JP2022060482A - Game machine - Google Patents

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JP2022060482A JP2022026478A JP2022026478A JP2022060482A JP 2022060482 A JP2022060482 A JP 2022060482A JP 2022026478 A JP2022026478 A JP 2022026478A JP 2022026478 A JP2022026478 A JP 2022026478A JP 2022060482 A JP2022060482 A JP 2022060482A
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太佑 祖父江
Tasuke Sofue
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of easily avoiding inconvenience caused by occurrence of power failure regarding a game ball entering a specific area in which a game state advantageous for a player is generated.
SOLUTION: In the case where a predetermined power failure state in which a power failure signal is confirmed continuously three times is detected by power failure monitoring processing S9202 and during a period including an approach enabled period in which an approach enabled state is generated for actuating a changeover solenoid such that a game ball can enter a specific passage TA, a main control board executes control for progressing a special game state. Therefore, even in a situation where a power failure state is generated, during a fixed period including the approach enabled period, the special game state is progressed and a situation where a game ball that is going to enter the specific passage TA is prevented from entering the specific path TA by the occurrence of power failure can be avoided.
SELECTED DRAWING: Figure 40
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball gaming machine.

従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 A conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that allows an entry of a gaming ball when a predetermined condition is satisfied, and a player when the gaming ball that has entered the variable winning device enters a specific area. There is known a gaming machine that is in an advantageous gaming state (see, for example, Patent Document 1).

特開2009-028117号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-028117

上記の従来の遊技機において、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な遊技状態を発生させる構成について改良の余地がある可能性があった。 In the above-mentioned conventional gaming machine, there may be room for improvement in the configuration for generating a gaming state that is advantageous to the player as compared with the normal gaming state.

そこで、本発明に係る遊技機では、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the gaming machine according to the present invention is to provide a gaming machine capable of preferably generating a gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、 所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の内容及び付与時期のうち少なくとも一方が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記判定手段は、複数種の特定遊技状態に対応して設定された特定遊技開始条件が成立したか否かを判定し、
前記判定情報表示手段は、前記特定遊技開始条件が成立した始動条件に基づく単位遊技において前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態に対応した情報を表示し、
前記特定遊技状態が開始される前に、複数種の特定遊技状態のいずれを開始させるかが選択され、実行される特定遊技状態に対応する情報が前記判定情報表示手段によって表示されることを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to the present invention has a determination means for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied.
A determination information display means that displays information corresponding to the determination result of the determination means, and
When it is determined by the determination means that the specific game start condition is satisfied, the combination of a plurality of unit games executed based on the satisfaction of the plurality of start conditions makes the player more comfortable with the normal gaming state. A gaming machine provided with a specific gaming state control means for generating an advantageous specific gaming state.
The specific game state control means generates a plurality of types of specific game states in which at least one of the content and the grant time of the privilege given to the player is different.
The determination means determines whether or not the specific game start condition set corresponding to the plurality of types of specific game states is satisfied, and determines whether or not the specific game start condition is satisfied.
The determination information display means displays information corresponding to a specific game state in which control is started by the specific game state control means in a unit game based on a start condition in which the specific game start condition is satisfied.
Before the specific gaming state is started, which of a plurality of types of specific gaming states is to be started is selected, and information corresponding to the specific gaming state to be executed is displayed by the determination information display means. It is supposed to be.

本発明に係る遊技機であれば、通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供することができる。 The gaming machine according to the present invention can provide a gaming machine capable of preferably generating a gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in the open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view showing the state where the front block of the pachinko machine is removed 遊技盤の正面図Front view of the game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of main control interrupt processing 確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技を説明するための説明図Explanatory drawing for explaining a unit game that deterministically or selectively generates a reach display of a decorative symbol in a probabilistic game state. 確変遊技状態における内部状態の推移を説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the transition of the internal state in the probabilistic gaming state 確変遊技状態において確定的及び選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the distribution of unit games that deterministically and selectively generate reach display of decorative symbols in a probabilistic game state. 確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the distribution of unit games that deterministically or selectively generate reach display of decorative symbols in a probabilistic game state. 確変遊技状態におけるリーチ演出を説明するための説明図Explanatory drawing for explaining reach production in probabilistic gaming state 主制御割込み処理における特別図柄関連処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of special symbol related processing in main control interrupt processing 特別図柄関連処理における特別図柄変動開始処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of special symbol change start processing in special symbol related processing 特別図柄変動開始処理における停止図柄生成処理の一例を表すフローチャートFlow chart showing an example of stop symbol generation processing in special symbol fluctuation start processing 大当り図柄乱数値と図柄識別値とを対応付けるためのパラメータを表す説明図Explanatory diagram showing parameters for associating a jackpot symbol random value with a symbol identification value 大当り図柄乱数値と図柄識別値及び特別遊技状態の態様との相関を表す説明図Explanatory diagram showing the correlation between the jackpot symbol random value and the symbol identification value and the mode of the special gaming state. 図柄識別値から停止図柄識別値を生成するための演算を表す説明図Explanatory diagram showing the operation for generating the stop symbol identification value from the symbol identification value 停止図柄識別値が所定の値の範囲である場合の停止図柄識別値の置換を表す説明図Explanatory diagram showing the replacement of the stop symbol identification value when the stop symbol identification value is in the range of a predetermined value. 図柄識別値と停止図柄識別値及び発光パターンとの相関を表す説明図Explanatory diagram showing the correlation between the symbol identification value, the stop symbol identification value, and the light emission pattern. 特別図柄関連処理における始動入賞処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of start winning process in special symbol related process 始動入賞処理における保留情報出力設定処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of hold information output setting process in start winning process 遊技状態の進行を表すフローチャートFlow chart showing the progress of the game state 遊技状態の仕様説明図Specification explanatory diagram of the game state 確変遊技状態における時間の進行と獲得球数との関係を例示した図A diagram illustrating the relationship between the progress of time and the number of acquired balls in a probabilistic gaming state. 遊技領域の右側部分の流下経路を示した図The figure which showed the flow path of the right part of a game area 入賞装置ユニットの構造説明図Structural explanatory diagram of the winning device unit 入賞装置ユニットの動作制御説明図Operation control explanatory diagram of the winning device unit 入賞装置ユニットの主要な動作を示すタイミングチャートTiming chart showing the main operation of the winning device unit 入賞装置ユニットの動作説明図Operation explanatory diagram of the winning device unit タイマ更新処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of timer update processing 上大入賞許容中処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of processing during which the top prize is allowed 上大入賞禁止中処理の一例を表すフローチャートFlowchart showing an example of processing during the prohibition of winning a prize 第2実施形態に係る特定通路へ遊技球を進入させる機構の説明図Explanatory diagram of the mechanism for advancing a game ball into a specific passage according to a second embodiment 第2実施形態に係る停電監視処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of power failure monitoring processing according to the second embodiment 第3実施形態に係る下大入賞装置の説明図Explanatory drawing of lower prize winning device which concerns on 3rd Embodiment

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the pachinko machine 100 as an example of the ball game machine which is a kind of the gaming machine will be described, and then the modified example and other types of gaming machines will be described. First, with respect to the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1~図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 9. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows the front block 102 and the intermediate block 103 integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is open to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is open to the intermediate block 103. Shows. Further, FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1~図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 For example, as shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, and each of these parts is relatively operated by a predetermined operation. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body supporting means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 2, the outer frame 101 is, for example, a substantially four-sided frame body to which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and a pachinko machine 100 is installed. It is fitted into the game machine installation equipment (island equipment) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, but has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101, and has a main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101. A support mechanism for supporting the island and a part of the locking mechanism for locking the main body thereof may be provided in the island equipment.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (connected) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates on one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 As shown in FIG. 1, for example, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided apart from the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, the shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by the shaft support portion provided in the outer frame 101, and the shaft portion is provided in the shaft hole provided in the shaft support portion. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above configuration, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a certain amount or more and moving it upward by a certain amount, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released. To. As a result, the main body of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is arranged so as to overlap the middle block 103 on the front side, and the middle block 103 and the front block 102 are connected by the front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the front block 102 is rotatably supported forward with respect to the intermediate block 103 and can be removed by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged so as to overlap the intermediate block 103 on the rear side, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are connected by the rear block support mechanism 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side of the front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configurations as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 backward with respect to the intermediate block 103 so as to be rotatable rearward. Moreover, it is configured to be detachably supported by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates the opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates the opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front. There is a lock operation mechanism that is operated to unlock and lock the block lock mechanism. Further, as shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism exposed on the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 When a clockwise rotation operation is performed using an operation key (not shown) as a predetermined operation for the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism and the movable portion 143 is released, and the intermediate block 103 is in an open / closed allowable state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates in response to the counterclockwise rotation operation by the predetermined operation key for the key cylinder 141. As a result, the engagement between the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 is released, and the front block 102 is in an open / closed allowable state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates the opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. After that, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing is prohibited (opening and closing prohibited state) and a state in which opening and closing is permitted (opening and closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation by the rear block opening / closing regulation mechanism. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A~150Cには、回転操作が可能な回動片151A~151Cが設けられている。回動片151A~151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A~151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A~151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 As shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restricting mechanism is composed of, for example, two opening / closing restricting units 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restricting unit 150C provided in the rear block 104. .. Rotating pieces 151A to 151C that can be rotated are provided in these three opening / closing restricting portions 150A to 150C. By rotating the rotating pieces 151A to 151C, the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap each other in the front-rear direction changes in the closed state of the rear block 104, whereby the open / close prohibition posture corresponding to the open / close prohibition state is changed. It is possible to switch between and the open / close allowable posture corresponding to the open / close allowable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the open / close allowable posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is in the open / close allowable state with respect to the intermediate block 103. As for the open / close prohibited posture and the open / close allowable posture, the open / close prohibited state and the open / close allowable state may be switched by changing at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C, and the configuration is such that only rotation is performed at a fixed position. It may be configured to move in a certain direction, or it may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each device shift between a plurality of postures.

3つの回動片151A~151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A~151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Of the three rotating pieces 151A to 151C, the two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them were formed in the rear block 104 in the open / closed state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C corresponding to the remaining portion exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. Therefore, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the open / close allowable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103, thereby providing crime prevention. Has been enhanced.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement control mechanism that regulates the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement control mechanism is composed of a combination of a flow control piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change unit 162 provided in the front block 102. The flow control piece 161 is urged by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In the state where the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow control piece 161 is set to a movement allowable state that allows the flow of the game ball, and specifically, it is regulated. It is pushed toward the rear side of the intermediate block 103 by the changing portion 162. The flow control piece 161 is arranged so as to be offset to the rear side with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. As a result, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (the open state of the front block 102), the pressing of the flow control piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. The flow control piece 161 protrudes toward the front block 102, and the movement is prohibited. The flow control piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. As a result, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, in the pachinko machine 100, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (left side when viewed from the rear). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the switch is set is provided, and as shown in FIG. 3, for example, an intermediate block is provided at the lower end portion on the front side of the intermediate block 103 and on the rotation tip side (right side when viewed from the front). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for the 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 is a substantially rectangular member that forms substantially the entire front surface of the pachinko machine 100 and has a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 is mainly composed of a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts to the front and rear of the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to. In the state where the base frame 201 constituting the front block 102 and the front decorative body 210 are combined, the opening 210A is formed through in the front-rear direction over a wide range excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located behind the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, and a main storage mechanism 230. It includes an auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls and a launch operation device 250 operated by a player to launch the game balls stored in the main storage mechanism 230.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral edge portion 211 surrounding the peripheral edge of the opening 210A and a protrusion forward on the lower side with respect to the opening 210A as a part of the front decorative body 210. Upper protrusion 217, lower protrusion 218 located below the upper protrusion 217 and protruding forward, and upper protrusion 217 and lower protrusion 217 on the right side of the lower protrusion 218. A flat portion 219, which is composed of a substantially flat region located behind 218 and in which the launch operating device 250 is arranged, is formed. The main storage mechanism 230 is arranged in the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is arranged in the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。 The central panel 220 has a function as a cover body that makes it possible to visually recognize the rear side while closing the opening 210A that is formed through the base frame 201 and the front decorative body 210 in the front-rear direction. As shown in FIGS. 1 and 3, for example, the central panel 220 has a panel frame 221 attached from the rear side of the base frame 201 (see FIG. 3) and a light transmissive fitted to the front side of the panel frame 221. A front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted to the rear side of the panel frame 221 substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap. There is.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired according to the progress of the game and game balls rented from the game field. As shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes, for example, a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 for operating the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inflow port 231A for flowing the game ball from the inside of the pachinko machine 100 into the storage unit 231 and an outlet (not shown) for flowing out the game ball from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed on the upstream side of the outlet is provided. By opening the discharge port, the game ball is discharged from the storage unit 231 to the player side without being taken into the inside of the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the discharge port.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 The game balls acquired according to the progress of the game and the game balls lent out according to the lending operation to the lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. Further, the storage unit 231 has an opening formed on the upper side, through which a game ball owned by the player is manually inserted or a game ball rented out at the game hall is supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outlet and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being arranged in a row. When the ball pulling operation (for example, pressing operation) is not performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball pulling operation is performed on the ball pulling operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. It is provided with a ball pulling mechanism 243 for causing the ball to be pulled out, and a ball pulling operation member 242 for operating the ball pulling mechanism 243. The game balls and the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but if the storage unit 231 is full, they flow into the storage unit 241 through the inflow port 241A. Further, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C even when the ball removal operation for the ball removal operation member 232 is performed.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the reservoir 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. When the discharge port 241B is completely opened by the ball pulling operation on the ball pulling operation member 242, the discharge port 241B remains in the opened state until the returning operation (for example, the pressing operation again) is performed on the ball pulling operation member 242. Be maintained. Behind the inflow port 241A, a ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage unit 241 is provided.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the launch operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, and a rotatable launch handle 252 provided around the pedestal 251. A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation of the launch handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the launch handle 252, and the launch handle 252. It includes a launch stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the ejection of the game ball due to the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, the game ball is ejected from the launching device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with a strength corresponding to the rotation operation amount. If the contact sensor 254 does not detect contact between the launch handle 252 and the player, or if the launch operation is invalidated by the operation of the launch stop switch 255, the launch handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launcher 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271~275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271~275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271~275が設置されている。 Further, a frame light emitting device 271 to 275 (see FIG. 10) is provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge portion 211 includes an upper central edge portion 211A, an upper left side edge portion 211B and an upper right side edge portion 211C located on both left and right sides with respect to the upper central edge portion 211A, and an upper left side edge portion. It has a left side edge portion 211D located on the lower side with respect to the 211B and a right side edge portion 211E located on the lower side with respect to the upper right side edge portion 211C as a light emitting portion, and frame emission corresponding to each light emitting portion. Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271~275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271~275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left side edge portion 211B, and an upper right frame light emitting device corresponding to the upper right side edge portion 211C. It is composed of an apparatus 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 electrically connects one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and these electronic components in an integrated manner. It has a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G, for example, above the opening peripheral edge portion 211, and these upper left acoustic output ports 211F. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to the upper right acoustic output port 211G and the upper right acoustic output port 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (rearward) the opening peripheral edge portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right side portion of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays numerical values according to the balance of bills, cards, etc. inserted in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending device. It includes a lending operation device 292 operated by the player when receiving, and a return operation device 293 operated by the player when returning banknotes, cards, etc. inserted in the card unit. When a banknote, a card, or the like is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in the valid state in which the numerical value corresponding to the amount of money is displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. Accordingly, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent out of the game balls. On the other hand, when the return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, the equivalent of the banknote corresponding to the balance and the card recording the balance are returned from the card unit according to the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261~263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of performing an input operation different from the launch operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a press operation device 261 capable of pushing operation, a rotation operation device 262 capable of rotation operation, and a selection operation device 263 capable of up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player. It is possible to execute production setting operations that enable the production of the pachinko machine 100 according to the previous game by inputting information, and these operations can be executed by the player or the manager of the game hall as necessary. It is said that. The input operation unit (for example, the annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or moved by the input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that the operation such as vibration is configured to be feasible by the control of the pachinko machine 100 (for example, the control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation. By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively encouraging the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a member having a substantially rectangular shape having substantially the same size as the front block 102, and a function of integrating the main body portion of the pachinko machine 100 by attaching the front block 102 and the rear block 104. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional parts including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on commands from the launcher 330 (see FIG. 3) that ejects, the main control device 370 (see FIG. 4) that is mounted on the back side of the game board 400 and controls the game progress in an integrated manner, and the main control device 370. It is equipped with a sub-control device 390 (see FIG. 4) that controls game production and status notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271~275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding the game ball discharged from the payout device 540 (see FIG. 8), which will be described later, to the front block 102 is formed therein. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B in which the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape that penetrates in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are various devices (for example, frame light emitting devices 271 to 271) provided in the front block 102. 275, upper left acoustic device 281 and upper right acoustic device 282) for electrically connecting devices provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 (for example, main control device 370 and sub control device 390). The signal relay device 311 including wiring has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat plate-shaped base 401 having a through hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. The 402, the inner rail 403 that smoothly curves from the lower right to the upper left of the substrate 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left tip of the inner rail 403, and the upper right tip of the outer rail 402. It is provided with a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides the game ball launched from the launching device 330, which will be described later, into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed in the portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 face each other in parallel to return to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorbing property that prevents a large recoil of the game ball such that the game ball heading to the right side beyond the upper center of the game board 400 returns to the left side via the upper center again. However, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back surface side of the front block 102. There is a gap between the guiding member 335 that guides the game ball from the launching device 330 toward the launching passage 401B and the outer rail 402, and the ball is launched from the launching device 330 but does not exceed the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning back from the passage 401B is returned from the inflow port 241A (see FIG. 5) to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below this gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (flows down) while falling in the game area due to its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which most of the area has a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is divided into a substantially flat shape by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially flat by the base 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 includes a ball feeding mechanism 331 that sequentially sends the game balls stored in the main storage mechanism 230 to the firing position, and a ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 (FIG. 10). (See), the launch mechanism 333 that ejects the game ball arranged at the launch position, the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 (see FIG. 10), and the game ball launched from the launch mechanism 333 of the game board 400. It is provided with a guiding member 335 for guiding to the launch passage 401B. As described above, the launching device 330 operates in response to the launching operation on the launching operation device 250, and the drive control of the launching solenoid 334 changes according to the launching operation on the launching operation device 250 to adjust the launching force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure for accommodating the main control board 920. The main control board 920 is housed inside a translucent board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back surface side of the game board 400. Specifically, the mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. As a result, not only the back side (front side) of the main control device 370, but also the front side (back side) of the main control device 370 by rotating the mounting portion 372, the main control device 370 is attached to the game board 400. It is said that it can be easily confirmed with it attached. The main control device 370 may be connected to the mounting portion 372 so as not to be removed without leaving a trace, and the removal status of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 sealed so as not to be opened without leaving a trace like the main control board 920, and the game board 400 is housed in the sub-control board 940. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, various structures arranged in the game area on the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a flow change member such as a nail 411 and a windmill 412 that change the flow direction and flow speed of a game ball, and a center arranged substantially in the center of the base 401. The structure 420, the starting device according to the first special symbol arranged below the central structure 420 (specifically, the upper middle starting winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B) and the center. A starting device (specifically, a right starting winning device 432) arranged on the lower right side of the structure 420 and a large winning device 433 arranged below the right starting winning device 432. , 434 (specifically, the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning device 432, and the game board 400. The combination operating device 435 located on the upper right side and above (upstream side) with respect to the upper and lower large winning devices 433 and 434, and the general winning device 439A arranged on both the left and right sides of the lower middle starting winning device 431B. , 439B and.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路TB(図32(A)参照)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路TA(図32(A)参照)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. It is possible to detect the entry of a game ball into a predetermined area. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right starting winning switch 442 to detect the game ball that entered the right starting winning device 432, lower big winning switch 443 to detect the game ball that entered the lower big winning device 433, upper big winning device Top prize switch 444 that detects the game ball that has entered 434, the combination operation switch 445 that detects the game ball that has entered the combination operation device 435, the start switch 446 that detects the game ball that has entered the start device 436, and below. Non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered the non-specific passage TB (see FIG. 32 (A)) formed inside the grand prize device 433, and the specific passage TA formed inside the lower grand prize device 433. A specific passage switch 448 for detecting a game ball that has entered (see FIG. 32 (A)), a general winning switch 449A, 449B for detecting a game ball that has entered the general winning devices 439A, 439B, and the like are installed on the game board 400. ing.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 constitutes an entry port, and the game ball that has entered each entry port is discharged to the game area. Games of each winning device, specifically, the upper middle starting winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, the right starting winning device 432, the lower big winning device 433, the upper big winning device 434 and the general winning device 439A, 439B. The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball entering each winning opening is guided to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the substrate 401 through a through hole formed in the substrate 401. .. Further, the game ball that has not entered each winning device is guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided on the most downstream side portion of the game area. The game balls guided to the collection / discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game field. When a game ball enters any of the winning devices, a predetermined number of game balls according to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or is a device in which two or more winning devices (for example, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) are integrated. The winning device may be configured by the above, and the starting device such as the upper middle starting winning device 431A does not necessarily have to be a winning slot in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter. It may be used as an entrance where the ball is released again into the game area without being paid out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle starting winning device 431B, and the general winning device 439A and the general winning device 439B related to the first special symbol does not change the entry probability of the game ball and enters them. The game ball is guided to the back side of the base 401. Further, the right-starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of the game ball entering the inside thereof. It should be noted that the mechanism for changing the approach probability of the game ball does not need to be provided only in the starting device related to the second special symbol, and instead of or in addition to the starting device related to the first special symbol, the general winning device. It may be provided in one or more of 439A and 439B. Further, the mechanism for changing the approach probability of the game ball may be configured by a driving means such as an electrically driven solenoid, or may be represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered a predetermined area. It may be configured by a mechanism that operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start winning device 432 according to the second special symbol has a right entry control mechanism 452 and a right entry control mechanism that change the entry probability of the game ball into the inside by shifting between the entry allowance posture and the entry prohibition posture. It is equipped with a right entry control solenoid 462 (see FIG. 10) that drives the 452. The right entry control mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry control solenoid 462, and when the right entry control mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Can be narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right start winning device 432, but when the right entry control mechanism 452 is in the entry allowable posture, two movable pieces are at their tips. By arranging the portions so that the distance between the portions is widened, the game ball can enter the right start winning device 432. The right entry control mechanism 452 enters right when the game ball that has entered the starting device 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on the detection by the start switch 446 (hereinafter, also referred to as "normal symbol lottery"). According to the drive by the regulation solenoid 462, the posture shifts to the approach allowable posture for a predetermined number of times and a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路TB又は特定通路TAに振り分け、特定通路TAに対して進入許容姿勢と進入禁止姿勢とをとる振分機構601と、振分機構601の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構601が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路TBに案内され、振分機構601が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路TAに誘導される。特定通路TA、非特定通路TB及び振分機構601は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路TAへ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower prize winning device 433 has a lower entry control mechanism 453 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the lower entry regulation mechanism. The game ball that has entered the lower prize winning device 433 by the transition between the lower entry control solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the non-guided posture and the guided posture is entered into the non-specific passage TB or the specific passage. A distribution mechanism 601 that distributes to TA and takes an approach-allowed posture and an entry-prohibited posture with respect to a specific passage TA, and a switching solenoid 465 that switches the guidance destination of the game ball by changing the posture of the distribution mechanism 601 (see FIG. 10). ) And are provided. When the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 is in the entry prohibition posture, the game ball cannot enter the lower prize winning device 433 because the lower entry control mechanism 453 closes the entrance (winning opening). When the lower entry control mechanism 453 is in the approach allowable posture, the lower entry control mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower prize winning device 433. Further, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to the non-specific passage TB when the distribution mechanism 601 is in a non-guided posture protruding forward, and the distribution mechanism 601 is immersed in the rearward guided posture. If it is, it is guided to the specific passage TA. The specific passage TA, the non-specific passage TB, and the distribution mechanism 601 are provided to diversify the transition of the gaming state, and when the game ball enters the specific passage TA, the gaming state is advantageous as a privilege to the player. Is given.

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 has an upper entry control mechanism 454 that regulates the entry of the game ball into the inside by the transition between the entry allowance posture and the entry prohibition posture, and the upper entry regulation mechanism. An upper entry control solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry control mechanism 454 is in the no-entry posture, the upper entry control mechanism 454 closes the entrance (winning opening) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry control mechanism 454. When the player is in the admissible posture, the game ball can enter the upper prize winning device 434 by opening the entrance of the upper entry control mechanism 454.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 As for the entry allowance posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the entry probability of the game ball into the inside of the right entry restriction mechanism 452 or the like, each mechanism is configured and the winning opening (or entry opening) of each device is used. Corresponding to the posture change of the operating member that switches between the special state in which the game ball can enter and the normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the positions and orientations of the operating member differs depending on each posture. All you need is. Further, as a mechanism for changing the approach probability of the game ball such as the right entry control mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter into the normal state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state, which is special. In the state, the posture of the operating member may be changed to a state in which the game ball is easier to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構601は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 when a big hit lottery is won. Specifically, the game ball that has entered the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle starting winning switch 441A or the lower middle starting winning switch 441B. When a lottery based on (hereinafter also referred to as "first special symbol lottery") is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442. When the lottery based on (hereinafter, also referred to as "second special symbol lottery") is won, at least one of the lower entry control solenoid 463 and the upper entry control solenoid 464 is operated. By this operation, at least one of the lower entry control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454 takes an approach allowable posture for a predetermined time for a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism 601 shifts to the guided posture according to the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift to the approach allowable posture of the lower approach restricting mechanism 453, and further shifts to the guided posture after a predetermined time from the shift to the guided posture. It returns to the non-inductive posture according to the stop of the switching solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operating device 435 is a device for setting the conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operation. After winning the big hit lottery, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 starts operating on condition that the game ball of the winning combination operating device 435 passes. Therefore, when the player wins the big hit, the player can start the special gaming state at the timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary to configure either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 to start the operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes, and instead of or instead of it. In addition, either the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 may be configured to start operation after a lapse of a predetermined time.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471~473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476~478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 Further, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 that display variation display of symbols and lottery results, and display devices 476 to 478 that display the number of times the game is held. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are divided in advance in the light emitting region corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, on the game board 400, the first special symbol is variablely displayed in accordance with the first special symbol lottery, and the first special symbol is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A second special symbol display device 471 related to a special symbol, a second special symbol that is variablely displayed in accordance with the second special symbol lottery, and a second special symbol that is confirmed and displayed as a stop symbol according to the lottery result. A special symbol display device 472 related to a special symbol, a special symbol hold display device 476 that displays the number of times a unit game is held related to a first special symbol, and a special symbol hold that displays the number of times a unit game is held related to a second special symbol. A display device 477 is provided. The right to the unit game related to the first special symbol and the right to the unit game related to the second special symbol are reserved up to four times each. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start winning, a winning / failing determination of a lottery executed based on one starting winning, and a lottery based on the winning / failing determination. It refers to a series of games including from the start to the end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle starting winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right to the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the right to the unit game related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). .. Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emission states (lighting, lighting, blinking) including a light emitting color). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of hold times by the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 Further, the game board 400 relates to a normal symbol display device 473, which displays the normal symbol in a variable manner along with the normal symbol lottery, and confirms and displays the normal symbol as a stop symbol according to the lottery result, and the normal symbol. An ordinary symbol hold display device 478 that displays the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to ordinary symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The ordinary symbol display device 473 is composed of a plurality of light emitting units and is controlled by a main control board 920 (see FIG. 10). An ordinary pattern is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting parts. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of holds by the combination of the light emitting states (turning off, lighting, blinking) of the two single-color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 Further, on the game board 400, the decorative symbols may be variablely displayed or the decorative symbols may be confirmed and displayed in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative pattern display device 479 is provided. The variable display and the final display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the final display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variable display of the decorative symbol, more complicated and diverse effects are executed than in the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and final display of the decorative symbol do not always start to change at the timing when they completely match, or stop display as a final display. It is not necessary, and the fluctuation may be started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the confirmation display may be performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub-control board 940. Performs various light emission effects and status notification by light emission.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various gaming states and transitions between gaming states will be described. The normal gaming state (hereinafter, also abbreviated as "normal gaming state") is a state in which the variation display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter, also referred to as "non-time saving state"). handle.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路TA(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路TAへ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路TAへ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 If a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage TA (internal passage of the lower prize winning device 433) during the special gaming state that shifts based on the winning. The game state that shifts after the special game state differs depending on whether or not the game is played. If the game ball does not enter the specific passage TA during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-time reduction state (hereinafter, "time reduction"). A gaming state in which the winning probability of a big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as a "low probability state"). (Hereinafter, it is also referred to as "short-time game state"). On the other hand, when the game ball enters the specific passage TA during the special game state, the time is shortened and the probability of winning the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than in the normal game state. It shifts to a gaming state (hereinafter also referred to as a "probability variable gaming state") which is a state (hereinafter also referred to as a "high probability state").

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The time-saving game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), after which the game returns to the normal game state. Further, the probabilistic game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but then returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 It should be noted that the transition between the gaming state and the gaming state does not necessarily have to be the above-mentioned configuration. For example, the high-probability state may be configured to continue until the next big hit is won, or the above-mentioned gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration may further include a gaming state different from each of the above-mentioned gaming states, or a configuration may be configured in which the gaming states are shifted under conditions different from the above-mentioned conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main device of the game board 400 will be described generally in chronological order. In the main control board 920, a winning random number, a big hit symbol random number, a stop pattern random number, and various variation pattern random numbers related to the special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered any of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by any of the middle start winning switch 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol It becomes. If the right to the unit game related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the special symbol are acquired. It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is neither in the special game state nor in the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and the unit game related to the first special symbol. If the rights to are not reserved, they will be started immediately after the storage of those random numbers. In addition, even if the player is not in the special game state, the right of the unit game related to the first special symbol or the second special symbol or the unit game related to the first special symbol or the second special symbol is reserved. After the end of the unit game related to all the special symbols (first special symbol and second special symbol) held before the current prize, the unit game based on the current start prize is started. If each random number is acquired based on the start prize of the first special symbol during the special game state, the unit game by the random number is all held before the current start prize after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 Further, the unit game with random numbers acquired based on the start prize of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start prize of the second special symbol after the current start prize, the unit game based on the start prize of the second special symbol is preferentially executed. It should be noted that the unit game based on the start prize of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are not necessarily executed in the order of the start prize. It may be a configuration in which the unit superiority control according to the above is executed, or a configuration in which the two special symbols are not alternative and can be changed at the same time.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 If a big hit is won in the 1st special symbol lottery based on the start prize of the 1st special symbol, the stop symbol corresponding to the big hit winning of the 1st special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the jackpot. A plurality of types of jackpots are set according to the type of gaming state such as the gaming state (whether or not to shift to the probabilistic gaming state) that shifts after the special gaming state, and the jackpot symbol is set for each type. If the jackpot is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the jackpot symbol is set as the stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, the first special is based on the current game state, lottery result, stop pattern random number value, various fluctuation pattern random number values, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is held. The variation display time of the symbol is determined, and the variation pattern of the decorative symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the variable display (variable effect) of the decorative symbol on the decorative symbol display device 479 are started, and the first special symbol is varied. The variable display according to a constant pattern is continued over the display time, and in the case of the decorative design, the variable display according to the variable display is continued over the variable display time. After that, as the variation display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is confirmed and displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is confirmed and displayed as a decorative symbol. The definite display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined fixed time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the confirmation display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry control mechanism 453 of the lower prize winning device 433 and the upper entry control mechanism 454 of the upper prize winning device 434 are in the entry allowable posture a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of jackpot. .. When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the large winning switch 443, 444 or a predetermined maximum during each approach allowable posture in the lower approach control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454. When the permissible approach time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry control mechanism 453 or the upper entry control mechanism 454 shifts to the no-entry posture. Then, after the lapse of the predetermined entry prohibition time, either the lower entry control mechanism 453 or the upper entry control mechanism 454 returns to the approach allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower approach control mechanism 453 and the upper approach control mechanism 454 are configured so that only one of them takes an approach allowable posture during the special gaming state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special gaming state (after the opening period). ), One shifts to the first permissible posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time elapses from the return to the entry prohibition posture in the final round, and then a predetermined waiting time elapses (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the game shifts to the time-saving gaming state or the probabilistic gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various game states, when the game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start winning of the second special symbol is obtained. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on this starting prize is executed. Will be done. Further, the determination of the stop symbol according to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decorative symbol, the execution of the variation display, the transition control of the gaming state, etc. are also executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Will be done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 In various game states, when a game ball that has entered the start device 436 is detected by the start switch 446, if the right of the unit game related to the normal symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number related to the normal symbol is acquired. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the acquired normal symbol is completed.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning symbol is won based on the value of the winning random number, and if the winning symbol is won, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a predetermined lost symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-time reduction state, the fluctuation display by a constant pattern is continued for a predetermined variation display time, and the time reduction state is achieved. Continues the variable display according to a constant pattern over a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With the passage of a predetermined time according to the game state, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed for a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a hit symbol, the right approach control mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the approach allowable posture at least once after the confirmation display of the normal symbol. Specifically, when the player wins in the non-time saving state (normal gaming state and special gaming state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). In the case of winning in the time saving state (time saving gaming state and probabilistic gaming state) after shifting to the state, the predetermined maximum entry allowable time (for example, about 4.8 seconds) longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time saving state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to shift to the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry control mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the elapse of the maximum entry allowable time. Further, even if the number of transitions to the approach allowable posture has not reached a predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the normal symbol this time is completed.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, a winner must be won in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right start winning device 432 in the entry allowable state of the right starting winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability related to the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry allowable state of the right-starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, omitted). Since 0.1 seconds) is set to be extremely short compared to the staying time in the time-saving state (for example, approximately 4.8 seconds), the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is significantly smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. On the contrary, in the time-saving state such as the time-saving game state or the probabilistic game state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. ..

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路TAへ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player wins a big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, the player plays with the aim of shifting to the probabilistic game state by allowing the game ball to enter the specific passage TA. On the other hand, in the short-time game state and the probabilistic game state, the game is played with the aim of winning a big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the central part of the game area where the game ball flows down, and a game method (left-handed game) in which the game ball flows down mainly from the left side of the central structure 420. The method) and the game method (right-handed game method) in which the game ball is mainly flowed down from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. The player plays the game by the left-handed game method in the normal game state, and plays the game by the right-handed game method in the time-saving game state and the probabilistic game state. Further, since the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed gaming method even in the special gaming state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for ease of understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members or devices to the substrate 501. By connecting the substrate 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is openably and closably supported with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 continuously rectifies the game ball tank 510 as a ball storage unit for storing the game ball and the game ball on the downstream side of the game ball tank 510 (for example, in one row) and arranges them in one stage. A tank rail 520 as a ball alignment part, a case rail 530 as a ball guiding part for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530. Guidance as a ball guiding unit that guides the payout device 540 that executes the rental of the game ball and the game ball that has flowed out from the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed on the base 501. The member 550, the payout control device 560 that controls the payout of the game ball and the lending of the game ball by the payout device 540, and the power supply that converts the external power into the power of a predetermined voltage required by various devices and outputs the power. A power supply / launch control device 570 and a payout control device 560 having a function as a means and a function as a launch control means for controlling the ejection of a game ball based on a launch operation to the launch operation device 250 in cooperation with the main control board 920. It also includes a game ball lending device 290 (see FIG. 1) and a relay device 950 that relays a signal between a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The substrate 501 is integrally molded with a resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction, and other devices can be attached to the base portion 502. It has a function as a mounted part to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. Further, the protective cover portion 503 does not have a shape that covers the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and confirmed, such as a part of the main control device 370, is the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window for exposure to. On the back surface of the protective cover portion 503, a large number of ventilation holes 503A having a function of improving heat dissipation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of an island facility are sequentially replenished to one end side in the longitudinal direction thereof. An opening (not shown) is formed in the game ball tank 510 at one end side in the longitudinal direction different from the side to which the game ball is supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction orthogonal to the longitudinal direction (front-back direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). .. Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the bottom surface of the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential in the game ball tank 510 and inside the game ball tank 510. The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows in through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 is gradually heightened as a passage forming member 521 forming a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. It is provided with a rectifying member 522 having a top surface portion having a lower top surface and gradually rectifying a game ball flowing down the passage from a height overlapped vertically to a height of one step. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための貯留球スイッチ591(図10参照)が取着されている。貯留球スイッチ591は、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is vertically elongated so as to be continuous with the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows into the case rail 530. The case rail 530 is curved to the left and right so that the game ball does not flow vigorously and is continuous downward. Further, a storage ball switch 591 (see FIG. 10) for detecting a broken ball is attached to an intermediate portion of the ball passage in the case rail 530. The storage ball switch 591 detects a ball out state in which the game ball is not normally replenished in the case rail 530 due to ball clogging or the like occurring on the case rail 530 or the upstream side thereof.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照)と、払出計数スイッチ592(図10参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game ball, a payout motor 542 (see FIG. 10) as a drive means for driving the payout mechanism, and a payout counting switch 592 (see FIG. 10). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game ball stored in the ball passage is discharged to the downstream side. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of payouts of the game ball.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / emission control device 570 are mounted so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the substrate 501 so as to be located at the lower rear surface side of the rear block 104. Has been done. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave a trace of opening like the main control board 920. It is housed inside a board case that is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power supply / launch control device 570 includes a power supply / launch control board 900 (see FIG. 10) and a board case for accommodating the power supply / launch control board 900, and the power supply / launch control board 900 is the same as the main control board 920. It is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that in FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be described in detail individually.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies electric power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device according to the operation of the launch operation device 250. It includes a launch control unit 902 that controls the drive of the 330, and a signal relay unit 903 that relays the initialization signal from the initialization switch 907 and the ball overflow signal from the ball overflow switch 249.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external electric power (for example, AC 24 volt) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volt), and generates various electric power from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 901 is the electric power of the driving voltage (for example, 12 volt DC) for driving various devices such as solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. It includes the power of the control voltage (for example, 5 volt DC) for the operation, the power of the backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various electric powers generated from the internal electric power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power supply monitoring board 910 is supplied with internal power, drive voltage, control voltage, and backup voltage. Powers of a drive voltage, a control voltage, and a backup voltage are supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Power of the driving voltage and the control voltage is supplied to the payout control board 930. Power of the driving voltage and the control voltage is supplied to the sub-control board 940. The drive voltage and the control voltage are supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in the off state, the intake of external power is stopped. The pachinko machine can be used by turning off the power switch 909 or disconnecting the power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 from the external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of electric power to the inside of the machine 100 is stopped or a state in which the supply of external electric power itself is stopped is collectively referred to as a "power failure state".

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and end the control so that it can return to the current control state.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The launch control unit 902 controls the drive of the ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 of the launch device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the launch solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254 that the player is touching the launch handle 252 (see FIG. 1), and the launch stop switch 255 for stopping the launch is set. On condition that it is not operated, the launch control unit 902 outputs a launch permission signal in the ON state to the main control board 920. Further, the main control board 920 outputs a launch solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the launch control unit 902 based on the launch permission signal and the launch abnormality signal. The launch control unit 902 operates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and operates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let me. As a result, the game balls are sequentially launched from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (rotation operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an ON-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the stored information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the initialization signal in the ON state. The initialization switch 907 does not necessarily have to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be housed in the board case 371, whereby it is possible to suppress an illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. In the main control board 920, a low-speed payout signal is output to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal is the rotation speed (payout) of the payout motor 542. The payout speed of the game ball from the device 540) is slowed down. Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the high-speed payout signal determines the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power supply monitoring board 910 transmits power supply and transmission of various signals between the power supply monitoring unit 911 that monitors the power supply status from the power supply / emission control board 900, the power supply / emission control board 900, and the main control board 920. It includes a signal relay unit 912 to be relayed. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 901, and this When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure state is established, and the power failure signal in the ON state is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. The main control board 920 is equipped with an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer. The MPU has a CPU as an arithmetic processing unit (not shown), a ROM (not shown) that stores various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily when the control program is executed. It includes a RAM (not shown) for storing etc. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. There is. The RAM of the main control board 920 has a configuration in which internal data can be maintained (backed up) by supplying power of the backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls the payout operation of the game ball by the payout device 540 according to the instruction from the main control board 920 and the payout operation of the game ball by the payout device 540 according to the operation of the game ball lending device 290. Similar to the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information communication is possible. For example, bidirectional information input / output communication is possible between the main control board 920 and the relay device 950. The open / close detection switch 108, 109, the storage ball switch 591, and the payout counting switch 592 are connected to each other so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is possible and connected. The RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function capable of maintaining internal data for a certain period of time in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the configuration, the internal data may not be maintained in a power failure state.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various sound devices, and the like based on the instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so that information can be communicated. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , It is connected to the input operation device 260 so as to be capable of information communication in both directions, and is connected to the decorative symbol display device 479 or the like so as to be able to perform information output communication only in one direction.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing on the main control board 920 is roughly divided into the main processing that is started when the power is restored from a power failure state and the main processing that is periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 ms (milliseconds)) interrupted and executed. It consists of timer interrupt processing.

まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, with reference to FIG. 11, the main process executed by the main control board 920 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001~乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 that prohibits the interrupt, the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the normal symbol related to the special symbol are used. The random number initial value update process S1021 that updates the value of the winning random number initial value counter (a part of the area of the RAM), and the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like. The variable counter update process S1022 for updating the value of the counter (a part of the area of the RAM) and the interrupt permission process S1023 for permitting an interrupt are repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt enable process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt enable process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, the program start process S1001 that sets the initial value in the stack pointer (a part of the area of the RAM) that controls the execution of the program, the interrupt mode setting process S1002 that sets the interrupt mode, and the payout control board. The start-up standby process S1003, which waits for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up, is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After the startup standby process S1003, the determination process S1004 of the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power supply / emission control board 900, the determination process S1005 of the value of the power failure information (a part of the RAM), and the storage. The information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not to erase the stored information in the RAM based on these determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the area of the RAM that was updated according to the progress of the game before the power failure, and is executed. Examples include the value of the counter related to the unit game in the game, the value of the counter stored by the start winning prize, and the like.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, the checksum value for the storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) are accompanied by the transition to the previous power failure state. ) Is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value, which is the two's complement of the checksum value calculated in), is “0” (determination process S1007), whereby the current checksum value and the current checksum value are determined. It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is on (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information has been saved and terminated at the time of transition to the power failure state (S1005: N), or saved. When the information is not normally held (S1007: N), the RAM clear process S1008 for erasing the RAM storage information is executed. Hardware that initializes various devices connected to the main control board 920 after it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y) or after the RAM clear processing S1008 is executed. The hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, the determination process S1010 for determining whether or not the power failure information is the power failure value is executed. When the power failure information is the power failure value (S1010: N), the RAM return setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the retained information and the return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the restoration of the holding information in the RAM restoration setting process S1011, the control state of the main control board 920 is restored to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information are initialized (RAM initial setting process S1013) without restoring the retained information, and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output process S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as an error detection error immediately before the transition to the previous power failure state are performed. Even if is occurring, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 receive the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also executed in each of the above.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004~初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of startup (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of the previous transition to the power failure state, the special gaming state is set. Preparations for returning are performed (special game state return preparation process S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating state of the condition device and the accessory continuous operation device is determined, and the process corresponding to the game state in the power failure state is executed on the sub-control board 940. To.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether the time saving state is the time saving state or the non-time saving state by determining whether or not the time saving state flag is set (determination process S1016), and the time saving state is reached. In the case (S1016: Y), the time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), the non-time saving command is output (non-time saving command output process S1018). After that, the value of the winning random number counter (a part of the area of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, the timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202~外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208~外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, the interrupt start process S1201 for starting the timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. This prohibits interrupts other than this timer interrupt. After that, the power failure monitoring process S1202 to the external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various frauds (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, the interrupt enable process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (a part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected three times, the power failure state is determined. If it is not determined in this determination that the power is in a power failure state, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is in a power failure state, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Further, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the two's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not substantially control the progress of the game, monitoring of various sensors, etc., and the state of the RAM after the RAM determination value is set is maintained based on the backup power. To. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the special symbol is used. If the value of the winning random number counter related to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the changed value is the same as the circular initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. Is set to the value of, and the circulation initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as in the case of the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and multiple counters are configured to be updated asynchronously, and the circulation initial value of each counter is set. Refers to the initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range. The range of values is the same for the winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, "576"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, which is special. When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). Regarding the symbol random number initial value counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol, the winning random number initial value related to the special symbol is also specified except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique values to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the fluctuation counter update process S1205, the values of the first fluctuation type counter to the fourth fluctuation type counter for determining the fluctuation time, the fluctuation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, "187"), the value is changed to a value "1" larger than the current value, and the first variation. If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as in the case of the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. Will be done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 The winning random number counter, the jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the variation type counters related to the special symbol and the ordinary symbol do not necessarily have to have the above configuration, and at least a part of the counter has another configuration. For example, a configuration in which a constant initial value is updated without using an initial value counter may be used, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary may be used. ..

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the game progress is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when the occurrence of various frauds is detected in the fraud detection process S1211. Further, in the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped depending on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the ordinary symbol are related based on the control data stored in the output buffer. A signal for controlling various notification devices such as a normal symbol display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approach restricting solenoid 462, a lower approach restricting solenoid 463, an upper approach restricting solenoid 464, and a switching solenoid 465 are used. The control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower winning winning switch 443, the upper winning winning switch 444, the combined operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, and the specific The signal states from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B are read, and changes in the detection state of the game ball by various switches are detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch read process S1209, the signal states from the various switches are read into the input buffer (a part of the area of the RAM) twice at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. The signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as "first signal state") and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as "second signal state"). , Changes in the detection status of various switches are detected based on the detection status detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as "previous detection status"). Then, for each switch, when the previous detection state is the off state, when the first signal state is the on state and the second signal state is the on state, it is determined that the switch is in the on state transition. Then, the detection flag (a part of the area of RAM) corresponding to the type of the switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of RAM) used for variable display of special symbols and normal symbols, control of each game state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路TAへの遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, fraudulent acts such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices are detected. Specifically, the right-starting prize device 432, the lower prize winning device 433, and the upper prize winning device 434 are moved to the forced entry allowable posture, and the game ball to the specific passage TA of the lower prize winning device 433 by vibration is applied. Guidance, induction of forced malfunction of right start prize device 432, lower prize prize device 433 and upper prize prize device 434 by radio waves, guidance of game balls to various prize devices by magnetic adsorption, upper middle start prize device 431A , Lower middle start winning device 431B, right starting winning device 432, lower big winning device 433, upper big winning device 434, etc. Detects the occurrence of.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on the detection of the game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle starting winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of RAM) and the first payout counter (predetermined area of RAM) are updated. Further, when the right-start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right-start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10) detects the game ball. When the upper prize winning switch detection flag is set based on the above, the grand prize counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the launch solenoid 334 that drives the launch mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block is provided with respect to the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930. Whether or not 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed is detected. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (FIG. 2 and FIG. 3) is detected whether or not it is closed.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, the information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, and are output to the payout control board 930, if necessary. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one prize is detected, and is subtracted by 1 each time a prize ball command based on the prize is set. In the payout control board 930, the main control board 920 is awarded each time the control for paying out the number (for example, 3) of the game balls corresponding to the prize is executed (specifically, shortly before the payout is completed). In the situation where the ball command is requested and the prize ball is continuously paid out, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a prize (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and a prize ball command based on the value of the second payout counter is issued on the payout control board. When the 930 receives the game, the payout control board 930 executes control to pay out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol and the control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol-related process S1217, the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol and the control of the unit game related to the second special symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed. Further, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big hit is won in the second special symbol lottery, the lower prize winning device The operation control of the 433 and the upper prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol-related process S1218, the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol and the control of the unit game related to the normal symbol are executed. Specifically, in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. ..

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol, and the special symbol related process S1217. Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 and the like related to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The combined output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<確変遊技状態におけるリーチ演出の発生態様>
確変遊技状態におけるリーチ演出の発生態様及びそれらに関連する事項について纏めて詳細に説明する。図13は、確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技を説明するための説明図であり、図14は、確変遊技状態における内部状態の推移を説明するための説明図であり、図15及び図16の各々は、確変遊技状態において確定的又は選択的に装飾図柄のリーチ表示を発生させる単位遊技の分布を説明するための説明図であり、図17は、確変遊技状態におけるリーチ演出を説明するための説明図である。
<Mode of occurrence of reach effect in probabilistic gaming state>
The mode of occurrence of the reach effect in the probabilistic gaming state and the matters related to them will be described in detail. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a unit game in which the reach display of the decorative symbol is deterministically or selectively generated in the probabilistic game state, and FIG. 14 is for explaining the transition of the internal state in the probabilistic game state. 15 and 16 are explanatory views for explaining the distribution of unit games that deterministically or selectively generate reach display of decorative symbols in a probabilistic game state, and FIG. 17 is an explanatory diagram. , It is explanatory drawing for demonstrating the reach effect in the probable change game state.

まず、遊技状態の移行態様について説明する。通常遊技状態においては、上側中始動入賞装置431A又は下側中始動入賞装置431Bに遊技球を進入させることを目指して遊技が行われる。そして、上側中始動入賞装置431A又は下側中始動入賞装置431Bに遊技球が進入することに基づいて第1特別図柄抽選が行われ、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動する特別遊技状態となる。この特別遊技状態において、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路TA(図32(A)参照)に遊技球が進入した場合には、特別遊技状態後に所定回数の単位遊技(本形態では100回)に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路TAに遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に所定回数(本形態では40回、60回又は80回)の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。また、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、右始動入賞装置432に遊技球を進入させることを目指して遊技が行われる。そして、右始動入賞装置432に遊技球が進入することに基づいて第2特別図柄抽選が行われ、所定回数の単位遊技が終了する前に、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、第1特別図柄抽選に当選した場合と同様に、特別遊技状態を経て確変遊技状態又は時短遊技状態となる。なお、確変遊技状態又は時短遊技状態において、所定回数の単位遊技が終了した場合には、通常遊技状態に戻る。 First, the transition mode of the gaming state will be described. In the normal gaming state, the game is performed with the aim of allowing the game ball to enter the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B. Then, the first special symbol lottery is performed based on the entry of the game ball into the upper middle start winning device 431A or the lower middle starting winning device 431B, and if a big hit is won in the first special symbol lottery, the lower It is in a special gaming state in which the grand prize device 433 and the upper prize prize device 434 are operated. In this special gaming state, when a gaming ball enters a specific passage TA (see FIG. 32 (A)) formed inside the lower prize winning device 433, a predetermined number of unit games (this embodiment) are performed after the special gaming state. 100 times), on the other hand, if the game ball does not enter the specific passage TA, the unit is a predetermined number of times (40 times, 60 times or 80 times in this embodiment) after the special game state. It becomes a short-time game state over the game. Further, in the probabilistic game state or the time-saving game state, the game is performed with the aim of allowing the game ball to enter the right start winning device 432. Then, the second special symbol lottery is performed based on the entry of the game ball into the right start winning device 432, and if a big hit is won in the second special symbol lottery before the predetermined number of unit games are completed. , The probabilistic game state or the time-saving game state is reached after the special game state, as in the case of winning the first special symbol lottery. In the probabilistic game state or the time-saving game state, when the unit game of a predetermined number of times is completed, the game returns to the normal game state.

次に、第1特別図柄抽選によって大当りに当選した場合の制御について説明する。第1特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態の態様が決定される。具体的には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が、「0」~「181」である場合には継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態となり、その値が「182」~「479」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となる。 Next, the control when a big hit is won by the first special symbol lottery will be described. When a big hit is won by the first special symbol lottery, the mode of the special gaming state is determined based on the value acquired from the big hit symbol random number counter. Specifically, when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "0" to "181", it is in a short-term (6 rounds in this embodiment) special gaming state in which the number of continuous rounds is small, and the value is When it is "182" to "479", it is a long-term (16 rounds in this embodiment) special gaming state in which the number of continuous rounds is large.

また、第1特別図柄抽選の抽選結果として第1特別図柄に係る図柄表示装置471において表示される停止図柄が決定される。具体的には、第1特別図柄に係る停止図柄は、8ビットの値で識別され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって決定される。停止図柄を識別する8ビットの値の各ビットは、8つの発光部で構成される第1特別図柄に係る図柄表示装置471の各発光部に対応付けられており、停止図柄は、ビットの値が「1」である場合に発光部を点灯させ、「0」である場合に消灯させることによって表示される。 Further, as a result of the lottery of the first special symbol lottery, the stop symbol displayed on the symbol display device 471 related to the first special symbol is determined. Specifically, the stop symbol related to the first special symbol is identified by an 8-bit value, and is determined by a predetermined operation based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter. Each bit of the 8-bit value that identifies the stop symbol is associated with each light emitting unit of the symbol display device 471 related to the first special symbol composed of eight light emitting units, and the stop symbol is a bit value. Is displayed by turning on the light emitting unit when it is "1" and turning it off when it is "0".

また、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタから取得された値に基づいて、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動パターンが決定される。これによって、装飾図柄表示装置479において、リーチ表示を経由して最終的に装飾図柄に係る大当り図柄が確定表示される。なお、大当りに当選しなかった場合の装飾図柄の変動パターンとしては、大別すれば、リーチ表示を経由せずに最終的に装飾図柄に係るハズレ図柄が確定表示されるパターン(以下において「ハズレパターン」とも称す)と、リーチ表示を経由するものの最終的に装飾図柄に係るハズレ図柄が確定表示されるパターン(以下において「リーチハズレパターン」とも称す)とがある。 Further, the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 is determined based on the values acquired from the first variation type counter to the fourth variation type counter. As a result, in the decorative symbol display device 479, the jackpot symbol related to the decorative symbol is finally confirmed and displayed via the reach display. In addition, the variation pattern of the decorative symbol when the big hit is not won is roughly divided into a pattern in which the lost symbol related to the decorative symbol is finally confirmed and displayed without going through the reach display (hereinafter, "missing"). There are two types: a pattern (also referred to as a "pattern") and a pattern (hereinafter, also referred to as a "reach loss pattern") in which a loss pattern related to a decorative pattern is finally confirmed and displayed, although it passes through a reach display.

その後、特別遊技状態が開始され、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が適宜に作動する。この特別遊技状態において、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路TA(図32(A)参照)へ遊技球が進入し、当該遊技球が特定通路スイッチ448で検出されると、特別遊技状態後に100回の単位遊技に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路TAへ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に所定回数(本形態では40回、60回又は80回)の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。なお、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」~「479」である場合の長期の特別遊技状態においては、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続すれば、特定通路TAへ遊技球を進入させることができ、特別遊技状態後に確変遊技状態となる。一方、その他の値の場合には、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続したとしても、特定通路TAへ遊技球を進入させることができず、特別遊技状態後に時短遊技状態となる。 After that, the special gaming state is started, and the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 are appropriately operated. In this special game state, when a game ball enters a specific passage TA (see FIG. 32 (A)) formed inside the lower prize winning device 433 and the game ball is detected by the specific passage switch 448, it is special. After the game state, the probabilistic game state is reached over 100 unit games, while when the game ball does not enter the specific passage TA, a predetermined number of times (40 times, 60 times or 80 times in this embodiment) after the special game state. It will be in a time-saving game state over the unit game of (times). In a long-term special game state when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "240" to "479", if the game ball is continuously launched by right-handed hitting, the game ball goes to the specific passage TA. Can be entered, and after the special game state, it becomes a probabilistic game state. On the other hand, in the case of other values, even if the launch of the game ball by right-handed hitting is continued, the game ball cannot enter the specific passage TA, and the game state is shortened after the special game state.

特別遊技状態から確変遊技状態への移行に際して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態後の確変遊技状態における変動パターンの選択を制御する内部遊技状態の推移のパターンを識別する値(パターン番号)が決定される。具体的には、推移パターンを識別する値として、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「240」~「359」である場合に、それぞれ、「1」~「120」が設定され、また、「360」~「479」である場合にも、それぞれ、「1」~「120」が設定される。これにより、均等に各種の推移パターンが選択される。なお、時短遊技状態(大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」~「239」)においては、確変遊技状態の場合と異なる推移パターンが選択される。 At the time of transition from the special gaming state to the probabilistic gaming state, the pattern of the transition of the internal gaming state that controls the selection of the fluctuation pattern in the probabilistic gaming state after the special gaming state is identified based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter. The value (pattern number) to be used is determined. Specifically, as a value for identifying the transition pattern, when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "240" to "359", "1" to "120" are set, respectively, and also. Even in the case of "360" to "479", "1" to "120" are set, respectively. As a result, various transition patterns are evenly selected. In the time-saving game state (the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "0" to "239"), a transition pattern different from that in the probabilistic game state is selected.

次に、第2特別図柄抽選によって大当りに当選した場合の制御について説明する。第2特別図柄抽選によって大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態の態様が決定される。具体的には、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が、「0」~「239」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態となり、その値が「240」~「479」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となる。 Next, the control when a big hit is won by the second special symbol lottery will be described. When a big hit is won by the second special symbol lottery, the mode of the special gaming state is determined based on the value acquired from the big hit symbol random number counter. Specifically, when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "0" to "239", it is in a short-term (6 rounds in this embodiment) special gaming state with a small number of continuous rounds, and that value. When is "240" to "479", it is a long-term (16 rounds in this embodiment) special gaming state in which the number of continuous rounds is large.

また、第2特別図柄抽選の抽選結果として第2特別図柄に係る図柄表示装置472において表示される停止図柄が決定される。なお、第2特別図柄に係る停止図柄は、第1特別図柄に係る停止図柄の場合と同様に、8ビットの値で識別され、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって決定される。また、第1特別図柄に係る停止図柄の場合と同様に、第2特別図柄に係る停止図柄を識別する8ビットの値の各ビットは、8つの発光部で構成される第2特別図柄に係る図柄表示装置472の各発光部に対応付けられており、停止図柄は、ビットの値が「1」である場合に発光部を点灯させ、「0」である場合に消灯させることによって表示される。 Further, as a result of the lottery of the second special symbol lottery, the stop symbol displayed on the symbol display device 472 related to the second special symbol is determined. The stop symbol related to the second special symbol is identified by an 8-bit value and is determined by a predetermined operation based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter, as in the case of the stop symbol related to the first special symbol. Will be done. Further, as in the case of the stop symbol related to the first special symbol, each bit of the 8-bit value for identifying the stop symbol related to the second special symbol relates to the second special symbol composed of eight light emitting units. It is associated with each light emitting unit of the symbol display device 472, and the stop symbol is displayed by turning on the light emitting unit when the bit value is "1" and turning it off when the bit value is "0". ..

また、第1の変動種別カウンタ~第4の変動種別カウンタから取得された値に基づいて、装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動パターンが決定される。これによって、装飾図柄表示装置479において、リーチ表示を経由して最終的に装飾図柄に係る大当り図柄が確定表示される。 Further, the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 479 is determined based on the values acquired from the first variation type counter to the fourth variation type counter. As a result, in the decorative symbol display device 479, the jackpot symbol related to the decorative symbol is finally confirmed and displayed via the reach display.

その後、特別遊技状態が開始され、上大入賞装置434及び下大入賞装置433が適宜に作動する。この特別遊技状態において、第1特別図柄に係る特別遊技状態と同様に、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路TA(図32(A)参照)へ遊技球が進入し、当該遊技球が特定通路スイッチ448で検出されると、特別遊技状態後に100回の単位遊技に亘って確変遊技状態となり、一方、特定通路TAへ遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技状態後に第2特別図柄の停止図柄に応じた40回、60回又は80回の単位遊技に亘って時短遊技状態となる。但し、第1特別図柄に係る特別遊技状態と異なり、右打ちでの遊技球の打ち出しを継続した場合には、大当り図柄乱数カウンタの値に関わらず、特定通路TAへ遊技球を進入させることができ、特別遊技状態後には確変遊技状態となる。特別遊技状態から確変遊技状態又は時短遊技状態への移行に際して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて、特別遊技状態後の確変遊技状態における変動パターンの選択を制御する内部遊技状態の推移のパターンを識別する値が決定される。具体的には、推移パターンを識別する値として、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」~「479」である場合に、4つずつ「1」~「120」に設定される。例えば、大当り図柄乱数カウンタから取得された値が「0」、「120」、「240」及び「360」である場合に、推移パターンを識別する値が「1」に設定される。 After that, the special gaming state is started, and the upper prize winning device 434 and the lower prize winning device 433 are appropriately operated. In this special game state, as in the special game state related to the first special symbol, the game ball enters the specific passage TA (see FIG. 32 (A)) formed inside the lower prize winning device 433, and the game is concerned. When the ball is detected by the specific passage switch 448, the probabilistic game state is reached over 100 unit games after the special game state, while when the game ball does not enter the specific passage TA, after the special game state. The time-saving game state is set over 40 times, 60 times, or 80 times of unit games according to the stop symbol of the second special symbol. However, unlike the special game state related to the first special symbol, if the launch of the game ball by right-handed is continued, the game ball may enter the specific passage TA regardless of the value of the jackpot symbol random number counter. It can be done, and after the special game state, it will be in the probable change game state. Transition of the internal gaming state that controls the selection of the fluctuation pattern in the probabilistic gaming state after the special gaming state based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter at the time of transition from the special gaming state to the probabilistic gaming state or the time-saving gaming state. The value that identifies the pattern of is determined. Specifically, as a value for identifying the transition pattern, when the value acquired from the jackpot symbol random number counter is "0" to "479", it is set to "1" to "120" four by four. For example, when the values acquired from the jackpot symbol random number counter are "0", "120", "240", and "360", the value for identifying the transition pattern is set to "1".

次に、確変遊技状態における遊技について説明する。確変遊技状態は、内部的に更に細かく5種類の内部遊技状態に分類されており、推移パターンは、図14に示されたように、確変状態A、確変状態B、確変状態C、確変状態D及び確変状態Eの組み合わせで構成されている。確変状態A~確変状態Eの各々は、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)において通常遊技状態や時短遊技状態に比べて高確率で大当りを抽選する点で共通しているが、装飾図柄表示装置479における演出の選択態様が相違している。確変状態Aにおいては、変動パターンとして複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。また、確変状態Bにおいては、変動パターンとして複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択する。また、確変状態Cにおいては、50%の割合で複数種類のリーチハズレパターンから1つのリーチハズレパターンを選択し、50%の割合で複数種類のハズレパターンから1つのハズレパターンを選択する。また、確変状態Dにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、特定のモード表示への移行の可否について抽選する。また、確変状態Eにおいては、確変状態Aと同様に変動パターンとしてハズレパターンを選択すると共に、確変遊技状態を終了させるための処理を実行する。 Next, the game in the probabilistic game state will be described. The probabilistic gaming states are internally further subdivided into five types of internal gaming states, and the transition patterns are the probabilistic state A, the probabilistic state B, the probabilistic state C, and the probabilistic state D, as shown in FIG. It is composed of a combination of probabilistic state E and probabilistic state E. Each of the probabilistic state A to the probabilistic state E is common in that in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery), a big hit is drawn with a higher probability than in the normal gaming state and the time-saving gaming state. The selection mode of the effect in the decorative pattern display device 479 is different. In the probabilistic state A, one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns as the fluctuation pattern. Further, in the probability change state B, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns as the fluctuation pattern. Further, in the probability change state C, one reach loss pattern is selected from a plurality of types of reach loss patterns at a rate of 50%, and one loss pattern is selected from a plurality of types of loss patterns at a rate of 50%. Further, in the probabilistic state D, the loss pattern is selected as the fluctuation pattern as in the probabilistic state A, and a lottery is drawn as to whether or not the transition to a specific mode display is possible. Further, in the probability change state E, the loss pattern is selected as the fluctuation pattern as in the probability change state A, and the process for ending the probability change game state is executed.

具体的には、図13に示されたように、120種類の推移パターン(主制御基板920のROMの所定の領域に記憶)から選択された推移パターンに基づいて、リーチハズレパターンの変動を確定的に発生させる単位遊技を指定するための残り単位遊技数(図中の「確定リーチ発生残り単位遊技数」)と、リーチハズレパターンの変動を抽選によって選択的に発生させる単位遊技を指定するための残り単位遊技数(図中の「抽選リーチ発生残り単位遊技数」)とが設定される。これによって、特定遊技状態における内部遊技状態が、図14に示されたように、初回の単位遊技から確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の前までの単位遊技では、確変状態A(図中において単に「A」と略記)に応じた制御が実行される。また、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下において「確定リーチ発生単位遊技」とも称す)では、確変状態B(図中において単に「B」と略記)に応じた制御が実行される。また、確定的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の後から選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技の前までの単位遊技では、再度、確変状態Aとなる。また、選択的にリーチハズレパターンの変動が発生する単位遊技(以下において「抽選リーチ発生単位遊技」とも称す)では、確変状態C(図中において単に「C」と略記)に応じた制御が実行される。また、選択的にリーチハズレパターンが発生する単位遊技の後から最終の単位遊技の前までの単位遊技では、確変状態D(図中において単に「D」と略記)に応じた制御が実行される。また、最終回の単位遊技では、確変状態E(図中において単に「E」と略記)に応じた制御が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 13, the fluctuation of the reach loss pattern is deterministic based on the transition pattern selected from 120 types of transition patterns (stored in a predetermined area of the ROM of the main control board 920). Remaining number of unit games to specify the unit games to be generated in (“Number of remaining unit games with fixed reach” in the figure) and remaining to specify the unit games to selectively generate fluctuations in the reach loss pattern by lottery. The number of unit games (“number of remaining unit games for which lottery reach has occurred” in the figure) is set. As a result, as shown in FIG. 14, the internal gaming state in the specific gaming state is the probability change state A (probability change state A) in the unit game from the first unit game to before the unit game in which the reach loss pattern is definitively changed. In the figure, the control according to (abbreviated as "A") is simply executed. Further, in a unit game in which a change in the reach loss pattern is deterministically generated (hereinafter, also referred to as a “determined reach generation unit game”), control according to the probability change state B (simply abbreviated as “B” in the figure) is executed. To. Further, in the unit game after the unit game in which the change of the reach loss pattern is deterministically generated and before the unit game in which the change of the reach loss pattern is selectively generated, the probability change state A is obtained again. Further, in the unit game in which the reach loss pattern is selectively changed (hereinafter, also referred to as “lottery reach generation unit game”), the control according to the probability change state C (simply abbreviated as “C” in the figure) is executed. To. Further, in the unit game from after the unit game in which the reach loss pattern is selectively generated to before the final unit game, control according to the probability change state D (simply abbreviated as “D” in the figure) is executed. Further, in the final unit game, the control according to the probability change state E (simply abbreviated as "E" in the figure) is executed.

ここで、確変遊技状態における装飾図柄表示装置479での演出態様について説明する。確変遊技状態において、装飾図柄表示装置479の表示画面には、図17に示されたように、装飾図柄を表示する図柄表示領域481に加えて、確変遊技状態の残り単位遊技数を表す残数表示領域482が形成される。たとえば、確変遊技状態における第45回目の単位遊技においては、残り単位遊技数として「55」が表示される。更に、リーチ演出の種類を表すと共にリーチ演出の発生回数を間接的に表すリーチ関連情報表示領域483が形成される。具体的には、リーチ関連情報表示領域483において、大当り期待度の低い第1キャラクタによるリーチ演出に対応する左表示部483Lと、大当り期待度の高い第2キャラクタによるリーチ演出に対応する右表示部483Rと、大当りが確定する第3キャラクタによるリーチ演出に対応する中央表示部483Mとで構成されている。なお、第1回目のリーチ演出が発生するまでは、左表示部483L、右表示部483R及び中央表示部483Mの各々は明るく表示されている。 Here, an effect mode of the decorative symbol display device 479 in the probabilistic gaming state will be described. In the probabilistic gaming state, on the display screen of the decorative symbol display device 479, as shown in FIG. 17, in addition to the symbol display area 481 for displaying the decorative symbol, the remaining number representing the remaining unit number of games in the probabilistic gaming state. A display area 482 is formed. For example, in the 45th unit game in the probabilistic game state, "55" is displayed as the number of remaining unit games. Further, a reach-related information display area 483 is formed, which represents the type of reach effect and indirectly represents the number of occurrences of the reach effect. Specifically, in the reach-related information display area 483, the left display unit 483L corresponding to the reach effect by the first character having a low jackpot expectation and the right display unit corresponding to the reach effect by the second character having a high jackpot expectation. It is composed of 483R and a central display unit 483M corresponding to the reach effect by the third character whose big hit is confirmed. Until the first reach effect occurs, each of the left display unit 483L, the right display unit 483R, and the center display unit 483M is displayed brightly.

初回の単位遊技から確定リーチ発生単位遊技の前の単位遊技までにおいて第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)で大当りに当選せず、確定リーチ発生単位遊技においても大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481において第1回目の装飾図柄のリーチ表示が行われ、最終的にハズレ図柄が確定表示される。このリーチ表示に伴って、第1キャラクタによるリーチ演出及び第2キャラクタによるリーチ演出の一方が選択されて、その選択されたリーチ演出が実行される。また、第1キャラクタによるリーチ演出が選択された場合には、左表示部483Lが暗転し、一方、第2キャラクタによるリーチ演出が選択された場合には、右表示部483Rが暗転する。なお、大当りに当選していない場合に、第3キャラクタによるリーチ演出が発生することはない。 From the first unit game to the unit game before the confirmed reach generation unit game, the jackpot was not won in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery), and the jackpot was not won in the confirmed reach generation unit game. In this case, the first reach display of the decorative symbol is performed in the symbol display area 481, and the lost symbol is finally confirmed and displayed. Along with this reach display, one of the reach effect by the first character and the reach effect by the second character is selected, and the selected reach effect is executed. Further, when the reach effect by the first character is selected, the left display unit 483L is dimmed, while when the reach effect by the second character is selected, the right display unit 483R is dimmed. If the big hit is not won, the reach effect by the third character does not occur.

更に、抽選リーチ発生単位遊技まで大当りに当選することなく到達し、抽選リーチ発生単位遊技においても大当りに当選していない場合であって、リーチ発生抽選に当選しているときには、図柄表示領域481において第2回目の装飾図柄のリーチ表示が行われ、最終的にハズレ図柄が確定表示される。このリーチ表示に伴って、第1回目のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタと異なるキャラクタによるリーチ演出が発生すると共に、今回のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタによるリーチ演出に対応する右表示部483R又は左表示部483Lが暗転する。一方、抽選リーチ発生単位遊技において、リーチ発生抽選に当選しなかった場合には、図柄表示領域481において第2回目の装飾図柄のリーチ表示は発生せず、リーチ演出が実行されることもない。その後、最終回の単位遊技まで大当りに当選することなく到達し、最終回の単位遊技においても大当りに当選しなかった場合には、更なるリーチ表示は発生せず、リーチ演出が実行されることもない。 Further, when the lottery reach generation unit game is reached without winning the big hit and the lottery reach generation unit game is not won the big hit, and the reach generation lottery is won, the symbol display area 481 The second reach display of the decorative symbol is performed, and finally the lost symbol is confirmed and displayed. Along with this reach display, a reach effect by a character different from the character selected in the first reach display is generated, and a right display unit 483R corresponding to the reach effect by the character selected in the current reach display. Alternatively, the left display unit 483L goes dark. On the other hand, in the lottery reach generation unit game, if the reach generation lottery is not won, the reach display of the second decorative symbol does not occur in the symbol display area 481, and the reach effect is not executed. After that, if the final unit game is reached without winning a big hit, and if the big hit is not won even in the final unit game, no further reach display will occur and the reach effect will be executed. Nor.

なお、初回の単位遊技から確定リーチ発生単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、図柄表示領域481において第1回目の装飾図柄のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第1キャラクタによるリーチ演出、第2キャラクタによるリーチ演出又は第3キャラクタによるリーチ演出が選択される。また、確定リーチ発生単位遊技の後から抽選リーチ発生単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、第2回目のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第1回目のリーチ表示に伴い選択されたキャラクタとは異なるキャラクタによるリーチ演出又は第3のキャラクタによるリーチ演出が実行される。また、抽選リーチ発生単位遊技の後から最終回の単位遊技までの単位遊技で大当りに当選した場合には、図柄表示領域481において、抽選リーチ発生単位遊技においてリーチ演出が実行されていれば第3回目のリーチ表示が実行され、一方、抽選リーチ発生単位遊技においてリーチ演出が実行されていなければ第2回目のリーチ表示が実行され、最終的に、大当り図柄が確定表示される。その大当りに当選した単位遊技においては、第3回目のリーチ表示である場合には、必ず第3キャラクタによるリーチ演出が実行され、第2回目のリーチ表示である場合には、第1回目の装飾図柄のリーチ表示で選択されなかったキャラクタによるリーチ演出又は第3のキャラクタによるリーチ演出が実行される。 If a jackpot is won in a unit game from the first unit game to the confirmed reach generation unit game, the first reach display of the decorative symbol is executed in the symbol display area 481, and finally the jackpot symbol is displayed. Confirmed display. In the unit game in which the jackpot is won, a reach effect by the first character, a reach effect by the second character, or a reach effect by the third character is selected. Further, when a big hit is won in the unit game from the fixed reach generation unit game to the lottery reach generation unit game, the second reach display is executed, and finally the big hit symbol is confirmed and displayed. In the unit game in which the jackpot is won, a reach effect by a character different from the character selected in accordance with the first reach display or a reach effect by a third character is executed. In addition, when a big hit is won in the unit game from the lottery reach generation unit game to the final unit game, if the reach effect is executed in the lottery reach generation unit game in the symbol display area 481, the third On the other hand, if the reach effect is not executed in the lottery reach generation unit game, the second reach display is executed, and finally, the jackpot symbol is confirmed and displayed. In the unit game in which the jackpot is won, the reach effect by the third character is always executed in the case of the third reach display, and in the case of the second reach display, the first decoration. A reach effect by a character not selected in the reach display of the symbol or a reach effect by a third character is executed.

ここで、推移パターンについて説明する。各確変遊技状態において、確定リーチ発生単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技の組み合わせを異ならせた120種類の推移パターンから選択された推移パターンに従って、各単位遊技における装飾図柄の変動パターンが決定される。 Here, the transition pattern will be described. In each probabilistic game state, the variation pattern of the decorative symbol in each unit game is determined according to the transition pattern selected from 120 types of transition patterns in which the combination of the definite reach generation unit game and the lottery reach generation unit game is different.

各推移パターンにおいて、図13及び図15(A)に示されたように、確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「87」~「46」の範囲内であって、「77」,「66」,「64」,「50」及び「55」以外の単位遊技に割り当てられている。確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「77」の近傍である単位遊技に高頻度で割り当てられている。また、抽選リーチ発生単位遊技は、図13及び図15(B)に示されたように、残り単位遊技数が「68」~「13」の範囲内であって、「67」,「66」,「64」,「62」,「60」,「59」,「56」,「55」,「50」,「45」,「44」,「36」,「34」,「33」,「23」及び「22」以外の単位遊技に割り当てられている。したがって、残り単位遊技数が「99」である初回の単位遊技から、残り単位遊技数が「90」である第10回目の単位遊技において、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)で大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはない。逆に、それらの単位遊技において装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。同様に、残り単位遊技数が「9」である第91回目の単位遊技から、残り単位遊技数が「0」である最終回の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。また、残り単位遊技数が「88」,「77」,「66」,「55」,「44」,「33」,「22」及び「11」(ゾロ目)である第12回目、第23回目、第34回目、第44回目、第56回目、第67回目、第78回目及び第88回目の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。 In each transition pattern, as shown in FIGS. 13 and 15 (A), in the fixed reach generation unit game, the number of remaining unit games is in the range of "87" to "46", and "77", It is assigned to unit games other than "66", "64", "50" and "55". The fixed reach generation unit game is frequently assigned to the unit game in which the number of remaining unit games is in the vicinity of "77". Further, as shown in FIGS. 13 and 15B, the number of remaining unit games is in the range of "68" to "13", and the lottery reach generation unit games are "67" and "66". , "64", "62", "60", "59", "56", "55", "50", "45", "44", "36", "34", "33", " It is assigned to unit games other than "23" and "22". Therefore, in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery) in the tenth unit game in which the number of remaining unit games is "90" from the first unit game in which the number of remaining unit games is "99". If the jackpot is not won, the reach display of the decorative symbol is not performed in the symbol display area 481. On the contrary, when the reach display of the decorative symbol occurs in those unit games, it is confirmed that the jackpot has been won. Similarly, from the 91st unit game in which the number of remaining unit games is "9" to the final unit game in which the number of remaining unit games is "0", if the jackpot is not won, the symbol is displayed. The reach display of the decorative symbol is not performed in the area 481, and when the reach display of the decorative symbol occurs in those unit games, it is confirmed that the jackpot has been won. In addition, the 12th and 23rd times in which the number of remaining unit games is "88", "77", "66", "55", "44", "33", "22" and "11" (doublet). In the unit games of the 34th, 34th, 44th, 56th, 67th, 78th, and 88th times, if the jackpot is not won, the reach display of the decorative symbol is displayed in the symbol display area 481. Is not performed, and if the reach display of the decorative symbol occurs in those unit games, it is confirmed that the jackpot has been won.

また、各推移パターンにおいて、図13に示されたように、確定リーチ発生単位遊技の後から抽選リーチ発生単位遊技までに、少なくとも10回(本形態では最少10回:パターン113)の単位遊技が介在している。同様に、確定リーチ発生単位遊技の後から最終回の単位遊技までに、少なくとも10回(本形態では最少12回:パターン55,77,105)の単位遊技が介在している。したがって、装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技の後から10回以下の単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。また、抽選リーチ発生単位遊技は、第33回目、第44回目、第55回目、第66回目、第77回目及び第88回目の単位遊技には割り当てられていないために、それらの単位遊技において、大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で第2回目の装飾図柄のリーチ表示が行われることはなく、それらの単位遊技で第2回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合には、大当りに当選していることが確定する。なお、確変遊技状態の開始からの単位遊技数は、装飾図柄表示装置479には表示されないが、パチンコ機100に付随して設けられるデータ表示装置(図示せず)によって確認することができる。 Further, in each transition pattern, as shown in FIG. 13, at least 10 times (minimum 10 times in this embodiment: pattern 113) of unit games are performed from the fixed reach generation unit game to the lottery reach generation unit game. Intervening. Similarly, at least 10 times (minimum 12 times in this embodiment: patterns 55, 77, 105) of unit games are intervened from after the definite reach generation unit game to the final unit game. Therefore, in the unit game 10 times or less after the unit game in which the reach display of the decorative symbol occurs, if the big hit is not won, the reach display of the decorative symbol is not performed in the symbol display area 481. When the reach display of the decorative symbol occurs in those unit games, it is confirmed that the jackpot has been won. In addition, since the lottery reach generation unit games are not assigned to the 33rd, 44th, 55th, 66th, 77th, and 88th unit games, in those unit games, If the jackpot is not won, the second decorative symbol reach display will not be performed in the symbol display area 481, and the second decorative symbol reach display will occur in those unit games. Is confirmed to have won the jackpot. Although the number of unit games from the start of the probabilistic game state is not displayed on the decorative symbol display device 479, it can be confirmed by a data display device (not shown) provided with the pachinko machine 100.

また、各推移パターンにおいて、所定の単位遊技、例えば、残り単位遊技数及び確変遊技状態の開始からの単位遊技数が第3キャラクタの名称(サム)を表す「36」である単位遊技においても、第2特別図柄抽選(又は第1特別図柄抽選)で大当りに当選していない場合には、図柄表示領域481で装飾図柄のリーチ表示が行われることはない。 Further, in each transition pattern, also in a predetermined unit game, for example, in a unit game in which the number of remaining unit games and the number of unit games from the start of the probabilistic game state are "36" representing the name (thumb) of the third character. If the jackpot is not won in the second special symbol lottery (or the first special symbol lottery), the reach display of the decorative symbol is not performed in the symbol display area 481.

また、120種類の推移パターンにおいて、図15(A)に示されたように、確定リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「77」である近傍の単位遊技に高頻度で割り当てられており、単位遊技数が「77」から離れるにつれて頻度が低くなるように割り当てられている。したがって、第1回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技における大当り期待度は、残り単位遊技数が「77」の近傍である単位遊技において低く、残り単位遊技数が「77」から離れるにつれて高くなる。これによって、第1回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した際の大当り期待度を残り単位遊技数ごとに変化させることができる。また、図15(B)に示されたように、抽選リーチ発生単位遊技は、残り単位遊技数が「55」,「44」又は「33」(特に「33」)である近傍の単位遊技に高頻度で割り当てられている。したがって、第2回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技における大当り期待度は、残り単位遊技数が「55」,「44」又は「33」の近傍である単位遊技において低く、残り単位遊技数が「55」から小さい側に離れるにつれて高くなり、「55」と「44」との中間値(「49」)や「44」と「33」との中間値(「39」)に近づくにつれて高くなり、また、残り単位遊技数が「55」から大きい側に離れるにつれて高くなる。これによって、第2回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した際の大当り期待度を概ね5回の単位遊技を周期として変化させることができる。 Further, in the 120 types of transition patterns, as shown in FIG. 15A, the definite reach generation unit game is frequently assigned to the nearby unit game in which the number of remaining unit games is "77". , The frequency is assigned to decrease as the number of unit games moves away from "77". Therefore, the jackpot expectation in the unit game in which the reach display of the first decorative symbol occurs is low in the unit game in which the number of remaining unit games is in the vicinity of "77", and as the number of remaining unit games moves away from "77". It gets higher. As a result, the expected degree of jackpot when the reach display of the first decorative symbol occurs can be changed for each remaining unit number of games. Further, as shown in FIG. 15B, the lottery reach generation unit game is a nearby unit game in which the number of remaining unit games is “55”, “44” or “33” (particularly “33”). Frequently assigned. Therefore, the jackpot expectation in the unit game in which the reach display of the second decorative symbol is generated is low in the unit game in which the number of remaining unit games is in the vicinity of "55", "44", or "33", and the remaining unit game. The number increases as the number moves from "55" to the smaller side, and increases as it approaches the median value between "55" and "44" ("49") and the median value between "44" and "33" ("39"). It becomes higher, and it becomes higher as the number of remaining unit games moves away from "55" to the larger side. As a result, the degree of expectation of a big hit when the reach display of the second decorative symbol occurs can be changed with a unit game of approximately 5 times as a cycle.

また、120種類の推移パターンにおいて、図16に示されたように、確定リーチ発生単位遊技の割り当て範囲と抽選リーチ発生単位遊技の割り当て範囲とが一部重複しており、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技は、所定の単位遊技(残り単位遊技数がゾロ目やキャラクタに対応する数である単位遊技)を除き、残り単位遊技数が「87」~「46」である確変遊技状態の前半部の所定の範囲において概ね均等に割り当てられ、また、残り単位遊技数が「46」~「13」である確変遊技状態の後半部の所定の範囲において概ね均等に割り当てられている。但し、抽選リーチ発生単位遊技における装飾図柄のリーチ表示の発生割合が1/2であるために、後半部における装飾図柄のリーチ表示の発生頻度は、概ね前半部における装飾図柄のリーチ表示の頻度の1/2となる。したがって、各回の確変遊技状態において、残り単位遊技数が「87」~「13」の広範囲に亘る単位遊技において、概ね満遍なく装飾図柄のリーチ表示が発生する。 Further, in the 120 types of transition patterns, as shown in FIG. 16, the allocation range of the fixed reach generation unit game and the allocation range of the lottery reach generation unit game partially overlap, and the fixed reach generation unit game and the fixed reach generation unit game The lottery reach generation unit game is a probabilistic game state in which the number of remaining unit games is "87" to "46", except for predetermined unit games (unit games in which the number of remaining unit games corresponds to doublets and characters). It is allocated almost evenly in the predetermined range of the first half of the above, and is allocated substantially evenly in the predetermined range of the latter half of the probabilistic gaming state in which the number of remaining unit games is "46" to "13". However, since the rate of occurrence of the reach display of the decorative symbol in the lottery reach generation unit game is 1/2, the frequency of occurrence of the reach display of the decorative symbol in the latter half is generally the frequency of the reach display of the decorative symbol in the first half. It becomes 1/2. Therefore, in each probabilistic game state, the reach display of the decorative symbol is almost evenly generated in the unit game over a wide range in which the number of remaining unit games is “87” to “13”.

また、120種類の推移パターンは、確定リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が同一であって、抽選リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が異なる推移パターンの複数の組み合わせで構成されている。したがって、第1回目の装飾図柄のリーチ表示の発生によって、第2回目の装飾図柄のリーチ表示の発生する可能性のある単位遊技が容易には推定できない。 Further, the 120 types of transition patterns are composed of a plurality of combinations of transition patterns in which the number of remaining unit games corresponding to the fixed reach generation unit games is the same and the number of remaining unit games corresponding to the lottery reach generation unit games is different. ing. Therefore, it is not possible to easily estimate the unit game in which the reach display of the second decorative symbol may occur due to the occurrence of the reach display of the decorative symbol in the first time.

上記のパチンコ機100であれば、各推移パターンにおいて装飾図柄のリーチ表示を確定的に発生される単位遊技が規定されており、確変遊技状態において大当りに当選しなかったとしても、装飾図柄のリーチ表示が必ず1回は発生する。これによって、リーチ表示の発生を単位遊技ごとに抽選によって決定する場合のように、確変遊技状態において装飾図柄のリーチ表示すらも発生しないような事態が生じることを防止でき、確変遊技状態における遊技性を向上させることができる。 In the above pachinko machine 100, a unit game in which the reach display of the decorative symbol is definitely generated is defined in each transition pattern, and even if the jackpot is not won in the probabilistic game state, the reach of the decorative symbol is specified. The display always occurs once. As a result, it is possible to prevent a situation in which even the reach display of the decorative symbol does not occur in the probabilistic game state, as in the case where the occurrence of the reach display is determined by lottery for each unit game, and the game playability in the probabilistic game state. Can be improved.

更に、上記のパチンコ機100であれば、各推移パターンにおいて、装飾図柄のリーチ表示を確定的に発生される1回の単位遊技と装飾図柄のリーチ表示を選択的に発生させる1回の単位遊技とが規定されており、また、それらの単位遊技以外では装飾図柄のリーチ表示を発生させないように規定されている。したがって、確変遊技状態における100回の単位遊技内で3回目の装飾図柄のリーチ表示が発生すれば必ず大当りとなるが、確変遊技状態における遊技が進行するにつれて、大当りに当選しなかったとしても装飾図柄のリーチ表示の回数(1回又は2回)が必ず増加していくために、大当りへの期待感を遊技が進行するにつれて増幅させることができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, in each transition pattern, one unit game in which the reach display of the decorative symbol is deterministically generated and one unit game in which the reach display of the decorative symbol is selectively generated. It is also stipulated that the reach display of decorative symbols should not occur except for those unit games. Therefore, if the reach display of the decorative symbol occurs for the third time in the 100 unit games in the probabilistic game state, it will always be a big hit, but as the game in the probabilistic game state progresses, even if the big hit is not won, it will be decorated. Since the number of reach displays (once or twice) of the symbol always increases, the expectation for the big hit can be amplified as the game progresses. This makes it possible to further improve the playability in the probabilistic gaming state.

更に、上記のパチンコ機100であれば、推移パターンによってハズレリーチパターンの変動が制御される期間が100回の単位遊技に制限され、また、当該期間においてハズレリーチパターンの変動が選択される最大回数が2回に制限されている。このため、確変遊技状態の残り単位遊技数と、リーチ表示の発生回数との組み合わせに応じて、異なる大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, in the case of the above-mentioned pachinko machine 100, the period in which the variation of the loss reach pattern is controlled by the transition pattern is limited to 100 unit games, and the maximum number of times the variation of the loss reach pattern is selected in the period. Is limited to 2 times. Therefore, it is possible to give the player a feeling of expectation for a different jackpot depending on the combination of the number of remaining unit games in the probabilistic game state and the number of occurrences of the reach display.

更に、上記のパチンコ機100であれば、各推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技を所望の単位遊技に簡便に設定でき、所望の単位遊技でリーチ表示を確定的に又は選択的に発生させることができる。また、全ての推移パターンにおいて、所定の単位遊技、例えば、最初の所定回数以下の単位遊技、最後の所定回数以下の単位遊技、残り単位遊技数がゾロ目やキャラクタに起因する数字等である単位遊技、確定リーチ発生単位遊技又は抽選リーチ発生単位遊技から所定回数以下の単位遊技に、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技を割り当てないことによって、所定の単位遊技において装飾図柄のリーチ表示が発生すれば必ず大当りとなるように簡便に設定することができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。 Further, with the above-mentioned pachinko machine 100, in each transition pattern, the definite reach generation unit game and the lottery reach generation unit game can be easily set to the desired unit game, and the reach display can be definitely or definitely set in the desired unit game. It can be generated selectively. Further, in all transition patterns, a predetermined unit game, for example, a unit game having the first predetermined number of times or less, a unit game having the last predetermined number of times or less, and a unit in which the number of remaining unit games is a number caused by doublet or a character. By not assigning the confirmed reach generation unit game and the lottery reach generation unit game to the unit game of the game, the fixed reach generation unit game or the lottery reach generation unit game to the predetermined number of times or less, the reach display of the decorative symbol is displayed in the predetermined unit game. It can be easily set so that if it occurs, it will always be a big hit. This makes it possible to further improve the playability in the probabilistic gaming state.

更に、上記のパチンコ機100であれば、全ての推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技が所定の分布(図15(A)参照)となるように割り当てて、第1回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の大当りの期待度を変化させたために、装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の遊技が単調となることを防止することができる。また、全ての推移パターンにおいて、抽選リーチ発生単位遊技が所定の分布(図15(B)参照)となるように割り当てて、第2回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の大当りの期待度を変化させたために、第2回目の装飾図柄のリーチ表示が発生した場合の遊技が単調となることを防止することができる。これらよって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。 Further, in the case of the above-mentioned pachinko machine 100, in all the transition patterns, the fixed reach generation unit games are assigned so as to have a predetermined distribution (see FIG. 15 (A)), and the reach display of the first decorative symbol is displayed. It is possible to prevent the game from becoming monotonous when the reach display of the decorative symbol occurs because the expectation of the jackpot when the occurrence of the above occurs is changed. In addition, in all transition patterns, the lottery reach generation unit games are assigned so as to have a predetermined distribution (see FIG. 15 (B)), and the expectation of a big hit when the second decorative symbol reach display occurs. It is possible to prevent the game from becoming monotonous when the reach display of the second decorative symbol occurs due to the change of. Thereby, the playability in the probabilistic gaming state can be further improved.

更に、上記のパチンコ機100であれば、全ての推移パターンにおいて、装飾図柄のリーチ表示が確変遊技状態の前半部の所定の範囲(残り単位遊技数が「87」~「46」)の単位遊技で概ね均等に発生し、また、前半部の所定の範囲と連続する確変遊技状態の後半部の所定の範囲(残り単位遊技数が「46」~「13」)の単位遊技で概ね均等に発生するように、確定リーチ発生単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技とが割り当てられている(図16参照)。したがって、確変遊技状態の大半の範囲(残り単位遊技数が「87」~「13」))において、あたかも各単位遊技でリーチ表示の発生を抽選しているかのようにリーチ表示を発生させることができ、大当りへの期待感を維持させることができる。また、前半部の所定の範囲の単位遊技リーチ表示が発生した場合と後半部の所定の範囲の単位遊技でリーチ表示が発生した場合とで、大当りの期待度を変化させたために、確変遊技状態における遊技が単調となることを抑制できる。これらよって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。 Further, in the case of the above-mentioned pachinko machine 100, in all the transition patterns, the reach display of the decorative symbol is a unit game in a predetermined range of the first half of the probabilistic game state (the number of remaining unit games is "87" to "46"). It occurs almost evenly in the unit games in the second half of the probabilistic gaming state (the number of remaining unit games is "46" to "13") that is continuous with the predetermined range in the first half. As such, a fixed reach generation unit game and a lottery reach generation unit game are assigned (see FIG. 16). Therefore, in most of the range of the probabilistic game state (the number of remaining unit games is "87" to "13"), the reach display can be generated as if the reach display was drawn for each unit game. It is possible to maintain the expectation for a big hit. In addition, the probability change game state is due to the change in the expectation of the jackpot between the case where the unit game reach display in the predetermined range of the first half occurs and the case where the reach display occurs in the unit game in the predetermined range in the second half. It is possible to prevent the game in the game from becoming monotonous. Thereby, the playability in the probabilistic gaming state can be further improved.

更に、確定リーチ発生単位遊技に対応する所定の残り単位遊技数が同一であって、抽選リーチ発生単位遊技に対応する残り単位遊技数が異なる推移パターンが一組となっており、そのような推移パターンの組が複数設定されている。したがって、第1回目の装飾図柄のリーチ表示の発生した単位遊技に基づいて、第2回目の装飾図柄のリーチ表示の発生する可能性のある単位遊技を容易には推定できなくなり、常に、リーチ表示の発生を期待しつつ遊技を継続することができる。これによって、確変遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。 Further, there is a set of transition patterns in which the predetermined number of remaining unit games corresponding to the fixed reach generation unit games is the same, and the number of remaining unit games corresponding to the lottery reach generation unit games is different. Multiple sets of patterns are set. Therefore, it is not possible to easily estimate the unit game in which the reach display of the second decorative symbol may occur based on the unit game in which the reach display of the first decorative symbol occurs, and the reach display is always displayed. You can continue the game while expecting the occurrence of. This makes it possible to further improve the playability in the probabilistic gaming state.

<特別図柄の表示態様>
第1特別図柄及び第2特別図柄の停止図柄及びその表示態様並びにそれらに関連する事項について纏めて詳細に説明する。図18は、主制御割込み処理における特別図柄関連処理S1217を表すフローチャートである。また、図19は、特別図柄関連処理S1217における特別図柄変動開始処理S1303の一例を表すフローチャートであり、図20は、特別図柄変動開始処理S1303における停止図柄生成処理S1404を表すフローチャートである。
<Display mode of special design>
The stop symbols of the first special symbol and the second special symbol, their display modes, and matters related thereto will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol-related process S1217 in the main control interrupt process. Further, FIG. 19 is a flowchart showing an example of the special symbol change start process S1303 in the special symbol related process S1217, and FIG. 20 is a flowchart showing the stop symbol generation process S1404 in the special symbol change start process S1303.

第1特別図柄の停止図柄及び第2特別図柄の停止図柄を識別する停止図柄識別値は、大当り図柄乱数カウンタから取得された大当り図柄乱数値に応じて決定された図柄識別値に基づく所定の演算によって生成され、その演算結果が所定の値の範囲でない場合には、当該生成された値に設定されることとなり、一方、その演算結果が所定の値の範囲である場合には、当該生成された値に対応付けられた所定の値に設定される。大当り図柄乱数カウンタから取得された取得値に基づいて停止図柄識別値を決定する制御は、特別図柄関連処理S1217(図12及び図18参照)の特別図柄変動開始処理S1303(図18及び図19参照)における当選判定処理S1403(図19参照)と、停止図柄生成処理S1404(図19及び図20参照)とによって実現される。 The stop symbol identification value for identifying the stop symbol of the first special symbol and the stop symbol of the second special symbol is a predetermined operation based on the symbol identification value determined according to the jackpot symbol random number value acquired from the jackpot symbol random number counter. If the operation result is not in the predetermined value range, it will be set to the generated value, while if the operation result is in the predetermined value range, the generated value will be set. It is set to a predetermined value associated with the value. The control for determining the stop symbol identification value based on the acquired value acquired from the jackpot symbol random number counter is the special symbol variation start process S1303 (see FIGS. 18 and 19) of the special symbol related process S1217 (see FIGS. 12 and 18). ), The winning determination process S1403 (see FIG. 19) and the stop symbol generation process S1404 (see FIGS. 19 and 20).

なお、特別図柄関連処理S1217において、図18に示されたように、特別図柄変動開始処理S1303以外に、上側中始動入賞装置431A(図7参照)や下側中始動入賞装置431B(図7参照)への遊技球の進入に伴う第1特別図柄抽選や、右始動入賞装置432(図7参照)への遊技球の進入に伴う第2特別図柄抽選に関連する制御を実行する始動入賞処理S1301も行われる。 In the special symbol-related process S1217, as shown in FIG. 18, in addition to the special symbol variation start process S1303, the upper middle start winning device 431A (see FIG. 7) and the lower middle starting winning device 431B (see FIG. 7). ), The start winning process S1301 that executes the control related to the first special symbol lottery accompanying the entry of the game ball and the second special symbol lottery accompanying the entry of the game ball into the right start winning device 432 (see FIG. 7). Is also done.

また、特別図柄関連状態識別値判定処理S1302が実行され、進行中の遊技状態に対応した特別図柄関連状態識別値を用いて、特別図柄関連処理S1217を構成する具体的な処理のうちいずれの処理を実行するかが選定される。 Further, the special symbol-related state identification value determination process S1302 is executed, and any of the specific processes constituting the special symbol-related process S1217 is executed by using the special symbol-related state identification value corresponding to the ongoing gaming state. Is selected.

また、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示に関連する制御を実行する特別図柄変動表示処理S1304や、第1特別図柄や第2特別図柄に係る停止図柄の確定表示に関連する制御を実行する特別図柄確定表示処理S1305も実行される。更に、特別遊技状態における下大入賞装置433(図7参照)や上大入賞装置434(図7参照)の動作を制御する大入賞装置作動開始処理S1306~大入賞装置作動停止処理S1311も行われる。また、特別図柄変動開始処理S1303において、図19に示されたように、当選判定処理S1403及び停止図柄生成処理S1404以外に、第1特別図柄や第2特別図柄の次回の変動へ移行させるための制御を実行する特別図柄変動前設定処理S1401や、第1特別図柄や第2特別図柄の保留状態を変更するための制御を実行する特別図柄保留データ順送り処理S1402も実行される。 Further, the special symbol variation display process S1304 that executes the control related to the variation display of the first special symbol and the second special symbol, and the control related to the definite display of the stop symbol related to the first special symbol and the second special symbol are performed. The special symbol confirmation display process S1305 to be executed is also executed. Further, the large prize device operation start process S1306 to the large prize device operation stop process S1311 for controlling the operation of the lower prize winner device 433 (see FIG. 7) and the upper prize winner device 434 (see FIG. 7) in the special gaming state are also performed. .. Further, in the special symbol change start process S1303, as shown in FIG. 19, in addition to the winning determination process S1403 and the stop symbol generation process S1404, for shifting to the next change of the first special symbol and the second special symbol. The special symbol change pre-setting process S1401 for executing control and the special symbol hold data progressive process S1402 for executing control for changing the hold state of the first special symbol and the second special symbol are also executed.

更に、第1特別図柄や第2特別図柄の変動を開始させるための制御を実行する特別図柄変動開始時設定処理S1405が実行される。特別図柄変動開始時設定処理S1405においては、遊技状態や上記した推移パターンに対応して変動パターンの選択が行われる。この選択した変動パターンに対応する変動時間に従って、主制御基板920は、特別図柄表示装置471,472の表示内容を制御し、また、選択された変動パターンに対応した制御コマンドを副制御基板940に送信する。装飾図柄表示装置479においては、副制御基板940の制御によって特別図柄表示装置471,472における変動表示に同期して変動表示が行われる。 Further, the special symbol change start setting process S1405 for executing the control for starting the variation of the first special symbol and the second special symbol is executed. In the special symbol change start setting process S1405, the change pattern is selected according to the game state and the above-mentioned transition pattern. The main control board 920 controls the display contents of the special symbol display devices 471 and 472 according to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern, and the control command corresponding to the selected fluctuation pattern is transmitted to the sub control board 940. Send. In the decorative symbol display device 479, the variable display is performed in synchronization with the variable display in the special symbol display devices 471 and 472 under the control of the sub control board 940.

ここで、具体的に、大当り図柄乱数カウンタから取得された大当り図柄乱数値から停止図柄識別値を生成する方法について説明する。図21は、大当り図柄乱数値と図柄識別値とを対応付けるためのパラメータを表す説明図であり、図22は、大当り図柄乱数値と図柄識別値及び特別遊技状態の態様との相関を表す説明図である。また、図23は、図柄識別値から停止図柄識別値を生成するための演算を表す説明図であり、図24は、停止図柄識別値が所定の値の範囲である場合の停止図柄識別値の置換を表す説明図であり、図25は、図柄識別値と停止図柄識別値及び発光パターンとの相関を表す説明図である。 Here, a method of generating a stop symbol identification value from the jackpot symbol random number value acquired from the jackpot symbol random number counter will be specifically described. FIG. 21 is an explanatory diagram showing parameters for associating a jackpot symbol random value with a symbol identification value, and FIG. 22 is an explanatory diagram showing a correlation between the jackpot symbol random value and a symbol identification value and a mode of a special gaming state. Is. Further, FIG. 23 is an explanatory diagram showing an operation for generating a stop symbol identification value from the symbol identification value, and FIG. 24 is an explanatory diagram of the stop symbol identification value when the stop symbol identification value is within a predetermined value range. It is explanatory drawing which shows the substitution, and FIG. 25 is an explanatory diagram which shows the correlation between a symbol identification value, a stop symbol identification value, and a light emission pattern.

主制御基板920(図10参照)は、8ビットを基本演算単位とするCPU(図示せず)を備えており、8ビット単位又は16ビット単位での演算を行える。大当り図柄乱数値は、主制御基板920のRAM(図示せず)の16ビットの領域に格納されており、その取り得る値の範囲は「0」~「479」の値であり、第1特別図柄及び第2特別図柄に対して共通である。 The main control board 920 (see FIG. 10) includes a CPU (not shown) whose basic calculation unit is 8 bits, and can perform operations in 8-bit units or 16-bit units. The jackpot symbol random value is stored in a 16-bit area of the RAM (not shown) of the main control board 920, and the range of possible values is a value from "0" to "479", and the first special It is common to the symbol and the second special symbol.

当選判定処理S1403において、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、大当り図柄乱数値が第1の図柄割合「172」(図21(A)の左欄の第1番目の値)未満であるかが判定され、大当り図柄乱数値が第1の図柄割合未満である場合には、更に、大当り図柄乱数値が第1の図柄数「10」(図21(A)の右欄の第1番目の値)未満であるか否かが判定される。大当り図柄乱数値が第1の図柄数未満である場合には、当該大当り図柄乱数値が図柄識別値として設定される。一方、大当り図柄乱数値が第1の図柄割合未満ではあるが、大当り図柄乱数値が第1の図柄数未満でないときには、大当り図柄乱数値から第1の図柄数が繰り返し減じられ、第1の図柄数未満となった場合の値が図柄識別値として設定される。これによって、図22に示されたように、大当り図柄乱数値が「0」~「171」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に「0」~「9」の値が繰り返し割り当てられる。 In the winning determination process S1403, when a big hit is won in the first special symbol lottery, the big hit symbol random value is less than the first symbol ratio "172" (the first value in the left column of FIG. 21 (A)). If the jackpot symbol random value is less than the first symbol ratio, the jackpot symbol random value is further set to the first number of symbols "10" (the first in the right column of FIG. 21 (A)). It is determined whether or not it is less than the first value). When the jackpot symbol random value is less than the first number of symbols, the jackpot symbol random value is set as the symbol identification value. On the other hand, when the jackpot symbol random value is less than the first symbol ratio, but the jackpot symbol random value is not less than the first symbol number, the first symbol number is repeatedly decremented from the jackpot symbol random value, and the first symbol is used. The value when it becomes less than the number is set as the symbol identification value. As a result, as shown in FIG. 22, when the jackpot symbol random value is "0" to "171", the values of "0" to "9" are repeated in order from the smallest jackpot symbol random value. Assigned.

また、大当り図柄乱数値が第1の図柄割合未満でない場合には、大当り図柄乱数値から第1の図柄割合に対応する値が減じられ、当該減算後の値が第2の図柄割合「10」(図21(A)の左欄の第2番目の値)未満であるか否かが判定され、大当り図柄乱数値が第2の図柄割合未満である場合には、当該減算後の値に第1の図柄数「10」を加えた値が図柄識別値として設定される。これによって、図22に示されたように、大当り図柄乱数値が「172」~「181」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「10」~「19」の値が割り当てられる。 If the jackpot symbol random value is not less than the first symbol ratio, the value corresponding to the first symbol ratio is subtracted from the jackpot symbol random value, and the value after the subtraction is the second symbol ratio "10". It is determined whether or not it is less than (the second value in the left column of FIG. 21 (A)), and if the jackpot symbol random value is less than the second symbol ratio, the value after the subtraction is the second. A value obtained by adding the number of symbols "10" of 1 is set as a symbol identification value. As a result, as shown in FIG. 22, when the jackpot symbol random value is "172" to "181", the symbol identification value is set to "10" to "19" in order from the smallest jackpot symbol random value. Value is assigned.

また、第1の図柄割合に対応する値が減算された後の大当り図柄乱数値が第2の図柄割合未満でない場合には、当該大当り図柄乱数値から更に第2の図柄割合に対応する値が減じられ、当該減算後の値(大当り図柄乱数値から第1の図柄割合及び第2の図柄割合を減じた値)が第3の図柄割合「58」(図21(A)の左欄の第3番目の値)未満であるか否かが判定される。当該減算後の値が第3の図柄割合未満である場合には、当該減算後の値が第3の図柄数「10」(図21(A)の右欄の第3番目の値)未満であるか否かが判定され、第3の図柄数未満である場合には、当該減算後の値に第1の図柄数及び第2の図柄数の合算値「20」を加えた値が図柄識別値として設定される。一方、当該減算後の値が第3の図柄割合未満ではあるが、第3の図柄数未満でないときには、当該減算後の値から更に第3の図柄数が繰り返し減じられ、第3の図柄数未満となった場合の値に第1の図柄数及び第2の図柄数の合算値「20」を加えた値が図柄識別値として設定される。これによって、図22に示されたように、大当り図柄乱数値が「182」~「231」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「20」~「29」の値が繰り返し割り当てられる。 If the jackpot symbol random value after the value corresponding to the first symbol ratio is subtracted is not less than the second symbol ratio, the value corresponding to the second symbol ratio is further increased from the jackpot symbol random value. The value after subtraction (the value obtained by subtracting the first symbol ratio and the second symbol ratio from the jackpot symbol random value) is the third symbol ratio "58" (the first in the left column of FIG. 21 (A)). It is determined whether or not it is less than the third value). When the value after the subtraction is less than the third symbol ratio, the value after the subtraction is less than the third number of symbols "10" (the third value in the right column of FIG. 21 (A)). If it is less than the number of the third symbol, the value obtained by adding the total value "20" of the number of the first symbol and the number of the second symbols to the value after the subtraction is the symbol identification. Set as a value. On the other hand, when the value after the subtraction is less than the third symbol ratio but not less than the number of the third symbols, the number of the third symbols is repeatedly decremented from the value after the subtraction, and the number is less than the third symbol number. The value obtained by adding the total value "20" of the first number of symbols and the second number of symbols to the value in the case of becomes is set as the symbol identification value. As a result, as shown in FIG. 22, when the jackpot symbol random value is "182" to "231", the symbol identification value is "20" to "29" in order from the smallest jackpot symbol random value. Is repeatedly assigned.

また、第1の図柄割合に対応する値及び第2の図柄割合に対応する値が減算された後の大当り図柄乱数値が第3の図柄割合未満でない場合には、当該大当り図柄乱数値から更に第3の図柄割合に対応する値が減じられ、当該減算後の値(大当り図柄乱数値から第1の図柄割合、第2の図柄割合及び第3の図柄割合を減じた値)が第4の図柄割合「240」(図21(A)の左欄の第4番目の値)未満であるか否かが判定される。当該減算後の値が第4の図柄割合未満である場合には、更に、当該減算後の値が第4の図柄数「120」(図21(A)の右欄の第4番目の値)未満であるか否かが判定され、第4の図柄数未満である場合には、当該減算後の値に第1の図柄数、第2の図柄数及び第3の図柄数の合算値「30」を加えた値が図柄識別値として設定される。一方、当該減算後の値が第4の図柄数「120」未満でないときには、当該減算後の値から更に第4の図柄数が減じられ、当該減算後の値に第1の図柄数、第2の図柄数及び第3の図柄数の合算値「30」を加えた値が図柄識別値として設定される。これによって、図22に示されたように、大当り図柄乱数値が「240」~「479」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「30」~「149」の値が繰り返し割り当てられる。 If the jackpot symbol random value after subtracting the value corresponding to the first symbol ratio and the value corresponding to the second symbol ratio is not less than the third symbol ratio, the jackpot symbol random value is further increased. The value corresponding to the third symbol ratio is subtracted, and the value after the subtraction (value obtained by subtracting the first symbol ratio, the second symbol ratio, and the third symbol ratio from the jackpot symbol random value) is the fourth. It is determined whether or not the symbol ratio is less than "240" (fourth value in the left column of FIG. 21 (A)). If the value after the subtraction is less than the fourth symbol ratio, the value after the subtraction is the fourth symbol number "120" (the fourth value in the right column of FIG. 21 (A)). It is determined whether or not it is less than, and if it is less than the fourth number of symbols, the total value of the first number of symbols, the second number of symbols, and the third number of symbols "30" is added to the value after the subtraction. Is added as a symbol identification value. On the other hand, when the value after the subtraction is not less than the fourth symbol number "120", the fourth symbol number is further subtracted from the subtracted value, and the first symbol number and the second symbol are added to the subtracted value. The value obtained by adding the total value "30" of the number of symbols and the number of third symbols is set as the symbol identification value. As a result, as shown in FIG. 22, when the jackpot symbol random value is "240" to "479", the symbol identification value is "30" to "149" in order from the smallest jackpot symbol random value. Is repeatedly assigned.

更に、当選判定処理S1403において、第2特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、図21(B)に示された図柄割合と図柄数とに基づいて、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合と同様にして図柄識別値が導出される。具体的には、大当り図柄乱数値が「0」~「181」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「0」~「119」の値が繰り返し割り当てられ、大当り図柄乱数値が「182」~「479」である場合には、大当り図柄乱数値が小さい方から順に、図柄識別値に「120」~「239」の値が繰り返し割り当てられる。例えば、大当り図柄乱数値が「0」又は「120」である場合には図柄識別値は「0」となり、大当り図柄乱数値が「61」又は「181」である場合には図柄識別値は「61」となり、大当り図柄乱数値が「119」である場合には図柄識別値は「119」となる。また、大当り図柄乱数値が「182」、「302」又は「422」である場合には図柄識別値は「120」となり、大当り図柄乱数値が「239」、「359」又は「479」である場合には図柄識別値は「177」となり、大当り図柄乱数値が「301」又は「421」である場合には図柄識別値は「239」となる。 Further, in the winning determination process S1403, when a big hit is won in the second special symbol lottery, the big hit is won in the first special symbol lottery based on the symbol ratio and the number of symbols shown in FIG. 21 (B). The symbol identification value is derived in the same manner as in the case of. Specifically, when the jackpot symbol random value is "0" to "181", the value of "0" to "119" is repeatedly assigned to the symbol identification value in order from the smallest jackpot symbol random value. When the jackpot symbol random value is "182" to "479", the value of "120" to "239" is repeatedly assigned to the symbol identification value in order from the smallest jackpot symbol random value. For example, when the jackpot symbol random value is "0" or "120", the symbol identification value is "0", and when the jackpot symbol random value is "61" or "181", the symbol identification value is "". 61 ”, and when the jackpot symbol random value is“ 119 ”, the symbol identification value is“ 119 ”. When the jackpot symbol random value is "182", "302" or "422", the symbol identification value is "120" and the jackpot symbol random value is "239", "359" or "479". In the case, the symbol identification value is "177", and when the jackpot symbol random value is "301" or "421", the symbol identification value is "239".

図柄識別値は、主制御基板920のRAMの8ビットの領域に格納されており、その取り得る値の範囲は、第1特別図柄に対しては「0」~「149」であり、第2特別図柄に対しては「0」~「239」である。また、図柄識別値は、特別遊技状態の態様を決定するために用いられる。具体的には、図22に示されたように、第1特別図柄に係る図柄識別値が「0」~「9」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態(図中の短期A)となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では40回)の単位遊技に亘り時短遊技状態となる。また、第1特別図柄に係る図柄識別値が「10」~「19」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態(図中の短期B)となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では60回)の単位遊技に亘り時短遊技状態となる。また、第1特別図柄に係る図柄識別値が「20」~「29」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態(図中の長期A)となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では80回)の単位遊技に亘り時短遊技状態となる。また、第1特別図柄に係る図柄識別値が「30」~「149」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態(図中の長期B)となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では100回)の単位遊技に亘り確変遊技状態となる。なお、図示しないが、第2特別図柄に係る図柄識別値が「0」~「119」である場合には、継続ラウンド数の少ない短期(本形態では6ラウンド)の特別遊技状態となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では100回)の単位遊技に亘り確変遊技状態となる。また、第2特別図柄に係る図柄識別値が「120」~「239」である場合には、継続ラウンド数の多い長期(本形態では16ラウンド)の特別遊技状態となり、特別遊技状態の後には所定回数(本形態では100回)の単位遊技に亘り確変遊技状態となる。なお、各種の時短遊技状態や各種の確変遊技状態において所定回数の単位遊技が終了した後には、通常遊技状態となる。 The symbol identification value is stored in an 8-bit area of the RAM of the main control board 920, and the range of possible values is "0" to "149" for the first special symbol and the second. It is "0" to "239" for a special symbol. Further, the symbol identification value is used to determine the mode of the special gaming state. Specifically, as shown in FIG. 22, when the symbol identification value related to the first special symbol is "0" to "9", the short-term number of continuous rounds is small (6 rounds in this embodiment). (Short-term A in the figure), and after the special gaming state, the time-saving gaming state is set for a predetermined number of times (40 times in this embodiment) of unit games. Further, when the symbol identification value related to the first special symbol is "10" to "19", it is a short-term special gaming state (short-term B in the figure) with a small number of continuous rounds (6 rounds in this embodiment). After the special game state, the time-saving game state is set for a predetermined number of times (60 times in this embodiment) of unit games. Further, when the symbol identification value related to the first special symbol is "20" to "29", it is a long-term special gaming state (long-term A in the figure) with a large number of continuous rounds (16 rounds in this embodiment). After the special game state, the time-saving game state is set for a predetermined number of times (80 times in this embodiment) of unit games. Further, when the symbol identification value related to the first special symbol is "30" to "149", it is a long-term special gaming state (long-term B in the figure) with a large number of continuous rounds (16 rounds in this embodiment). After the special game state, the probabilistic game state is set for a predetermined number of times (100 times in this embodiment) of unit games. Although not shown, when the symbol identification value related to the second special symbol is "0" to "119", the game is in a short-term (6 rounds in this embodiment) special game state in which the number of continuous rounds is small. After the state, the probabilistic game state is set over a predetermined number of times (100 times in this embodiment) of the unit game. Further, when the symbol identification value related to the second special symbol is "120" to "239", it is in a long-term (16 rounds in this embodiment) special gaming state in which the number of continuous rounds is large, and after the special gaming state, it is in a special gaming state. The probabilistic game state is set over a predetermined number of times (100 times in this embodiment) of unit games. In addition, after the unit game of a predetermined number of times is completed in various time-saving game states and various probabilistic game states, the normal game state is set.

更に、図柄識別値は、特別遊技状態後の確変遊技状態及び時短遊技状態における変動パターンを制御するための内部遊技状態の推移のパターンを識別するためにも用いられ、特に、確変遊技状態にあっては、上述のように、異なる図柄識別値に対しては、異なる内部遊技状態の推移のパターンが割り当てられる。 Further, the symbol identification value is also used to identify the transition pattern of the internal gaming state for controlling the variation pattern in the probabilistic gaming state and the time-saving gaming state after the special gaming state, and is particularly in the probabilistic gaming state. As described above, different patterns of transition of the internal gaming state are assigned to different symbol identification values.

次に、図柄識別値と、図柄識別値と同一の値に対して0埋めの左ビットシフト演算を4回実行した値との排他的論理和演算が実行され、図柄識別値の変換値が生成される(変換値生成処理S1501:図20参照)。この変換値において、下位4ビットの値は元の図柄識別値の下位4ビットの値と同一であり、上位4ビットの値は元の図柄識別値の下位4ビットの値に基づいて変化するが、異なる図柄識別値から同一の変換値が生成されることはない。 Next, an exclusive OR operation is executed between the symbol identification value and the value obtained by executing the zero-filled left bit shift operation four times for the same value as the symbol identification value, and the converted value of the symbol identification value is generated. (Conversion value generation process S1501: see FIG. 20). In this conversion value, the value of the lower 4 bits is the same as the value of the lower 4 bits of the original symbol identification value, and the value of the upper 4 bits changes based on the value of the lower 4 bits of the original symbol identification value. , The same conversion value is not generated from different symbol identification values.

次に、変換値に補正値「2(02H)」を加算した参照値が生成される(参照値生成処理S1502:図20参照)。なお、8ビットの加算演算において、「FFH」に「1(01H)」を加算した場合には「00H」となるために、図24に示されたように、「FEH」及び「FFH」に補正値を加算した場合には、それぞれ、通常の加算結果とは異なる値「00H」及び「01H」をとる。 Next, a reference value is generated by adding the correction value “2 (02H)” to the converted value (reference value generation process S1502: see FIG. 20). In the 8-bit addition operation, when "1 (01H)" is added to "FFH", it becomes "00H". Therefore, as shown in FIG. 24, "FEH" and "FFH" are used. When the correction values are added, the values "00H" and "01H", which are different from the normal addition results, are taken, respectively.

次に、参照値が「5(05H)」以下であるか否かが判定されて(判定処理S1503:図20参照)、参照値が「5(05H)」以下である場合(S1503:Y)には、変換値が、図24に示されたように、6種類の参照値に対応付けられた互いに異なる置換値に置き換えられる(変換値置換処理S1504:図20参照)。なお、参照値が「5(05H)」以下でない場合(S1503:N)には、変換値が他の値に置き換えられることはない(変換値置換処理S1504のスキップ)。 Next, when it is determined whether or not the reference value is "5 (05H)" or less (determination process S1503: see FIG. 20), and the reference value is "5 (05H)" or less (S1503: Y). In, the converted value is replaced with a different replacement value associated with the six types of reference values as shown in FIG. 24 (conversion value replacement process S1504: see FIG. 20). If the reference value is not "5 (05H)" or less (S1503: N), the converted value is not replaced with another value (skip of the converted value replacement process S1504).

最終的に、変換値が「00H」~「03H」並びに「FEH」及び「FFH」である場合にはその値に対応する置換値が停止図柄識別値として設定され、変換値がその他の値である場合には、変換値そのものが停止図柄識別値として設定される(停止図柄設定処理S1505:図20参照)。これによって、図25に示されたように、図柄識別値において連続性を有する範囲の値であっても停止図柄識別値においては連続性を有さない離散的な値となる。 Finally, when the converted value is "00H" to "03H" and "FEH" and "FFH", the replacement value corresponding to that value is set as the stop symbol identification value, and the converted value is another value. In some cases, the converted value itself is set as the stop symbol identification value (stop symbol setting process S1505: see FIG. 20). As a result, as shown in FIG. 25, even if the value is in the range of having continuity in the symbol identification value, it becomes a discrete value having no continuity in the stopped symbol identification value.

ここで、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472における停止図柄識別値に基づく停止図柄の表示態様について説明する。 Here, a display mode of the stop symbol based on the stop symbol identification value in the special symbol display device 471 according to the first special symbol and the special symbol display device 472 according to the second special symbol will be described.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、8つの発光部を備え、それらの各発光部は、停止図柄識別値における各ビットに対応付けられており、図25に示されたように、停止図柄識別値を構成するビットの値が「1」である場合には、点灯し(図25における発光パターンの黒丸)、その値が「0」である場合には、消灯する(図25における発光パターンの白丸)。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol has eight light emitting units, and each of the light emitting units corresponds to each bit in the stop symbol identification value. As shown in FIG. 25, when the value of the bit constituting the stop symbol identification value is "1", it lights up (black circle of the light emission pattern in FIG. 25) and the value is ". If it is "0", the light is turned off (white circles in the light emission pattern in FIG. 25).

変換値が「FFH」である場合のように全ての発光部が点灯する識別性の最も高い態様や、変換値が「00H」である場合のように全ての発光部が消灯する識別性の最も高い態様は、パチンコ機100の電源投入時におけるそれらの点灯や消灯のチェックの際に用いることとして、大当りに係る停止図柄を表示するためには用いないように設定されている。 The most discriminating aspect in which all light emitting parts are turned on as when the converted value is "FFH", and the most discriminating mode in which all light emitting parts are turned off when the converted value is "00H". The high aspect is set to be used when checking the lighting and extinguishing of the pachinko machine 100 when the power is turned on, and not to be used for displaying the stop symbol related to the big hit.

また、変換値が「01H」及び「02H」である場合は、右端の2つの発光部を交互に点灯させて第1特別図柄や第2特別図柄の変動中を表すために用いることとして、大当りに係る停止図柄を表示するためには用いないように設定されている。また、変換値が「03H」である場合のように右端の2つの発光部が点灯する態様は、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合に用いることとして、大当りに係る停止図柄を表示するためには用いないように設定されている。これによって、第1特別図柄抽選や第2特別図柄抽選において大当り当選しなかった場合には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動中の表示やハズレの表示を右端の2つの発光部のみによって実行できる。 When the conversion values are "01H" and "02H", the two light emitting parts at the right end are alternately lit to indicate that the first special symbol and the second special symbol are changing, which is a big hit. It is set not to be used to display the stop symbol related to. Further, the mode in which the two light emitting units at the right end are lit as in the case where the conversion value is "03H" is used when the big hit is not won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. It is set not to be used to display the stop symbol related to the big hit. As a result, if the big hit is not won in the 1st special symbol lottery or the 2nd special symbol lottery, the display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol during change and the display of the loss are displayed only in the two light emitting parts at the right end. Can be done by.

上記のパチンコ機100であれば、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472において、確変遊技状態の内部遊技状態(推移パターン)との関連性が高い図柄識別値ではなく、その関連性を希薄にした停止図柄識別値に基づく発光態様によって確変遊技状態の内部遊技状態が報知される。したがって、遊技者によっては、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472による報知態様からは確変遊技状態における内部遊技状態、つまり、装飾図柄によるリーチ表示の発生態様を制御する複数の推移パターンのうちのいずれの推移パターンが選択されているかを推察することが、発光態様が図柄識別値に基づいて決定される場合に比べて、困難となる。これによって、確変遊技状態において確定リーチ発生単位遊技や抽選リーチ発生単位遊技が何回目の単位遊技に対応するかを遊技者が推察することは困難となり、確変遊技状態における遊技性が飛躍的に向上する。 In the case of the above-mentioned pachinko machine 100, in the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the relationship with the internal gaming state (transition pattern) of the probabilistic gaming state is The internal gaming state of the probabilistic gaming state is notified not by the high symbol identification value but by the light emitting mode based on the stop symbol identification value whose relevance is diluted. Therefore, depending on the player, the internal gaming state in the probabilistic gaming state, that is, the reach display by the decorative symbol, is displayed from the notification mode by the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol. It becomes more difficult to infer which transition pattern is selected from the plurality of transition patterns that control the generation mode, as compared with the case where the light emission mode is determined based on the symbol identification value. As a result, it becomes difficult for the player to infer how many unit games the fixed reach generation unit game and the lottery reach generation unit game correspond to in the probabilistic game state, and the game performance in the probabilistic game state is dramatically improved. do.

更に上記のパチンコ機100であれば、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472において、時短遊技状態の内部遊技状態(継続回数)との関連性が高い図柄識別値ではなく、その関連性を希薄にした停止図柄識別値に基づく発光態様によって確変遊技状態の内部遊技状態が報知される。したがって、遊技者によっては、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472による報知態様からは時短遊技状態が何回の単位遊技に亘って継続するかを推察することが、発光態様が図柄識別値に基づいて決定される場合に比べて、困難となる。これによって、時短遊技状態における遊技性が飛躍的に向上する。 Further, in the case of the above-mentioned pachinko machine 100, in the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the relationship with the internal gaming state (number of continuations) of the time-saving gaming state. The internal gaming state of the probabilistic gaming state is notified by the light emitting mode based on the stop symbol identification value in which the relevance is diluted instead of the symbol identification value having a high value. Therefore, depending on the player, how many unit games the time-saving gaming state continues from the notification mode by the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol. It becomes more difficult to infer the light emission mode as compared with the case where the light emission mode is determined based on the symbol identification value. As a result, the playability in the time-saving gaming state is dramatically improved.

更に、上記のパチンコ機100であれば、停止図柄識別値の生成において、一部を除き(変換値が「00H」,「01H」,「02H」,「03H」,「FEH」及び「FFH」である場合を除き)、図柄識別値に基づく所定の演算のみによって生成されるために、図柄識別値と停止図柄識別値との対応を表すテーブルのみに基づいて決定する場合に比べて、プログラム容量やデータ容量を大幅に増加させることなく、多様な停止図柄識別値を簡便に生成できる。 Further, in the case of the above-mentioned pachinko machine 100, in the generation of the stop symbol identification value, except for a part (conversion values are "00H", "01H", "02H", "03H", "FEH" and "FFH". (Except when), since it is generated only by a predetermined operation based on the symbol identification value, the program capacity is determined based only on the table showing the correspondence between the symbol identification value and the stopped symbol identification value. Various stop symbol identification values can be easily generated without significantly increasing the data capacity.

更に、上記のパチンコ機100であれば、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が、論理演算である0埋め左ビットシフト演算と論理演算である排他的論理和演算との組み合わせであるために、四則演算と含む場合に比べて高速に演算を行える。これによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の開始前に停止図柄識別値を生成する演算を行ったとしてもその変動の開始が遅延することを抑制できる。 Further, in the above pachinko machine 100, the operation used to generate the converted value of the symbol identification value is a combination of the zero-filled left bit shift operation which is a logical operation and the exclusive OR operation which is a logical operation. In addition, it is possible to perform operations at a higher speed than when it includes four rules operations. As a result, even if an operation for generating a stop symbol identification value is performed before the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol, it is possible to suppress the delay in the start of the variation.

更に、上記のパチンコ機100であれば、図柄識別値の変換値が停止図柄識別値として採用したくない値(「00H」,「01H」,「02H」,「03H」,「FEH」及び「FFH」)の場合に、テーブルに基づいて所定の置換値に置換することによって、簡便にそれらの値を排除できる。なお、停止図柄識別値として採用したくない少数の値に対してのみテーブルに基づいて置換するために、テーブルの記憶に必要なデータ容量の増加を抑制できる。 Further, in the case of the above-mentioned pachinko machine 100, the conversion value of the symbol identification value is a value that is not desired to be adopted as the stop symbol identification value (“00H”, “01H”, “02H”, “03H”, “FEH” and “FEH”. In the case of "FFH"), those values can be easily excluded by substituting with predetermined substitution values based on the table. Since only a small number of values that are not desired to be adopted as the stop symbol identification value are replaced based on the table, it is possible to suppress an increase in the data capacity required for storing the table.

更に、上記のパチンコ機100であれば、停止図柄識別値として採用したくない値が2つの離隔する範囲(「00H」~「03H」と「FEH」~「FFH」)に分布しているが、それらの離隔する範囲が最小値「00H」を含む連続範囲と最大値「FFH」を含む連続範囲とであるために、所定の補正値の加減算によって、2つの離隔する範囲を1つの連続する範囲に統合することができる。したがって、図柄識別値の変換値を所定の置換値に置換するか否かを一括して判定することができ、制御処理が簡素化される。なお、上記のパチンコ機100においては、最大値側の範囲(「FEH」~「FFH」)に含まれる値の個数と同数の値「2」を変換値に加算することによって、2つの離隔する範囲(「00H」~「03H」と「FEH」~「FFH」)は最小値を含む1つの連続する範囲(「00H」~「05H」)に統合されている。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the values that are not desired to be adopted as the stop symbol identification values are distributed in two separated ranges (“00H” to “03H” and “FEH” to “FFH”). Since the separated range is a continuous range including the minimum value "00H" and a continuous range including the maximum value "FFH", the two separated ranges are continuously combined by adding or subtracting a predetermined correction value. Can be integrated into the range. Therefore, it is possible to collectively determine whether or not to replace the converted value of the symbol identification value with a predetermined replacement value, and the control process is simplified. In the above pachinko machine 100, the number of values included in the range on the maximum value side (“FEH” to “FFH”) and the same number of values “2” are added to the conversion value to separate the two. The ranges (“00H” to “03H” and “FEH” to “FFH”) are integrated into one contiguous range (“00H” to “05H”) containing the minimum value.

<確変遊技状態における先行演出及び小当り>
パチンコ機100には、先行演出と小当りの機能が付加されており、先行演出の構成について説明をした後に、小当りの構成について説明する。
<Advance production and small hit in the probabilistic game state>
The pachinko machine 100 is provided with the functions of advance effect and small hit, and after explaining the configuration of the advance effect, the configuration of the small hit will be described.

先行演出とは、未だ実行が開始されていない単位遊技における特典の付与を示唆する演出である。先行演出は、装飾図柄表示装置479等の表示による視覚に対しての演出、発射操作装置250や入力操作装置260の振動等による触覚に対しての演出、音響装置281,282からの音声出力による聴覚に対しての演出等、遊技者が状況を認識可能な感覚を刺激するいずれか又は複数の装置により実行される。以下においては、表示による視覚に対しての演出を用いて先行演出を実行する場合について説明するが、表示による先行演出に代えて、又は表示による先行演出に加えて、他の感覚に対しての装置を動作させる先行演出によって遊技者に特典を示唆しても良い。 The preceding effect is an effect that suggests the granting of benefits in a unit game that has not yet been started. The preceding effect is an effect on the visual sense by displaying the decorative pattern display device 479, etc., an effect on the tactile sense by vibration of the launch operation device 250 and the input operation device 260, and an audio output from the sound device 281,282. It is performed by one or more devices that stimulate the sensation that the player can perceive the situation, such as directing to the auditory sense. In the following, a case where the preceding effect is executed by using the effect for the visual sense by the display will be described, but instead of the preceding effect by the display or in addition to the preceding effect by the display, for other senses. The privilege may be suggested to the player by the preceding effect of operating the device.

先行演出において、遊技者に示唆される特典の付与としては、遊技者に有利な遊技状態が付与されることとなる大当り当選や後述する小当り当選、或いは、確変遊技状態の発生等が例示され、この種の特典は、遊技価値としての賞球の払い出しの付与につながる実質的な特典である。また、遊技者に付与される特典としては、大当り当選を期待させるリーチ演出や特定のキャラクタの出現といった特別な演出による特典も含み、この種の特典は遊技価値が付与されない形式的な特典である。リーチ演出の結果として単位遊技の抽選結果がハズレであったとしても、リーチ演出を伴わない単位遊技と比較すると、遊技者には大当り当選へつながる複数の段階を一部クリアして当選へ近づく期待感を抱かせる特典を付与することができる。 In the preceding production, as the granting of the privilege suggested to the player, a big hit winning, a small hit winning described later, or the occurrence of a probabilistic gaming state, which is given a gaming state advantageous to the player, is exemplified. , This kind of privilege is a substantial privilege that leads to the granting of the prize ball as a game value. In addition, the benefits given to the player include benefits by special effects such as reach production that expects a big hit and the appearance of a specific character, and this kind of privilege is a formal privilege that does not give the game value. .. Even if the lottery result of the unit game is lost as a result of the reach production, the player is expected to clear some of the multiple stages leading to the big hit winning and approach the winning compared to the unit game without the reach production. It is possible to give a privilege that makes you feel.

先行演出は、まだ実行が開始されていない単位遊技の内容を判定し、その内容に対応した表示や音声出力によって実行される。例えば、図26及び図27に示すように、主制御基板920における表示演出の実行設定の制御によって先行演出の実行が制御される。 The preceding effect is executed by determining the content of the unit game whose execution has not been started yet, and by displaying or outputting the voice corresponding to the content. For example, as shown in FIGS. 26 and 27, the execution of the preceding effect is controlled by controlling the execution setting of the display effect on the main control board 920.

図26は、特別図柄関連処理S1217(図18参照)における始動入賞処理S1301の一例を表すフローチャートであり、図27は始動入賞処理S1301における保留情報出力設定処理S1707を表すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing an example of the start winning process S1301 in the special symbol-related process S1217 (see FIG. 18), and FIG. 27 is a flowchart showing the hold information output setting process S1707 in the start winning process S1301.

図26に示すように、始動入賞処理S1301においては、まず、第1特別図柄の始動入賞があったか否かが判定され(S1601)、第1特別図柄の始動入賞があれば(S1601:Y)、賞球の払い出しをするための払出カウンタの値を更新する賞球設定処理S1602と、いずれの始動入賞装置に入賞が発生したかを外部装置に出力する入賞情報出力設定処理S1603が実行される。 As shown in FIG. 26, in the start winning process S1301, it is first determined whether or not there is a start winning of the first special symbol (S1601), and if there is a starting winning of the first special symbol (S1601: Y). The prize ball setting process S1602 for updating the value of the payout counter for paying out the prize balls and the prize information output setting process S1603 for outputting to an external device which start winning device has won a prize are executed.

S1603の処理の後には、現在の単位遊技の保留回数が4未満であって最大数の単位遊技の権利が保留されている状況であるか否かが判定され(S1604)、権利の保留回数が最大数未満であれば(S1604:Y)、第1図柄保留回数記憶部(RAMの所定の領域)に記憶している現在の保留回数の情報(例えば、「3」)を、1回分の保留回数を加えた情報(例えば、「4」)に更新する(S1605)。 After the processing of S1603, it is determined whether or not the current number of hold of the unit game is less than 4 and the right of the maximum number of unit games is held (S1604), and the number of hold of the right is determined. If it is less than the maximum number (S1604: Y), the information on the current number of holds stored in the first symbol hold count storage unit (predetermined area of RAM) (for example, "3") is held for one time. The information is updated to the number of times added (for example, "4") (S1605).

S1605の処理の後には、乱数取得処理S1606と、保留情報出力設定処理S1607とが行われる。乱数取得処理S1606においては、更新した保留回数の情報に対応させて第1特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数の値を第1図柄保留情報記憶部(RAMの所定の領域)に格納する。保留情報出力設定処理S1607では、副制御基板940に単位遊技の権利増加を含む保留情報を副制御基板940に伝達する設定を実行し、上記した先行演出に対応した処理も行われる。保留情報出力設定処理S1607にて設定された保留情報は、その後に行われる外部情報出力処理S1221(図12参照)によって副制御基板940に送信される。 After the process of S1605, the random number acquisition process S1606 and the hold information output setting process S1607 are performed. In the random number acquisition process S1606, the values of the winning random number, the jackpot symbol random number, and the stop pattern random number related to the first special symbol are stored in the first symbol hold information storage unit (predetermined area of RAM) in correspondence with the updated information on the number of hold times. Store in. In the hold information output setting process S1607, the setting for transmitting the hold information including the increase in the right of the unit game to the sub control board 940 is executed on the sub control board 940, and the process corresponding to the above-mentioned preceding effect is also performed. The hold information set in the hold information output setting process S1607 is transmitted to the sub-control board 940 by the external information output process S1221 (see FIG. 12) performed thereafter.

一方、S1601の処理において第1特別図柄の始動入賞がないと判定された場合には(S1601:N)、S1602からS1607の処理をスキップして、S1701へ処理を移行する。また、S1604の処理において単位遊技の保留回数が「4」であれば(S1604:N)、保留回数の更新や乱数取得の処理等は実行しないで、S1701へ処理を移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1601 that there is no start winning of the first special symbol (S1601: N), the process of S1602 to S1607 is skipped and the process is transferred to S1701. Further, if the number of hold of the unit game is "4" in the process of S1604 (S1604: N), the process shifts to S1701 without executing the process of updating the hold number or acquiring the random number.

S1701からS1707の処理においては、上記した第1特別図柄に係る始動入賞の処理(S1601~S1607)と同様に、第2特別図柄に係る始動入賞に関する処理が実行される。処理の内容については、上記した第1特別図柄に係る処理と同様である。第2特別図柄に係る処理の一部としての保留情報出力設定処理S1707においては、確変遊技状態中に実行される先行演出に対応した処理が実行され、この処理の詳細については、図27を参照して説明する。なお、第1特別図柄に係る保留情報出力設定処理S1607は、第2特別図柄に係る保留情報出力設定処理S1707と同様の処理によって構成されるため、説明を省略する。 In the processes of S1701 to S1707, the process related to the start prize related to the second special symbol is executed in the same manner as the process of the start prize related to the first special symbol (S1601 to S1607) described above. The content of the process is the same as the process related to the first special symbol described above. In the hold information output setting process S1707 as a part of the process related to the second special symbol, a process corresponding to the preceding effect executed during the probabilistic game state is executed, and for details of this process, refer to FIG. 27. I will explain. Since the hold information output setting process S1607 related to the first special symbol is configured by the same process as the hold information output setting process S1707 related to the second special symbol, the description thereof will be omitted.

保留情報出力設定処理S1707においては、図27に示すように、まず、今回の始動入賞に基づく単位遊技の権利が保留される状況か否かを判定する(S1801)。この判定は、確変遊技状態中であって単位遊技の権利の成立を待機している状況であるか、それとも単位遊技の実行中であって単位遊技の権利が保留される状況であるかを判定して行われる。 In the hold information output setting process S1707, as shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the right of the unit game based on the current start winning is held (S1801). This determination determines whether the situation is in the probabilistic game state and waiting for the establishment of the unit game right, or the situation in which the unit game is being executed and the unit game right is suspended. It is done.

単位遊技の権利が保留されずに即座に単位遊技が実行される場合には(S1801:N)、通常保留コマンドを設定して(S1802)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。今回の保留情報出力設定処理S1707が実行されている始動入賞処理S1301において始動入賞が発生した状況においては、確率変動状態中で即座に単位遊技が開始されるので、その単位遊技における特典の付与を先行演出によって示唆する必要がないため、先行演出を実行するためのS1805以降の処理を経由しないで保留情報出力設定処理S1707を終了するのである。なお、S1801の処理を省略し、始動入賞に基づく単位遊技が即座に実行される状況であってもS1803以降の処理を実行しても良く、この場合には、プログラムを簡略化することができる。 When the unit game is executed immediately without the right of the unit game being reserved (S1801: N), the normal hold command is set (S1802), and the hold information output setting process S1707 is terminated. In the situation where the start prize is generated in the start prize process S1301 in which the hold information output setting process S1707 is executed this time, the unit game is started immediately in the probability fluctuation state, so that the privilege in the unit game is given. Since it is not necessary to suggest by the preceding effect, the hold information output setting process S1707 is terminated without going through the processing after S1805 for executing the preceding effect. It should be noted that the process of S1801 may be omitted, and the process of S1803 or later may be executed even in a situation where the unit game based on the start winning is immediately executed. In this case, the program can be simplified. ..

単位遊技の権利が保留される場合には(S1801:N)、大当りの発生情報が大当り情報記憶部(RAMの所定の領域)に記憶されているか否かを判定する(S1803)。 When the right of the unit game is reserved (S1801: N), it is determined whether or not the jackpot generation information is stored in the jackpot information storage unit (a predetermined area of the RAM) (S1803).

大当り情報記憶部は、大当りの発生情報の有無を確認するための領域であり、例えば1ビットのフラグ(大当り記憶有フラグ)により構成されている。大当り記憶有フラグとしては、実行中の単位遊技と既に開始が保留されて未実行の単位遊技との中に大当り当選に対応する当選乱数カウンタの値が格納された単位遊技がある場合にオンとなって大当り発生情報が記憶され、その大当り当選に対応する単位遊技が終了した場合にオフとなって大当り発生情報が消去されるフラグが例示される。 The jackpot information storage unit is an area for confirming the presence / absence of information on the occurrence of jackpots, and is composed of, for example, a 1-bit flag (big hit storage flag). The jackpot memory flag is turned on when there is a unit game in which the value of the winning random number counter corresponding to the jackpot winning is stored in the unit game that is being executed and the unit game that has already been suspended and has not been executed. A flag is exemplified in which the jackpot occurrence information is stored, and when the unit game corresponding to the jackpot winning is completed, the flag is turned off and the jackpot occurrence information is deleted.

S1803の処理において、大当りの発生情報が記憶されている場合には(S1803:Y)、通常保留コマンドを設定して(S1802)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。大当りの発生情報が記憶されている場合、確変遊技状態から特別遊技状態へと遊技状態が移行し、その大当りにおいて選定された新たな推移パターンによって確変遊技状態が開始される可能性があり、このような遊技状態の変更を伴う単位遊技が実行中か、その単位遊技の権利が既に保留されている場合、その後に成立した単位遊技の先行演出が実際の単位遊技の内容とは異なってしまう可能性がある。そこで、先行演出を実行するためのS1805以降の各処理を経由しないで保留情報出力設定処理S1707を終了する。 In the process of S1803, when the jackpot occurrence information is stored (S1803: Y), the normal hold command is set (S1802), and the hold information output setting process S1707 ends. If the information on the occurrence of the jackpot is stored, the gaming state may shift from the probabilistic gaming state to the special gaming state, and the probabilistic gaming state may be started by the new transition pattern selected in the jackpot. If a unit game with a change in the game state is being executed, or if the right to the unit game is already reserved, the preceding effect of the unit game established after that may differ from the actual content of the unit game. There is sex. Therefore, the hold information output setting process S1707 is terminated without going through each process after S1805 for executing the preceding effect.

S1803の処理において、大当りの発生情報が記憶されていなければ(S1803:N)、残り単位遊技数が「0」より大きいか判定し(S1804)、残り単位遊技数が「0」であれば(S1804:N)、通常保留コマンドを設定して(S1802)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。残り単位遊技数が「0」であれば、遊技状態が確変遊技状態中でなく、確変遊技状態における先行演出を実行するための各処理は必要ないためである。なお、残り単位遊技数が「0」である場合にも(S1804:N)、S1805以降の処理を実行しても良く、この場合には、確変遊技状態とは別の遊技状態(例えば、通常遊技状態)においても、大当り当選やリーチ発生に対する先行演出を実行することができる。 In the process of S1803, if the jackpot generation information is not stored (S1803: N), it is determined whether the number of remaining unit games is larger than "0" (S1804), and if the number of remaining unit games is "0" (S1803: N). S1804: N), the normal hold command is set (S1802), and the hold information output setting process S1707 ends. This is because if the number of remaining unit games is "0", the game state is not in the probabilistic game state, and each process for executing the preceding effect in the probabilistic game state is not necessary. Even when the number of remaining unit games is "0" (S1804: N), the processing after S1805 may be executed. In this case, a game state different from the probabilistic game state (for example, normal). Even in the game state), it is possible to execute a preliminary effect for winning a big hit or generating a reach.

S1804の処理において、残り単位遊技数が「0」より大きいと判定した場合には(S1804:Y)、単位遊技数記憶部(RAMの所定の領域)から現在の残り単位遊技数を抽出し、その残り単位遊技数から現在の保留回数を減算して対象回数を算出し、対象回数に対応した情報(例えば、対象回数自体)を対象回数記憶部(RAMの所定の領域)に記憶する(S1805)。 When it is determined in the process of S1804 that the number of remaining unit games is larger than "0" (S1804: Y), the current number of remaining unit games is extracted from the unit game number storage unit (predetermined area of RAM). The target number of times is calculated by subtracting the current number of held times from the remaining unit number of games, and information corresponding to the target number of times (for example, the target number of times itself) is stored in the target number storage unit (predetermined area of RAM) (S1805). ).

S1805の処理の後には、第2特別図柄が変動表示中であるか判定し(S1806:Y)、変動表示中でなければ、対象回数記憶部に記憶された対象回数に「1回」に相当する分を加えた回数を新たな対象回数とし、その対象回数に対応した情報を対象回数記憶部に格納する。 After the processing of S1805, it is determined whether the second special symbol is in the variable display (S1806: Y), and if it is not in the variable display, it corresponds to "1 time" for the target number stored in the target number storage unit. The number of times to be added is set as the new target number of times, and the information corresponding to the target number of times is stored in the target number of times storage unit.

ここで、パチンコ機100では、変動表示を停止させる特別図柄確定表示処理S1305(図18参照)において、単位遊技数記憶部における残り単位遊技数が更新される構成とし、変動表示が連続して実行されている状況においては、対象回数記憶部に記憶された対象回数と、実際の残り単位遊技数とは一致する。一方、単位遊技の実行が待機されている状況(例えば、変動表示の確定停止中や特別遊技状態中)においては、保留された単位遊技のうち最初に実行される単位遊技(すなわち最初に保留された単位遊技)が残り単位遊技数における最初の単位遊技に相当するものの、S1805の処理で対象回数として保留回数を減算すると、対象回数と、残り単位遊技数との間に1回分のずれが生じ得る。 Here, in the pachinko machine 100, in the special symbol confirmation display process S1305 (see FIG. 18) for stopping the variation display, the remaining unit game number in the unit game number storage unit is updated, and the variation display is continuously executed. In the situation where the number of targets is stored, the number of targets stored in the target number storage unit and the actual number of remaining unit games match. On the other hand, in the situation where the execution of the unit game is waiting (for example, the fixed stop of the variable display or the special game state), the unit game to be executed first among the reserved unit games (that is, the unit game is held first). Although the unit game) corresponds to the first unit game in the number of remaining unit games, if the number of holdings is subtracted as the target number in the process of S1805, a deviation of one time occurs between the target number and the number of remaining unit games. obtain.

S1806及びS1807の処理は、先行演出の対象となる今回始動入賞が成立した単位遊技の残り単位遊技数を補正する処理であり、これにより、対象回数を正確に計数し、且つ、1つの残り単位遊技数のみを単位遊技数記憶部に記憶して保留回数に対応した対象回数と実行中の残り単位遊技数とを主制御基板920の制御において利用できるので、別々に回数を記憶させる場合に比較して、記憶された残り単位遊技数間に制御のほんの一瞬においてもずれを生じる機会を少なくすることができる。よって、タイマ割込処理とメイン処理とが混在し、且つ、停電時の処理等が発生した各状況におけるプログラムのデバッグ等を簡易にし、少ない容量の記憶部を利用して正確な処理を実現することができる。 The processing of S1806 and S1807 is a processing for correcting the number of remaining unit games of the unit game for which the start winning is established, which is the target of the preceding effect, thereby accurately counting the target number of times and one remaining unit. Only the number of games is stored in the unit game number storage unit, and the target number corresponding to the number of holds and the number of remaining unit games being executed can be used in the control of the main control board 920. As a result, it is possible to reduce the chance of a shift in control between the stored remaining unit games even for a moment. Therefore, timer interrupt processing and main processing coexist, and it is easy to debug the program in each situation where processing at the time of power failure occurs, and accurate processing is realized by using a storage unit with a small capacity. be able to.

なお、単位遊技数記憶部における残り単位遊技数の更新としては、必ずしも変動表示の終了するタイミングとする必要はなく、変動表示の開始するタイミングとしても良いし、単位遊技に関する遊技の終了(例えば、確定停止の処理が終了するタイミングや、大当りを発生させる単位遊技の場合における当該大当りに基づく特別遊技状態の終了するタイミング)としても良く、これらのタイミングとした場合には、S1806及びS1807の補正処理を省略し、しかも、プログラムのデバッグ等を簡易にし、且つ、少ない容量の記憶部を利用した正確な処理を実現することができる。なお、単位遊技数記憶部に、実行中の単位遊技を基準にした残り単位遊技数と、実行中の単位遊技と権利が保留された数分を消化した場合の残数を基準にした残り単位遊技数とを別々に記憶しても、対象回数を導出することができる。 It should be noted that the update of the number of remaining unit games in the unit game number storage unit does not necessarily have to be the timing at which the variable display ends, but may be the timing at which the variable display starts, and the game related to the unit game ends (for example,). It may be the timing at which the fixed stop process ends, or the timing at which the special gaming state based on the jackpot ends in the case of a unit game that generates a jackpot). In addition, it is possible to simplify program debugging and realize accurate processing using a storage unit having a small capacity. In addition, in the unit game number storage unit, the remaining unit number based on the running unit game and the remaining unit based on the remaining number when the running unit game and the number of reserved rights are consumed. Even if the number of games is stored separately, the target number of times can be derived.

S1901からの処理においては、対象回数記憶部に記憶された対象回数を利用し、権利が発生した単位遊技の内容を確認して、その内容に対応した保留情報が設定される。まず、S1901の処理において、始動入賞の発生によって取得された当選乱数カウンタの値が大当りに当選となる当選値(以下、大当り当選値という)であるか否かが判定され(S1901)、大当り当選値であれば(S1901:Y)、大当り記憶有フラグをオンして大当り情報記憶部に大当りの発生情報を記憶し(S1902)、さらに、大当り当選情報を付加した保留コマンドを設定して(S1903)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。 In the process from S1901, the target number of times stored in the target number of times storage unit is used, the content of the unit game for which the right is generated is confirmed, and the hold information corresponding to the content is set. First, in the process of S1901, it is determined whether or not the value of the winning random number counter acquired by the occurrence of the start winning is the winning value (hereinafter referred to as the jackpot winning value) that wins the jackpot (hereinafter referred to as the jackpot winning value), and the jackpot winning. If it is a value (S1901: Y), the jackpot storage flag is turned on to store the jackpot occurrence information in the jackpot information storage unit (S1902), and a hold command with the jackpot winning information added is set (S1903). ), Ends the hold information output setting process S1707.

ここで、保留コマンドとしては、更新された保留回数に対応した情報と、図柄の種別として第1特別図柄、第2特別図柄又は普通図柄のいずれの保留であるかが判別可能な情報とを含み、更に、先行演出の実行に必要な情報として大当り当選の有無やリーチ発生の有無に対応する情報を付加して副制御基板940に出力される情報が例示される。副制御基板940は、保留コマンドを受信すると、その内容に応じた表示態様や音声の出力によって先行演出を実行し、遊技者に大当り当選やリーチ発生を示唆する。なお、必ずしも大当り当選やリーチ発生といった遊技者に特典が付与される単位遊技の権利が発生した場合に、100%の確率で遊技者にその権利発生を示唆する必要はなく、100%未満の予め定めた割合で先行演出を実行し、先行演出が実行されない状況であっても大当り当選を発生させる構成としても良く、また、大当りに当選しなかった単位遊技やリーチが発生しない単位遊技等、特典の付与が成立しなかった単位遊技においても先行演出と同一の態様で先行演出を実行し、先行演出が実行されても特典の付与が確定するものでなく、その付与を期待させるものとする構成としても良い。 Here, the hold command includes information corresponding to the updated number of holds and information that can determine whether the hold is a first special symbol, a second special symbol, or a normal symbol as a symbol type. Further, as information necessary for executing the preceding effect, information corresponding to the presence / absence of a big hit winning and the presence / absence of a reach is added, and the information output to the sub-control board 940 is exemplified. When the sub-control board 940 receives the hold command, the sub-control board 940 executes the preceding effect by the display mode and the output of the sound according to the content thereof, and suggests to the player that a big hit is won or a reach is generated. In addition, when a player has a right to a unit game such as a big hit or a reach, it is not necessary to suggest the right to the player with a 100% probability, and it is less than 100% in advance. It may be configured to execute the preceding effect at a predetermined ratio and generate a big hit even if the preceding effect is not executed, and there are benefits such as unit games that did not win the big hit and unit games that do not generate reach. Even in the unit game in which the grant of the above is not established, the preceding effect is executed in the same manner as the preceding effect, and even if the preceding effect is executed, the grant of the privilege is not confirmed, and the grant is expected. May be.

S1901の処理において、始動入賞の発生によって取得された当選乱数カウンタの値が大当り当選値でないと判定した場合には(S1901:N)、その単位遊技は大当りに当選しない遊技であり、その遊技でリーチ演出がハズレ図柄で確定停止するハズレリーチが発生するか否かを判定する(S1904)。このハズレリーチの発生判定は、対象回数記憶部に記憶された対象回数と、内部遊技状態の推移パターンを識別する値(パターン番号)と、そのパターン番号に対応した状態の推移パターン(ROMの所定の領域)とを参照し、対象回数の単位遊技における変動表示でリーチが発生するか判定して行われる。 In the process of S1901 when it is determined that the value of the winning random number counter acquired by the occurrence of the start winning is not the jackpot winning value (S1901: N), the unit game is a game in which the jackpot is not won, and the game It is determined whether or not there is a loss reach in which the reach effect is fixedly stopped by the loss symbol (S1904). In the determination of the occurrence of this loss reach, the target number of times stored in the target number of times storage unit, the value (pattern number) for identifying the transition pattern of the internal gaming state, and the transition pattern of the state corresponding to the pattern number (predetermined ROM). (Area) and, it is determined whether reach occurs in the variable display in the unit game of the target number of times.

S1904の処理において、ハズレリーチが発生すると判定した場合には(S1904:Y)、リーチ発生に対応したハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを設定する(S1905)。一方、S1904の処理において、ハズレリーチが発生しないと判定した場合には(S1904:N)、通常保留コマンドを設定する(S1906)。 If it is determined in the process of S1904 that a loss reach occurs (S1904: Y), a hold command to which the loss reach occurrence information corresponding to the reach occurrence is added is set (S1905). On the other hand, in the process of S1904, when it is determined that the loss reach does not occur (S1904: N), the normal hold command is set (S1906).

S1905又はS1906の処理が実行された後には、対象回数の1回前の単位遊技における遊技状態が状態C(確変状態C)であるか判定し(S1907)、確変状態Cであると判定した場合には(S1907:Y)、保留コマンドに有利遊技開始情報を付加してから(S1908)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。パチンコ機100においては、確変状態Cの後に続いて開始される確変状態Dは、通常の遊技状態より遊技者に有利な小当りによる特典を付与し易い遊技状態に設定され、その有利な遊技状態の開始が副制御基板940を通じた先行演出によって遊技者に示唆される。小当りに関する遊技状態の内容詳細については後述する。 After the processing of S1905 or S1906 is executed, it is determined whether the gaming state in the unit game one time before the target number of times is the state C (probability change state C) (S1907), and it is determined to be the probability change state C. (S1907: Y), after adding advantageous game start information to the hold command (S1908), the hold information output setting process S1707 ends. In the pachinko machine 100, the probabilistic state D, which is started after the probabilistic state C, is set to a gaming state in which it is easier to give a privilege by a small hit that is advantageous to the player than the normal gaming state, and the advantageous gaming state is set. The start of the game is suggested to the player by the preceding effect through the sub-control board 940. The details of the game state regarding the small hit will be described later.

S1907の処理において、対象回数の1回前の遊技状態が確変状態Cでないと判定した場合には(S1907)、対象回数の遊技状態が状態D(確変状態D)であるか判定し(S1909)、確変状態Dであれば(S1909:Y)、保留コマンドに有利遊技実行情報を付加してから(S1910)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。確変状態Dの単位遊技においては、小当りによる特典が遊技者に付与され易く、その特典の付与が副制御基板940を通じた先行演出によって遊技者に示唆される。 In the process of S1907, when it is determined that the gaming state one time before the target number of times is not the probabilistic state C (S1907), it is determined whether the gaming state of the target number of times is the state D (probability change state D) (S1909). If it is the probability change state D (S1909: Y), after adding the advantageous game execution information to the hold command (S1910), the hold information output setting process S1707 ends. In the unit game of the probability change state D, the privilege by the small hit is easily given to the player, and the grant of the privilege is suggested to the player by the preceding effect through the sub-control board 940.

S1909の処理において、対象回数の遊技状態が状態Dでないと判定した場合には(S1909:N)、対象回数の9回後に実行される単位遊技の遊技状態が確変状態Cであるか判定し(S1911)、確変状態Cであれば(S1911:Y)、保留コマンドに有利遊技接近情報を付加してから(S1912)、保留情報出力設定処理S1707を終了する。対象回数に対して一定の回数後(本実施形態では、9回後)に実行される遊技状態が確変状態Cの状況においては、小当りによる特典が遊技者に付与され易くなる有利な遊技状態が残り10回で開始され得るので、その有利な遊技状態による特典の付与が近づいている状況が副制御基板940を通じた先行演出によって遊技者に示唆される。 In the process of S1909, when it is determined that the gaming state of the target number of times is not the state D (S1909: N), it is determined whether the gaming state of the unit game executed 9 times after the target number of times is the probability change state C (S1909: N). S1911) If the probability change state is C (S1911: Y), the advantageous game approach information is added to the hold command (S1912), and then the hold information output setting process S1707 ends. In the situation where the game state executed after a certain number of times with respect to the target number of times (9 times in the present embodiment) is the probability change state C, an advantageous game state in which the privilege due to the small hit is easily given to the player. Can be started with the remaining 10 times, so that the situation in which the privilege is approaching due to the advantageous gaming state is suggested to the player by the preceding effect through the sub-control board 940.

S1911の処理において、対象回数の9回後に実行される単位遊技の遊技状態が状態Cでないと判定された場合には(S1911:N)、保留コマンドに対して先行演出を発生させるための情報を付加せずに保留情報出力設定処理S1707を終了する。 In the process of S1911, when it is determined that the game state of the unit game executed 9 times after the target number of times is not the state C (S1911: N), information for generating a preceding effect for the hold command is provided. The hold information output setting process S1707 is terminated without being added.

次に、小当りについて説明する。 Next, the small hit will be described.

パチンコ機100には、第2特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として、上記した大当りの他に、小当りが設定されている。小当りに当選した場合には、大当りに当選した場合とは異なる特典が遊技者に付与される。なお、大当りに当選した場合に発生する特別遊技状態の種類の1つとして、小当りの当選と同一の大きさの特典が付与される特別遊技状態が設定されていても良い。 In the pachinko machine 100, a small hit is set in addition to the above-mentioned big hit as a lottery result of the unit game related to the second special symbol. If a small hit is won, the player is given a different privilege than if the big hit is won. As one of the types of special gaming states that occur when a big hit is won, a special gaming state in which a privilege of the same size as the small hit is given may be set.

パチンコ機100においては、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく第2特別図柄抽選において小当りに当選した場合に下進入規制ソレノイド463が作動する。始動入賞に基づいて取得された特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が予め定めた小当りに当選となる値(以下、小当り当選値という)であった場合には、小当りの当選となる。小当り当選値は、大当り当選値とは別の値に設定され、1回の始動入賞において大当りと小当りとが同時には成立しない設定とされている。小当りに当選した単位遊技においては、大当り図柄とは別の図柄(大当りに当選しなかった場合に表示されるハズレ図柄)のうち、予め定められた小当り図柄が特別図柄表示装置471,472における停止図柄として設定される。 In the pachinko machine 100, when a game ball that has entered the right-start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right-start winning switch 442, a small hit is won in the second special symbol lottery. The regulation solenoid 463 is activated. If the value of the winning random number counter related to the special symbol acquired based on the start winning is a value that wins a predetermined small hit (hereinafter referred to as a small hit winning value), the small hit is won. .. The small hit winning value is set to a value different from the big hit winning value, and it is set that the big hit and the small hit are not established at the same time in one start winning. In the unit game in which the small hit is won, the predetermined small hit symbol is the special symbol display device 471,472 among the symbols different from the big hit symbol (the lost symbol displayed when the big hit is not won). It is set as a stop symbol in.

小当りに当選した場合には、下進入規制ソレノイド463が作動し、下大入賞装置433が進入許容姿勢となる。進入許容姿勢は、1回の小当り当選において、所定の個数(例えば、5個)の遊技球が大入賞スイッチ443によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、3秒)が経過した場合に終了し、その後に、進入禁止姿勢に復帰する。この進入許容姿勢が継続している期間中は、小当りに係る遊技状態(小当り遊技状態)に対応し、小当りの当選に対応した停止図柄が表示された場合に小当り遊技状態が開始され、下大入賞装置433が進入禁止姿勢に復帰した後に小当り遊技状態が終了する。小当り遊技状態は、大当りに対応する特別遊技状態と同様、変動表示の実行が待機され、小当り遊技状態の後に次の単位遊技に係る変動表示が行われる。 If a small hit is won, the lower entry control solenoid 463 is activated, and the lower entry winning device 433 is in the entry allowable posture. The entry allowance posture is when a predetermined number (for example, 5) of game balls are detected by the big prize switch 443 in one small hit winning, or a predetermined maximum entry allowance time (for example, 3 seconds). It ends when the time has passed, and then returns to the no-entry posture. During the period in which this permissible approach posture continues, the game state related to the small hit (small hit game state) is supported, and the small hit game state starts when the stop symbol corresponding to the winning of the small hit is displayed. Then, after the lower prize winning device 433 returns to the no-entry posture, the small hit game state ends. As for the small hit game state, as in the special game state corresponding to the big hit, the execution of the variable display is waited for, and after the small hit game state, the variable display related to the next unit game is performed.

小当り遊技状態の制御は、特別図柄関連処理S1217(図18参照)において行われ、特別図柄確定表示処理S1305において小当りに当選したか否かが判定される。小当りに当選している場合には、大入賞装置作動開始処理S1306~大入賞装置作動停止処理S1311の各処理が行われて上記した時間に対応した期間にわたって下大入賞装置433が進入禁止姿勢となる。なお、小当り遊技状態中に必ずしも変動表示を待機させる必要はなく、小当り遊技状態中に次の単位遊技の変動表示が開始される構成としても良い。 The control of the small hit game state is performed in the special symbol related process S1217 (see FIG. 18), and it is determined in the special symbol confirmation display process S1305 whether or not the small hit is won. If a small hit is won, each process of the large prize device operation start process S1306 to the large prize device operation stop process S1311 is performed, and the lower large prize device 433 is in an entry prohibited posture for a period corresponding to the above time. Will be. It should be noted that it is not always necessary to make the variable display stand by during the small hit game state, and the variable display of the next unit game may be started during the small hit game state.

小当りは、大当りの当選と比較して遊技状態を変更させる契機となるものではない点において異なっている。小当りに当選した場合には、前回以前の抽選において定められていた遊技状態に従って、遊技が進行する。例えば、通常遊技状態においては、小当り遊技状態の後には通常遊技状態が継続し、確変遊技状態においては、小当り遊技状態の終了によって1回の単位遊技が実行されたこととなり、残り単位遊技数が1回分減少する。 Small hits differ in that they do not trigger a change in the gaming state compared to winning a big hit. If a small hit is won, the game proceeds according to the game state determined in the lottery before the previous time. For example, in the normal game state, the normal game state continues after the small hit game state, and in the probabilistic game state, one unit game is executed by the end of the small hit game state, and the remaining unit game. The number is reduced by one.

ここで、遊技状態の内容詳細について、図28及び図29を参照して説明する。図28は、パチンコ機100における遊技状態の進行を表すフローチャートであり、図29は、各遊技状態における遊技の仕様を比較した説明図である。なお、図28においては、時短遊技状態を省略して示している。 Here, the details of the contents of the gaming state will be described with reference to FIGS. 28 and 29. FIG. 28 is a flowchart showing the progress of the gaming state in the pachinko machine 100, and FIG. 29 is an explanatory diagram comparing the specifications of the game in each gaming state. In FIG. 28, the time-saving gaming state is omitted.

パチンコ機100の電源が投入されて遊技が開始される場合には、図28に示すように、まずは、通常遊技状態からスタートする。通常遊技状態においては、始動入賞によって単位遊技の権利を発生させて大当りの獲得を期待して遊技を実行することとなる。始動入賞によって単位遊技の権利が発生すると特別図柄(具体的には、第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示と確定停止とが行われ、特別図柄に係る単位遊技の大当り抽選に当選すると特別遊技状態へ遊技状態が移行する。大当り抽選に当選したか否かは、特別図柄に係る単位遊技を制御する特別図柄関連処理S1217(図12参照)を構成する当選判定処理S1403(図19参照)によって判定される。 When the power of the pachinko machine 100 is turned on and the game is started, as shown in FIG. 28, first, the game is started from the normal game state. In the normal game state, the right of the unit game is generated by the start winning, and the game is executed in anticipation of winning a big hit. When the right to the unit game is generated by the start prize, the special symbol (specifically, the first special symbol or the second special symbol) is displayed in a variable manner and stopped, and the unit game related to the special symbol is won a big hit lottery. Then, the game state shifts to the special game state. Whether or not the jackpot lottery is won is determined by the winning determination process S1403 (see FIG. 19) constituting the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12) that controls the unit game related to the special symbol.

特別遊技状態においては、例えば、略30秒の大入賞装置(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)の作動が所定回数(具体的には、6回又は16回)実行され、特別遊技状態中に確変遊技状態への移行条件(V入賞)が成立すると、その後に確変遊技状態へ移行し、その移行条件が成立しなければ時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する。V入賞が発生したか否かは、特別図柄関連処理S1217(図12参照)の一部の処理として実行され、V入賞が発生して確変遊技状態が開始されることとなる条件(所定の特定遊技開始条件に相当)が成立している場合には、遊技状態を記憶する遊技状態記憶部(RAMの所定の領域)に確変遊技状態に対応した情報が記憶され、それら情報に従って特別図柄に係る抽選条件が設定され、また、確変遊技状態の実行回数に相当する残り単位遊技数が設定される。また、普通図柄関連処理S1218(図12参照)における普通図柄抽選の条件や右始動入賞装置432の進入許容姿勢への移行時間についても遊技状態記憶部に記憶された情報に対応して制御される。 In the special gaming state, for example, the operation of the large prize device (specifically, the lower prize device 433 and the upper prize device 434) for about 30 seconds is performed a predetermined number of times (specifically, 6 times or 16 times). When it is executed and the transition condition (V prize) to the probabilistic gaming state is satisfied during the special gaming state, it shifts to the probabilistic gaming state after that, and if the transition condition is not satisfied, it is the normal gaming state via the time-saving gaming state. Move to. Whether or not a V prize has occurred is executed as a part of the special symbol-related process S1217 (see FIG. 12), and a condition (predetermined specification) in which the V prize occurs and the probabilistic gaming state is started. When (corresponding to the game start condition) is satisfied, information corresponding to the probabilistic game state is stored in the game state storage unit (predetermined area of RAM) that stores the game state, and the special symbol is related according to the information. The lottery conditions are set, and the number of remaining unit games corresponding to the number of executions of the probabilistic game state is set. Further, the conditions of the normal symbol lottery in the normal symbol-related process S1218 (see FIG. 12) and the transition time of the right start winning device 432 to the approach allowable posture are also controlled according to the information stored in the game state storage unit. ..

確変遊技状態においては、始動入賞(主に、第2特別図柄に係る始動入賞)によって単位遊技の権利を発生させて遊技を実行することとなる。この確変遊技状態においては、大当りと小当りとが発生し、推移パターンに応じて予め定めた残り単位遊技数となった後に小当りが連続して発生する設定とされている。一方、確変遊技状態において大当りが発生した場合には、確変遊技状態は終了して特別遊技状態へ移行し、再び、大当り当選の際に取得した大当り図柄乱数カウンタの値に応じた推移パターンに従って確変遊技状態が開始される。確変遊技状態においては、1回の始動入賞が発生し、特別図柄が変動表示された後に確定停止する毎に残り単位遊技数が1ずつ減算され、残り単位遊技数が「0」となるまで大当りに当選しなかった場合には、遊技状態が通常遊技状態へ移行する。 In the probabilistic game state, the right of the unit game is generated by the start prize (mainly the start prize related to the second special symbol) and the game is executed. In this probabilistic gaming state, a big hit and a small hit are generated, and the small hits are continuously generated after the number of remaining unit games is set in advance according to the transition pattern. On the other hand, when a big hit occurs in the probabilistic gaming state, the probabilistic gaming state ends and shifts to the special gaming state, and the probabilistic change is performed again according to the transition pattern according to the value of the jackpot symbol random number counter acquired at the time of winning the jackpot. The game state is started. In the probabilistic game state, one start prize is generated, the remaining unit game number is subtracted by 1 each time the special symbol is displayed in a variable manner and then confirmed and stopped, and a big hit until the remaining unit game number becomes "0". If you do not win, the gaming state shifts to the normal gaming state.

次に、各遊技状態における遊技の具体的仕様について説明する。パチンコ機100において選択され得る変動時間を4つに区分し、短い時間から順に、「短時間」が1秒から5秒、「通常時間」が15秒から30秒、「長時間1」が60秒から90秒、「長時間2」が120秒から180秒と区分した場合、各遊技状態に対応して、大当りに当選しなかった場合(大当り非当選)に選択される変動時間の選択頻度が異なる設定とされている。各遊技状態における大当り非当選の変動時間の選択頻度については、図29において、高い頻度から順に、「◎」、「○」、「△」、「-」の順に示している。 Next, specific specifications of the game in each game state will be described. The fluctuation time that can be selected in the pachinko machine 100 is divided into four, in order from the shortest time, "short time" is 1 second to 5 seconds, "normal time" is 15 seconds to 30 seconds, and "long time 1" is 60. When the seconds are divided into 90 seconds and "long time 2" is divided into 120 seconds to 180 seconds, the frequency of selection of the variable time selected when the big hit is not won (big hit non-winning) according to each game state. Is set differently. The frequency of selection of the variable time of the jackpot non-winning in each gaming state is shown in the order of “⊚”, “◯”, “Δ”, “−” in FIG. 29 in order from the highest frequency.

通常遊技状態は、通常時間が最も選択され易く、この通常時間の変動表示として、単位遊技においてリーチ表示が伴わないハズレの変動表示が実行される。次に、通常時間の次に時間の長い長時間1が選択され易く、ハズレリーチの変動表示が主に実行される。長時間1より長い長時間2の変動表示が最も発生頻度が少なく設定され、長時間2の変動表示を経由した場合には大当り当選の割合が多く、大当り当選の期待度が高い変動表示が実行される。短時間の変動は、選択されないか、長時間2よりも選択され難い設定とされている。 In the normal game state, the normal time is most easily selected, and as the variable display of the normal time, the variable display of the loss without the reach display is executed in the unit game. Next, it is easy to select the long-time 1 which has the longest time next to the normal time, and the variable display of the loss reach is mainly executed. The variable display of long time 2 longer than long time 1 is set to occur the least frequently, and when the variable display of long time 2 is passed, the percentage of big hit wins is high, and the variable display with high expectation of big hit winning is executed. Will be done. The short-time fluctuation is not selected, or is set to be more difficult to be selected than the long-time 2.

確変遊技状態は、5つの確変状態A~Eによって選択される変動時間が異なり、確変状態Aと確変状態Dとでは、短時間の変動表示が大部分を占めて、他の変動時間は大当り当選の場合を除いて、実行されないか又はほとんど実行されない設定とされている(例えば、1%未満)。確変状態B,Eにおいては、確変状態A,Dに比べて長い長時間1の変動表示が選択され易く、確変状態Bにおいては、特定のキャラクタの出現を伴うハズレリーチの演出が実行され易く、確変状態Eにおいては、確変状態の終了を遊技者に伝える表示や音声を伴う終了演出が実行される。確変状態Cは、短時間の変動表示と長時間1の変動表示とがほぼ同一の割合で実行される。 In the probabilistic game state, the fluctuation time selected by the five probabilistic states A to E is different. In the probabilistic state A and the probabilistic state D, a short-time fluctuation display occupies most of the time, and the other fluctuation times are big hits. Except for the case of, it is set to be rarely executed or hardly executed (for example, less than 1%). In the probabilistic states B and E, it is easy to select the variation display of 1 for a long time, which is longer than the probabilistic states A and D, and in the probabilistic state B, it is easy to perform the effect of loss reach accompanied by the appearance of a specific character. In the probabilistic state E, an end effect accompanied by a display or voice telling the player that the probabilistic state has ended is executed. In the probabilistic state C, the short-time fluctuation display and the long-time 1 fluctuation display are executed at substantially the same ratio.

大当り確率については、通常遊技状態が低確率で、確変遊技状態が通常遊技状態より高確率に設定される。大当り特典としては、通常遊技状態においては、所定のラウンド数(例えば、6ラウンド又は16ラウンド)にわたって下大入賞装置433又は上大入賞装置434の入賞口に遊技球が進入可能な長時間の開放状態に相当する進入許容姿勢が継続し、確変遊技状態では、通常遊技状態より有利な設定とされて所定のラウンド数(例えば、16ラウンド)にわたる長時間の開放状態が継続する設定とされている。 Regarding the jackpot probability, the normal gaming state is set to a low probability, and the probability variation gaming state is set to a higher probability than the normal gaming state. As a big hit privilege, in the normal gaming state, the game ball can be opened for a long time so that the game ball can enter the winning opening of the lower prize winning device 433 or the upper prize winning device 434 over a predetermined number of rounds (for example, 6 rounds or 16 rounds). The approach permissible posture corresponding to the state continues, and in the probabilistic gaming state, it is set to be more advantageous than the normal gaming state, and the open state for a long time over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is set to continue. ..

小当り確率は、遊技状態に対応して変化し、通常遊技状態及び確変状態A~Cにおいては低確率(例えば、288.5分の1であって通常遊技状態における大当り確率と同一)に設定されている。一方、確変状態Dにおいては、通常遊技状態より高確率に設定され、例えば、大当り抽選に外れた場合に必ず小当りに当選する設定とされている。当選乱数カウンタの値のうち大当り当選値の数は、通常遊技状態における数(例えば、「2」)より確変状態の方が多い数(例えば、「20」)が設定されている。確変状態D,Eにおいては、当選乱数カウンタの値のうち大当り当選値以外の全ての値が小当りの当選値として設定されている。確変状態D,Eにおいては、小当りは大当りより極めて高確率で成立することとなり、確変状態D,Eに対応する遊技が連続する分、小当り当選が連続発生し易く設定されている。 The small hit probability changes according to the gaming state, and is set to a low probability (for example, 1 / 288.5, which is the same as the big hit probability in the normal gaming state) in the normal gaming state and the probabilistic variation states A to C. Has been done. On the other hand, in the probability change state D, the probability is set to be higher than that in the normal game state, and for example, if the big hit lottery is missed, the small hit is always won. Among the values of the winning random number counters, the number of jackpot winning values is set to be larger in the probabilistic state (for example, "20") than in the normal gaming state (for example, "2"). In the probabilistic states D and E, all the values of the winning random number counters other than the big hit winning value are set as the small hit winning values. In the probabilistic states D and E, the small hit is established with an extremely higher probability than the big hit, and the small hit winning is likely to occur continuously because the games corresponding to the probabilistic states D and E are continuous.

小当り特典は、通常遊技状態においても、確変遊技状態においても一定の特典に設定されている。この小当り特典として、下大入賞装置433の入賞口に遊技球が進入可能な開放状態が所定の開放時間(例えば、3秒間)にわたって発生する。 The small hit privilege is set as a certain privilege in both the normal gaming state and the probabilistic gaming state. As this small hit privilege, an open state in which the game ball can enter the winning opening of the lower large winning device 433 occurs for a predetermined opening time (for example, 3 seconds).

次に、パチンコ機100における小当りによる遊技性について、図29及び図30を主に参照して説明する。図30は、確変遊技状態における時間の進行と、遊技者が遊技球の払い出しによって獲得し得る球数(以下、獲得球数という)との関係を例示した図である。ここで、獲得球数としては、入賞によって払い出された賞球数から、遊技領域に発射した球数を差し引いた差球数としている。 Next, the playability of the pachinko machine 100 due to a small hit will be described mainly with reference to FIGS. 29 and 30. FIG. 30 is a diagram illustrating the relationship between the progress of time in the probabilistic gaming state and the number of balls that the player can acquire by paying out the game balls (hereinafter referred to as the number of acquired balls). Here, the number of acquired balls is the number of difference balls obtained by subtracting the number of balls fired in the game area from the number of prize balls paid out by winning.

パチンコ機100においては、通常遊技状態において大当りに当選すると、確変遊技状態における内部状態の切り替わるタイミングが異なる複数種類の推移パターンから1の推移パターンが決定され、その推移パターンに従って遊技が進行する。図30(A)は、大当りに当選して確変遊技状態へ遷移する場合であって、推移パターンとしてパターン65が選択され、確変遊技状態において大当りに当選することなく通常遊技状態へ移行した場合を例示している。 In the pachinko machine 100, when a big hit is won in the normal gaming state, one transition pattern is determined from a plurality of types of transition patterns in which the timing of switching the internal state in the probabilistic gaming state is different, and the game proceeds according to the transition pattern. FIG. 30A shows a case where the jackpot is won and the transition to the probabilistic gaming state is performed, and the pattern 65 is selected as the transition pattern and the jackpot is not won in the probabilistic gaming state and the transition to the normal gaming state is performed. Illustrate.

パターン65は、確定リーチ発生残り単位遊技数が68回、抽選リーチ発生残り単位遊技数が32回のパターンである(図13参照)。すなわち、確変遊技状態において大当りに当選しなければ、確変状態Aにおける単位遊技が1回から31回まで(残り単位遊技数=100~69)の合計31回実行され、32回目(残り単位遊技数=68)の単位遊技において確変状態Bにおける単位遊技が1回実行され、その単位遊技においてハズレリーチが発生する。 The pattern 65 is a pattern in which the number of remaining unit games in which the fixed reach is generated is 68 times and the number of remaining unit games in which the lottery reach is generated is 32 times (see FIG. 13). That is, if the jackpot is not won in the probabilistic game state, the unit game in the probabilistic state A is executed 31 times in total from 1 to 31 times (remaining unit game number = 100 to 69), and the 32nd time (remaining unit game number). In the unit game of = 68), the unit game in the probability change state B is executed once, and a loss reach occurs in the unit game.

その後、確変状態Aに戻り、単位遊技が33回目から67回目(残り単位遊技数=67~33)の合計35回実行され、68回目(残り単位遊技数=32)の単位遊技において確変状態Cにおける単位遊技が1回実行される。確変状態Cにおける単位遊技においては、ハズレリーチを伴う変動表示又は確変状態Aと同様の短時間の変動表示が2分の1の確率で実行される。 After that, it returns to the probability change state A, the unit game is executed 35 times in total from the 33rd time to the 67th time (remaining unit game number = 67 to 33), and the probability change state C in the 68th time (remaining unit game number = 32). The unit game in is executed once. In the unit game in the probability change state C, the fluctuation display accompanied by the loss reach or the short-time fluctuation display similar to the probability change state A is executed with a probability of 1/2.

その後、確変状態Dの単位遊技が69回目から99回目(残り単位遊技数=31~1)の合計31回実行される。この確変状態Dの単位遊技においては、大当りに当選しなければ小当りに当選することとなり、第2特別図柄に係る始動入賞に基づいて略3秒間の変動表示が実行される。その後、小当り当選に対応した第2特別図柄が確定停止し、一定時間(例えば、3秒間)の下大入賞装置433の進入許容姿勢による有利な遊技状態が発生する。これにより、1回の単位遊技において、予め設定した所定数(例えば、平均5個)の入賞が発生し、その所定数に対して1回の入賞に対する賞球数(例えば、13個)を乗じた数(例えば、5×13=65個)の遊技球が1回の小当りに対する払出しによる特典として遊技者に付与される。獲得球数としては、変動表示の時間と有利な遊技状態の時間とを加えた略6秒間に発射される10球分の発射球数を小当りに対する払出しから差し引いた数(例えば、55個)に設定されている。 After that, the unit game in the probability change state D is executed a total of 31 times from the 69th time to the 99th time (the number of remaining unit games = 31 to 1). In the unit game of the probability variation state D, if the big hit is not won, the small hit is won, and the fluctuation display for about 3 seconds is executed based on the start winning prize related to the second special symbol. After that, the second special symbol corresponding to the small hit winning is fixedly stopped, and an advantageous gaming state is generated due to the entry allowable posture of the lower prize winning device 433 for a certain period of time (for example, 3 seconds). As a result, a predetermined number of prizes (for example, 5 on average) are generated in one unit game, and the predetermined number is multiplied by the number of prize balls (for example, 13) for one prize. The number of game balls (for example, 5 × 13 = 65) is given to the player as a privilege by paying out for one small hit. The number of acquired balls is the number obtained by subtracting the number of shot balls for 10 balls fired in approximately 6 seconds, which is the sum of the time of the variable display and the time of the advantageous gaming state, from the payout for the small hit (for example, 55). Is set to.

ここで、1回の単位遊技における入賞数は、必ずしも一定の数とはならず、下大入賞装置433が進入許容姿勢となった後に、入賞を許容する所定の個数(5個)の遊技球の入賞を検出して進入禁止姿勢に移行するまでに余分に遊技球が入賞する場合があったり、その所定の個数に到達しないで進入禁止姿勢へ移行する場合があったりして変動するが、本説明においては、その入賞数を一定のものとして簡略化して説明し、以下においても同様とする。なお、小当りが発生する1回の単位遊技における獲得球数や、特別遊技状態における獲得球数は、パチンコ機100の下大入賞装置433の構造や、遊技球の流下する経路の形状等によって調整可能であり、獲得球数を実測し、設計値に合致するように構造部分の形状及びスイッチの配置位置、進入許容姿勢の継続時間、1回の小当りに対する入賞数等を調整することで微調整することができる。 Here, the number of winnings in one unit game is not necessarily a fixed number, and a predetermined number (5) of game balls are allowed to win after the lower large winning device 433 is in the entry allowable posture. There are cases where an extra game ball wins before the winning of the prize is detected and the game shifts to the entry prohibited posture, or the game ball may shift to the entry prohibited posture without reaching the predetermined number. In this explanation, the number of winnings will be simplified and described, and the same shall apply hereinafter. The number of balls acquired in one unit game in which a small hit occurs and the number of balls acquired in a special game state depend on the structure of the lower prize-winning device 433 of the pachinko machine 100, the shape of the path through which the game balls flow, and the like. It is adjustable, and by actually measuring the number of acquired balls and adjusting the shape of the structural part, the position of the switch, the duration of the allowable approach posture, the number of winnings for one small hit, etc. Can be fine-tuned.

確変状態Eの単位遊技においては、第2特別図柄に係る始動入賞に基づいて確変状態Dより長い特別図柄の変動表示(例えば、略60秒の変動表示)が実行される。その後、小当り当選に対応した第2特別図柄が確定停止し、確変状態Dと同様に、一定時間(例えば、3秒間)の下大入賞装置433の進入許容姿勢による有利な遊技状態が発生し、確変状態Dにおける単位遊技より多くの遊技球を獲得し得る。すなわち、確変状態Dと確変状態Eの単位遊技の回数を合算した回数分の小当り当選の遊技状態による特典が確変遊技状態の開始から一定時間が経過した後に遊技者に付与される。 In the unit game of the probability change state E, the variation display of the special symbol longer than the probability variation state D (for example, the variation display of about 60 seconds) is executed based on the start winning prize related to the second special symbol. After that, the second special symbol corresponding to the small hit winning is fixedly stopped, and an advantageous gaming state is generated due to the entry allowable posture of the lower prize winning device 433 for a certain period of time (for example, 3 seconds) as in the probability change state D. , It is possible to acquire more game balls than the unit game in the probability change state D. That is, the privilege of the small hit winning game state corresponding to the total number of unit games of the probability change state D and the probability change state E is given to the player after a certain time has elapsed from the start of the probability change state.

1回の確変遊技状態においては、小当りに対する特典は、確変状態D及びEの単位遊技の回数分に相当し、推移パターンがパターン65の場合には、1回の小当りに対する特典としての獲得球数に31回の単位遊技数を乗じた数(例えば、55球×31回=略1700個)の遊技球が特典として遊技者に付与される。この遊技球数は、大当り当選後に制御される16ラウンドの特別遊技状態の獲得球数より多数であり、遊技者は、単に、特別遊技状態の発生だけでなく、その後の確変遊技状態における確変状態Dの開始を期待して遊技をする。 In one probabilistic game state, the privilege for one small hit corresponds to the number of unit games in probabilistic states D and E, and when the transition pattern is pattern 65, it is acquired as a privilege for one small hit. A number of game balls obtained by multiplying the number of balls by the number of unit games of 31 times (for example, 55 balls x 31 times = approximately 1700 pieces) is given to the player as a privilege. This number of game balls is larger than the number of acquired balls in the special game state of 16 rounds controlled after the big hit is won, and the player not only generates the special game state but also the probability change state in the subsequent probability change game state. Play the game in anticipation of the start of D.

確変状態Eの単位遊技が実行された後は、確変遊技状態から通常遊技状態へ遊技状態が移行し、遊技を継続することによって一旦獲得した獲得球数が次第に消費されることとなる。 After the unit game of the probability change state E is executed, the game state shifts from the probability change game state to the normal game state, and the number of acquired balls once acquired by continuing the game is gradually consumed.

大当り当選から特別遊技状態と確変遊技状態とを経由した獲得球数は、図30(A)に示すように、特別遊技状態、確変状態D及びEにおいては、獲得球数が次第に増加し、確変状態A~Cにおいて次第に減少する。まずは、大当り発生後の特別遊技状態によって獲得球数が増加する。 As shown in FIG. 30A, the number of acquired balls from the big hit winning via the special gaming state and the probabilistic gaming state gradually increases in the special gaming states, the probabilistic variation states D and E, and the probabilistic variation. It gradually decreases in states A to C. First, the number of acquired balls increases depending on the special game state after the big hit occurs.

特別遊技状態においては、特別遊技状態の種別として大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づいて決定された継続ラウンドに応じた獲得球数となる。特別遊技状態では、1ラウンドにおける進入許容姿勢から進入禁止姿勢へと移行する条件としての遊技球の入賞個数(8個)に、遊技球の入賞により払い出される賞球数(13個)を乗じた個数(104個)の遊技球が1ラウンドの経過により基本的に払い出される。ただし、進入禁止姿勢へ移行する直前に遊技球が大入賞装置に進入して多くの遊技球が払い出されるラウンドが生じるなどして、一定の獲得球数となるものでない。パチンコ機100における特別遊技状態の獲得球数は、例えば、6ラウンドの当選であれば略500個、16ラウンドの当選であれば6ラウンドの場合より多い略1500個に設定されている。 In the special gaming state, the number of acquired balls is determined according to the continuous round determined based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter as the type of the special gaming state. In the special game state, the number of prize balls (8) as a condition for shifting from the entry-allowed posture to the entry-prohibited posture in one round is multiplied by the number of prize balls (13) paid out by winning the game ball. The number of game balls (104) is basically paid out after one round has passed. However, the number of acquired balls is not a certain number because a round occurs in which a game ball enters the large winning device and a large number of game balls are paid out immediately before shifting to the entry prohibited posture. The number of balls acquired in the special gaming state in the pachinko machine 100 is set to, for example, about 500 if the 6 rounds are won, and about 1500 if the 16 rounds are won, which is more than in the case of the 6 rounds.

確変遊技状態においては、確変状態A~Eのうち、一部の状態に相当する確変状態A~Cにおいては、特別遊技状態に比べて獲得球数が増加しないで一定に近い数量を維持し、詳細には、徐々に減少する設定とされている。確変状態A~Cにおいて獲得球数が一定量でなく徐々に減少する設定としていることにより、確変状態A~Cの期間の長さに応じて獲得球数の状況を変化させることができ、獲得球数を推移パターンとして選定されたパターンに応じて有意に異ならせ、推移パターンの変化による多様な遊技性を遊技者に提供することができる。なお、確変状態A~Cとしては、発射球数と賞球数とが一致し、結果として獲得球数が減少しないで一定に近い状況を維持する設定としても良いし、通常遊技状態と略同一の割合で遊技球が減少する設定としても良い。 In the probabilistic gaming state, among the probabilistic states A to E, in the probabilistic states A to C corresponding to some of the states, the number of acquired balls does not increase as compared with the special gaming state, and the quantity is maintained close to a certain level. In detail, it is set to gradually decrease. By setting the number of acquired balls to gradually decrease rather than a fixed amount in the probabilistic states A to C, the situation of the acquired balls can be changed according to the length of the period of the probabilistic states A to C, and the acquired balls can be acquired. It is possible to make the number of balls significantly different according to the pattern selected as the transition pattern, and to provide the player with various playability due to the change in the transition pattern. It should be noted that the probable change states A to C may be set so that the number of fired balls and the number of prize balls match, and as a result, the number of acquired balls does not decrease and the situation is maintained close to a constant value, which is substantially the same as the normal gaming state. It may be set to reduce the number of game balls at the rate of.

確変遊技状態においては、確変状態A~Eのうち、一部の状態に相当する確変状態D,Eにおいては、確変状態A~Cに比べて獲得球数が増加する。この獲得球数の増加は、小当りの当選に基づく有利な遊技状態が複数回連続発生することによるものであり、推移パターンに応じた長さによって、確変状態Cのタイミングを契機に、複数回の単位遊技により一定の期間にわたって遊技球を獲得し続けることが可能な有利な遊技状態による特典を享受し得る。例えば、推移パターンとしてパターン65が選択された場合には、略1700個、推移パターンの中で確変状態Dが最も長く継続するパターン7では、確変状態D及びEの単位遊技が67回継続して獲得球数が略3700個となる。一方、推移パターンの中で確変状態Dが最も短いパターン105では、確変状態D及びEの単位遊技が12回継続して獲得球数が略650個となる。このように、確変遊技状態において大当りに当選しなくても、一定の単位遊技が実行された後は、小当りの当選によって遊技者に特典が付与される。 In the probabilistic gaming state, among the probabilistic states A to E, in the probabilistic states D and E corresponding to some of the states, the number of acquired balls increases as compared with the probabilistic change states A to C. This increase in the number of acquired balls is due to the fact that advantageous gaming states based on the winning of small hits occur multiple times in a row, and the length according to the transition pattern causes the timing of the probable change state C to occur multiple times. You can enjoy the benefits of an advantageous game state in which you can continue to acquire game balls for a certain period of time through the unit game of. For example, when the pattern 65 is selected as the transition pattern, approximately 1700 pieces are used, and in the pattern 7 in which the probability variation state D continues for the longest time among the transition patterns, the unit games of the probability variation states D and E continue 67 times. The number of acquired balls is approximately 3700. On the other hand, in the pattern 105 in which the probability change state D is the shortest among the transition patterns, the unit games of the probability change states D and E are continued 12 times, and the number of acquired balls is approximately 650. In this way, even if the big hit is not won in the probabilistic game state, after a certain unit game is executed, the player is given a privilege by winning the small hit.

次に、確変遊技状態において大当りに当選した場合について説明する。図30(B)は、大当りに当選して確変遊技状態へ遷移する場合であって、推移パターンとしてパターン7が選択されて特別遊技状態が実行された後に確変遊技状態が開始され、確変遊技状態中に更に大当りに当選して特別遊技状態と、パターン105を推移パターンとする確変遊技状態が実行される場合を例示している。パターン7は、確変状態Dが長く設定された推移パターンであり、図30(B)に一点鎖線を付した線によって示すように、確変遊技状態中に大当りに当選しなければ、特別遊技状態によって得られるより多くの賞球を確変遊技状態の途中から最後にわたって獲得し、例えば、略4500個の獲得球数が期待できる。 Next, a case where a big hit is won in the probabilistic game state will be described. FIG. 30B shows a case where the jackpot is won and the transition to the probabilistic gaming state is performed. After the pattern 7 is selected as the transition pattern and the special gaming state is executed, the probabilistic gaming state is started and the probabilistic gaming state is started. The case where a special gaming state and a probabilistic gaming state in which the pattern 105 is a transition pattern is executed by further winning a big hit is illustrated. Pattern 7 is a transition pattern in which the probability variation state D is set for a long time, and as shown by the line with the alternate long and short dash line in FIG. 30B, if the jackpot is not won during the probability variation game state, the special game state More prize balls can be obtained from the middle to the end of the probabilistic game state, and for example, the number of acquired balls can be expected to be approximately 4,500.

しかし、確変遊技状態の途中で2回目の大当りに当選し、別の推移パターンの確変遊技状態が開始されて確変状態Dの回数が短い推移パターンが選択されていると、特別遊技状態の発生によって遊技球が増加しても確変遊技状態中の遊技球の増加が大当り発生前の推移パターン(パターン7)より少なく、最終的な出球としての獲得球数は、大当りが発生しても減少する場合が生じ得る。このため、遊技者は、大当り発生を期待しつつも、その大当り発生によって当初に獲得し得る可能性のあった小当り当選による獲得球数が減少する場合も心配して遊技を行うこととなる。この場合とは逆に、確変状態Dの回数が短い推移パターンが選択されていた後に、その回数が長い推移パターンが選択された場合には、多量の遊技球を獲得することとなり、推移パターンの選択順によって遊技者に付与される特典が変動する多彩な遊技性を付加することができる。 However, if the second big hit is won in the middle of the probabilistic gaming state, the probabilistic gaming state of another transition pattern is started, and the transition pattern with a short probability variation state D is selected, the special gaming state occurs. Even if the number of game balls increases, the increase in the number of game balls in the probabilistic game state is less than the transition pattern (pattern 7) before the big hit occurs, and the number of balls acquired as the final output ball decreases even if the big hit occurs. Cases can occur. For this reason, the player expects the occurrence of a big hit, but is worried that the number of balls won by the small hit winning that could have been initially obtained due to the occurrence of the big hit will decrease. .. Contrary to this case, if a transition pattern with a short number of probable change states D is selected and then a transition pattern with a long number of times is selected, a large amount of game balls will be acquired, and the transition pattern will be acquired. It is possible to add a variety of playability in which the benefits given to the player vary depending on the selection order.

次に、パチンコ機100における先行演出による遊技性について説明する。パチンコ機100においては、確変状態Dが開始されるタイミングが早いほど、確変遊技状態が終了するまでの獲得球数が増加する。このため、遊技者は、大当り当選の他に確変状態Dの早期開始を期待して確変遊技状態において遊技を行う。確変遊技状態においては、先行演出が実行され、大当り当選や、確変状態Dの開始時期が遊技者に示唆される。 Next, the playability of the pachinko machine 100 due to the preceding effect will be described. In the pachinko machine 100, the earlier the timing at which the probability change state D is started, the more the number of acquired balls until the probability change game state ends. Therefore, the player plays the game in the probabilistic gaming state in anticipation of the early start of the probabilistic state D in addition to the big hit winning. In the probabilistic game state, the preceding effect is executed, and the player is informed of the big hit winning and the start time of the probable change state D.

大当り当選に対する先行演出は、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において設定され、大当り当選情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、横並びの丸印による保留表示の数で第1特別図柄及び第2特別図柄の保留回数をそれぞれ表示し、第2特別図柄の保留表示として大きな丸印で表示する場合、通常の始動入賞に基づいて大当りに当選していない単位遊技の保留表示については青色の丸印を追加表示し、大当りに当選している単位遊技の保留表示については、当選していない場合とは別の態様(例えば、虹色に変化する丸印を追加表示)にて保留表示する。遊技者は、単位遊技の保留回数が増加しただけでなく、大当りに当選する単位遊技が保留されたことを装飾図柄表示装置479の表示内容を視認して認識することができる。また、大当り当選情報を付加した保留コマンドを副制御基板940が受信した場合には、一定の確率(例えば、10分の1の確率)で後述するハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを副制御基板940が受信した場合と同一の態様で装飾図柄表示装置479の表示内容を制御し、リーチ演出の後には大当りとなって特別遊技状態が発生する可能性を示唆する設定とされている。 The advance effect for the big hit winning is set in the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), and the hold command to which the big hit winning information is added is transmitted from the main control board 920 to the sub control board 940 when the start winning is generated. , The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in response to the hold command. For example, as shown in FIG. 17, the number of hold display of the first special symbol and the second special symbol is displayed by the number of hold displays by the side-by-side circles, and the hold display of the second special symbol is displayed by a large circle. In the case, a blue circle is additionally displayed for the hold display of the unit game that has not won the big hit based on the normal start prize, and the hold display of the unit game that has won the big hit is not won. Hold display in a different mode (for example, additional display of a circle that changes to rainbow color). The player can visually recognize not only the number of times the unit game is held has increased, but also the display content of the decorative symbol display device 479 that the unit game that wins the big hit has been held. Further, when the sub-control board 940 receives a hold command to which the jackpot winning information is added, the hold command to which the loss reach occurrence information described later is added is sub-controlled with a certain probability (for example, a probability of 1/10). The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in the same manner as when the board 940 is received, and it is set to suggest that a special gaming state may occur due to a big hit after the reach effect.

確変状態Dの開始時期に対する先行演出としては、複数種類の先行演出が設定されている。1つは、確変状態Dの開始時期としては選定されているものの未だに、その実行は確定していない状況における未確定の先行演出(以下、確定前先行演出という)であり、他には、確変状態Dの開始が確定した後の実行確定後の先行演出(以下、確定後先行演出という)である。以下においては、確定前先行演出として表示される内容を確定前先行演出表示といい、確定後先行演出として表示される内容を確定後先行演出表示という。 As the preceding effect for the start time of the probability change state D, a plurality of types of preceding effects are set. One is an undetermined pre-production (hereinafter referred to as pre-confirmation pre-production) in a situation where the execution is not yet determined, although it has been selected as the start time of the probabilistic state D, and the other is probabilistic change. It is a preceding effect after the execution is confirmed after the start of the state D is confirmed (hereinafter, referred to as a preceding effect after the confirmation). In the following, the content displayed as the pre-determined preceding effect is referred to as the pre-determined preceding effect display, and the content displayed as the post-confirmed preceding effect is referred to as the post-confirmed preceding effect display.

確定前先行演出は、確変状態Cの9回前の単位遊技の権利が始動入賞により成立した場合に実行され得る。具体的には、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、有利遊技接近情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、表示領域の中央部分に「55」の数字で表示された残り単位遊技数に相当する残り単位遊技数表示が通常時には一定の輝度で点灯表示されており、副制御基板940が有利遊技接近情報を付加した保留コマンドを受信した際には、単位遊技の保留増加分の丸印を追加表示する以外に、確定前先行演出表示として残り単位遊技数表示が点滅表示となり、この点滅表示を確変遊技状態が終了するか又は大当りに当選するまで継続する。遊技者は、単位遊技の保留回数が増加しただけでなく、確変状態Cの後に続く確変状態Dが約10回後の単位遊技において開始され得ることを認識し、小当り当選が連続する有利な遊技状態を期待することができる。このため、少しでも早い段階で残り単位遊技数表示の点滅表示が開始されることを期待して残り単位遊技数の態様の変化を視認する遊技性を享受することができる。 The pre-determination advance effect can be executed when the right of the unit game 9 times before the probability change state C is established by the start winning prize. Specifically, in the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), a hold command to which advantageous game approach information is added is transmitted from the main control board 920 to the sub control board 940 when a start prize is generated, and the hold is held. The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in response to the command. For example, as shown in FIG. 17, the remaining unit game number display corresponding to the remaining unit game number displayed by the number "55" in the central portion of the display area is normally lit and displayed with a constant brightness, and is displayed as a sub. When the control board 940 receives a hold command with advantageous game approach information added, in addition to additionally displaying a circle mark for the increase in hold of the unit game, the remaining unit game number display blinks as a pre-confirmation preceding effect display. This blinking display continues until the probability change game state ends or the jackpot is won. The player recognizes that not only the number of times the unit game is held has increased, but also the probability change state D following the probability change state C can be started in the unit game about 10 times later, which is advantageous for continuous small hit winnings. You can expect a game state. Therefore, it is possible to enjoy the playability of visually recognizing the change in the aspect of the remaining unit game number in the expectation that the blinking display of the remaining unit game number display will be started at an early stage.

この残り単位遊技数表示の点滅表示が開始された後に成立した始動入賞によって大当りに当選した場合には、確変遊技状態は終了して特別遊技状態へと移行する。このため、残り単位遊技数の点滅表示が開始されたからといって必ずしも確変状態Dの単位遊技が実行されるものではない。このようにして、残り単位遊技数の点滅表示は、確変状態Dに対する確定前先行演出となっている。 If a big hit is won by the start winning prize established after the blinking display of the remaining unit game number display is started, the probabilistic game state ends and the game shifts to the special game state. Therefore, even if the blinking display of the number of remaining unit games is started, the unit games in the probability change state D are not necessarily executed. In this way, the blinking display of the number of remaining unit games is a pre-determination preceding effect for the probability change state D.

また、他の確定前先行演出は、確変状態Cの単位遊技の権利が始動入賞により成立した場合に実行され得る。この確変状態Cの単位遊技の権利が成立した場合には、保留表示による確定前先行演出と、ハズレリーチの演出実行による確定前先行演出とが実行される。保留表示による確定前先行演出は、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、有利遊技開始情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、表示領域の下側部分に丸印で表示された単位遊技の保留増加に対応する保留表示が通常時には青色の丸印で追加表示され、副制御基板940が有利遊技実行情報を付加した保留コマンドを受信した際には、確定前先行演出表示として単位遊技の保留増加分の丸印を緑色で追加表示する。すなわち、上記した確変状態A及びBに対しての単位遊技の権利追加に対応する態様(青色丸印)及び大当り当選に対しての単位遊技の権利追加に対応する態様(虹色丸印)とは別の態様(緑色丸印)によって単位遊技の権利の追加に相当する保留表示を実行する。この緑色による単位遊技の保留表示は、実行中の単位遊技が終了する毎に左側にシフトして表示され、確変状態Cの単位遊技が開始されるまで継続して表示される。 Further, the other pre-determined predecessor effects may be executed when the right of the unit game in the probabilistic state C is established by the start winning prize. When the right of the unit game in the probabilistic state C is established, the pre-determined advance effect by the hold display and the pre-determination advance effect by executing the effect of the loss reach are executed. In the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), the hold command with the advantageous game start information is transmitted from the main control board 920 to the sub control board 940 when the start prize is generated. The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in response to the hold command. For example, as shown in FIG. 17, a hold display corresponding to an increase in hold of a unit game displayed as a circle in the lower portion of the display area is additionally displayed with a blue circle in normal times, and the sub-control board 940 is advantageous. When a hold command with game execution information is received, a circle mark for the increase in hold of the unit game is additionally displayed in green as a pre-confirmation preceding effect display. That is, the mode corresponding to the addition of the unit game right for the above-mentioned probability change states A and B (blue circle) and the mode corresponding to the addition of the unit game right to the jackpot winning (rainbow-colored circle). Performs a hold display corresponding to the addition of a unit game right in another mode (green circle). The hold display of the unit game in green is shifted to the left each time the unit game being executed ends, and is continuously displayed until the unit game in the probability change state C is started.

また、確変状態Cにおいて大当り抽選に当選しなかった場合、2分の1の確率で、第2回目のリーチ表示を伴うリーチ演出が実行される。遊技者は、確変遊技状態が開始されてから2回のリーチ表示を伴うリーチ演出がハズレ図柄で確定停止する表示(確定前先行演出表示)をもって、確変状態Dが次の単位遊技から開始され得ることを認識することができる。すなわち、変動表示の態様としてのリーチ演出の実行回数により有利な遊技状態の発生を示唆することができ、この有利な遊技状態の発生の制御は、推移パターンを利用して実現することができるために、予め設定した変動時間に従って遊技状態を遷移させるだけで先行演出を容易に実現することができる。また、リーチ演出が実行される変動表示の変動時間は、リーチ演出が実行されない確変状態Aの変動表示より長い変動時間が設定されるので、その時間を利用して「チャンスタイム発生」等の有利な遊技状態を示唆する演出を付加した変動表示を実行し、遊技状態の切り替えを明確に区別する演出を実行した後に、確変状態Dによる有利な遊技状態に移行することができる。 Further, if the jackpot lottery is not won in the probability change state C, the reach effect accompanied by the second reach display is executed with a half probability. The player can start the probabilistic state D from the next unit game with a display (pre-confirmation preceding effect display) in which the reach effect accompanied by the reach display twice after the probabilistic game state is started is confirmed and stopped with a lost symbol. You can recognize that. That is, it is possible to suggest the occurrence of an advantageous gaming state by the number of executions of the reach effect as the mode of the variable display, and the control of the occurrence of this advantageous gaming state can be realized by using the transition pattern. In addition, the preceding effect can be easily realized only by changing the gaming state according to the preset fluctuation time. Further, since the fluctuation time of the fluctuation display in which the reach effect is executed is set to be longer than the fluctuation display in the probability variation state A in which the reach effect is not executed, there is an advantage such as "chance time generation" using that time. After executing a variable display with an effect suggesting a different gaming state and performing an effect that clearly distinguishes the switching of the gaming state, it is possible to shift to an advantageous gaming state by the probability change state D.

また、確変状態Cにおいて大当り抽選に当選しなかった場合、2分の1の確率で短時間の変動表示が選択される。遊技者には、確変遊技状態が開始されてから2回のリーチ表示を伴うリーチ演出がハズレ図柄で確定停止しなくても、確変状態Dが次の単位遊技から開始され得ることを期待することができる。すなわち、変動表示の態様としてのリーチ演出の実行回数が所定回数に到達しない場合にも、推移パターンを利用して有利な遊技状態が発生させることができる。また、リーチ演出が実行されない変動表示の変動時間としては、確変状態Aの変動表示と同等(又は同一)の変動時間が設定され、単調な状況が連続した後に突発的に有利な遊技状態が開始される状況を遊技者に享受することができる。これにより、遊技状態の切り替えを明確に区別する演出とは別形式とした多様な態様によって確変状態Dによる有利な遊技状態に移行する遊技性を提供することができる。 Further, if the jackpot lottery is not won in the probability change state C, a short-time variable display is selected with a half probability. The player is expected that the probabilistic state D can be started from the next unit game even if the reach effect accompanied by the reach display twice after the probabilistic game state is started does not stop with a lost symbol. Can be done. That is, even when the number of times the reach effect is executed as a mode of variable display does not reach a predetermined number of times, an advantageous gaming state can be generated by using the transition pattern. Further, as the fluctuation time of the fluctuation display in which the reach effect is not executed, a fluctuation time equivalent to (or the same as) the fluctuation display of the probability variation state A is set, and a suddenly advantageous gaming state starts after a series of monotonous situations. It is possible for the player to enjoy the situation. Thereby, it is possible to provide the game property of shifting to an advantageous game state by the probability change state D by various modes different from the effect of clearly distinguishing the switching of the game state.

確変遊技状態中にハズレリーチが発生する場合には、ハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドが設定される。具体的には、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、ハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、表示領域の下側部分に丸印で表示された単位遊技の保留増加に対応する保留表示が通常保留コマンドを受信した際には青色の丸印で点灯表示され、副制御基板940がハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを受信した際には単位遊技の保留増加分の青色丸印を点滅表示する。この点滅表示による単位遊技の保留表示は、実行中の単位遊技が終了する毎に左側にシフトして表示され、その単位遊技が開始されるまで継続して表示される。 If a loss reach occurs during the probabilistic game state, a hold command to which the loss reach occurrence information is added is set. Specifically, in the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), a hold command to which loss reach occurrence information is added is transmitted from the main control board 920 to the sub control board 940 when a start prize is generated, and the hold is held. The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in response to the command. For example, as shown in FIG. 17, the hold display corresponding to the hold increase of the unit game displayed by a circle in the lower part of the display area is lit by a blue circle when a normal hold command is received. When the sub-control board 940 receives the hold command to which the loss reach occurrence information is added, the blue circle mark corresponding to the hold increase of the unit game is blinking and displayed. The hold display of the unit game by this blinking display is shifted to the left each time the unit game being executed ends, and is continuously displayed until the unit game is started.

2回のハズレリーチの発生によって有利な遊技状態へ移行することとなるので、遊技者は、保留表示の点滅表示によりハズレリーチの発生を認識して有利な遊技状態への遷移を期待することができるので、保留増加分の青色丸印の点滅表示についても確定前先行演出表示に対応する。また、大当り当選情報を付加した保留コマンドを副制御基板940が受信した場合にも、ハズレリーチ発生情報を付加した保留コマンドを受信した場合と同一の態様で装飾図柄表示装置479の表示内容が制御されるので、その青色丸印の点滅表示を視認することで大当り当選に基づく特別遊技状態の発生を遊技者に期待させることができる。 Since the occurrence of two lost reach will result in a transition to an advantageous gaming state, the player can expect the transition to an advantageous gaming state by recognizing the occurrence of the loss reach by the blinking display of the hold display. Since it can be done, the blinking display of the blue circle for the increase in hold also corresponds to the pre-confirmation preceding effect display. Further, even when the sub-control board 940 receives the hold command with the jackpot winning information added, the display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in the same manner as when the hold command with the loss reach occurrence information is received. Therefore, by visually recognizing the blinking display of the blue circle, the player can expect the occurrence of a special gaming state based on the big hit winning.

確定後先行演出は、確変状態Dの実行に対する始動入賞が発生した場合に実行され得る。具体的には、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、有利遊技実行情報を付加した保留コマンドが始動入賞の発生の際に主制御基板920から副制御基板940へ送信され、その保留コマンドに対応して装飾図柄表示装置479の表示内容が制御される。例えば、図17に示すように、表示領域の下側部分に丸印で表示された単位遊技の保留増加に対応する保留表示が通常時には青色の丸印で追加表示され、副制御基板940が有利遊技実行情報を付加した保留コマンドを受信した際には保留表示を赤色で追加表示する。この赤色による単位遊技の保留表示は、確定後先行演出表示に対応し、実行中の単位遊技が終了する毎に左側にシフトして表示され、その単位遊技が開始されるまで継続して表示される。確変状態Dは、残り単位遊技数が1回になるまで複数回にわたって連続し、その連続する回数分、確変状態Dの実行開始を示唆する赤色による単位遊技の保留表示が連続表示される。遊技者は、単位遊技の保留が増加しただけでなく、確変状態Dの遊技が複数回繰り返して実行されることを認識し、小当り当選が連続する有利な遊技状態の開始の確定を認識することができる。このため、少しでも早い段階で残り単位遊技数の点滅表示が開始されることを期待して残り単位遊技数の態様の変化を視認し、その点滅表示の確認後には確定後先行演出表示を期待する遊技性を享受することができる。 The pre-determined effect can be executed when a start winning prize is generated for the execution of the probability change state D. Specifically, in the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), a hold command to which advantageous game execution information is added is transmitted from the main control board 920 to the sub control board 940 when a start prize is generated, and the hold is held. The display content of the decorative symbol display device 479 is controlled in response to the command. For example, as shown in FIG. 17, a hold display corresponding to an increase in hold of a unit game displayed as a circle in the lower portion of the display area is additionally displayed with a blue circle in normal times, and the sub-control board 940 is advantageous. When a hold command with game execution information is received, the hold display is additionally displayed in red. This red-colored unit game hold display corresponds to the preceding effect display after confirmation, and is displayed by shifting to the left each time the running unit game ends, and is continuously displayed until the unit game starts. To. The probability change state D is continuously displayed a plurality of times until the number of remaining unit games becomes one, and the hold display of the unit game in red suggesting the start of execution of the probability change state D is continuously displayed for the number of consecutive times. The player recognizes that not only the hold of the unit game has increased, but also the game in the probabilistic state D is repeatedly executed a plurality of times, and the confirmation of the start of the advantageous game state in which the small hit winnings are continuous is recognized. be able to. For this reason, expecting that the blinking display of the remaining unit games will start at an early stage, the change in the mode of the remaining unit games will be visually recognized, and after confirming the blinking display, the preceding effect display is expected after confirmation. You can enjoy the playability.

以上説明したパチンコ機100によれば、当選判定処理S1403において、始動入賞によって取得された大当り図柄乱数値の値が判定され、その大当り図柄乱数値に対応した特別遊技状態後の確変遊技状態の推移パターンが設定される。推移パターンは、確変状態A~Eのうち確変状態B及びCのタイミングが異なり、確変状態Cの後に続いて行われる確変状態Dの長さが異なる120種類の推移パターン(パターン1からパターン120、図13参照)が設定されている。確変遊技状態においては、複数回の第2特別図柄の始動入賞に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な小当り当選が連続する確変状態D及びEを含む確変遊技状態が主制御基板920の制御によって発生させられる。 According to the pachinko machine 100 described above, in the winning determination process S1403, the value of the jackpot symbol random value acquired by the start winning is determined, and the transition of the probabilistic gaming state after the special gaming state corresponding to the jackpot symbol random value. The pattern is set. There are 120 types of transition patterns (patterns 1 to 120, patterns 1 to 120, in which the timings of the probabilistic states B and C are different among the probabilistic states A to E, and the length of the probabilistic state D that is performed after the probabilistic state C is different. (See FIG. 13) is set. In the probabilistic game state, the probabilistic state in which the small hit winnings that are advantageous to the player as compared with the normal game state are continuously performed by the combination of the multiple unit games executed based on the start winning of the second special symbol multiple times. A probabilistic gaming state including D and E is generated by the control of the main control board 920.

確変遊技状態においては、推移パターンに対応して定められた抽選リーチ発生残り単位遊技数によって確変状態Dの開始時期が定められ、遊技者に付与される特典の内容として小当りが連続発生する確変状態Dの単位遊技の回数が異なり、また、特典の付与時期としての確変遊技状態が開始されてから確変状態Dが開始される時期も異なる。 In the probabilistic game state, the start time of the probabilistic state D is determined by the number of remaining credit units for which the lottery reach is generated, which is determined according to the transition pattern, and the probabilistic change in which small hits are continuously generated as the content of the privilege given to the player. The number of unit games in the state D is different, and the time when the probability change state D is started after the probability change game state as the granting time of the privilege is started is also different.

当選判定処理S1403においては、各推移パターンによる確変遊技状態に対応する大当り図柄乱数値が取得されているかが判定され、その後の停止図柄生成処理S1404によって停止図柄識別値が定められる。そして、その停止図柄識別値に基づく停止図柄が第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472のいずれかによって特別遊技状態の開始前に表示され、停止図柄識別値に対応するパターン番号に従った推移パターンによる確変遊技状態が発生する。 In the winning determination process S1403, it is determined whether or not the jackpot symbol random value corresponding to the probabilistic gaming state according to each transition pattern has been acquired, and the stop symbol identification value is determined by the subsequent stop symbol generation process S1404. Then, the stop symbol based on the stop symbol identification value is displayed before the start of the special gaming state by either the special symbol display device 471 related to the first special symbol or the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and is stopped. A probabilistic game state is generated by a transition pattern according to the pattern number corresponding to the symbol identification value.

このように、確変遊技状態の推移パターンは、確変遊技状態開始前における推移パターンの設定によって定められるので、確変遊技状態として複数回の始動入賞に基づく単位遊技よって構成される連続遊技を複数種類の推移パターン従った異なる態様にて実行可能することができる。また、推移パターンによって確変状態Dの開始時期が定められているので、確変状態Dの開始時期に対応した先行演出を推移パターンに従って予め定められている残り単位遊技数に基づいて容易に制御することができ、確変状態Dに関する情報を遊技者に好適に伝達することができる。 In this way, since the transition pattern of the probability variation game state is determined by the setting of the transition pattern before the start of the probability variation game state, there are a plurality of types of continuous games composed of unit games based on a plurality of start prizes as the probability variation game state. It can be implemented in different ways according to the transition pattern. Further, since the start time of the probability change state D is determined by the transition pattern, the preceding effect corresponding to the start time of the probability change state D can be easily controlled based on the number of remaining unit games predetermined according to the transition pattern. And the information about the probability change state D can be suitably transmitted to the player.

また、確変遊技状態が開始される前に、実行される特定遊技状態に対応する情報が第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472のいずれかによって表示されるので、確変遊技状態として実行され得る内容が予めパチンコ機100に搭載された表示装置によって表示される。よって、パチンコ機100を不当に改造しようとした場合に表示内容と確変状態Dの開始時期との整合性を含めて不正をする必要性を生じさせ、確変状態Dの期間調整を困難にし、犯罪者が不当に利益を得ようとする不正行為を効率良く抑制することができる。特に、特別図柄表示装置471,472によって表示される表示内容は、上記したように、演算と置換とを組み合わせた制御によって決定され、しかも多数の停止図柄識別値が設定され得るので、その停止図柄識別値としての表示内容の生成方法を不正に再現することを困難にすることができる。 Further, before the probabilistic gaming state is started, the information corresponding to the specific gaming state to be executed is obtained by either the special symbol display device 471 related to the first special symbol or the special symbol display device 472 related to the second special symbol. Since it is displayed, the content that can be executed as the probabilistic gaming state is displayed in advance by the display device mounted on the pachinko machine 100. Therefore, when an attempt is made to improperly modify the pachinko machine 100, it becomes necessary to cheat including the consistency between the displayed contents and the start time of the probabilistic state D, making it difficult to adjust the period of the probabilistic state D, and a crime. It is possible to efficiently suppress fraudulent acts in which a person tries to gain unfair profits. In particular, the display content displayed by the special symbol display devices 471 and 472 is determined by control combining calculation and replacement as described above, and a large number of stop symbol identification values can be set, so that the stop symbol can be set. It is possible to make it difficult to illegally reproduce the method of generating the display content as the identification value.

また、特定遊技状態が開始される前に予め特典の付与される内容及び時期を設定し、その内容に対応した情報を遊技者に前もって示すことができるので、単に1回の単位遊技の当選によって特典が付与される遊技性と比べて複数回の単位遊技に跨がって特典が付与される新たな遊技性と、その特典の付与を早期の段階で期待させる演出とを組合せ可能な遊技機を提供することができる。また、複数の制御パターンを各単位遊技に適用することにより複数回の単位遊技によって構成される確変遊技状態を制御することができるので、確変遊技状態の実行によって付与される特典としての小当りの当選回数に対応する大きさやリーチ演出の実行回数等を制御し易くすることができる。 In addition, since the content and timing of the privilege being granted can be set in advance before the start of the specific gaming state, and the information corresponding to the content can be shown to the player in advance, simply by winning one unit game. A gaming machine that can combine a new gameplay in which benefits are granted across multiple unit games compared to the gameplay in which benefits are granted, and a production that expects the benefits to be granted at an early stage. Can be provided. In addition, by applying a plurality of control patterns to each unit game, it is possible to control a probabilistic game state composed of a plurality of unit games, so that a small hit as a privilege given by executing the probabilistic game state can be achieved. It is possible to easily control the size corresponding to the number of winnings and the number of times the reach effect is executed.

また、通常の遊技状態に比べて遊技者に特典の付与され易い単位遊技が複数回連続する確変状態Dが、確変状態Dに比べて特典の付与され難い単位遊技が複数回連続する確変状態A~Cの実行後に、実行される。このため、遊技者には、単に確変遊技状態中における1回毎の単位遊技の抽選だけでなく、後に開始される確変状態Dの早期開始を期待させる遊技性を提供することができる。 In addition, the probability change state D in which the unit game in which the privilege is easily given to the player as compared with the normal game state is continuously performed a plurality of times, and the unit game in which the privilege is less likely to be given as compared with the probability change state D is continuously performed a plurality of times. It is executed after the execution of ~ C. Therefore, it is possible to provide the player with not only a lottery for each unit game in the probabilistic game state but also a playability that expects the early start of the probabilistic state D to be started later.

また、確変状態Dが開始される前であって確変状態Dが開始される単位遊技の始動入賞が成立する前に、確定前先行演出表示として緑色での保留表示や残り単位遊技数の点滅表示によって確変状態Dの開始時期が遊技者に示唆される。このため、確変状態Dの開始に対する期待感を、確変状態Dの単位遊技に対応する始動入賞より前の早い段階から高めることができる。 In addition, before the start winning of the unit game in which the probability change state D is started and before the start prize is established, the hold display in green and the blinking display of the number of remaining unit games are displayed as the pre-confirmation preceding effect display. Suggests to the player the start time of the probabilistic state D. Therefore, the expectation for the start of the probability change state D can be increased from an early stage before the start prize corresponding to the unit game of the probability change state D.

また、確変状態Dが開始される前であって確変状態Dが開始される単位遊技の始動入賞が成立した後には、確定前先行演出表示とは異なる態様に設定された確定後先行演出表示としての赤色での保留表示によって確変状態Dの開始が遊技者に示唆される。このため、確変状態Dの開始を確定的に期待できる期間として、緑色での保留表示を視認した後に赤色での保留表示を視認し、最終的に確変状態Dが開始されることとなり、特典の付与に対する期待感を段階的に高めていく演出を実行することができる。 Further, before the probability change state D is started and after the start prize of the unit game in which the probability change state D is started is established, as the post-confirmation preceding effect display set in a mode different from the pre-confirmation preceding effect display. The hold display in red suggests the start of the probabilistic state D to the player. Therefore, as a period during which the start of the probabilistic state D can be definitely expected, the hold display in green is visually recognized, then the hold display in red is visually recognized, and finally the probabilistic state D is started. It is possible to carry out an effect that gradually raises the expectation for the grant.

また、確変状態Dが開始される単位遊技の始動入賞が成立した後に確定後先行演出表示が確定前先行演出表示とは異なる態様にて表示される。このため、確定後先行演出表示が早い段階で表示され、その後の遊技の進行状況によって特典の付与が無効化される事態を回避したり、始動入賞の発生が困難な設定となっていることにより特典の付与までに相当な時間と遊技球の消費とを遊技者に強いるといった不都合が生じない好適なタイミングで特典付与の時期に対応する特典付与時期情報を表示することができる。 Further, after the start winning of the unit game in which the probability change state D is started is established, the post-determination preceding effect display is displayed in a mode different from the pre-confirmation preceding effect display. For this reason, the preceding effect display is displayed at an early stage after confirmation, and it is possible to avoid the situation where the grant of benefits is invalidated depending on the progress of the game after that, and it is difficult to generate the starting prize. It is possible to display the privilege grant timing information corresponding to the privilege grant timing at a suitable timing that does not cause inconvenience such as forcing the player to consume a considerable amount of time and the game ball until the privilege is granted.

また、遊技者に対して、確定前先行演出表示は、その後に遊技状態が変更される可能性のある演出であって確定後先行演出表示とは異なることを態様の相違により識別させることができる。よって、確定前先行演出表示によって確変状態Dの開始時期が示唆された後で、その後の始動入賞による大当り当選により遊技状態が変更される可能性があり、また、始動入賞が困難な設定となっていることにより確変状態Dが開始されるまでに遊技球の一定量以上の消費を遊技者に強いる可能性があることを遊技者には事前に告知する等して、これらの状況発生により遊技者が不満感を抱く可能性を低減することができる。 In addition, it is possible to make the player identify that the pre-determined preceding effect display is an effect in which the gaming state may be changed after that and is different from the post-determined preceding effect display by the difference in mode. .. Therefore, after the start time of the probable change state D is suggested by the pre-confirmation preceding effect display, the game state may be changed by the big hit winning by the subsequent start prize, and the start prize is difficult to be set. By notifying the player in advance that there is a possibility of forcing the player to consume a certain amount or more of the game ball by the time the probabilistic state D is started, the game is played due to the occurrence of these situations. It is possible to reduce the possibility that a person will feel dissatisfied.

また、保留情報出力設定処理S1707(図27参照)において、大当り記憶有フラグを用いて実行中の単位遊技と既に開始が保留されて未実行の単位遊技との中に大当り当選に対応する当選乱数カウンタの値が格納された単位遊技があるかを確認し、大当り当選に対応する単位遊技があれば、通常保留コマンドを設定し(図27のS1802の処理)、上記した先行演出を実行するための各処理(具体的には、ハズレリーチ発生情報、有利遊技開始情報、有利遊技開始情報、有利遊技実行情報、及び、有利遊技接近情報を保留コマンドに付加する各処理)を実行しない設定とされている。このため、大当り当選による遊技状態の移行によって遊技状態の変更が確定した後に成立した始動入賞に対しては、確定前先行演出の実行後に遊技状態が変化する状況を抑制し、また、大当り当選による遊技状態の変更が発生しない状況に限って確定後先行演出を実行することができる。 Further, in the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), the winning random number corresponding to the big hit winning among the unit game being executed using the big hit storage flag and the unit game whose start has already been suspended and not being executed. To check if there is a unit game in which the value of the counter is stored, and if there is a unit game corresponding to the big hit winning, set a normal hold command (process of S1802 in FIG. 27) and execute the above-mentioned preceding effect. (Specifically, each process of adding the loss reach occurrence information, the advantageous game start information, the advantageous game start information, the advantageous game execution information, and the advantageous game approach information to the hold command) is set not to be executed. ing. For this reason, for the start prize that is established after the change of the game state is confirmed due to the transition of the game state due to the big hit winning, the situation where the game state changes after the execution of the pre-confirmation preceding effect is suppressed, and the big hit is used. Only in the situation where the change of the game state does not occur, the preceding effect can be executed after the confirmation.

また、確変遊技状態中に大当り当選が発生した場合には、予め定めた100回の単位遊技が実行される前に確変遊技状態が特別遊技状態へ移行する。このため、特別図柄表示装置471,472に表示された停止図柄識別値を視認して推移パターンを理解し、例えば、長期間の確変状態Dの発生を遊技者に認識されたとしても、その後の大当り当選によっては確変状態Dが実行されない状況も生じ得るなど、遊技の進行を多様にすることができる。よって、確変遊技状態の内容がその開始前に一義的に選定されてしまい、その後に確変状態Dの実行によって獲得球数を得るだけの作業のように単調に感じてしまうという不都合を回避することができる。また、大当り当選によって確変遊技状態を含めた獲得球数の期待値としては、確変状態Dの全てが実行された場合に対応する大きな数量としつつ、その後に大当りに当選した場合の実際の獲得球数は全ての確変状態Dを合算した期待値よりも少なくすることができる。よって、遊技者に期待させる獲得球数を大きく設定し易く、且つ、過度の射幸性を抑えた好適な設定とすることができる。しかも、大当り当選によって特別遊技状態へ移行するので、確変遊技状態中に期待された少なくとも一部の特典が遊技者に付与されなくても、新たな特別遊技状態と、その後に移行し得る確変遊技状態とによる別の特典による利得感を遊技者に付与することができ、遊技者が抱く損失感を低減することができる。 Further, when a big hit is won during the probabilistic game state, the probabilistic game state shifts to the special game state before the predetermined 100 unit games are executed. Therefore, even if the stop symbol identification value displayed on the special symbol display devices 471 and 472 is visually recognized to understand the transition pattern and, for example, the player recognizes the occurrence of the probabilistic state D for a long period of time, the subsequent occurrence of the probabilistic state D is recognized. Depending on the jackpot winning, there may be a situation where the probability change state D is not executed, and the progress of the game can be diversified. Therefore, it is necessary to avoid the inconvenience that the content of the probabilistic game state is uniquely selected before the start of the probabilistic game state, and then the operation of the probabilistic change state D makes the player feel monotonous as if the number of acquired balls is obtained. Can be done. In addition, the expected value of the number of acquired balls including the probabilistic gaming state by winning the jackpot is a large quantity corresponding to the case where all of the probabilistic state D is executed, and the actual winning balls when the jackpot is subsequently won. The number can be less than the expected value of the sum of all probabilistic states D. Therefore, it is easy to set a large number of acquired balls expected by the player, and it is possible to make a suitable setting that suppresses excessive gambling. Moreover, since the game shifts to the special gaming state by winning the jackpot, even if at least some of the benefits expected during the probabilistic gaming state are not given to the player, a new special gaming state and the probabilistic gaming that can be transferred after that. It is possible to give the player a sense of gain due to different benefits depending on the state, and it is possible to reduce the sense of loss that the player has.

確変状態Dにおいては、変動時間が他の遊技状態と比較して最短の短時間に設定されて小当り当選が高確率の単位遊技が連続して実行される。このため、下大入賞装置433への入賞が可能な入球可能期間の割合が長い単位遊技を複数回連続発生させて、確変遊技状態中において確変状態Dのタイミングにおいて遊技者に効率良く特典を付与することができる。 In the probabilistic state D, the variable time is set to the shortest short time as compared with other game states, and the unit game with a high probability of winning a small hit is continuously executed. For this reason, the unit game in which the ratio of the ball-entry period in which the lower-ranking prize-winning device 433 can be won is long is continuously generated a plurality of times, and the player is efficiently provided with the privilege at the timing of the probability-change state D during the probability-change game state. Can be granted.

推移パターンの制御により確変遊技状態における変動時間を制御可能とし、確変状態Dの開始1回前の単位遊技として、リーチ演出を伴う変動時間の長い単位遊技が実行され易い確変状態Cを設定している。このため、確変状態Dによる特典の付与時期にリーチ演出の実行を対応させ、特典の付与時期を期待する単位遊技を遊技者に注目し易いものにして特典の付与時期を示唆する演出を好適に実行することができる。 The fluctuation time in the probability variation game state can be controlled by controlling the transition pattern, and the probability variation state C in which the unit game with a long variation time accompanied by the reach effect is easily executed is set as the unit game one time before the start of the probability variation state D. There is. For this reason, it is preferable to make the execution of the reach effect correspond to the time when the privilege is given due to the probability change state D, to make the unit game for which the time when the privilege is expected to be easily noticed to the player, and to suggest the time when the privilege is given. Can be executed.

保留情報出力設定処理S1707(図27参照)においては、単位遊技の実行が保留されている期間中に始動入賞が発生した場合に始動入賞が発生した単位遊技の実行時期に相当する対象回数を、実行中の単位遊技の残り単位遊技数に基づいて導出する。このため、始動入賞が発生した単位遊技の対象回数と、残り単位遊技数とを別々に管理する場合に比べて、単位遊技数記憶部として使用するRAMの記憶領域を少なくし、且つ、両回数の更新の同期が崩れる可能性を低減することができる。 In the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), when the start prize is generated during the period in which the execution of the unit game is suspended, the target number of times corresponding to the execution time of the unit game in which the start prize is generated is set. Derived based on the number of remaining unit games of the running unit game. For this reason, the storage area of the RAM used as the unit game number storage unit is reduced and both times are reduced as compared with the case where the target number of unit games in which the start winning is generated and the number of remaining unit games are managed separately. It is possible to reduce the possibility that the update of the update will be out of sync.

保留情報出力設定処理S1707(図27参照)においては、一旦導出した対象回数に基づいて、その対象回数の1回前や9回後といった別の回数の遊技状態についても判定する。このため、各演出の実行判定に必要な回数導出の処理をまとめることができ、多様な演出の実行に必要な処理負担を軽減することができる。 In the hold information output setting process S1707 (see FIG. 27), based on the target number of times derived once, another number of game states such as one time before or nine times after the target number of times is also determined. Therefore, it is possible to summarize the process of deriving the number of times required for the execution determination of each effect, and it is possible to reduce the processing load required for executing various effects.

<特定通路TAへの遊技球の進入制御>
次に、特別図柄に係る抽選において大当りに当選した場合に特定通路TAへ遊技球を進入させるか否かの制御について、図31から図35を参照して説明する。まず、特定通路TAへの遊技球の進入可否を制御する下大入賞装置433及び上大入賞装置434を含む入賞装置ユニット600の構造について図31及び図32を参照して説明し、その後、特別遊技状態における入賞装置ユニット600の動作について説明する。
<Control of the entry of the game ball into the specific passage TA>
Next, control of whether or not to allow the game ball to enter the specific passage TA when a big hit is won in the lottery relating to the special symbol will be described with reference to FIGS. 31 to 35. First, the structure of the winning device unit 600 including the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 that controls whether or not the game ball can enter the specific passage TA will be described with reference to FIGS. 31 and 32, and then special. The operation of the winning device unit 600 in the gaming state will be described.

図31は、遊技領域の右側部分の流下経路を示した図である。図32は、入賞装置ユニット600の構造説明図であり、図32(A)には、入賞装置ユニット600の構成を正面側から示し、図32(B)には、球搬送装置602を平面視した状態を模式的に示している。なお、理解の容易のために、図31以降の図面においては、必要に応じて、特定通路TAの位置に「V」の文字を、非特定通路TBの位置に「N」の文字を付して示し、流下経路を流下する遊技球の例を実線で示し、遊技球の流下経路を矢印で示している。また図32(A)には、入賞装置ユニット600の前カバー612が取り外された状態を示し、図32(B)には、球搬送装置602の動作方向を矢印で示し、搬送通路KT(接続通路KD)を一点鎖線で示し、下大入賞装置433の位置を実線で示している。 FIG. 31 is a diagram showing a flow path of the right side portion of the game area. 32 is a structural explanatory view of the winning device unit 600, FIG. 32 (A) shows the configuration of the winning device unit 600 from the front side, and FIG. 32 (B) shows the ball transport device 602 in a plan view. The state is schematically shown. For ease of understanding, in the drawings after FIG. 31, the letter "V" is added to the position of the specific passage TA and the letter "N" is added to the position of the non-specific passage TB, if necessary. An example of a game ball flowing down the flow path is shown by a solid line, and the flow path of the game ball is shown by an arrow. Further, FIG. 32 (A) shows a state in which the front cover 612 of the winning device unit 600 is removed, and FIG. 32 (B) shows the operating direction of the ball transport device 602 with an arrow, and the transport passage KT (connection) is shown. The passage KD) is shown by a chain line, and the position of the lower prize winning device 433 is shown by a solid line.

入賞装置ユニット600は、図31に示すように、遊技盤400の前面側であって遊技領域の右下側に配設されている。中央構造体420の右側から遊技球を流下させる右打ち遊技手法によって遊技が行われる場合には、遊技球は、中央構造体420の右側に相当する遊技領域の右側部分の流下経路(右側流下経路KR)を経由して下方へ流下する。遊技盤400の右側部分には、右側流下経路KRに沿って、上流側から役連作動装置435、始動装置436、始動入賞装置432、上大入賞装置434、下大入賞装置433が順に設けられている。右打ち遊技手法によって遊技が行われる場合、各装置432~436の上流側に設けられる釘411や中央構造体420の壁面等といった流下変化部材によって遊技球の流下方向が制御され、それぞれの装置432~436に対して設定される一定の割合で各装置432~436の配置位置に遊技球が誘導される。 As shown in FIG. 31, the winning device unit 600 is arranged on the front side of the game board 400 and on the lower right side of the game area. When the game is played by a right-handed game technique in which the game ball is flowed down from the right side of the central structure 420, the game ball is a flow path (right side flow path) of the right part of the game area corresponding to the right side of the central structure 420. It flows downward via KR). On the right side of the game board 400, along the right flow path KR, a combination operating device 435, a starting device 436, a starting winning device 432, an upper prize winning device 434, and a lower prize winning device 433 are provided in this order from the upstream side. ing. When the game is played by the right-handed game method, the flow direction of the game ball is controlled by the flow change members such as the nail 411 provided on the upstream side of each device 432 to 436 and the wall surface of the central structure 420, and the flow direction of each device 432 is controlled. The game ball is guided to the arrangement position of each device 432 to 436 at a constant ratio set with respect to 436.

入賞装置ユニット600は、透明な合成樹脂製の基体611と、下大入賞装置433と、上大入賞装置434と、球搬送装置602と、振分機構601とを備えている。複数の大入賞装置433,434及び振分機構601は、基体611に取り付けられて一体化された入賞装置ユニット600の状態にされた後、遊技盤400の基体401へ取り付けられる。入賞装置ユニット600の前面には、透明な合成樹脂製の前カバー612が基体611の一部として取り付けられ、入賞装置ユニット600の内部を流下する遊技球に遊技盤400の前面側から容易に接触できない構成とされている。なお、入賞装置ユニット600は、必ずしも、複数の大入賞装置433,434,601及び振分機構601を一体化して構成する必要はなく、一部の装置または全ての装置が別部品として遊技盤400の基体401に取り付けられ、複数に分離された装置により入賞装置ユニット600を構成しても良い。 The winning device unit 600 includes a transparent synthetic resin substrate 611, a lower prize winning device 433, an upper prize winning device 434, a ball transfer device 602, and a distribution mechanism 601. The plurality of large winning devices 433 and 434 and the distribution mechanism 601 are attached to the base 611 to form an integrated winning device unit 600, and then attached to the base 401 of the game board 400. A transparent synthetic resin front cover 612 is attached to the front surface of the winning device unit 600 as a part of the base 611, and easily contacts the game ball flowing down inside the winning device unit 600 from the front side of the game board 400. It is said that it cannot be configured. The winning device unit 600 does not necessarily have to be configured by integrating a plurality of large winning devices 433,434,601 and a distribution mechanism 601, and some devices or all the devices are separate parts of the game board 400. The winning device unit 600 may be configured by a device attached to the substrate 401 and separated into a plurality of pieces.

入賞装置ユニット600には、図32(A)に示すように、右側流下経路KRの一部として、下大入賞装置433と上大入賞装置434とを接続する接続通路KDが設けられている。接続通路KDは、入賞装置ユニット600の基体611によって形成され、その一部に下流側(図32(A)の一点鎖線で示す矢印方向)に向かって上り傾斜した搬送通路KTが設けられている。搬送通路KTは、遊技球が自重では下流側へと進行できない構成とされ、搬送通路KTに対しては遊技球を搬送するための球搬送装置602が設けられている。搬送通路KTに到達した遊技球は、球搬送装置602によって右側流下経路KRの下流側として上り傾斜した斜め上側(図32(A)の左斜め上側)へ搬送可能とされている。 As shown in FIG. 32 (A), the winning device unit 600 is provided with a connection passage KD connecting the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 as a part of the right flow path KR. The connection passage KD is formed by the base 611 of the winning device unit 600, and a transport passage KT inclined upward toward the downstream side (in the direction of the arrow indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 32 (A)) is provided in a part thereof. .. The transport passage KT is configured so that the game ball cannot proceed to the downstream side by its own weight, and the transport passage KT is provided with a ball transport device 602 for transporting the game ball. The game ball that has reached the transport passage KT can be transported by the ball transport device 602 to the diagonally upper side (the diagonally upper left side of FIG. 32A) as the downstream side of the right flow path KR.

球搬送装置602は、図32(A)に示すように、搬送通路KTに対して後側に位置するようにして基体611に取り付けられ、基体611に形成される開口部613を通じて、その一部分が搬送通路KT内に突出している。球搬送装置602は、図32(B)に示すように、ゴム製のベルト621と、ベルト621を搬送通路KTの連続する方向に沿った複数箇所で支持する支持体としてのプーリ622と、ベルト621から搬送通路KT側に突出可能にベルト621に一体化された合成樹脂製の球搬送部623と、ステッピングモータにより構成されてベルト621を回動させる搬送モータ624(図10参照)とを備えている。 As shown in FIG. 32 (A), the ball transfer device 602 is attached to the base 611 so as to be located on the rear side with respect to the transfer passage KT, and a part thereof is formed through the opening 613 formed in the base 611. It protrudes into the transport passage KT. As shown in FIG. 32B, the ball transfer device 602 includes a rubber belt 621, a pulley 622 as a support for supporting the belt 621 at a plurality of points along the continuous direction of the transfer passage KT, and a belt. It is provided with a ball transport unit 623 made of synthetic resin integrated into the belt 621 so as to project from 621 to the transport passage KT side, and a transport motor 624 (see FIG. 10) composed of a stepping motor to rotate the belt 621. ing.

球搬送部623は、搬送通路KTの底面に対して遊技球の半径分上側に位置するようにして搬送通路KT内に突出し、搬送モータ624が動作することにより、搬送通路KT内の遊技球は、球搬送部623によって一球ずつ斜め下側を支持された状態で下大入賞装置433が設けられる下流側へと搬送される。 The ball transport unit 623 projects into the transport passage KT so as to be located above the bottom surface of the transport passage KT by the radius of the game ball, and the transport motor 624 operates to cause the game ball in the transport passage KT to operate. , The ball is transported to the downstream side where the lower prize winning device 433 is provided while the ball transport unit 623 supports the diagonally lower side one by one.

搬送モータ624は、主制御基板920の制御によって動作し、パチンコ機100の電源投入から常時一定の速度にて動作する。搬送モータ624の動作速度は、上大入賞装置434の設置位置から流下した遊技球が接続通路KDを経由して一定時間(例えば、略3.0秒)経過した後に下大入賞装置433の設置位置へ到達する設定とされている。そして、上大入賞装置434の設置位置から下大入賞装置433の内部に設けられる特定通路TAの入口までは、所定の時間(例えば、略3.6秒)を最短の流下時間(最短流下時間)として、遊技球が流下する。 The transfer motor 624 operates under the control of the main control board 920, and always operates at a constant speed from the power-on of the pachinko machine 100. The operating speed of the transfer motor 624 is such that the lower prize winning device 433 is installed after a certain period of time (for example, approximately 3.0 seconds) has elapsed from the game ball flowing down from the installation position of the upper prize winning device 434 via the connection passage KD. It is set to reach the position. Then, from the installation position of the upper prize winning device 434 to the entrance of the specific passage TA provided inside the lower prize winning device 433, a predetermined time (for example, about 3.6 seconds) is set to the shortest flow time (shortest flow time). ), The game ball flows down.

また、搬送モータ624の動作速度は、遊技球の発射時間間隔と略同一か、僅かに短い時間間隔(例えば、略70%から略90%の割合で短い時間)にて、球搬送装置602から下大入賞装置433の位置する下流側へと1球ずつ個別に遊技球を流下させる設定とされている。このため、遊技球が球搬送装置602の上流側に滞留する事態を生じにくくし、且つ、球搬送装置602によって遊技球が一定の間隔を隔てて下流側へと流下し、下大入賞装置433の内部等における傾斜に沿って遊技球が流下した場合に遊技球同士が干渉して速度が極端に低下したり、停留してしまう可能性を低減することができる。 Further, the operating speed of the transfer motor 624 is substantially the same as or slightly shorter than the launch time interval of the game ball (for example, a short time at a rate of approximately 70% to approximately 90%) from the ball transfer device 602. It is set that the game balls are individually flowed down to the downstream side where the lower prize winning device 433 is located. Therefore, it is less likely that the game ball stays on the upstream side of the ball transport device 602, and the game ball flows down to the downstream side at regular intervals by the ball transport device 602, and the lower prize winning device 433. It is possible to reduce the possibility that the game balls will interfere with each other and the speed will be extremely reduced or the game will be stopped when the game balls flow down along the inclination inside the inside or the like.

振分機構601は、下大入賞装置433に進入した遊技球(すなわち、下大入賞口433Aに入賞した遊技球)を、下大入賞口433Aの内部領域に形成される非特定通路TB、又は特定通路TAに振り分けるものである。振分機構601は、特定通路TAの入口部分に設けられる板状のシャッタが切換ソレノイド465(図10参照)の駆動により動作して、特定通路TAへの遊技球の進入を許容する誘導姿勢と、特定通路TAへの遊技球の進入を許容しないで非特定通路TBへ遊技球を進入させる非誘導姿勢とを切替可能とされている。下大入賞口433Aの内部へ進入した遊技球は、振分機構601が非誘導姿勢であれば、特定通路TAの入口を塞ぐシャッタの上を通過して非特定通路TBへ進行する。振分機構601が誘導姿勢となって特定通路TAの入口が開放された状態になっていれば、下大入賞口433Aの内部へ進入した遊技球は特定通路TAへと進入する。 The distribution mechanism 601 places the game ball that has entered the lower prize winning device 433 (that is, the game ball that has won the lower prize opening 433A) in the non-specific passage TB formed in the internal region of the lower prize opening 433A, or It is distributed to a specific passage TA. The distribution mechanism 601 has a guide posture in which a plate-shaped shutter provided at the entrance portion of the specific passage TA operates by driving a switching solenoid 465 (see FIG. 10) to allow the game ball to enter the specific passage TA. It is possible to switch between a non-guided posture in which the game ball is allowed to enter the non-specific passage TB without allowing the game ball to enter the specific passage TA. If the distribution mechanism 601 is in a non-guided posture, the game ball that has entered the inside of the lower prize opening 433A passes over the shutter that blocks the entrance of the specific passage TA and proceeds to the non-specific passage TB. If the distribution mechanism 601 is in the guiding posture and the entrance of the specific passage TA is open, the game ball that has entered the inside of the lower prize winning opening 433A enters the specific passage TA.

次いで、特別遊技状態における入賞装置ユニット600(具体的には、下大入賞装置433、上大入賞装置434および振分機構601)の動作制御について、図33から図35を参照して説明する。図33は、入賞装置ユニット600の動作制御を説明するための図であり、図34は、入賞装置ユニット600の主要な動作を示すタイミングチャートである。図35は、入賞装置ユニット600の動作を示した図であり、図32(A)に示した入賞装置ユニット600が特別遊技状態中に動作した主要な状態を例示している。なお、図35においては、理解の容易のために、進入許容姿勢とされた下進入規制機構453と、誘導姿勢とされた振分機構601を一点鎖線で示している。 Next, the operation control of the winning device unit 600 (specifically, the lower prize winning device 433, the upper prize winning device 434, and the distribution mechanism 601) in the special gaming state will be described with reference to FIGS. 33 to 35. FIG. 33 is a diagram for explaining the operation control of the winning device unit 600, and FIG. 34 is a timing chart showing the main operation of the winning device unit 600. FIG. 35 is a diagram showing the operation of the winning device unit 600, and illustrates a main state in which the winning device unit 600 shown in FIG. 32 (A) operates during the special gaming state. In FIG. 35, for the sake of easy understanding, the lower entry control mechanism 453 in the approach allowable posture and the distribution mechanism 601 in the guided posture are shown by a alternate long and short dash line.

特別遊技状態においては、下大入賞装置433、上大入賞装置434および振分機構601の動作が主制御基板920により制御され、通常遊技状態よりも遊技価値の付与として賞球が払い出される入賞が発生し易い状態となる。この特別遊技状態は、特定通路TAへ遊技球が進入可能な特別遊技状態と、特定通路TAへ遊技球が進入不能な特別遊技状態との2種類があり、この特定通路TAへ遊技球を進入させるか否かの制御が主制御基板920によって行われる。 In the special gaming state, the operation of the lower prize winning device 433, the upper prize winning device 434, and the distribution mechanism 601 is controlled by the main control board 920, and the prize ball is paid out as a game value grant compared to the normal gaming state. It becomes a state that is likely to occur. There are two types of this special game state, a special game state in which the game ball can enter the specific passage TA and a special game state in which the game ball cannot enter the specific passage TA, and the game ball enters the specific passage TA. The main control board 920 controls whether or not to allow the main control board.

特定通路TAへ遊技球が進入可能な状態は、複数回で構成されるラウンドの一部において発生するものであり、振分機構601が動作して特定通路TAの入口が開放されるラウンド(以下、特定ラウンドといい、本実施形態における第6ラウンド)に限られている。また、特定ラウンドで、特定通路TAへ遊技球を進入させるか否かは、特定ラウンドの前に実行される直前のラウンド(本実施形態では、第5ラウンド)が終了してから、特定ラウンド(第6ラウンド)が開始されるまでの時間(インターバル時間)を異ならせることで実現している。 The state in which the game ball can enter the specific passage TA occurs in a part of the round composed of a plurality of times, and the distribution mechanism 601 operates to open the entrance of the specific passage TA (hereinafter referred to as a round). , It is called a specific round, and is limited to the sixth round) in this embodiment. In addition, whether or not to allow the game ball to enter the specific passage TA in the specific round is determined after the round immediately before the specific round (the fifth round in the present embodiment) is completed before the specific round (the specific round). This is achieved by making the time (interval time) until the start of the 6th round) different.

本実施形態のパチンコ機100では、特別遊技状態において、大当りに当選した特別図柄の種類によって異なる確率で特定通路TAへ遊技球が進入可能な制御が行われる。第1特別図柄に係る当選の場合には、継続ラウンド数の多い長期(16ラウンド)の特別遊技状態の一部(図22の長期B)において特定通路TAへ遊技球が進入可能であり、残りの特別遊技状態であって継続ラウンド数の短い短期(6ラウンド)の特別遊技状態(図22の短期A及び短期B)と長期の特別遊技状態の一部(図22の長期A)とにおいて特定通路TAへ遊技球が進入不能となる設定とされている。これら特別遊技状態の当選比率によって特定通路TAへ遊技球が進入可能な特別遊技状態が発生する確率が定められ、この確率は、50%に設定されている。第2特別図柄に係る当選の場合には、継続ラウンド数の異なる短期と長期のいずれの特別遊技状態においても特定通路TAへ遊技球が進入し、特定通路TAへ遊技球が進入可能な特別遊技状態が発生する確率は、100%に設定されている。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in the special game state, control is performed so that the game ball can enter the specific passage TA with a different probability depending on the type of the special symbol won by the big hit. In the case of winning the first special symbol, the game ball can enter the specific passage TA in a part of the long-term (16 rounds) special game state (long-term B in FIG. 22) with a large number of continuous rounds, and the rest. Specified in the short-term (6 rounds) special gaming state (short-term A and short-term B in FIG. 22) and a part of the long-term special gaming state (long-term A in FIG. 22), which is the special gaming state of It is set that the game ball cannot enter the passage TA. The winning ratio of these special gaming states determines the probability that a special gaming state in which the game ball can enter the specific passage TA is generated, and this probability is set to 50%. In the case of winning the second special symbol, a special game in which the game ball enters the specific passage TA and the game ball can enter the specific passage TA in both short-term and long-term special game states with different numbers of continuous rounds. The probability that a condition will occur is set to 100%.

特別遊技状態においては、特定通路TAへ遊技球が進入するか否かで一部のみが異なり、大部分が共通する制御が行われる、以下においては、長期の特別遊技状態の制御について例示し、特定通路TAへ遊技球が進入可能な16ラウンド大当り(以下、「16R大当り(V入賞)」という)と、特定通路TAへ遊技球が進入不能な16ラウンド大当り(以下、「16R大当り(V非入賞)」という)についての制御例について説明する。継続ラウンド数の短い6ラウンド大当りについては、16ラウンド大当りに対して7ラウンド目以降を省略したものであり、その説明を省略する。 In the special game state, only a part is different depending on whether or not the game ball enters the specific passage TA, and most of the common control is performed. In the following, the control of the long-term special game state is illustrated. 16-round jackpot that allows the game ball to enter the specific passage TA (hereinafter referred to as "16R jackpot (V prize)") and 16-round jackpot that the game ball cannot enter the specific passage TA (hereinafter referred to as "16R jackpot (V non-V)") A control example for (winning) ”) will be described. Regarding the 6-round jackpot with a short number of continuous rounds, the 7th and subsequent rounds are omitted for the 16-round jackpot, and the description thereof will be omitted.

「16R大当り(V入賞)」が発生した場合、図33に示すように、第1ラウンドから第4ラウンドまでと、第7ラウンドから第16ラウンドまでは、上大入賞装置434が各ラウンドにおいて同一の開放パターン(連続開放)及び終了条件によって動作する。各ラウンドは、上大入賞装置434の上進入規制機構454が、上大入賞装置434の内部へ遊技球を進入可能な進入許容姿勢をとることにより開始され、各ラウンド中には進入許容姿勢が継続する(図35(A)参照)。 When "16R jackpot (V winning)" occurs, as shown in FIG. 33, the upper jackpot winning device 434 is the same in each round from the first round to the fourth round and from the seventh round to the 16th round. It operates according to the opening pattern (continuous opening) and the end condition of. Each round is started by the upper entry control mechanism 454 of the upper prize winning device 434 taking an entry allowable posture that allows the game ball to enter the inside of the upper prize prize device 434, and the entry allowable posture is changed during each round. Continue (see FIG. 35 (A)).

また、各ラウンドは、ラウンドの終了条件としての所定の進入許容個数(例えば、8個)の遊技球が上大入賞スイッチ444に検出されるか、又は、ラウンド開始から最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合に終了し、この終了条件の成立に伴って主制御基板920の制御により上進入規制機構454が進入禁止姿勢へと移行する。上大入賞装置434には、右側流下経路KRに対して後側に、横長矩形状に開口形成された入賞口(上大入賞口434A)が設けられており、上進入規制機構454として上大入賞口434Aを閉塞する板状の蓋部材により上大入賞口434Aが開閉されて上大入賞口434Aへの遊技球の進入可否が制御される。各ラウンドの終了から次のラウンド開始までのインターバル時間は、基本的に一定の時間(例えば、2.0秒)に設定され、特定ラウンドの直前の時間だけが、特定通路TAへの遊技球の進入可否に対応して異なる時間に設定されている。 Further, in each round, a predetermined number of play balls (for example, 8) as a condition for ending the round is detected by the upper prize winning switch 444, or the maximum entry allowance time (for example, 8) from the start of the round is reached. It ends when 29.5 seconds) has elapsed, and when this end condition is satisfied, the upper entry control mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture under the control of the main control board 920. The upper-sized prize-winning device 434 is provided with a winning opening (upper-sized winning opening 434A) having an opening formed in a horizontally long rectangular shape on the rear side with respect to the right-side flow path KR. The plate-shaped lid member that closes the winning opening 434A opens and closes the upper winning opening 434A, and controls whether or not the game ball can enter the winning opening 434A. The interval time from the end of each round to the start of the next round is basically set to a fixed time (for example, 2.0 seconds), and only the time immediately before the specific round is the time of the game ball to the specific passage TA. It is set at different times depending on whether or not you can enter.

「16R大当り(V入賞)」における第5ラウンドは、それ以前のラウンド(第1~第4ラウンド)と比べて、上大入賞装置434が進入許容姿勢をとるラウンドである点においては一致し、進入許容姿勢の時間が長くなるようにラウンドの終了条件が異なる点において相違している。具体的には、第5ラウンドにおける進入許容個数は、第1~第4ラウンドと異なる数(例えば、10個)に設定され、右打ち遊技手法によって右側流下経路KRを遊技球が流下するように遊技球が発射されていれば、第1~第4ラウンドとは異なるタイミングで第5ラウンドが終了することとなる。本実施形態のパチンコ機100では、遊技球が発射装置330によって一定の発射時間間隔(略0.6秒)毎に遊技領域へ発射され、右打ち遊技手法によって発射が継続される通常の発射操作をしていれば、第1~第4ラウンドでは、発射時間間隔に進入許容個数を乗じた時間(略4.8秒)で各ラウンドが終了し、第5ラウンドは、それ以前のラウンドより多い数の入賞が発生するまで長時間が経過してからラウンド終了となる。 The 5th round in the "16R jackpot (V prize)" is the same as the previous rounds (1st to 4th rounds) in that the upper prize winning device 434 takes an admissible approach posture. The difference is that the conditions for ending the round are different so that the time required for the approach is longer. Specifically, the permissible number of entries in the 5th round is set to a different number (for example, 10) from the 1st to 4th rounds, so that the game ball flows down the right side flow path KR by the right-handed game method. If the game ball is fired, the fifth round will end at a timing different from that of the first to fourth rounds. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the gaming ball is launched into the gaming area by the launching device 330 at regular firing time intervals (approximately 0.6 seconds), and the firing is continued by the right-handed gaming technique. In the 1st to 4th rounds, each round is completed in the time (approximately 4.8 seconds) obtained by multiplying the firing time interval by the allowable number of approaches, and the 5th round is more than the previous rounds. The round ends after a long time has passed until a number of prizes are awarded.

ここで、遊技球の消費を少しでも抑えようとする遊技者は、各ラウンドにおいて遊技球が進入許容個数に相当する数(8個)ずつ上大入賞口434Aに入賞し、その後のラウンド間のインターバル時間中に入賞とはならず排出口401Aへ向かう遊技球の数を極力減らそうと、入賞が発生するタイミングだけを狙って遊技球を断続的に発射する可能性がある。この断続的な遊技球の発射が特定ラウンドに相当する6ラウンド目の直前に行われた場合、特定通路TAへ遊技球が進入可能なように特定ラウンドにおいて下大入賞装置433と、振分機構601とを動作制御しても、遊技球が特定通路TAへ進入せず、せっかく獲得した確変遊技状態の発生する権利を遊技者が無効にしてしまって不利益を被る可能性がある。 Here, the player who tries to reduce the consumption of the game balls as much as possible wins the upper prize opening 434A by the number (8 pieces) of the game balls corresponding to the allowable number of entry in each round, and between the subsequent rounds. In order to reduce the number of game balls heading to the discharge port 401A as much as possible without winning a prize during the interval time, there is a possibility that the game balls are fired intermittently only at the timing when the prize is generated. When this intermittent launch of the game ball is performed immediately before the sixth round corresponding to the specific round, the lower prize winning device 433 and the distribution mechanism are used in the specific round so that the game ball can enter the specific passage TA. Even if the operation of 601 is controlled, there is a possibility that the game ball does not enter the specific passage TA, and the player invalidates the right to generate the probabilistic gaming state acquired with great effort, which is disadvantageous.

これに対して、本実施形態のパチンコ機100では、第5ラウンドの終了条件が、それ以前のラウンドとは異なる設定とされている。このため、断続的な発射操作を行う遊技者が第4ラウンドまでと同様に8球毎の遊技球の発射をした場合に、その第5ラウンドは終了しない。これにより、第5ラウンドから第6ラウンドにかけての状況がそれ以前の状況とは異なるものであることを遊技者に判り易く示唆し、第5ラウンドの終了に向けて改めて遊技球を発射を促し、第6ラウンドまで遊技球の発射を継続する可能性を高くすることができる。例えば、第6ラウンドまで遊技球の発射をしないとV入賞が無効になることを装飾図柄表示装置479の表示画面に文字や図形などの情報により表示し、それを遊技者が見落としにくくすることができるのである。この結果、特定ラウンド(第6ラウンド)において特定通路TAへ遊技球が進入することとなる遊技球の発射を促進し、確変遊技状態の発生する権利を遊技者が無効にしてしまう可能性を低減することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the end condition of the fifth round is set differently from that of the previous rounds. Therefore, when a player who performs an intermittent firing operation fires a game ball every eight balls as in the fourth round, the fifth round does not end. This clearly suggests to the player that the situation from the 5th round to the 6th round is different from the situation before that, and prompts the player to launch the game ball again toward the end of the 5th round. It is possible to increase the possibility of continuing the firing of the game ball until the sixth round. For example, if the game ball is not fired until the 6th round, the V prize will be invalidated on the display screen of the decorative symbol display device 479 by information such as characters and figures, which may be difficult for the player to overlook. You can. As a result, in the specific round (sixth round), the launch of the game ball that causes the game ball to enter the specific passage TA is promoted, and the possibility that the player invalidates the right to generate the probabilistic gaming state is reduced. can do.

なお、第5ラウンドの終了条件は、第4ラウンドまでより短い時間で終了するようにしても良い。この場合には、第4ラウンドまでと同様の発射操作によって余計に遊技球が発射されるため、第5ラウンド終了後において特定通路TAへ向けて遊技球を流下させることができる。第5ラウンドの終了条件を、第4ラウンドまでと同一の設定としても良く、この場合には、第5ラウンドの終了制御を第4ラウンドまでと共通化することができて好ましい。 The end condition of the fifth round may be set to end in a shorter time until the fourth round. In this case, since the game ball is additionally fired by the same firing operation as up to the fourth round, the game ball can be flowed down toward the specific passage TA after the fifth round is completed. The end condition of the fifth round may be set to be the same as that of the fourth round, and in this case, the end control of the fifth round can be shared with the fourth round, which is preferable.

「16R大当り(V入賞)」における第5ラウンドから第6ラウンドにかけては、図34(A)に示すように、第5ラウンド(図34(A)の「5R」)の期間終了から長時間のインターバル時間(長インターバル)を経て、第6ラウンド(図34(A)の「6R」)が開始される。第5ラウンド中は、上進入規制ソレノイド464がオンとされ、上大入賞装置434の前に到達した遊技球が上大入賞口434Aへ進入する(図35(A)参照)。このため、第5ラウンド中は、接続通路KDへは遊技球が流下せず、特定通路TAが設けられる下大入賞装置433側へ遊技球が流下しない期間(流下不能期間)となる(図34(A)参照)。 From the 5th round to the 6th round in the "16R jackpot (V prize)", as shown in FIG. 34 (A), it is a long time from the end of the 5th round ("5R" in FIG. 34 (A)). After an interval time (long interval), the sixth round (“6R” in FIG. 34 (A)) is started. During the fifth round, the upper entry control solenoid 464 is turned on, and the game ball that has reached in front of the upper prize winning device 434 enters the upper prize opening 434A (see FIG. 35 (A)). Therefore, during the fifth round, the game ball does not flow down to the connecting passage KD, and the game ball does not flow down to the lower prize winning device 433 side where the specific passage TA is provided (the period during which the game ball cannot flow down) (FIG. 34). See (A)).

第5ラウンドにおいて、上大入賞口434Aへの進入許容個数(10個)の遊技球の進入が上大入賞スイッチ444によって検出されると第5ラウンドが終了し、上進入規制ソレノイド464がオフとなる(時期t1)。上進入規制ソレノイド464がオフとなると、上大入賞装置434の前に到達した遊技球が上大入賞口434Aに入賞せず、上大入賞装置434の前を下方に向かって遊技球が流下し、特定通路TAが設けられる下大入賞装置433側へ遊技球が流下可能な期間(流下可能期間)となる。この流下可能期間は、第7ラウンドが開始されて上大入賞口434Aの開放が開始されるまで継続する。 In the 5th round, when the entry of the allowable number of game balls (10 pieces) into the upper prize opening 434A is detected by the upper prize winning switch 444, the 5th round ends and the upper entry restriction solenoid 464 is turned off. (Time t1). When the upper entry restriction solenoid 464 is turned off, the game ball that has reached the front of the upper prize winning device 434 does not win the upper prize winning opening 434A, and the game ball flows downward in front of the upper prize winning device 434. , The period during which the game ball can flow down to the lower prize winning device 433 side where the specific passage TA is provided (flowable period). This flowable period will continue until the 7th round is started and the opening of the upper prize opening 434A is started.

第5ラウンドから第6ラウンドにかけての長インターバルの時間は、第5ラウンドの終了後に上大入賞装置434の前を流下した遊技球が、第6ラウンド開始後であって振分機構601が誘導姿勢をとる一定の期間中に特定通路TAの入口まで到達可能な時間に設定され、例えば、3.0秒に設定されている。長インターバルの期間中には、第5ラウンドの終了後に上大入賞装置434の前を流下した遊技球が特定通路TAの入口側に向かって進行し、搬送通路KTにおいて遊技球が搬送される範囲を含む接続通路KDを流下する。 The time of the long interval from the 5th round to the 6th round is such that the game ball that has flowed down in front of the upper prize winning device 434 after the end of the 5th round is after the start of the 6th round and the distribution mechanism 601 is in a guided posture. The time is set so that the entrance of the specific passage TA can be reached during a certain period of time, for example, 3.0 seconds. During the long interval, the game ball that has flowed down in front of the upper prize winning device 434 after the end of the fifth round advances toward the entrance side of the specific passage TA, and the game ball is transported in the transport passage KT. Flow down the connecting passage KD including.

接続通路KDを経由して特定通路TAの入口に到達するまでには、上記したように、最短流下時間(例えば、3.6秒)が必要とされている。このため、第5ラウンドにおける特定通路TA側への流下不能期間の終了から最短流下時間が経過した時期(時期t2)を最短の時期(進入可能最短時期)として、遊技球が特定通路TAの入口に到達可能であり、この進入可能最短時期より後の一定の期間を含むように振分機構601が制御されると特定通路TAへ遊技球が進入可能な進入可能期間が発生する。下進入規制ソレノイド463は進入可能最短時期より前からオンとされて第6ラウンドが開始され、第6ラウンドの開始後には振分機構601側へ遊技球が流下可能となっている。 As described above, the shortest flow time (for example, 3.6 seconds) is required to reach the entrance of the specific passage TA via the connecting passage KD. Therefore, the game ball enters the specific passage TA with the shortest time (the shortest time that can be entered) as the time when the shortest flow time has elapsed from the end of the period during which the flow cannot flow to the specific passage TA side in the fifth round (time t2). When the distribution mechanism 601 is controlled so as to include a certain period after the shortest approachable time, an approachable period during which the game ball can enter the specific passage TA occurs. The lower approach restricting solenoid 463 is turned on before the shortest time when the entry is possible, and the sixth round is started. After the start of the sixth round, the game ball can flow down to the distribution mechanism 601 side.

ここで、第5ラウンドにおける流下不能期間の長さは、第5ラウンドにおける上大入賞口434Aへの進入許容個数(10個)に発射時間間隔を乗じた時間(6.0秒)に略一致するものであり、この流下不能期間の長さが最短流下時間(3.6秒)よりも長く設定されている。このため、第5ラウンドが終了して第6ラウンドが開始されるときには、接続通路KDに相当する上下の入賞口433A,434Aの間に遊技球は全く存在しなくなる。よって、第5ラウンドの実行より前のインターバル時間において上大入賞口434Aの前を通過した遊技球が第5ラウンドの終了後において特定通路TAへ向かってしまう事態の発生を阻止することができる。この第5ラウンドにおける流下不能期間の長さは、遊技球の流下時間のバラツキを考慮して、最短流下時間に対して、遊技球の発射時間間隔の2倍分以上に長く設定されることが好ましく、その発射時間間隔の4倍分以上に長く設定されることが好適である。 Here, the length of the flow impossibility period in the 5th round is substantially the same as the time (6.0 seconds) obtained by multiplying the allowable number of entries (10 pieces) into the upper prize opening 434A in the 5th round by the firing time interval. The length of this non-flowable period is set longer than the shortest flow time (3.6 seconds). Therefore, when the fifth round ends and the sixth round starts, there is no game ball between the upper and lower winning openings 433A and 434A corresponding to the connecting passage KD. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the game ball that has passed in front of the upper prize opening 434A in the interval time before the execution of the fifth round heads for the specific passage TA after the end of the fifth round. The length of the flow impossibility period in this fifth round may be set to be longer than twice the launch time interval of the game ball with respect to the shortest flow time in consideration of the variation in the flow time of the game ball. It is preferable to set it as long as 4 times or more of the firing time interval.

第5ラウンドの終了後に長インターバルの時間が経過すると、第6ラウンドの開始となる。この第6ラウンドが開始されるときには、接続通路KDには遊技球が全く存在せず、第5ラウンドにおいて最後に上大入賞口434Aへ進入した後に続く遊技球が、特定通路TAへ向かって上大入賞口434Aの前を通過して下流側へ進行する。 When the time of the long interval elapses after the end of the fifth round, the sixth round is started. At the start of this sixth round, there are no game balls in the connecting passage KD, and the game balls that follow after the last entry into the upper prize opening 434A in the fifth round move up toward the specific passage TA. It passes in front of the big winning opening 434A and proceeds to the downstream side.

第6ラウンドにおいては、下大入賞装置433と振分機構601とが動作する。具体的には、第6ラウンドは、図34(A)に示すように、下進入規制ソレノイド463がオンとなって下大入賞装置433が進入許容姿勢をとって開始され、図35(B)に示すように、第6ラウンド中は下大入賞口433Aに遊技球が進入可能な状態となる。また、第6ラウンドの開始から一定期間(例えば、3.0秒)が経過するまでは、切換ソレノイド465がオンとされ、振分機構601が誘導姿勢とされて特定通路TAへ遊技球が進入可能な状態となる。 In the sixth round, the lower prize winning device 433 and the distribution mechanism 601 operate. Specifically, as shown in FIG. 34 (A), the sixth round is started with the lower entry control solenoid 463 turned on and the lower prize winning device 433 taking an approach allowable posture, and FIG. 35 (B). As shown in the above, during the sixth round, the game ball can enter the lower prize opening 433A. Further, from the start of the sixth round until a certain period (for example, 3.0 seconds) elapses, the switching solenoid 465 is turned on, the distribution mechanism 601 is set to the guided posture, and the game ball enters the specific passage TA. It will be possible.

ここで、第6ラウンドにおいては、切換ソレノイド465は、進入可能最短時期より後の期間を含むように設定されており、進入可能最短時期の僅か前から後の一定期間(3.0秒間)においてオンとされる。このため、第5ラウンドの終了前から遊技球が発射され続けていれば、第5ラウンドにおいて最後に上大入賞口434Aへ進入した後に続く遊技球は、特定通路TAへ向かって進行して特定通路スイッチ448によって検出される。下進入規制ソレノイド463及び切換ソレノイド465は、進入可能最短時期の後において少なくとも特定通路TAへ遊技球を進入可能な状態をとって進入可能期間を発生し、これにより、「16R大当り(V入賞)」において特定通路TAへ遊技球が進入してV入賞が発生する。 Here, in the sixth round, the switching solenoid 465 is set to include a period after the shortest approachable time, and in a fixed period (3.0 seconds) slightly before and after the shortest approachable time. It is turned on. Therefore, if the game ball continues to be fired before the end of the fifth round, the game ball that follows after the last entry into the upper prize opening 434A in the fifth round proceeds toward the specific passage TA and is specified. Detected by aisle switch 448. The lower approach restricting solenoid 463 and the switching solenoid 465 generate an enterable period in a state where the game ball can enter at least the specific passage TA after the shortest approachable time, thereby causing a "16R jackpot (V prize)". ], A game ball enters the specific passage TA and a V prize is generated.

また、第6ラウンドにおいて下進入規制ソレノイド463及び切換ソレノイド465が動作して、下大入賞装置433から特定通路TAへ遊技球が進入可能な状態をとっている一定期間(以下、進入可能形成期間という)の長さ(3.0秒)は、第5ラウンドにおける上大入賞口434Aへの進入許容個数(10個)に発射時間間隔を乗じた時間(6.0秒)よりも短く設定されている。これにより、第5ラウンドにおける流下不能期間において特定通路TA側へ遊技球が進行しない期間を発生させ、この流下不能期間中によって遊技球が特定通路TA側へ進行していない期間中において、「16R大当り(V非入賞)」では進入可能形成期間を発生させる。このため、「16R大当り(V非入賞)」において下大入賞口433A及び特定通路TAの入口が開放している状況では遊技球が下大入賞口433Aの入口に到達せず、特定通路TAへは遊技球を進入不能とすることができる。従って、第5ラウンドにおける流下不能期間は、遊技球の流下時間のバラツキを考慮して進入可能形成期間の長さより十分長く設定されることが必要であり、遊技球の発射時間間隔の2倍分(0.6秒)以上に長く設定されることが好ましく、4倍分(2.4秒)以上に長く設定されることが好適である。 Further, in the sixth round, the lower entry restricting solenoid 463 and the switching solenoid 465 operate, and the game ball is in a state where the game ball can enter the specific passage TA from the lower prize winning device 433 (hereinafter, the accessible formation period). The length (3.0 seconds) is set shorter than the time (6.0 seconds) obtained by multiplying the allowable number of entries (10 pieces) into the upper prize opening 434A in the fifth round by the firing time interval. ing. As a result, a period in which the game ball does not advance to the specific passage TA side during the flow impossibility period in the fifth round is generated, and during the period during which the game ball does not advance to the specific passage TA side due to this flow impossibility period, "16R". In "Big hit (V non-winning)", an enterable formation period is generated. Therefore, in the situation where the entrances of the lower prize opening 433A and the specific passage TA are open in the "16R jackpot (V non-winning)", the game ball does not reach the entrance of the lower prize entrance 433A and goes to the specific passage TA. Can make the game ball inaccessible. Therefore, it is necessary to set the non-flowable period in the fifth round sufficiently longer than the length of the enterable formation period in consideration of the variation in the flow time of the game ball, which is twice the firing time interval of the game ball. It is preferable to set it longer than (0.6 seconds), and it is preferable to set it longer than 4 times (2.4 seconds).

第6ラウンドの開始から進入可能形成期間としての一定期間(3.0秒)が経過すると、下進入規制ソレノイド463がオンのままで切換ソレノイド465がオフされ、進入可能期間の終了となる。下大入賞口433Aに進入した遊技球は非特定通路TBへと誘導され(図35(C)参照)、非特定通路スイッチ447によって検出される。下大入賞口433Aへの遊技球の入賞は、下大入賞口433Aの入口付近に設けられる下大入賞スイッチ443(図10参照)によって検出され、進入許容個数(8個)の遊技球が下大入賞口433Aに進入するか、又は、ラウンド開始から最大進入許容時間が経過した場合に第6ラウンドは終了する。 When a certain period (3.0 seconds) as the enterable formation period elapses from the start of the sixth round, the switching solenoid 465 is turned off while the lower entry control solenoid 463 remains on, and the approachable period ends. The game ball that has entered the lower prize opening 433A is guided to the non-specific passage TB (see FIG. 35 (C)), and is detected by the non-specific passage switch 447. The winning of the game ball to the lower prize opening 433A is detected by the lower prize switch 443 (see FIG. 10) provided near the entrance of the lower prize opening 433A, and the number of game balls allowed to enter (8) is lower. The sixth round ends when the player enters the grand prize opening 433A or when the maximum allowable entry time has elapsed from the start of the round.

第7ラウンド以降においては、再び、上大入賞装置434が進入許容姿勢をとり(図33参照)、第1~第4ラウンドと同様、所定の進入許容個数(8個)の遊技球が大入賞スイッチ443に検出されるか、又は、ラウンド開始から最大進入許容時間が経過することで各ラウンドが終了する。 After the 7th round, the upper prize-winning device 434 takes an entry-allowed posture again (see Fig. 33), and as in the 1st to 4th rounds, a predetermined number of game balls (8) win a prize. Each round ends when it is detected by the switch 443 or when the maximum allowable approach time elapses from the start of the round.

「16R大当り(V入賞)」において最終ラウンド(第16ラウンド)までラウンドが進行し、第16ラウンドにおいて進入許容個数(8球)の遊技球が上大入賞装置434に進入すると特別遊技状態が終了する。「16R大当り(V入賞)」の特別遊技状態においては、特別遊技状態の間に右打ち遊技手法で遊技球の発射が継続していれば特定通路TAへ必ず遊技球が進入することとなり、その進入可能な確率は100%となる。特別遊技状態の終了後には、特別遊技状態中に特定通路TAに遊技球が進入してV入賞が発生していることにより、確変遊技状態が開始される。 In the "16R jackpot (V winning)", the round progresses to the final round (16th round), and in the 16th round, the special gaming state ends when the number of game balls allowed to enter (8 balls) enters the upper prize winning device 434. do. In the special game state of "16R jackpot (V prize)", if the game ball continues to be launched by the right-handed game method during the special game state, the game ball will surely enter the specific passage TA, and the game ball will always enter the specific passage TA. The probability of being able to enter is 100%. After the end of the special gaming state, the probabilistic gaming state is started because the gaming ball enters the specific passage TA and the V prize is generated during the special gaming state.

「16R大当り(V非入賞)」は、第5ラウンドの終了から第6ラウンドの開始までのインターバル時間のみが「16R大当り(V入賞)」と異なり、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の開放パターン(連続開放)及びラウンド終了条件といった他の条件は同一の条件に従って特別遊技状態が進行する。このため、以下においては、「16R大当り(V入賞)」に対して、「16R大当り(V非入賞)」が異なる点についてのみ説明する。また、第5ラウンドから第6ラウンドにかけての上進入規制ソレノイド464の動作と上大入賞スイッチ444による遊技球の検出タイミングについては、「16R大当り(V非入賞)」と「16R大当り(V入賞)」とにおいて共通するため、図34(B)においては図示を省略している。 The "16R jackpot (V non-winning)" differs from the "16R jackpot (V winning)" only in the interval time from the end of the 5th round to the start of the 6th round, and the lower jackpot winning device 433 and the upper jackpot winning device 434. As for other conditions such as the opening pattern (continuous opening) and the round end condition, the special gaming state progresses according to the same conditions. Therefore, in the following, only the difference between "16R jackpot (V winning)" and "16R jackpot (V non-winning)" will be described. Regarding the operation of the upper entry control solenoid 464 and the detection timing of the game ball by the upper prize winning switch 444 from the 5th round to the 6th round, "16R jackpot (V non-winning)" and "16R jackpot (V winning)" In FIG. 34 (B), the illustration is omitted because it is common to the above.

「16R大当り(V非入賞)」においては、図34(B)に示すように、第5ラウンドの終了から短時間の短インターバル(例えば、0.5秒)の経過後に第6ラウンドの開始となり、下大入賞装置433が進入許容姿勢をとり、且つ、その開始から一定時間(3.0秒)が経過するまで、切換ソレノイド465がオンとなって振分機構601が特定通路TAの入口を開放した誘導姿勢とされる。 In the "16R jackpot (V non-winning)", as shown in FIG. 34 (B), the sixth round starts after a short short interval (for example, 0.5 seconds) has elapsed from the end of the fifth round. The switching solenoid 465 is turned on and the distribution mechanism 601 enters the entrance of the specific passage TA until a certain time (3.0 seconds) elapses from the start of the lower prize winning device 433. It is considered to be an open guidance posture.

「16R大当り(V非入賞)」において第5ラウンドの終了後に上大入賞装置434の前を流下した遊技球は、第5ラウンドの終了から最短流下時間(3.6秒)を経過した時期(進入可能最短時期)より後にならなければ、振分機構601の設けられる位置に到達しない。振分機構601が誘導姿勢をとる期間は、「16R大当り(V入賞)」と同じく第6ラウンドの開始から一定時間(3.0秒)であり、この時間の設定であっても、「16R大当り(V非入賞)」では進入可能最短時期より早いタイミングで切換ソレノイド465がオフとなるように、短インターバルの時間長さが設定されている。このため、第5ラウンドの終了後、下大入賞装置433内に遊技球が進入して振分機構601に到達するときには、特定通路TAの入口が閉鎖され(図35(C)参照)、遊技球は、非特定通路TBへ誘導される。 In the "16R jackpot (V non-winning)", the game ball that has flowed down in front of the upper prize winning device 434 after the end of the 5th round has passed the shortest flow time (3.6 seconds) from the end of the 5th round (3.6 seconds). The position where the distribution mechanism 601 is provided will not be reached until after the shortest time that the entry is possible). The period during which the distribution mechanism 601 takes the guided posture is a fixed time (3.0 seconds) from the start of the sixth round, as in the case of "16R jackpot (V prize)", and even if this time is set, "16R" In the "big hit (V non-winning)", the time length of the short interval is set so that the switching solenoid 465 is turned off at a timing earlier than the shortest time when the player can enter. Therefore, after the end of the fifth round, when the game ball enters the lower prize winning device 433 and reaches the distribution mechanism 601, the entrance of the specific passage TA is closed (see FIG. 35 (C)), and the game is played. The sphere is guided to the non-specific passage TB.

「16R大当り(V非入賞)」において最終ラウンドまでラウンドが進行し、進入許容個数の遊技球が上大入賞装置434に進入すると特別遊技状態が終了する。「16R大当り(V非入賞)」においては、特別遊技状態中に特定通路TAに遊技球が進入し得ず、特定通路TAへ遊技球が進入可能な確率は0%となっている。特別遊技状態が終了すると、特別遊技状態中に特定通路TAに遊技球が進入していないV非入賞のため、確変遊技状態より遊技者にとって価値の低い時短遊技状態が開始される。 In the "16R jackpot (V non-winning)", the round progresses to the final round, and when the allowable number of game balls enters the upper jackpot winning device 434, the special gaming state ends. In the "16R jackpot (V non-winning)", the probability that the game ball cannot enter the specific passage TA during the special game state and the game ball can enter the specific passage TA is 0%. When the special gaming state ends, the time-saving gaming state, which is less valuable to the player than the probabilistic gaming state, is started because the game ball has not entered the specific passage TA during the special gaming state.

このように、パチンコ機100によれば、大当り抽選に当選する当選条件が成立した場合、複数回(16回)のラウンドを組み合わせた特別遊技状態が発生し、特別遊技状態における特定ラウンド(第6ラウンド)で特定通路TAに遊技球が進入した場合には、特定通路TAに遊技球が進入しない場合より有利な確変遊技状態が発生し、この確変遊技状態の発生が主制御基板920の制御によるインターバル時間の相違によって制御される。このため、複数種類の特別遊技状態に対する特定通路TAへの遊技球の進入を許否する制御パターンはインターバル時間を除いて共通化することができるので制御を簡略化することができ、且つ、特定通路TAへの遊技球の進入確率は容易に異ならせることができる。よって、パチンコ機100のコスト増を抑えつつ遊技状態の移行に影響する特定通路TAへの遊技球の進入確率を多様化することができる。 As described above, according to the pachinko machine 100, when the winning conditions for winning the big hit lottery are satisfied, a special gaming state in which a plurality of (16) rounds are combined occurs, and a specific round (sixth) in the special gaming state is generated. When the gaming ball enters the specific passage TA in the round), a more advantageous probabilistic gaming state occurs than when the gaming ball does not enter the specific passage TA, and the occurrence of this probabilistic gaming state is controlled by the main control board 920. It is controlled by the difference in interval time. Therefore, the control pattern for permitting the entry of the game ball into the specific passage TA for a plurality of types of special gaming states can be shared except for the interval time, so that the control can be simplified and the specific passage can be simplified. The probability of a game ball entering the TA can be easily different. Therefore, it is possible to diversify the probability of the game ball entering the specific passage TA, which affects the transition of the game state, while suppressing the cost increase of the pachinko machine 100.

また、特定ラウンド(第6ラウンド)において特定通路TAへの入口が開放される誘導姿勢をとり得る振分機構601に対して上流側には上大入賞装置434が設けられ、特定ラウンドの直前のラウンド(第5ラウンド)において上大入賞装置434によって進行方向が制御された遊技球が、上大入賞口434Aの内部に設けられる上大入賞スイッチ444の検出部(所定領域)を一定数(8個)通過すると、直前のラウンドの終了条件成立となり、その後に振分機構601を誘導姿勢に制御して特定ラウンドが開始される。このため、特定ラウンドの直前のラウンドにおいて特定通路TAへ通じる右側流下経路KRの遊技球の流下を上大入賞装置434の動作によって制御することができ、特定ラウンドにおける振分機構601および下大入賞装置433の動作制御が同一であっても、特定ラウンドの開始前におけるインターバル時間(待機時間)の長さを相違させて特定通路TAへ遊技球が進入する確率を異ならせることができる。 Further, in the specific round (sixth round), the upper prize winning device 434 is provided on the upstream side of the distribution mechanism 601 that can take a guidance posture in which the entrance to the specific passage TA is opened, and immediately before the specific round. In the round (fifth round), the game ball whose traveling direction is controlled by the upper prize winning device 434 has a fixed number (8) of detection units (predetermined area) of the upper prize switch 444 provided inside the upper prize opening 434A. After passing through, the end condition of the immediately preceding round is satisfied, and then the distribution mechanism 601 is controlled to the guided posture to start the specific round. Therefore, in the round immediately before the specific round, the flow of the game ball on the right flow path KR leading to the specific passage TA can be controlled by the operation of the upper prize winning device 434, and the distribution mechanism 601 and the lower prize in the specific round can be controlled. Even if the operation control of the device 433 is the same, the probability that the game ball enters the specific passage TA can be made different by changing the length of the interval time (standby time) before the start of the specific round.

また、特定ラウンドとしての第6ラウンドが開始される場合に特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構601に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構601に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御として、第5ラウンドにおける進入許容個数が、それ以前のラウンドとは異なる数に設定されている。この進入許容個数を異ならせる制御が主制御基板920により行われることで、特定ラウンドが開始される場合に、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構601に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構601に到達可能に遊技球の発射を継続させ易くすることができる。このため、特別遊技状態中で遊技球の発射を継続することが必要なタイミングにおいて意図的に遊技者が遊技球の発射を停止し、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構601に遊技球が到達しなくなって遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 Further, when the sixth round as a specific round is started, the distribution mechanism 601 is straddled from before the timing when the game ball arrives at the distribution mechanism 601 which is in an approachable state in the specific round and after the timing. As a control for continuing the firing of the game ball so as to be reachable, the permissible number of entries in the fifth round is set to a different number from the previous rounds. When the main control board 920 controls to make the allowable number of approaches different, when a specific round is started, before the timing when the game ball reaches the distribution mechanism 601 which is in an approachable state in the specific round. Therefore, it is possible to easily continue the firing of the game ball so as to reach the distribution mechanism 601 straddling after the timing. For this reason, the player intentionally stops the launch of the game ball at the timing when it is necessary to continue the launch of the game ball in the special game state, and the game is performed on the distribution mechanism 601 which is in an approachable state in a specific round. It is possible to easily avoid a situation in which the ball does not reach and the player suffers a disadvantage.

なお、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構601に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構601に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御は、第5ラウンドにおける進入許容個数を、それ以前のラウンドと異ならせる構成に限るものでなく、進入許容個数を異ならせる制御に代えて、又は、その制御に加えて、他の制御により実現しても良い。例えば、特定ラウンド(第6ラウンド)に対して直前に実行される直前のラウンド(第5ラウンド)の実行前におけるインターバル時間を、短い時間(例えば、0.5秒)とし、その短い時間に比べて、直前のラウンドより前に実行される1又は複数回のラウンドの実行前におけるインターバル時間を長い時間(例えば、2秒)とした特別遊技状態を発生させるようにしても良い。これにより、遊技球の発射を継続しても無駄な遊技球の消費となる事態が少ない可能性を遊技者に示唆し、遊技球の発射を継続させ易くすることができる。この場合に、直前のラウンドとして設定される短いインターバル時間としては、遊技球の発射時間間隔よりも短い時間に設定されることが、遊技球の無駄な消費を効率良く抑制することができて好ましい。 In addition, in order to continue firing the game ball so that it can reach the distribution mechanism 601 from before the timing when the game ball arrives at the distribution mechanism 601 which is in an approachable state in a specific round and after the timing. The control is not limited to the configuration in which the permissible number of entries in the fifth round is different from that in the previous rounds, but is realized in place of or by other controls in addition to the control in which the permissible number of entries is different. You may. For example, the interval time before the execution of the immediately preceding round (fifth round) immediately before the specific round (sixth round) is set to a short time (for example, 0.5 seconds), and the time is compared with the short time. Therefore, a special gaming state may be generated in which the interval time before the execution of one or a plurality of rounds executed before the immediately preceding round is set to a long time (for example, 2 seconds). As a result, it is possible to suggest to the player that there is little possibility that the game ball is wasted even if the game ball is continuously fired, and it is possible to facilitate the continuous launch of the game ball. In this case, it is preferable that the short interval time set as the immediately preceding round is set to a time shorter than the firing time interval of the game ball because wasteful consumption of the game ball can be efficiently suppressed. ..

また、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構601に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構601に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御として、特定ラウンドを発生させる特別遊技状態に対して、直前のラウンドの途中まで特別遊技状態の進行内容が共通し、その直前のラウンドにおいて遊技球の発射を長く継続することで遊技者が遊技価値を得ることが可能な別種類の特別遊技状態を発生させるようにしても良い。例えば、「16R大当り(V入賞)」に対して、特定ラウンドの直前のラウンドの途中まで、特定ラウンドと同一の動作パターン及び動作終了条件により入賞装置が動作し、その直前のラウンドでは「16R大当り(V入賞)」よりも多数の遊技球が入賞装置に進入可能なように進入許容個数が多く、又は、「16R大当り(V入賞)」における最大進入許容時間が短く(例えば、4.2秒)、その時間よりも長い最大進入許容時間(例えば、6.0秒)が設定された特別遊技状態を発生するようにしても良い。 In addition, in order to continue firing the game ball so that it can reach the distribution mechanism 601 from before the timing when the game ball arrives at the distribution mechanism 601 which is in an approachable state in a specific round and after the timing. As a control, for the special game state that generates a specific round, the progress content of the special game state is common until the middle of the immediately preceding round, and the player can play the game by continuing the firing of the game ball for a long time in the immediately preceding round. You may want to generate another kind of special gaming state that can be worth it. For example, for "16R jackpot (V winning)", the winning device operates according to the same operation pattern and operation end condition as the specific round until the middle of the round immediately before the specific round, and in the round immediately before that, "16R jackpot". (V prize) ”has a larger number of entry allowances so that more game balls can enter the prize device, or the maximum entry allowance time in“ 16R jackpot (V prize) ”is shorter (for example, 4.2 seconds). ), A special gaming state in which a maximum permissible approach time (for example, 6.0 seconds) longer than that time is set may be generated.

次に、特別遊技状態の特定ラウンドにおいて停電が発生した場合について説明する。パチンコ機100には、特定通路TAに遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構601より上流側に、球搬送装置602が設けられている。球搬送装置602は、停電が発生した場合には、特定通路TAに通じる流下経路としての搬送通路KTを流下していた遊技球を所定の範囲としての搬送通路KT内に保持する停電時球保持機能を備えている。 Next, a case where a power failure occurs in a specific round of the special gaming state will be described. The pachinko machine 100 is provided with a ball transport device 602 on the upstream side of the distribution mechanism 601 capable of generating an accessible state in which a game ball can enter the specific passage TA. When a power failure occurs, the ball transport device 602 holds the game ball flowing down the transport passage KT as a flow path leading to the specific passage TA in the transport passage KT as a predetermined range. It has a function.

具体的には、主制御基板920の制御により搬送モータ624が一定速度で動作し、停電が発生した場合には、搬送モータ624への電力供給が停止されて搬送モータ624が停止する。特定通路TAを通過するはずだった遊技球が特定通路TAに通じる流下経路(搬送通路KT)を流下している状況(すなわち、第5ラウンドから第6ラウンドのインターバル時間内)で停電が発生した場合には、その遊技球は球搬送装置602によって搬送通路KT内に保持することができる。 Specifically, the transfer motor 624 operates at a constant speed under the control of the main control board 920, and when a power failure occurs, the power supply to the transfer motor 624 is stopped and the transfer motor 624 is stopped. A power failure occurred in a situation where the game ball that was supposed to pass through the specific passage TA is flowing down the flow path (transport passage KT) leading to the specific passage TA (that is, within the interval time from the 5th round to the 6th round). In the case, the game ball can be held in the transport passage KT by the ball transport device 602.

パチンコ機100が復電した後においては、主制御基板920による特別遊技状態の制御が進行して停電前の制御が再開され、その制御の進行に合わせて特定通路TAに向けて遊技球の流下が再開される。このため、16R大当り(V入賞)の特別遊技状態においては、停電が発生しなかった場合と同様に、特定通路TAへ遊技球が進入する状況を発生させることができる。すなわち、第5ラウンドから第6ラウンドのインターバル時間内で停電が発生した場合、停電時球保留機能がなければ、復電後に遊技球を急いで発射したとしても、特定通路TAの入口に到達する前に、特定通路TAが進入不能な状態となって間に合わないものの、かかる事態を停電時球保留機能により遊技球を搬送通路KTに保持することで回避することができる。よって、不測の事態により正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 After the pachinko machine 100 is restored to power, the control of the special gaming state by the main control board 920 progresses and the control before the power failure is restarted, and the game ball flows down toward the specific passage TA according to the progress of the control. Is restarted. Therefore, in the special gaming state of the 16R jackpot (V winning), it is possible to generate a situation in which the gaming ball enters the specific passage TA, as in the case where the power failure does not occur. That is, if a power failure occurs within the interval time from the 5th round to the 6th round, if there is no ball holding function at the time of a power failure, even if the game ball is fired in a hurry after the power is restored, it will reach the entrance of the specific passage TA. Although the specific passage TA cannot enter in time before, such a situation can be avoided by holding the game ball in the transport passage KT by the ball holding function at the time of a power failure. Therefore, it is possible to easily avoid a situation in which a player who has legitimately played a game due to an unforeseen situation suffers a disadvantage.

また、球搬送装置602は、特定通路TAへ通じる流下経路としての搬送通路KTにおいては、搬送通路KTに沿って球搬送部623が遊技球を支持可能な複数の箇所で遊技球を保持可能とされており、搬送通路KTの複数の箇所において遊技球を保持することができる。このため、搬送通路KTに保持された一部の遊技球が特定通路TAへ進入可能なタイミングで停電が発生した場合に遊技球を搬送通路KT内における複数の箇所で保持し、停電前に特定通路TAへ進入可能であった遊技球は特定通路TAへ進入させ、それ以外の遊技球は特定通路へ進入しないようにすることができる。また、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態においては、搬送通路KTの最上流端において遊技球の流下を阻止することができるので、第5ラウンドから第6ラウンドにかけての短インターバルの途中で停電が発生した場合に、その遊技球は、特定通路TAから十分に離間した上流側で保持し、特定通路TAが進入可能状態となっている状況において特定通路TAまで遊技球が到達しないようにすることができる。このように、停電前に決まっていた遊技状態の移行制御に対応した特定通路TAへ遊技球が流下するか否かの状況を遊技領域内において保存し、復電後に遊技球の流下を復元し易くすることができる。 Further, the ball transport device 602 can hold the game ball at a plurality of places where the ball transport unit 623 can support the game ball along the transport passage KT in the transport passage KT as a flow path leading to the specific passage TA. The game ball can be held at a plurality of places in the transport passage KT. Therefore, when a power failure occurs at a timing when some of the game balls held in the transport passage KT can enter the specific passage TA, the game balls are held at a plurality of locations in the transport passage KT and specified before the power failure. The game ball that was able to enter the passage TA can be made to enter the specific passage TA, and the other game balls can be prevented from entering the specific passage. In addition, in the special game state of 16R jackpot (V non-winning), the flow of the game ball can be prevented at the uppermost stream end of the transport passage KT, so that the game ball can be prevented from flowing down in the middle of the short interval from the 5th round to the 6th round. In the event of a power outage, the game ball is held on the upstream side sufficiently separated from the specific aisle TA so that the game ball does not reach the specific aisle TA in a situation where the specific aisle TA is in an accessible state. can do. In this way, the situation of whether or not the game ball flows down to the specific passage TA corresponding to the transition control of the game state determined before the power failure is saved in the game area, and the flow of the game ball is restored after the power is restored. It can be made easier.

また、振分機構601より上流側には、特定通路TA側へ遊技球を進行させるか否かを切替可能な上大入賞装置434が設けられ、球搬送装置602は、上大入賞装置434より下流側であって振分機構601より上流側に位置する搬送通路KTに遊技球を保持する。このため、上大入賞装置434によって振分機構601側へ流下した遊技球に限定して効率良く特定通路TAへ向かう遊技球を停電中に保持することができ、停電前に決まっていた遊技状態の移行制御に対応した遊技球の流下を停電後に効率良く復元することができる。ここで、上大入賞装置434より上流側で遊技球を保持する構成とした場合には、上大入賞装置434に進入することとなる遊技球をも含めて右側流下経路KRにおいて遊技球を停留させることとなる。特定通路TAの進入に関与しない遊技球をも停電中に遊技領域内に保持することとなると、想定外の不正行為などが生じてしまう可能性も高まってしまう。よって、必要最小限の遊技球に限定して球保持機能を発揮させるためにも、上大入賞装置434より下流側にて停電時球保持機能を設けることは好ましい。 Further, on the upstream side of the distribution mechanism 601, an upper prize winning device 434 that can switch whether or not to advance the game ball to the specific passage TA side is provided, and the ball transport device 602 is from the upper prize winning device 434. The game ball is held in the transport passage KT located on the downstream side and upstream of the distribution mechanism 601. Therefore, the game ball heading to the specific passage TA can be efficiently held during the power failure only for the game ball that has flowed down to the distribution mechanism 601 side by the upper prize winning device 434, and the game state determined before the power failure can be held. It is possible to efficiently restore the flow of the game ball corresponding to the transition control of the above after a power failure. Here, if the game ball is held on the upstream side of the upper prize winning device 434, the game ball is stopped on the right flow path KR including the game ball that will enter the upper prize winning device 434. Will be made to. If a game ball that is not involved in the entry of the specific passage TA is held in the game area during a power failure, the possibility of unexpected fraudulent activity increases. Therefore, in order to exert the ball holding function only for the minimum necessary game ball, it is preferable to provide the ball holding function at the time of a power failure on the downstream side of the upper prize winning device 434.

また、球搬送装置602は、特定通路TAへ進入しないはずの特別遊技状態においても停電時球保持機能を発揮し、停電前の状況を保存して、停電後には特定通路TAへ遊技球を進入不能とすることができる。この場合において、不正に遊技球が保持された位置を移動させられることの無いように、不正防止機能が設けられることが好ましく、例えば、入賞装置ユニット600の基体611の一部として前カバー612が搬送通路KTを覆うことにより、遊技球の保持位置を移動させるための不正な接触を防止している。 In addition, the ball transfer device 602 exerts a ball holding function at the time of a power failure even in a special gaming state where it should not enter the specific passage TA, saves the situation before the power failure, and enters the game ball into the specific passage TA after the power failure. It can be disabled. In this case, it is preferable to provide an fraud prevention function so that the position where the game ball is held is not illegally moved. For example, the front cover 612 is provided as a part of the base 611 of the winning device unit 600. By covering the transport passage KT, unauthorized contact for moving the holding position of the game ball is prevented.

なお、不正防止機能として、前カバー612に代えて、又は前カバー612に加えて、他の構成を設けても良く、例えば、ベルト621の回転位置を検出するセンサによりベルト621の回転していた位置を停電発生時にバックアップし、復電後の立ち上げ時の処理においてベルト621の位置を確認する制御を行って回転位置が移動していたらエラーとし、その後の特定通路TAへの遊技球の進入を無効とするなどの一定のペナルティを付加する処理に例示される所定の処理を主制御基板920により実施して不正防止機能としても良い。 As a fraud prevention function, another configuration may be provided in place of the front cover 612 or in addition to the front cover 612. For example, the belt 621 is rotated by a sensor that detects the rotation position of the belt 621. The position is backed up in the event of a power failure, and control is performed to confirm the position of the belt 621 in the process of starting up after power recovery. A predetermined process exemplified in the process of adding a certain penalty such as invalidating the above may be performed by the main control board 920 as a fraud prevention function.

また、停電時球保持機能は、下大入賞装置433の上流側だけでなく、下大入賞装置433の入口よりも振分機構601に近い下流側に遊技球を保持する球保持機能を有する構成としても良く、この場合には、停電前の状況を更に詳細に保存し、復電後に復元することができるために好ましい。 Further, the ball holding function during a power failure has a ball holding function for holding the game ball not only on the upstream side of the lower prize winning device 433 but also on the downstream side closer to the distribution mechanism 601 than the entrance of the lower prize winning device 433. In this case, the situation before the power failure can be saved in more detail and restored after the power is restored, which is preferable.

次に、特別遊技状態において所定の発射異常状態が発生した場合における特定通路TAへの遊技球の進入に関する制御ついて説明する。パチンコ機100には、特定通路TAへ遊技球を進入可能な16R大当り(V入賞)の特別遊技状態において、発射装置330による遊技球の発射に異常が生じた発射異常状態であるか否かを検出し、発射異常状態が検出された場合に特別遊技状態を一時停止することで遊技の進行を停止し、その後に発射異常状態が解除された場合に、その進行を停止した遊技を進行する制御を行う異常対応制御機能が設けられている。 Next, the control regarding the entry of the game ball into the specific passage TA when a predetermined firing abnormality state occurs in the special game state will be described. The pachinko machine 100 determines whether or not the pachinko machine 100 is in an abnormal firing state in which an abnormality has occurred in the launch of the gaming ball by the launching device 330 in the special gaming state of 16R jackpot (V prize) in which the gaming ball can enter the specific passage TA. Control to stop the progress of the game by pausing the special game state when it is detected and a launch abnormal state is detected, and then to proceed with the game that stopped the progress when the launch abnormal state is canceled. An abnormality response control function is provided.

具体的には、異常対応制御機能として、遊技盤400には、図7に示すように、遊技領域の上流側部分に、右打ち検出スイッチ603が設けられている。右打ち検出スイッチ603は、特別遊技状態において実行される右打ち遊技手法によって遊技球が通過することとなる全ての遊技球を検出可能な位置に設けられている。この右打ち検出スイッチ603は、遊技球の通過を検出する非接触式のセンサにより構成され、主制御基板920に接続されている(図10参照)。 Specifically, as an abnormality response control function, the game board 400 is provided with a right-handed detection switch 603 on the upstream side portion of the game area, as shown in FIG. 7. The right-handed detection switch 603 is provided at a position where all the game balls that the game ball will pass through by the right-handed game technique executed in the special game state can be detected. The right-handed detection switch 603 is composed of a non-contact type sensor that detects the passage of the game ball, and is connected to the main control board 920 (see FIG. 10).

また、主制御基板920には、異常対応制御機能としての各処理として、主制御基板920のタイマ更新処理S1210と、上大入賞許容中処理S1309と、上大入賞禁止中処理S1310とが設けられ、これらの処理は、主制御基板920の制御プログラムの一部としてROM(図示せず)に記憶されている。以下、主制御基板920による異常対応制御について、図36から図38を主に参照して説明する。 Further, the main control board 920 is provided with a timer update process S1210 of the main control board 920, a process S1309 for accepting the upper prize, and a process S1310 for prohibiting the upper prize, as each process as an abnormality response control function. , These processes are stored in ROM (not shown) as a part of the control program of the main control board 920. Hereinafter, the abnormality response control by the main control board 920 will be described mainly with reference to FIGS. 36 to 38.

図36は、主制御基板920のタイマ更新処理S1210の一例を表すフローチャートである。タイマ更新処理S1210では、一時停止フラグが設定されているか否かが判定され(S2001)、一時停止フラグが設定されていなければ(S2001:N)、特別図柄関連制御タイマを更新する処理を実行する(S2002)。一方、一時停止フラグが設定されていなければ、特別図柄関連制御タイマを更新しないで、処理をS2003へ移行する。S2003の処理では、特別図柄関連制御タイマ以外の他のタイマの更新をし、タイマ更新処理を終了する。 FIG. 36 is a flowchart showing an example of the timer update process S1210 of the main control board 920. In the timer update process S1210, it is determined whether or not the pause flag is set (S2001), and if the pause flag is not set (S2001: N), a process of updating the special symbol-related control timer is executed. (S2002). On the other hand, if the pause flag is not set, the process shifts to S2003 without updating the special symbol-related control timer. In the process of S2003, timers other than the special symbol-related control timer are updated, and the timer update process is terminated.

ここで、一時停止フラグは、特定ラウンドを含む特定ラウンドにおける特定領域への遊技球の進入可否に影響するタイミングにおいて、右打ち遊技手法によって遊技球の発射が正常に行われていない場合に設定されてオン状態となるフラグであり、主制御基板920のRAMの一部によって構成されている。一時停止フラグのオンオフの切り替わりについては、図37及び図38を参照して説明する。 Here, the pause flag is set when the game ball is not normally launched by the right-handed game method at the timing that affects whether or not the game ball can enter the specific area in the specific round including the specific round. This flag is turned on, and is composed of a part of the RAM of the main control board 920. Switching the pause flag on and off will be described with reference to FIGS. 37 and 38.

図37は、主制御基板920の上大入賞許容中処理S1309の一例を表すフローチャートであり、図38は、主制御基板920の上大入賞禁止中処理S1310の一例を表すフローチャートである。上大入賞許容中処理S1309及び上大入賞禁止中処理S1310は、主制御割込み処理(図12参照)の一部を構成する特別図柄関連処理S1217の処理の一部として主制御基板920のROMに記憶されている。 FIG. 37 is a flowchart showing an example of the processing S1309 in which the upper prize is allowed on the main control board 920, and FIG. 38 is a flowchart showing an example of the processing S1310 in which the upper prize is prohibited on the main control board 920. The upper prize-acceptable processing S1309 and the upper-ranking prize-prohibited processing S1310 are stored in the ROM of the main control board 920 as a part of the processing of the special symbol-related processing S1217 constituting a part of the main control interrupt processing (see FIG. 12). It is remembered.

上大入賞許容中処理S1309は、特別遊技状態を発生させるための処理であり、上大入賞口434Aへ遊技球を進入可能なように上進入規制機構454が進入許容姿勢をとったラウンド開始のタイミングから、そのラウンドが終了するまでの状況において実行される。この上大入賞許容中処理S1309は、大入賞装置作動開始処理S1306(図18参照)によってオープニング期間に対応した処理の最後に開始の設定が行われ、第1ラウンドの開始となる。また、上大入賞許容中処理S1309は、下大入賞禁止中処理S1308または上大入賞禁止中処理S1310(図18参照)によって下大入賞装置433または上大入賞装置434の動作が禁止された後の状況においてインターバル時間が経過した場合にも、次のラウンドが開始される場合に開始の設定が行われる。上大入賞許容中処理S1309の開始の設定は、大入賞装置作動開始処理S1306、下大入賞禁止中処理S1308または上大入賞禁止中処理S1310において、特別図柄関連処理S1217において参照される特別図柄関連状態識別値の値を更新することによって行われる。 The processing S1309 during which the upper prize is allowed is a processing for generating a special gaming state, and the round start in which the upper entry control mechanism 454 takes an entry allowable posture so that the game ball can enter the upper prize opening 434A. It is executed in the situation from the timing to the end of the round. Further, the large prize-allowing process S1309 is set to start at the end of the process corresponding to the opening period by the large prize device operation start process S1306 (see FIG. 18), and the first round is started. Further, in the upper prize-allowing processing S1309, after the operation of the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 is prohibited by the lower-rank prize-prohibited process S1308 or the upper-rank prize-prohibited process S1310 (see FIG. 18). Even if the interval time has elapsed in the situation of, the start setting is made when the next round is started. The setting of the start of the upper prize-allowed processing S1309 is the special symbol-related process referred to in the special symbol-related process S1217 in the grand prize device operation start process S1306, the lower prize-prohibited process S1308 or the upper prize-prohibited process S1310. This is done by updating the value of the state identification value.

上大入賞許容中処理S1309においては、まず、一時停止フラグが設定されているか否かを判定し(S2101)、一時停止フラグが設定されていなければ(S2101:N)、特定ラウンド前フラグが設定されているか否かを判定する(S2102)。特定ラウンド前フラグは、振分機構601が動作して特定通路TAの入口が開放される特定ラウンド(第6ラウンド)の一部を含む一定期間において遊技球が特定通路TAへの進入可否に影響するタイミング(以下、特定通路側進行期間という)で設定される(オンとなる)フラグであり、主制御基板920のRAMの一部によって構成されている。 In the processing S1309 in which the upper prize is allowed, first, it is determined whether or not the pause flag is set (S2101), and if the pause flag is not set (S2101: N), the flag before the specific round is set. It is determined whether or not the flag is set (S2102). The pre-specific round flag affects whether or not the game ball can enter the specific passage TA during a certain period including a part of the specific round (sixth round) in which the distribution mechanism 601 operates and the entrance of the specific passage TA is opened. It is a flag set (turned on) at the timing (hereinafter referred to as a specific passage side progress period), and is composed of a part of the RAM of the main control board 920.

S2102の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていなければ(S2102:N)、未だ特定通路側進行期間より前か、その期間より後の状況である。この場合には、特定ラウンドの直前ラウンド(第5ラウンド)であるか否かを判定し(S2103)、直前ラウンドであれば(S2103:Y)、当該ラウンドにおける進入許容個数が「3」であるかを判定する(S2104)。直前ラウンドにおいて、進入許容個数が「3」となった後に発射された遊技球が、パチンコ機100において、特定通路TAへ進入可能な可能性がある遊技球であるため、本実施形態において、進入許容個数が「3」となったタイミングで特定ラウンド前フラグを設定することとしている。 In the process of S2102, if the flag before the specific round is not set (S2102: N), the situation is still before or after the specific passage side progress period. In this case, it is determined whether or not it is the immediately preceding round (fifth round) of the specific round (S2103), and if it is the immediately preceding round (S2103: Y), the allowable number of entries in the round is "3". (S2104). In the immediately preceding round, the game ball launched after the allowable number of approaches is "3" is a game ball that may be able to enter the specific passage TA in the pachinko machine 100. Therefore, in the present embodiment, the game ball is entered. The flag before a specific round is set at the timing when the allowable number becomes "3".

S2104の処理において、進入許容個数が「3」と判定された場合には(S2104:Y)、特定ラウンド前フラグを設定して、処理をS2115へと移行する。一方、S2103の処理において特定ラウンドの直前ラウンドでないと判定された場合(S2103:N)、又は、S2104の処理において特定ラウンドの直前ラウンドであるものの未だ進入許容個数が「4」以上であると判定された場合には(S2104:N)、S2105の処理をスキップして、処理をS2115へ移行する。 In the process of S2104, when the allowable number of approaches is determined to be "3" (S2104: Y), the pre-specific round flag is set and the process shifts to S2115. On the other hand, when it is determined in the processing of S2103 that it is not the round immediately preceding the specific round (S2103: N), or in the processing of S2104, it is determined that the number of permissible entries is still "4" or more even though it is the round immediately preceding the specific round. If this is done (S2104: N), the process of S2105 is skipped and the process is transferred to S2115.

S2102の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていると判定された場合には(S2102:Y)、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過したか否かを判定し(S2106)、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過していれば(S2106:Y)、発射停止時間計測カウンタをリセットする(S2107)。発射停止時間計測カウンタは、特定通路側進行期間において、右側流下経路KRを遊技球が流下していない時間を計測するためのカウンタであり、主制御基板920のRAMの一部により構成されている。 In the process of S2102, when it is determined that the flag before a specific round is set (S2102: Y), it is determined whether or not the game ball has passed through the right-handed detection switch 603 (S2106), and right-handed. If the game ball has passed through the detection switch 603 (S2106: Y), the firing stop time measurement counter is reset (S2107). The launch stop time measurement counter is a counter for measuring the time during which the game ball does not flow down the right flow path KR during the specific passage side progress period, and is composed of a part of the RAM of the main control board 920. ..

S2106の処理において、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過していないと判定された場合には(S2106:N)、発射停止時間計測カウンタを「1」ずつ加算更新する(S2108)。上大入賞許容中処理S1309は、主制御基板920のタイマ割込み処理において実行されるものであり、一定時間(2ms)毎に実行される。このため、特定通路側進行期間中に右側流下経路KRを流下していない状況においては、発射停止時間計測カウンタは、2ms毎に「1」ずつ加算更新される。 In the process of S2106, when it is determined that the game ball has not passed through the right-handed detection switch 603 (S2106: N), the firing stop time measurement counter is incremented and updated by "1" (S2108). The upper prize-acceptable process S1309 is executed in the timer interrupt process of the main control board 920, and is executed at regular time intervals (2 ms). Therefore, in the situation where the right flow path KR is not flowed down during the specific passage side progress period, the launch stop time measurement counter is incremented and updated by "1" every 2 ms.

S2108の処理後、発射停止時間計測カウンタが発射異常状態としての6.0秒以上の遊技球の通過無しに対応する値(「3000以上」)となったか否かを判定し(S2109)、6.0秒以上の通過無しと判定されると(S2109:Y)、一時停止フラグを設定し(S2110)、上進入規制ソレノイド464の作動を解除して上大入賞口434Aへ遊技球が進入不能となる処理を実行する(S2111)。これにより、特定ラウンドの直前ラウンドにおいて特別遊技状態の進行が一時停止する準備が完了する。一時停止フラグが設定されている状況では、上記したように、タイマ更新処理S1210にて特別図柄関連制御タイマの更新処理がスキップされ、特別図柄関連制御タイマが、そのままの値に維持されるため、特別遊技状態の進行は一時停止することとなる。 After the processing of S2108, it is determined whether or not the firing stop time measurement counter has reached a value (“3000 or more”) corresponding to the absence of passage of the game ball for 6.0 seconds or longer as a firing abnormal state (S2109), 6 When it is determined that there is no passage for 0 seconds or more (S2109: Y), the pause flag is set (S2110), the operation of the upper entry restriction solenoid 464 is canceled, and the game ball cannot enter the upper prize opening 434A. (S2111). As a result, preparations for suspending the progress of the special gaming state in the round immediately preceding the specific round are completed. In the situation where the pause flag is set, as described above, the timer update process S1210 skips the update process of the special symbol-related control timer, and the special symbol-related control timer is maintained at the same value. The progress of the special game state will be suspended.

S2101の処理において、一時停止フラグが設定されていると判定された場合には(S2101:Y)、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過したか否かを判定する(S2112)。S2112の処理において、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過していないと判定した場合には(S2112:N)、S2113及びS2114の処理をスキップして、処理をS2115へと移行する。 When it is determined in the process of S2101 that the pause flag is set (S2101: Y), it is determined whether or not the game ball has passed through the right-handed detection switch 603 (S2112). In the process of S2112, when it is determined that the game ball has not passed through the right-handed detection switch 603 (S2112: N), the processes of S2113 and S2114 are skipped, and the process shifts to S2115.

S2112の処理において、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過したと判定した場合には(S2112:Y)、一時停止フラグを解除する(オフとする)処理を実行し(S2113)、更に、上進入規制ソレノイド464を作動状態に復帰させて上大入賞口434Aへ遊技球が進入可能としてから(S2114)、処理をS2115へと移行する。ここで、一時停止フラグが設定された状況において右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過した場合には、発射異常状態が解除されている状況であり、この場合には、S2113及びS2114の処理の実行によって特定ラウンドの直前ラウンドにおいて一時停止していた特別遊技状態の進行が再開される。 In the process of S2112, when it is determined that the game ball has passed through the right-handed detection switch 603 (S2112: Y), the process of canceling (turning off) the pause flag is executed (S2113), and further, the above. After the entry restriction solenoid 464 is returned to the operating state and the game ball can enter the upper prize opening 434A (S2114), the process shifts to S2115. Here, when the game ball passes through the right-handed detection switch 603 in the situation where the pause flag is set, the firing abnormal state is canceled. In this case, the processing of S2113 and S2114 is performed. The execution resumes the progress of the special gaming state that was paused in the round immediately before the specific round.

S2115以降の処理では、まず、進入許容個数を更新するための進入許容個数更新処理S2115が実行される。この進入許容個数更新処理S2115では、上大入賞口434Aへの遊技球の進入を上大入賞スイッチ444が検出したタイミングで、進入許容個数に対応するカウンタ(主制御基板920のRAMの一部)の値を、1球の入賞分を減算した値に更新する。 In the process after S2115, first, the entry allowance number update process S2115 for updating the entry allowance number is executed. In this entry allowable number update process S2115, a counter corresponding to the entry allowable number (a part of the RAM of the main control board 920) is performed at the timing when the upper prize winning switch 444 detects the entry of the game ball into the upper prize opening 434A. The value of is updated to the value obtained by subtracting the winning amount of one ball.

S2115の処理後、特別図柄関連制御タイマが解除されたタイミングであるか否かを判定する(S2116)。特別図柄関連制御タイマは、各ラウンド及びインターバルの開始前に、そのラウンド及びインターバルの時間長さに対応した値が設定され、タイマ更新処理において、その時間が経過するまで更新(例えば、減算して更新)されるタイマであり、主制御基板920のRAMの一部によって構成されている。 After the processing of S2115, it is determined whether or not it is the timing when the special symbol-related control timer is released (S2116). The special symbol-related control timer is set with a value corresponding to the time length of each round and interval before the start of each round and interval, and is updated (for example, subtracted) in the timer update process until the time elapses. It is a timer to be updated), and is composed of a part of the RAM of the main control board 920.

S2116の処理において、特別図柄関連制御タイマが解除されていれば(S2116:Y)、実行中のラウンドにおいて最大進入許容時間が経過したタイミングであるので、上進入規制ソレノイド464の作動を解除して上大入賞装置434への遊技球の進入を禁止し、次の期間に移行する設定を行うラウンド終了設定処理を実行してから(S2118)、上大入賞許容中処理S1309を終了する。 In the process of S2116, if the special symbol-related control timer is canceled (S2116: Y), the maximum approach allowable time has elapsed in the running round, so the operation of the upper entry restriction solenoid 464 is canceled. After executing the round end setting process (S2118) for prohibiting the entry of the game ball into the upper prize winning device 434 and setting the transition to the next period, the upper prize winning process S1309 is terminated.

S2116の処理において、特別図柄関連制御タイマが解除されていなければ(S2116:N)、実行中のラウンドにおける進入許容個数が「0」であるか否かが判定され(S2117)、「0」であれば(S2117:Y)、ラウンド終了のタイミングであるので、ラウンド終了設定処理(S2118)へ移行する。S2115の処理において進入許容個数が「1」以上であれば(S2117:N)、未だ実行中のラウンドを継続するタイミングであるので、ラウンド終了設定処理S2118をスキップして、上大入賞許容中処理S1309を終了する。 In the process of S2116, if the special symbol-related control timer is not canceled (S2116: N), it is determined whether or not the allowed number of entries in the running round is "0" (S2117), and "0" is determined. If there is (S2117: Y), it is the timing of the end of the round, so the process proceeds to the round end setting process (S2118). If the permissible number of entries is "1" or more in the processing of S2115 (S2117: N), it is the timing to continue the round that is still being executed. Exit S1309.

ここで、ラウンド終了設定処理S2118においては、特別遊技状態において次のラウンドが残っている第1ラウンドから第15ラウンドの終了であれば、特別図柄関連状態識別値の値が上大入賞禁止中処理S1310に対応する値「7」に更新され、インターバル時間に移行する設定が行われる(図18参照)。一方、第16ラウンドの終了であれば、特別図柄関連状態識別値の値は、エンディング期間に移行するための大入賞装置作動停止処理S1311(図18参照)に対応する値「8」に更新される。また、ラウンド終了設定処理S2118においては、特別図柄関連制御タイマの値は、インターバル時間又はエンディング期間の長さに対応する値に設定される。特定ラウンドの直前において、複数種類の特別遊技状態に対応して長さの異なるインターバル時間の設定は、このラウンド終了設定処理S2118において、特別遊技状態の種類に対応した停止図柄識別値を参照して行われる。 Here, in the round end setting process S2118, if the next round remains in the special game state and the end of the first round to the fifteenth round, the value of the special symbol-related state identification value is the process during which the upper prize is prohibited. The value is updated to the value "7" corresponding to S1310, and the setting for shifting to the interval time is made (see FIG. 18). On the other hand, at the end of the 16th round, the value of the special symbol-related state identification value is updated to the value "8" corresponding to the large prize device operation stop processing S1311 (see FIG. 18) for shifting to the ending period. To. Further, in the round end setting process S2118, the value of the special symbol-related control timer is set to a value corresponding to the length of the interval time or the ending period. Immediately before a specific round, for setting interval times having different lengths corresponding to a plurality of types of special gaming states, refer to the stop symbol identification value corresponding to the type of special gaming state in this round end setting process S2118. It will be done.

上大入賞禁止中処理S1310は、上大入賞装置434の動作が禁止された後のインターバル時間中に実行される処理であり、特定ラウンドの直前に相当する第5ラウンドから第6ラウンドの間のインターバル期間中に実行される処理である。 The processing S1310 during which the upper prize is prohibited is a process executed during the interval time after the operation of the upper prize winning device 434 is prohibited, and is between the fifth round and the sixth round corresponding immediately before the specific round. This is a process that is executed during the interval period.

上大入賞禁止中処理S1310においては、図38に示すように、まず、一時停止フラグが設定されているか否かを判定し(S2201)、一時停止フラグが設定されていなければ(S2201:N)、特定ラウンド前フラグが設定されているか否かを判定する(S2202)。特定ラウンド前フラグは、特定ラウンド(第6ラウンド)の直前ラウンド(第5ラウンド)において上大入賞許容中処理S1309が実行された場合にオンされるので、特定ラウンド前フラグが設定されている場合には、特定ラウンドの直前のインターバル期間(以下、直前インターバル期間ともいう)であり、設定されていなければ、別のインターバル期間である。 In the process S1310 during which the upper prize is prohibited, first, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not the pause flag is set (S2201), and if the pause flag is not set (S2201: N). , It is determined whether or not the flag before a specific round is set (S2202). Since the flag before the specific round is turned on when the processing S1309 in which the upper prize is allowed is executed in the round (fifth round) immediately before the specific round (the sixth round), the flag before the specific round is set. Is the interval period immediately before the specific round (hereinafter, also referred to as the immediately preceding interval period), and if it is not set, it is another interval period.

S2202の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていなければ(S2202:N)、直前インターバル期間でないので、直前インターバル期間に必要なS2203~S2211の各処理をスキップして、処理をS2231へ移行する。 In the process of S2202, if the flag before a specific round is not set (S2202: N), it is not the immediately preceding interval period, so each process of S2203 to S2211 required for the immediately preceding interval period is skipped and the process is transferred to S2231. ..

S2202の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていれば(S2202:Y)、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過したか否かを判定し(S2203)、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過していれば(S2203:Y)、発射停止時間計測カウンタをリセットしてから、処理をS2208へ移行する。 In the process of S2202, if the flag before a specific round is set (S2202: Y), it is determined whether or not the game ball has passed the right-handed detection switch 603 (S2203), and the right-handed detection switch 603 is set to the game ball. If has passed (S2203: Y), the firing stop time measurement counter is reset, and then the process shifts to S2208.

S2203の処理において、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過していないと判定された場合には(S2203:N)、発射停止時間計測カウンタを「1」ずつ加算更新し(S2205)、その更新後の発射停止時間計測カウンタによって6.0秒以上の遊技球の通過無しか否かを判定し(S2206)、6.0秒以上の通過無しと判定されると(S2206:Y)、一時停止フラグを設定し(S2207)、処理をS2208へ移行する。 In the process of S2203, when it is determined that the game ball has not passed through the right-handed detection switch 603 (S2203: N), the firing stop time measurement counter is incremented and updated by "1" (S2205), and the update thereof is performed. The subsequent launch stop time measurement counter determines whether or not the game ball has passed for 6.0 seconds or longer (S2206), and if it is determined that the game ball has not passed for 6.0 seconds or longer (S2206: Y), it is paused. The flag is set (S2207), and the process is transferred to S2208.

S2208の処理においては、インターバル時間計測カウンタが1.0秒以上に対応する値となったか否かを判定する(S2208)。インターバル時間計測カウンタは、直前インターバルが開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、主制御基板920のRAMの一部により構成されている。 In the process of S2208, it is determined whether or not the interval time measurement counter has a value corresponding to 1.0 second or more (S2208). The interval time measurement counter is a counter for measuring the elapsed time since the start of the immediately preceding interval, and is composed of a part of the RAM of the main control board 920.

S2208の処理において、インターバル時間計測カウンタが1.0秒以上に対応する値となっていなければ(S2208:N)、直前インターバルの開始後1.0秒以上でなく1.0秒未満の状況である。この場合には、インターバル時間計測カウンタを更新(例えば、「1」ずつ加算更新)し(S2209)、処理をS2231へ移行する。 In the processing of S2208, if the interval time measurement counter does not have a value corresponding to 1.0 second or more (S2208: N), the situation is not 1.0 second or more but less than 1.0 second after the start of the immediately preceding interval. be. In this case, the interval time measurement counter is updated (for example, "1" is added and updated) (S2209), and the process shifts to S2231.

一方、S2208の処理において、インターバル時間計測カウンタが1.0秒以上に対応する値となっていれば(S2208:Y)、直前インターバルの開始後1.0秒以上経過した状況である。この場合には、インターバル計測カウンタをリセットし(S2210)、特定ラウンド前フラグを解除して(S2211)、処理をS2231へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2208, if the interval time measurement counter has a value corresponding to 1.0 second or more (S2208: Y), it means that 1.0 second or more has elapsed since the start of the immediately preceding interval. In this case, the interval measurement counter is reset (S2210), the pre-specific round flag is released (S2211), and the process shifts to S2231.

S2201の処理において、一時停止フラグが設定されていると判定された場合には(S2201:Y)、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過したか否かを判定する(S2221)。S2221の処理において、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過していないと判定した場合には(S2221:N)、S2222の処理をスキップして、処理をS2231へと移行する。 When it is determined in the process of S2201 that the pause flag is set (S2201: Y), it is determined whether or not the game ball has passed through the right-handed detection switch 603 (S2221). If it is determined in the process of S2221 that the game ball has not passed through the right-handed detection switch 603 (S2221: N), the process of S2222 is skipped and the process shifts to S2231.

S2221の処理において、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過したと判定した場合には(S2221:Y)、一時停止フラグを解除する(オフとする)処理を実行し(S2222)、処理をS2231へと移行する。 In the process of S2221, when it is determined that the game ball has passed through the right-handed detection switch 603 (S2221: Y), the process of canceling the pause flag (turning it off) is executed (S2222), and the process is S2221. Move to.

S2231の処理においては、特別図柄関連制御タイマが解除されたタイミングであるか否かを判定し(S2231)、特別図柄関連制御タイマが解除されていなければ(S2231:N)、インターバル期間を継続するためS2232の処理をスキップして、上大入賞禁止中処理S1310を終了する。 In the process of S2231, it is determined whether or not it is the timing when the special symbol-related control timer is canceled (S2231), and if the special symbol-related control timer is not canceled (S2231: N), the interval period is continued. Therefore, the process of S2232 is skipped, and the process S1310 during which the upper prize is prohibited is terminated.

S2231の処理において、特別図柄関連制御タイマが解除されたタイミングであると判定された場合には(S2231:Y)、インターバルが終了して次のラウンドを開始するタイミングであるので、次のラウンドに移行する設定を行うラウンド開始設定処理を実行してから(S2232)、上大入賞禁止中処理S1310を終了する。 In the process of S2231, when it is determined that the special symbol-related control timer is canceled (S2231: Y), it is the timing when the interval ends and the next round is started, so that the next round is started. After executing the round start setting process for setting the transition (S2322), the process S1310 during which the upper prize is prohibited is terminated.

ここで、発射異常状態が発生した場合におけるパチンコ機100の動作について説明する。パチンコ機100においては、16R大当り(V入賞)の特別遊技状態中に遊技球が発射できない状況が発生した場合には、特定通路TAへ遊技球が進入せず、特別遊技状態の後に発生するはずだった確変遊技状態による特典を遊技者が受けられなくなる。遊技球の発射異常状態は、遊技領域の入口部分における球詰まり、発射装置330の故障、或いは、パチンコ機100への遊技球の供給トラブルなど、種々の条件で発生し得るものである。この種の発射異常状態が発生している状況で、特定通路TAへ遊技球が進入可能な進入可能期間が発生してしまうと、折角の特別図柄に係る抽選の当選によって得た確変遊技状態への移行という遊技価値を享受する機会が無効になって、遊技者が不利益を被る可能性がある。 Here, the operation of the pachinko machine 100 when an abnormal firing state occurs will be described. In the pachinko machine 100, if a situation occurs in which the game ball cannot be launched during the special game state of 16R jackpot (V prize), the game ball does not enter the specific passage TA and should occur after the special game state. Players will not be able to receive the benefits of the probabilistic gaming status. The abnormal launch state of the gaming ball can occur under various conditions such as clogging of the ball at the entrance portion of the gaming area, failure of the launching device 330, or trouble in supplying the gaming ball to the pachinko machine 100. In the situation where this kind of abnormal firing state occurs, if there is an enterable period during which the game ball can enter the specific passage TA, the probability change game state obtained by winning the lottery related to the special symbol of the corner will be entered. The opportunity to enjoy the game value of the transition is invalidated, and the player may suffer a disadvantage.

これに対し、本実施形態に係るパチンコ機100では、特別遊技状態中の特定ラウンドの直前ラウンドが開始された後、そのラウンドの残り時間として進入許容個数が「3」になったタイミングになると、特定ラウンド前フラグが設定される。特定ラウンド前フラグが設定されると、右側流下経路KRの遊技球の流下が、上大入賞許容中処理S1309と上大入賞禁止中処理S1310とにおける右打ち検出スイッチ603の状態確認によって監視される(S2106及びS2203の処理)。 On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, after the round immediately before the specific round in the special gaming state is started, when the remaining time of the round reaches the timing when the allowable number of approaches becomes "3", The pre-specific round flag is set. When the flag before a specific round is set, the flow of the game ball on the right side flow path KR is monitored by checking the status of the right-handed detection switch 603 in the processing S1309 in which the upper prize is allowed and the processing S1310 in which the upper prize is prohibited. (Processing of S2106 and S2203).

特定ラウンド前フラグが設定されている状況において、右打ち検出スイッチ603が一定時間(6.0秒)以上、遊技球の通過を検出しなければ、一時停止フラグが設定されて、特別遊技状態の進行が停止される。特別遊技状態の進行停止は、特別図柄関連制御タイマの更新処理を実行せず、上進入規制ソレノイド464の作動中には作動解除すること(S2111)によって行われる。 If the right-handed detection switch 603 does not detect the passage of the game ball for a certain period of time (6.0 seconds) or more in the situation where the flag before the specific round is set, the pause flag is set and the special game state is set. Progress is stopped. The progress / stop of the special gaming state is performed by not executing the update process of the special symbol-related control timer, but canceling the operation while the upper approach restricting solenoid 464 is operating (S2111).

一時停止フラグが設定された状況は、右打ち検出スイッチ603を遊技球が通過することを検出した場合に解除される。これにより、遊技球の発射が再び実行された状況において特別遊技状態の進行が再開となる。特定ラウンドの直前ラウンドと、その後の直前インターバルにおいて、一時停止フラグの設定による特別遊技状態の一時停止が実行可能となり、特定ラウンドの開始時点で特定通路TAへ遊技球が向かわなくなってしまう状況が発生し難くなる。 The situation in which the pause flag is set is canceled when it is detected that the game ball passes through the right-handed detection switch 603. As a result, the progress of the special gaming state is restarted in the situation where the launch of the gaming ball is executed again. In the round immediately before the specific round and the interval immediately before that, the special game state can be paused by setting the pause flag, and the game ball does not go to the specific passage TA at the start of the specific round. It becomes difficult to do.

このように、16R大当り(V入賞)の特別遊技状態が発生した場合に遊技球が正常に発射されていない発射異常状態となった場合には、少なくとも一部の遊技の進行が停止される。このため、特定通路TAへ遊技球が進入可能な進入可能期間において遊技球が発射されない事態を回避し易くして、正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 As described above, when the special gaming state of the 16R jackpot (V winning) occurs and the gaming ball is not normally launched and becomes a firing abnormal state, the progress of at least a part of the game is stopped. For this reason, it is easy to avoid the situation where the game ball is not launched during the approachable period during which the game ball can enter the specific passage TA, and it is easy to avoid the situation where the player who is playing the game legitimately suffers a disadvantage. be able to.

また、発射異常状態を検出するための右打ち検出スイッチ603は、遊技領域の一部であって振分機構601及び上大入賞装置434より上流側に設けられている。このため、振分機構601側に遊技球が流下していない状況を適切に検出し、発射異常状態が発生した場合には、その状態に対応した制御を適切に実行することができる。 Further, the right-handed detection switch 603 for detecting the firing abnormality state is a part of the game area and is provided on the upstream side of the distribution mechanism 601 and the upper prize winning device 434. Therefore, it is possible to appropriately detect a situation in which the game ball is not flowing down to the distribution mechanism 601 side, and when an abnormal firing state occurs, appropriately execute control corresponding to the state.

また、特定ラウンドの直前ラウンドにおいて発射異常状態が発生した場合には、遊技球が右側流下経路KRを流下していない状況であっても、上進入規制ソレノイド464の作動を解除して上大入賞口434Aへ遊技球が進入しないようにする。このため、遊技者にとって有利な状態の発生を見た目にも一時停止することができ、他の遊技者に比べて入賞条件が成立し易い有利な状態が長く発生しているとの誤解を生じさせることなく、正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 In addition, when a firing abnormality occurs in the round immediately before a specific round, even if the game ball does not flow down the right side flow path KR, the operation of the upper entry control solenoid 464 is canceled and the upper prize is won. Prevent the game ball from entering the mouth 434A. For this reason, the occurrence of an advantageous state for the player can be paused visually, which causes a misunderstanding that the advantageous state in which the winning condition is more likely to be satisfied has occurred for a long time compared to other players. Without this, it is possible to easily avoid a situation in which a player who has been playing a game legitimately suffers a disadvantage.

また、遊技者の発射操作の有無に関わらず、右打ち検出スイッチ603による遊技領域内における遊技球の一定時間の不通過によって発射異常状態と判定されるので、遊技に不慣れな遊技者が不用意に発射操作を停止してしまって、不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 In addition, regardless of whether or not the player has a firing operation, the right-handed detection switch 603 determines that the game ball does not pass through the game area for a certain period of time, so that the player who is unfamiliar with the game is unprepared. It is possible to easily avoid a situation in which the firing operation is stopped and a disadvantage is incurred.

次に、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態において遊技球が不当に特定通路TAへ進入しないようにするための不当進入抑制機能について説明する。本実施形態に係るパチンコ機100には、特定通路TAに遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構601より上流側に球搬送装置602が設けられている。球搬送装置602は、停電が発生した場合には、特定通路TAに通じる流下経路としての搬送通路KTを流下していた遊技球を所定の範囲としての搬送通路KT内に保持し、これにより、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態における遊技球の特定通路TAへの進入を抑制する不当進入抑制機能を発揮する。 Next, an unjust entry suppression function for preventing the game ball from unreasonably entering the specific passage TA in the special gaming state of the 16R jackpot (V non-winning) will be described. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a ball transport device 602 on the upstream side of the distribution mechanism 601 capable of generating an approachable state in which a game ball can enter the specific passage TA. In the event of a power failure, the ball transport device 602 holds the game ball flowing down the transport passage KT as a flow path leading to the specific passage TA in the transport passage KT as a predetermined range. It exerts an unjust entry suppression function that suppresses the entry of the game ball into the specific passage TA in the special gaming state of the 16R jackpot (V non-winning).

具体的には、16R大当り(V非入賞)の短インターバルの期間中に主制御基板920が一時的に停電状態となった場合、搬送通路KTを流下していた遊技球は、特定通路TAへ近づくことなく、その場に停滞する。この搬送通路KTが遊技球の自重により特定通路TAへ近づくような下降傾斜した通路であった場合には、停電の期間中に遊技球が特定通路TAへ近づいてしまい、復電後には、短インターバルを経由したにも関わらず、特定通路TAへ遊技球が進入してしまう状況が発生し得る。 Specifically, if the main control board 920 temporarily loses power during the short interval of the 16R jackpot (V non-winning), the game ball flowing down the transport passage KT goes to the specific passage TA. Stay on the spot without approaching. If the transport passage KT is a downwardly sloping passage that approaches the specific passage TA due to the weight of the game ball, the game ball approaches the specific passage TA during the period of power failure, and after the power is restored, it is short. A situation may occur in which the game ball enters the specific passage TA despite the passage through the interval.

これに対して、本実施形態に係るパチンコ機100においては、搬送通路KTを経由して特定通路TAへ遊技球が向かうためには、球搬送装置602への通電が必須である。よって、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態中に停電が発生することで不当に遊技球が特定通路TAへ進入してしまう事態を回避することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in order for the game ball to go to the specific passage TA via the transport passage KT, it is essential to energize the ball transport device 602. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the game ball unreasonably enters the specific passage TA due to a power failure occurring during the special game state of the 16R jackpot (V non-winning).

<第2実施形態>
次に、上記実施形態(以下、第1実施形態ともいう)とは別の第2実施形態について説明する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment different from the above embodiment (hereinafter, also referred to as the first embodiment) will be described.

第1実施形態に係るパチンコ機100においては、上大入賞装置434と、振分機構601と、球搬送装置602とを用いて、特定通路TAに進入可能な進入可能状態が発生する特定ラウンドを含む特別遊技状態を実現した。第2実施形態においては、球搬送装置602を設けず、上大入賞装置434と振分機構601との間において遊技球が自重により流下するようにする機構により特定通路TAへ遊技球が進入可能な特定ラウンドが発生する構成となっている。 In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the upper prize winning device 434, the distribution mechanism 601 and the ball transfer device 602 are used to perform a specific round in which an accessible state capable of entering the specific passage TA is generated. Realized a special game state including. In the second embodiment, the ball transfer device 602 is not provided, and the game ball can enter the specific passage TA by a mechanism that allows the game ball to flow down by its own weight between the upper prize winning device 434 and the distribution mechanism 601. It is configured to generate a specific round.

図39は、第2実施形態に係る遊技盤1400を例示した図である。図39には、理解の容易のために、進入許容姿勢とされた下進入規制機構1453と、誘導姿勢とされた振分機構1601とを一点鎖線で示している。以下の第2実施形態に係る説明では、第1実施形態のパチンコ機100に対して異なる部分のみを説明する。 FIG. 39 is a diagram illustrating the game board 1400 according to the second embodiment. In FIG. 39, for the sake of easy understanding, the lower entry control mechanism 1453 in the approach allowable posture and the distribution mechanism 1601 in the guided posture are shown by a alternate long and short dash line. In the following description of the second embodiment, only the parts that are different from the pachinko machine 100 of the first embodiment will be described.

遊技盤1400の前面右側部分の右側流下経路KRには、上流側と下流側とに離間して2つの大入賞装置1433,1434が設けられている。遊技盤1400の前面上側部分には、上記実施形態に係る上大入賞装置434と同一の構成とされた上大入賞装置1434が設けられ、遊技盤1400の前面右下部分には、上記実施形態に係る下大入賞装置433と同一の構成とされ、特定通路TAが内部に設定された下大入賞装置1433が設けられている。上下の大入賞装置1433,1434には、それぞれ遊技領域を流下する遊技球を進入可能なように、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとる上下の進入規制機構1453,1454が設けられ、その姿勢を変化させる進入規制ソレノイドが主制御装置370(主制御基板920)によって制御される。これにより、各大入賞装置1433,1434に対して、それぞれの入口部分としての上下の入賞口1433A,1434Aへ遊技球を進入させることが可能に構成されている。 Two large winning devices 1433 and 1434 are provided on the right side flow path KR of the front right side portion of the game board 1400, separated from the upstream side and the downstream side. An upper prize winning device 1434 having the same configuration as the upper prize winning device 434 according to the above embodiment is provided on the upper front portion of the game board 1400, and the lower right portion on the front surface of the game board 1400 is the above embodiment. A lower prize winning device 1433 having the same configuration as the lower prize winning device 433 and having a specific passage TA set inside is provided. The upper and lower prize-winning devices 1433 and 1434 are provided with upper and lower entry control mechanisms 1453 and 1454 that take an entry prohibition posture and an entry allowable posture so that a game ball flowing down the game area can enter, respectively. The entry control solenoid that changes the speed is controlled by the main control device 370 (main control board 920). As a result, the game balls can be made to enter the upper and lower winning openings 1433A and 1434A as the respective entrance portions for each of the large winning devices 1433 and 1434.

下大入賞装置1433(下大入賞口1433A)の内部には、上記実施形態に係る振分機構601と同一の構成とされた振分機構1601が設けられている。また、上下の入賞口1433A,1434Aが配置される右側流下経路KRに沿った上流側部分及び下流側部分には、始動装置1436と右始動入賞装置1432とが設けられている。始動装置1436は、上記実施形態に係る始動装置436と同一の構成とされ、右始動入賞装置1432は、遊技領域の後側に遊技球を進入可能に動作する構成とされている点において上記実施形態に係る右始動入賞装置432と異なっている。 Inside the lower prize winning device 1433 (lower grand prize opening 1433A), a distribution mechanism 1601 having the same configuration as the distribution mechanism 601 according to the above embodiment is provided. Further, a starting device 1436 and a right starting winning device 1432 are provided on the upstream side portion and the downstream side portion along the right side flow path KR in which the upper and lower winning openings 1433A and 1434A are arranged. The starting device 1436 has the same configuration as the starting device 436 according to the above embodiment, and the right starting winning device 1432 is configured to operate so that the game ball can enter the rear side of the game area. It is different from the right start winning device 432 according to the embodiment.

上下の大入賞装置1433,1434に設けられる上下の入賞口1433A,1434Aの間の通路部分に相当する接続通路KDは、上大入賞口1434Aの前側を通過した遊技球が下大入賞口1433Aに到達するまでに一定以上の時間(本変形例においては、3.0秒に設定された最短流下時間)が経過するように構成されている。接続通路KDには、遊技球の流下を遅延させる流下遅延部1435が設けられている。流下遅延部1435は、左右に折れ曲がって形成され、且つ、緩い下り傾斜(例えば、10度以下)に遊技球の流路の底面が形成されている。 In the connection passage KD corresponding to the passage portion between the upper and lower winning openings 1433A and 1434A provided in the upper and lower large winning devices 1433 and 1434, the game ball passing through the front side of the upper large winning opening 1434A becomes the lower large winning opening 1433A. It is configured so that a certain time or more (in this modified example, the shortest flow time set to 3.0 seconds) elapses before reaching. The connection passage KD is provided with a flow delay portion 1435 that delays the flow of the game ball. The flow delay portion 1435 is formed by bending left and right, and the bottom surface of the flow path of the game ball is formed with a gentle downward slope (for example, 10 degrees or less).

上大入賞装置1434の左下側には、遊技球が進入可能な排出口1438が設けられている。排出口1438は、遊技領域へ進入した遊技球が入賞とならないで外部に排出される回収排出通路の入口部分である。上大入賞装置1434の周辺部分及びその上側において正面視左側に外れた遊技球は、排出口1438に進入する構成とされている。このため、右打ち遊技手法によって遊技を行う状況において、進入可能な上大入賞口1434Aへ遊技球が入賞する確率は100%でない設定とされ、流下遅延部1435を通じて下大入賞口1433Aへ入賞する確率も100%でない設定とされている。この設定として、右打ち遊技手法をした場合には、上大入賞口1434Aへ遊技球が進入可能な状況において略99%以上の確率で上大入賞口1434Aへ遊技球が進入(入賞)し、また上大入賞口1434Aへ遊技球が進入不能な状況においては流下遅延部1435を略99%以上の確率で遊技球が流下し、下大入賞口1433Aへ遊技球が進入可能な状況においては略99%以上の確率で下大入賞口1433Aへ遊技球が進入(入賞)する設定とすることが好ましい。 An outlet 1438 through which a game ball can enter is provided on the lower left side of the upper prize winning device 1434. The discharge port 1438 is an entrance portion of a collection / discharge passage in which a game ball that has entered the game area is discharged to the outside without winning a prize. The game ball that is off to the left side of the front view in the peripheral portion of the upper prize winning device 1434 and above the peripheral portion is configured to enter the discharge port 1438. For this reason, in the situation where the game is played by the right-handed game method, the probability that the game ball will win the upper prize opening 1434A that can enter is set to be not 100%, and the lower prize opening 1433A is won through the flow delay portion 1435. The probability is also set to not be 100%. With this setting, when the right-handed game method is used, the game ball enters (wins) the upper prize opening 1434A with a probability of approximately 99% or more in the situation where the game ball can enter the upper prize opening 1434A. In addition, in the situation where the game ball cannot enter the upper prize opening 1434A, the game ball flows down the flow delay part 1435 with a probability of about 99% or more, and in the situation where the game ball can enter the lower prize opening 1433A, it is omitted. It is preferable to set the game ball to enter (win) the lower prize opening 1433A with a probability of 99% or more.

上下の大入賞装置1433,1434が進入禁止姿勢をとった状況(上下進入禁止状態)では、上下の入賞口1433A,1434Aが進入不可に閉鎖される。上下進入禁止状態では、図39(A)に示すように、遊技領域の右側に発射された遊技球は、上大入賞口1434Aの前側を通過して下流側へ流下する。そして、流下遅延部1435を左右に往来しながら下方へと遊技球が移動し、下大入賞口1433Aの入口部分を通過して下流側へと流下する。 In a situation where the upper and lower large winning devices 1433 and 1434 are in an entry prohibited posture (upper and lower entry prohibited state), the upper and lower winning openings 1433A and 1434A are closed so as not to be able to enter. In the vertical entry prohibited state, as shown in FIG. 39 (A), the game ball launched on the right side of the game area passes through the front side of the upper prize opening 1434A and flows down to the downstream side. Then, the game ball moves downward while moving back and forth through the flow delay portion 1435, passes through the entrance portion of the lower prize winning opening 1433A, and flows down to the downstream side.

上大入賞装置1434が進入許容姿勢をとった状況(上側進入許容状態)では、図39(B)に示すように、進入規制機構1454を構成する開閉板部が起立姿勢から前側に傾倒して遊技領域内へ突出する。これにより、遊技領域の後側に開口する上大入賞口1434Aに遊技球が進入して下流側への遊技球の流下が阻止され、下大入賞口1433Aが設けられる側に遊技球が全く進行しない状態(流下不能状態)となる。そして、流下不能状態が一定時間以上継続した場合には、上下の入賞口1433A,1434Aの間部分に相当する接続通路KDには遊技球は全く存在しなくなる。 In the situation where the upper prize-winning device 1434 is in the admissible posture (upper admissible state), as shown in FIG. 39 (B), the opening / closing plate portion constituting the entry control mechanism 1454 is tilted forward from the upright posture. Protrude into the game area. As a result, the game ball enters the upper prize opening 1434A that opens to the rear side of the game area, the flow of the game ball to the downstream side is prevented, and the game ball completely advances to the side where the lower prize opening 1433A is provided. It becomes a state where it does not flow (a state where it cannot flow down). When the inability to flow continues for a certain period of time or longer, the game ball does not exist at all in the connection passage KD corresponding to the portion between the upper and lower winning openings 1433A and 1434A.

上側進入許容状態が一定時間継続した後に上大入賞装置1434が進入禁止姿勢に移行すると、遊技球が上大入賞口1434Aの前側を通過して下流側へと流下し始める。上大入賞装置1434が進入禁止姿勢に移行した後であって最短流下時間が経過した後には、遊技球が下大入賞口1433Aまで遊技球が到達する。このため、上側進入許容状態が終了しても最短流下時間が経過する前では、下大入賞装置1433が進入許容姿勢をとったとしても遊技球が下大入賞口1433Aに進入できず、その最短流下時間が経過した後に遊技球が下大入賞装置1433へ進入可能となる。 When the upper prize-winning device 1434 shifts to the entry-prohibited posture after the upper entrance allowance state continues for a certain period of time, the game ball passes through the front side of the upper prize-winning opening 1434A and begins to flow down to the downstream side. The game ball reaches the lower prize opening 1433A after the shortest flow time has elapsed after the upper prize winning device 1434 shifts to the no-entry posture. Therefore, even if the lower-ranking prize device 1433 takes the entry-allowing posture, the game ball cannot enter the lower-ranking winning opening 1433A before the shortest flow time elapses even after the upper-side entry allowance state ends, and the shortest. After the flow time has elapsed, the game ball can enter the lower prize winning device 1433.

下大入賞装置1433が進入許容姿勢をとった状況(下側進入許容状態)では、図39(C)に示すように、下進入規制機構1453を構成する開閉板部が前方に突出した姿勢から後方側に没入して遊技領域の後側に格納される。これにより、上方側に開口する下大入賞口1433Aに遊技球が進入可能な状態となる。 In the situation where the lower entrance prize device 1433 is in the lower entry allowable posture (lower entry allowable state), as shown in FIG. 39 (C), the opening / closing plate portion constituting the lower entry regulation mechanism 1453 protrudes forward from the posture. Immerse yourself in the rear side and store it in the rear side of the game area. As a result, the game ball can enter the lower prize opening 1433A that opens on the upper side.

本変形例に係る上下の大入賞装置1433,1434と、振分機構1601は、上記した実施形態に係る上下の大入賞装置433,434と、振分機構601とに対する制御と同様に主制御基板920によって動作制御される。これにより、特定ラウンド(第6ラウンド)において特定通路TAへ遊技球を進入可能な特別遊技状態と、当該特別遊技状態に対して特定ラウンドの直前のインターバル時間を相違させて特定通路TAへ遊技球を進入不能な特別遊技状態とを発生させることができる。 The upper and lower prize-winning devices 1433 and 1434 and the distribution mechanism 1601 according to the present modification are the main control boards as in the control for the upper and lower prize-winning devices 433 and 434 and the distribution mechanism 601 according to the above-described embodiment. The operation is controlled by 920. As a result, the special gaming state in which the game ball can enter the specific passage TA in the specific round (sixth round) and the interval time immediately before the specific round are different from the special gaming state, and the game ball enters the specific passage TA. It is possible to generate a special gaming state in which the player cannot enter.

また、右側流下経路KRにおける複数の箇所及び下大入賞装置1433(下大入賞口1433A)の内部には、経路の奥側から経路内に断続的に突出して遊技球の流下を阻止可能な可動突出片S1~S5が設けられている。可動突出片S1~S5は、主制御基板920の制御により動作し、オン状態で経路外へ退出する電磁ソレノイド(図示せず)により動作可能とされている。可動突出片S1~S5は、遊技球の発射時間間隔以下(例えば、0.55秒)の周期で動作し、遊技球を1球ずつ下流側へと離間した状態で流下させる球間隔生成機能を備えている。これにより、流下遅延部1435において自重により遊技球が流下している途中で遊技球同士が干渉し、下流側へと遊技球が流下不能となったり、流下遅延部1435を極度にゆっくりと遊技球が流下する可能性を低減することができ、特定通路TAへ適切なタイミングで遊技球を流下させることができる。可動突出片S1~S5は、停電中には、遊技球の流下経路から退出し、遊技球が下流側へと流下する。 In addition, it is possible to prevent the flow of the game ball by intermittently projecting from the back side of the path into the path at a plurality of locations on the right side flow path KR and inside the lower grand prize device 1433 (lower grand prize opening 1433A). Projecting pieces S1 to S5 are provided. The movable protrusion pieces S1 to S5 are operated by the control of the main control board 920, and can be operated by an electromagnetic solenoid (not shown) that exits the path in the ON state. The movable projecting pieces S1 to S5 operate at a cycle equal to or less than the firing time interval of the game balls (for example, 0.55 seconds), and have a ball interval generation function of causing the game balls to flow down one by one in a state of being separated to the downstream side. I have. As a result, the game balls interfere with each other while the game balls are flowing down due to their own weight in the flow delay portion 1435, and the game balls cannot flow down to the downstream side, or the flow delay portion 1435 is extremely slowly flown down. It is possible to reduce the possibility that the ball will flow down, and the game ball can be made to flow down to the specific passage TA at an appropriate timing. During a power failure, the movable projecting pieces S1 to S5 exit from the flow path of the game ball, and the game ball flows down to the downstream side.

ここで、第2実施形態に係るパチンコ機では、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態において遊技球が不当に特定通路TAへ進入することを防止する不当進入抑制機能と、16R大当り(V入賞)の特別遊技状態において停電が発生しなければ特定通路TAへ進入するはずだった遊技球が特定ラウンド開始直前の停電発生等によって無効にされてしまう状況を回避する停電無効回避機能が設けられている。 Here, in the pachinko machine according to the second embodiment, an unjust entry suppression function for preventing a game ball from unreasonably entering a specific passage TA in a special gaming state of a 16R jackpot (V non-winning) and a 16R jackpot (V). A power failure invalidation avoidance function is provided to avoid the situation where the game ball that should have entered the specific passage TA if a power failure does not occur in the special game state of (winning) is invalidated due to a power failure just before the start of the specific round. ing.

第2実施形態に係るパチンコ機には、停電状態の発生中にも一部の処理を継続して実行する停電監視処理S9202が設けられている。第2実施形態に係るパチンコ機の停電監視処理S9202は、第1実施形態に係る停電監視処理S1202(図12参照)に対して一部の処理を追加した構成とされている。この停電監視処理S9202は、第2実施形態に係るパチンコ機における不当進入抑制機能と停電無効回避機能に対応する。 The pachinko machine according to the second embodiment is provided with a power failure monitoring process S9202 that continuously executes a part of the process even when a power failure state occurs. The power failure monitoring process S9202 of the pachinko machine according to the second embodiment has a configuration in which a part of the process is added to the power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) according to the first embodiment. The power failure monitoring process S9202 corresponds to the illegal approach suppression function and the power failure invalidation avoidance function in the pachinko machine according to the second embodiment.

図40は、第2実施形態に係る停電監視処理S9202の一例を示すフローチャートである。停電監視処理S9202では、まず、停電準備フラグがオンであるか否かを判定し(S9001)、停電準備フラグがオンでなければ停電信号の出力であるか否かを判定する(S9002)。停電準備フラグは、電源監視部911から主制御基板920へ停電信号が3回の確認において連続して出力されていることが確認された場合にオンとなるフラグであり、主制御基板920のRAMの一部により構成されている。停電準備フラグがオンとなると一部の基板は停電の発生に対応する処理として払出途中の遊技球の払出しを完了するなどの一部の処理を実行した後に電源断を待機する状態となり、パチンコ機において消費される電力を抑制する。 FIG. 40 is a flowchart showing an example of the power failure monitoring process S9202 according to the second embodiment. In the power failure monitoring process S9202, first, it is determined whether or not the power failure preparation flag is on (S9001), and if the power failure preparation flag is not on, it is determined whether or not the power failure signal is output (S9002). The power failure preparation flag is a flag that is turned on when it is confirmed that the power failure signal is continuously output from the power supply monitoring unit 911 to the main control board 920 in three confirmations, and is the RAM of the main control board 920. It is composed of a part of. When the power failure preparation flag is turned on, some boards will be in a state of waiting for power off after performing some processing such as completing the payout of the game ball in the middle of payout as a process corresponding to the occurrence of a power failure, and the pachinko machine. Suppress the power consumed in.

S9002の処理において、停電信号が出力中であると判定された場合には(S9002:Y)、主制御基板920へ停電信号が送信されている状況である。この場合には、停電信号カウンタの値を更新(例えば、「1」加算更新)し(S9003)、更新後の値が「3」に達したか否かを判定する(S9004)。停電信号カウンタは、停電信号の出力の確認回数を計数するためのカウンタであり、主制御基板920のRAMの一部により構成されている。 In the process of S9002, when it is determined that the power failure signal is being output (S9002: Y), the power failure signal is transmitted to the main control board 920. In this case, the value of the power failure signal counter is updated (for example, "1" addition update) (S9003), and it is determined whether or not the updated value reaches "3" (S9004). The power failure signal counter is a counter for counting the number of times the power failure signal output is confirmed, and is composed of a part of the RAM of the main control board 920.

S9004の処理において、停電信号カウンタの値が「3」以上であると判定された場合には(S9004:Y)、S9007以降の停電発生に対応した処理へ移行する。一方、S9004の処理において、停電信号カウンタの値が「3」に達していないと判定された場合には(S9004:N)、停電監視処理S9202を終了する。 If it is determined in the process of S9004 that the value of the power failure signal counter is "3" or more (S9004: Y), the process proceeds to the process corresponding to the occurrence of power failure after S9007. On the other hand, if it is determined in the process of S9004 that the value of the power failure signal counter has not reached "3" (S9004: N), the power failure monitoring process S9202 is terminated.

S9002の処理において、停電信号が出力中でないと判定された場合には(S9002:N)、正常に電力が供給されている状況であり、この場合には、停電信号カウンタの値が「0」であるか判定し(S9005)、「0」でなければ(S9005:N)、停電信号カウンタに「0」を設定してリセットし(S9006)、停電監視処理S9202を終了する。一方、S9005の処理において、停電信号カウンタの値が「0」であると判定された場合には(S9005:Y)、S9006の処理をスキップして、停電監視処理S9202を終了する。 In the processing of S9002, when it is determined that the power failure signal is not being output (S9002: N), the power is normally supplied. In this case, the value of the power failure signal counter is "0". (S9005), if it is not "0" (S9005: N), the power failure signal counter is set to "0" and reset (S9006), and the power failure monitoring process S9202 is terminated. On the other hand, if the value of the power failure signal counter is determined to be "0" in the process of S9005 (S9005: Y), the process of S9006 is skipped and the power failure monitoring process S9202 is terminated.

S9002~S9006の各処理により、停電信号が3回連続してオンとなっていた場合に停電状態の発生と判定して停電準備フラグをオンし、停電状態に対応した各処理を実行可能とされている。 By each process of S9002 to S9006, when the power failure signal is turned on three times in a row, it is determined that a power failure state has occurred and the power failure preparation flag is turned on, and each process corresponding to the power failure state can be executed. ing.

S9004の処理において、停電信号カウンタの値が「3」以上であると判定された場合には(S9004:Y)、停電信号カウンタに「0」を設定し(S9007)、払出制御基板930と副制御基板940へ電源断コマンドを送信する(S9008)。電源断コマンドを受信した払出制御基板930と副制御基板940は、実行途中で最低限必要な処理のみを実施して速やかに電源断の準備をし、払出制御基板930と副制御基板940との制御によって電力が必要な電気部品や電気素子の制御を停止する。 If it is determined in the processing of S9004 that the value of the power failure signal counter is "3" or more (S9004: Y), "0" is set in the power failure signal counter (S9007), and the payout control board 930 and the sub A power cutoff command is transmitted to the control board 940 (S9008). The payout control board 930 and the sub-control board 940 that received the power-off command perform only the minimum necessary processing during execution to promptly prepare for the power-off, and the payout control board 930 and the sub-control board 940 The control stops the control of electric parts and elements that require electric power.

S9008の処理の後、停電準備フラグをオンし(S9009)、特定ラウンド前フラグが設定されているか否かを判定する(S9010)。特定ラウンド前フラグが設定されていれば(S9010:Y)、停電監視処理S9202を終了し、主制御基板920としては、停電発生前の処理をそのまま継続する。 After the processing of S9008, the power failure preparation flag is turned on (S9009), and it is determined whether or not the specific pre-round flag is set (S9010). If the flag before the specific round is set (S9010: Y), the power failure monitoring process S9202 is terminated, and the main control board 920 continues the process before the power failure occurs.

S9010の処理において、特定ラウンド前フラグが設定されていないと判定された場合には(S9010:N)、直前インターバル中であるか否かを判定し(S9011)、直前インターバル中であれば(S9011:Y)、停電監視処理S9202を終了する。S9011の処理において、直前インターバル中でないと判定された場合には(S9011:N)、切換ソレノイド465の作動中であるか否かを判定し(S9012)、切換ソレノイド465の作動中であれば(S9012:Y)、停電監視処理S9202を終了する。 In the processing of S9010, if it is determined that the flag before a specific round is not set (S9010: N), it is determined whether or not it is in the immediately preceding interval (S9011), and if it is in the immediately preceding interval (S9011). : Y), the power failure monitoring process S9202 is terminated. In the process of S9011, if it is determined that the interval is not immediately before (S9011: N), it is determined whether or not the switching solenoid 465 is operating (S9012), and if it is operating the switching solenoid 465 (S9011: N). S9012: Y), the power failure monitoring process S9202 is terminated.

S9010~S9012の処理により、特定ラウンドの直前ラウンドの終了前から、特定ラウンドが開始されて切換ソレノイド465が作動し、特定通路TAへ遊技球が進入可能な進入可能期間の終了までにおいては、主制御基板920は、停電の準備をしないで、特別遊技状態の進行に関する各処理を継続して実行することができる。よって、特定ラウンドの直前において停電状態が発生しても、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態においては特定通路TAへは遊技球が進入せず、16R大当り(V入賞)の特別遊技状態においては特定通路TAへ遊技球を進入可能にすることができる。 By the processing of S9010 to S9012, from before the end of the round immediately before the specific round until the end of the enterable period in which the specific round is started, the switching solenoid 465 is activated, and the game ball can enter the specific passage TA, the main The control board 920 can continuously execute each process related to the progress of the special gaming state without preparing for a power failure. Therefore, even if a power failure occurs immediately before the specific round, the game ball does not enter the specific passage TA in the special gaming state of 16R jackpot (V non-winning), and the special gaming state of 16R jackpot (V winning). In, the game ball can enter the specific passage TA.

S9012の処理において、切換ソレノイド465の作動中でないと判定された場合には(S9012)、停電準備フラグをオフし(S9013)、電源・発射制御基板900へ電源断コマンドを送信して電源・発射制御基板900に停電に対応する処理の準備を行わせ(S9014)、RAM判定値を算出して格納してから(S9015)、RAMのアクセスを禁止し(S9016)、無限ループへに入る。 If it is determined in the processing of S9012 that the switching solenoid 465 is not operating (S9012), the power failure preparation flag is turned off (S9013), and a power cutoff command is sent to the power supply / launch control board 900 to power / fire. The control board 900 is prepared for a process corresponding to a power failure (S9014), a RAM determination value is calculated and stored (S9015), RAM access is prohibited (S9016), and an infinite loop is entered.

S9001の処理において、停電準備フラグがオンと判定された場合には(S9001:Y)、S9010の処理へ移行する(S9001:Y)。これにより、特定ラウンドの直前ラウンドの終了前から、特定ラウンドにおいて特定通路TAへ遊技球が進入可能な進入可能期間の終了までの期間に限定して、主制御基板920は、停電の準備をしないで、特別遊技状態の進行に関する各処理を継続して実行することができる。 If the power failure preparation flag is determined to be ON in the processing of S9001 (S9001: Y), the process proceeds to the processing of S9010 (S9001: Y). As a result, the main control board 920 does not prepare for a power failure only during the period from before the end of the round immediately before the specific round to the end of the enterable period in which the game ball can enter the specific passage TA in the specific round. Then, each process related to the progress of the special gaming state can be continuously executed.

このように、第2実施形態に係るパチンコ機によれば、停電監視処理S9202によって3回の停電信号が連続確認された所定の停電状態が検出された場合であって、特定通路TAへ遊技球が進入可能なように切換ソレノイド465が作動する進入可能状態を発生させる進入可能期間を含む期間において、特別遊技状態を進行させる制御を実行する。このため、停電状態が発生した状況であっても、進入可能期間を含む一定の期間においては、特別遊技状態を進行させる制御が実行される。よって、特定通路TAへ進入するはずだった遊技球が停電の発生によって特定通路TAへ進入しなくなって正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被ったり、犯罪者が停電状態を故意に発生させて不当に特定通路TAへ遊技球を進入させることを狙う不正行為を行おうとする事態を回避することができる。 As described above, according to the pachinko machine according to the second embodiment, when a predetermined power failure state in which three power failure signals are continuously confirmed is detected by the power failure monitoring process S9202, the game ball to the specific passage TA. The control for advancing the special gaming state is executed during the period including the enterable period in which the switching solenoid 465 is operated so as to be able to enter. Therefore, even in a situation where a power failure occurs, the control for advancing the special gaming state is executed for a certain period including the accessible period. Therefore, the game ball that was supposed to enter the specific passage TA does not enter the specific passage TA due to the occurrence of a power failure, and the player who was playing the game legitimately suffers a disadvantage, or the criminal intentionally causes the power failure state. It is possible to avoid a situation in which a fraudulent act aimed at causing a game ball to unreasonably enter a specific passage TA is performed.

また、所定の停電状態が発生した場合には、停電準備フラグがオンとされるより前に、副制御基板940に対して電源断コマンドが送信され、副制御基板940による装飾図柄表示装置479の制御は、主制御基板920による振分機構601と上大入賞装置434の動作制御を含む一部の制御より先行して停止する。このため、装飾図柄表示装置479の表示制御による電力消費を抑制し、その分を、振分機構601と上大入賞装置434との制御を含む一部の制御に振り分けることができる。よって、特定通路TAへの遊技球の進入に関する特別遊技状態の遊技の進行を限られた電力を利用して継続し易くすることができる。 Further, when a predetermined power failure state occurs, a power cutoff command is transmitted to the sub control board 940 before the power failure preparation flag is turned on, and the decorative symbol display device 479 by the sub control board 940. The control is stopped prior to some controls including the operation control of the distribution mechanism 601 and the upper prize winning device 434 by the main control board 920. Therefore, the power consumption due to the display control of the decorative symbol display device 479 can be suppressed, and the amount can be distributed to a part of the control including the control of the distribution mechanism 601 and the upper prize winning device 434. Therefore, it is possible to facilitate the progress of the game in the special game state regarding the entry of the game ball into the specific passage TA by using the limited electric power.

また、特定ラウンドにおいて切換ソレノイド465がオンとなって振分機構601が進入可能状態を発生させる制御が行われる場合には、所定の停電状態が発生しても進入可能状態が開始される前から、切換ソレノイド465がオフとなって進入可能状態が終了するまでの期間にわたって、S9010~S9012の各処理によって停電準備フラグはオン状態を維持し、特別遊技状態の進行に対応した特別図柄関連制御タイマの値は、タイマ更新処理S1210(図36参照)によって更新し続ける。この特別図柄関連制御タイマの更新によって特別遊技状態が進行することとなるので、特定通路TAへの遊技球の進入に関して停電の発生による影響を抑制することができ、停電の発生によって生じる不都合を好適に回避し易くすることができる。 Further, when the switching solenoid 465 is turned on in a specific round and the distribution mechanism 601 is controlled to generate an enterable state, even if a predetermined power failure state occurs, even before the enterable state is started. , The power failure preparation flag remains on by each process of S9010 to S9012 until the switching solenoid 465 is turned off and the enterable state ends, and the special symbol-related control timer corresponding to the progress of the special gaming state The value of is continuously updated by the timer update process S1210 (see FIG. 36). Since the special gaming state progresses by updating the special symbol-related control timer, it is possible to suppress the influence of the occurrence of a power failure on the entry of the game ball into the specific passage TA, and the inconvenience caused by the occurrence of the power failure is preferable. It can be easily avoided.

なお、必ずしも停電監視処理S9202によって、主制御基板920の各処理を停電監視前と同じように進行させる必要はなく、少なくとも特別図柄関連制御タイマの更新に関する処理を実行することにより、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態においては特定通路TAへの遊技球の進入を抑制することができて好ましい。 It should be noted that it is not always necessary to proceed with each process of the main control board 920 by the power failure monitoring process S9202 in the same manner as before the power failure monitoring, and at least by executing the process related to the update of the special symbol-related control timer, the 16R jackpot (V). In the special gaming state (non-winning), it is preferable because the entry of the gaming ball into the specific passage TA can be suppressed.

次に、第3実施形態に係るパチンコ機について説明する。第3実施形態に係るパチンコ機は、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態においては特定通路TAへの遊技球の進入を抑制する不当進入抑制機能を有する下大入賞装置2433が設けられている。下大入賞装置2433は、上記第1及び第2実施形態に係る下大入賞装置433,1433とは異なる機構を備え、振分機構601によって特定通路TAに1球の遊技球だけが進入した場合にはV入賞とはならず、特定通路TAに複数の遊技球が進入した場合に特定領域としてのV領域側へ遊技球が進行してV入賞が発生する。 Next, the pachinko machine according to the third embodiment will be described. The pachinko machine according to the third embodiment is provided with a lower prize winning device 2433 having an unjust entry suppressing function of suppressing the entry of a game ball into a specific passage TA in a special gaming state of 16R jackpot (V non-winning). There is. The lower prize winning device 2433 has a mechanism different from that of the lower prize winning devices 433 and 1433 according to the first and second embodiments, and when only one game ball enters the specific passage TA by the distribution mechanism 601. However, when a plurality of game balls enter the specific passage TA, the game balls proceed to the V area side as the specific area and the V prize is generated.

図41(A)~図41(D)は、第3実施形態に係るパチンコ機の下大入賞装置2433の説明図である。図41(B)~図41(D)には、理解の容易のために、遊技球の流下する方向を矢印で例示すると共に、遊技球を併せて示し、進入許容姿勢とされた下進入規制機構453と、誘導姿勢とされた振分機構601と、遊技球の通路から退出した閉塞動作機構2001とを一点鎖線で示している。 41 (A) to 41 (D) are explanatory views of the lower prize winning device 2433 of the pachinko machine according to the third embodiment. In FIGS. 41 (B) to 41 (D), for the sake of easy understanding, the direction in which the game ball flows down is illustrated by an arrow, and the game ball is also shown. The mechanism 453, the distribution mechanism 601 in the guided posture, and the closing operation mechanism 2001 exiting from the passage of the game ball are shown by a alternate long and short dash line.

下大入賞装置2433は、図41(A)に示すように、下進入規制機構453が下大入賞口433Aの入口部分に設けられ、その下大入賞口433Aの内部に振分機構601が設けられている。振分機構601の内部に相当する振分機構601の下側においては、特定通路TAの下流側が複数の方向に分岐し、遊技球が優先して流下しない一方側(図41(A)の右下側)に特定通路TAが連続するように構成されている。特定通路TAにおいて右下側に連続する領域には、特定領域としてのV領域(図41(A)の「V」の文字を付した領域)が設けられ、左側から左方に折れ曲がって連続する通路は、非特定通路TA(図41(A)の「N」の文字を付した領域側)に連続している。V領域側に分岐した下流側には、特定通路スイッチが設けられ(図示せず)、V領域に遊技球が到達した場合に、V入賞が発生する。 As shown in FIG. 41 (A), the lower prize winning device 2433 is provided with a lower entry control mechanism 453 at the entrance portion of the lower prize opening 433A, and a distribution mechanism 601 provided inside the lower prize opening 433A. Has been done. On the lower side of the distribution mechanism 601 corresponding to the inside of the distribution mechanism 601, the downstream side of the specific passage TA branches in a plurality of directions, and the game ball preferentially does not flow down to one side (right of FIG. 41 (A)). The specific passage TA is configured to be continuous on the lower side). In the region continuous to the lower right side of the specific passage TA, a V region (region with the letter "V" in FIG. 41 (A)) is provided as a specific region, and the region is bent from the left side to the left and is continuous. The passage is continuous with the non-specific passage TA (the region side with the letter "N" in FIG. 41 (A)). A specific passage switch is provided on the downstream side branched to the V region side (not shown), and when the game ball reaches the V region, a V prize is generated.

振分機構601の内部には、特定通路TAから非特定通路TAを閉鎖可能な閉塞動作機構2001が設けられている。閉塞動作機構2001は、主制御基板920の制御によって振分機構601に同期して動作する。閉塞動作機構2001は、切換ソレノイド465がオンとなって振分機構601が誘導姿勢をとっている状況、すなわち特定通路TAに遊技球が進入可能な状況では非特定領域へ通じる通路を開放するように後方側に退出する。一方、振分機構601が非誘導姿勢をとって特定通路TAに遊技球が進入可能な状況では、閉塞動作機構2001は、特定通路TAから非特定領域へ通じる通路を閉鎖する。 Inside the distribution mechanism 601 is provided a closing operation mechanism 2001 capable of closing the non-specific passage TA from the specific passage TA. The closing operation mechanism 2001 operates in synchronization with the distribution mechanism 601 under the control of the main control board 920. The closing operation mechanism 2001 opens the passage leading to the non-specific area in the situation where the switching solenoid 465 is turned on and the distribution mechanism 601 is in the guided posture, that is, in the situation where the game ball can enter the specific passage TA. Exit to the rear side. On the other hand, in a situation where the distribution mechanism 601 takes a non-guided posture and the game ball can enter the specific passage TA, the closing operation mechanism 2001 closes the passage leading from the specific passage TA to the non-specific area.

振分機構601の内部には、閉塞動作機構2001が特定通路TAから非特定領域へ通じる通路を閉鎖している状況において遊技球を1球だけ閉塞動作機構2001の上流側(図41の右側)に保留可能な保留領域2002が設けられている。保留領域2002は、振分機構601が誘導姿勢をとって遊技球が振分機構601の内部に進入した場合にV領域側より優先して遊技球が進入するように、振分機構601の下側に配置されている。 Inside the distribution mechanism 601, only one game ball is closed on the upstream side of the closing operation mechanism 2001 (right side in FIG. 41) in a situation where the closing operation mechanism 2001 closes the passage leading from the specific passage TA to the non-specific area. Is provided with a hold area 2002 that can be held. The holding area 2002 is below the distribution mechanism 601 so that when the distribution mechanism 601 takes a guided posture and the game ball enters the inside of the distribution mechanism 601 the game ball enters with priority over the V region side. It is placed on the side.

保留領域2002に対してV領域が位置する右側には、上方側に突出して、保留領域2002と、特定通路TAの下流側に相当するV領域とを仕切る保留板部2003が設けられている。保留領域2002に一旦進入した遊技球は、保留板部2003により右側への移動が制限され、V領域には進行できない高さ(例えば、遊技球の中心に近い位置までの高さ)に設定されている。 On the right side where the V region is located with respect to the holding region 2002, a holding plate portion 2003 is provided so as to project upward and partition the holding region 2002 and the V region corresponding to the downstream side of the specific passage TA. The game ball once entered the hold area 2002 is restricted from moving to the right side by the hold plate portion 2003, and is set to a height that cannot advance to the V area (for example, a height close to the center of the game ball). ing.

遊技領域を流下する遊技球が特定通路TAへ進入可能な進入可能期間においては、図41(B)に示すように、最初に特定通路TAへ進入した遊技球は、保留領域2002へと進入する。保留領域2002へ遊技球が保留された状況において、後続の遊技球が特定通路TAに進入すると、図41(C)に示すように、保留領域2002に保留された遊技球(保留球)と衝突し、保留球によってV領域側へと遊技球が誘導される。 As shown in FIG. 41 (B), the game ball that first entered the specific passage TA enters the reserved area 2002 during the enterable period during which the game ball flowing down the game area can enter the specific passage TA. .. When a subsequent game ball enters the specific passage TA in a situation where the game ball is held in the hold area 2002, it collides with the game ball (hold ball) held in the hold area 2002 as shown in FIG. 41 (C). Then, the game ball is guided to the V region side by the reserved ball.

進入可能期間の経過後に切換ソレノイド465がオフとなると、図41(D)に示すように、特定通路TAへの入口が振分機構601によって閉塞される。これにより、その後に下大入賞口433Aに進入した遊技球は非特定通路TAへ誘導される。また、切換ソレノイド465がオフとなると閉塞動作機構2001が後方側に退出し、保留領域2002に保留された保留球は非特定通路TAへと誘導される。 When the switching solenoid 465 is turned off after the approachable period has elapsed, the entrance to the specific passage TA is blocked by the distribution mechanism 601 as shown in FIG. 41 (D). As a result, the game ball that subsequently entered the lower prize opening 433A is guided to the non-specific passage TA. Further, when the switching solenoid 465 is turned off, the closing operation mechanism 2001 exits to the rear side, and the holding ball held in the holding area 2002 is guided to the non-specific passage TA.

ここで、振分機構601の動作によって、特定ラウンドにおいて遊技球が特定通路TA側へ誘導される数は、1球分が保留球によって消費されてしまうので、少なくとも2球以上に設定される必要があり、複数の遊技球が特定通路TA側に誘導される設定とされることが好ましい。この特定通路TAへ誘導される遊技球数は、特定ラウンドにおける切換ソレノイド465のオンしている時間長さによって調整することができる。また、特定通路TA側へ遊技球を誘導するための保留球の数を2球以上の他の数に設定しても良く、例えば、保留領域2002を遊技球2球が保留される深さに設定しても良い。 Here, the number of game balls guided to the specific passage TA side in a specific round by the operation of the distribution mechanism 601 needs to be set to at least two or more because one ball is consumed by the reserved ball. Therefore, it is preferable that a plurality of game balls are guided to the specific passage TA side. The number of game balls guided to the specific passage TA can be adjusted by the length of time that the switching solenoid 465 is on in the specific round. Further, the number of reserved balls for guiding the game ball to the specific passage TA side may be set to another number of two or more, for example, the holding area 2002 may be set to a depth at which the two game balls are held. You may set it.

このように、第3実施形態に係るパチンコ機では、特定ラウンドにおいて複数の遊技球が振分機構601によって特定通路TA側に誘導された場合に限ってV領域が設けられた特定通路TAを遊技球が進行可能とすることができる。このため、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態において、第5ラウンドで上大入賞装置434の上進入規制機構454に引っ掛かった状態となり、第5ラウンドの終了より前に下方に遊技球が流下してしまうような偶発的な事象によって特定通路TA側へ遊技球が進入してしまう状況が発生しても、V領域へは到達しないようにすることができる。よって、16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態において、V領域に遊技球が進入する確率をゼロに近づけることができ、メーカ側としては遊技者が得られないように設定した利益を不当に得てしまう状況を回避することができる。 As described above, in the pachinko machine according to the third embodiment, the game is played in the specific passage TA provided with the V region only when a plurality of game balls are guided to the specific passage TA side by the distribution mechanism 601 in the specific round. The ball can be made progressable. Therefore, in the special game state of 16R big hit (V non-winning), in the 5th round, the game ball is caught by the upper entry control mechanism 454 of the upper big prize device 434, and the game ball moves downward before the end of the 5th round. Even if a situation occurs in which the game ball enters the specific passage TA side due to an accidental event such as flowing down, it is possible to prevent the game ball from reaching the V region. Therefore, in the special game state of 16R big hit (V non-winning), the probability that the game ball enters the V area can be brought close to zero, and the profit set so that the player cannot be obtained is unreasonable on the manufacturer side. You can avoid the situation that you get.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記のパチンコ機100においては、確定リーチ発生単位遊技よりも後の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている構成について説明したが、確定リーチ発生単位遊技よりも前の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技を割り当てることができる。 (1) In the above-mentioned pachinko machine 100, the configuration in which the lottery reach generation unit game is assigned to the unit game after the fixed reach generation unit game has been described, but the unit game before the fixed reach generation unit game has been described. A lottery reach generation unit game can be assigned to.

また、上記のパチンコ機100においては、各推移パターンに、1回の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技が割り当てられ、また、1回の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている構成について説明したが、複数回の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技又は抽選リーチ発生単位遊技を割り当てる構成とすることができる。この構成の場合には、確定リーチ発生単位遊技に割り当てられている単位遊技の回数と抽選リーチ発生単位遊技に割り当てられている単位遊技の回数との総数を超える回数のリーチ表示が発生すれば、大当りとなることが確定する。なお、1回以上の単位遊技に確定リーチ発生単位遊技が割り当てられ、また、1回以上の単位遊技に抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられる場合には、それらの単位遊技の順序は適宜に変更することができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, each transition pattern is assigned a fixed reach generation unit game to one unit game, and a lottery reach generation unit game is assigned to one unit game. As described above, it is possible to allocate a fixed reach generation unit game or a lottery reach generation unit game to a plurality of unit games. In the case of this configuration, if the reach display of the number of times exceeding the total number of the number of unit games assigned to the fixed reach generation unit game and the number of unit games assigned to the lottery reach generation unit game occurs, It is confirmed that it will be a big hit. If a fixed reach generation unit game is assigned to one or more unit games and a lottery reach generation unit game is assigned to one or more unit games, the order of those unit games is appropriately changed. be able to.

また、上記のパチンコ機100においては、各推移パターンにおいて、確定リーチ発生単位遊技が割り当てられている単位遊技の回数と、抽選リーチ発生単位遊技が割り当てられている単位遊技の回数とは同一である場合について説明したが、それらが割り当てられる回数が異なる構成とすることもできる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the number of unit games to which the fixed reach generation unit game is assigned and the number of unit games to which the lottery reach generation unit game is assigned are the same in each transition pattern. Although the cases have been described, the number of times they are assigned may be different.

また、上記のパチンコ機100においては、確定リーチ発生単位遊技に割り当てられた単位遊技と抽選リーチ発生単位遊技に割り当てられた単位遊技との双方を含む構成について説明したが、それらの一方のみを含む構成とすることもできる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, a configuration including both a unit game assigned to a fixed reach generation unit game and a unit game assigned to a lottery reach generation unit game has been described, but only one of them is included. It can also be configured.

また、上記のパチンコ機100においては、推移パターンに基づいて装飾図柄のリーチ表示の発生態様を制御する構成について説明したが、装飾図柄の変動に係る他の所定の表示、例えば、装飾図柄の一部を停止させる際の停止態様、装飾図柄の変動に伴い出現するキャラクタ、装飾図柄の変動に伴い発生する演出の発生態様を制御する構成とすることもできる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the configuration for controlling the generation mode of the reach display of the decorative symbol based on the transition pattern has been described, but another predetermined display related to the variation of the decorative symbol, for example, one of the decorative symbols. It is also possible to control the stopping mode when the unit is stopped, the character appearing due to the change of the decorative symbol, and the generation mode of the effect generated due to the change of the decorative symbol.

また、上記のパチンコ機100においては、推移パターンに基づいて装飾図柄のリーチ表示の発生態様を制御する構成について説明したが、所定の時間よりも長い変動時間の変動の発生態様を制御する構成とすることもできる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the configuration for controlling the generation mode of the reach display of the decorative pattern based on the transition pattern has been described, but the configuration for controlling the generation mode of the fluctuation of the fluctuation time longer than a predetermined time is described. You can also do it.

また、上記のパチンコ機100においては、最大継続単位遊技数が決められた確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成について説明したが、最大継続単位遊技数に制限のない確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成とすることもできる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, a configuration is described in which the generation mode of the reach display in the probabilistic gaming state in which the maximum number of continuous unit games is determined is controlled based on the transition pattern, but the maximum number of continuous unit games is limited. It is also possible to control the occurrence mode of the reach display in the non-probability changing gaming state based on the transition pattern.

また、上記のパチンコ機100においては、通常遊技状態より遊技者にとって有利な確変遊技状態におけるリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御する構成について説明したが、通常遊技状態においてリーチ表示の発生態様を推移パターンに基づいて制御することもできる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, a configuration is described in which the generation mode of the reach display in the probabilistic gaming state, which is more advantageous for the player than the normal gaming state, is controlled based on the transition pattern. The mode can also be controlled based on the transition pattern.

(2)上記のパチンコ機100においては、変換値の置換判定で、最大値側の範囲に含まれる値の個数と同数の値を変換値に加算することによって、2つの離隔する範囲を1つの連続する最小値側の範囲に統合して、変換値を置換するか否かを一括して判定する場合について説明したが、最小値側の範囲に含まれる値の個数と同数の値を変換値から減算することによって、2つの離隔する範囲を1つの連続する最大値側の範囲に統合して、変換値を置換するか否かを一括して判定する構成とすることができる。 (2) In the above-mentioned pachinko machine 100, in the replacement determination of the conversion value, the number of values included in the range on the maximum value side and the same number of values are added to the conversion value, so that the two separated ranges are combined into one. The case of integrating into a continuous range on the minimum value side and collectively determining whether or not to replace the converted value has been described, but the number of values included in the range on the minimum value side and the same number of values are converted values. By subtracting from, the two separated ranges can be integrated into one continuous maximum value side range, and it can be collectively determined whether or not to replace the converted value.

また、上記のパチンコ機100においては、停止図柄識別値として採用しない値の集合が最小値を含み連続する値の範囲と最大値を含み連続する値の範囲とである場合について説明したが、停止図柄識別値として採用しない値の集合が最小値や最大値を含まない範囲の値であってもよい。更に、停止図柄識別値として採用しない値の集合が2つの離隔する範囲に分散する場合について説明したが、停止図柄識別値として採用しない値の集合が1つの連続する範囲である場合や、3つ以上の離隔する範囲に分散する構成とすることもできる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the case where the set of values not adopted as the stop symbol identification value is a range of continuous values including the minimum value and a range of continuous values including the maximum value has been described. The set of values that are not adopted as the symbol identification value may be a value in a range that does not include the minimum value or the maximum value. Further, the case where the set of values not adopted as the stop symbol identification value is dispersed in two separated ranges has been described, but the case where the set of values not adopted as the stop symbol identification value is one continuous range or three. It can also be configured to be dispersed in the above-mentioned separated range.

また、上記のパチンコ機100においては、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が、0埋め左ビットシフト演算と排他的論理和演算との組み合わせである場合について説明したが、他の基本論理演算の組合せとすることができる。基本論理演算としては、ビット反転演算、0埋め左ビットシフト演算、1埋め左ビットシフト演算、0埋め右ビットシフト演算、1埋め右ビットシフト演算、左ビットローテーション演算、右ビットローテーション演算、論理和演算、論理積演算、排他的論理和演算が挙げられる。更に、上記においては、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が、基本論理演算のみの組合せである場合について説明したが、四則演算等の基本論理演算とは異なる演算を含む演算とすることもできる。 Further, in the above pachinko machine 100, the case where the operation used to generate the converted value of the symbol identification value is a combination of the zero-filled left bit shift operation and the exclusive OR operation has been described, but other basic logics have been described. It can be a combination of operations. The basic logical operations include bit inversion operation, 0-filled left bit shift operation, 1-filled left bit shift operation, 0-filled right bit shift operation, 1-filled right bit shift operation, left bit rotation operation, right bit rotation operation, and logical sum. Operations, logical product operations, and exclusive logical sum operations can be mentioned. Further, in the above, the case where the operation used to generate the converted value of the symbol identification value is a combination of only the basic logical operations has been described, but the operation includes an operation different from the basic logical operations such as the four-rule operation. You can also.

また、上記のパチンコ機100においては、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算を第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の開始前に行う場合について説明したが、その所定の演算を第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に行う構成とすることができる。更に、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示期間が終了した際に行う構成とすることもできる。なお、図柄識別値の変換値の生成に用いる演算が本形態の演算よりも大幅に複雑な場合や論理演算以外の演算を含む場合であって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の開始の遅延や第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示から停止図柄表示への移行の遅延が懸念される場合には、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に行うことが好ましい。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, a case where the operation used for generating the converted value of the symbol identification value is performed before the start of the variable display of the first special symbol or the second special symbol has been described, but the predetermined operation is performed. It can be configured to be performed during the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Further, it may be configured to be performed when the variable display period of the first special symbol or the second special symbol ends. In addition, when the operation used to generate the converted value of the symbol identification value is significantly more complicated than the operation of this embodiment or includes an operation other than the logical operation, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is performed. If there is a concern about the delay of the start of the symbol or the delay of the transition from the variable display of the 1st special symbol or the 2nd special symbol to the stop symbol display, perform it during the variable display of the 1st special symbol or the 2nd special symbol. Is preferable.

また、上記のパチンコ機100においては、大当り図柄乱数カウンタから取得された値から図柄識別値への変換を行った後に、図柄識別値に基づく所定の演算によって変換値を生成する構成について説明したが、例えば、大当り図柄乱数カウンタの取り得る値を「250」以下に規制して、大当り図柄乱数カウンタから取得された値に基づく所定の演算によって変換値を生成する構成とすることもできる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, a configuration has been described in which a value acquired from a jackpot symbol random number counter is converted into a symbol identification value, and then a conversion value is generated by a predetermined operation based on the symbol identification value. For example, the possible value of the jackpot symbol random number counter may be restricted to "250" or less, and the converted value may be generated by a predetermined operation based on the value acquired from the jackpot symbol random number counter.

また、上記のパチンコ機100においては、図柄識別値や停止図柄識別値の取り得る範囲が主制御基板920における基本演算ビット数と同数のビット数で表現される場合について説明したが、他のビット数で表現される構成とすることもできる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the case where the range in which the symbol identification value and the stop symbol identification value can be taken is expressed by the same number of bits as the number of basic calculation bits in the main control board 920 has been described, but other bits have been described. It can also be configured as a number.

また、上記においては、確変遊技状態で確定的や選択的にハズレリーチを発生させる推移のパターンが遊技者によって容易には推察されないようにして、確変遊技状態における遊技性を向上させる場合について説明したが、特別遊技状態における継続ラウンド数を容易には推察されないようにして、特別遊技状態における遊技性を向上させる構成や、特定遊技状態(確変遊技状態や時短遊技状態)における単位遊技の継続数を容易には推察されないようにして、特定遊技状態における遊技性を向上させる構成に適用することができる。 Further, in the above, a case has been described in which the gameability in the probabilistic gaming state is improved by preventing the player from easily inferring the pattern of the transition in which the loss reach is deterministically or selectively generated in the probabilistic gaming state. However, the number of continuous rounds in the special gaming state is not easily inferred, and the configuration for improving the playability in the special gaming state and the number of continuous unit games in the specific gaming state (probability variable gaming state or time-saving gaming state) are determined. It can be applied to a configuration that improves the playability in a specific gaming state without being easily inferred.

(3)上記のパチンコ機100においては、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B又は右始動入賞装置432のいずれかへの始動入賞によって始動条件が成立して単位遊技が実行される構成としたが、単位遊技の権利を発生させる始動条件は上記構成に限らず、他の構成としても良い。例えば、始動条件を成立させる装置の数を異ならせても良いし、始動条件の成立を始動装置としての入球部の通過を条件としても良いし、入賞装置の内部に設けられる入球部に遊技球が入球した場合を始動条件の成立としても良い。 (3) In the above-mentioned pachinko machine 100, the start condition is satisfied by the start winning to any of the upper middle start winning device 431A, the lower middle starting winning device 431B, or the right starting winning device 432, and the unit game is executed. However, the starting condition for generating the right to the unit game is not limited to the above configuration, and other configurations may be used. For example, the number of devices that satisfy the starting conditions may be different, the establishment of the starting conditions may be conditional on the passage of the ball entry section as the starting device, or the ball entry section provided inside the winning device. The starting condition may be satisfied when the game ball enters.

また、上記のパチンコ機100においては、各推移パターンによる確変遊技状態に対応する特定遊技状態を開始させる特定遊技開始条件の成立として、始動入賞に基づく単位遊技における大当り当選と、始動入賞に基づく各推移パターンに対応した停止図柄識別値の決定と、大当り当選によって実行される特別遊技状態における特定通路TAへの遊技球の入球(V入賞)という3つの条件が成立した場合について説明したが、特定遊技開始条件の成立としては上記条件に限らず、V入賞を省略して大当り当選の際に確変遊技状態への移行抽選も大当り図柄乱数カウンタの値により決定する等、他の条件としても良い。また、特定遊技開始条件としての停止図柄識別値の決定は、大当り当選に使用する当選乱数カウンタとは別のカウンタの値に基づく構成としたが、当選乱数カウンタの値に推移パターンの種類に対応した当選値を設定し、停止図柄識別値を当選乱数カウンタの値に対応させて決定しても良い。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, as the establishment of the specific game start condition for starting the specific game state corresponding to the probabilistic game state according to each transition pattern, the big hit winning in the unit game based on the start prize and each based on the start prize We have explained the case where the three conditions of determining the stop symbol identification value corresponding to the transition pattern and entering the game ball into the specific passage TA (V prize) in the special game state executed by the big hit winning are satisfied. The establishment of the specific game start condition is not limited to the above conditions, and other conditions may be used, such as omitting the V prize and determining the lottery for shifting to the probabilistic game state when the big hit is won, based on the value of the big hit symbol random number counter. .. In addition, the determination of the stop symbol identification value as the specific game start condition is based on the value of a counter different from the winning random number counter used for the big hit winning, but the value of the winning random number counter corresponds to the type of transition pattern. The winning value may be set and the stop symbol identification value may be determined in correspondence with the value of the winning random number counter.

また、上記のパチンコ機100においては、各推移パターンによる確変遊技状態に対応した停止図柄識別値を第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472によって表示する構成としたが、これに代えて、又はこれに加えて装飾図柄表示装置479によって停止図柄識別値に対応した情報を表示しても良い。例えば、特別遊技状態中に装飾図柄表示装置479において確変状態B及びCの回数を予め定めた表示条件の成立によって表示する構成としても良く、確変状態Cの回数として残り単位遊技数が50回以上といった特典の大きな確変遊技状態に対応した推移パターンが選定された場合には、特別遊技状態中に「チャンス到来」などの文字による情報を表示しても良いし、確変状態Dの開始回数を「50回以上」といった特典の付与される回数を示唆する数字を含む情報により表示しても良いし、具体的な、確変状態Dの開始される残り単位遊技数をそのまま表示しても良い。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the stop symbol identification value corresponding to the probabilistic gaming state according to each transition pattern is displayed by the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol. However, instead of or in addition to this, the decorative symbol display device 479 may display information corresponding to the stopped symbol identification value. For example, the decorative symbol display device 479 may be configured to display the number of probable change states B and C by satisfying a predetermined display condition during the special game state, and the number of remaining unit games is 50 or more as the number of probable change states C. When a transition pattern corresponding to a large probability change game state such as is selected, textual information such as "chance has arrived" may be displayed during the special game state, and the number of times the probability change state D is started is set to ". It may be displayed by information including a number suggesting the number of times the privilege is given, such as "50 times or more", or a specific number of remaining unit games in which the probability change state D is started may be displayed as it is.

また、上記のパチンコ機100においては、確変状態A~Eのうち確変状態D,Eのみが小当り確率を高確率に設定して遊技者に特典を付与する確変遊技状態を発生させたが、遊技者に付与される特典の内容を異ならせる方法としては、上記方法に限らず、小当り確率を高確率とした遊技状態が確変遊技状態の開始から一定期間にわたって継続し、その継続終了回数を停止図柄識別値に対応して異ならせて遊技者に付与される特典の内容を異ならせても良い。また、必ずしも付与される特典の内容としての小当り確率が高確率となる回数を異ならせる必要はなく、確変状態D,Eの長さは一定(例えば、10回)とし、開始時期のみを異ならせても良い。この場合であっても、大当り当選による遊技状態の移行の有無に応じて得られる特典に差異を生じさせることができ、遊技を多様にすることができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, only the probabilistic states D and E among the probabilistic states A to E generate a probabilistic gaming state in which the small hit probability is set to a high probability and a privilege is given to the player. The method of differentiating the contents of the benefits given to the player is not limited to the above method, and the gaming state with a high probability of small hits continues for a certain period from the start of the probabilistic gaming state, and the number of continuation ends is determined. The content of the privilege given to the player may be different depending on the stop symbol identification value. In addition, it is not always necessary to make the number of times that the small hit probability as the content of the granted privilege becomes high, and the lengths of the probabilistic states D and E are constant (for example, 10 times), and only the start time is different. You may let me. Even in this case, it is possible to make a difference in the benefits obtained depending on whether or not the game state is changed due to the big hit winning, and the game can be diversified.

また、上記のパチンコ機100においては、確変遊技状態の期間の長さは、大当り当選しなければ単位遊技が100回実行される一定回数としたが、その回数を変動させるものとしても良い。この場合において、左打ち遊技手法による第1特別図柄による単位遊技の変動表示と、右打ち遊技手法による第2特別図柄による単位遊技の変動表示が同時に並行して実行され、一方の変動表示が当選した場合に他方の変動表示が停止し、確変遊技状態中における確変状態Cの長時間1の変動時間の単位遊技として長時間2の変動時間より長い超長変動時間(例えば、1時間)が選定される構成とし、その超長変動時間が選定されるよりも前の単位遊技(例えば、確変状態Bの単位遊技)から特典が付与される(例えば、小当り確率を高確率とする)設定としても良い。この場合には、推移パターンの制御によって確変状態Cの実行時期が変動するので、推移パターンに応じて付与される特典の大きさを異ならせることができるし、推移パターンとしては共通のパターンであっても確変状態Cにおいて超長変動時間が選定された場合には、その後の右打ち手法による遊技継続は不能となるので小当り連続当選による特典の付与を予め設定した確率によって途中終了させることができる。すなわち、推移パターンによる変動時間の制御によって予め定めた回数で小当り確率が高確率となった特典を付与する遊技状態の終了時期を設定可能とすることができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the length of the period of the probabilistic gaming state is set to a fixed number of times that the unit game is executed 100 times if the big hit is not won, but the number of times may be varied. In this case, the variable display of the unit game by the first special symbol by the left-handed game method and the variable display of the unit game by the second special symbol by the right-handed game method are executed in parallel at the same time, and one of the variable displays is won. If this is the case, the other variation display is stopped, and an ultra-long variation time (for example, 1 hour) longer than the variation time of the long time 2 is selected as the unit game of the variation time of the long time 1 of the probability variation state C during the probability variation game state. As a setting, a privilege is given from a unit game (for example, a unit game in the probability variation state B) before the ultra-long fluctuation time is selected (for example, the small hit probability is set to a high probability). Is also good. In this case, since the execution time of the probability change state C changes depending on the control of the transition pattern, the size of the privilege given according to the transition pattern can be different, and the transition pattern is a common pattern. However, if the ultra-long fluctuation time is selected in the probability change state C, it will not be possible to continue the game by the right-handed method after that, so it is possible to terminate the game halfway with a preset probability of granting benefits by winning consecutive small hits. can. That is, it is possible to set the end time of the gaming state in which the privilege that the small hit probability becomes high probability is given a predetermined number of times by controlling the fluctuation time according to the transition pattern.

ここで、超長変動時間としては、必ずしも1時間以上にわたる変動時間に設定する必要はなく、通常遊技状態において設定され得る最大変動時間よりも十分に長い時間に設定されていれば良く、最大変動時間の略2倍以上の時間に設定されていることが好ましく、略3倍以上の時間に設定することが好適である。 Here, the ultra-long fluctuation time does not necessarily have to be set to a fluctuation time of 1 hour or more, and may be set to a time sufficiently longer than the maximum fluctuation time that can be set in the normal gaming state, and the maximum fluctuation. It is preferable to set the time to be approximately twice or more, and it is preferable to set the time to be approximately three times or more.

また、複数の推移パターンとして、確変状態Dの開始回数が同一であって、その確変状態Dの途中において上記超長変動時間が設定された別の遊技状態を、確変状態Dの開始から異なるタイミングで実行される設定としても良く、この場合には、確変状態Dとしての遊技者に特典の付与される単位遊技の回数を同一回数に設定しても、遊技者に付与される特典の内容を実質的には異ならせることができる。 Further, as a plurality of transition patterns, another gaming state in which the number of start times of the probability change state D is the same and the super-long fluctuation time is set in the middle of the probability change state D is different from the start of the probability change state D. In this case, even if the number of unit games in which the privilege is given to the player in the probabilistic state D is set to the same number of times, the content of the privilege given to the player can be set. It can be substantially different.

また、推移パターンの少なくとも1つとして、確変状態Dの単位遊技において、上記超長変動時間が大当り当選よりも低確率(例えば、1000分の1)で選定される構成としても良く、この場合には、同一の推移パターンであっても、小当りの連続回数を異ならせることができるので、特典の付与される態様を更に増加させて多様な遊技性を実現することができる。 Further, as at least one of the transition patterns, in the unit game of the probability variation state D, the ultra-long fluctuation time may be selected with a lower probability (for example, 1/1000) than the jackpot winning, and in this case, Since the number of consecutive small hits can be made different even in the same transition pattern, it is possible to further increase the mode in which the privilege is given and realize various playability.

また、上記のパチンコ機100においては、確変遊技状態の途中で大当り当選があって確変状態Dの開始回数が遅い推移パターンでの確変遊技状態が選定された場合には、大当り当選がなかった場合より付与される特典が少ない推移パターンによる遊技状態が選択され得る構成について説明したが、確変遊技状態中に大当り当選があった場合には、大当り当選がなかった場合より確実に付与される特典が大きくなる構成としても良い。例えば、確変状態Dによる獲得球数の最大値を、大当り当選によって得られる獲得球数の最小値より小さく設定しても良い。大当り当選によって得られる獲得球数の最小値としては、特別遊技状態における獲得球数と、確変状態Dの単位遊技の回数が最小の回数に設定された推移パターンによる確変遊技状態における獲得球数とを合算した獲得球数が例示される。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, if there is a big hit winning in the middle of the probabilistic gaming state and the probabilistic gaming state in the transition pattern in which the start number of the probabilistic state D is slow is selected, there is no big hit winning. We have explained the configuration in which a gaming state can be selected based on a transition pattern with fewer benefits, but if there is a big hit win during the probabilistic game state, the benefits that are given more reliably than if there was no big hit win. It may be configured to be large. For example, the maximum value of the number of acquired balls in the probability change state D may be set smaller than the minimum value of the number of acquired balls obtained by winning the big hit. The minimum value of the number of acquired balls obtained by winning the jackpot is the number of acquired balls in the special gaming state and the number of acquired balls in the probabilistic gaming state according to the transition pattern in which the number of unit games in the probabilistic state D is set to the minimum number. The total number of acquired balls is illustrated.

また、上記のパチンコ機100においては、特別遊技状態の後の確変遊技状態において遊技者に特典を付与する例について説明したが、特別遊技状態中には遊技者に特典が付与されずに確変遊技状態中によってのみ、特典が付与される構成としても良い。また、必ずしも小当り当選によって遊技者に特典を付与する遊技状態を確変遊技状態とする必要はなく、通常遊技状態と大当り当選確率は同一とし、小当り当選確率は高い期間が設定された遊技状態を停止図柄識別値に対応して発生させても良い。また、時短状態についても、必ずしも確変遊技状態において時短状態を付加する必要はなく、右始動入賞装置432として進入確率を変化させる機構のない入賞装置を設けても良いし、単位遊技の保留機能についても必ずしも必要でなく、例えば、第2特別図柄の単位遊技は保留不能とし、実行中の単位遊技が終了した後に始動入賞が発生した場合に限って次の単位遊技の権利が成立する構成としても良い。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, an example of granting a privilege to a player in a probabilistic gaming state after a special gaming state has been described, but the probabilistic gaming is not granted to the player during the special gaming state. It may be configured that the privilege is given only in the state. In addition, it is not always necessary to set the gaming state in which the player is given a privilege by winning the small hit to the probabilistic gaming state, the normal gaming state and the jackpot winning probability are the same, and the small hit winning probability is set to a high period. May be generated corresponding to the stop symbol identification value. Further, regarding the time saving state, it is not always necessary to add the time saving state in the probabilistic gaming state, and a winning device without a mechanism for changing the approach probability may be provided as the right start winning device 432, and the holding function of the unit game may be provided. Is not always necessary. For example, the unit game of the second special symbol cannot be held, and the right of the next unit game is established only when the start prize is generated after the running unit game is completed. good.

また、上記のパチンコ機100においては、推移パターンによって制御される確変遊技状態の一部の遊技状態(確変状態D,E)について小当り確率を高確率に設定して遊技者に特典を付与する特典付与遊技状態を発生させたが、特典付与遊技状態は、当選確率に限らず、推移パターンの制御による変動時間の設定を単位遊技の実行回数に対応して異ならせて実現しても良いし、小当りに当選した場合に下大入賞装置433に遊技球が進入可能な入球可能期間の長さや進入禁止姿勢に移行するまでの入賞個数といった小当り特典を変化させても良い。小当りに当選する単位遊技であっても、特別図柄の変動時間が長ければ、その分、特別図柄の変動表示中に下大入賞装置433付近を通過する遊技球の数が増加するので、変動時間が長いほど入賞とはならない発射球数が増加して特典としての獲得球数を少なくすることができる。また、特典付与遊技状態における変動時間としては、変動表示の開始から遊技球を継続発射しなければ遊技球が下大入賞装置433の進入許容姿勢への移行に間に合わずに獲得球数が少なくなる設定とした単位遊技とすることが好ましく、遊技球を発射してから下大入賞装置433へ遊技球が到達するまでの平均時間よりも変動時間が短く設定された状態とすることが好ましい。これにより、特典付与遊技状態においては、小当り当選によって下大入賞装置433の入球可能期間が長い単位遊技を複数回連続発生させて変動時間の長さを異ならせる期間を設定するだけで、確変遊技状態中において予め定めたタイミングにて遊技者に効率良く特典を付与することができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, a small hit probability is set to a high probability for a part of the probabilistic gaming states (probability changing states D and E) controlled by the transition pattern, and a privilege is given to the player. Although the privilege-giving game state has been generated, the privilege-giving game state is not limited to the winning probability, and the setting of the fluctuation time by controlling the transition pattern may be realized differently according to the number of executions of the unit game. If a small hit is won, the small hit privilege such as the length of the enterable period during which the game ball can enter the lower large winning device 433 and the number of winnings until the player shifts to the no-entry posture may be changed. Even if it is a unit game that wins a small hit, if the fluctuation time of the special symbol is long, the number of game balls that pass near the lower prize winning device 433 during the fluctuation display of the special symbol will increase accordingly, so the fluctuation will occur. The longer the time, the more balls that will not be awarded and the number of balls that can be acquired as a privilege can be reduced. In addition, as for the variable time in the privilege-giving game state, if the game ball is not continuously fired from the start of the variable display, the game ball will not be in time for the transition to the entry allowable posture of the lower prize winning device 433, and the number of acquired balls will decrease. It is preferable that the unit game is set, and it is preferable that the fluctuation time is set shorter than the average time from the launch of the game ball to the arrival of the game ball at the lower prize winning device 433. As a result, in the privilege-giving game state, it is only necessary to set a period in which the unit game in which the lower prize winning device 433 has a long hitting period is continuously generated a plurality of times and the length of the fluctuation time is different due to the small hit winning. It is possible to efficiently give a privilege to the player at a predetermined timing during the probabilistic game state.

また、上記のパチンコ機100においては、第2特別図柄に係る単位遊技の抽選結果として小当りが設定されている構成について説明したが、第1特別図柄に係る単位遊技の抽選結果としても小当りを設定しても良く、同一の抽選条件によって小当り当選を制御しても良い。ただし、右打ち遊技手法によって特典が付与される遊技性を明確にし、第1特別図柄と第2特別図柄とに係る単位遊技において小当りに当選した場合の小当り特典を右打ち遊技手法の方が左打ち遊技手法に比べて大きくすることが好ましく、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに係る単位遊技における小当り当選に際しての変動時間又は下大入賞装置433の進入口への進入許容時間を異ならせても良く、第2特別図柄に係る単位遊技の方が1回の当選に際して進入許容時間が長い設定としても良いし、第2特別図柄に係る単位遊技の方が1回の特別図柄の変動時間が短い設定としても良い。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the configuration in which the small hit is set as the lottery result of the unit game related to the second special symbol has been described, but the small hit is also set as the lottery result of the unit game related to the first special symbol. May be set, or the small hit winning may be controlled according to the same lottery conditions. However, the right-handed game method clarifies the gameplay in which the privilege is given by the right-handed game method, and the small hit privilege when the small hit is won in the unit game related to the first special symbol and the second special symbol is the right-handed game method. Is preferably larger than that of the left-handed game method. The permissible time may be different, and the unit game related to the second special symbol may be set to have a longer entry permissible time when winning once, or the unit game related to the second special symbol may be set once. The fluctuation time of the special symbol may be set to be short.

また、上記のパチンコ機100においては、確変状態Dの変動時間を、確変状態Aや確変状態Cの一部の変動時間と同一の時間としたが、確変状態Dの変動時間を他の状態における変動時間に比べて短い変動時間とする設定としても良く、これにより、確変遊技状態中における小当りの連続当選により特典が付与される遊技状態を他の遊技状態と異なることを判り易く遊技者に示すことができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the fluctuation time of the probability change state D is set to the same time as the fluctuation time of a part of the probability change state A and the probability change state C, but the fluctuation time of the probability change state D is set to another state. The fluctuation time may be set to be shorter than the fluctuation time, which makes it easy for the player to understand that the gaming state in which the privilege is given by the continuous winning of small hits in the probabilistic gaming state is different from other gaming states. Can be shown.

また、上記のパチンコ機100においては、特別遊技状態後の確変遊技状態中の遊技状態として、推移パターンに対応して変動時間と小当りの条件との双方を変動させる例について説明したが、変動時間又は小当り当選確率のいずれか一方のみを変動させるものであっても良い。例えば、確変遊技状態中における変動時間の選定条件を一定に設定しても、推移パターンに応じて確変遊技状態における単位遊技の小当り確率及び小当り特典を停止図柄識別値に対応して変化させた場合には、確変遊技状態において遊技者に付与される特典の内容を異ならせた遊技性を遊技者に提供することができる。また、確変遊技状態中における小当りの条件を一定に設定しても、推移パターンに応じて確変遊技状態における変動時間を停止図柄識別値に対応して変化させた場合には、確変遊技状態における先行演出の実行によって形式的な特典の付与内容を異ならせた遊技性を遊技者に提供することができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, an example in which both the fluctuation time and the small hit condition are changed according to the transition pattern as the gaming state during the probabilistic gaming state after the special gaming state has been described. Only one of the time and the probability of winning a small hit may be changed. For example, even if the selection condition of the fluctuation time in the probabilistic game state is set to be constant, the small hit probability and the small hit privilege of the unit game in the probabilistic game state are changed according to the transition pattern according to the stop symbol identification value. In such a case, it is possible to provide the player with a playability in which the content of the privilege given to the player in the probabilistic game state is different. In addition, even if the small hit condition in the probabilistic gaming state is set to be constant, if the fluctuation time in the probabilistic gaming state is changed according to the transition pattern in accordance with the stop symbol identification value, the probabilistic gaming state is set. By executing the preceding effect, it is possible to provide the player with a playability in which the content of the formal privilege is different.

また、上記のパチンコ機100においては、先行演出として、複数種類の確定前先行演出と確定後先行演出とを実行する構成について説明したが、確定前先行演出及び確定後先行演出のうちいずれか一方を実施するものであっても良いし、いずれも実施しないものであっても良い。また、先行演出として、上記した複数種類の先行演出の一部のみを実施しても良い。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, a configuration in which a plurality of types of pre-determined preceding effects and post-determined preceding effects are executed as preceding effects has been described, but either one of the pre-determined preceding effects and the post-determined preceding effects has been described. May be implemented, or none of them may be implemented. Further, as the preceding effect, only a part of the above-mentioned plurality of types of preceding effect may be performed.

(4)上記のパチンコ機100においては、上大入賞装置434、下大入賞装置433、及び、振分機構601は、遊技球の進行方向を変化させるために動作するラウンドにおいて、一定の進入許容姿勢または誘導姿勢をとった後、動作終了条件の成立により元の姿勢に復帰するものとしたが、必ずしも各ラウンドにおいて一定の姿勢をとる動作パターンで動作するものとする必要はなく、各ラウンドの少なくとも一部において、断続的に、又は、複数回に跨がって、進入許容姿勢または誘導姿勢をとる動作パターンで動作し、動作終了条件の成立により、動作開始前の元の姿勢を維持する場合が含まれても良い。 (4) In the above-mentioned pachinko machine 100, the upper prize winning device 434, the lower prize winning device 433, and the distribution mechanism 601 allow a certain amount of entry in a round in which the game ball operates to change the traveling direction. After taking a posture or a guided posture, it is assumed that the original posture is restored when the operation end condition is satisfied, but it is not always necessary to operate in a motion pattern that takes a constant posture in each round, and each round does not have to be performed. At least in part, it operates in an operation pattern that takes an approach-allowed posture or a guided posture intermittently or over multiple times, and maintains the original posture before the start of the operation when the operation end condition is satisfied. Cases may be included.

例えば、特定ラウンドの直前のラウンド(上記実施形態における第5ラウンド)において特定通路TA側へ遊技球を流下不能にしていた上大入賞装置434の動作を、断続的に進入許容姿勢をとり、一定の周期で又は不定期で一時的に進入禁止姿勢をとるように構成し、一定の割合(例えば、30球に1球の割合)で遊技球が上大入賞口434Aの前を流下して特定通路TA側へと進行する特別遊技状態を発生させるようにしても良い。この場合には、第5ラウンドにおいて特定通路TA側へ遊技球が流下し難いものの一定の確率で遊技球が流下するような流下困難期間を、流下不能期間に代えて発生させることができ、その後に短インターバルを経由した「16R大当り(V非入賞)」の特別遊技状態の特定ラウンドでも僅かな確率(例えば、略15%)で特定通路TAへ遊技球が進入し、V入賞が発生可能な遊技性を付加することができる。 For example, in the round immediately before the specific round (fifth round in the above embodiment), the operation of the upper prize winning device 434, which made it impossible for the game ball to flow down to the specific passage TA side, is intermittently taken into an admissible posture and is constant. The game ball is specified by flowing down in front of the upper prize opening 434A at a fixed rate (for example, 1 in 30 balls). A special gaming state may be generated that progresses to the passage TA side. In this case, in the fifth round, a difficult-to-flow period in which the game ball is difficult to flow down to the specific passage TA side but the game ball flows down with a certain probability can be generated instead of the non-flowable period, and then. Even in a specific round of the special game state of "16R jackpot (V non-winning)" via a short interval, the game ball enters the specific passage TA with a small probability (for example, about 15%), and V winning can occur. Playability can be added.

また、特定ラウンド(上記実施形態における第6ラウンド)において特定通路TAへ遊技球を流下可能にしていた振分機構601の動作を、断続的に誘導姿勢をとり、一定の周期で又は不定期で一時的に非誘導姿勢をとるように構成し、一定の割合(例えば、10球に1球の割合)で遊技球が特定通路TAではなく非特定通路TB側へと進行する特別遊技状態を発生させるようにしても良い。この場合には、「16R大当り(V入賞)」の特別遊技状態の第6ラウンドにおける進入可能期間において偶発的に特定通路TAへ遊技球が進入しない遊技性を付加することができ、進入可能期間として100%では特定通路TAへ遊技球が進入せず、高確率(例えば、略95%)で遊技球が特定通路TAへ進入し、V入賞が発生可能な遊技性を付加することができる。 In addition, the operation of the distribution mechanism 601 that made it possible for the game ball to flow down to the specific passage TA in the specific round (sixth round in the above embodiment) is intermittently guided and taken at a fixed cycle or irregularly. It is configured to temporarily take a non-guided posture, and a special gaming state is generated in which the game ball advances to the non-specific passage TB side instead of the specific passage TA at a fixed ratio (for example, the ratio of 1 ball in 10 balls). You may let it. In this case, it is possible to add a game property that the game ball does not accidentally enter the specific passage TA during the approachable period in the sixth round of the special gaming state of "16R jackpot (V prize)", and the enterable period. At 100%, the game ball does not enter the specific passage TA, and the game ball enters the specific passage TA with a high probability (for example, about 95%), and it is possible to add a game property in which a V prize can be generated.

また、上記のパチンコ機100においては、特別遊技状態の種類(具体的には、「16R大当り(V入賞)」および「16R大当り(V非入賞)」に応じて、100%か、0%の確率で特定通路TAに遊技球が進入する場合について説明したが、少なくともいずれかの確率に代えて、又は、それらの確率に加えて、他の確率で特定通路TAに遊技球が進入する特別遊技状態を発生させるものとしても良い。例えば、特定通路TAに遊技球が進入可能な進入可能期間を、遊技球の発射時間間隔と略同一に設定した特別遊技状態を発生し、略70%の確率で遊技球が特定通路TAに進入する特別遊技状態を含む構成としても良い。特定ラウンドの直前のインターバル時間の長さと、特定ラウンドにおける下大入賞装置433から特定通路TAへ遊技球が進入可能な状態を形成している進入可能形成期間の長さとの比率を異ならせることによって種々の確率で遊技球が特定通路TAに進入する特別遊技状態を設定することができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, 100% or 0% depends on the type of special gaming state (specifically, "16R jackpot (V winning)" and "16R jackpot (V non-winning)". The case where the game ball enters the specific passage TA with a probability has been described, but a special game in which the game ball enters the specific passage TA with at least one of the probabilities, or in addition to those probabilities. A state may be generated. For example, a special game state in which the enterable period during which the game ball can enter the specific passage TA is set to be substantially the same as the launch time interval of the game ball is generated, and the probability is approximately 70%. It may be configured to include a special gaming state in which the game ball enters the specific passage TA. The length of the interval time immediately before the specific round and the game ball can enter the specific passage TA from the lower prize winning device 433 in the specific round. By making the ratio to the length of the enterable formation period forming the state different, it is possible to set a special gaming state in which the game ball enters the specific passage TA with various probabilities.

また、上記のパチンコ機100においては、振分機構601によって特定通路TAに進入した場合に100%の確率で必ずV入賞となる構成について説明したが、特定通路TAに進入した遊技球が遊技球の振り分けにより一定の確率(例えば、3分の1)で特定通路TA内の特定領域に進入してV入賞の発生となり、V入賞が発生した場合に限って遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)が発生する構成としても良い。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the configuration in which a V prize is always won with a 100% probability when entering the specific passage TA by the distribution mechanism 601 has been described, but the game ball that has entered the specific passage TA is a game ball. By the distribution of, the player enters a specific area in the specific passage TA with a certain probability (for example, one-third) and a V prize is generated, and only when the V prize is generated, the gaming state advantageous to the player (for example). , Probability change game state) may occur.

また、上記のパチンコ機100においては、待機時間のみが異なる複数種類の特別遊技状態のうち特定ラウンドの直前において待機時間としてのインターバル時間の長い特別遊技状態にて特定通路TAへ遊技球が進入する構成について説明したが、特定ラウンドの直前においての待機時間の短い特別遊技状態の方が特定通路TAへ遊技球が進入する確率が高くなるようにしても良い。例えば、インターバル時間として、役連作動装置435の作動後にオープニング時間が経過し、その後に短時間(例えば、0.6秒)の第1ラウンドを経由して第2ラウンドが開始する構成とし、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバル時間が異なる複数の特別遊技状態を発生する構成としても良く、役連作動装置435の下流側にて役連作動装置435を通過した遊技球が特定通路TAへ進入するタイミングを含むように第2ラウンドを開始して進入可能形成期間を発生させ、特定通路TAへ遊技球を進入可能とするか、或いは、その遊技球が進入するタイミングの僅かに後で進入可能形成期間を発生させて特定通路TAへ遊技球を進入不能とするかが異なる特別遊技状態を発生させて、特定通路TAへの遊技球の進入確率を異ならせても良い。また、役連作動装置435を通過した遊技球を特定通路TAへ進入させる構成とした場合には、必ずしもインターバル時間が異なる複数の特別遊技状態によって特定通路TAへ遊技球が進入する確率を異ならせる必要はなく、例えば、オープニング時間が異なる複数の特別遊技状態を発生させ、その後の第1ラウンドを特定ラウンドとして特定通路TAへ遊技球が進入する確率を異ならせても良い。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the game ball enters the specific passage TA in the special gaming state having a long interval time as the waiting time immediately before the specific round among the plurality of types of special gaming states in which only the waiting time is different. Although the configuration has been described, the probability that the game ball will enter the specific passage TA may be higher in the special gaming state in which the waiting time is short immediately before the specific round. For example, as the interval time, the opening time elapses after the operation of the combined operation device 435, and then the second round starts via the first round for a short time (for example, 0.6 seconds). It may be configured to generate a plurality of special gaming states in which the interval times of the first round and the second round are different, and the game ball passing through the combination operating device 435 enters the specific passage TA on the downstream side of the combination operating device 435. The second round is started so as to include the timing of entry to generate an enterable formation period, so that the game ball can enter the specific passage TA, or the game ball can enter slightly after the timing of entry. It is also possible to generate a special gaming state in which a formation period is generated to make the game ball inaccessible to the specific passage TA, and the probability of the game ball entering the specific passage TA is different. Further, when the game ball that has passed through the combination operating device 435 is configured to enter the specific passage TA, the probability that the game ball enters the specific passage TA differs depending on a plurality of special gaming states having different interval times. It is not necessary, for example, a plurality of special gaming states having different opening times may be generated, and the probability that the gaming ball may enter the specific passage TA may be different with the subsequent first round as a specific round.

また、上記のパチンコ機100においては、右側流下経路KRを経由した遊技球が、全て特定通路TAの入口側に進行する可能性がある場合を説明したが、右側流下経路KRにおける振分機構601より上流側に、振分機構601側に一定の割合でしか遊技球が流下しないように遊技球の流下を制御する制御機構を設けても良い。例えば、特定通路TAが下流側に位置する流路と、特定通路TAが下流側に位置しない流路とに、1球毎に流下方向が切り替わるシーソー式の構造体を、振分機構601より上流側に1又は複数設け、発射時間間隔の複数倍の時間間隔でしか、特定通路TA側に遊技球が進行しないようにしても良い。これにより、特定通路TAへ遊技球が進入可能な進入可能形成期間を発生させている状況で特定通路TAへ向かう遊技球の数を少なくすることができるので、特定通路TAへの進入可否の時間設定等を容易に行うことができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the case where all the game balls passing through the right flow path KR may proceed to the inlet side of the specific passage TA has been described, but the distribution mechanism 601 in the right flow path KR has been described. A control mechanism for controlling the flow of the game ball may be provided on the upstream side so that the game ball flows only at a constant rate on the distribution mechanism 601 side. For example, a seesaw-type structure in which the flow direction is switched for each ball between a flow path in which the specific passage TA is located on the downstream side and a flow path in which the specific passage TA is not located on the downstream side is upstream from the distribution mechanism 601. One or more may be provided on the side so that the game ball advances to the specific passage TA side only at a time interval that is a plurality of times the firing time interval. As a result, the number of game balls heading for the specific passage TA can be reduced in a situation where the game ball can enter the specific passage TA during the inaccessible formation period. Settings and the like can be easily performed.

また、上記のパチンコ機100においては、待機時間のみが異なる複数種類の特別遊技状態として、「16R大当り(V入賞)」と、「16R大当り(V非入賞)」の特別遊技状態が発生する構成について説明したが、必ずしも待機時間のみが異なる特別遊技状態によって特定通路TAに遊技球が進入する確率を変化させる必要はなく、少なくとも一部のラウンドにおける進入許容個数を異ならせるなど、待機時間以外の他の条件が異なる特別遊技状態によって特定通路TAに遊技球が進入する確率を変化させても良い。この場合であっても特定通路TAに遊技球が進入する確率が異なる複数の特別遊技状態において、一部のラウンドにおける制御を同一に設定することが特別遊技状態の制御を簡略化することができて好ましい。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, as a plurality of types of special gaming states in which only the standby time is different, a special gaming state of "16R jackpot (V winning)" and "16R jackpot (V non-winning)" occurs. However, it is not always necessary to change the probability that the game ball will enter the specific passage TA depending on the special gaming state in which only the waiting time is different. The probability that the game ball enters the specific passage TA may be changed depending on the special game state in which other conditions are different. Even in this case, in a plurality of special game states in which the probability that the game ball enters the specific passage TA is different, setting the same control in some rounds can simplify the control of the special game state. Is preferable.

また、上記のパチンコ機100においては、待機時間が異なる複数種類の特別遊技状態によって特定通路TAへ遊技球が進入する確率を異ならせる機能と、停電時に特定通路TAに通じる流下経路を流下していた遊技球を所定の範囲内に保持する停電時球保持機能と、特定ラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構601に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構601に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御を行う機能とを有する場合について説明したが、これらの機能の少なくともいずれかを有しない遊技機としても良い。例えば、特定通路TAに遊技球が進入する確率が異なるようにインターバル時間が異なる複数種類の特別遊技状態が発生せず、インターバル時間以外の振分機構601の動作制御によって特定通路TAに遊技球が進入する確率が異なる構成としても良い。かかる場合であっても、停電時球保持機能により停電前に決まっていた遊技状態の移行制御を復電時に復元することができ、また、特定ラウンドより前のラウンド終了条件の設定によって特定通路TAへ遊技球が進入可能な状況において遊技球を特定通路TAへ進入し易くなるように発射操作を促すことができて好ましい。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, a function of differentiating the probability that a game ball enters a specific passage TA depending on a plurality of types of special gaming states having different standby times and a flow path leading to the specific passage TA in the event of a power failure are performed. A power failure ball holding function that keeps the game ball within a predetermined range, and a swing that straddles the game ball from before the timing when the game ball arrives at the distribution mechanism 601 that is in an approachable state in a specific round. Although the case where the machine has a function of controlling the firing of the game ball so as to be reachable to the minute mechanism 601 has been described, the game machine may not have at least one of these functions. For example, a plurality of types of special gaming states having different interval times do not occur so that the probability that the game ball enters the specific passage TA is different, and the game ball is moved to the specific passage TA by the operation control of the distribution mechanism 601 other than the interval time. The configuration may have different probabilities of entering. Even in such a case, the transition control of the gaming state determined before the power failure can be restored by the ball holding function at the time of power failure, and the specific passage TA can be restored by setting the round end condition before the specific round. It is preferable that the launch operation can be promoted so that the game ball can easily enter the specific passage TA in a situation where the game ball can enter.

また、上記のパチンコ機100においては、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る抽選に当選した場合に、抽選結果に対応する特別図柄の種類(例えば、図柄識別値や、停止図柄識別値)に応じて特別遊技状態の種類が一定に定まっていて、各特別図柄の種類毎に設定された確率で、特定通路TAへ遊技球が進入可能な特別遊技状態と、進入不能な特別遊技状態とが発生する場合について説明したが、これに限らず、その条件に代えて、又は、その条件を加えて、特定通路TAへの遊技球の進入可否が異なる特別遊技状態のいずれが発生するかが決定されるようにしても良い。例えば、特別図柄の種類としての図柄識別値が同一であっても、当選が発生した遊技状態に対応して特定通路TAへ遊技球が進入可能な特別遊技状態の発生確率を異ならせても良く、例えば、第2特別図柄に係る抽選に当選し、図柄識別値が「0」であった場合に、その抽選に当選した遊技における所定のタイミング(例えば、変動表示が開始されるタイミング)において確変遊技状態であれば100%の確率で特定通路TAへ遊技球が進入可能な特別遊技状態が発生し、時短遊技状態であれば0%の確率で特定通路TAへ遊技球が進入可能な特別遊技状態(すなわち、特定通路TAへ遊技球が進入不能な特別遊技状態)を発生させるように主制御基板920で制御しても良い。この場合に、複数の図柄識別値に対して、所定のタイミングにおける遊技状態に対しての特定通路TAへの遊技球の進入可否を異なる設定としても良く、これにより、遊技状態に応じた確率で遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる遊技機とすることができる。例えば、確変遊技状態における第2特別図柄の当選では、100%の確率で確変遊技状態が発生し、時短遊技状態における第2特別図柄の当選では、80%の確率で確変遊技状態が発生する設定とすることができ、これらの遊技状態の発生制御はインターバル時間を異ならせた特別遊技状態によって容易に発生させることができる。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, when the lottery related to the first special symbol and the second special symbol is won, the type of the special symbol corresponding to the lottery result (for example, the symbol identification value or the stop symbol identification value). The type of special game state is fixed according to the type of special game, and with the probability set for each type of special symbol, the special game state in which the game ball can enter the specific passage TA and the special game state in which it cannot enter. Has been described, but not limited to this, which of the special gaming states in which the admission of the gaming ball to the specific passage TA differs depending on whether or not the gaming ball can enter the specific passage TA is generated instead of or in addition to the condition. It may be decided. For example, even if the symbol identification value as the type of the special symbol is the same, the probability of occurrence of the special gaming state in which the game ball can enter the specific passage TA may be different according to the gaming state in which the winning occurs. For example, when a lottery related to the second special symbol is won and the symbol identification value is "0", the probability changes at a predetermined timing (for example, the timing when the variation display is started) in the game won by the lottery. In the game state, there is a 100% probability that the game ball can enter the specific passage TA, and in the short-time game state, there is a 0% probability that the game ball can enter the specific passage TA. The main control board 920 may control the state (that is, a special game state in which the game ball cannot enter the specific passage TA). In this case, the possibility of entering the game ball into the specific passage TA for the game state at a predetermined timing may be set differently for a plurality of symbol identification values, whereby the probability according to the game state may be set. It can be a gaming machine that generates a gaming state that is advantageous to the player. For example, in the winning of the second special symbol in the probabilistic gaming state, the probabilistic gaming state is generated with a 100% probability, and in the winning of the second special symbol in the time-saving gaming state, the probabilistic gaming state is generated with an 80% probability. However, the generation control of these gaming states can be easily generated by the special gaming states having different interval times.

また、上記のパチンコ機100においては、下大入賞装置433の内部における下流側に振分機構601が設けられる構成について説明したが、必ずしも下大入賞装置433と振分機構601との双方が設けられる構成とする必要はなく、下大入賞装置433を省略し、特定ラウンドにて振分機構601のみが動作し、振分機構601によって特定通路TAと、特定通路以外(非特定通路TBや排出口)とに遊技球が振り分けられる構成としても良い。 Further, in the above-mentioned pachinko machine 100, the configuration in which the distribution mechanism 601 is provided on the downstream side inside the lower prize winning device 433 has been described, but both the lower prize winning device 433 and the distribution mechanism 601 are not necessarily provided. It is not necessary to configure the system so that the lower prize winning device 433 is omitted, and only the distribution mechanism 601 operates in a specific round. The game ball may be distributed to the exit).

(5)上記第2実施形態に係る遊技機では、停電が発生した状況においては各可動突出片S1~S5が遊技球の流下経路から退出する構成について説明したが、停電が発生した状況において各可動突出片S1~S5が遊技球の流下経路に突出した状態を維持して停電時球保持機能及び不当進入抑制機能を発揮し、特定通路TAに通じる流下経路を流下していた遊技球を一定の範囲内に保持する構成としても良い。この場合に、最下流に位置する可動突出片S5は、下大入賞装置1433の内部に設けられ、特定通路TAへ確実に進入することとなっていた遊技球を、より確実に特定通路TAに通じる流下経路上に保持することができて好ましい。 (5) In the gaming machine according to the second embodiment, the configuration in which the movable projecting pieces S1 to S5 exit from the flow path of the game ball in a situation where a power failure occurs has been described. The movable projecting pieces S1 to S5 maintain the state of projecting into the flow path of the game ball to exert the ball holding function and the function of suppressing illegal entry during a power failure, and the game ball flowing down the flow path leading to the specific passage TA is constant. It may be configured to keep within the range of. In this case, the movable projecting piece S5 located at the most downstream is provided inside the lower prize winning device 1433, and the game ball that was supposed to surely enter the specific passage TA is more reliably moved into the specific passage TA. It is preferable because it can be held on the flow path leading to it.

また、上記第2実施形態に係る遊技機のS2111の処理は省略し、上進入規制ソレノイド464はオフしなくても良い。一時停止フラグが設定されている期間中は、右側流下経路KRを遊技球が流下していないため、上大入賞口434Aに進入する遊技球は存在せず、一時停止フラグの設定により遊技者が特別遊技状態において獲得可能な遊技球数が増加することはないからである。 Further, the processing of S2111 of the gaming machine according to the second embodiment may be omitted, and the upper entry restricting solenoid 464 may not be turned off. During the period when the pause flag is set, the game ball does not flow down the right flow path KR, so there is no game ball that enters the upper prize opening 434A, and the player can set the pause flag. This is because the number of game balls that can be acquired in the special game state does not increase.

また、上記第2実施形態に係るパチンコ機においては、特別遊技状態の一部において、右打ち検出スイッチ603による右側流下経路KRに一定時間の遊技球の流下がない場合に、発射異常状態の検出となって一時停止フラグを設定して特別遊技状態を一時停止する構成について説明したが、それに代えて、又は、それに加えて他の条件に対応して一時停止フラグを設定しても良い。例えば、遊技者が発射操作を実行しているか否かを発射操作装置250の接触センサ254の状態によって検出し、発射操作の実行中であることを条件の少なくとも1つとして一時停止フラグを設定しても良く、この場合には、遊技者による意図的な発射操作の実行を必要条件として発射異常状態を検出し、遊技者が意図的に発射操作を実施していない状況では遊技者の責任として特別遊技状態が進行する遊技性を付加することができる。 Further, in the pachinko machine according to the second embodiment, in a part of the special gaming state, when the right-handed flow path KR by the right-handed detection switch 603 does not flow the game ball for a certain period of time, the abnormal firing state is detected. The configuration for suspending the special gaming state by setting the pause flag has been described, but instead of this, or in addition to that, the pause flag may be set according to other conditions. For example, whether or not the player is executing the firing operation is detected by the state of the contact sensor 254 of the firing operation device 250, and the pause flag is set with at least one of the conditions that the firing operation is being executed. In this case, it is the responsibility of the player to detect the abnormal firing state on the condition that the player intentionally executes the firing operation, and in the situation where the player does not intentionally perform the firing operation. It is possible to add a game property in which a special game state progresses.

また、上記第1及び第3実施形態のいずれかに係るパチンコ機100において、上記第2実施形態に係る可動突出片S1~S5の少なくともいずれかを右側流下経路KR又は下大入賞装置433,2433の内部に設けても良い。 Further, in the pachinko machine 100 according to any one of the first and third embodiments, at least one of the movable projecting pieces S1 to S5 according to the second embodiment is placed on the right side flow path KR or the lower prize winning device 433, 2433. It may be provided inside the.

(6)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (6) The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit is made, the pachinko machine may be implemented so that the expected big hit value can be increased until the big hit state occurs a plurality of times (for example, two times or three times) including the big hit. Further, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be in a special gaming state on condition that the ball wins a prize in a predetermined area. Further, it may be carried out on an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various gaming machines such as an arrange ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to pachinko machines, and may be applied to slot machines, or may be applied to gaming machines such as parrots in which a pachinko machine and a slot machine are fused.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like. Further, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
所定の抽選(例えば、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)を行う抽選手段(例えば、当選乱数カウンタ及び大当り初期値乱数カウンタ)と、
複数の図柄(例えば、3つの装飾図柄)を変動表示した後に前記所定の抽選の結果に応じた組み合わせで停止表示する表示手段と、
前記所定の抽選における当選に基づいて、遊技状態を特定遊技状態(例えば、確変遊技状態)に変化させる遊技状態制御手段と、
を含む遊技機であって、
前記表示手段において実行される前記複数の図柄の変動表示の態様であって前記所定の抽選に当選していない場合の態様として、前記複数の図柄の一部が所定の組み合わせで停止される特定表示(例えば、リーチ表示)を経て前記複数の図柄がハズレに応じた組み合わせで停止表示される特定ハズレ態様の変動表示を含み、
前記特定遊技状態における単位遊技ごとに、前記特定ハズレ態様による変動表示の実行を制御する制御パターン(例えば、推移パターン)を、前記特定遊技状態となる前に、複数の制御パターンから選択する選択手段(例えば、大当り図柄乱数カウンタ及び大当り図柄初期値乱数カウンタ)を含み、
前記特定ハズレ態様での変動表示を許容する単位遊技に対応する許容単位遊技(例えば、確定リーチ発生単位遊技及び抽選リーチ発生単位遊技)の許容回が異なる2以上の制御パターン(例えば、推移パターン)を含み、当該許容単位遊技の許容回数が所定数(例えば、2回)以下となるように前記複数の制御パターン(例えば、120種類の推移パターン)を規定し、当該許容単位遊技の許容回と異なる単位遊技において前記特定ハズレ態様での変動表示を禁止するように制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A lottery means (for example, a winning random number counter and a jackpot initial value random number counter) for performing a predetermined lottery (for example, a first special symbol lottery or a second special symbol lottery), and
A display means for displaying a plurality of symbols (for example, three decorative symbols) in a variable manner and then stopping and displaying them in a combination according to the result of the predetermined lottery.
A game state control means that changes the game state to a specific game state (for example, a probabilistic game state) based on the winning in the predetermined lottery.
It is a gaming machine that includes
As a mode of variable display of the plurality of symbols executed by the display means and not winning the predetermined lottery, a specific display in which a part of the plurality of symbols is stopped in a predetermined combination. Includes a variable display of a specific loss mode in which the plurality of symbols are stopped and displayed in a combination according to the loss via (for example, reach display).
A selection means for selecting a control pattern (for example, a transition pattern) for controlling the execution of the variation display according to the specific loss mode from a plurality of control patterns before the specific game state is reached for each unit game in the specific game state. (For example, a jackpot symbol random number counter and a jackpot symbol initial value random number counter) are included.
Two or more control patterns (for example, transition patterns) having different permissible times of permissible unit games (for example, fixed reach generation unit games and lottery reach generation unit games) corresponding to the unit games that allow the variable display in the specific loss mode. The plurality of control patterns (for example, 120 types of transition patterns) are defined so that the permissible number of times of the permissible unit game is equal to or less than a predetermined number (for example, 2 times), and the permissible number of times of the permissible unit game is defined. A gaming machine characterized in that control is performed so as to prohibit variable display in the specific loss mode in different unit games.

従来の遊技機において、大当り抽選において大当りに当選した場合に、特別遊技状態を経て、所定の回数の単位遊技に亘って通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態となる構成が知られている。このような遊技機では、特定遊技状態において、大当りに当選しなかった単位遊技では、単位遊技ごとに行われる変動態様の抽選によって図柄の変動態様が決定され、リーチ表示を経てハズレ図柄が表示される態様又はリーチ表示を経ずにハズレ図柄が表示される態様で大当り抽選の結果が報知される。なお、大当りに当選した単位遊技において、リーチ表示を経て大当り図柄が表示される態様で抽選結果が報知される。 In a conventional gaming machine, when a jackpot is won in a jackpot lottery, it is known that after a special gaming state, a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state over a predetermined number of unit games is known. ing. In such a gaming machine, in a unit game in which a big hit is not won in a specific gaming state, the variation mode of the symbol is determined by a lottery of the variation mode performed for each unit game, and the lost symbol is displayed through the reach display. The result of the big hit lottery is notified in the mode in which the lost symbol is displayed without going through the reach display or the reach display. In the unit game in which the jackpot is won, the lottery result is notified in such a manner that the jackpot symbol is displayed via the reach display.

しかしながら、上記の従来の遊技機では、特定遊技状態における各単位遊技において、大当りに当選しなかった場合に一定の確率でリーチ表示を伴う態様が抽選により選択される。したがって、特定遊技状態中にリーチ表示が繰り返し発生するのに当選とならない状況等において遊技者が不満感を抱く可能性があり、特定遊技状態の遊技性に対して改良の余地があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, in each unit game in a specific gaming state, a mode accompanied by a reach display is selected by lottery with a certain probability when a big hit is not won. Therefore, there is a possibility that the player may feel dissatisfied in a situation where the reach display is repeatedly generated during the specific gaming state but the player is not elected, and there is room for improvement in the playability of the specific gaming state.

これに対して、特徴10に記載の遊技機であれば、特定遊技状態の遊技性を向上させることができる。 On the other hand, the gaming machine according to the feature 10 can improve the playability in the specific gaming state.

すなわち、各制御パターンにおいて、特定ハズレ態様での変動表示を許容する許容回数が所定数以下に制限されているために、特定遊技状態において許容回数を超える回数の特定表示が発生すれば、所定の抽選における当選が確定する。したがって、特定遊技状態において所定の抽選に当選することなく遊技が進行したとしても、特定表示が実行された回数が許容回数に向けて増加するために、遊技が進行するにつれて所定の抽選における当選の期待感を増幅させることができる。これによって、特定遊技状態における遊技性を更に向上させることができる。 That is, in each control pattern, the permissible number of times that the variation display in the specific loss mode is allowed is limited to a predetermined number or less. Winning in the lottery is confirmed. Therefore, even if the game progresses without winning the predetermined lottery in the specific game state, the number of times the specific display is executed increases toward the allowable number of times, and therefore, as the game progresses, the winning in the predetermined lottery is performed. Expectations can be amplified. Thereby, the playability in the specific gaming state can be further improved.

また、所定の抽選に当選していない場合に特定表示が繰り返し発生することがないために、特定表示が繰り返し発生するのに当選とならないことによって遊技者が不満感を抱くことを抑制できる。また、単位遊技ごとに特定表示の発生抽選が行われている場合と同様に、特定遊技状態中において特定表示が発生する単位遊技をばらつかせることができる。 Further, since the specific display does not occur repeatedly when the predetermined lottery is not won, it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied because the specific display does not occur repeatedly but is not won. In addition, it is possible to disperse the unit games in which the specific display is generated in the specific game state, as in the case where the lottery for generating the specific display is performed for each unit game.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機において、
前記許容単位遊技として、前記特定ハズレ態様での変動表示を行う確定単位遊技(例えば、確定リーチ発生単位遊技)を含み、
前記複数の制御パターンの各々において、前記特定遊技状態における少なくとも1回の単位遊技が前記確定単位遊技に割り当てられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
In the gaming machine according to feature 10,
The permissible unit game includes a definite unit game (for example, a definite reach generation unit game) that displays variations in the specific loss mode.
A gaming machine characterized in that, in each of the plurality of control patterns, at least one unit game in the specific gaming state is assigned to the definite unit game.

特徴11に記載の遊技機であれば、前記特定遊技状態において、所定の抽選における当選を期待できる特定表示が少なくとも一度は実行され、特定ハズレ態様での変動表示を行うか否かを各許容単位遊技で抽選によって決定する場合や、従来の遊技機のように特定ハズレ態様での変動表示を行うか否かを各単位遊技で抽選によって決定する場合のように、所定の抽選における当選を期待できる特定表示が、せっかく特定遊技状態に移行しても全く実行されない事態が発生することを防止できる。 In the case of the gaming machine according to the feature 11, in the specific gaming state, the specific display that can be expected to win in a predetermined lottery is executed at least once, and whether or not the variable display in the specific loss mode is performed is an allowable unit. Winning in a predetermined lottery can be expected, as in the case of determining by lottery in a game or in the case of determining whether or not to perform variable display in a specific loss mode as in a conventional gaming machine by lottery in each unit game. It is possible to prevent a situation in which the specific display is not executed at all even if it shifts to the specific gaming state.

<特徴12>
特徴10又は11に記載の遊技機において、
前記複数の制御パターンの全てにおいて、所定回の単位遊技に前記許容単位遊技は割り当てられていないことを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
In the gaming machine according to feature 10 or 11,
A gaming machine characterized in that the permissible unit game is not assigned to a predetermined unit game in all of the plurality of control patterns.

特徴12に記載の遊技機であれば、所定の抽選に当選していなければ、所定回の単位遊技において特定表示が実行されることはなくなるために、特定表示が実行されれば、所定の抽選に当選していることが確定するような単位遊技を簡便に設定することができる。また、遊技者が理解し易い法則(例えば、ゾロ目)に従って許容単位遊技を割り当てない単位遊技を設定とすることもでき、特定表示が発生した場合に当選確定の単位遊技であるか否かを理解し易い遊技性を実現できる。 In the case of the gaming machine described in the feature 12, if the predetermined lottery is not won, the specific display will not be executed in the predetermined unit game. Therefore, if the specific display is executed, the predetermined lottery will be executed. It is possible to easily set a unit game in which it is confirmed that the player has won. In addition, it is possible to set a unit game in which an allowable unit game is not assigned according to a rule that is easy for the player to understand (for example, doublet), and whether or not the unit game is a winning decision when a specific display occurs. It is possible to realize playability that is easy to understand.

<特徴20>
所定の抽選を行う抽選手段(例えば、大当り図柄乱数カウンタ及び大当り図柄初期値乱数カウンタ)と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて表示情報(例えば、停止図柄識別値)を生成する表示情報生成手段(停止図柄生成処理S1404)と、前記表示情報を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄に係る特別図柄表示装置471,472)と、前記抽選結果に基づいて遊技態様(例えば、確変遊技状態における推移パターン)を決定する遊技態様決定手段とを含む遊技機であって、
前記表示情報生成手段は、前記抽選結果に対応する値(例えば、図柄識別値)に基づいて所定の演算(例えば、0埋め左ビットシフト演算と排他的論理和演算の組み合わせ)により変換値を生成する変換手段と、前記変換手段で生成された変換値が所定の値である場合に、当該変換値を所定の置換値に置換する置換手段とを備えており、
前記表示情報は、前記変換手段により生成された変換値が前記所定の値と異なる場合に、前記置換手段による置換を経ずに生成され、前記変換手段により生成された変換値が前記所定の値である場合に、前記置換手段による置換を経て生成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A lottery means for performing a predetermined lottery (for example, a big hit symbol random number counter and a big hit symbol initial value random number counter) and a display information generating means for generating display information (for example, a stop symbol identification value) based on the lottery result by the lottery means. (Stop symbol generation process S1404), display means for displaying the display information (for example, special symbol display devices 471 and 472 related to the first special symbol and the second special symbol), and a game mode (for example, based on the lottery result). For example, a gaming machine including a game mode determining means for determining a transition pattern in a probabilistic gaming state).
The display information generation means generates a conversion value by a predetermined operation (for example, a combination of a 0-filled left bit shift operation and an exclusive-OR operation) based on a value corresponding to the lottery result (for example, a symbol identification value). The conversion means is provided, and when the conversion value generated by the conversion means is a predetermined value, the conversion means for replacing the conversion value with a predetermined replacement value is provided.
The display information is generated without being replaced by the replacement means when the conversion value generated by the conversion means is different from the predetermined value, and the conversion value generated by the conversion means is the predetermined value. When the above is the case, the gaming machine is characterized in that it is generated through replacement by the replacement means.

従来の遊技機において、所定の抽選の結果表示を多様化し、当該結果表示に基づいては、所定の抽選の結果に依存する遊技進行の態様を容易には判別できないようにして、所定の抽選に当選した後の遊技状態における遊技性を向上させる構成が知られている。例えば、特別遊技状態への移行抽選において、複数種類の利益の異なる大当りのいずれに当選したかを容易には判別できないようにし、かつ、大当りに付随する特別遊技状態中に利益の低い大当りから利益の高い大当りへの昇格演出を行って遊技性を向上させる構成が挙げられる。 In a conventional gaming machine, the display of the result of a predetermined lottery is diversified, and based on the result display, the mode of the game progress depending on the result of the predetermined lottery cannot be easily determined, and the predetermined lottery is performed. A configuration that improves playability in a gaming state after winning is known. For example, in the lottery for transition to the special gaming state, it is not possible to easily determine which of the multiple types of jackpots with different profits is won, and the profit is obtained from the jackpot with low profit during the special gaming state accompanying the jackpot. There is a configuration that improves the playability by performing promotion production to a high jackpot.

上記の従来の遊技機では、所定の抽選に用いられる乱数と結果表示の態様との対応を表すテーブルを参照することによって、乱数に応じて結果表示の態様が決定されている。しかしながら、テーブルに基づいて結果表示の態様を決定する場合には、結果表示の態様を増加させるにつれてテーブルを形成するためのデータ容量も増加することとなり、所定の抽選結果の表示態様の多様化に関して改良の余地があった。 In the above-mentioned conventional gaming machine, the mode of displaying the result is determined according to the random number by referring to the table showing the correspondence between the random number used in the predetermined lottery and the mode of displaying the result. However, when the mode of displaying the result is determined based on the table, the data capacity for forming the table also increases as the mode of displaying the result is increased, and the display mode of the predetermined lottery result is diversified. There was room for improvement.

これに対して、特徴20に記載の遊技機であれば、所定の抽選結果の表示態様を好適に多様化して、所定の抽選に当選した後の遊技における遊技性を向上させることができる。 On the other hand, with the gaming machine described in the feature 20, the display mode of the predetermined lottery result can be suitably diversified, and the game playability in the game after winning the predetermined lottery can be improved.

すなわち、表示手段において、遊技態様との関連性が高い抽選結果そのものではなく、抽選結果に基づく所定の演算により生成されてその関連性が希薄になった表示情報(変換値又は置換値)に基づいて、抽選結果が表示される。したがって、遊技者によっては、表示手段における表示からは抽選結果に基づく遊技態様を推察することが困難となる。これによって、抽選結果に基づいて設定される遊技状態における遊技性が向上する。また、表示情報の生成において、一部を除き、表示情報が抽選結果に基づく所定の演算によって生成されるために、抽選結果と表示情報との対応を表すテーブルに基づいて表示情報を決定する場合に比べて、プログラム容量やデータ容量を大幅に増加させることなく多様な表示情報を簡便に生成できる。また、変換値が表示情報として採用したくない値又は他の用途に利用したい値である場合にそれらの値を好適に排除できる。 That is, in the display means, it is not based on the lottery result itself which is highly related to the game mode, but based on the display information (conversion value or replacement value) which is generated by a predetermined operation based on the lottery result and whose relevance is diluted. The lottery result is displayed. Therefore, depending on the player, it is difficult to infer the game mode based on the lottery result from the display on the display means. As a result, the playability in the gaming state set based on the lottery result is improved. Further, in the generation of display information, except for a part, since the display information is generated by a predetermined operation based on the lottery result, the display information is determined based on the table showing the correspondence between the lottery result and the display information. Compared with the above, various display information can be easily generated without significantly increasing the program capacity and the data capacity. Further, when the converted value is a value that is not desired to be adopted as display information or a value that is desired to be used for other purposes, those values can be suitably excluded.

<特徴21>
特徴20に記載の遊技機において、
前記変換手段における前記所定の演算は、前記抽選結果に対応する値から当該値における所定のビット範囲の配列と同一であるビット配列を特定のビット範囲に含む値を生成する基本論理演算と、当該演算により生成された値と前記抽選結果に対応する値との基本論理演算とを組合せた演算であることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
In the gaming machine described in feature 20,
The predetermined operation in the conversion means includes a basic logical operation for generating a value in a specific bit range from a value corresponding to the lottery result, which is the same as the array of the predetermined bit range in the value. A gaming machine characterized in that it is an operation that combines a basic logical operation of a value generated by the operation and a value corresponding to the lottery result.

特徴21に記載の構成であれば、変換手段における演算が基本論理演算のみで構成されているために、一般的な四則演算等の基本論理演算とは異なる演算を含む場合に比べて、変換手段における演算を高速に行える。また、変換手段における演算が所定のビット範囲におけるビット配列を入れ替えたりする演算を含まないために、所定のビット範囲におけるビット配列を入れ替えたりする演算を行う場合に比べて、高速に行える。これによって、所定の間隔で実行されるタイマ割込み処理の1回の割込みにおいて変換手段における演算を完遂できるために、次回の割込みが遅延することを抑制できると共に、複数回の割込みで分散して実行する場合に比べてプログラムを簡素化できることとなり、遊技進行を円滑に制御できる。 In the configuration described in the feature 21, since the operation in the conversion means is composed only of the basic logical operation, the conversion means is compared with the case where the operation different from the basic logical operation such as the general four-rule operation is included. The operation in can be performed at high speed. Further, since the operation in the conversion means does not include the operation of exchanging the bit array in the predetermined bit range, the operation can be performed at a higher speed than the operation of exchanging the bit array in the predetermined bit range. As a result, the operation in the conversion means can be completed in one interrupt of the timer interrupt process executed at a predetermined interval, so that the delay of the next interrupt can be suppressed and the execution is distributed in a plurality of interrupts. The program can be simplified as compared with the case where the game progresses, and the progress of the game can be controlled smoothly.

<特徴22>
特徴20又は21に記載の遊技機において、
前記所定の値は、前記表示情報を構成する複数ビットで表される最小値を含み、前記最小値から連続する所定の最小値側の範囲の値と、前記複数ビットで表される最大値を含み、前記最大値まで連続する所定の最大値側の範囲の値とを含み、
前記表示手段は、前記複数ビットの各ビットに対応し、前記各ビットの値に応じて表示態様が決定される表示体を含んでおり、前記表示体の全てが同一の表示態様となる表示形態を含む所定の表示形態とは異なる表示形態によって、前記抽選結果を表示する。
<Feature 22>
In the gaming machine according to feature 20 or 21,
The predetermined value includes a minimum value represented by a plurality of bits constituting the display information, and includes a value in a range on the predetermined minimum value side continuous from the minimum value and a maximum value represented by the plurality of bits. Including, including the value in the range on the predetermined maximum value side continuous up to the maximum value,
The display means includes a display body corresponding to each bit of the plurality of bits and whose display mode is determined according to the value of each bit, and all of the display bodies have the same display mode. The lottery result is displayed in a display form different from the predetermined display form including.

特徴22に記載の遊技機であれば、変換値が表示情報として採用したくない値又は他の用途に利用したい値である場合にそれらの値を簡便に排除できる。 In the gaming machine described in the feature 22, when the converted value is a value that is not desired to be adopted as display information or a value that is desired to be used for other purposes, those values can be easily excluded.

<特徴23>
特徴22に記載の遊技機において、
前記表示情報は、基本演算ビット数と同数又は倍数のビットで構成され、
前記置換手段は、前記変換手段により生成された変換値に所定の補正値を加算又は減算して、所定の最小値側の範囲の値と所定の最大値側の範囲の値とを連続する値に変換し、当該連続する値に基づいて、前記変換手段により生成された変換値を前記所定の置換値に置換するか否かを判定することを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
In the gaming machine described in feature 22,
The display information is composed of bits having the same number or multiples as the number of basic operation bits.
The replacement means adds or subtracts a predetermined correction value to the conversion value generated by the conversion means, and continuously sets a value in a range on the predetermined minimum value side and a value in a range on the predetermined maximum value side. A gaming machine, characterized in that it is converted to, and based on the continuous value, it is determined whether or not to replace the converted value generated by the conversion means with the predetermined replacement value.

特徴23に記載の遊技機であれば、表示情報として採用したくない値又は他の用途に利用したい値が最小値を含む最小値側範囲と最大値を含む最大値側範囲とに分散されていても、所定値の加減算によって、それらの範囲を1つの連続する範囲に統合することができる。したがって、変換値を所定の置換値に置換するか否かを一括して判定することができ、制御処理が簡素化される。 In the case of the gaming machine described in the feature 23, the values that are not to be adopted as display information or the values that are desired to be used for other purposes are dispersed in the minimum value side range including the minimum value and the maximum value side range including the maximum value. However, by adding or subtracting predetermined values, those ranges can be integrated into one continuous range. Therefore, it is possible to collectively determine whether or not to replace the converted value with a predetermined replacement value, and the control process is simplified.

<特徴24>
特徴22又は23に記載の遊技機において、
前記置換手段は、前記変換手段により生成された変換値と前記所定の最大値側の範囲に含まれる値の個数に対応する値とを前記複数ビットの加算演算に基づいて加算して判定値を生成し、当該判定値が前記所定の最小値側の範囲に含まれる値の個数と前記所定の最大値側の範囲に含まれる値の個数との加算値未満である場合に、当該判定値を当該判定値に応じた置換値に置換し、当該置換値を前記表示情報として設定することを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
In the gaming machine according to feature 22 or 23,
The replacement means adds a conversion value generated by the conversion means and a value corresponding to the number of values included in the predetermined maximum value side range based on the addition operation of the plurality of bits to obtain a determination value. When the determination value is less than the sum of the number of values included in the predetermined minimum value side range and the number of values included in the predetermined maximum value side range, the determination value is determined. A gaming machine characterized in that it is replaced with a replacement value corresponding to the determination value and the replacement value is set as the display information.

特徴24に記載の遊技機であれば、最小値を含む最小値側範囲と最大値を含む最大値側範囲とを、最小値を含む連続する範囲に統合することができる。 In the gaming machine according to the feature 24, the minimum value side range including the minimum value and the maximum value side range including the maximum value can be integrated into a continuous range including the minimum value.

<特徴25>
特徴22又は23に記載の遊技機において、
前記置換手段は、前記変換手段により生成された変換値に前記所定の最小値側の範囲に含まれる値の個数に対応する値を減算して判定値を生成し、当該判定値が前記最大値から前記所定の最小値側の範囲に含まれる値の個数と前記所定の最大値側の範囲に含まれる値の個数との加算値を減じた値を超える値である場合に、当該判定値を当該判定値に応じた置換値に置換し、当該置換値を前記表示情報として設定することを特徴とする遊技機。
<Feature 25>
In the gaming machine according to feature 22 or 23,
The replacement means generates a determination value by subtracting a value corresponding to the number of values included in the predetermined minimum value side range from the conversion value generated by the conversion means, and the determination value is the maximum value. If the value exceeds the value obtained by subtracting the sum of the number of values included in the predetermined minimum value side range and the number of values included in the predetermined maximum value side range, the determination value is determined. A gaming machine characterized in that it is replaced with a replacement value corresponding to the determination value and the replacement value is set as the display information.

特徴25に記載の遊技機であれば、最小値を含む最小値側範囲と最大値を含む最大値側範囲とを、最大値を含む連続する範囲に統合することができる。 In the gaming machine according to the feature 25, the minimum value side range including the minimum value and the maximum value side range including the maximum value can be integrated into a continuous range including the maximum value.

<特徴30>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の当選判定処理S1403)と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段(特別図柄表示装置471,472)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の確変遊技状態を制御する各処理)とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の内容及び付与時期のうち少なくとも一方が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記判定手段は、複数種の特定遊技状態に対応して設定された特定遊技開始条件が成立したか否かを判定し、
前記判定情報表示手段は、前記特定遊技開始条件が成立した始動条件に基づく単位遊技において前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態に対応した情報を表示し、
前記特定遊技状態が開始される前に、複数種の特定遊技状態のいずれを開始させるかが選択され、実行される特定遊技状態に対応する情報が前記判定情報表示手段によって表示されることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
A determination means (winning determination process S1403 of the main control board 920) for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied,
Judgment information display means (special symbol display device 471, 472) that displays information corresponding to the determination result of the determination means, and
When it is determined by the determination means that the specific game start condition is satisfied, the combination of a plurality of unit games executed based on the satisfaction of the plurality of start conditions makes the player more comfortable with the normal gaming state. It is a gaming machine provided with a specific gaming state control means (each process for controlling the probabilistic gaming state of the main control board 920) that generates an advantageous specific gaming state (probability changing gaming state).
The specific game state control means generates a plurality of types of specific game states in which at least one of the content and the grant time of the privilege given to the player is different.
The determination means determines whether or not the specific game start condition set corresponding to the plurality of types of specific game states is satisfied, and determines whether or not the specific game start condition is satisfied.
The determination information display means displays information corresponding to a specific game state in which control is started by the specific game state control means in a unit game based on a start condition in which the specific game start condition is satisfied.
Before the specific gaming state is started, which of the plurality of types of specific gaming states is to be started is selected, and the information corresponding to the specific gaming state to be executed is displayed by the determination information display means. A gaming machine.

従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が入球し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より入球し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2005-074175号公報参照)。 In a conventional gaming machine, when a gaming ball enters the starting opening as a normal game and a big hit is won by a lottery based on the entry, a special gaming state is set, and a large number of gaming balls can win a prize in the winning opening in the special gaming state. The configuration is known. Further, in this type of gaming machine, a probabilistic gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than in the normal gaming state after the special gaming state is reached, or a gaming state in which the gaming ball is easier to enter into the starting port than in the normal gaming state, etc. Is also known to diversify the game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、上記の従来の遊技機においては、始動口への遊技球の入球によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなる1回毎の抽選結果を重視する等の画一的な遊技となり易いという課題があった。また、有利な遊技状態を新たに設けた場合には、その有利な遊技状態を狙った不正が行われる可能性があるという課題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, whether or not to transition to an advantageous gaming state is determined by the lottery result performed by the entry of the gaming ball into the starting port, so that the transition to the advantageous gaming state is achieved. There is a problem that it tends to be a uniform game such as emphasizing the result of each lottery. Further, when a favorable gaming state is newly provided, there is a problem that fraud aimed at the advantageous gaming state may be performed.

特徴30に記載の遊技機によれば、特定遊技状態として複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技を、特典の内容又は付与時期が少なくとも異なる複数種のパターンによって実行可能とし、さらに、その連続遊技の内容に対応した情報を遊技者や遊技場の管理者に必要に応じて伝達することができる。よって、複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技によって遊技性を多様にしたり、不正行為を抑制したりすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the feature 30, a continuous game configured by satisfying a plurality of starting conditions as a specific gaming state can be executed by a plurality of types of patterns having at least different privilege contents or grant times. Information corresponding to the content of the continuous game can be transmitted to the player and the manager of the game hall as needed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the playability and suppressing fraudulent acts by continuous gaming configured by satisfying a plurality of starting conditions.

<特徴31>
特徴30に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記始動条件が成立した場合に実行される単位遊技の内容として、変動時間の設定条件(変動時間)と、遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与条件(小当り確率)と、その特典付与条件が成立した場合の特典の内容(入賞口への進入を許容する時間)とのうち少なくとも一部の条件を異ならせた複数の制御パターンを記憶するパターン記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでの単位遊技の実行回数に対応した制御パターンにて前記単位遊技を制御して前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
In the gaming machine according to feature 30,
The specific game state control means determines, as the content of the unit game to be executed when the start condition is satisfied, a variable time setting condition (variable time) and whether or not to give the player a privilege. Memorize a plurality of control patterns in which at least some of the conditions for granting (small hit probability) and the content of the privilege when the privilege granting condition is satisfied (time allowed to enter the winning opening) are different. The pattern storage means (ROM of the main control board 920) is provided.
A gaming machine characterized in that the unit game is controlled by a control pattern corresponding to the number of executions of the unit game from the start to the end of the specific game state to generate the specific game state.

特徴31に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が開始される前に予め特典の付与される内容及び時期を設定し、その内容に対応した情報を遊技者に前もって示すことができるので、単に1回の単位遊技の当選によって特典が付与される遊技性と比べて複数回の単位遊技に跨がって特典が付与される新たな遊技性と、その特典の付与を早期の段階で期待させる演出とを組合せ可能な遊技機を提供することができる。また、複数の制御パターンを各単位遊技に適用することにより複数回の単位遊技によって構成される特定遊技状態を制御することができるので、特定遊技状態の実行によって付与される特典を制御し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 31, the content and time when the privilege is given can be set in advance before the specific gaming state is started, and the information corresponding to the content can be shown to the player in advance. Compared to the gameplay in which benefits are given simply by winning one unit game, new gameplay in which benefits are given across multiple unit games and the granting of those benefits are expected at an early stage. It is possible to provide a gaming machine that can be combined with a directing effect. Further, by applying a plurality of control patterns to each unit game, it is possible to control a specific game state composed of a plurality of unit games, so that it is easy to control the privilege given by executing the specific game state. be able to.

<特徴32>
特徴30又は31に記載の遊技機において、
遊技者に付与される特典の付与時期に対応する特典付与時期情報を前記特定遊技状態中に表示する特典付与情報表示手段(保留情報出力設定処理S1707)を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、通常の遊技状態に比べて遊技者に特典の付与され易い単位遊技が複数回連続する特典付与遊技状態(確変状態D)を、該特典付与遊技状態に比べて特典の付与され難い単位遊技が複数回連続する遊技状態(確変状態A~C)の実行後に、実行して前記特定遊技状態を発生させるものであって、前記特定遊技状態が開始されてから前記特典付与遊技状態が開始されるまでの単位遊技の実行回数が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記特典付与情報表示手段は、前記特典付与遊技状態が開始される前であって前記特典付与遊技状態が開始される単位遊技の始動条件が成立した後に前記特典付与時期情報の少なくとも一部(確定後先行演出表示)を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
In the gaming machine according to feature 30 or 31,
A privilege grant information display means (hold information output setting process S1707) for displaying privilege grant timing information corresponding to the privilege grant timing to be granted to the player during the specific game state is provided.
The specific game state control means provides a privilege-giving game state (probability-changing state D) in which a unit game in which a privilege is easily given to a player is more likely to be given to the player than in a normal game state, and a privilege-giving game state is compared with the privilege-giving game state. The unit game that is difficult to be given is executed after the execution of the game states (probability change states A to C) in which the unit games are continuously executed, to generate the specific game state, and the privilege after the specific game state is started. It generates a plurality of types of specific game states in which the number of times a unit game is executed until the granted game state is started is different.
The privilege granting information display means is at least a part (determined) of the privilege grant timing information before the privilege granting game state is started and after the start condition of the unit game in which the privilege granting game state is started is satisfied. A gaming machine characterized by displaying (post-preceding effect display).

特徴32に記載の遊技機によれば、特定遊技状態中においては特典付与遊技状態が開始される前の複数回の単位遊技が実行されるため、その複数回の単位遊技の期間を、特典付与遊技状態を期待して遊技を実行する期間とすることができる。そして、その期間中のうち特典付与遊技状態が開始される単位遊技の始動条件の成立した後に、特典付与情報表示手段によって特典付与時期情報が表示される。よって、特典付与時期情報が表示された後の遊技の進行状況によって特典の付与が無効化される事態を回避したり、始動条件の成立が困難な設定となっていることにより特典の付与までに相当な時間と遊技球の消費とを遊技者に強いるといった不都合が生じない好適なタイミングで特典付与時期情報を表示することができる。 According to the gaming machine described in the feature 32, in the specific gaming state, a plurality of unit games before the start of the privilege-giving game state are executed. It can be a period during which the game is executed in anticipation of the game state. Then, after the start condition of the unit game in which the privilege granting game state is started is satisfied during that period, the privilege granting information display means displays the privilege granting time information. Therefore, it is possible to avoid the situation where the grant of the privilege is invalidated depending on the progress of the game after the privilege grant timing information is displayed, or the setting is such that it is difficult to establish the starting condition, so that the privilege is granted by the time the privilege is granted. It is possible to display the privilege grant timing information at a suitable timing that does not cause inconvenience such as forcing the player to consume a considerable amount of time and the game ball.

<特徴33>
特徴30から32のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態中に予め定めた特典付与条件が成立した場合には、予め定めた回数の単位遊技が実行される前に実行中の特定遊技状態から他の遊技状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
In the gaming machine according to any one of the features 30 to 32,
When the predetermined privilege granting condition is satisfied during the specific gaming state, the specific gaming state control means may perform another game from the executing specific gaming state before the predetermined number of unit games are executed. A gaming machine characterized by shifting to a state.

特徴33に記載の遊技機によれば、特定遊技状態が必ずしも予め定めた回数の単位遊技を待たずに終了する状況が発生し得る。このため、特定遊技状態に対応した情報が情報表示手段によって表示されても、その後の遊技の進行を多様にすることができ、特定遊技状態の内容がその開始前に一義的に選定されてしまって、その後の遊技が単調に感じてしまうという不都合を回避することができる。また、特典付与条件が成立した場合に他の遊技状態へ移行するので、特定遊技状態中に期待された少なくとも一部の特典が遊技者に付与されなくても別の特典を遊技者に付与することができる。よって、単に特定遊技状態の一部を喪失してしまう場合に比べて遊技者の落胆感を少なくすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 33, a situation may occur in which the specific gaming state ends without necessarily waiting for a predetermined number of unit games. Therefore, even if the information corresponding to the specific game state is displayed by the information display means, the progress of the subsequent game can be diversified, and the content of the specific game state is uniquely selected before the start. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the subsequent game feels monotonous. In addition, since the system shifts to another gaming state when the privilege granting condition is satisfied, another privilege is granted to the player even if at least a part of the privilege expected during the specific gaming state is not granted to the player. be able to. Therefore, it is possible to reduce the disappointment of the player as compared with the case where a part of the specific gaming state is simply lost.

<特徴34>
特徴30から33に記載の遊技機において、
遊技球が入球した場合に遊技者に予め定めた特典が付与される入球部(下大入賞装置433)と、
該入球部に遊技球が入球可能な入球容易状態と、該入球可能状態より遊技球が前記入球部に入球困難な状態、又は前記入球部に遊技球が入球不能な状態に対応した入球困難状態とを発生させる入球状態切替手段(下進入規制ソレノイド463)とを備え、
前記特定遊技制御手段は、前記始動条件の成立に基づいて前記特定遊技状態中に予め定めた状態継続入賞条件が成立した場合に前記入球状態切替手段を制御して前記入球容易状態を予め定めた入球可能期間にわたって発生させる入球可能状態発生手段(特別図柄関連処理S1217)と、
前記状態継続入賞条件の成立に対応した情報を表示する前に実行される変動表示の時間を選定する変動時間選定手段(特別図柄変動開始時設定処理S1405)とを備え、
該変動時間選定手段は、前記特定遊技状態において実行される単位遊技の回数に応じて選択される変動時間の長さが異なる複数種類の変動時間の選定条件に基づいて前記単位遊技の変動時間を選定することを特徴とする遊技機。
<Feature 34>
In the gaming machines according to the features 30 to 33,
A ball entry section (lower large prize device 433) that gives the player a predetermined privilege when the game ball enters, and
An easy-to-enter state in which a game ball can enter the entry portion, a state in which the game ball is difficult to enter the entry portion from the entry-capable state, or a game ball cannot enter the entry portion. It is equipped with a ball entry state switching means (lower entry restriction solenoid 463) that generates a ball entry difficult state corresponding to a different state.
The specific game control means controls the ball entry state switching means in advance when the predetermined state continuation winning condition is satisfied during the specific game state based on the establishment of the start condition. A means for generating a ball-fillable state (special symbol-related process S1217) that is generated over a specified ball-playable period, and
It is equipped with a fluctuation time selection means (special symbol change start setting process S1405) that selects the fluctuation display time to be executed before displaying the information corresponding to the establishment of the state continuation winning condition.
The variable time selection means determines the variable time of the unit game based on the selection conditions of a plurality of types of variable times having different lengths of the variable time selected according to the number of unit games executed in the specific game state. A gaming machine characterized by selection.

特徴34に記載の遊技機によれば、変動時間を制御することで特定遊技状態中に入球可能期間が発生する時間の割合を制御することができ、特定遊技状態の制御を簡易にしつつ遊技を多様にすることができる。また、特定遊技状態中において、変動時間が短く、入球可能期間が長い単位遊技を複数回連続発生させる等して変動時間の長さを異ならせる期間を設定するだけで、特定遊技状態中において予め定めたタイミングにて遊技者に効率良く特典を付与することができる。 According to the gaming machine described in the feature 34, by controlling the fluctuation time, it is possible to control the ratio of the time during which the ball can be entered during the specific gaming state, and the game can be easily controlled in the specific gaming state. Can be diversified. In addition, in the specific game state, only by setting a period in which the length of the fluctuation time is different, such as by continuously generating a unit game having a short fluctuation time and a long ball entry period a plurality of times, in the specific game state, Benefits can be efficiently given to the player at a predetermined timing.

<特徴40>
所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段(主制御基板920の当選判定処理S1403)と、
前記始動条件が成立した場合に変動表示を行い、その変動表示の後に前記判定手段の判定結果に対応した情報を表示する識別情報表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該識別情報表示手段の表示内容を制御する情報表示制御手段(主制御基板920及び副制御基板940)と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態)を発生させる特定遊技状態制御手段(主制御基板920の確変遊技状態を制御する各処理)とを備えた遊技機であって、
1の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行中に成立した他の始動条件の成立に基づく単位遊技の実行を保留可能な保留手段(主制御基板920の単位遊技を保留する機能)を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の付与時期が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記情報表示制御手段は、前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態における前記特典の付与時期に対応した情報を当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立する前に表示する第1付与時期表示手段(保留情報出力設定処理S1707のS1908及びS1912の処理)と、
当該特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立し、前記保留手段によって単位遊技の実行が保留されている期間中に、前記第1付与時期表示手段による表示とは別の態様にて前記特典の付与時期に対応した情報を表示する第2付与時期表示手段(保留情報出力設定処理S1707のS1910の処理)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A determination means (winning determination process S1403 of the main control board 920) for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied,
An identification information display means (decorative symbol display device 479) that displays fluctuations when the start condition is satisfied and displays information corresponding to the determination result of the determination means after the fluctuation display.
Information display control means (main control board 920 and sub control board 940) that control the display contents of the identification information display means, and
When it is determined by the determination means that the specific game start condition is satisfied, the combination of a plurality of unit games executed based on the satisfaction of the plurality of start conditions makes the player more comfortable with the normal gaming state. It is a gaming machine provided with a specific gaming state control means (each process for controlling the probabilistic gaming state of the main control board 920) that generates an advantageous specific gaming state (probability changing gaming state).
It is equipped with a holding means (a function of holding the unit game of the main control board 920) that can hold the execution of the unit game based on the establishment of other starting conditions established during the execution of the unit game based on the establishment of the starting condition of 1.
The specific game state control means generates a plurality of types of specific game states in which the privilege granted to the player is given at different times.
The information display control means is provided with information corresponding to the timing of granting the privilege in the specific gaming state in which control is started by the specific gaming state control means before the start condition of the unit game in which the privilege is granted is satisfied. The first grant timing display means (process of S1908 and S1912 of hold information output setting process S1707) to be displayed on the
During the period when the start condition of the unit game in which the privilege is granted is satisfied and the execution of the unit game is suspended by the holding means, the display is different from the display by the first grant timing display means. A gaming machine characterized by comprising a second grant timing display means (process of S1910 of hold information output setting process S1707) for displaying information corresponding to the grant timing of the privilege.

従来の遊技機において、通常遊技として始動口へ遊技球が入球し、その入球に基づく抽選によって大当りに当選した場合に特別遊技状態となり、特別遊技状態において遊技球が入賞口へ多数入賞可能となる構成が知られている。また、この種の遊技機においては、特別遊技状態となった後に、大当りの当選確率が通常遊技状態より高い確変遊技状態や、始動口へ遊技球が通常遊技状態より入球し易い遊技状態等が付加され、遊技を多様にするものも知られている(例えば、特開2005-074175号公報参照)。 In a conventional gaming machine, when a gaming ball enters the starting opening as a normal game and a big hit is won by a lottery based on the entry, a special gaming state is set, and a large number of gaming balls can win a prize in the winning opening in the special gaming state. The configuration is known. Further, in this type of gaming machine, a probabilistic gaming state in which the probability of winning a big hit is higher than in the normal gaming state after the special gaming state is reached, or a gaming state in which the gaming ball is easier to enter into the starting port than in the normal gaming state, etc. Is also known to diversify the game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175).

しかしながら、始動口への遊技球の入球によって行われる抽選結果によって有利な遊技状態へ遷移するか否かが定まるので、有利な遊技状態へ遷移することとなるか否かの遊技の始動条件が成立した後でなければ、抽選結果に対応した演出を実行することができず、保留機能を有する場合であっても実行が保留された遊技に対しての演出にしかなり得ないという課題があった。 However, since the result of the lottery performed by the entry of the game ball into the starting port determines whether or not the game transitions to the advantageous game state, the game start condition of whether or not the game transitions to the advantageous game state is determined. Only after it is established, it is not possible to execute the effect corresponding to the lottery result, and even if it has a hold function, there is a problem that it can only be an effect for the game whose execution is suspended. ..

特徴40に記載の遊技機によれば、特定遊技状態として複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技を、特典の付与時期が異なる複数種のパターンによって実行可能とし、さらに、その特典の付与時期が、特典の付与が実行される単位遊技の始動条件が成立した後には第1付与時期表示手段によって表示され、その始動条件の成立前であっても第2付与時期表示手段によって表示される。よって、特典の付与に対する期待感を、その特典の付与時期における単位遊技に対応する始動条件の成立より前の早い段階から高めることを可能にしたり、特典の付与に対する期待感を段階的に高めていく演出を実行したりするなど、複数回の始動条件の成立によって構成される連続遊技に伴う演出を好適に実行可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in the feature 40, a continuous game composed of the establishment of a plurality of start conditions as a specific gaming state can be executed by a plurality of types of patterns in which the privilege granting time is different, and further, the privilege can be executed. The grant time is displayed by the first grant timing display means after the start condition of the unit game in which the privilege is granted is satisfied, and is displayed by the second grant timing display means even before the start condition is satisfied. To. Therefore, it is possible to raise the expectation for the grant of the privilege from an early stage before the establishment of the starting condition corresponding to the unit game at the time when the privilege is granted, or to gradually increase the expectation for the grant of the privilege. It is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing an effect associated with a continuous game configured by satisfying a plurality of start conditions, such as executing an effect.

<特徴41>
特徴40に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記始動条件が成立した場合に実行される単位遊技の内容として、少なくとも変動時間の設定条件を異ならせた複数の制御パターンを記憶するパターン記憶手段(主制御基板920のROM)を備え、
前記特定遊技状態が開始されてから終了するまでの単位遊技の実行回数に対応した制御パターンにて前記単位遊技を制御して前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
In the gaming machine according to feature 40,
The specific game state control means is a pattern storage means (main control board 920) that stores a plurality of control patterns having different setting conditions of at least a variable time as the content of a unit game executed when the start condition is satisfied. ROM)
A gaming machine characterized in that the unit game is controlled by a control pattern corresponding to the number of executions of the unit game from the start to the end of the specific game state to generate the specific game state.

特徴41に記載の遊技機によれば、複数の制御パターンを各単位遊技に適用することにより複数回の単位遊技によって構成される特定遊技状態における少なくとも変動表示の変動時間を制御することができるので、特典の付与時期に対応した演出と変動時間とを組み合わせ、変動時間の長い変動表示を特典の付与時期に対応させて、特典の付与時期を期待する単位遊技を遊技者に注目し易いものにして特典の付与時期を示唆する演出を好適に実行することができる。 According to the gaming machine described in the feature 41, by applying a plurality of control patterns to each unit game, it is possible to control at least the variation time of the variation display in the specific gaming state composed of a plurality of unit games. , Combining the production corresponding to the grant time of the privilege and the variable time, the variable display with a long fluctuation time corresponds to the grant time of the privilege, making it easier for the player to pay attention to the unit game that expects the grant time of the privilege. Therefore, it is possible to preferably perform an effect that suggests when the privilege is granted.

<特徴42>
特徴40又は41に記載の遊技機において、
前記特定遊技状態における単位遊技の実行回数に対応した情報を記憶する単位遊技数記憶部と、
前記保留手段によって単位遊技の実行が保留されている期間中に前記始動条件が成立した場合に当該始動条件の成立した単位遊技の実行時期を前記単位遊技数記憶部に記憶された情報に基づいて導出する実行時期導出手段(保留情報出力設定処理S1707のS1805~S1807の処理)とを備え、
前記第2付与時期表示手段は、前記実行時期導出手段により導出された単位遊技の実行時期が前記特典の付与時期に対応するか否かに応じて前記特典の付与時期に対応した情報を表示することを特徴とする遊技機。
<Feature 42>
In the gaming machine according to feature 40 or 41,
A unit game number storage unit that stores information corresponding to the number of times a unit game is executed in the specific game state, and a unit game number storage unit.
When the start condition is satisfied during the period in which the execution of the unit game is suspended by the holding means, the execution time of the unit game for which the start condition is satisfied is determined based on the information stored in the unit game number storage unit. The execution time to be derived is provided with the derivation means (processes of S1805 to S1807 of the hold information output setting process S1707).
The second grant timing display means displays information corresponding to the grant timing of the privilege depending on whether or not the execution timing of the unit game derived by the execution timing derivation means corresponds to the grant timing of the privilege. A gaming machine characterized by that.

特徴42に記載の遊技機によれば、特定遊技状態における単位遊技の実行回数に対応した情報に基づいて、始動条件の成立した単位遊技の実行時期を導出する。このため、始動条件の成立した単位遊技の実行時期に相当する単位遊技の実行が予定されている回数と、特定遊技状態において進行中の単位遊技の実行回数とを別々に管理する場合に比べて、単位遊技数記憶部として使用するRAMの記憶領域を少なくし、且つ、両回数の更新の同期が崩れる可能性を低減することができる。 According to the gaming machine described in the feature 42, the execution time of the unit game for which the starting condition is satisfied is derived based on the information corresponding to the number of times the unit game is executed in the specific gaming state. Therefore, compared to the case where the number of times the unit game is scheduled to be executed corresponding to the execution time of the unit game for which the start condition is satisfied and the number of times the unit game being executed in the specific game state are managed separately are managed. The storage area of the RAM used as the unit game number storage unit can be reduced, and the possibility that the synchronization of updates of both times is broken can be reduced.

<特徴43>
特徴40から42のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2付与時期表示手段は、前記特定遊技状態の実行開始前に前記特典の付与時期に対応した情報を表示する特定遊技前時期表示手段(保留情報出力設定処理S1707のS1908及びS1912の処理)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 43>
In the gaming machine according to any one of the features 40 to 42,
The second grant time display means is a specific game pre-time display means (processes S1908 and S1912 of the hold information output setting process S1707) that displays information corresponding to the privilege grant time before the start of execution of the specific game state. A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴43に記載の遊技機によれば、特定遊技状態における連続遊技の内容に対応した情報を遊技者や遊技場の管理者に必要に応じて伝達することができる。よって、連続遊技の遊技性を多様にしたり、不正行為を抑制したりすることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in the feature 43, information corresponding to the content of continuous gaming in a specific gaming state can be transmitted to a player or a game field manager as needed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of diversifying the playability of continuous gaming and suppressing fraudulent activities.

<特徴50>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域(特定通路TA)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態(誘導姿勢)を発生可能な振分機構(振分機構601,1601)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構(上大入賞装置434,1434)と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段(主制御基板920における振分機構601,1601と上大入賞装置434,1434の制御部)と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920における遊技状態の制御部)とを備え、
前記動作制御手段は、前記進入可能状態が発生する所定のラウンド(特定ラウンド)の開始前に前記切替機構によって進行方向が制御された遊技球が所定領域を通過するか、または、既定の時間が経過するかの少なくともいずれかを含む所定のラウンド開始準備条件が成立し、該ラウンド開始準備条件の成立後に、少なくとも2以上の異なる時間に設定された待機時間(「0.5秒」と「3.0秒」のインターバル時間)のいずれかが経過した後に前記振分機構を前記進入可能状態に制御して前記所定のラウンドを開始するものであり、
前記待機時間の異なる特別遊技状態として、第1特別遊技状態(16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態)と、該第1特別遊技状態より前記待機時間の長い第2特別遊技状態(16R大当り(V入賞)の特別遊技状態)とが設けられ、
前記特定領域へ遊技球が進入する確率が前記待機時間の長さに応じて異なることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
A gaming machine that generates a special gaming state in which a winning condition that gives a gaming value more easily than a normal gaming state is satisfied when a predetermined winning condition is satisfied, and the special gaming state is a combination of multiple rounds. In a gaming machine configured with
An approachable state (guided posture) in which a game ball can be distributed to a plurality of areas including a specific area (specific passage TA) and the game ball can enter the specific area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism that can be generated (distribution mechanism 601, 1601) and
A switching mechanism (upper grand prize device 434, 1434) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of switching whether or not to advance the game ball to the distribution mechanism side.
The control unit of the operation control means (distribution mechanism 601, 1601 in the main control board 920 and the upper prize winning device 434, 1434) that controls the distribution mechanism and the switching mechanism to generate the special gaming state. )When,
When a game ball enters the specific area, a game state control means (a game state control unit on the main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than when the game ball does not enter the specific area is provided. Prepare,
In the motion control means, the game ball whose traveling direction is controlled by the switching mechanism passes through the predetermined area or the predetermined time is set before the start of the predetermined round (specific round) in which the approachable state occurs. A predetermined round start preparation condition including at least one of elapses is satisfied, and after the round start preparation condition is satisfied, a waiting time (“0.5 seconds” and “3” set to at least two different times is satisfied. After any one of ".
As the special gaming states having different waiting times, a first special gaming state (16R jackpot (V non-winning) special gaming state) and a second special gaming state (16R jackpot) having a longer waiting time than the first special gaming state. (V prize) special game state) is provided,
A gaming machine characterized in that the probability that a gaming ball enters the specific area varies depending on the length of the waiting time.

従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている(例えば、特開2009-028117号公報参照)。 A conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that allows an entry of a gaming ball when a predetermined condition is satisfied, and a player when the gaming ball that has entered the variable winning device enters a specific area. There are known gaming machines that are in an advantageous gaming state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-028117).

上記の従来の遊技機において、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入するか否かは可変入賞装置への遊技球の進入許容動作に応じた略一定の確率に定められた画一的なものであり、特定領域へ遊技球を進入させる形態について改良の余地がある。 In the above-mentioned conventional gaming machine, whether or not the gaming ball that has entered the variable winning device enters a specific area is defined by a substantially constant probability according to the allowed entry operation of the gaming ball into the variable winning device. There is room for improvement in the form in which the game ball enters a specific area.

特徴50に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる特定領域へ遊技球を好適に進入させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特定ラウンドの開始前における待機時間の長さを変化させて特定領域へ遊技球が進入する確率を異ならせることができるので、複数種類の特別遊技状態に対する動作制御手段による制御パターンの少なくとも一部は共通化し易くして制御を簡略化しつつ、特定領域への進入確率は容易に異ならせることができる。よって、遊技機のコスト増を抑えつつ遊技状態の移行に影響する特定領域への遊技球の進入確率を多様化することができる。 According to the gaming machine according to the feature 50, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably advancing a gaming ball into a specific region that generates a gaming state advantageous to the player. That is, since the length of the waiting time before the start of the specific round can be changed to make the probability that the game ball enters the specific area different, at least one of the control patterns by the motion control means for a plurality of types of special gaming states. The parts can be easily shared and the control can be simplified, while the probability of entering a specific area can be easily different. Therefore, it is possible to diversify the probability of the gaming ball entering a specific area that affects the transition of the gaming state while suppressing the cost increase of the gaming machine.

なお、特徴50に記載の遊技機において、切替機構を経由するとは、切替機構によって遊技球の進行方向が切り替えられる位置を経由するものであれば良く、切替機構として起立した開閉部材の前側を遊技球が流下するなど、切替機構に遊技球が接触しない場合であって切替機構が動作した場合に接触し得る位置を経由する場合を含む。 In the gaming machine described in the feature 50, the term "passing through the switching mechanism" may mean passing through a position where the traveling direction of the gaming ball is switched by the switching mechanism, and the front side of the opening / closing member standing up as the switching mechanism is played. This includes the case where the gaming ball does not come into contact with the switching mechanism, such as when the ball flows down, and the case passes through a position where the gaming ball can come into contact when the switching mechanism operates.

<特徴51>
特徴50に記載の遊技機において、
前記待機時間の経過後における前記動作制御手段による前記振分機構の動作パターンと動作終了条件とが同一であって、特別遊技状態の種類に対応した前記待機時間の長さに応じて前記ラウンド開始準備条件の成立後に前記進入可能状態が発生するタイミングが相違し、前記切替機構を経由した遊技球が前記ラウンド開始準備条件の成立後に前記振分機構へ到達したタイミングにおいて前記振分機構により前記特定領域へ遊技球が進入する確率が前記待機時間の長さに応じて異なることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
In the gaming machine according to feature 50,
After the waiting time has elapsed, the operation pattern of the distribution mechanism by the operation control means and the operation end condition are the same, and the round starts according to the length of the waiting time corresponding to the type of the special gaming state. The specification by the distribution mechanism is different at the timing when the enterable state occurs after the preparation condition is satisfied and the game ball via the switching mechanism reaches the distribution mechanism after the round start preparation condition is satisfied. A gaming machine characterized in that the probability that a gaming ball enters an area varies depending on the length of the waiting time.

特徴51に記載の遊技機によれば、特定ラウンドにおける振分機構の動作制御が同一であっても、特定ラウンドの開始前における待機時間の長さを変化させて特定領域へ遊技球が進入する確率を異ならせることができる。よって、複数種類の特別遊技状態に対する動作制御手段による特定領域への遊技球の進入を許容する制御パターンの少なくとも一部を共通化し易くして制御を一層簡略化することができる。従って、遊技機のコスト増を抑えつつ遊技状態の移行に影響する特定領域への遊技球の進入確率を多様化し易くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 51, even if the operation control of the distribution mechanism in the specific round is the same, the gaming ball enters the specific area by changing the length of the waiting time before the start of the specific round. The probabilities can be different. Therefore, at least a part of the control pattern that allows the game ball to enter the specific area by the motion control means for a plurality of types of special gaming states can be easily shared, and the control can be further simplified. Therefore, it is possible to easily diversify the probability of the gaming ball entering a specific area that affects the transition of the gaming state while suppressing the cost increase of the gaming machine.

<特徴52>
特徴50又は51に記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記第1特別遊技状態および前記第2特別遊技状態の制御として、前記待機時間の長さが異なり、前記複数回のラウンドの開始から各ラウンドにおける終了条件が成立するまでの前記振分機構と前記切替機構の動作パターンが前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とにおいて同一の設定とされた特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
<Feature 52>
In the gaming machine according to feature 50 or 51,
As the control of the first special gaming state and the second special gaming state, the motion control means has different lengths of the waiting time, from the start of the plurality of rounds to the establishment of the end condition in each round. A gaming machine characterized in that the operation patterns of the distribution mechanism and the switching mechanism generate a special gaming state in which the first special gaming state and the second special gaming state have the same settings.

特徴52に記載の遊技機によれば、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態における複数回のラウンドの開始から各ラウンドの終了条件が成立するまでの動作パターンが同一の設定とされているので、特定領域への進入確率が異なる複数種類の特別遊技状態の制御を一層共通化し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 52, the operation patterns from the start of a plurality of rounds in the first special gaming state and the second special gaming state until the end condition of each round is satisfied are set to be the same. Therefore, it is possible to make it easier to standardize the control of a plurality of types of special gaming states having different entry probabilities to a specific area.

なお、特徴52に記載の遊技機において、複数回のラウンドの開始は、入賞条件が成立する所定の入賞口へ遊技球が進入可能な進入許容状態へ移行するタイミングとしても良く、所定の入賞口としては、1又は2以上のいずれに設定されても良い。 In the gaming machine described in the feature 52, the start of a plurality of rounds may be a timing for shifting to an entry-allowed state in which the gaming ball can enter a predetermined winning opening where the winning condition is satisfied, and the predetermined winning opening It may be set to either 1 or 2 or more.

<特徴53>
特徴52に記載の遊技機において、
所定の抽選を行う抽選手段(例えば、大当り図柄乱数カウンタ及び大当り図柄初期値乱数カウンタ)と、
該抽選手段による抽選結果に対応した表示情報を表示する情報表示手段(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄に係る特別図柄表示装置471,472)とを備え、
前記動作制御手段は、前記情報表示手段に前記表示情報として所定の表示情報(停止図柄識別値)が停止表示された場合に、前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とのいずれも発生させる設定とされていることを特徴とする遊技機。
<Feature 53>
In the gaming machine described in feature 52,
A lottery means for performing a predetermined lottery (for example, a big hit symbol random number counter and a big hit symbol initial value random number counter), and
It is provided with information display means (for example, special symbol display devices 471 and 472 related to the first special symbol and the second special symbol) for displaying display information corresponding to the lottery result by the lottery means.
The operation control means has both the first special gaming state and the second special gaming state when a predetermined display information (stop symbol identification value) is stopped and displayed as the display information on the information display means. A gaming machine characterized by being set to generate.

特徴53に記載の遊技機によれば、情報表示手段によって所定の表示情報が停止表示されても、特定領域へ遊技球が進入するか否かの確率が異なる2種類の特別遊技状態が発生する。よって、所定の抽選に対する当選に対応する表示情報のパターンを増大させることなく、遊技状態の移行制御を複雑化して遊技の多様化を図ることができる。また、同一の表示情報が停止表示された場合においての特別遊技状態中の振分機構や切替機構の動作制御は共通化し易くすることができ、同一種類の表示情報に対して遊技者に付与される見た目上の価値は略同一にして遊技者が不満を抱き難くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 53, even if the predetermined display information is stopped and displayed by the information display means, two types of special gaming states having different probabilities of whether or not the gaming ball enters a specific area occur. .. Therefore, it is possible to complicate the transition control of the game state and diversify the game without increasing the pattern of the display information corresponding to the winning for the predetermined lottery. In addition, the operation control of the distribution mechanism and the switching mechanism during the special game state when the same display information is stopped and displayed can be easily standardized, and is given to the player for the same type of display information. The apparent value can be made almost the same so that the player is less likely to be dissatisfied.

<特徴54>
特徴53に記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記情報表示手段に前記所定の表示情報が停止表示された場合に、該所定の表示情報が停止表示された遊技の始動条件が成立してから当該遊技が終了するまでの所定のタイミングにおける遊技状態の種類に応じて前記第1特別遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれを実行するかが決定されることを特徴とする遊技機。
<Feature 54>
In the gaming machine described in feature 53,
When the predetermined display information is stopped and displayed on the information display means, the motion control means is from the time when the start condition of the game in which the predetermined display information is stopped and displayed is satisfied to the end of the game. A gaming machine characterized in that it is determined whether to execute the first special gaming state or the second gaming state according to the type of the gaming state at a predetermined timing.

特徴54に記載の遊技機によれば、所定の識別情報が停止表示された場合に、その変動表示においての所定のタイミングにおける遊技状態に応じて、特別遊技状態の後に移行する遊技状態の移行確率が異なる遊技性を付加することができる。よって、遊技状態の移行パターンを多様化しつつ、表示情報の種類増加や特別遊技状態の制御の複雑化は抑えて遊技機のコスト増を抑えることができる。 According to the gaming machine according to the feature 54, when the predetermined identification information is stopped and displayed, the transition probability of the gaming state that shifts after the special gaming state according to the gaming state at the predetermined timing in the variation display. Can add different playability. Therefore, while diversifying the transition pattern of the gaming state, it is possible to suppress the increase in the types of display information and the complicated control of the special gaming state, and the cost increase of the gaming machine can be suppressed.

なお、特徴54に記載の遊技機において、所定のタイミングとしては、所定の表示情報が停止表示された変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングとしても良いし、所定の表示情報が停止表示された変動表示が開始されるタイミングとしても良いし、所定の表示情報が停止表示された変動表示が終了するタイミングとしても良い。 In the gaming machine according to the feature 54, the predetermined timing may be the timing at which the start winning prize is generated for the variation display in which the predetermined display information is stopped and displayed, or the variation in which the predetermined display information is stopped and displayed. The timing may be the timing at which the display is started, or the timing at which the variable display in which the predetermined display information is stopped and displayed ends.

また、遊技状態の種類に応じて第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのいずれを実行するかが決定されるとは、遊技状態の種類に完全に対応して第1特別遊技状態と第2特別遊技状態のいずれを実行するかが決定されても良いし、遊技状態の種類において設定された確率に従って第1特別遊技状態と第2特別遊技状態のいずれを実行するかが決定されても良く、また、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とは別の特別遊技状態を含む遊技状態からいずれを実行するかが決定されるものであっても良い。 Further, determining whether to execute the first special gaming state or the second special gaming state according to the type of the gaming state is the first special gaming state that completely corresponds to the type of the gaming state. Which of the second special gaming states may be executed, and whether to execute the first special gaming state or the second special gaming state is determined according to the probability set in the type of the gaming state. Alternatively, it may be determined from a gaming state including a special gaming state different from the first special gaming state and the second special gaming state.

<特徴55>
特徴50から54のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分機構は、遊技領域の入口から前記特定領域へ通じる流下経路(接続通路KDを経由して特定通路TAの入口へ通じる経路)に設けられ、前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態と、前記特定領域に遊技球が進入しない進入不能状態とを移行可能な下流側振分機構(振分機構601,1601)であり、
前記切替機構は、前記下流側振分機構に対して前記流下経路の上流側であって少なくとも所定の最短流下時間が必要な経路分離間した位置に設けられ、前記流下経路に沿った前記下流側振分機構側に遊技球が流下可能な流下可能状態と流下しない流下不能状態とを移行可能な上流側振分機構(上大入賞装置434,1434の上進入規制機構454,1454)であり、
前記動作制御手段として、
所定の条件が成立した場合(特別図柄に係る抽選に当選した場合)に該上流側振分機構を前記流下不能状態とする流下不能期間と、該流下不能期間の後に前記上流側振分機構を前記流下可能状態とする流下可能期間とを発生させる上流側制御手段(上進入規制機構454,1454の制御部)と、
前記所定の条件が成立した場合に前記流下可能期間の開始から前記最短流下時間が経過した後の進入可能最短時期より後に予め設定された進入可能期間を少なくとも含む期間において前記下流側振分機構を前記進入可能状態に制御し、前記特定領域へ遊技球を進入可能とする下流側進入可能制御手段(主制御基板920による振分機構601,1601の制御部)と、
前記所定の条件が成立した場合に前記進入可能最短時期より早い進入不能期間において前記下流側振分機構の前記進入可能状態を発生させ、前記進入可能最短時期より早いタイミングで前記進入不能状態へ移行して前記特定領域へ遊技球を進入不能とする下流側進入不能制御手段(主制御基板920による振分機構601,1601の制御部)とが設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature 55>
In the gaming machine according to any one of the features 50 to 54,
The distribution mechanism is provided in a flow path leading from the entrance of the game area to the specific area (a path leading to the entrance of the specific passage TA via the connection passage KD), and the game ball can enter the specific area. It is a downstream distribution mechanism (distribution mechanism 601, 1601) capable of transitioning between a possible state and an inaccessible state in which the game ball does not enter the specific area.
The switching mechanism is provided on the upstream side of the flow path with respect to the downstream distribution mechanism at a position separated by a path that requires at least a predetermined shortest flow time, and is located on the downstream side along the flow path. It is an upstream distribution mechanism (upper entry control mechanism 454, 1454 of the upper prize winning device 434, 1434) that can shift between a flowable state in which the game ball can flow down to the distribution mechanism side and a flowable state in which the game ball does not flow down.
As the operation control means
When a predetermined condition is satisfied (when a lottery related to a special symbol is won), the upstream side distribution mechanism is placed in the flow impossible state, and the upstream side distribution mechanism is set after the flow impossible period. The upstream control means (control unit of the upper entry control mechanism 454, 1454) that generates the flowable period in which the flowable state is possible, and
When the predetermined condition is satisfied, the downstream distribution mechanism is provided in a period including at least a preset enterable period after the shortest approachable time after the shortest flowable time has elapsed from the start of the flowable period. Downstream side accessible control means (control unit of distribution mechanism 601 and 1601 by main control board 920) that controls the enterable state and enables the game ball to enter the specific area.
When the predetermined condition is satisfied, the inaccessible state of the downstream distribution mechanism is generated in the inaccessible period earlier than the inaccessible shortest time, and the inaccessible state is shifted to the inaccessible state earlier than the inaccessible shortest time. The gaming machine is characterized in that a downstream side inaccessible control means (control unit of the distribution mechanism 601, 1601 by the main control board 920) for making the gaming ball inaccessible to the specific area is provided.

特徴55に記載の遊技機によれば、所定の条件が成立した場合には、下流側進入可能制御手段の制御によって特定領域へ遊技球が進入する場合でも、下流側進入不能制御手段の制御によって特定領域へ遊技球が進入しない場合でも、上流側振分機構と下流側振分機構とのいずれもが動作するので、所定の条件が成立した場合に特定領域へ遊技球が進行する可能性があることを遊技者の視覚を通じて分かり易く示すことができる。 According to the gaming machine according to the feature 55, when a predetermined condition is satisfied, even if the gaming ball enters a specific area by the control of the downstream side inaccessible control means, it is controlled by the downstream side inaccessible control means. Even if the game ball does not enter the specific area, both the upstream side distribution mechanism and the downstream side distribution mechanism operate, so there is a possibility that the game ball will advance to the specific area if certain conditions are met. It is possible to show something in an easy-to-understand manner through the visual sense of the player.

特に、下流側進入不能制御手段の制御によって特定領域へ遊技球が進入しない場合でも下流側振分機構によって進入可能状態が発生させられる。このため、上流側振分機構から進入可能状態とされている下流側振分機構へ向かうように遊技球が流下することとなり、遊技者に遊技球の挙動を注目する機会を発生させることができる。よって、その後の遊技球の進入先に対応した抽選の結果を遊技者に分かり易く示すことができ、遊技球の流下を利用して有利な遊技状態の発生を遊技者に好適に報知可能な遊技機を提供することができる。 In particular, even when the game ball does not enter the specific area by the control of the downstream side impossibility control means, the downstream side distribution mechanism generates an approachable state. For this reason, the game ball flows down from the upstream side distribution mechanism toward the downstream side distribution mechanism that is in an accessible state, and it is possible to give the player an opportunity to pay attention to the behavior of the game ball. .. Therefore, the result of the lottery corresponding to the subsequent entry destination of the gaming ball can be shown to the player in an easy-to-understand manner, and the occurrence of an advantageous gaming state can be suitably notified to the player by using the flow of the gaming ball. Machines can be provided.

<特徴56>
特徴55に記載の遊技機において、
前記所定の条件が成立可能な遊技状態として、前記有利な遊技状態を含む複数の遊技状態が設けられ、
該複数の遊技状態として、前記所定の条件が成立した場合における前記下流側進入可能制御手段と前記下流側進入不能制御手段との実行比率が異なり、前記有利な遊技状態が発生する確率が異なる遊技状態(通常遊技状態と、確変遊技状態及び時短遊技状態)を含むことを特徴とする遊技機。
<Feature 56>
In the gaming machine according to the feature 55,
As a gaming state in which the predetermined condition can be satisfied, a plurality of gaming states including the advantageous gaming state are provided.
As the plurality of gaming states, the execution ratios of the downstream side enterable control means and the downstream side inaccessible control means are different when the predetermined condition is satisfied, and the probability that the advantageous gaming state occurs is different. A gaming machine characterized by including states (normal gaming state, probabilistic gaming state, and time-saving gaming state).

特徴56に記載の遊技機によれば、有利な遊技状態が発生する確率が、所定の条件が成立した遊技状態に応じて異なるので、実行中の遊技状態に応じた期待感を抱いて有利な遊技状態の発生を期待することができる。よって、有利な遊技状態の発生に対しての期待感に抑揚を抱かせることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in the feature 56, since the probability that an advantageous gaming state occurs differs depending on the gaming state in which a predetermined condition is satisfied, it is advantageous with a sense of expectation according to the playing gaming state being executed. It can be expected that a gaming state will occur. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of giving an intonation to the expectation for the occurrence of an advantageous gaming state.

なお、特徴55に記載の遊技機において、複数の遊技状態は、所定の条件の成立確率、及び、所定の始動領域への遊技球の進入し易さ、のいずれか又はそれらの組合せが異なる複数種類の遊技状態を有するものとしても良い。 In the gaming machine according to the feature 55, the plurality of gaming states differ in any one of the probability of satisfying a predetermined condition and the ease of entry of the gaming ball into a predetermined starting area, or a combination thereof. It may have a kind of gaming state.

また、特徴56に記載の遊技機において、遊技球が進入した場合に変動表示が実行されて所定の条件が成立したか否かが結果表示される表示情報(第1特別図柄及び第2特別図柄)が複数種類設定され、各表示情報に対応して始動領域が複数設定されている場合には、複数の遊技状態において遊技球が進入した始動領域に応じて、所定の条件が成立した場合における下流側進入可能制御手段と前記下流側進入不能制御手段との実行割合が異なり、特定領域へ遊技球が進入して有利な遊技状態が発生する確率が異なるものとしても良い。 Further, in the gaming machine according to the feature 56, display information (first special symbol and second special symbol) is displayed as a result of executing variable display when a gaming ball enters and whether or not a predetermined condition is satisfied. ) Is set and a plurality of starting areas are set corresponding to each display information, when a predetermined condition is satisfied according to the starting area in which the game ball has entered in a plurality of gaming states. It is also possible that the execution ratios of the downstream side enterable control means and the downstream side inaccessible control means are different, and the probability that the game ball enters the specific area and an advantageous gaming state is generated is different.

<特徴57>
特徴56に記載の遊技機において、
前記上流側振分機構により進入可否が制御され、該上流側振分機構が前記流下不能状態とされた場合に遊技球が進入可能な上側の入賞口(上大入賞口434A,1434A)と、
前記下流側振分機構により進入可否が制御され、該下流側振分機構が前記進入可能状態とされた場合に遊技球が進入可能な下側の入賞口(下大入賞口433A,1433A)とを備え、
前記特定領域は、前記下側の入賞口を通じて進入可能に構成され、
前記上流側振分機構は、通常遊技状態において下流側振分機構側に遊技球が流下可能な流下可能状態とされ、前記特別遊技状態の一部期間において前記流下不能状態を発生させて上側の入賞口へ遊技球を進入させるものであり、
前記動作制御手段は、前記所定の条件として複数種類設定された条件の種別に応じて上流側振分機構と下流側振分機構との動作を制御し、前記特定領域への遊技球の進入可否を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 57>
In the gaming machine according to feature 56,
The upper winning openings (upper large winning openings 434A, 1434A) through which the game ball can enter when the upstream side distribution mechanism controls whether or not to enter and the upstream side distribution mechanism is in the flow impossible state.
The accessability is controlled by the downstream distribution mechanism, and when the downstream distribution mechanism is in the approachable state, the lower winning openings (lower large winning openings 433A, 1433A) into which the game ball can enter Equipped with
The specific area is configured to be accessible through the lower winning opening.
The upstream distribution mechanism is in a flowable state in which a game ball can flow down to the downstream distribution mechanism side in a normal gaming state, and the flow impossible state is generated during a part of the special gaming state to generate an upper side. It allows the game ball to enter the winning opening,
The motion control means controls the motion of the upstream side distribution mechanism and the downstream side distribution mechanism according to the types of conditions set as the predetermined conditions, and whether or not the game ball can enter the specific area. A gaming machine characterized by controlling.

特徴57に記載の遊技機によれば、上流側振分機構が流下不能状態を発生させている状況において上側の入賞口へ遊技球が進入するので、特定領域が下流側に位置する流下経路に対しての発射操作を、上側の入賞口への入賞を発生させる状況によって調整させることができる。そして、上側の入賞口への入賞が発生する発射操作をそのまま継続するだけで、下側の入賞口を通じて特定領域へ遊技球を進入させることができる。よって、遊技者が発射操作を誤って有利な遊技状態の発生を無効にしてしまう可能性を低減することができる。 According to the gaming machine according to the feature 57, since the gaming ball enters the upper winning opening in a situation where the upstream distribution mechanism is in a state of being unable to flow, the specific region is located on the downstream side of the flow path. On the other hand, the firing operation can be adjusted according to the situation in which a prize is generated in the upper winning opening. Then, the game ball can be made to enter a specific area through the lower winning opening by simply continuing the firing operation in which the winning is generated in the upper winning opening. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player mistakenly performs the firing operation to invalidate the generation of an advantageous gaming state.

<特徴60>
特定領域(特定通路TA)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構(振分機構601,1601)と、
該振分機構の動作を制御する動作制御手段(主制御基板920による振分機構601,1601の制御部)と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920における遊技状態の制御部)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、停電が発生した場合に前記特定領域に通じる流下経路を流下していた遊技球を所定の範囲内に保持する停電時球保持手段(球搬送装置602、可動突出片S1~S5)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
With a distribution mechanism (distribution mechanism 601, 1601) capable of distributing a game ball to a plurality of areas including a specific area (specific passage TA) and generating an enterable state in which the game ball can enter the specific area. ,
An operation control means (control unit of the distribution mechanism 601 and 1601 by the main control board 920) for controlling the operation of the distribution mechanism, and
When a game ball enters the specific area, a game state control means (a game state control unit on the main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than when the game ball does not enter the specific area.
A ball holding means (ball transport device 602, which is provided on the upstream side of the distribution mechanism and holds a game ball flowing down a flow path leading to the specific area within a predetermined range when a power failure occurs. A gaming machine characterized by having movable projecting pieces S1 to S5).

従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている(例えば、特開2009-028117号公報参照)。 A conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that allows an entry of a gaming ball when a predetermined condition is satisfied, and a player when the gaming ball that has entered the variable winning device enters a specific area. There are known gaming machines that are in an advantageous gaming state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-028117).

上記の従来の遊技機において、停電等により不測に発生した遊技機の内部への電力供給の停止から復帰した場合に、バックアップ機能によって遊技機をその電力供給の停止の発生時の状態と概ね同一の状態から制御を復帰させたとしても、遊技者が不利益を被る可能性があった。 In the above-mentioned conventional gaming machine, when the power supply to the inside of the gaming machine is unexpectedly stopped due to a power failure or the like, the backup function makes the gaming machine almost the same as the state when the power supply is stopped. Even if the control is restored from the state of, the player may suffer a disadvantage.

特徴60に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる特定領域への遊技球の進入に関して遊技者が不利益を被る可能性を低減することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、特定領域を通過するはずだった遊技球が特定領域に通じる流下経路を流下している状況で停電が発生した場合に、その遊技球を停電時球保持手段によって所定の範囲内に保持することができる。よって、遊技機の復電後において、特定領域に向けての遊技球の流下を再開させて特定領域へ遊技球が進入し易くすることができ、不測の事態により正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 60, there is provided a gaming machine capable of reducing the possibility that the player suffers a disadvantage with respect to the entry of the gaming ball into a specific area that generates a gaming state advantageous to the player. can do. That is, when a power failure occurs in a situation where the game ball that should have passed through the specific area is flowing down the flow path leading to the specific area, the game ball is held within a predetermined range by the ball holding means at the time of power failure. be able to. Therefore, after the power of the gaming machine is restored, the flow of the gaming ball toward the specific area can be restarted to facilitate the entry of the gaming ball into the specific area, and the game can be legitimately played due to an unforeseen situation. It is possible to easily avoid a situation in which a person suffers a disadvantage.

<特徴61>
特徴60に記載の遊技機において、
前記停電時球保持手段は、前記流下経路に沿った複数の箇所において遊技球を保持することを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
In the gaming machine according to feature 60,
The ball holding means at the time of a power failure is a gaming machine characterized by holding a gaming ball at a plurality of locations along the flow path.

特徴61に記載の遊技機によれば、特定領域へ通じる流下経路に沿った上流側と下流側とに分けて、遊技球を保持することができるので、下流側には特定領域へ向かって流下していた遊技球を保持し、上流側には、本来特定領域へ進入するタイミングから遅れて流下する遊技球の下流側への流下を阻止することができる。よって、停電前に決まっていた遊技状態の移行制御に対応した特定領域へ遊技球が流下するか否かの状況を遊技領域内において保存し、復電後に遊技球の流下を復元し易くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 61, since the gaming ball can be held separately on the upstream side and the downstream side along the flow path leading to the specific area, the game ball flows down toward the specific area on the downstream side. It is possible to hold the game ball that has been used and prevent the game ball that originally flows down to the downstream side from the timing of entering the specific area on the upstream side. Therefore, the situation of whether or not the game ball flows down to a specific area corresponding to the transition control of the game state determined before the power failure is saved in the game area, and it is easy to restore the flow of the game ball after the power is restored. Can be done.

<特徴62>
特徴60又は61に記載の遊技機において、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記特定領域側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構(上大入賞装置434,1434、下大入賞装置433,1433)を備え、
前記停電時球保持手段は、前記切替機構より下流側であって前記振分機構より上流側に遊技球を保持することを特徴とする遊技機。
<Feature 62>
In the gaming machine according to feature 60 or 61,
It is provided on the upstream side of the distribution mechanism and is provided with a switching mechanism (upper prize winning device 434, 1434, lower prize winning device 433, 1433) that can switch whether or not to advance the game ball to the specific area side.
The gaming machine characterized in that the ball holding means at the time of a power failure holds the game ball on the downstream side of the switching mechanism and on the upstream side of the distribution mechanism.

特徴62に記載の遊技機によれば、切替機構によって振分機構側へ流下した遊技球に限定して効率良く特定領域へ向かう遊技球を停電中に保持することができ、停電前に決まっていた遊技状態の移行制御に対応した遊技球の流下を停電後に効率良く復元することができる。 According to the gaming machine described in the feature 62, the gaming ball heading to a specific area can be efficiently held during a power failure by limiting the gaming ball to the distribution mechanism side by the switching mechanism, which is determined before the power failure. It is possible to efficiently restore the flow of a gaming ball corresponding to the transition control of the gaming state after a power failure.

<特徴70>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域(特定通路TA)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生可能な振分機構(振分機構601,1601)と、
前記振分機構の上流側または下流側に設けられ、前記入賞条件を成立させる入賞領域へ遊技球を進行させるか否かを切替可能な切替機構(上大入賞装置434,1434、下大入賞装置433,1433)と、
前記切替機構と前記振分機構の動作を制御して前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段(主制御基板920における上大入賞装置434,1434及び振分機構601,1601の制御部)と、
前記特定領域に遊技球が案内された場合には、前記特定領域に遊技球が案内されない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920における遊技状態の制御部)とを備え、
前記進入可能状態を発生させる所定のラウンドより前に1又は複数のラウンドを含む特別遊技状態が設けられ、
前記所定のラウンドが開始される場合に当該所定のラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって当該振分機構に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御を行う発射継続制御手段(主制御基板920による第4ラウンド以前と比べて進入許容個数の異なる第5ラウンドの制御部)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 70>
A gaming machine that generates a special gaming state in which a winning condition that gives a gaming value more easily than a normal gaming state is satisfied when a predetermined winning condition is satisfied, and the special gaming state is a combination of multiple rounds. In a gaming machine configured with
A swing that can distribute a game ball to a plurality of areas including a specific area (specific passage TA) and can generate an accessible state in which the game ball can enter the specific area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism (distribution mechanism 601, 1601) and
A switching mechanism (upper grand prize device 434, 1434, lower grand prize device) provided on the upstream side or the downstream side of the distribution mechanism and capable of switching whether or not to advance the game ball to the winning area where the winning condition is satisfied. 433, 1433) and
An operation control means (control unit of the upper prize winning device 434, 1434 and the distribution mechanism 601, 1601 in the main control board 920) that controls the operation of the switching mechanism and the distribution mechanism to generate the special gaming state.
When the game ball is guided to the specific area, the game state control means (the control unit of the game state in the main control board 920) to generate a specific game state which is more advantageous than the case where the game ball is not guided to the specific area. Equipped with
A special gaming state including one or more rounds is provided prior to the predetermined round that causes the enterable state.
When the predetermined round is started, the distribution mechanism can be reached from before the timing at which the game ball reaches the distribution mechanism that is in an approachable state in the predetermined round to after the timing. It is characterized by being provided with a launch continuation control means (a control unit of the fifth round in which the number of allowed entry is different from that before the fourth round by the main control board 920) for controlling the continuation of the launch of the gaming ball. Pachinko machine.

従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている(例えば、特開2009-028117号公報参照)。 A conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that allows an entry of a gaming ball when a predetermined condition is satisfied, and a player when the gaming ball that has entered the variable winning device enters a specific area. There are known gaming machines that are in an advantageous gaming state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-028117).

上記の従来の遊技機において、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入するか否かは可変入賞装置への遊技球の進入許容動作に応じた略一定の確率に定められた画一的なものであり、特定領域への遊技球を進入させる形態について改良の余地がある。 In the above-mentioned conventional gaming machine, whether or not the gaming ball that has entered the variable winning device enters a specific area is defined by a substantially constant probability according to the allowed entry operation of the gaming ball into the variable winning device. There is room for improvement in the form in which the game ball enters a specific area.

また、特定領域に遊技球が進入し易い遊技者にとって有利な状況が発生したとしても、遊技者が発射操作を行っていなければ、かかる有利な状況を無駄に消費してしまう可能性があり、一部の遊技者が不利益を被る可能性が考えられる。すなわち、特定領域へ遊技球を進入させるために遊技者に発射操作を好適に行わせることが可能な遊技機とすることが好ましく、未だ改良の余地がある。 Further, even if an advantageous situation occurs for a player in which the game ball easily enters a specific area, if the player does not perform the firing operation, the advantageous situation may be wasted. It is possible that some players will suffer disadvantages. That is, it is preferable to use a gaming machine capable of allowing the player to preferably perform a firing operation in order to allow the gaming ball to enter a specific area, and there is still room for improvement.

特徴70に記載の遊技機によれば、複数回のラウンドの少なくとも一部において特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態を発生させる所定のラウンドが開始される場合に、所定のラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構に遊技球が到達するタイミングの前から当該タイミングの後に跨がって振分機構に到達可能に遊技球の発射を継続させるための制御が発射継続制御手段によって行われる。このため、特別遊技状態中で遊技球の発射を継続することが必要なタイミングにおいて意図的に遊技者が遊技球の発射を停止し、所定のラウンドにおいて進入可能状態とされる振分機構に遊技球が到達しなくなって遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 70, when a predetermined round for generating an enterable state in which a gaming ball can enter a specific area is started in at least a part of a plurality of rounds, the pachinko machine enters in the predetermined round. Control for continuing the firing of the gaming ball so that it can reach the distribution mechanism from before the timing when the gaming ball reaches the possible distribution mechanism to after the timing is performed by the firing continuation control means. Will be. For this reason, the player intentionally stops the launch of the game ball at the timing when it is necessary to continue the launch of the game ball in the special game state, and the game is performed on the distribution mechanism that is in an approachable state in a predetermined round. It is possible to easily avoid a situation in which the ball does not reach and the player suffers a disadvantage.

<特徴71>
特徴70に記載の遊技機において、
前記発射継続制御手段は、前記所定のラウンドに対して2回以上前に実行される1又は複数のラウンドに対し、前記所定のラウンドの直前に実行されるラウンドの入賞条件の成立する許容回数が異なる特別遊技状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 71>
In the gaming machine described in feature 70,
The firing continuation control means has an allowable number of times that the winning condition of the round executed immediately before the predetermined round is satisfied for one or a plurality of rounds executed two or more times before the predetermined round. A gaming machine characterized by performing control to generate different special gaming states.

特徴71に記載の遊技機によれば、所定のラウンドに対して直前に実行されるラウンドは、それ以前のラウンドに対して入賞条件の成立する許容回数が異なるため、遊技者が、入賞条件の成立する回数より多くの遊技球を発射しないように発射球数を計数しながら遊技を行ったとしても、直前のラウンドの終了より後に跨がって余分に遊技球が発射され易くなる。よって、所定のラウンドの開始直後において遊技球が遊技領域を流下するように遊技者が遊技球の発射を継続し易くなるので、所定のラウンド開始直後において遊技球が振分機構に到達可能な状況を発生させ易くすることができ、遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 71, the round to be executed immediately before the predetermined round has a different permissible number of times that the winning condition is satisfied from the previous rounds, so that the player can determine the winning condition. Even if the game is played while counting the number of fired balls so as not to fire more game balls than the number of times the game is established, extra game balls are likely to be fired straddling after the end of the immediately preceding round. Therefore, it becomes easy for the player to continue firing the game ball so that the game ball flows down the game area immediately after the start of the predetermined round, so that the game ball can reach the distribution mechanism immediately after the start of the predetermined round. Can be easily generated, and it is possible to easily avoid a situation in which the player suffers a disadvantage.

なお、特徴71に記載の遊技機において、入賞条件の成立する許容回数が少ないラウンドは、所定のラウンドに対して2回以上前に実行される1又は複数のラウンドと比較して、入賞条件の成立する入賞口の進入許容個数を少なく構成しても良いし、最大進入許容時間を短く構成しても良い。 In the gaming machine described in the feature 71, the round in which the allowable number of times that the winning condition is satisfied is small is compared with one or a plurality of rounds executed two or more times before the predetermined round, and the winning condition is satisfied. The allowed number of entry of the winning openings to be established may be reduced, or the maximum allowed entry time may be shortened.

<特徴72>
特徴70又は71に記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、複数回のラウンドの間において所定のインターバル時間が経過した後に後続のラウンドの制御を行うものであり、
前記発射継続制御手段は、前記所定のラウンドに対して直前に実行される直前のラウンドの実行前におけるインターバル時間より、当該直前のラウンドより前に実行される1又は複数回のラウンドの実行前におけるインターバル時間の方が長い特別遊技状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 72>
In the gaming machine according to feature 70 or 71,
The motion control means controls a subsequent round after a predetermined interval time has elapsed between a plurality of rounds.
The firing continuation control means is performed before the execution of one or a plurality of rounds executed before the immediately preceding round, rather than the interval time before the execution of the immediately preceding round executed immediately before the predetermined round. A gaming machine characterized in that it controls to generate a special gaming state in which the interval time is longer.

特徴72に記載の遊技機によれば、直前のラウンドの実行前におけるインターバル時間より、直前のラウンドより前に実行される1又は複数回のラウンドの実行前におけるインターバル時間の方が長い特別遊技状態が発生する。遊技者は、インターバル時間が長いと感じると無駄な遊技球の発射を抑制しようと遊技球の発射を停止し易く、インターバル時間が短ければ、その発射停止をしないで遊技球の発射を継続し易い。このため、直前のラウンドの実行前においてインターバル時間が短ければ、その後の所定のラウンドにおいても遊技球を効率良く入賞させようとして遊技球の発射を継続しやすくなる。よって、所定のラウンド開始直後において遊技球が振分機構に到達可能な状況を発生させ易くして、遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 72, the special gaming state in which the interval time before the execution of one or more rounds executed before the execution of the immediately preceding round is longer than the interval time before the execution of the immediately preceding round. Occurs. When the player feels that the interval time is long, it is easy to stop the launch of the game ball in an attempt to suppress the useless launch of the game ball, and if the interval time is short, it is easy to continue the launch of the game ball without stopping the launch. .. Therefore, if the interval time is short before the execution of the immediately preceding round, it becomes easy to continue firing the game ball in an attempt to efficiently win the game ball even in the subsequent predetermined round. Therefore, it is possible to easily generate a situation in which the game ball can reach the distribution mechanism immediately after the start of a predetermined round, and it is easy to avoid a situation in which the player suffers a disadvantage.

<特徴73>
特徴70から72のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者による所定の発射操作によって遊技球を遊技領域へ一定の発射時間間隔に従って発射する発射手段(発射装置330)を備え、
前記発射継続制御手段は、前記所定のラウンドに対して直前に実行される直前のラウンドの実行前を含む1又は複数回のラウンドの実行前におけるインターバル時間を、前記発射時間間隔以下の所定時間とした特別遊技状態を発生させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 73>
In the gaming machine according to any one of the features 70 to 72,
It is equipped with a launching means (launching device 330) that launches a game ball into a game area according to a fixed firing time interval by a predetermined firing operation by the player.
The firing continuation control means sets the interval time before the execution of one or a plurality of rounds including the execution of the immediately preceding round executed immediately before the predetermined round as a predetermined time equal to or less than the firing time interval. A gaming machine characterized by performing control to generate a special gaming state.

特徴73に記載の遊技機によれば、インターバル時間が遊技球の発射時間間隔以下の所定時間とされるので、そのインターバル時間において遊技球の発射を継続し続けたとしても、断続した場合と比較して入賞条件が成立しない無駄な遊技球が発生し難い。このため、少なくとも所定のラウンドの直前のラウンドの実行前において、遊技球の発射を継続し続けても無駄な遊技球の発射が抑制された特別遊技状態である可能性を遊技者に事前に示唆することができる。よって、その直前のラウンドの終了から所定のラウンドの開始に跨がって遊技球の発射が継続され易く、遊技球が振分機構に到達可能な状況を発生させ易くして、遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 73, the interval time is set to a predetermined time equal to or less than the firing time interval of the gaming ball. Therefore, it is difficult to generate useless game balls for which the winning conditions are not satisfied. Therefore, at least before the execution of the round immediately before the predetermined round, it is suggested to the player in advance that there is a possibility that the player is in a special gaming state in which the unnecessary launch of the game ball is suppressed even if the launch of the game ball is continued. can do. Therefore, it is easy for the game ball to continue to be launched from the end of the immediately preceding round to the start of a predetermined round, and it is easy to generate a situation in which the game ball can reach the distribution mechanism. It is possible to easily avoid a situation in which profits are incurred.

<特徴80>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域(特定通路TA)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態(誘導姿勢)を発生可能な振分機構(振分機構601,1601)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構(上大入賞装置434,1434)と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段(主制御基板920における振分機構601,1601と上大入賞装置434,1434の制御部)と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920における遊技状態の制御部)と、
所定の発射異常状態であるか否かを検出する発射異常検出手段(右打ち検出スイッチ603)と、
該発射異常検出手段によって前記所定の発射異常状態が検出された場合に所定の異常対応制御を行う異常対応制御手段(主制御基板920のタイマ更新処理S1210と、上大入賞許容中処理S1309と、上大入賞禁止中処理S1310)とを備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態)と、該第1特別遊技状態と比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が高い第2特別遊技状態(16R大当り(V入賞)の特別遊技状態)とが設けられ、
前記異常対応制御手段は、前記第2特別遊技状態の少なくとも一部において前記発射異常検出手段によって前記所定の発射異常状態が検出された場合に、遊技の少なくとも一部の進行を停止し、当該発射異常状態が解除された場合に、前記進行を停止した遊技を進行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
<Feature 80>
A gaming machine that generates a special gaming state in which a winning condition that gives a gaming value more easily than a normal gaming state is satisfied when a predetermined winning condition is satisfied, and the special gaming state is a combination of multiple rounds. In a gaming machine configured with
An approachable state (guided posture) in which a game ball can be distributed to a plurality of areas including a specific area (specific passage TA) and the game ball can enter the specific area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism that can be generated (distribution mechanism 601, 1601) and
A switching mechanism (upper grand prize device 434, 1434) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of switching whether or not to advance the game ball to the distribution mechanism side.
The control unit of the operation control means (distribution mechanism 601, 1601 in the main control board 920 and the upper prize winning device 434, 1434) that controls the distribution mechanism and the switching mechanism to generate the special gaming state. )When,
When a game ball enters the specific area, a game state control means (a game state control unit on the main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than when the game ball does not enter the specific area.
Launch abnormality detection means (right-handed detection switch 603) that detects whether or not it is in a predetermined launch abnormality state, and
Anomaly response control means (timer update process S1210 of the main control board 920, process S1309 in which the upper prize is allowed, and processing S1309, which performs predetermined abnormality response control when the predetermined launch abnormality detection means detects the predetermined launch abnormality state. Equipped with processing S1310) during which the upper prize is prohibited
As the special game state, the first special game state (16R big hit (V non-winning) special game state) and the second special game state in which the probability that the game ball enters the specific area is higher than that of the first special game state. A game state (a special game state of 16R jackpot (V prize)) is provided.
When the predetermined launch abnormality detection means detects the predetermined launch abnormality state in at least a part of the second special gaming state, the abnormality response control means stops the progress of at least a part of the game and launches the game. A gaming machine characterized in that when an abnormal state is released, control is performed to advance a game that has stopped progressing.

従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている(例えば、特開2009-028117号公報参照)。 A conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that allows an entry of a gaming ball when a predetermined condition is satisfied, and a player when the gaming ball that has entered the variable winning device enters a specific area. There are known gaming machines that are in an advantageous gaming state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-028117).

上記の従来の遊技機において、特定領域に遊技球が進入可能な状態が発生しても、そのタイミングにおいて遊技球の発射が正常に行われなければ折角の機会が無効になってしまい、遊技者が不利益を被る可能性があった。 In the above-mentioned conventional gaming machine, even if a state in which the gaming ball can enter a specific area occurs, if the gaming ball is not launched normally at that timing, the opportunity to make a break becomes invalid and the player Could suffer a disadvantage.

特徴80に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる特定領域への遊技球の進入に関して遊技者が不利益を被る可能性を低減することが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、第2特別遊技状態が発生した場合に遊技球が正常に発射されていない発射異常状態となった場合には、少なくとも一部の遊技の進行が停止される。このため、特定領域へ遊技球が進入可能な状況において遊技球が発射されない事態を回避し易くして、正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 80, there is provided a gaming machine capable of reducing the possibility that the player suffers a disadvantage with respect to the entry of the gaming ball into a specific area that generates a gaming state advantageous to the player. can do. That is, when the second special gaming state occurs and the gaming ball is not normally launched and becomes a firing abnormal state, the progress of at least a part of the game is stopped. Therefore, it is possible to easily avoid the situation where the game ball is not launched in the situation where the game ball can enter the specific area, and it is easy to avoid the situation where the player who is playing the game legitimately suffers a disadvantage. ..

<特徴81>
特徴80に記載の遊技機において、
前記発射異常検出手段は、前記遊技領域の一部であって前記振分機構より上流側に設けられ、前記振分機構側に流下する遊技球の通過を検出可能な球検出手段を備え、
前記異常対応制御手段は、該球検出手段による遊技球の検出結果に応じて遊技の少なくとも一部の進行を制御することを特徴とする遊技機。
<Feature 81>
In the gaming machine according to feature 80,
The launch abnormality detecting means includes a ball detecting means which is a part of the game area and is provided on the upstream side of the distribution mechanism and can detect the passage of a game ball flowing down to the distribution mechanism side.
The abnormality response control means is a gaming machine characterized in that the progress of at least a part of a game is controlled according to the detection result of a gaming ball by the ball detecting means.

特徴81に記載の遊技機によれば、振分機構側に遊技球が流下していない状況を適切に検出し、所定の発射異常状態が発生した場合には、その状態に対応した制御を適切に実行することができる。 According to the gaming machine described in the feature 81, a situation in which the gaming ball is not flowing down to the distribution mechanism side is appropriately detected, and when a predetermined firing abnormality state occurs, control corresponding to the state is appropriate. Can be executed.

<特徴82>
特徴80又は81に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態の進行に対応した時間情報を更新する時間情報更新手段を備え、
前記異常対応制御手段は、前記動作制御手段によって前記入賞条件が成立し易い入賞容易制御が実行されている状況において前記所定の発射異常状態が検出された場合には、前記入賞容易制御を停止すると共に前記時間情報更新手段による前記時間情報の更新を停止して、遊技の少なくとも一部の進行を停止することを特徴とする遊技機。
<Feature 82>
In the gaming machine according to feature 80 or 81,
A time information updating means for updating the time information corresponding to the progress of the special gaming state is provided.
The abnormality response control means stops the winning easy control when the predetermined firing abnormality state is detected in a situation where the winning easy control in which the winning condition is likely to be satisfied is executed by the operation control means. A gaming machine characterized in that the update of the time information by the time information updating means is stopped at the same time, and the progress of at least a part of the game is stopped.

特徴82に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な状態の発生を一時停止することで、他の遊技者に比べて入賞条件が成立し易い有利な状態が長く発生しているとの誤解を生じさせることなく、正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被る事態を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 82, by suspending the generation of the advantageous state for the player, the advantageous state in which the winning condition is more likely to be satisfied as compared with other players has been generated for a long time. It is possible to easily avoid a situation in which a player who has been playing a game legitimately suffers a disadvantage without causing a misunderstanding.

<特徴90>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域(特定通路TA)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態(誘導姿勢)を発生可能な振分機構(振分機構601,1601)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構(上大入賞装置434,1434)と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段(主制御基板920における振分機構601,1601と上大入賞装置434,1434の制御部)と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920における遊技状態の制御部)と、
所定の停電状態であるか否かを検出する停電検出手段(停電監視処理S9202の一部)と、
該停電検出手段によって前記所定の停電状態が検出された場合に所定の停電対応制御を行う停電制御手段(停電準備フラグがオンの状態における主制御基板920の各処理)とを備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態)と、該第1特別遊技状態と比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が高い第2特別遊技状態(16R大当り(V入賞)の特別遊技状態)とが設けられ、
前記停電制御手段は、前記停電検出手段によって前記所定の停電状態が検出された場合であって前記進入可能状態を発生させる期間を含む所定の期間において、前記所定の停電対応制御として前記特別遊技状態を進行させる制御を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature 90>
A gaming machine that generates a special gaming state in which a winning condition that gives a gaming value more easily than a normal gaming state is satisfied when a predetermined winning condition is satisfied, and the special gaming state is a combination of multiple rounds. In a gaming machine configured with
An approachable state (guided posture) in which a game ball can be distributed to a plurality of areas including a specific area (specific passage TA) and the game ball can enter the specific area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism that can be generated (distribution mechanism 601, 1601) and
A switching mechanism (upper grand prize device 434, 1434) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of switching whether or not to advance the game ball to the distribution mechanism side.
The control unit of the operation control means (distribution mechanism 601, 1601 in the main control board 920 and the upper prize winning device 434, 1434) that controls the distribution mechanism and the switching mechanism to generate the special gaming state. )When,
When a game ball enters the specific area, a game state control means (a game state control unit on the main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than when the game ball does not enter the specific area.
A power failure detection means (a part of the power failure monitoring process S9202) for detecting whether or not a predetermined power failure state occurs, and
It is provided with a power failure control means (each process of the main control board 920 in a state where the power failure preparation flag is on) that performs a predetermined power failure response control when the predetermined power failure state is detected by the power failure detection means.
As the special game state, the first special game state (16R big hit (V non-winning) special game state) and the second special game state in which the probability that the game ball enters the specific area is higher than that of the first special game state. A game state (a special game state of 16R jackpot (V prize)) is provided.
The power failure control means is a special gaming state as the predetermined power failure response control in a predetermined period including a period in which the predetermined power failure state is detected by the power failure detecting means and the inaccessible state is generated. A gaming machine characterized by executing control to advance a power failure.

従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている(例えば、特開2009-028117号公報参照)。 A conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that allows an entry of a gaming ball when a predetermined condition is satisfied, and a player when the gaming ball that has entered the variable winning device enters a specific area. There are known gaming machines that are in an advantageous gaming state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-028117).

上記の従来の遊技機において、特定領域に遊技球が進入可能な状態が発生しても、そのタイミングにおいて停電が発生してしまうと折角の機会が無効になってしまい、遊技者が不利益を被る可能性があった。また、犯罪者が遊技機に対する電力供給を故意に停止して不当に利益を得ようとする可能性があった。 In the above-mentioned conventional gaming machine, even if a state in which a gaming ball can enter a specific area occurs, if a power failure occurs at that timing, the opportunity for a break is invalidated, and the player is disadvantaged. There was a possibility of suffering. There was also the possibility that criminals would deliberately cut off the power supply to the gaming machines and try to gain unfair profits.

特徴90に記載の遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる特定領域への遊技球の進入に関して停電の発生によって生じる不都合を回避し易くすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の停電状態が発生した状況であっても、進入可能状態を発生させる期間を含む所定の期間においては、特別遊技状態を進行させる制御が実行される。このため、特定領域へ進入するはずだった遊技球が停電の発生によって特定領域へ進入しなくなって正当に遊技を行っていた遊技者が不利益を被ったり、犯罪者が停電状態を故意に発生させて不当に特定領域へ遊技球を進入させることを狙う不正行為を行おうとする事態を回避することができる。 According to the gaming machine according to the feature 90, there is provided a gaming machine capable of easily avoiding the inconvenience caused by the occurrence of a power failure with respect to the entry of the gaming ball into a specific area that generates a gaming state advantageous to the player. be able to. That is, even in a situation where a predetermined power failure state occurs, the control for advancing the special gaming state is executed in the predetermined period including the period for generating the enterable state. For this reason, the game ball that was supposed to enter the specific area does not enter the specific area due to the occurrence of a power outage, and the player who was playing the game legitimately suffers a disadvantage, or the criminal intentionally causes a power outage. It is possible to avoid a situation in which a fraudulent act aimed at unreasonably entering a game ball into a specific area is performed.

<特徴91>
前記停電制御手段は、前記動作制御手段によって前記進入可能状態を発生させる制御が行われる場合には、前記所定の停電状態が発生しても前記進入可能状態が開始される前から当該進入可能状態が終了するまでの期間にわたって前記特別遊技状態の進行に対応した時間情報を更新する時間情報更新手段(停電準備フラグがオンの状態における主制御基板920の特別図柄関連制御タイマの更新処理)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 91>
When the operation control means controls to generate the inaccessible state, the power failure control means is in the inaccessible state even before the inaccessible state is started even if the predetermined power outage state occurs. Equipped with a time information updating means (update processing of the special symbol-related control timer of the main control board 920 when the power failure preparation flag is on) for updating the time information corresponding to the progress of the special gaming state over the period until the end of A gaming machine characterized by being a power outage.

特徴91に記載の遊技機によれば、所定の停電状態が発生しても、進入可能状態が終了するまでの期間にわたって時間情報更新手段による時間情報の更新を継続することができるので、特定領域への遊技球の進入に関して停電の発生による影響を抑制することができ、停電の発生によって生じる不都合を好適に回避し易くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 91, even if a predetermined power failure state occurs, the time information can be continuously updated by the time information updating means for a period until the approachable state ends, so that a specific area can be used. It is possible to suppress the influence of the occurrence of a power outage on the entry of the game ball into the game, and it is possible to suitably avoid the inconvenience caused by the occurrence of the power outage.

<特徴92>
前記特別遊技状態の実行に関する抽選結果を含む所定の抽選の結果を表示する表示手段(装飾図柄表示装置479)と、
該表示手段の表示内容を制御する表示制御手段(副制御基板940)とを備え、
前記停電制御手段は、前記所定の停電状態が発生した場合に、前記表示制御手段による前記表示手段の制御を含む所定の制御を、前記動作制御手段による前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む一部の制御より先行して停止することを特徴とする遊技機。
<Feature 92>
A display means (decorative symbol display device 479) for displaying a predetermined lottery result including the lottery result related to the execution of the special gaming state, and
A display control means (sub-control board 940) for controlling the display content of the display means is provided.
When the predetermined power failure state occurs, the power failure control means performs predetermined control including control of the display means by the display control means, and operation control of the distribution mechanism and the switching mechanism by the operation control means. A gaming machine characterized in that it stops prior to some controls including.

特徴92に記載の遊技機によれば、表示手段の表示制御による電力消費を抑制し、その分を、振分機構と切替機構との制御を含む一部の制御に振り分けることができる。よって、特定領域への遊技球の進入に関する特別遊技状態の遊技の進行を限られた電力を利用して継続し易くすることができる。 According to the gaming machine according to the feature 92, the power consumption due to the display control of the display means can be suppressed, and the amount can be distributed to a part of the control including the control of the distribution mechanism and the switching mechanism. Therefore, it is possible to facilitate the progress of the game in the special game state regarding the entry of the game ball into the specific area by using the limited electric power.

<特徴A0>
所定の当選条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも遊技価値が付与される入賞条件が成立し易い特別遊技状態が発生する遊技機であって、当該特別遊技状態が複数回のラウンドを組み合わせて構成された遊技機において、
特定領域(特定通路TA)を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能であって、前記複数回のラウンドの少なくとも一部において前記特定領域に遊技球が進入可能な進入可能状態(誘導姿勢)を発生可能な振分機構(振分機構601,1601)と、
前記振分機構より上流側に設けられ、遊技球を前記振分機構側へ進行させるか否かを切替可能な切替機構(上大入賞装置434,1434)と、
前記振分機構と前記切替機構の動作制御を含む制御をして前記特別遊技状態を発生させる動作制御手段(主制御基板920における振分機構601,1601と上大入賞装置434,1434の制御部)と、
前記特定領域に遊技球が進入した場合には、前記特定領域に遊技球が進入しない場合より有利な特定遊技状態を発生させる遊技状態制御手段(主制御基板920における遊技状態の制御部)とを備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(16R大当り(V非入賞)の特別遊技状態)と、該第1特別遊技状態と比べて前記特定領域に遊技球が進入する確率が高い第2特別遊技状態(16R大当り(V入賞)の特別遊技状態)とが設けられ、
前記第1特別遊技状態が発生した場合において前記特定領域への遊技球の進入を抑制する進入抑制手段(球搬送装置602、停電監視処理S9202、下大入賞装置2433)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature A0>
A gaming machine that generates a special gaming state in which a winning condition that gives a gaming value more easily than a normal gaming state is satisfied when a predetermined winning condition is satisfied, and the special gaming state is a combination of multiple rounds. In a gaming machine configured with
An approachable state (guided posture) in which a game ball can be distributed to a plurality of areas including a specific area (specific passage TA) and the game ball can enter the specific area in at least a part of the plurality of rounds. Distribution mechanism that can be generated (distribution mechanism 601, 1601) and
A switching mechanism (upper grand prize device 434, 1434) provided on the upstream side of the distribution mechanism and capable of switching whether or not to advance the game ball to the distribution mechanism side.
The control unit of the operation control means (distribution mechanism 601, 1601 in the main control board 920 and the upper prize winning device 434, 1434) that controls the distribution mechanism and the switching mechanism to generate the special gaming state. )When,
When a game ball enters the specific area, a game state control means (a game state control unit on the main control board 920) that generates a specific game state that is more advantageous than when the game ball does not enter the specific area is provided. Prepare,
As the special game state, the first special game state (16R big hit (V non-winning) special game state) and the second special game state in which the probability that the game ball enters the specific area is higher than that of the first special game state. A game state (a special game state of 16R jackpot (V prize)) is provided.
An approach suppressing means (ball transport device 602, power failure monitoring process S9202, lower prize winning device 2433) for suppressing the entry of a game ball into the specific area when the first special gaming state occurs is provided. A featured gaming machine.

従来の遊技機において、所定の条件の成立によって遊技球の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技球が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な遊技状態とする遊技機が知られている(例えば、特開2009-028117号公報参照)。 A conventional gaming machine is equipped with a variable winning device that allows an entry of a gaming ball when a predetermined condition is satisfied, and a player when the gaming ball that has entered the variable winning device enters a specific area. There are known gaming machines that are in an advantageous gaming state (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-028117).

上記の従来の遊技機において、特定領域に遊技球が進入する確率が異なる複数種類の遊技状態(特別遊技状態)を発生させる設定とした場合に、各特別遊技状態において特定領域に遊技球が進入する確率はメーカの設定に従った確率となることが好ましく、この点に関して改良の余地がある。 In the above-mentioned conventional gaming machine, when it is set to generate a plurality of types of gaming states (special gaming states) in which the probability that the gaming ball enters a specific area is different, the gaming ball enters the specific area in each special gaming state. It is preferable that the probability of this is according to the manufacturer's setting, and there is room for improvement in this regard.

特徴A0に記載の遊技機によれば、特定領域へ遊技球が進入する確率を低く設定した特別遊技状態において、偶発的に特定領域へ遊技球が進入してしまう事態を回避し易い遊技機を提供することができる。すなわち、特定領域へ遊技球が進入する確率が第2特別遊技状態より低い第1特別遊技状態においては、進入抑制手段によって特定領域への遊技球の進入が抑制されるので、第1特別遊技状態が発生した場合にメーカ側としては遊技者が得られないように設定した利益を不当に得てしまう状況を回避することができる。 According to the gaming machine described in the feature A0, in a special gaming state in which the probability that the gaming ball enters a specific area is set low, it is easy to avoid a situation in which the gaming ball accidentally enters the specific area. Can be provided. That is, in the first special gaming state in which the probability that the gaming ball enters the specific area is lower than that in the second special gaming state, the entry suppressing means suppresses the entry of the gaming ball into the specific area, so that the first special gaming state. It is possible to avoid a situation in which the manufacturer unreasonably obtains a profit set so that the player cannot obtain it when the above occurs.

<特徴A1>
特徴A0に記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記第2特別遊技状態の一部として、少なくとも2以上に設定された所定数の遊技球が前記振分機構より前記特定領域が設けられる側へ進行可能な進行可能期間を発生させるものであり、
前記進入抑制手段は、前記進行可能期間において前記振分機構より前記特定領域側へ前記所定数以上の遊技球が進行した場合に前記特定領域へ遊技球を進入させることを特徴とする遊技機。
<Feature A1>
In the gaming machine described in feature A0,
As a part of the second special gaming state, the motion control means allows a predetermined number of game balls set to at least two or more to advance from the distribution mechanism to the side where the specific region is provided. It is something to generate
The approach suppressing means is a gaming machine characterized in that when a predetermined number or more of game balls have advanced from the distribution mechanism to the specific area side during the progressable period, the game balls are made to enter the specific area.

特徴A1に記載の遊技機によれば、複数に設定された所定数の遊技球が振分機構より特定領域が設けられる側に進行した場合に限って特定領域へ遊技球を進入させることができるので、偶発的に1の遊技球が振分機構より特定領域側に進行してしまった状況においては特定領域へ遊技球を進入しないようにすることができる。 According to the gaming machine described in the feature A1, the gaming balls can be made to enter the specific region only when a predetermined number of gaming balls set in a plurality of games have advanced to the side where the specific region is provided from the distribution mechanism. Therefore, in a situation where one game ball accidentally advances to the specific area side from the distribution mechanism, it is possible to prevent the game ball from entering the specific area.

なお、特徴10~A1に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 In addition, at least one feature described in features 10 to A1 may be applied in combination with any other feature or a plurality of other features. The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A launching operation means operated by a player, a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the launching operating means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined gaming area, and a pachinko machine. A gaming machine that includes each gaming component arranged in the gaming area, and grants a privilege to the player when the gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: A player starts the rotation of the orbiting body based on the operation of the starting operation means, stops the rotation of the orbiting body based on the operation of the stopping operation means, and responds to the pattern after the stop. A gaming machine that gives special benefits to.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as ball gaming machines.

100…遊技機、330…発射装置、400,1400…遊技盤、433,1433…下大入賞装置、433A,1433A…下大入賞口、434,1434…上大入賞装置、434A,1434A…上大入賞口、454,1454…上進入規制機構、471…第1特別図柄に係る特別図柄表示装置、472…第2特別図柄に係る特別図柄表示装置、479…装飾図柄表示装置、601,1601…振分機構、602…球搬送装置、603…右打ち検出スイッチ、920…主制御基板、940…副制御基板、2433…下大入賞装置、KD…接続通路、S1~S5…可動突出片、TA…特定通路 100 ... Game machine, 330 ... Launcher, 400, 1400 ... Game board, 433, 1433 ... Lower prize winning device, 433A, 1433A ... Lower prize opening, 434, 1434 ... Upper prize winning device, 434A, 1434A ... Upper college Winning opening, 454, 1454 ... Upper entry control mechanism, 471 ... Special symbol display device related to the first special symbol, 472 ... Special symbol display device related to the second special symbol, 479 ... Decorative symbol display device, 601 and 1601 ... Minute mechanism, 602 ... Ball transport device, 603 ... Right-handed detection switch, 920 ... Main control board, 940 ... Sub control board, 2433 ... Lower prize winning device, KD ... Connection passage, S1 to S5 ... Movable protrusions, TA ... Specific passage

Claims (1)

所定の始動条件が成立した場合に所定の特定遊技開始条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に対応した情報を表示する判定情報表示手段と、
前記判定手段によって前記特定遊技開始条件が成立したと判定された場合に、複数回の始動条件の成立に基づいて実行される複数回の単位遊技の組合せによって通常の遊技状態に比べて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態制御手段は、遊技者に付与される特典の内容及び付与時期のうち少なくとも一方が異なる複数種の特定遊技状態を発生させるものであり、
前記判定手段は、複数種の特定遊技状態に対応して設定された特定遊技開始条件が成立したか否かを判定し、
前記判定情報表示手段は、前記特定遊技開始条件が成立した始動条件に基づく単位遊技において前記特定遊技状態制御手段によって制御が開始される特定遊技状態に対応した情報を表示し、
前記特定遊技状態が開始される前に、複数種の特定遊技状態のいずれを開始させるかが選択され、実行される特定遊技状態に対応する情報が前記判定情報表示手段によって表示されることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not a predetermined specific game start condition is satisfied when a predetermined start condition is satisfied, and a determination means for determining whether or not the predetermined specific game start condition is satisfied.
A determination information display means that displays information corresponding to the determination result of the determination means, and
When it is determined by the determination means that the specific game start condition is satisfied, the combination of a plurality of unit games executed based on the satisfaction of the plurality of start conditions makes the player more comfortable with the normal gaming state. A gaming machine provided with a specific gaming state control means for generating an advantageous specific gaming state.
The specific game state control means generates a plurality of types of specific game states in which at least one of the content and the grant time of the privilege given to the player is different.
The determination means determines whether or not the specific game start condition set corresponding to the plurality of types of specific game states is satisfied, and determines whether or not the specific game start condition is satisfied.
The determination information display means displays information corresponding to a specific game state in which control is started by the specific game state control means in a unit game based on a start condition in which the specific game start condition is satisfied.
Before the specific gaming state is started, which of the plurality of types of specific gaming states is to be started is selected, and the information corresponding to the specific gaming state to be executed is displayed by the determination information display means. A gaming machine.
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