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手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出と、第2示唆演出と、第3示唆演出と、第4示唆演出と、を含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能な群演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出が実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出が実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
特定態様の前記チャンスアップ演出を含む複数種類の前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記示唆演出の実行中に特定態様の前記チャンスアップ演出が実行されたときに、前記有利状態に制御される期待度は、該示唆演出の種類に応じて異なり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記群演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。
手段1の遊技機は、
可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出(たとえば、群予告演出)を実行する群演出実行手段(たとえば、図48に示す群予告実行処理,図95~図101に示す6人群予告演出)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す後段演出)と、を含み、
前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13と、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12とは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL11よりも長く設定されている部分)、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み(たとえば、図60に示す期間)、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり(たとえば、図95(a23)~図97(a30)に示す期間)、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図98(a31)~図99(a36)に示す期間)、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図100(a37)~図101(a42)に示す期間)、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況になる(たとえば、図58,図95に示す例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。また、より好適に群演出を実行することができる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A plurality of types of suggestion performances including a first suggestion production, a second suggestion production, a third suggestion production, and a fourth suggestion production can be executed as the suggestion production suggesting that the control is to be carried out in the advantageous state. Suggestion performance execution means,
The first development performance can be executed before the performance result of the first suggestion performance is announced, and the first development performance can be performed after the fact that the control is not controlled to the advantageous state as a performance result of the second suggestion performance is announced. A development performance execution means capable of executing a second development performance different from the first development performance;
a chance-up performance execution means capable of executing a chance-up performance with different expectations to be controlled to the advantageous state depending on the number of times the suggestion performance is executed;
a group effect execution means capable of executing a group effect displaying an image in which a plurality of characters advance as a group;
Equipped with
The suggestive performance execution means is
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed,
The chance up effect execution means is
The number of times the chance-up effect is executed while the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production as follows,
The number of executions of the chance-up effect executed when the fourth suggestion effect is executed is set to be equal to or less than the number of executions of the chance-up effect executed when the second suggestion effect is executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production,
It is possible to execute a plurality of types of chance-up effects including the chance-up effect in a specific mode,
When the chance-up performance of a specific aspect is executed during the execution of the suggestion performance, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of the suggestion performance,
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The group performance execution means includes:
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When performing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
It is characterized by
According to this feature, the interest in the game can be improved.
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous for a player when a display result of a variable display becomes a specific display result,
Suggestion performances that suggest being controlled to the advantageous state include a special suggestion performance (e.g., reach performance I) and a first suggestion performance (for example, Executing multiple types of suggestion performances including reach performance A), second suggestion performance (for example, reach performance B), third suggestion performance (for example, reach performance F), and fourth suggestion performance (for example, reach performance E) Possible suggestive effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 10),
It is possible to execute the special development performance as the first development pattern before the performance result of the first suggestion performance is announced (for example, as shown in FIG. In the variable display, the part where the highly anticipated reach performance development notification performance is executed during the execution of the reach performance A), and the special development is performed after it is announced that the advantageous state will not be controlled as a result of the second suggestion performance. A special development performance different from the performance can be executed as a second development pattern (for example, as shown in Figure 11-8, in a variable display with a variation pattern of super reach ζ, the variable display result ( A development performance execution means (for example, a part where the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 10),
A group effect execution means (for example, a group effect execution process shown in FIG. 48, a group effect execution process shown in FIGS. 95 to 101, Crowd preview performance) and
Equipped with
The suggestive performance execution means is
When the first development pattern is executed by the development effect execution means, after the execution of the special development effect, it is possible to execute the third suggestion effect, which has a higher expectation level than the first suggestion effect (for example, , as shown in FIG. 11-8, in the variable display of the variation pattern of super reach η, a high expectation level reach performance development notification performance is executed from the execution of reach performance A, and then a portion where reach performance F is further executed) ,
When the second development pattern is executed by the development effect execution means, the fourth suggestion effect can be executed after the execution of the special development effect (for example, as shown in FIG. 11-8, super reach In the variable display with the variation pattern of ζ, after the variable display result (missing) is once notified as the performance result of reach performance B, the reach performance E development notification performance is executed, and the part where reach performance E is further executed),
The performance period of the special development performance is longer than the performance period of the special development performance (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the length of the execution period of the high expectation level reach performance development notification performance) L7 is the part longer than L6b, which is the execution period of reach performance E development notification performance),
The special development effects include a primary effect in which the visibility of the effect image is reduced (for example, a blackout effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55), and a effect executed after the first effect. A secondary effect (for example, the first effect shown in FIG. 11-10 and FIG. 11-55) in which the first stage information is displayed in a visible manner; A tertiary presentation (for example, the subsequent presentation shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which subsequent information with a higher degree of emphasis than the information is visibly displayed,
The period from when the special development performance is executed until it is announced that the advantageous state will be controlled is longer than the period from when the special development performance is executed until it is announced that the advantageous state will be controlled. The period is shorter (for example, as shown in Figures 11-8 and 11-9, the period from the start timing of the highly anticipated reach performance development notification performance to the end timing of the reach performance I (the notification timing of the variable display result) The length L13 and the length L12 of the period from the start timing of the highly anticipated reach performance development notification performance to the end timing of the reach performance F are the length L12 from the start timing of the reach performance E development notification performance to the end timing of the reach performance E ( (The part set longer than the length L11 of the period up to (the notification timing of variable display results)),
The display period of images in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period (for example, the period shown in FIG. 60),
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends for the first time (for example, 95 (a23) to the period shown in FIG. 97 (a30)),
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues (for example, when 98 (a31) to the period shown in FIG. 99 (a36)),
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character (for example, as shown in FIG. 100 (a37) to FIG. 101 (a42) period),
In the first display period, from a first situation in which a part of the initially displayed character is displayed, the part of the initially displayed character is displayed more than in the first situation, and in the second situation. A second situation occurs in which a part of the displayed character is displayed (for example, the example shown in FIGS. 58 and 95)
It is characterized by
According to this feature, when the fourth suggestion effect is executed after the execution of the special development effect, the period until the control to be controlled to an advantageous state is announced is excessively long, which reduces the interest in the game. In addition to suppressing the decline, in the case where the special suggestion performance is executed after the execution of the special development performance, it is possible to suitably make the player pay attention to the special suggestion performance before being informed that the advantageous state will be controlled. Therefore, it is possible to improve the interest in the game. In addition, it is possible to execute group effects more suitably.

Claims (1)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、第4示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能な群演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出が実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出が実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
特定態様の前記チャンスアップ演出を含む複数種類の前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記示唆演出の実行中に特定態様の前記チャンスアップ演出が実行されたときに、前記有利状態に制御される期待度は、該示唆演出の種類に応じて異なり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記群演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player ,
A plurality of types of suggestion performances including a first suggestion production, a second suggestion production , a third suggestion production , and a fourth suggestion production can be executed as the suggestion production suggesting that the control is to be carried out in the advantageous state. Suggestion performance execution means,
The first development performance can be executed before the performance result of the first suggestion performance is announced, and the first development performance can be performed after the fact that the control is not controlled to the advantageous state as a performance result of the second suggestion performance is announced. A development performance execution means capable of executing a second development performance different from the first development performance;
a chance-up performance execution means capable of executing a chance-up performance with different expectations to be controlled to the advantageous state depending on the number of times the suggestion performance is executed;
a group effect execution means capable of executing a group effect displaying an image in which a plurality of characters advance as a group;
Equipped with
The suggestive performance execution means is
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed ,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed ,
The chance up effect execution means is
The number of times the chance-up effect is executed while the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production as follows,
The number of executions of the chance-up effect executed when the fourth suggestion effect is executed is set to be equal to or less than the number of executions of the chance-up effect executed when the second suggestion effect is executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production,
It is possible to execute a plurality of types of chance-up effects including the chance-up effect in a specific mode,
When the chance-up performance of a specific aspect is executed during the execution of the suggestion performance, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of the suggestion performance,
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The group performance execution means includes:
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When performing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
A gaming machine characterized by:
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