JP2022053657A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022053657A5
JP2022053657A5 JP2020160412A JP2020160412A JP2022053657A5 JP 2022053657 A5 JP2022053657 A5 JP 2022053657A5 JP 2020160412 A JP2020160412 A JP 2020160412A JP 2020160412 A JP2020160412 A JP 2020160412A JP 2022053657 A5 JP2022053657 A5 JP 2022053657A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
luminance data
movable body
data table
scene
switching
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020160412A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022053657A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020160412A priority Critical patent/JP2022053657A/en
Priority claimed from JP2020160412A external-priority patent/JP2022053657A/en
Publication of JP2022053657A publication Critical patent/JP2022053657A/en
Publication of JP2022053657A5 publication Critical patent/JP2022053657A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

(1) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの演出結果が報知されるまでの導入パートと、エピローグパートとして前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記導入パートと、前記エピローグパートとして前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記導入パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータであり、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す複数の輝度データと、無彩色を表す輝度データと、で構成され、
前記報知演出とは異なる特定演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記第1ステージにおいて前記特定演出が実行される場合に用いられる輝度データテーブルと、前記第2ステージにおいて前記特定演出が実行される場合に用いられる輝度データテーブルと、は共通である。
(1) A gaming machine capable of being controlled to an advantageous state advantageous to a player when a display result of a variable display becomes a specific display result,
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect to be executed when it is determined to be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the effect result of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and an epilogue part. It includes a first epilogue part that informs that it is controlled in an advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state includes the introductory part and a second epilogue part as the epilogue part that notifies that the control is not to be in the advantageous state. configured,
In the introductory part, when the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, a scene change is notified,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and switches the sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the later scene,
The control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body is performed by sequentially using the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body, and then the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body again. It is done using the data in order,
The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching sequentially uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. data that is
The brightness data table for moving the movable body is composed of a plurality of brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors,
It is possible to execute a specific effect different from the notification effect,
There are a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The luminance data table used when the specific effect is executed in the first stage and the luminance data table used when the specific effect is executed in the second stage are common.

Claims (1)

可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの演出結果が報知されるまでの導入パートと、エピローグパートとして前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される前記報知演出は、前記導入パートと、前記エピローグパートとして前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記導入パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出することで、シーンの切り替わりが報知されるものであり、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用のエフェクト表示を終了し、切替後のシーンに対応する表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルから切替後のシーンに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、切替後のシーンに対応する音を出力し、
可動体可動用の輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該可動体可動用の輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いて行われ、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いた後に再度該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルを構成する輝度データを順番に用いることなく終了され、
前記切替後のシーンに対応する輝度データテーブルにおける最後の輝度データは、再度当該切替後のシーンに対応する輝度データテーブルの最初の輝度データを用いて前記発光手段を制御しないように設定がされているデータであり、
可動体可動用の輝度データテーブルは、有彩色を表す複数の輝度データと、無彩色を表す輝度データと、で構成され、
前記報知演出とは異なる特定演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記第1ステージにおいて前記特定演出が実行される場合に用いられる輝度データテーブルと、前記第2ステージにおいて前記特定演出が実行される場合に用いられる輝度データテーブルと、は共通である、遊技機。
A gaming machine capable of being controlled to an advantageous state advantageous to a player when a display result of a variable display becomes a specific display result,
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect to be executed when it is determined to be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the effect result of whether or not to be controlled to the advantageous state is notified, and an epilogue part. It includes a first epilogue part that informs that it is controlled in an advantageous state,
The notification effect executed when it is determined that the control is not to be in the advantageous state includes the introductory part and a second epilogue part as the epilogue part that notifies that the control is not to be in the advantageous state. configured,
In the introductory part, when the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means, a scene change is notified,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the movable body while the movable body is retreating from the second position to the first position. End the effect display for body movement, display corresponding to the scene after switching,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. In the course of retreating to the position, the luminance data table for moving the movable body is switched to the luminance data table corresponding to the scene after switching, and the luminance data table corresponding to the scene after switching is used to control the light emitting means. ,
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and switches the sound while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the later scene,
The control of the light emitting means by the luminance data table for moving the movable body is performed by sequentially using the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body, and then the luminance data constituting the luminance data table for moving the movable body again. It is done using the data in order,
The control of the light emitting means according to the luminance data table corresponding to the scene after switching sequentially uses the luminance data constituting the luminance data table corresponding to the scene after switching, and then corresponds to the scene after switching again. finished without using the luminance data constituting the luminance data table in order,
The last luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching is set so as not to control the light emitting means again using the first luminance data in the luminance data table corresponding to the scene after switching. data that is
The brightness data table for moving the movable body is composed of a plurality of brightness data representing chromatic colors and brightness data representing achromatic colors,
It is possible to execute a specific effect different from the notification effect,
There are a first stage and a second stage with different production backgrounds,
A gaming machine, wherein a luminance data table used when the specific effect is executed in the first stage and a luminance data table used when the specific effect is executed in the second stage are common.
JP2020160412A 2020-09-25 2020-09-25 Game machine Pending JP2022053657A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020160412A JP2022053657A (en) 2020-09-25 2020-09-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020160412A JP2022053657A (en) 2020-09-25 2020-09-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022053657A JP2022053657A (en) 2022-04-06
JP2022053657A5 true JP2022053657A5 (en) 2023-08-30

Family

ID=80996813

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020160412A Pending JP2022053657A (en) 2020-09-25 2020-09-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022053657A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021151289A5 (en)
JP2021153614A5 (en)
JP2022018186A5 (en)
JP2022028144A5 (en)
JP2022015375A5 (en)
JP2022018573A5 (en)
JP2022029036A5 (en)
JP2022015666A5 (en)
JP2022006954A5 (en)
JP2021151292A5 (en)
JP2022028138A5 (en)
JP2021153615A5 (en)
JP2022018576A5 (en)
JP2022006448A5 (en)
JP2022006445A5 (en)
JP2022006457A5 (en)
JP2022018183A5 (en)
JP2022053657A5 (en)
JP2022020885A5 (en)
JP2022018189A5 (en)
JP2022006969A5 (en)
JP2022029932A5 (en)
JP2022029042A5 (en)
JP2022052924A5 (en)
JP2022047065A5 (en)