JP2022001187A5 - - Google Patents
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Description
手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出と、第2示唆演出と、第3示唆演出と、第4示唆演出と、を含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出が実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出が実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上できる。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段と、
第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に移動可能な可動体と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図11-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図11-10及び図11-55に示す後段演出)と、を含み、
前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短く(例えば、図11-8及び図11-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13と、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12とは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL11よりも長く設定されている部分)、
前記演出実行手段は、
前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させる擬似可動体表示演出と、
前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる可動体演出と、
を実行可能であり、
前記演出実行手段により所定期間において前記可動体演出と前記擬似可動体表示演出とが実行されるときの方が、前記演出実行手段により前記所定期間において前記可動体演出が実行されずに前記擬似可動体表示演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。また、可動体演出と擬似可動体表示演出とが実行されることに遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A plurality of types of suggestion performances including a first suggestion production, a second suggestion production, a third suggestion production, and a fourth suggestion production can be executed as the suggestion production suggesting that the control is to be carried out in the advantageous state. Suggestion performance execution means,
The first development performance can be executed before the performance result of the first suggestion performance is announced, and the first development performance can be performed after the fact that the control is not controlled to the advantageous state as a performance result of the second suggestion performance is announced. A development performance execution means capable of executing a second development performance different from the first development performance;
a chance-up performance execution means capable of executing a chance-up performance with different expectations to be controlled to the advantageous state depending on the number of times the suggestion performance is executed;
Display means capable of moving and displaying a pseudo movable body display from a first display position to a second display position different from the first display position;
Equipped with
The suggestive performance execution means is
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed,
The chance up effect execution means is
The number of times the chance-up effect is executed while the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production as follows,
The number of executions of the chance-up effect executed when the fourth suggestion effect is executed is set to be equal to or less than the number of executions of the chance-up effect executed when the second suggestion effect is executed. It is possible to carry out the said chance-up production,
It is characterized by
According to this feature, the interest in the game can be improved.
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous for a player,
Suggestion performances that suggest being controlled to the advantageous state include a special suggestion performance (e.g., reach performance I) and a first suggestion performance (for example, Executing multiple types of suggestion performances including reach performance A), second suggestion performance (for example, reach performance B), third suggestion performance (for example, reach performance F), and fourth suggestion performance (for example, reach performance E) Possible suggestive effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 10),
It is possible to execute the special development performance as the first development pattern before the performance result of the first suggestion performance is announced (for example, as shown in FIG. In the variable display, the part where the highly anticipated reach performance development notification performance is executed during the execution of the reach performance A), and the special development is performed after it is announced that the advantageous state will not be controlled as a result of the second suggestion performance. A special development performance different from the performance can be executed as a second development pattern (for example, as shown in Figure 11-8, in a variable display with a variation pattern of super reach ζ, the variable display result ( A development performance execution means (for example, a part where the performance control CPU 120 executes the variable displaying performance process shown in FIG. 10),
Display means capable of moving and displaying a pseudo movable body display from a first display position to a second display position different from the first display position;
a movable body that is movable from a first position to a second position different from the first position;
A performance execution means capable of performing the performance,
Equipped with
The suggestive performance execution means is
When the first development pattern is executed by the development effect execution means, after the execution of the special development effect, it is possible to execute the third suggestion effect, which has a higher expectation level than the first suggestion effect (for example, , as shown in FIG. 11-8, in the variable display of the variation pattern of super reach η, a high expectation level reach performance development notification performance is executed from the execution of reach performance A, and then a portion where reach performance F is further executed) ,
When the second development pattern is executed by the development effect execution means, the fourth suggestion effect can be executed after the execution of the special development effect (for example, as shown in FIG. 11-8, super reach In the variable display with the variation pattern of ζ, after the variable display result (missing) is once notified as the performance result of reach performance B, the reach performance E development notification performance is executed, and the part where reach performance E is further executed),
The performance period of the special development performance is longer than the performance period of the special development performance (for example, as shown in FIGS. 11-8 and 11-9, the length of the execution period of the high expectation level reach performance development notification performance) L7 is the part longer than L6b, which is the execution period of reach performance E development notification performance),
The special development effects include a primary effect in which the visibility of the effect image is reduced (for example, a blackout effect shown in FIGS. 11-10 and 11-55), and a effect executed after the first effect. A secondary effect (for example, the first effect shown in FIG. 11-10 and FIG. 11-55) in which the first stage information is displayed in a visible manner; A tertiary presentation (for example, the subsequent presentation shown in FIGS. 11-10 and 11-55) in which subsequent information with a higher degree of emphasis than the information is visibly displayed,
The period from when the special development performance is executed until it is announced that the advantageous state will be controlled is longer than the period from when the special development performance is executed until it is announced that the advantageous state will be controlled. The period is shorter (for example, as shown in Figures 11-8 and 11-9, the period from the start timing of the highly anticipated reach performance development notification performance to the end timing of the reach performance I (the notification timing of the variable display result) The length L13 and the length L12 of the period from the start timing of the highly anticipated reach performance development notification performance to the end timing of the reach performance F are the length L12 from the start timing of the reach performance E development notification performance to the end timing of the reach performance E ( (The part set longer than the length L11 of the period up to (the notification timing of variable display results)),
The performance execution means is
a pseudo movable body display effect that moves and displays the pseudo movable body display from the first display position to the second display position;
a movable body effect that moves the movable body from the first position to the second position;
is executable,
It is better to perform the movable body performance and the pseudo movable body display performance in a predetermined period by the performance execution means, and to display the pseudo movable body without executing the movable body performance in the predetermined period. The ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the body display performance is executed.
It is characterized by
According to this feature, when the fourth suggestion effect is executed after the execution of the special development effect, the period until the control to be controlled to an advantageous state is announced is excessively long, which reduces the interest in the game. In addition to suppressing the decline, in the case where the special suggestion performance is executed after the execution of the special development performance, it is possible to suitably make the player pay attention to the special suggestion performance before being informed that the advantageous state will be controlled. Therefore, it is possible to improve the interest in the game. Furthermore, it is possible to draw the player's attention to the fact that the movable body effect and the pseudo movable body display effect are being executed.
Claims (1)
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出と、第2示唆演出と、第3示唆演出と、第4示唆演出と、を含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出が実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出が実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
A plurality of types of suggestion performances including a first suggestion production, a second suggestion production , a third suggestion production , and a fourth suggestion production can be executed as the suggestion production suggesting that the control is to be carried out in the advantageous state. Suggestion performance execution means,
The first development performance can be executed before the performance result of the first suggestion performance is announced, and the first development performance can be performed after the fact that the control is not controlled to the advantageous state as a performance result of the second suggestion performance is announced. A development performance execution means capable of executing a second development performance different from the first development performance;
a chance-up performance execution means capable of executing a chance-up performance with different expectations to be controlled to the advantageous state depending on the number of times the suggestion performance is executed;
Display means capable of moving and displaying a pseudo movable body display from a first display position to a second display position different from the first display position;
Equipped with
The suggestive performance execution means is
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed ,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed ,
The chance up effect execution means is
The number of times the chance-up effect is executed while the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed. It is possible to perform the above-mentioned chance-up production as follows,
The number of executions of the chance-up effect executed when the fourth suggestion effect is executed is set to be equal to or less than the number of executions of the chance-up effect executed when the second suggestion effect is executed. It is possible to carry out the said chance-up production,
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020106830A JP7520592B2 (en) | 2020-06-22 | 2020-06-22 | Gaming Machines |
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JP2020106830A JP7520592B2 (en) | 2020-06-22 | 2020-06-22 | Gaming Machines |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022001187A JP2022001187A (en) | 2022-01-06 |
JP2022001187A5 true JP2022001187A5 (en) | 2023-10-27 |
JP7520592B2 JP7520592B2 (en) | 2024-07-23 |
Family
ID=79244564
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2020106830A Active JP7520592B2 (en) | 2020-06-22 | 2020-06-22 | Gaming Machines |
Country Status (1)
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JP (1) | JP7520592B2 (en) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012130561A (en) | 2010-12-22 | 2012-07-12 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2019092949A (en) | 2017-11-24 | 2019-06-20 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021153798A (en) | 2020-03-26 | 2021-10-07 | 株式会社三共 | Game machine |
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2020
- 2020-06-22 JP JP2020106830A patent/JP7520592B2/en active Active