is , When the first hold shift process is executed after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, "3" is acquired as the look-ahead hold number PN in step S5003. , In step S5007, the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54.

MPU52は、ステップS5007にてRAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、ステップS5102において、先読み演出消化決定処理を実行する。
ここで、図116(B)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された1個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「2」を取得することになる。
When the MPU 52 sets the pre-reading effect generation flag in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 executes the pre-reading effect digestion determination process in step S5102.
Here, in the example of FIG. 116 (B), the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. Is stored. In this case, one sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, so that the MPU 52 Will acquire "2" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

具体的には、MPU62は、図116(B)に示すように、8個の目盛りを有するゲージGBを表示画面Gの左端に配置し、このゲージに接続されたポンプを操作する天使のキャラクタをゲージGBの右下に配置するように図柄表示装置36に表示させることによって、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。この先読み演出は、その保留よりも前に消化される保留(図116(B)の例では、実行用台座ABの上、および台座B11の上に載置されている通常保留絵柄に係る保留)に基づく遊技回の演出を利用することによって、その保留(図116(B)の例では、台座B12の上に載置されている予告保留絵柄に係る保留)の期待度を遊技者に報知する予告保留の消化用の演出である。 Specifically, as shown in FIG. 116 (B), the MPU 62 arranges a gauge GB having eight scales at the left end of the display screen G, and has an angel character operating a pump connected to the gauge. By displaying the look-ahead effect on the symbol display device 36 so as to be arranged at the lower right of the gauge GB, the look-ahead effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed. This look-ahead effect is a hold that is digested before the hold (in the example of FIG. 116 (B), the hold related to the normal hold pattern placed on the execution pedestal AB and the pedestal B11). By using the effect of the game times based on the above, the player is notified of the expectation level of the hold (in the example of FIG. 116 (B), the hold related to the notice hold pattern placed on the pedestal B12). It is a production for digestion with a notice hold.

また、図116(B)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、1回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5008において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに「0」を代入してリセットしているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを2個まで溜めた1回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 116 (B), the MPU 62 executes the first look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5008, the MPU 52 resets by substituting "0" for the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54, so that the MPU 62 resets based on the digestion count PRN of the look-ahead effect. , The first look-ahead effect is performed by accumulating up to two gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図116(C)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 116 (C), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図116(C)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 116 (C), by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図116(C)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「2」に更新している。
また、図116(C)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に予告保留情報が格納されているのみである。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納された予告保留情報よりも先に他のサブ側保留情報を実行することはないので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「1」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 116 (C), since the MPU 52 digests the first look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "2".
Further, in the example of FIG. 116 (C), the advance notice hold information is only stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. In this case, since the other sub-side hold information is not executed before the advance notice hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 is executed in step S5201. "1" will be acquired as the time look-ahead hold number APN.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

また、図116(C)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、2回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「1」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを4個まで溜めた2回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 116 (C), the MPU 62 executes a second look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "1", so that the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the second look-ahead effect is performed by accumulating up to 4 gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図116(D)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 116 (D), the MPU 62 is a blinking white color that is a notice hold pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of the sphere is shifted and placed on the execution pedestal AB.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図116(D)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された予告保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 116 (D), by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the advance notice hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図116(D)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「1」に更新している。
また、図116(D)の例では、実行エリアSAEに予告保留情報が格納されているのみであるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「0」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 116 (D), since the MPU 52 digests the second look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "1".
Further, in the example of FIG. 116 (D), since the advance notice hold information is only stored in the execution area SAE, the MPU 52 decides to acquire "0" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201. Become.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
その後、MPU52は、ステップS5208にて先読み保留数PNの値が「0」以下であると判定するので、ステップS5209において、RAM54に格納されている先読み演出発生中フラグをクリアして先読み演出を終了させる。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.
After that, the MPU 52 determines in step S5208 that the value of the look-ahead holding number PN is "0" or less. Let me.

また、図116(D)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、3回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「2」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを6個まで溜めた3回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 116 (D), the MPU 62 executes a third look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "2". Therefore, the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the third look-ahead effect is performed by accumulating up to 6 gauge GB scales.

このように、図116の例では、先読み演出は、3回連続して発生しているので、予告保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定することになる。また、この場合には、前述したように、ゲージGBの目盛りは、6個まで溜まっているので、これを目安にして遊技者は、図柄の変動表示の停止を待つことなく予告保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であることを把握することができる。 As described above, in the example of FIG. 116, since the look-ahead effect occurs three times in a row, it is determined that the result of the reach generation lottery included in the advance notice pending information is "winning". Become. Further, in this case, as described above, since the gauge GB has up to 6 scales, the player can use this as a guide and include it in the notice hold information without waiting for the stop of the fluctuation display of the symbol. It can be grasped that the result of the reach generation lottery that has been done is "winning".

<先読み演出の発生後、第2サブ側保留エリアに通常保留情報が記憶された場合の流れについて>
図117は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、先読み演出の発生後に第2サブ側保留エリアの第1エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図117(A)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図117(B)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図117(C)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している場合に、第2サブ側保留エリアに通常保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図117(D)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図117(E)は、1回目の保留合成予告を発生させている状態を示す図である。また、図117(F)は、2回目の保留合成予告を発生させている状態を示す図である。
<About the flow when the normal hold information is stored in the hold area on the second sub side after the pre-reading effect occurs>
FIG. 117 is a symbol in the case where the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area and then the normal hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area after the pre-reading effect is generated. It is a figure which shows the display screen of a display device. Specifically, FIG. 117A is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 117B is a diagram showing a state in which the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 117 (C) shows that when the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area, it is normal in the second sub-side hold area. It is a figure which shows the state which the hold information was stored. Further, FIG. 117 (D) is a diagram showing a state in which the second look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 117 (E) is a diagram showing a state in which the first pending synthesis notice is generated. Further, FIG. 117 (F) is a diagram showing a state in which the second pending synthesis notice is generated.

MPU62は、図117(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図117(A)では、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 117 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 117 (A), the MPU 62 starts the fluctuation display based on the fluctuation start command related to the normal hold information stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207Mにおいて、予告保留発生処理を実行し、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図117の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B12の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 52 determines that the advance notice hold is generated in step S2206, the advance notice hold generation process is executed in step S2207M, and the advance notice hold information is stored in the first free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 117, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa.
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 to notify the player of the occurrence of the notice hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestal B12.

MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図117(B)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。
The MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold to the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Display on the display screen G of and execute.
Specifically, as shown in FIG. 117 (B), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図117(B)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 117 (B), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、通常保留および予告保留のシフトを実行する際に、ステップS2309Mの先読み演出発生判定処理を実行する。
ここで、図117(A)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された1個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得することになる。
Further, the MPU 52 executes the look-ahead effect generation determination process of step S2309M when executing the shift of the normal hold and the advance notice hold.
Here, in the example of FIG. 117A, the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. Is stored. In this case, one sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, so that the MPU 52 Will acquire "2" as the look-ahead hold number PN in step S5003.

したがって、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合、および当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でない場合のいずれの場合であっても、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 Therefore, when the MPU 52 executes the first hold shift process after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 2 ”is to be acquired, so if the win / fail result included in the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is“ big hit win ”, the result of the reach generation lottery is“ win ”. In any case, and in any case where the result of winning or failing is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning", the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007.

そして、MPU52は、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報を消化するまで連続して先読み演出を発生させる。
なお、図117の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でない場合について説明する。
Then, when the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 continuously generates the pre-reading effect until the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is exhausted.
In the example of FIG. 117, a case where the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning" will be described. do.

図117の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でないので、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合に、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得し、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 In the example of FIG. 117, since the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning", the MPU 52 is set. When the first hold shift process is executed after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, "2" is acquired as the look-ahead hold number PN in step S5003. In step S5007, the look-ahead effect generation flag is set in the RAM 54.

MPU52は、ステップS5007にてRAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、ステップS5102において、先読み演出消化決定処理を実行する。
ここで、図117(B)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に予告保留情報が格納されているのみである。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納された予告保留情報よりも先に他のサブ側保留情報を実行することはないので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「1」を取得することになる。
When the MPU 52 sets the pre-reading effect generation flag in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 executes the pre-reading effect digestion determination process in step S5102.
Here, in the example of FIG. 117 (B), the advance notice hold information is only stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. In this case, since the other sub-side hold information is not executed before the advance notice hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 is executed in step S5201. "1" will be acquired as the time look-ahead hold number APN.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットした後、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, “0” is substituted for the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 in step S5203. After resetting, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

また、図117(B)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、1回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5008において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに「0」を代入してリセットしているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを2個まで溜めた1回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 117 (B), the MPU 62 executes the first look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5008, the MPU 52 resets by substituting "0" for the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54, so that the MPU 62 resets based on the digestion count PRN of the look-ahead effect. , The first look-ahead effect is performed by accumulating up to two gauge GB scales.

ここで、先読み演出の発生後、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、図117(C)に示すように、台座B21の上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。 Here, after the pre-reading effect is generated, the MPU 62 identifies that the normal hold information is stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52. In this case, as shown in FIG. 117 (C), a white sphere pattern, which is usually a reserved pattern, is placed on the pedestal B21.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図117(D)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B21の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトすることなく載置する。
このように、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせている。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 117 (D), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B21 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B11, is placed on the pedestal B11 without shifting. Place.
As described above, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図117(D)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 117 (D), by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE.

ここで、図117(D)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「1」に更新している。
また、図117(D)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に予告保留情報が格納されているのみである。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納された予告保留情報よりも先に他のサブ側保留情報を実行することはないので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「1」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 117 (D), since the MPU 52 digests the first look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "1".
Further, in the example of FIG. 117 (D), the advance notice hold information is only stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. In this case, since the other sub-side hold information is not executed before the advance notice hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 is executed in step S5201. "1" will be acquired as the time look-ahead hold number APN.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定するので、ステップS5210において、保留合成予告発生処理を実行し、ステップS5211において、保留合成予告発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された保留合成予告発生コマンドと、この保留合成予告発生コマンドに含まれている保留合成予告の消化回数CNとに基づいて、保留合成予告を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて保留合成予告の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN, the hold synthesis notice generation process is executed in step S5210, and the hold synthesis notice generation command is issued in step S5211. Set.
Then, the MPU 62 displays the hold synthesis notice on the symbol display device 36 based on the hold synthesis notice generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count CN of the hold synthesis notice included in the hold synthesis notice generation command. It is displayed on the screen G to notify the player of the occurrence of the pending synthesis notice.

具体的には、MPU52は、ステップS5203において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNに「0」を代入してリセットしているので、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する際に、図117(E)に示すように、図柄表示装置36の表示画面Gに悪魔のキャラクタを表示させるとともに、このキャラクタのセリフ「もう1回!」にて1回目の保留合成予告、すなわち1回目の疑似連演出の発生を遊技者に報知することになる。 Specifically, in step S5203, the MPU 52 is reset by substituting "0" for the digestion count CN of the pending synthesis notice stored in the RAM 54, so that the MPU 62 is used as the stop result command transmitted from the MPU 52. Based on this, as a stop result, the symbol display device 36 is displayed as shown in FIG. 117 (E) when the result of the winning / failing lottery is notified by stopping and displaying the combination of various symbols on the effective line L. In addition to displaying the devil's character on the screen G, the player is notified of the occurrence of the first pending synthesis notice, that is, the first pseudo-continuous production, by the line "one more time!" Of this character.

その後、MPU52は、1回目の疑似連演出を消化したので、ステップS5212において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNの値に1を加算して「1」に更新することになる。したがって、MPU52は、ステップS5213において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNの値が「1」以下であると判定するので、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する(図117(D),(E)参照)。
After that, since the MPU 52 has digested the first pseudo-continuous production, in step S5212, 1 is added to the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice stored in the RAM 54, and the result is updated to "1". Therefore, the MPU 52 determines in step S5213 that the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice stored in the RAM 54 is "1" or less. Therefore, in step S5204, the look-ahead effect generation process is executed, and in step S5205. , Set the look-ahead effect generation command.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. The player is notified of the occurrence of the look-ahead effect (see FIGS. 117 (D) and 117 (E)).

また、図117(D),(E)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、2回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「1」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを4個まで溜めた2回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIGS. 117 (D) and 117 (E), the MPU 62 performs a second look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. Is running. Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "1", so that the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the second look-ahead effect is performed by accumulating up to 4 gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図117(F)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 117 (F), the MPU 62 is a blinking white color that is a notice hold pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The picture of the sphere is shifted and placed on the execution pedestal AB.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図117(F)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された予告保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 117 (F), by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the advance notice hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図117(F)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「0」に更新している。
また、図117(F)の例では、実行エリアSAEに予告保留情報が格納されているのみであるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「0」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 117 (F), since the MPU 52 digests the second look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "0".
Further, in the example of FIG. 117 (F), since the advance notice hold information is only stored in the execution area SAE, the MPU 52 decides to acquire "0" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201. Become.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定するので、ステップS5210において、保留合成予告発生処理を実行し、ステップS5211において、保留合成予告発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された保留合成予告発生コマンドと、この保留合成予告発生コマンドに含まれている保留合成予告の消化回数CNとに基づいて、保留合成予告を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて保留合成予告の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN, the hold synthesis notice generation process is executed in step S5210, and the hold synthesis notice generation command is issued in step S5211. Set.
Then, the MPU 62 displays the hold synthesis notice on the symbol display device 36 based on the hold synthesis notice generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count CN of the hold synthesis notice included in the hold synthesis notice generation command. It is displayed on the screen G to notify the player of the occurrence of the pending synthesis notice.

具体的には、MPU52は、1回目の疑似連演出を消化したので、ステップS5212において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNの値に1を加算して「1」に更新している。したがって、MPU62は、図117(F)に示すように、図柄表示装置36の表示画面Gの右上に「×2」を表示して2回目の保留合成予告、すなわち2回目の疑似連演出の発生を遊技者に報知する。 Specifically, since the MPU 52 has digested the first pseudo-continuous production, in step S5212, 1 is added to the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice stored in the RAM 54 and updated to "1". There is. Therefore, as shown in FIG. 117 (F), the MPU 62 displays "x2" in the upper right corner of the display screen G of the symbol display device 36, and the second pending synthesis notice, that is, the second pseudo-continuous effect is generated. Is notified to the player.

その後、MPU52は、2回目の疑似連演出を消化したので、ステップS5212において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNの値に1を加算して「2」に更新することになる。したがって、MPU52は、ステップS5213において、RAM54に記憶された保留合成予告の消化回数CNの値が「1」以下でないと判定し、ステップS5214にて実行時先読み保留数APNの値が「0」以下であると判定することになる。
その後、MPU52は、ステップS5208にて先読み保留数PNの値が「0」以下であると判定するので、ステップS5209において、RAM54に格納されている先読み演出発生中フラグをクリアして先読み演出を終了させる。これによって、MPU52は、3回目の先読み演出を実行することなく、先読み演出を終了させる。
After that, since the MPU 52 has digested the second pseudo-continuous production, in step S5212, 1 is added to the value of the digestion count CN of the pending synthesis notice stored in the RAM 54, and the result is updated to "2". Therefore, the MPU 52 determines in step S5213 that the value of the digestion count CN of the hold synthesis notice stored in the RAM 54 is not "1" or less, and in step S5214, the value of the run-time look-ahead hold number APN is "0" or less. Will be determined to be.
After that, the MPU 52 determines in step S5208 that the value of the look-ahead holding number PN is "0" or less. Let me. As a result, the MPU 52 ends the look-ahead effect without executing the third look-ahead effect.

このように、図117の例では、先読み演出は、2回連続して発生しているので、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であること、およびリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定しないことになる。また、この場合には、前述したように、ゲージGBの目盛りは、4個まで溜まっているので、これを目安にして遊技者は、図柄の変動表示の停止を待つことなく予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であること、およびリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定しないことを把握することができる。 As described above, in the example of FIG. 117, since the look-ahead effect occurs twice in succession, the winning / failing result included in the advance notice hold information is "big hit winning", and the result of the reach generation lottery. Will not be confirmed as "winning". Further, in this case, as described above, up to four gauge GB scales are accumulated, so that the player can use this as a guide and include it in the notice hold information without waiting for the stop of the fluctuation display of the symbol. It can be understood that the winning / failing result is "big hit winning" and that the result of the reach occurrence lottery is not confirmed as "winning".

<先読み演出の発生していない状態において、第2サブ側保留エリアに通常保留情報が記憶された場合の流れについて>
図118は、先読み演出の発生していない状態において、第2サブ側保留エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図118(A)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに通常保留情報が記憶され、第2サブ側保留エリアの第1エリアに通常保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図118(B)は、各エリアに通常保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した状態を示す図である。また、図118(C)は、各エリアに通常保留情報が記憶された後、2回目の保留シフト処理を実行した状態を示す図である。
<About the flow when the normal hold information is stored in the second sub-side hold area in the state where the look-ahead effect is not generated>
FIG. 118 is a diagram showing a display screen of the symbol display device when the normal hold information is stored in the second sub-side hold area in a state where the look-ahead effect is not generated. Specifically, FIG. 118 (A) shows a state in which the normal hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area and the normal hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area. It is a figure which shows. Further, FIG. 118 (B) is a diagram showing a state in which the first hold shift process is executed after the normal hold information is stored in each area. Further, FIG. 118 (C) is a diagram showing a state in which the second hold shift process is executed after the normal hold information is stored in each area.

MPU62は、図118(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図118(A)では、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 118 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 118 (A), the MPU 62 starts the fluctuation display based on the fluctuation start command related to the normal hold information stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップS2208において、通常保留発生処理を実行し、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図118の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に通常保留情報を格納し、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、通常保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて通常保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B12の上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。また、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21の上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 52 determines in step S2206 that the advance notice hold is not generated, the normal hold generation process is executed in step S2208, and the normal hold information is stored in the first free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 118, the MPU 52 stores the normal hold information in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and stores the normal hold information in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb. ..
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the normal hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 and notifies the player of the occurrence of the normal hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the normal hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A white sphere pattern, which is usually a reserved pattern, is placed on the pedestal B12. Further, when the MPU 62 specifies that the normal hold information is stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the pedestal B21 Place a white sphere pattern, which is usually a reserved pattern, on top of it.

MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図118(B)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B21の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトすることなく載置し、台座B12の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B12の上にシフトすることなく載置する。
このように、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせている。
The MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold to the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Display on the display screen G of and execute.
Specifically, as shown in FIG. 118 (B), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B21 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the white sphere pattern, which is a normally reserved pattern placed on the pedestal B11, is placed on the pedestal B11 without shifting. , The white sphere pattern, which is a normally reserved pattern placed on the pedestal B12, is placed on the pedestal B12 without shifting.
As described above, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図118(B)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 118 (B), by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、通常保留および予告保留のシフトを実行する際に、ステップS2309Mの先読み演出発生判定処理を実行する。
ここで、図118(A)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1、第2エリアSRa2、および第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が格納されている。
Further, the MPU 52 executes the look-ahead effect generation determination process of step S2309M when executing the shift of the normal hold and the advance notice hold.
Here, in the example of FIG. 118 (A), the normal hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, the second area SRa2, and the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb. ing.

したがって、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に通常保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5001にて予告保留情報がないと判定するので、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットしないことになる。
そして、MPU52は、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットしなかった場合には、ステップS5106において、RAM54に第2保留演出フラグがセットされているか否かを判定する。
Therefore, when the MPU 52 executes the first hold shift process after the normal hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, there is no notice hold information in step S5001. Since the determination is made, the pre-reading effect generation flag is not set in the RAM 54.
Then, when the MPU 52 does not set the pre-reading effect generation flag in the RAM 54, the MPU 52 determines in step S5106 whether or not the second hold effect flag is set in the RAM 54.

ここで、図118(B)の例では、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動したので、ステップS2311Mにおいて、RAM54に第2保留演出フラグをセットしている。
したがって、MPU52は、ステップS5106において、RAM54に第2保留演出フラグがセットされていると判定するので、ステップS5107において、第2保留演出発生処理を実行し、ステップS5108において、第2保留演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された第2保留演出発生コマンドに基づいて、第2保留演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて第2保留演出の発生を遊技者に報知する。
Here, in the example of FIG. 118 (B), since the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb is moved to the execution area SAE, the second hold in the RAM 54 in step S2311M. The production flag is set.
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5106 that the second hold effect flag is set in the RAM 54, the second hold effect generation process is executed in step S5107, and the second hold effect generation command is executed in step S5108. To set.
Then, the MPU 62 displays the second hold effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the second hold effect generation command transmitted from the MPU 52, and notifies the player of the occurrence of the second hold effect.

具体的には、MPU62は、図118(B)に示すように、「リーチになればチャンス!」の文字を表示画面Gの上部に表示させるとともに、宝箱と、この宝箱を開けようとしている天使のキャラクタを表示画面Gの中央に表示させることによって、第2保留演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。 Specifically, as shown in FIG. 118 (B), the MPU 62 displays the characters "If you reach, chance!" At the top of the display screen G, and also displays the treasure chest and the angel who is trying to open this treasure chest. Is displayed in the center of the display screen G, so that the second hold effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 36 and executed.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図118(C)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 118 (C), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of white sphere, which is a normally reserved pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図118(C)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 118 (C), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図118(C)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動したので、ステップS2310Mにおいて、RAM54に記憶された第2保留演出フラグをクリアしている。
したがって、MPU52は、ステップS5106において、RAM54に第2保留演出フラグがセットされていないと判定するので、ステップS5104において、疑似連演出の決定処理を実行し、ステップS5105において、その他の演出パターンの決定処理を実行する。
Here, in the example of FIG. 118 (C), since the sub-side hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa is moved to the execution area SAE, it is stored in the RAM 54 in step S2310M. The second hold effect flag has been cleared.
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5106 that the second hold effect flag is not set in the RAM 54, the pseudo-sequential effect determination process is executed in step S5104, and the other effect patterns are determined in step S5105. Execute the process.

このように、図118の例では、先読み演出の発生していない状態において、第2サブ側保留エリアSRbに通常保留情報が記憶されているので、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動した場合には、MPU52は、第2保留演出を発生させる。また、第2保留演出は、先読み演出の発生していない状態において、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動した場合にのみ実行するので、遊技者は、先読み演出の発生している状態や、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動した場合に実行する演出とは異なる演出を楽しむことができる。 As described above, in the example of FIG. 118, since the normal hold information is stored in the second sub-side hold area SRb in the state where the look-ahead effect does not occur, the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb is stored. When the sub-side hold information stored in is moved to the execution area SAE, the MPU 52 generates a second hold effect. Further, the second hold effect is executed only when the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb is moved to the execution area SAE in a state where the look-ahead effect has not occurred. Therefore, what is the effect that the player executes when the look-ahead effect is generated or when the sub-side hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa is moved to the execution area SAE? You can enjoy different productions.

このように、本実施形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、図柄表示装置36に演出を実行させる演出実行手段として機能している。
そして、ステップS5102の先読み演出消化決定処理は、上作動口25(第1始動入球手段)への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって先読み演出(期間演出)を図柄表示装置36に実行させる期間演出発生手段として機能している。
また、ステップS2407Mの演出パターンの決定処理は、下作動口26(第2始動入球手段)への遊技球の入球に基づいて、先読み演出と異なる第2保留演出(特別演出)を図柄表示装置36に実行させる特別演出発生手段として機能し、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を実行させている。
As described above, in the present embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 function as effect execution means for causing the symbol display device 36 to execute the effect.
Then, in the look-ahead effect digestion determination process of step S5102, the look-ahead effect (period effect) is applied to the symbol display device 36 over a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25 (first start ball entry means). It functions as a means for generating a period effect to be executed.
Further, in the process of determining the effect pattern of step S2407M, a second hold effect (special effect) different from the look-ahead effect is displayed as a symbol based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 (second start entry means). It functions as a special effect generating means to be executed by the device 36, and is caused to execute a look-ahead effect instead of the second hold effect based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 during a predetermined period.

なお、本実施形態では、第1始動入球手段は、上作動口25を採用し、第2始動入球手段は、下作動口26を採用しているが、どのような構成を採用してもよい。例えば、第1始動入球手段は、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどを採用してもよく、第2始動入球手段は、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどを採用してもよい。また、第1始動入球手段および第2始動入球手段は、遊技機のどのような部位にあってもよく、例えば、大入賞口の内部や、役物の内部にあってもよい。 In the present embodiment, the first starting ball entering means adopts the upper operating port 25, and the second starting ball entering means adopts the lower operating port 26. What kind of configuration is adopted. May be good. For example, the first starting ball entering means may employ a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, and the like, and the second starting ball entering means may be a large winning opening, V. A winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, and the like may be adopted. Further, the first starting ball entering means and the second starting ball entering means may be located in any part of the gaming machine, for example, inside a large winning opening or inside an accessory.

このような構成によれば、演出パターンの決定処理は、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、先読み演出と異なる第2保留演出を図柄表示装置36に実行させ、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を実行させる。これによれば、パチンコ機1は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって先読み演出を図柄表示装置36に実行させている場合には、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を実行させることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to such a configuration, in the effect pattern determination process, the symbol display device 36 is made to execute a second hold effect different from the look-ahead effect based on the entry of the game ball into the lower operating port 26, and during a predetermined period. Based on the entry of the game ball into the lower actuating opening 26 in the above, the look-ahead effect is executed instead of the second hold effect. According to this, when the pachinko machine 1 causes the symbol display device 36 to perform the look-ahead effect for a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25, the pachinko machine 1 enters the lower operating port 26. Based on the entry of the game ball, the look-ahead effect can be executed instead of the second hold effect. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

また、本実施形態では、サブ側保留情報格納エリア543は、上作動口25または下作動口26への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段として機能する。
そして、サブ側保留情報格納エリア543は、図柄表示装置36にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行エリアSAE(実行領域)と、図柄表示装置36にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb(複数の保留領域)とを備えている。
Further, in the present embodiment, the sub-side hold information storage area 543 stores information for storing a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the upper operation port 25 or the lower operation port 26. Functions as a storage means.
The sub-side hold information storage area 543 has an execution area SAE (execution area) for storing the hold information during which the symbol display device 36 is executing the variation display, and the execution area SAE (execution area) before the symbol display device 36 executes the variation display. It includes a first sub-side hold area SRa and a second sub-side hold area SRb (a plurality of hold areas) for storing hold information in the hold state.

また、ステップS2002の保留決定処理は、上作動口25または下作動口26への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア543に保留情報(サブ側保留情報)を記憶させる情報格納手段として機能する。
さらに、ステップS2002の保留決定処理は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、第1サブ側保留エリアSRa(第1の保留領域)に保留情報を記憶させるステップS2202の処理(第1保留格納手段)と、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaと異なる第2サブ側保留エリアSRb(第2の保留領域)に保留情報を記憶させるステップS2203の処理(第2保留格納手段)と、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるステップS2104の保留シフト処理(保留シフト手段)とを備えている。
そして、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせている。
Further, the hold determination process in step S2002 is used as an information storage means for storing hold information (sub-side hold information) in the sub-side hold information storage area 543 in the order in which the game balls enter the upper operation port 25 or the lower operation port 26. Function.
Further, the hold determination process in step S2002 is the process of step S2202 in which the hold information is stored in the first sub-side hold area SRa (first hold area) based on the entry of the game ball into the upper operating port 25 (the first hold area). The hold information is stored in the second sub-side hold area SRb (second hold area) different from the first sub-side hold area SRa based on the first hold storage means) and the entry of the game ball into the lower operating port 26. The process of storing step S2203 (second holding storage means) and the holding shift of step S2104 for shifting the holding information stored in the first sub-side holding area SRa and the second sub-side holding area SRb toward the execution area SAE. It is equipped with processing (holding shift means).
Then, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE.

このような構成によれば、保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態であっても、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を図柄表示装置36に実行させることができる。 According to such a configuration, the hold shift process preferentially shifts the hold information stored in the second sub side hold area SRb toward the execution area SAE, so that the pachinko machine 1 is held on the first sub side. Even if the symbol display device 36 is executing the look-ahead effect based on the hold information stored in the area SRa, the second hold is based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb. The pre-reading effect can be executed by the symbol display device 36 instead of the effect.

なお、本参考形態では、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせているが、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせなくてもよく、例えば、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を入球順に実行エリアSAEに向かってシフトさせてもよい。 In this reference embodiment, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub side hold area SRb toward the execution area SAE, but the second sub side hold area. It is not necessary to preferentially shift the hold information stored in the SRb toward the execution area SAE. For example, the hold information stored in the first sub-side hold area SRa and the second sub-side hold area SRb is entered. It may be shifted toward the execution area SAE in order.

また、本実施形態では、期間演出は、第1保留格納手段にて第1サブ側保留エリアSRaに保留情報を記憶させた場合に、この保留情報よりも前に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、この保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出である。 Further, in the present embodiment, the period effect is the first sub-side hold that is digested before the hold information when the hold information is stored in the first sub-side hold area SRa by the first hold storage means. This is a look-ahead effect that informs the player of the expected degree of the hold information by using the effect based on the hold information stored in the area SRa or the second sub-side hold area SRb.

ここで、期間演出は、先読み演出であるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、第2保留演出を図柄表示装置36に実行させることになると、先読み演出の連続性を損なってしまうことになる。このような構成によれば、演出パターンの決定処理は、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を実行させることができるので、先読み演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 Here, since the period effect is a look-ahead effect, the pachinko machine 1 causes the symbol display device 36 to execute the look-ahead effect based on the hold information stored in the first sub-side hold area SRa. If the symbol display device 36 is made to execute the second hold effect based on the hold information stored in the second sub side hold area SRb, the continuity of the look-ahead effect is impaired. According to such a configuration, the effect pattern determination process can execute the look-ahead effect instead of the second hold effect based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 during the predetermined period. , The player can comfortably play the game without impairing the continuity of the look-ahead staging.

なお、本実施形態では、期間演出は、先読み演出を採用しているが、所定期間にわたって図柄表示装置36に実行させる演出であれば、どのような演出であってもよく、例えば、その保留の期待度を遊技者に報知すべく保留絵柄の種類などを変更する予告表示などの他の演出を採用してもよい。 In the present embodiment, the pre-reading effect is adopted as the period effect, but any effect may be used as long as it is an effect to be executed by the symbol display device 36 over a predetermined period, for example, its hold. Other effects such as a notice display for changing the type of the reserved pattern or the like may be adopted in order to notify the player of the degree of expectation.

また、本実施形態では、先読み演出は、所定期間の長さに基づいて、この先読み演出の期待度を遊技者に報知している。
具体的には、先読み演出は、4回連続して発生した場合には、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であることが確定し、3回連続して発生した場合には、予告保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定していた。
Further, in the present embodiment, the look-ahead effect notifies the player of the expected degree of the look-ahead effect based on the length of the predetermined period.
Specifically, when the look-ahead effect occurs four times in a row, it is determined that the winning / failing result included in the notice hold information is "big hit winning", and it occurs three times in a row. It was confirmed that the result of the reach occurrence lottery included in the advance notice pending information was "winning".

このような構成によれば、先読み演出は、所定期間の長さに基づいて、この先読み演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定期間の長さに注目することになる。 According to such a configuration, the look-ahead effect notifies the player of the expected degree of the look-ahead effect based on the length of the predetermined period, so that the player pays attention to the length of the predetermined period. ..

なお、本実施形態では、先読み演出は、連続して発生する回数に基づいて、この先読み演出の期待度を遊技者に報知しているが、所定期間の長さに基づいて、この先読み演出の期待度を遊技者に報知することができればよく、例えば、演出の継続時間の長さに基づいて、この先読み演出の期待度を遊技者に報知するようにしてもよい。 In the present embodiment, the look-ahead effect notifies the player of the expected degree of the look-ahead effect based on the number of consecutive occurrences, but the look-ahead effect is based on the length of a predetermined period. It suffices if the expected degree can be notified to the player. For example, the expected degree of the look-ahead effect may be notified to the player based on the length of the duration of the effect.

また、本実施形態では、先読み演出消化決定処理は、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留格納手段にて第2サブ側保留エリアSRbに優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、優先保留情報に基づく演出(1回目の保留合成予告)と、優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく演出(2回目の保留合成予告)とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかける演出合成手段として機能している。 Further, in the present embodiment, the look-ahead effect digestion determination process is prioritized to the second sub-side holding area SRb by the second holding storage means based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 during the predetermined period. When the priority hold information to be digested is stored in, the effect based on the priority hold information (first hold synthesis notice) and the first sub-side hold area SRa or the second sub that is digested after the priority hold information. It functions as a staging synthesis means that synthesizes an effect based on the hold information stored in the side hold area SRb (second hold synthesis notice) and pretends to be a player as one game.

このような構成によれば、先読み演出消化決定処理は、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留格納手段にて第2サブ側保留エリアSRbに優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、この優先保留情報に基づく演出と、この優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけるので、パチンコ機1は、所定期間の長さを変えることなく、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を図柄表示装置36に実行させることができる。 According to such a configuration, the look-ahead effect digestion determination process takes precedence over the second sub-side holding area SRb by the second holding storage means based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 during the predetermined period. When the priority hold information to be digested is stored, the effect based on the priority hold information and the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb to be digested after the priority hold information are stored. Since the pachinko machine 1 does not change the length of the predetermined period, the pachinko machine 1 moves to the lower operating port 26 during the predetermined period by synthesizing the effect based on the stored hold information and pretending to be the player as one game. Based on the entry of the game ball, the symbol display device 36 can execute the look-ahead effect instead of the second hold effect.

なお、本実施形態では、先読み演出消化決定処理は、優先保留情報に基づく演出と、この優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく演出とを合成しているが、優先保留情報に基づく演出と、この優先保留情報よりも前に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく演出とを合成するようにしてもよい。 In the present embodiment, the look-ahead effect digestion determination process is stored in the effect based on the priority hold information and the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb that is digested after the priority hold information. The effect based on the reserved information is combined, but the effect based on the priority hold information and the effect based on the priority hold information are stored in the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb that is digested before the priority hold information. It may be possible to combine the effect based on the reserved information.

また、本実施形態では、先読み演出消化決定処理は、優先保留情報に基づく疑似連演出(特殊演出)と、優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく疑似連演出とを合成する場合に優先保留情報に基づく先読み演出の進行を停止している。
そして、疑似連演出は、先読み演出および第2保留演出とは異なる演出であり、先読み演出と重複して実行可能な演出である。
Further, in the present embodiment, the look-ahead effect digestion determination process includes a pseudo-continuous effect (special effect) based on the priority hold information and a first sub-side hold area SRa or a second sub-side hold that is digested after the priority hold information. When synthesizing the pseudo-continuous effect based on the hold information stored in the area SRb, the progress of the look-ahead effect based on the priority hold information is stopped.
The pseudo-continuous effect is an effect different from the look-ahead effect and the second hold effect, and is an effect that can be executed in an overlapping manner with the look-ahead effect.

このような構成によれば、先読み演出消化決定処理は、優先保留情報に基づく疑似連演出と、優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく疑似連演出とを合成する場合に優先保留情報に基づく先読み演出の進行を停止するので、パチンコ機1は、所定期間の長さを変えることなく、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を図柄表示装置36に実行させることができる。 According to such a configuration, the look-ahead effect digestion determination process is performed on the pseudo-continuous effect based on the priority hold information and the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb to be digested after the priority hold information. Since the progress of the look-ahead effect based on the priority hold information is stopped when synthesizing the pseudo-continuous effect based on the stored hold information, the pachinko machine 1 lowers the lower part during the predetermined period without changing the length of the predetermined period. Based on the entry of the game ball into the operating port 26, the symbol display device 36 can execute the look-ahead effect instead of the second hold effect.

なお、本実施形態では、特殊演出は、疑似連演出を採用しているが、先読み演出および第2保留演出とは異なる演出であり、先読み演出と重複して実行可能な演出であれば、どのような演出であってもよく、例えば、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する演出であってもよく、背景を変更して表示する演出であってもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示する演出であってもよい。 In this embodiment, the special effect adopts a pseudo-continuous effect, but any effect is different from the look-ahead effect and the second hold effect, and can be executed in duplicate with the look-ahead effect. Such an effect may be used, for example, a predetermined character or the like may be displayed on the display screen G as a moving image, or the background may be changed and displayed, and the pattern columns Z1 to Z3 may be displayed. It may be an effect of changing and displaying the form of.

また、本実施形態では、ステップS5102の先読み演出消化決定処理は、第1の契機の成立(上作動口25への遊技球の入球)に基づいて、所定回数の遊技回にわたって段階的に発展する先読み演出(発展演出)を図柄表示装置36に実行させる発展演出発生手段として機能している。
また、ステップS2104の保留シフト処理は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立(下作動口26への遊技球の入球)に基づいて、先読み演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段として機能している。
そして、先読み演出消化決定処理は、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段として機能している。
Further, in the present embodiment, the look-ahead effect digestion determination process of step S5102 gradually develops over a predetermined number of game times based on the establishment of the first trigger (the entry of the game ball into the upper operating port 25). It functions as a development effect generation means for causing the symbol display device 36 to execute a look-ahead effect (development effect).
Further, the hold shift process in step S2104 increases the number of game times of the look-ahead effect based on the establishment of the second trigger different from the first trigger (the entry of the game ball into the lower operating port 26). It functions as a means to increase the number of development productions.
Then, the look-ahead effect digestion determination process functions as a means for reducing the number of times of development effect that reduces the number of game times of the look-ahead effect when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process.

このような構成によれば、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、先読み演出の遊技回の回数を増加させる保留シフト処理と、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の遊技回の回数を減少させる先読み演出消化決定処理とを備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、先読み演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to such a configuration, the voice emission control device 5 and the display control device 6 have a hold shift process that increases the number of game times of the look-ahead effect based on the establishment of the second trigger different from the first trigger. And, when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process, the look-ahead effect digestion decision process is provided to reduce the number of game times of the look-ahead effect. Based on this, even when the predetermined number of game times is increased, the look-ahead effect can maintain the predetermined number of game times. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

なお、本実施形態では、第1の契機の成立は、上作動口25への遊技球の入球を採用し、第2の契機の成立は、下作動口26への遊技球の入球を採用しているが、どのような要素を採用してもよい。例えば、第1の契機の成立は、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどへの遊技球の入球を採用してもよく、第2の契機の成立は、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどへの遊技球の入球を採用してもよい。また、第1の契機の成立および第2の契機の成立は、遊技球の入球とは異なる要素を採用してもよい。 In the present embodiment, the establishment of the first trigger adopts the entry of the game ball into the upper operating port 25, and the establishment of the second trigger adopts the entry of the game ball into the lower operating opening 26. Although it is adopted, any element may be adopted. For example, for the establishment of the first opportunity, the entry of a game ball into a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, or the like may be adopted, and the establishment of the second opportunity is established. May adopt the entry of a game ball into a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, and the like. Further, the establishment of the first opportunity and the establishment of the second opportunity may adopt elements different from the entry of the game ball.

また、このような構成によれば、保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態であっても、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させることができる。 Further, according to such a configuration, the hold shift process preferentially shifts the hold information stored in the second sub side hold area SRb toward the execution area SAE, so that the pachinko machine 1 has the first sub. Even if the symbol display device 36 is executing the look-ahead effect based on the hold information stored in the side hold area SRa, the hold is held based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb. The number of game times of the look-ahead effect can be increased by the shift process.

また、このような構成によれば、発展演出は、先読み演出であるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、第2保留演出を図柄表示装置36に実行させることになると、先読み演出の連続性を損なってしまうことになる。このような構成によれば、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の遊技回の回数を減少させる先読み演出消化決定処理を備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、先読み演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。 Further, according to such a configuration, since the development effect is a look-ahead effect, the pachinko machine 1 displays the look-ahead effect on the symbol display device 36 based on the hold information stored in the first sub-side hold area SRa. If the symbol display device 36 is to execute the second hold effect based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb in the executed state, the continuity of the look-ahead effect is impaired. become. According to such a configuration, the voice emission control device 5 and the display control device 6 reduce the number of game times of the look-ahead effect when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process. Since the effect digestion determination process is provided, the look-ahead effect can maintain the predetermined number of game times even when the predetermined number of game times is increased based on the establishment of the second opportunity. ..

また、このような構成によれば、先読み演出は、所定回数の遊技回の回数に基づいて、この先読み演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定回数の遊技回の回数に注目することになる。 Further, according to such a configuration, the look-ahead effect notifies the player of the expected degree of the look-ahead effect based on the number of game times of a predetermined number of times, so that the player can play the game times a predetermined number of times. Will pay attention to.

また、このような構成によれば、先読み演出消化決定処理は、所定回数の遊技回中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留格納手段にて第2サブ側保留エリアSRbに優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、この優先保留情報に基づく演出と、この優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけるので、パチンコ機1は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させることができる。 Further, according to such a configuration, the look-ahead effect digestion determination process is performed on the second sub-side by the second hold storage means based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 during the game rotation of a predetermined number of times. When the priority hold information to be preferentially digested is stored in the hold area SRb, the effect based on this priority hold information and the first sub-side hold area SRa or the second sub to be digested after the priority hold information are stored. Since the pachinko machine 1 does not change the number of game times, the pachinko machine 1 has a predetermined number of times because it synthesizes the effect based on the hold information stored in the side hold area SRb and makes it appear to the player as one game time. Based on the entry of the game ball into the lower actuating opening 26 during the game turn, the number of game times of the look-ahead effect can be increased by the hold shift process.

また、このような構成によれば、先読み演出消化決定処理は、優先保留情報に基づく疑似連演出と、優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく疑似連演出とを合成する場合に優先保留情報に基づく先読み演出の進行を停止するので、パチンコ機1は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させることができる。 Further, according to such a configuration, the look-ahead effect digestion determination process includes a pseudo-continuous effect based on the priority hold information and a first sub-side hold area SRa or a second sub-side hold area that is digested after the priority hold information. Since the progress of the look-ahead effect based on the priority hold information is stopped when the pseudo continuous effect based on the hold information stored in the SRb is combined, the pachinko machine 1 determines the number of game times of the predetermined number. Based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 during the number of game times, the number of game times of the look-ahead effect can be increased by the hold shift process.

また、本実施形態では、ステップS5102の先読み演出消化決定処理は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、疑似連演出(遊技回演出)を図柄表示装置36に実行させる第1遊技回演出発生手段として機能している。
また、先読み演出消化決定処理は、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、疑似連演出を図柄表示装置36に実行させる第2遊技回演出発生手段としても機能している。
そして、先読み演出消化決定処理は、第1遊技回演出発生手段の疑似連演出および第2遊技回演出発生手段の疑似連演出を合成し、1回の遊技回演出として遊技者に見せかける遊技回演出合成手段としても機能している。
Further, in the present embodiment, in the look-ahead effect digestion determination process of step S5102, the first step is to cause the symbol display device 36 to perform a pseudo continuous effect (game turn effect) based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. It functions as a means for generating a game-playing effect.
Further, the look-ahead effect digestion determination process also functions as a second game rotation effect generation means for causing the symbol display device 36 to execute a pseudo-continuous effect based on the entry of the game ball into the lower operating port 26.
Then, the look-ahead effect digestion determination process synthesizes the pseudo-continuous effect of the first game time effect generation means and the pseudo-continuous effect of the second game time effect generation means, and makes the player look like a single game time effect. It also functions as a synthetic means.

このような構成によれば、第1遊技回演出発生手段は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、疑似連演出を図柄表示装置36に実行させ、第2遊技回演出発生手段は、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、疑似連演出を図柄表示装置36に実行させる。そして、遊技回演出合成手段は、第1遊技回演出発生手段の疑似連演出および第2遊技回演出発生手段の疑似連演出を合成し、1回の疑似連演出として遊技者に見せかけることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to such a configuration, the first game round effect generating means causes the symbol display device 36 to execute the pseudo-continuous effect based on the entry of the game ball into the upper operating port 25, and the second game round effect is generated. The means causes the symbol display device 36 to perform a pseudo-ream effect based on the entry of the game ball into the lower operating port 26. Then, the game-time effect synthesizing means can synthesize the pseudo-continuous effect of the first game-time effect generation means and the pseudo-continuous effect of the second game-time effect generation means, and make it appear to the player as one pseudo-continuous effect. .. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、遊技回演出は、疑似連演出を採用しているが、1回の遊技回にわたって発生する演出であれば、どのような演出であってもよく、例えば、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する演出であってもよく、背景を変更して表示する演出であってもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示する演出であってもよい。 In the present embodiment, the game rotation effect employs a pseudo-continuous effect, but any effect may be used as long as it is an effect that occurs over one game time, for example, a predetermined character. Etc. may be displayed on the display screen G as a moving image, may be displayed by changing the background, or may be displayed by changing the form of the symbol columns Z1 to Z3. ..

また、本実施形態では、各作動口25,26は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口25を上方に配置し、下作動口26を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されていた。これに対して、各作動口25,26は、例えば、水平左右方向の両側に配置するようにしてもよく、どのような位置関係になっていてもよい。また、各作動口25,26は、別々の流路を通った遊技球を入球可能とするように構成されていたが、例えば、共通の流路を通った遊技球を各作動口25,26のいずれか一方に振り分け、この振り分けられた遊技球を入球可能とするように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the operating ports 25 and 26 are opened upward together so that the game ball flowing down the game area can enter, and the upper operating port 25 is arranged upward so that the lower operating port 26 is arranged. Was placed side by side in the vertical direction so as to be placed below. On the other hand, the operating ports 25 and 26 may be arranged on both sides in the horizontal left-right direction, for example, and may have any positional relationship. Further, the operating ports 25 and 26 are configured to allow game balls that pass through different flow paths to enter, but for example, game balls that pass through a common flow path can be inserted into each operating port 25, 26. It may be configured so that it is distributed to any one of 26 and the distributed game ball can be entered.

また、本実施形態では、ステップS2407Mの演出パターンの決定処理は、所定の契機の成立(上作動口25または下作動口26への遊技球の入球)に基づいて、複数回の演出を連続させる一連の疑似連演出(連続演出)を図柄表示装置36に実行させる連続演出発生手段として機能している。
そして、疑似連演出は、複数回の遊技回を合成することによって、一連の疑似連演出を実行する保留合成予告(合成連続演出)と、1回の遊技回中に一連の疑似連演出を実行する通常の疑似連演出(通常連続演出)とを備えている。
Further, in the present embodiment, the process of determining the effect pattern of step S2407M continuously performs a plurality of effects based on the establishment of a predetermined trigger (the entry of the game ball into the upper actuating port 25 or the lower actuating port 26). It functions as a continuous effect generation means for causing the symbol display device 36 to execute a series of pseudo-continuous effects (continuous effects).
Then, in the pseudo-ream effect, a series of pseudo-ream effects is executed by synthesizing a plurality of game times, a pending synthesis notice (synthesized continuous effect) for executing a series of pseudo-sequential effects, and a series of pseudo-ream effects during one game. It is equipped with a normal pseudo-continuous production (normal continuous production).

このような構成によれば、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、所定の契機の成立に基づいて、複数回の演出を連続させる一連の疑似連演出を図柄表示装置36に実行させるステップS2407Mの演出パターンの決定処理を備えている。そして、疑似連演出は、複数回の遊技回を合成することによって、一連の疑似連演出を実行する保留合成予告と、1回の遊技回中に一連の疑似連演出を実行する通常の疑似連演出とを備えている。したがって、パチンコ機1は、疑似連演出の種類を多様化することができる。 According to such a configuration, the voice emission control device 5 and the display control device 6 cause the symbol display device 36 to execute a series of pseudo-continuous productions in which a plurality of productions are continuously performed based on the establishment of a predetermined opportunity. It includes a process of determining the effect pattern of S2407M. Then, the pseudo-ream effect is a pending synthesis notice that executes a series of pseudo-ream effects by synthesizing a plurality of game times, and a normal pseudo-ream that executes a series of pseudo-series effects during one game rendition. It has a staging. Therefore, the pachinko machine 1 can diversify the types of pseudo-continuous production.

なお、本実施形態では、連続演出は、疑似連演出を採用しているが、複数回の演出を連続させる演出であれば、どのような演出であってもよく、例えば、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する演出であってもよく、背景を変更して表示する演出であってもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示する演出であってもよい。 In the present embodiment, the continuous effect is a pseudo-continuous effect, but any effect may be used as long as the effect is continuous a plurality of times, for example, a predetermined character or the like. It may be an effect to be displayed on the display screen G as a moving image, an effect to be displayed by changing the background, or an effect to be displayed by changing the form of the symbol columns Z1 to Z3.

なお、本実施形態では、所定の契機の成立は、上作動口25または下作動口26への遊技球の入球を採用しているが、どのような要素を採用してもよい。例えば、所定の契機の成立は、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどへの遊技球の入球を採用してもよい。また、所定の契機の成立は、遊技球の入球とは異なる要素を採用してもよい。 In the present embodiment, the establishment of the predetermined trigger adopts the entry of the game ball into the upper operating port 25 or the lower operating port 26, but any element may be adopted. For example, the establishment of a predetermined opportunity may employ the entry of a game ball into a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, or the like. Further, the establishment of a predetermined opportunity may adopt an element different from that of the entry of a game ball.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)演出パターンの決定処理は、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、先読み演出と異なる第2保留演出を図柄表示装置36に実行させ、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を実行させる。これによれば、パチンコ機1は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって先読み演出を図柄表示装置36に実行させている場合には、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を実行させることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。
According to such an embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(1) In the effect pattern determination process, the symbol display device 36 is made to execute a second hold effect different from the look-ahead effect based on the entry of the game ball into the lower operation port 26, and the lower operation port 26 during a predetermined period. Based on the entry of the game ball into, the look-ahead effect is executed instead of the second hold effect. According to this, when the pachinko machine 1 causes the symbol display device 36 to perform the look-ahead effect for a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25, the pachinko machine 1 enters the lower operating port 26. Based on the entry of the game ball, the look-ahead effect can be executed instead of the second hold effect. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

(2)保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態であっても、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を図柄表示装置36に実行させることができる。 (2) Since the hold shift process shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb preferentially toward the execution area SAE, the pachinko machine 1 is stored in the first sub-side hold area SRa. Even in a state where the symbol display device 36 is executing the look-ahead effect based on the hold information, the look-ahead effect is replaced with the second hold effect based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb. The effect can be executed by the symbol display device 36.

(3)期間演出は、先読み演出であるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、第2保留演出を図柄表示装置36に実行させることになると、先読み演出の連続性を損なってしまうことになる。このような構成によれば、演出パターンの決定処理は、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を実行させることができるので、先読み演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。
(4)先読み演出は、所定期間の長さに基づいて、この先読み演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定期間の長さに注目することになる。
(3) Since the period effect is a look-ahead effect, the pachinko machine 1 causes the symbol display device 36 to execute the look-ahead effect based on the hold information stored in the first sub-side hold area SRa. If the symbol display device 36 is made to execute the second hold effect based on the hold information stored in the second sub side hold area SRb, the continuity of the look-ahead effect is impaired. According to such a configuration, the effect pattern determination process can execute the look-ahead effect instead of the second hold effect based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 during the predetermined period. , The player can comfortably play the game without impairing the continuity of the look-ahead staging.
(4) Since the look-ahead effect notifies the player of the expected degree of the look-ahead effect based on the length of the predetermined period, the player pays attention to the length of the predetermined period.

(5)先読み演出消化決定処理は、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留格納手段にて第2サブ側保留エリアSRbに優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、この優先保留情報に基づく演出と、この優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけるので、パチンコ機1は、所定期間の長さを変えることなく、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を図柄表示装置36に実行させることができる。 (5) The look-ahead effect digestion determination process is preferentially digested in the second sub-side holding area SRb by the second holding storage means based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 during the predetermined period. When the priority hold information is stored, the effect based on the priority hold information and the hold information stored in the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb to be digested after the priority hold information. Since the pachinko machine 1 pretends to be a player as one game time by synthesizing the effect based on the above, the pachinko machine 1 enters the game ball into the lower operating port 26 during the predetermined period without changing the length of the predetermined period. Based on the above, the symbol display device 36 can execute the look-ahead effect instead of the second hold effect.

(6)先読み演出消化決定処理は、優先保留情報に基づく疑似連演出と、優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく疑似連演出とを合成する場合に優先保留情報に基づく先読み演出の進行を停止するので、パチンコ機1は、所定期間の長さを変えることなく、所定期間中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留演出に代えて先読み演出を図柄表示装置36に実行させることができる。 (6) The look-ahead effect digestion determination process includes a pseudo-continuous effect based on the priority hold information and hold information stored in the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb that is digested after the priority hold information. Since the progress of the look-ahead effect based on the priority hold information is stopped when synthesizing the pseudo-continuous effect based on the above, the pachinko machine 1 moves to the lower operating port 26 during the predetermined period without changing the length of the predetermined period. Based on the entry of the game ball, the symbol display device 36 can execute the look-ahead effect instead of the second hold effect.

(7)音声発光制御装置5および表示制御装置6は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、先読み演出の遊技回の回数を増加させる保留シフト処理と、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の遊技回の回数を減少させる先読み演出消化決定処理とを備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、先読み演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。 (7) The voice emission control device 5 and the display control device 6 have a hold shift process and a hold shift process for increasing the number of game times of the look-ahead effect based on the establishment of a second trigger different from the first trigger. Since it is provided with a look-ahead effect digestion determination process that reduces the number of look-ahead effect game times when the number of look-ahead effect game times is increased, a predetermined number of times is provided based on the establishment of the second opportunity. Even when the number of game times is increased, the look-ahead effect can maintain a predetermined number of game times. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

(8)保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態であっても、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させることができる。 (8) Since the hold shift process shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb preferentially toward the execution area SAE, the pachinko machine 1 is stored in the first sub-side hold area SRa. Even if the symbol display device 36 is executing the look-ahead effect based on the hold information, the look-ahead effect is performed by the hold shift process based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb. The number of game times can be increased.

(9)発展演出は、先読み演出であるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、第2保留演出を図柄表示装置36に実行させることになると、先読み演出の連続性を損なってしまうことになる。このような構成によれば、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の遊技回の回数を減少させる先読み演出消化決定処理を備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、先読み演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。
(10)先読み演出は、所定回数の遊技回の回数に基づいて、この先読み演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定回数の遊技回の回数に注目することになる。
(9) Since the development effect is a look-ahead effect, the pachinko machine 1 causes the symbol display device 36 to execute the look-ahead effect based on the hold information stored in the first sub-side hold area SRa. If the symbol display device 36 is made to execute the second hold effect based on the hold information stored in the second sub side hold area SRb, the continuity of the look-ahead effect is impaired. According to such a configuration, the voice emission control device 5 and the display control device 6 reduce the number of game times of the look-ahead effect when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process. Since the effect digestion determination process is provided, the look-ahead effect can maintain the predetermined number of game times even when the predetermined number of game times is increased based on the establishment of the second opportunity. ..
(10) Since the look-ahead effect notifies the player of the expected degree of the look-ahead effect based on the number of game times of the predetermined number of times, the player pays attention to the number of game times of the predetermined number of times.

(11)先読み演出消化決定処理は、所定回数の遊技回中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、第2保留格納手段にて第2サブ側保留エリアSRbに優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、この優先保留情報に基づく演出と、この優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけるので、パチンコ機1は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させることができる。 (11) The look-ahead effect digestion determination process is preferentially given to the second sub-side holding area SRb by the second holding storage means based on the entry of the game ball into the lower operating port 26 during the predetermined number of game rotations. When the priority hold information to be digested is stored, it is stored in the effect based on the priority hold information and the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb to be digested after the priority hold information. Since the pachinko machine 1 does not change the number of game times of a predetermined number of times, the pachinko machine 1 has a lower operating port during the predetermined number of game times because the effect based on the reserved information is combined and pretended to be a player as one game time. Based on the entry of the game ball into 26, the number of game times of the look-ahead effect can be increased by the hold shift process.

(12)先読み演出消化決定処理は、優先保留情報に基づく疑似連演出と、優先保留情報よりも後に消化される第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づく疑似連演出とを合成する場合に優先保留情報に基づく先読み演出の進行を停止するので、パチンコ機1は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における下作動口26への遊技球の入球に基づいて、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させることができる。 (12) The look-ahead effect digestion determination process includes a pseudo-continuous effect based on the priority hold information and hold information stored in the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb that is digested after the priority hold information. Since the progress of the look-ahead effect based on the priority hold information is stopped when synthesizing the pseudo-continuous effect based on Based on the entry of the game ball into the operating port 26, the number of game times of the look-ahead effect can be increased by the hold shift process.

(13)第1遊技回演出発生手段は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、疑似連演出を図柄表示装置36に実行させ、第2遊技回演出発生手段は、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、疑似連演出を図柄表示装置36に実行させる。そして、遊技回演出合成手段は、第1遊技回演出発生手段の疑似連演出および第2遊技回演出発生手段の疑似連演出を合成し、1回の疑似連演出として遊技者に見せかけることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。 (13) The first game rotation effect generating means causes the symbol display device 36 to execute a pseudo-continuous effect based on the entry of the game ball into the upper operating port 25, and the second game rotation effect generating means operates downward. Based on the entry of the game ball into the mouth 26, the symbol display device 36 is made to execute the pseudo-continuous effect. Then, the game-time effect synthesizing means can synthesize the pseudo-continuous effect of the first game-time effect generation means and the pseudo-continuous effect of the second game-time effect generation means, and make it appear to the player as one pseudo-continuous effect. .. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

(14)音声発光制御装置5および表示制御装置6は、所定の契機の成立に基づいて、複数回の演出を連続させる一連の疑似連演出を図柄表示装置36に実行させるステップS2407Mの演出パターンの決定処理を備えている。そして、疑似連演出は、複数回の遊技回を合成することによって、一連の疑似連演出を実行する保留合成予告と、1回の遊技回中に一連の疑似連演出を実行する通常の疑似連演出とを備えている。したがって、パチンコ機1は、複数種の一連の疑似連演出を同一の一連の疑似連演出として遊技者に見せかけることができるので、疑似連演出の種類を多様化することができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 (14) In the effect pattern of step S2407M, the voice emission control device 5 and the display control device 6 cause the symbol display device 36 to execute a series of pseudo-continuous effects in which a plurality of times of the effect are continuously performed based on the establishment of a predetermined opportunity. It has a decision process. Then, the pseudo-ream effect is a pending synthesis notice that executes a series of pseudo-ream effects by synthesizing a plurality of game times, and a normal pseudo-ream that executes a series of pseudo-series effects during one game rendition. It has a staging. Therefore, since the pachinko machine 1 can make a player look like a series of pseudo-series effects of a plurality of types as the same series of pseudo-series effects, the types of pseudo-series effects can be diversified and the player is comfortable. Can be played.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、保留合成予告は、図柄表示装置36にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する疑似変動表示を複数回の遊技回にわたって実行する疑似連演出を発生させることによって、複数の遊技回を疑似的に合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけていた。
これに対して、本実施形態では、保留合成演出は、先読み演出の発生中にのみ発生し、保留合成演出の開始から終了までの複数回の遊技回を合成することによって、1回分の先読み演出を消化させるようになっている点で前記第1実施形態と異なる。
In the first embodiment, the hold synthesis notice generates a pseudo-continuous effect of executing a pseudo-variable display displaying a predetermined stop result over a plurality of game times after the variable display is started on the symbol display device 36. By letting them play, a plurality of game times were simulated and pretended to be a player as one game time.
On the other hand, in the present embodiment, the hold composition effect occurs only during the generation of the look-ahead effect, and by synthesizing a plurality of game times from the start to the end of the hold composition effect, one look-ahead effect is produced. It is different from the first embodiment in that it is designed to digest.

本実施形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、先読み演出発生判定処理、および演出パターンの決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における先読み演出発生判定処理、および演出パターンの決定処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 execute a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the look-ahead effect generation determination process and the effect pattern determination process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the look-ahead effect generation determination process and the effect pattern determination process in the present embodiment will be described.

<先読み演出発生判定処理>
図119は、本発明の第2実施形態に係る先読み演出発生判定処理のフローチャートを示す図である。
先読み演出発生判定処理では、MPU52は、図119に示すように、ステップS5001~S5012Nを実行する。なお、本実施形態では、MPU52は、ステップS5008の処理を実行した後、ステップS5012Nの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Pre-reading effect generation determination processing>
FIG. 119 is a diagram showing a flowchart of the look-ahead effect generation determination process according to the second embodiment of the present invention.
In the look-ahead effect generation determination process, the MPU 52 executes steps S5001 to S5012N as shown in FIG. 119. In this embodiment, the MPU 52 is different from the first embodiment in that the process of step S5008 is executed and then the process of step S5012N is executed.

ステップS5012Nでは、MPU52は、RAM54に記憶された保留合成演出発生中フラグをクリアしてリセットする。この保留合成演出発生中フラグについては後に詳細に説明する。 In step S5012N, the MPU 52 clears and resets the pending synthesis effect generation flag stored in the RAM 54. This pending composition effect generation flag will be described in detail later.

図120は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択するために演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、図120に示すように、ステップS5101~S5108を実行する。なお、本実施形態では、MPU52は、ステップS5102の処理に代えて、ステップS5102Nの処理を実行し、ステップS5103の処理を実行しない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 120 is a diagram showing a flowchart of an effect pattern determination process.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect pattern determination process in order to select the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In this effect pattern determination process, the MPU 52 executes steps S5101 to S5108 as shown in FIG. 120. In this embodiment, the MPU 52 is different from the first embodiment in that the process of step S5102N is executed instead of the process of step S5102 and the process of step S5103 is not executed.

ステップS5102Nでは、MPU52は、先読み演出消化決定処理を実行する。
以下、先読み演出消化決定処理について詳細に説明する。
In step S5102N, the MPU 52 executes the look-ahead staging digestion determination process.
Hereinafter, the look-ahead effect digestion determination process will be described in detail.

<先読み演出消化決定処理>
図121は、先読み演出消化決定処理のフローチャートを示す図である。
先読み演出消化決定処理では、MPU52は、図121に示すように、ステップS5201~S5224Nを実行する。
<Look-ahead staging digestion decision processing>
FIG. 121 is a diagram showing a flowchart of a look-ahead effect digestion determination process.
In the look-ahead effect digestion determination process, the MPU 52 executes steps S5201 to S5224N as shown in FIG. 121.

ステップS5201では、MPU52は、実行時先読み保留数APNを取得する。 In step S5201, the MPU 52 acquires the run-time look-ahead hold number APN.

ここで、実行時先読み保留数APNは、今回のサブ側保留情報の実行時において、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報の数と、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報のうち、予告保留情報よりも先に実行されるサブ側保留情報の数の合計数である。
例えば、前述したように、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1、第2エリアSRa2、および第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が格納されている場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された3個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、先読み保留数PNとして「4」を取得する。
Here, the run-time look-ahead hold number APN is stored in the number of advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area and in the storage area of the sub-side hold area at the time of execution of the sub-side hold information this time. This is the total number of sub-side pending information that is executed before the advance notice pending information.
For example, as described above, the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, and the first area SRa1, the second area SRa2, and the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa are stored. When the normal hold information is stored in the first area SRb1 of the sub-side hold area SRb, it is stored in each area before the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the three sub-side hold information is executed, the MPU 52 acquires "4" as the look-ahead hold number PN.

その後、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納された通常保留情報を実行する場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された2個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、実行時先読み保留数APNとして「3」を取得する。
なお、この場合において、さらに第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報を格納していた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された3個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、実行時先読み保留数APNとして「4」を取得することになる。
After that, when the normal hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb is executed, it precedes the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the two sub-side hold information stored in each area will be executed, the MPU 52 acquires "3" as the run-time look-ahead hold number APN.
In this case, if the normal hold information is further stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb, the advance notice hold stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the three sub-side hold information stored in each area is executed before the information, the MPU 52 acquires "4" as the run-time look-ahead hold number APN.

ステップS5202では、MPU52は、ステップS5201にて取得した実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS5202にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定した場合には、ステップS5215N以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS5202にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定した場合には、ステップS5216N以降の処理を実行する。
In step S5202, the MPU 52 determines whether or not the run-time look-ahead hold number APN acquired in step S5201 is less than the look-ahead hold number PN.
When the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, the MPU 52 executes the processes after step S5215N.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN, the MPU 52 executes the processes after step S5216N.

まず、ステップS5202において、MPU52にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定した場合の処理(ステップS5215N以降の処理)について説明する。
ステップS5215Nでは、RAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされているか否かを判定する。この保留合成演出発生中フラグは、保留合成演出が発生したことを特定するためのフラグである。MPU52は、保留合成演出の発生時に保留合成演出発生中フラグをセットし、保留合成演出の終了時に保留合成演出発生中フラグをクリアする。
First, in step S5202, a process when the MPU 52 determines that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN (process after step S5215N) will be described.
In step S5215N, it is determined whether or not the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54. This hold synthesis effect generation flag is a flag for identifying that the hold composition effect has occurred. The MPU 52 sets the hold synthesis effect generation flag when the hold composition effect occurs, and clears the hold composition effect generation flag at the end of the hold composition effect.

MPU52は、ステップS5215NにてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、保留合成演出が発生していないことを示しているので、前記第1実施形態と同様にステップS5204以降の処理を実行し、先読み演出を発生させる。
これに対して、MPU52は、ステップS5215NにてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていると判定した場合には、保留合成演出が発生していることを示しているので、ステップS5222N以降の処理を実行する。このステップS5222N以降の処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 52 determines in step S5215N that the hold synthesis effect generation flag is not set in the RAM 54, it indicates that the hold synthesis effect has not occurred. Therefore, the same as in the first embodiment. The processing after step S5204 is executed to generate a look-ahead effect.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5215N that the flag for generating the hold synthesis effect is set in the RAM 54, it indicates that the hold synthesis effect is occurring. Executes the processing of. The processing after this step S5222N will be described in detail later.

次に、ステップS5202において、MPU52にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定した場合の処理(ステップS5216N以降の処理)について説明する。
ステップS5216Nでは、MPU52は、ステップS5215Nと同様に、RAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, in step S5202, a process when the MPU 52 determines that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN (process after step S5216N) will be described.
In step S5216N, the MPU 52 determines whether or not the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54, as in step S5215N.

MPU52は、ステップS5216NにてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていないと判定した場合には、保留合成演出が発生していないことを示しているので、ステップS5217Nにおいて、保留合成演出開始処理を実行する。この保留合成演出開始処理では、MPU52は、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに基づいて、保留合成演出の開始を決定する。 When the MPU 52 determines in step S5216N that the flag for generating the hold synthesis effect is not set in the RAM 54, it indicates that the hold synthesis effect has not occurred. Therefore, in step S5217N, the hold synthesis effect is started. Execute the process. In this hold synthesis effect start process, the MPU 52 determines the start of the hold synthesis effect based on the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54.

ここで、保留合成演出は、複数回の遊技回を合成することによって、1回分の先読み演出を消化させる予告表示である。この保留合成演出は、先読み演出の発生中にのみ発生し、保留合成演出の開始から終了までの複数回の遊技回を合成することによって、1回分の先読み演出を消化させるようになっている。
具体的には、ステップS5217Nの保留合成演出開始処理では、MPU52は、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに基づいて、1回分の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の開始を決定する。
Here, the hold composition effect is a notice display that digests one look-ahead effect by synthesizing a plurality of game times. This hold composition effect occurs only during the generation of the look-ahead effect, and by synthesizing a plurality of game times from the start to the end of the hold composition effect, one look-ahead effect is digested.
Specifically, in the hold synthesis effect start process of step S5217N, the MPU 52 determines to start the hold synthesis effect that digests half of the look-ahead effect for one time based on the digestion number PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54. do.

ステップS5218Nでは、MPU52は、保留合成演出開始コマンドを設定する。ここで、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される保留合成演出開始コマンドに含まれている。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに保留合成演出開始コマンドを記憶する。この保留合成演出開始コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S5218N, the MPU 52 sets a hold synthesis effect start command. Here, the value of the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54 is included in the hold synthesis effect start command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Then, the MPU 52 stores the hold synthesis effect start command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This hold synthesis effect start command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留合成演出開始コマンドと、この保留合成演出開始コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、保留合成演出の開始を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、保留合成演出を表示画面Gに表示させて保留合成演出の開始を遊技者に報知する。具体的には、MPU62は、先読み演出の消化回数PRNが「0」であれば、1回目の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の開始を遊技者に報知し、先読み演出の消化回数PRNが「1」であれば、2回目の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の開始を遊技者に報知し、先読み演出の消化回数PRNが「2」であれば、3回目の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の開始を遊技者に報知し、先読み演出の消化回数PRNが「3」であれば、4回目の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の開始を遊技者に報知する。 The MPU 62 of the display control device 6 displays the start of the hold composition effect as a symbol based on the hold composition effect start command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the hold composition effect start command. The data table to be executed by the device 36 is read from the program ROM 63. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the hold composition effect on the display screen G and notifies the player of the start of the hold composition effect. Specifically, if the digestion count PRN of the look-ahead effect is "0", the MPU 62 notifies the player of the start of the hold synthesis effect that digests half of the first look-ahead effect, and the digestion count PRN of the look-ahead effect. If is "1", the player is notified of the start of the hold synthesis effect that digests half of the second look-ahead effect, and if the number of digestion times PRN of the look-ahead effect is "2", the third look-ahead effect is performed. Notify the player of the start of the hold synthetic effect that digests half, and if the digest count PRN of the look-ahead effect is "3", notify the player of the start of the hold synthetic effect that digests half of the fourth look-ahead effect. do.

ステップS5219Nでは、MPU52は、RAM54に保留合成演出発生中フラグをセットする。その後、MPU52は、先読み演出消化決定処理を終了する。 In step S5219N, the MPU 52 sets the hold synthesis effect generation flag in the RAM 54. After that, the MPU 52 ends the look-ahead effect digestion determination process.

これに対して、MPU52は、ステップS5216NにてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていると判定した場合には、保留合成演出が発生していることを示しているので、ステップS5220Nにおいて、保留合成演出消化処理を実行する。この保留合成演出消化処理では、MPU52は、保留合成演出の消化を決定する。
具体的には、ステップS5220Nの保留合成演出消化処理では、MPU52は、1回分の先読み演出を進行させることなく引き延ばして延長する保留合成演出の消化を決定する。
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5216N that the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54, it indicates that the hold synthesis effect is occurring. Therefore, in step S5220N. , Hold synthetic staging Perform digestion processing. In this reserved synthetic effect digestion process, the MPU 52 determines the digestion of the reserved synthetic effect.
Specifically, in the hold synthetic effect digestion process of step S5220N, the MPU 52 determines the digestion of the hold synthetic effect that is stretched and extended without advancing one look-ahead effect.

ステップS5221Nでは、MPU52は、保留合成演出消化コマンドを設定する。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに保留合成演出消化コマンドを記憶する。その後、MPU52は、先読み演出消化決定処理を終了する。この保留合成演出消化コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S5221N, the MPU 52 sets a hold synthetic staging command. Then, the MPU 52 stores the hold synthesis effect digestion command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. After that, the MPU 52 ends the look-ahead effect digestion determination process. This hold synthesis effect digestion command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留合成演出消化コマンドに基づいて、保留合成演出の消化を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、保留合成演出を表示画面Gに表示させて保留合成演出の消化を遊技者に報知する。具体的には、MPU62は、1回分の先読み演出を進行させることなく引き延ばして延長する保留合成演出の消化を遊技者に報知する。 The MPU 62 of the display control device 6 reads from the program ROM 63 a data table for executing the digestion of the hold synthesis effect by the symbol display device 36 based on the hold synthesis effect digestion command transmitted from the MPU 52. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the hold composition effect on the display screen G and notifies the player of the digestion of the hold composition effect. Specifically, the MPU 62 notifies the player of the digestion of the pending synthetic effect that is extended and extended without advancing the one-time look-ahead effect.

次に、ステップS5215Nにおいて、MPU52にてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていると判定した場合の処理(ステップS5222N以降の処理)について説明する。
MPU52は、ステップS5215NにてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていると判定した場合には、保留合成演出が発生していることを示しているので、ステップS5222Nにおいて、保留合成演出終了処理を実行する。この保留合成演出終了処理では、MPU52は、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに基づいて、保留合成演出の終了を決定する。
Next, in step S5215N, processing when it is determined by the MPU 52 that the pending synthesis effect generation flag is set in the RAM 54 (processing after step S5222N) will be described.
When the MPU 52 determines in step S5215N that the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54, it indicates that the hold synthesis effect is occurring. Therefore, in step S5222N, the hold composition effect ends. Execute the process. In this hold synthesis effect end process, the MPU 52 determines the end of the hold composition effect based on the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54.

ここで、保留合成演出は、複数回の遊技回を合成することによって、1回分の先読み演出を消化させる予告表示である。この保留合成演出は、先読み演出の発生中にのみ発生し、保留合成演出の開始から終了までの複数回の遊技回を合成することによって、1回分の先読み演出を消化させるようになっている。
具体的には、ステップS5222Nの保留合成演出終了処理では、MPU52は、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに基づいて、1回分の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の終了を決定する。
Here, the hold composition effect is a notice display that digests one look-ahead effect by synthesizing a plurality of game times. This hold composition effect occurs only during the generation of the look-ahead effect, and by synthesizing a plurality of game times from the start to the end of the hold composition effect, one look-ahead effect is digested.
Specifically, in the hold synthesis effect end process of step S5222N, the MPU 52 determines the end of the hold synthesis effect that digests half of the look-ahead effect for one time based on the digestion number PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54. do.

ステップS5223Nでは、MPU52は、保留合成演出終了コマンドを設定する。ここで、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に記憶される保留合成演出終了コマンドに含まれている。そして、MPU52は、RAM54のコマンドリスト格納エリア541に格納されたコマンドリストに保留合成演出終了コマンドを記憶する。この保留合成演出終了コマンドは、前述したステップS2006のコマンド送信処理において、表示制御装置6に送信される。 In step S5223N, the MPU 52 sets a hold synthesis effect end command. Here, the value of the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54 is included in the hold synthesis effect end command stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. Then, the MPU 52 stores the hold synthesis effect end command in the command list stored in the command list storage area 541 of the RAM 54. This hold synthesis effect end command is transmitted to the display control device 6 in the command transmission process of step S2006 described above.

表示制御装置6のMPU62は、MPU52から送信された保留合成演出終了コマンドと、この保留合成演出終了コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、保留合成演出の終了を図柄表示装置36にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM63から読み出す。そして、MPU62は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP65に対してコマンドを出力する。VDP65は、MPU62にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM66から画像データを読み出し、この画像データを展開用バッファ68に記憶させる。また、VDP65は、展開用バッファ68に記憶させた画像データを用いて(または加工することによって)、フレームバッファ69に描画データを作成する。これによって、図柄表示装置36は、保留合成演出を表示画面Gに表示させて保留合成演出の終了を遊技者に報知する。具体的には、MPU62は、先読み演出の消化回数PRNが「0」であれば、1回目の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の終了を遊技者に報知し、先読み演出の消化回数PRNが「1」であれば、2回目の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の終了を遊技者に報知し、先読み演出の消化回数PRNが「2」であれば、3回目の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の終了を遊技者に報知し、先読み演出の消化回数PRNが「3」であれば、4回目の先読み演出の半分を消化する保留合成演出の終了を遊技者に報知する。 The MPU 62 of the display control device 6 displays the end of the hold composition effect as a symbol based on the hold composition effect end command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the hold composition effect end command. The data table to be executed by the device 36 is read from the program ROM 63. Then, the MPU 62 outputs a command to the VDP 65 based on this data table every time the predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. The VDP 65 reads image data from the character ROM 66 based on the content of the command generated by the MPU 62, and stores the image data in the expansion buffer 68. Further, the VDP 65 creates drawing data in the frame buffer 69 using (or by processing) the image data stored in the expansion buffer 68. As a result, the symbol display device 36 displays the hold composition effect on the display screen G and notifies the player of the end of the hold composition effect. Specifically, if the digestion count PRN of the look-ahead effect is "0", the MPU 62 notifies the player of the end of the hold synthetic effect that digests half of the first look-ahead effect, and the digestion count PRN of the look-ahead effect. If is "1", the player is notified of the end of the hold synthesis effect that digests half of the second look-ahead effect, and if the digest count PRN of the look-ahead effect is "2", the third look-ahead effect is performed. Notify the player of the end of the hold synthetic effect that digests half, and if the digest count PRN of the look-ahead effect is "3", notify the player of the end of the hold synthetic effect that digests half of the fourth look-ahead effect. do.

ステップS5224Nでは、MPU52は、RAM54に記憶された保留合成演出発生中フラグをクリアする。その後、MPU52は、前記第1実施形態と同様に、ステップS5206以降の処理を実行する。 In step S5224N, the MPU 52 clears the pending synthesis effect generation flag stored in the RAM 54. After that, the MPU 52 executes the processes after step S5206 as in the first embodiment.

<先読み演出の発生後、第2サブ側保留エリアに通常保留情報が記憶された場合の流れについて>
図122は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、先読み演出の発生後に第2サブ側保留エリアの第1エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図122(A)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図122(B)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図122(C)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している場合に、第2サブ側保留エリアに通常保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図122(D)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出に係る保留合成演出を開始させている状態を示す図である。また、図122(E)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出に係る保留合成演出を消化させている状態を示す図である。また、図122(F)は、第1サブ側保留エリアの第2エリアに予告保留情報が記憶された後、2回目の先読み演出に係る保留合成演出を終了させている状態を示す図である。
<About the flow when the normal hold information is stored in the hold area on the second sub side after the pre-reading effect occurs>
FIG. 122 is a symbol in the case where the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area and then the normal hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area after the pre-reading effect is generated. It is a figure which shows the display screen of a display device. Specifically, FIG. 122A is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 122B is a diagram showing a state in which the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 122 (C) shows that when the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area, it is normal in the second sub-side hold area. It is a figure which shows the state which the hold information was stored. Further, FIG. 122 (D) is a diagram showing a state in which the hold synthesis effect related to the second look-ahead effect is started after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. .. Further, FIG. 122 (E) is a diagram showing a state in which the hold synthesis effect related to the second look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. .. Further, FIG. 122 (F) is a diagram showing a state in which the hold synthesis effect related to the second look-ahead effect is terminated after the advance notice hold information is stored in the second area of the first sub-side hold area. ..

MPU62は、図122(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図122(A)では、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 122 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 122 (A), the MPU 62 starts the fluctuation display based on the fluctuation start command related to the normal hold information stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207Mにおいて、予告保留発生処理を実行し、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図122の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B12の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 52 determines that the advance notice hold is generated in step S2206, the advance notice hold generation process is executed in step S2207M, and the advance notice hold information is stored in the first free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 122, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa.
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 to notify the player of the occurrence of the notice hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestal B12.

MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図122(B)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。
The MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold to the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Display on the display screen G of and execute.
Specifically, as shown in FIG. 122 (B), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図122(B)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 122 (B), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、通常保留および予告保留のシフトを実行する際に、ステップS2309Mの先読み演出発生判定処理を実行する。
ここで、図122(A)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された1個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得することになる。
Further, the MPU 52 executes the look-ahead effect generation determination process of step S2309M when executing the shift of the normal hold and the advance notice hold.
Here, in the example of FIG. 122A, the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. Is stored. In this case, one sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, so that the MPU 52 Will acquire "2" as the look-ahead hold number PN in step S5003.

したがって、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合、および当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でない場合のいずれの場合であっても、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 Therefore, when the MPU 52 executes the first hold shift process after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 2 ”is to be acquired, so if the win / fail result included in the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is“ big hit win ”, the result of the reach generation lottery is“ win ”. In any case, and in any case where the result of winning or failing is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning", the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007.

そして、MPU52は、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報を消化するまで連続して先読み演出を発生させる。
なお、図122の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でない場合について説明する。
Then, when the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 continuously generates the pre-reading effect until the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is exhausted.
In the example of FIG. 122, a case where the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning" will be described. do.

図122の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」でないので、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合に、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「2」を取得し、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 In the example of FIG. 122, since the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not "big hit winning" and the result of the reach generation lottery is not "winning", the MPU 52 is set. When the first hold shift process is executed after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, "2" is acquired as the look-ahead hold number PN in step S5003. In step S5007, the look-ahead effect generation flag is set in the RAM 54.

MPU52は、ステップS5007にてRAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、ステップS5102において、先読み演出消化決定処理を実行する。
ここで、図122(B)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に予告保留情報が格納されているのみである。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納された予告保留情報よりも先に他のサブ側保留情報を実行することはないので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「1」を取得することになる。
When the MPU 52 sets the pre-reading effect generation flag in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 executes the pre-reading effect digestion determination process in step S5102.
Here, in the example of FIG. 122 (B), the advance notice hold information is only stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. In this case, since the other sub-side hold information is not executed before the advance notice hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 is executed in step S5201. "1" will be acquired as the time look-ahead hold number APN.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5215Nにおいて、RAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
ここで、MPU52は、ステップS5012Nにおいて、RAM54に記憶された保留合成演出発生中フラグをクリアしてリセットしている。換言すれば、MPU52は、先読み演出を発生させる場合には、RAM54に記憶された保留合成演出発生中フラグをクリアしてリセットする。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, it determines in step S5215N whether or not the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54. ..
Here, in step S5012N, the MPU 52 clears and resets the pending synthesis effect generation flag stored in the RAM 54. In other words, when the look-ahead effect is generated, the MPU 52 clears and resets the pending synthesis effect generation flag stored in the RAM 54.

したがって、MPU52は、保留合成演出を開始していない場合には、ステップS5215NにてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていないと判定するので、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, if the MPU 52 has not started the hold synthesis effect, it determines that the hold synthesis effect generation flag is not set in the RAM 54 in step S5215N. Therefore, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204. , In step S5205, a look-ahead effect generation command is set.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

また、図122(B)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、1回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5008において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに「0」を代入してリセットしているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを2個まで溜めた1回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 122 (B), the MPU 62 executes the first look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5008, the MPU 52 resets by substituting "0" for the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54, so that the MPU 62 resets based on the digestion count PRN of the look-ahead effect. , The first look-ahead effect is performed by accumulating up to two gauge GB scales.

ここで、先読み演出の発生後、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1および第2エリアSRb2に通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、図122(C)に示すように、台座B21,22の上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。 Here, after the pre-reading effect is generated, the MPU 62 stores the normal hold information in the first area SRb1 and the second area SRb2 of the second sub-side hold area SRb based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52. As shown in FIG. 122 (C), a white sphere pattern, which is usually a reserved pattern, is placed on the pedestals B21 and 22.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図122(D)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B21の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B22の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B21の上にシフトして載置し、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトすることなく載置する。
このように、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせている。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 122 (D), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B21 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of the white sphere, which is a normally reserved pattern that was placed on the pedestal B22, was shifted and placed on the pedestal B21. The pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B11, is placed on the pedestal B11 without shifting.
As described above, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図122(D)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 122 (D), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図122(D)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「1」に更新している。
また、図122(D)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に予告保留情報が格納されており、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された1個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「2」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 122 (D), since the MPU 52 digests the first look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "1".
Further, in the example of FIG. 122 (D), the advance notice hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb. It is stored. In this case, one sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, so that the MPU 52 Will acquire "2" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定するので、ステップS5216Nにおいて、RAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU52は、保留合成演出を開始していない場合には、ステップS5216NにてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていないと判定するので、ステップS5217Nにおいて、保留合成演出開始処理を実行し、ステップS5218Nにおいて、保留合成演出開始コマンドを設定する。その後、MPU52は、ステップS5219Nにおいて、RAM54に保留合成演出発生中フラグをセットする。
そして、MPU62は、MPU52から送信された保留合成演出開始コマンドと、この保留合成演出開始コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、保留合成演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて保留合成演出の開始を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN, it determines in step S5216N whether or not the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54.
If the MPU 52 has not started the hold synthesis effect, it determines in step S5216N that the flag for generating the hold synthesis effect is not set in the RAM 54. Therefore, in step S5217N, the hold synthesis effect start process is executed. In step S5218N, the hold composition effect start command is set. After that, the MPU 52 sets the hold synthesis effect generation flag in the RAM 54 in step S5219N.
Then, the MPU 62 displays the hold synthesis effect on the display screen of the symbol display device 36 based on the hold synthesis effect start command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the hold composition effect start command. It is displayed on G to notify the player of the start of the hold composition effect.

具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「1」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、2回目の先読み演出の半分を消化すべくゲージGBの目盛りを3個まで溜めた保留合成演出の開始を遊技者に報知する。 Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "1", so that the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the player is notified of the start of the hold synthesis effect in which up to 3 gauge GB scales are accumulated in order to digest half of the second look-ahead effect.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図122(E)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B21の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトすることなく載置する。
このように、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせている。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 122 (E), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B21 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B11, is placed on the pedestal B11 without shifting. Place.
As described above, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図122(E)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 122 (E), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図122(E)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「1」に更新している。
また、図122(E)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に予告保留情報が格納されているのみである。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納された予告保留情報よりも先に他のサブ側保留情報を実行することはないので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「1」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 122 (E), since the MPU 52 digests the first look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "1".
Further, in the example of FIG. 122 (E), the advance notice hold information is only stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. In this case, since the other sub-side hold information is not executed before the advance notice hold information stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 is executed in step S5201. "1" will be acquired as the time look-ahead hold number APN.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定するので、ステップS5216Nにおいて、RAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU52は、保留合成演出を開始している場合には、ステップS5216NにてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていると判定するので、ステップS5220Nにおいて、保留合成演出消化処理を実行し、ステップS5221Nにおいて、保留合成演出消化コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された保留合成演出消化コマンドに基づいて、保留合成演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて保留合成演出の消化を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN, it determines in step S5216N whether or not the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54.
When the MPU 52 has started the hold synthesis effect, it is determined in step S5216N that the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54. Therefore, in step S5220N, the hold synthesis effect digestion process is executed. In step S5221N, the hold synthesis effect digestion command is set.
Then, the MPU 62 displays the hold synthesis effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the hold synthesis effect digestion command transmitted from the MPU 52, and notifies the player of the digestion of the hold synthesis effect.

具体的には、MPU62は、2回目の先読み演出を進行させることなく引き延ばして延長する保留合成演出の消化を遊技者に報知する。換言すれば、MPU62は、ゲージGBの目盛りを3個のまま維持する。 Specifically, the MPU 62 notifies the player of the digestion of the pending synthetic effect that is extended and extended without advancing the second look-ahead effect. In other words, the MPU 62 keeps three gauge GB scales.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図122(F)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 122 (F), the MPU 62 is a flashing white color that is a notice hold pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The picture of the sphere is shifted and placed on the execution pedestal AB.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図122(F)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された予告保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 122 (F), the MPU 62 has started the variable display based on the variable start command related to the advance notice pending information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

ここで、図122(F)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「1」に更新している。
また、図122(F)の例では、実行エリアSAEに予告保留情報が格納されているのみであるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「0」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 122 (F), since the MPU 52 digests the first look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "1".
Further, in the example of FIG. 122 (F), since the advance notice hold information is only stored in the execution area SAE, the MPU 52 decides to acquire "0" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201. Become.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5215Nにおいて、RAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU52は、保留合成演出を開始している場合には、ステップS5215NにてRAM54に保留合成演出発生中フラグがセットされていると判定するので、ステップS5222Nにおいて、保留合成演出終了処理を実行し、ステップS5223Nにおいて、保留合成演出終了コマンドを設定する。その後、MPU52は、ステップS5224Nにおいて、RAM54に記憶された保留合成演出発生中フラグをクリアする。
そして、MPU62は、MPU52から送信された保留合成演出終了コマンドと、この保留合成演出終了コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、保留合成演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて保留合成演出の終了を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, it determines in step S5215N whether or not the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54. ..
When the MPU 52 has started the hold synthesis effect, it is determined in step S5215N that the hold synthesis effect generation flag is set in the RAM 54. Therefore, in step S5222N, the hold synthesis effect end process is executed. In step S5223N, the hold composition effect end command is set. After that, in step S5224N, the MPU 52 clears the pending synthesis effect generation flag stored in the RAM 54.
Then, the MPU 62 displays the hold synthesis effect on the display screen of the symbol display device 36 based on the hold synthesis effect end command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the hold composition effect end command. It is displayed on G to notify the player of the end of the hold composition effect.

具体的には、MPU52は、ステップS5206において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNの値に1を加算して更新して「1」としているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、2回目の先読み演出の半分を消化すべくゲージGBの目盛りを4個まで溜めた保留合成演出の終了を遊技者に報知する。 Specifically, in step S5206, the MPU 52 adds 1 to the value of the pre-reading effect digestion count PRN stored in the RAM 54 and updates it to "1", so that the MPU 62 sets the pre-reading effect digestion count. Based on the PRN, the player is notified of the end of the hold synthesis effect in which up to four gauge GB scales are stored in order to digest half of the second look-ahead effect.

その後、MPU52は、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「0」に更新し、ステップS5208にて先読み保留数PNの値が「0」以下であると判定するので、ステップS5209において、RAM54に格納されている先読み演出発生中フラグをクリアして先読み演出を終了させる。これによって、MPU52は、3回目の先読み演出を実行することなく、先読み演出を終了させる。 After that, in step S5207, the MPU 52 subtracts 1 from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 and updates it to "0", and in step S5208, the value of the look-ahead hold number PN is "0" or less. Therefore, in step S5209, the look-ahead effect generation flag stored in the RAM 54 is cleared to end the look-ahead effect. As a result, the MPU 52 ends the look-ahead effect without executing the third look-ahead effect.

このように、図122の例では、先読み演出は、2回連続して発生しているので、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であること、およびリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定しないことになる。また、この場合には、前述したように、ゲージGBの目盛りは、4個まで溜まっているので、これを目安にして遊技者は、図柄の変動表示の停止を待つことなく予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であること、およびリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定しないことを把握することができる。 As described above, in the example of FIG. 122, since the look-ahead effect occurs twice in succession, the winning / failing result included in the advance notice hold information is "big hit winning", and the result of the reach generation lottery. Will not be confirmed as "winning". Further, in this case, as described above, up to four gauge GB scales are accumulated, so that the player can use this as a guide and include it in the notice hold information without waiting for the stop of the fluctuation display of the symbol. It can be understood that the winning / failing result is "big hit winning" and that the result of the reach occurrence lottery is not confirmed as "winning".

このように、本実施形態では、先読み演出発生処理は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって段階的に発展する先読み演出(発展演出)を図柄表示装置36に実行させる第1発展演出発生手段として機能している。
また、保留合成演出開始処理は、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させる第2発展演出発生手段として機能している。
そして、保留合成演出消化処理および保留合成演出終了処理は、先読み演出発生処理の先読み演出および保留合成演出開始処理の先読み演出を合成して一連の先読み演出を実行する発展演出合成手段として機能している。
As described above, in the present embodiment, the look-ahead effect generation process causes the symbol display device 36 to provide a look-ahead effect (development effect) that gradually develops over a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25. It functions as a means for generating a first development effect to be executed.
Further, the hold synthesis effect start process functions as a second development effect generation means for causing the symbol display device 36 to execute the look-ahead effect based on the entry of the game ball into the lower operating port 26.
Then, the hold composition effect digestion process and the hold composition effect end process function as a development effect synthesis means for synthesizing the look-ahead effect of the look-ahead effect generation process and the look-ahead effect of the hold composition effect start process to execute a series of look-ahead effects. There is.

このような構成によれば、先読み演出発生処理は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって段階的に発展する先読み演出を図柄表示装置36に実行させ、保留合成演出開始処理は、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させる。そして、保留合成演出消化処理および保留合成演出終了処理は、先読み演出発生処理の先読み演出および保留合成演出開始処理の先読み演出を合成して一連の先読み演出を実行することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to such a configuration, in the look-ahead effect generation process, the symbol display device 36 is made to execute a look-ahead effect that gradually develops over a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25, and the hold synthesis is performed. In the effect start process, the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect based on the entry of the game ball into the lower operating port 26. Then, in the hold synthesis effect digestion process and the hold synthesis effect end process, a series of look-ahead effects can be executed by synthesizing the look-ahead effect of the look-ahead effect generation process and the look-ahead effect of the hold synthesis effect start process. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

また、本実施形態では、各作動口25,26は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口25を上方に配置し、下作動口26を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されていた。これに対して、各作動口25,26は、例えば、水平左右方向の両側に配置するようにしてもよく、どのような位置関係になっていてもよい。また、各作動口25,26は、別々の流路を通った遊技球を入球可能とするように構成されていたが、例えば、共通の流路を通った遊技球を各作動口25,26のいずれか一方に振り分け、この振り分けられた遊技球を入球可能とするように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the operating ports 25 and 26 are opened upward together so that the game ball flowing down the game area can enter, and the upper operating port 25 is arranged upward so that the lower operating port 26 is arranged. Was placed side by side in the vertical direction so as to be placed below. On the other hand, the operating ports 25 and 26 may be arranged on both sides in the horizontal left-right direction, for example, and may have any positional relationship. Further, the operating ports 25 and 26 are configured to allow game balls that pass through different flow paths to enter, but for example, game balls that pass through a common flow path can be inserted into each operating port 25, 26. It may be configured so that it is distributed to any one of 26 and the distributed game ball can be entered.

また、このような構成によれば、保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出発生処理にて先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態であっても、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、保留合成演出開始処理にて先読み演出を図柄表示装置36に実行させることができる。そして、保留合成演出消化処理および保留合成演出終了処理は、先読み演出発生処理の先読み演出および保留合成演出開始処理の先読み演出を合成して一連の先読み演出を実行することができる。 Further, according to such a configuration, the hold shift process preferentially shifts the hold information stored in the second sub side hold area SRb toward the execution area SAE, so that the pachinko machine 1 has the first sub. Based on the hold information stored in the side hold area SRa, even if the symbol display device 36 is executing the look-ahead effect in the look-ahead effect generation process, the hold stored in the second sub-side hold area SRb. Based on the information, the symbol display device 36 can execute the look-ahead effect in the hold composition effect start process. Then, in the hold synthesis effect digestion process and the hold synthesis effect end process, a series of look-ahead effects can be executed by synthesizing the look-ahead effect of the look-ahead effect generation process and the look-ahead effect of the hold synthesis effect start process.

また、このような構成によれば、発展演出は、先読み演出であるので、パチンコ機1は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させることになると、先読み演出の連続性を損なってしまうことになる。このような構成によれば、保留合成演出消化処理および保留合成演出終了処理は、先読み演出発生処理の先読み演出および保留合成演出開始処理の先読み演出を合成して一連の先読み演出を実行するので、先読み演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 Further, according to such a configuration, since the development effect is a look-ahead effect, the pachinko machine 1 causes the symbol display device 36 to execute the look-ahead effect based on the hold information stored in the first hold area. In this state, if the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb, the continuity of the look-ahead effect is impaired. According to such a configuration, the hold synthesis effect digestion process and the hold composition effect end process combine the look-ahead effect of the look-ahead effect generation process and the look-ahead effect of the hold composition effect start process to execute a series of look-ahead effects. It is possible to make the player play comfortably without impairing the continuity of the look-ahead effect.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(1)~(11)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(15)先読み演出発生処理は、上作動口25への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって段階的に発展する先読み演出を図柄表示装置36に実行させ、保留合成演出開始処理は、下作動口26への遊技球の入球に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させる。そして、保留合成演出消化処理および保留合成演出終了処理は、先読み演出発生処理の先読み演出および保留合成演出開始処理の先読み演出を合成して一連の先読み演出を実行することができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。
According to such an embodiment, in addition to being able to exert the same actions / effects as those of (1) to (11) in the first embodiment, the following actions / effects can be obtained.
(15) The look-ahead effect generation process causes the symbol display device 36 to execute a look-ahead effect that gradually develops over a predetermined period based on the entry of the game ball into the upper operating port 25, and the hold synthesis effect start process is performed. Based on the entry of the game ball into the lower operating port 26, the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect. Then, in the hold synthesis effect digestion process and the hold synthesis effect end process, a series of look-ahead effects can be executed by synthesizing the look-ahead effect of the look-ahead effect generation process and the look-ahead effect of the hold synthesis effect start process. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

(16)保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出発生処理にて先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態であっても、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、保留合成演出開始処理にて先読み演出を図柄表示装置36に実行させることができる。そして、保留合成演出消化処理および保留合成演出終了処理は、先読み演出発生処理の先読み演出および保留合成演出開始処理の先読み演出を合成して一連の先読み演出を実行することができる。 (16) Since the hold shift process shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb preferentially toward the execution area SAE, the pachinko machine 1 is stored in the first sub-side hold area SRa. Based on the hold information, even if the symbol display device 36 is executing the look-ahead effect in the look-ahead effect generation process, the hold synthesis is based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb. The pre-reading effect can be executed by the symbol display device 36 in the effect start process. Then, in the hold synthesis effect digestion process and the hold synthesis effect end process, a series of look-ahead effects can be executed by synthesizing the look-ahead effect of the look-ahead effect generation process and the look-ahead effect of the hold synthesis effect start process.

(17)発展演出は、先読み演出であるので、パチンコ機1は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させることになると、先読み演出の連続性を損なってしまうことになる。このような構成によれば、保留合成演出消化処理および保留合成演出終了処理は、先読み演出発生処理の先読み演出および保留合成演出開始処理の先読み演出を合成して一連の先読み演出を実行するので、先読み演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 (17) Since the development effect is a look-ahead effect, the pachinko machine 1 is in a state where the symbol display device 36 is executing the look-ahead effect based on the hold information stored in the first hold area, and the second If the symbol display device 36 is made to execute the look-ahead effect based on the hold information stored in the sub-side hold area SRb, the continuity of the look-ahead effect is impaired. According to such a configuration, the hold synthesis effect digestion process and the hold composition effect end process combine the look-ahead effect of the look-ahead effect generation process and the look-ahead effect of the hold composition effect start process to execute a series of look-ahead effects. It is possible to make the player play comfortably without impairing the continuity of the look-ahead effect.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts already described will be designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記第1実施形態では、MPU52は、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の実行を図柄表示装置36に継続させていた。
これに対して、本実施形態では、MPU52は、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の実行を図柄表示装置36に中止させる点で前記第1実施形態と異なる。
In the first embodiment, the MPU 52 causes the symbol display device 36 to continue executing the look-ahead effect when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process.
On the other hand, in the present embodiment, the MPU 52 causes the symbol display device 36 to stop the execution of the look-ahead effect when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process. Different from the form.

本実施形態では、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出パターンの決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出パターンの決定処理の内容について説明する。 In the present embodiment, the voice emission control device 5 and the display control device 6 execute a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the process of determining the effect pattern is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the content of the effect pattern determination process in the present embodiment will be described.

図123は、本発明の第3実施形態に係る演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置5のMPU52は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択するために演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU52は、図123に示すように、ステップS5101~S5108を実行する。なお、本実施形態では、MPU52は、ステップS5102の先読み演出消化決定処理に代えてステップS5102Oの先読み演出消化決定処理を実行し、ステップS5103の処理を実行しない点で前記第1実施形態と異なる。
以下、先読み演出消化決定処理について詳細に説明する。
FIG. 123 is a diagram showing a flowchart of an effect pattern determination process according to a third embodiment of the present invention.
The MPU 52 of the voice emission control device 5 executes the effect pattern determination process in order to select the effect duration (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. In this effect pattern determination process, the MPU 52 executes steps S5101 to S5108 as shown in FIG. 123. In this embodiment, the MPU 52 is different from the first embodiment in that the pre-reading effect digestion determination process of step S5102O is executed instead of the pre-reading effect digestion determination process of step S5102, and the process of step S5103 is not executed.
Hereinafter, the look-ahead effect digestion determination process will be described in detail.

<先読み演出消化決定処理>
図124は、先読み演出消化決定処理のフローチャートを示す図である。
先読み演出消化決定処理では、MPU52は、図124に示すように、ステップS5201~S5209を実行する。なお、本実施形態では、MPU52は、ステップS5203の処理、およびステップS5210~5214の処理を実行しない点で前記第1実施形態と異なる。
<Look-ahead staging digestion decision processing>
FIG. 124 is a diagram showing a flowchart of the look-ahead effect digestion determination process.
In the look-ahead effect digestion determination process, the MPU 52 executes steps S5201 to S5209 as shown in FIG. 124. In this embodiment, the MPU 52 is different from the first embodiment in that the process of step S5203 and the process of steps S5210 to 5214 are not executed.

ステップS5201では、MPU52は、実行時先読み保留数APNを取得する。 In step S5201, the MPU 52 acquires the run-time look-ahead hold number APN.

ここで、実行時先読み保留数APNは、今回のサブ側保留情報の実行時において、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報の数と、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報のうち、予告保留情報よりも先に実行されるサブ側保留情報の数の合計数である。
例えば、前述したように、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1、第2エリアSRa2、および第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が格納されている場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された3個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、先読み保留数PNとして「4」を取得する。
Here, the run-time look-ahead hold number APN is stored in the number of advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area and in the storage area of the sub-side hold area at the time of execution of the sub-side hold information this time. This is the total number of sub-side pending information that is executed before the advance notice pending information.
For example, as described above, the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, and the first area SRa1, the second area SRa2, and the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa are stored. When the normal hold information is stored in the first area SRb1 of the sub-side hold area SRb, it is stored in each area before the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the three sub-side hold information is executed, the MPU 52 acquires "4" as the look-ahead hold number PN.

その後、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納された通常保留情報を実行する場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された2個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、実行時先読み保留数APNとして「3」を取得する。
なお、この場合において、さらに第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報を格納していた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された3個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、実行時先読み保留数APNとして「4」を取得することになる。
After that, when the normal hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb is executed, it precedes the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the two sub-side hold information stored in each area will be executed, the MPU 52 acquires "3" as the run-time look-ahead hold number APN.
In this case, if the normal hold information is further stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb, the advance notice hold stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa. Since the three sub-side hold information stored in each area is executed before the information, the MPU 52 acquires "4" as the run-time look-ahead hold number APN.

ステップS5202では、MPU52は、ステップS5201にて取得した実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であるか否かを判定する。
MPU52は、ステップS5202にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定した場合には、前記第1実施形態と同様に、ステップS5204以降の処理を実行する。
これに対して、MPU52は、ステップS5202にて実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定した場合には、ステップS5209以降の処理を実行する。
In step S5202, the MPU 52 determines whether or not the run-time look-ahead hold number APN acquired in step S5201 is less than the look-ahead hold number PN.
When the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, the MPU 52 executes the processes after step S5204 as in the first embodiment.
On the other hand, when the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN, the MPU 52 executes the processes after step S5209.

<先読み演出の発生後、第2サブ側保留エリアに通常保留情報が記憶された場合の流れについて>
図125は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された後、先読み演出の発生後に第2サブ側保留エリアの第1エリアに通常保留情報が記憶された場合における図柄表示装置の表示画面を示す図である。具体的には、図125(A)は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図125(B)は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している状態を示す図である。また、図125(C)は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化している場合に、第2サブ側保留エリアに通常保留情報が記憶された状態を示す図である。また、図125(D)は、第1サブ側保留エリアの第3エリアに予告保留情報が記憶された後、先読み演出を終了した状態を示す図である。また、図125(E)は、先読み演出を終了した後、1回目の変動表示を開始した状態を示す図である。また、図125(F)は、先読み演出を終了した後、2回目の変動表示を開始した状態を示す図である。
<About the flow when the normal hold information is stored in the hold area on the second sub side after the pre-reading effect occurs>
FIG. 125 is a symbol in the case where the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area and then the normal hold information is stored in the first area of the second sub-side hold area after the pre-reading effect is generated. It is a figure which shows the display screen of a display device. Specifically, FIG. 125 (A) is a diagram showing a state in which the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 125 (B) is a diagram showing a state in which the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 125 (C) shows that when the first look-ahead effect is digested after the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area, it is normal in the second sub-side hold area. It is a figure which shows the state which the hold information was stored. Further, FIG. 125 (D) is a diagram showing a state in which the look-ahead effect is finished after the advance notice hold information is stored in the third area of the first sub-side hold area. Further, FIG. 125 (E) is a diagram showing a state in which the first variation display is started after the look-ahead effect is finished. Further, FIG. 125 (F) is a diagram showing a state in which the second variation display is started after the look-ahead effect is finished.

MPU62は、図125(A)に示すように、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図125(A)では、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 As shown in FIG. 125 (A), the MPU 62 has a plurality of symbol sequences Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the fluctuation start command transmitted from the MPU 52. By starting the fluctuation display of, the high-speed fluctuation period is entered. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 125 (A), the MPU 62 starts the fluctuation display based on the fluctuation start command related to the normal hold information stored in the execution area SAE.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、ステップS2206にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2207Mにおいて、予告保留発生処理を実行し、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2204にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。図125の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報を格納している。
MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留絵柄を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B13の上に予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を載置する。
Further, when the MPU 52 determines that the advance notice hold is generated in step S2206, the advance notice hold generation process is executed in step S2207M, and the advance notice hold information is stored in the first free storage area of the sub-side hold area. It is stored in the area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start hold storage number SN updated in step S2204. In the example of FIG. 125, the MPU 52 stores the advance notice hold information in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa.
Based on the hold display generation command transmitted from the MPU 52, the MPU 62 displays the notice hold pattern on the display screen G of the symbol display device 36 to notify the player of the occurrence of the notice hold.
Specifically, when the MPU 62 specifies that the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52, , A flashing white sphere pattern, which is a notice pending pattern, is placed on the pedestal B13.

MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図125(B)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置し、台座B13の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B12の上にシフトして載置する。
The MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold to the symbol display device 36 based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. Display on the display screen G of and execute.
Specifically, as shown in FIG. 125 (B), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of the white sphere, which is a normally reserved pattern that was placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. The pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B13, is shifted and placed on the pedestal B12.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図125(B)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 125 (B), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

その後、MPU62は、MPU52から送信された停止結果コマンドに基づいて、停止結果として、各種の図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示することによって、当否抽選の結果を報知する(図示略)。 After that, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery by displaying the combination of various symbols as a stop result on the valid line L based on the stop result command transmitted from the MPU 52 (not shown).

また、MPU52は、通常保留および予告保留のシフトを実行する際に、ステップS2309Mの先読み演出発生判定処理を実行する。
ここで、図125(A)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1および第2エリアSRa2に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された2個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得することになる。
Further, the MPU 52 executes the look-ahead effect generation determination process of step S2309M when executing the shift of the normal hold and the advance notice hold.
Here, in the example of FIG. 125 (A), the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, and the first area SRa1 and the second area of the first sub-side hold area SRa are stored. Normally, hold information is stored in SRa2. In this case, since the two sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, the MPU 52 Will acquire "3" as the look-ahead hold number PN in step S5003.

したがって、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合には、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得することになるので、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合に、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 Therefore, when the MPU 52 executes the first hold shift process after the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, in step S5003, the look-ahead hold number PN is set to ". 3 ”is to be acquired, so if the win / fail result included in the advance notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is“ big hit win ”, the result of the reach occurrence lottery is“ win ”. In a certain case, in step S5007, the look-ahead effect generation flag is set in the RAM 54.

そして、MPU52は、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、RAM54に格納されている先読み演出発生中フラグをクリアするまで連続して先読み演出を発生させる。
なお、図125の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」である場合について説明する。
Then, when the pre-reading effect generating flag is set in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 continuously generates the pre-reading effect until the pre-reading effect generating flag stored in the RAM 54 is cleared.
In the example of FIG. 125, the case where the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not "big hit winning" but the result of the reach generation lottery is "winning". explain.

図125の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」であるので、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶された後、1回目の保留シフト処理を実行した場合に、ステップS5003において、先読み保留数PNとして「3」を取得し、ステップS5007において、RAM54に先読み演出発生中フラグをセットする。 In the example of FIG. 125, since the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not the “big hit winning” but the result of the reach generation lottery is “winning”, the MPU 52 is , When the first hold shift process is executed after the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, "3" is acquired as the look-ahead hold number PN in step S5003. , In step S5007, the pre-reading effect generation flag is set in the RAM 54.

MPU52は、ステップS5007にてRAM54に先読み演出発生中フラグをセットした場合には、ステップS5102において、先読み演出消化決定処理を実行する。
ここで、図125(B)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された1個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「2」を取得することになる。
When the MPU 52 sets the pre-reading effect generation flag in the RAM 54 in step S5007, the MPU 52 executes the pre-reading effect digestion determination process in step S5102.
Here, in the example of FIG. 125 (B), the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. Is stored. In this case, one sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, so that the MPU 52 Will acquire "2" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満であると判定するので、ステップS5204において、先読み演出発生処理を実行し、ステップS5205において、先読み演出発生コマンドを設定する。
そして、MPU62は、MPU52から送信された先読み演出発生コマンドと、この先読み演出発生コマンドに含まれている先読み演出の消化回数PRNとに基づいて、先読み演出を図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて先読み演出の発生を遊技者に報知する。
Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is less than the look-ahead hold number PN, the look-ahead effect generation process is executed in step S5204, and the look-ahead effect generation command is set in step S5205. do.
Then, the MPU 62 displays the look-ahead effect on the display screen G of the symbol display device 36 based on the look-ahead effect generation command transmitted from the MPU 52 and the digestion count PRN of the look-ahead effect included in the look-ahead effect generation command. Let the player know the occurrence of the look-ahead effect.

また、図125(B)の例では、MPU62は、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報に予告保留情報があると判定された後、1回目の先読み演出を実行している。具体的には、MPU52は、ステップS5008において、RAM54に記憶された先読み演出の消化回数PRNに「0」を代入してリセットしているので、MPU62は、この先読み演出の消化回数PRNに基づいて、ゲージGBの目盛りを2個まで溜めた1回目の先読み演出を実行している。 Further, in the example of FIG. 125 (B), the MPU 62 executes the first look-ahead effect after it is determined that the sub-side hold information stored in the storage area of the sub-side hold area has the advance notice hold information. There is. Specifically, in step S5008, the MPU 52 resets by substituting "0" for the digestion count PRN of the look-ahead effect stored in the RAM 54, so that the MPU 62 resets based on the digestion count PRN of the look-ahead effect. , The first look-ahead effect is performed by accumulating up to two gauge GB scales.

ここで、先読み演出の発生後、MPU62は、MPU52から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、図125(C)に示すように、台座B21の上に通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を載置する。 Here, after the pre-reading effect is generated, the MPU 62 identifies that the normal hold information is stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 52. In this case, as shown in FIG. 125 (C), a white sphere pattern, which is usually a reserved pattern, is placed on the pedestal B21.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図125(D)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B21の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B12の上にシフトすることなく載置し、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトすることなく載置する。
このように、ステップS2104の保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報を優先的に実行エリアSAEに向かってシフトさせている。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 125 (D), the MPU 62 is a white sphere which is a normal reserved pattern placed on the pedestal B21 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is placed on the pedestal B12 without shifting. The white sphere pattern, which is a normally reserved pattern placed on the pedestal B11, is placed on the pedestal B11 without shifting.
As described above, the hold shift process in step S2104 preferentially shifts the hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図125(D)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 125 (D), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

ここで、図125(D)の例では、MPU52は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に予告保留情報が記憶された後、1回目の先読み演出を消化したので、ステップS5207において、RAM54に記憶された先読み保留数PNの値に1を減算して「2」に更新している。
また、図125(D)の例では、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に予告保留情報が格納されており、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に通常保留情報が格納されている。この場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報よりも先に各エリアに格納された1個のサブ側保留情報を実行することになるので、MPU52は、ステップS5201において、実行時先読み保留数APNとして「2」を取得することになる。
Here, in the example of FIG. 125 (D), since the MPU 52 digests the first look-ahead effect after the advance notice hold information is stored in the third area SRa3 of the first sub-side hold area SRa, in step S5207. , 1 is subtracted from the value of the look-ahead hold number PN stored in the RAM 54 to update to "2".
Further, in the example of FIG. 125 (D), the advance notice hold information is stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, and the normal hold information is stored in the first area SRa1 of the first sub-side hold area SRa. It is stored. In this case, one sub-side hold information stored in each area is executed before the advance notice hold information stored in the second area SRa2 of the first sub-side hold area SRa, so that the MPU 52 Will acquire "2" as the run-time look-ahead hold number APN in step S5201.

したがって、MPU52は、ステップS5202において、実行時先読み保留数APNが先読み保留数PN未満でないと判定するので、ステップS5209において、RAM54に格納されている先読み演出発生中フラグをクリアする。これによって、MPU52は、2回目の先読み演出を実行することなく、先読み演出を終了させる。 Therefore, since the MPU 52 determines in step S5202 that the run-time look-ahead hold number APN is not less than the look-ahead hold number PN, the look-ahead staging generation flag stored in the RAM 54 is cleared in step S5209. As a result, the MPU 52 ends the look-ahead effect without executing the second look-ahead effect.

このように、図125の例では、先読み演出は、1回のみ発生しているので、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であること、およびリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定しないことになる。また、この場合には、前述したように、ゲージGBの目盛りは、2個まで溜まっているので、これを目安にして遊技者は、図柄の変動表示の停止を待つことなく予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」であること、およびリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定しないことを把握することができる。 As described above, in the example of FIG. 125, since the look-ahead effect occurs only once, the winning / failing result included in the advance notice hold information is "big hit winning", and the result of the reach occurrence lottery is ". It will not be confirmed that it is a "win". Further, in this case, as described above, since the gauge GB has up to two scales, the player can use this as a guide and include it in the notice hold information without waiting for the stop of the fluctuation display of the symbol. It can be understood that the winning / failing result is "big hit winning" and that the result of the reach occurrence lottery is not confirmed as "winning".

なお、本実施形態では、先読み演出を終了させた場合には、MPU52は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動した場合であっても第2保留演出を発生させないようになっているが、第2保留演出を発生させるようになっていてもよい。 In the present embodiment, when the pre-reading effect is terminated, the MPU 52 moves the sub-side hold information stored in the first area SRb1 of the second sub-side hold area SRb to the execution area SAE. However, the second hold effect is not generated, but the second hold effect may be generated.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図125(E)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄である白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置し、台座B12の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を台座B11の上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery relating to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 125 (E), the MPU 62 is a white sphere which is a normal hold pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The pattern of is shifted and placed on the execution pedestal AB, and the pattern of the blinking white sphere, which is the notice pending pattern placed on the pedestal B12, is shifted and placed on the pedestal B11. do.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図125(E)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 125 (E), the MPU 62 has started the variation display based on the variation start command related to the normal hold information newly stored in the execution area SAE by executing the hold shift process.

ここで、先読み演出を終了させることなく、先読み演出を継続していた場合には、先読み演出は、3回連続して発生していることになるので、この通常保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であることが確定してしまうことになる。また、この場合には、前述したように、ゲージGBの目盛りは、6個まで溜まっているので、これを目安にして遊技者は、図柄の変動表示の停止を待つことなく予告保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であることを把握してしまうことになる。 Here, if the look-ahead effect is continued without ending the look-ahead effect, the look-ahead effect is generated three times in a row, so that the reach included in this normal hold information is included. It will be confirmed that the result of the generated lottery is "winning". Further, in this case, as described above, since the gauge GB has up to 6 scales, the player can use this as a guide and include it in the notice hold information without waiting for the stop of the fluctuation display of the symbol. It will be understood that the result of the reach generation lottery that has been done is "winning".

しかしながら、この通常保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であるか否かは先読み演出の連続回数に関わらず予め決まってしまっているので、先読み演出の連続回数との間に矛盾を生じてしまう場合がある。
本実施形態では、MPU52は、2回目の先読み演出を実行することなく、先読み演出を終了させているので、このような矛盾を回避することができる。
However, whether or not the result of the reach occurrence lottery included in this normal hold information is "winning" is predetermined regardless of the number of consecutive look-ahead effects, so it is between the number of consecutive look-ahead effects. May cause a contradiction.
In the present embodiment, since the MPU 52 ends the look-ahead effect without executing the second look-ahead effect, such a contradiction can be avoided.

なお、本実施形態では、MPU52は、2回目の先読み演出を実行することなく、先読み演出を終了させているが、この通常保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」であるか否かと、先読み演出の連続回数との間に矛盾を生じない場合、換言すれば、この通常保留情報に含まれているリーチ発生抽選の結果が「当選」である場合には、先読み演出を継続するようにしてもよい。
また、本実施形態では、MPU52は、2回目の先読み演出を実行することなく、先読み演出を終了させているが、予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」である場合には、必ず4回以上の先読み演出を実行することになるので、先読み演出を継続するようにしてもよい。
In the present embodiment, the MPU 52 ends the look-ahead effect without executing the second look-ahead effect, but the result of the reach generation lottery included in this normal hold information is "winning". If there is no contradiction between whether or not and the number of consecutive look-ahead effects, in other words, if the result of the reach occurrence lottery included in this normal hold information is "winning", the look-ahead effect is performed. You may try to continue.
Further, in the present embodiment, the MPU 52 ends the look-ahead effect without executing the second look-ahead effect, but when the win / fail result included in the advance notice pending information is "big hit winning". , Since the look-ahead effect is always executed four times or more, the look-ahead effect may be continued.

次に、MPU62は、実行エリアSAEに格納された通常保留情報に係る当否抽選の結果を報知した後、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトを図柄表示装置36の表示画面Gに表示させて実行する。
具体的には、MPU62は、図125(F)に示すように、MPU52から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、台座B11の上に載置されていた予告保留絵柄である点滅する白色の球体の絵柄を実行用台座ABの上にシフトして載置する。
Next, the MPU 62 notifies the result of the winning / failing lottery related to the normal hold information stored in the execution area SAE, and then shifts the normal hold and the advance notice hold based on the hold display shift time command transmitted from the MPU 52. It is displayed on the display screen G of the display device 36 and executed.
Specifically, as shown in FIG. 125 (F), the MPU 62 is a flashing white color that is a notice hold pattern placed on the pedestal B11 based on the hold display shift command transmitted from the MPU 52. The picture of the sphere is shifted and placed on the execution pedestal AB.

そして、MPU62は、MPU52から送信された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置36の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU62は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。図125(F)では、MPU62は、保留シフト処理を実行したことによって、新たに実行エリアSAEに格納された予告保留情報に係る変動開始コマンドに基づいて、変動表示を開始している。 Then, the MPU 62 starts the variation display of the plurality of symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the symbol display device 36 based on the variation start command transmitted from the MPU 52. , Shift to a high-speed fluctuation period. In this high-speed fluctuation period, the MPU 62 starts the fluctuation display of the symbols by periodically scrolling the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment). In FIG. 125 (F), by executing the hold shift process, the MPU 62 starts the change display based on the change start command related to the advance notice hold information newly stored in the execution area SAE.

図125の例では、サブ側保留エリアの記憶エリアに格納された予告保留情報に含まれている当否結果が「大当たり当選」でなく、リーチ発生抽選の結果が「当選」であるので、MPU62は、リーチ表示を発生させることになる。 In the example of FIG. 125, since the winning / failing result included in the advance notice holding information stored in the storage area of the sub-side holding area is not the “big hit winning” but the result of the reach generation lottery is “winning”, the MPU 62 , Will generate a reach display.

また、本実施形態では、ステップS5102Oの先読み演出消化決定処理は、第1の契機の成立(上作動口25への遊技球の入球)に基づいて、所定回数の遊技回にわたって段階的に発展する先読み演出(発展演出)を図柄表示装置36に実行させる発展演出発生手段として機能している。
また、ステップS2104の保留シフト処理は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立(下作動口26への遊技球の入球)に基づいて、先読み演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段として機能している。
そして、先読み演出消化決定処理は、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の実行を図柄表示装置36に中止させる発展演出中止手段として機能している。
Further, in the present embodiment, the look-ahead effect digestion determination process of step S5102O is gradually developed over a predetermined number of game times based on the establishment of the first trigger (the entry of the game ball into the upper operating port 25). It functions as a development effect generation means for causing the symbol display device 36 to execute a look-ahead effect (development effect).
Further, the hold shift process in step S2104 increases the number of game times of the look-ahead effect based on the establishment of the second trigger different from the first trigger (the entry of the game ball into the lower operating port 26). It functions as a means to increase the number of development productions.
Then, the look-ahead effect digestion determination process functions as a development effect canceling means for causing the symbol display device 36 to stop the execution of the look-ahead effect when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process.

このような構成によれば、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、先読み演出の遊技回の回数を増加させる保留シフト処理と、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の実行を図柄表示装置36に中止させる先読み演出消化決定処理とを備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、先読み演出は、所定回数の遊技回を超えないようにすることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to such a configuration, the voice emission control device 5 and the display control device 6 have a hold shift process that increases the number of game times of the look-ahead effect based on the establishment of the second trigger different from the first trigger. And, when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process, the look-ahead effect digestion determination process for causing the symbol display device 36 to stop the execution of the look-ahead effect is provided. Even when the predetermined number of game times is increased based on the establishment, the look-ahead effect can be prevented from exceeding the predetermined number of game times. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

なお、本実施形態では、第1の契機の成立は、上作動口25への遊技球の入球を採用し、第2の契機の成立は、下作動口26への遊技球の入球を採用しているが、どのような要素を採用してもよい。例えば、第1の契機の成立は、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどへの遊技球の入球を採用してもよく、第2の契機の成立は、大入賞口、V入賞口、一般入賞口、各作動口、およびスルーゲートなどへの遊技球の入球を採用してもよい。また、第1の契機の成立および第2の契機の成立は、遊技球の入球とは異なる要素を採用してもよい。 In the present embodiment, the establishment of the first trigger adopts the entry of the game ball into the upper operating port 25, and the establishment of the second trigger adopts the entry of the game ball into the lower operating opening 26. Although it is adopted, any element may be adopted. For example, for the establishment of the first opportunity, the entry of a game ball into a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, or the like may be adopted, and the establishment of the second opportunity is established. May adopt the entry of a game ball into a large winning opening, a V winning opening, a general winning opening, each operating opening, a through gate, and the like. Further, the establishment of the first opportunity and the establishment of the second opportunity may adopt elements different from the entry of the game ball.

また、このような構成によれば、発展演出は、先読み演出であるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、第2保留演出を図柄表示装置36に実行させることになると、先読み演出は、所定回数の遊技回を維持することができなくなってしまうことになる。このような構成によれば、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の実行を図柄表示装置36に中止させる先読み演出消化決定処理を備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、先読み演出は、所定回数の遊技回を超えないようにすることができる。 Further, according to such a configuration, since the development effect is a look-ahead effect, the pachinko machine 1 displays the look-ahead effect on the symbol display device 36 based on the hold information stored in the first sub-side hold area SRa. When the symbol display device 36 is to execute the second hold effect based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb in the executed state, the look-ahead effect performs a predetermined number of game times. It will be unsustainable. According to such a configuration, the voice emission control device 5 and the display control device 6 stop the execution of the look-ahead effect on the symbol display device 36 when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process. Since the look-ahead effect digestion determination process is provided, the look-ahead effect does not exceed the predetermined number of game times even if the predetermined number of game times is increased based on the establishment of the second opportunity. Can be.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(4),(8),(10)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(18)音声発光制御装置5および表示制御装置6は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、先読み演出の遊技回の回数を増加させる保留シフト処理と、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の実行を図柄表示装置36に中止させる先読み演出消化決定処理とを備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、先読み演出は、所定回数の遊技回を超えないようにすることができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に快適に遊技させることができる。
According to such an embodiment, in addition to being able to exert the same actions / effects as (4), (8), (10) in the first embodiment, the following actions / effects can be obtained. ..
(18) The voice emission control device 5 and the display control device 6 have a hold shift process and a hold shift process for increasing the number of game times of the look-ahead effect based on the establishment of a second trigger different from the first trigger. When the number of game times of the look-ahead effect is increased, the symbol display device 36 is provided with a look-ahead effect digestion determination process that causes the symbol display device 36 to stop the execution of the look-ahead effect. Even when the predetermined number of game times is increased, the look-ahead effect can be prevented from exceeding the predetermined number of game times. Therefore, the pachinko machine 1 can allow the player to play comfortably.

(19)発展演出は、先読み演出であるので、パチンコ機1は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶された保留情報に基づいて、先読み演出を図柄表示装置36に実行させている状態において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された保留情報に基づいて、第2保留演出を図柄表示装置36に実行させることになると、先読み演出は、所定回数の遊技回を維持することができなくなってしまうことになる。このような構成によれば、音声発光制御装置5および表示制御装置6は、保留シフト処理にて先読み演出の遊技回の回数を増加させた場合に、先読み演出の実行を図柄表示装置36に中止させる先読み演出消化決定処理を備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、先読み演出は、所定回数の遊技回を超えないようにすることができる。 (19) Since the development effect is a look-ahead effect, the pachinko machine 1 causes the symbol display device 36 to execute the look-ahead effect based on the hold information stored in the first sub-side hold area SRa. When the symbol display device 36 is to execute the second hold effect based on the hold information stored in the second sub-side hold area SRb, the look-ahead effect cannot maintain the predetermined number of game times. It will end up. According to such a configuration, the voice emission control device 5 and the display control device 6 stop the execution of the look-ahead effect on the symbol display device 36 when the number of game times of the look-ahead effect is increased by the hold shift process. Since the look-ahead effect digestion determination process is provided, the look-ahead effect does not exceed the predetermined number of game times even if the predetermined number of game times is increased based on the establishment of the second opportunity. Can be.

〔各実施形態および各参考形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態および各参考形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態および各参考形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態および各参考形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment and each reference embodiment]
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments and reference embodiments will be described. Among the features of the present invention group, the configurations corresponding to each of the embodiments and the reference embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the embodiments and the reference embodiments. However, modifications, improvements, etc. within the range in which the object of the features of the present invention group can be achieved, and combinations of the features are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記演出実行手段は、
第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって前記変動表示手段に第1の演出(先読み演出)を実行させる第1演出手段(予告保留演出決定処理)と、
前記第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、前記所定期間中に前記変動表示手段に前記第1の演出と重複して前記第1の演出と異なる第2の演出(特殊保留の消化用の演出)を実行させる第2演出手段(特殊保留演出決定処理)とを備え、
前記第1演出手段は、前記第2の演出の終了後、前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The effect executing means is
Based on the establishment of the first opportunity, the first effect means (preliminary advance effect determination process) for causing the variable display means to execute the first effect (look-ahead effect) for a predetermined period, and
Based on the establishment of a second trigger different from the first trigger, a second effect (special) that overlaps with the first effect and differs from the first effect on the variable display means during the predetermined period. It is equipped with a second effect means (special hold effect determination process) to execute the effect for digesting the hold.
The first effect means is a gaming machine characterized in that the first effect is continuously executed after the end of the second effect.

本発明群の特徴A1によれば、第2演出手段は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、所定期間中に変動表示手段に第1の演出と重複して第1の演出と異なる第2の演出を実行させ、第1演出手段は、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させる。これによれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature A1 of the present invention group, the second staging means overlaps with the first staging on the variable display means during a predetermined period based on the establishment of the second staging different from the first staging. A second effect different from the first effect is executed, and the first effect means continuously executes the first effect after the end of the second effect. According to this, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine may cause the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. It is possible to continue to execute the first effect after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を中断させ、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を再開させることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
In the first effect means, when the variation display means causes the variation display means to execute the second effect, the variation display means interrupts the first effect, and the second effect means causes the first effect. A gaming machine characterized in that when the variation display means ends the second effect, the variation display means restarts the first effect.

本発明群の特徴A2によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させる場合に変動表示手段に第1の演出を中断させ、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を終了させる場合に変動表示手段に第1の演出を再開させるので、第1の演出を実行させている状態であっても、第1の演出を中断させて第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を再開させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出を確実に楽しませることができる。 According to the feature A2 of the present invention group, the first effect means causes the variable display means to interrupt the first effect when the variable display means causes the variable display means to execute the second effect, and the second effect means the second effect. When the variable display means terminates the second effect by means, the variable display means restarts the first effect, so that the first effect is interrupted even when the first effect is being executed. The second effect can be executed, and the first effect can be restarted after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can surely entertain the player with the first effect.

特徴A3.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させている重複期間中に前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The first effect means is a game characterized in that the first effect is continuously executed during an overlapping period in which the variation display means is caused the variation display means to execute the second effect by the second effect means. Machine.

本発明群の特徴A3によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させている重複期間中に第1の演出を継続して実行させるので、第2の演出に関わらず第1の演出を継続して実行させておくことができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出の流れを楽しませることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, the first effect means continuously executes the first effect during the overlapping period in which the variable display means causes the variable display means to execute the second effect. , The first effect can be continuously executed regardless of the second effect. Therefore, the gaming machine can entertain the player with the flow of the first effect.

特徴A4.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球を前記第1の契機として、前記第1の演出に係るデータを第1演出用レイヤ(第3レイヤL3)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させる前記第1演出手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球を前記第2の契機として、前記第2の演出に係るデータを前記第1演出用レイヤよりも優先度の高い第2演出用レイヤ(第2レイヤL2)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる前記第2演出手段と、
前記第1演出用レイヤおよび前記第2演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、前記変動表示手段に画像を表示させる画像合成手段(フレームバッファ69)とを備え、
前記第2演出手段は、前記第1演出用レイヤに記憶された前記第1の演出に係るデータを上書きするように前記第2の演出に係るデータを前記第2演出用レイヤに記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A3 of the present invention group.
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
The variation is caused by storing the data related to the first effect in the first effect layer (third layer L3) with the entry of the game ball into the first start entry means as the first trigger. The first effect means for causing the display means to execute the first effect, and the first effect means.
With the entry of the game ball into the second starting ball entry means as the second trigger, the data related to the second effect is used as the second effect layer (second effect layer) having a higher priority than the first effect layer. The second effect means for causing the variable display means to execute the second effect by storing the data in the two layers L2).
An image synthesizing means (frame buffer 69) for displaying an image on the variable display means by superimposing a plurality of layers including the first effect layer and the second effect layer in the order of priority is provided.
The second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer. A featured gaming machine.

本発明群の特徴A4によれば、画像合成手段は、第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させるので、第1演出手段にて第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出に係るデータを記憶させた第1演出用レイヤの上に、第2演出手段にて第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出に係るデータを記憶させた第2演出用レイヤを重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させることができる。そして、第2演出手段は、第1演出用レイヤに記憶された第1の演出に係るデータを上書きするように第2の演出に係るデータを第2演出用レイヤに記憶させるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出を上書きして実行させることができ、第2の演出の終了後、第2演出用レイヤに記憶させた第2の演出に係るデータを消去することによって、第1演出手段は、第1の演出を継続して実行させることができる。 According to the feature A4 of the present invention group, the image synthesizing means causes the variable display means to display an image by superimposing a plurality of layers including the first staging layer and the second staging layer in the order of priority. , The second effect means on the first effect layer that stores the data related to the first effect based on the entry of the game ball into the first start ball entry means by the first effect means. An image can be displayed on the variable display means by superimposing the second effect layer that stores the data related to the second effect based on the entry of the game ball into the start ball entry means. Then, the second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer, so that the first start is performed. Even in the state where the first effect based on the entry of the game ball into the ball entry means is executed, the second effect based on the entry of the game ball into the second start entry means is overwritten. The first effect means can continue the first effect by erasing the data related to the second effect stored in the second effect layer after the end of the second effect. Can be executed.

特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
With the first hold storage means (process of step S2202) for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A second hold storage for storing hold information in a second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area based on the entry of the game ball into the second start entry means. Means (process of step S2203) and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴A5によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることができる。 According to the feature A5 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the game ball to the first start entry means Based on the entry of the game ball into the second starting entry means, even in the state where the first effect based on the hold information stored in the first hold area is executed based on the entry of the ball. , The second effect based on the hold information stored in the second hold area can be executed.

特徴A6.
本発明群の特徴A5に記載された遊技機において、
前記第1の演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in the feature A5 of the present invention group,
The first effect is stored in the first holding area that is digested before the holding information when the holding information is stored in the first holding area by the first holding storage means. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using the effect based on the hold information.

本発明群の特徴A6によれば、第1の演出は、先読み演出であるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態において、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることになると、第1の演出の連続性を損なってしまうことになる。本発明によれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができるので、第1の演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature A6 of the present invention group, since the first effect is the look-ahead effect, the hold information stored in the first hold area based on the entry of the game ball into the first start entry means. In the state where the first effect based on the above is being executed, the second effect based on the hold information stored in the second hold area is executed based on the entry of the game ball into the second start entry means. If this is done, the continuity of the first production will be impaired. According to the present invention, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine causes the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. Since the first effect can be continuously executed after the end of the second effect, the player can comfortably play the game without impairing the continuity of the first effect.

特徴A7.
本発明群の特徴A5または特徴A6に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、当該保留情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、前記保留絵柄に係るデータを前記第2演出用レイヤよりも優先度の高い保留絵柄用レイヤ(第1レイヤL1)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記保留絵柄を表示させることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in the feature A5 or the feature A6 of the present invention group.
The effect executing means is
Based on the hold information stored in the information storage means, the information notification means (holding generation processing) for displaying the hold pattern associated with the hold information on the variable display means is provided.
The information notification means stores the data related to the reserved pattern in the reserved pattern layer (first layer L1) having a higher priority than the second effect layer, so that the variable display means stores the reserved pattern. A gaming machine characterized by displaying.

本発明群の特徴A7によれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第2演出用レイヤよりも優先度の高い保留絵柄用レイヤに記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、第1の演出および第2の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the information notification means displays the reserved pattern on the variable display means by storing the data related to the reserved pattern in the reserved pattern layer having a higher priority than the second staging layer. Therefore, when the first effect and the second effect are executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means.

特徴A8.
本発明群の特徴A5または特徴A6に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、当該保留情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、前記保留絵柄に係るデータを前記第1演出用レイヤおよび前記第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記保留絵柄を表示させることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A5 or the feature A6 of the present invention group.
The effect executing means is
An information notification means (holding generation processing) for displaying a holding pattern associated with the holding information on the variable display means based on the holding information stored in the information storage means is provided.
The information notifying means is characterized in that the variable display means displays the reserved pattern by storing the data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer. Game machine.

本発明群の特徴A8によれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、第1の演出および第2の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。また、情報報知手段は、新たなレイヤを利用することなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to the feature A8 of the present invention group, the information notification means causes the variable display means to display the reserved pattern by storing the data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer. , When the first effect and the second effect are executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means. In addition, the information notification means can reliably display the reserved pattern on the variable display means without using a new layer.

特徴A9.
本発明群の特徴A1から特徴A8のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出をフェードアウトするように終了させることを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A8 of the present invention group.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means ends the second effect so as to fade out.

本発明群の特徴A9によれば、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出をフェードアウトするように終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させることができる。 According to the feature A9 of the present invention group, the second staging means ends the variable display means so as to fade out the second staging, so that the second staging is finished without causing the player to feel a sense of discomfort. Can be done.

特徴A10.
本発明群の特徴A9に記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第1演出手段にて前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させた後、前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させることを特徴とする遊技機。
Feature A10.
In the gaming machine described in the feature A9 of the present invention group,
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means causes the variation display means to execute the first effect, and then the variation display means terminates the second effect. ..

本発明群の特徴A10によれば、第2演出手段は、第1演出手段にて変動表示手段に第1の演出を実行させた後、変動表示手段に第2の演出を終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させて第1の演出を実行することができる。 According to the feature A10 of the present invention group, the second staging means causes the variable display means to execute the first staging by the first staging means, and then causes the variable staging means to end the second staging. It is possible to end the second effect and execute the first effect without making the person feel uncomfortable.

特徴A11.
本発明群の特徴A1から特徴A8のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出を一括して直ちに終了させることを特徴とする遊技機。
Feature A11.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A8 of the present invention group.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variable display means collectively immediately terminates the second effect.

本発明群の特徴A11によれば、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出を一括して直ちに終了させるので、迅速に第2の演出を終了させることができる。 According to the feature A11 of the present invention group, the second staging means immediately terminates the second staging in the variable display means at once, so that the second staging can be quickly terminated.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature A group of the present invention as described above, since the player can comfortably play the game, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記演出実行手段は、
特定の契機の成立に基づいて、特定の演出(先読み演出および特殊保留の消化用の演出)に係るデータを特定演出用レイヤ(第2レイヤL2および第3レイヤL3)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記特定の演出を実行させる特定演出手段(予告保留演出決定処理および特殊保留演出決定処理)と、
前記特定の演出とは異なる共通の画像に係るデータを前記特定演出用レイヤよりも優先度の高い共通用レイヤ(第1レイヤL1)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記共通の画像を表示させる情報報知手段(保留発生処理)と、
前記特定演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、前記変動表示手段に画像を表示させる画像合成手段(フレームバッファ69)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The effect executing means is
By storing data related to a specific effect (a look-ahead effect and a special hold digestion effect) in the specific effect layer (second layer L2 and third layer L3) based on the establishment of a specific opportunity, the above-mentioned Specific effect means (preliminary hold effect determination process and special hold effect determination process) for causing the variable display means to execute the specific effect, and
By storing data related to a common image different from the specific effect in a common layer (first layer L1) having a higher priority than the specific effect layer, the common image can be stored in the variable display means. Information notification means to be displayed (holding occurrence processing) and
A gaming machine comprising: an image synthesizing means (frame buffer 69) for displaying an image on the variable display means by superimposing a plurality of layers including the specific effect layer in the order of priority.

本発明群の特徴B1によれば、情報報知手段は、特定の演出とは異なる共通の画像に係るデータを特定演出用レイヤよりも優先度の高い共通用レイヤに記憶させることによって、変動表示手段に共通の画像を表示させるので、特定の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された共通の画像を上書きしてしまうことなく変動表示手段に共通の画像を確実に表示させることができる。 According to the feature B1 of the present invention group, the information notification means is a variable display means by storing data related to a common image different from a specific effect in a common layer having a higher priority than the specific effect layer. Since a common image is displayed on the variable display means, it is possible to reliably display the common image on the variable display means without overwriting the common image displayed on the variable display means when executing a specific effect. ..

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)と、
前記情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、当該保留情報に関連付けられた保留絵柄を前記共通の画像として前記変動表示手段に表示させる前記情報報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
Information storage means (holding decision processing) for storing hold information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entry means.
A gaming machine comprising the information notification means for displaying a reserved pattern associated with the reserved information on the variable display means as the common image based on the reserved information stored in the information storage means. ..

本発明群の特徴B2によれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを特定演出用レイヤよりも優先度の高い共通用レイヤに記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、特定の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, the information notification means causes the variable display means to display the reserved pattern by storing the data related to the reserved pattern in the common layer having a higher priority than the specific staging layer. , When a specific effect is executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means.

特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記特定演出手段は、
前記特定の契機としての第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって前記変動表示手段に前記特定の演出としての第1の演出(先読み演出)を実行させる第1演出手段(予告保留演出決定処理)と、
前記第1の契機とは異なる前記特定の契機としての第2の契機の成立に基づいて、前記所定期間中に前記変動表示手段に前記第1の演出と重複して前記第1の演出と異なる前記特定の演出としての第2の演出(特殊保留の消化用の演出)を実行させる第2演出手段(特殊保留演出決定処理)とを備え、
前記第1演出手段は、前記第2の演出の終了後、前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B1 or the feature B2 of the present invention group.
The specific staging means is
Based on the establishment of the first trigger as the specific trigger, the first effect means (preliminary hold effect determination) for causing the variable display means to execute the first effect (look-ahead effect) as the specific effect for a predetermined period. Processing) and
Based on the establishment of the second trigger as the specific trigger different from the first trigger, the variation display means overlaps with the first effect and differs from the first effect during the predetermined period. It is provided with a second effect means (special hold effect determination process) for executing the second effect (effect for digestion of special hold) as the specific effect.
The first effect means is a gaming machine characterized in that the first effect is continuously executed after the end of the second effect.

本発明群の特徴B3によれば、第2演出手段は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、所定期間中に変動表示手段に第1の演出と重複して第1の演出と異なる第2の演出を実行させ、第1演出手段は、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させる。これによれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the second staging means overlaps with the first staging on the variable display means during a predetermined period based on the establishment of the second staging different from the first staging. A second effect different from the first effect is executed, and the first effect means continuously executes the first effect after the end of the second effect. According to this, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine may cause the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. It is possible to continue to execute the first effect after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を中断させ、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を再開させることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
In the first effect means, when the variation display means causes the variation display means to execute the second effect, the variation display means interrupts the first effect, and the second effect means causes the first effect. A gaming machine characterized in that when the variation display means ends the second effect, the variation display means restarts the first effect.

本発明群の特徴B4によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させる場合に変動表示手段に第1の演出を中断させ、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を終了させる場合に変動表示手段に第1の演出を再開させるので、第1の演出を実行させている状態であっても、第1の演出を中断させて第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を再開させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出を確実に楽しませることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, the first effect means causes the variable display means to interrupt the first effect when the variable display means causes the variable display means to execute the second effect, and the second effect means the second effect. When the variable display means terminates the second effect by means, the variable display means restarts the first effect, so that the first effect is interrupted even when the first effect is being executed. The second effect can be executed, and the first effect can be restarted after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can surely entertain the player with the first effect.

特徴B5.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させている重複期間中に前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
The first effect means is a game characterized in that the first effect is continuously executed during an overlapping period in which the variation display means is caused the variation display means to execute the second effect by the second effect means. Machine.

本発明群の特徴B5によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させている重複期間中に第1の演出を継続して実行させるので、第2の演出に関わらず第1の演出を継続して実行させておくことができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出の流れを楽しませることができる。 According to the feature B5 of the present invention group, the first effect means continuously executes the first effect during the overlapping period in which the variable display means causes the variable display means to execute the second effect. , The first effect can be continuously executed regardless of the second effect. Therefore, the gaming machine can entertain the player with the flow of the first effect.

特徴B6.
本発明群の特徴B3から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記特定演出手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球を前記第1の契機として、前記第1の演出に係るデータを前記特定演出用レイヤとしての第1演出用レイヤ(第3レイヤL3)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させる前記第1演出手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球を前記第2の契機として、前記第2の演出に係るデータを前記第1演出用レイヤよりも優先度の高い前記特定演出用レイヤとしての第2演出用レイヤ(第2レイヤL2)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる前記第2演出手段とを備え、
前記第2演出手段は、前記第1演出用レイヤに記憶された前記第1の演出に係るデータを上書きするように前記第2の演出に係るデータを前記第2演出用レイヤに記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in any of the features B3 to B5 of the present invention group.
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The specific staging means is
With the entry of the game ball into the first starting ball entry means as the first trigger, the data related to the first effect is transferred to the first effect layer (third layer L3) as the specific effect layer. The first effect means for causing the variable display means to execute the first effect by storing the first effect.
With the entry of the game ball into the second starting ball entry means as the second trigger, the data related to the second effect is used as the specific effect layer having a higher priority than the first effect layer. The variable display means is provided with the second effect means for executing the second effect by storing the data in the second effect layer (second layer L2).
The second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer. A featured gaming machine.

本発明群の特徴B6によれば、画像合成手段は、第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させるので、第1演出手段にて第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出に係るデータを記憶させた第1演出用レイヤの上に、第2演出手段にて第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出に係るデータを記憶させた第2演出用レイヤを重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させることができる。そして、第2演出手段は、第1演出用レイヤに記憶された第1の演出に係るデータを上書きするように第2の演出に係るデータを第2演出用レイヤに記憶させるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出を上書きして実行させることができ、第2の演出の終了後、第2演出用レイヤに記憶させた第2の演出に係るデータを消去することによって、第1演出手段は、第1の演出を継続して実行させることができる。 According to the feature B6 of the present invention group, the image synthesizing means causes the variable display means to display an image by superimposing a plurality of layers including the first staging layer and the second staging layer in the order of priority. , The second effect means on the first effect layer that stores the data related to the first effect based on the entry of the game ball into the first start ball entry means by the first effect means. An image can be displayed on the variable display means by superimposing the second effect layer that stores the data related to the second effect based on the entry of the game ball into the start ball entry means. Then, the second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer, so that the first start is performed. Even in the state where the first effect based on the entry of the game ball into the ball entry means is executed, the second effect based on the entry of the game ball into the second start entry means is overwritten. The first effect means can continue the first effect by erasing the data related to the second effect stored in the second effect layer after the end of the second effect. Can be executed.

特徴B7.
本発明群の特徴B6に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in the feature B6 of the present invention group,
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
With the first hold storage means (process of step S2202) for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A second hold storage for storing hold information in a second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area based on the entry of the game ball into the second start entry means. Means (process of step S2203) and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴B7によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることができる。 According to the feature B7 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the game ball to the first start entry means can be used. Based on the entry of the game ball into the second starting entry means, even in the state where the first effect based on the hold information stored in the first hold area is executed based on the entry of the ball. , The second effect based on the hold information stored in the second hold area can be executed.

特徴B8.
本発明群の特徴B7に記載された遊技機において、
前記第1の演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in the feature B7 of the present invention group,
The first effect is stored in the first holding area that is digested before the holding information when the holding information is stored in the first holding area by the first holding storage means. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using the effect based on the hold information.

本発明群の特徴B8によれば、第1の演出は、先読み演出であるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態において、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることになると、第1の演出の連続性を損なってしまうことになる。本発明によれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができるので、第1の演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature B8 of the present invention group, since the first effect is the look-ahead effect, the hold information stored in the first hold area based on the entry of the game ball into the first start entry means. In the state where the first effect based on the above is being executed, the second effect based on the hold information stored in the second hold area is executed based on the entry of the game ball into the second start entry means. If this is done, the continuity of the first production will be impaired. According to the present invention, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine causes the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. Since the first effect can be continuously executed after the end of the second effect, the player can comfortably play the game without impairing the continuity of the first effect.

特徴B9.
本発明群の特徴B3から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出をフェードアウトするように終了させることを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in any of the features B3 to B8 of the present invention group.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means ends the second effect so as to fade out.

本発明群の特徴B9によれば、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出をフェードアウトするように終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させることができる。 According to the feature B9 of the present invention group, the second staging means ends the variable display means so as to fade out the second staging, so that the second staging is finished without causing the player to feel a sense of discomfort. Can be done.

特徴B10.
本発明群の特徴B9に記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第1演出手段にて前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させた後、前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させることを特徴とする遊技機。
Feature B10.
In the gaming machine described in the feature B9 of the present invention group,
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means causes the variation display means to execute the first effect, and then the variation display means terminates the second effect. ..

本発明群の特徴B10によれば、第2演出手段は、第1演出手段にて変動表示手段に第1の演出を実行させた後、変動表示手段に第2の演出を終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させて第1の演出を実行することができる。 According to the feature B10 of the present invention group, the second staging means causes the variable display means to execute the first staging by the first staging means, and then causes the variable staging means to end the second staging. It is possible to end the second effect and execute the first effect without making the person feel uncomfortable.

特徴B11.
本発明群の特徴B3から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出を一括して直ちに終了させることを特徴とする遊技機。
Feature B11.
In the gaming machine described in any of the features B3 to B8 of the present invention group.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variable display means collectively immediately terminates the second effect.

本発明群の特徴B11によれば、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出を一括して直ちに終了させるので、迅速に第2の演出を終了させることができる。 According to the feature B11 of the present invention group, the second staging means immediately terminates the second staging in the variable display means at once, so that the second staging can be quickly terminated.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, since the player can comfortably play the game, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、作動口への遊技球の入球順に情報記憶手段に保留情報を記憶させるとともに、情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、この保留情報に関連付けられた保留絵柄などの共通の画像を変動表示手段に表示させている。また、遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a game machine stores the hold information in the information storage means in the order in which the game balls enter the operating port, and is associated with the hold information based on the hold information stored in the information storage means. A common image such as a reserved pattern is displayed on the variable display means. In addition, the gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to the specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、変動表示手段に表示された共通の画像に影響を与えてしまうことがあり、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since multiple types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, it may affect the common image displayed on the variable display means, which is comfortable for the player. There is a problem that it may not be possible to play games.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記演出実行手段は、
第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって前記変動表示手段に第1の演出(先読み演出)を実行させる第1演出手段(予告保留演出決定処理)と、
前記第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、前記所定期間中に前記変動表示手段に前記第1の演出と重複して前記第1の演出と異なる第2の演出(特殊保留の消化用の演出)を実行させる第2演出手段(特殊保留演出決定処理)とを備え、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出をフェードアウトするように終了させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The effect executing means is
Based on the establishment of the first opportunity, the first effect means (preliminary advance effect determination process) for causing the variable display means to execute the first effect (look-ahead effect) for a predetermined period, and
Based on the establishment of a second trigger different from the first trigger, a second effect (special) that overlaps with the first effect and differs from the first effect on the variable display means during the predetermined period. It is equipped with a second effect means (special hold effect determination process) to execute the effect for digesting the hold.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means ends the second effect so as to fade out.

本発明群の特徴C1によれば、第2演出手段は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、所定期間中に変動表示手段に第1の演出と重複して第1の演出と異なる第2の演出を実行させる。そして、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出をフェードアウトするように終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the second staging means overlaps with the first staging on the variable display means during a predetermined period based on the establishment of the second staging different from the first staging. A second effect different from the first effect is executed. Then, since the second effect means ends the variable display means so as to fade out the second effect, the second effect can be ended without causing the player to feel a sense of discomfort.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第1演出手段にて前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させた後、前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させることを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means causes the variation display means to execute the first effect, and then the variation display means terminates the second effect. ..

本発明群の特徴C2によれば、第2演出手段は、第1演出手段にて変動表示手段に第1の演出を実行させた後、変動表示手段に第2の演出を終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させて第1の演出を実行することができる。 According to the feature C2 of the present invention group, the second staging means causes the variable display means to execute the first staging by the first staging means, and then causes the variable staging means to end the second staging. It is possible to end the second effect and execute the first effect without making the person feel uncomfortable.

特徴C3.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記演出実行手段は、
第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって前記変動表示手段に第1の演出(先読み演出)を実行させる第1演出手段(予告保留演出決定処理)と、
前記第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、前記所定期間中に前記変動表示手段に前記第1の演出と重複して前記第1の演出と異なる第2の演出(特殊保留の消化用の演出)を実行させる第2演出手段(特殊保留演出決定処理)とを備え、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出を一括して直ちに終了させることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The effect executing means is
Based on the establishment of the first opportunity, the first effect means (preliminary advance effect determination process) for causing the variable display means to execute the first effect (look-ahead effect) for a predetermined period, and
Based on the establishment of a second trigger different from the first trigger, a second effect (special) that overlaps with the first effect and differs from the first effect on the variable display means during the predetermined period. It is equipped with a second effect means (special hold effect determination process) to execute the effect for digesting the hold.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variable display means collectively immediately terminates the second effect.

本発明群の特徴C3によれば、第2演出手段は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、所定期間中に変動表示手段に第1の演出と重複して第1の演出と異なる第2の演出を実行させる。そして、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出を一括して直ちに終了させるので、迅速に第2の演出を終了させることができる。 According to the feature C3 of the present invention group, the second staging means overlaps with the first staging on the variable display means during a predetermined period based on the establishment of the second staging different from the first staging. A second effect different from the first effect is executed. Then, since the second staging means causes the variable display means to immediately end the second staging all at once, the second staging can be swiftly finished.

特徴C4.
本発明群の特徴C1から特徴C3のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2の演出の終了後、前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C3 of the present invention group.
The first effect means is a gaming machine characterized in that the first effect is continuously executed after the end of the second effect.

本発明群の特徴C4によれば、第1演出手段は、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させる。これによれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature C4 of the present invention group, the first staging means continuously executes the first staging after the end of the second staging. According to this, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine may cause the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. It is possible to continue to execute the first effect after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴C5.
本発明群の特徴C4に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を中断させ、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を再開させることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in the feature C4 of the present invention group,
In the first effect means, when the variation display means causes the variation display means to execute the second effect, the variation display means interrupts the first effect, and the second effect means causes the first effect. A gaming machine characterized in that when the variation display means ends the second effect, the variation display means restarts the first effect.

本発明群の特徴C5によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させる場合に変動表示手段に第1の演出を中断させ、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を終了させる場合に変動表示手段に第1の演出を再開させるので、第1の演出を実行させている状態であっても、第1の演出を中断させて第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を再開させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出を確実に楽しませることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, the first effect means causes the variable display means to interrupt the first effect when the variable display means causes the variable display means to execute the second effect, and the second effect means the second effect. When the variable display means terminates the second effect by means, the variable display means restarts the first effect, so that the first effect is interrupted even when the first effect is being executed. The second effect can be executed, and the first effect can be restarted after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can surely entertain the player with the first effect.

特徴C6.
本発明群の特徴C4に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させている重複期間中に前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in the feature C4 of the present invention group,
The first effect means is a game characterized in that the first effect is continuously executed during an overlapping period in which the variation display means is caused the variation display means to execute the second effect by the second effect means. Machine.

本発明群の特徴C6によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させている重複期間中に第1の演出を継続して実行させるので、第2の演出に関わらず第1の演出を継続して実行させておくことができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出の流れを楽しませることができる。 According to the feature C6 of the present invention group, the first effect means continuously executes the first effect during the overlapping period in which the variable display means causes the variable display means to execute the second effect. , The first effect can be continuously executed regardless of the second effect. Therefore, the gaming machine can entertain the player with the flow of the first effect.

特徴C7.
本発明群の特徴C4から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球を前記第1の契機として、前記第1の演出に係るデータを第1演出用レイヤ(第3レイヤL3)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させる前記第1演出手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球を前記第2の契機として、前記第2の演出に係るデータを前記第1演出用レイヤよりも優先度の高い第2演出用レイヤ(第2レイヤL2)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる前記第2演出手段と、
前記第1演出用レイヤおよび前記第2演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、前記変動表示手段に画像を表示させる画像合成手段(フレームバッファ69)とを備え、
前記第2演出手段は、前記第1演出用レイヤに記憶された前記第1の演出に係るデータを上書きするように前記第2の演出に係るデータを前記第2演出用レイヤに記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in any of the features C4 to C6 of the present invention group.
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
The variation is caused by storing the data related to the first effect in the first effect layer (third layer L3) with the entry of the game ball into the first start entry means as the first trigger. The first effect means for causing the display means to execute the first effect, and the first effect means.
With the entry of the game ball into the second starting ball entry means as the second trigger, the data related to the second effect is used as the second effect layer (second effect layer) having a higher priority than the first effect layer. The second effect means for causing the variable display means to execute the second effect by storing the data in the two layers L2).
An image synthesizing means (frame buffer 69) for displaying an image on the variable display means by superimposing a plurality of layers including the first effect layer and the second effect layer in the order of priority is provided.
The second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer. A featured gaming machine.

本発明群の特徴C7によれば、画像合成手段は、第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させるので、第1演出手段にて第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出に係るデータを記憶させた第1演出用レイヤの上に、第2演出手段にて第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出に係るデータを記憶させた第2演出用レイヤを重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させることができる。そして、第2演出手段は、第1演出用レイヤに記憶された第1の演出に係るデータを上書きするように第2の演出に係るデータを第2演出用レイヤに記憶させるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出を上書きして実行させることができ、第2の演出の終了後、第2演出用レイヤに記憶させた第2の演出に係るデータを消去することによって、第1演出手段は、第1の演出を継続して実行させることができる。 According to the feature C7 of the present invention group, the image synthesizing means causes the variable display means to display an image by superimposing a plurality of layers including the first staging layer and the second staging layer in the order of priority. , The second effect means on the first effect layer that stores the data related to the first effect based on the entry of the game ball into the first start ball entry means by the first effect means. An image can be displayed on the variable display means by superimposing the second effect layer that stores the data related to the second effect based on the entry of the game ball into the start ball entry means. Then, the second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer, so that the first start is performed. Even in the state where the first effect based on the entry of the game ball into the ball entry means is executed, the second effect based on the entry of the game ball into the second start entry means is overwritten. The first effect means can continue the first effect by erasing the data related to the second effect stored in the second effect layer after the end of the second effect. Can be executed.

特徴C8.
本発明群の特徴C7に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in the feature C7 of the present invention group,
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
With the first hold storage means (process of step S2202) for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A second hold storage for storing hold information in a second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area based on the entry of the game ball into the second start entry means. Means (process of step S2203) and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴C8によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることができる。 According to the feature C8 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the game ball to the first start entry means can be used. Based on the entry of the game ball into the second starting entry means, even in the state where the first effect based on the hold information stored in the first hold area is executed based on the entry of the ball. , The second effect based on the hold information stored in the second hold area can be executed.

特徴C9.
本発明群の特徴C8に記載された遊技機において、
前記第1の演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Feature C9.
In the gaming machine described in the feature C8 of the present invention group,
The first effect is stored in the first holding area that is digested before the holding information when the holding information is stored in the first holding area by the first holding storage means. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using the effect based on the hold information.

本発明群の特徴C9によれば、第1の演出は、先読み演出であるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態において、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることになると、第1の演出の連続性を損なってしまうことになる。本発明によれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができるので、第1の演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature C9 of the present invention group, since the first effect is the look-ahead effect, the hold information stored in the first hold area based on the entry of the game ball into the first start entry means. In the state where the first effect based on the above is being executed, the second effect based on the hold information stored in the second hold area is executed based on the entry of the game ball into the second start entry means. If this is done, the continuity of the first production will be impaired. According to the present invention, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine causes the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. Since the first effect can be continuously executed after the end of the second effect, the player can comfortably play the game without impairing the continuity of the first effect.

特徴C10.
本発明群の特徴C8または特徴C9に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、当該保留情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、前記保留絵柄に係るデータを前記第2演出用レイヤよりも優先度の高い保留絵柄用レイヤ(第1レイヤL1)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記保留絵柄を表示させることを特徴とする遊技機。
Feature C10.
In the gaming machine described in the feature C8 or the feature C9 of the present invention group.
The effect executing means is
An information notification means (holding generation processing) for displaying a holding pattern associated with the holding information on the variable display means based on the holding information stored in the information storage means is provided.
The information notification means stores the data related to the reserved pattern in the reserved pattern layer (first layer L1) having a higher priority than the second effect layer, so that the variable display means stores the reserved pattern. A gaming machine characterized by displaying.

本発明群の特徴C10によれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第2演出用レイヤよりも優先度の高い保留絵柄用レイヤに記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、第1の演出および第2の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to the feature C10 of the present invention group, the information notification means displays the reserved pattern on the variable display means by storing the data related to the reserved pattern in the reserved pattern layer having a higher priority than the second staging layer. Therefore, when the first effect and the second effect are executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means.

特徴C11.
本発明群の特徴C8または特徴C9に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、当該保留情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、前記保留絵柄に係るデータを前記第1演出用レイヤおよび前記第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記保留絵柄を表示させることを特徴とする遊技機。
Feature C11.
In the gaming machine described in the feature C8 or the feature C9 of the present invention group.
The effect executing means is
Based on the hold information stored in the information storage means, the information notification means (holding generation processing) for displaying the hold pattern associated with the hold information on the variable display means is provided.
The information notifying means is characterized in that the variable display means displays the reserved pattern by storing the data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer. Game machine.

本発明群の特徴C11によれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、第1の演出および第2の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。また、情報報知手段は、新たなレイヤを利用することなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to the feature C11 of the present invention group, the information notification means causes the variable display means to display the reserved pattern by storing the data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer. , When the first effect and the second effect are executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means. In addition, the information notification means can reliably display the reserved pattern on the variable display means without using a new layer.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, since the player can comfortably play the game, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記演出実行手段は、
第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって前記変動表示手段に第1の演出(先読み演出)を実行させる第1演出手段(予告保留演出決定処理)と、
前記第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、前記所定期間中に前記変動表示手段に前記第1の演出と重複して前記第1の演出と異なる第2の演出(特殊保留の消化用の演出)を実行させる第2演出手段(特殊保留演出決定処理)とを備え、
前記第2の演出は、前記第1の演出よりも遊技者にとって有用であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The effect executing means is
Based on the establishment of the first opportunity, the first effect means (preliminary advance effect determination process) for causing the variable display means to execute the first effect (look-ahead effect) for a predetermined period, and
Based on the establishment of a second trigger different from the first trigger, a second effect (special) that overlaps with the first effect and differs from the first effect on the variable display means during the predetermined period. It is equipped with a second effect means (special hold effect determination process) to execute the effect for digesting the hold.
The second effect is a gaming machine characterized by being more useful to the player than the first effect.

本発明群の特徴D1によれば、第2演出手段は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、所定期間中に変動表示手段に第1の演出と重複して第1の演出と異なる第2の演出を実行させる。そして、第2の演出は、第1の演出よりも遊技者にとって有用であるので、遊技者は、所定期間中に第2の演出が実行されるか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D1 of the present invention group, the second staging means overlaps with the first staging on the variable display means during a predetermined period based on the establishment of the second staging different from the first staging. A second effect different from the first effect is executed. Since the second effect is more useful to the player than the first effect, the player pays attention to whether or not the second effect is executed during the predetermined period. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2の演出の終了後、前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The first effect means is a gaming machine characterized in that the first effect is continuously executed after the end of the second effect.

本発明群の特徴D2によれば、第1演出手段は、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させる。これによれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature D2 of the present invention group, the first staging means continuously executes the first staging after the end of the second staging. According to this, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine may cause the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. It is possible to continue to execute the first effect after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を中断させ、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を再開させることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
In the first effect means, when the variation display means causes the variation display means to execute the second effect, the variation display means interrupts the first effect, and the second effect means causes the first effect. A gaming machine characterized in that when the variation display means ends the second effect, the variation display means restarts the first effect.

本発明群の特徴D3によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させる場合に変動表示手段に第1の演出を中断させ、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を終了させる場合に変動表示手段に第1の演出を再開させるので、第1の演出を実行させている状態であっても、第1の演出を中断させて第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を再開させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出を確実に楽しませることができる。 According to the feature D3 of the present invention group, the first effect means causes the variable display means to interrupt the first effect when the variable display means causes the variable display means to execute the second effect, and the second effect means the second effect. When the variable display means terminates the second effect by means, the variable display means restarts the first effect, so that the first effect is interrupted even when the first effect is being executed. The second effect can be executed, and the first effect can be restarted after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can surely entertain the player with the first effect.

特徴D4.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させている重複期間中に前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D2 of the present invention group,
The first effect means is a game characterized in that the first effect is continuously executed during an overlapping period in which the variation display means is caused the variation display means to execute the second effect by the second effect means. Machine.

本発明群の特徴D4によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させている重複期間中に第1の演出を継続して実行させるので、第2の演出に関わらず第1の演出を継続して実行させておくことができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出の流れを楽しませることができる。 According to the feature D4 of the present invention group, the first effect means continuously executes the first effect during the overlapping period in which the variable display means causes the variable display means to execute the second effect. , The first effect can be continuously executed regardless of the second effect. Therefore, the gaming machine can entertain the player with the flow of the first effect.

特徴D5.
本発明群の特徴D2から特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球を前記第1の契機として、前記第1の演出に係るデータを第1演出用レイヤ(第3レイヤL3)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させる前記第1演出手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球を前記第2の契機として、前記第2の演出に係るデータを前記第1演出用レイヤよりも優先度の高い第2演出用レイヤ(第2レイヤL2)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる前記第2演出手段と、
前記第1演出用レイヤおよび前記第2演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、前記変動表示手段に画像を表示させる画像合成手段(フレームバッファ69)とを備え、
前記第2演出手段は、前記第1演出用レイヤに記憶された前記第1の演出に係るデータを上書きするように前記第2の演出に係るデータを前記第2演出用レイヤに記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in any of the features D2 to D4 of the present invention group.
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
The variation is caused by storing the data related to the first effect in the first effect layer (third layer L3) with the entry of the game ball into the first start entry means as the first trigger. The first effect means for causing the display means to execute the first effect, and the first effect means.
With the entry of the game ball into the second starting ball entry means as the second trigger, the data related to the second effect is used as the second effect layer (second effect layer) having a higher priority than the first effect layer. The second effect means for causing the variable display means to execute the second effect by storing the data in the two layers L2).
An image synthesizing means (frame buffer 69) for displaying an image on the variable display means by superimposing a plurality of layers including the first effect layer and the second effect layer in the order of priority is provided.
The second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer. A featured gaming machine.

本発明群の特徴D5によれば、画像合成手段は、第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させるので、第1演出手段にて第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出に係るデータを記憶させた第1演出用レイヤの上に、第2演出手段にて第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出に係るデータを記憶させた第2演出用レイヤを重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させることができる。そして、第2演出手段は、第1演出用レイヤに記憶された第1の演出に係るデータを上書きするように第2の演出に係るデータを第2演出用レイヤに記憶させるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出を上書きして実行させることができ、第2の演出の終了後、第2演出用レイヤに記憶させた第2の演出に係るデータを消去することによって、第1演出手段は、第1の演出を継続して実行させることができる。 According to the feature D5 of the present invention group, the image synthesizing means causes the variable display means to display an image by superimposing a plurality of layers including the first staging layer and the second staging layer in the order of priority. , The second effect means on the first effect layer that stores the data related to the first effect based on the entry of the game ball into the first start ball entry means by the first effect means. An image can be displayed on the variable display means by superimposing the second effect layer that stores the data related to the second effect based on the entry of the game ball into the start ball entry means. Then, the second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer, so that the first start is performed. Even in the state where the first effect based on the entry of the game ball into the ball entry means is executed, the second effect based on the entry of the game ball into the second start entry means is overwritten. The first effect means can continue the first effect by erasing the data related to the second effect stored in the second effect layer after the end of the second effect. Can be executed.

特徴D6.
本発明群の特徴D5に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in the feature D5 of the present invention group,
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
With the first hold storage means (process of step S2202) for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A second hold storage for storing hold information in a second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area based on the entry of the game ball into the second start entry means. Means (process of step S2203) and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴D6によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることができる。 According to the feature D6 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the game ball to the first start entry means can be used. Based on the entry of the game ball into the second starting entry means, even in the state where the first effect based on the hold information stored in the first hold area is executed based on the entry of the ball. , The second effect based on the hold information stored in the second hold area can be executed.

特徴D7.
本発明群の特徴D6に記載された遊技機において、
前記第1の演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in the feature D6 of the present invention group,
The first effect is stored in the first holding area that is digested before the holding information when the holding information is stored in the first holding area by the first holding storage means. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using the effect based on the hold information.

本発明群の特徴D7によれば、第1の演出は、先読み演出であるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態において、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることになると、第1の演出の連続性を損なってしまうことになる。本発明によれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができるので、第1の演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature D7 of the present invention group, since the first effect is the look-ahead effect, the hold information stored in the first hold area based on the entry of the game ball into the first start entry means. In the state where the first effect based on the above is being executed, the second effect based on the hold information stored in the second hold area is executed based on the entry of the game ball into the second start entry means. If this is done, the continuity of the first production will be impaired. According to the present invention, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine causes the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. Since the first effect can be continuously executed after the end of the second effect, the player can comfortably play the game without impairing the continuity of the first effect.

特徴D8.
本発明群の特徴D6または特徴D7に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、当該保留情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、前記保留絵柄に係るデータを前記第2演出用レイヤよりも優先度の高い保留絵柄用レイヤ(第1レイヤL1)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記保留絵柄を表示させることを特徴とする遊技機。
Feature D8.
In the gaming machine described in the feature D6 or the feature D7 of the present invention group.
The effect executing means is
An information notification means (holding generation processing) for displaying a holding pattern associated with the holding information on the variable display means based on the holding information stored in the information storage means is provided.
The information notification means stores the data related to the reserved pattern in the reserved pattern layer (first layer L1) having a higher priority than the second effect layer, so that the variable display means stores the reserved pattern. A gaming machine characterized by displaying.

本発明群の特徴D8によれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第2演出用レイヤよりも優先度の高い保留絵柄用レイヤに記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、第1の演出および第2の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to the feature D8 of the present invention group, the information notification means displays the reserved pattern on the variable display means by storing the data related to the reserved pattern in the reserved pattern layer having a higher priority than the second staging layer. Therefore, when the first effect and the second effect are executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means.

特徴D9.
本発明群の特徴D6または特徴D7に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、当該保留情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、前記保留絵柄に係るデータを前記第1演出用レイヤおよび前記第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記保留絵柄を表示させることを特徴とする遊技機。
Feature D9.
In the gaming machine described in the feature D6 or the feature D7 of the present invention group.
The effect executing means is
Based on the hold information stored in the information storage means, the information notification means (holding generation processing) for displaying the hold pattern associated with the hold information on the variable display means is provided.
The information notifying means is characterized in that the variable display means displays the reserved pattern by storing data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer. Game machine.

本発明群の特徴D9によれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、第1の演出および第2の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。また、情報報知手段は、新たなレイヤを利用することなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to the feature D9 of the present invention group, the information notification means causes the variable display means to display the reserved pattern by storing the data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer. , When the first effect and the second effect are executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means. In addition, the information notification means can reliably display the reserved pattern on the variable display means without using a new layer.

特徴D10.
本発明群の特徴D2から特徴D9のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出をフェードアウトするように終了させることを特徴とする遊技機。
Feature D10.
In the gaming machine described in any of the features D2 to D9 of the present invention group.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means ends the second effect so as to fade out.

本発明群の特徴D10によれば、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出をフェードアウトするように終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させることができる。 According to the feature D10 of the present invention group, the second staging means ends the variable display means so as to fade out the second staging, so that the second staging is finished without causing the player to feel a sense of discomfort. Can be done.

特徴D11.
本発明群の特徴D10に記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第1演出手段にて前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させた後、前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させることを特徴とする遊技機。
Feature D11.
In the gaming machine described in the feature D10 of the present invention group,
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means causes the variation display means to execute the first effect, and then the variation display means terminates the second effect. ..

本発明群の特徴D11によれば、第2演出手段は、第1演出手段にて変動表示手段に第1の演出を実行させた後、変動表示手段に第2の演出を終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させて第1の演出を実行することができる。 According to the feature D11 of the present invention group, the second staging means causes the variable display means to execute the first staging by the first staging means, and then causes the variable staging means to end the second staging. It is possible to end the second effect and execute the first effect without making the person feel uncomfortable.

特徴D12.
本発明群の特徴D2から特徴D9のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出を一括して直ちに終了させることを特徴とする遊技機。
Feature D12.
In the gaming machine described in any of the features D2 to D9 of the present invention group.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variable display means collectively immediately terminates the second effect.

本発明群の特徴D12によれば、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出を一括して直ちに終了させるので、迅速に第2の演出を終了させることができる。 According to the feature D12 of the present invention group, the second staging means immediately terminates the second staging in the variable display means at once, so that the second staging can be quickly terminated.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature D group of the present invention as described above, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記演出実行手段は、
第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって前記変動表示手段に複数の期待度を有する第1の演出(先読み演出)を実行させる第1演出手段(予告保留演出決定処理)を備え、
前記遊技機は、
前記第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、前記所定期間中に前記第1の演出と重複して前記第1の演出と異なる第2の演出(特殊保留の消化用の演出)を実行させる第2演出手段(特殊保留演出決定処理)とを備え、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記第2の演出を実行させている重複期間中に前記第1の演出の期待度を変更することを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The effect executing means is
Based on the establishment of the first opportunity, the variable display means is provided with a first effect means (preliminary hold effect determination process) for executing a first effect (look-ahead effect) having a plurality of expectations in the variable display means.
The gaming machine is
Based on the establishment of the second trigger that is different from the first trigger, the second effect (for digestion of special hold) that overlaps with the first effect and is different from the first effect during the predetermined period. It is equipped with a second effect means (special hold effect determination process) to execute the effect).
The first effect means is a gaming machine characterized in that the expectation level of the first effect is changed during an overlapping period in which the second effect is executed by the second effect means.

本発明群の特徴E1によれば、第2演出手段は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、所定期間中に第1の演出と重複して第1の演出と異なる第2の演出を実行させ、第1演出手段は、第2演出手段にて第2の演出を実行させている重複期間中に第1の演出の期待度を変更する。これによれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2演出手段にて第2の演出を実行させている重複期間中に第1の演出の期待度を変更することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature E1 of the present invention group, the second staging means overlaps with the first staging and becomes the first staging during a predetermined period based on the establishment of the second staging different from the first staging. A different second effect is executed, and the first effect means changes the expectation level of the first effect during the overlapping period in which the second effect is executed by the second effect means. According to this, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine may cause the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. It is possible to change the degree of expectation of the first effect during the overlapping period in which the second effect is executed by the second effect means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、前記所定期間中に前記変動表示手段に前記第1の演出と重複して前記第1の演出と異なる第2の演出(特殊保留の消化用の演出)を実行させる前記第2演出手段(特殊保留演出決定処理)を備え、
前記第1演出手段は、前記第2の演出の終了後、前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
The effect executing means is
Based on the establishment of a second trigger different from the first trigger, a second effect (special) that overlaps with the first effect and differs from the first effect on the variable display means during the predetermined period. The second effect means (special hold effect determination process) for executing the effect for digesting the hold) is provided.
The first effect means is a gaming machine characterized in that the first effect is continuously executed after the end of the second effect.

本発明群の特徴E2によれば、第1演出手段は、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させる。これによれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature E2 of the present invention group, the first staging means continuously executes the first staging after the end of the second staging. According to this, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine may cause the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. It is possible to continue to execute the first effect after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を中断させ、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させる場合に前記変動表示手段に前記第1の演出を再開させることを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
In the first effect means, when the variation display means causes the variation display means to execute the second effect, the variation display means interrupts the first effect, and the second effect means causes the first effect. A gaming machine characterized in that when the variation display means ends the second effect, the variation display means restarts the first effect.

本発明群の特徴E3によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させる場合に変動表示手段に第1の演出を中断させ、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を終了させる場合に変動表示手段に第1の演出を再開させるので、第1の演出を実行させている状態であっても、第1の演出を中断させて第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を再開させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出を確実に楽しませることができる。 According to the feature E3 of the present invention group, the first effect means causes the variable display means to interrupt the first effect when the variable display means causes the variable display means to execute the second effect, and the second effect means the second effect. When the variable display means terminates the second effect by means, the variable display means restarts the first effect, so that the first effect is interrupted even when the first effect is being executed. The second effect can be executed, and the first effect can be restarted after the end of the second effect. Therefore, the gaming machine can surely entertain the player with the first effect.

特徴E4.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1演出手段は、前記第2演出手段にて前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させている重複期間中に前記第1の演出を継続して実行させることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
The first effect means is a game characterized in that the first effect is continuously executed during an overlapping period in which the variation display means is caused the variation display means to execute the second effect by the second effect means. Machine.

本発明群の特徴E4によれば、第1演出手段は、第2演出手段にて変動表示手段に第2の演出を実行させている重複期間中に第1の演出を継続して実行させるので、第2の演出に関わらず第1の演出を継続して実行させておくことができる。したがって、遊技機は、遊技者に第1の演出の流れを楽しませることができる。 According to the feature E4 of the present invention group, the first effect means continuously executes the first effect during the overlapping period in which the variable display means causes the variable display means to execute the second effect. , The first effect can be continuously executed regardless of the second effect. Therefore, the gaming machine can entertain the player with the flow of the first effect.

特徴E5.
本発明群の特徴E2から特徴E4のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球を前記第1の契機として、前記第1の演出に係るデータを第1演出用レイヤ(第3レイヤL3)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させる前記第1演出手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球を前記第2の契機として、前記第2の演出に係るデータを前記第1演出用レイヤよりも優先度の高い第2演出用レイヤ(第2レイヤL2)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記第2の演出を実行させる前記第2演出手段と、
前記第1演出用レイヤおよび前記第2演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、前記変動表示手段に画像を表示させる画像合成手段(フレームバッファ69)とを備え、
前記第2演出手段は、前記第1演出用レイヤに記憶された前記第1の演出に係るデータを上書きするように前記第2の演出に係るデータを前記第2演出用レイヤに記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in any of the features E2 to E4 of the present invention group.
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
The variation is caused by storing the data related to the first effect in the first effect layer (third layer L3) with the entry of the game ball into the first start entry means as the first trigger. The first effect means for causing the display means to execute the first effect, and the first effect means.
With the entry of the game ball into the second starting ball entry means as the second trigger, the data related to the second effect is used as the second effect layer (second effect layer) having a higher priority than the first effect layer. The second effect means for causing the variable display means to execute the second effect by storing the data in the two layers L2).
An image synthesizing means (frame buffer 69) for displaying an image on the variable display means by superimposing a plurality of layers including the first effect layer and the second effect layer in the order of priority is provided.
The second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer. A featured gaming machine.

本発明群の特徴E5によれば、画像合成手段は、第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤを含む複数のレイヤを優先度の順に重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させるので、第1演出手段にて第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出に係るデータを記憶させた第1演出用レイヤの上に、第2演出手段にて第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出に係るデータを記憶させた第2演出用レイヤを重ね合わせることによって、変動表示手段に画像を表示させることができる。そして、第2演出手段は、第1演出用レイヤに記憶された第1の演出に係るデータを上書きするように第2の演出に係るデータを第2演出用レイヤに記憶させるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づく第2の演出を上書きして実行させることができ、第2の演出の終了後、第2演出用レイヤに記憶させた第2の演出に係るデータを消去することによって、第1演出手段は、第1の演出を継続して実行させることができる。 According to the feature E5 of the present invention group, the image synthesizing means causes the variable display means to display an image by superimposing a plurality of layers including the first staging layer and the second staging layer in the order of priority. , The second effect means on the first effect layer that stores the data related to the first effect based on the entry of the game ball into the first start ball entry means by the first effect means. An image can be displayed on the variable display means by superimposing the second effect layer that stores the data related to the second effect based on the entry of the game ball into the start ball entry means. Then, the second staging means stores the data related to the second staging in the second staging layer so as to overwrite the data related to the first staging stored in the first staging layer, so that the first start is performed. Even in the state where the first effect based on the entry of the game ball into the ball entry means is executed, the second effect based on the entry of the game ball into the second start entry means is overwritten. The first effect means can continue the first effect by erasing the data related to the second effect stored in the second effect layer after the end of the second effect. Can be executed.

特徴E6.
本発明群の特徴E5に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine described in the feature E5 of the present invention group,
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
With the first hold storage means (process of step S2202) for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A second hold storage for storing hold information in a second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area based on the entry of the game ball into the second start entry means. Means (process of step S2203) and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴E6によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態であっても、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることができる。 According to the feature E6 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the game ball to the first start entry means Based on the entry of the game ball into the second starting entry means, even in the state where the first effect based on the hold information stored in the first hold area is executed based on the entry of the ball. , The second effect based on the hold information stored in the second hold area can be executed.

特徴E7.
本発明群の特徴E6に記載された遊技機において、
前記第1の演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in the feature E6 of the present invention group,
The first effect is stored in the first holding area that is digested before the holding information when the holding information is stored in the first holding area by the first holding storage means. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using the effect based on the hold information.

本発明群の特徴E7によれば、第1の演出は、先読み演出であるので、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づく第1の演出を実行させている状態において、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく第2の演出を実行させることになると、第1の演出の連続性を損なってしまうことになる。本発明によれば、遊技機は、第1の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第1の演出を実行させている状態であっても、第2の演出を実行させることができ、第2の演出の終了後、第1の演出を継続して実行させることができるので、第1の演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature E7 of the present invention group, since the first effect is the look-ahead effect, the hold information stored in the first hold area based on the entry of the game ball into the first start entry means. In the state where the first effect based on the above is being executed, the second effect based on the hold information stored in the second hold area is executed based on the entry of the game ball into the second start entry means. If this is done, the continuity of the first production will be impaired. According to the present invention, based on the establishment of the first opportunity, the gaming machine causes the variable display means to execute the second effect even when the variable display means is executing the first effect for a predetermined period. Since the first effect can be continuously executed after the end of the second effect, the player can comfortably play the game without impairing the continuity of the first effect.

特徴E8.
本発明群の特徴E6または特徴E7に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、当該保留情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、前記保留絵柄に係るデータを前記第2演出用レイヤよりも優先度の高い保留絵柄用レイヤ(第1レイヤL1)に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記保留絵柄を表示させることを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine described in the feature E6 or the feature E7 of the present invention group.
The effect executing means is
An information notification means (holding generation processing) for displaying a holding pattern associated with the holding information on the variable display means based on the holding information stored in the information storage means is provided.
The information notification means stores the data related to the reserved pattern in the reserved pattern layer (first layer L1) having a higher priority than the second effect layer, so that the variable display means stores the reserved pattern. A gaming machine characterized by displaying.

本発明群の特徴E8によれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第2演出用レイヤよりも優先度の高い保留絵柄用レイヤに記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、第1の演出および第2の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to the feature E8 of the present invention group, the information notification means displays the reserved pattern on the variable display means by storing the data related to the reserved pattern in the reserved pattern layer having a higher priority than the second staging layer. Therefore, when the first effect and the second effect are executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means.

特徴E9.
本発明群の特徴E6または特徴E7に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記情報記憶手段に記憶された保留情報に基づいて、当該保留情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、前記保留絵柄に係るデータを前記第1演出用レイヤおよび前記第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、前記変動表示手段に前記保留絵柄を表示させることを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine described in the feature E6 or the feature E7 of the present invention group.
The effect executing means is
An information notification means (holding generation processing) for displaying a holding pattern associated with the holding information on the variable display means based on the holding information stored in the information storage means is provided.
The information notifying means is characterized in that the variable display means displays the reserved pattern by storing data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer. Game machine.

本発明群の特徴E9によれば、情報報知手段は、保留絵柄に係るデータを第1演出用レイヤおよび第2演出用レイヤの双方に記憶させることによって、変動表示手段に保留絵柄を表示させるので、第1の演出および第2の演出を実行させる場合に、変動表示手段に表示された保留絵柄を上書きしてしまうことなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。また、情報報知手段は、新たなレイヤを利用することなく変動表示手段に保留絵柄を確実に表示させることができる。 According to the feature E9 of the present invention group, the information notification means causes the variable display means to display the reserved pattern by storing the data related to the reserved pattern in both the first effect layer and the second effect layer. , When the first effect and the second effect are executed, the reserved pattern can be reliably displayed on the variable display means without overwriting the reserved pattern displayed on the variable display means. In addition, the information notification means can reliably display the reserved pattern on the variable display means without using a new layer.

特徴E10.
本発明群の特徴E2から特徴E9のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出をフェードアウトするように終了させることを特徴とする遊技機。
Feature E10.
In the gaming machine described in any of the features E2 to E9 of the present invention group.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means ends the second effect so as to fade out.

本発明群の特徴E10によれば、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出をフェードアウトするように終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させることができる。 According to the feature E10 of the present invention group, the second staging means ends the variable display means so as to fade out the second staging, so that the second staging is finished without causing the player to feel a sense of discomfort. Can be done.

特徴E11.
本発明群の特徴E10に記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記第1演出手段にて前記変動表示手段に前記第1の演出を実行させた後、前記変動表示手段に前記第2の演出を終了させることを特徴とする遊技機。
Feature E11.
In the gaming machine described in the feature E10 of the present invention group,
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variation display means causes the variation display means to execute the first effect, and then the variation display means terminates the second effect. ..

本発明群の特徴E11によれば、第2演出手段は、第1演出手段にて変動表示手段に第1の演出を実行させた後、変動表示手段に第2の演出を終了させるので、遊技者に違和感を覚えさせることなく第2の演出を終了させて第1の演出を実行することができる。 According to the feature E11 of the present invention group, the second staging means causes the variable display means to execute the first staging by the first staging means, and then causes the variable staging means to end the second staging. It is possible to end the second effect and execute the first effect without making the person feel uncomfortable.

特徴E12.
本発明群の特徴E2から特徴E9のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2演出手段は、前記変動表示手段に前記第2の演出を一括して直ちに終了させることを特徴とする遊技機。
Feature E12.
In the gaming machine described in any of the features E2 to E9 of the present invention group.
The second effect means is a gaming machine characterized in that the variable display means collectively immediately terminates the second effect.

本発明群の特徴E12によれば、第2演出手段は、変動表示手段に第2の演出を一括して直ちに終了させるので、迅速に第2の演出を終了させることができる。 According to the feature E12 of the present invention group, the second staging means immediately terminates the second staging in the variable display means at once, so that the second staging can be quickly terminated.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature E group of the present invention as described above, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面を有し、前記転動面にて遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(二段ステージ7,7E,7F,7G)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口25)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記ステージは、
前記ステージ(上段ステージ71,71E,71F)の転動面(転動面74)に遊技球を誘導する誘導手段(第1プレート782および第2プレート783)と、
前記誘導手段にて少なくとも1個の遊技球を前記ステージの転動面に誘導した場合に、前記誘導手段にて後続の遊技球を前記ステージの転動面に誘導することを阻止する阻止手段(第2プレート783)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1.
It has a launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of the game board, and a rolling surface for rolling the game ball flowing down the game area. A stage (two-stage stage 7, 7E, 7F, 7G) in which the game ball is temporarily rolled and dropped, and a ball entry means (upper operating port 25) capable of entering the game ball dropped from the stage. It is a gaming machine (pachinko machine 1) equipped with
The stage is
Guiding means (first plate 782 and second plate 783) for guiding the game ball to the rolling surface (rolling surface 74) of the stage (upper stage 71, 71E, 71F), and
When at least one gaming ball is guided to the rolling surface of the stage by the guiding means, the blocking means for preventing the subsequent gaming ball from being guided to the rolling surface of the stage by the guiding means ( A gaming machine characterized by having a second plate 783).

本発明群の特徴F1によれば、阻止手段は、誘導手段にて少なくとも1個の遊技球をステージの転動面に誘導した場合に、誘導手段にて後続の遊技球をステージの転動面に誘導することを阻止するので、誘導手段にてステージに誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、ステージの転動面を転動することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature F1 of the present invention group, when the blocking means guides at least one game ball to the rolling surface of the stage by the guiding means, the guiding means guides the succeeding game ball to the rolling surface of the stage. Since it is prevented from being guided to the stage, the game ball guided to the stage by the guiding means can roll on the rolling surface of the stage without being hindered by the subsequent game ball. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記ステージは、
第1のステージ(上段ステージ71,71E,71F)と、
前記第1のステージと異なる第2のステージ(下段ステージ72)とを備え、
前記誘導手段は、前記第1のステージの転動面(転動面74)に遊技球を誘導し、
前記阻止手段は、前記第2のステージの転動面(転動面76)に遊技球を誘導することによって、前記誘導手段にて後続の遊技球を前記第1のステージの転動面に誘導することを阻止することを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in the feature F1 of the present invention group,
The stage is
The first stage (upper stage 71, 71E, 71F) and
A second stage (lower stage 72) different from the first stage is provided.
The guiding means guides the game ball to the rolling surface (rolling surface 74) of the first stage.
By guiding the gaming ball to the rolling surface (rolling surface 76) of the second stage, the blocking means guides the subsequent gaming ball to the rolling surface of the first stage by the guiding means. A gaming machine characterized by preventing it from being played.

本発明群の特徴F2によれば、誘導手段は、第1のステージの転動面に遊技球を誘導し、阻止手段は、第2のステージの転動面に遊技球を誘導することによって、誘導手段にて後続の遊技球を第1のステージの転動面に誘導することを阻止するので、遊技者は、阻止手段にて後続の遊技球を第1のステージの転動面に誘導することを阻止された場合であっても第2のステージの転動面に誘導された後続の遊技球の動きを楽しむことができる。 According to the feature F2 of the present invention group, the guiding means guides the game ball to the rolling surface of the first stage, and the blocking means guides the game ball to the rolling surface of the second stage. Since the guiding means prevents the succeeding game ball from being guided to the rolling surface of the first stage, the player guides the succeeding game ball to the rolling surface of the first stage by the blocking means. Even when this is prevented, the movement of the subsequent game ball guided to the rolling surface of the second stage can be enjoyed.

特徴F3.
本発明群の特徴F2に記載された遊技機において、
前記第1のステージは、前記第2のステージと比較して遊技者にとって有利なステージであることを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in the feature F2 of the present invention group,
The first stage is a gaming machine characterized in that it is an advantageous stage for a player as compared with the second stage.

本発明群の特徴F3によれば、誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1のステージの転動面を転動することができ、第1のステージは、第2のステージと比較して遊技者にとって有利なステージであるので、遊技者は、第1のステージの転動面に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。 According to the feature F3 of the present invention group, the game ball guided to the first stage by the guiding means rolls on the rolling surface of the first stage without being hindered by the subsequent game balls. Since the first stage is an advantageous stage for the player as compared with the second stage, the player can feel at ease about the movement of the game ball guided to the rolling surface of the first stage. You can enjoy it.

特徴F4.
本発明群の特徴F1から特徴F3のいずれかに記載された遊技機において、
前記阻止手段は、
前記誘導手段にて後続の遊技球を前記ステージの転動面に誘導することを阻止する阻止状態と、
前記誘導手段にて後続の遊技球を前記ステージの転動面に誘導することを阻止しない非阻止状態とを有し、
前記ステージは、
前記阻止手段を阻止状態および非阻止状態のいずれかに切り替える切替手段(ステージ振分機構73,73E,73F,73G,73H)を備え、
前記切替手段は、前記誘導手段にて少なくとも1個の遊技球を前記ステージの転動面に誘導した場合に、前記阻止手段を阻止状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features F4.
In the gaming machine described in any of the features F1 to F3 of the present invention group.
The blocking means is
A blocking state in which the guiding means prevents the subsequent gaming ball from being guided to the rolling surface of the stage.
It has a non-blocking state in which the guiding means does not prevent the subsequent gaming ball from being guided to the rolling surface of the stage.
The stage is
A switching means (stage distribution mechanism 73, 73E, 73F, 73G, 73H) for switching the blocking means to either a blocking state or a non-blocking state is provided.
The switching means is a gaming machine characterized in that when at least one gaming ball is guided to the rolling surface of the stage by the guiding means, the blocking means is switched to the blocking state.

本発明群の特徴F4によれば、ステージは、阻止手段を阻止状態および非阻止状態のいずれかに切り替える切替手段を備え、切替手段は、誘導手段にて少なくとも1個の遊技球をステージの転動面に誘導した場合に、阻止手段を阻止状態に切り替えるので、遊技者は、阻止手段の状態に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F4 of the present invention group, the stage includes a switching means for switching the blocking means into either a blocking state or a non-blocking state, and the switching means rolls at least one game ball on the stage by the guiding means. When guided to the moving surface, the blocking means is switched to the blocking state, so that the player pays attention to the state of the blocking means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F5.
本発明群の特徴F4に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記誘導手段にて前記ステージに誘導された遊技球と協働することによって、前記阻止手段を非阻止状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the gaming machine described in the feature F4 of the present invention group,
The switching means is a gaming machine characterized in that the blocking means is switched to a non-blocking state by cooperating with a gaming ball guided to the stage by the guiding means.

本発明群の特徴F5によれば、切替手段は、誘導手段にてステージに誘導された遊技球と協働することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えるので、遊技者は、誘導手段にてステージに誘導された遊技球の動きを更に楽しむことができる。 According to the feature F5 of the present invention group, the switching means switches the blocking means to the non-blocking state by cooperating with the game ball guided to the stage by the guiding means, so that the player can use the guiding means. You can further enjoy the movement of the game ball guided to the stage.

特徴F6.
本発明群の特徴F4に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記誘導手段にて前記ステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と協働することによって、前記阻止手段を非阻止状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in the feature F4 of the present invention group,
The switching means is a gaming machine characterized in that the blocking means is switched to a non-blocking state by cooperating with a subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the stage by the guiding means.

本発明群の特徴F6によれば、切替手段は、誘導手段にてステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と協働することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替えるので、遊技者は、誘導手段にてステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球の動きを更に楽しむことができる。 According to the feature F6 of the present invention group, the switching means switches the blocking means to the non-blocking state by cooperating with the succeeding game ball different from the gaming ball guided to the stage by the guiding means. Can further enjoy the movement of the subsequent game ball different from the game ball guided to the stage by the guiding means.

特徴F7.
本発明群の特徴F6に記載された遊技機において、
前記切替手段は、
前記誘導手段にて前記ステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、前記阻止手段を非阻止状態に切り替える接触手段(第2板状部786)を備え、
前記接触手段は、前記誘導手段にて前記ステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、一部の遊技球と接触する位置に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the gaming machine described in the feature F6 of the present invention group,
The switching means is
A contact means (second plate-shaped portion 786) for switching the blocking means to a non-blocking state by contacting a subsequent game ball different from the gaming ball guided to the stage by the guiding means is provided.
The contact means is a gaming machine characterized in that it is arranged at a position in contact with a part of the subsequent gaming balls different from the gaming balls guided to the stage by the guiding means.

本発明群の特徴F7によれば、切替手段は、誘導手段にてステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、誘導手段にてステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、一部の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、誘導手段にてステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球が接触手段に接触するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F7 of the present invention group, the switching means includes a contact means for switching the blocking means to a non-blocking state by contacting a subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the stage by the guiding means. Since the contact means is arranged at a position where the contact means comes into contact with a part of the subsequent game balls different from the game balls guided to the stage by the guidance means, the player can use the guidance means to perform the stage. Attention will be paid to whether or not a subsequent game ball different from the game ball guided by the contact means with the contact means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F8.
本発明群の特徴F6に記載された遊技機において、
前記切替手段は、
前記誘導手段にて前記ステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、前記阻止手段を非阻止状態に切り替える接触手段(第4プレート789G)を備え、
前記接触手段は、前記誘導手段にて前記ステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、全部の遊技球と接触する位置に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the gaming machine described in the feature F6 of the present invention group,
The switching means is
A contact means (fourth plate 789G) for switching the blocking means to a non-blocking state by contacting a subsequent game ball different from the gaming ball guided to the stage by the guiding means is provided.
The contact means is a gaming machine characterized in that it is arranged at a position in contact with all the gaming balls among subsequent gaming balls different from the gaming balls guided to the stage by the guiding means.

本発明群の特徴F8によれば、切替手段は、誘導手段にてステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、阻止手段を非阻止状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、誘導手段にてステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、全部の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、ステージの転動面に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。 According to the feature F8 of the present invention group, the switching means includes a contact means for switching the blocking means to a non-blocking state by contacting a subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the stage by the guiding means. Since the contact means is arranged at a position where the contact means comes into contact with all the game balls among the subsequent game balls different from the game balls guided to the stage by the guiding means, the player can move the contact means to the rolling surface of the stage. You can enjoy the guided movement of the game ball with peace of mind.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature F group of the present invention as described above, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、始動入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
Further, the gaming machine is provided with a stage in which a gaming ball flowing down the gaming area is temporarily rolled and dropped, and the starting ball entry means allows the gaming ball dropped from this stage to enter.

しかしながら、ステージを転動している遊技球に後続の遊技球が接触すると、ステージを転動している遊技球は、遊技者にとって不利な動きをしてしまうことがあるので、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができなくなるという問題がある。 However, when the succeeding game ball comes into contact with the game ball rolling on the stage, the game ball rolling on the stage may move unfavorably to the player. There is a problem that it becomes impossible for the player to play the game comfortably.

<特徴G群>
特徴G1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面を有し、前記転動面にて遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ(二段ステージ7,7E,7F,7G)と、前記ステージから落下した遊技球を入球可能な入球手段(上作動口25)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記ステージは、
第1のステージ(上段ステージ71,71E,71F)と、
前記第1のステージと異なる第2のステージ(下段ステージ72)と、
前記第1のステージのみに遊技球を誘導する第1の誘導状態と、前記第2のステージのみに遊技球を誘導する第2の誘導状態とを有し、前記第1のステージおよび前記第2のステージのいずれかに遊技球を誘導するステージ誘導手段(第1プレート782および第2プレート783)とを備え、
前記ステージ誘導手段は、
前記ステージ誘導手段を第1の誘導状態および第2の誘導状態のいずれかに切り替える切替手段(ステージ振分機構73,73E,73F,73G,73H)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1.
It has a launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of the game board, and a rolling surface for rolling the game ball flowing down the game area. A stage (two-stage stage 7, 7E, 7F, 7G) in which the game ball is temporarily rolled and dropped, and a ball entry means (upper operating port 25) capable of entering the game ball dropped from the stage. It is a gaming machine (pachinko machine 1) equipped with
The stage is
The first stage (upper stage 71, 71E, 71F) and
A second stage (lower stage 72) different from the first stage, and
It has a first guided state in which the game ball is guided only to the first stage and a second guided state in which the game ball is guided only to the second stage, and the first stage and the second stage. A stage guiding means (first plate 782 and second plate 783) for guiding the game ball is provided on any of the stages of the above.
The stage guiding means is
A gaming machine comprising a switching means (stage distribution mechanism 73, 73E, 73F, 73G, 73H) for switching the stage guiding means to either a first guiding state or a second guiding state.

本発明群の特徴G1によれば、ステージ誘導手段は、ステージ誘導手段を第1の誘導状態および第2の誘導状態のいずれかに切り替える切替手段を備え、切替手段は、第1のステージのみに遊技球を誘導する第1の誘導状態、および第2のステージのみに遊技球を誘導する第2の誘導状態のいずれかに切り替えるので、遊技者は、ステージ誘導手段の状態に注目することになる。また、切替手段は、第2の誘導状態(第1の誘導状態)に切り替えることによって、ステージ誘導手段にて後続の遊技球を第1のステージ(第2のステージ)の転動面に誘導することを阻止するので、ステージ誘導手段にて第1のステージ(第2のステージ)に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1のステージ(第2のステージ)の転動面を転動することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G1 of the present invention group, the stage guiding means includes a switching means for switching the stage guiding means between the first guiding state and the second guiding state, and the switching means is limited to the first stage only. Since the player switches to either the first guidance state for guiding the game ball or the second guidance state for guiding the game ball only to the second stage, the player pays attention to the state of the stage guidance means. .. Further, the switching means guides the succeeding game ball to the rolling surface of the first stage (second stage) by the stage guiding means by switching to the second guiding state (first guiding state). In order to prevent this, the game ball guided to the first stage (second stage) by the stage guiding means is not hindered by the subsequent game ball, and is not obstructed by the subsequent game ball, and is the first stage (second stage). Can roll on the rolling surface of. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記ステージ誘導手段にて少なくとも1個の遊技球を前記第1のステージの転動面に誘導した場合に、前記ステージ誘導手段を第2の誘導状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature G2.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The switching means is characterized in that when at least one gaming ball is guided to the rolling surface of the first stage by the stage guiding means, the stage guiding means is switched to the second guiding state. Gaming machine.

本発明群の特徴G2によれば、切替手段は、ステージ誘導手段にて少なくとも1個の遊技球を第1のステージの転動面に誘導した場合に、ステージ誘導手段を第2の誘導状態に切り替えるので、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1のステージの転動面を転動することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature G2 of the present invention group, when the switching means guides at least one game ball to the rolling surface of the first stage by the stage guiding means, the switching means puts the stage guiding means into the second guiding state. Since the switching is performed, the game ball guided to the first stage by the stage guiding means can roll the rolling surface of the first stage without being hindered by the subsequent game balls. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴G3.
本発明群の特徴G2に記載された遊技機において、
前記第1のステージは、前記第2のステージと比較して遊技者にとって有利なステージであることを特徴とする遊技機。
Feature G3.
In the gaming machine described in the feature G2 of the present invention group,
The first stage is a gaming machine characterized in that it is an advantageous stage for a player as compared with the second stage.

本発明群の特徴G3によれば、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1のステージの転動面を転動することができ、第1のステージは、第2のステージと比較して遊技者にとって有利なステージであるので、遊技者は、第1のステージの転動面に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。 According to the feature G3 of the present invention group, the game ball guided to the first stage by the stage guiding means rolls on the rolling surface of the first stage without being hindered by the subsequent game balls. Since the first stage is an advantageous stage for the player as compared with the second stage, the player can reduce the movement of the game ball guided to the rolling surface of the first stage. You can enjoy it with your heart.

特徴G4.
本発明群の特徴G2または特徴G3に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記ステージ誘導手段にて前記第1のステージに誘導された遊技球と協働することによって、前記ステージ誘導手段を第1の誘導状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features G4.
In the gaming machine described in the feature G2 or the feature G3 of the present invention group.
The switching means is a gaming machine characterized in that the stage guiding means is switched to the first guiding state by cooperating with the gaming ball guided to the first stage by the stage guiding means.

本発明群の特徴G4によれば、切替手段は、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球と協働することによって、ステージ誘導手段を第1の誘導状態に切り替えるので、遊技者は、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球の動きを更に楽しむことができる。 According to the feature G4 of the present invention group, the switching means switches the stage guiding means to the first guiding state by cooperating with the game ball guided to the first stage by the stage guiding means. The person can further enjoy the movement of the game ball guided to the first stage by the stage guiding means.

特徴G5.
本発明群の特徴G2または特徴G3に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記ステージ誘導手段にて前記第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と協働することによって、前記ステージ誘導手段を第1の誘導状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature G5.
In the gaming machine described in the feature G2 or the feature G3 of the present invention group.
The switching means is characterized in that the stage guiding means is switched to the first guiding state by cooperating with a subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the first stage by the stage guiding means. A game machine.

本発明群の特徴G5によれば、切替手段は、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と協働することによって、ステージ誘導手段を第1の誘導状態に切り替えるので、遊技者は、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球の動きを更に楽しむことができる。 According to the feature G5 of the present invention group, the switching means guides the stage guiding means to the first stage by cooperating with a subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the first stage by the stage guiding means. Since the state is switched, the player can further enjoy the movement of the subsequent game ball different from the game ball guided to the first stage by the stage guiding means.

特徴G6.
本発明群の特徴G5に記載された遊技機において、
前記切替手段は、
前記ステージ誘導手段にて前記第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、前記ステージ誘導手段を第1の誘導状態に切り替える接触手段(第2板状部786)を備え、
前記接触手段は、前記ステージ誘導誘導手段にて前記第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、一部の遊技球と接触する位置に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature G6.
In the gaming machine described in the feature G5 of the present invention group,
The switching means is
The contact means (second plate-shaped portion 786) that switches the stage guiding means to the first guiding state by contacting the subsequent game ball different from the gaming ball guided to the first stage by the stage guiding means. )
The contact means is characterized in that it is arranged at a position where it comes into contact with a part of the subsequent game balls different from the game balls guided to the first stage by the stage guidance guiding means. A game machine to play.

本発明群の特徴G6によれば、切替手段は、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、ステージ誘導手段を第1の誘導状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、一部の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球が接触手段に接触するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature G6 of the present invention group, the switching means brings the stage guiding means into the first guiding state by coming into contact with a subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the first stage by the stage guiding means. The contact means is provided at a position where it comes into contact with a part of the subsequent game balls different from the game balls guided to the first stage by the stage guiding means. Therefore, the player pays attention to whether or not a subsequent game ball different from the game ball guided to the first stage by the stage guiding means comes into contact with the contact means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G7.
本発明群の特徴G5に記載された遊技機において、
前記切替手段は、
前記ステージ誘導手段にて前記第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、前記ステージ誘導手段を第1の誘導状態に切り替える接触手段(第4プレート789G)を備え、
前記接触手段は、前記誘導手段にて前記第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、全部の遊技球と接触する位置に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature G7.
In the gaming machine described in the feature G5 of the present invention group,
The switching means is
A contact means (fourth plate 789G) for switching the stage guiding means to the first guiding state by contacting the subsequent game ball different from the gaming ball guided to the first stage by the stage guiding means. Prepare,
The contact means is arranged at a position in contact with all the game balls among subsequent game balls different from the game balls guided to the first stage by the guidance means. ..

本発明群の特徴G7によれば、切替手段は、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、ステージ誘導手段を第1の誘導状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、ステージ誘導手段にて第1のステージに誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、全部の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、第1のステージの転動面に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。 According to the feature G7 of the present invention group, the switching means brings the stage guiding means into the first guiding state by coming into contact with a subsequent gaming ball different from the gaming ball guided to the first stage by the stage guiding means. Since the contact means is provided at a position in contact with all the game balls among the subsequent game balls different from the game balls guided to the first stage by the stage guiding means. , The player can enjoy the movement of the game ball guided to the rolling surface of the first stage with peace of mind.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature G group of the present invention as described above, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージを備え、始動入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
Further, the gaming machine is provided with a stage in which a gaming ball flowing down the gaming area is temporarily rolled and dropped, and the starting ball entry means allows the gaming ball dropped from this stage to enter.

しかしながら、ステージを転動している遊技球に後続の遊技球が接触すると、ステージを転動している遊技球は、遊技者にとって不利な動きをしてしまうことがあるので、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができなくなるという問題がある。 However, when the succeeding game ball comes into contact with the game ball rolling on the stage, the game ball rolling on the stage may move unfavorably to the player. There is a problem that it becomes impossible for the player to play the game comfortably.

<特徴H群>
特徴H1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を流入させる流路(二段ステージ7,7E)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記流路は、
第1の流路(上段ステージ71,71E)と、
前記第1の流路と異なる第2の流路(下段ステージ72)と、
前記第1の流路のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態と、前記第2の流路のみに遊技球を誘導する第2の誘導状態とを有し、前記第1の流路および前記第2の流路のいずれかに遊技球を誘導する流路誘導手段(第1プレート782および第2プレート783)とを備え、
前記流路誘導手段は、
前記流路誘導手段を第1の誘導状態および第2の誘導状態のいずれかに切り替える切替手段(ステージ振分機構73,73E,73H)を備え、
前記切替手段は、前記流路誘導手段にて前記第1の流路に誘導された遊技球と協働することによって、第1の誘導状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and a flow path (two-stage stages 7, 7E) for flowing the gaming ball flowing down the gaming area. It is a game machine (pachinko machine 1) to be equipped.
The flow path is
The first flow path (upper stages 71, 71E) and
A second flow path (lower stage 72) different from the first flow path, and
It has a first guidance state for guiding the game ball only to the first flow path and a second guidance state for guiding the game ball only to the second flow path, and the first flow path and the first flow path. A flow path guiding means (first plate 782 and second plate 783) for guiding the game ball is provided in any of the second flow paths.
The flow path guiding means is
A switching means (stage distribution mechanism 73, 73E, 73H) for switching the flow path guiding means between the first guiding state and the second guiding state is provided.
The switching means is a gaming machine characterized by switching to a first guidance state by cooperating with a gaming ball guided to the first flow path by the flow path guiding means.

本発明群の特徴H1によれば、切替手段は、第1の流路のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態、および第2の流路のみに遊技球を誘導する第2の誘導状態のいずれかに流路誘導手段を切り替えるので、遊技者は、流路誘導手段の状態に注目することになる。また、切替手段は、第2の誘導状態に切り替えることによって、流路誘導手段にて後続の遊技球を第1の流路に誘導することを阻止するので、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1の流路を流下することができる。さらに、切替手段は、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球と協働することによって、第1の誘導状態に切り替えるので、遊技者は、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球の動きを更に楽しむことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature H1 of the present invention group, the switching means has a first guiding state for guiding the game ball only to the first flow path and a second guiding state for guiding the game ball only to the second flow path. Since the flow path guiding means is switched to any of the above, the player pays attention to the state of the flow path guiding means. Further, since the switching means prevents the subsequent game ball from being guided to the first flow path by the flow path guiding means by switching to the second guiding state, the flow path guiding means is the first. The game ball guided to the flow path can flow down the first flow path without being hindered by the subsequent game ball. Further, since the switching means switches to the first guidance state by cooperating with the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means, the player can use the flow path guiding means to switch to the first guidance state. You can further enjoy the movement of the game ball guided by the flow path of 1. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H2.
本発明群の特徴H1に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記流路誘導手段にて少なくとも1個の遊技球を前記第1の流路に誘導した場合に、前記流路誘導手段を前記第2の誘導状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H2.
In the gaming machine described in the feature H1 of the present invention group,
The switching means is characterized in that when at least one gaming ball is guided to the first flow path by the flow path guiding means, the flow path guiding means is switched to the second guiding state. Pachinko machine.

本発明群の特徴H2によれば、切替手段は、流路誘導手段にて少なくとも1個の遊技球を第1の流路に誘導した場合に、流路誘導手段を第2の誘導状態に切り替えるので、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1の流路を転動することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature H2 of the present invention group, the switching means switches the flow path guiding means to the second guiding state when at least one game ball is guided to the first flow path by the flow path guiding means. Therefore, the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means can roll on the first flow path without being hindered by the subsequent game ball. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴H3.
本発明群の特徴H2に記載された遊技機において、
前記第1の流路は、前記第2の流路と比較して遊技者にとって有利な流路であることを特徴とする遊技機。
Feature H3.
In the gaming machine described in the feature H2 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the first flow path is an advantageous flow path for a player as compared with the second flow path.

本発明群の特徴H3によれば、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1の流路を流下することができ、第1の流路は、第2の流路と比較して遊技者にとって有利な流路であるので、遊技者は、第1の流路に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。 According to the feature H3 of the present invention group, the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means can flow down the first flow path without being hindered by the subsequent game ball. Since the first flow path is advantageous for the player as compared with the second flow path, the player can enjoy the movement of the game ball guided by the first flow path with peace of mind. be able to.

このような本発明の特徴H群によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature H group of the present invention as described above, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージなどの流路を備え、始動入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
In addition, the gaming machine is provided with a flow path such as a stage in which a gaming ball flowing down the gaming area is temporarily rolled and dropped, and the starting ball entry means allows the gaming ball dropped from this stage to enter. ..

しかしながら、ステージなどの流路を転動している遊技球に後続の遊技球が接触すると、ステージを転動している遊技球は、遊技者にとって不利な動きをしてしまうことがあるので、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができなくなるという問題がある。 However, when the succeeding game ball comes into contact with the game ball rolling in the flow path such as the stage, the game ball rolling on the stage may move disadvantageously to the player. The gaming machine has a problem that the player cannot comfortably play the game.

<特徴I群>
特徴I1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を流入させる流路(二段ステージ7,7E,7F,7G)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記流路は、
第1の流路(上段ステージ71,71E,71F)と、
前記第1の流路と異なる第2の流路(下段ステージ72)と、
前記第1の流路のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態と、前記第2の流路のみに遊技球を誘導する第2の誘導状態とを有し、前記第1の流路および前記第2の流路のいずれかに遊技球を誘導する流路誘導手段(第1プレート782および第2プレート783)とを備え、
前記流路誘導手段は、
前記流路誘導手段を第1の誘導状態および第2の誘導状態のいずれかに切り替える切替手段(ステージ振分機構73,73E,73F,73G,73H)を備え、
前記切替手段は、前記流路誘導手段にて前記第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と協働することによって、第1の誘導状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic I group>
Features I1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board, and a flow path (two-stage stages 7, 7E, 7F, for flowing the gaming ball flowing down the gaming area). It is a gaming machine (pachinko machine 1) equipped with 7G).
The flow path is
The first flow path (upper stages 71, 71E, 71F) and
A second flow path (lower stage 72) different from the first flow path, and
It has a first guidance state for guiding the game ball only to the first flow path and a second guidance state for guiding the game ball only to the second flow path, and the first flow path and the first flow path. A flow path guiding means (first plate 782 and second plate 783) for guiding the game ball is provided in any of the second flow paths.
The flow path guiding means is
A switching means (stage distribution mechanism 73, 73E, 73F, 73G, 73H) for switching the flow path guiding means to either the first guiding state or the second guiding state is provided.
The switching means switches to the first guided state by cooperating with a subsequent game ball different from the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means. Machine.

本発明群の特徴I1によれば、切替手段は、第1の流路のみに遊技球を誘導する第1の誘導状態、および第2の流路のみに遊技球を誘導する第2の誘導状態のいずれかに流路誘導手段を切り替えるので、遊技者は、流路誘導手段の状態に注目することになる。また、切替手段は、第2の誘導状態に切り替えることによって、流路誘導手段にて後続の遊技球を第1の流路に誘導することを阻止するので、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1の流路を流下することができる。さらに、切替手段は、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と協働することによって、第1の誘導状態に切り替えるので、遊技者は、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球の動きを更に楽しむことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I1 of the present invention group, the switching means has a first guiding state for guiding the game ball only to the first flow path and a second guiding state for guiding the game ball only to the second flow path. Since the flow path guiding means is switched to any of the above, the player pays attention to the state of the flow path guiding means. Further, since the switching means prevents the subsequent game ball from being guided to the first flow path by the flow path guiding means by switching to the second guiding state, the flow path guiding means is the first. The game ball guided to the flow path can flow down the first flow path without being hindered by the subsequent game ball. Further, since the switching means switches to the first guided state by cooperating with the subsequent game ball different from the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means, the player can flow. It is possible to further enjoy the movement of the subsequent game ball different from the game ball guided to the first flow path by the road guiding means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I2.
本発明群の特徴I1に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記流路誘導手段にて少なくとも1個の遊技球を前記第1の流路に誘導した場合に、前記流路誘導手段を前記第2の誘導状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I2.
In the gaming machine described in the feature I1 of the present invention group,
The switching means is characterized in that when at least one gaming ball is guided to the first flow path by the flow path guiding means, the flow path guiding means is switched to the second guiding state. Pachinko machine.

本発明群の特徴I2によれば、切替手段は、流路誘導手段にて少なくとも1個の遊技球を第1の流路に誘導した場合に、流路誘導手段を第2の誘導状態に切り替えるので、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1の流路を転動することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature I2 of the present invention group, the switching means switches the flow path guiding means to the second guiding state when at least one game ball is guided to the first flow path by the flow path guiding means. Therefore, the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means can roll on the first flow path without being hindered by the subsequent game ball. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴I3.
本発明群の特徴I2に記載された遊技機において、
前記切替手段は、
前記流路誘導手段にて前記第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、前記流路誘導手段を第1の誘導状態に切り替える接触手段(第2板状部786)を備え、
前記接触手段は、前記流路誘導手段にて前記第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、一部の遊技球と接触する位置に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature I3.
In the gaming machine described in the feature I2 of the present invention group,
The switching means is
A contact means (second plate) that switches the flow path guiding means to the first guiding state by contacting a subsequent game ball different from the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means. Equipped with a shape part 786)
The contact means is characterized in that it is arranged at a position where it comes into contact with a part of the subsequent game balls different from the game balls guided to the first flow path by the flow path guiding means. A gaming machine.

本発明群の特徴I3によれば、切替手段は、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、流路誘導手段を第1の誘導状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、一部の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球が接触手段に接触するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature I3 of the present invention group, the switching means makes the flow path guiding means first by coming into contact with a subsequent game ball different from the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means. The contact means is provided at a position where the contact means is in contact with a part of the subsequent game balls different from the game balls guided to the first flow path by the flow path guiding means. Since it is arranged, the player pays attention to whether or not a subsequent game ball different from the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means comes into contact with the contact means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I4.
本発明群の特徴I2に記載された遊技機において、
前記切替手段は、
前記流路誘導手段にて前記第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、前記流路誘導手段を第1の誘導状態に切り替える接触手段(第4プレート789G)を備え、
前記接触手段は、前記流路誘導手段にて前記第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、全部の遊技球と接触する位置に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature I4.
In the gaming machine described in the feature I2 of the present invention group,
The switching means is
A contact means (fourth plate) that switches the flow path guiding means to the first guiding state by contacting a subsequent game ball different from the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means. 789G),
The contact means is characterized in that it is arranged at a position where it comes into contact with all of the subsequent game balls different from the game balls guided to the first flow path by the flow path guiding means. Pachinko machine.

本発明群の特徴I4によれば、切替手段は、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球と接触することによって、流路誘導手段を第1の誘導状態に切り替える接触手段を備え、接触手段は、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球と異なる後続の遊技球のうち、全部の遊技球と接触する位置に配設されているので、遊技者は、第1の流路に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。 According to the feature I4 of the present invention group, the switching means makes the flow path guiding means first by coming into contact with a subsequent game ball different from the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means. The contact means is provided at a position in contact with all the game balls among the subsequent game balls different from the game balls guided to the first flow path by the flow path guiding means. Since it is provided, the player can enjoy the movement of the game ball guided to the first flow path with peace of mind.

特徴I5.
本発明群の特徴I2から特徴I4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1の流路は、前記第2の流路と比較して遊技者にとって有利な流路であることを特徴とする遊技機。
Feature I5.
In the gaming machine described in any of the features I2 to I4 of the present invention group.
A gaming machine characterized in that the first flow path is an advantageous flow path for a player as compared with the second flow path.

本発明群の特徴I5によれば、流路誘導手段にて第1の流路に誘導された遊技球は、後続の遊技球に阻害されることなく、第1の流路を流下することができ、第1の流路は、第2の流路と比較して遊技者にとって有利な流路であるので、遊技者は、第1の流路に誘導された遊技球の動きを安心して楽しむことができる。 According to the feature I5 of the present invention group, the game ball guided to the first flow path by the flow path guiding means can flow down the first flow path without being hindered by the subsequent game ball. Since the first flow path is advantageous for the player as compared with the second flow path, the player can enjoy the movement of the game ball guided by the first flow path with peace of mind. be able to.

このような本発明の特徴I群によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature I group of the present invention as described above, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
また、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージなどの流路を備え、始動入球手段は、このステージから落下した遊技球を入球可能としている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
In addition, the gaming machine is provided with a flow path such as a stage in which a gaming ball flowing down the gaming area is temporarily rolled and dropped, and the starting ball entry means allows the gaming ball dropped from this stage to enter. ..

しかしながら、ステージなどの流路を転動している遊技球に後続の遊技球が接触すると、ステージを転動している遊技球は、遊技者にとって不利な動きをしてしまうことがあるので、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができなくなるという問題がある。 However, when the succeeding game ball comes into contact with the game ball rolling in the flow path such as the stage, the game ball rolling on the stage may move disadvantageously to the player. The gaming machine has a problem that the player cannot comfortably play the game.

<特徴J群>
特徴J1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)を備える遊技機(パチンコ機1)であって、
第1の遊技状態と、
前記遊技領域における特定領域(上段ステージ71,71E,71F)に存在する遊技球のみを第1の入球領域(上段導入部751)に入球可能とし、前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態と、
遊技者に利益を付与する第2の入球領域(上作動口25)に前記第1の入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段(案内路75,75E,75F)と、
前記第1の遊技状態の発生中に前記発射手段にて発射された第1の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、前記第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段(第1プレート782,782Gおよび第2プレート783)と、
前記第2の遊技状態の発生中に前記第1の遊技球よりも後に前記発射手段にて発射された第2の遊技球が特定の条件を成立させた場合に、前記第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段(第2板状部786または第4プレート789G)と、
前記第2の遊技状態の発生中に前記第2の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させることを制限する制限手段(第2プレート783)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J group>
Features J1.
It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board.
The first game state and
A second game state different from the first game state, in which only the game balls existing in the specific area (upper stage 71, 71E, 71F) in the game area can enter the first ball entry area (upper stage introduction portion 751). Playing state and
Guidance means (guide paths 75, 75E, 75F) for guiding the game ball that has entered the first entry area to the second entry area (upper operating port 25) that gives a profit to the player.
A second game that generates the second gaming state based on the fact that the first gaming ball launched by the launching means passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the first gaming state. The state generating means (first plate 782, 782G and second plate 783) and
When the second game ball launched by the launching means after the first game ball during the generation of the second game state satisfies a specific condition, the first game state is set. The first game state generating means (second plate-shaped portion 786 or fourth plate 789G) to be generated, and
The second gaming state generating means generates the second gaming state based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined area in the gaming region during the generation of the second gaming state. A gaming machine comprising a limiting means (second plate 783) for limiting the number of machines.

本発明群の特徴J1によれば、第2の遊技状態の発生中は、遊技領域における特定領域に存在する遊技球のみを第1の入球領域に入球可能とし、案内手段は、遊技者に利益を付与する第2の入球領域に第1の入球領域に入球した遊技球を案内するので、遊技者は、第2の遊技状態の発生に際して利益を享受することができる。また、制限手段は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to the feature J1 of the present invention group, during the occurrence of the second gaming state, only the gaming ball existing in the specific region in the gaming region can enter the first entry region, and the guiding means is the player. Since the game ball that has entered the first entry area is guided to the second entry area that gives the benefit to the player, the player can enjoy the benefit when the second gaming state occurs. Further, the limiting means causes the second gaming state generating means to generate the second gaming state based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the second gaming state. Since this is restricted, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind.

特徴J2.
本発明群の特徴J1に記載された遊技機において、
前記制限手段は、前記第2の遊技状態の発生中に前記第2の遊技球を前記遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過させることを特徴とする遊技機。
Feature J2.
In the gaming machine described in the feature J1 of the present invention group,
The limiting means is a gaming machine characterized in that the second gaming ball is passed through another region different from a predetermined region in the gaming region during the generation of the second gaming state.

本発明群の特徴J2によれば、制限手段は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過させるので、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to the feature J2 of the present invention group, since the limiting means passes the second gaming ball through another region different from the predetermined region in the gaming region during the generation of the second gaming state, the second gaming state generating means. It is possible to surely limit the generation of the second gaming state.

特徴J3.
本発明群の特徴J1または特徴J2に記載された遊技機において、
前記第2遊技状態発生手段は、前記第1の遊技状態の発生中に前記発射手段にて発射された第1の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、前記第2の遊技状態を発生させ、前記状態発生抽選に当選しなかった場合に、前記第2の遊技状態を発生させないことを特徴とする遊技機。
Feature J3.
In the gaming machine described in the feature J1 or the feature J2 of the present invention group.
The second gaming state generating means is executed based on the fact that the first gaming ball launched by the launching means passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the first gaming state. A gaming machine characterized in that the second gaming state is generated when a lottery is won, and the second gaming state is not generated when the state generation lottery is not won.

本発明群の特徴J3によれば、第2遊技状態発生手段は、状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J3 of the present invention group, the second game state generation means generates the second game state when the state generation lottery is won, and when the state generation lottery is not won, the second game state is generated. Since the game state is not generated, the player pays attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J4.
本発明群の特徴J1から特徴J3のいずれかに記載された遊技機において、
前記制限手段は、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させることを制限する制限状態と、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させることを制限しない非制限状態とを有し、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させた場合に前記制限状態に切り替え、前記第1遊技状態発生手段にて前記第1の遊技状態を発生させた場合に前記非制限状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features J4.
In the gaming machine described in any of the features J1 to J3 of the present invention group.
The limiting means is
A restricted state that restricts the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means, and a restricted state.
It has an unrestricted state that does not limit the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means.
When the second gaming state is generated by the second gaming state generating means, the restricted state is switched to, and when the first gaming state generating means generates the first gaming state, the non-game state is not generated. A gaming machine characterized by switching to a restricted state.

本発明群の特徴J4によれば、制限手段は、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第1遊技状態発生手段にて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to the feature J4 of the present invention group, the limiting means is switched to the restricted state when the second gaming state is generated by the second gaming state generating means, and the first gaming is performed by the first gaming state generating means. Since the state is switched to the non-restricted state when the state is generated, the second game is not restricted from generating the second game state by the second game state generating means while the first game state is generated. It is possible to reliably limit the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means during the generation of the state.

特徴J5.
本発明群の特徴J1から特徴J4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1遊技状態発生手段は、前記第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球のみに基づいて、前記特定の条件を成立させることを特徴とする遊技機。
Feature J5.
In the gaming machine described in any of the features J1 to J4 of the present invention group.
The first gaming state generating means is a gaming machine characterized in that the specific condition is satisfied based on only a part of the second gaming balls that satisfy a predetermined condition.

本発明群の特徴J5によれば、第1遊技状態発生手段は、第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球のみに基づいて、特定の条件を成立させるので、遊技者は、第2の遊技球が所定の条件を満たすか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J5 of the present invention group, the first game state generating means satisfies a specific condition based only on a part of the second game balls satisfying a predetermined condition. The player pays attention to whether or not the second game ball satisfies a predetermined condition. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J6.
本発明群の特徴J1から特徴J5のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1の遊技状態は、
第1の確率に基づいて、前記第2遊技状態発生手段に前記第2の遊技状態を発生させる第1確率状態(高頻度邪魔モード)と、
前記第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、前記第2遊技状態発生手段に前記第2の遊技状態を発生させる第2確率状態(低頻度邪魔モード)とを有することを特徴とする遊技機。
Features J6.
In the gaming machine described in any of the features J1 to J5 of the present invention group.
The first gaming state is
Based on the first probability, the first probability state (high frequency disturbing mode) that causes the second gaming state generating means to generate the second gaming state,
The second game state generating means has a second probability state (low frequency disturbing mode) for generating the second game state based on the second probability having a higher probability than the first probability. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴J6によれば、第1の遊技状態は、第1の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第1確率状態と、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第2確率状態とを有するので、遊技者は、第2遊技状態発生手段の確率状態に注目し、第2確率状態となることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature J6 of the present invention group, the first gaming state is the first probability state in which the second gaming state generating means generates the second gaming state based on the first probability, and the first probability. Since the second gaming state generating means has the second probability state of generating the second gaming state based on the second probability having a higher probability than that of the player, the player has the probability state of the second gaming state generating means. Pay attention to, and play with the expectation that it will be in the second probability state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J7.
本発明群の特徴J1から特徴J6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2遊技状態発生手段は、前記第1の遊技球にて前記第2遊技状態発生手段を変位させて前記第2の遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
Feature J7.
In the gaming machine described in any of the features J1 to J6 of the present invention group.
The second gaming state generating means is a gaming machine characterized in that the second gaming state generating means is displaced by the first gaming ball to generate the second gaming state.

本発明群の特徴J7によれば、第2遊技状態発生手段は、第1の遊技球にて第2遊技状態発生手段を変位させて第2の遊技状態を発生させるので、第2遊技状態発生手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature J7 of the present invention group, the second gaming state generating means displaces the second gaming state generating means with the first gaming ball to generate the second gaming state, so that the second gaming state is generated. The configuration of the means can be simplified.

特徴J8.
本発明群の特徴J1から特徴J7のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1遊技状態発生手段は、前記第2の遊技球にて前記第2遊技状態発生手段を変位させて前記第1の遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
Features J8.
In the gaming machine described in any of the features J1 to J7 of the present invention group.
The first gaming state generating means is a gaming machine characterized in that the second gaming state generating means is displaced by the second gaming ball to generate the first gaming state.

本発明群の特徴J8によれば、第1遊技状態発生手段は、第2の遊技球にて第2遊技状態発生手段を変位させて第1の遊技状態を発生させるので、第1遊技状態発生手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature J8 of the present invention group, the first gaming state generating means displaces the second gaming state generating means with the second gaming ball to generate the first gaming state, so that the first gaming state is generated. The configuration of the means can be simplified.

このような本発明の特徴J群によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature J group of the present invention as described above, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
このように、遊技機は、第1の遊技状態と、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態とを切り替えることによって、遊技者の遊技への注目度を向上させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
In this way, the gaming machine switches between the first gaming state and the second gaming state in which the player is given a profit and is more advantageous to the player than the first gaming state. The degree of attention to is increasing.

しかしながら、第2の遊技状態の発生中に利益を付与されることなく、第1の遊技状態に切り替わってしまうと、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができなくなるという問題がある。 However, if the player switches to the first gaming state without being given a profit during the occurrence of the second gaming state, the gaming machine has a problem that the player cannot comfortably play the game. ..

<特徴K群>
特徴K1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)を備える遊技機(パチンコ機1)であって、
第1の遊技状態と、
前記遊技領域における特定領域(上段ステージ71,71E,71F)に存在する遊技球のみを第1の入球領域(上段導入部751)に入球可能とし、前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態と、
遊技者に利益を付与する第2の入球領域(上作動口25)に前記第1の入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段(案内路75,75E,75F)と、
前記第1の遊技状態の発生中に前記発射手段にて発射された第1の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、前記第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段(第1プレート782,782Gおよび第2プレート783)と、
前記第2の遊技状態の発生中に前記第1の遊技球よりも後に前記発射手段にて発射された第2の遊技球が特定の条件を成立させた場合に、前記第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段(第2板状部786または第4プレート789G)と、
前記第2の遊技状態の発生中に前記第2の遊技球を前記遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導する遊技球誘導手段(第2プレート783)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1.
It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board.
The first game state and
A second game state different from the first game state, in which only the game balls existing in the specific area (upper stage 71, 71E, 71F) in the game area can enter the first ball entry area (upper stage introduction portion 751). Playing state and
Guidance means (guide paths 75, 75E, 75F) for guiding the game ball that has entered the first entry area to the second entry area (upper operating port 25) that gives a profit to the player.
A second game that generates the second gaming state based on the fact that the first gaming ball launched by the launching means passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the first gaming state. The state generating means (first plate 782, 782G and second plate 783) and
When the second game ball launched by the launching means after the first game ball during the generation of the second game state satisfies a specific condition, the first game state is set. The first game state generating means (second plate-shaped portion 786 or fourth plate 789G) to be generated, and
A game characterized by comprising a gaming ball guiding means (second plate 783) for guiding the second gaming ball to a region different from a predetermined region in the gaming region during the occurrence of the second gaming state. Machine.

本発明群の特徴K1によれば、第2の遊技状態の発生中は、遊技領域における特定領域に存在する遊技球のみを第1の入球領域に入球可能とし、案内手段は、遊技者に利益を付与する第2の入球領域に第1の入球領域に入球した遊技球を案内するので、遊技者は、第2の遊技状態の発生に際して利益を享受することができる。また、遊技球誘導手段は、第2の遊技状態の発生中に発射手段にて発射された遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to the feature K1 of the present invention group, during the occurrence of the second gaming state, only the gaming ball existing in the specific region in the gaming region can enter the first entry region, and the guiding means is the player. Since the game ball that has entered the first entry area is guided to the second entry area that gives the benefit to the player, the player can enjoy the benefit when the second gaming state occurs. Further, since the game ball guiding means guides the game ball launched by the launching means to another area different from the predetermined area in the game area during the generation of the second game state, the player can play the second game. You can enjoy the condition with confidence.

特徴K2.
本発明群の特徴K1に記載された遊技機において、
前記第1遊技状態発生手段は、前記第2の遊技状態の発生中に前記第2の遊技球が前記遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過することに基づいて、前記第1の遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
Feature K2.
In the gaming machine described in the feature K1 of the present invention group,
The first gaming state generating means is based on the fact that the second gaming ball passes through another region different from a predetermined region in the gaming region during the generation of the second gaming state, and the first gaming state is generated. A gaming machine characterized by generating a state.

本発明群の特徴K2によれば、第1遊技状態発生手段は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過することに基づいて、第1の遊技状態を発生させるので、第2の遊技球を利用して第1の遊技状態を発生させることができる。 According to the feature K2 of the present invention group, the first gaming state generating means passes through another region different from a predetermined region in the second gaming ball gaming region during the generation of the second gaming state. Since the first gaming state is generated, the first gaming state can be generated by using the second gaming ball.

特徴K3.
本発明群の特徴K1または特徴K2に記載された遊技機において、
前記第2遊技状態発生手段は、前記第1の遊技状態の発生中に前記発射手段にて発射された第1の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、前記第2の遊技状態を発生させ、前記状態発生抽選に当選しなかった場合に、前記第2の遊技状態を発生させないことを特徴とする遊技機。
Feature K3.
In the gaming machine described in the feature K1 or the feature K2 of the present invention group.
The second gaming state generating means is executed based on the fact that the first gaming ball launched by the launching means passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the first gaming state. A gaming machine characterized in that the second gaming state is generated when a lottery is won, and the second gaming state is not generated when the state generation lottery is not won.

本発明群の特徴K3によれば、第2遊技状態発生手段は、状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K3 of the present invention group, the second game state generation means generates the second game state when the state generation lottery is won, and when the state generation lottery is not won, the second game state is generated. Since the game state is not generated, the player pays attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K4.
本発明群の特徴K1から特徴K3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技球誘導手段は、
前記第2の遊技状態の発生中に前記第2の遊技球を前記遊技領域における所定領域と異なる他の領域に誘導する遊技球誘導状態と、
前記第1の遊技状態の発生中に前記第1の遊技球を前記遊技領域における所定領域に誘導する遊技球非誘導状態とを有し、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させた場合に前記遊技球誘導状態に切り替え、前記第1遊技状態発生手段にて前記第1の遊技状態を発生させた場合に前記遊技球非誘導状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features K4.
In the gaming machine described in any of the features K1 to K3 of the present invention group.
The game ball guiding means
A game ball guidance state in which the second game ball is guided to a region different from a predetermined area in the game area during the occurrence of the second game state.
It has a game ball non-guidance state in which the first game ball is guided to a predetermined area in the game area during the generation of the first game state.
When the second gaming state is generated by the second gaming state generating means, the game ball guidance state is switched to, and when the first gaming state generating means generates the first gaming state. A gaming machine characterized by switching to the gaming ball non-induction state.

本発明群の特徴K4によれば、遊技球誘導手段は、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させた場合に遊技球誘導状態に切り替え、第1遊技状態発生手段にて第1の遊技状態を発生させた場合に遊技球非誘導状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to the feature K4 of the present invention group, the gaming ball guiding means switches to the gaming ball guiding state when the second gaming state is generated by the second gaming state generating means, and is switched to the gaming ball guiding state by the first gaming state generating means. Since the game ball is switched to the non-guided state when the first game state is generated, it is restricted to generate the second game state by the second game state generation means while the first game state is generated. Instead, it is possible to reliably limit the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means during the generation of the second gaming state.

特徴K5.
本発明群の特徴K1から特徴K4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1遊技状態発生手段は、前記第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球のみに基づいて、前記特定の条件を成立させることを特徴とする遊技機。
Feature K5.
In the gaming machine described in any of the features K1 to K4 of the present invention group.
The first gaming state generating means is a gaming machine characterized in that the specific condition is satisfied based on only a part of the second gaming balls that satisfy a predetermined condition.

本発明群の特徴K5によれば、第1遊技状態発生手段は、第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球のみに基づいて、特定の条件を成立させるので、遊技者は、第2の遊技球が所定の条件を満たすか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K5 of the present invention group, the first game state generating means satisfies a specific condition based only on a part of the second game balls satisfying a predetermined condition. The player pays attention to whether or not the second game ball satisfies a predetermined condition. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K6.
本発明群の特徴K1から特徴K5のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1の遊技状態は、
第1の確率に基づいて、前記第2遊技状態発生手段に前記第2の遊技状態を発生させる第1確率状態(高頻度邪魔モード)と、
前記第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、前記第2遊技状態発生手段に前記第2の遊技状態を発生させる第2確率状態(低頻度邪魔モード)とを有することを特徴とする遊技機。
Features K6.
In the gaming machine described in any of the features K1 to K5 of the present invention group.
The first gaming state is
Based on the first probability, the first probability state (high frequency disturbing mode) that causes the second gaming state generating means to generate the second gaming state,
The second game state generating means has a second probability state (low frequency disturbing mode) for generating the second game state based on the second probability having a higher probability than the first probability. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴K6によれば、第1の遊技状態は、第1の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第1確率状態と、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第2確率状態とを有するので、遊技者は、第2遊技状態発生手段の確率状態に注目し、第2確率状態となることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature K6 of the present invention group, the first gaming state is the first probability state in which the second gaming state generating means generates the second gaming state based on the first probability, and the first probability. Since the second gaming state generating means has the second probability state of generating the second gaming state based on the second probability having a higher probability than that of the player, the player has the probability state of the second gaming state generating means. Pay attention to, and play with the expectation that it will be in the second probability state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K7.
本発明群の特徴K1から特徴K6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2遊技状態発生手段は、前記第1の遊技球にて前記第2遊技状態発生手段を変位させて前記第2の遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
Feature K7.
In the gaming machine described in any of the features K1 to K6 of the present invention group.
The second gaming state generating means is a gaming machine characterized in that the second gaming state generating means is displaced by the first gaming ball to generate the second gaming state.

本発明群の特徴K7によれば、第2遊技状態発生手段は、第1の遊技球にて第2遊技状態発生手段を変位させて第2の遊技状態を発生させるので、第2遊技状態発生手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature K7 of the present invention group, the second gaming state generating means displaces the second gaming state generating means with the first gaming ball to generate the second gaming state, so that the second gaming state is generated. The configuration of the means can be simplified.

特徴K8.
本発明群の特徴K1から特徴K7のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1遊技状態発生手段は、前記第2の遊技球にて前記第2遊技状態発生手段を変位させて前記第1の遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
Features K8.
In the gaming machine described in any of the features K1 to K7 of the present invention group.
The first gaming state generating means is a gaming machine characterized in that the second gaming state generating means is displaced by the second gaming ball to generate the first gaming state.

本発明群の特徴K8によれば、第1遊技状態発生手段は、第2の遊技球にて第2遊技状態発生手段を変位させて第1の遊技状態を発生させるので、第1遊技状態発生手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature K8 of the present invention group, the first gaming state generating means displaces the second gaming state generating means with the second gaming ball to generate the first gaming state, so that the first gaming state is generated. The configuration of the means can be simplified.

このような本発明の特徴K群によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the K group of features of the present invention as described above, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
このように、遊技機は、第1の遊技状態と、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態とを切り替えることによって、遊技者の遊技への注目度を向上させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
In this way, the gaming machine switches between the first gaming state and the second gaming state in which the player is given a profit and is more advantageous to the player than the first gaming state. The degree of attention to is increasing.

しかしながら、第2の遊技状態の発生中に利益を付与されることなく、第1の遊技状態に切り替わってしまうと、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができなくなるという問題がある。 However, if the player switches to the first gaming state without being given a profit during the occurrence of the second gaming state, the gaming machine has a problem that the player cannot comfortably play the game. ..

<特徴L群>
特徴L1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)を備える遊技機(パチンコ機1)であって、
第1の遊技状態と、
前記遊技領域における特定領域(上段ステージ71,71E,71F)に存在する遊技球のみを第1の入球領域(上段導入部751)に入球可能とし、前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態と、
遊技者に利益を付与する第2の入球領域(上作動口25)に前記第1の入球領域に入球した遊技球を案内する案内手段(案内路75)と、
前記第1の遊技状態の発生中に前記発射手段にて発射された第1の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、前記第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段(第1プレート782および第2プレート783)と、
前記第2の遊技状態の発生中に前記第1の遊技球よりも後に前記発射手段にて発射された第2の遊技球が特定の条件を成立させた場合に、前記第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段(第2板状部786)とを備え、
前記第1の遊技状態は、
第1の確率に基づいて、前記第2遊技状態発生手段に前記第2の遊技状態を発生させる第1確率状態(高頻度邪魔モード)と、
前記第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、前記第2遊技状態発生手段に前記第2の遊技状態を発生させる第2確率状態(低頻度邪魔モード)とを有することを特徴とする遊技機。
<Characteristic L group>
Feature L1.
It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board.
The first game state and
A second game state different from the first game state, in which only the game balls existing in the specific area (upper stage 71, 71E, 71F) in the game area can enter the first ball entry area (upper stage introduction portion 751). Playing state and
Guidance means (guide path 75) for guiding the game ball that has entered the first entry area to the second entry area (upper operating port 25) that gives a profit to the player, and
A second game that generates the second gaming state based on the fact that the first gaming ball launched by the launching means passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the first gaming state. The state generating means (first plate 782 and second plate 783) and
When the second gaming ball launched by the launching means after the first gaming ball satisfies a specific condition during the occurrence of the second gaming state, the first gaming state is set. It is equipped with a first gaming state generating means (second plate-shaped portion 786) to generate.
The first gaming state is
Based on the first probability, the first probability state (high frequency disturbing mode) that causes the second gaming state generating means to generate the second gaming state,
The second game state generating means has a second probability state (low frequency disturbing mode) for generating the second game state based on the second probability having a higher probability than the first probability. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴L1によれば、第2の遊技状態の発生中は、遊技領域における特定領域に存在する遊技球のみを第1の入球領域に入球可能とし、案内手段は、遊技者に利益を付与する第2の入球領域に第1の入球領域に入球した遊技球を案内するので、遊技者は、第2の遊技状態の発生に際して利益を享受することができる。また、第1の遊技状態は、第1の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第1確率状態と、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第2確率状態とを有するので、遊技者は、第2遊技状態発生手段の確率状態に注目し、第2確率状態となることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L1 of the present invention group, during the occurrence of the second gaming state, only the gaming ball existing in the specific region in the gaming region can enter the first entry region, and the guiding means is the player. Since the game ball that has entered the first entry area is guided to the second entry area that gives the benefit to the player, the player can enjoy the benefit when the second gaming state occurs. Further, the first gaming state is a first probability state in which the second gaming state generating means generates the second gaming state based on the first probability, and a second probability state having a higher probability than the first probability. Since the second gaming state generating means has a second probability state for generating the second gaming state based on the probability, the player pays attention to the probability state of the second gaming state generating means and the second probability state. I will play with the expectation that it will be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴L2.
本発明群の特徴L1に記載された遊技機において、
前記第2の遊技状態の発生中に前記第2の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させることを制限する制限手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature L2.
In the gaming machine described in the feature L1 of the present invention group,
The second gaming state generating means generates the second gaming state based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined area in the gaming region during the generation of the second gaming state. A gaming machine characterized by having a limiting means for limiting.

本発明群の特徴L2によれば、制限手段は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to the feature L2 of the present invention group, the limiting means is the second gaming state generating means based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the second gaming state. Since the generation of the second gaming state is restricted, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind.

特徴L3.
本発明群の特徴L2に記載された遊技機において、
前記制限手段は、前記第2の遊技状態の発生中に前記第2の遊技球を前記遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過させることを特徴とする遊技機。
Feature L3.
In the gaming machine described in the feature L2 of the present invention group,
The limiting means is a gaming machine characterized in that the second gaming ball is passed through another region different from a predetermined region in the gaming region during the generation of the second gaming state.

本発明群の特徴L3によれば、制限手段は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球を遊技領域における所定領域と異なる他の領域を通過させるので、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to the feature L3 of the present invention group, since the limiting means passes the second gaming ball through another region different from the predetermined region in the gaming region during the generation of the second gaming state, the second gaming state generating means. It is possible to surely limit the generation of the second gaming state.

特徴L4.
本発明群の特徴L2または特徴L3に記載された遊技機において、
前記制限手段は、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させることを制限する制限状態と、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させることを制限しない非制限状態とを有し、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させた場合に前記制限状態に切り替え、前記第1遊技状態発生手段にて前記第1の遊技状態を発生させた場合に前記非制限状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature L4.
In the gaming machine described in the feature L2 or the feature L3 of the present invention group.
The limiting means is
A restricted state that restricts the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means, and a restricted state.
It has an unrestricted state that does not limit the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means.
When the second gaming state is generated by the second gaming state generating means, the restricted state is switched to, and when the first gaming state generating means generates the first gaming state, the non-game state is not generated. A gaming machine characterized by switching to a restricted state.

本発明群の特徴L4によれば、制限手段は、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第1遊技状態発生手段にて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to the feature L4 of the present invention group, the limiting means is switched to the restricted state when the second gaming state is generated by the second gaming state generating means, and the first gaming is performed by the first gaming state generating means. Since the state is switched to the non-restricted state when the state is generated, the second game is not restricted from generating the second game state by the second game state generating means while the first game state is generated. It is possible to reliably limit the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means during the generation of the state.

特徴L5.
本発明群の特徴L1から特徴L4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2遊技状態発生手段は、前記第1の遊技状態の発生中に前記発射手段にて発射された第1の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過することに基づき実行された状態発生抽選に当選した場合に、前記第2の遊技状態を発生させ、前記状態発生抽選に当選しなかった場合に、前記第2の遊技状態を発生させないことを特徴とする遊技機。
Feature L5.
In the gaming machine described in any of the features L1 to L4 of the present invention group.
The second gaming state generating means is executed based on the fact that the first gaming ball launched by the launching means passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the first gaming state. A gaming machine characterized in that the second gaming state is generated when a lottery is won, and the second gaming state is not generated when the state generation lottery is not won.

本発明群の特徴L5によれば、第2遊技状態発生手段は、状態発生抽選に当選した場合に、第2の遊技状態を発生させ、状態発生抽選に当選しなかった場合に、第2の遊技状態を発生させないので、遊技者は、状態発生抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L5 of the present invention group, the second game state generating means generates the second gaming state when the state generation lottery is won, and when the state generation lottery is not won, the second game state is generated. Since the game state is not generated, the player pays attention to the result of the state generation lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴L6.
本発明群の特徴L1から特徴L5のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1遊技状態発生手段は、前記第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球のみに基づいて、前記特定の条件を成立させることを特徴とする遊技機。
Feature L6.
In the gaming machine described in any of the features L1 to L5 of the present invention group.
The first gaming state generating means is a gaming machine characterized in that the specific condition is satisfied based on only a part of the second gaming balls that satisfy a predetermined condition.

本発明群の特徴L6によれば、第1遊技状態発生手段は、第2の遊技球のうち、所定の条件を満たした一部の遊技球のみに基づいて、特定の条件を成立させるので、遊技者は、第2の遊技球が所定の条件を満たすか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature L6 of the present invention group, the first game state generating means satisfies a specific condition based only on a part of the second game balls satisfying a predetermined condition. The player pays attention to whether or not the second game ball satisfies a predetermined condition. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴L7.
本発明群の特徴L1から特徴L6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2遊技状態発生手段は、前記第1の遊技球にて前記第2遊技状態発生手段を変位させて前記第2の遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
Feature L7.
In the gaming machine described in any of the features L1 to L6 of the present invention group.
The second gaming state generating means is a gaming machine characterized in that the second gaming state generating means is displaced by the first gaming ball to generate the second gaming state.

本発明群の特徴L7によれば、第2遊技状態発生手段は、第1の遊技球にて第2遊技状態発生手段を変位させて第2の遊技状態を発生させるので、第2遊技状態発生手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature L7 of the present invention group, the second gaming state generating means displaces the second gaming state generating means with the first gaming ball to generate the second gaming state, so that the second gaming state is generated. The configuration of the means can be simplified.

特徴L8.
本発明群の特徴L1から特徴L7のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1遊技状態発生手段は、前記第2の遊技球にて前記第2遊技状態発生手段を変位させて前記第1の遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
Feature L8.
In the gaming machine described in any of the features L1 to L7 of the present invention group.
The first gaming state generating means is a gaming machine characterized in that the second gaming state generating means is displaced by the second gaming ball to generate the first gaming state.

本発明群の特徴L8によれば、第1遊技状態発生手段は、第2の遊技球にて第2遊技状態発生手段を変位させて第1の遊技状態を発生させるので、第1遊技状態発生手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature L8 of the present invention group, the first gaming state generating means displaces the second gaming state generating means with the second gaming ball to generate the first gaming state, so that the first gaming state is generated. The configuration of the means can be simplified.

このような本発明の特徴L群によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature L group of the present invention as described above, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
このように、遊技機は、第1の遊技状態と、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態とを切り替えることによって、遊技者の遊技への注目度を向上させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
In this way, the gaming machine switches between the first gaming state and the second gaming state in which the player is given a profit and is more advantageous to the player than the first gaming state. The degree of attention to is increasing.

しかしながら、第2の遊技状態の発生中に利益を付与されることなく、第1の遊技状態に切り替わってしまうと、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができなくなるという問題がある。 However, if the player switches to the first gaming state without being given a profit during the occurrence of the second gaming state, the gaming machine has a problem that the player cannot comfortably play the game. ..

<特徴M群>
特徴M1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)を備える遊技機(パチンコ機1)であって、
第1の遊技状態と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態と、
前記第1の遊技状態の発生中に前記発射手段にて発射された第1の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過し、前記第1の遊技球に当接して変位することに基づいて、前記第2の遊技状態を発生させる第2遊技状態発生手段(第1プレート782,782Gおよび第2プレート783)と、
前記第2の遊技状態の発生中に前記第1の遊技球よりも後に前記発射手段にて発射された第2の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過し、前記第2の遊技球に当接して変位することに基づいて、前記第1の遊技状態を発生させる第1遊技状態発生手段(ステージ振分機構73,73E,73F,73G,73H)と、
前記第2の遊技状態の発生中に前記第2の遊技球が前記遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させることを制限する制限手段(第2プレート783)とを備え、
前記第2遊技状態発生手段は、前記第2の遊技状態を発生させた前記第1の遊技球を遊技者に第1の利益を付与する第1の利益付与領域(上段ステージ71,71E,71F)に誘導し、前記第1遊技状態発生手段は、前記第1の遊技状態を発生させた前記第2の遊技球を遊技者に前記第1の利益と異なる第2の利益を付与する第2の利益付与領域(下段ステージ72)に誘導することを特徴とする遊技機。
<Characteristic M group>
Features M1.
It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of the gaming board.
The first game state and
A second gaming state different from the first gaming state,
Based on the fact that the first game ball launched by the launching means passes through a predetermined area in the game area during the generation of the first game state, and is in contact with and displaced from the first game ball. , The second gaming state generating means (first plate 782, 782G and second plate 783) for generating the second gaming state, and
During the generation of the second gaming state, the second gaming ball launched by the launching means after the first gaming ball passes through a predetermined area in the gaming area and becomes the second gaming ball. The first gaming state generating means (stage distribution mechanism 73, 73E, 73F, 73G, 73H) that generates the first gaming state based on the contact and displacement.
The second gaming state generating means generates the second gaming state based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the second gaming state. With a limiting means (second plate 783) to limit
The second gaming state generating means is a first profit-giving area (upper stages 71, 71E, 71F) for giving a first profit to a player with the first gaming ball that generated the second gaming state. ), The first gaming state generating means gives the player a second benefit different from the first benefit by using the second gaming ball that generated the first gaming state. A gaming machine characterized in that it is guided to a profit-giving area (lower stage 72).

本発明群の特徴M1によれば、第2遊技状態発生手段は、第2の遊技状態を発生させた第1の遊技球を遊技者に第1の利益を付与する第1の利益付与領域に誘導し、第1遊技状態発生手段は、第1の遊技状態を発生させた第2の遊技球を遊技者に第1の利益と異なる第2の利益を付与する第2の利益付与領域に誘導するので、遊技者は、遊技球の誘導先に注目することになる。また、制限手段は、第2の遊技状態の発生中に第2の遊技球が遊技領域における所定領域を通過することに基づいて、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限するので、遊技者は、第2の遊技状態を安心して楽しむことができる。 According to the feature M1 of the present invention group, the second gaming state generating means puts the first gaming ball that generated the second gaming state into the first profit-giving area that gives the player the first profit. The first game state generating means guides the second game ball that generated the first game state to the second profit-giving area that gives the player a second profit different from the first profit. Therefore, the player pays attention to the guidance destination of the game ball. Further, the limiting means causes the second gaming state generating means to generate the second gaming state based on the fact that the second gaming ball passes through a predetermined area in the gaming area during the generation of the second gaming state. Since this is restricted, the player can enjoy the second gaming state with peace of mind.

特徴M2.
本発明群の特徴M1に記載された遊技機において、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第1の利益付与領域に誘導された前記第1の遊技球は、第1の条件を満たした場合に、前記第1の利益を付与する第1利益入球領域(上段導入部751)に入球し、前記第1遊技状態発生手段にて前記第2の利益付与領域に誘導された前記第2の遊技球は、前記第1の条件とは異なる第2の条件を満たした場合に、前記第2の利益を付与する第2利益入球領域(下段導入部771)に入球することを特徴とする遊技機。
Features M2.
In the gaming machine described in the feature M1 of the present invention group,
The first game ball guided to the first profit-giving area by the second gaming state generating means receives the first profit that grants the first profit when the first condition is satisfied. The second gaming ball, which has entered the ball region (upper stage introduction portion 751) and is guided to the second profit-giving region by the first gaming state generating means, is different from the first condition. A gaming machine characterized in that when the condition 2 is satisfied, the ball enters the second profit entry area (lower stage introduction section 771) that grants the second profit.

本発明群の特徴M2によれば、第2遊技状態発生手段にて第1の利益付与領域に誘導された第1の遊技球は、第1の条件を満たした場合に、第1の利益を付与する第1利益入球領域に入球し、第1遊技状態発生手段にて第2の利益付与領域に誘導された第2の遊技球は、第1の条件とは異なる第2の条件を満たした場合に、第2の利益を付与する第2利益入球領域に入球するので、遊技者は、第1の条件および第2の条件を満たすか否かに注目することになる。 According to the feature M2 of the present invention group, the first game ball guided to the first profit-giving region by the second game state generating means receives the first profit when the first condition is satisfied. The second game ball, which has entered the first profit-entry area to be granted and is guided to the second profit-giving area by the first game state generating means, has a second condition different from the first condition. When the condition is satisfied, the ball enters the second profit entry area where the second profit is given, so that the player pays attention to whether or not the first condition and the second condition are satisfied.

特徴M3.
本発明群の特徴M2に記載された遊技機において、
前記第1の条件を満たさなかった前記第1の遊技球、および前記第2の条件を満たさなかった前記第2の遊技球は、前記第1利益入球領域および前記第2利益入球領域の双方の領域と異なる他の領域に排出されることを特徴とする遊技機。
Features M3.
In the gaming machine described in the feature M2 of the present invention group,
The first game ball that does not satisfy the first condition and the second game ball that does not satisfy the second condition are the first profit entry area and the second profit entry area. A gaming machine characterized in that it is discharged to another area different from both areas.

本発明群の特徴M3によれば、第1の条件を満たさなかった第1の遊技球、および第2の条件を満たさなかった第2の遊技球は、第1利益入球領域および第2利益入球領域の双方の領域と異なる他の領域に排出されるので、遊技者は、第1の遊技球および第2の遊技球が他の領域に排出されるか否かに注目することになる。 According to the feature M3 of the present invention group, the first game ball that does not satisfy the first condition and the second game ball that does not satisfy the second condition are the first profit entry area and the second profit. Since the ball is ejected to another area different from both areas of the entry area, the player will pay attention to whether or not the first game ball and the second game ball are discharged to the other area. ..

特徴M4.
本発明群の特徴M1から特徴M3に記載された遊技機において、
前記制限手段は、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させることを制限する制限状態と、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させることを制限しない非制限状態とを有し、
前記第2遊技状態発生手段にて前記第2の遊技状態を発生させた場合に前記制限状態に切り替え、前記第1遊技状態発生手段にて前記第1の遊技状態を発生させた場合に前記非制限状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features M4.
In the gaming machines described in the features M1 to M3 of the present invention group,
The limiting means is
A restricted state that restricts the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means, and a restricted state.
It has an unrestricted state that does not limit the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means.
When the second gaming state is generated by the second gaming state generating means, the restricted state is switched to, and when the first gaming state generating means generates the first gaming state, the non-game state is not generated. A gaming machine characterized by switching to a restricted state.

本発明群の特徴M4によれば、制限手段は、第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させた場合に制限状態に切り替え、第1遊技状態発生手段にて第1の遊技状態を発生させた場合に非制限状態に切り替えるので、第1の遊技状態の発生中に第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを制限することなく、第2の遊技状態の発生中に第2遊技状態発生手段にて第2の遊技状態を発生させることを確実に制限することができる。 According to the feature M4 of the present invention group, the limiting means switches to the restricted state when the second gaming state is generated by the second gaming state generating means, and the first gaming is performed by the first gaming state generating means. Since the state is switched to the non-restricted state when the state is generated, the second game is not restricted from generating the second game state by the second game state generating means while the first game state is generated. It is possible to reliably limit the generation of the second gaming state by the second gaming state generating means during the generation of the state.

特徴M5.
本発明群の特徴M1から特徴M4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1の遊技状態は、
第1の確率に基づいて、前記第2遊技状態発生手段に前記第2の遊技状態を発生させる第1確率状態(高頻度邪魔モード)と、
前記第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、前記第2遊技状態発生手段に前記第2の遊技状態を発生させる第2確率状態(低頻度邪魔モード)とを有することを特徴とする遊技機。
Feature M5.
In the gaming machine described in any of the features M1 to M4 of the present invention group.
The first gaming state is
Based on the first probability, the first probability state (high frequency disturbing mode) that causes the second gaming state generating means to generate the second gaming state,
The second game state generating means has a second probability state (low frequency disturbing mode) for generating the second game state based on the second probability having a higher probability than the first probability. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴M5によれば、第1の遊技状態は、第1の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第1確率状態と、第1の確率よりも確率の高い第2の確率に基づいて、第2遊技状態発生手段に第2の遊技状態を発生させる第2確率状態とを有するので、遊技者は、第2遊技状態発生手段の確率状態に注目し、第2確率状態となることを期待して遊技することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature M5 of the present invention group, the first gaming state is the first probability state in which the second gaming state generating means generates the second gaming state based on the first probability, and the first probability. Since the second gaming state generating means has the second probability state of generating the second gaming state based on the second probability having a higher probability than that of the player, the player has the probability state of the second gaming state generating means. Pay attention to, and play with the expectation that it will be in the second probability state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴M群によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature M group of the present invention as described above, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
このように、遊技機は、第1の遊技状態と、遊技者に利益を付与し、第1の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の遊技状態とを切り替えることによって、遊技者の遊技への注目度を向上させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
In this way, the gaming machine switches between the first gaming state and the second gaming state in which the player is given a profit and is more advantageous to the player than the first gaming state. The degree of attention to is increasing.

しかしながら、第2の遊技状態の発生中に利益を付与されることなく、第1の遊技状態に切り替わってしまうと、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができなくなるという問題がある。 However, if the player switches to the first gaming state without being given a profit during the occurrence of the second gaming state, the gaming machine has a problem that the player cannot comfortably play the game. ..

<特徴N群>
特徴N1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技盤は、
第1次の利益を遊技者に付与する第1次の入球領域(可変入賞用スルーゲート85)に遊技球を入球可能とする第1次の流路と、
前記第1次の利益よりも小さな第2次の利益を遊技者に付与する第2次の入球領域(開放始動口83および開放入賞装置84)に遊技球を入球可能とする第2次の流路と、
前記第2次の利益よりも小さな第3次の利益を遊技者に付与する第3次の入球領域(等価入賞口88L)に遊技球を入球可能とする第3次の流路と、
前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および前記第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、前記非作動状態から前記作動状態となる作動部材(回転振分手段82)とを備え、
前記第3次の流路は、所定の遊技状態では、前記第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25 and the operating port 261L) and the gaming state transition means for shifting the gaming state to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) equipped with (main control device 4).
The game board
A primary flow path that allows a game ball to enter the primary entry area (variable winning through gate 85) that gives the player a primary benefit, and a primary flow path.
A secondary ball that allows a game ball to enter a secondary ball entry area (open start opening 83 and open winning device 84) that gives a player a secondary benefit smaller than the primary benefit. Flow path and
A third flow path that allows the game ball to enter the third entry area (equivalent winning opening 88L) that gives the player a third benefit smaller than the second benefit.
An operating state in which the game ball can flow down into either the primary flow path or the secondary flow path, and a non-operating state in which the game ball can flow down into the third flow path. It is provided with an operating member (rotary distribution means 82) that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of a predetermined operating condition.
The third-order flow path is a gaming machine characterized in that, in a predetermined gaming state, a gaming ball can enter only in the third-order entry region.

本発明群の特徴N1によれば、遊技機は、第1次の流路および第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となる作動部材を備えているので、遊技者は、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第3次の流路は、所定の遊技状態では、第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能としているので、遊技者は、所定の遊技状態では、作動部材の非作動状態に際して第3次の流路を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、所定の遊技状態では、第3次の流路に向かって遊技球を発射した場合であっても遊技者が不正に利益を得ることができないようにすることができる。
According to the feature N1 of the present invention group, the gaming machine is in an operating state that allows the gaming ball to flow down to either the primary flow path or the secondary flow path, and in the third flow path. Since it has a non-operating state that allows the game ball to flow down and has an operating member that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of the predetermined operating condition, the player can satisfy the predetermined operating condition. Based on the above, the game is played with the expectation that the non-operating state will be changed to the operating state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
Further, since the tertiary flow path allows the game ball to enter only the third entry area in the predetermined gaming state, the player does not operate the operating member in the predetermined gaming state. In the state, the game ball will not be fired aiming at the third flow path. Therefore, in a predetermined gaming state, the gaming machine can prevent the player from illegally gaining profit even when the gaming ball is launched toward the third flow path.

特徴N2.
本発明群の特徴N1に記載された遊技機において、
前記第1次の流路、および前記第2次の流路と、前記第3次の流路とは、前記遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なることを特徴とする遊技機。
Feature N2.
In the gaming machine described in the feature N1 of the present invention group,
The first-order flow path, the second-order flow path, and the third-order flow path are characterized in that the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the game board are different from each other. Machine.

本発明群の特徴N2によれば、第1次の流路、および第2次の流路と、第3次の流路とは、遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なるので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。また、遊技機は、1つのルートに向かって遊技球を発射した場合の流路に、第1次の流路、第2次の流路、および第3次の流路の3つの流路を形成しなければならない場合であっても遊技盤の限られたスペースを有効に利用して効率よく流路を形成することができる。 According to the feature N2 of the present invention group, the first-order flow path, the second-order flow path, and the third-order flow path are different from each other in the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board. Therefore, the gaming machine can diversify the flow of the gaming ball. In addition, the gaming machine has three flow paths, a primary flow path, a secondary flow path, and a third flow path, in the flow path when the game ball is launched toward one route. Even when it is necessary to form it, it is possible to efficiently form a flow path by effectively utilizing the limited space of the gaming board.

特徴N3.
本発明群の特徴N1または特徴N2に記載された遊技機において、
前記第1次の流路は、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1次の入球領域に案内し、当該遊技球を前記第1次の入球領域に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)を備え、
前記遊技機は、
前記入球遅延手段にて前記第1次の入球領域に案内された遊技球が前記第1次の入球領域に入球するまでの間に、前記第2次の流路を流下する他の遊技球が前記第2次の入球領域に入球した場合には、即座に前記第2次の利益を付与する付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
Feature N3.
In the gaming machine described in the feature N1 or the feature N2 of the present invention group.
The primary flow path is
A ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the primary entry area and delays the time until the game ball enters the primary entry area. )
The gaming machine is
In addition to flowing down the secondary flow path until the gaming ball guided to the primary entry region by the entry delay means enters the primary entry region. The gaming machine, characterized in that, when the gaming ball of the above-mentioned game enters the second-order entry area, a granting process for immediately granting the second-order benefit is performed.

本発明群の特徴N3によれば、遊技機は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するまでの間に、第2次の流路を流下する他の遊技球が第2次の入球領域に入球した場合には、即座に第2次の利益を付与する付与処理を行うので、遊技者は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するのを待っている間であっても即座に第2次の利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature N3 of the present invention group, the gaming machine is in the period until the gaming ball guided to the primary entry area by the entry delay means enters the primary entry area. When another gaming ball flowing down the secondary flow path enters the secondary entry area, the granting process for immediately granting the secondary benefit is performed, so that the player enters. Even while waiting for the gaming ball guided to the primary entry area by the ball delay means to enter the primary entry area, the secondary benefit is immediately enjoyed. be able to. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴N4.
本発明群の特徴N3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特定入球手段としての前記第1次の入球領域と、
遊技者に利益を付与する特定利益付与手段としての前記第2次の入球領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段および前記特定利益付与手段のいずれかに振り分ける特別振分手段としての前記作動部材とを備え、
前記特定利益付与手段は、前記特別振分手段にて前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に振り分けた後、前記特定入球手段に遊技球が入球する前に、前記特別振分手段にて前記特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与することを特徴とする遊技機。
Feature N4.
In the gaming machine described in the feature N3 of the present invention group,
The primary ball entry area as a specific ball entry means for entering a game ball flowing down the game area, and the first ball entry area.
The second entry area as a specific profit-giving means for giving profits to the player, and
The operating member as a special distribution means for distributing the game ball flowing down the game area to either the specific ball entry means or the specific profit giving means is provided.
The specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then before the game ball enters the specific ball entry means, the special A gaming machine characterized in that a profit is given to a player based on a game ball distributed to the specific profit giving means by the sorting means.

本発明群の特徴N4によれば、特定利益付与手段は、特別振分手段にて遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に振り分けた後、特定入球手段に遊技球が入球する前に、特別振分手段にて特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、特定利益付与手段にて付与される利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature N4 of the present invention group, the specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then the game ball enters the specific ball entry means. Previously, the profit is given to the player based on the game ball distributed to the specific profit giving means by the special distribution means, so that the player enjoys the profit given by the specific profit giving means. Can be done. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴N5.
本発明群の特徴N1から特徴N4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature N5.
In the gaming machine described in any of the features N1 to N4 of the present invention group.
The third-order entry area is a gaming machine characterized in that one or less gaming balls can be imparted when one gaming ball enters.

本発明群の特徴N5によれば、第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっているので、遊技者は、作動部材の作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射し、作動部材の非作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature N5 of the present invention group, since it is possible to give one or less game balls to the third ball entry region when one game ball enters, the player can use the operating member. In the operating state, the game ball is fired at the operating member, and in the non-operating state of the operating member, the game ball is not fired at the operating member. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴N6.
本発明群の特徴N1から特徴N5のいずれかに記載された遊技機において、
前記作動部材は、前記作動状態では、前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、前記第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、前記第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいことを特徴とする遊技機。
Feature N6.
In the gaming machine described in any of the features N1 to N5 of the present invention group.
In the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and causes the game ball to flow down into the secondary flow path. Is a gaming machine characterized in that the ratio of the gaming ball flowing down into the primary flow path is larger than the ratio of flowing the gaming ball.

本発明群の特徴N6によれば、作動部材は、作動状態では、第1次の流路および第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいので、遊技者は、第1次の流路に遊技球が流下するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature N6 of the present invention group, in the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and the game is played in the secondary flow path. Since the rate at which the ball flows down is larger than the rate at which the game ball flows down into the primary flow path, the player pays attention to whether or not the game ball flows down into the primary flow path. .. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴N群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature N group of the present invention, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行し、この特定制御状態では、遊技機は、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出しているので、遊技者に利益を付与する流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player, and in this specific control state, the gaming machine is variable to a state in which the gaming ball can enter. Since a large amount of gaming balls are paid out by shifting the winning device, there is a problem that the flow of giving profits to the player becomes monotonous and the player's attention to the game decreases. ..

<特徴O群>
特徴O1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25、下作動口26、および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技盤は、
第1次の利益を遊技者に付与する第1次の入球領域(可変入賞用スルーゲート85)に遊技球を入球可能とする第1次の流路と、
前記第1次の利益よりも小さな第3次の利益を遊技者に付与する第3次の入球領域(下作動口26、アウト口28、および等価入賞口88L)に遊技球を入球可能とする第3次の流路と、
前記第1次の流路に遊技球を流下可能とする作動状態、および前記第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、前記非作動状態から前記作動状態となる作動部材(回転振分手段82または移動振分手段86J)とを備え、
前記第1次の流路と、前記第3次の流路とは、前記遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なることを特徴とする遊技機。
<Characteristic O group>
Features O1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25, the lower operating port 26, and the operating port 261L), and the gaming state is set to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a gaming state transition means (main control device 4) to be shifted.
The game board
A primary flow path that allows a game ball to enter the primary entry area (variable winning through gate 85) that gives the player a primary benefit, and a primary flow path.
It is possible to enter a game ball into a third entry area (lower operating port 26, out opening 28, and equivalent winning opening 88L) that gives a player a third benefit smaller than the first benefit. The third flow path and
It has an operating state that allows the game ball to flow down the primary flow path and a non-operating state that allows the game ball to flow down the third flow path, based on the establishment of predetermined operating conditions. A working member (rotary sorting means 82 or moving sorting means 86J) that changes from the non-working state to the working state is provided.
The first-order flow path and the third-order flow path are characterized in that the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board are different from each other.

本発明群の特徴O1によれば、遊技機は、第1次の流路に遊技球を流下可能とする作動状態、および第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となる作動部材を備えているので、遊技者は、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1次の流路と、第3次の流路とは、遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なるので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。また、遊技機は、1つのルートに向かって遊技球を発射した場合の流路に、第1次の流路、および第3次の流路の2つの流路を形成しなければならない場合であっても遊技盤の限られたスペースを有効に利用して効率よく流路を形成することができる。
According to the feature O1 of the present invention group, the gaming machine has an operating state in which the game ball can flow down into the primary flow path and a non-operating state in which the game ball can flow down into the third flow path. Since the player is provided with an operating member that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of the predetermined operating condition, the player can change the operating state from the non-operating state based on the establishment of the predetermined operating condition. You will play a game in the hope that it will become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
Further, since the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board are different between the first flow path and the third flow path, the gaming machine can diversify the flow of the gaming ball. can. Further, in the case where the gaming machine must form two flow paths, a first flow path and a third flow path, in the flow path when the game ball is launched toward one route. Even if there is, it is possible to efficiently form a flow path by effectively utilizing the limited space of the gaming board.

特徴O2.
本発明群の特徴O1に記載された遊技機において、
前記遊技盤は、
前記第1次の利益よりも小さく前記第3次の利益よりも大きな第2次の利益を遊技者に付与する第2次の入球領域(開放始動口83および開放入賞装置84)に遊技球を入球可能とする第2次の流路を備え、
前記作動部材は、前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および前記第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、前記非作動状態から前記作動状態となり、
前記第1次の流路、および前記第2次の流路と、前記第3次の流路とは、前記遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なることを特徴とする遊技機。
Feature O2.
In the gaming machine described in the feature O1 of the present invention group,
The game board
A game ball in a secondary entry area (open start opening 83 and open winning device 84) that gives a player a secondary benefit that is smaller than the primary benefit and greater than the tertiary benefit. Equipped with a secondary flow path that allows the ball to enter
The actuating member is in an operating state that allows the game ball to flow down into either the primary flow path or the secondary flow path, and allows the game ball to flow down into the third flow path. It has a non-operating state, and based on the establishment of a predetermined operating condition, the non-operating state is changed to the operating state.
The first-order flow path, the second-order flow path, and the third-order flow path are characterized in that the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the game board are different from each other. Machine.

本発明群の特徴O2によれば、遊技機は、第1次の流路および第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となる作動部材を備えているので、遊技者は、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第1次の流路、および第2次の流路と、第3次の流路とは、遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なるので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。また、遊技機は、1つのルートに向かって遊技球を発射した場合の流路に、第1次の流路、および第3次の流路の3つの流路を形成しなければならない場合であっても遊技盤の限られたスペースを有効に利用して効率よく流路を形成することができる。
According to the feature O2 of the present invention group, the gaming machine is in an operating state that allows the gaming ball to flow down to either the primary flow path or the secondary flow path, and in the third flow path. Since it has a non-operating state that allows the game ball to flow down and has an operating member that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of the predetermined operating condition, the player can satisfy the predetermined operating condition. Based on the above, the game is played with the expectation that the non-operating state will be changed to the operating state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
Further, since the surfaces forming the flow paths in the front and back directions of the gaming board are different between the primary flow path, the secondary flow path, and the third flow path, the gaming machine can be used as a gaming ball. The flow of can be diversified. Further, in the case where the gaming machine must form three flow paths, a first flow path and a third flow path, in the flow path when the game ball is launched toward one route. Even if there is, it is possible to efficiently form a flow path by effectively utilizing the limited space of the gaming board.

特徴O3.
本発明群の特徴O2に記載された遊技機において、
前記第1次の流路は、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1次の入球領域に案内し、当該遊技球を前記第1次の入球領域に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)を備え、
前記遊技機は、
前記入球遅延手段にて前記第1次の入球領域に案内された遊技球が前記第1次の入球領域に入球するまでの間に、前記第2次の流路を流下する他の遊技球が前記第2次の入球領域に入球した場合には、即座に前記第2次の利益を付与する付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
Feature O3.
In the gaming machine described in the feature O2 of the present invention group,
The primary flow path is
A ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the primary entry area and delays the time until the game ball enters the primary entry area. )
The gaming machine is
In addition to flowing down the secondary flow path until the gaming ball guided to the primary entry region by the entry delay means enters the primary entry region. The gaming machine, characterized in that, when the gaming ball of the above-mentioned game enters the second-order entry area, a granting process for immediately granting the second-order benefit is performed.

本発明群の特徴O3によれば、遊技機は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するまでの間に、第2次の流路を流下する他の遊技球が第2次の入球領域に入球した場合には、即座に第2次の利益を付与する付与処理を行うので、遊技者は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するのを待っている間であっても即座に第2次の利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature O3 of the present invention group, the gaming machine is in the period until the gaming ball guided to the primary entry area by the entry delay means enters the primary entry area. When another gaming ball flowing down the secondary flow path enters the secondary entry area, the granting process for immediately granting the secondary benefit is performed, so that the player enters. Even while waiting for the gaming ball guided to the primary entry area by the ball delay means to enter the primary entry area, the secondary benefit is immediately enjoyed. be able to. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴O4.
本発明群の特徴O2に記載された遊技機において、
前記作動部材は、前記作動状態では、前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、前記第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、前記第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいことを特徴とする遊技機。
Feature O4.
In the gaming machine described in the feature O2 of the present invention group,
In the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and causes the game ball to flow down into the secondary flow path. Is a gaming machine characterized in that the ratio of the gaming ball flowing down into the primary flow path is larger than the ratio of flowing the gaming ball.

本発明群の特徴O4によれば、作動部材は、作動状態では、第1次の流路および第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいので、遊技者は、第1次の流路に遊技球が流下するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature O4 of the present invention group, in the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and the game is played in the secondary flow path. Since the rate at which the ball flows down is larger than the rate at which the game ball flows down into the primary flow path, the player pays attention to whether or not the game ball flows down into the primary flow path. .. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴O5.
本発明群の特徴O2に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特定入球手段としての前記第1次の入球領域と、
遊技者に利益を付与する特定利益付与手段としての前記第2次の入球領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段および前記特定利益付与手段のいずれかに振り分ける特別振分手段としての前記作動部材とを備え、
前記特定利益付与手段は、前記特別振分手段にて前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に振り分けた後、前記特定入球手段に遊技球が入球する前に、前記特別振分手段にて前記特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与することを特徴とする遊技機。
Feature O5.
In the gaming machine described in the feature O2 of the present invention group,
The primary ball entry area as a specific ball entry means for entering a game ball flowing down the game area, and the first ball entry area.
The second entry area as a specific profit-giving means for giving profits to the player, and
The operating member as a special distribution means for distributing the game ball flowing down the game area to either the specific ball entry means or the specific profit giving means is provided.
The specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then before the game ball enters the specific ball entry means, the special A gaming machine characterized in that a profit is given to a player based on a game ball distributed to the specific profit giving means by the sorting means.

本発明群の特徴O5によれば、特定利益付与手段は、特別振分手段にて遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に振り分けた後、特定入球手段に遊技球が入球する前に、特別振分手段にて特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、特定利益付与手段にて付与される利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature O5 of the present invention group, the specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then the game ball enters the specific ball entry means. Previously, the profit is given to the player based on the game ball distributed to the specific profit giving means by the special distribution means, so that the player enjoys the profit given by the specific profit giving means. Can be done. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴O6.
本発明群の特徴O1から特徴O5のいずれかに記載された遊技機において、
前記第3次の流路は、所定の遊技状態では、前記第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature O6.
In the gaming machine described in any of the features O1 to O5 of the present invention group.
The third-order flow path is a gaming machine characterized in that, in a predetermined gaming state, a gaming ball can enter only in the third-order entry region.

本発明群の特徴O6によれば、第3次の流路は、所定の遊技状態では、第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能としているので、遊技者は、所定の遊技状態では、作動部材の非作動状態に際して第3次の流路を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、所定の遊技状態では、第3次の流路に向かって遊技球を発射した場合であっても遊技者が不正に利益を得ることができないようにすることができる。 According to the feature O6 of the present invention group, in the predetermined gaming state, the third-order flow path allows the game ball to enter only in the third-order entry region, so that the player can enter the predetermined game. In the state, when the operating member is inactive, the game ball is not launched aiming at the third flow path. Therefore, in a predetermined gaming state, the gaming machine can prevent the player from illegally gaining profit even when the gaming ball is launched toward the third flow path.

特徴O7.
本発明群の特徴O1から特徴O6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature O7.
In the gaming machine described in any of the features O1 to O6 of the present invention group.
The third-order entry area is a gaming machine characterized in that one or less gaming balls can be imparted when one gaming ball enters.

本発明群の特徴O7によれば、第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっているので、遊技者は、作動部材の作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射し、作動部材の非作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature O7 of the present invention group, since it is possible to give one or less game balls to the third ball entry region when one game ball enters, the player can use the operating member. In the operating state, the game ball is fired at the operating member, and in the non-operating state of the operating member, the game ball is not fired at the operating member. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴O群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature O group of the present invention as described above, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行し、この特定制御状態では、遊技機は、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出しているので、遊技者に利益を付与する流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player, and in this specific control state, the gaming machine is variable to a state in which the gaming ball can enter. Since a large amount of gaming balls are paid out by shifting the winning device, there is a problem that the flow of giving profits to the player becomes monotonous and the player's attention to the game decreases. ..

<特徴P群>
特徴P1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25、下作動口26、および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技盤は、
第1次の利益を遊技者に付与する第1次の入球領域(可変入賞用スルーゲート85)に遊技球を入球可能とする第1次の流路と、
前記第1次の利益よりも小さな第2次の利益を遊技者に付与する第2次の入球領域(開放始動口83および開放入賞装置84)に遊技球を入球可能とする第2次の流路と、
前記第2次の利益よりも小さな第3次の利益を遊技者に付与する第3次の入球領域(下作動口26、アウト口28、および等価入賞口88L)に遊技球を入球可能とする第3次の流路と、
前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および前記第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、前記非作動状態から前記作動状態となる作動部材(回転振分手段82または移動振分手段86J)とを備え、
前記第1次の流路は、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1次の入球領域に案内し、当該遊技球を前記第1次の入球領域に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)を備え、
前記遊技機は、
前記入球遅延手段にて前記第1次の入球領域に案内された遊技球が前記第1次の入球領域に入球するまでの間に、前記第2次の流路を流下する他の遊技球が前記第2次の入球領域に入球した場合には、即座に前記第2次の利益を付与する付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
<Characteristic P group>
Features P1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25, the lower operating port 26, and the operating port 261L), and the gaming state is set to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a gaming state transition means (main control device 4) to be shifted.
The game board
A primary flow path that allows a game ball to enter the primary entry area (variable winning through gate 85) that gives the player a primary benefit, and a primary flow path.
A secondary ball that allows a game ball to enter a secondary ball entry area (open start opening 83 and open winning device 84) that gives a player a secondary benefit smaller than the primary benefit. Flow path and
It is possible to enter a game ball into a third entry area (lower operating port 26, out opening 28, and equivalent winning opening 88L) that gives a player a third benefit smaller than the second benefit. The third flow path and
An operating state in which the game ball can flow down into either the primary flow path or the secondary flow path, and a non-operating state in which the game ball can flow down into the third flow path. It is provided with an operating member (rotary distribution means 82 or moving distribution means 86J) that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of a predetermined operating condition.
The primary flow path is
A ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the primary entry area and delays the time until the game ball enters the primary entry area. )
The gaming machine is
In addition to flowing down the secondary flow path until the gaming ball guided to the primary entry region by the entry delay means enters the primary entry region. The gaming machine, characterized in that, when the gaming ball of the above-mentioned game enters the second-order entry area, a granting process for immediately granting the second-order benefit is performed.

本発明群の特徴P1によれば、遊技機は、第1次の流路および第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となる作動部材を備えているので、遊技者は、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、遊技機は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するまでの間に、第2次の流路を流下する他の遊技球が第2次の入球領域に入球した場合には、即座に第2次の利益を付与する付与処理を行うので、遊技者は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するのを待っている間であっても即座に第2次の利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
According to the feature P1 of the present invention group, the gaming machine is in an operating state that allows the gaming ball to flow down to either the primary flow path or the secondary flow path, and in the third flow path. Since it has a non-operating state that allows the game ball to flow down and has an operating member that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of the predetermined operating condition, the player can satisfy the predetermined operating condition. Based on the above, the game is played with the expectation that the non-operating state will be changed to the operating state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
Further, the gaming machine flows down the secondary flow path until the gaming ball guided to the primary entry area by the entry delay means enters the primary entry area. When another pachinko ball enters the secondary entry area, the granting process for immediately granting the secondary benefit is performed, so that the player can use the primary entry delay means to perform the primary benefit. Even while waiting for the gaming ball guided to the entry area of the above to enter the first entry area, the second benefit can be immediately enjoyed. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴P2.
本発明群の特徴P1に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特定入球手段としての前記第1次の入球領域と、
遊技者に利益を付与する特定利益付与手段としての前記第2次の入球領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段および前記特定利益付与手段のいずれかに振り分ける特別振分手段としての前記作動部材とを備え、
前記特定利益付与手段は、前記特別振分手段にて前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に振り分けた後、前記特定入球手段に遊技球が入球する前に、前記特別振分手段にて前記特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与することを特徴とする遊技機。
Feature P2.
In the gaming machine described in the feature P1 of the present invention group,
The primary ball entry area as a specific ball entry means for entering a game ball flowing down the game area, and the first ball entry area.
The second entry area as a specific profit-giving means for giving profits to the player, and
The operating member as a special distribution means for distributing the game ball flowing down the game area to either the specific ball entry means or the specific profit giving means is provided.
The specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then before the game ball enters the specific ball entry means, the special A gaming machine characterized in that a profit is given to a player based on a game ball distributed to the specific profit giving means by the sorting means.

本発明群の特徴P2によれば、特定利益付与手段は、特別振分手段にて遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に振り分けた後、特定入球手段に遊技球が入球する前に、特別振分手段にて特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、特定利益付与手段にて付与される利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature P2 of the present invention group, the specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then the game ball enters the specific ball entry means. Previously, the profit is given to the player based on the game ball distributed to the specific profit giving means by the special distribution means, so that the player enjoys the profit given by the specific profit giving means. Can be done. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴P3.
本発明群の特徴P1または特徴P2に記載された遊技機において、
前記第3次の流路は、所定の遊技状態では、前記第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature P3.
In the gaming machine described in the feature P1 or the feature P2 of the present invention group.
The third-order flow path is a gaming machine characterized in that, in a predetermined gaming state, a gaming ball can enter only in the third-order entry region.

本発明群の特徴P3によれば、第3次の流路は、所定の遊技状態では、第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能としているので、遊技者は、所定の遊技状態では、作動部材の非作動状態に際して第3次の流路を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、所定の遊技状態では、第3次の流路に向かって遊技球を発射した場合であっても遊技者が不正に利益を得ることができないようにすることができる。 According to the feature P3 of the present invention group, in the predetermined gaming state, the third-order flow path allows the game ball to enter only in the third-order entry region, so that the player can enter the predetermined game. In the state, when the operating member is inactive, the game ball is not launched aiming at the third flow path. Therefore, in a predetermined gaming state, the gaming machine can prevent the player from illegally gaining profit even when the gaming ball is launched toward the third flow path.

特徴P4.
本発明群の特徴P1から特徴P3のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1次の流路、および前記第2次の流路と、前記第3次の流路とは、前記遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なることを特徴とする遊技機。
Features P4.
In the gaming machine described in any of the features P1 to P3 of the present invention group.
The first-order flow path, the second-order flow path, and the third-order flow path are characterized in that the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board are different from each other. Machine.

本発明群の特徴P4によれば、第1次の流路、および第2次の流路と、第3次の流路とは、遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なるので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。また、遊技機は、1つのルートに向かって遊技球を発射した場合の流路に、第1次の流路、第2次の流路、および第3次の流路の3つの流路を形成しなければならない場合であっても遊技盤の限られたスペースを有効に利用して効率よく流路を形成することができる。 According to the feature P4 of the present invention group, the first-order flow path, the second-order flow path, and the third-order flow path are different from each other in the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board. Therefore, the gaming machine can diversify the flow of the gaming ball. In addition, the gaming machine has three flow paths, a primary flow path, a secondary flow path, and a third flow path, in the flow path when the game ball is launched toward one route. Even when it is necessary to form it, it is possible to efficiently form a flow path by effectively utilizing the limited space of the gaming board.

特徴P5.
本発明群の特徴P1から特徴P4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature P5.
In the gaming machine described in any of the features P1 to P4 of the present invention group.
The third-order entry area is a gaming machine characterized in that one or less gaming balls can be imparted when one gaming ball enters.

本発明群の特徴P5によれば、第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっているので、遊技者は、作動部材の作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射し、作動部材の非作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature P5 of the present invention group, since it is possible to give one or less game balls to the third ball entry region when one game ball enters, the player can use the operating member. In the operating state, the game ball is fired at the operating member, and in the non-operating state of the operating member, the game ball is not fired at the operating member. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴P6.
本発明群の特徴P1から特徴P5のいずれかに記載された遊技機において、
前記作動部材は、前記作動状態では、前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、前記第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、前記第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいことを特徴とする遊技機。
Feature P6.
In the gaming machine described in any of the features P1 to P5 of the present invention group.
In the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and causes the game ball to flow down into the secondary flow path. Is a gaming machine characterized in that the ratio of the gaming ball flowing down into the primary flow path is larger than the ratio of flowing the gaming ball.

本発明群の特徴P6によれば、作動部材は、作動状態では、第1次の流路および第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいので、遊技者は、第1次の流路に遊技球が流下するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature P6 of the present invention group, in the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and the game is played in the secondary flow path. Since the rate at which the ball flows down is larger than the rate at which the game ball flows down into the primary flow path, the player pays attention to whether or not the game ball flows down into the primary flow path. .. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴P群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature P group of the present invention as described above, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行し、この特定制御状態では、遊技機は、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出しているので、遊技者に利益を付与する流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player, and in this specific control state, the gaming machine is variable to a state in which the gaming ball can enter. Since a large amount of gaming balls are paid out by shifting the winning device, there is a problem that the flow of giving profits to the player becomes monotonous and the player's attention to the game decreases. ..

<特徴Q群>
特徴Q1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技盤は、
第1次の利益を遊技者に付与する第1次の入球領域(可変入賞用スルーゲート85)に遊技球を入球可能とする第1次の流路と、
前記第1次の利益よりも小さな第2次の利益を遊技者に付与する第2次の入球領域(開放始動口83および開放入賞装置84)に遊技球を入球可能とする第2次の流路と、
前記第2次の利益よりも小さな第3次の利益を遊技者に付与する第3次の入球領域(等価入賞口88L)に遊技球を入球可能とする第3次の流路と、
前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および前記第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、前記非作動状態から前記作動状態となる作動部材(回転振分手段82)とを備え、
前記第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q group>
Features Q1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25 and the operating port 261L) and the gaming state transition means for shifting the gaming state to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) equipped with (main control device 4).
The game board
A primary flow path that allows a game ball to enter the primary entry area (variable winning through gate 85) that gives the player a primary benefit, and a primary flow path.
A secondary ball that allows a game ball to enter a secondary ball entry area (open start opening 83 and open winning device 84) that gives a player a secondary benefit smaller than the primary benefit. Flow path and
A third flow path that allows the game ball to enter the third entry area (equivalent winning opening 88L) that gives the player a third benefit smaller than the second benefit.
An operating state in which the game ball can flow down into either the primary flow path or the secondary flow path, and a non-operating state in which the game ball can flow down into the third flow path. It is provided with an operating member (rotary distribution means 82) that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of a predetermined operating condition.
The third-order entry area is a gaming machine characterized in that one or less gaming balls can be imparted when one gaming ball enters.

本発明群の特徴Q1によれば、遊技機は、第1次の流路および第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となる作動部材を備えているので、遊技者は、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっているので、遊技者は、作動部材の作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射し、作動部材の非作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature Q1 of the present invention group, the gaming machine is in an operating state that allows the gaming ball to flow down to either the primary flow path or the secondary flow path, and in the third flow path. Since it has a non-operating state that allows the game ball to flow down and has an operating member that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of the predetermined operating condition, the player can satisfy the predetermined operating condition. Based on the above, the game is played with the expectation that the non-operating state will be changed to the operating state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
Further, in the third entry area, one or less game balls can be given when one game ball enters, so that the player aims at the actuating member in the actuated state of the actuating member. The game ball is fired, and when the operating member is inactive, the game ball is not fired at the operating member. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴Q2.
本発明群の特徴Q1に記載された遊技機において、
前記第3次の流路は、所定の遊技状態では、前記第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Features Q2.
In the gaming machine described in the feature Q1 of the present invention group,
The third-order flow path is a gaming machine characterized in that, in a predetermined gaming state, a gaming ball can enter only in the third-order entry region.

本発明群の特徴Q2によれば、第3次の流路は、所定の遊技状態では、第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能としているので、遊技者は、所定の遊技状態では、作動部材の非作動状態に際して第3次の流路を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、所定の遊技状態では、第3次の流路に向かって遊技球を発射した場合であっても遊技者が不正に利益を得ることができないようにすることができる。 According to the feature Q2 of the present invention group, in the predetermined gaming state, the third-order flow path allows the game ball to enter only in the third-order entry region, so that the player can enter the predetermined game. In the state, when the operating member is inactive, the game ball is not launched aiming at the third flow path. Therefore, in a predetermined gaming state, the gaming machine can prevent the player from illegally gaining profit even when the gaming ball is launched toward the third flow path.

特徴Q3.
本発明群の特徴Q1または特徴Q2に記載された遊技機において、
前記第1次の流路、および前記第2次の流路と、前記第3次の流路とは、前記遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なることを特徴とする遊技機。
Features Q3.
In the gaming machine described in the feature Q1 or the feature Q2 of the present invention group.
The first-order flow path, the second-order flow path, and the third-order flow path are characterized in that the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board are different from each other. Machine.

本発明群の特徴Q3によれば、第1次の流路、および第2次の流路と、第3次の流路とは、遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なるので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。また、遊技機は、1つのルートに向かって遊技球を発射した場合の流路に、第1次の流路、第2次の流路、および第3次の流路の3つの流路を形成しなければならない場合であっても遊技盤の限られたスペースを有効に利用して効率よく流路を形成することができる。 According to the feature Q3 of the present invention group, the first-order flow path, the second-order flow path, and the third-order flow path are different from each other in the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board. Therefore, the gaming machine can diversify the flow of the gaming ball. In addition, the gaming machine has three flow paths, a primary flow path, a secondary flow path, and a third flow path, in the flow path when the game ball is launched toward one route. Even when it is necessary to form it, it is possible to efficiently form a flow path by effectively utilizing the limited space of the gaming board.

特徴Q4.
本発明群の特徴Q1から特徴Q3のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1次の流路は、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1次の入球領域に案内し、当該遊技球を前記第1次の入球領域に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)を備え、
前記遊技機は、
前記入球遅延手段にて前記第1次の入球領域に案内された遊技球が前記第1次の入球領域に入球するまでの間に、前記第2次の流路を流下する他の遊技球が前記第2次の入球領域に入球した場合には、即座に前記第2次の利益を付与する付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
Features Q4.
In the gaming machine described in any of the features Q1 to Q3 of the present invention group.
The primary flow path is
A ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the primary entry area and delays the time until the game ball enters the primary entry area. )
The gaming machine is
In addition to flowing down the secondary flow path until the gaming ball guided to the primary entry region by the entry delay means enters the primary entry region. The gaming machine, characterized in that, when the gaming ball of the above-mentioned game enters the second-order entry area, a granting process for immediately granting the second-order benefit is performed.

本発明群の特徴Q4によれば、遊技機は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するまでの間に、第2次の流路を流下する他の遊技球が第2次の入球領域に入球した場合には、即座に第2次の利益を付与する付与処理を行うので、遊技者は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するのを待っている間であっても即座に第2次の利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature Q4 of the present invention group, the gaming machine is in the period until the gaming ball guided to the primary entry area by the entry delay means enters the primary entry area. When another gaming ball flowing down the secondary flow path enters the secondary entry area, the granting process for immediately granting the secondary benefit is performed, so that the player enters. Even while waiting for the gaming ball guided to the primary entry area by the ball delay means to enter the primary entry area, the secondary benefit is immediately enjoyed. be able to. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴Q5.
本発明群の特徴Q4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特定入球手段としての前記第1次の入球領域と、
遊技者に利益を付与する特定利益付与手段としての前記第2次の入球領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段および前記特定利益付与手段のいずれかに振り分ける特別振分手段としての前記作動部材とを備え、
前記特定利益付与手段は、前記特別振分手段にて前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に振り分けた後、前記特定入球手段に遊技球が入球する前に、前記特別振分手段にて前記特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与することを特徴とする遊技機。
Features Q5.
In the gaming machine described in the feature Q4 of the present invention group,
The primary ball entry area as a specific ball entry means for entering a game ball flowing down the game area, and the first ball entry area.
The second entry area as a specific profit-giving means for giving profits to the player, and
The operating member as a special distribution means for distributing the game ball flowing down the game area to either the specific ball entry means or the specific profit giving means is provided.
The specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then before the game ball enters the specific ball entry means, the special A gaming machine characterized in that a profit is given to a player based on a game ball distributed to the specific profit giving means by the sorting means.

本発明群の特徴Q5によれば、特定利益付与手段は、特別振分手段にて遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に振り分けた後、特定入球手段に遊技球が入球する前に、特別振分手段にて特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、特定利益付与手段にて付与される利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature Q5 of the present invention group, the specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then the game ball enters the specific ball entry means. Previously, the profit is given to the player based on the game ball distributed to the specific profit giving means by the special distribution means, so that the player enjoys the profit given by the specific profit giving means. Can be done. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴Q6.
本発明群の特徴Q1から特徴Q5のいずれかに記載された遊技機において、
前記作動部材は、前記作動状態では、前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、前記第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、前記第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいことを特徴とする遊技機。
Features Q6.
In the gaming machine described in any of the features Q1 to Q5 of the present invention group.
In the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and causes the game ball to flow down into the secondary flow path. Is a gaming machine characterized in that the ratio of the gaming ball flowing down into the primary flow path is larger than the ratio of flowing the gaming ball.

本発明群の特徴Q6によれば、作動部材は、作動状態では、第1次の流路および第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいので、遊技者は、第1次の流路に遊技球が流下するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature Q6 of the present invention group, in the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and the game is played in the secondary flow path. Since the rate at which the ball flows down is larger than the rate at which the game ball flows down into the primary flow path, the player pays attention to whether or not the game ball flows down into the primary flow path. .. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴Q群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature Q group of the present invention, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行し、この特定制御状態では、遊技機は、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出しているので、遊技者に利益を付与する流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player, and in this specific control state, the gaming machine is variable to a state in which the gaming ball can enter. Since a large amount of gaming balls are paid out by shifting the winning device, there is a problem that the flow of giving profits to the player becomes monotonous and the player's attention to the game decreases. ..

<特徴R群>
特徴R1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25、下作動口26、および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技盤は、
第1次の利益を遊技者に付与する第1次の入球領域(可変入賞用スルーゲート85)に遊技球を入球可能とする第1次の流路と、
前記第1次の利益よりも小さな第2次の利益を遊技者に付与する第2次の入球領域(開放始動口83および開放入賞装置84)に遊技球を入球可能とする第2次の流路と、
前記第2次の利益よりも小さな第3次の利益を遊技者に付与する第3次の入球領域(下作動口26、アウト口28、および等価入賞口88L)に遊技球を入球可能とする第3次の流路と、
前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および前記第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、前記非作動状態から前記作動状態となる作動部材(回転振分手段82または移動振分手段86J)とを備え、
前記作動部材は、前記作動状態では、前記第1次の流路および前記第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、前記第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、前記第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいことを特徴とする遊技機。
<Characteristic R group>
Feature R1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25, the lower operating port 26, and the operating port 261L), and the gaming state is set to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a gaming state transition means (main control device 4) to be shifted.
The game board
A primary flow path that allows a game ball to enter the primary entry area (variable winning through gate 85) that gives the player a primary benefit, and a primary flow path.
A secondary ball that allows a game ball to enter a secondary ball entry area (open start opening 83 and open winning device 84) that gives a player a secondary benefit smaller than the primary benefit. Flow path and
It is possible to enter a game ball into a third entry area (lower operating port 26, out opening 28, and equivalent winning opening 88L) that gives a player a third benefit smaller than the second benefit. The third flow path and
An operating state in which the game ball can flow down into either the primary flow path or the secondary flow path, and a non-operating state in which the game ball can flow down into the third flow path. It is provided with an operating member (rotary distribution means 82 or moving distribution means 86J) that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of a predetermined operating condition.
In the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and causes the game ball to flow down into the secondary flow path. Is a gaming machine characterized in that the ratio of the gaming ball flowing down into the primary flow path is larger than the ratio of flowing the gaming ball.

本発明群の特徴R1によれば、遊技機は、第1次の流路および第2次の流路のいずれか一方に遊技球を流下可能とする作動状態、および第3次の流路に遊技球を流下可能とする非作動状態を有し、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となる作動部材を備えているので、遊技者は、所定の作動条件の成立に基づいて、非作動状態から作動状態となることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、作動部材は、作動状態では、第1次の流路および第2次の流路のいずれかにのみ遊技球を流下させ、第2次の流路に遊技球を流下させる割合は、第1次の流路に遊技球を流下させる割合よりも大きいので、遊技者は、第1次の流路に遊技球が流下するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature R1 of the present invention group, the gaming machine is in an operating state that allows the gaming ball to flow down to either the primary flow path or the secondary flow path, and in the third flow path. Since it has a non-operating state that allows the game ball to flow down and has an operating member that changes from the non-operating state to the operating state based on the establishment of the predetermined operating condition, the player can satisfy the predetermined operating condition. Based on the above, the game is played with the expectation that the non-operating state will be changed to the operating state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
Further, in the operating state, the operating member causes the game ball to flow down only in either the primary flow path or the secondary flow path, and the ratio of the game ball flowing down to the secondary flow path is the second. Since it is larger than the rate at which the game ball flows down into the primary flow path, the player pays attention to whether or not the game ball flows down into the primary flow path. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴R2.
本発明群の特徴R1に記載された遊技機において、
前記第3次の流路は、所定の遊技状態では、前記第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature R2.
In the gaming machine described in the feature R1 of the present invention group,
The third-order flow path is a gaming machine characterized in that, in a predetermined gaming state, a gaming ball can enter only in the third-order entry region.

本発明群の特徴R2によれば、第3次の流路は、所定の遊技状態では、第3次の入球領域にのみ遊技球を入球可能としているので、遊技者は、所定の遊技状態では、作動部材の非作動状態に際して第3次の流路を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、所定の遊技状態では、第3次の流路に向かって遊技球を発射した場合であっても遊技者が不正に利益を得ることができないようにすることができる。 According to the feature R2 of the present invention group, in the predetermined gaming state, the third-order flow path allows the game ball to enter only in the third-order entry region, so that the player can enter the predetermined game. In the state, when the operating member is inactive, the game ball is not launched aiming at the third flow path. Therefore, in a predetermined gaming state, the gaming machine can prevent the player from illegally gaining profit even when the gaming ball is launched toward the third flow path.

特徴R3.
本発明群の特徴R1または特徴R2に記載された遊技機において、
前記第1次の流路、および前記第2次の流路と、前記第3次の流路とは、前記遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なることを特徴とする遊技機。
Feature R3.
In the gaming machine described in the feature R1 or the feature R2 of the present invention group.
The first-order flow path, the second-order flow path, and the third-order flow path are characterized in that the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board are different from each other. Machine.

本発明群の特徴R3によれば、第1次の流路、および第2次の流路と、第3次の流路とは、遊技盤の表裏方向における流路を形成する面が互いに異なるので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。また、遊技機は、1つのルートに向かって遊技球を発射した場合の流路に、第1次の流路、第2次の流路、および第3次の流路の3つの流路を形成しなければならない場合であっても遊技盤の限られたスペースを有効に利用して効率よく流路を形成することができる。 According to the feature R3 of the present invention group, the first-order flow path, the second-order flow path, and the third-order flow path are different from each other in the surfaces forming the flow path in the front and back directions of the gaming board. Therefore, the gaming machine can diversify the flow of the gaming ball. In addition, the gaming machine has three flow paths, a primary flow path, a secondary flow path, and a third flow path, in the flow path when the game ball is launched toward one route. Even when it is necessary to form it, it is possible to efficiently form a flow path by effectively utilizing the limited space of the gaming board.

特徴R4.
本発明群の特徴R1から特徴R3のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1次の流路は、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1次の入球領域に案内し、当該遊技球を前記第1次の入球領域に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)を備え、
前記遊技機は、
前記入球遅延手段にて前記第1次の入球領域に案内された遊技球が前記第1次の入球領域に入球するまでの間に、前記第2次の流路を流下する他の遊技球が前記第2次の入球領域に入球した場合には、即座に前記第2次の利益を付与する付与処理を行うことを特徴とする遊技機。
Feature R4.
In the gaming machine described in any of the features R1 to R3 of the present invention group.
The primary flow path is
A ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the primary entry area and delays the time until the game ball enters the primary entry area. )
The gaming machine is
In addition to flowing down the secondary flow path until the gaming ball guided to the primary entry region by the entry delay means enters the primary entry region. The gaming machine, characterized in that, when the gaming ball of the above-mentioned game enters the second-order entry area, a granting process for immediately granting the second-order benefit is performed.

本発明群の特徴R4によれば、遊技機は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するまでの間に、第2次の流路を流下する他の遊技球が第2次の入球領域に入球した場合には、即座に第2次の利益を付与する付与処理を行うので、遊技者は、入球遅延手段にて第1次の入球領域に案内された遊技球が第1次の入球領域に入球するのを待っている間であっても即座に第2次の利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature R4 of the present invention group, the gaming machine is in the period until the gaming ball guided to the primary entry area by the entry delay means enters the primary entry area. When another gaming ball flowing down the secondary flow path enters the secondary entry area, the granting process for immediately granting the secondary benefit is performed, so that the player enters. Even while waiting for the gaming ball guided to the primary entry area by the ball delay means to enter the primary entry area, the secondary benefit is immediately enjoyed. be able to. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴R5.
本発明群の特徴R4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特定入球手段としての前記第1次の入球領域と、
遊技者に利益を付与する特定利益付与手段としての前記第2次の入球領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段および前記特定利益付与手段のいずれかに振り分ける特別振分手段としての前記作動部材とを備え、
前記特定利益付与手段は、前記特別振分手段にて前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に振り分けた後、前記特定入球手段に遊技球が入球する前に、前記特別振分手段にて前記特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与することを特徴とする遊技機。
Feature R5.
In the gaming machine described in the feature R4 of the present invention group,
The primary ball entry area as a specific ball entry means for entering a game ball flowing down the game area, and the first ball entry area.
The second entry area as a specific profit-giving means for giving profits to the player, and
The operating member as a special distribution means for distributing the game ball flowing down the game area to either the specific ball entry means or the specific profit giving means is provided.
The specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then before the game ball enters the specific ball entry means, the special A gaming machine characterized in that a profit is given to a player based on a game ball distributed to the specific profit giving means by the sorting means.

本発明群の特徴R5によれば、特定利益付与手段は、特別振分手段にて遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に振り分けた後、特定入球手段に遊技球が入球する前に、特別振分手段にて特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、特定利益付与手段にて付与される利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature R5 of the present invention group, the specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then the game ball enters the specific ball entry means. Previously, the profit is given to the player based on the game ball distributed to the specific profit giving means by the special distribution means, so that the player enjoys the profit given by the specific profit giving means. Can be done. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴R6.
本発明群の特徴R1から特徴R5のいずれかに記載された遊技機において、
前記第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature R6.
In the gaming machine described in any of the features R1 to R5 of the present invention group.
The third-order entry area is a gaming machine characterized in that one or less gaming balls can be imparted when one gaming ball enters.

本発明群の特徴R6によれば、第3次の入球領域は、1個の遊技球の入球に際して1個以下の遊技球を付与可能となっているので、遊技者は、作動部材の作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射し、作動部材の非作動状態では、作動部材を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature R6 of the present invention group, since it is possible to give one or less game balls to the third ball entry region when one game ball enters, the player can use the operating member. In the operating state, the game ball is fired at the operating member, and in the non-operating state of the operating member, the game ball is not fired at the operating member. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴R群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature R group of the present invention as described above, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行し、この特定制御状態では、遊技機は、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出しているので、遊技者に利益を付与する流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player, and in this specific control state, the gaming machine is variable to a state in which the gaming ball can enter. Since a large amount of gaming balls are paid out by shifting the winning device, there is a problem that the flow of giving profits to the player becomes monotonous and the player's attention to the game decreases. ..

<特徴S群>
特徴S1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25、下作動口26、および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始させる特定入球手段(可変入賞用スルーゲート85)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定入球手段への入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(特別遊技実行処理)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定制御開始手段にて前記特定制御状態の遊技を開始する前に、前記特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段(右下遊技手段8)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic S group>
Features S1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25, the lower operating port 26, and the operating port 261L), and the gaming state is set to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a gaming state transition means (main control device 4) to be shifted.
A specific ball entry means (variable winning through gate 85) that starts a game in the specific control state when a game ball flowing down the game area is entered.
With the specific control start means (special game execution process) that starts the game in the specific control state when the ball enters the specific ball entry means after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means. ,
A special game different from the game in the specific control state after the gaming state is transferred to the specific control state by the game state transition means and before the game in the specific control state is started by the specific control start means. A gaming machine comprising a special gaming execution means (lower right gaming means 8) for executing the above.

本発明群の特徴S1によれば、遊技機は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前に、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えているので、遊技者は、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature S1 of the present invention group, the gaming machine is specified after the gaming state is shifted to the specific control state by the gaming state transition means and before the game of the specific control state is started by the specific control start means. Since the special game execution means for executing the special game different from the game in the controlled state is provided, the player can enjoy the special game different from the game in the specific controlled state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴S2.
本発明群の特徴S1に記載された遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段(開放始動口83および開放入賞装置84)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に案内し、当該遊技球を前記特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)とを備え、
前記遊技機は、前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段の双方に至る特別遊技経路(右打ちルート)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature S2.
In the gaming machine described in the feature S1 of the present invention group,
The special game execution means is
Special game payout means (open start port 83 and open winning device 84) for paying out the game ball when the game ball flows down the game area.
It is provided with a ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the specific entry means and delays the time until the game ball enters the specific entry means.
The gaming machine is characterized by comprising a special gaming route (right-handed route) leading to both the special gaming payout means and the ball entry delay means.

本発明群の特徴S2によれば、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段を備えているので、遊技者は、特別遊技の実行に際して遊技球を増加させることができる。
また、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に案内し、この遊技球を特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段を備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができる。
したがって、遊技者は、特別遊技経路に向かって遊技球を発射することによって、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。
According to the feature S2 of the present invention group, since the special game execution means includes the special game payout means for paying out the game ball when the game ball flowing down the game area enters, the player executes the special game. At that time, the number of game balls can be increased.
Further, the special game execution means is provided with a ball entry delay means for guiding the game ball flowing down the game area to the specific entry means and delaying the time until the game ball enters the specific entry means. Therefore, it is possible to delay the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means.
Therefore, the player can enjoy a special game different from the game in the specific control state by firing the game ball toward the special game path.

特徴S3.
本発明群の特徴S2に記載された遊技機において、
前記特別遊技払出手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特別遊技入球手段(開放始動口83)と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す遊技球払出手段(開放入賞装置84)とを備え、
前記遊技球払出手段は、前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されることを特徴とする遊技機。
Feature S3.
In the gaming machine described in the feature S2 of the present invention group,
The special game payout means is
A special game entry means (open start port 83) for entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with a game ball payout means (open winning device 84) that pays out the game ball when the game ball flows down the game area.
The game ball payout means is set so that a game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means.

本発明群の特徴S3によれば、遊技球払出手段は、特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるので、遊技者は、特別遊技入球手段に遊技球が入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature S3 of the present invention group, the game ball payout means is set so that the game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means. Attention will be paid to whether or not the game ball enters the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴S4.
本発明群の特徴S3に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定することを規制しない非規制状態と、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能に設定することを規制する規制状態とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記非規制状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記規制状態に切り替える規制状態切替手段(開放入賞用の入賞処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Features S4.
In the gaming machine described in the feature S3 of the present invention group,
The game ball payout means
An unregulated state that does not restrict the setting of the game ball flowing down the game area so that it can be entered when the game ball enters the special game entry means.
It has a regulated state that regulates the setting that the game ball flowing down the game area cannot be entered when the game ball enters the special game entry means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is put into the regulated state. A gaming machine characterized by being provided with a regulation state switching means (winning process for open winning) for switching.

本発明群の特徴S4によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を非規制状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を規制状態に切り替える規制状態切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature S4 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state when the special game is being executed, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. Since it is equipped with a regulated state switching means for switching to the regulated state, when the player is executing a special game, the player shoots a game ball aiming at the special game entering means and does not execute the special game. In addition, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴S5.
本発明群の特徴S3に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を所定の期間とする第1の入球待機期間と、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を前記所定の期間よりも長い期間とする第2の入球待機期間とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記第1の入球待機期間に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature S5.
In the gaming machine described in the feature S3 of the present invention group,
The game ball payout means
A first ball entry waiting period, which is a predetermined period after the game ball enters the special game entry means, until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter.
A second entry ball in which the period from the entry of the game ball into the special game entry means until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter is a period longer than the predetermined period. Has a waiting period and
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the first ball entry waiting period, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. A gaming machine comprising a means for switching a ball entry waiting period for switching to the second ball entry waiting period.

本発明群の特徴S5によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を第1の入球待機期間に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature S5 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball payout means to the first entry waiting period when the special game is being executed, and the gaming machine is not executing the special game. Since the ball payout means is provided with the ball entry waiting period switching means for switching the ball payout means to the second ball entry waiting period, the player can aim at the special game entry means when the player is performing the special game. When it is fired and the special game is not executed, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴S6.
本発明群の特徴S2から特徴S5のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球遅延手段は、
遊技球を旋回させる旋回面(旋回面812)を有するクルーン(クルーン81)を備え、
前記クルーンは、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内可能とする案内可能穴(穴814)と、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内不能とする案内不能穴(穴815,816)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature S6.
In the gaming machine described in any of the features S2 to S5 of the present invention group.
The ball entry delay means
A croon (cruin 81) having a swivel surface (swivel surface 812) for swiveling a game ball is provided.
The Kroon
A guideable hole (hole 814) that enables the game ball that swivels on the swivel surface to be guided to the specific ball entry means, and a guideable hole (hole 814).
A gaming machine including a non-guideable hole (holes 815, 816) that makes it impossible to guide a gaming ball that swivels on a turning surface to the specific ball-entry means.

本発明群の特徴S6によれば、クルーンは、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内可能とする案内可能穴と、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内不能とする案内不能穴とを備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができ、入球遅延手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature S6 of the present invention group, the crune cannot guide the game ball that turns on the turning surface to the specific entry means and the guideable hole that allows the game ball that turns on the turning surface to be guided to the specific entry means. Since it is equipped with a non-guidance hole, the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means is delayed. It is possible to simplify the configuration of the ball entry delay means.

特徴S7.
本発明群の特徴S2から特徴S6のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに振り分ける特別振分手段(回転振分手段82、移動振分手段86J、または回転振分手段87K)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature S7.
In the gaming machine described in any of the features S2 to S6 of the present invention group.
Special distribution means (rotary distribution means 82, mobile distribution means 86J, or rotary distribution means 87K) for distributing a game ball flowing down the special game path to either the special game payout means or the ball entry delay means. A gaming machine characterized by being equipped with.

本発明群の特徴S7によれば、遊技機は、特別遊技経路を流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける特別振分手段を備えているので、遊技者は、特別振分手段にて遊技球が特別遊技払出手段に振り分けられることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature S7 of the present invention group, the gaming machine is provided with a special distribution means for distributing the gaming ball flowing down the special gaming path to either the special game payout means or the ball entry delay means. , The game will be played with the expectation that the game ball will be distributed to the special game payout means by the special distribution means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴S8.
本発明群の特徴S7に記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに振り分ける振分可能状態(特定誘導状態)と、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれにも振り分けない振分不能状態(通常誘導状態)とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記特別振分手段を前記振分可能状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記特別振分手段を前記振分不能状態に切り替える振分状態切替手段(特別遊技実行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature S8.
In the gaming machine described in the feature S7 of the present invention group,
The special sorting means is
A distribution-capable state (specific guidance state) in which a game ball flowing down the special game path is distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
It has a distribution impossible state (normal guidance state) in which a game ball flowing down the special game path is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the special distribution means to the distribution-capable state, and when the special game is not being executed, the special distribution means is assigned to the distribution. A gaming machine characterized by being provided with a distribution state switching means (special game execution process) for switching to an impossible state.

本発明群の特徴S8によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、特別振分手段を振分可能状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、特別振分手段を振分不能状態に切り替える振分状態切替手段を備えているので、遊技者は、振分状態切替手段にて特別振分手段が振分可能状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature S8 of the present invention group, the gaming machine switches the special distribution means to the distribution possible state when the special game is being executed, and when the special game is not being executed, the special distribution means. Since it is equipped with a distribution state switching means for switching to a distribution impossible state, the player should play the game with the expectation that the special distribution means will be switched to the distribution possible state by the distribution state switching means. become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴S9.
本発明群の特徴S8に記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、前記振分可能状態では、前記遊技盤の表面を通すことによって前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、前記振分不能状態では、前記遊技盤の裏面を通すことによって前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように、前記特別遊技経路を流下する遊技球を振り分けることを特徴とする遊技機。
Features S9.
In the gaming machine described in the feature S8 of the present invention group,
In the distribution capable state, the special distribution means distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board, and in the distribution impossible state, the special distribution means distributes the game ball. A gaming machine characterized by distributing a gaming ball flowing down the special gaming path so that the gaming ball is not distributed to either the special gaming payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the gaming board. ..

本発明群の特徴S9によれば、特別振分手段は、振分可能状態では、遊技盤の表面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、振分不能状態では、遊技盤の裏面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように構成されているので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。 According to the feature S9 of the present invention group, in the distribution possible state, the special distribution means distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board and distributes the game ball. In the impossible state, the game machine is configured so that the game ball is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the game board, so that the game machine diversifies the flow of the game ball. be able to.

このような本発明の特徴S群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature S group of the present invention, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するので、その流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player, so that the flow becomes monotonous and the player's attention to the game decreases. There is a problem of doing it.

<特徴T群>
特徴T1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25、下作動口26、および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段(開放始動口83および開放入賞装置84)と、
前記始動入球手段に至る第1の経路(左打ちルート)と、
前記特別遊技払出手段に至り、前記第1の経路とは異なる第2の経路(右打ちルート)とを備え、
前記特別遊技払出手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特別遊技入球手段(開放始動口83)と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す遊技球払出手段(開放入賞装置84)と、
前記特別遊技払出手段の状態を切り替えることによって、前記第2の経路に向かって遊技球を発射させることを抑制する発射抑制手段とを備え、
前記遊技球払出手段は、前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic T group>
Features T1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25, the lower operating port 26, and the operating port 261L), and the gaming state is set to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a gaming state transition means (main control device 4) to be shifted.
Special game payout means (open start port 83 and open winning device 84) for paying out the game ball when the game ball flows down the game area.
The first route (left-handed route) leading to the starting ball entry means and
The special game payout means is provided with a second route (right-handed route) different from the first route.
The special game payout means is
A special game entry means (open start port 83) for entering a game ball flowing down the game area, and
A game ball payout means (open winning device 84) that pays out the game ball when the game ball flows down the game area.
A firing suppressing means for suppressing firing of a game ball toward the second path by switching the state of the special game payout means is provided.
The game ball payout means is set so that a game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means.

本発明群の特徴T1によれば、発射抑制手段は、特別遊技払出手段の状態を切り替えることによって、第2の経路に向かって遊技球を発射させることを抑制するので、遊技者は、特別遊技入球手段を狙って第2の経路に向かって遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature T1 of the present invention group, the launch suppressing means suppresses the firing of the game ball toward the second path by switching the state of the special game payout means, so that the player can play the special game. The game ball will not be fired toward the second path aiming at the ball entry means. Therefore, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably.

特徴T2.
本発明群の特徴T1に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定することを規制しない非規制状態と、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能に設定することを規制する規制状態とを有し、
前記発射抑制手段は、前記遊技球払出手段を前記非規制状態および前記規制状態のいずれかに切り替える規制状態切替手段(開放入賞用の入賞処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature T2.
In the gaming machine described in the feature T1 of the present invention group,
The game ball payout means
An unregulated state that does not restrict the setting of the game ball flowing down the game area so that it can be entered when the game ball enters the special game entry means.
It has a regulated state that regulates the setting that the game ball flowing down the game area cannot be entered when the game ball enters the special game entry means.
The launch suppressing means is a gaming machine including a regulated state switching means (winning process for open winning) for switching the gaming ball paying out means to either the non-regulated state or the regulated state.

本発明群の特徴T2によれば、発射抑制手段は、遊技球払出手段を非規制状態および規制状態のいずれかに切り替える規制状態切替手段を備えているので、遊技者は、規制状態切替手段にて遊技球払出手段を規制状態に切り替えた場合に、特別遊技入球手段を狙って第2の経路に向かって遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature T2 of the present invention group, since the launch suppressing means includes the regulated state switching means for switching the game ball payout means to either the unregulated state or the regulated state, the player can use the regulated state switching means. When the game ball payout means is switched to the restricted state, the game ball will not be launched toward the second route aiming at the special game ball entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴T3.
本発明群の特徴T1に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を所定の期間とする第1の入球待機期間と、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を前記所定の期間よりも長い期間とする第2の入球待機期間とを有し、
前記発射抑制手段は、前記遊技球払出手段を前記第1の入球待機期間および前記第2の入球待機期間のいずれかに切り替える入球待機期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature T3.
In the gaming machine described in the feature T1 of the present invention group,
The game ball payout means
A first ball entry waiting period, which is a predetermined period after the game ball enters the special game entry means, until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter.
A second entry ball in which the period from the entry of the game ball into the special game entry means until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter is a period longer than the predetermined period. Has a waiting period and
The launch suppressing means is characterized by comprising a ball entry waiting period switching means for switching the game ball payout means to either the first ball entry waiting period or the second ball entry waiting period.

本発明群の特徴T3によれば、発射抑制手段は、遊技球払出手段を第1の入球待機期間および第2の入球待機期間のいずれかに切り替える入球待機期間切替手段を備えているので、遊技者は、入球待機期間切替手段にて第2の入球待機期間に切り替えた場合に、特別遊技入球手段を狙って第2の経路に向かって遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature T3 of the present invention group, the launch suppressing means includes the ball entry waiting period switching means for switching the game ball payout means to either the first ball entry waiting period or the second ball entry waiting period. Therefore, when the player switches to the second ball entry waiting period by the ball entry waiting period switching means, the player does not shoot the game ball toward the second path aiming at the special game ball entry means. .. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴T4.
本発明群の特徴T1から特徴T3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始させる特定入球手段(可変入賞用スルーゲート85)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定入球手段への入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(特別遊技実行処理)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定制御開始手段にて前記特定制御状態の遊技を開始する前に、前記特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段(右下遊技手段8)とを備え、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技払出手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature T4.
In the gaming machine described in any of the features T1 to T3 of the present invention group.
A specific ball entry means (variable winning through gate 85) that starts a game in the specific control state when a game ball flowing down the game area is entered.
With the specific control start means (special game execution process) that starts the game in the specific control state when the ball enters the specific ball entry means after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means. ,
A special game different from the game in the specific control state after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means and before the game in the specific control state is started by the specific control start means. Equipped with a special game execution means (lower right game means 8) to execute
The special game execution means is a gaming machine including the special game payout means.

本発明群の特徴T4によれば、遊技機は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前に、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えているので、遊技者は、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature T4 of the present invention group, the gaming machine is specified after the gaming state is shifted to the specific control state by the gaming state transition means and before the game of the specific control state is started by the specific control start means. Since the special game execution means for executing the special game different from the game in the controlled state is provided, the player can enjoy the special game different from the game in the specific controlled state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴T5.
本発明群の特徴T4に記載された遊技機において、
前記特別遊技実行手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に案内し、当該遊技球を前記特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)を備え、
前記遊技機は、前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段の双方に至る前記第2の経路(右打ちルート)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature T5.
In the gaming machine described in the feature T4 of the present invention group,
The special game execution means is
A ball entry delay means (Crune 81) for guiding a game ball flowing down the game area to the specific entry means and delaying the time until the game ball enters the specific entry means is provided.
The gaming machine is characterized by comprising the second route (right-handed route) leading to both the special gaming payout means and the ball entry delay means.

本発明群の特徴T5によれば、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段を備えているので、遊技者は、特別遊技の実行に際して遊技球を増加させることができる。
また、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に案内し、この遊技球を特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段を備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができ、遊技者は、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。
したがって、遊技者は、第2の経路に向かって遊技球を発射することによって、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。
According to the feature T5 of the present invention group, since the special game execution means includes the special game payout means for paying out the game ball when the game ball flowing down the game area enters, the player executes the special game. At that time, the number of game balls can be increased.
Further, the special game execution means is provided with a ball entry delay means for guiding the game ball flowing down the game area to the specific entry means and delaying the time until the game ball enters the specific entry means. Therefore, after shifting the game state to the specific control state by the game state transition means, the time before starting the game in the specific control state by the specific control start means can be delayed, and the player can specify. You can enjoy a special game that is different from the game in the controlled state.
Therefore, the player can enjoy a special game different from the game in the specific control state by firing the game ball toward the second path.

特徴T6.
本発明群の特徴T5に記載された遊技機において、
前記入球遅延手段は、
遊技球を旋回させる旋回面(旋回面812)を有するクルーン(クルーン81)を備え、
前記クルーンは、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内可能とする案内可能穴(穴814)と、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内不能とする案内不能穴(穴815,816)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature T6.
In the gaming machine described in the feature T5 of the present invention group,
The ball entry delay means
A croon (cruin 81) having a swivel surface (swivel surface 812) for swiveling a game ball is provided.
The Kroon
A guideable hole (hole 814) that enables the game ball that swivels on the swivel surface to be guided to the specific ball entry means, and a guideable hole (hole 814).
A gaming machine including a non-guideable hole (holes 815, 816) that makes it impossible to guide a gaming ball that swivels on a turning surface to the specific ball-entry means.

本発明群の特徴T6によれば、クルーンは、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内可能とする案内可能穴と、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内不能とする案内不能穴とを備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができ、入球遅延手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature T6 of the present invention group, the crune cannot guide the game ball turning on the turning surface to the specific entry means and the guideable hole that can guide the game ball turning on the turning surface to the specific entry means. Since it is equipped with a non-guidance hole, the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means is delayed. It is possible to simplify the configuration of the ball entry delay means.

特徴T7.
本発明群の特徴T5または特徴T6に記載された遊技機において、
前記第2の経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに振り分ける特別振分手段(回転振分手段82、移動振分手段86J、または回転振分手段87K)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature T7.
In the gaming machine described in the feature T5 or the feature T6 of the present invention group.
Special distribution means (rotary distribution means 82, mobile distribution means 86J, or rotary distribution means 87K) for distributing the game ball flowing down the second path to either the special game payout means or the ball entry delay means. ) Is provided as a gaming machine.

本発明群の特徴T7によれば、遊技機は、第2の経路を流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける特別振分手段を備えているので、遊技者は、特別振分手段にて遊技球が特別遊技払出手段に振り分けられることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature T7 of the present invention group, the gaming machine is provided with a special distribution means for distributing the gaming ball flowing down the second path to either the special game payout means or the ball entry delay means. Will play the game in the expectation that the game ball will be distributed to the special game payout means by the special distribution means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴T8.
本発明群の特徴T7に記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、
前記第2の経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに振り分ける振分可能状態(特定誘導状態)と、
前記第2の経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれにも振り分けない振分不能状態(通常誘導状態)とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記特別振分手段を前記振分可能状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記特別振分手段を前記振分不能状態に切り替える振分状態切替手段(特別遊技実行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature T8.
In the gaming machine described in the feature T7 of the present invention group,
The special sorting means is
A distribution-capable state (specific guidance state) in which a game ball flowing down the second path is distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
It has a non-sortable state (normally guided state) in which the game ball flowing down the second path is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the special distribution means to the distribution-capable state, and when the special game is not being executed, the special distribution means is assigned to the distribution. A gaming machine characterized by being provided with a distribution state switching means (special game execution process) for switching to an impossible state.

本発明群の特徴T8によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、特別振分手段を振分可能状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、特別振分手段を振分不能状態に切り替える振分状態切替手段を備えているので、遊技者は、振分状態切替手段にて特別振分手段が振分可能状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature T8 of the present invention group, the gaming machine switches the special sorting means to the sortable state when the special game is being executed, and is the special sorting means when the special game is not being executed. Since it is equipped with a distribution state switching means for switching to a distribution impossible state, the player should play the game with the expectation that the special distribution means will be switched to the distribution possible state by the distribution state switching means. become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴T9.
本発明群の特徴T8に記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、前記振分可能状態では、前記遊技盤の表面を通すことによって前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、前記振分不能状態では、前記遊技盤の裏面を通すことによって前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように、前記第2の経路を流下する遊技球を振り分けることを特徴とする遊技機。
Feature T9.
In the gaming machine described in the feature T8 of the present invention group,
In the distribution capable state, the special distribution means distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board, and in the distribution impossible state, the special distribution means distributes the game ball. A game characterized by distributing a game ball flowing down the second path so that the game ball is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the game board. Machine.

本発明群の特徴T9によれば、特別振分手段は、振分可能状態では、遊技盤の表面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、振分不能状態では、遊技盤の裏面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように構成されているので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。 According to the feature T9 of the present invention group, in the distribution possible state, the special distribution means distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board and distributes the game ball. In the impossible state, the game machine is configured so that the game ball is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the game board, so that the game machine diversifies the flow of the game ball. be able to.

このような本発明の特徴T群によれば、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature T group of the present invention as described above, the gaming machine can allow the player to play the game comfortably, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
このような遊技機は、第1の経路(左打ちルート)と、第1の経路とは異なる第2の経路(右打ちルート)とを備え、遊技者は、第1の経路および第2の経路のいずれかに向かって遊技球を発射している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
Such a gaming machine includes a first route (left-handed route) and a second route (right-handed route) different from the first route, and the player can use the first route and the second route. A game ball is being fired toward one of the paths.

しかしながら、第1の経路および第2の経路のいずれか一方を遊技者にとって有利な経路とした場合には、遊技者は、遊技機の遊技状態に関わらず、遊技者にとって有利な経路に向かって遊技球を発射させてしまい、遊技者に快適に遊技をさせることができなくなるという問題がある。 However, when either the first route or the second route is regarded as a route advantageous to the player, the player heads toward the route advantageous to the player regardless of the gaming state of the gaming machine. There is a problem that the game ball is fired and the player cannot comfortably play the game.

<特徴U群>
特徴U1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25、下作動口26、および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始させる特定入球手段(可変入賞用スルーゲート85)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定入球手段への入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(特別遊技実行処理)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に案内し、当該遊技球を前記特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定制御開始手段にて前記特定制御状態の遊技を開始する前までの期間の長さに応じて遊技者に利益を付与する期間利益付与手段(開放始動口83および開放入賞装置84)とを備え、
前記遊技機は、前記期間利益付与手段および前記入球遅延手段の双方に至る特別遊技経路(右打ちルート)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic U group>
Features U1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25, the lower operating port 26, and the operating port 261L), and the gaming state is set to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a gaming state transition means (main control device 4) to be shifted.
A specific ball entry means (variable winning through gate 85) that starts a game in the specific control state when a game ball flowing down the game area is entered.
With the specific control start means (special game execution process) that starts the game in the specific control state when the ball enters the specific ball entry means after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means. ,
A ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the specific entry means and delays the time until the game ball enters the specific entry means.
It is beneficial to the player according to the length of the period after the gaming state is shifted to the specific control state by the game state transition means and before the game of the specific control state is started by the specific control start means. It is equipped with a period profit granting means (open starting port 83 and open winning device 84).
The gaming machine is characterized by comprising a special gaming route (right-handed route) leading to both the period profit-giving means and the ball entry delaying means.

本発明群の特徴U1によれば、遊技機は、遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に案内し、この遊技球を特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段を備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができる。
そして、期間利益付与手段は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの期間の長さに応じて遊技者に利益を付与することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature U1 of the present invention group, the gaming machine guides the gaming ball flowing down the gaming area to the specific entry means, and delays the time until the gaming ball enters the specific entry means. Since the delay means is provided, it is possible to delay the time after the gaming state is shifted to the specific control state by the gaming state transition means and before the game in the specific control state is started by the specific control start means. ..
Then, the period profit granting means depends on the length of the period from the transition of the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means to the start of the game of the specific control state by the specific control start means. It is possible to give a profit to the player. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴U2.
本発明群の特徴U1に記載された遊技機において、
前記入球遅延手段は、
遊技球を旋回させる旋回面(旋回面812)を有するクルーン(クルーン81)を備え、
前記クルーンは、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内可能とする案内可能穴(穴814)と、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内不能とする案内不能穴(穴815,816)とを備えることを特徴とする遊技機。
Features U2.
In the gaming machine described in the feature U1 of the present invention group,
The ball entry delay means
A croon (cruin 81) having a swivel surface (swivel surface 812) for swiveling a game ball is provided.
The Kroon
A guideable hole (hole 814) that enables the game ball that swivels on the swivel surface to be guided to the specific ball entry means, and a guideable hole (hole 814).
A gaming machine including a non-guideable hole (holes 815, 816) that makes it impossible to guide a gaming ball that swivels on a turning surface to the specific ball-entry means.

本発明群の特徴U2によれば、クルーンは、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内可能とする案内可能穴と、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内不能とする案内不能穴とを備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができ、入球遅延手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature U2 of the present invention group, the crune cannot guide the game ball turning on the turning surface to the specific entry means and the guideable hole that can guide the game ball turning on the turning surface to the specific entry means. Since it is equipped with a non-guidance hole, the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means is delayed. It is possible to simplify the configuration of the ball entry delay means.

特徴U3.
本発明群の特徴U1または特徴U2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定制御開始手段にて前記特定制御状態の遊技を開始する前に、前記特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段(右下遊技手段8)を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す前記期間利益付与手段としての特別遊技払出手段(開放始動口83および開放入賞装置84)と、
前記入球遅延手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Features U3.
In the gaming machine described in the feature U1 or the feature U2 of the present invention group.
A special game different from the game in the specific control state after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means and before the game in the specific control state is started by the specific control start means. Equipped with a special game execution means (lower right game means 8) to execute
The special game execution means is
Special game payout means (open start opening 83 and open winning device 84) as the period profit granting means for paying out the game ball when the game ball flows down the game area.
A gaming machine including the above-mentioned ball entry delay means.

本発明群の特徴U3によれば、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段を備えているので、遊技者は、特別遊技の実行に際して遊技球を増加させることができる。
また、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に案内し、この遊技球を特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段を備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができる。
したがって、遊技者は、特別遊技経路に向かって遊技球を発射することによって、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。
According to the feature U3 of the present invention group, since the special game execution means includes the special game payout means for paying out the game ball when the game ball flowing down the game area enters, the player executes the special game. At that time, the number of game balls can be increased.
Further, the special game execution means is provided with a ball entry delay means for guiding the game ball flowing down the game area to the specific entry means and delaying the time until the game ball enters the specific entry means. Therefore, it is possible to delay the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means.
Therefore, the player can enjoy a special game different from the game in the specific control state by firing the game ball toward the special game path.

特徴U4.
本発明群の特徴U3に記載された遊技機において、
前記特別遊技払出手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特別遊技入球手段(開放始動口83)と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す遊技球払出手段(開放入賞装置84)とを備え、
前記遊技球払出手段は、前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されることを特徴とする遊技機。
Features U4.
In the gaming machine described in the feature U3 of the present invention group,
The special game payout means
A special game entry means (open start port 83) for entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with a game ball payout means (open winning device 84) that pays out the game ball when the game ball flows down the game area.
The game ball payout means is set so that a game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means.

本発明群の特徴U4によれば、遊技球払出手段は、特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるので、遊技者は、特別遊技入球手段に遊技球が入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature U4 of the present invention group, the game ball payout means is set so that the game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means. Attention will be paid to whether or not the game ball enters the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴U5.
本発明群の特徴U4に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定することを規制しない非規制状態と、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能に設定することを規制する規制状態とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記非規制状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記規制状態に切り替える規制状態切替手段(開放入賞用の入賞処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Features U5.
Features of the present invention group In the gaming machine described in U4,
The game ball payout means
An unregulated state that does not restrict the setting of the game ball flowing down the game area so that it can be entered when the game ball enters the special game entry means.
It has a regulated state that regulates the setting that the game ball flowing down the game area cannot be entered when the game ball enters the special game entry means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is put into the regulated state. A gaming machine characterized by being provided with a regulation state switching means (winning process for open winning) for switching.

本発明群の特徴U5によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を非規制状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を規制状態に切り替える規制状態切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature U5 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state when the special game is being executed, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. Since it is equipped with a regulated state switching means for switching to the regulated state, when the player is executing a special game, the player shoots a game ball aiming at the special game entering means and does not execute the special game. In addition, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴U6.
本発明群の特徴U4に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を所定の期間とする第1の入球待機期間と、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を前記所定の期間よりも長い期間とする第2の入球待機期間とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記第1の入球待機期間に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
Features U6.
Features of the present invention group In the gaming machine described in U4,
The game ball payout means
A first ball entry waiting period, which is a predetermined period after the game ball enters the special game entry means, until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter.
A second entry ball in which the period from the entry of the game ball into the special game entry means until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter is a period longer than the predetermined period. Has a waiting period and
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the first ball entry waiting period, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. A gaming machine comprising a means for switching a ball entry waiting period for switching to the second ball entry waiting period.

本発明群の特徴U6によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を第1の入球待機期間に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature U6 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball payout means to the first entry waiting period when the special game is being executed, and the gaming machine is not executing the special game. Since the ball payout means is provided with the ball entry waiting period switching means for switching the ball payout means to the second ball entry waiting period, the player can aim at the special game entry means when the player is performing the special game. When it is fired and the special game is not executed, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴U7.
本発明群の特徴U3から特徴U6のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに振り分ける特別振分手段(回転振分手段82、移動振分手段86J、または回転振分手段87K)を備えることを特徴とする遊技機。
Features U7.
In the gaming machine described in any of the features U3 to U6 of the present invention group.
Special distribution means (rotary distribution means 82, mobile distribution means 86J, or rotary distribution means 87K) for distributing a game ball flowing down the special game path to either the special game payout means or the ball entry delay means. A gaming machine characterized by being equipped with.

本発明群の特徴U7によれば、遊技機は、特別遊技経路を流下する遊技球を特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに振り分ける特別振分手段を備えているので、遊技者は、特別振分手段にて遊技球が特別遊技払出手段に振り分けられることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature U7 of the present invention group, the gaming machine is provided with a special distribution means for distributing the gaming ball flowing down the special gaming path to either the special game payout means or the ball entry delay means. , The game will be played with the expectation that the game ball will be distributed to the special game payout means by the special distribution means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴U8.
本発明群の特徴U7に記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに振り分ける振分可能状態(特定誘導状態)と、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれにも振り分けない振分不能状態(通常誘導状態)とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記特別振分手段を前記振分可能状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記特別振分手段を前記振分不能状態に切り替える振分状態切替手段(特別遊技実行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Features U8.
In the gaming machine described in the feature U7 of the present invention group,
The special sorting means is
A distribution-capable state (specific guidance state) in which a game ball flowing down the special game path is distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
It has a distribution impossible state (normal guidance state) in which a game ball flowing down the special game path is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the special distribution means to the distribution-capable state, and when the special game is not being executed, the special distribution means is assigned to the distribution. A gaming machine characterized by being provided with a distribution state switching means (special game execution process) for switching to an impossible state.

本発明群の特徴U8によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、特別振分手段を振分可能状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、特別振分手段を振分不能状態に切り替える振分状態切替手段を備えているので、遊技者は、振分状態切替手段にて特別振分手段が振分可能状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature U8 of the present invention group, the gaming machine switches the special distribution means to the distribution possible state when the special game is being executed, and when the special game is not being executed, the special distribution means. Since it is equipped with a distribution state switching means for switching to a distribution impossible state, the player should play the game with the expectation that the special distribution means will be switched to the distribution possible state by the distribution state switching means. become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴U9.
本発明群の特徴U8に記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、前記振分可能状態では、前記遊技盤の表面を通すことによって前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、前記振分不能状態では、前記遊技盤の裏面を通すことによって前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように、前記特別遊技経路を流下する遊技球を振り分けることを特徴とする遊技機。
Features U9.
In the gaming machine described in the feature U8 of the present invention group,
In the distribution capable state, the special distribution means distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board, and in the distribution impossible state, the special distribution means distributes the game ball. A gaming machine characterized by distributing a gaming ball flowing down the special gaming path so that the gaming ball is not distributed to either the special gaming payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the gaming board. ..

本発明群の特徴U9によれば、特別振分手段は、振分可能状態では、遊技盤の表面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、振分不能状態では、遊技盤の裏面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように構成されているので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。 According to the feature U9 of the present invention group, in the distribution possible state, the special distribution means distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board and distributes the game ball. In the impossible state, the game machine is configured so that the game ball is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the game board, so that the game machine diversifies the flow of the game ball. be able to.

このような本発明の特徴U群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature U group of the present invention, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するので、その流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player, so that the flow becomes monotonous and the player's attention to the game decreases. There is a problem of doing it.

<特徴V群>
特徴V1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25、下作動口26、および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特定入球手段(可変入賞用スルーゲート85)と、
遊技者に利益を付与する特定利益付与手段(開放始動口83および開放入賞装置84)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段および前記特定利益付与手段のいずれかに振り分ける特別振分手段(回転振分手段82、移動振分手段86J、または回転振分手段87K)を備え、
前記特定利益付与手段は、前記特別振分手段にて前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に振り分けた後、前記特定入球手段に遊技球が入球する前に、前記特別振分手段にて前記特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与することを特徴とする遊技機。
<Characteristic V group>
Features V1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25, the lower operating port 26, and the operating port 261L), and the gaming state is set to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a gaming state transition means (main control device 4) to be shifted.
Specific entry means (variable winning through gate 85) for entering a game ball flowing down the game area, and
Specific profit-giving means (open start port 83 and open winning device 84) that give profit to the player, and
A special distribution means (rotary distribution means 82, mobile distribution means 86J, or rotary distribution means 87K) for distributing a game ball flowing down the game area to either the specific ball entry means or the specific profit giving means. Prepare,
The specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then before the game ball enters the specific ball entry means, the special A gaming machine characterized in that a profit is given to a player based on a game ball distributed to the specific profit giving means by the sorting means.

本発明群の特徴V1によれば、特定利益付与手段は、特別振分手段にて遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に振り分けた後、特定入球手段に遊技球が入球する前に、特別振分手段にて特定利益付与手段に振り分けられた遊技球に基づいて、遊技者に利益を付与するので、遊技者は、特定利益付与手段にて付与される利益を享受することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature V1 of the present invention group, the specific profit-giving means distributes the game ball flowing down the game area to the specific ball entry means by the special distribution means, and then the game ball enters the specific ball entry means. Previously, the profit is given to the player based on the game ball distributed to the specific profit giving means by the special distribution means, so that the player enjoys the profit given by the specific profit giving means. Can be done. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴V2.
本発明群の特徴V1に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始させる前記特定入球手段(可変入賞用スルーゲート85)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定入球手段への入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(特別遊技実行処理)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定制御開始手段にて前記特定制御状態の遊技を開始する前に、前記特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段(右下遊技手段8)とを備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す前記特定利益付与手段としての特別遊技払出手段(開放始動口83および開放入賞装置84)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に案内し、当該遊技球を前記特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)とを備え、
前記遊技機は、前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段の双方に至る特別遊技経路(右打ちルート)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature V2.
In the gaming machine described in the feature V1 of the present invention group,
The specific ball entry means (variable winning through gate 85) that starts the game in the specific control state when the game ball flowing down the game area is entered.
With the specific control start means (special game execution process) that starts the game in the specific control state when the ball enters the specific ball entry means after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means. ,
A special game different from the game in the specific control state after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means and before the game in the specific control state is started by the specific control start means. Equipped with a special game execution means (lower right game means 8) to execute
The special game execution means is
Special game payout means (open start opening 83 and open winning device 84) as the specific profit-giving means for paying out the game ball when the game ball flows down the game area.
It is provided with a ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the specific entry means and delays the time until the game ball enters the specific entry means.
The gaming machine is characterized by comprising a special gaming route (right-handed route) leading to both the special gaming payout means and the ball entry delay means.

本発明群の特徴V2によれば、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段を備えているので、遊技者は、特別遊技の実行に際して遊技球を増加させることができる。
また、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に案内し、この遊技球を特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段を備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができる。
したがって、遊技者は、特別遊技経路に向かって遊技球を発射することによって、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。
According to the feature V2 of the present invention group, since the special game execution means includes the special game payout means for paying out the game ball when the game ball flowing down the game area enters, the player executes the special game. At that time, the number of game balls can be increased.
Further, the special game execution means is provided with a ball entry delay means for guiding the game ball flowing down the game area to the specific entry means and delaying the time until the game ball enters the specific entry means. Therefore, it is possible to delay the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means.
Therefore, the player can enjoy a special game different from the game in the specific control state by firing the game ball toward the special game path.

特徴V3.
本発明群の特徴V2に記載された遊技機において、
前記特別遊技払出手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特別遊技入球手段(開放始動口83)と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す遊技球払出手段(開放入賞装置84)とを備え、
前記遊技球払出手段は、前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されることを特徴とする遊技機。
Feature V3.
In the gaming machine described in the feature V2 of the present invention group,
The special game payout means is
A special game entry means (open start port 83) for entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with a game ball payout means (open winning device 84) that pays out the game ball when the game ball flows down the game area.
The game ball payout means is set so that a game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means.

本発明群の特徴V3によれば、遊技球払出手段は、特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるので、遊技者は、特別遊技入球手段に遊技球が入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature V3 of the present invention group, the game ball payout means is set so that the game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means. Attention will be paid to whether or not the game ball enters the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴V4.
本発明群の特徴V3に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定することを規制しない非規制状態と、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能に設定することを規制する規制状態とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記非規制状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記規制状態に切り替える規制状態切替手段(開放入賞用の入賞処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Features V4.
In the gaming machine described in the feature V3 of the present invention group,
The game ball payout means
An unregulated state that does not restrict the setting of the game ball flowing down the game area so that it can be entered when the game ball enters the special game entry means.
It has a regulated state that regulates the setting that the game ball flowing down the game area cannot be entered when the game ball enters the special game entry means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is put into the regulated state. A gaming machine characterized by being provided with a regulation state switching means (winning process for open winning) for switching.

本発明群の特徴V4によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を非規制状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を規制状態に切り替える規制状態切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature V4 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state when the special game is being executed, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. Since it is equipped with a regulated state switching means for switching to the regulated state, when the player is executing a special game, the player shoots a game ball aiming at the special game entering means and does not execute the special game. In addition, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴V5.
本発明群の特徴V3に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を所定の期間とする第1の入球待機期間と、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を前記所定の期間よりも長い期間とする第2の入球待機期間とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記第1の入球待機期間に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature V5.
In the gaming machine described in the feature V3 of the present invention group,
The game ball payout means
A first ball entry waiting period, which is a predetermined period after the game ball enters the special game entry means, until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter.
A second entry ball in which the period from the entry of the game ball into the special game entry means until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter is a period longer than the predetermined period. Has a waiting period and
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the first ball entry waiting period, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. A gaming machine comprising a means for switching a ball entry waiting period for switching to the second ball entry waiting period.

本発明群の特徴V5によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を第1の入球待機期間に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature V5 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball payout means to the first entry waiting period when the special game is being executed, and the gaming machine is not executing the special game. Since the ball payout means is provided with the ball entry waiting period switching means for switching the ball payout means to the second ball entry waiting period, the player can aim at the special game entry means when the player is performing the special game. When it is fired and the special game is not executed, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴V6.
本発明群の特徴V2から特徴V5のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球遅延手段は、
遊技球を旋回させる旋回面(旋回面812)を有するクルーン(クルーン81)を備え、
前記クルーンは、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内可能とする案内可能穴(穴814)と、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内不能とする案内不能穴(穴815,816)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature V6.
In the gaming machine described in any of the features V2 to V5 of the present invention group.
The ball entry delay means
A croon (cruin 81) having a swivel surface (swivel surface 812) for swiveling a game ball is provided.
The Kroon
A guideable hole (hole 814) that enables the game ball that swivels on the swivel surface to be guided to the specific ball entry means, and a guideable hole (hole 814).
A gaming machine including a non-guideable hole (holes 815, 816) that makes it impossible to guide a gaming ball that swivels on a turning surface to the specific ball-entry means.

本発明群の特徴V6によれば、クルーンは、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内可能とする案内可能穴と、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内不能とする案内不能穴とを備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができ、入球遅延手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature V6 of the present invention group, the crune cannot guide the game ball that turns on the turning surface to the specific entry means and the guideable hole that can guide the game ball that turns on the turning surface to the specific entry means. Since it is equipped with a non-guidance hole, the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means is delayed. It is possible to simplify the configuration of the ball entry delay means.

特徴V7.
本発明群の特徴V2から特徴V6のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに振り分ける振分可能状態(特定誘導状態)と、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれにも振り分けない振分不能状態(通常誘導状態)とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記特別振分手段を前記振分可能状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記特別振分手段を前記振分不能状態に切り替える振分状態切替手段(特別遊技実行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature V7.
In the gaming machine described in any of the features V2 to V6 of the present invention group.
The special sorting means is
A distribution-capable state (specific guidance state) in which a game ball flowing down the special game path is distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
It has a non-sortable state (normally guided state) in which a game ball flowing down the special game path is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the special distribution means to the distribution-capable state, and when the special game is not being executed, the special distribution means is assigned to the distribution. A gaming machine characterized by being provided with a distribution state switching means (special game execution process) for switching to an impossible state.

本発明群の特徴V7によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、特別振分手段を振分可能状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、特別振分手段を振分不能状態に切り替える振分状態切替手段を備えているので、遊技者は、振分状態切替手段にて特別振分手段が振分可能状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature V7 of the present invention group, the gaming machine switches the special distribution means to the distribution possible state when the special game is being executed, and when the special game is not being executed, the special distribution means. Since it is equipped with a distribution state switching means for switching to a distribution impossible state, the player should play the game with the expectation that the special distribution means will be switched to the distribution possible state by the distribution state switching means. become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴V8.
本発明群の特徴V7に記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、前記振分可能状態では、前記遊技盤の表面を通すことによって前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、前記振分不能状態では、前記遊技盤の裏面を通すことによって前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように、前記特別遊技経路を流下する遊技球を振り分けることを特徴とする遊技機。
Feature V8.
In the gaming machine described in the feature V7 of the present invention group,
In the distribution capable state, the special distribution means distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board, and in the distribution impossible state, the special distribution means distributes the game ball. A gaming machine characterized by distributing a gaming ball flowing down the special gaming path so that the gaming ball is not distributed to either the special gaming payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the gaming board. ..

本発明群の特徴V8によれば、特別振分手段は、振分可能状態では、遊技盤の表面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれかに遊技球を振り分け、振分不能状態では、遊技盤の裏面を通すことによって特別遊技払出手段および入球遅延手段のいずれにも遊技球を振り分けないように構成されているので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。 According to the feature V8 of the present invention group, in the distribution possible state, the special distribution means distributes the game ball to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the surface of the game board and distributes the game ball. In the impossible state, the game machine is configured so that the game ball is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means by passing through the back surface of the game board, so that the game machine diversifies the flow of the game ball. be able to.

このような本発明の特徴V群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature V group of the present invention as described above, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.

しかしながら、遊技機は、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行し、この特定制御状態では、遊技機は、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出しているので、遊技者に利益を付与する流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, when the gaming machine wins the jackpot lottery, the gaming state shifts to a specific control state that is advantageous to the player, and in this specific control state, the gaming machine is variable to a state in which the gaming ball can enter. Since a large amount of gaming balls are paid out by shifting the winning device, there is a problem that the flow of giving profits to the player becomes monotonous and the player's attention to the game decreases. ..

<特徴W群>
特徴W1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25、下作動口26、および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を第1の振分流路および第2の振分流路のいずれかに振り分ける特別振分手段(回転振分手段82)を備え、
前記特別振分手段は、前記遊技盤の表面を通すことによって前記第1の振分流路に遊技球を振り分け、前記遊技盤の裏面を通すことによって前記第2の振分流路に遊技球を振り分けることを特徴とする遊技機。
<Characteristic W group>
Features W1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25, the lower operating port 26, and the operating port 261L), and the gaming state is set to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a gaming state transition means (main control device 4) to be shifted.
A special distribution means (rotary distribution means 82) for distributing the game ball flowing down the game area to either the first distribution flow path or the second distribution flow path is provided.
The special sorting means distributes a game ball to the first distribution flow path by passing through the front surface of the game board, and distributes the game ball to the second distribution flow path by passing through the back surface of the game board. A gaming machine characterized by that.

本発明群の特徴W1によれば、特別振分手段は、遊技盤の表面を通すことによって第1の振分流路に遊技球を振り分け、遊技盤の裏面を通すことによって第2の振分流路に遊技球を振り分けるので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。 According to the feature W1 of the present invention group, the special distribution means distributes the game ball to the first distribution flow path by passing through the front surface of the game board, and the second distribution flow path by passing through the back surface of the game board. Since the game balls are distributed to the game machines, the game machine can diversify the flow of the game balls.

特徴W2.
本発明群の特徴W1に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始させる特定入球手段(可変入賞用スルーゲート85)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定入球手段への入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(特別遊技実行処理)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定制御開始手段にて前記特定制御状態の遊技を開始する前に、前記特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段(右下遊技手段8)とを備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段(開放始動口83および開放入賞装置84)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に案内し、当該遊技球を前記特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)とを備え、
前記遊技機は、前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段の双方に至る特別遊技経路(右打ちルート)を備え、
前記特別振分手段は、前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記第1の振分流路を介して前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに振り分けることを特徴とする遊技機。
Features W2.
In the gaming machine described in the feature W1 of the present invention group,
A specific ball entry means (variable winning through gate 85) that starts a game in the specific control state when a game ball flowing down the game area is entered.
With the specific control start means (special game execution process) that starts the game in the specific control state when the ball enters the specific ball entry means after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means. ,
A special game different from the game in the specific control state after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means and before the game in the specific control state is started by the specific control start means. Equipped with a special game execution means (lower right game means 8) to execute
The special game execution means is
Special game payout means (open start port 83 and open winning device 84) for paying out the game ball when the game ball flows down the game area.
It is provided with a ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the specific entry means and delays the time until the game ball enters the specific entry means.
The gaming machine includes a special gaming route (right-handed route) leading to both the special gaming payout means and the ball entry delay means.
The special distribution means is a gaming machine characterized in that a game ball flowing down the special game path is distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means via the first distribution flow path. ..

本発明群の特徴W2によれば、遊技機は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前に、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えているので、遊技者は、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段を備えているので、遊技者は、特別遊技の実行に際して遊技球を増加させることができる。
そして、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に案内し、この遊技球を特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段を備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができる。
したがって、遊技者は、特別遊技経路に向かって遊技球を発射することによって、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。
According to the feature W2 of the present invention group, the gaming machine is specified after the gaming state is shifted to the specific control state by the gaming state transition means and before the game of the specific control state is started by the specific control start means. Since the special game execution means for executing the special game different from the game in the controlled state is provided, the player can enjoy the special game different from the game in the specific controlled state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
Further, since the special game execution means includes a special game payout means for paying out the game ball when the game ball flowing down the game area enters, the player can increase the number of game balls when the special game is executed. can.
Then, the special game execution means is provided with a ball entry delay means that guides the game ball flowing down the game area to the specific entry means and delays the time until the game ball enters the specific entry means. Therefore, it is possible to delay the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means.
Therefore, the player can enjoy a special game different from the game in the specific control state by firing the game ball toward the special game path.

特徴W3.
本発明群の特徴W2に記載された遊技機において、
前記特別遊技払出手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特別遊技入球手段(開放始動口83)と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す遊技球払出手段(開放入賞装置84)とを備え、
前記遊技球払出手段は、前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されることを特徴とする遊技機。
Features W3.
In the gaming machine described in the feature W2 of the present invention group,
The special game payout means is
A special game entry means (open start port 83) for entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with a game ball payout means (open winning device 84) that pays out the game ball when the game ball flows down the game area.
The game ball payout means is set so that a game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means.

本発明群の特徴W3によれば、遊技球払出手段は、特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるので、遊技者は、特別遊技入球手段に遊技球が入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature W3 of the present invention group, the game ball payout means is set so that the game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means. Attention will be paid to whether or not the game ball enters the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴W4.
本発明群の特徴W3に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定することを規制しない非規制状態と、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能に設定することを規制する規制状態とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記非規制状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記規制状態に切り替える規制状態切替手段(開放入賞用の入賞処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Features W4.
In the gaming machine described in the feature W3 of the present invention group,
The game ball payout means
An unregulated state that does not restrict the setting of the game ball flowing down the game area so that it can be entered when the game ball enters the special game entry means.
It has a regulated state that regulates the setting that the game ball flowing down the game area cannot be entered when the game ball enters the special game entry means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is put into the regulated state. A gaming machine characterized by being provided with a regulation state switching means (winning process for open winning) for switching.

本発明群の特徴W4によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を非規制状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を規制状態に切り替える規制状態切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature W4 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state when the special game is being executed, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. Since it is equipped with a regulated state switching means for switching to the regulated state, when the player is executing a special game, the player shoots a game ball aiming at the special game entering means and does not execute the special game. In addition, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴W5.
本発明群の特徴W3に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を所定の期間とする第1の入球待機期間と、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を前記所定の期間よりも長い期間とする第2の入球待機期間とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記第1の入球待機期間に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
Features W5.
In the gaming machine described in the feature W3 of the present invention group,
The game ball payout means
A first ball entry waiting period, which is a predetermined period after the game ball enters the special game entry means, until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter.
A second entry ball in which the period from the entry of the game ball into the special game entry means until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter is a period longer than the predetermined period. Has a waiting period and
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the first ball entry waiting period, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. A gaming machine comprising a means for switching a ball entry waiting period for switching to the second ball entry waiting period.

本発明群の特徴W5によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を第1の入球待機期間に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature W5 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball payout means to the first entry waiting period when the special game is being executed, and the gaming machine is not executing the special game. Since the ball payout means is provided with the ball entry waiting period switching means for switching the ball payout means to the second ball entry waiting period, the player can aim at the special game entry means when the player is performing the special game. When it is fired and the special game is not executed, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴W6.
本発明群の特徴W2から特徴W5のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球遅延手段は、
遊技球を旋回させる旋回面(旋回面812)を有するクルーン(クルーン81)を備え、
前記クルーンは、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内可能とする案内可能穴(穴814)と、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内不能とする案内不能穴(穴815,816)とを備えることを特徴とする遊技機。
Features W6.
In the gaming machine described in any of the features W2 to W5 of the present invention group.
The ball entry delay means
A croon (cruin 81) having a swivel surface (swivel surface 812) for swiveling a game ball is provided.
The Kroon
A guideable hole (hole 814) that enables the game ball that swivels on the swivel surface to be guided to the specific ball entry means, and a guideable hole (hole 814).
A gaming machine including a non-guideable hole (holes 815, 816) that makes it impossible to guide a gaming ball that swivels on a turning surface to the specific ball-entry means.

本発明群の特徴W6によれば、クルーンは、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内可能とする案内可能穴と、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内不能とする案内不能穴とを備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができ、入球遅延手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature W6 of the present invention group, the crune cannot guide the game ball turning on the turning surface to the specific entry means and the guideable hole that can guide the game ball turning on the turning surface to the specific entry means. Since it is equipped with a non-guidance hole, the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means is delayed. It is possible to simplify the configuration of the ball entry delay means.

特徴W7.
本発明群の特徴W2から特徴W6のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれかに振り分ける振分可能状態(特定誘導状態)と、
前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段のいずれにも振り分けない振分不能状態(通常誘導状態)とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記特別振分手段を前記振分可能状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記特別振分手段を前記振分不能状態に切り替える振分状態切替手段(特別遊技実行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature W7.
In the gaming machine described in any of the features W2 to W6 of the present invention group.
The special sorting means is
A distribution-capable state (specific guidance state) in which a game ball flowing down the special game path is distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
It has a distribution impossible state (normal guidance state) in which a game ball flowing down the special game path is not distributed to either the special game payout means or the ball entry delay means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the special distribution means to the distribution-capable state, and when the special game is not being executed, the special distribution means is assigned to the distribution. A gaming machine characterized by being provided with a distribution state switching means (special game execution process) for switching to an impossible state.

本発明群の特徴W7によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、特別振分手段を振分可能状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、特別振分手段を振分不能状態に切り替える振分状態切替手段を備えているので、遊技者は、振分状態切替手段にて特別振分手段が振分可能状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature W7 of the present invention group, the gaming machine switches the special sorting means to the sortable state when the special game is being executed, and when the special game is not being executed, the special sorting means. Since it is equipped with a distribution state switching means for switching to a distribution impossible state, the player should play the game with the expectation that the special distribution means will be switched to the distribution possible state by the distribution state switching means. become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴W群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature W group of the present invention, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために植設された多数の釘や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine has a large number of nails planted in order to appropriately disperse the falling direction of the gaming ball, and various members (roles) such as a windmill in the gaming area.

しかしながら、遊技機は、遊技盤の表面を通すことによって遊技球を振り分けているので、その流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the gaming machine distributes the gaming balls by passing through the surface of the gaming board, the flow becomes monotonous, and there is a problem that the player's attention to the game is lowered.

<特徴X群>
特徴X1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25、下作動口26、および作動口261L)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に際して実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置4)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を第1の振分流路および第2の振分流路のいずれかに振り分ける特別振分手段(回転振分手段82または移動振分手段86J)を備え、
前記特別振分手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1の振分流路および前記第2の振分流路のいずれかに振り分ける振分可能状態(特定誘導状態)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記第1の振分流路および前記第2の振分流路のいずれにも振り分けない振分不能状態(通常誘導状態)とを有し、
前記遊技機は、前記特別振分手段を前記振分可能状態および前記振分不能状態のいずれかに切り替える振分状態切替手段(特別遊技実行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic X group>
Features X1.
A launching means (launching handle 16) for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting ball entering means (upper operating port) for executing an internal lottery when entering a gaming ball flowing down the gaming area. 25, the lower operating port 26, and the operating port 261L), and the gaming state is set to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed when the gaming ball enters the starting ball entry means. It is a gaming machine (pachinko machine 1) provided with a gaming state transition means (main control device 4) to be shifted.
A special distribution means (rotary distribution means 82 or mobile distribution means 86J) for distributing a game ball flowing down the game area to either a first distribution flow path or a second distribution flow path is provided.
The special sorting means is
A distribution-capable state (specific guidance state) in which a game ball flowing down the game area is distributed to either the first distribution flow path or the second distribution flow path.
It has a distribution impossible state (normal induction state) in which the game ball flowing down the game area is not distributed to either the first distribution flow path or the second distribution flow path.
The gaming machine is characterized by comprising a distribution state switching means (special game execution process) for switching the special distribution means to either the distribution enable state or the distribution impossible state.

本発明群の特徴X1によれば、遊技機は、特別振分手段を振分可能状態および振分不能状態のいずれかに切り替える振分状態切替手段を備えているので、遊技者は、振分状態切替手段にて特別振分手段が振分可能状態に切り替えられることを期待して遊技をすることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature X1 of the present invention group, the gaming machine is provided with a distribution state switching means for switching the special distribution means to either a distribution enable state or a distribution impossible state, so that the player can distribute. The game is played with the expectation that the special sorting means can be switched to the sorting possible state by the state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴X2.
本発明群の特徴X1に記載された遊技機において、
前記特別振分手段は、前記遊技盤の表面を通すことによって前記第1の振分流路および前記第2の振分流路のいずれかに遊技球を振り分け、前記遊技盤の裏面を通すことによって前記第1の振分流路および前記第2の振分流路とは異なる他の流路に遊技球を振り分けることを特徴とする遊技機。
Feature X2.
In the gaming machine described in the feature X1 of the present invention group,
The special distribution means distributes a game ball to either the first distribution flow path or the second distribution flow path by passing through the surface of the game board, and passes through the back surface of the game board to pass the game ball. A gaming machine characterized in that a gaming ball is distributed to a first distribution flow path and another flow path different from the second distribution flow path.

本発明群の特徴X2によれば、遊技盤の表面を通すことによって第1の振分流路および第2の振分流路のいずれかに遊技球を振り分け、遊技盤の裏面を通すことによって第1の振分流路および第2の振分流路とは異なる他の流路に遊技球を振り分けるので、遊技機は、遊技球の流れを多様化することができる。 According to the feature X2 of the present invention group, the game ball is distributed to either the first distribution flow path or the second distribution flow path by passing through the front surface of the game board, and the first by passing through the back surface of the game board. Since the game ball is distributed to the distribution flow path of the above and another flow path different from the second distribution flow path, the gaming machine can diversify the flow of the game ball.

特徴X3.
本発明群の特徴X1または特徴X2に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始させる特定入球手段(可変入賞用スルーゲート85)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定入球手段への入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(特別遊技実行処理)と、
前記遊技状態移行手段にて遊技状態を前記特定制御状態に移行させた後、前記特定制御開始手段にて前記特定制御状態の遊技を開始する前に、前記特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段(右下遊技手段8)とを備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段(開放始動口83および開放入賞装置84)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特定入球手段に案内し、当該遊技球を前記特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段(クルーン81)とを備え、
前記遊技機は、前記特別遊技払出手段および前記入球遅延手段の双方に至る特別遊技経路(右打ちルート)を備え、
前記特別振分手段は、前記特別遊技経路を流下する遊技球を前記第1の振分流路を介して前記特別遊技払出手段に振り分け、前記第2の振分流路を介して前記入球遅延手段に振り分けることを特徴とする遊技機。
Feature X3.
In the gaming machine described in the feature X1 or the feature X2 of the present invention group.
A specific ball entry means (variable winning through gate 85) that starts a game in the specific control state when a game ball flowing down the game area is entered.
With the specific control start means (special game execution process) that starts the game in the specific control state when the ball enters the specific ball entry means after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means. ,
A special game different from the game in the specific control state after the game state is transferred to the specific control state by the game state transition means and before the game in the specific control state is started by the specific control start means. Equipped with a special game execution means (lower right game means 8) to execute
The special game execution means is
Special game payout means (open start port 83 and open winning device 84) for paying out the game ball when the game ball flows down the game area.
It is provided with a ball entry delay means (Crune 81) that guides a game ball flowing down the game area to the specific entry means and delays the time until the game ball enters the specific entry means.
The gaming machine includes a special gaming route (right-handed route) leading to both the special gaming payout means and the ball entry delay means.
The special distribution means distributes a game ball flowing down the special game path to the special game payout means via the first distribution flow path, and the ball entry delay means via the second distribution flow path. A gaming machine characterized by sorting to.

本発明群の特徴X3によれば、遊技機は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前に、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えているので、遊技者は、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
また、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す特別遊技払出手段を備えているので、遊技者は、特別遊技の実行に際して遊技球を増加させることができる。
そして、特別遊技実行手段は、遊技領域を流下する遊技球を特定入球手段に案内し、この遊技球を特定入球手段に入球させるまでの時間を遅延させる入球遅延手段を備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができる。
したがって、遊技者は、特別遊技経路に向かって遊技球を発射することによって、特定制御状態の遊技とは異なる特別遊技を楽しむことができる。
According to the feature X3 of the present invention group, the gaming machine is specified after the gaming state is shifted to the specific control state by the gaming state transition means and before the game of the specific control state is started by the specific control start means. Since the special game execution means for executing the special game different from the game in the controlled state is provided, the player can enjoy the special game different from the game in the specific controlled state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
Further, since the special game execution means includes a special game payout means for paying out the game ball when the game ball flowing down the game area enters, the player can increase the number of game balls when the special game is executed. can.
Then, the special game execution means is provided with a ball entry delay means that guides the game ball flowing down the game area to the specific entry means and delays the time until the game ball enters the specific entry means. Therefore, it is possible to delay the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means.
Therefore, the player can enjoy a special game different from the game in the specific control state by firing the game ball toward the special game path.

特徴X4.
本発明群の特徴X3に記載された遊技機において、
前記特別遊技払出手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる特別遊技入球手段(開放始動口83)と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球に際して遊技球を払い出す遊技球払出手段(開放入賞装置84)とを備え、
前記遊技球払出手段は、前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されることを特徴とする遊技機。
Feature X4.
In the gaming machine described in the feature X3 of the present invention group,
The special game payout means is
A special game entry means (open start port 83) for entering a game ball flowing down the game area, and
It is provided with a game ball payout means (open winning device 84) that pays out the game ball when the game ball flows down the game area.
The game ball payout means is set so that a game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means.

本発明群の特徴X4によれば、遊技球払出手段は、特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるので、遊技者は、特別遊技入球手段に遊技球が入球するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature X4 of the present invention group, the game ball payout means is set so that the game ball flowing down the game area can be entered when the game ball enters the special game entry means. Attention will be paid to whether or not the game ball enters the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴X5.
本発明群の特徴X4に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定することを規制しない非規制状態と、
前記特別遊技入球手段への遊技球の入球に際して前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能に設定することを規制する規制状態とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記非規制状態に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記規制状態に切り替える規制状態切替手段(開放入賞用の入賞処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature X5.
In the gaming machine described in the feature X4 of the present invention group,
The game ball payout means
An unregulated state that does not restrict the setting of the game ball flowing down the game area so that it can be entered when the game ball enters the special game entry means.
It has a regulated state that regulates the setting that the game ball flowing down the game area cannot be entered when the game ball enters the special game entry means.
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is put into the regulated state. A gaming machine characterized by being provided with a regulation state switching means (winning process for open winning) for switching.

本発明群の特徴X5によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を非規制状態に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を規制状態に切り替える規制状態切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature X5 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the non-regulated state when the special game is being executed, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. Since it is equipped with a regulated state switching means for switching to the regulated state, when the player is executing a special game, the player shoots a game ball aiming at the special game entering means and does not execute the special game. In addition, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴X6.
本発明群の特徴X4に記載された遊技機において、
前記遊技球払出手段は、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を所定の期間とする第1の入球待機期間と、
前記特別遊技入球手段に遊技球が入球した後、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定されるまでの期間を前記所定の期間よりも長い期間とする第2の入球待機期間とを有し、
前記遊技機は、前記特別遊技を実行している場合に、前記遊技球払出手段を前記第1の入球待機期間に切り替え、前記特別遊技を実行していない場合に、前記遊技球払出手段を前記第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature X6.
In the gaming machine described in the feature X4 of the present invention group,
The game ball payout means
A first ball entry waiting period, which is a predetermined period after the game ball enters the special game entry means, until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter.
A second entry ball in which the period from the entry of the game ball into the special game entry means until the game ball flowing down the game area is set to be able to enter is a period longer than the predetermined period. Has a waiting period and
When the special game is being executed, the gaming machine switches the gaming ball paying out means to the first ball entry waiting period, and when the special game is not being executed, the gaming ball paying out means is used. A gaming machine comprising a means for switching a ball entry waiting period for switching to the second ball entry waiting period.

本発明群の特徴X6によれば、遊技機は、特別遊技を実行している場合に、遊技球払出手段を第1の入球待機期間に切り替え、特別遊技を実行していない場合に、遊技球払出手段を第2の入球待機期間に切り替える入球待機期間切替手段を備えているので、遊技者は、特別遊技を実行している場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射し、特別遊技を実行していない場合に、特別遊技入球手段を狙って遊技球を発射しないようになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature X6 of the present invention group, the gaming machine switches the gaming ball payout means to the first entry waiting period when the special game is being executed, and the gaming machine is not executing the special game. Since the ball payout means is provided with the ball entry waiting period switching means for switching the ball payout means to the second ball entry waiting period, the player can aim at the special game entry means when the player is performing the special game. When it is fired and the special game is not executed, the game ball will not be fired aiming at the special game entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴X7.
本発明群の特徴X3から特徴X6のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球遅延手段は、
遊技球を旋回させる旋回面(旋回面812)を有するクルーン(クルーン81)を備え、
前記クルーンは、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内可能とする案内可能穴(穴814)と、
前記旋回面を旋回する遊技球を前記特定入球手段に案内不能とする案内不能穴(穴815,816)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature X7.
In the gaming machine described in any of the features X3 to X6 of the present invention group.
The ball entry delay means
A croon (cruin 81) having a swivel surface (swivel surface 812) for swiveling a game ball is provided.
The Kroon
A guideable hole (hole 814) that enables the game ball that swivels on the swivel surface to be guided to the specific ball entry means, and a guideable hole (hole 814).
A gaming machine including a non-guideable hole (holes 815, 816) that makes it impossible to guide a gaming ball that swivels on a turning surface to the specific ball-entry means.

本発明群の特徴X7によれば、クルーンは、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内可能とする案内可能穴と、旋回面を旋回する遊技球を特定入球手段に案内不能とする案内不能穴とを備えているので、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行させた後、特定制御開始手段にて特定制御状態の遊技を開始する前までの時間を遅延させることができ、入球遅延手段の構成を簡素にすることができる。 According to the feature X7 of the present invention group, the crune cannot guide the game ball turning on the turning surface to the specific entry means and the guideable hole that can guide the game ball turning on the turning surface to the specific entry means. Since it is equipped with a non-guidance hole, the time after shifting the gaming state to the specific control state by the gaming state transition means and before starting the game in the specific control state by the specific control starting means is delayed. It is possible to simplify the configuration of the ball entry delay means.

このような本発明の特徴X群によれば、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature X group of the present invention as described above, the gaming machine can improve the player's attention to the game, and thus can solve the following problems.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために植設された多数の釘や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine has a large number of nails planted in order to appropriately disperse the falling direction of the gaming ball, and various members (roles) such as a windmill in the gaming area.

しかしながら、遊技機は、釘や、風車等の各種部材にて遊技球を常に振り分けているので、その流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the gaming machine always distributes the gaming balls by various members such as nails and windmills, the flow becomes monotonous and the player's attention to the game is lowered. be.

<特徴Y群>
特徴Y1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって期間演出(先読み演出)を前記変動表示手段に実行させる期間演出発生手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記期間演出と異なる特別演出(第2保留演出)を前記変動表示手段に実行させる特別演出発生手段(ステップS2407Mの演出パターンの決定処理)とを備え、
前記特別演出発生手段は、前記所定期間中における前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記特別演出に代えて前記期間演出を実行させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Y group>
Features Y1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
With the period effect generation means (pre-reading effect digestion determination process in step S5102) of causing the variable display means to execute the period effect (look-ahead effect) over a predetermined period based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A special effect generation means (of the effect pattern of step S2407M) for causing the variable display means to perform a special effect (second hold effect) different from the period effect based on the entry of the game ball into the second start ball entry means. With (decision processing)
The special effect generation means is a gaming machine characterized in that the period effect is executed in place of the special effect based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means during the predetermined period.

本発明群の特徴Y1によれば、特別演出発生手段は、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、期間演出と異なる特別演出を変動表示手段に実行させ、所定期間中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、特別演出に代えて期間演出を実行させる。これによれば、遊技機は、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって期間演出を変動表示手段に実行させている場合には、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、特別演出に代えて期間演出を実行させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature Y1 of the present invention group, the special effect generating means causes the variable display means to perform a special effect different from the period effect based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means, and during a predetermined period. Based on the entry of the game ball into the second starting entry means in the above, the period effect is executed instead of the special effect. According to this, when the gaming machine causes the variable display means to perform the period effect over a predetermined period based on the entry of the game ball into the first start entry means, the second start entry means. Based on the entry of the game ball into the ball, a period effect can be executed instead of the special effect. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴Y2.
本発明群の特徴Y1に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Feature Y2.
In the gaming machine described in the feature Y1 of the present invention group,
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
With the first hold storage means (process of step S2202) for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A second hold storage for storing hold information in a second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area based on the entry of the game ball into the second start entry means. Means (process of step S2203) and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴Y2によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、期間演出を変動表示手段に実行させている状態であっても、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、特別演出に代えて期間演出を変動表示手段に実行させることができる。 According to the feature Y2 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the gaming machine stores the hold information in the first hold area. Even if the period effect is executed by the variable display means based on the reserved information, the period effect is variablely displayed instead of the special effect based on the hold information stored in the second hold area. It can be done by means.

特徴Y3.
本発明群の特徴Y2に記載された遊技機において、
前記期間演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Feature Y3.
In the gaming machine described in the feature Y2 of the present invention group,
In the period effect, when the reserved information is stored in the first reserved area by the first reserved storage means, the first reserved area or the second reserved area is digested before the reserved information. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using an effect based on the hold information stored in the hold area.

本発明群の特徴Y3によれば、期間演出は、先読み演出であるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、期間演出を変動表示手段に実行させている状態において、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、特別演出を変動表示手段に実行させることになると、期間演出の連続性を損なってしまうことになる。本発明によれば、特別演出発生手段は、所定期間中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、特別演出に代えて期間演出を実行させることができるので、期間演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature Y3 of the present invention group, since the period effect is a look-ahead effect, the gaming machine causes the variable display means to execute the period effect based on the hold information stored in the first hold area. In the state, if the variable display means is made to execute the special effect based on the hold information stored in the second hold area, the continuity of the period effect is impaired. According to the present invention, the special effect generating means can execute the period effect instead of the special effect based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means during the predetermined period. It is possible to make the player play comfortably without impairing the continuity of the game.

特徴Y4.
本発明群の特徴Y3に記載された遊技機において、
前記期間演出は、前記所定期間の長さに基づいて、当該期間演出の期待度を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Features Y4.
In the gaming machine described in the feature Y3 of the present invention group,
The period effect is a gaming machine characterized in that the player is notified of the expected degree of the period effect based on the length of the predetermined period.

本発明群の特徴Y4によれば、期間演出は、所定期間の長さに基づいて、この期間演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定期間の長さに注目することになる。 According to the feature Y4 of the present invention group, the period effect notifies the player of the expected degree of the period effect based on the length of the predetermined period, so that the player pays attention to the length of the predetermined period. become.

特徴Y5.
本発明群の特徴Y4に記載された遊技機において、
前記所定期間中における前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第2保留格納手段にて前記第2の保留領域に優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、前記優先保留情報に基づく演出と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかける演出合成手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature Y5.
In the gaming machine described in the feature Y4 of the present invention group,
Based on the entry of the game ball into the second start entry means during the predetermined period, the second hold storage means stores the priority hold information preferentially digested in the second hold area. In this case, the effect based on the priority hold information and the effect based on the hold information stored in the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information are combined. However, the gaming machine is characterized by being provided with a staging synthesis means (pre-reading staging digestion determination process in step S5102) that pretends to be a player as one game.

本発明群の特徴Y5によれば、演出合成手段は、所定期間中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2保留格納手段にて第2の保留領域に優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、この優先保留情報に基づく演出と、この優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけるので、遊技機は、所定期間の長さを変えることなく、所定期間中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、特別演出に代えて期間演出を変動表示手段に実行させることができる。 According to the feature Y5 of the present invention group, the staging synthesis means takes precedence over the second hold area in the second hold storage means based on the entry of the game ball into the second start entry means during the predetermined period. When the priority hold information to be digested is stored, it is stored in the effect based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. Since the effect based on the hold information is combined and pretended to the player as one game, the game machine can play the game to the second starting ball entry means during the predetermined period without changing the length of the predetermined period. Based on the entry of the ball, the period effect can be executed by the variable display means instead of the special effect.

特徴Y6.
本発明群の特徴Y5に記載された遊技機において、
前記演出合成手段は、前記優先保留情報に基づく特殊演出(疑似連演出)と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく前記特殊演出とを合成する場合に前記優先保留情報に基づく前記期間演出の進行を停止し、
前記特殊演出は、前記期間演出および前記特別演出とは異なる演出であり、前記期間演出と重複して実行可能な演出であることを特徴とする遊技機。
Feature Y6.
In the gaming machine described in the feature Y5 of the present invention group,
The effect synthesizing means is stored in the special effect (pseudo-continuous effect) based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. When synthesizing the special effect based on the hold information, the progress of the period effect based on the priority hold information is stopped.
The special effect is an effect different from the period effect and the special effect, and is a game machine characterized by being an effect that can be executed in an overlapping manner with the period effect.

本発明群の特徴Y6によれば、演出合成手段は、優先保留情報に基づく特殊演出と、優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく特殊演出とを合成する場合に優先保留情報に基づく期間演出の進行を停止するので、遊技機は、所定期間の長さを変えることなく、所定期間中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、特別演出に代えて期間演出を変動表示手段に実行させることができる。 According to the feature Y6 of the present invention group, the staging synthesis means is stored in the special staging based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. Since the progress of the period effect based on the priority hold information is stopped when the special effect based on the hold information is combined, the game machine has the second starting ball entry means during the predetermined period without changing the length of the predetermined period. Based on the entry of the game ball into the ball, the period effect can be executed by the variable display means instead of the special effect.

特徴Y7.
本発明群の特徴Y5に記載された遊技機において、
前記演出合成手段は、前記優先保留情報に基づく前記期間演出と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく前記期間演出とを合成することを特徴とする遊技機。
Feature Y7.
In the gaming machine described in the feature Y5 of the present invention group,
The staging synthesis means is based on the period effect based on the priority hold information and the hold information stored in the first hold area or the second hold area that is digested before or after the priority hold information. A gaming machine characterized by synthesizing the period effect.

本発明群の特徴Y7によれば、演出合成手段は、優先保留情報に基づく期間演出と、優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく期間演出とを合成するので、遊技機は、所定期間の長さを変えることなく、所定期間中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、特別演出に代えて期間演出を変動表示手段に実行させることができる。 According to the feature Y7 of the present invention group, the staging synthesis means is stored in the period effect based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. Since the period effect based on the hold information is combined, the game machine makes a special effect based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means during the predetermined period without changing the length of the predetermined period. Instead, the period effect can be executed by the variable display means.

このような本発明の特徴Y群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature Y group of the present invention, since the player can comfortably play the game, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

<特徴Z群>
特徴Z1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記演出実行手段は、
前記第1の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回にわたって段階的に発展する発展演出(先読み演出)を前記変動表示手段に実行させる発展演出発生手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)と、
前記第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、前記発展演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段(ステップS2104の保留シフト処理)と、
前記発展演出回数増加手段にて前記発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、前記発展演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Z group>
Feature Z1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The effect executing means is
Development effect generation means (step S5102 pre-reading effect digestion determination process) for causing the variable display means to execute a development effect (look-ahead effect) that gradually develops over a predetermined number of game times based on the establishment of the first opportunity. When,
A means for increasing the number of development effects (holding shift process in step S2104) for increasing the number of game times of the development effects based on the establishment of a second opportunity different from the first opportunity.
When the number of game times of the development effect is increased by the means for increasing the number of times of the development effect, the means for reducing the number of times of the development effect (the look-ahead effect digestion determination process in step S5102) is used. A gaming machine characterized by being equipped with.

本発明群の特徴Z1によれば、演出実行手段は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、発展演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段と、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、発展演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段とを備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature Z1 of the present invention group, the effect executing means is a means for increasing the number of development effects and a means for increasing the number of game times of the development effect based on the establishment of the second opportunity different from the first opportunity. When the number of game times of the development effect is increased by the means for increasing the number of times of the effect, the means for reducing the number of times of the development effect is provided, so that it is based on the establishment of the second opportunity. Therefore, even when the predetermined number of game times is increased, the development effect can maintain the predetermined number of game times. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴Z2.
本発明群の特徴Z1に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1の契機の成立としての前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2の契機の成立としての前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる前記発展演出回数増加手段としての第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Feature Z2.
In the gaming machine described in the feature Z1 of the present invention group,
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
The first hold for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start entry means as the establishment of the first trigger. Storage means (processing in step S2202) and
Based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means as the establishment of the second opportunity, the second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area is set. A second hold storage means (process in step S2203) as a means for increasing the number of development effects for storing hold information, and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴Z2によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させている状態であっても、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature Z2 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the gaming machine stores the hold information in the first hold area. Even in a state where the variable display means is executing the development effect based on the reserved information, the development effect is produced by the means for increasing the number of development effects based on the hold information stored in the second hold area. The number of game times can be increased.

特徴Z3.
本発明群の特徴Z2に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Feature Z3.
In the gaming machine described in the feature Z2 of the present invention group,
In the development effect, when the reserved information is stored in the first reserved area by the first reserved storage means, the first reserved area or the second reserved area is digested before the reserved information. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using an effect based on the hold information stored in the hold area.

本発明群の特徴Z3によれば、発展演出は、先読み演出であるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させている状態において、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させることになると、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができなくなってしまうことになる。本発明によれば、演出実行手段は、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、発展演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段を備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。 According to the feature Z3 of the present invention group, since the development effect is a look-ahead effect, the gaming machine causes the variable display means to execute the development effect based on the hold information stored in the first hold area. In the state, if the development effect is executed by the variable display means based on the hold information stored in the second hold area, the development effect cannot maintain the predetermined number of game times. become. According to the present invention, the effect executing means includes a means for reducing the number of times of development effect, which reduces the number of times of game of development effect when the number of times of game of development effect is increased by means for increasing the number of times of development effect. Therefore, even when the predetermined number of game times is increased based on the establishment of the second opportunity, the development effect can maintain the predetermined number of game times.

特徴Z4.
本発明群の特徴Z3に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記所定回数の遊技回の回数に基づいて、当該発展演出の期待度を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature Z4.
In the gaming machine described in the feature Z3 of the present invention group,
The development effect is a gaming machine characterized in that the player is notified of the expected degree of the development effect based on the number of game times of the predetermined number of times.

本発明群の特徴Z4によれば、発展演出は、所定回数の遊技回の回数に基づいて、この発展演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定回数の遊技回の回数に注目することになる。 According to the feature Z4 of the present invention group, the development effect notifies the player of the expected degree of the development effect based on the number of game times of a predetermined number of times, so that the player can play the game times a predetermined number of times. Will pay attention to.

特徴Z5.
本発明群の特徴Z2から特徴Z4のいずれかに記載された遊技機において、
前記発展演出回数減少手段は、前記所定回数の遊技回中における前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第2保留格納手段にて前記第2の保留領域に優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、前記優先保留情報に基づく演出と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけることによって、前記発展演出の遊技回の回数を減少させることを特徴とする遊技機。
Feature Z5.
In the gaming machine described in any of the features Z2 to Z4 of the present invention group.
The means for reducing the number of development effects takes precedence over the second holding area in the second holding storage means based on the entry of the game ball into the second starting ball entering means during the predetermined number of game rotations. When the priority hold information to be digested is stored, the effect based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information A gaming machine characterized in that the number of game times of the development effect is reduced by synthesizing the effect based on the stored hold information and pretending to be a player as one game time.

本発明群の特徴Z5によれば、発展演出回数減少手段は、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2保留格納手段にて第2の保留領域に優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、この優先保留情報に基づく演出と、この優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけるので、遊技機は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature Z5 of the present invention group, the means for reducing the number of development effects is the second holding storage means based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means during the predetermined number of game turns. When the priority hold information that is preferentially digested is stored in the hold area of, the effect based on this priority hold information and the first hold area or the second hold area that is digested before or after this priority hold information. Since the effect based on the hold information stored in the hold area is combined and pretended to the player as one game time, the game machine is performing the predetermined number of game times without changing the number of times of the game times. Based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means in the above, the number of game times of the development effect can be increased by the means for increasing the number of times of the development effect.

特徴Z6.
本発明群の特徴Z5に記載された遊技機において、
前記発展演出回数減少手段は、前記優先保留情報に基づく特殊演出(疑似連演出)と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく前記特殊演出とを合成する場合に前記優先保留情報に基づく前記発展演出の進行を停止し、
前記特殊演出は、前記発展演出とは異なる演出であり、前記発展演出と重複して実行可能な演出であることを特徴とする遊技機。
Feature Z6.
In the gaming machine described in the feature Z5 of the present invention group,
The means for reducing the number of development effects is stored in the special effect (pseudo-continuous effect) based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. When synthesizing the special effect based on the reserved information, the progress of the development effect based on the priority hold information is stopped.
The special effect is a different effect from the development effect, and is a gaming machine characterized by being an effect that can be executed in an overlapping manner with the development effect.

本発明群の特徴Z6によれば、発展演出回数減少手段は、優先保留情報に基づく特殊演出と、優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく特殊演出とを合成する場合に優先保留情報に基づく発展演出の進行を停止するので、遊技機は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature Z6 of the present invention group, the means for reducing the number of development effects is stored in the special effect based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. Since the progress of the development effect based on the priority hold information is stopped when the special effect based on the reserved information is combined, the gaming machine is in the game rotation of the predetermined number of times without changing the number of game times. Based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means in the above, the number of game times of the development effect can be increased by the means for increasing the number of times of the development effect.

特徴Z7.
本発明群の特徴Z5に記載された遊技機において、
前記発展演出回数減少手段は、前記優先保留情報に基づく前記発展演出と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく前記発展演出とを合成することを特徴とする遊技機。
Feature Z7.
In the gaming machine described in the feature Z5 of the present invention group,
The means for reducing the number of development effects is the development effect based on the priority hold information and the hold information stored in the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. A gaming machine characterized by synthesizing the above-mentioned development effect based on.

本発明群の特徴Z7によれば、発展演出回数減少手段は、優先保留情報に基づく発展演出と、優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく発展演出とを合成するので、遊技機は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature Z7 of the present invention group, the means for reducing the number of development effects is stored in the development effect based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. Since the development effect based on the reserved information is combined, the game machine enters the game ball into the second starting ball entry means during the predetermined number of game times without changing the number of times of the game times. Based on the above, the number of game times of the development effect can be increased by the means for increasing the number of times of the development effect.

このような本発明の特徴Z群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature Z group of the present invention as described above, since the player can comfortably play the game, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

<特徴AA群>
特徴AA1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって段階的に発展する発展演出(先読み演出)を前記変動表示手段に実行させる第1発展演出発生手段(先読み演出発生処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記発展演出を前記変動表示手段に実行させる第2発展演出発生手段(保留合成演出開始処理)と、
前記第1発展演出発生手段の前記発展演出および前記第2発展演出発生手段の前記発展演出を合成して一連の発展演出を実行する発展演出合成手段(保留合成演出消化処理および保留合成演出終了処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic AA group>
Features AA1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
The first development effect generation means (pre-reading effect generation) that causes the variable display means to execute a development effect (look-ahead effect) that gradually develops over a predetermined period based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. Processing) and
A second development effect generation means (holding synthesis effect start process) for causing the variation display means to execute the development effect based on the entry of the game ball into the second start entry means.
The development effect synthesis means (holding synthesis effect digestion processing and holding synthesis effect end processing) that synthesizes the development effect of the first development effect generation means and the development effect of the second development effect generation means to execute a series of development effects. ) And a gaming machine.

本発明群の特徴AA1によれば、第1発展演出発生手段は、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定期間にわたって段階的に発展する発展演出を変動表示手段に実行させ、第2発展演出発生手段は、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させる。そして、発展演出合成手段は、第1発展演出発生手段の発展演出および第2発展演出発生手段の発展演出を合成して一連の発展演出を実行することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature AA1 of the present invention group, the first development effect generating means uses the development effect that gradually develops over a predetermined period as the variable display means based on the entry of the game ball into the first starting ball entry means. The second development effect generating means causes the variable display means to execute the development effect based on the entry of the game ball into the second start entry means. Then, the development effect synthesizing means can execute a series of development effects by synthesizing the development effects of the first development effect generation means and the development effects of the second development effect generation means. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴AA2.
本発明群の特徴AA1に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Features AA2.
Features of the present invention group In the gaming machine described in AA1
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
With the first hold storage means (process of step S2202) for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A second hold storage for storing hold information in a second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area based on the entry of the game ball into the second start entry means. Means (process of step S2203) and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴AA2によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、第1発展演出発生手段にて発展演出を変動表示手段に実行させている状態であっても、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、第2発展演出発生手段にて発展演出を変動表示手段に実行させることができる。そして、発展演出合成手段は、第1発展演出発生手段の発展演出および第2発展演出発生手段の発展演出を合成して一連の発展演出を実行することができる。 According to the feature AA2 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the gaming machine stores the hold information in the first hold area. Based on the reserved information, even if the variable display means is executing the development effect by the first development effect generation means, the second development effect is based on the hold information stored in the second hold area. The development effect can be executed by the variable display means by the development effect generation means. Then, the development effect synthesizing means can execute a series of development effects by synthesizing the development effects of the first development effect generation means and the development effects of the second development effect generation means.

特徴AA3.
本発明群の特徴AA2に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Features AA3.
Features of the present invention group In the gaming machine described in AA2,
In the development effect, when the reserved information is stored in the first reserved area by the first reserved storage means, the first reserved area or the second reserved area is digested before the reserved information. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using an effect based on the hold information stored in the hold area.

本発明群の特徴AA3によれば、発展演出は、先読み演出であるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させている状態において、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させることになると、発展演出の連続性を損なってしまうことになる。本発明によれば、発展演出合成手段は、第1発展演出発生手段の発展演出および第2発展演出発生手段の発展演出を合成して一連の発展演出を実行するので、発展演出の連続性を損なうことなく、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature AA3 of the present invention group, since the development effect is a look-ahead effect, the gaming machine causes the variable display means to execute the development effect based on the hold information stored in the first hold area. In the state, if the variable display means is made to execute the development effect based on the hold information stored in the second hold area, the continuity of the development effect is impaired. According to the present invention, the development staging synthesis means synthesizes the development staging of the first development staging generation means and the development staging of the second staging generation means to execute a series of staging, so that the continuity of the staging can be achieved. It is possible to make the player play comfortably without damaging it.

特徴AA4.
本発明群の特徴AA3に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記所定期間の長さに基づいて、当該発展演出の期待度を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Features AA4.
Features of the present invention group In the gaming machine described in AA3,
The development effect is a gaming machine characterized in that the player is notified of the degree of expectation of the development effect based on the length of the predetermined period.

本発明群の特徴AA4によれば、発展演出は、所定期間の長さに基づいて、この発展演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定期間の長さに注目することになる。 According to the feature AA4 of the present invention group, the development effect notifies the player of the expected degree of the development effect based on the length of the predetermined period, so that the player pays attention to the length of the predetermined period. become.

このような本発明の特徴AA群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature AA group of the present invention as described above, since the player can comfortably play the game, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

<特徴BB群>
特徴BB1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、1回の遊技回にわたって発生する遊技回演出(疑似連演出)を前記変動表示手段に実行させる第1遊技回演出発生手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記遊技回演出を前記変動表示手段に実行させる第2遊技回演出発生手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)と、
前記第1遊技回演出発生手段の前記遊技回演出および前記第2遊技回演出発生手段の前記遊技回演出を合成し、1回の遊技回演出として遊技者に見せかける遊技回演出合成手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic BB group>
Features BB1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
A first game rotation effect generation means (pseudo-continuous effect) for causing the variable display means to execute a game rotation effect (pseudo-continuous effect) generated over one game time based on the entry of the game ball into the first start ball entry means (pseudo-continuous effect). Step S5102 pre-reading effect digestion determination process) and
A second game rotation effect generation means (pre-reading effect digestion determination process in step S5102) for causing the variation display means to execute the game rotation effect based on the entry of the game ball into the second start ball entry means.
The game turn effect synthesis means (step S5102) that synthesizes the game turn effect of the first game turn effect generation means and the game turn effect of the second game turn effect generation means to pretend to be a player as one game turn effect. A gaming machine characterized by having a look-ahead staging digestion determination process).

本発明群の特徴BB1によれば、第1遊技回演出発生手段は、第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、遊技回演出を変動表示手段に実行させ、第2遊技回演出発生手段は、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、遊技回演出を変動表示手段に実行させる。そして、遊技回演出合成手段は、第1遊技回演出発生手段の遊技回演出および第2遊技回演出発生手段の遊技回演出を合成し、1回の遊技回演出として遊技者に見せかけることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature BB1 of the present invention group, the first game rotation effect generating means causes the variable display means to execute the game rotation effect based on the entry of the game ball into the first starting ball entry means, and the second game. The rotation effect generation means causes the variable display means to execute the game rotation effect based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means. Then, the game-time effect synthesizing means can synthesize the game-time effect of the first game-time effect generation means and the game-time effect of the second game-time effect generation means, and make it appear to the player as one game-time effect. .. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴BB2.
本発明群の特徴BB1に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定回数の遊技回にわたって段階的に発展する発展演出(先読み演出)を前記変動表示手段に実行させる発展演出発生手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記発展演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段(ステップS2104の保留シフト処理)と、
前記発展演出回数増加手段にて前記発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、前記発展演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)とを備え、
前記発展演出回数減少手段は、前記第1遊技回演出発生手段の前記遊技回演出および前記第2遊技回演出発生手段の前記遊技回演出を合成し、1回の遊技回演出として遊技者に見せかけることによって、前記発展演出の遊技回の回数を減少させる前記遊技回演出合成手段であることを特徴とする遊技機。
Features BB2.
In the gaming machine described in the feature BB1 of the present invention group,
The effect executing means is
A development effect generation means (step S5102) for causing the variation display means to execute a development effect (look-ahead effect) that gradually develops over a predetermined number of game times based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. Look-ahead production digestion decision processing) and
A means for increasing the number of times of development effect (hold shift process in step S2104) for increasing the number of game times of the development effect based on the entry of the game ball into the second start entry means.
When the number of game times of the development effect is increased by the means for increasing the number of times of the development effect, the means for reducing the number of times of the development effect (the look-ahead effect digestion determination process in step S5102) is used. Equipped with
The means for reducing the number of development effects synthesizes the game turn effect of the first game turn effect generation means and the game turn effect of the second game turn effect generation means, and pretends to the player as one game turn effect. A gaming machine characterized by the above-mentioned game rotation effect synthesis means for reducing the number of game times of the development effect.

本発明群の特徴BB2によれば、演出実行手段は、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段と、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、発展演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段とを備えているので、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature BB2 of the present invention group, the effect executing means is a means for increasing the number of development effects and a means for increasing the number of game times of the development effect based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means. When the number of game times of the development effect is increased by the means for increasing the number of times of the effect, the means for reducing the number of times of the development effect is provided to reduce the number of times of the game of the development effect. Even when the predetermined number of game times is increased based on the entry of the game ball, the development effect can maintain the predetermined number of game times. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴BB3.
本発明群の特徴BB2に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Features BB3.
In the gaming machine described in the feature BB2 of the present invention group,
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) for storing a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with an information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
With the first hold storage means (process of step S2202) for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A second hold storage for storing hold information in a second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area based on the entry of the game ball into the second start entry means. Means (process of step S2203) and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴BB3によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出発生手段にて発展演出を変動表示手段に実行させている状態であっても、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature BB3 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the gaming machine stores the hold information in the first hold area. Even in a state where the development effect is executed by the variable display means by the development effect generation means based on the reserved information, the number of development effects is increased based on the hold information stored in the second hold area. By means, the number of game times of development production can be increased.

特徴BB4.
本発明群の特徴BB3に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Features BB4.
In the gaming machine described in the feature BB3 of the present invention group,
In the development effect, when the reserved information is stored in the first reserved area by the first reserved storage means, the first reserved area or the second reserved area is digested before the reserved information. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using an effect based on the hold information stored in the hold area.

本発明群の特徴BB4によれば、発展演出は、先読み演出であるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させている状態において、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させることになると、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができなくなってしまうことになる。本発明によれば、演出実行手段は、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、発展演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段を備えているので、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。 According to the feature BB4 of the present invention group, since the development effect is a look-ahead effect, the gaming machine causes the variable display means to execute the development effect based on the hold information stored in the first hold area. In the state, if the development effect is executed by the variable display means based on the hold information stored in the second hold area, the development effect cannot maintain the predetermined number of game times. become. According to the present invention, the effect executing means includes a means for reducing the number of times of development effect, which reduces the number of times of game of development effect when the number of times of game of development effect is increased by means for increasing the number of times of development effect. Therefore, even when the predetermined number of game times is increased based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means, the development effect can maintain the predetermined number of game times. ..

特徴BB5.
本発明群の特徴BB4に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記所定回数の遊技回の回数に基づいて、当該発展演出の期待度を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Features BB5.
Features of the present invention group In the gaming machine described in BB4,
The development effect is a gaming machine characterized in that the player is notified of the expected degree of the development effect based on the number of game times of the predetermined number of times.

本発明群の特徴BB5によれば、発展演出は、所定回数の遊技回の回数に基づいて、この発展演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定回数の遊技回の回数に注目することになる。 According to the feature BB5 of the present invention group, the development effect notifies the player of the expected degree of the development effect based on the number of game times of a predetermined number of times, so that the player can play the game times a predetermined number of times. Will pay attention to.

特徴BB6.
本発明群の特徴BB3から特徴BB5のいずれかに記載された遊技機において、
前記発展演出回数減少手段は、前記所定回数の遊技回中における前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第2保留格納手段にて前記第2の保留領域に優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、前記優先保留情報に基づく前記遊技回演出と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく前記遊技回演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけることによって、前記発展演出の遊技回の回数を減少させることを特徴とする遊技機。
Features BB6.
In the gaming machine described in any of the feature BB3 to the feature BB5 of the present invention group.
The means for reducing the number of development effects takes precedence over the second holding area in the second holding storage means based on the entry of the game ball into the second starting ball entering means during the predetermined number of game rotations. When the priority hold information to be digested is stored, the game rotation effect based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. A gaming machine characterized in that the number of game times of the development effect is reduced by synthesizing the game times effect based on the hold information stored in the hold area and pretending to be a player as one game time. ..

本発明群の特徴BB6によれば、発展演出回数減少手段は、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2保留格納手段にて第2の保留領域に優先的に消化される保留情報を記憶させた場合に、この優先保留情報に基づく遊技回演出と、この優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく遊技回演出とを合成し、1回の遊技回として遊技者に見せかけるので、遊技機は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature BB6 of the present invention group, the means for reducing the number of development effects is the second holding storage means based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means during the predetermined number of game turns. When the hold information to be preferentially digested is stored in the hold area of, the game rotation effect based on this priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after this priority hold information. Since the game time effect based on the hold information stored in the hold area of is combined and pretended to the player as one game time, the game machine does not change the number of game times of the predetermined number of times. Based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means during the game turn, the number of game times of the development effect can be increased by the means for increasing the number of development effect times.

特徴BB7.
本発明群の特徴BB6に記載された遊技機において、
前記発展演出回数減少手段は、前記優先保留情報に基づく前記遊技回演出(疑似連演出)と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく前記遊技回演出とを合成する場合に前記優先保留情報に基づく前記発展演出の進行を停止し、
前記遊技回演出は、前記発展演出とは異なる演出であり、前記発展演出と重複して実行可能な演出であることを特徴とする遊技機。
Features BB7.
Features of the present invention group In the gaming machine described in BB6,
The means for reducing the number of development effects is the game rotation effect (pseudo-continuous effect) based on the priority hold information, and the first hold area or the second hold area that is digested before or after the priority hold information. When synthesizing the game rotation effect based on the hold information stored in, the progress of the development effect based on the priority hold information is stopped.
The gaming machine is characterized in that the game rotation effect is an effect different from the development effect and can be executed in an overlapping manner with the development effect.

本発明群の特徴BB7によれば、発展演出回数減少手段は、優先保留情報に基づく遊技回演出と、優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく遊技回演出とを合成する場合に優先保留情報に基づく発展演出の進行を停止するので、遊技機は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature BB7 of the present invention group, the means for reducing the number of development effects is the game rotation effect based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. Since the progress of the development effect based on the priority hold information is stopped when the game time effect based on the stored hold information is combined, the game machine does not change the number of game times of the predetermined number of times, and the game is played a predetermined number of times. Based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means during the rotation, the number of game times of the development effect can be increased by the means for increasing the number of development effects.

このような本発明の特徴BB群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature BB group of the present invention as described above, since the player can comfortably play the game, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

<特徴CC群>
特徴CC1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記演出実行手段は、
所定の契機の成立に基づいて、複数回の演出を連続させる一連の連続演出(疑似連演出)を前記変動表示手段に実行させる連続演出発生手段(ステップS2407Mの演出パターンの決定処理)を備え、
前記連続演出は、
複数回の遊技回を合成することによって、前記一連の連続演出を実行する合成連続演出(保留合成予告)と、
1回の遊技回中に前記一連の連続演出を実行する通常連続演出(通常の疑似連演出)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic CC group>
Features CC1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The effect executing means is
A continuous effect generation means (processing for determining an effect pattern in step S2407M) for causing the variable display means to execute a series of continuous effects (pseudo-continuous effects) in which a plurality of times of effects are continuously performed based on the establishment of a predetermined opportunity is provided.
The continuous production is
A synthetic continuous effect (pending composition notice) that executes the series of continuous effects by synthesizing a plurality of game times, and
A gaming machine characterized by comprising a normal continuous effect (normal pseudo-continuous effect) that executes the series of continuous effects during one game round.

本発明群の特徴CC1によれば、演出実行手段は、所定の契機の成立に基づいて、複数回の演出を連続させる一連の連続演出を変動表示手段に実行させる連続演出発生手段を備えている。そして、連続演出は、複数回の遊技回を合成することによって、一連の連続演出を実行する合成連続演出と、1回の遊技回中に一連の連続演出を実行する通常連続演出とを備えている。したがって、遊技機は、複数種の一連の連続演出を同一の一連の連続演出として遊技者に見せかけることができるので、演出の種類を多様化することができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to the feature CC1 of the present invention group, the effect executing means includes a continuous effect generating means for causing the variable display means to execute a series of continuous effects in which a plurality of times of the effect are continuously performed based on the establishment of a predetermined opportunity. .. The continuous effect includes a synthetic continuous effect that executes a series of continuous effects by synthesizing a plurality of game times, and a normal continuous effect that executes a series of continuous effects during one game time. There is. Therefore, since the gaming machine can make the player look like a series of continuous effects of a plurality of types as the same series of continuous effects, the types of effects can be diversified and the player can comfortably play the game. Can be done.

特徴CC2.
本発明群の特徴CC1に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定回数の遊技回にわたって段階的に発展する発展演出(先読み演出)を前記変動表示手段に実行させる発展演出発生手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記発展演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段(ステップS2104の保留シフト処理)と、
前記発展演出回数増加手段にて前記発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、前記発展演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段(ステップS5102の先読み演出消化決定処理)とを備え、
前記発展演出回数減少手段は、前記合成連続演出を前記変動表示手段に実行させることによって、前記発展演出の遊技回の回数を減少させる前記連続演出発生手段であることを特徴とする遊技機。
Features CC2.
Features of the present invention group In the gaming machine described in CC1,
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
A development effect generation means (step S5102) for causing the variation display means to execute a development effect (look-ahead effect) that gradually develops over a predetermined number of game times based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. Look-ahead production digestion decision processing) and
A means for increasing the number of times of development effect (hold shift process in step S2104) for increasing the number of game times of the development effect based on the entry of the game ball into the second start entry means.
When the number of game times of the development effect is increased by the means for increasing the number of times of the development effect, the means for reducing the number of times of the development effect (the look-ahead effect digestion determination process in step S5102) is used. Equipped with
The gaming machine characterized in that the development effect number reducing means is the continuous effect generation means for reducing the number of game times of the development effect by causing the variable display means to execute the synthetic continuous effect.

本発明群の特徴CC2によれば、演出実行手段は、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段と、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、発展演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段とを備えているので、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature CC2 of the present invention group, the effect executing means is a means for increasing the number of development effects and a means for increasing the number of game times of the development effect based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means. When the number of game times of the development effect is increased by the means for increasing the number of times of the effect, the means for reducing the number of times of the development effect is provided to reduce the number of times of the game of the development effect. Even when the predetermined number of game times is increased based on the entry of the game ball, the development effect can maintain the predetermined number of game times. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴CC3.
本発明群の特徴CC2に記載された遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Features CC3.
Features of the present invention group In the gaming machine described in CC2,
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) for storing a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
With the first hold storage means (process of step S2202) for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start ball entry means. ,
A second hold storage for storing hold information in a second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area based on the entry of the game ball into the second start entry means. Means (process of step S2203) and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴CC3によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出発生手段にて発展演出を変動表示手段に実行させている状態であっても、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature CC3 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the gaming machine stores the hold information in the first hold area. Even in a state where the development effect is executed by the variable display means by the development effect generation means based on the reserved information, the number of development effects is increased based on the hold information stored in the second hold area. By means, the number of game times of development production can be increased.

特徴CC4.
本発明群の特徴CC3に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Features CC4.
Features of the present invention group In the gaming machine described in CC3,
In the development effect, when the reserved information is stored in the first reserved area by the first reserved storage means, the first reserved area or the second reserved area is digested before the reserved information. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using an effect based on the hold information stored in the hold area.

本発明群の特徴CC4によれば、発展演出は、先読み演出であるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された特定保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させている状態において、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させることになると、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができなくなってしまうことになる。本発明によれば、演出実行手段は、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、発展演出の遊技回の回数を減少させる発展演出回数減少手段を備えているので、第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができる。 According to the feature CC4 of the present invention group, since the development effect is a look-ahead effect, the gaming machine causes the variable display means to execute the development effect based on the specific hold information stored in the first hold area. If the variable display means is made to execute the development effect based on the hold information stored in the second hold area in the present state, the development effect cannot maintain the predetermined number of game times. It will be. According to the present invention, the effect executing means includes a means for reducing the number of times of development effect, which reduces the number of times of game of development effect when the number of times of game of development effect is increased by means for increasing the number of times of development effect. Therefore, even when the predetermined number of game times is increased based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means, the development effect can maintain the predetermined number of game times. ..

特徴CC5.
本発明群の特徴CC4に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記所定回数の遊技回の回数に基づいて、当該発展演出の期待度を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Features CC5.
Features of the present invention group In the gaming machine described in CC4,
The development effect is a gaming machine characterized in that the player is notified of the expected degree of the development effect based on the number of game times of the predetermined number of times.

本発明群の特徴CC5によれば、発展演出は、所定回数の遊技回の回数に基づいて、この発展演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定回数の遊技回の回数に注目することになる。 According to the feature CC5 of the present invention group, the development effect notifies the player of the expected degree of the development effect based on the number of game times of the predetermined number of times, so that the player can play the game times the predetermined number of times. Will pay attention to.

特徴CC6.
本発明群の特徴CC3から特徴CC5のいずれかに記載された遊技機において、
前記発展演出回数減少手段は、前記所定回数の遊技回中における前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第2保留格納手段にて前記第2の保留領域に優先的に消化される優先保留情報を記憶させた場合に、前記優先保留情報に基づく演出と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出とを合成した前記合成連続演出を前記変動表示手段に実行させて1回の遊技回として遊技者に見せかけることによって、前記発展演出の遊技回の回数を減少させることを特徴とする遊技機。
Features CC6.
In the gaming machine described in any of the feature CC3 to the feature CC5 of the present invention group.
The means for reducing the number of development effects takes precedence over the second holding area in the second holding storage means based on the entry of the game ball into the second starting ball entering means during the predetermined number of game rotations. When the priority hold information to be digested is stored, the effect based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information The number of game times of the development effect is reduced by causing the variable display means to execute the synthetic continuous effect that is combined with the effect based on the stored hold information and pretending to the player as one game time. A game machine featuring.

本発明群の特徴CC6によれば、発展演出回数減少手段は、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第2保留格納手段にて第2の保留領域に優先的に消化される保留情報を記憶させた場合に、この優先保留情報に基づく遊技回演出と、この優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく遊技回演出とを合成した合成連続演出を変動表示手段に実行させて1回の遊技回として遊技者に見せかけるので、遊技機は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature CC6 of the present invention group, the means for reducing the number of development effects is the second holding storage means based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means during the predetermined number of game turns. When the hold information to be preferentially digested is stored in the hold area of, the game rotation effect based on this priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after this priority hold information. Since the variable display means is made to execute a synthetic continuous effect that combines the game time effect based on the hold information stored in the hold area of the game to make the player look like one game time, the game machine has a predetermined number of game times. It is possible to increase the number of game times of the development effect by the means for increasing the number of development effects based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means during the predetermined number of game times without changing the number of times. can.

特徴CC7.
本発明群の特徴CC6に記載された遊技機において、
前記発展演出回数減少手段は、前記優先保留情報に基づく演出(疑似連演出)と、前記優先保留情報よりも前または後に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出とを合成する場合に前記優先保留情報に基づく前記発展演出の進行を停止し、
前記合成連続演出は、前記発展演出とは異なる演出であり、前記発展演出と重複して実行可能な演出であることを特徴とする遊技機。
Features CC7.
Features of the present invention group In the gaming machine described in CC6,
The development effect number reduction means is stored in the effect based on the priority hold information (pseudo-continuous effect) and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. When synthesizing the effect based on the hold information, the progress of the development effect based on the priority hold information is stopped.
The synthetic continuous production is a production different from the development production, and is a gaming machine characterized by being a production that can be executed in an overlapping manner with the development production.

本発明群の特徴CC7によれば、発展演出回数減少手段は、優先保留情報に基づく演出と、優先保留情報よりも前または後に消化される第1の保留領域または第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出とを合成する場合に優先保留情報に基づく発展演出の進行を停止するので、遊技機は、所定回数の遊技回の回数を変えることなく、所定回数の遊技回中における第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature CC7 of the present invention group, the means for reducing the number of development effects is stored in the effect based on the priority hold information and the first hold area or the second hold area to be digested before or after the priority hold information. Since the progress of the development effect based on the priority hold information is stopped when the effect based on the hold information is combined, the gaming machine does not change the number of game times of the predetermined number of times, and the game machine is the first during the predetermined number of game times. 2 The number of game times of the development effect can be increased by the means for increasing the number of times of the development effect based on the entry of the game ball into the starting ball entry means.

このような本発明の特徴CC群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature CC group of the present invention, the player can comfortably play the game, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

<特徴DD群>
特徴DD1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル16)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口25および下作動口26)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段(図柄表示装置36)と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段(音声発光制御装置5および表示制御装置6)とを備える遊技機(パチンコ機1)であって、
前記演出実行手段は、
前記第1の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回にわたって段階的に発展する発展演出(先読み演出)を前記変動表示手段に実行させる発展演出発生手段(ステップS5102Oの先読み演出消化決定処理)と、
前記第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、前記発展演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段(ステップS2104の保留シフト処理)と、
前記発展演出回数増加手段にて前記発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、前記発展演出の実行を前記変動表示手段に中止させる発展演出中止手段(ステップS5102Oの先読み演出消化決定処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DD group>
Features DD1.
A launching means (launching handle 16) for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and an internal lottery for entering the game ball. A start-up ball entry means (upper actuating port 25 and a lower actuating port 26) to be executed, and a variation display means (design display device 36) that executes a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 1) including the effect executing means (voice emission control device 5 and display control device 6) for causing the variable display means to execute the effect.
The effect executing means is
Development effect generation means (step S5102O look-ahead effect digestion determination process) for causing the variable display means to execute a development effect (look-ahead effect) that gradually develops over a predetermined number of game times based on the establishment of the first opportunity. When,
A means for increasing the number of development effects (holding shift process in step S2104) for increasing the number of game times of the development effects based on the establishment of a second opportunity different from the first opportunity.
When the number of game times of the development effect is increased by the means for increasing the number of times of the development effect, the development effect canceling means for causing the variation display means to stop the execution of the development effect (pre-reading effect digestion determination process in step S5102O). A gaming machine characterized by being equipped with.

本発明群の特徴DD1によれば、演出実行手段は、第1の契機とは異なる第2の契機の成立に基づいて、発展演出の遊技回の回数を増加させる発展演出回数増加手段と、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、発展演出の実行を変動表示手段に中止させる発展演出中止手段とを備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、発展演出は、所定回数の遊技回を超えないようにすることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技させることができる。 According to the feature DD1 of the present invention group, the effect executing means is a means for increasing the number of development effects and a means for increasing the number of game times of the development effect based on the establishment of the second opportunity different from the first opportunity. When the number of game times of the development effect is increased by the effect number increase means, the development effect cancellation means for stopping the execution of the development effect by the variable display means is provided, so that it is based on the establishment of the second opportunity. Therefore, even when the predetermined number of game times is increased, the development effect can be prevented from exceeding the predetermined number of game times. Therefore, the gaming machine can allow the player to play comfortably.

特徴DD2.
本発明群の特徴DD1に記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段(上作動口25)と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段(下作動口26)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、複数の保留情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア543)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に保留情報を記憶させる情報格納手段(保留決定処理)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の保留情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の保留情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記第1の契機の成立としての前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、第1の保留領域(第1サブ側保留エリアSRa)に保留情報を記憶させる第1保留格納手段(ステップS2202の処理)と、
前記第2の契機の成立としての前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記第1の保留領域と異なる第2の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)に保留情報を記憶させる前記発展演出回数増加手段としての第2保留格納手段(ステップS2203の処理)と、
前記第1の保留領域および前記第2の保留領域に記憶された保留情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段(保留シフト処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に前記実行領域に向かってシフトさせることを特徴とする遊技機。
Features DD2.
In the gaming machine described in the feature DD1 of the present invention group,
The starting ball entry means
The first starting ball entry means (upper operating port 25) and
It is provided with a second starting ball entering means (lower operating port 26) different from the first starting ball entering means.
The effect executing means is
Information storage means (sub-side hold information storage area 543) that stores a plurality of hold information (sub-side hold information) based on the entry of the game ball into the start ball entry means, and
The information storage means is provided with information storage means (hold decision processing) for storing the hold information in the order in which the game balls enter the start ball entry means.
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing pending information during execution of variable display by the variable display means, and
A plurality of holding areas (first sub-side holding area SRa and second sub-side holding area SRb) for storing holding information in the holding state before the variable display is executed by the variable display means are provided.
The information storage means is
The first hold for storing the hold information in the first hold area (first sub-side hold area SRa) based on the entry of the game ball into the first start entry means as the establishment of the first trigger. Storage means (processing in step S2202) and
Based on the entry of the game ball into the second starting ball entry means as the establishment of the second opportunity, the second hold area (second sub-side hold area SRb) different from the first hold area is set. A second hold storage means (process in step S2203) as a means for increasing the number of development effects for storing hold information, and
It is provided with a hold shift means (hold shift process) for shifting the hold information stored in the first hold area and the second hold area toward the execution area.
The holding shift means is a gaming machine characterized in that the holding information stored in the second holding area is preferentially shifted toward the execution area.

本発明群の特徴DD2によれば、保留シフト手段は、第2の保留領域に記憶された保留情報を優先的に実行領域に向かってシフトさせるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させている状態であっても、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させることができる。 According to the feature DD2 of the present invention group, the hold shift means preferentially shifts the hold information stored in the second hold area toward the execution area, so that the gaming machine stores the hold information in the first hold area. Even in a state where the variable display means is executing the development effect based on the reserved information, the development effect is produced by the means for increasing the number of development effects based on the hold information stored in the second hold area. The number of game times can be increased.

特徴DD3.
本発明群の特徴DD2に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記第1保留格納手段にて前記第1の保留領域に保留情報を記憶させた場合に、当該保留情報よりも前に消化される前記第1の保留領域または前記第2の保留領域に記憶された保留情報に基づく演出を利用することによって、当該保留情報の期待度を遊技者に報知する先読み演出であることを特徴とする遊技機。
Features DD3.
Features of the present invention group In the gaming machine described in DD2,
In the development effect, when the reserved information is stored in the first reserved area by the first reserved storage means, the first reserved area or the second reserved area is digested before the reserved information. A gaming machine characterized in that it is a look-ahead effect that notifies a player of the expected degree of the hold information by using an effect based on the hold information stored in the hold area.

本発明群の特徴DD3によれば、発展演出は、先読み演出であるので、遊技機は、第1の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させている状態において、第2の保留領域に記憶された保留情報に基づいて、発展演出を変動表示手段に実行させることになると、発展演出は、所定回数の遊技回を維持することができなくなってしまうことになる。本発明によれば、演出実行手段は、発展演出回数増加手段にて発展演出の遊技回の回数を増加させた場合に、発展演出の実行を変動表示手段に中止させる発展演出中止手段を備えているので、第2の契機の成立に基づいて、所定回数の遊技回を増加させた場合であっても、発展演出は、所定回数の遊技回を超えないようにすることができる。 According to the feature DD3 of the present invention group, since the development effect is a look-ahead effect, the gaming machine causes the variable display means to execute the development effect based on the hold information stored in the first hold area. In the state, if the development effect is executed by the variable display means based on the hold information stored in the second hold area, the development effect cannot maintain the predetermined number of game times. become. According to the present invention, the effect executing means includes a development effect canceling means for causing the variable display means to stop the execution of the development effect when the number of game times of the development effect is increased by the means for increasing the number of times of the development effect. Therefore, even if the predetermined number of game times is increased based on the establishment of the second opportunity, the development effect can be prevented from exceeding the predetermined number of game times.

特徴DD4.
本発明群の特徴DD3に記載された遊技機において、
前記発展演出は、前記所定回数の遊技回の回数に基づいて、当該発展演出の期待度を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Features DD4.
Features of the present invention group In the gaming machine described in DD3,
The development effect is a gaming machine characterized in that the player is notified of the expected degree of the development effect based on the number of game times of the predetermined number of times.

本発明群の特徴DD4によれば、発展演出は、所定回数の遊技回の回数に基づいて、この発展演出の期待度を遊技者に報知するので、遊技者は、所定回数の遊技回の回数に注目することになる。 According to the feature DD4 of the present invention group, the development effect notifies the player of the expected degree of the development effect based on the number of game times of a predetermined number of times, so that the player can play the game times a predetermined number of times. Will pay attention to.

このような本発明の特徴DD群によれば、遊技者に快適に遊技をさせることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to such a feature DD group of the present invention, the player can comfortably play the game, so that the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、絵柄の変動表示を開始した後、特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の演出を実行している。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variablely displaying a plurality of patterns has been known. When the game ball enters the operating port (starting ball entry means), the gaming machine executes an internal lottery such as a big hit lottery and starts variable display of the pattern. For example, when the jackpot lottery is won, the gaming machine finally causes the variable display means to stop and display a combination of specific patterns and the like, and shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which the gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine executes a plurality of types of effects that make the player expect that the gaming state will shift to a specific control state after the variable display of the pattern is started.

しかしながら、複数種の演出は、遊技機の制御を簡単にすべく無秩序に実行されているので、遊技者に快適に遊技をさせることができない場合があるという問題がある。 However, since the plurality of types of effects are randomly executed in order to simplify the control of the gaming machine, there is a problem that the player may not be able to play the game comfortably.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

1…パチンコ機、24…一般入賞口、25…上作動口、26…下作動口、27…可変入賞装置、271…大入賞口、272…開閉扉、273…可変入賞駆動部、28…アウト口、35…図柄表示装置、4…主制御装置、42…MPU、5…音声発光制御装置、52…MPU、6…表示制御装置、62…MPU。 1 ... Pachinko machine, 24 ... General winning opening, 25 ... Upper operating port, 26 ... Lower operating opening, 27 ... Variable winning device, 271 ... Large winning opening, 272 ... Opening / closing door, 273 ... Variable winning drive unit, 28 ... Out Mouth, 35 ... symbol display device, 4 ... main control device, 42 ... MPU, 5 ... voice emission control device, 52 ... MPU, 6 ... display control device, 62 ... MPU.

本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球の入球に基づいて抽選を実行する契機となる始動入球手段と、抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、を備える遊技機であって、本遊技機は、遊技者にとって第1次の価値を有する第1次の流下検出可能状態と、遊技者にとって第1次の価値よりも小さな第2次の価値を有する第2次の流下検出可能状態と、遊技者にとって第2次の価値よりも小さな第3次の価値を有する第3次の流下検出可能状態と、を発生可能であり、第1次の流下検出可能状態において流下した所定の遊技球を検出可能な第1次の検出手段と、第2次の流下検出可能状態において流下した特定の遊技球を検出可能な第2次の検出手段と、第1次の流下検出可能状態および第2次の流下検出可能状態の双方で遊技球が流下可能な構成において、第1次の流下検出可能状態または第2次の流下検出可能状態のいずれか一方の状態において遊技球が流下可能な所定作動状態、および第3次の流下検出可能状態で遊技球が流下可能な非作動状態に制御される作動部材と、所定の作動条件の成立に基づいて作動部材を非作動状態から所定作動状態に切り替える切替手段と、を備え、特定遊技制御状態の開始後に所定制御状態に移行し、所定制御状態への移行後に特定入球条件が成立した場合に特別遊技制御状態に移行させ得るものであり、第1次の流下検出可能状態および第2次の流下検出可能状態は特定遊技制御状態に移行した後の所定制御状態の開始後に発生可能に構成されたことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is a launching means for launching a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board, and a starting entry ball that serves as an opportunity to execute a lottery based on the entry of the gaming ball flowing down the gaming area. A gaming machine comprising means and a gaming state transitioning means for shifting the gaming state to a specific gaming control state advantageous to the player based on the result of a lottery, and the present gaming machine is a primary for the player. A primary flow-detectable state having a value of, a secondary flow-detectable state having a secondary value smaller than the primary value for the player, and a secondary value for the player. A first-order detection capable of generating a third-order flow-detectable state having a smaller third-order value and detecting a predetermined game ball that has flowed down in the first-order flow-detectable state. In both the means, the secondary detection means capable of detecting a specific gaming ball that has flowed down in the secondary flow detection detectable state, and the primary flow detection detectable state and the secondary flow detection detectable state. In a configuration in which the game ball can flow down, a predetermined operating state in which the game ball can flow down in either a primary flow-detectable state or a secondary flow-down detectable state, and a third flow-down detection state. A specific game is provided with an operating member controlled to a non-operating state in which the game ball can flow down in a possible state, and a switching means for switching the operating member from the non-operating state to the predetermined operating state based on the establishment of a predetermined operating condition. It is possible to shift to the predetermined control state after the start of the control state, and to the special game control state when the specific ball entry condition is satisfied after the transition to the predetermined control state. The secondary flow detection detectable state is characterized in that it can be generated after the start of the predetermined control state after shifting to the specific game control state.

Claims (1)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、変動表示を実行する変動表示手段と、前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段とを備える遊技機であって、
前記始動入球手段は、
第1始動入球手段と、
前記第1始動入球手段と異なる第2始動入球手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記第1始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、1回の遊技回にわたって発生する遊技回演出を前記変動表示手段に実行させる第1遊技回演出発生手段と、
前記第2始動入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記遊技回演出を前記変動表示手段に実行させる第2遊技回演出発生手段と、
前記第1遊技回演出発生手段の前記遊技回演出および前記第2遊技回演出発生手段の前記遊技回演出を合成し、1回の遊技回演出として遊技者に見せかける遊技回演出合成手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area formed in front of the game board, a game ball flowing down the game area, and a start-up ball that executes an internal lottery when the game ball enters. A gaming machine comprising means, a variation display means for executing a variation display based on the entry of a game ball into the start ball entry means, and an effect execution means for causing the variation display means to execute an effect.
The starting ball entry means
The first starting ball entry means and
A second starting ball entering means different from the first starting ball entering means is provided.
The effect executing means is
Based on the entry of the game ball into the first start ball entry means, the first game turn effect generation means for causing the variable display means to execute the game turn effect generated over one game turn, and the first game turn effect generation means.
Based on the entry of the game ball into the second start ball entry means, the second game turn effect generation means for causing the variation display means to execute the game turn effect, and the second game turn effect generation means.
It is provided with a game rotation effect synthesis means that synthesizes the game turn effect of the first game turn effect generation means and the game turn effect of the second game turn effect generation means, and pretends to be a player as one game turn effect. A gaming machine characterized by that.
JP2022042027A 2019-12-23 2022-03-17 Game machine Pending JP2022069648A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022042027A JP2022069648A (en) 2019-12-23 2022-03-17 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019231219A JP2021097874A (en) 2019-12-23 2019-12-23 Game machine
JP2022042027A JP2022069648A (en) 2019-12-23 2022-03-17 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019231219A Division JP2021097874A (en) 2019-12-23 2019-12-23 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022069648A true JP2022069648A (en) 2022-05-11

Family

ID=76541652

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019231219A Pending JP2021097874A (en) 2019-12-23 2019-12-23 Game machine
JP2022042027A Pending JP2022069648A (en) 2019-12-23 2022-03-17 Game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019231219A Pending JP2021097874A (en) 2019-12-23 2019-12-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021097874A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054463A (en) * 2005-08-26 2007-03-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5282226B2 (en) * 2008-09-10 2013-09-04 株式会社高尾 Bullet ball machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054463A (en) * 2005-08-26 2007-03-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021097874A (en) 2021-07-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022069629A (en) Game machine
JP2022089922A (en) Game machine
JP2022069614A (en) Game machine
JP2022069639A (en) Game machine
JP2022069623A (en) Game machine
JP2022069643A (en) Game machine
JP2022069644A (en) Game machine
JP2022069621A (en) Game machine
JP2022069627A (en) Game machine
JP2022069622A (en) Game machine
JP2022069642A (en) Game machine
JP2022069645A (en) Game machine
JP2022069638A (en) Game machine
JP2022069646A (en) Gama machine
JP2022078321A (en) Game machine
JP2022069631A (en) Game machine
JP2022069640A (en) Game machine
JP2022069628A (en) Game machine
JP2022069630A (en) Game machine
JP2022069632A (en) Game machine
JP2022069648A (en) Game machine
JP2022069647A (en) Game machine
JP2022069649A (en) Game machine
JP2022069641A (en) Game machine
JP2022069650A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220418

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220418

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230207

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230316

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230606

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20231205